【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part694
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発売日:2019年7月26日
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版/ダウンロード版:6,980円+税/フォドラコレクション:9,980円+税
ダウンロード版容量:11.9GB
追加コンテンツ容量:1.0GB/更新データ571MB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
■関連情報
◇Ver.1.2.0更新データ配信中
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/anvya/120.html
◇追加コンテンツ:風花雪月 エキスパンション・パス(2,750円税込)
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/products/dlc.html
○サイドストーリー全7話「煤闇の章」配信中
※コンスタンツェEP2、バルタザールEP4、ハピEP5、ユーリスEP6までクリアすると本編にてスカウト可能
◇対応amiibo(FEシリーズはフリー戦闘用BGMとスポット周辺でアイテムが拾える)
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/anvya/index.html
■関連スレ
◇不満・愚痴はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655775805/
◇質問はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659266543/
◇無双の話題はこちらへ
【Switch】 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 葬式スレ Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667315631/
【Switch】 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 【IP無し】 Part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656109168/
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part693
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675863121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エガちゃんは統一後皇帝じゃなくて民衆のひとりとしてやっていけって意見は極論だけど、明示されてる具体的な実績がディミトリとクロードに比べて少ないから君主としてはどうしても見劣りするよね
「孤児の保護、異民族との関係改善、民が政治に参加できる仕組みを導入、“救国王”」
「フォドラとの国交を樹立、交易路を整備、帝国残党の反乱に援軍、信頼関係を築き互いに偏見のない新たな価値観を創出」
「身分制度を変革、人々が自立した社会を実現」 エーデルガルトはまだ道半ばだから仕方ない
彼女の理想を実現させるためには数世代かけないと無理だと思う
あとゲーム制作時今後の展開がどうなるか未定だろうということもネックだわな
闇うごと完全決着させるわけにはいかないからEDでは先生と一緒に戦ったとだけ書かれていてその結末は曖昧にしている
闇うごを一掃するためには強権がないと無理だろうからそれまでは皇帝に全権力が集中する体制を変えるわけにはいかないというのも
身分制度の打破を謳いつつ強力な中央集権体制を敷く矛盾が生じてしまう みんな壮大な理想を持ってて道半ばで亡くなってるよ、そのうえでエガちゃんが具体的にやれました!ってことが少ないってだけ
紋章主義や身分制度の変革や闇うご討伐をしながらでも、孤児の保護や異民族との関係改善や他国との国交樹立は充分成し得ると思うけど
制作時点で先行きが未定って、その時点で無双の制作決定とかしてたわけでもないだろうに…一作限りの世界観として作ってたと思うけどな
というか闇うごに対抗するなら乗っ取られた時のリスク軽減のために権力は分けて保持したほうがよくない?強権がないと無理な理由ある? エガ以外の問題は戦争で平和ごとぶっ壊すけど許せ
エガの問題は道半ばだから許せ
ダブスタやねんな
戦争でざっくり100万人くらいの平和はめちゃくちゃになったと思うけど
紋章の犠牲者とやらが何人想定で、未来のエガ政治の犠牲者が何人想定で、黒字か?だとしてプラスに転じるまで何年?
後世の評価ってそういうとこでしょ
政治方針の寿命なんて100年あればいい方だけど、仮に500年あってもプラスに転じる気がしない >>4
ごめんこれ間違えたわ、銀雪蒼月翠風ではタレス討伐&シャンバラ壊滅かタレス・コルネリア討伐してちゃんと区切りつけてるのに紅花だけわざと続編展開の余地残しましたってのはおかしくない?って言うべきだった
まあ紅花は後付けだから仕方ないのかもしれないけど 週末にガルグマクから王国なり帝国なり同盟なりの外伝に出陣して月曜にはガルグマクに戻って講義できる程度の広さで人口100万もおるんかね さすがにそこはゲームシステム上の都合だろう
帝国の本軍がガルグマク到達まで2週間かかるのをセテスが「早すぎる」と評するくらいだし >>2
いや、おまえが紅花未プレイか読んでないか、理解を拒否してるかのどれかやろ >>7
聖ラファエルならガルグマクからフォドラの首飾りまで日帰り >>2
細かい事を言うならば「人々が自立した社会を実現するため、骨身を惜しまず働いた」だから過程である >>3
紅花は闇うごをクリア後の後日談で一掃したんじゃなかった?
闇うごが舐めプで要塞にミサイルぶっぱしたけどそれが原因でヒューベルトに探知されて本拠地カチコミ
闇うごは舐めプしなけりゃ帝国に王国同盟教会潰させた後に青燐と同じようにすれは勝てたのに何してんだって感じだけど >>9
残念なことに既プレイだしテキストも読んでるよ
エガちゃんが他級長よりもすごい功績を残した根拠は自分には理解できてないから貴方が説明してくれると嬉しいな 他級長「よりもすごい」功績を残したなんて言ってるヤツひとりもいないけど急にどうした?
幻覚でも見えてんのか? 確かにそうだねごめん
じゃあ他級長と同等の実績を残したって思える感じのことってあるかな、少なくともソロエンドエピローグからはどうにも… ないって言うためにテキスト量の少ないソロエンドに限定してるんだろうからソロエンドなら少ないんじゃないのとしか 結論が先にあってそれに導くために条件を不自然に限定するヤツと話して得られることはないからなあ 真面目に話をするなら、王国生徒同士の支援を進めれば進めるほど独身になりやすくなるグリットちゃんと違って、エーデルガルトは優先的にペアエンドを回されるから、
エーデルガルトがソロエンドになる=エーデルガルトの支援を進めてない
なんだよね
エーデルガルト支援は相手に欠点を指摘されたり相手の発言にエーデルガルトが感化されたりする話が多いので、
ソロエンドのエーデルガルトは支援による成長を経ずに独りよがりで視野が狭く偏見まみれのままエンディングを迎えることになるから、
ソロエンドのエーデルガルトの実績が少ないのはかなり納得感がある エーデルガルトはなー、攻めることありきで学園に来て戦争準備で忙しくて見聞を広げる機会を捨てているのが残念なところ
教会の闇の面だけでなく光の面をもっと見て拙速に事を進めることを踏みとどまってくれたらと思わざるをえない
でもそうすると物語が動かないし、準備を整えた闇うごと戦うだけになってしまうだろうけど 至らない面は多少あるけど闇の面いうほど闇の面もないセイロス教団 4ルート中3ルート味方になる勢力に後付けでエグい闇の面設定するのは難しかったんやろな 身分制度の改革謳ってた割には普通に貴族として家を継いでる連中がゴロゴロいるし、セイロス教会を改革したみたいな話がある一方でセイロス教会は消えたとナレで語られてるし色々おかしい
せっかく本編中は細かく差分作ってたのに最後で粗が出まくってる
紅花は他と流れが違いすぎてそこまで作り込めなかったという事情はあるのかもしれんが ソロエンドって言ったのはそのキャラクターのデフォルトエンディングがソロエンドだと考えているからってだけの理由だから、ペアエンドとか本編の描写からでも教えてほしいって思ってた
紛らわしくてすまんね >>23
やっぱ、エアプか
コンスタンツェのエンディングとか読んだ記憶ないのかな 1年や2年で民に識字と教養が普及してハイ貴族制度終わり今から庶民出身の人間が行政やりますとなるわけもないから
身分制度改革なんて数十年スパンの話じゃねーの ベルの紅花ソロエンドとかちょっと差分作れなかったのかなあってなるわ 青ルートしかやってないけど
2部になったら各地転戦する感じになるのかと思ってたら
また修道院生活始まってがっくりきた
2部冒頭の先生とやさぐれディミトリしか居ないの新鮮だったわ
動かすの楽でよかった >紋章もないのに遺産を確保したらマイクランのようにセイロス騎士団を差し向けられる
とか言ってたエアプも前スレにいたのを思い出した。 そういえば、闇うごってスレンやダグザ、ダスカーのことはそそのかしてたけど、パルミラには一貫してノータッチだったな
強すぎて利用できなかったってことかな フォドラに混乱を起こすのが目的であればそそのかすまでもなくフォドラに侵攻し続けてる連中をどうこうする必要はなさそう 外国勢力の動向とか戦力とか
図書室の文字情報だけでよくわからん
国内に関してもそうだが セイロスの書によれば北から来た邪悪な連中を北に追い返したらしいから100%の嘘でなければ北方もしくは北方民族は闇うご的になんかあんじゃね 昔過ぎて記録があんま残ってないのか、記録する習慣がなかったのか
なんでそうふわっとした表現なのか 師もう30近くになるのに盗賊からランクアップ出来る気配ないんですけど 30ならもうニルヴァーナ解禁されてないの?
ソードマスターとかアサシンは? まあ俺様はさしずめディミトリあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はイグナーツなw 技能が全然足りないからアサシンも50%以下の合格率なんだけど気合でイケます? 不合格だったらリセットロードして(乱数固定?でその週いくらやっても結果は変わらないので)
次週また再チャレンジすればいいだけ
50%もあれば十分だよ アリガトウ!以前エーデが中級67%でロード不合格だったんで100パー出るまで受からないんかと 師は最初技能上げる機会少ないんだよな
俺も盗賊から次まで結構時間かかった記憶
後半は行動力余るから上げ放題って感じなんだが 主人公何の職にしてよいやらわからなかったわ
成長率でソドマスにしておいたけど、流星剣別に使わんし。級長と並んでオーバーパワーなゴリラだった
本当は騎兵系(パラかファルコン)が良いんだろうけど育成遅れて無理だった
襟巻トカゲかっこいいと思うのでニルヴァーナにしておいた
兵種スキルマスターすればニルヴァーナでいる必要はないけど
隣接や支援効果(+EXP)でいるだけで強力なサポートが有用 >>45
馬だけはやめておけ
ニルヴァーナでもいいけど、女ならファルコン、男ならウォーマスターもいいかな 地上近接騎馬にするのはシルヴァンと踊り子他に回したときのエーギルぐらいだな 馬は速さ遅くなるのがね
盗賊とソドマス期間でかなり盛ったけど、速さ下がるのがなんか嫌で
ただ、後半は級長以外全員騎兵で再移動無いと戦力にならない感じしたな
ボウナイトとかダークナイト、ファルコン、ドラゴン、全員強い 基本吟味しないんだけど成長気にせず使えるやつは強いな
ベルやドロテアは2ピンデフォでも活躍するけどシルヴァンイングリットとか引き悪いと完全お荷物 シルヴァンは連擊あるからどうにでもなるんじゃないの 筋力上がるか否かじゃないかな、次に速さ
主ステ(筋力、魔力)上がらないとどうにもならないでしょ
受けはアーマー系に任せればいいわけだし >>52
あるけど力へたれると一番きつい
ごぼうは弓兵とかに回してるから
まあシルヴァンにごぼうやれって話ではあるけどやるのが勿体無いと感じてしまう 技、命中は中盤後半にかけて支援で上がる、○術LV〜で上がる
アーチャーマスタースキル命中+20、武器の錬成で命中UP
威力は鬼神魔神でもあがるけど
基本は筋力魔力だけはへたれないように見とくものってのがセオリーだと思った
逆に主ステの上昇率悪いキャラ=ヘタレやすい。ゴリラはへたれない ゴボウと人参は単独で行動して周りの支援が得られない状況で戦闘する飛行系にあげたわ
本隊でまとまって戦うなら周りからいくらでもサポート得られるけど
飛行騎兵は自分のステとその時の手持ち武器でどうにかするしかない
神速、踊り効果等で敵将に強襲かけるときも、飛ばした飛行兵だけで討たないといけないから
単独での追撃可否、撃破可否を左右する飛行騎兵のステは重要 成程
ハンターボレー優先するあまり何も考えず弓兵に与えてたけど確かに単独行動の騎兵にというのはありだね
イングリットはさすがに手当してもだめでしょ?
ネットでみてもイングリット強いってのがいまいちわからないんだよね イングリットは強いとされるファルコンナイトに一番させやすいのと
成長率合計が級長達の次点?で総ステ高いんだろう
魔防高くて魅力も高い、魔法受け出来る。守備も結構高めで隙少なめ
ただ筋力の成長率だけはそんなでもないから見なくてはいけない筆頭じゃないか?
ルーン振り回してこなかったし、引き戻し使えたせいでサポートに回ることが多かったな
いや、飛行系で引き戻し使えるのが通常できない壁越え、崖越え出来るチートなんだけどさ 武器持ちが鋼武器で攻速が著しく低下している中、軽い初級魔法で前衛物理アタッカーに致命傷を与えてくるメイジに対して強気に出られるのが優秀 このゲーム役割特化させたほうが使いやすい上に強く感じる
反撃受けないように有利な兵種をぶつける、のをやっていくとダメージ一切受けない(ハード)
フレンをファルコンナイトにしてサンソもたせると、敵のフォートレスいじめになるんだけど
イングリットだと反撃受けずにフォートレスワンパン難しいか無理
弓砲台に陣取ってるスナイパーに飛び込ませる、魔法兵に強襲して確殺とかそういう運用になる メガミノツカイ釣って指導LVバク上げやろうとしたけど思ったよりEXPもらえんね
PERFECTだと評価変わるのかな?一匹釣る毎にセーブしてリセマラとか流石にキツイ >>58
自分もまぁ弓にあげたよ
上の理由でイングリットにも少しあげたけど(そこまで力へたれてないが)
アッシュがドラゴンに乗って弓撃ってたので、ほぼアッシュにあげた
アッシュのステのが低かったのと、弓使うからね
アッシュ自体はステ低くても飛行+弓とか要職中の要職 釣りで指導レベル上げるのは大漁の日でしかやらなくていい 指導レベル上げたいなら大繁殖期まで溜めておいて
その日に全部使うのがいいよ
複数釣れてその分指導LVのEXP入る
やれば後半は指導レベルカンストしてる状態になるぐらい上がる アリガトウ!稀少種だったら1万ptぐらいくれるのかと期待してのに質より量なのか
とりあえず今週は生徒に飯でも食わせて寝ちゃうわ リセット回数は減らしたほうがいいよ
自分も何だかんだリセット回数多いけどね
フェードアウトするから。完璧にこだわらずに日付を進めないと >>58だけど色々参考になったわ
守備受けとか分からなかったんだけど成程ここみて役割分けた方が効率いいなと
一応ありルナはクリアしたけど稼ぎ脳筋で全員殴りかかってたから内心スマートではないなと思ってたのよ
とりあえず役割振って無しルナ青やってみる ちょっと待ってくれ、ハードしかやったことないから。ハードでの運用だよ。ルナでは通用しないんじゃ?
ルナって蛇毒とかで高防御の受けが機能しないらしい。なので回避盾?
EPフェイズの増援が即動いたりとか初見殺し、MAP予習必須みたいな
そういう、理不尽な難易度調整で一部のユニットが本来の性能発揮出来ないのが嫌でやろうと思えない
それなら稼ぎせずにハードやるぐらいでちょうどよくないかと ルナで物理受けが機能しないのは蛇毒というより単純にステータスがインフレしすぎててアーマーは追撃込みで下手な剣士とかよりダメージ受けるからなんで、
アンブロシアとか大亀の甲羅を手に入った分全部ドゥドゥーとかにぶちこめば役割は果たすよ
1ターンに弓兵から4回も5回も攻撃受けることはそうそうないから蛇毒はどうにでもなる あんな雑な難易度調整のモードをやりたいと思わないわ
何考えて作ってんだ >>68
難易度でキャラ評価変わるけど、グリットはルナで一番強い
役割は回避盾で速さが一番重要だが、中盤に力成長補正がかかるブリガンド、ドラナイとかでレベル上げるとかも重要
吟味しないならなおさら 今日休みだから1日青ルナやってたけどマイクランのところで詰んだ
魔法はもちろん戦技しまくってたら武器無くなった
ちゃんと買っておかない自分が悪いんだけど >>55
基本ドーピングしないけどへたれても騎士団でカバー出来るからそんな困った記憶ねーや
イングリットはよく0×2出しちゃう どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… >>78
ロスチル編のジルを犯そうとしてた野盗の小男だよ しばらくぶりに見たなこの荒らしと思ったらなんか構ってる人がいる ドゥドゥーは序盤は受けはもちろんカウンターがつよつよすぎるしウォマスまで行けば切り返しで敵蒸発していくから相当頼りになるぞ
問題は魔法いると途端に動きづらくなるうえに離脱するからウォマスが遠いこと どうせお前らってベルセルクのゼペックの戦友のロン毛デブみたいなロリコンの変態なんでしょ?
気持ち悪すぎる… 級長は授業ボイコット
副官は条件次第で永久離脱あり
何なんだこの学級は >>85
二部は学校じゃないんで授業じゃないんやで ドゥドゥーとかラファエルって2ピン3ピンばっかで落胆するわ
しかもHPと運とかだし・・・ 2ピンしかしないけど余裕でtier1にいるコンスタンツェとかいう女 ドゥちゃん師匠、聖ラファエルに蛇毒持たせるべく頑張った周回だと、斧持たせて殴ってたなw
わりと似合うんだわ、ダークメイジ衣装で斧装備
呪縛あるから当たるし ドゥドゥーまぁそれなりに吟味して2部終盤の魔獣改良型?
師横に置いたりしたけど
一撃60〜70ダメージをノーダメで受けきった時、何か感慨深いものがあった
1とか2でも通ってしまうとダメなんだな、ノーダメでカキンッと言わせないと 二人の系譜にバルタタケシくんもいるな
黒鷺はその系譜いないと思ってたけど、今黒鷺でノマカジュ厳選マンやってる俺にとってはリンハルトくんがそいつらの仲間だわ
成長率見ると悪くないのにやたらと糞成長引き過ぎてて泣ける 2ピン3ピン連続しても一応物理盾として必要なところは伸びているわけで
ただ今作物理盾という役割自体があまりにも不遇なわけで
同じように2ピン3ピン連発してもリシテアコニーの魔法アタッカー組は強い強い言われるしねぇ…… ハードなら物理盾活躍してるけどなぁ
まず攻撃受けるとこから始まるから、一番戦闘に絡む リシテアは馬に乗せて杖持たせるだけで良いからな
青獅子編で何回かMVPをディミトリから強奪する並みにはヤバかった思い出 ラファエルは中盤までは物理盾や力の応援やって終盤はウォマスでアタッカーやってたわ
個人スキルさえマトモなら普通に強いキャラだったと思う
ドゥドゥーは夜明けやレスバ最弱マップみたいな回避盾が育ちきってなくてフォートレスが活躍出来る所で使えないのが痛すぎる
橋で加入した時にはもうインフレに飲まれてた 回避できれば騎士団戦力も減らない回避盾に比べて、少なくともなしルナではダメージを受けること前提の物理盾は騎士団システムと相性が良くないのが辛いところ
騎士団システム自体は面白いから後の作品でも続投されていたらいいな アネット馬乗せたら滅茶苦茶強くなったなぁ。青の攻撃性能、火力トップと言っていいような
いや、それまででも強いんだけど移動力、攻撃範囲のなさで全然火力が発揮できなかったが
セテスフレンの外伝?で射程1延びるやつ取って、馬乗って攻撃範囲広がって、理学Sで更に射程+1
じわじわ強くなっていって、最終的に馬で移動して射程4でほとんどの敵ワンパン
クラスチェンジ最優先にしてあげればよかったわ。他のルートのダークナイトはそうする 初プレイノーマルのダークナイト無双が忘れられなくてシルヴァンは邪道と言われようと毎回ダークナイトにしてる
ルナではアーマーお掃除しかできないけど そういえば昔聖戦の時もマージナイトが無双してたな
魔導士が馬に乗ったら強い ダクペもヴァルキュリアも強いしな
ホーリーナイトは知らんけど 質問スレ活動してないのでここで聞きます。
ヒルダに不死隊つけるために指揮Cまで上げました。
もう不死隊で最後までいくつもりで、
またスキル枠の関係で指揮スキルもつけるつもりがない場合、
これ以上指揮レベルを上げる必要がない(上げても意味ない)という認識で
いいでしょうか? 指揮技能スキルなんて序盤のスキル枠の足し程度
計略命中や騎士団の戦力ダメージ減少にも補正がかかればスキル採用に当たって一考の余地があったんだけどな 何かの縛りやってる場合には守りの用兵術が役立つ場面もあるらしいけど、かなりレアケースだな まぁ使う騎士団のランクまで上げてればいいわな
○○の応援一部使えるのもある 攻めの用兵術まで行かないと計略命中上がらないのがね
魔法使いはつけたいスキル少なかったらつけたままにしてることもあるけど魔法計略は回数一回しかないからスキルつける旨味も少ないという 魅力低いやつでも魔物相手なら簡単に計略は当たるから結局最終は全員攻撃系の計略にしてるわ
しかし、吸収計略みたいな命中不安定が1番使えんしあれの使い方が知りたい 魔物出てきてからはブレイクのために攻撃系計略重視になる、あと神速
中盤終盤計略より基礎ステUPのほうが重要なんじゃね?と思うようになる
アーマーブレイク手数いるからめんどくなってやらなくなる
回避高い敵に計略有効だったり、やっぱ有用なんだけど
使う機会、経験が少ないため使うタイミングがわからなかったりする。
使用回数少ないから使用に踏み切れずMAPクリアまでに余らせる 1週目後半にならないと魔獣の効率的な倒し方わからんかった
魔獣個体ごとの弱点武器(剣、斧、槍、弓)で受けて、反撃でアーマー1角無くして
ブレイクさせたければ計略2回当てて(最低性能の攪乱でも当てるマス選んで2回当てればブレイク可)
素材要らなくてさっさと倒したければ、受ける時、開いた穴に弱点か高火力攻撃
受けるとき、まず2射程だから弱点で射程1〜2の直間両用の武器(手斧とか手槍)剣ならサンダーソードとかで受ける
受けの反撃でアーマー一角消せれば、次の自ターンの手数に余裕出るから特に大事だなと 指揮苦手でもあまり他育てないならBまでは割かし行くんで特に困ったことないな
AはAで今度は回避盾とかじゃないと届かんし サブの国で韓国ギルドの女がロードになってよくヒスってるからどこの国も一緒なんだなって思った ロード凄い良い能力だが、中級職は成長期みたいなもんなんで成長率良い職にしたい
手加減使ったことないが剣つかわないといけないというのがな このゲームの戦技、武器種も射程も決められて、何かと制限が多い
その引き換えに威力補正とか命中補正なんだろうが
物理武器使いは戦技枠に悩む一方、魔法使いは入れる戦技3つもないという
所持品も魔法使いは身軽だな 中級職はむしろ成長率捨ててでもスキル回収しながら上級職ボーナスのために技能育成する時期だからロードは要らん 自然にブリガンドになれるキャラはそれだけで優秀だわ カスパルが優秀かと言われると言い淀むところではあるがな 赤って意外と微妙なキャラかかえてんのか?
青はみんな強く感じた 赤はエーギルとペトラ、ベルナデッタ(というか囲いの矢)はかなり強いんだけどね
それ以外は癖があるかもね 聞く限りリンハルト固有とかなさ過ぎて何のためにいる、作ったキャラなのかわからない
聞く限り生徒の中では一番酷い。設定通りのやるきのなさ リンハルトは理学と信仰以外上げる必要ないしワープとリブローたまにエクスカリバーで蜻蛉取りしてるだけで十分すぎるぐらい役に立つ
結局魔道士は習得魔法が一番重要ということがよくわかるキャラ へー、ワープ使えるのは良さそうだ
魔導士って馬乗せたら凄く強くなるから
回復待ちしてる時は暇で役に立ってないから、馬乗せて攻撃範囲を増やし
出来るだけ攻撃に参加させたいと思ってた 黒魔法得意分野だと個性があんまり無いのがローレンツぐらいだし…
デバフのスライムやバンシー、射程3のトロンやデス、長距離射程のメティオやサンダーストーム、特攻持ちのエクスカリバーやダークスパイクのどれかがあれば十分ありがたい >>121
敵の回避下げられるから安定して攻撃出来るし味方のサポートにもなるから優秀な方じゃないの
>>124
序盤は命中高い魔法覚えるしリブローもあるから序盤は優秀かな。終盤はワープ使わない人なら微妙かも そりゃ個人スキルだけ見れば使えそうに見えるよねカスパルは
赤ルートだと初期値と弓指揮苦手が結構ハンデになるよ
弱くはないけど優秀とも言いづらいと思うね 斧格闘得意でウォーマス一番なりやすそう、ドラマスにしてもいい=強そう。だが
初期値一番低い、弓指揮苦手か
風花ってどのキャラもステ、成長率、得意不得意で絶妙なバランスの取り方してると思うわ 後半は支援のおかげで命中も安定するからそこまでだったけど、カスパルの固有スキルは序盤は結構使えた 喧嘩好きで回避−10って胸ぐら掴むとかそういうのか カスパルもリンハルトもふつうだよな
他学級で性能目当てにわざわざスカウトするほどでもないけど黒鷲でスカウトキャラに置き換えるほどでもない
カスパルの方は個人スキルとデフォ職が恵まれてるから青でメーチェ外伝用にスカウトしてもそれなりに使えるけど 後から知ったけど青でカスパルスカウトしたら話がよくわかるみたいな
事前に知らないとわかるわけないね ただ…正直、紅花だと夜明けが無いから
カスパルとリンハルトは他学級のキャラに置き換えた方が楽かもなあ
リンハルトはリシテアやメルセデス、
カスパルはフェリクス、バルタザール、ヒルダあたりがライバルになるのがね そのクラスの元々のキャラでクリアしたい
あと2部で敵として出てくる場合にも障るので生徒のスカウトしない派
ツィリルとかならいいかな。教師もまぁいいかもしれないが
フレンとセテス入ったら出撃枠に入りきらないし
そもそも人増える分だけ管理の手間も増えて負担が増すのが嫌だな
副官設定して命中と火力上げれるのは良い スカウトしても支援の関係でリシテアとかフェリクスとか言うほど使えんなぁ
元の学級のキャラだけで充分 青でツィリルスカウトしたら支援ほとんどなくて
人種差別を感じたわ
青でスカウトするんじゃなかった >>122
一番微妙なクラスやな
面子的に玄人向けの限定的な強さ持ってて、スカウト勢も皆被ってて
シャミ姉と死神が来ると喜ぶルート 騎士ばっかの青と比べると、魔導士多過ぎないかと思って
こんなん簡単に前線崩壊するだろと思った赤
クラスによって魔導士適性多い、騎士多い、弓多いなんて全部一人ずつ多いだけなのに
それ以上に多く感じる でも物理受け(魔法も?)するのが級長なのは凄くいいと思った赤
専用職の変な被り物やめてほしかったが ワープは数多い方がええやろ
リシテアはどちらといえばヒューベルトの方がライバルな気もするけど ワープってデフォルト1回か、メテオも1回?
この辺の調整かなり厳しいな。長射程魔法って追撃も出来ないんだろ
神速かけて飛行ユニット飛ばしたり、ボウナイトで長距離撃つのとでは
リスクも射程も違うということか
手数かかるけど、ぶちかましとか引き戻しで移動稼ぐやり方が無消費で何度でも出来る 赤は中級取るまで成長もウンコだから、森の中先生ホイホイが最適
カスパル君は中盤辺りでちょっと錯覚するけど夜明けで評価が元に戻ること多し エガちゃんとてんてーの初期値の高さが際立つ赤ルート
てんてーとエガちゃん初期値だと青のゴリラより力13で1つ上なんですよ
信仰自習で頑張ってね
あ、ベルちゃんは別ね
HP1にして囲いの弓と復讐で序盤のエースはらせるから エガちゃんとてんてーで課題こなすから
他の生徒は信仰自習で頑張ってと書こうとしたら途中送信してしまった
ヒューベルトがスライムB覚えたらマシになるが火力補強系の個人スキルや応援スキルも微妙に足りないし非力のやつらどうにかなんねえかな 序盤中盤先生教えるのに時間取られて、自分の成長してる暇ないが
初期値の高さもあって中盤ぐらいまでゴリラだよな
先生バグでもあるのか知らないが、やたら致命が発生するパターンあったんだが >>139
赤でもそもそもフォドラ人じゃないペトラだけだからアッシュとメーチェがいるだけマシよ
まあ金鹿用キャラなんだろうな あ赤ツィリルはEP12平民加入とかいうやる気のなさだし支援がないのもやむなし ツィリルの2部かっこいいな
他のキャラが悪成長しないように敵撃破に使ってツィリル自身がへたれてしまった
黄では大事に成長させようと思う >>133
外伝目当てでスカウトせにゃいかんしな
カスパル、リンハルト
フェルくん、ローレンツも外伝ではあるが本人が使えるし >>134
メルセデス×カスパルとか支援会話もないのに外伝あるからなぁ
リンハルト×レオニーもたいがいだが 紅花に行くとローレンツは杖貰ったらフェルくんの副官固定だわ 紅花以外でスカウトしたローレンツは2部で一時離脱するから正直使うって気にならんのは自分だけか?アッシュもだけど
杖と靴だけは有効活用するが そもそも自クラスとフレンとかで出撃枠埋まる
フレンは飛行系にしてサンダーソード持たせれば滅茶苦茶強いと思うのだが
威力補正ある副官は優秀だな ツィリル銀雪弱いって情報知ってたから突貫育成してラストバトルで近距離射撃で龍をワンパンできるくらいにはしたな
ただ耐久面とかは本当に辛いわ それなりに吟味したけど
1MAPで吟味出来るキャラ(開始直後)が限られてる。開始直後は2、多くて3キャラ
フリーMAP使えばいいと思いきや、使うとまた吟味待ちキャラが増えて、仕事増えるから嫌だ
レベル上げられるわけだからいいんだが
序盤から不要な経験値食わせるためだけの課題協力?キャラ雇っておけばよかった フレンちゃん一軍で使わない時はアーマーナイトで副官ガードしてもらってるな
見た目シュールでかわいい フォートレスと最上級の重装のやつを副官にしたら
確実に追撃を防げると聞いた、結構凄い? グラップラーとかだと確実に防げないのかいつも防いでくれてたから知らなかった 銀雪ツィリルは力は補正されるし優秀な戦技あるから一応使えはするんよ
まあ鬼神の一撃とか取れてないから見劣りするだけ ツィリルの技能補正見ると凄く可能性の塊みたいなやつに見える
あとなんか00の刹那(一期)みたいなやつ 初回プレイ銀雪の章入って一段落したので無双で赤燐の章プレイし始めたんだけど
大きな本編ネタバレ要素は終わってますか?どっち先にクリアするべきか迷う日々 >>165
無双は学園生活2ヶ月くらいで切り上げて、5年後じゃなく2年後なので、ストーリー的にはほぼ別物。
いくつかの支援会話が補完的にあるくらいかも。 2年後?べレトスいるみたいだったけど
2年ならまだ瓦礫の下なんじゃ…
確かにそりゃ別物か 銀雪でリンハルトがカスパルの父親に対してとある話をしてきて、無双のカスリンの支援会話でもその話を持ち上げてるところがあるっていう共通点ぐらいかな?まぁどっちからやってもいいような気はするけど まぁ風花のキャラ使ってるけどストーリーほぼ違うということね いやゼルダはそれぞれの作品で時代が違うしガノンドロフ以外の主要人物は別人
風花無双は風花本編とはキャラや時代が同じif GW中にパッケージ版を新品で安価に売ってる店みつけて
それ以来ゆっくりやってるけど世界観が好きだな~
でも学校だと美味しそうな料理を食べてるけど庶民はきついんだろうかな エンゲージとどっち買うか迷ってこっちかって良かった
引き継ぎあると良いね
弓強すぎ マス使ってやるSLGの大半で大事なの攻撃範囲だよな
1距離の武器じゃ攻撃出来るマスが限られる。条件が隣接というのは
味方や敵、移動力、障害物などで攻撃機会を失うことが凄く多い
射程2〜3と範囲が増えるごとに位置取りが自由になる
大前提の攻撃射程に入るので攻撃機会を失わない ヒルダちゃんめっちゃかわええわ終わったら無双も買おうかな クラス関係無しに武器装備出来るって画期的だよね弓持ってれば何かと融通がきくのがいい
王道とか原点回帰みたいな綺麗な言葉で飾っても古臭さや手抜き臭感じてエンゲは残念だった >>181
魔法系、騎乗系が籠手装備不可ってあるくらい?
無双は逆にクラスで武装固定なのが痛い
特にセテスさん
なんで槍なのにドラコン乗りなんだか 小手は流石に盲点だったわ無双はダークペガサス無いのも痛いな
グレ森井じゃ芸がないしコンスタンどうするか迷うわ >>181
エンゲージでも結局弓強いからバランス云々言われてもなんだかなって感じなのよね
>>182
レアやソティスもだけど、専用兵種くらい作ってやれよと思った エンゲは2射程汎用物理剣がないからソドマスが使いづらくてしょうがない >>188
やはり弓さんは偉大
逆にエンゲで強いブレヒは風花では使ったことないな >>187
剣はそれ系の武器がほぼないんだよな
てつるぎ実装されたの結局暁だけだっけ >>186
そうだった
リョウマのヤクザキックするコンパチイメージしかなかったわ エガちゃんってレア絶対○すウーマン的な言われ方してるけど紅花以外だと帝都に軟禁してるだけなの後付け無かったら本当に意味不明な行為だよな
当初は悪役ってのを強調するためにそうしたんだろうけどさ 無双での支援会話では「別に始末したいわけじゃない」って言ってクロードを驚かせてるし、絶対〇すってのが風評被害なんだと思う(ゲーム内外問わず) 話の流れとしてはすごくザックリに言うと
エーデルガルトが最初に喧嘩を売る
→レアの地雷踏みまくってブチギレて聞く耳持たなくなる
って話だから、確かに亡き者にしようとしているわけではないが
やり方がまずかったのだろう >>192
普通に考えればさっさとレアをぶっ殺して敵対勢力の一つをオワコン化させた方がいいもんな
残党の仇討ちなんて事があっても帝国の戦力なら軽く鎮圧出来る
あとその後付けも割と雑だったような
いくら何でもエガちゃん側がそこまで他人の気持ち分からんアホか?って感じ いや、エーデルガルトに関しては人の心がわからないとまでは言わんが
割と視野狭窄というか…そういうところはあると思うぞ >>193
無双だとクロードのほうが絶対○すマンだしな なんか信長っぽいよね自分の理想の為に余計なモノはブッ壊すみたいな理屈が
初めて風花雪月に触れたのが無双の赤ルートだったから突然侵略始めたりで
なんかヤベえ女なのかと思ったが自分は只の傭兵だし細かい事気にしてもと流したが‥
で本編でも赤ルートやりだしたら就学中にも色々と暗躍してたりと身の上話も聞いて
事情も知ったけど流石についてけなくて銀雪ルートいっちゃたけど無双には選択権無い様で
仕方なくエーデルちゃんの野望の行末を見届けるしかない有様 >>181
エンゲージは何もかもが風花より劣化してる
ホントなんであんな出来で出そうと思ったのか
せっかく風花で新規増えたのにエンゲージのせいでまた減ったしな 信長の場合は平和とは程遠い戦国時代、実際はどうだったかは分からんけど裏にアガルタみたいな連中がいない、弱小勢力からのスタートだからな
エガちゃんと似てるようで違う
元が悪役だからなのかエガちゃんに悪役要素を盛りすぎだったんじゃね?所ある
それに下手な擁護加えたり味方キャラ風に扱ったら歪みは出てエガちゃんにヘイト向くわけで...
エンゲでも明らかにエガちゃんにさせたい扱いと実際の設定噛み合ってなかったしな 信長さんは周囲敵だらけで裏切られてばかりの中を
晩年になるまで自分から率先して潰しに行った人生の人だからな
エガちゃんとは立ち位置がね 無双の展開まで踏まえるとヒューベルトが奸臣なのが問題だな
帝国でレア絶対殺すマンなのもヒューベルトの方だし、
今は闇うごと手を組んどけって進言してたのもヒューベルトだけど結局やろうと思えば早期に手を切るのは可能だったし
臣下をコントロールできずに自滅するのはパッパのイオニアス9世と同じだからフレスベルグの血筋であると言える
もう少し踏み込むと紅花レアも自分で血を分けて皇家に仕立てたフレスベルグに反逆されて滅んでいるから
人を見る目がないのはセイロスの血かも >>203
そら闇蠢襲撃は可能だが
・モニカ救出できる戦力
・教団兵の支援確約
・アランデル公と宰相を討てる戦力
…が、そろっての上だぞ
まあベレトスで無双ルートに分岐するリメイク作品はやってみたいが まあレア様が協力したのは初代のヴィルヘルムくんであってエガちゃんじゃないから…まさか千年後に裏切って侵略してくるとは思わないでしょ
エガちゃんは紅花でのごろごろとかお絵描きとか光の杭の嘘がなければ結構良い悪役だったと思うんだよな
教団の打倒と言いながら教団の指導者捕らえたあとでも他国侵略してるじゃんとか弱者=紋章なし貴族かよとかはあれど、女神が内に宿ってる先生をちゃんと殺そうとするし、悪役として芯が通ってはいるし レアもエガもディミトリもクロードも、悪役もヒロインもこなしてると思う >>197
なんでもかんでも自分基準で考えんのやめろは支援で実際に言われてるしな >>206
ヒロインが誰なのかは人それぞれだし、悪役はエガちゃんだぞ
紅花だってべつに正義側でやってるわけじゃなく普通に悪役側だし エガちゃんは悪役からついていける枠にしたときに光のエガちゃんと悪のエガちゃんに分裂させるか
もしくは覇王ルートで教師としてエガちゃんの悪事にきっちり向き合うようなストーリーにしてほしかったわ
エガちゃんのモヤるポイントは結構いろいろあるけどどれもスルーされるのでエガちゃん自体どういうキャラなのかもよくわからない 新スレで200レス近くずっとゲームレベルの話をしてたのにまたエガちゃんの話に戻る
もうこれエガちゃんのファンだろ
みんながエガちゃんの話してないと気が済まないんだな 黒鷲や金鹿の連中はスカウトして第二部で他陣営に移ることに大して葛藤や心残りない自由人多いよな(特にベルやマリアンヌ)
青獅子だけ特別というか翠風でさえイングリット引き抜くか少し迷ってしまったくらい 暴論をいうと青は困っちゃちゃんだけど可愛い王子を皆で渾身から支える話なんで
なんつーか三国志とかで例えたら関羽や張飛が劉備以外の君主のとこにいるような アンヌは自由人というより自由に生きたい願望強そうベルはニート気質凄いから戦わずに
済む美味い条件だせばチョロそうだしで無双だと不自然な説得ケースなかったかな?
王国の連中は養子のアッシュと謎のオネイちゃん以外は引き込めないみたいだし ディミトリが劉備、エーデルガルトが曹操、クロードが孫権で
タレスが司馬懿ってところか 無双で初めてマリアンヌが敵側にやってくるんだっけか
滅多に聞けない断末魔が聞けちゃうな >>218
赤限定でしかもベレト仲間にすると聞けないので何気に難しい >>217
司馬懿がタレスだったら晋が生まれる前に司馬一族滅んでそう >>219
イグナーツ、ラファエル、リシテアあたりといっしょに最初のほうで敵対してなかったか?
説得しなかったら、仲間にならずに死亡…はしないが ローレンツとリテシアは死なないがアンヌ達は普通に死んだよ ローレンツは赤焔では捕えるだけ、青燐では普通に軍に加わってくるだけで、こいつは仲間にしてからじゃないと死なないキャラになってる >>223
あれ、ごめん、死んでたっけ
ベレト敵対ルートのアリル鷲獅子戦で出て来たものとばかり思ってた 蒼ルナクリアした‥
きつかった。計略して回避したあと必殺で倒した‥剣回避20持ったディミトリのソードマスターで倭刀+
もう悔いはない 遠いとこから魔法とか撃つの反則だよな
エピタフもウジャウジャいてドゥドゥーが怯えてたわ ディミトリアサシンで出撃したら忍び足効果でエガボールがディミトリ狙わなくなってやばかったな… じゃあディミトリアサシンとハピいたら1回目ハピ固定になる? サンスト増援即行動の方がクソゲーと思う
ムカついたからフレンで回数枯らせたわ 紅花と蒼月の最終マップは増援即行動のせいでルナ初見で数人がロストしたな 魔法封印無効のスキルを習得しているコルネリアに対して封魔の矢を撃ったら効いたんだけど、これは仕様なのか? 紅花終章やる頃にはもう真面目にマップ攻略するの面倒になって毎回エガちゃんで1Tキルしてるから紅花終章がどういうマップなのか全くわからない >>238
左右からも来るな
無限増援じゃないから尽きるまで進軍停めて迎撃が基本かな ギルベルトを倒したぐらいのタイミングで現れて即行動してドロテアやベルを狙ってきてボコられたな
祈りリンハルトが返し必殺エクスカリバーで倒したりしたこともあったけど 不死隊使いやすくて強くてすき
たくさん欲しいけど2つしかない 初紅花はせっかくだからエガちゃんを専用職で使ってやろうとした結果、歩くの遅すぎて後ろで置いてけぼりになり、挙げ句増援即行動が後ろから湧いてファルコンにつつき殺されるという踏んだり蹴ったりな目にあったわ ニルヴァーナとカイゼリンは無双で頑張ってもらって… 無双でもそんなに強くないぞ...本編よりはマシだけど
ニルヴァーナもカイゼリンもモーション遅いから汎用最上級職使った方がベレトスもエガちゃんも強い
そもそもカイゼリンは女の重装って時点で馬鹿じゃねーのって感じなのにエガちゃんの成長率噛み合ってない問題や紅花のマップと相性悪い問題あるからな
レベル1ccしてやっと槍相手に役割持てるかな程度 カイゼリンが強いと思ったのはFEHぐらいかな
まぁあれは武器と専用スキルが強いというべきかもしれんが 節の1週目で散策するのは解るが2週目に出撃する人が多いのは何でなの?
ガッツリ飯食わせて教育して勉強会開けない3週目に出撃した方がと思っちゃうんだけど 散策→出撃→散策…の繰り返しが最も効率いいからだね
講習は参加した生徒のやる気と技能が挙がるけど
前者は散策で、後者は出撃で稼げるからな
最終盤になると育成が完成してめんどくさくなるから講習にすることはある >>249
えっ?じゃあ2週目って何やるのが最適なんだ?
自分は散策出撃の繰り返しで特に問題なく指導進められたけどな
1週目の散策で生徒全員のやる気を最大にすれば2週目の指導も問題なくいけたし ああ、一部は月に3回しか自由行動できないから
それなら散策→散策→出撃にしろってことか
特定のユニットを集中的に個別指導することを考えるとその方がいいかもな 外伝の回数が増えてきたら2週目は出撃にした方がいいと思う
それまでは散策で指導レベル中心に上げてる
ルナのスカウトは控えてるから基本的に食事を中心にしておけば12月には指導レベルA+に到達できる 釣りさぼんなきゃ12月にA+なんか余裕でしょ
夏ぐらいに到達するCで個別指導が5人行くんだからやる気上げ挟まないと2週連続の指導が余るかどうでもいいやつに対象になる レア魔物の時はなるべく出撃する
ウーツ鋼ゲーだから 1,2部問わず毎節80パーぐらいが2週目に出撃傾向にあるから何かしら意味が有ると思ったんだが
試しに2部で実践してみたらイマイチだったわ‥師4回MVPで全員やる気MAXとか有りそうで無いし 散策ばっかやってたらいつの間にか金欠になって大変だったな
錬成だけで金を取られまくるし戦技に頼りすぎると修理がバカにならん 留学生からヴィスカムて剣を買ったんだけど何これチート?使っても安全なんだろうか いくつも遊び方があって、長らく遊べる良いゲームじゃないか いろいろ縛りプレイあるけど
クラシックモード、天刻なし、リセットなしで十分しんどいと思うわ
あ、リセットなしって吟味できないとかではなくて
ゲームオーバーをむかえたらそのデータでは敗北…終戦…
セーブポイントからの再開とかぬるいことはしないよな? RTAでやってるひといるからいけるっちゃいけるんよな 立ち絵と3Dモデルどっちがより好みかってキャラによって変わるよね
ドゥドゥーとかは学生立ち絵とモデルは微妙だけど五年後立ち絵はめちゃくちゃ男前だって思ったし、ヒルダは学生はモデルのが好きだったけど五年後は立ち絵のがかわいいと感じたし、ディミトリは五年後モデルの目の形がすごく綺麗
フェルくんの3Dモデルはあの目の輝きを感じなくてちょっと残念 3Dも頑張ってるとは思うけど基本顔グラの方が良いなと思う
特にそう感じるのはカトリーヌ
笑顔が良い わかる カトリーヌかわいいよな
3Dモデルはアレだが アニメ化したり3Dモデリング化すると原作絵やイラスト絵より乳が増量される何故 エンゲージがクソゲー認定されて一瞬で飽きられた中息長いよねこのゲーム >>269
そうなん?
この板だとエンゲージスレの風速は速いままみたいだけど
無双と同じく3000円切るくらいになったら買おうかと思ってるw クソゲーとまでは言わんが、風花雪月の後に出すゲームではなかったな…
かくいう自分も全く合わなかったのだけれども
ファンの分断が起きそうで残念ではある FEって元からファン同士ギスギスしてるイメージしかない
風花だって3学級+教会の4勢力でそれぞれが好きって連中がずっと叩き合って荒れてるじゃん
あと風花ファンは過去作や最新作をけなしながら風花は最高ってアピールばかりする
そのわりに他作が話題になると実質風花とか過去作のそれをリスペクトしたのが風花だとかですり寄るから嫌われてるよ >>272
それ昔からずーっとそうなんで、あんまり気にしないでやってくださいな >>272
荒れてる原因は主に蒼おばはんと、教会大好きエガちゃん絶コロマンだろ
無双でクロード派の一部も発狂してるが >>274
その青おばはんと教会大好きマンが荒れてるのはエガちゃんへの謎贔屓・漂白のせいだって忘れんでな〜
FEHの紹介文もエンゲージも、エガちゃんの本分は覇道を歩み自分で立ち上がれない弱者は切り捨てる実力主義の皇帝なんだからそれを描けばいいのに 基本的にエガが起こした行動に対してほかの連中は対応してるだけだからね
軸はどうしてもエガになる ストーリーは読んだけど、実力主義は知ってるけど弱者を切り捨てるってどこ設定だっけ?紋章による権力に溺れる人は切り捨てると思ってた
ディミトリが弱者に手を差し伸べるのは知ってる 蒼月EP.21の戦闘始める前の会話イベント
まだ全ルートやってないのかな? そこだったんだ
全ルートはやったけど1ルート1周しかしてないから流石に覚えてなかっただけかな そもそも実力主義だったり紋章持ち権力者を切り捨てるのほうのソースのほうが薄いんじゃないか >>271
分断も起きんでしょあんな出来じゃ
あれ好きな奴はもうFEファンと見做さない方がいい >>280
ランドルフの採用とかカスパルの兄のことに対して否定的じゃなかったっけ?完全に考察範囲だろうけど >>282
そう、考察範囲だから薄いと言っている
まあ実際はランドルフくんは若さを差し引いてもちょっと無能のかほりがするし
紅花では先生含めた紋章持ちを結局重用することになるからな 覚醒ifからの流れの新作としてみると別にエンゲージがことさらどうということもないけどな
マップと育成がガバガバでテキストに極振りした風花雪月の方がFEの中では特殊な部類 デビルサバイバー2のヤマトみたいな思想だと思ってる、エーデルガルトは ベルグリーズ家って謎に登場人物多いよね カスパル祖父、後妻に入れ込み後妻の子(ランドルフ)を嫡子に据えようとカスパル父(現軍務卿)を廃嫡しようとするが逆に隠居させられる、だね
まあカスパル父は無双ではキッホルの大紋章(セテスハンネマン支援で発見されていないと言われているのに)で本編と矛盾してるうえに結局戦争なんて起こしちゃったら余計に紋章持ちの有用さ再確認しちゃうだけだったねって感じなんだけど
エガちゃんは紋章主義とやらを改革するなら絶対に戦争が起こらないような平和な世界を目指せばよかったんじゃないかって思っちゃうわ、スレンやパルミラとの融和を果たして王国の情勢改善すれば遺産なんて要らなくなるし…まあダスカーの悲劇はやみうごが裏で糸引いてるんだからそれと協力してる時点でもうアレなんだけどね 地道な改革で平和を目指すと時間がかかりすぎる!だから戦争を起こす!がエガちゃん理論なので… ほんとなんの話しててもすぐエガちゃんエガちゃんで寝ても覚めてもエガちゃんのこと考えとるんやな 文脈的には>>274がいつもの発作を起こしたせいだろ、エガ信は悔い改めて レアアンチも含めてシナリオライターじゃなくてキャラクターにヘイトを向けてそうなのがすごい >>292
レアは水星の魔女のプロスペラみたいで好きだけどなあ >>284
でも風花のがウケ良かった以上エンゲージは失敗したとしか言いようがないよね >>294
別にそういうわけではないだろ
トラキアだって聖戦の方が受けはよかったけど、あの時期にしては信じられないくらい売れてたし そういやトラキアはswichでプレイ出来るようにならんのか?
封印烈火より好きなんだが トラキアは初見殺しが多いから、swichでの無限天刻があればだいぶやりやすくなるんだよな 無限天刻か…
リフィスの体格19も楽に達成できるだろうな… >>295
本数の話するならそれこそボロ負けしてんじゃんエンゲージ
風花はあんだけ話題になったのに最新作のくせにもう話題にもされないし エンゲージはいつものFEの悪いとこだけ集めちゃったような所はある
ダメなラノベみたいなストーリーとか雑に仲間が増えていってろくに掘り下げも無い所とか…でも戦闘の新要素はどれも面白かったよ
まあ開発からして風花雪月の方が異端だからこっちのファンは次作で何を出されても違うなーって感じてたと思う 戦闘も経験値0の雑増援ばっかで全く面白くないんだよなぁ
風花はゲーム部分微妙とか言われるけど正直エンゲージよりはマシだと思う >>300
エンゲージはISの底が見えちゃってこのままだとシリーズ潰れるなと思ったわ
現に風花から売上も落ちたし 前作から下がっただけでシリーズ潰れる言われるとかFEも出世したもんやな
出す度に売上下がり続ける虫の息ジリプアシリーズの代表だったのにな
覚醒のお力は偉大やな 風花雪月話題にしていいならいくらでもしたい
古参爺だけど風花雪月は本当良かった >>303
無双風花もシリーズ潰れるって言ってる人多かったわw 新暗黒や新紋章は蒼炎、暁より国内だけでも10万は多く売れてるんだけどな
覚醒で持ち直したのは事実だけど、ゼルダのブレワイと違って評価が伴ってないから、そのあとには繋がらなかったとも言える
風花雪月も、同じ作風だったら、エンゲージみたいに売り上げ落ちることはなかったんだろうな、と思う >>305
あれも100万は売れてるんだけどな
厄災の黙示録やP5Sが化け物すぎるだけで、無双にしては十分売れた方だと思う そもそも単体作品でスピンオフ出せた時点で上々よ
エンゲージなんてもう黒歴史同然だし 風花は発売時期も良かったなSwitchで遊ぶゲームあんまり無かったしSwitchで初めてのFEだし
あと久しぶりの持ち運びじゃない家庭用ゲーム機だから期待も大きかった >覚醒で持ち直したのは事実だけど、ゼルダのブレワイと違って評価が伴ってないから、そのあとには繋がらなかったとも言える
?????
ifは覚醒と同じぐらい売れてその流れがあったから風花雪月も出せたんだがお前は何を言っとるんじゃ 風花とエンゲージの発売が逆だったらどうなってたかな >>311
風花が頑張ってたのにエンゲージで台無しだよホント ワッチョイW 5fb9-f5CE [60.145.9.69]
作品叩きやりたいだけなら他所行けよ下等生物 >>311
ブレワイの続編であるティアキンは、3日で1000万売れた
ゼルダシリーズとしては異例中の異例 >>308
売上よりかは、公式が後発でヘイト作品出すなって批判が多かったのがね ドラクエ12の繋ぎで風花買ったけど、
不満はロード時間くらいかな、ストーリーよう分からんけど ドラクエ12出るまでにFE全作プレイできそうな予感 ぱふぱふはシルヴァンだけ確実に行動できなくなりそう
他男子は5割ぐらい >>324
シルヴァンは…その…本質的には女嫌いなんで
好感度が高くない女にされてもむしろ殺意マシマシになるかと 全生徒の中でただ一人おっぱいスカウト可能とかいう謎システムを与えられた生粋のおっぱい大好き男 シャミアとカトリーヌのコンビって結構人気があるんだな ゲーム中も普通にでかいよ
ウォーロック衣装見るとそのでかさに見惚れる アルケランドやってて戦闘のテンポの良さに感動したんだけど
風花雪月って今からでも遜色なく楽しめる? アルケランドやってないけどその辺はまず問題ないと思う
マップ読み込みのロード時間とかにはやや難ありって感じじゃないかな アビスに移動するのにフルロードするの勘弁して欲しいわ
初見プレイ銀雪ルート20章まで終えたけど既に160時間突破してた
育成最終調整もガチるから下手すると200時間超えるかも フェリクスの事は好きなんだけどたまにロドリグが可哀想になる… ロドリグは無双で救済されててよかった
フェリクスとの支援会話もよかった 俺もスカウト無しの銀雪やってる
ツィロルはスナイパー、にしよう… スカウト無しの銀雪とか戦争終わった後も苦労しそう
人材不足すぎる むしろ銀雪って、学園の生徒で殺害することになるのってエガとヒューだけじゃなかった? グロンダーズはしっかりやってるから大体戦死してそう どれくらい動員してるんだろうな
〇万の軍勢がとか〇〇万の大軍がとか
戦争物にありがちなそういう描写あんまないからよくわからん それこそグロンダーズに十万の兵とか明言されるとプレイ中に違和感しかないしあえてぼかしてんでしょ
最初のムービーで大軍同士の戦いを見せて後はウヤムヤにしてるのがゲームシステム的に正解だと思う >>348
暁ではティバーンが「3000人で駆け付けました」とか言ってたけど、「3000?どこが?」としか思わなかったしな アッシュは確定ではないがローレンツは敵将なので絶対殺さなきゃならん ローレンツも既スカウトだったら説得出来るとかじゃないんだ? いや、もちろんスカウトはできるよ
ただ、1部でスカウトしなかった場合は殺す必要がある 1部スカウト無しで、2部からスカウトできるのは
紅花のリシテアくらいでわ うろ覚えだけどローレンツは支援値高けりゃで倒した後スカウトできなかったっけ? ローレンツは1部でスカウトしてる場合2部で敵として出てくるから仲間に出来るだけだろ
そう考えるとおっぱいに釣られた奴は本当にそのままおっぱいに釣られて最初から裏切ったんだからディミトリに色々言われてもしゃーないな フォドラの虫大全、色んなものの作成とか利用を禁じたって書いてあるけどどうやって禁じたんだろう
少なくとも教会は1180年代帝国に対しての干渉力はないだろうし、王国・同盟に対しても技術規制できるほどのそれはないように感じる
教会側が発明・発見したものを教会内では秘密にしておくってだけで三国がそれぞれ発明したものを規制したりはしてないのか
解剖の規制あたりはまだ教会からの声明みたいなものを出せば(強制できるかはともかくとして)できそうなもんだけど、望遠鏡・石油・活版印刷はそもそも存在を知られた時点でアウトだから各国に作るな探すなって通達出したりするわけにもいかないし
1180年代より前の時代に行ってたことで今はやってなかったりとかはするのかな 初見プレイだけど一匹狼もすんなりスカウト出来て2部でも当然の様に
合流してて拍子抜けしたわ父との確執はやっぱデカかったんだろうか? 現実の中世も教会が技術開発を数百年阻害してたんだよね宗教改革が行われるまで
フォドラはどのルートでも宗教改革が起こるから一気に発展するんだろうな 生き残りを考えたら天帝の剣を持ってる最強の傭兵についていくのが最善
ゆえにEP12でその最強の傭兵が教会に敵対したら自分も教会に敵対するし教会に味方したら自分も教会に味方する ハンネマンを教師として雇って好きに研究させてる時点で技術の開発や研究自体を規制しようとしてるわけではないように思える、ふしぎだ
あとセイロス教って聖書にあたるであろうセイロスの書が現代フォドラ語識字してれば誰でも読めるようになってたりと宗教改革後っぽい部分もあったり 虫大全はガチ考察するまでのものではない気がしました
信じたいやつだけ信じれば良い 無双の方は熱心なアンチ多い感じだけど本スレでも否定派が主流な感じ? あれはおそらく風花本編肯定無双否定派がFEHスレのコメントで大暴れしたのが原因かな
本編を過剰に持ち上げるうえ、無双も好きな人にまで凸ったりで好き放題に荒らしてたんだよ
本スレはエガちゃん否定の方が多いイメージ? 教会が技術の件で各国に干渉していることを示す具体的な情報がないから、どんな干渉しているのかすらよくわからないんだよな 技術者を異端審問で捌いてたんじゃね?教会は独自に罪人として捕まえて処刑する権限を持ってるらしいし スパロボのクロノみたいなイメージだな、セイロス教会 教会の技術の件は前にもそういう話あったけど
教会が帝国相手に技術抑制なんてどうやってやるのか、力関係的に不可能じゃないか?
そもそもどんな干渉したのか?
が語られてないから今の所は水掛け論でしかない
まあ語って後付けしても結局論争になりそうな気もするけど >>364
ソティスともフレンともマクイルやインデッハとも普通に会話が通じる以上は
宗教改革とかじゃなくてフォドラの言語が大して変化してないだけでは? そもそもあのアビス書庫なんやねん
修道院で廃棄された書物があるのはセテスが廃棄したエロ文書でわかりはするが
世界破滅伝奇とか明らかアガルタ寄りのもんの出所考えるとなんかこう……持ち込んだ誰かが何をしたいのかって アビス書庫て開放すると良いことあんの?周回考えると名声値迂闊に使えない
最初は酒場とかも何の躊躇いもなく開放したが勿体ないことしたわ テキストが読めるだけ
とはいえ名声値節約する必要があったのは初期だけで今は周回するたびジャブジャブもらえるから大して気にせんでもエエけどね >>372
宗教改革ってのは>>361がその言葉を出したのに対して現実の宗教改革以前とは異なる点があるよねって話しただけだね
クリストフの処刑は教団がやったけど、ダスカーの悲劇への関与を罰したってのは名目上のもので実際はレア暗殺への関与を罰してるし、それを突き出されても処刑しないっていうのは体制ふわふわすぎて逆に不安になるかも
ハンネマンの存在が教団が技術統制してるって話の信憑性下げてる感じある ハンネマンが虫大全で規制されたことになってたものそれ自体の研究してるならともかくそうじゃないんだからハンネマン関係なくね
技術統制って別にこの世に存在し得るありとあらゆる「技術」と称され得るものの規制じゃないぞ
いつの時代のもので本編時点でどうなったかとか何も書いてないからどれぐらい意味のある話かもわからないってんならわかるけど >>373
ソロンがクロードに色々教えながら、「教団に消されるぞ(ニチャア」してたから昔から闇うごが教団への不信感を煽るプロパガンダ目的で「これが歴史の本当の真実だ!教団と戦え!」と洗脳するために仕込んでいたんじゃね
クリストフとかエガちゃんとかがその手口に乗せられたパターンだと思ってる どいつもこいつも自分が肩入れした特定の勢力に正当性を与えるために都合がいいように読み取るんだから話しても無駄
まあ書物が正しいとは限らんってのが公式様のコメントなんだからそれぞれでいいように妄想しとけ 用意した情報が正しいとは限らんて
なんて無責任な公式様なんだろ
それっぽいモノだけ用意しといて纏める能力無いなら端からゴミ情報出すな SNSで風花のコメント見る稀に本当に同じゲームやってる奴の意見か!?!?と思う事があるw
1番の紋章主義なのは基本帝国だけど偶に教会だ!!と言ってる奴とかイングリットはレイシストのクズ!!とか
他だとフェルディナントは不遜な奴、ヒルダは地雷女 初週が他ルートにおける敵陣営に組する紅かそれ以外かでそれぞれに抱く印象が全く違うからな
そんな作りにしといて公式様は全ルートクリアする人は少ないだろうし各々がクリアしたルートの情報を持ち合って議論してみたいなことも言ってた
その結果として自分好みのルートが正しいということにしたい連中が曖昧な情報を叩き棒にして殴りあい続けてるのが現状よ >>382
嫌なら虚無虚無エンゲージに移動すればええんやで 俺も1周目の蒼月グロンダーズのクロードや同盟軍にはまじで殺意しか湧かなかった 銀雪ルート帝国との戦いも集結したけどクロードて行方不明のまま終わるのかな
エーデル達には他の世界線で導くから今は休んでねって気になるが
あいつだけは無双で裏切られた記憶が新しいから冷めた対応になりそう 速攻エガちゃん倒したら同盟は退いてくれるやろ!とちょっとだけ期待して
左側から同盟避けて進軍して(ベルがやられてる間に)ヒューベルトペトラエガちゃん倒したのに
大軍引き連れてめっちゃノリノリで落星撃ちまくってくるクロードに「なんやこいつ...」となった初見時懐かしい
もはや慣れてしまった 休んでてねとか導くとか冷めた対応ってなんかきしょくてゾワっとしたわエーデル好きって変なやつ多いな草
クロードは銀雪は最後まで行方不明だぞクロード銀雪はパルミラを穏便に対処できないルートってことだな紅花と一緒で >>391
紅花はクロード生かしてパルミラに帰すパターンもあるぞ >>393
むしろ5ちゃんで句読点使うなって怒られるからな >>394
5初心者なら半年とは言わんがしばらくROMっといたほうが無難だぞ RPG愉しむ秘訣は主人公に感情移入する事だからドライな奴にキショイ言われても御褒美と受け入れるが
エーデル好きでもないから銀雪ルート来ちゃった訳だが幽霊?になってまで現れた生徒の無念思えば次は
ラストまで指導してやろうってのが当然じゃないのか?エーデルに付き合うのは4周目になるだろうけど キャラに何の感情も湧かないエンゲージとかいう糞ゲーの悪口はやめたれ 他のルートてそんな感じなの?銀雪ルートは何かセテスの言うが侭に流されてディミトリ見殺しとかで
全く自分の決断なんて優先されないから私に付いて来てなんて言えた立場じゃなかったけど 銀雪はコタツでほのぼのしてたら何か三国が勝手に戦争して決着着いてたから漁夫の利で帝国倒して終わりだよ >>402
銀雪は削った方がいいレベルで浮いてるのは事実だからな…
とはいえ、最終章はマップ的にもシナリオ的に歯ごたえあるので、やる価値があるのも事実だとは思う >>366
FF16が無双風花と同じパターンになりそうで悲しい 銀雪削ったら翠風のエガちゃんが馬鹿みたいに見えるやん 銀雪は銀雪で終わり方としては綺麗だと思うよ
納期のせいか、翠風のコピペになってしまったのが痛い
まあ開発インタビューを読む限り翠風が銀雪のコピペなんだが インタビューによれば風花雪月のベースは銀雪
レアSしなければ級長にもレアにも肩入れしないルートだから平等感はある
一部の開発者の要望で紅花追加することになり時間不足でクロードや翠風独自の物語はおしゃかになって紅花も短くて色々と半端
だから無双でリベンジしたんだろうけど結果としてはあまり評判がよくないみたいだな その風花無双ももう発売から1年か…
何だかんだで楽しめたよ 周回プレイは風花の方がモチベでるな
エンゲージは途中でなんか飽きるわ
やっぱストーリーの差かね?風花ゲームバランスヤバいのに >>410
俺は序盤の制限多すぎて編成や縛り変えようにも自由度がないのと、増援ばっかで1マップ無駄に長いのが嫌 >>407
翠風でもエガちゃんの最期のムービーが、「師」って呼んでいたから… >>411
アタオカにテキストの差分があって
戦闘時会話も盛り込まれてる
育成自由度もわけわからんくらいに高いからな エンゲージが手抜きというよりアレがいつものISのFEクオリティで最初に予定してた発売日に全く間に合わないくらい詰め込みまくった上にそれでも未完成だった風花雪月がどうかしてたんだと思う >>416
インタビューによればエンゲージと風花は開発は同時期に始まってるから延期しまくってたのはエンゲージも同じだぞてかエンゲージの方が開発期間は長い それであの程度の出来だから手抜きって言われるんだよな なにげに共同開発らしいけどISてどの程度関わってるのかな つーか普通に風花の育成方式ガチで神システムだと思うんだけど
上げる価値のない技能+ゴミ性能兵種さえどうにかすれば本当に自由度高くて楽しい タクティクスオウガに近くて良かった
あと、成長率マイナス補正は要らなかったな。あれだけはエンゲージの方がいい ルナでも難易度が低いから育成で趣味に走る余裕があって周回しやすいみたいなところはある
歯ごたえが欲しければ縛りプレイでもして自分で調整しなさいみたいなゲームの作りだよな 結局TOを超える続編が出なかった様に風花雪月を超えるFEも二度と遊べんかもね このスレで言うのもアレだけど風花雪月も不満点がないわけじゃないからな
ぶっちゃけISとコエテクで協力して普通に作ってくれれば比肩するものは作れそうだと思うけど… 風花雪月は、その、不満点も出そうと思えばかなり出てくる
兵種間バランスとか、マップシナリオ使い回しとか、
エーデルガルトへのユーザーからのヘイトの見誤りとかね
加点方式なら200点、減点方式なら赤点みたいなゲームだから
そこの減点部分をしっかり見直して同じ方向性のゲームを作って欲しいとは思う レベルカンストとかステカンストとか俺ツエーwwプレイが好きじゃないから風花雪月なかなかいいわ
ルナしかやらないけど普通にやってれば大体みんな同じレベルになるし経験値も弱いキャラはたくさん入る様に調整されてるしな。戦闘機会の少ないヒーラーも回復してれば経験値入るし。
その点エンゲージはなんだよあれ、チェンジプルフ使ったらレベル1に戻るし今まで何レベルまで上がったのかとかもメモしとかないとわからんのはマジでどうにかならなかったのか
暗夜が1番快適でよかったな…3DS壊れてからやってないけど >>429
エンゲージは今回レベルは兵種の習熟度なんでキャラの強さは能力値で判断して下さいってんならまあ理解できるんだけどその割に平気でマップに推奨レベル書いてんのがね… 引き継ぎすればルナでも簡単なのが良い
あと級長専属の騎士団が役に立つのが面白い
獅子王隊とか激強 エンゲージはキャラの顔がまな板でおかしい
うまくいえんが横や斜めから見た時のこと考えてねえ マップとにらめっこしてうんうん悩むよりある程度ぱぱっと攻略できるほうが好まれる気がする
ただし増援即行動てめーはだめだ ルナのアンナ(&イエリッツァ)外伝とかいう、増援即行動のクソっぷりを濃縮還元したマップ
他はともかくあのマップだけはええ加減にせえやと思った
マップ自体が狭くて逃げ場ないのに中央までいきなり攻撃が届くボウナイトが即行動で出てきちゃだめだろw 増援即行動といえば初見ルナでめちゃくちゃ苦しめられたイングリットとドロテアの外伝
天刻も使いきらされたし、とにかくイングリットをゴールに向かわせてやっとクリアしたな
増援の敵にめっちゃ囲まれてたから全然無事じゃないような終わり方になっててシュールだったが あれは下に向かわず右上をさっさと止めれば後はボーナスステージなんだけどな
まあ最後の最後に初見殺しが待ってるけど… てか外伝にクソマップが多すぎる
霧やら砂漠やら増援速行動やら魔獣化がイライラを加速させる 巻き戻しあるから即行動も気にならんくなったわ
てか巻き戻せるからどんなギミック用意されても大概なんとでもなる >>430
スタッフが何も考えず作ってるのがよくわかる
風花から隔離してくれて良かったわ >>437
メインマップすら虚無増援ワンパのエンゲージよりはマシよ >>432
マジでいいところひとつもないなエンゲージ >>425
エンゲージ見るにISは足引っ張るだけだろうがな >>423
越えられないだけならまだしもエンゲージのせいで人離れちゃったからな
マジで戦犯だろエンゲージ >>421
エンゲージにいいところなんかねえよ
バレバレなんだよキモオタエンゲージ信者 武器耐久あるから、ワンパ撃退くりかえしてると武器が壊れて詰む
最初のFEでそれくらったわw
風花は素手があるが >>437
本編が無味無臭の単調なマップ多いのに対して
外伝は凝ってて難易度高くて面白いって俺は思ったわ 壊れた武器で素振りして兵種EXP稼ぐなんて聴いたからやってみたが
密林でも結構当てるから諦めて脳死フリー連戦クリアに切り替えたわ フリー連戦って、出撃消費0のあるノーマルでやってんの?
なら、そこまでどうこうせんでも勝てるやろ それを否定するなよ
カンストまで育てて気持ちよくなるのもこのゲームの良さだよ 実際フリーマップ回って育てられるなら壊れた武器振らずに普通に育成して方が楽しいと思う
あくまで限られたリソースで育成する手段じゃないかな壊れた武器囲みとかは 限られたリソースをやりくりするはずなのに
兵種・技能経験値は無限に稼ぎますってのも矛盾してる気はするけどな
まあ他人のプレイスタイルにケチつけても仕方ないんだけど 正規の仕様の範囲で使えるもの全部使ってルナティッククリアするってのはよくあるプレイスタイルじゃね それなら稼ぐより引き継げばええやんってなる、個人的には
まあ、なしルナを一回でもクリアしたいってのはわかる ディミトリがペガサスに乗れたらとか、カトリーヌが格闘職就けたらとか、ヒューベルト・リンハルトが女だったらとかの場合にみんながどう評価するのか気になるわ
ファルコンディミトリは推奨ルートになったかとか男魔道士組がどれくらい使われるようになるかとか グレモリィだけは明確に最上級職の男女差別だからなぁ グレモリィに加え追加クラス魔導も女子専用クラスなのはあまりにも酷い エガちゃんとクロードはドラゴン乗せときゃいいけどディミトリはそれが手間なんだよなあ
剣と槍の回避重視で相性がよさそうなだけに惜しい 風花雪月無双は魔道士に男女格差を無くしたのはマジで英断だったわ リンハルトは主な仕事回復とワープだから、ビショップで足りてる気はする>男魔導士
まぁグレモリィで移動+1になってエクスカリバー倍使えたら有難いは有難いけど
ヒューベルトは信仰と飛行苦手だからグレモリィもダクペもなれたとしても手間かかるのはある
ローレンツが一番恩恵受けられる気はするけど、そもそもステと習得魔法が弱いのはどうしようもない >>462
ディミトリは拳回避と応撃つけてウォマスやってる >>465
拳も斧も得意じゃなくて戦技もないから武器適正がピッタリなファルコンに乗せたいんだよなあ ディミトリはステータスと回避が本体だから戦技は瞑想があればいいやw マスターロード、キラーランス+
切り返し
警戒体制+
槍レベル5
槍必殺10
命中+20
とかも強いんじゃね?やらないけど ハード1部終盤あたりでヌルゲーと化しちゃった
ブリガンドマスターして上級職になると強くなり過ぎてて一気につまらなくなったわ ハードは実質ノーマルって言われてたから…
でもルナも育成出来ない最序盤が運ゲーなだけで夜明け超えたらドンドン楽になるという
そのうち後続のシステム取り入れてバランス取りしたリメイク出して欲しいね 唐突で悪いけど、今ならベレトのアイコンゲットできるやん!
つーか風花のアイコン無いのなんでだろ エンゲージのアンケのその他の項目かなんかで、マリオデゼルダスプラぶつ森ばっかアイコン優遇すんなって書いたなぁ そもそもエンゲージなんて爆死したゴミ持ち上げんな気持ち悪い 風花アイコン無いんだっけか
ゼノブレのケースもあるから同じようにシリーズ内で何かのきっかけがあれば追加される可能性もある…か? まあ、風花雪月はコテエク開発って事情もあるのかもしれん 流石にキャラの使用権利とかは任天堂が持ってるんだろうから問題無さそうだけど
無双がDLCも無いまま中途半端で終了したり会社間の利権関係で揉めてるのかも >>477
それ言ったら他はIS製だし単純にエンゲージの発売に合わせてアイコン作るから近い時期にわざわざ旧作出すのを避けただけじゃろ
紋章士で先生いるし風花雪月出た頃はあのアイコン自体無かったし >>457
そして支援会話が一切ないアンナさんはもはや趣味の範囲になってる 最序盤のエガがコスタスに狙われるやつで
炎帝「可愛い女生徒は斬るなよ」
コスタス「可愛い女生徒は居ないな!よし!」ってネタめっちゃ好き
実際の所あの時エガはどんな指示コスタスに出してたんやろ >>481
もしあそこでエガちゃんがそのまま倒されていたら、コスタスがフォドラを戦乱から救ったことになったな 闇うごがネメシス三号作ろうとするだろうけど、少なくとも200年は無理そう 闇うごが次に作るエガちゃん2号がもっと狡猾で悪意のある感じだったら普通にフォドラ滅びそうじゃね タレス製がエーデルガルトで、エピメニデス製がシェズってイメージ ハピの後日談で紅花だけ闇うごが壊滅してないのなんか皮肉だわ
エガ好きの何で紅花だけタレス討てないんだに対するISの回答としては上手いが 戦争でフォドラを焼け野原にするために炎の紋章持ちの強い皇帝が必要って闇うごは話するけど、実際のストーリー上はエガちゃんの炎の紋章って全く役割持ててない
ぶっちゃけ戦争するだけならエーギル公でも余裕で代わり務まるようにすら思える >>486
ハピより先に実装されたイエリッツァの方で決着つけてるからハピは加勢しただけになってるだけやでw >>487
原案通りの先生のライバルエガちゃんだったなら炎の紋章持ち→インタビューで語られてた天刻キャンセラー能力に繋がって意味のある設定になってたんだろうな 結果的にストーリーで死人出たら主人公が見捨てた扱いになるの設定の欠陥を感じる 初回以降演出を省略してるだけで時戻し頑張ってたかもしれませんし… 話ぶった斬って悪いけどこのゲームいつまでも遊んでられるな
一人のキャラだけで色々と育成考えることが出来るから組み合わせるだけで何周でも遊べる上に、遊んでる途中に新しい育成思い付くこともあるからいつまでも終わりが見えない
縛りも追加すれば難易度も変幻自在
買ってある次のゲームが待ってるのに風花雪月がこの育成も楽しそうだよって誘惑してくる いろいろな育成したいのに気がつくとウォマスだらけになる…なぜだ 祈り盾リンハルトが普通に有能だった
杖役がサブ壁になれるのつええわ 魔法攻撃の戦技があるおかげで魔法職のキャラを物理職に転身させやすいのも良い
マジカルショットが魔法攻撃じゃないのが謎(弓だけ射程2で使えるから?)
力成長率は30%で威力補正が高い強弓を覚えるとはいえ、魔法の弓の調達が難しいからヒューベルトを弓系兵種にさせづらいのが惜しい 格闘兵種の服装バトルモンクがかっこいい
他の格闘兵種強いんだが服装がどうもな… >>493
一方最新作なのに話題にならないエンゲージとかいうゴミ エンゲージは主人公以外のペアエンドを無くしたのは不味かった
自分のところの周りは今じゃ周回すらしなくなってる 青ルート行くと5年後のディミトリは闇落ちしてぼろぼろなのに赤行くと5年後のディミトリはとっても元気でなんか切ない気持ちになる 無双には物理攻撃力を魔法力に変換する脳筋用スキル付き呪文書ばかり出て
持て余してたけど本編にも有ったら面白い事になってたかもな 表面上はとっても元気だけど精神的には第一部3月と同じ感じだからそこそこボロボロだぞ
政変がないだけマシだが ベルナデッタとかいう煽りの呼吸使い熟してる天才
「クロードさんって誰でしたっけ?」や「エガさんが死んで平和になる、それは良いんですけど...」と煽りセンスだと全生徒ナンバーワンじゃね?
グロンダーズでエガに生きたまま焼かれるのも分かる気がする エーデルガルトさんって泳げないんですね。意外です
ベルのじゃないですよ?何でベルのだと思ったんです?
ディミトリさんに会ったのが最悪って意味じゃなくてですね!その、会いたくなかったですけど
ベルには無理だったんです……。知らない人と二人で料理するなんて……。 人付き合いの経験が少ないので言葉選びに失敗して
ナチュラルに煽ってしまう描写が、コミュ障の特徴を理解しすぎてて胸がキュッとなる エンゲージにもエンゲージの良さがあるのでは?
知らんけど エガちゃん使ってなかったから知らんかったけどアイムールと狂嵐の特性すごいね 狂乱か。最初グロンダーズで食らったわ
あれ、どんどん仲間いなくなってる!て思った 敵のときに使うんだっけ?
あまり記憶にない
グロンダーズはクロードのほうが厄介だわ
狂乱は最後にレア仕留めるのに重宝するな
ブレイクさせたら狂乱連発で削る 敵でも使うから狂乱でガンガン攻め込んできて勝手に返り討ちになるから天刻使う間も無く勝利してこっちのキャラが死亡して話が進行する極悪奥義だぞ >>506
あるわけねえだろキチガイ
頭空っぽのくせに擁護しようとすんなゴミ ベルちゃんは弓と槍だけで、活躍出来るお手軽さ
どう見ても伏兵タイプなのに目立つ所に置いて燃やすエガちゃんの無能さよ その無能がヒューベルト以外全員に離反されて戦力最弱になってる状態で敗北した連中がいるらしいな そういうゲーム上の都合をキャラクターのせいにすると乱戦の定めが一番終わっとるやん >>514
風花のキャラでシコってんのか?
まぁ、頑張れ 戦場で「紅蓮の炎よ!」とか叫んでるの想像するとウケるw
ボスの叫ぶタイミング見計らってせっせと火をつけてる部下の姿想像するとブラックな軍隊なんだろうなって伺える エーデルガルト「ベルナデッタが死んで高台に敵が侵入したら、私が「紅蓮の炎よ!」と叫ぶから、それを合図に火を放ちなさい。ヒューベルトはその後冷やしに来ること」 ヒューベルトが冷やかしに来るに見えてちょっと笑った あのシーンはベルナデッタを捨て駒にしてるの明らかでしょ
あんな目立つ場所で最前線で無事で済むはずがないのに
そこを目指して敵がやってくるのも想定してるから
紅蓮の炎()を用意してたわけでしょ
元旧友すらあんな風に配備するエーデルガルトの一面を現してる 主な帝国軍メンバー
メトジェイ
レスバ兄妹
ラディ何とか
アケロン
逸楽おじ
人材不足過ぎてエガちゃんちょっと可哀想かも
特にメトジェイやアケロンはなあ その人材不足帝国軍相手にかたや死亡かたや行方不明の無様敗北キメたディミトリクロードとかいうガチ無能 カスパルの親父とか表立って出てこないのかな銀雪はナレ死で退場だったが 帝国はエーギルパパとエガオジに権力が行き過ぎて
軍務も内務も使われるだけなので人材は活かせない模様
また、エガちゃん自体は仲間は捨て石なので使ってくれるが危険と同居という 帝国が人材不足なのは本気で人材不足なのもあるかもしれない
でも銀雪だと同窓会で打撃受けた後に速攻で攻められてるから帝国は本調子じゃない
蒼月翠風は主役の勢力だけじゃなく教団などの勢力も加わった連合軍によるリンチみたいなもの
帝国側が人材不足に感じるくらい味方側が強くなってたり、本調子じゃない所で攻められて負けたみたいな感じだと思う
真正面からヨーイドンなら帝国が一番強いんじゃね?
特に闇うごブーストも加わったら更に差がつく 帝国は前線を広げ過ぎて戦力が分散した結果
局地的に人材不足に見えると勝手に解釈した 飛行ユニットって戦争編の私服で乗せるのって無理?
みんなクソダサ鎧着て困ってるんだが
エンゲージもだけどデフォルト衣装が一番カッコいいから全員これで進めたいわ 黒鷲がでばってない反対側の戦線には軍務卿の部隊がいるしな
主力の先生軍しかいない他の3つのほうが戦力無いやろ
無双だと、王国がかろうじてアリアンロッドで防衛戦やれるくらいで、連邦軍とかなにやるにも全軍で西へ東へだもん
帝国は平気で2正面作戦やってる ベルに父殺しの業背負わせたりしたかったのに無双に比べると思ったより
本編サブキャラの出番なかったんだな 父親の資料は少なくとも本編の時点ではあったんだろうね
でもモデルを作る時間がなかったんだろう 他ルートだと王国壊滅してるのに黒鷲だと5年かけてアリアンロッドすら落とせてないし
敵だと急に本気出してくるよそいつら >>542
…いや、お前プレイしたことないだろ
帝国ルートだと王国は綺麗なディミトリだって理解できんのか? すみません、初心者です。
ルナティックでプレイする予定ですがスカウトしまくったら敵が弱くなったりしてつまらないですか?
必要最低限のスカウトにした方が言いとかありますか? 初心者で初見ルナティックはやめとけ
スカウトは技能や支援上げる関係上増やしたほうが難易度はきついと思う ルナティックちょっとやってダメなら諦めます
支援って同じ学級にならないと出来ないのでしょうか? 完全初見ならスカウトは教師陣だけにしたほうが盛り上がる >>546
先生との支援ならお茶会やったり贈り物あげればスカウトしてなくても上がる
生徒同士は食事とか合唱くらいか?
まあスカウトしないなら支援上げてもあんま意味ないけど 初見ルナで体験するの面白いかもな
ソティスの外伝とか 紅花で教会の騎士団、銀雪で帝国の騎士団使えるの凄い違和感あるわ
こうなったの納期が足りなかったからかね その辺は引き継ぎとの兼ね合いもあるから仕様だった可能性も 赤はスカウトしまくらないと最も陣営が微妙すぎるからモチベが上がらない
まず学生編でヒルダ使えんとか有り得んわ >>544
引き継ぎなしルナティックならそもそもスカウトしまくる余裕はないので心配する必要ないですよ まぁ青で簡単に先生のところに行っちゃう尻軽女もどうかと… >>551
無双でもあるし、さすがにそこは仕様なんだろうな 騎士団は矛盾してても絵的にも違和感少ないしまあええかの方針だろう 金鹿なんて限定キャラがクロードしかいないし無双でもクロヒル以外説得可能だったりで人望なさすぎやろ リアルに考えたら人数減る度に練度が変わらない人材補充なんて出来ないしな >>557
そりゃ、帝国、王国と同盟(連合)比較しちゃなぁ… クロードはポッと出の盟主様だからね
度々人望のなさを密かに気にしてる描写あるし、その辺は敢えてでしょ
むしろヒルダがクロードを特別扱いしてるのが変わってる 同盟そのものやクロード本人が翠風で教団と仲良ししたり蒼月で王国と仲良ししたり無双で帝国と仲良ししたりの風見鶏だもんよ >>560
ベレトスとかの支援をみるとヒルダはクロードに周囲に期待をかけられまくってるホルスト兄を重ねてるぽっい後単純にあの子は友達思い >>552
ぶっちゃけ紅花でヒルダいなくても問題ないだろ
今となっては赤でもアビス組いるから学生編でも戦力不足になる事はない >>564
キャラの強さの話をしてるんざゃない
モチベっつってんだろ、ヒルダが居ないと華やかさに欠けるんだよ 翠風は強制加入がフレンとセテスだけで正直一番しょぼく感じたな
ジュディットさん加わってくれよ ジュディットを無双でも使えなかったのははっきり言って意外だった ストーリーとか別としてキャラの魅力だけで言ったら風花雪月とエンゲージどっちがいい?俺は風花雪月だな
ただ散策が面倒くさすぎるのがな…
1番手軽に遊びたくなるのは白夜と暗夜王国になるんだよな >>570
比べる対象おかしいだろ…
エンゲージのキャラに魅力を感じるとかいうやつ見たことないぞ >>569
ジュディットさんの踊り子は、さすがに厳しくね?
無双は、ジェラルドやロドリグも踊り子にできるんたけどさぁ ジュディットはもし無双で使えたら剣得意の貴族だからレオニーやシャミア辺りよりは確実に強いな
ただベレトス敵対ルートだと使えない
更にライバルのシェズ、ユーリス、ベレトス強すぎてベンチになりそうだが
あと踊り子ジュディットはなんか似合いそう
一般受けはしないだろうけど好きな人は好きそうな感じになるんじゃね 今、紅花ルナ最終章を前情報入れずにやったら自軍がイエリッツァ、ドロテア、コンスタンツェ、ベルが馬だからホントに地獄見てる
ちんたら進んでたらゴーレムの必殺が高くなってきて受けれずに天刻使い切った
1時間粘ったけどロスト回避できず諦めて撤退したわ
このゲーム初見でやるもんじゃないな
ゴーレム強化とか分かるか
別ルートもだけど外伝と2部後半ぐらいからしょーもない仕様の後出しジャンケン多すぎ >>574
俺も初見でさっきそこクリアしたけど同じように馬ばかりで地獄だったわ途中からめんどくなってボス直行してゴリ押せた 飛行ユニット作りすぎて若干後悔してる。飛行ユニットって騎士団がクソだから罠だな。武官も飛行じゃないと付けられないし えっ烈女てPCとして使えないのか‥基本ガルグ膜に出入りしてないキャラは
本編で使えない感じか最初に銀雪やったから鹿は大分新鮮味が薄れそう ジュディットどころかパルミラのおっさんすら使わしてもらえないしNPCのせいで経験値ばっかとって迷惑すぎ クロードが王様の時代のパルミラ外伝やりたい
でもヒルダが王妃設定は地雷なのでやめてほしい 確かにヒルダは俺の永遠の嫁だからクロードにはやりたくない ヒルダさんの支援は皮肉にも良い内容なのは黒鷲のフェルやカスパル
フェルは単にお人好しだってのがわかる エーギルは紅花不可のリシテアとの外伝があるから見る機会はわりとありそう SFCレベルの詰将棋のみしか作る機能のないISはコーエーに版権を譲渡しろ
糞エンゲージの糞ライターは二度と使うな
風化雪月とエンゲージではライターレベルが大学教授と小学生低学年だ エンゲージってシナリオがゴミクズで、ほんとあのキャラ絵をそのまんま動かす戦闘アニメーションだけのゲームだったな
紋章士とエンゲージして戦略練る要素もまぁ楽しめたけど風花の騎士団がなくなった代わりに入った要素といえば差程開きはないように思えたし
とりあえず使用武器やらの制約が狭くて育成の楽しみがなかった
オレも圧倒的に風花に軍配が上がるわ
戦闘グラのヒルダちゃんをアイコン絵くらいもっと可愛く描き直してリメイクして テンプレに他作品sage禁止って入れないか?ifアンチもたまにいるし迷惑 入れてもいいんじゃない
多少のsageは仕方ない所はあるけど明らかに限度超えてるからな
エンゲージ叩きたいならアンチスレに行けよ... エンゲージにもエンゲージの面白さがあると思うのだが >>588
そういう次元じゃない
糞ライターの限度を超えてる ブレイクは結構好き
武器持ち替えがかなり自由な風花とは合わないだろうけど ここエンゲージのアンチスレかと思ってびっくりしたわ
とりあえずTPOはわきまえてもらって… sageがなければ、比較くらいはいいかなと思わなくはない
ただまぁ、シナリオで比較するとどちらが上かなんてわかり切ってるので、そういうのはよくないと思う ごめん、シナリオはどっこいどっこいだと思った
決定的な差はテキストとか設定の作り込みだな エンゲージアンチスレみたいな発言してると思えてない人はちょっとヤバいよ
風花ファンのひいては作品の評判下げないよう少し考えて書き込もう んー、まぁ、シナリオって人によって受け取り方さまざまだし、テキストや設定みたいに具体性のあるものを評価した方がいいかも 銀雪でヒュー以外の黒鷲組全員に背かれるエガちゃんと無双でヒルダ以外全員引き抜かれるクロードの人望の無さよ
せめてフェルくんとローレンツは残ってやれば良いのにと思ったゾ 「テキストの出来がいい」というのは話の流れとか作りではなくて
台詞回しとか言葉の選び方とかの出来がいいことを指していると思われる >>597
クロードが人望がないのは原作からだスカウトで唯一副官が引き抜けるし
しかも人望のなさを本編のシナリオで本人も気にしてる節がある 逆にテキストの良さはよく分からん
単純に話が筋通っていて好き 風花とエンゲじゃターゲット層が年齢や性別による嗜好やら諸々違う気がする
キャラデザだけ見ても乙女ゲーとエロゲー並みに差があるしシナリオの雰囲気も
アンパンマンとワンパンマンぐらい対象年齢が違うとしか思えない >>570
エンゲージなんてゴミ持ち出すなよ気持ち悪い >>585
戦闘アニメも別に特別すごいとかはないしな
何もかもがクソ >>586
ifエンゲージなんて叩かれて当然のゴミだろ >>592
比較したらあらゆる点でエンゲージの負けですね >>594
ファイアーエムブレム そのものを貶めたエンゲージなんか何言われても文句言えんだろ >>601
エンゲージはどこ狙ってんのかわからないけどな
何だったんだあの失敗作 いや、キャラ絵とアニメーションはさすがに悪くないと思うぞ
風花は戦闘グラはお世辞にも良いとは言えない
ヒルダとベル酷すぎだろ、キャラアイコンと違いすぎる >>580
クロードが王になるまでのパルミラ戦記は見てみたいかも 無表情故かベレスは怖いぐらいアイコンとかとムービーの差が無いな
エンゲはOPやムービーと比べてゲーム中のモデルが安っぽく感じるが
女キャラに関してはハンコ顔で小さくまとまってる感じ シナリオの整合性は無理矢理なところあったりするけど
支援やいるキャラでの差分大量に作ったりが丁寧なところがいい
敵国スカウト時の戦闘会話とかもかなりあったしあれで何周もした >>606
アンカーつけんなよカス
FEごときでムキになるなよ、情けない 風花信者は民度が低すぎる
十中八九、男女のキモヲタ 完成度は別として分岐で何周か出来るポテンシャルの有無が個人的にデカイ
ルナ挑戦とか多分やらないだろうしスタメン替えて遊ぶなんて事も無いから
エンゲはハードかじって2周目でフェードアウトの未来しか見えん ID:hakBVR+e00707 もたいがい気持ち悪い
エンゲージスレに乗り込んでポエジーてりゃいいのに
訳 このスレから消えろ >>597
まぁ無双だとヒューだけでなくフェルカスも裏切らんから… シナリオてだけって話ならエンゲージは酷いよ
そもそも脚本製作間に合わなかったのか覚醒とifの使い回しだし冒頭のシーンも回収されないていうね 海外ユーザーの嫌いなキャラトップ3
エガ→わかる
イングリット→わかる
イグナーツ→???
イグ様はなんJ民に異常に嫌われてるのは知ってたけどなぜなのか 流石にこれ以上はエンゲージアンチスレでやって欲しいかも…
風花雪月の話題ですらないじゃん >>626
イングリットなんでなの?フェミ的なもの? イングリットは思い込みが激しいというか話が通じない感あって俺も嫌いだわ イグ様は顔と支援のせいで一生性能が真っ当に評価されない 風薙ぎループで白きもの封殺出来るんだね
このゲーム大丈夫かいな >>626
あの見た目と性格じゃそりゃなぁ…
つーかレアが嫌われてないのが意外。 本人嫌がってるのをドア破壊して無理矢理連れ出すような女が嫌われるのはしゃーない イグナーツは2部行ったら声変わりしてるのに散策でのリアクションボイスがショタ声に戻るから毎回怖い クリティカル連発で頼りになったし2部の精神的に強くなったというか図太くなった感も好きなんだがなぁ ダークペガサスって誰が適性あるん?
魔法使いみんなヴァルキュリアになる… 引き継ぎ有りルナやった時メルセデスとフレンをダクペで高機動魔法盾として運用したらそこそこ役に立ったよ サンソと魔法剣でも振るんじゃね
飛行ユニットがワープ使えるのも便利だしリシテアダクペは適性は高い方だと思う コニーちゃんはグレモリィで魔法の弾数増やしたり、ヴァルキャリアで命中補正スキル取った方が良いからな...
ダクペ向いてるのはアネット、フレン、マリアンヌだと思う ドロテアの何が強いか分からん
重装系だけに強くて、魔道の杖と癒しの杖を交換しながら使うくらいか 普通はダンサーだね、でも迷ってしまうのが良い。ガルド、フレン、ペトラなど ドロテアダンサーは、メティオの回数が減るのがもったいないと感じる クロードの父親って結局出てこないよな?
最初はナダルが父なのかと思ってたわ >>635
英語音声のイングリッドは一段とキツいしゃべり方してるんだわ
ドゥドゥ相手だと特に >>650
指揮で適当にやってもスカウト出来る
メティオやトロン、リブローと優秀な魔法ラインナップ
強くはないけど使いやすい
実際にドロテアは使用率もトップクラスに高い 風花のシナリオで作中にぼやかしたまんまのエピソードってどっかで明らかになったりしてたりする?
ダスカーの悲劇とかやみうごとエガちゃんの繋がりとか ドロテアのリブロー、マリアンヌと比較して回復量少な杉んだろ 王国出身以外で唯一シルヴァンとペアエンドできるというレアさはある >ドロテア
風花って戦技や魔法の習得ラインナップ優秀なら多少ステあれでもどうにかなるからドロテアはその点は恵まれてる
ローレンツの習得魔法とか見てて悲しくなるから... >>660
ローレンツってあれどう起用するのが正しいんだ?もうダークナイトになっちまったが 誰かの副官にするのが安定する
氷槍とかで差別化する人は多いけどそれでも器用貧乏感は否めない 実家騎士団も活かしやすい物魔両刀スナイパーが個人的にはいちばん強いと思うけど、
得意技能や個性ガン無視でそれでええんか、と言われたら返す言葉はない > ローレンツ
削り役ならダークナイトでもウォーロックでもパラディンでもいいけど、
確殺性能持たせるには兵種の暴力に頼るしか.... ローレンツは無双では一転して最強候補だからな…
多分こっちでの不遇を考慮してのことだろうけど https://i.imgur.com/lFVqw5Q.jpg
モーション多いんだろうけど支援見てるとやっぱりちょっと物足りなく感じる
次回作はオリジナルのモーションだけでなく風花とエンゲージのやつも使い回してバリエーション増やせばもっと良くなると思う >>658
ダスカーは、無双であらかた明らかになる あまりゲーム上手くない古参ファンだからノーマルでやってるけど
さすがにぬるすぎるな
レベルさえ上げればゴリ押しでいけるし
成長ヘタレてもあまり関係なく活躍する >>664
まぁ本編で一部の不遇だったキャラが無双では強くなったもんな
特に男魔道士は一番報われてた
何年先になるかは知らんがリメイクがきたらちゃんと調整して欲しいのはある >>666
エンゲージなんてゴミ混ぜようとすんなボケ >>653
基本メティオは装備するだけじゃね?
支援撒きがメイン やっぱローレンツはパンチが正義なのか?(某配信を見て) ローレンツはパンチにしたけど正解だと思う
重い硬いやつより早さがあるキャラに適正あるからな
てかパンチと弓が頭抜けすぎてる >>670
本編不遇無双強い→ローレンツ、リンハルト、カスパル
本編強い無双不遇→レオニー、シャミア、セテス、ドロテア
本編でも無双でも強い→ベレトス、フェルディナント、エーデルガルト、クロード、リシテア、フェリクス、イングリット
個人的にはこんな印象
あと本編ローレンツはウォマス、スナイパーにすると個人スキルの効果が実質2倍でダメージ+4になるから相性良いんだよな 無双も未だ1周しかしてないけど魔法キャラは癖が強くて人を選びそう
火力も武器メインだからリンとかトリックスターで無双させてたし
何にしても個人スキルの格差が凄そうローレンツ再起不能にしたから判らんけど FEの次回作早く発表されないかな
次も新作がくるのか、リメイクがくるのか
蒼炎暁のリメイクきてほしい 無双ルートも追加してシステムもブラッシュアップした完全版でも良いが
↑のレスでも有るように兵種経験値が兵種変更画面までいかないと確認しにくいとか
支援値がイベ見ないと頭打ちになったり親密度の状況が不明瞭だったりを改善して欲しい ティアーズオブキングダムを見ると、やっぱりちょっと続編欲しくはなるな 紅花のベレトスは人間に戻れるとかいうエガ信者さんの謎の主張
ミュソンはフォドラ人の事獣の末裔呼ばわりしてたから実は青髪先生もアガルタ的には獣なんだよな
あとクロニエさんもケモノ呼ばわりしてたっけ エーデルガルト云々はどうでもいいけど
アガルタからどう呼ばれてるかは人間に戻れてるかどうかと全く関係ないんじゃ
てかそこらへんも含めて紅花はやっぱアガルタとの対決まであってほしかったな
せっかく育てたキャラが他ルートに比べて短期間しか使えないのも哀しさがあるし そういえば赤ルート以外でも主人公普通に結婚して子ども作ったりしてるけど寿命の長さが違う問題って解決してないのか 寿命問題でいうとユーリスもよくわからん
無双のセテス支援とかからしても普通の人間ではないんだろうけど
コンスタンツェとのペアエンドだと数十年後にコンスタンツェに看取られて普通に死んでるし >>678
またエンゲージみたいな失敗作出されるくらいならもういらんよ 紅花は白きもの倒した後に戦う敵として闇うごはイマイチ格落ちするからシナリオ的に難しいんだよな
闇うご→レアの順番にするかレアとは戦わないかのどっちかだと思う >>685
不老でも不死ではないからね。なんかで致命傷負ったんじゃない?
コンスタンツェの新魔法の実験事故とかで >>687
レア→闇うご→ネメシスなら格は落ちないんじゃね?
紅花は最後に作られたらしくて納期足りなかったんだろう >>676
貴族ってだけで習得スキルが優秀なんだよな
無双黒鷲は貴族や魔法キャラが多いせいで後々ドロテアみたいな平民魔道士はどう足掻いても枠に入れてもらえなくなる
トロンは強いけどモニカやリンハルトに継承して終わり >>661
自分はローレンツはダークメイジ経由ドラゴンナイトで曲射蛇毒守備封じで削りしてもらってる
成長率的に主役にはなり辛いけど序盤は平均的なステータスから行われる削りとリカバーで戦局の安定に貢献し、中盤は平均的なステータスから放たれる絶妙な威力の低さの曲射+蛇毒で味方の経験値配分を楽に、終盤は守備封じも加わって削りに磨きがかかる
居なくても良いと言われれば返す言葉も無いけど、居てくれるととても助かるユニットって感じになった >>690
ドロテアは平民の中ですら両刀使いや闇討ちすら覚えない、稼ぎスキル覚えない、紋章無し、サポートキャラのくせに戦術スキルが何故か攻め特化とかなりの不遇っぷり
本体の強さは微妙だけど習得魔法やサポートで光るというデザインが本編だと良かったけど無双だと良くなかったな https://i.imgur.com/x5GyqsW.jpg
ルナティックのハガとかいう必殺と制球力のあるチート
青ラスボス戦はドラマスやファルコンナイトじゃないと進めんよな 食事でスタメンの気力上げてから浴室にしてるな
先生の胃袋どうなってるの 何人分もたいらげてからサウナとか
普通の人間だったら気持ち悪くなるどころではない 風花の続編作るならはソティスの過去編見たい
かつての仲間が武器にされて敵がそれを振るってるってけっこう熱い いやあ流石に毎回同じ物頼んで喰ってないだろう?
ベレスならサウナ上がりで麦酒でもグビってそうな印象持っちゃうけど >>698
本も映画も終わりがあるから儚く感動できるんだよ
そんなものは個人で想像して楽しめ 魔坊が低めなパーティーと相性が悪い魔導士が沢山
ミュソン
増援即サンスト
ハガボール以外にも蒼月ラスボス戦は難所がいっぱい >>676
無双はドラマスの武器が斧固定だからな
セテスに槍を使わせるには馬に乗せにゃいかんし
本編より3すくみ効果が大きいというのも
セテス自身は弱いってほどではないが、王国ルートだと遺産持ちのシルヴァンにグリッドちゃんがいるから、どうしてもセテスの影が薄くなる
同盟生徒も大挙して参入してくるし >>671
キッショいなあこいつ
アンチスレでもない場所で作品叩きとか如何にもエムブレマー()らしい行動ではあるが >>675
敵フォートレスをぶち抜く聖ラファエルスナイパーとか、なんか新たな戦術に開眼したわw >>690
文章の端々からエアプが立ち上ってるんだが 紅花アッシュとかいう全く違和感のないキャラ
銀雪や翠風でも帝国側だからだろうけどさ、こういう真に倒すべき敵に味方して結局倒せないってなんか面白いよね >>704
エンゲージなんてゴミの名前出すお前も大概だよ てかダンサーってフェリクスいいかもな
なんだかんだ毎回ドロテアにしちまうが あとアッシュは騎士大好きマンなのにゲーム(本編無双両方)での強さや需要的には賊の方が向いてるのが面白い 初めてfeのサントラ買ったけど箱かっけぇ
付いてたイラストのコンスタンツェの顔でちょっと笑ったw 中世には騎士の身分で強盗を働く盗賊騎士なんてのもいたらしいしある意味騎士の才能があるのかも ケースバイケースになる事もあるけど基本命中+
攻撃を受ける時に追撃を阻止出来たり逆に追撃出来るようになるケースでは重さ-の方が重要になる程度 回答ありがとうございます
初風化で初ルナなんだけど鬼神+重さ-5より鬼神+命中の方が良さげかな
それよりも安全性から重さ+命中の方が良かったりするのかな?
迷って育成に時間がかかる
アドバイスお願いします 基本は命中+20と鬼神の一撃がお勧め
飛行系も容赦なく飛んでくるので
重さ-5というかフォートレスが強いです ルナではフォートレスは役に立たん
蛇毒でどんどん削られる。重さ-5など不要 フォートレスが活躍出来るのは前半後半の前半までだね
後半は敵のステータスのインフレが酷くて数値だと受けきれなくなる
蛇毒に関しては削られるだけでトドメは刺されないから慣れれば大した事無いけど慣れてないうちは数値無視して削られるのにストレス感じるね 切り返し取れればフォートレスも強いんだけど切り返し取れるってことはウォーマスにすでになってるわけで >>721
それは無闇矢鱈に数値受けしてるからでしょ
蛇毒持ってるのは基本弓兵だから3マス射程で釣り出せば他の敵の攻撃はまず受けないから蛇毒で削られてもそこで止まる
弓兵釣り出したら2マス間隔で隣接している敵が突撃してくるからそこを処理するだけ
後半は弓兵含めた二体同時に吊り出す必要がある事もあるけど後半の時点で火力的にフォートレスですら受けきれないから同じく3マス射程なり地形なりで命中減衰取って回避盾で受ければ良い
そう言うのを含めて慣れていれば問題無いって言ってる フォートレス弱いならレストでもリブローすりゃええやん
所見ルナならカスパル、ドゥドゥー、ラファエルのお勧め兵種は何か
フォートレス以外になにかあるかね 手に入る守備ドーピングアイテムを全部ドゥドゥーとかバルタザールあたりにぶち込めばルナ後半でも十分数値受けできる 重装シルヴァンは地味に使いやすいくていいぞ(小声) 蛇毒以外の物理攻撃でダメージ入らんくらい装甲育ってればともかく、ルナでフォートレスは苦行やろ
ハードまでで、カキンの0ダメ、児戯か は楽しいが 回避盾が完成するまでの副官稼ぎ要員としてはクッソ優秀だからそれでも1人は重装兵育成しちゃうなぁ >>720
フォートレス勢は後半ウォーマス転向だな
前半は壁、後半はアタッカー
だからドゥドゥーの戦争編加入で遅れるのは困る 重装は最上級がグレートナイトという上級より耐久が下がるゴミだからなぁ
エピタフ並みの弱さ グレナイはエピタフよりは使いどころあると思う
フォートレスから守備補正下がるつっても2しか変わらんし、
必要技能に槍技能ないのに槍の達人がなぜかついてくるのは優秀
悪路の少ない蒼月とかだと結構使える。足とられまくる紅花だとまぁ確かにお荷物かもしれん 回避盾が万能すぎてもうそれでいいやってなるんよね
DLCとはいえ誰でも拳回避取れるのはやり過ぎw 風花のソドマスの勝利モーションダサすぎやろ
なんで暁みたいな俊敏な動きにしんかったし リシテアやフレンといったちんまいフォートレスは見ててかわいいので、たまにやるw ベレトスがエガを守るを選ぶ理由、マジで一個もないの草
無双赤が紅花の否定出してきたの見るに公式もあれはエガを斬るor……で何もしないが正解だと分かってるよな DLCの開始と同時にもらえるドーピングアイテムですが周回時もまたもらえたりしますか? ありがとうございます
周回ドーピング出来るのでルナでも無双出来そうですね 最近ゲーム方面の話題多かったからまたエガ欠乏症の発作起こしたのか ルナで物理盾やるならアンブロシアドーピングは積極的にやりたい
意識して増やせばルナでも0ダメ受けは可能
そもそも守備上限低いやつは無理だけどね >>731
ギルおじは敵を足止めして撤退してくれる良い奴だろ?
糞親父殿は擁護出来ないけど フェリクスの外伝がクソマップすぎる
親父殿のステも擁護できんけど村人の配置も1ターン目から盗賊に狙われない所にしてくれ
守るのも面倒だから神速ワープで終わらせてる iphoneっていうかjaneから書き込みは一切できなくなったみたいやな
これも闇うごの仕業かそれとも帝国か 一応貼っとくけどこれしてまでここに書き込む奴もおらんかもな
mateの設定から実験的→検索に使うURL
に下のURL書き込めば「⋮」から行き来できるようになる
書き込み(5chへ) http://{$subdomain}.5ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5Ch\.net$]}
スレ読み込み(5Chへ) http://{$subdomain}.5Ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5ch\.net$]} 上級パス無さすぎ11月
頼む、留学して持ってきてくれないか >>747
mateならアプリ更新で済むようになった 訓練+って鉄+の軽くなっただけなんやな
勝手に鉄+より命中高いと思ってたわ
つーか鋼+も銀+の下位互換だし、攻速落ちしなくなったら鉄+と銀+だけでいいのか 耐久値や修理費で差別化は図れるけどね
鉄の槍なんかは妙に耐久値低いから連撃メインのユニットだとすぐ壊れるし …いや鋼や銀より鉄のほうが耐久あるやろ
三日月とかも使うけど 終盤で銀武器で揃えてたら錬成石の消費や修理費が半端なくなって結局鉄武器中心になったな エガ信者は忌み嫌ってるけど蒼月って紅花以上にエガの事真っ当に扱ってるよね
逆に無双青のゴミみたいな扱いは赤黄のヘイトバランス管理の弊害とはいえ哀れすぎるが 攻撃白魔法+騎兵という不遇と不遇を掛け合わせた結果生まれた悲しい兵種
強いわけがないのだ… 「ファーガスの盾」だし多少は耐えるだろ→ワンパンで落ちたわ…
はある種様式美 質問
周回引き継ぎで名声ポイント最大値はどのくらいになるのでしょうか? リザーブ持ってるし「ファーガスの救急箱」とか「ファーガスの軟膏」とかの方が正しいんだよな、親父殿
アロシャミ外伝のアロイスとか某アルファルドさんみたいにロドリグも操作できたら
普通に逃げ回れる回復役として有能だった可能性があるのにAIがアホやから.... 経験値泥棒ジェラルト
魔道士に突撃する麻婆豆腐ギルベルト
守りの弱いファーガスの盾(笑)ロドリグ
友軍あるあるが勢揃いだな >>766
仲間の外伝はその時点で仲間にいなくても皆操作出来るぞ?アルファルドさんだけ別格
ジュディットさんはそこまでイメージ悪くないから機動力の問題かぁ 翠風クリアして思ったんだが金鹿ってヒルダ居なかったらバラバラになってそうだな
学級内の仲の良さは黒鷲や青獅子とそんなに変わらないと思ったぜ感じ悪い支援とか普通に結構あるし なんかモニターの設定いじったらこのゲーム全体的に暗い事に気づいた
室内とかこんな暗かったのか 仲の良さというか結束力的には青獅子が一番強いんじゃないか、アッシュ以外は入学前から誰かと関係のある面子が揃ってるし 友人関係と呼ぶには変だが
黒鷲はまあデフォルートでは級長従者とその他6人が分かれるくらいだし 青獅子の学級の中で一人だけ威力上がる特殊支援ない人がいまーす 金鹿は身分的理由でつながる理由が希薄なわりに引き抜いた後もクロード気にかけてる子割といてパリピつよい >>773
だから彼は銀雪や翠風では帝国に付くという訳だよな 紅花だけタレス倒せない+エピローグで唯一闇うごが壊滅してないの草
まああのルートの先生は闇うごの走狗になってるから当然だけど
まっまずいエガ信者さんに凸られちゃう ベレトスと逸楽の支援S「もう二度と、フォドラの地の底に蠢く脅威が甦る事は無い」 本来紅花闇うごはタレス倒せないどころかやられて草wみたいな状況作れたんだよな
エガちゃん達の侵略で同盟王国教団潰させた後に光の杭ぶっぱや無双青燐の強制覇骸化、いつか現れる帝国反乱勢力に力与えて戦争起こし泥沼化などいくらでもやりたい放題できるだろ
舐めプで光の杭ぶっぱしてヒューベルトに探知されるとか何やってんだ 1000年の間にチャンスはあっても爪の甘さで最後には失敗することが繰り返されて来たのかも知れない
外で呑気に井戸端会議してそれを盗み聞きされてんだから色々残念な集団…それが闇うご 1000年って言っても活動期間100年くらいしかないよな
その前の900年間は寝てたのか 青→黄とやって今教会ルートにに来たんだけど『今光の杭が降ってきた辺り)
クロードとディミトリはグロンダース後に語られただけで終わり?
そのあと殿下は化けて出てきたけど
クロードは重傷で終わり? Twitterでエガ信者さんが無双クロードはエガやディミトリと殺し合ってこそだろ、慣れ合ってんじゃねえとか言われてて草
エガ信者にすら否定されるとか無双クロードって誰に需要あるんだ感凄くね? 銀イングリット「帝国とかいうゴミは排除しないとね」←わかる
赤イングリット「肉に釣られて祖国裏切っちゃいました(笑)」←こいつさあ 散々言われてるけど青の幼馴染3人が美人女教師や肉に釣られて
なんやかんやで王国裏切るの違和感ある そういう感想が多かったから無双では幼馴染勢はスカウト不可になったんだろうな
反省ポイントは悪くないが無双の出来自体はお粗末だったのが残念 勝手な妄想だけど、マップのズームしたグラフィック無ければもっと新マップとか新章とかできたんかなって思っちゃう
マップの作り込みすごいけど、まずズームのままじゃ使いにくすぎて使わんし、他に工程割けるなら、正直無い方が良かったな ズームは二次創作する人らにとっては必要とか聞いたな
無双青燐はリシテアがほとんど出てこなかったのが不満なんだよな
王国が同盟と敵対する理由なんてないけど戦乱の定めがどうも不評だったんだなとは思った 蒼月グロンダーズ会戦、帝国だけ叩こうと西(左)側の橋から進軍しても
同盟が一直線にこっち向かってきて毎回頭抱える
それでいて「お前の敵は俺らじゃないだろ!」的なこと言ってくるのほんま.... >>786
他の級長と同じくクロードのアンチスレがあるからそこに行くといいよ >>792
王国が格下扱いしている同盟が逆らうのが許せない人がいるらしい グロンダーズ会戦はヒューベルトの射程に入らなければヒューベルト以外全員先に倒せる >>792
ほとんどというか青だとリシテアはヒルダ同様に王国援兵に入ってないからな
円卓会議の嫡子だから…と思ったがマリアンヌさんが行ってるか エンゲはマップズーム出来なくてガッカリしたわ結局は騎士団も存在せずズームにする
価値も無かったけど最アップでもカメラ位置が微妙に遠くてモヤッとした仕様だったが エンゲージのベレトって明らかに銀か翠のどちらかだよな
無双からそうだけどISとコエテクはエガ好きだけどエガレスと紅花は大嫌いなの面白いわ
何故かは知らんけど マップ上でのズーム機能が無くても、戦闘アニメでズームするからなあ
それで原寸大のマップを作り込まざるを得ないのは労力に見合ってない気もする >>801
いや、普通に帝国にも雇われてるぞ
死神騎士と連携する話好きだわ >>790
ただ設定面では良いけどシステム面ではスカウト不可は相性悪いというね
無双は周回前提の育成だからルート限定は困り物
更にフェリクス以外は強奪覚えない問題児 >>790
ただ設定面では良いけどシステム面ではスカウト不可は相性悪いというね
無双は周回前提の育成だからルート限定は困り物
更にフェリクス以外は強奪覚えない問題児 全然言われないけどドロテアの断末魔ってイングリットに負けないくらい絶叫してんなと蒼月やってて思った
一方で笑えるのはやっぱりベルだな、同窓会であの断末魔はいかんでしょ 第二部ドロテア結構悲壮感マシマシになってて好きだわ
「死の舞を踊ってあげる」とか 開発初期はレオニーにあたるキャラが男でラファエル にあたるキャラが女だったらしいけどそれはそれで見たい気もする ラファエルだったら男女どっちでも聖ラファエルだろうけど男レオニーは難しいな女性にウケるかどうか
俺が一番弟子だってキャンキャン喚く歳下男子は一定には需要あるだろうけども 実子に対して張り合ってくる自称一番弟子というキャラづけ自体が性別関係なく好感度にデバフかけてくる >>809
4周年を控えて今更そんな新情報どこから >>813
そうかな
マジンガーの時からの王道だしむしろバフ要素でもあると思うが レオニーは幼馴染み属性があればもっと良かったのにな
実際その時ベレトスはどこで何してたんだろう レオニーは初見なんだこの突っかかってくる奴!?ってなったけど
5年後の見た目がタイプすぎてすべてを許した >>816
無双曰く別のとこに預けられてたとかなんかだった気がする
まあこの外伝のレオニーがどうジェラルトに惚れたかを延々聞かされるみたいなやつでクッソつまんない
ベレトスの性格も本編と違くなってるし >>818
ほーそうなんだ
でも離れてると心配じゃないんかね
レア様が本当にベレトスが死んだか怪しんで探してたりしたらとか
ジェラルトが姿を消したってことはもしやみたいに考えるかも知れないし
教徒はあらゆるところにいる訳だしね >>820
すまん今確認してきたら預けてるとは言及されてなかった
レオニーの村に密猟者退治で訪れたがその時はベレトス(とアロイス)はいなかったわーってジェラルトが思い出すだけだった
なのでどっかに預けてたんだろなって思い込んでた
普通は紋章石ねえ!で焦ると思うのにレア様自分の血を分け与えた者への信頼厚すぎてその内運命で会えるじゃろくらいの気持ちだったんかね 最初に選んだクラスに強い思い入れを持ってしまうとよく言うけど
銀から始めたせいかどのクラスにも等しく思い入れがない
赤組はルート分岐のせいでどうも信念が薄く感じてしまうし、かといって教会組もセテス親子以外関係性が割と希薄で思い入れるほどの絡みもない 銀雪は何かある度にフォドラ導けと言ってくるセテスとフレンがウザイ 銀雪はセテスが代理級長的なポジなのに、そのセテスが黒鷲でベル1人としか支援ないのはどうなのって思った初見時の記憶
お前蒼獅子や金鹿のほうが支援多いやんけ あれ、ベレトってマイユニットなのか
ずっと違うと思ってた そして無双で支援も不遇なセテスとフレン
しかもフレンとセテスの支援はBまで
支援Cだらけでトロンの継承が面倒だったから諦めてたな そして無双で支援も不遇なセテスとフレン
しかもフレンとセテスの支援はBまで
支援Cだらけでトロンの継承が面倒だったから諦めてたな >>825
あまり言ってなくね?君しか居ないんだ頼むとセテスは言ってたが
銀雪で1番違和感あったのは血の同窓会の件だわあれはセテスにキレたエムブレマー多いはず 銀雪やってて思うのは黒鷲の連中は金鹿並みに祖国への忠誠が欠片もないって事だわ
青獅子勢だけがおかしいとも取れるが エガとヒュー除いたら実家大切なのフェルくらいじゃん ヒューベルトも帝国というよりはエーデルガルト個人への忠誠たし
国、国体に奉じてるのって、ディミトリくらい。ローレンツが準じるくらいか。
ペトラはブリギットならありか。 帝国が腐ってるから改革したいと思ってるキャラがいないもんな黒鷲
エーデルガルトも目的を果たす結果帝国の仕組みが大きく変わる事になるだけで、帝国を良くするのが第一目標じゃないし
フェルディナントはこのタイミングじゃなければ普通に父の後を継いで並の貴族として終わるだろうし そりゃ説明なしに邪魔するやつは排除!ってなって敵対してきたんだし
炎帝=エガちゃん=闇うごたちの協力者って知ってそこまでして帝国に従うのは帝国の事情でも知らなきゃ難しいやろ >>827
自分の見落としがなければだけれど公式でベレトスをマイユニと呼んだのこれが初めてだと思う >>829
全盛期のセテスさん
3ルート加入
途中加入でも全然通用する高スペック
下手な生徒より強い
ドラゴンで槍持てる
キッホル連撃
豊富な支援
無双のセテス
1ルートでしか使えない
攻めの用兵術をドラゴンが得意笑なので覚えない
稼ぎスキル無い
ドラゴンで槍持てない
スッカスカな支援
フレンに月光渡す逆張り 元々銀雪ベースだから黒鷲組のキャラはちゃんと自国と敵対するだけの説得力あるように背景や性格がデザインされてるよな
スカウトシステムやるなら他の組のキャラも本当はそういうの必要だったように思う フェルディナントは女神の塔の時点で親父どうにかしないと…的なこと言ってるから問題意識はあるんだろうけどな
まぁ親父を諌めるとしても、本編よりもうちょっと穏健にはなっただろうけど >>840
旧フリュムとかエーギル父がやってることをフェルくんは知らんしな
(実際にやってるのはタレスとかだが)
歳相応に無知なところが多いフェルくんであった
ドロテア、コニー、マリアンヌあたりとも支援では舌禍おこしてるし >>841
コンスタンツェ、マリアンヌ(あとメルセデスとかも)との支援に関しては確かにフェルディントが無神経なところあるけど、
ドロテアに関してどっちかっていうと一方的にドロテアが絡んでるだけじゃね?って思うわw 王国勢の尻軽ぶりがよくネタにされるけど同盟も一般人多いせいもあって「同盟がなくなっても別に…」な奴が多くて
相対的にローレンツがめちゃくちゃ頑張ってるように見える 蒼月ルートでクロードからの救援要請が来た時に「実は僕に助けを求めてるんだよ!!」ってなる
ローレンツアホかわいくて好き ヒルダちゃんは王国出身の人と誰ともペアエンドにならないのは信念の固い騎士たちとは合わないからなのかな?支援はあるけど3人ともBまでだし >>843
無双ではそれを反映してか、メルセデスとアッシュ以外説得できなくなったな 尻軽とか考えたことないなぁ…みんなまだまだ子供な訳だしね
これから戦争が始まって巻き込まれるなんて思いもしないだろうし
シルヴァンはともかく大体が自分の理想とする教師のステータスに惹かれての結果で
学校のクラス替えくらい誰かしらやってることなんだし本当ならそれで友情とかが壊れるはずもなく
実際戦争が起きてからは不安や混乱の中それまで有能さを刷り込まれたベレトスに付いて行く流れもおかしくはないかなと それでも祖国裏切るのは……て思ったけど
FEシリーズ祖国裏切って仲間になるやついっぱいいたわ 無双やると士官学校で他国を学ぶのも大事だったのかなって
ヒューベルトシルヴァンクロード辺り他国バカにする発言多くて 教会が士官学校運営して各国の王侯貴族子弟を一堂に集めて教育したのは
いろんな思惑があったと思うけど、相互理解や平和教育的に一定の効果はあったのかな ガルグマク士官学校はパルミラの侵攻がきっかけでフォドラを守れる人材育成目指して設立されたわけだし、有事の際に三国の垣根を超えて協力できる関係を築かせるのは元来の目的でもあったと思うな そういや何をいまさらなんだけど3国って言語共通なんすかね 無双といいエンゲージといい公式が紅花や先生大好きなエガちゃんを否定したがってるのよく分からん
FEHでもベレトの比翼相手はお母様だったし 帝国側につくルート想定だけど
暴走するディミトリと忠誠で兄を死なせた家を見限る決意をしたフェリクス、教会に不信感があるアッシュ、弟がいるメルセデスは先生について行くのもわかるが
学生の間に良さそうなクラスに移るのはともかく残りは戦争始まっても先生>王になるのは違和感あるよ
シルヴァンやイングリットは紋章主義からの脱却を目指す皇帝の思想に共感している旨のセリフでも一言あれば印象違ったと思うが >>856
シルヴァンはマイクランの一件もあるし元々紋章主義に対する反発はあるだろうから何となく理解できる
でもイングリットは確かに違和感ある
この辺りのキャラは本編がifルートで無双の方が本来の正史っぽいなと思う 紅花ディミトリに暴走とかあったっけ…?
アッシュは西方教会を唆した闇うご陣営に協力することになっちゃうのが皮肉だわ
でも結局ディミトリも紋章主義には普通に否定的だからエガちゃんに味方する必要ないんだよな そもそも紋章主義は貴族連中が勝手にやってることだし 王国生徒の寝返りはシステム側の都合だからとしか言いようがないよな
それ言ったらヒルダも紅花で勧誘させろよとは言いたくなるけど >>858
紅花だと、王国兵の損耗は避けるが、教団兵の損耗は気にかけないようになった…くらいかな
魔獣兵化は、だれかがそそのかしたにせよドゥドゥーの独断でディミトリ知らんし >>858
紅花ディミトリは全ルートのディミトリでかなりマトモな方だよな
風花雪月は紋章最高!紋章無しゴミwwwで遺産振るいまくる外道悪役が本編に出てこないから紋章関連の問題が微妙なんだよな
どいつもこいつも紋章主義には否定的
大体悪いのは闇うごのせい
風花は割と腐ってる設定多くて本編は戦争終わらせた、後日談で解決でまだ許されたけど無双では... じゃあ風花雪月の続編出すか過去に遡ってルーグの辺りとか面白そう セイロス正教会の闇があまり描かれてないのがいけない気もする
そのおかげで、無双では対抗しようとするクロードまで悪し様に言うプレイヤーも発生するくらいだし だから紋章主義?とやらは事実、根本的な問題ではないってことでしょ
そこを勘違いしてしまったのが帝国さんサイド そもそもセイロス正教会の闇とやらも実際は無いってだけでは…? そもそも無双クロードがアレなのは教会に反抗したからじゃないぞ? >>863
正直クロードやエーデルガルトよりディミトリが対抗の方が違和感なかった気がするんだよな
お前らの先祖は騎士ではなく薄汚い盗賊で散々奪ってきた悪人どもです、騎士道笑
お前らは教団や闇うごに騙されて貧乏な土地で利用され続けてました
でブチギレて教団潰してやるの方が対抗理由として違和感ない このスレの流れ、教会が悪という前提で話が進んでいて怖い 善悪をいうなら、闇うごが今やってることは、今を生きる人間にとっては悪ではある
ただ、その原因はソティスの攻撃によるものだし、どちらがいい、悪いってことはないと思う
教会もまた、現在のフォドラを支配していて、その在り方がエーデルガルトとクロードからは受け入れられないって話だから、その弊害を描いてくれれば、二人の印象がより深まるんじゃないかと そもそも教会がフォドラを支配しているという前提も
クロードが教会を受け入れられないってのも違うと思うけどね…
無双はあくまで士官学校の在籍期間が短くて教会やフォドラの人と
あまり交流できなかったからああなったという設定 教会の黒っぽい所を整理してみると
技術抑制→他国と疎遠、力関係的に帝国にそんな事出来るとは思えない、他勢力の指摘無し
実はネメシス達が賊→これは黒いが遺産の主な目的は国防、セテスは紋章主義否定的
禁忌でホムンクルス作ってた→闇うごみたいに生徒の誰かが実験で直接被害にあったわけでもなく他勢力の指摘無し
修道院での洗脳教育→無双で教育無い事で性格劣化するキャラ多数、修道院建設目的は対パルミラ
南方教会に暗殺者送り込む→逆これを餌にして敵を誘う帝国勢のえげつなさに引く
正直どれも今の所は微妙だな もともとの風花雪月本編の設定からして教会はそんなアレな組織ではないんだと思う
紅花ルートに少しでも正当性を持たせるためにフォドラ虫大全とかいう匂わせテキストだけ仕込んで
プレイヤーの想像におまかせしますという体裁をとったのではないか、とは思う >>871
そう、その辺りが失敗だなと
教会の判断による弊害が発生しないから、エーデルガルトとクロードが道化に見えちゃう 教会が闇ってより人間が闇だしレアがリーダー力が低くて地方の教会勢から女狐扱いされて反逆されてるのがまずいよ自分で作った宗教なのに >>873
エーデルガルトもクロードも道化なんでしょてか道化で何が悪いの?
エガは歴代の赤皇帝枠だしクロードは先生と士官学校がないと生き残るために皇帝の手下になるしかない枠 >>874
対抗勢力なんてどの勢力にも散見されたんですけど
そこで教会のみを槍玉に挙げる意味はなんでしょう
むしろ教会自体は1000年存続してるんでしょ レアは、凄まじい力を持った幼児って感じだから、現在のフォドラが彼女のおもちゃ箱になってるのは事実
けれど、それで世界が上手く回ってるから、悪く言うこともできない
その辺りのゆがみをどうにかして欲しかったという話じゃないかな >>876
たまにはいいじゃんあげたって面白いでしょ まあ紅花がキャラ萌え後付けルートで最初に作られたのが銀雪だってことを考えればね…… >>868
前提もなにも紅花ストーリー上なら教会は悪という扱いで進んでいくし
プレイヤー側がどう思ってるかじゃなくて教会側と敵対するキャラクターの話なんだよね >>875
何が悪いというなら、プレイヤーからの選びやすさ
FEはキャラゲーな点があるから、エーデルカルトやクロードが好きという理由だけでも選ばれがちだけど
冷静に考えると教会の闇が見えづらいと、なかなか選ばれづらいと思う
まぁ、選択性の元祖に近いタクティクスオウガも、カオスを選ぶのが自然になってるし、実際はそこまで問題でもないのだろうけど >>881
選ばれとるやん女って理由で
んでクロードのルートは教会の闇()の誤解を解くルートだけど
本編と無双を勘違いしてねーか? 仮に教会の闇があろうがエーデルガルトが他国に武力侵攻して無理やり併合する事を正当化する理由には繋がらないからおかしな話であることには変わらんと思うが
そもそも戦争で相手を叩き潰して自分の思想を押し通す事が正しいという考え方自体がもう歪んでる
ハナから正義なんてクソ喰らえの精神で領土拡大目的の覇権主義で争う物語で良かったろ 女覇王にキャラ萌えして年相応の可愛らしさを強調するルートを発売前に追加なんてのが通った時点で歪んじまったな
まあ本編だけなら覇王ルートが一つだったし何もかも誤解したまま勝利してしまうのも楽しかった
本編ではクロードが書ききれなかったのも紅花追加の影響らしいしそのリベンジの無双はアレな出来になってしまったし >>877
レア(中央教会)は格下の教会に女狐呼ばわりや南方教会代わりに建てたろwが通る舐められっぷり、帝国にボロ負けして王国に頼るくらいだぞ
フォドラおもちゃ箱にするレベルがこの程度なのか クロードの書ききれなかった部分てクロードの強引な部分だったり仲間に信じてくれと言われてもベレトス以外は信じられず完全に心を閉ざす部分だから本編で書かれてたなら今ほどの人気はなかっただろうな 無双ディミトリも、積極的ではないが教団より王国民優先で、教団と手切れしても構わんみたいな考えだしのぉ 赤→シュバルツァアドラーヴェーア(笑)、あんないい子が...、命乞い逃亡クロード、地獄に落ちろ、火を放ちなさい
銀→いつの間にか終わってた同窓会、化けて出てきた闇ゴリラ、それはいいんですけど...(笑)
青→あの女の首をへし折ってやる...!、レスバ最弱将軍、乱戦の定め(笑)、アラシンデル公、アンヴァル球場のノーコンハガちゃん
黄→ナレ死した闇ゴリラ
黄青共通→ベル焼き
黄と銀は王道色強いからかネタ成分が薄いんだな >>871
技術抑制は銀青黄でも解消されてるのが皮肉だよな
ただ活版印刷抑制だけは紅花でも続いてそう
フォドラ版文春砲でアリアンロッドの真実とか載せられたら大乱起きそうだしそこは情報統制せんとな 我々に人徳がないから
本当に先生なんですか?
文句はクロードに
ですよね!マリアンヌさん
一緒に頑張りましょう!マリアンヌさん!
レアに死んでいてほしい?
イグナーツに頼んで正解だったな
翠風はこの辺が好き 銀雪の時のカスパルが父親が死んだ時の台詞はめっちゃ印象に残ってて好き 紅花って後付けだからかシナリオのクオリティはifの暗夜編や透魔編と変わらな…
おっと誰か来たようだ 技術統制って実際どうやってるんだろうな
まああの地下書庫、明らかに闇うごが紛れ込ませただろって奴もあるから信憑性がアレではあるけど 無双って黄色勢の1人負け感半端ないよな
赤は自ルートと黄色でやりたい放題やった分青でしっぺ返し食らってプラマイゼロ
青は自ルートはまともで幼馴染も他では引き抜かれない
黄色はただ死体蹴りされただけという その分本編で翠風だけストーリーのまとまりやら生徒が性能は優秀で優遇されたし あと無双のルート限定キャラの性能だとクロードは普通にクソ強いんだよな
習得スキル優遇されまくりで
逆に優遇されてるはずのディミトリは微妙
三級長や幼馴染の恥晒しレベルまである
そこらのキャラよりは強いけど そんなクロードもシェズやローレンツに比べるとかなり落ちるけどな… AIとそのことで会話してたんだけど
教会が知識の一部や新技術を禁止した理由は社会的秩序や信仰維持の観点からしか挙げられていないセイロス教会は科学的技術的進歩自体を邪道とはみなしていないようだとAIが言ってたな ゲームのガバガバストーリーについてわざわざAIと会話するって悲しくなるな 公式インタビューでそう言われてるからAIはそれを引っ張ってきただけだろう >>905
てことはもう技術抑制について悪意があった訳じゃないと答えはインタビューで出てるわけだ レア様は絶対悪くないよおかしいのは後付けでしゃしゃり出てきた皇帝でしょと本気で思ってそう 煽っているつもりなのか知らんが
>>904で言ってるようにガバガバストーリーなんだろ?
そのガバガバ部分をどう解釈するかは勝手だろ >>908
本当に無の状態から風花雪月のストーリーについて学習して、何にも頼らず自分の蓄積した知識で会話してくれるならいいけど
ユーザーの好みで与えられた情報についてググってきた結果を文章に整えて解答してくれるものに解釈もなにもなあ >>909
ググるってふるw性能最下位ポンコツbardくんの事しか知らなそう
そもそも解釈ってAIのことじゃなくない?人間が考えた解釈の話しでしょ何かAIに関連づけたいらしいけど >>911
AI論争じゃなくて遠回しなひろゆきに「あなたの感想ですよね?」と言われたことに過敏に反応してるだけじゃないかな ネタに分類していいか分からないが、
銀雪で実家から金持ち逃げしてきたリンハルトの畜生っぷりマジ好き 核やらAIやらドローンやらと現代の技術だって利便性があっても規制や反対論があるものなんていくらでもあるし、技術に対する規制なんて時代や風潮によって変わる曖昧なものでしか無いからそれが戦争の争点になるほど重要なものとも思えんなあ
それでエガちゃんの目指す国造りがセイロス教会によって潰されましたとかならまだ争いも納得できるけど別にそんな話は一切無いし >>907
エガちゃんは絶対悪くないよおかしいのは情報規制して欺いてきた女神の眷属達でしょと本気で思ってそうな人もいそうだからいいんじゃない? >>915
あと力関係もレア(中央教会)は鬼滅の無惨やDBナメック星編フリーザ、ダイ大のバーンみたいな絶望的な強さや権力持ってるわけでもないからな >>916
エガちゃんは炎帝(笑)だから悪くないとは思ってないんじゃないかな誰も 自分の観測範囲だけなら割と結構いるぞ
それが良いか悪いかは知らんが 2周目ハードで遊ぶ予定なんだけど命中率とかエンゲみたく非道くなる感じ?
露骨にCPU側有利になるとストレス酷いから嫌なんだが ウォーマスターやグラップラーに格闘回避20あげたのは優遇しすぎだよなディミトリやフェルディナントに剣回避あげなくて良いってのは嬉しいが ダークペガサスやヴァルキュリアで優遇してるから良いんじゃない? その調整だと魔法職男、物理職女が割食っているのがな 女物理職は1人だけだが踊り子で剣回避貰えるから...
男魔法職は完全に詰みだが 物理型のリンハルトにしては高い方だと思う
銀雪はエーギル星騎士団という最強クラスの騎士団が手に入るんだけどリシテア居ないと手に入らないんだよな 一度だけ物理で使ったことはあるけどリンハルトは幸運が伸びやすいからキラーナックル猛烈鉄拳+ゴネリル戦姫隊が楽しかった
途中でオーラナックルと付け替えながら運用したけど リンハルト地味に速さ成長率40%あるから成長率5しか変わらんカスパルより俊足になることが時々あるのおもろい
確かにフェルディナントとの支援でめっちゃ走ってるけど
まぁ魔導士の速さなんてアーマー系に二回攻撃できる水準を超えさえすればあとはオマケだが >>930
エガからもアネットからもカスパルからも走って逃げてるだろ
ちょっと面倒臭すぎますよ 踊り子あげる生徒赤銀はペトラ、青はグリットってノータイムで決まったけど黄は少し迷うんだよね
レオニーは弓で使いたいしヒルダは速さ50%だしで結局スカウトしたグリットにあげたんだよな
その後ヒルダでもやってみたけど少し物足りなさ感あった 無双なら全員踊り子にできるぞ
ジェラルト、ロドリグ、セテス、
マヌエラ、シャミア、カトリーヌ マヌエラ、カトリーヌ、ベレトスは無双じゃなくて本編でなれてたらなぁ...
踊り子や剣回避と相性抜群なのになれないのはもったいない
ペトラやグリッドは他学級のスカウトならともかく自学級だと結構飛行系やらすから踊り子渡しても困る事が多かったかな
渡すとしたらユーリスが一番腐らせにくそうではある ペトラやイングリットに踊り子あげるのって完全に剣回避目当てなのもあるんだよな
ドラマスやファルコンナイトにすれば格闘回避入れたフェルディナントに負けないくらいの回避数値になる マヌエラ速さ成長60族なんだけどイマイチ活かしどころが無いのがかなしい
まぁビショップでMシールド空打ちレベリングしてサイレスワープしてるだけで役割はあるんだけど
無理やり回避型にするなら信仰・飛行得意いかして警戒姿勢・格闘回避両方とるとかはあるけど加入遅いのがなー マヌエラはビショップが最適解だな
飛行ルート選ぶならそもそも他の生徒で良い
余計な事すると手間がかかってもっと弱くなるのを身をもって実感した マヌエラ、ハンネマンは加入遅い、先生というポジションなら上級職加入でよかったよな
マヌエラはビジョップ、ハンネマンはウォーロック マヌエラ、ハンネマンは加入遅い、先生というポジションなら上級職加入でよかったよな
マヌエラはビジョップ、ハンネマンはウォーロック >>930
本編の成長率を見ると微妙に使いづらく感じるけどFEHや無双はむしろ恩恵を受けてるという
特に無双は月光が幸運に関わってるのが大きい ヒーローズでヴァルデマーやレオポルトを使えることはないものかね
バイロンとかルドルフも欲しいけど 成長率の話だとディミトリやレオニーは本編だと物理全振りで無駄なくめっちゃ強かったが無双だと物理に振りすぎて使いづらい
ローレンツは本編だと無駄な両刀で馬鹿にされてたが無双だと魔法と物理の両刀が強いので良成長率
ゲームによって色々違うのが面白い所 2部も結構進んだのに未だにハンボレ習得出来ないのは誤算だったな
シャミアさんですら2部過ぎて一月くらいかかってた 今更やってハマってるんだけど
カトリーヌってこの人アッチ系の人なの?
レア様への態度って主君に対する忠義だと思いたいけど、なんか会話イベント進めるほどなんかキツイ感じ出てるんだが >>948
そんなことはない
むしろその相棒の方が「フォドラってお堅いのね。ダグザじゃ全然アリよ」な人 とりあえずカトリーヌとシャミアの支援レベルを上げてみよう マヌエラさんはソードマスターで太ももちらちらが至高 アネットマリアンヌリンハルトの意外な運用方法教えて
基本全員魔法職にしてるけど足が遅すぎて(特にアネット)
青獅子に勧誘してきたけど、せっかくならいつもと違う運用がしたい
(他の青獅子メンバーは普通にやらせてる、センセは格闘系) >>953
マリアンヌさんは踊り子経由でソードマスター
リンハルトはバトルモンク
アネットは…ドラマス? 得意技能禁止縛りでなしルナやってみたときに、アネットトリックスターにしたことあるけど
忍び足のおかげで前線で盾役の応援しながら、自分は狙われない立ち回りできて結構便利だったな
なんなら普通にヴァルキュリアとかグレモリィとかにしたときより重宝してた ミルディン大橋でのドロテア→フェルディナントは専用会話あるのに逆のアンヴァル戦でのフェル→ドロテアはない謎
制作の入れ忘れか? なしルナってDLCユニットと兵種入れるのはOKなの? タイトル画面光らせるだけなら何使ってもOK 宝杯や追加フリーマップで難易度はかなり落ちる 簡単すぎてつまらないなら自分でちょうどいい難易度になるよう縛ればいい なるほど
飽きてくるからDLCユニット兵種だけは使いたいな スレ立て誰かやってるのか?
スレ立てする気がないなら減速してくれよ
>>965で最安価しておく >>963
貴殿のスレ立てに言葉を絶するほどの感謝を... 蒼月のグロンダーズの後にディミトリと親父殿が刺された時に主人公は何故時を巻き戻さなかったのでしょうか? 説1:巻き戻しは強い運命の改変は出来ない(ジェラルト死亡と同じ)
説2:グロンダーズの会戦の厳しい戦局で巻き戻し能力を使い切った
説3:主人公があえてディミトリの教育のためにロドリグを犠牲にすることを選んだ
説4:脚本の人そこまで考えてないと思うよ リシテアに闇魔法試験パスがなぜ使えないのかと頭を抱えた人は結構いるはず
おかげで上級職に適切なのがビショップのみだし(ウォーロックは恩恵を得られない) てかフレンあたりが血与えれば親父殿もジェラルドも助かったはずなのよね そこまで便利なもんでもなかろうて
血の分け与えすぎで長期休眠が必要な体になってるわけで そもそも眷属であることがバレたら困るのに率先して血を与える意味もない なんでISやコエテクは無双で紅花や蒼月否定したがったのか未だに分からない
エンゲージのベレトも台詞的に銀か翠だしドロテアの騎士団の計略使うから >>976
否定?同じ展開やりたくなかっただけじゃないの
ディミトリがガルグ=マクに火を放つとか >>976
まるっきり同じ展開だったら、それはそれで叩くくせに メルセデスの外伝ってカスパルがソドマスだとレイピア流星で死神騎士余裕なんだな
騎士団フラルダリウスに出来るしドラゴン乗ってたときより楽杉てびびった >>980
カスパルをソドマスまで育てるのが、まずは苦行でわ? 流星じゃなくてもキラーナックル持たせて連打、グラップラー猛烈鉄拳、ウォーマスターで充分なんじゃ 毎回ドラゴン格闘だとつまらんからね
エーギルでいいやんってなるが 酔狂でベル踊り子にしてみたけど
なんか学生ベルのこの見た目でこの衣装、下手したらリシテアよりイケないことしてる感あるな... >>965
昔に主人公が親父殿アンチで決着したよそれ >>965
「何度、時をくりかえしても親父殿が刺されるんじゃが!?」って、なろう系ラノベを知らんのか 代紋TAKE2のラストでがっかりした事は今でも忘れていませんよ 読み返すと最初からあの結末のための伏線だらけなんだけどな このオチはたしかに連載引っ張ってたらきついなぁ
最後まで読まんくて良かった クロードは無双の方が正しい姿だよな
制作的に本編金鹿はエガ共々クロードは先生に斬られる悪役にしたかったんじゃね?
銀雪コピペになったのはやっぱ納期の関係だろうけど 先生を騙して共にレアを倒す役だったと思う
紅花が出来てラスボスが被るから銀雪のコピーに変更されたのかね? 学校で学んだり遺産や歴史について調べたりした結果、クロードが偏見を捨てて成長するってのが翠の割と大事なとこだと思うよ
流石に付け焼き刃でそんな大事な設定生やさないでしょ 翠風は結果的に衰弱してレアは死ぬわけだから直接手は出さなかったけど、生きてたらどうしてたんだろうか? 最後までよく思ってなかったのは確かだからな…
それでも敵対することなく終わったのは、ある意味FEらしいといえばらしい このスレッドは1000を超えました。
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