【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part108
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part107
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682406018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
>>1おつ
さっきクリアした
予想以上に面白くもっと予想以上に長かった
2でボオスがあの人への思いはそんなんじゃねえとか言ってたのが
思いっきりそんなんで草w
アンペルの出生知ることなければ抑え続けたのか セリさんが異界に帰ったのは目的達成の他にアンリラペアの日常的無自覚イチャイチャを見せつけられてたんだろうな ラスボス倒して、みんなの様子を見て回ってるんだけど、イベントが起こらなくなっちゃった
カラのテントでイベントあるみたいなんだけど、なにも怒らないし、他は全部見たみたいで、どこにもアイコンが出ない 進む前に此処から先はイベントおこらないっていわれたろ? そういうときは大体隠れ家のアトリエが犯人
確実なのはクエストの一覧見てどこ行けとか何しろって指示を確認すること バイバイ、アトリエにはみんなの様子を見て回るとしか書いてない なにこれこわい。グラスビーンズって最初の群島騒ぎの負傷者に届けるやつじゃないか。 撮れるけどPCでアップするまでが面倒だからたまに直撮りがいる オルゲン武器制作の最適解って
オルゲン入れる→もう一個必須材料入れる(鍵あれば攻撃強化シンセサイズ)→限界までオルゲンいれる→作る
リビルドで効果全部あけるでOK? >>20
付け加えるなら、レシピレベルアップで要求されてるモチーフの鍵を調達してくるってのがあるな
全員の最強武器を作ろうと思ったら、攻撃アップ極のガチャは4種類分必要になってくる… レシピレベル3なら攻撃極より投入回数強のほうが強いけどな ラムロースト君の限界ダメージっていくらなん?99億いきます?9億? スキルは(9999万+追撃ダメージ)×ヒット数
アイテムは999万 投入で条件満たせることあんまなくね?
なんとなくスーレア条件が多い気がする バフ盛れば鍵無しで攻撃力カンストするからスーパーレアの素早さ防御HPに盛るのもありな気がしている
https://i.imgur.com/d4Icn2S.jpg
攻撃力って9999オーバーしてても過剰分は反映されないよね? 畑からリンクブーストでないなあと思ったら種のランクで出る特性変わるのかよ
とんでもない罠にはまったわ 異界行って万象の大典とは何ぞやって所でもうすぐ終わりかなと思ったら研究期間クソ長くて草
ここだけアニメやラノベでやるようなもんだろ。話の谷が少ない割に長すぎる 3で満を持して異界にガッツリ滞在して、これ以上ないオーレン族のキーパーソンまで投入してんのにそっから端折るわけにいかんやろ スキルツリーが知ってた方が楽しめるのもそうだけど、
新要素。どうにか使えないか模索して漸く、といったものばかりで
やれることが多いわりに そんなこともできるのか!というワクワクを上回ってはこなかったかな。
2周目は遊び方が分かっているので楽しめている。 >>16
回る順番変えてみたりしたけどダメだなあ
ラスボス前のデータはないし、詰んだかなこりゃ >>23
Total Damageの上限は999999999 かつての子どもたちへ
安寧を越えて
良き隣人として
この3つがおかしいみたい
イベント見ても完了にならない
良き隣人としてはイベントすら起こらない
目標が3つとも>>15みたいにバグってる 出た出た進んだ
動画見て済ませようと思ったら、イベント起こるのカラのテントじゃなくて、ひとつ下層の普通のテント前だった
いやー、いがったいがった ミニマップが立体地形で役に立たなくなるとこに面倒なイベント配置してくるあたり感覚が古いと感じる ポータルここにも置いといてくれよって箇所とか結構あったし
イベントのたびにカラのテントとか行くのも面倒くさかったな
プレイして良かったのは間違いないけどね まだプレイ中だけどほとんどの場面でにシームレスに移動できるのはとても良いしアトリエも複数持てるのは最高
今後もこの路線で頼む アトリエの研究所が暗すぎて日記どこだどこだってぐーるぐるしてた
次回作でアトリエの種類変えるなら隠れ家ぐらい明るくしてくれ 暇だからソフィー2レジェンドやり始めたけど、ライザ3と難易度違いすぎて笑うわ
絶海の覇王強すぎ 何で雑魚だけレベルシンクしたんだろうな
そのせいで最初から最後までボスよりフィールドの雑魚の方が強い逆転現象起こってたしボスと戦う楽しみが全く無かったわ ハード以上はボスも強化して欲しいねパッチでレベルキャップも上げて欲しい クリなんとかさんは入り込む余地が無いからしゃーないけど、エピローグといいセリさん全く絡まないの不自然すぎんな 雑魚は避けられるけどボスは強くなりすぎると人によっては詰む可能性があるからじゃね
難易度でその辺も変わればいいんだけどさ 後半は☆の少ない低ランク特性集めるのかなり面倒だな
ロールとリンクブースト属性チャージ状態異常特攻なんかが逆にレア特性になってくる
装備の作り直しが苦行すぎるのでDLCで緩和してくれ 鍵のレアリティだけでも今から段階的に上がるように修正してほしいよ。
料理は気休めにもならないし。本当勿体無い。 良ゲーではあるんだけど
色々調整不足で神ゲーには届かないって感じだなライザ3 神ゲーに届かないどころか
ライザシリーズに思い入れが無ければ普通にクソゲーのラインだと思うが シリーズに思い入れ無いなら凡ゲーくらいじゃね
クソゲーってクリアするのも苦痛なレベルだと思うので流石にそこまではいかないやろ
まあ新規がどう感じるかは俺の想像だが >>51
畑からも属性系の特性は出にくいしさらに狙ったカテゴリで厳選が必要
低ランク特性用の種からだと竜眼とか上位の素材がでないから余計に厳選が面倒になる
特性に合わせた種を何種類か作らないといけない
木を使わない超特性マラソン以上に苦行 属性系とロール系特性を調合カテゴリに入れられるようにしてくれれば楽なんだけどね
装備に直接入れないと対応しないから面倒なことになってるし まあスレ見てもゲームシステムに関する不満は散見されるけど、
少なくとも炎上はしてないからな 調整不足は明らかだけど不満を抱きつつちゃんと楽しめるレベルには仕上がってるからな
少なくとも自分は80時間やったし
ただ作品の知名度のわりには
というかタイトルが気になってやろうか迷ってる人に聞かれたらまあ勧めないラインかな >>56
低ランク特性用って種に付ける特性ショボいのにするだけじゃないの?
竜眼が出ないとかあるのか? クソゲーってのはフ○イナルソードみたいなやつのことを言うんだぞ クリミネア入手どこだよと思ったらツリーの上側かよ
道中品質上限気にならないし後回しにしてたわ
なんで武器防具取得のの下側に配置しなかったんだ ライザシリーズは新規向けに調整してるのかわからんけどヌルすぎてはまらなかった 匍匐前進のライザを後ろからの視点にしてゆっくり動かすのが趣味です
よろしくお願いします 鍵束の編集はアトリエでしかできないのか
ようやく先に進めるわ 1の頃は登場人物少なかったからNPCのシリーズ物のクエストがあって面白かった
話を聞くだけのクエストがあったりしてアトリエって斬新だなと思ってた ようやくクリアしたがゲーム的には色んな要素突っ込み過ぎて消化不良が否めない
鍵とかイベント以外あんまり使わないし、宝箱もやたらあるけどゴミばっかで霊獣とかも存在感無い…
キャラシナリオは豊富でよかった >>42
でもねあれも小プラフタのデスボールで瞬殺なんすよ >>65
2の時は獣系モンスターに後ろか襲われてるようにするのが好きでした ライザはなんとなくだが色々実験しようってシリーズに思えた
それが悪いとは言わないから次シリーズ以降にうまく昇華して生かしてくれ アトリエシリーズの存続がライザ3にかかっているみたいなことを公式放送で言ってたから
そんな作品で実験をするとは思えず
本気でユーザ受けすると思って作ったと思われるんだが実際どうなんだろうか >>72
実験というかもともと初アトリエプレイヤー向けに作られてた
特性がレベル式なのもそのせい
フィリスの時みたいな地域ボスを延々回るレア特性地獄マラソンしたかったのに… >>75
あ、メインストーリーの方か
ボスラッシュの方だと思ってたすまん >>76
この段階だと特性も装備アイテムもショボいから困ってるわ
こいつずっと俺のターンし出すし 加点方式でも減点方式でも凄い点数になって
結果プラマイゼロくらいに収まるって感じの惜しいゲームだと思う 個人的にライザシリーズだと1番楽しめたかな
クリア後にもっと色々欲しかったけど >>79
くっそわかる
高難易度の採取地&ボス
追加キャラDLC
最低でもこの2つは欲しいよな
衣装はもういいよ… ソフィー1にあったみたいなクリア後ダンジョンほしかった コエテクトップが何か流行ってるらしいねで入れさせたんでしょ すまん力を貸してくれ
前スレだかで言われてた海外ニキの攻略サイトで魔物図鑑の残り1匹がHex Rabbitなのはわかったんだが
尖晶の森で夜と朝の時間帯に強敵とレア敵の鍵1本ずつ使い切ったけど出なかったんだ
クエストじゃないと出ないとかあるんか? 超特性は面倒いと思うより楽になる方が大きいから気にならんかったな ヘクスラビットがどうだったかは覚えてないがクレリア東のルナリアエンゼルは
サルドニカの街で噂の真偽のランダムクエスト発生して現地でやっと出会えたとかだったから
その場所だけ周ってたら出るってもんでもなさそうなんだよな
ピオニール聖塔で強敵出現したら大灯台ランダムのオオイタチマザーに会えたりしたし色々試すしかないな
ノーブルパラディンも全然出なかったけど万象の大典で強敵出現したらあっさり戦えたりもしたっけ スケルトンエンペラーとノーブルは大典ステージでかなり出るから鍵ガチャするならここでリセマラよ 万象の大典の男女混声のボイスってロミィさんとモリッツさんの中の人がやってるらしいな
万象の大典に栄えあれ ワープを使うライザたちより早く各大陸の街に現れるロミィさん
そうかそういうことだったのか ああいうのって別録りで重ねるんじゃなくて同時に喋るパターンもあるんだな >>77
無力無守無速付きドナーストーンを全員で投げればいいよ >>96
それは元々やってたけど、それだけじゃ厳しいぞ
自動発動プニ弾でブレイクとデバフ撒いてなんとか勝ったわ ロミィに貢いでもゴミしか売らないの草
3は終盤になっても店売り品の素材に強い特性付いたの売り出したりせずに最後までゴミしかないのよな ロミィさん空気すぎる というか金が空気すぎる
>>73
やめてくれよ…(絶望) 仮に金の必要性が高くても、複製アイテム売るだけになるしなぁ もう皆やってるのかもだけど、探索リストのカテゴリに特性、超特性があるから
有用なものは図鑑で□ボタンでリストに登録しておくと、整理する時とかの目印にはなるね。
クレリアのゲキヤバイタケとか見聞録素材は拾った後もマップに残っててもらわないとどこで拾ったか思い出せなくなるな。
その為のマーカーなんだろうけど。
これでも2のマップよりは使い易くなってるんだよね。 ロミィさんの店が不便→お金が必要ない→ランダムクエストの報酬金に有り難みを感じない
って悪循環が起こってるんだよな
この辺はホントに勿体ない >>103
レシピを店売りする→サプライポートの中身がいよいよゴミしかなくなる
詰んでる 鍵の使いみちを増やしたい
→レシピを入れた鍵でしか開かない宝箱を用意しよう
→宝箱にも当たり外れを設定しよう
てな感じだろうな
金は光の柱出ないわ探すの面倒だわでイマイチだったな 目当ての素材採取するのも結構面倒だからショップももう少し活用するかと思ったんだが、
結局ロミィさん他ショップの数があちこちに多すぎてどこに何売ってるか全然わからんかったからなぁ
別ゲーだが拠点の仲間にお使い係が一人いて買い物代行してくれるのは助かった 種レシピは鍵スーパーレアのみ入手可能
アドベンチャー効果ある鍵しか開けれない
鍵は装備できる
この3つはラスボス手前でやっと気づいた レシピはR鍵でもいいが金箱
SR鍵なら青箱でもよかったはず 色々要素を追加するのはいいけど説明もなく本筋に絡めることもなくしれーっと置いとくのやめろ サプライの違いってそんな感じだったのか…
まず光の柱が出てないのが当たりだとは気付かなかったし、それが金って認識にもならなかったわ >>73
ライザは簡単に楽しめるでヒットしたのに
鍵とか要素いれて時間かかるやってもキャラ別エンドとかなしとか誰が楽しめるんだよ 簡単って意味ではキャラ別エンドない方が条件探したり満たすのが無くて簡単なのでは
鍵はなんかのコメントで鍵だけ理解すれば一通りなんとかなるようにしたみたいなこと言ってなかったっけ 装備するのと戦闘中ぶん殴るのに使う事はわかったけどメニューから使える事は中盤まで気付かなかったな
効果もどれがどれって最初はわかりにくいし レアアップ付けられるまでが長すぎるんじゃ
料理はカスだし アドベ鍵のショートカット無いのはうっかり設計し忘れたんじゃないかってくらい意味わからん
エアスライド強化とかそのせいで使わなかった マリーリメイクっていうけど無印古すぎじゃね
アトリエのファンてそんなに高齢化してんのかよ 今やってもらうためのリメイクに当時のプレイヤーは関係あるまい 今ネルケやってるけどライザの稼いだコールで十分領主経営できるんだなと感じる でもクソ高い全部盛り豪華限定版買うのは多分当時ハマった世代なんだよなあ 今マリメイクのキャラ紹介見てたんだけどさ
兼役おおすぎね?
CV大沢つむぎが4人ぐらいいるんだけど
あと子安とケイン小杉 元々のマリーが一人複数兼任してるゲームだったはず
多分そこ替えたら古参はそっぽ向きそう >>125
旧版のwiki見てきた
8人で回してたんか… 流石にボイスは当時の音源使うだろ
流石にそのままだと音質悪いから修正はすると思うが デフォルメじゃないシアちゃん3Dモデルでブヒブヒしたかった(遺言) >>128
今の時間制限無しで素材品質自動劣化もない作品に比べたらやりごたえあるよ 時間制限ありは構わないけど素材劣化はさすがにハードルが高いなぁ >>131
アーランドシリーズはクリアしたからそのへんは多分行けると思うけどアーランドより難易度は高いのかな? システムどのくらいテコ入れ入ってるんだろうな
結構手を入れないと近年アトリエシリーズとかと比べるとストレスだらけでまともに遊べなさそうだけど 俺もアーランドより前やったことないけど、
トトリのトゥルーエンドより難しいのってあったのかな どっちが面白いかは人によると思うけど
素材劣化と時間制限ありの昔のアトリエは今のとは別ゲーだと思う
個人的にはじっくり出来る今のスタイルの方が好き まあ時間制限有り無しは選べるみたいだからそれだけでだいぶ敷居は下がりそうではある マリーで時間制限なしにしたらストーリーが別物になるような… イリス系統はアトリエ?ってなるけどRPGとして普通にたのしんだ 初アトリエがイリスだったが調合うんぬんてか普通のRPGって感じだった気がする
ハゲルが歌含め当時印象的だった マナケミアもガッツリRPGだったな
あれはイリスシリーズの系統かな >>135
逆にアーランドをやってないんだが、エリーのEDは
攻略情報無しでこんなのわかるか、って条件のものが結構あった >>144
自分もリアルタイムではやってないんだが、
トトリのトゥルーエンドのフラグの一つは発売後10日だか2週間くらい判明しなかったとか マリーって素材劣化あるっけ?
なんかグラムナートの印象が強いわ >>145
トゥルーと料理だね、1週間かかったの
後者は特殊EDのくせに優先度がノーマルよりちょい上なだけだから簡単にフラグ潰れるのが余計アレだった 温泉の水着って全員ただ黒いだけじゃねーか
もっとカワイイ水着よこせよクソッ >>146
言われてみればグラムナートからだった気もする
もはや記憶が曖昧だわ マリーは妖精さんをひたすら酷使するゲームって印象が強い
あとステ厳選の森日帰りリセット 全部埋めたはずなのにアイテム図鑑が99%
素材、鍵、小物は全取得
調合も全てやったはずなんだけど 本読みまくりでアタマイイ大学とか通えばパトリツィアちゃんのような美少女に出会えるのか 美少女自体はそこそこ女の子いる大学ならどこにでもいる レント1でイラスト見たときは苦手なタイプだったけど3作やると1番好感度の振り幅デカい
頼れる兄貴でかっこいいっす 所詮創作よ
悲しいかなリアルでそんな理想の人なんておらん レント良い奴なんだけどシナリオ的にジメジメしすぎてたと思うわ
2でジメジメは終わってほしかった 2のレントは開幕ホント何があったん?ってぐらい重度の鬱病患者みたいになってて嫌だったわ >>152
ランダムクエストの落とし物拾って届けたことはある
…もしかして効果・特性も全部埋めないといけなかったりする? 効果は1個調合したら勝手に埋まらないっけ?
羽特性見落としはありそうだな >>151
>>160
特性とかは多分関係ないし、
素材や小物などは未入手なら空欄になるから見落としは無いと思う
ということで未調合の調合品、装備が残ってると予想
図鑑だと調合可能なのに未調合な品は絵が灰色っぽいけど、
例えば細いネックレスとか灰色のままでも調合済みと思って見落とす可能性ある
図鑑を目を皿のようにしてもう一度見直してみては 3やるために一気に1からやって
今日ようやく3終わったけど
続けてやったせいで終わってしまった感が凄い むしろシリーズ全部やる前提ならむしろ続けて一気にやるのが正解だと思う
ストーリーの理解やら似たようなシステムやら ストーリーにものめり込めたし
システムも進化していくのがわかってよかったけど
もうこれでライザシリーズ終わりだと思うと悲しい ホンマに終わるか?
アトリエの救世主をこのままサヨナラさせるとは思えんしなんだかんだでスピンオフか次作でも同じ世界観か何かしらの理由つけて師匠枠とか友人枠には絶対いると思う まあ最後の夏って強調してたからライザの冒険はこれで終わりなのかなと
普通に弟子探しに行ってたしアンペル枠で出てくるかもだけど 自分もライザ3作続けてやったけどシステム面近くて助かったよりも操作方法がころころ変わりすぎてきつかった 次のシリーズはどんなのかな
ライザシリーズの調合と戦闘のシステムは正直好きじゃないから新シリーズでは一新されるだろうから楽しみ 3はセミオープンワールドになるのかな
フィールド広いし
アトリエシリーズでやりたかった色んなとこに行って素材集めてってのが出来るようになっててちょっと感動したわ
これも12が売れた結果か 次の主人公も太ももムチムチに太くすれば売れるんじゃね >>163
ありがとう
効果・特性が関係無いなら助かる
装備強化で効果全種付けるとかキツいし
特性は一応このサイトの全部+ドライブ強化、決死の一太刀は持ってる
一応調合リストのALLで個数1以上になっているのを確認した後、コンテナを品質ソートして拾い物が含まれてないことは確認しているんだけど バトルが忙しすぎてステータスとか全然把握出来ないのが微妙だったな
ボタン連打とオーダに注意が行っている間に集中攻撃くらってやられるパターンが多かった
アイテムも攻撃アイテムは使うのになぜか回復アイテムは持たせてても使わないし まじかよ攻撃アイテムって勝手に使ってくれるはずだったのか ライザ3のバトルが忙しいっていう人は
よっぽどゲームをやってこなかった人なんだろうか
俺的にはライザ2で少しアクション性が追加されてバトルシステム自体は楽しかったんだが
まあ次のシリーズはまたコマンドバトルになるかもしれんな >>175
俺が遭遇したケースだと素材のくりが図鑑に載ってるけど絵がグレーで各種情報もない状態てのがあった
多分店売りで存在は確認してるけど入手した事がないパターンなのか?と
その後採取して入手したらちゃんと情報が反映された 忙しいとは思わなかったけどなぁ
シンプルなターン制コマンドバトルしかやったことないならそういう感想になるんかな
ある程度海外でも売りたいだろうからターン制コマンドバトルには戻さないんじゃないかな 忙しいかはさておき操作キャラ以外が何してんのかイマイチわからんから戦闘中のカメラはもうちょい引きで映してほしかった 現在装備中の採取道具がわからないとか戦闘中のミニマップとか操作キャラが殴られる時に画面が赤く光る予兆とかなんで無くしたのって要素が多い 過去作でできたことができないのがガストクオリティだぞ
アーシャの各補正値見れたのは一体いつ復活するんやって 1のバトルはアイテム選択中も時間が進んでいた
それに比べれば2,3は多少の余裕が持てる 多少の余裕とかじゃなくて味方が勝手に殴って眠り妨害するようなシステムを正せよ
ラムローストで最大ダメージとか狙わせるんならなおさらな
ガストはオサレ戦闘なんか目指してないで身の丈に合ったコマンドバトルのままにしてればよかったんだ 忙しいし、何よりアイテムの効果がわかりにくくなるし、この戦闘システムは好きじゃない アイテムのエフェクトがあまりにもショボすぎるのも悲しい
激しくするとテンポ悪くなるからかな ていうか3Dモデルあるアイテム1つもないよねライザシリーズ、ただのエフェクトだけ
キャラが使う時にそれっぽいポーズとらせてんのが余計シュールさを際立たせている
予算工数削減気持ちいいか~? アウアウウー Sa1b-Qm1H
ライザにアトリエ壊されちゃったおじさんが頑張ってID変えながら批判しとるわ
朝早くからこんなことやって暇なの? >>188
品質に応じてエフェクト変えなきゃならんから面倒臭いんだと思う 品質でなく効果によってエフェクト変わってた作品なかったっけ
ダブルドローやポテンシャライズは例外みたいなもんだろうけど 簡単に装備に+99詰め込められてそれだけで最後までいけたから
全然アイテム使わなかったし戦闘中はひたすら右下見てるだけだったわ アクション化が悪いとは言わないけどなんかしっくりこないんよな
アイデアとかクオリティも良いと思うんだけど ライザ1,2は楽しかったしアクション化も良いと思うけど
調合とか素材採取を変にややこしくするのはやめてほしい
デルフィローズ場所分からなくて調べちまったしヒトノコシカケMAP表示に比べて採れる場所限定的すぎる
鍵いらねぇ いつかの続編で師匠の師匠が実はクーケン島出身とかでセリフ中にさらっと出てきたらぐっときそう オーレン族も技術に興味示してたしいずれはオーレン族出身の錬金術士なんてものもあり得るか >>193
メルルだと武器に特性:七色の力を付与したら攻撃時に虹の軌跡を描いたな ライザ2の時みたいに畑に追加マップ特性混ぜられてクリア前に追加マップ攻略完了するの嫌でその前に引継ぎ無しレジェンド始めたけど
そもそも++特性解禁が早すぎて最初の古老クエストですでにゲームクリア感出てしまったな。1のゴーレムはおろか2の最初の羊程度の山場すらなかった
自分で縛るのも気が乗らないしせめて2の時くらいには進行制限あってほしかった >>179
ありがとう
https://appmedia.jp/ryza3/76653173
↑ここ見て図鑑とコンテナ両方確認してみたけどダメだった
素材全部持ってた…
ちなみにDLCは両方購入済み レシピ変化で作るアイテムを、作ったつもりで放置してるとか。まあ自分なんですが
外部からレシピ入手するアイテムは、作ってなくても調合リストや図鑑に載るけど
レシピ変化アイテムは実際に作るまでは図鑑にも調合リストにも載らず見落としやすい 難易度上げなければわちゃわちゃしてるだけだが
難易度上げてやると行動順見ながら適度に切り替えてやらんといけない忙しいゲームなるのがライザ >>204
難易度上げても開幕アイテム投げて瞬殺するだけだぞ >>206
そりゃクリア状態でやればそうだが
最初から難易度上げてやると全然違うゲーム感になるわ 開幕アイテム投げて瞬殺おじさん「開幕アイテム投げて瞬殺するだけだぞ」 3高難易度の序盤ってそんな簡単だっけか
少なくともクレリアでアトリエ建てるまでは特性揃わず敵わなかったけど 開始直後にリビルドでSP荒稼ぎして、素手杖採取3で特性揃うやん
クラリアに着いた時点でクリスタルエレメントや賢者の石も作れるしやりたい放題だろ >>210
ツリーの採取レベル上げたらもう隠れ家の近くで攻防++とか採れるようになるからそれ付けちゃったら終わり 序盤でSP荒稼ぎするって時点で玄人にとっては簡単すぎるってことなんじゃ…
それ基準で語られても 1,2は3みたいにぶっ壊れるレベルにはできなかったよ
1なんかは今できる範囲で頑張ってなんとかクリアできる所が3回程あった 1は毒煙の即死で雑魚瞬殺ですぐレベル上がっちゃった覚えがある
2は言わずもがなローゼフラムだけで終わる 引継なし高難易度の山場って、できることが少ない序盤というのが常だけど
ライザ3はその「序盤」があまりにも早く終わってしまうって感じ 序盤の稼ぎに着手する流れも最初の防具に必要なクロースに使う綿毛草が採取レベルを上げない場合、試行回数が稼ぎにくくて確率もかなり低い犬猫撫でしか入手法がない
さすがに面倒すぎるから結局ある程度稼ぎが必要な上に採取レベルを解禁したらそのまま採取品質強化も解禁されるからこれはもう本当に自分で意図的に縛る以外にゲームを壊さない方法が無い
防具作らないで最初のクエストクリアするのとか不可能だろうしね あ、いやアイテム作り込めばいけるのか?どちらにしろ壊してるけど 図鑑見て走り回ったけど見つけらんなかったわ。難しいゲームだったんだね ちなみに最初の強制戦闘クエストて群島行く前なんだけどどこで鎌レベル1で採取できるの? 村の中だけだとトーンも拾う場所少ないよね
グラスビーンズ要求するくせに自分の分作ろうと思ったら結構たいへん >>223
その時点だとそうか
でも群島までに苦戦する強制戦闘ないからよくね 古老の対岸の敵を倒してこいってクエストなんも装備作らずに突っ込んでみたら蹂躙されたけど 古老のそれ受ける前にアガーテの依頼受ければスキルツリーが開放される えっと俺が最初に話したのは縛らない温すぎるって話なんだよね・・・ アイテム作りこんでなお難しいようなバランスだと作業感増すだけだと思う クロースは上で言われてる通り序盤で特に稼ぎもなく作れるし言いたいことがよくわからないな 縛るかどうかなんてそれぞれ好きにやればいい
わざわざぬるいわーって称賛、賛同してほしいのか ぬるいわーって言ってるだけだよ
ちなみに水没坑道以外で鎌レベル1で綿毛草が採取できる場所ってどこにある?群島に行く前、探索範囲も限られてる序盤で
純粋に知りたいんだけど >>232
悪いけどむしろ俺はアトリエ初級者で稼ぎをしないとクリアできない軟弱物だから稼ぎが上級者用と言われてる事がよくわからない >>234
その時点だと犬から骨貰わないと鎌作れない
なので猫縛る意味がないな ちょっと初めからやってきたけど、アイテムはまだ解禁されてないな、すまん
うにチャーム持たせれば余裕 実際に引継ぎ無しレジェンドやってから絡んできてる人何人いる?
試行回数稼ぎにくくて確率も低いって書いたはずなんだけど・・・
そしてレジェンドで通用する防具を人数分用意するのに猫撫で頑張る人って存在するの?普通にツリーに逃げて、逃げた結果あっという間に特性で壊れるよねって言ってるだけなんだけど >>236
古老の1戦目の雑魚チュートリアルで骨落ちるぞ >>235
それに関しては別人のクレリア前に賢者の石まで作れるほどに稼ぐことを指して言ってる そもそもツリー縛ってるなら防具なんか誤差でしょ
グラスビーンズ作りなよ >>240
ごめん勘違いした。俺も序盤でSP荒稼ぎしたから >>241
確かによく考えてみれば防具はどうでもよかった
攻防防速全能++付けたのが1か所あれば終わるから >>242
1戦目はチュートリアルだから雑魚なんだよ
2戦目が難易度相応の強さになる すみません全面的に俺が間違ってました
防具を作らないといけないという頭の固さでアクセにでも特性付ければいい事を忘れてました 最序盤の流れがうろ覚えなんだけど綿毛草が取れる水没坑道が解放されるのってどの段階だったっけ? 古老1戦目で骨と皮取ったらボーンアーマーも作れるし >>247
今やったけど、クラウディアの合流後にフラム作ってアイテム解禁されたあと 頭固すぎてクロース突っ込む数も品質も稼ぎやすくてHP自動回復するノーブルチュニックしか頭になかったですわ
特性の影響に比べればどうでもいい差なのに フィルフサの王と女王倒してるんだから3の序盤なんてこんなもんでいいでしょ
苦戦する方がもはやおかしいレベルだし錬金術も散々やってきてるんだからいきなり強い装備アイテム作れて楽勝になっても違和感ないよw ゲームの都合上スキルツリーがあるけど錬金術の技術もどんどんおかしくなっていってるからな 初期に必要な綿毛って撫でまくって確保するのが普通じゃなかったのか… エビが虫みたいって話あったけど
エビやカニも一応虫の仲間なんじゃないっけ? 虫って単語の定義がガバガバなのが悪い
昆虫だったり甲殻類って意味だったり単に小さな生き物全般を指したりと色々
最初の定義だったらエビは虫じゃない 昆虫類=虫って言うなら違うけど、節足動物=虫って言うならそう 採取した時のクラウディアの無邪気な「うに!」が五臓六腑に染み渡るんだぁ… 誰が見ても虫であるダンゴムシが甲殻類だからその括りだとエビ・カニも虫になる ウィンドル周辺地域の特別な力が取れないんだけどどうすりゃいいのこれ
見聞録自体じゃなくて見聞録が示す報酬ね
マップ見るとフィーのすぐそばを示してるけどなんにもないんだが やっとライザ3をクリアした
クリアに時間掛けすぎたのかスキルツリーを全部覚えた後SPをカンストするまで稼いでしまった
あとEDムービーで傘をさして歩いているクラウディアのシーンでクリフォードさん出でいたような?
とりあえず2週目プレイするか。 ソードマスター三兄弟のイベントをクリアしてトロフィー貰えたのだけど、グランツオルゲンは貰えた表示だけでコンテナに入ってない。。
バグ? >>192
ソフィー1はなんか品質だかレア特性だかつけると色が全部赤のグラデーションになるな
ところでランドマークで作れるSRの鍵ってホントにシンセサイズの攻撃強化・極でるの?
昨日半日やってたけど一個も出なくて禿げそう
もう先に武器だけ作って追加マップのランドマークに期待していいかな
(作ってからでも鍵錬金できたよね?) >>268
記憶違いだったらすまんが、フィーより大分手前にサプライがあった記憶ある >>270
予想だが、クーケン島の依頼主から報酬受け取って、その場でコンテナ見てるとか
アトリエに帰らないとカゴからコンテナに移らないが、島内ではコンテナが見えるって
1の時や、2の王都内でも似た現象があったような気がする >>273
いや、アトリエに戻ってもなかったんだよね。。
最後にクリアするのネメドだとダメとか? >>258
そう言えば大昔の生き物分類は獣、鳥、魚、その他で
その他は全部虫扱いだったとか
蛙、蛇、蟹、蜥蜴、蝙蝠なども >>277
きちんとEDムービー見たんだがどこのシーンかマジで分からない
2を飛ばした弊害のせいなのか?(正確には2は最初の遺跡の所で止まっている)
全国のセリさんファンに怒られそうだなコレ。 ワイルドクレストってネメドの龍尾大山道のランダムクエストで出ますか?
あとこいつだけなのに… >>279
カラさんがフィーと抜け出そうとしてるシーンのテントの影 >>280
高台のカルデラに普通に沢山いるけど、夜限定かな >>281
サポートマスタリ50の装飾品2個装備してマイナス効果と特性詰め込んだエボニアル3つと神々のプレリュード1個で300%になる
https://i.imgur.com/y1L9GhE.jpg
特性はもっといいのがあると思う >>272
サプライは前に取ったと思うんだけどね…
攻略サイト見ても見聞録自体の取り方しか書いてないし
まあトロコンには関係ないしもういいか~ >>285
まじか。ありがとう。
ちょっとやってみる エボニアルはあくまでマイナス付けるためだけだから魔界の契約とかデーモンブレスのところ伸ばす必要はない
そこ削ればもっとアイテムレベル低く作れる マイナス効果エボニアル作り直してみた
https://i.imgur.com/h5sClP2.jpg
悪魔の契約のところがAP消費のデメリット大きいのでリンク使って消した方がいい
素早さダウンと新緑の月華リンクで攻防速下げる効果で別に作るとマイナス効果多く付けられる
ウォーパウダーから作成で鍵は投入数中以上 魔物のルナリアエンゼル?ってどこで出るのか
どなたか分かりますか 攻撃力+360%
https://i.imgur.com/AyIb4x2.jpg
使用したエボニアル3種(中心の悪魔の契約はリンクで効果3のと入れ替えた方がいい)
https://i.imgur.com/EJ9veg7.jpg
左から順番に使用
災厄の乱数でマイナス効果が最大の12個付かないことがあるのでエボニアル3種を2回使ってから神々のプレリュード エボニアルは
効果:不思議な力/素早さダウン・小/攻撃力ダウン・小/防御力ダウン・中
特性:永久機関/天使の歌声/退魔の力
とか作れるぞ
↑の効果の付け方はネットで検索すれば出てくる
画像のURL貼ろうとしたら規制で書き込めんかったわ https ://tadaup.jp/0622233778.jpg
これでいけるか?
スペースは詰めてくれ ウォーパウダーのところにリンクして引き継げばいけるのか
個人的には効果1のAP消費が邪魔かなと思うので次の2種が理想的かなと思う
効果:攻撃力ダウン・中/素早さダウン・小/体力一時増強・極/防御力ダウン・中
効果:秘密の猛毒/素早さダウン・小/体力一時増強・極/防御力ダウン・中
あと鍵は低レベルアイテムにこだわらなければCC低下の方がいいね エボニアル効果1リンクだとCC-1が2回使えるから永久機関が不要になる CC低下は好きにすればいい
そもそも味方にデバフを付ける目的のエボニアルに
天使の歌声/退魔の力以外に付けたい特性ないしな
装備アイテム揃っていればAPなんてほぼ無限に使えるんやし 試しに作ろうとしたが効果2の後に超特性あるから効果1リンクだと効果2マイナス付けられないな
AP消費を我慢してエボニアルにアイテム枠2つ使うかAP消費無しでアイテム枠3個使うか選択する必要があるね クレリア前にクリスタルエレメントとか賢者の石とか作れないかと調べてみたけど、無理そうだな
ラピスパピヨンが手に入らん ウォーパウダー側で超特性埋めたら理想のAP消費無しアイテム枠2でCC1構成出来たわ
https://i.imgur.com/OtOBhLH.jpg まあ1個で全デバフを付けられるアイテムのほうが余計なこと考えなくてよくね?
っていうのと
無理にCC1にせんでもコアクリスタル調整でCC-1にできるキャラに持たせればよくね?
っていうのと
あと、あれこれ工夫しながらダメージ追及に挑戦した人なら分かると思うけど
エボニアルに高速使用系の特性を付けてもほぼ意味ないんよね
なぜならデバフ全種付くまで何度も使うことになるから結局ディレイは発生するしAPも消費する
それならデバフ全種付いた後にAP回復アイテム使ったほうが遥かに楽じゃね?
っていうのと 連投すまんが
>>301は特性に退魔の力を付けるといいよ
物理耐性が1段階下がるデバフをかけられる ライザ1の醸す王権って重複発動しますかね?アトリエプロ教えてください >>303
物理耐性1アップ、魔法耐性1ダウンついているから問題ない
退魔で物理耐性下げてあとからほぼぷにやディアンで上げてもいいけど面倒かなって 武器にリサイクル付けたアルケミストアンペルならエボニアル2×5、エボニアル2・プレリュード・ボルトリベレイトで前衛と交代役に一気にバフ付けられるメリットがある ラムローストで試してみたけどリユースリサイクルアルケミストアンペルだとAP減らないからボルトリベレイト不要だった これブレイバーでもAP制限なくクイックアイテム連打できるけどブレイバーだとウェイトが25%くらい残る
アルケミストのロールって説明ないけどウェイト短縮あるみたいだな カーク群島再び で かがやく鍵がコンテナに入ってたけど
やっぱりあそこイベントすっ飛んでるよね。扉がいきなり開いて変な感じだった。
無垢の鍵初めて使うイベントでレア鍵 (たぶん固定) と一緒に謎のコモン鍵生成されるのは分からない。
再起で戻る?とはいえ、一部戦闘のBGM飛びも直ってないんだろうな。 >>308
献身のロケットは雑貨付与が付かないように作って、空いた効果枠に何か付与効果付けたほうが良いのでは GW使ってやっとクリアした
ラスダン突入準備がちょっとだれた印象だけど楽しめた
一番気になったのはランドマーク発見までマップ見えないのは止めて欲しかった
覆ってる部分がでかいから全貌見えたときに狭いことのほうが多くてがっかりするし >>311
アイテム短縮の上限あるようなので献身ロケットは妥協でした
防具に短縮付けてウォーロックリングがハーナルリング効果2を変更するのがいいかもしれないですね
アンペルさん攻撃で動くの基本オーダースキル1回だけなんで装飾品枠はなんでも大丈夫だと思います >>312
異界は特に顕著だよな
左下だかはほぼなにもなかったし しかしソフィー2から拡大ミニマップを改悪したアホは何がしたかったんだろうな >>308
こういうのもっと見たい
どうせロスカ島来たら装備品もアイテムも特性や効果総入れ替えで作り直すことになるだろうし アカシア使うたびCC1回復するのでかなり長い間クイックアイテム連打できます ブーメラン1回で600万近く出るしブーメランの特性はこっちでいいかも
https://i.imgur.com/l6rnYhW.jpg 図鑑埋まらないって言ってた者だけど解決しました
レスしてくれた人ありがとう
小物のヤギとミニコルクボードが抜けてたんだけどこいつらだけ空欄じゃなくて灰色になってた
小物の抜けは空欄であるという思い込みと灰色でもそんな不自然に見えない対象だったので見落としていたっぽい 3クリアしたけど、同じような会話・イベントが連続して起きるの制作中になんも思わなかったのか? 印象に残るのは靴底・トゲ・学園で学びました・ウィンドルじゃ 序盤でやり込んでるとレパートリー少なすぎて同じ会話連発するのがね せっかく同じセリフ何回も使うならSNSで拡散したくなるようなインパクト強いの用意すればいいのにね フィールドの会話もそうだけど
自分は雑魚バトル中の身内ホルホルや「今なら鍵が~」の繰り返しがキツい
OFFできるなら迷わずやる 操作キャラをアンペルさんに替えても「鍵がー」言い出してもうだめだと思った その辺もそうだけど魔石派とガラス派から同じような課題出されて同じダメ出し受けるとことか、ラスダンの居住区切り離しの話2回目とかが気になった
もう一周やるわ 鉱石は無限に採掘しないで下さいねは何度も聞いてるとイラッとしてくるw >>283
>>284
無事見つかりました!ありがとうございました! ランドマークのイベントは急にボイス無しになるしボイス周りは予算か時間が足りなかったんだろうな
せめて初期メンバーだけでももう1パターン作って頻度を3分の1くらいにすればもう少しマシに感じるのに >>333
「良質な鉱石が採れますよ。良ければ採取してみてください」→「少しならいいけど無限に採掘はしないでくださいね」
採らせたいのか採らせたくないのかどっちやねん ラスボス万象の大典でのクラウディアの会話で
「ライザのこと苦しめてたなんて許さない」の発言で、どんだけライザのこと好きなんだよと思ったな。
クラウディアのライザに対するセリフは、どうしても友人以上のセリフにしか聞こえない。
>>282
272だけど、もう一度EDムービーを確認します。 クラウディアは錬金術で男にもしくはライザを男にして欲しいと思ってるはず ずっとそうだけどさ
仲間が増えた時に室内だろうとおかまいなく演武しだすのいくらなんでも不自然だとか思わないんかな 鍵が改良できるようになった時点で倉庫ほぼ満タン、平均Lv54って、散策しすぎか? レベルはともかくコンテナはわりと序盤からパンパンなのは普通 それは散策しすぎというよりか無駄な素材拾いすぎなだけだ そのへんはまあ中盤くらいから分かってくる理屈じゃないの
その大量の素材は結果「使わなかった」から言える話で
久々のアトリエやら新規さんにとっては普通にコンテナ容量問題はスレ初期から文句も多かったし 1で序盤からいらんもん拾いすぎた結果、終盤に入手順にソートできなくなるバグが発現したのはまいった
地味にモチベを削られる 還元するのに使うから拾えるものは拾っとこ→特性とか属性値を厳選するから最低限だけ還元しよ→コンテナパンパンじゃねーか
俺を含めてこういう人は多いと思ってるんだが 拾うのは超特性付いた金色の素材だけにすればコンテナ埋まることないやろ!
→超特性素材でコンテナパンパンに
なんでや でもさ
序盤に限らず素手ひろえる素材はフィールドでボタン連打しながら走らない?
ところでSRシンセサイズの極タイプが品質とHPしかでなくでキレそう
攻撃と防御がほしいんだけど いけるところは全部探索しないと気が済まないたちなのでメインストーリーそっちのけで探索しまくってたら
クレリア地方のアトリエ建てたあたりで既にレベル60近いわ
コンテナの方はいらんもん処分してるからそうでもないけど 熟練アトリエプレイヤーぼく栄養剤作成まで素材をほぼ拾わない貫禄のプレイング
だいたいの作品である木材の大量納品で足止めをくらうまでがセット 脚にとげ(アトリエ内)
もう少し見ていかない?(アトリエ内)
仕事の話(アトリエ内なら今しろよ) コツコツ進めて60時間くらいでやっとこさクリアしたけど終盤のストーリーで不覚にも泣きそうになっちゃったよ
ゲーム設計的には荒いところかなりあっと思うけど楽しめたしとても良かった 最終的には、(金属)(神秘の力)(エリキシル)と(宝石)以外の超特性素材はばっさり処分してしまっても良いんじゃないかな
武器に付ける定番のウルトラスキルあたりが(薬の材料)とか(うに)とかに付いててもゴミにしかならんし switch版ライザ1の本編終わって2やろうと思っているんだけど2はswitch版とPS4版でロード時間大きく変わったりします? ロード速度
switch <<< PS4 << PS5
steamはPCのスペックに依存するから分からんしもってない
switchしかもってないならしょうがないが可能ならPS4か5かいいPCでやったほうが間違いない ただライザ1をSwitchでやってるならそのままSwitchでやれば1衣装使える特典がある ライザ3だとバグかなんかで、PS4<<<スイッチだったけど直ったんか >>359-360
即レス感謝
要求スペック見てsteamかPS4で遊ぶことにします アイテムコンプ
宝箱コンプ
見聞録コンプ
と、順調に行ってたのに魔物コンプが難しい……
どこにいるんだよ 見聞録と魔物はググったら何とかなって、宝箱はここで聞いてギリなんとか
アイテムがむずそうで手付けてないわ その中では俺は宝箱だけ駄目だな
やる気の問題もあるかもしれんが クイックアイテム連打アンペルでCC15から初めてCC回復必要になるまでのダメージが鍵無しで2.3億になった
https://i.imgur.com/0nrYJby.jpg
アカシア1発約2000万
上から順番に使ってCC切れそうになったら最後に別で鳥使うのでウェイトは0です
装備はハーナルリングはそのままの効果で他は会心ダメージアップ効果、武器特性はリンクボーナス氷雷50・状態異常特攻・鷹の目
https://i.imgur.com/rjFxxxT.jpg 付与効果のいにしえの徒、DLCアイテムの風詠みの鳥像とアルケミストアンペルの組み合わせは今作一のぶっ壊れです
ずっとクイックアイテム連打するから補助効果の時間や他キャラの挙動調整する必要がないのもお手軽ポイント アイテム着手し始めて30分で終わったわ
暗星の鍵…アダマント無しの無垢鍵作って隠された入り江の聖堂臨む隠れ浜(どこで取れるかわからなかったから片っ端から回った)
小物…でかぷに、石ぷに、あびすぷに、サルドニカ西区画の中央上の店、フォウレの左下の店
ここで99%で詰まったけど>>320が神だった
あれ未入手だとはわからんだろ… やばい鳥すら必要のないことに気づいた
アカシアでCC1回復し続けるからアンペルCC回復する必要のない永久機関だった
開幕クイックアイテムで効果1ブレイクにした災厄アカシア2個投げて攻撃用アカシア1個投げ続けることが可能
バフ無しで1発600万 すんげー言いづらいけど
ご自慢のアイテムを使い甲斐のある強敵もいないのにサンドバッグ相手に数字を出すだけの作業によくモチベーションを保てるな 攻略やり込む意味がないからこそ突き詰めたらどこまでいけるか見るのは面白いわ
アンペルの無限アイテムは原理的にDLCで敵が強くなっても使えそうだし2のローゼフラムとか見るに修正されず今後も通用する気がする 演出上しょうがないけど、
ラスボス戦の初撃でラスボスHP半分、
それからアンペルさんがひたすら爆弾投げ続けても一向にラスボスのHP減らないのは何だかなと
ストーリー進めるためにコントローラ置くしか無かった 自分なりの限界を追求できるのもアトリエの面白さだしいいんじゃね
そこまで深くやり込むならブログでも立ち上げてみたらどうよ 最近1やって最強装備を作ってる過程は楽しかったがラスボスからも一切ダメージ受けなくなってしまったし
REGENDでもほぼ苦労なく勝てたので急激に冷めるのを感じたのも確か
アトリエシリーズは未経験だからライザ2をやるか他のシリーズをやってみるか悩み中 全トロフィー獲得で満足してる身としては数千万とか数億とか世界が違いすぎてビビるしかない
リディスーとかでも単騎で隠しボス倒す動画とかあったし別世界よ ぶっちゃけどのアトリエでも最強装備を整えたら楽勝なのは共通だろ
難易度上げたいならある程度まで抑えてやるとか工夫するのもありなんじゃねえか? ライザ3は違うけど、他作品だと中盤ボスまでのギリギリバトルは楽しい
そこ越えるとやりたい放題になって飽きる やり込みのやり応え求めるならリディスーかな
ただがっつり不思議3作(ソフィー2以外)の完結作だからストーリー的には勧めにくい
ライザだと2で適度にアイテム縛ったら陽炎の島の最高難易度の戦闘が楽しかった 普通に進めてても畑の錬金術師やり出すと途端に装備がインフレするのよね 超特性の話はよく目にするけど、
図鑑見て必要そうな超特性にチェックを入れて、チェックの無いものを処分すれば困らないよ。
品質→個数とかでソートすれば畑産の有用なものはまとまるし、そうでないものはいつでも拾える。 陽炎の島は、奥のボス2戦目で変わってるのに気付かなくてLEGENDにしてたら
同LEGENDのセンチネルより強くなってて面白かったな。 リディスーのファルギウスとかネツァクみたいな強敵が欲しい
まあフィリス砲と暗黒水N/A辺りあればそれもワンキルだけど >>384
クリア後のボスってライザ1が一番バリエーション豊富で、続編の度に減るのはどうなってんだと思う
まあ3はまだ全部DLCが出揃ってないけど、現時点でクリア後のお楽しみ一切無しって時点で… 耐性変化させ続けてアイテムもスキルもフル回転させないと通用しないようなボスとやりたいわ
どうせ1人攻略みたいな縛りに変な配慮して1人でも倒せてしまうような調整にしかできないんだろうけど
こっちだけ異常に強くなって敵が全然付いてこないゲームやめたらいいのにいい加減。せっかく良い下地があるのにラムローストで良しとしてるのがもったいなさすぎる またフィリス砲最強論者か…だからそれでクラーデル平原の敵シンボル全滅させてこいよできるもんなら 1をやろうとしたとき色んな属性の装備とかアイテムを錬金術で揃えてそれを戦闘やらイベントやらで駆使して進んでいくのを想像してた
システムに慣れてなかったというのもあるけどイベントアイテム作るときは毎回錬金レベルが不足してたくらい錬金術の必要性が薄かったのがちょっと残念だった
やっぱ今どきそういうのは必須要素じゃなくてやりこみ要素として作らないと新規が呼び込めないという判断なんかな
>>379
セールやってるし不思議シリーズ買ってみようかと思ってたとこなんだけど
ストーリー的には勧めにくいってのは、面白いのは3作目だけど1,2作目を飛ばすのはストーリー的によろしくないということ? アニメで言えば3期目が面白いが2期までは見なくていいのって聞いてるのと同じだぞ
確かにシステムとしては不思議の中ではリディスーが一番だと思うがやるならソフィーからやるのがいいだろ そういや結末的にライザの冒険って結局は終わっては無いんだなぁ
皆で冒険から一人の旅って形態になって、某サトシよろしくプレイヤー側に見せる話が無くなったってだけで
旅してたらこれからも小さな冒険ごとは発生するだろうし
3以降は何人かが基本的に集まれなくなるから幼馴染を含めたひと夏程度の期間行う冒険って意味なら今回で最後なんだろうけど
最後の夏最後の冒険なんてPVで言ってたけど悲壮感無くて良かったわ >>388
1,2作目を飛ばすとストーリー的によろしくないってこと
メインストーリーだけなら一応問題ないと思うけど脇道逸れると過去作ネタ多い
攻略面での若干のネタバレ混じりでもいいならゲームカタログwikiのリディスーの記事がわかりやすい 100年前にサルドニカを興した錬金術師が過去に飛んだライザ説を推す
不自然なまでに正体が不明だし 過去にいた正体不明の錬金術士というだけなら1にも2にも出てきてたぞ
1は確か記憶喪失の医者のサブクエ、2は氷月の魔女関係の遺跡のアレで >>393
単純に今後を考えて好きに使える伏線忍ばせてる説が1番強そうだけど
その線で考えるならライザって他シリーズより時空移動が高度な技術っぽいから難しいんじゃね
不思議では空間拡張とか平気でやってたしアーランドでは時渡りしてたけどライザでは全然見ないもん おつきみプニとかシリーズやってて初めて見た
>>393
ライザなら「すげーふともも太い錬金術師」とか言い伝えられる筈 >>400
何言ってるんだよ
あの世界では「なんてことない女の子」だぞ でも次回作でゲスト出演があったとしたら
すごい健脚の女の人で〜とか言われてるのは分かる >>397
そもそも氷月の魔女とか星の民とかなんだよ 不思議シリーズに限らず3部作は1からがマストだと思ってるけど攻略サイトとかだと前作やってなくても問題無いみたいに書いてるのが多いのな
3やった時に思い入れのある1、2のキャラが出てきた時の感動とか初回限定で1度しか味わえないのにマジ勿体ないわ
ダクソですら3→1の順でクリアした後3のアノロンで感動してる実況動画見て後悔したのに ライザ3のぷに育成って小物手に入れたらやる価値なし?
過去作は永遠結晶とか拾ってきてくれた気がするけど今作無いよね? >>392
サンクス
細かなつながりがあったほうが面白いと感じるだろうし
3作セットで安く買えるので1からやってみようかと思います ゲームカタログのリディスーのインフレバトルの説明好き アンペルさんって結局50のおっさんどころかサルドニカ創立前の産まれってことでいいのかな?
種族的に実際の寿命は不明だろうけど >>410
これ見て久しぶりにリディスーやろうかと思って、DLC買ってなかったから割引きされてるDX版買おうかと思うも、最高難易度始めから選択できんのよな…
これやめてくれんかね >>405
氷月の魔女はオーレン族が長寿の理由に使おうとして作ったんだろうが特に何もなかったな 公式HPにコマンドみたいなん掲載しといて、入力したら自己責任で最高難度選べるとかそんな仕組みあってもよさそうてはある >>404
健脚だけで特定される錬金術士って冷静に考えたらおかしい 師匠のことは秘密にされてるが〇〇キックが基本技だったり かわいそうに筋肉が足りないからそんなこと言うんだね シナリオ的には2が断絶してるというか殆ど生きてないのが惜しい
ライターはずっと同じにすべきだったなぁ こんなに売れてしまってガストちゃんパニックになってたんじゃない 2の遺跡の話は結局ただのフレーバーテキストでしかなくて本編に全く関係なかったのがね 3でなんか回収すんのかって思ってたら何もないしな
でも場合によっては致死量のダメージ負いかねないストーリーをライザブランドの勢いで誤魔化せたのは良かったよ 2は氷月云々と本編絡めればストーリーもある程度評価されたのにな
決死の覚悟で作成した結界を淫獣に洗脳されて全部ぶち壊したんやぞ 2の遺跡のストーリー自体は魔女達にボイスとか動きがつけば悪くない内容だったと思う
まあ新キャラ達のサブストとかもあるしそんなに作り込めないのはわかるけど 3、なんかめちゃくちゃ難易度高い気がするんだけどこんなもんだっけ?
フォウレの墓所でのボス戦、攻撃力800防御力700まで上げて挑んだのに呪いで回復できないままスペシャルアタックで全滅してしまった 3の中だけで見てもサルドニカの南西のスカスカっぷりとそれを越えた火山丸ごとすっぽり消滅とかイベントで小道具を持たせてもらえないキャラとかに
結晶や扉の形をこねくり回してただろう時間と労力を割いて欲しかった 初見ベリハで殴り合いしたけど、全滅したのは群島のイベントワイバーンだけだったけどな >>426
適当装備派は相当キツい
雑魚すらキツくてロマサガを思い出した
なお装備に++たくさん付けたら今度はヌルくなりすぎる模様
あと拮抗した戦いだと呪いが一番厄介だよね 鉱山で足踏み外して落ちた先のサメに食い荒らされたわw 開幕アイテム投げて瞬殺やぞおじさんってアトリエ楽しめてんの?
ひたすら全滅コマンド入力してクリアしてるのと同じって俺ならつまらなくて速攻やめる >>433
アイテムゲーでアイテム作り込んだら駄目なんか? エボニアル使いつつ応用でDLCアイテムの沈黙の呼び鈴の効果全キャラ最大値簡単に付けられる方法考えついてしまった
https://i.imgur.com/aXn6Htf.jpg ライザの蹴り技みて満足してる人だっているんですよ。
あの蹴りまじでチュンリー越えてるだろ むしろコアアイテムおざなりにしてる奴はちゃんと錬金楽しんでるのか? アイテム試行錯誤してあーでもないこーでもないと考えてる時がアトリエで一番面白いところだと思うぞ
テンプレ通りトレースするだけじゃなくてアレンジ入れてこそだよ 3はなぜか敵の強さがこっちのレベル依存で強くなるから
ボスより青ぷにが強かったりな プレイヤーレベルと敵のレベルが連動するの好きな人いるんかな
FF8にしろベセスダゲーにしろ、ゲームは好きでもこの仕様だけは大っ嫌いなんだが とりあえずボス級と戦う時は敵のスペシャルアタック見るようにして戦ってる
どんな攻撃してくるかじっくり見たいんで開幕瞬殺はもったいない
それはそうとようやく魔物図鑑コンプ出来た
夜中限定って地味に調べるの厄介過ぎる… >>440
クリア後要素としてはありだがストーリー中は邪魔なだけだな 3はランダムクエスト真面目に消化してたら無駄にレベル上がってかなりキツかったわ
殴り推奨さんは毎回死闘を演じてたのか... カオス極まるスキルツリーと敵の強さのせいで装備更新のタイミングがわからん人は自分含めて多いと思うわ
錬金自体は楽しんでる リビルド縛り中 ツリーわかりにくいよなー
レシピ変化インクロ大量投入から特性++早期解禁に変更したのもカオスに拍車をかけてる ツリーも装備品、調合品、仕様品、採取系とかに分かれてるのかと思いきやゴッチャゴッチャだったのが難点だなぁ
クリミネアがわかったの異界行く前くらいだった レディアントプレートのイベントだけずっと残ってます(怨念) あれだけバックストーリー作りこんでおいて、ちゃんと本編内で噛み砕いて解説してたら>>424みたいなトンデモ言い出す奴もいなかっただろうにもったいないよね 色んな要素を詰め込んだ結果、ゲームバランス調整は完全に放棄したとしか言えないな今作は
考えるの面倒だからこれ(ツリー)使って勝手に好きなように強くなっといてっていうある意味ライザシリーズの錬金っぽい締め方 世界観作りを減殺するもんばっかり出してこられてもなあ… 鍵にあらゆる要素を盛りすぎたんだ
わけわからんままクリアしたぞ GW中に2終わらせてベリハで3始めてみたけど装備そこそこ作り込まないと序盤でも結構攻撃痛いのね
装飾品なんか今までグナーデリング作れるまで他のやつ作ったことなかったけど初めてうに型チャームとかエナジーペンダント作ったわ グナーデリングはシリーズ進むごとに序中盤の大正義から遠ざかって行ってる気がする 3は最高ダメに拘り無いなら
うに型チャームが最終装飾品でいい気もする ダメージ追加、スキル強化、行動回復
確かにシンプルに強い どうせ世界観コワスならとことんやれ
バイクや新幹線、レールガンもだせ こっちのレベルに合わせてザコもレベル上がるシステムなんていうんでしたっけ >>462
なんかもっと横文字オンリーな感じで無かった? >>460
弟を心配する姉くらいの感じだからこれからよこれから >>465
クーケン島に行ったらいきなり結婚することになった >>468
うーんそれも調べたらほとんどオンラインのFFの用語としてしか出てこないね、使い方も違うし
まあいいわ、ないならないでしょうがない、騒いですまんな カラサン仲間になった時点で雑魚敵がヤバいくらいに強いから、ゴルドテリオン武器を揃えた
品質999の全能力++99、攻速++99、スキル++99、ウルトラスキルを三人分
雑魚はある程度楽に倒せるようになったけど、ボスがクソザコになり過ぎた
というか、ボスが素殴りで死ぬ ボス敵(雑魚)普通は強敵に備えてのはずが道中の雑魚(強敵)散らすために装備を作る
敵レベルアップいるのかこれボスは適応外だし 敵のレベル合わせは鍵が作れなくなると困るからそのための救済だろうな
だったらHP縛りなくせばいいのにとは思うが 3は1,2に輪をかけてレベル設計ミスってるから諦めろ >>475
ボスに負けてリセットはしたことないが、ボスから鍵作る前に仲間の攻撃でボスが死んでリセットしたことは何度かあるな… ボス言ってもたいした鍵くれないだろ。
鍵でいいのくれるのノーブルパラディンとスケルトンエンペラーだけだろ >>478
仮に難易度変更、装備外すが鍵作成の答えだったら、そっちの方がクソ仕様って言われてると思うけどな >>482
そもそも過去シリーズで軒並み通常攻撃1発とかなったか? シンボル効果×4だけは結局最後まで作れなかった
シンボル100%の敵とかいる? >>481
良いのってわけではないが、最速で調合用レア鍵量産するなら群島ぷに像が使える >>484
シンボル50、バースト50が上の2体でシンボル4なら何回かでたけど全部極は出てないな いつもなら2週してトロコンすんだけど今回は2週する気にならない
またあのクソマップ開放とかやってられん トロコンは毎回するけど2周したのはライザでは1だけだな 俺はトロコンはしないけど、最高難易度は必ずやるな
そもそも1週目の難易度が低すぎる トロフィー
ライザ3 41%(途中)
ライザ2 100%
ライザ1 45%
もう記憶にないけどライザ1のトロフィー獲得率が低すぎる
本当にクリアしたのだろうか 不思議、ライザは全部トロコンはしてる
それより前が本編一周くらいしかしてないんだよなあ。特にエスロジより前
他のゲームも最近増えて時間と気力がない やっとクリアしたんだけど、今作ライザの歩行走行モーションうんちすぎない?
EDムービーのライザガックガクで違和感やばかった >>483
そのワンパンだと終盤に敵から鍵を作れなくなるが故のレベル合わせなんでないの? >>493
だからワンパンになってたかって話をしてるんだが? >>492
太ももが太すぎて肉がつっかえてるからな 性に興味ありませんみたいな顔しといてケツフリフリしながら歩くのまじで股間に悪い アンペルさん「軽々と跳んだり跳ねたりできるその健康は、当たり前のようにいつまでもあると思ってはいかんぞ 今の若さに感謝するんだな」
終身名誉SASUKE覇王ライザが衰える姿が想像できない 上った先で戦闘できるってことは旅のメンツは全員できるってことだ
つまりクラウディアもできる ライザ3のトロフィー、見聞録と必殺全員がめんどくさいな… 必殺技なんてラムローストですぐ終わるし見聞録もやり始めると案外すぐ終わる フォウレとか他の人がいるのにラムロースト君達をアトリエの外に置いとくのはどうかと思うw 近所から苦情が来るよ ぷにLV50が最後まで残ったわ
今回つかえねーよこいつ... クールなリラさんが最後に優しい笑みとメスの顔見せてくれてよかったー 勝手知ったるクーケン島ってまた始まったからあわてて移動したら
舟漕いでる間黙ってたレントが対岸に着いてから時間差で物理的に言い出してだめだった。 俺はアンペルさんが感傷的になって外の空気を吸いにめちゃくちゃ遠い海岸まで行っててダメだった ライザ1でリラのクエストの深淵探索が採取地調合レベルを90以上にしても達成できないんだけど
解決方法ご存知ないすか 俺はキロさんがライザたちに挨拶したときボオスだけ名前呼んでるのを聞いてもうだめだった やりこみでアイテム単発ダメージどこまで出るか試してみたが約5000万で限界だった
https://i.imgur.com/aA5JrJZ.jpg
ラムロースト意外だとCC稼ぐ準備運動にすら耐えられる敵いないのが残念 錬金術とはお金のためにするのではない
相手を幸せにした分だけ「ありがとう」が返ってくる
それを集めるためにするんですよ。
錬金術士は食べ物がなくても「感動」を食べるだけで生きていける アンペル無限アカシアのダメージ効率体験すると下準備でわちゃわちゃして5000万はあまり強く感じなかった
ちょっとバフ盛ればアイテム4つ投げるだけで4000万弱を無限に繰り返せるし フィールドにたまにいる光る小さい動物の後ついていくと何があるの? 肉球マークがマップにある時は、先回り可能な誘導先に敵がいたり採取ポイント、宝箱が置かれてたりするけど
有用なのは鳥がくれる導きの鳥の羽くらいだった気がする。
ものすごく限定的に、クレリアで三色混石が少しだけ早く手に入るとかはあった。 鹿は虹翼の欠片とかくれたけど、こちらの採取レベルが関係しているとしたら他に入手手段があるし
もしかしたら気持ち属性値が高めとかそんなところ?
面白い属性や効果、カテゴリが付いているなんてことはなかった。 2のアトリエの家賃3500コールが1年かかっても貯められない大金のはずなのに
カラさんへのプレゼントのアクセに1500コールはポンと出せるんだな あの時点では3500コール(クーケン島物価)だろうし
まあ依頼料1000コールとか普通にあるから実際はそれなりに払える額だったんだよ まともな錬金術師すらそんなにいない世界なら3のライザは依頼料言い値で決められるレベルだろう 錬金術師が金持ちなイメージまったくねえわ。
むしろ貧民やろ 言い値で貰っても3でコール使う機会全くないから意味ないのが… 金持ちから10万コール貰い損ねたクエストあったけど、
正直貰っても別に・・だったな アンペルさんたちってどうやって旅費を稼いでるんだろう ここまで金の価値が無いRPGって初めてかも
なおボオスくんの都会の物価高いアピールは99999999999999999回聞く模様
>>530
普通にサバイバル生活してそう >>527
ソフィー2でピリカが高値で無限に中和剤買ってくれたな 錬金術師が金を稼ごうとする気がないだけでは
爆弾を売るだけでも儲かるぞ 今更2のDLCやってなかったことに気づいた
装備もテキトーでクリアしただけだし今から整えてやるの面倒だがそれはもったいないんだよな
やる気出たらやるか 金はまったく、ロミィさんもほとんど使わなかったな
ロミィさんはアトリエの中かすぐ外に配置してくれればいいのに ロミィさんに一通り売りつけるために素材集めたおかげで図鑑完成が楽だった
地域コンプでイベント起きるからわかりやすいし サルドニカを見ても広い範囲に沢山の店が散らばりすぎだな
どこで何売ってるかもわからんし、
売ってる店探すのが採取以上に面倒じゃ使わんな 異界で渡す王冠サザエだけは先にロミィさんに量販させてて助かった ゴールドコインもあまり使い道なく、最終的に500枚以上貯まってしまった コインで交換できるやつも使って数回だしカテゴリのやつをわざわざ交換するかと言われたらしないしな
開発も採取面倒だしいちいち地域ごとに渡す必要あったからやらなかった
せっかく2からボイス付きなのに扱いが割とぞんざい
まともな出番は万象の大典という 1と2クリアして3始めたけど2以上に太陽光が眩しい
どこ調整すれば良いの?🥺
日陰や屋内は特に問題ないです アストラード高地森の隠れ処付近にある宝箱が取れぬ・・・
なんか蒸気みたいなのに阻まれてるんだけど取り除くクエストとかあるんかな? サングラスをかけてプレイすればいいだろ😎
蒸気はメインだったはずだから一旦無視 明るすぎるのは真夏を表現したかったからかな
昼間はアトリエで寝て夕方から活動する手も >>545
後のイベントで取れる
ああいうのって普通何かメッセージ出るよねw 相変わらずドラクエ10オフラインと同じ失敗してるの笑うわ あれは元々が5頭身だから問題だけどこっちはドットからの変化を少なくするためのものだしなあ
ゲーム性そのものを残そうとしてるわけで ぶっちゃけマリーリメイクに力入れても採算取れないだろうししゃーない
原作への愛は感じるから変なリメイクにはならんだろう リメイクってどんだけ頑張っても元のファンは懐古して文句言いそう ちびキャラの時点で購買リストにすら入らん
リメイクうたうなら金かけて等身上げろよ まだライザ3やりこみしすぎてストーリー勧めてないままクリアーしてないままゼノブレイド3のDLCやってるけどやっとBGM変更がきたのか 複製もいちいち店で買わなくてもいいし武器屋は無いし今回マジでライザお金持ちのまんま使いみちないね >>552
こういうちびキャラのアトリエって3DS版の新トトリのアトリエでやってなかった? スペック制限あるゲーム機ならともかくPS4PS5とかでなんで
自分もデフォルメ等身じゃなかったら買ってたと思う スペックに合わせるとか無駄だろ
ソニーが金だしてるわけでもないのに 俺はマリーに魅力を感じなかったから買う予定はないな
ps plusでできるようになったらやるかもしれん 等身上げたら全部作り直し立とか考えてるんだろうな
Remakeは過剰だからDXでいい >>561
元のマリーがちびキャラよ
書き直された2D絵とちびキャラが合わないのよ 今さら3やり始めたけどマジでモチベ沸かなくてきつい
ストーリーもみんな大人になっちゃったから退屈、OWといいつつもステージくっつけてるだけで先が気にならない
1は終わらせたくないくらい楽しかったのに 逆にマリーのリメイクがライザ3級のオープンフィールド&超ボリュームだったら驚く ライザの市場規模を基準にして他のアトリエを商品展開したらガスト消えるわ 売上は立ったけど色んなレビューやここの書き込みとかでむしろゲーム開発部分の適当さが浮き彫りになった
後続のアトリエがそれのシワ寄せもくらいそうだし
実際こんなに中身が手抜き&手抜きだとは思わなかった アイテム作成関連はよくできてると思うよやりこんでる方だと思うが結構奥が深い
問題はそのやりこみに対してぶつける相手がいないこと
DLCのエネミーHP数億ないと相手にならんぞ
https://i.imgur.com/r7nqXXq.jpg アトリエのDLCマップって別に楽しくないのがね…
せいぜい強いボスがいるかどうかって程度で 追加ボスは億単位のHPとダメージ99%カット持って出てきます。 HPだけ増やしてもしょうがないよね
かといってキャラチェンジやジャスガを使いこなさないと勝てない敵出されても困るけど 1は四つん這い
2は戦闘楽しかったから高難易度ってだけで良
3はどうなるのやら 惜しい部分がある程度のことで手抜き呼ばわりでこき下ろされる羽目になるとは開発者も浮かばれまい アトリエ壊されちゃったおじさんだろうから気にかけるだけ無駄だろ スタッフロール後の写真が映るシーンはなんだったんだろうか
旅を終えて年老いたライザが出てきたらどうしようかと思ったわ 言っちゃなんだが、全体的に詰めが甘いの惜しいじゃなくて手抜きだろ
アプデで修正するわけでもないし
根本的原因は1年縛りだろうが まあ惜しい部分があるで済ませられる人は寛大だなと思うくらいには酷いだろう実際。そういう人はファイナルソードすら楽しめそうで羨ましい。
最低でも敵シンボルの足踏みくらいは何とか出来なかったのか。 硬派だったアトリエは消え去ってエロ以外何も良い所がないライザがのさばった結果がこれ
もう二度とアトリエシリーズからはまともな作品が出てこないだろうな
エロという劇薬に手を付けたシリーズは死ぬ 広大なフィールドやコミュ量の多さ、新要素の鍵などはあるからな
手抜きというより力の入れ所をもう少し考えるべきだったという感じ >>582
僕はロロナトトリメルル大好きでロロナトトリメルルやりこんでたよ >>585
それはプレイヤーが勝手にエロスを感じてるだけ
普通に見たら健全で少女漫画風なシリーズ
万人が見てエロだと見做すほどにエロを全面に出したのはライザのみ
悲しいかな、それが売れたせいで今後アトリエはライザみたいな手抜きのエロゲーばかりになるだろう >>586
プラフタの服装見てよくそんな事が言えるな 住民の手遅れ感は不思議スレのほうが上よ
ソフィーのズボラ設定にかこつけて風呂入ってなかったり汚パンツだったりする
あれに比べたらライザスレは健全と言わざるを得ない 別にエロ寄りはどうでもいいけどな
ゲームさえ作り込んでくれれば
続々と発表されてるマリーの店舗特典も乳出しまくってるぞ >>585
不思議シリーズは可愛い
惚れるくらいに凄い可愛い 変なこと言ってたらマジモンのキチガイ来てもうたやんけ
どうすんねんコレ >>587
肌面積が多かったらエロってのは感性が幼稚すぎる
マリーも然り 社会で仕事したことない人には分からないだろうけどこんだけのゲーム作るだけでも大変なんだよ >>590
間違えたアーランドシリーズだ
アーランドシリーズは凄い可愛い
ガチ惚れするくらいに可愛い >>594
製作者の苦労も込みでゲームを評価しなければいけないとは初耳だ
もっともライザくらい手抜きならさして苦労もしてないだろうが エロは劇薬おじさんはきっと硬派で美しい昔のアトリエが大好きなだけなんだ 味噌汁作りながら頑張ってるんだっていってた邦画関係者と同じ
馬鹿じゃないだろうか ライザから入ってライザ擁護してる人は多分なんか精神的に辛い時期があったんだろう
そんな中萌え系JRPGのライザやってなにがしか癒やされたりしたら神聖視の1つもしちゃうよな
もうほっといてやろう ゲーム開発の山登りの話は本当にその通りなんだけど
現状の調合だとストッパー素材とかで対応しないとプレイヤー側がどこまでも登れるから
今はここまでしか登れないのかという気持ちが先にきて爽快感に繋がり難いというのはあるかも。
今回はシステムの都合を優先して敵まで一緒に登ってくるという悪例を示してしまったね。
遊び場として整っていないフィールドは大きくても仕方がないわけだし。 太もも太すぎるのと調合成功の立ち絵が微妙
調合時モーションが以前に比べるとワンパターンが不満点
ゲームとしては街中での太陽光の強さがスカイリムとかでENBの調整ミスった感じの白ボケになるのが困る 想像させてしまったらその上を見せないと満足してくれない。大変な話ではある。
アトリエシリーズにはこういうものだよと提示されたものに悪い意味で嘘が少ない気がする。 ガストちゃんを世界数百万売れるゲーム作れるところと勘違いしてるやついるよね 秘密スレも不思議スレも住人同じなのかと思っていたが 住民同じだとすると誰か書いてたみたいに不思議スレがアトリエエロ総合スレって認識ってことになるんじゃ ほぼ発売日に買ったのに仕事が忙しすぎてまだクリアできてない
おれにはハイラルを守る使命もあるのに… これ素材集めとかをイージーでやるとデメリットある? 敵ドロップへるのか
イージーで楽しようと思ったが必要戦闘数が増えるならあんま意味ないかも 敵ドロ限定って何あったっけ
エーテルコアとかそれぐらいか あれ、敵泥の品質は変わらないんだっけか
2でクリダメの武器強化するために陽炎legend最初のマップの左上か中央右で狩りをした記憶ある クリアまで楽しめたけど2周目はやる気にならないなあ
引き継いだらやることないし引き継がなかったら同じことやるこがだるいだけだし ライザ3、メッシュから服剥ぐ方が圧倒的に楽とはいえ
胸とか股間丸出しのmodしかなくて😫
クラウディアのミニスカ位しか良いのが無い ほぼ脱がせるか局部晒すかしかないのホンマわかってないよな
センスが中学生レベル どうせなら前作衣装の上着無しverとかMOD職人が気の効いた事をやってくれればいいんだがな
2の衣装で上着脱いだポニテパティが見たいんじゃ! 5chでいうスレタイがまずnudeだからな
職人が丸々脱がせたいならしゃーない 無料でmod配布してくれるだけありがたいと思わないと
自分で作ってもええんやで 温泉で取れる水着カラさんの平らな胸でさえ上下に揺らすと揺れるのに
ライザだけ全く微動だにしない、もしかしてカチカチの胸筋で盛りあがってるだけなのか ライザのアトリエ1をやってて会心の出来の特性が付いた小麦粉を作りたいけど会心の出来がついてる素材を持ってない場合どうしたらいいの? 港の食品店でそれが付いた素材や小麦粉そのものが売ってたりする >>624
SASUKEもどきを余裕でこなしたりハンマーや杖で背丈ほどもある岩を粉々にできる女やぞ なんてことない女の子でも出来ることを凄そうに言われてもなあ リラさんクラスになると回し蹴りで岩破壊できるからな 食べ物に特性が付いてる世界だから知らずに力とかステータスが色々と増して超人化してる説 錬金術抜きにしても魔術が浸透してる世界だし、考えるだけ無駄よ わざわざスレ分ける必要あるか?
どうしてもってなら自分で立てるんだな 万象の大典まじで迷った
なんとかガーディアン倒した後どこ行くの?一時間くらい歩き回ってるわ ごめん解決した
ずっと霊獣乗っててよじ登る考えがなかったわ 右上のランドマーク解放してなくて裏ステージかなと思ったら見逃しだったってやつは俺以外にもいてほしい 初期ライザやクラウディアが普通に魔法攻撃してるし多分そこらのモブも使える >>640
スルーしてたことにクリアデータ読み込んでから気づいたわ
あそこ用がねーんだよ 万象の大典、色々ありそうなのに特に何にもない場所が多くて困惑したなぁ ほんとに人いたらカラさまが頭カチ割ってたししょうがないね >>640
裏ステージとは思わんかったけど行き方わからんうちに次の階層に進んでたな
立体交差も多いし、あそこほど全体マップでもやもや掛かってるのストレスだったとこは無い ああ、ここはクリア後に何かあるんだろうなって場所たくさんあったよね。 >>649
オープンフィールドやら鍵やら新要素に手を広げすぎて、
最終的に色々間に合わなくなった感
2月から3月に発売延期したけど、決算さえなければもっと延期したい所だったかもしれん 鉱山の奥に見える鉄塔?は結局行けないの?
まだ未クリアだけど >>641
答えてる人いるけど、明らかに魔法攻撃してるやつのことね
錬金術師でなくてもそういう不思議パワー使ってるんだから浸透してるんだろう
魔術呼びしてるのはマリーの設定からな やっとクリアした
終盤の大典見つけるまでのグダグダが長すぎて辞めようかと思ったけど、それ以外はまぁ良かった
なんだかんだで終わると寂しいもんだ >>653
いや、マリーだと魔術=錬金術じゃなかったか
ライザだと錬金術の前に魔法を扱ってた文明があったと言われてるだけ >>655
魔術という学問に錬金術があるだけでしょ
ライザにおいての明確な設定は知らんが、魔術ないし魔法があって、それを使っている描写があるだろって話してんの 黄昏も魔女が魔法使えてその派生で錬金術とか言ってたな
ウィルベルが言ってただけだからどこまで本当か分からんけど >>656
戦闘描写をあんまり深く考えても仕方ないぞ
シナリオでは時空移動にめちゃくちゃ苦労してた割にアンペルさん平然と空間歪ませてるし
なんなら月ぶった斬るおじさんもいた >>659
だから現実基準で身体能力を語ってもしゃーないという話をしてるのであってだな… 途中で送ってしまった
>>660
よくわかんねけど考察とか楽しそうだし頑張ってな じゃあ俺がステルクさんのモノマネで流れ切るわ
きりさけえぇぇぇ、うおおおおおおお BGM変更にある拡張系なんたらのA-GIRLSってのがすごくライザっぽくて痩せそう なんとかゼルダに間に合った
コツコツやってたった今3クリアした
前作までは調合やり込んで装備も充実させてから進んでたけど、今回はライザのみ強化した二段階目あたりの武器と爆弾、ほかメンバーは全員初期装備でクリアしてしまった
なんか今回のレシピ解放面倒くさくてやる気にならないよ
あといい加減採取道具の切り替え面倒くさい
終盤でもいいから杖に採取道具合成して一本で全部できるようになるみたいな道具が欲しかった
ストーリーはとても良かった 今カラさん仲間になった辺りだが調合は楽しいんだが戦闘がぬるすぎて調合のモチベが上がらない
アイテムこんなに使わないアトリエは初めてだ
ストーリーも1と比べると惹かれないから全体的にすごく薄味なゲームに感じる
次のシリーズはマップ小さくしたソフィー2系統で出してくれると嬉しい ロロナ「(向こうが告白して来たら付き合おう)」
スケさん「(向こうが告白して来たら付き合おう)」
こんな感じやったんやろな 今からでも結婚しろ
>>670
なにゆうてんねんアホバカハゲワキガカラさんの天幕 個人的に初アトリエのルルアで品質100前後の装備でラスボスに辛勝した後に
品質の壁が突破できることに気付いた感動は他では味わえないものがあったから
上手いこと調合を遊びに落とし込んで欲しいとは思っている。現状、当たり前が多すぎてな。
すぐに感じたフィールドと採取どうすんねん問題はライザ3で悪化しちゃったし。
おまかせ調合はそこら辺を放棄してて、新規寄せにもなっていない気がする。 目的を持って素材を見れば、次はこんな素材が欲しいというものが見えてきて
アンペルさんが言っていた様に、漫然と見ていたものに意味を見出す的な感じで好きなんだけど。 いっそそれらが分からない、才能の無い錬金術師が主人公でも面白いのかも知れない。 ライザ3 って落下ダメージとかないんやね
灯台から200mくらいの崖下まで飛び降りたけどキレイに着地してたわ
錬金術で身体強化してるんかな ルルアの品質制限は品質500の不良在庫抱えまくったから好きじゃなかった
今作みたいに最初から999までいかせてくれるならいいよ >>679
健脚(ライザ・フット)だけでなく、垂直の崖の何の手がかりも無い所にぶら下がって四方八方に数mジャンプするぞ
なんてことない普通の女の子だな! たしか2からだったかジャンプ中の方向転換ができなくなったのと一定の高さから着地したら膝を折るモーションが追加されたのになぜ…と思ったのは俺だけではないはず 実際ライザって中身はなんてことなさすぎるよな
3作も主人公張れる個性はなかったわ 着地とかダッシュ関連とかモーションめっちゃ進化してんだよな
久々にソフィー2開いてみたら違和感あったもん >>684
なんか錬金術師として特別な能力とかはないよね
賢者の石はメインストーリーで作ってない以上は正史じゃないから参考記録にしかならんし パーティクエストにそろそろ作れるかな?とか言ってるフレーバーあるけどね 作ったものとか過程がよくわからんものばかりでホントに冠絶してる感はあまりなかったな
むしろ逆にフィーとか鍵とかやたら世界からいろいろ与えられてんな…って感じがあった 秘密シリーズだと神代>>>>クリント王国時代>>>>現代くらいの錬金術の技術に開きがあるから現代でいくら凄くても過去と比べるとゴミレベルだから… フォウレの里で使われてる種が実は過去の賢者の石なのかもしれん 今回は神代の技術がやばすぎてライザの技術が霞んだのちょっと悲しいな
世界を超える転移とか鼻歌混じりでやってほしかった 不思議→事実上の死者蘇生
アーランド→平行世界全ての運命転換
ライザ→過去の遺物の解析に成功
派手なのがいいわけじゃないが地味さは否めない 1日でアトリエ建てるのはなんてことない能力なんだろうか その神代を解析してるだけでも十分おかしいんだけどな ぼくがかんがえた最強のシナリオ()をガストに売り込めばいいだろ むしろインフレを抑えたから3作連続で主人公やれたんだと思うよ 魔物をソバットで粉砕する錬金術士はライザだけだから大したもんよ バク転サマーソルトスゴイけどあの世界では身体能力普通くらいなんかな🤔 公式ビジュにライザのパンチラ有るんだが
これ店舗特典の時点でこうなってたんかな?
教えて持ってる人 ライザレントタオボオスは言わずもがな
1で格闘家に転身したモブ女島民いたし多分クーケン島民は鍛えたら皆超人的肉体能力を発揮する ライザとエッチしたらイッた時に太ももで締め殺されそう トトリちゃんは可愛く杖でポコポコするのに
ライザさんは丸太みたいな脚で蹴り殺すのほんま アーランドは永遠の14歳と言うやばい性癖が詰まってる 来週にはなんかアプデ来るかな?
連休前にレジェンド追加だけはさすがに物足りなさすぎる ヤクザキックで水晶や岩を粉砕して採取する人は健脚でOK?それでも筋肉が足りないらしいけど 多分もうすぐ万象の大典なんだけど、冒険が終わってしまう雰囲気がヤバくて泣きそう
あとボオスかっけえ 世界飛ぶのは難しいって言ってたけど1でアイテム入れて異世界行くやつなかった?
あれ古式秘具だっけ 古式秘具やな
一応アレは本当に異界に行ってるわけじゃなく秘具の中に再現してるって話だったような気がする クリント王国って神代の技術の完全な再現に成功したとか言われてた(はずだ)けど
神代がフィルフサを制御してたのに対してクリント王国はフィルフサに蹂躙されてたの見ると足元にも及んでなさそう >>696
時空だか事象だかを弄るのに比べれば、
物理的に常人でも造れる建物など一日が一瞬でも最早驚かんさ >>718
再現(参考資料有り)って感じだしなぁ、新たに作ったわけでもないし
てかそうなるとライザはすでに個人でクリント王国レベルに達してるのか 歴代BGMにライザ2がないのは7月までのDLCで
ライザ2の全地域行けるということなのか ボオスまで5人揃ってから1の各地エリア回ると音声なしで思い出話するイベント発生するけど
多分あんな感じなんだろうなDLC王都のクエスト クラウザーさんの笛の音で敵だけダメージ受けるの謎
ナメック星人なのか レントの頭に乗った葉っぱ落とそうと背伸びしてるカラさんが可愛すぎたので報告します 一位プッツンカラさん
二位普通にしゃべれるカラさん
三位葉っぱ届かないカラさん 気になってたライザ達から見た場合とオーレン族から見た場合でのカラの印象の違いを見極める要素って
ビジュコレから勝手に解釈すると獣要素がかなり無くなってるって部分なのかなぁ?
見た目が近しい人間の子供とは肌の色が違うから、オーレン族が万が一にもそこで間違えることは無いだろうし…
初登場時のイラストでの同族達には獣要素があるしねぇ ライザ以上のむっちむち体型かパティに手出すより重罪になりそうな体型か両極端だな 先週ひらめいたバランス崩壊のぶっ壊れ戦術アンペル無限アカシアが形になってきたのでこれからやりこむプレイヤーのためにも記録を残そうと思う
アイテムと使う順番はかなり考えた構成なので参考になれば幸いです
無限アカシア
https://youtu.be/l7ihIq8FKsA
簡易版
https://youtu.be/QZbIyY-x7us
装備アイテム
https://youtu.be/yfGwqjb1PbU ライザ3
ランダムクエストの退治は発生しても直線距離なら大したことなくても
実際はかなり大回りしないといけないのが多いから受けるメリットほぼないなぁ ランダムクエストはフィールド上で突然発生する魔物討伐を図鑑埋め目的でやるくらいかな・・
困ってる人がいる系のランダムクエストはちょっと
特定の特性持った武器とか、誰がそんな面倒な依頼受けるんだという 多分ドイツ語だったと思うんだが妖精ってfeeっていうんだな、そのまんまかよ 3ようやく終わった
見聞録半分ぐらいしか埋まってないわ
実績コンプでまだしばらくかかりそうだ ところで調合の時の絞り込みやソートであいうえお順とかアルファベット順で出来たら良いなと1の頃から思ってるんですが
自分が知らないだけで文字列ソート出来たりしますか? https://i.imgur.com/TjYKwTq.jpg
埋まって叩けない上にアトリエに帰ったら消える県
>>736
妖精「妖精~♪」
太腿「妖精!」 日本の夏の感覚だと4時半にはうっすら明るくなってきて、8時には完全に日が照っていて
夕は19時半頃にようやく暗くなる感じだと思うんだけど
このゲーム昼がめちゃくちゃ短く感じる。6時に日が昇って17時頃にはもう夕方のように感じる。時計が無いから体感でしかないんだけど 調合でよく使うのは効果の影響拡大2以上と装備作成で投入する全能力+6だから図鑑の効果検索でリストに入れるのをおすすめするよ
調合時リスト検索で邪魔なものが排除されるから若干探す手間が減る >>743
以前クエストの制限時間を見ながら測ってみた事があるんだけど
どうやら昼12時間、夜12時間の1:1で設定されてるみたい。 夜はリアルで寝てるのもあってゲームでは長く感じるな
冬だと大体そんな日照かな >>745
そう、夏って明るい時間帯の方が少し長いはずなんだけどそうじゃないんだよね
朝と昼でも違うし、昼のパッと明るい時間帯が本当に短い 武器防具アクセサリの特性と超特性は何が良いのですか?
適当に全能++とか付けてるんですが 宣伝では夏って言ってるけど正確には乾季だから四季とは違うんだろう >>749
全能攻速防速 あとは好みやな
武器には狂戦士付けてたな 武器はスキル威力、防具装飾品は全能・攻防・攻速・防速で超特性はロールがおすすめ
やりこむならアイテムアタッカーにアタックマスタリ50×2、補助役にサポートマスタリ50×2付けるのがベスト
上位ロールのアルケミストはロールの数値にアイテム威力補正が追加されてブレイバーなどはロール10ごとに最終ステが5%プラスされる
アルケミストの攻撃アイテム役は最終的に不要な特性を全てロールで固めることになる >>753
>>752も書いてくれてるけど序盤は軽視しがちなロールが強い…が
結局最終的には数秒で終わるバトルを殴って終わらせたいかアイテム投げて終わらせたいかによる ようやくクリア出来た(約150時間)
前半の内からライザが爆弾投げれば終わるゲー化してたから、2周目のレジェンドはライザ封印しとこう >>721
ライザ2はDLC第五弾の有料BGMパックの方に入ってるようだ やっとクリアしたけどなんでこんな演出へたくそになったんだ
前はもうちょっと良かったと思うんだけどキャラ数の影響もあってかままごと感がすごかった
曲や調合は面白かったけど本編どうにかしてくれ オオイタチマザー引くほど出ないわ・・・
ピオニールとアトリエ往復して強敵ランダム狙う毎日 強敵出現の鍵使ってる?ランダムクエストで出るのは大灯台だよ? >>760
強敵出現ってランダムクエストのことでなく鍵効果だったのね
おかげで一日無駄にならず済んだわありがとう ステアップ特性縛ってTLvアップと睡眠効果も縛れば苦戦しそう
ブレイク必中と睡眠だけで敵のターン一生回ってこないし 防具は潜在覚醒とかのがいいんじゃねえの?
ラムロースト用になるだろうが。 >>764
そもそも装備品固めた時点で瀕死にならないし…
ラムローストガチ勢さんは頑張ってください。イタチ殴るのは流石にもう飽きた スキルツリーでクリミネアのところ分からなかった人ほかにもいて安心した
自分も終盤になって分かったからな。
PS5でライザ3をやると決定ボタンがPS4と逆なのよりも電源の切り方が分かりづらい。 瀕死はリンクでダメージ付けたり超特性の零の衝撃で1にしてからHP一時増加小や特性無し低品質グラスビーンズで簡単に作れる
問題はHP回復をさせないためにアイテムや装飾品の効果作り変える必要があったりディアン以外瀕死の恩恵を受けにくいところ
攻撃力だけなら災厄エボニアルでカンストするしHP全快と瀕死で差はほぼ出ない 21時からアニメの特番放送
200万出荷も近そうだしゲームもなんか発表ないかね >>766
本体のコントローラー設定でボタン配置変えればいいだけだぞ エスロジのアニメ見た感じだといつの間にかへっぽこ錬金術師がすごい錬金術師になってたけどそんなに調合してたっけってなったようにアニメにこれ合わせるの難しそう アニメ『ライザのアトリエ』7月1日より放送開始。
クラウディア、レント、タオたちも登場する第1弾PVが公開。先行上映会も開催決定 ゾフィーのアトリエ
↓
このショルダー野郎!
↓
クーケン島の田舎の因習を逃れたライザを待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた欲望と暴力。
百年戦争が生み出したソドムの街。
悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここ王都アスラ・アム・バート。
次回「王都」。
来週もライザと地獄に付き合ってもらう。
連想終わり ロミィさんは2以降声もついてるし今回のアニメもそのままの声で出番あるかもしれんか 1クールだとしたらそのへんのサブエピソード拾ってる余裕あるかなあ むしろメインシナリオは薄味でいいからガッツリ補完に割いてほしいね 1~3話 各キャラ紹介、ライザが錬金術覚える
4~6話 流星の古城で竜退治
7~9話 異界でキロと出会う
10~12話 ピオニール聖塔、クーケン島の地下話
13話 ラスボス戦、エピローグ
1日から放送なら、全13話と仮定として、これならなんとかなるかね クラウディア アンペル リラに合う
錬金術師になる
アトリエ作成
初フィルフサ
竜退治
ボオスとゴタゴタ
初異界
塔に行く
人工島発覚
打倒女王
クーケン島再起動
あんま余裕なさそう ライザの人ASMR出てたって知って聞きに行ったらライザで草4545 錬金術をどう表現するのか気になるところだが
1やった感想としては錬金術自体かなり影が薄かったからアニメでもあんまり出てこなさそう
クラウディアの連れだしをバレンツに認めてもらうためのお使い、補助義手、超鋼ギアを作るくらいか
そもそもライザはタイトルに錬金術士って入ってないから別にいいのか 当たり前だけどアニメ版一期レントやたら幼く見えるなw 2と3のタオ見慣れてると1のタオが別人すぎてビビる とりあえず2がアニメ化したら、クラウディアが弓使い出した理由語られるかな? アニメ向けにうまくアレンジできるといいけど
ストーリー難解なニーアよりはマシかな 1のときは持ってってなかったから
かといってフルートでダメージ与えるってのはどう表現するんだろうな
バフ役にでも徹するのか? フルートブーメランがあるじゃないか
あれさすがにあんまりだと思ってた ゲームだからなんでもありっちゃありだけど1ではなんでフルートにしたのやら
アニメだと攻撃にフルートを使うなんて描写しづらいだろうから
クラウディアはあくまで旅に同行するってだけで戦闘では前には出ないだろうな
精々笛の音がなんかしらの補助になるってくらいになりそう クラウディア、多分3で使ってた魔法弾も、2から1年の間に習得しただろうし、アニメは基本控えで最終話にフェイタルドライブ使うくらいかもしれない あのフルートは打撃に使うと岩も壊せるんだよなぁ
クラウディアのアトリエで素材採取するときさすがにねーわと思った そういえばボオスって、FDの使用回数に制限無かったのね
(他は1戦闘中1回) 今回のPVで魔法使いって驚いてるセリフあるし戦闘で魔法使うことないんじゃね
ライザも杖持ってるの調合中だけでクワかオール?みたいの持ち歩いてるし ボオスFDの回数で与えダメ上がるってあるけど上がってる気がしないバグかな レビュー読んでるとボオスのアレを批判してる人がめっちゃ多くて驚いてる 勝手にボオライを期待しといて勝手に裏切られた気持ちになっててホントバカみたい🤣 そもそもボオスのプロポーズ、キロに理解されてるのかね
なんか微妙に伝わってない感もあるんだけど ガラス派の工房にトークマーク出てるけど足元の猫を撫でるが優先されて話しかけれないオッサンがいて草
ストーリー進めば変わるんかこれ >>804
5つくらい前のスレで言われてたが猫撫でて1歩も動かずに話しかければ話せる そこ気になってたわ
建物入りなおしたりしても変わらんから諦めてた 今回FDまじで使わんかったわ。複数回みたのライザくらいでほぼ一回見ただけだわ。
爆弾強すぎだろ。このゲーム 今回に限らずいつも使ってないわ
やり込みすれば強いんたろうけど、普通に装備作った程度だと弱い フェイタルドライブはまだましだろう。使うだけなら、TLvを時計とかで上げればすぐ使えるんだから
オーダードライブの方がもっとヤバい。発動条件の「オーダーカウントを溜める」ことからしてまず困難 >>805
ありがとう
話しかけられたけど、方向調整して猫撫でないと連続ナデナデになって草
配置ミスなんだろけどわざと残してるのかもねぇ 終わったー
いやぁカラさんの天幕は強敵でしたね…
++を付けて物理で殴ればいいんだよこれ 装備強化しまくったら鍵作る前に敵が溶けるようになってしまった >>813
難易度を上げないと最後までその状態が続くぞ ふと思ったんだけど、ゲームに登場する主要キャラって、
何でオシャレな服装をした子ばかりなんだろ?
(オシャレに着こなしてるとかじゃやなくて服自体がオシャレって事ね)
貴族のパティやボオスはまだ分かるけど
一般人のタオですら所々装飾があって結構オシャレだし。 鍛冶屋ですらロングヘアくるくるパーマにクソデカリボンにヒラヒラドレス着てるアトリエ界だからね
見た目に気を遣うのは当然
>>816
そうか、アカンか メタいこと言うと主要キャラだから
キャラデザも気合入れるしモデル作成にもそれなりに工数かける
モブは相応の理由がない限り簡素になる アニメの絵綺麗だな
エスロジアニメよりは予算あるんだろうか タオの初期声優さんはアニメ2期で出番なくなるのか🥺 二期なんてあるかわからないし、ゲームで出番なくなったのにアニメで復活できて喜んでるでしょ多分 ライザ2 やって70時間くらい経ったけど錬金いまだに難しい 二周目を難易度最高にして、装備品引き継ぎ使わずに頑張ろうと思ってたけど
いや、これ難しいな
鍵を手にする前の最初の中ボスでもう大苦戦 やっぱ全員のFD発動のトロフィー獲得時のスクショ、カラさんのになりがち? ビジュアルコレクション出てたのか
まだクリア出来てないから、どうせ見れないけど欲しいから買おうかな 3終わって久々にライザ1の資料集見たけどやっぱこの頃の絵の雰囲気?が凄い好きだなあ わかる
そして年齢的にも少年少女の物語は1だけなんだよな 1は逆に17の割にやってることは子供っぽい
全員15とかで良かったんじゃ 1の時点って17なの?
2は3年後3はそこから1年後だから21ってこと? >>834
それであってる
タオが2つ下でレントが一つ上 ライザ達の年齢って-2、3歳したらちょうどよく感じるんだよね
タオとか15歳からあそこまで成長するのってぶっちゃけありえなくて1の時点で12、3歳だったら納得できるラインだし
性表現の都合で急遽設定変更したとしか思えない 20代で主人公って歴代アトリエではライザだけかな? まあ他は続編で年は取るけど主人公は変わるからな
ソフィー2もフィリスよりは前だからまだ10代だし ライザが売れなかったら主人公交代になったんかねぇ
フェデリーカは主人公属性を感じる 日本だと大学出て社会人になってくような年齢で冒険だ!ってやってるの能天気だな
ほんとに羨ましい ところでミニマップとか全体マップ拡大時に
宝箱が表示される場所とされない所があるんだけど違いは何?
ライザ3 ライザ3を難易度イージーのまま2週目プレイしているのだが(PS4版)
スキルツリーでコアクリスタル調整を覚えたのはいいんだけどコアシャドウを敵が落としてくれないので
コアクリスタルが調整出来ない。
アップテートしてないのが原因なのか、それともいきなり最強装備にしたのが原因なのか分からない。 >>843
アイテムでCC使うともらえる
難易度で補正がかかるから敵が弱いなら難易度上げた方が稼げる >>845
ほえーなるほど!クーケン島もアトリエ改装で見つけられるんかな
ありがとう >>843
そうかアイテム使ってなかったな、仕方がない難易度上げるか。
>>846
プレイする時間があまりないから、手っ取り早く進めるためにイージーを選んでしまう。 本当に最強装備ならイージーもレジェンドも全然変わらんからむしろアイテム手に入れづらいイージーのほうがハードなんだがな >>795
絶対に当たる弓矢を錬金術で作ったって事しか覚えてないや 弓を教わっていたのでフルートで戦うことにした
つまりこうなった 他の武器と同じような素材でできた笛だしそこらのハンマーで殴るより破壊力はありそうではある でも護身用なのか弓が無くてもいいように、ちゃっかり魔法弾を習得してるクラウディアさん… クリア後の水着取ってやり残したクエストなどしたいけどボス直前でクエスト発生しなくなるから無理なのかな? >>857
ライザの杖とかまさにそれやな。
アンペルさんの使い方が普通なのに 80時間かけて、やっとクリアしたンゴwwww
久し振りに2やったら違和感だらけwww
まぁ前作よりは楽しめたよ、バイバイ○ン(^_^)/ 1で家に置いてあった大鍋(釜?)は芋煮会にでも使ってたんやろか そういえば王都のアトリエってどうしたんだっけ?
ちゃんと引き払ったのか? クラウさん依存体質、貢ぎ体質、友達いないの3コンボでヒモに捕まる未来が見えるよ >>860
エンドロール後にラスボス前まで時間巻き戻して継続プレイできるから大丈夫
その後もクリアセーブ機能でいつでも2周目に行ける新設設計 クラウディアがライザとの証が欲しいっていうくだり
子作りを要求してくると思って身構えてしまった クラウディアちゃんとかいうしっかり者だけど時々凄く不安な言動をする人
虫食うくらいは別にいいだろ なんで放浪武者修行野郎のレントとかもびびってんだよ しかもアレは腹減ったら虫捕まえて食ってるとかそういう話じゃねーからな
昆虫食文化のある地域に仕事で行ったとき客に出されたら普通に食えるっつーだけのことで GW中に始めて昨日ようやくクリアしたけど
スキルツリーの先が見えないのとレベルシンクが辛くて中盤から攻略サイトに入り浸りになっちゃったぁ… 錬金術は物じゃなくても作れるかって何作らせる気なんですかね…… みんながみんな「物でなくても作れるか」=「赤ちゃん作ろうね!」と考えてて草
自分もそうだけど
>>876
ライザ3の一番の問題はそこだと思う 特性が採取レベル依存であることの方が問題ありそう
と思ったけど、畑解禁が早いからどっちにしろか >>879
魂を入れ替える薬やパイじゃダメですか? >>874
コオロギ食推すための被害者なんだぜ?
当然だろ 仮にコオロギ食押したいなら他の人に最後までドン引きさせちゃ駄目だろ
女同士のカップルエンドの場合大体は養子候補を拾って子供のように育てることで解決する
弟子を探して旅に出たライザが見つけてくる人は如何に ツイッターとか創作界隈だとライザ×ボオスのカップリングがそこそこ人気みたいで
そういうカップリングが存在するのは理解できるけど
3でボオスがキロに惚れてるって名言されたときに「公式にボオライ否定されて傷ついたわ〜」ってキレるやつが出てくるくらいにライザ×ボオスが仄めかされてた事あったっけ?
ボオスって2の時からすでにどうにかしてキロに会いたいみたいな話してなかった? むしろライザとボオスがくっつくと思ってるやつがいることに驚き
1でも2でも俺はボオスはキロとだと思ってた 2でボオスが何に対しても必死なのはキロさんの為だしねえ
まともにプレイもしてない奴が勝手に騒いでるだけじゃね? 「立派になったね」の感想だけで
「会いたかった」みたいな一言もないからな
それでいて具体的な気持ちもボオスは伝えずに指輪渡して親に紹介するつもりとか客観的に見て頭がおかしいが演出力でゴリ押しした感じ
もちろん描写されてない裏のシーンはあるだろうがそこは完全にプレイヤーに委ねた感じ ライザとボオスは分からん
ボオスからキロさんは分かる
キロさんからボオスは分からん 1未プレイ、2,3だけプレイの変態だけど
キロ→ボオスは、可愛い弟を見る姉って感じの印象受けちゃうわ 2人は幸せになって欲しい気持ちはあるが
「あの指輪にそんな意味があるとは知らなかった。だったら受け取らなかった。というかボオスはただ数年間にひょっこり異界に迷い込んできたから仕方なく子守をしていたただのガキンチョ」
とボオスをこき下ろす㌔も見てみたい 異界の人達もカラさんの一族が割としっかりしてるだけで
普通はリラさんとかキロさんみたいにぶっきらぼうな天然なんだろう
ボオスくんならまあうまくやってくれるでしょ
ゲーム内の演出だけだとなんか唐突な感じはするよね 個人的にライザがレント関連の時妙に言葉数少くてそっちが気になった、ミオさんが連れってライザ?って聞いた辺りとか
単純に皆別の道行くからちょっと寂しいなってぐらいのもんだろうけど 数年間→数年前の間違い
そういえばあの箱が指輪だってのがそもそも思い込みの可能性もあったわそういえば >>895
自分もあそこはライザの反応の薄さが気になった
でも「ディアンが昔のライザ」とかいう辛辣すぎる石直球に草生えたので訴訟は取り下げる まあ幼なじみが生まれ故郷とは違う環境(都会)に放り込まれて腐れ縁から発展…みたいなのは無くはないし、妄想のネタとしてはお好きにとしか
公式がそれと違う未来をお出ししてきてキレるのは意味わからんけど そもそもこのスレでキレてる人居ないというか居なくなってるし
わざわざ他のところで言われてたからって雰囲気悪くする必要なくね ここでキレ散らかしてたら邪魔だけど
他所で勝手にキレてる分には正直どうでもいい 3発売前の時点では、ボオ→キロは恩人に対する純粋な憧れで、
ボオ→ライも素直になれない腐れ縁って感じでどちらも異性としてまでは意識してないという建前だった
とはいえ2のパティタオで「秘密シリーズは恋愛もアリ」という路線が出来たからちょっと可能性ありそうって話にはなった
2時点での趨勢で言えば、どちらも純粋な尊敬だよ>キロはあくまで尊敬だけどライザは意識してるよ>ライザはただの幼なじみだけどキロは意識してるよ、くらいの感じだったはず ボオスが告るネタバレは知りつつ今カラさん仲間になった直後くらいだけどボオス→キロも憧れとか罪悪感の方が近い印象を受けるからここからLOVEに行くんかという印象
異界関連のボオスの台詞も聞くと懺悔とか悔しさとかそっちの方なのかなと
キャライベ溜めてるけどそっちやれば印象変わるかな? ボオスは親父に尻叩かれてたから
次のチャンスは無いと思ってアタックしたんだろう ボオス→ライザはどうでもいいし、ボオス→キロもわかるけど
キロ→ボオスが薄いから結婚は急すぎてついてはいけない キロだって長年独りだったって背景あるからな
loveじゃなくてlikeでも受け入れる余地はあるでしょ 防具の超特性って何がいいんだろうね
獅子奮迅がいいっては聞いたけど >>909
汎用性高いのはそれだろうね
最大ダメージ追求とかなら死戦になるだろうけど カラさん仲間になってもまだノーブルチュニック装備なんだけど進め方合ってるのか不安 エスロジのアニメは超空気だったけどライザは良くも悪くも知名度は高いから
ゲームをやってなくても見てくれる人が多そうなのは救いだな これだけは賭けてもいい
ボオスは多分こいつグエルじゃんと言われる >>913
タオの男の娘感
コルちゃんと中の人同じだし女の子路線でもいいぞ 漫画とかのアニメ化ならまだしもゲームのアニメ化の感想でそれはどうなんだ (自分の操作でなく自由に)動いてるの新鮮
と補完した ちょくちょく進めてやっと3クリアしたけどなかなか喪失感あったわ クリアしたけど男性陣はほとんど動いてなかったわ
すまぬ すまぬ あれ?
うおクラフト出てこない
サーディンあるのに
サーディン美味しそうなグラに変わってる >>909
獅子奮迅か死線の覚悟辺りが妥当じゃね
ただ最近は防具、装飾共にロールレベル上げる特性にしてる人もよく見かけるな >>928
ウルレア鍵のロールを使うなら、獅子奮迅よりロールレベル上げる方がステアップ量が大きいからな
死線の覚悟は…少なくとも、「どの超特性付ければ良いですか」なんて質問する人に薦めるものではないと思う
やり込みを視野に入れた上で、目的持って付けないと意味無いから たしかブレイバーもプレイメーカーも10毎に強くなった気がする
アルケミは使わなかったから知らんが上の方で誰か書いてた ブレイバーは4シンボル出やすいからいいけどプレメアルケミストは4シンボルでても全部極みじゃなかったりするのつれえわ。でても全能なかったりするし 等身大ライザフィギュアを自作して
あんなことやこんなことしてるのかもしれない >>932
ブレイバー…自分のステが大きく上がる
プレイメーカー…前衛にいる間、前衛全員のステが上がる
アルケミスト…ステアップは無いが、ロール値でアイテム威力が上がる 【ニュース】「ゲームの続編で、前作主人公をどう“弱める”か」が話題呼ぶ。身内が装備を売っぱらう、そもそも弱めないなど十作十色の工夫事例
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230515-247458/
今作のライザはなんでレシピ忘れたんだっけ 2の時の錬金術の技術はフィー由来で身につけたものだからフィーと別れて失ったはず >>937
島暮らししてたら錬金術忘れたし戦い方も忘れた 今作の戦闘レベルは1からのスタートじゃないから格闘術はそのまま覚えてるんだよな
ただ相手もレベルに応じて強化されるせいで意味がないだけで それが主人公継続の難しいところよな
ソフィー2は吸い込まれたときにほとんど落としたから貴重なアイテムがないっていう設定だったが錬金術自体は特にできなくなってるとかではなかったし
ライザ1→2は環境が変わったからということだったがそう考えるとソフィーよりは下ってことになるな 完全引き継ぎしたら最初から賢者の石にアイテム複製し放題、戦闘でも余裕の撲殺
鍵は新要素なので知らん ライザは1時点だと全部自力だから凄腕だけど2や3はフィーや鍵の力で錬金術にもバフ掛かってるから相対的に普通に見えてしまう 錬金術忘れたからヒロイックガイストとか作れなくなったのかなるほど。 1では女王核使って賢者の石作るのもやっとだったけど2ではそれも必要なくなったし
3ではエッセンスなしに最上位錬金効果つけできたり成長してはいる >>936
これだけ見るとプレイメーカー並べればいい気がしてくるけど並べてもステ強化しないんだよな… なんてことない日常がテーマの一つだろうから
意図的に超人錬金術士にしてないとは思うけどね >>941
いっそ素材から敵から全部前作のもの一切なしの異世界転移のほうがいいな
錬金レシピあっても素材が違うから作れるものを一から試行錯誤しないとだめだし >>929
防具は獅子奮迅で決めた
問題はリンクコールの効果上書きだな
武器は会心強化で全員一律にしたけどなるだけ重複は避けたい
いっそリンクコール無しでもいいが たかだか数年で世界ナンバーワンになった女が超人でないとな >>950
そういや書いてなかったね
最上位3種
とりあえず全員分作る予定 太古の錬金術師のほうが明らかに超人だしなぁ
だから滅びだわけで 神代の連中とその劣化コピーに明け暮れたクリント王国が自業自得で滅んだのは良いけど後世に大迷惑かけまくりなのがね
シリーズ通してライザたちの冒険はこいつらの尻拭いしてただけだと思うとなんだかなぁ 種死に学ぶ前作主人公の在り方
出版社 ? : ?KADOKAWA 微妙か?
迷惑の元凶をぶっ飛ばしてんだから尻ぬぐいとしては上出来でしょ
出てった神代の残党が他所でまだ悪さしてる可能性は残ってるけど、エネルギー源を大典に頼ってる機器はもう使えないし パティちゃんのクルセイドスラッシュってもしかしなくてもクソ雑魚技? 黒幕がじつはすでに滅んでたパターン多くない?
同じパターンの中では優秀な締め方だとは思うけどオチがマンネリしとる どこぞのブレイブリーデフォルトみたいにフィーが黒幕だったら ※本CDはKOEI TECMO SPOT(店舗・Online Shop)とガストショップのみでのお取り扱い予定となります。
俺はサブスクで聴いてる 最近はユーチューブミュージックにもサントラ上げられてるよな
ライザ1からだっけ >>966
激渋ボイスで「今までご苦労だったな小娘」って言い出して欲しい フィーはフィルフサの王にでもなっててフィルフサと仲良しこよしにるのかと思ってたけど全然違った ブルーリフレクションのCDは店で売っていたのに。 後味の悪さはクリイベだろ
かつての人気無くてリストラされた仲間からゴミ送られて困るわ〜wなんてガイジイベ見ることになるとは思わなかったわ
いくらエロが取り柄のゲームとはいえキャラ描写ゴミ過ぎる フィーが黒幕系の妄想ことごとくつまんなそうだしそんな安っぽい展開にされなくて本当によかった そのかわり空気だけどな
無理に出さずにキロさんはセリさんと一緒に登場させれば万人が喜んだ セリさん出てきたらクリなんとかさんが1人だけハブでかわいそうだからセリさんは出さなくて正解だと思った クリなんとかさんも重要な遺跡アイテム持ってフラッと現れればいいじゃん 投入回数増やす鍵と調合レベル下げる鍵は何処でどういう感じに作るのが効率良いですか? クリントイーストウッドさんはトレジャーハントがもうちょっと優秀だったら使われてたのに何だその発動条件と効果は クリフォードさんゲーム的にはクソ強くなかったっけ
速くてAP周りとモーション優秀でライザに次いでスタメン入りしまくってた記憶あるわ ライザ一強過ぎて霞んでるけど強いは強い
火力のパティと器用なクリさん クリフォードはアイテムレベルが二番目に高かったからラムロースト殴るときはほぼ必須に近かったな。
3はライザとアンペルさんの2強過ぎて 最終章だし全員プレイアブルで出して欲しかったのはある 2のクリ、3のディアンみたいな誰が使うんだよ系キャラは戦闘性能で優遇される感 現状のプレイアブル11人の時点で十分多いしな
ベンチウォーマーが増えるだけになりそう ディアンフェデはその地方の重要NPCにしてプレイアブルにはクリセリ入れても良かったと思うけどそれだと代わり映えせんかったんだろうな 言いにくい事だけど単純にキャラ人気が無かったんだろセリクロは
リラアンペルが復活したのも結局このペアが人気で2で使えないのが残念だという声が多かったからじゃ
ボオスも同様 >>990
あの人気ない2人が好きだったんか?ごめんなw 妄想の声が聞こえるとか怖すぎんよ
アンペルリラは2という作品があって初めて出てくる声なのに >>992
お前がガイジやん
2のプレイアブルキャラが発表された時アンペルリラが使えない事に悲しみの声がどんだけあったと思ってんだ
公式のリプとか見ても
それがなけりゃ3で復活したかも分からんとそういう話をしてるわけ わた...クラウが不燃ゴミを送りつけるマスク男をいつかしめるって言ってたの! このスレッドは1000を超えました。
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