【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part18
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686176677/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 発売されてだいぶ立つしもう>>2と>>6はテンプレから外していいかも 世界樹3やってるんだけどメインクラスだけで完結してスキルポイント少なめですむ職って何がいる?
サブファーマー入れたいんだけど >>9
前列後列どっちでも使えてトリスタと攻撃スキルとイーグルアイ取ればとりあえず完成するパイレーツとか しまったもう発売してたのか
まだゼルダ始まりの島だよ シノビをアタッカーでは無く補助メインで考えてるなら候補かな
プリは固有切ってもあまり運用に影響無い方で、1振りでも充分機能するスキル多いんでこっちも候補
全くシナジー無いけどアンドロをパージする置物としてTP補給し続ければ探索スキル使いまくるコンバインごっこもできるかも >>9
三色捨てたファラとか飯綱に全てを賭けたシノとか >>9
ガーディアンと三色ガードと緊急用ディバイド1だけでもとりあえず機能するファラかな
前衛にやわいのいるなら挑発も欲しいけど
なんなら雷以外のガードはクリア後まで無くても特に問題ないから必要になってから休養して取ってもいい ゲートキーパーレベル27〜29だと防御しても死ぬのに31まで上げたら楽勝だったわ
レベル大事ね 前スレで流れちゃったけど
俺も旧1でほぼ同じPT組んでて途中でバード追加したけどその時はケミ抜いた
前衛にバードかメディック来るのはちょっと不安じゃない? 俺はパラディンバードレンジャーメディックアルケミストでやってるけどアルケミがそこまで強くない気がする
今14階だけどアルケミからソードマンかダクハンかブシドーに変えるのってありかな バードかメディ前出すのが嫌ならレンジャー前に出せばいいじゃないか! アンブッシュが最強すぎるな
このためだけにサブバリ取る価値ある レンジャーは案外かたいのでレンを前に出すのもナシではないかなと
ゴレンジャイだと当然前二人もレンジャーだし
ケミの術式確かにパワー不足なんだけど全体攻撃の手段がこれしかなくてな…
ところでダブルショットってバードの属性曲乗るっけ?乗らないっけ?
自分で試すにもSP的に取得が大分先になりそうで 世界樹の迷宮3 エンディング集(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/kyWzy40kT5w
世界樹の迷宮3 モンスター図鑑100%(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/XUaFSo6sqIU 戦後手当って本当に回復量上がってるのか?
オリジナルってそんな少なかったっけ? 色々スキルシミュしたけどそういやPTに斬キャラいねえわって気づいたからシノビと剣ウォリに聞きかじり入れてサブクラスまで放置しておくわ >>17
ケミはむしろ4層辺りからが本領発揮だぞ
4層は全体火10で一掃
5層もアザステ雷と火でほとんど終わる
>>20
属性が乗るのは通常攻撃だけ
その代わり通常100%+属性100%の威力だから下手なスキルより強い
スキルが意味あるのはソドマスのダブルアタックぐらいだな オリジナルは最大HPの25%までしか回復しないスキルだったからな >>25
さんきゅー やっぱそうだよね
パラは抜けないしメディも抜けないしレンもアザステ保険考えたら抜くわけに行かないし
ソドかケミの二択なんだけどどっちも捨てがたいなあ
ソドはダブアタ★にしてて普段はチェイスしてるので火力はそんな悪くないんだけどね
でも過去のおぼろげな記憶を掘り起こすと5層6層はバドいなきゃまともに長期探索できなかった記憶があるんだよな
キャンプ措置が超優秀になったから以前ほどではないだろうけど 戦後手当wikiだと12%になってるけど15%になってたきがする ワーゲルウィンドさんはわりとみんな覚えてると思う
俺は5のNPCほぼ誰も覚えてない 素で間違えたわw
戦後手当はオリジナルはLv1で1%だったしちょーしょっぱかった >>31
5って宿屋の女が後半階層のダンジョンにピクニック感覚で出歩いてるやつだっけ?
なんかダンジョン舐めたようなテキスト多くてあんま好きじゃなかったわ 深都ルートクリアしたけど五層ボスが今までのボスで1番弱かったわ
やっぱ育ってスキル揃ってくるとこっちが強くなりすぎるな XのキャラメイクをPCやswitchの画面でやりたい、やりたくない? 深都ルートラスボスは歴代世界樹のラスボスの中でもXと並んで最弱まである これ地図のアイコンの位置変えれたんだな
もっと早く気付くべきだったわ 深都ルートラスボスも初見1周目なら強そう
ただ結構逆張りなタイプじゃないと行かないだろうな いや魔物防ぐために置いてるゴーレム壊しちゃいかんだろで選んだら
それ自分が壊すことになった上にすげえ海都に嫌われました 5層ボス<<<<<1層の鳥&猫<<<<<<3龍<<<<<ラスボス<<<<<エルダードラゴン 深都ルートは弱いよな…
海都の方が若干強かった記憶がある
今日初めて真ルートやったけど、1ターン目で突耐性30%着たウォリが突攻撃でワンパンされてビビった
しかも読めない3色攻撃バステやデバフ付きは結構えげつないな 真祖ルートが結構苦戦した記憶あるんだけど深都がここまで弱いのは覚えてなかったわ
頭縛ったら何も出来なくなってるしひたすらメテオ降らしてたら割とすぐ死んだ 新1しかやってないけどそれなりにうげぇ~ってなってた記憶がある
旧1の6層が今から怖い ATLUSが絡んでないことは百も承知だけど、世界樹系統のゲームってことで
ロストヒーローズのリマスター(もしくは新作)来てくれないかと期待してる。 ロスヒロはまあまあ最近のゲームやからな…2作目に1作目の再調整版がまるまるついてきたし
来るなら新作が欲しいな 5の酒場主人とかもう覚えてねぇw
高田純次みたいなほうちゅうなのはXだったよな?w 3の海賊船討伐南海意味不明なんだが出港直後にどの方角に移動しても2隻にマークされて必ず突っ込んでくるのにどうすればいいんだ >>54
自己解決 鍵形の地形に引っ掛けたら縦に並んで倒せたわ
あと空撃ちがその場で1T待機みたいな扱いになるのな 宿屋の男の子と酒場のお姉さんがいろいろする薄い本はないんですか?! プリンセスは野に下り高級なクロスボウ担いで照明発煙アンブッシュ!
ビーキンは実は行方知れずの第2王女なので獣を呼んでドラミングしながら号令する!
これでいってみよ 世界樹3ってエンディング3つもあるのか…
流石に共通部分はピクニックでやらないとキツいな >>61
PT編成変えると感覚違ってまた楽しいぞ!
なんならピクニック一人旅なんて遊び方もあるな! 1週間で3エンド見てるやつ居たが3竜は倒してなかったな そもそも道中部分は全部安全歩行で全部すっとばせるし途中で帰らされるのは変わらないから難易度は関係ないすよ
直接関係ないけど周回中は下の層の敵と戦う機会なのでめっちゃたくさん必要な素材(主に耐性アクセ)集めるのと
かなり大きいミッション経験値を控えメンバーに入れて裏の手を作りつつ
主力が育ちすぎて六層開幕がつまんなくなるのを防ぐのがよく言われてる えー6層ゴリゴリに鍛えてても結構苦戦するけどなー
あれで難易度調整するとか、凄腕ボウケンシャー過ぎる 3でLv30で引退させて振り直したら気持ちスッキリしたわ
大航海クエストの幽霊船でピクニックLv上げしたらすぐにLv30に戻ったし時間さえ気にしなければ得だった 恐らく対処手段を持たないことが原因でレベルの問題じゃないだろうから固定編成で手札の少なさから弱い部分が出てたんだと思う
例えばレベル低めでもluc爆盛りしたビーキンにクイックかけたりしたほうが楽だし
そいつにサブでブッシュも任せたりしたらパラメータ関係ないスキル効果によって一定確率で有利になる
シノビでもファマでも探索戦を楽にするのに全力で振ってると主力部隊が道中のこと考えなくて済むからSP的にもおいしい
まあでも設定のが大事だからこの5人であることに意義があると感じるなら苦労したほうがたぶん楽しい ミッションで何度も帰らされるのはめんどい
4はそのへんもだいぶ改善されてたような 子守唄スナイプ強いな
ナルメル弩にスナイプ1でも敵が死ぬ 3の3週目ともなると通せんぼするクジュラに戦闘を仕掛けたい気分になる >>28
アザステ全体術式チェイスやるならパラいらねーのでは?
理由なしにパラは抜けないって言ってるし固定観念っぽい
まぁたしかにⅠのパラのグラでは抜けないが パラって抜けるの?
3色ガードないと3竜相手じゃ人権無いからどうせ入れることになるってイメージ自分もあったけど 1の27階のマップ埋めが終わらねえ
もう5時間くらいやってる気がするのに約3/4が白紙ってどうなってんだこの階層 最終的に必要なのと道中必要なのは別だからなぁ固定PTで行くならともかく 27階で折れなかった者だけが純粋にきつい30階裏ボスに挑む権利を得られる 3竜だといた方が楽だけど他は特にいなくてもなんとかなるパラ 2 4層の死を呼ぶ妖鳥からの石化鳥の嘴が頭縛りドロップになってる
ランダムから変わったんかな >>72
アザステはあくまで保険であって常用はしてないよ
TPもったいないじゃんか 27Fは千里眼で補助しても半分ぐらいしか埋まらんからな
地道に運ゲーするしか無い >>72
抜くを2つの意味で使うのはやめてください!! ダブショとかも使っていかないといけない場面もあるからね
FOEとかアザステ術式じゃどうにもなんないやん? でもやっぱ今1,2やるとサブクラスないと構成考えるの物足りなく感じるな
5って当時どんな受け止められ方だったんだ 6層ボス倒したから図鑑埋めしてるんだけどⅢには真のラスボスが大航海に居るの忘れてた
ダイマオウイカどこ…? Uのスキュレーたんsage
炎の魔人と違って、こちらは超べっぴんさんじゃん
モンスター娘に恋した連中がいっぱいいるのも納得した
というか、コイツが元祖・モンスター娘なんだよね? 1と2は別にまたやらなくていいかなと思って3だけ買ったよ DSのゲームを紀元前レベルの超昔のゲーム扱いするのは心がしんどいから止めてくれ オリジナル版も新もクリアしたことのない1からやってるけど編成結構悩んだ
封じとかしっかり専門職作らんときついね 3のフカビトフカレディ負けイベントかってくらい強かったぞ…ていうか出入り口から遠い場所でいきなりボス戦始まるの止めてくれ >>94
まだテレビゲームってもんの歴史が50年くらいしかないから
スーファミとか飛鳥時代くらいの異物 1クリアしたけど、引き続き用パスワードで何処で見れるの?
オプション見ても無いのだが Switch 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER 38,656本
もっと評価して >>94
元ネタのWizなんて人間が存在していたかも怪しい時代ですし >>98
リマスターはパスワード発行無いっぽい
代わりにⅠのセーブデータ読み込んで引継ぎできる >>87
まぁ俺の言葉はいいとしてパラは普段何してる?
5人固定ならゴメンだけど 俺はパラダク/レンバドケミでやってるけど攻撃食らったらすぐ崩れるからパラはスマイト職人っすね…
腕封じで余命伸ばして高火力で逃げ切る >>99
SwitchがDL合わせて5万本くらい
Steamで2~3万本くらい
結構がんばったのでは? >>102
ありがとう、引き続き出来たわ
地味にDS経験者こそ引っかかる案件だな 3でやっとサブまできた
他のゲームもやりつつだからマジで時間が足りない 1はパラとバードを入れるならメディック外してもなんとかなるぞ
テリアカも無限在庫で味方全体対象だし
ネクタルは常備が必要になるが パスワードの件テンプレ入れたら?
俺も引っかかった >>99
3本セットがこんだけ売れてるなら信じられんくらい頑張ってる 解体マスターピクニックファーマー5で練り歩いてたらネイピアの品揃えがどんどん増えて震える
要求素材数こんなに多かったのかよって装備が沢山あった 1は回復アイテム優秀な上に在庫切れほぼないからメディックは医術防御と博識とヘヴィストライクとキャンプ処置と回復マスタリーがソーマとネクタル2に乗るとこしかいいところない キャンプ処置が医術防御と並び立てて褒められる時代が来ようとは 3の6層に入ったけどアンブッシュ、ダクエ、象、攻撃号令、メテオのほぼ脳死で完封や
コマンド保存リピートが欲しい
完成するとスキルポイントもだだ余りやな ダンジョン攻略中はエキスパ
休養した後や採取はピクニックでヌルゲーしてしまってる 1のパラディンはガード系が継続じゃなくて1回限りなのか……
うーん振り直すか? >>120
単体でもLv3で全員全快やって15だからエリアキュア2より消費低いんだよな Ⅲ全職ローテでサブ解放まで来たけど、パイレーツだけ育成の方向性すら定まらずに3層に進めないでいる
他の子の方が良くね?ってなるのを避ける為にパイレーツらしさを重視したいんだけど
パイレーツらしさって何だ……?(困惑) >>125
アタッカーならミリスラいったく
補助ならハンギングで頭張り➡リミットメテオ補助
法典やりこむなら要らない子 1序盤からアムリタ無限だし?
採取して金策して、アムリタ積んで、キュア系連打する手間が省かれたと思えば
倍速と同様の時短なのでさほどでもない シノビゾディアックのダークエーテル強そう?って思うんだけど実際どう?
これやるとシノビこれしか使わなくなるような… TP介護無しでチャージミリスラとかしたいなら本職パイレーツじゃないと無理かな?
メインウォリはTP面貧弱だし
個人的にはミリスラ使いだとシノパイのが好きだけど >>129
うちのPTならTP1でメテオの60、象の約30、号令の約20計110TPを踏み倒せるんだよ?
強くないわけ無い
混乱はほぼほぼ通るし弊害は脳死になるくらい 3のサブクラス解禁できたけどスキルポイントカツカツだからまだ決めなくていいよな?さっさと決めたほうがいい? >>129
解禁直後は破格の性能してるけどやってることが実質マイナス1PTだから段々他のことした方が強くなる ピクニックやべー
探索進める時は封印するけど途中参戦クラスのレベル上げは使わせてもらおう バリスタ一度引退して必要に応じたスキル振り優先したら、レインとか引退前に取得してたバリスタの攻撃スキル全然使ってないことに気付いた 3人ダクエしつつ象まで呼ぶとなると4人ptてことか・・・ バリスタは前陣が以外と強くないことを知って絶望する >>132
スキルポイント5点もらえるから適当なのにさっさとついてもいいかも
まあ好み 今更だけど中断セーブが実質どこでもセーブと同義なのに気づいたわ便利すぎる
パラディン挑発くっそ強いな
これかけて残り二つバードとかで雑にバフいれて後は防御してるだけで単体攻撃のボスは凌げるじゃん 昔ニコニコで世界樹の動画を見て楽しそうだったから
様子見で1だけ買って面白いんだけど6層だけはマップおかしくないか?
裏ダンって難しいものだけどこれはいかんでしょ・・・ >>141
興味を持って買ってそこまで遊んでくれてるの嬉しいわ 6層は割と毎回タガが外れるからそういう物だと割り切るしか無いぞ ストーリーは5層で終わりだからね
6層は途中で心折れる人が出るような作りでもいいよね
はい、いつもの世界樹です 難しいゲームだとフロムのソウルシリーズとかあるけどこれは別ベクトルで心折れる
ようやっと26階超えたら27は道がないとか流石に想像の斜め上を行ったわ
2と3も買うかもだけどこの二つは5層で止めるかもしれん >>148
なんなら2は捨てていいから3だけは触ってみてくれ頼む! >>103
雑魚相手なら普通に攻撃したり盾で殴ったりしてるよ
五人固定はこだわりではなくて単にレベル上げが面倒という意味でほぼそうしてる 壁の穴って何か目印あるわけでもないよね?
世界樹3の第一階層は青い花咲いてるけど第二階層以降何もなくてビビった
怪しそうなところではもう常に壁向いてる >>148
もしⅡも買って気に入ったなら6層入って数歩だけでいいから散歩してみてくれ
そしたらⅢへ行こう サブクラスも法典も3のはっちゃけ具合がカオスで良いよなー
4は面白いけど優等生過ぎた >>155
マジか…
俺の目ってもしかして節穴…? 迷宮の壁の保護色になってるから見落とすのはしょうがない サブクラスは4やXの仕様の方が断然好きだわ
メインクラスの意義薄れるし モグラはソードマンばっか殴るのをやめろぉ!
隣の盾殴って盾! 世界樹全部クリアしたけど
裏は一度も突破したことないなんて恥ずかしくていえない 世界樹の6層はⅠが最凶だからしゃーない
27F抜けたと思ったら29Fでも心を折りに来るスタイル バリはサブウォリで棍棒か剣持つのが本職より強いわな
悲しい 2は割と6層簡単目だったような記憶が
まあ26階はギミック気付かないと永遠に彷徨うことになるけど ダントラでもあったけど同じ道を何度も何度も歩かせるギミックはDRPGの悪習だよなあ 2の6層は円状にグルっと回る階層でカボチャに挟まれて人生が終了した記憶しかない Xでシリーズ6層繋げた凶悪ダンジョンを期待していました
なお現実は 雑魚戦だと含み針とか飯綱飛ばしたくなるから特定のボス戦でシノビがそんな仕事ない時はアイテム係しながらダクエ撒くのは強いと思うよ 母ちゃん竜が乱入してきたから逃げると溶岩踏みながら別の母ちゃん竜にエンカウントしてまた逃げるとさっきの母ちゃん竜にエンカウントする
シノビがいなければ全滅してたね 発売してたの今日気づいたわ
個人の主観で構わんから旧作やってた人の感想しりたい
テンプレみるに利便性は流石に上がってるみたいだが快適? >>172
地図描きはPC版以外難あり
マップUI関連は利便性アップとは言えない
他の部分はむしろ利便性しか上がってない
結論を言うと買え スマホと変わらんくらいには操作性が良くてソニックだと戦闘速度自体がDS時代とまるで違うからエキスパートでもサクサク進むな マッピングに関してはもはや無理だろ
DSより良くなることはない 今回は誘惑に耐えてヤグルシ買わずに進めてるけどヤグルシ無しでもウォリアークソ強いっすね… マッピングはDS用に作ってたゲームだから多少の不便は仕方ないしフルマッピングとかあるから全然耐えれる
steamならマウス使えるしキーボードあるからメモ入れやすい分良くなったと言えなくもない
多分置けるオブジェクト数が増えたから深層でも安心出来るようになった
結論はクソ面白いから買え スイッチ携帯モードもマッピングはちょい残念、オートでアイコン設置だけやってる
他はだいたい快適になってる、もうdsでやることはなさそう スマホにマッピング用のアプリ出してSwitchと連動出来れば擬似DSに出来そうだなとは思う 火力でなさすぎてちゅらいよ🥺
ファランクス シノビ モンク プリンセス ファーマー
って編成やらかした?🥺 液タブで遊ぶ世界樹はとても快適かつ没入感が凄いらしい(聞きかじり)
Switch+タッチペンだと書き味がなんかこう...物足りないのよね
DS時代と比べたらいけないとは分かっちゃいるんだが サブ取れるようになったら話変わるけど
まあそれまでとしたら
なかなかに尖った編成だなw
火力足りないの、その通りだろうなw せめて、せめて町中でMAP開けるようにしてくれよお
マジで不便なんだよお 世界樹1って防御の実数値あんま意味ないんだっけ
Vitが1上がるほうがでかい? むしろその編成で序盤火力に困らないと思ってたのが逆にスゴイよ
雑魚戦はシノビの飯綱連打でいけるだろうがボスやFOEはキツイだろ >>188
本当に初めてだから何もわからんかった…🥺 >>190
3の主要アタッカー職であるウォリアー、バリスタ、ゾディアックがまさか一人もいないとは
クリアなんて無理!とは言わんが初心者向きとは呼べないかな
プレイヤーとしての適正は別だし好きに組むのがいいとは思うが 正直ファーマーはスキルは便利なんだけど戦闘で役に立たなすぎてキツいんだよね
その枠にウォリかバリかゾディいればめっちゃ安定すると思うけどあえてそのPTで楽しんで欲しいと思うよ >>190
もう火力がないのを前提にパーティーのスキル振りと装備や所持アイテム考えて組んだ方がいい この編成だとサブ解禁まで誰にアタッカーやらすんだこれ 3は持久戦よりやられる前にやれが安定すると思ってた
まあ攻略は可能だろうが苦労はしそう 昔3でガチガチに守備固めた持久戦パーティーで攻略する動画見てたら
適正レベルでゲートキーパーのビーム普通に耐えきって殴り勝ちして唖然としたなあ アギト1時間やってても出ねー
逆鱗は記憶あるけどアギトこんなんだっけ… 見事に火力出せる職全員抜いててちょっと逆に感心した まぁエミットウェポンならそこそこダメージは出せる
けど特に拘りなければ再構築したほうが早いだろ >>192
火力や回復スキル担当としてまったく期待出来ないので逆に割り切って他の事任せられる利点はある
ラックはクソ高いのでサブクラス取ると状態異常や即死マシンになるし 3のファーマーアタッカーとしてはマジでなにもないからなぁ
俺も初見のとき見た目でファーマー選んでだいぶ苦労した記憶がある グラからパーティの妄想作ったなら
ウォーリア(塹壕ババア)って手もある
グラ自由に選べるの素晴らしいわ >>203
砲台に最適な職いない、いなくない?
ダメダメとまではいわないが
でも初心者がこの組み合わせでクリアしたら箔がつくな むしろXのファーマーが強すぎた
収穫祭とか明らかに非アタッカーのスキルにしてはおかしい性能だし武器スキルが豊富だったからバリバリ戦闘でも活躍できる 6枠目使わずに全体異常ばら撒ける発煙弾する農民も中々いいぞ、弱り目も活用できるしスナイプでもいいしアンブッシュも腐らない なんだかんだで3が面白いんだよな
4も好きで5はイマイチなのはやっぱサブクラスをたくさんの中から選べるのが楽しいんだな Xはリーパーのサブクラスでファーマー使ってたなぁ
黒き波動お裾分けでTP回復しまくるの強かった アリスファマに即死使わせたくなるよね
具体的には首切させたくなるよね 今1やってるんだけどここの猛者はアダマース1PT分15個集めてるの? 1終わったら2もやるぞって意気込んでたけど思いの外やり応えがあって暫く間を置かんと厳しい
楽しかった 4のあのソドは最初の頃、壺抱えてるみたいで壺子って呼ばれてたな 今思ったけど4だからフォートレスでふぉーちゃんだったのかな 1のアダマースは中断乱数調整で多少集めやすくなりそうだけど、誰か実践してるのかな ピクニックでレベリングしててどうせピクニックだし死んでも直前リトライやろって思ってたら普通にタイトル画面に返されてびっくりしちゃった こういう火力皆無のパーティでこそ手数を火力に変換できるチェイスの出番ですよ!
だったらよかったなあ 男の娘ソド、頭巾ソドが強すぎてイプシロンソド子使ってた人少なさそう
青年ソドも主人公設定で使ってる人結構いるだろうし そもそもパイ無いし…
サブ解禁後ならモンゾディ壊炎拳とかシノビをアタッカーにするとかどうにでもなりそうだけどそこまで行くのがきつそうよね パイレーツすらいないパーティでどうやってチェイスするのだ
察するにサブなんてまだ先だろうし 火力は捨てて耐久路線で行くしかないかあ…?🥺
ファーマーはしらんわもう… 4のソードマンは女の子3人でシリーズでも特殊だよな
たしかに3人目の褐色ショートの娘はいいデザインだったから例外的に3人したのも納得 でもさ、ガチで初めての人が攻略wiki見たりしないで自分で試行錯誤してやってくれているのは嬉しいよね
火力足りないなあってなって他の職を触ってくれたりするわけで
本当、楽しんでほしい
最適解だけか遊びじゃないもの >>229
何言ってんのお前?
4のソドは全員女だぞ >>230
それはそう
ただ火力が出ないことに悩んでゲームごと投げそうになる時が来たらそんときは無理せず面子入れ換えていいと思う >>230
ほんとこれ
行けるとこまで頑張ってほしい ファーマーファイブでもクリアした人いるんだしどうにかなる >>183
ゆうてこれファマをバリかゾディにすりゃ普通にいけるな
ファマちゃんは採集要員てことでひとつ 二周目以降をやる気があったらファマも使ってあげてほしいね
やれば出来る子なんだ 初プレイではファーマー入れてたな、構成によっては普通に便利なんだが。
宝典そそぎこむレベルになると候補から外れるけど プリンセスで号令バフしたいじゃん?
アタッカーがウォリアーとバリスタで列が違うじゃん?
バリスタを前列にするじゃん?
バリスタ死ぬじゃん… 狂戦士で1枠使うから予防やリミット陣形とかで埋まって案外ウォリに攻撃号令かけなかったりする まぁ実際は難易度ベーシックだからかギリ何とかなってる
オリジナルのエキスパートだったら死んでたなワハハ >>172
Switchでやってるけど、いい感じ。一部スキルの見直しも入ってる。マップ書きも不満がないでもないが及第点。 ウォリパイで後列からラピッドファイアすれば解決よ、ガハハ! Steam版SQ1で4層まで来れた辺りですがアルケミストのドロ率UPスキルってこの先有った方がいいですか?
それとアンチエイリアスの効能がわからないですが大画面テレビじゃないならOFFでいいんでしょうか? バリモンで拳バグすれば後列から拳スキル射てるから安心できるけど実用性てあるんだろうか シノビダクエじゃなくてTP豊富なプリダクエでも良いぞー
攻撃号令とばしてる間にチャージやらイーグルドラミングして大技に合わせてダクエすればパーティも効率的な感じにTP消費出来るしね >>251
固定値じゃなくて係数だから地味
よく出るアイテムがたくさん落ちる様になるし、稀にしか出ないアイテムには効果が薄い >>251
泥アップがLv1(110%)、5(120%),10(130%)で大きめに伸びる(他は+1%ずつ)なのでどれかで止めると高効率
TPリカバリとる途中で前提そろうし1ぐらいふっとけば?
無くても戦闘回数ふやすかサブPTに博識取らせるかってだけだからどうにでもなるけども >>254
ありがとうございます。とりあえず1段階付けてみましたんで体感変わらなそうならそのままにしときます。 >>183
ファランクス 防御特化型
シノビ 特殊攻撃型
モンク 回復特化型
プリンセス 支援特化型
ファーマー 探索特化型
登録時の職の大まかな特性を読まなかったのか? 1で職被りな人ってここではいないのかな?こちらレレメメバでやってるんだけど周りにいない。 慣れてる人ならレンジャー複数で確定先制とかする人も居るよ >>257
これがねえ…全く読んでないのよね…🥺
モンクは名前だけで攻撃強そうだなあ…と採用してるし ただでさえスキルの選択肢が少ない1で職被りだと単調になるからなあ
2周め以降とかで効率求めるならレンジャー複数とかが普通に強いけど モンクが回復特化職とか嘘だぞ
ウチのモンクは頑として拳マスタリーとHPブーストばっかり上げてる 世界樹Ⅲの図鑑全部埋まったー
ダイマオウイカ1日で出てくれて助かった 行き止まり全部埋めたい派だから先に階段見付けてしまうとガッカリしてたが
階段ある≒隠し通路ありそうってのを理解するとだいぶ楽しくなってきた
俺もそろそろ一流冒険者になってきたぜ 1終わって2始めたけど、2のセーブとかメニューはやたらモッサリしてんな ビーキンの動物のバステ率ってどれがレベルあげれば増えたっけ 3DSのラストセールでミレニアムの少女買って序盤で止まってるうちにリマスター出てしまったんだが
やる順番リマスターの1→ミレニアムにした方がいい?
1にシナリオ足したのがミレニアムだよな?逆の順番だと辛そうなんだが 世界樹は激ムズRPGだって言うから
フロントガードとバックガードのパラ2枚構成にしたけど
流石に過剰だとすぐ気付いた >>271
その順番でやると腹が立つ可能性がある
ミレニアムの主張は「世界樹1の正当な主人公達は俺ら(開発)が考えてやるよw」だから
ミレニアムやるなら先にやって、その後その他大勢の君の考えたPTで遊ぶと良い 逆にミレニアムを一切プレイしないなら、世界樹1の正当な主人公は君の考えたPTになる 後続の作品のつもりでフロントガード使うと一回しか発動しなくてあれ?ってなる >>273
うーんなるほど
じゃあミレニアムからやるか…
サンキュー >>270
獣に限らず3に限らず確率効果入れるスキル大体そうわよ
道中担当のビーキンがフクロウを7か8辺りで止めるとか
どうせ入らないウォリが最初の方でクラッシュ1だけとかなら全然いいけど
主力としてのビーキンなら2回以上は効果入れたいから
使うならマスターだしマスターしない予定ならいらんと思う ミレニアムは序盤どころかOPからネタバレかましてくるのが
OP飛ばしてるならネタバレくらう前に旧からやってほしい 間違えてソニックダガー売っちまった…
せっかくサブクラスまできたのにやり直しか… >>280
周回でクエスト復活したから本編真ルートまでに使う予定が無いなら大丈夫 >>280
かわいそう
初周の楽しみは別格だからね 6層は2周終わってからやろうと思ったけど宝箱復活すると聞いてとりあえず6層行かなきゃいけなくなっちった 最終装備は宝箱にはない気がするから大丈夫だと思うけどなんかあったっけ 宝箱ってそんないいもん入ってたっけ?
1と新1は別物と思って楽しめばいいぞ 宝箱勲章欲しいなら全部開けてから2周目行く方がいいもんな 3の6層ならそのために何度も回すようなものはなんもないし
全部終わってからの周回は純粋な作業すぎて余計につまらないんじゃないかと ショーグンの鉄製警策二刀流で夢のLIM×12はやってみたいと思ってる
まあ当時から通信する相手がいたら交易できたのかもしれないけど >>273
開発の思いを勝手に捏造するのはやめてね
それ開発の主張じゃなくてあなたの主張でしょ 彼はグリモアが憎いあまり新1まで憎んでしまった哀れな元ボウケンシャーなんだ、赦してやってくれ 1の第5層がようやく終わった
第6層に向かうか世界樹2に移るか悩ましいな DLCで1と2に溶解液売り出してくんねえかな
1だけでも良い あー原理主義者というか
シリーズ内アンチみたいなことか
平和ボケしてるから最初何言ってるかわからなかった >>295
2は比較的にね
1はダメだ逆鱗マラソンで折れた なぁにレアドロなどピクニックでマラソンすればすぐよ 赤竜1回
雷竜2回
氷竜10数回で出たの相当運が良かったっぽいな
当時の中断セーブもない戦闘速度も変えられない環境で氷竜マラソンとかゾッとする >>298
それな・・・
頭の悪い話なんだが
それやると取り返しのつかない汚れが付く
って感じがあって抑えてるんだ
溶解液に頼るのも一緒っちゃ一緒なんだけど 耐性アクセ揃えはじめて大航海クエストの装備圧迫がいよいよやばいんだけど
これも2週目以降取れるかなぁ? ピクニックは稼ぎとかの時短には使う
一個目のレアドロを自力で取ったらあとは反復だから解禁する 装備はギルドの空き枠いっぱいに色んなクラスの聞きかじラー登録して持たせてると
少なくとも防具は全部収まるわよ >>303
俺もこれ
エキスパートで倒した相手はピクニック解禁していい自分ルールでやってる ピクニックで邪竜ハンマー狩りが超やりやすくなったのはこのリマスターのいいとこ やっと一週目クリアしたぞ
一週目だとミリオンスラストアホみたいな威力出るんだな 逆鱗マラソンを中断セーブでやってる人どうしてる?
steamでやってるけどタイトル戻る度に乱数初期化されてる気がして仕方がない
龍と戦う前に雑魚敵と戦うと必ず同じ敵で同じドロップだわ、何度セーブしても 戦闘中の行動替えればいいんじゃね 乱数消費しそうなので 旧版でやったとき氷竜で100回以上ハマったからピクニックでも楽とはいえんわ 中断でもロードしたら大航海の魚影のパターンとか全く一緒だったよ MMORPGで全アイテムコンプしようとするやつなんておらんやろ?
世界樹でもコンプする必要なんてないと気づくべき やべぇ紫の針集めでピクニック解禁したらしこしこ道中ダクエ使って節約してたのアホらしくなってきた 逆鱗は電源切らずにぶっ続けで連続討伐すれば早めに出る
リセマラで倒すまでの行動ずらせばいいやってやると沼る エキスパで大王ペンギンにロアウルフミングかけて号令チャージ狂戦士迫撃砲術くらわせたら19000ダメージだったのに
ピクニックに変えたら96000ダメージに跳ね上がって草 1の最上位の回復アイテムだけ有限ぐらいがちょうどいいな やばいよーオートアタックで簡単に殲滅できるし安全歩行いらねえじゃん
誘惑が… ピクニックなら全ボス楽勝だしもう素材集める必要もないぞ >>320
プライド捨てても誰にも迷惑かけないし、人生を有効に使え! 自分にとって世界樹の何が楽しくて何が辛いのか
向き合う時が来たようじゃな リミット以外のスキルってダメージ上限ご苦労さんじゃなかったっけ
ピクニックだから?それともリマスターは全難易度で上限変わってるのかな シリーズでもかつて無いほどにピクニック談義してる気がする 乱数はもうちょっと自然なの使って欲しかったな
固定できるのは一部需要あるんだろうけど不意に引っかかるとモヤっとする 個人の自由なのは大前提で
エキスパで一時間かかるバランスにわざわざ調整してあるものを、適宜ピクニックにして時短してる訳だよね
折角暇潰してるのにその暇潰しを時短?
損してるんだか得してるんだかわかんねーな 誰も使ってないことを証明できないのに議論する意味がない 面白いからやってるんだよなあ
引退後にレベル1にもどったのを70まで数時間かけて上げ直すのはさすがに楽しいというよりしんどい すみません
1で引退したらレベル半分じゃなくてレベル1になったんですけど
2や3も同じ仕様ですか? steamの実績で難易度弄らず6層クリアとか無かったん? このご時世にレトロなダンジョンRPGを遊ぶ時点で、それなりに何かしらの拘りのある連中だと思ってリスペクトしていたのたが
適宜ピクニックする?
確かにエキスパートの称号も何も無いし、栄誉は無い、変更していようといまいとその証拠は無い
だが、自分に嘘はつけまい 新Ⅰのグリモアってそんなにだめだったのか
俺はあれのおかげでダクハン一人旅完遂できたから良システムとしか思ってなかった… 個人的に今回のピクニックは稼ぎDLCの代わりみたいな感じ
DLCだと抵抗感無いけど難易度変更だとなんか嫌みたいな人もいるんやろな
両方嫌な人もいるのは置いといて そのアウアウのワッチョイ見たらどういう奴か分かるよ 別に苦労したからえらいってわけでもないしな
稼ぎが楽になって研究が進むならその方がいい どっちみち他人のプレイスタイルに口出すなよ無粋だぞで終わりの話だしな >>335
1だけはどのLvで引退してもLv1からスタート
2以降は引退者の半分のLvから(上限Lv30) もう123は既に散々遊び倒してるし12に至っては新もやったから今さら原作に忠実に遊ぶ理由はない ゲームは芸術作品みたいなもんだからな
レベル上げのめんどくささも含めて製作者が心を込めてバランスとってる
それをぶっこわして喜ぶのはちょっとね・・・ 1の挑発パラディンさんマジメイン盾
みんなスヤスヤしてる横で、一身に攻撃ダイソンしてる姿かっこいいディン 3の5層終わったけど周回どうしようか迷うわ
全ルート見たいという気持ちはあるけどだるすぎるんよな メディックなしエキスパートで1をプレイしてる俺はメディックありでプレイしてる奴を馬鹿にしていいのか?
違うだろう?機能を縛って難易度上げるのは自己満足だろ?
自分で満足できればそれでいいじゃん
まあ、ピクニック使わない奴は馬鹿wって言ってる輩には、はい雑魚乙って返してもいいとは思うが 1の挑発ってスキル説明文信じるなら5止めでいいのかな
それなら割とSPも軽めで便利そうね 黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが服装備のシノビに遅れをとるはずが無い >>337
その通り、引退や休養した後のレベル戻しの時間を辛いと思う気持ちに嘘はつけないので俺はピクニックをフル活用する 綿毛狩りと宝典マラソンは流石にピクニックでサクサクやってるわ レベル上げは結局やる事同じだからピクニックでいい
大事なのはレベル上げすぎない事だと思う まだ始めたばっかりなんだけどもしかしてアルケミパーティに入れてないのにソードマンを剣タイプにしたの重大なミス犯してる?チェイスのシナジー無いよね?バードは入れてるけども >>358
綿毛乱数狩りは経験値カンストだし比較にもならんのでは 3は99引退99狙うのにパサラン通うよりピクニック放置で全員聞きかじりするのが早いんでない?
俺まだその段階に行ってないから試せてないけど パサランって割と手間かかるから時間効率はどうなんだろうね
昔なら圧倒的だったけど 楽なのはオートパイロット放置だな
6層で放置したら寝てる間に30から90くらいにはなる 3のまだ1層4Fだけどショートカット開けたり宝箱開けてくるだけで瀕死になって街帰ってるわ
メディカ買いこんで逃走主体にしようかしら
早くナルメルと戦いたい 綿毛は爆発の対応しなくて良くなったからディバイドファーマー用意してやっすい属性武器で呼び出しルーチン組めば簡単 >>359
属性曲あるんだから一応シナジーはあるでしょ
1ターン準備いるしソド以外の誰かを通常攻撃役にしなきゃいけないからお手軽とは言わないが チェイスアザステに確定先行できなくて発動クソ遅くなるからアルケミとそこまで相性いいわけでもない
アザステ全体術ブッパのほうが強いし 昔は何に使うのかよく分からなかったけど1,2の序曲って結構な性能してるよね
アタッカーの普段使いの攻撃スキルがスキルマで200%前後くらいの時代なのに永続で通常攻撃200%って結構書いてることやばい 発売日に買ってやったことない 3から初めてやぁーっとナルメル倒したよ…疲れた
硬いわ逃げるわFOE呼ぶわでコイツシリーズ最強の一層ボスなのでは…?
直前の魚狩りクエストでレベルが15越え&アムリタ5個ゲットしてること前提としか思えん 1、ある程度のレベルの医術防御と力祓い入れてフロントガードしたらダメージ1になってワロタ
もしかして軽減率って乗算じゃなくて加算? パイレーツ/シノビで我流の剣術と首切狙っていくかでもいいのかな 序曲で100%+100%ブーストで200%+200%チェイスで+190%
ダブルアタックで580%2回の脅威の1160%砲になるぞ 1 スノドリ 取り巻き倒せば攻撃が対処できるレベルの高いが少しある狼?
2 キマイラ 技のバリエーション豊か スネークパイルが激痛だけど フォーススキルを事前に溜めてぶっぱでどうにでもなる
3 特に抜け道らしい抜け道はない と思う >>372
硬い→半分ずつ削ればいい
逃げる→テント回復させてくれる優しさ
FOE呼ぶ→別に乱入はしてこない
初見だと強く感じる度は高いと思う 綿毛狩りは早けりゃ15分ぐらいでカンスト経験値2回ぐらい入るしかなり効率はいい
ただ特化PTじゃないと時間かかるし効率化する手間が惜しくないかどうかだな 高画質になったヒイラギとフルベ…
やっぱ履いてねぇわこいつ…! Ⅲ初めてやったときボスの耐久高くて驚いた記憶あるわ ナルメルは正統派の強さがある一層ボスかつ2のフォースぶっぱみたいな抜け道がないから難易度は相対的にシリーズ一層ボスの中でも上位に入ると思う スノードリフト HP1200
キマイラ HP1400
ナルメル HP3281←?!
ベルゼルケル HP2380
ゴーレム HP2660 会話ウィンドウがちょっと上にあるからもはや何も隠せてないフルベ
全年齢対象ゲームです 1層からマッドスローで盲目付けてからの潜りとかいうコンボしてくるのえぐいんよ 実質1600×2 確定先制×2 と思えばヌルい?というより、テント休憩含め歴代で1番の長期戦なのが精神的にもくるんだよね まあテントで回復した上で2戦目やること前提なんだろうなあのHPの高さは
初見であまりにクソ高いからビビったしテント2個使って全回復した上で挑んでもアムリタ使い切る辛勝だったけどさ 硬くてタフで多段技あり状態異常あり全滅技ありとボスのお手本みたいな性質してるのがポイント高い 4のベルゼルケルは痛い攻撃の前準備があるし、火力あると解除できたし、緊張感の割には突破率良かった >>384
なんでこんな端数なんだナルメルさんのHP
っていうか本当にシリーズの1層ボスで一番耐久あるのね とりあえず張ったラインガードをマッドスロー(氷)が貫いてくるのもポイント高い 初見時はHPの高さに絶望し潜行で攻撃空振りしてTP足りなくなって絶望し大地震で絶望したもんだ
盲目入れて来たり封じ解除されたりするのも最高に効く ブラッドボーンのガスコイン神父並のブロッカー
まぁこっちはいざとなったら難易度下げられるけど 潜航で冷や汗かかされた上に封じ異常が解除されるの意地悪くて好き まず初見はナルメル中ボスだと思ってた
ボスは5階にいるもんだとばかり 潜行して次のターン早速大地震はマヂやめて下さい
ナルメルはゾディ・リミット豪炎両方無しだと勝てる気しない >>398
分身含針、バラージ、エミット好きなのを選べ 元々の初代の難易度ってエキスパート準拠なのか
気がくるっとる 世界樹の迷宮3 エンディング4つ(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/kyWzy40kT5w
世界樹の迷宮3 モンスター図鑑100%(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/XUaFSo6sqIU 1層 ハウル→狂戦士→チャージ→潜航
2層 ハウル→狂戦士→チャージ→回避アップ→スカ
意地でもチャージ使わせないという開発の心意気を感じる 1の3層まで終わったけど、医術防御が強すぎて難易度が崩壊したわ
もはや適正レベルで進めているのかすらよく分からない 言うほど狂ってない
何度かところどころでhageて勉強すること前提ではあるけど決して無理ゲーとして作られてない リマスターからチャージや圧縮の後に防御やアイテム使っても大丈夫になったんだっけ? 1は味方側も割と壊れてるところあるし
医術防御とかダブルショット(3hit)とか 1エキスパ医術防御キャンプありより縛ってスタンダードのほうが難易度高そう 1は医術防御縛るだけで相当難易度上がる…というより
脳死医術防御で何とかなる場面が多すぎる 3の3層に来たんで卵からパピー引き摺り出してひたすら狩っているんだけど小さな鱗が出ねぇ…
解体マスタリー入れて10%までドロップ率上げてこれだから逆に楽しくなってきた 今思えば普通にクリアしてたんだよな
まぁ沢山hageてたけどさ 1の表クリアした
医術防御強すぎる
ラスボスも頭しばってタコ殴りで一方的に勝てた
6層はなんか不気味やな 1は尾骨だの尾針だの集めさせられるせいでやたら2層でLv上がるしな
正直ケルヌンノスも手下呼ぶとかよりすしざんまいポーズしてる方が印象に残る せっかくだし医術防御縛ってやってみるか
ヘビスト使ってみたかったしこっち優先して振ってこ 6層はあらゆる意味で地獄だから楽しめ
これまでの5階層分の苦労総合した以上の苦労が待ってる そろそろ1クリアだから2のPT構成考えてるけど、欲しいスキルがばらけすぎててサブクラスが欲しくなるな…グリモアは要らんが… 新1の6層をエキスパで埋めきった経験は二度と思い出したくない
やりとうない…やりとうないんや… ツスクル先輩かわいい
こっちもはやくカースメーカー作りたい 現在大航海のサエーナ鳥でリーダーでオンライン募集してるんでヒマな人おったらよろ〜 ナルメルまでショトカ開通したから街にいったん機関
石橋を叩いて渡らないペイルホース並
ウォリチャージじゃなくてフリーズンブロー取ったのがこの後響くんだろうな 元老院の婆さんが姫様は白亜の森で療養中だよ、って5層の名前はゲーム途中に出てきてたんだな。もうすっかりストーリー忘れてるわ 1クリア
五層良かったなあ
木の橋で左右見ると遠くに見えるビル群
あーこれから2への引き継ぎのために頑張らんと 白亜の森自体は地上にあるけど王家の許可ないと入れんだけやな いずれ必要になるけどチャージ優先しといた方が良かったとは思う
序盤は1止めチャージが燃費良すぎるしダブスラにも乗るから便利 最初から完成系見据えて伸ばすと道中辛くなったりするよね
休養ペナが軽くなった4なんかは気軽に振りなおせてよかった 君はサブゾディでエミット砲台するからそもそもチャージはいらなかったんだと自分に言い聞かせてもいい どうせ三層辺りで振り直すことのが多いから最初は使ってしっくりこなかったら休みゃいいのよ >>314
ほんとヒロイックほしかったな
ピクニックで裏ボスまでやって、その後エキスパで実績埋めしたほうが楽だもんなぁ ナルメル撃破
テント使ったけどリミット設定し忘れていったからhageるかと思った
前衛落ちて後列3人引っ張り出されてTPもないアイテムもないでギリギリだった
前半戦でフリーズンブロー一発入ったからまあよし 精神力も有限だからな
毎回本気プレイさせてたらついてこれなくなってゲーム買ってくれなくなるんじゃね?
ピクニックでクソ楽なプレイさせたら毎回買ってくれるだろ?
ってことなのかな
俺も全作品で最高難易度プレイするのは無駄だと思う それでも、Xのピクニックでも
表クリアまでに100時間は掛かったんですよ… 新作ではあるように祈っておこう
新作があるように祈っておこう
平和に行こう 2やってるんだが、5層の中ボスいきなり強すぎんかw パーティ呼び出しを使うとリミット技が最初期に設定したものに巻き戻っちゃうんだけど、
何か対策あります?steam
毎回再設定するの忘れて圧縮業火使おうとして突撃号令かけちゃう >>443
パーティ登録の時にその時設定してるリミット技も登録されます >>445
1は防御力の計算式がドラクエ方式だからある
防御力を2上げるとダメージが1軽減されるぞ! >>443
リミットを好きなのに設定して登録し直せば良いよ 6層のカニ強すぎやろw
雷しか効かないとかアルケミいない俺のパーティじゃきついわ
バードが頼り >>451
はえー
無料体験期間だけ潜ってみようかな
なんか全然人集まらないって聞いたけどマッチするコツとかある?
それともリアル人脈頼らないと無理かな 石化や即死は一応通るはず
通るまであの火力に殴られ続けるのはきつすぎるが サブクラス解放まで来たけどこれサブ取らずにメイン特化させるのってあり? >>453
参加しやすいヨエーナ鳥で自分がリーダーとなって募集する
もしくはこの板で募集すれば? >>455
サブ取得だけで5SP貰えるから取得して特化のがいい ってことは数値は高くないけど全耐性のワイバーンメイルが実質最強鎧だったりするのか1 >>455
サブに振らなくてもいいから設定だけしたらいい
サブ設定するだけで5SP貰えるからお得 >>456
慣れてないうちから自分が親になるのハードル高いなあ… 暇な時エルダー部屋建ててるけどたまーに来てくれるよたまーに
1時間に一人とか… サブクラス用のSP本職にぶち込むのもいいし5Pで取れるスキルだけ取るのもいい
極論サブシノビで潜伏5取るだけで耐久力がまるで別になるし まだエルダー行けるほどレベル上がってねえってか三竜倒してねえや ウーズは3でその耐性生かしたタンクになってくれるから… ワイバーンメイルは全耐性だけど5%だから雀の涙
同じ↑なのに世界樹のコート、トリトスは3属20%
アダマース15%だからここらへんは優秀 >>460
慣れる為にもやったらいいさ、そんな難しい事でもないし失敗する様なもんでもない
それに誰かのに参加するより参加者募る方が早いぞ 大航海のオンに参加したら決定ボタン連打状態でどうにもならなくて目押しで星術使った
リーダーさん済まない 世界樹1やってからの2の地獄が楽しみでならない
メディック超強化で1楽勝になってるわ 旧1をやったことが無いから蟹を新1のイメージでいたんだけど…なんかこっちは向こう程の凶悪さが無いんだね アダマース15個分のカリナンを必死なって集めて売ってを繰り返してようやく必要数を売っていざ15個一気に買おうと思ったら5個しか買えなかった
アダマース一つに付きカリナン50であってるよね?アダマース10個分もカリナンを間違えるわけないんだけど
もしかしてシリカ商店のストック数に上限あったりする?
8時間もかけただけに頭真っ白になってるわ・・・ オンラインはNPCよりも仕事出来てる感じがしないわ
火力出ないキャラでやってるせいもあるとは思うが マルチ意外とおもろいから三竜三触手マガツともマルチでやりたかった… >>472
頭真っ白になったならまだまだ掘れるということだ。 オンライン大航海クエストそこまで面白い感じはしないけど
ギルカ交換できるからやってるわ
だからみんな、ちゃんとギルカ交換設定をONにしてから参加しようね! オンラインは数ヶ月もすれば過疎りそうだから3からやるで やっぱサブあると立ち絵の自由化と相性良いな
姫騎士も姫忍者も海賊姫も農家姫も出来るし オンライン結構楽しいし
いろんな人のギルカ眺めるのも好き マルチはほんとオマケで付けました感がなー、割とおもしろいのに
メンバーの能力詳しく見れたり、メンバーの能力見てから誰出すか変えられたりとか
レベル高すぎるのを制限、もしくは適正に補正してくれるとかあったらなぁ >>472
5個しか買えなかったって事は店舗の素材在庫ストックの上限255とかか?
3DS作品みたいに在庫の素材数も表示してくれればこんな悲劇は起こらんかった…
道具を買う個数を決めるときに5やXでは現在の所持数も表示されてたのに、リマスターはそれがないとか
ショップのUIが半端に最新作に準拠してないのは不満だわ 3やったあとだと1のショートカットのなさにびびる
見落としたろっておもって全部カニ歩きしたのに
ええあってるやんけ・・・ってなったw 大航海クエストの前で泣かないでください
そこに他プレイヤーはいません
潜ったりなんかしません >>484
アダマース5個で品切れ表示でカリナン45個必要と出てるからそういうことなんだろうと思う
罠仕様過ぎるわ・・・ 今回のマルチが好評だったら新作で本格的なマルチ要素が追加されるかもしれん steam版1でB18F探索してたときに黄色FOEが画面右奥(北西)から左手前(南東)に0.2秒くらいで通り過ぎてったんだけどこれバグ?演出? シンジュクのショートカットが25階の1つだけってのは衝撃だった
そして6層には抜け道がなかった >>490
それは特殊なFOE
倒して得られる素材をいくつか集めると結構良いアクセサリーが店に並ぶ >>489
フレンドと一緒にプレイするの楽しいぜ? アクションとかなら一人で複数操作難しいしマルチの意味も分かるけどターン制のコマンドRPGでマルチ必須は意味分からんからやめてほしい
おまけくらいにして >>493
なんかそれっぽいのマップに出てきたわthx まあさすがに誰も必須は望んでないんじゃないか
正直必須になったら重いしな
回線とかじゃなくて心が
別に終わった後にチャット欄とかないから罵られないとはわかってはいるけどさ
下手ムーブすると申し訳なくなってしまうよ エルダーは縛りの管理が面倒くさそうだし人とやりたくねえ めちゃくちゃバランス面をしっかりやれば世界樹の戦闘システムでも面白いマルチは作れるんじゃないかという可能性だけは感じた 3のオンマルチ個人的には割りと好きだけど
強要するようなものじゃないと思うし
新作であるとしても必須要素にはしないで欲しいかな オンラインをメイン級に据えられると旬を過ぎた時がどうしようもなくなるからソロゲーではあんまり重要性上げない方が良い派だわ ギルドカードデフォルトだと渡す設定になってないのかよ
てっきり渡す設定になってると思ってたわ 久しぶりに3やったからアガタカナエ生存ルートほしい~
新3出してくれ~
新2を超える表情差分頼むぜ日向さん キャンプ処置ぶっ壊れすぎるな
これ取れたら宿屋いらねえわ DSのときドットでよく分からなかったけどクジュラがライトセーバーもってて草 アガタは大航海クエみたいにパーティに割り込んでくると思ってたから拒否っちゃった
まさかその後一切出てこなくなるとは思わなんだ さすがに6層だとクイック圧縮エミットで雑魚を倒しきれんなー相手に行動許すと縛り異常まみれになるし真面目に編成考えないとだ ギルカ交換したいけど大航海クエストまだ解放してないわ Ⅰの5層は記憶を一回消してから突入したい
当時の俺は迷宮の下層がどうだったかよりマップの雰囲気とBGMに心奪われた どっちかが生き残るルートしか無いのもね
どうせならふたりとも世界樹の養分になってくれたほうが... あえて糸1本だけ持ってリス会いに行くの楽しいれす(^q^) ギルカ交換したいけどまだ3層探索中だからサメか幽霊船辺りで人募りたいんだけど需要あるかなぁ しかしアガタカナエ生存したとたんにイチャつき始めるという罠 君は1Tエミットで無理なら2T最後で終われるようにしてもいい
フクロウ 速盛りビーキン
ウルフ サブウォリ
攻撃号令 プリ要素
アームズ プリ要素
圧縮 ウォリ(等)
~
帰還 ビーキン
一番硬い敵にイーグル パイレ要素
先陣 ショー要素
エミット プリ要素
帰還切ってドラミングでもいい
こんだけやればいくらなんでもトばせる…はず… 3のせいでXのロブとカリスもどうせこいつら死ぬんだろうなという目で見てたらただのバカップルで終わった ヒイラギフルベが赤龍に殺されてたらかなり文句出たであろう
リンドブルムも無事帰ってったしめでたしめでたし 5とXには異論を認めるけど
1から4にかけていくと正統進化してきたんだなあって感じる
ショートカットの数だったりドロップ率だったり 1で世界樹の四つ葉全く出ないけど本当にいるのかこれ ロブとカリスがアガタカナエ救済ルートだった説
それとも新3あったらアガタカナエもイチャイチャするんだろうか 3の氷竜sage こいつすべてのスキルがこちらの行動を潰すようなタイプでめっちゃいやらしいな デスマンティス1ターンキルしても混銀の巨眼を落とさないんだけど、何度も倒さないとだめ? >>520
どのルートでも死ぬなんとかさんも助けたかったよ真面目に
ただあの犠牲があったからⅣのウィラフさんが生き残った説は割とあると思う
さすがに同じ一族ではないだろうけども ヒイラギフルベは死んでくれてもそれはそれで妄想が捗る
というかよくわからんNPCだったなぽっと出すぎるし ひむかいさんが描きたかっただけじゃあるまいな ジャイアントモアがジャイアントモアに殺されてて草
乱入した側のジャイアントモアは別のジャイアントモアに殺されることはないようだな 6層キツいからそろそろグラウコスさんには泣いてもらう事にしようかな ヒイラギってクソザコっぽい雰囲気だけど
実際にはレベル60ブシドーくらいの猛者なんかね 1の3層ボスを33レベで挑んでフルボッコにされたからめちゃくちゃレベル上げて40で行ったら簡単に倒しちゃったわ
レベル上げすぎちゃったかな 世界樹やってるとよくあるんだよなぁこういうの 初めて3やってて今4層でパーティが
プリ/シノビ ファラ/ビーキン ウォリ/ゾディ モンク/プリ バリスタ/ゾディ
なんだけど雑魚敵蹴散らしの時はウォリに 途中送信しちまった
ウォリをエミット砲台にして大体終わるから
バリスタが空気になってきた
サブ変えようかなと思うけどおすすめあります? その構成でバリのサブ変えるってなったらファマかショーグンにする 最初からグートルーネ姫を紹介してくれてたら俺だってババァに嘘なんてつかなかったよ バリショーで後列から一騎楽しいよ
レインフォールからの追撃もテクニカルな事してる気分にもなれる
まあ後列にいても死ぬ時は死ぬんだけど お前らアトラスの世界樹アンケート来てるからちゃんとマッピングについて送ってくれ。パッケージ買った人なら紙が入ってると思うけど なんかニンテンドーからソフト購入者アンケートが届いてた
とにかく最高、続きのリマスターと新作頼むって書いておいたよ つってもマッピングはこれ以上どうしようもないだろ
街でマップ見れるようになったら嬉しい位はあるけど フルのもう一段上が欲しい 扉と宝箱と抜け道勝手に書いてくれるやつ コロントラグルってボス倒したらアーチドロワーっていう11万4千円の弓武器追加されたんだけどこれって金貯めて今すぐ買ったほうがいいかな?
今手持ち3万円しかないんだけど… Ⅲの21階の滑る床を自動で塗ってくれないのは謎だった >>541
とりあえず俺は新世界樹の路線は要りませんと書いといたわ。
アニメOPとかミズガルズ図書館とかウンザリだし ゲートキーパー初見hage記念カキコ
マドラとネクタル大量にバッグに持ち込んで再戦したら
使うまでもなくあっさり勝ち DSの時みたいにA-7とかがパッと見で分かるよう拡大マップでも映してくれって書いたわ オランピア「深都は無かったと伝えろ分かったな」
ボウケンシャー「あい、分かった」
フローディア「深都はあったんだね?!」
ボウケンシャー「ありました」
こいつら... 1のシナリオクリアまでは夢中でやったけど、6層は敵もダンジョンもキツくてなんか挫けそう 6層はアザステケミの火力足りなくなるからなあ
なので道中ペイントレードに切り替える >>545
レアドロの最強弓だな
5層あたりで買うぐらいでちょうどいい強さ
ぬるげーと金策が好きなら頑張って買ってもいいけど >>550
未だにこれが真ルート行きの正解なの納得いってない 逆鱗マラソン5メディピクニックで火氷2周雷3周目でそろって拍子抜けしちまった
もっと渋かったと思うんだけどドロップ率上方修正でもされてんのかねこれ 1のアイテム図鑑辛すぎるんだけど真エンドって見る価値あんの? >>550
真の冒険者のみが至ることのできる真ルート Switch版です
3のアナザーカラーってどこで切り替えられるんですか?
DLCとの切り替えしか見当たらない…… 元々見えなくなるところくっそ苦手なんだけど3の22階は戦闘入ったら自分の向き忘れるし落ちるし最悪だったわ
歩いた数と壁引く数何回も間違えるから何回でも同じとこで落ちる キドニーダガーなんて武器あったっけ?と思ってwiki見たら、ボロックナイフの名前が変わってたのね
男子専用(と言われている)って説明文がまずかったのかな DS版はダークゾーンでX二回押すとおおよその現在位置が分かるというセコ技があったけどそれも無いからね フカ夫妻10年ぶりに戦ったけどクソ強えな…
ありがとう対氷ミスト 剣ウォリ、突剣パイ、シノビ、ナタファマ(ショーグン解禁後に入れ替え予定)の
剣士パーティを組んでるけど
タンクもバッファーもいないから敵の攻撃が結構痛い
雑魚戦はシノビとファマの睡眠頼りでちっとも剣士らしくないわ 一番右のキャラグラにアナザーカラーにページ遷移するよって意味で?のマークが出てるんだけど
さりげなさ過ぎて気付かんよなアレ >>522
四つ葉はエンカウントする場所が決まっている
30階の一番左上から東西方向に往復していればいい
あと、クエストで出てくる もう諦めてマラソンはピクニックで行くかな、とか変な言葉を真剣に考えてる自分に気づいた 大変なことに気付いてしまった
レベル5で休養してクエスト報告してレベル上がってスキル振りなおしてセーブを終えた後のゾディ子の習得スキル
炎マスタリー1
氷マスタリー1
エーテル圧縮5
TPブースト1
何かが足りませんねぇ… 6層マッピング死ぬほどめんどくせーよー
ダークゾーンちねっ! レベリングや採集のときピクニックにできるのマジで助かるな
もしエキスパ縛りでやってても街に帰還する回数が増えるだけで結果は変わらないからな
単調作業をショートカットできるのは大きい グラスイーター達が現れた!
ルーンマスターは炎の聖印を使った! エキスパ縛りは自己満足だから自分で満足出来りゃそれでいい
1で医術防御縛ったり、3でシノビ縛ったりするようなもんだ 元々がエキスパなのにエキスパを縛りって表現するのはなんかモヤる
別にピクニックとかベーシックを否定するつもりじゃないけどエキスパは縛りじゃないだろ 元々オリジナルの難易度だから縛り云々はお門違い
ただ仕様変更で変わった場所あるからエキスパでも完全再現は無理だが エキスパに固定するのが縛りって言ってるだけでエキスパを縛りとは言ってないだろ パイレーツのサブ悩みに悩んだ結果ゾディアックになってしまった
そんなシナジーないけど、特異点アームズチェイスするのがちょっと気持ちいい >>584
だから元々の仕様がそれだから縛り扱いは違わねえ?ってことだよ >>586
一応光刃まで漕ぎ着ければ火スロ多めだから特異点チェイス活かせなくはない、昔DS時代に作ったわ ロリファマってそれぞれ得物が刃物と鈍器だから
ウォリのガワにしても問題無いんだよな
サブバリでチャージWバインドカットをブッ放つ赤頭巾ウォリと
サブゾディで圧縮特異点フリーズンをブチ込む青アリスウォリの
姉妹でも結成してみようかな メインパイはほんと悩むな
サブだと便利なのに
でも武器別で2人作ってしまった
突剣使いはビーでデバフと獣の警戒だけ取ってミリオンスラストを目指す
銃使いはファラで後列から挑発 >>588
リマスターは変更できちゃうんだから縛りになっちゃうのは仕方なくない? HDリマスターにおいてゲーム中の難易度変更が自由なんだから、
稼ぎも含めてエキスパート限定でプレイするのは難易度変更を縛ってることにはならんのか?
エキスパ開始難易度変更縛り、略してエキスパ縛りでは伝わらんか まぁ個人の匙加減入ってくるとなんかレギュレーションぶれるからちょっと気持ち悪いのはわかるが
ヒロイックあればよかったかもね それで終わりだな
縛りと言おうがいわなかろうが
好きにプレイが一番 27階のマス全部踏むのに15時間はかかるわ
29階のワープマス多すぎてコメント配置限界数超えるわ
1の最下層は酷すぎるマップばかりだな… アンドロはポットの性能的に召喚3枠がある5に出れば強い気もするが、
そうなると種族どうすんの問題があるのか ダークゾーン回転床は回された回数分逆向きに振り向けばちょっとはマシになる
直後にモンスターに遭遇して記憶が曖昧に…そうね… 1の6層ってダクハン結構使いやすかった記憶ある。
カタストロフでワンパンできるカニいるし >>603
機械使いの職業にすればいいかも、職名マシーナリーとか
とはいえロケットパンチで腕封じとかは無理だな 1層ボスまでにサンダーバラージ取ることを最低条件として
そこに正射とジャイアンキルを適当に伸ばせばだいたいOK
その後は欲しくなったスキルを適宜取得していけばいい メインバリはいちばん早く全体攻撃取れるとか序盤は頼もしいけど
TP低いのでサブがつくと微妙だな
バフデバフはサブバリの方が使いやすいし
後列からの徹甲弾+ダブルアクションを活かせるのはウォリかな、チャージだけつければいい 俺は無理やり使おうと縛り入らなくてSP尽きない回復役にするかと思ったら壊炎拳で以外と戦えた
他のステータス異常にも強いぞ あと回復はフルヒーリング頼り
まあギリギリありなキャラになった 実際サブ所得してからメインバリが暇になってきたのよね… 後列からレインフォールチャージしとけばいい、メテオゾディと並べてシノゾディでダクエしてやれば丁度ええやろ リターンエーテルまで取ったバリで結構快適だったけどなぁ
殆どの戦闘でバラージしてたし 当時は前バリやったことなかったから遊んでるけどこの要介護感もまぁまぁ楽しい ようやくb4fまで来たぞー🥺
これといった攻撃スキルはないけどやれるかな >>610
2層途中まで通常とバラージ
ビーキンがアゲハから梟に移った頃から睡眠スナイプでザコは楽勝、サブゾディ取ったら圧縮スナイプで4桁+リターンエーテルでTP無限
FOEボスはエミット砲台、あと常時アンブッシュで探索も安心 スナイプはチャージ系修正の恩恵めちゃくちゃ受けてるね 正直4周目で初めて梟スナイプ使ってるけど強すぎてびっくりしてる
梟の睡眠入りすぎじゃねってくらい入るなこれ 一発殴ったら切れるせいか1の頃から睡眠は雑魚には成功率異様に高いな まあ雑魚にはくらいバシバシ決まってくれないと誰も使わんだろうし 睡眠は適正レベル帯のFOEやボス相手だと微妙になりがちだから、まあ雑魚戦はね 1ってパーティ編成どうしてる?選択肢少ない分悩むんだよな1は
パラとレンジャーは使いたいなってなると
パラ ソド レン メディ アル
あ
パラ ソド レン メディ バード
職被りなしだとこれぐらいしかないわ パソレメアはオリジナル1からの王道パーティ
パとレを使いたいなら
ソorダとアorバの組み合わせになるけど、
最初からバドはちょっとつらいかも? パラディンとバード入れるならメディ外せるぞ
序盤癒しの子守唄10になるまでが辛いのと、蘇生と異常回復はアイテム頼りになるが
中盤からは火力が盛れるから意外とスムーズに進める DSやリメイクで何週もしてるからうっかりレスしそうになるけど最適解パーティみたいなレスするのはあんまりよくないよな
手探りでパーティ組むの楽しいよな 最適解とか何目的かとかで変わるしいいんじゃね?
私はレンジャー複数で先制ブースト勧めるけどw 職被りは宗教上あまりしたくないのでパレアメバ
強さ求めるならレンジャー二人いた方が捗るんだろうけどねぇ 1オリジナルはパラパラダクレンバードの耐久パーティで裏までやりきったぞ
死ななければ何とかなる クリアまでならメディとアルケミかバードのどっちかさえいれば後は適当でどうにでもなる 縛りが強いって聞いてたから初代はダクハン入れてたけどあんまメジャーじゃないっぽいな
まあ王道RPGから入ったなら剣士入れるか ダクハンいれて剣士にしてもいいのよ
暗黒剣しか使えないけど DS初回プレイで斧ソド鞭ダクソ足レンジャー+パラメディで縛りPT組んでたけど範囲火力がなくてなかなか辛かった
追加でカスメ入れてさらに火力が落ちた 縛りは強いちゃ強いんだけど1はそれ以上に強いスキルが多いから・・
あと縛りはどうしても敵の耐性に左右されたり、入る入らないの運が要素があるからねぇ
特に低レベル進行なんかしてると入りが悪くてな 濡れた毛ばかり手に入って通常ドロップ知らなくて友達からツッコミ入った程度には決まるぞ
まあ貴婦人が入りやすいだけなのかもしれんが >>629
パラ、ダク、メディ、バード、ケミでやってる
旧作で使わなかったダクと途中加入だったバードを最初から入れたかった
剣ダクが意外と強く感じる 昔、寿屋から世界樹4キャラのプラモデル出てたよね。
リマスターついでにアンドロをプラモデル化希望 えっそこはプリだろ・・・
アンドロはお腹とかエチエチでたまらん
アンドロ(男)だったら許さん 縛りのデメリットなかったらよかったのに
普通にマゾだもんな 言うて初代の範囲攻撃ってハヤブサ、全体術式(とチェイス)、ペインくらいしかなくない?
単体攻撃ばかりだと消耗戦になって辛いがケミいないならバードはほぼ確実に入れるだろうし
バランスの良いパーティーにしておけば大抵何とかなる
逆にアタッカーがレンジャー3人とかで突攻撃しかないと4階層で地獄を見る レンジャー3人ならほぼ100%先制で猛戦ダブルショットうちこめるからどうとでもなるぞ オランピアのしたことは許されないけど脱いだ見た目がえっちだから許したよ 地図描き間違えて永遠に彷徨うところだった…
これだから手描きマッピングは止められないんだぜ! エキスパでもいけるんじゃね
ザコ戦だと先制取って3人トリプルショットなんかしてたらオーバーキル過ぎるしそこまで消耗せんよ 品切れの無いアムリタがぶ飲みしながらダブルショット(3回)するレンジャーの画像ください
新規レンジャーだと嬉しいです >>653
バードいるなら安らぎでTPなんて無限だぞ ブシドーが使えるようになったからメンバーを一人引退させてブシドーを追加したんだけど
ぽこぽこ死ぬからレベル上げに二時間くらい費やす必要があってキツかった
これってこういうもん? 前の層からfoe狩ったり全体攻撃したりしながら戻ってきた上で
とりあえず耐えられる程度になったら仲間呼ぶカエルで作業
初代オリジナルではこんなだったから後半は楽っちゃ楽
この過程で主力メンバーがレベル上がりすぎてつまんなくなるから
休養して振り直したりすると要らなくなったSPを整理できて便利 呪い状態で倒す←まあ分かる
呪いの反射ダメージで倒す←ぁあ? とりあえず前衛のSTRTECVITを99にしたから世界樹Ⅲはひと段落
世界樹Ⅰに切り替えていく ハエーナ鳥
一週目クリアしてのんびりダイマオウイカ探してるけど出ねえ イカはこのエリアにはもういくらなんでもいないだろって確信させなかったり
工程の進捗を感じさせなかったりするのがガチで強い グラウコスさんが真横に居るのにスキュレーさんに溶解液発射するボウケンシャーが多い DLCでヒロイック難易度追加してほしいなあ
お願いします。 1のケルヌンノスのレアドロップせんのやが博識効果あったっけ 像ってスキル藍にレヴェル上げたら混乱率あがるって書いてるが
牛は書いてないな。バステ重視だから像メインで上げるか うーん、乱数固定でカリナンの採掘効率化狙ったけど上手く行かないな
B18中断セーブして一度タイトルに戻り再開してから採掘13回目に必ずカリナンが出るのは分かったが
効率的に狙った乱数を消費する手段がわからん
移動→乱数消費せず
戦闘→乱数消費するが制御がキツイ
オウルアイ・警戒歩行・千里眼の術式→乱数消費せず
フロアの移動(階段の昇降)→1ずつ乱数消費するがあまりにも効率が悪い
これは戦闘による乱数の消費を狙うしかないのか…
そんなことするよりもう採掘部隊作った方が早そうだな… >>629
最初は
パラ、ソド、レン、アル、メディ
ブシドー解禁後はブシ、ソド、レン、アル、メディでずっとやってて今は26F
三竜は専用PT組んだ あ、戦闘して逃走すると逃走までの間に動いた味方の分乱数消費してるっぽい?
コンテニューから戦闘→逃走を3〜4回繰り返してから採掘したら数回でカナリン出せるわ
ただこれ殺気解放使えないと効率悪いな… >>629
パラ、剣ダク、殴りメディ
レンジャー、全属性範囲アルケミ
鉄板
雑魚にはアザステからの全体魔法
ボスにはアザステ医術からの剣ダクカウンターとか狙い
1はデバフ、状態異常類欲しいボス戦に限って異常効かないからオーソドックスなのが一番楽 とりあえず
パラ 鞭ハン
レンジャー アルケミ メディ
でやってる >>658
残念ながらそういうもん
旧1だけは彼我のレベル差で与被ダメージに大きな補正がかかって、
レベルが足りてないとあっさり死ぬし全然アタッカーとして頼れないというブシドーの不遇さ
もっと解放が遅いカスメは後列で被ダメ抑えたり与ダメ低下が無視できたりで、
レベル低い内からでもまだ使えるんだけどね 1はレベル上げすぎるだけでほんと難易度変わるよね
2層のクエ全体的にドロ率渋いからって粘ってたらオートで余裕になっちゃったよ
適宜休養で調整せんとあかん 次回はリアル感をだすために水と食料ゲージは欲しいところだな 1表クリアまでは
鞭ダク/斧ソド
レン/メディ/バード
で問題なかったな
縛りがなかなか強かった 採取ポイントで便意ゲージを下げるとレアが出やすくなるのか… 大航海は手触りな部分が多いのがよくわかる いくらなんでもパズルすぎるわざとターン消耗させて海賊船ズラしたり難度がやばすぎる
4の空中はストーリーと絡ませて強化しながらって感じで食材もバフ(手間はかかるけど)になって丁度良くなった印象 2→3は進化
3→4は精錬させたってイメージ
3やってみて思ったけどドロップ率の改善も4になったらされてるよね
FOE倒しても素材ない時が多いとかほんとやめてほしいことだし
あとこれはまあプレーヤー側としたら微妙なところもあるかもしれないけど
サブ職は本職の性能に及ばなくしたのも正当な感じ
ああ4を今の歩行スピードとか戦闘速度でやりたい ファあああああああ
洗練って書こうとしたら精錬になってて草
すまんw 洗練誤りマスターの俺が判断するに
それは手触りじゃなくて手探りと言いたかったと思う ねえショーグン燃費悪すぎない?しかもウォリアーより柔らかいし火力も負けてるんだが 4の気球はなんか合わなかったんだよな個人的に
大航海がやってもやらなくてもいいって感じが好きだっただけかもしれん ウォリがおかしいだけでストーリー中のショーグンならそんなもん
どんな運用で今の進行度どの辺りか知らんけど パラダクハンメディバードアルケミでやっててカスメ解放されたからアルケミOUTカスメINでエクスタシーしまくってやるぜグヘヘヘって思ったら
アタッカー1人しか居ない上に雑魚戦キツすぎてヤバイ にしてもドロップがきつい
硬質のトゲ10個とか取ってる間にレベル上がりまくるよ メインでやるなら一騎する側かさせる側になりやすいし
一人で溜めて斬の方だとじゃあ常在レイブのが使いやすいんじゃないかになっちゃうわね
サブで取る分には物理属性じゃなくてもいい先陣と他人を火力にできる乱れ竜がとる目的になるし
守備のパッシブでも食いしばって士気回復してすごい便利 完全新作でもリメイクでもなくリマスターのみとはいえ
一度に3作品も出たおかげで
動画とか用語辞典とか盛り上がってて嬉しい ダクエ撒きつつパーティーヒールしてりゃ即死しないかぎり死なないんだからゴリ押しできるんじゃねでもこれ火力削ってまでやることじゃねえし雑魚相手なら毎回分身もめんどくせえでダクエ火力火力にしたいしなんかよくわからんからメテオ撃つか >>700
よしメディック外してアタッカー入れよう(名案) ナルメルに辛勝し二層の探索を割と順調に進めていた我がパーティに立ちはだかるトド×2とかいうクソ敵
オオヤマネコといい緑鳥といいザコのくせに火力と硬さがおかしい奴がうろつきすぎだろ >>705
今でさえ医術防御と力祓い入れなきゃダクハンが死んじまうのにメディック抜いたらもう終わりだ! 場違いな雑魚敵は大体属性術か縛りか異常耐性に穴があるんだけど、序盤はそんなとこまでフォローできねえ 適正レベルだと雑魚にもTP使っていって抜け道開通して帰るのをくり返すゲームだしな >>707
道中のメテオはあんま強くないし道中専門ならそもそも無傷で抜ける手段がたくさんあるので
シノビが短剣マス進めたとすると含針よりそっち使いたいだろうから
フクロウ+警戒か子守唄があるととっても楽です
特に控えで聞きかじってたやつがいるなら探索の専門家として
バリのブッシュと一緒に持ってきてもらうと回復する機会の方がない Uをピクニックでやってるけど、4層以降のFOE・ボス系の
火力がヤバい事ヤバい事
その階層での最新装備してても、一人40〜50ダメ喰らうから
これ、ベーシック以上の難易度でやってるヤツクリア出来るのかね…?
Uはほんと、世界樹経験者向けのゲームだなって、思った まあなんだかんだでみんなクリアしたんだよ
つかスキュレーはその階層とは思えないほどやばいけど次は楽だし
スキュレーはアテリンとライシュッツの友達の変わり果てた姿って事で意図的にちょっと強い気がする そもそも旧2はまともにダメージを受けることを想定してない気がするんだよな
敵のさほどでもない火力はそのままに医術防御はオミットしました!みたいなバランスだから
その代わりボスでも数ターンで片が付く低耐久仕様
敵も一撃、味方も一撃、先にバステをかけた方が勝ちという戦術もクソもないゲームだよ つーかそういうゲームでフルボンテージという敵がデクになる技とかあるし
ゲージ技前提なんでしょ >>700
パラディンもメディックも十分火力あるだろ 2だけやってなかったから今回エキスパのみ縛りでやってるけど
やられる前にやるバランスだなと思う
サジ矢が使い道ない程に 敵の攻撃を受け流す前提で設計されたレンジャーのフォーススキル
修正されてよかったね… 312の順でやってまあまあ自信あったのにあっこれおふざけで変なの覚えてる場合じゃねえなって
一層時点で力祓いと聖守護両方選ぶくらいには緊張感があった
とにかく氏ねのラガード公国すき 死体4つ引きずった瀕死のボウケンシャーだろうが地図が出来てなきゃ通さない衛兵の鑑にして人間の屑 地図も書けん奴はしねというお国からの熱いメッセージ 篩にかけるにしては網目が小さすぎるのでもうちょっと温情をください・・・地図はまだ出来ていません・・・ カスメでテラーして自分自身殴らせながら他メンツが殴ってる間にボス戦が終わるし ほとんどのボスがテラーか、ダクハンジエンド効くから
ダクハンカスメゲー 一階の地図すら書けない奴は冒険者になってもどうせすぐやられる運命だからいっそここで死ねという優しさだぞ レンとツクスル?ツスクル?・・・ツなんとかさんが
仲間割れしたらどっちが勝つのよ 攻撃手段持ってない上に封じ成功率低いツスクルさんが勝てる未来があるはずないのだ そりゃレンでしょ
カスメじゃブシドーには勝てんでしょ そういやレンツスと戦ったけどHDリマスターでも普通に顔落書きで笑っちゃった
もうちょっとあるだろ…すごくシリアスな場面なんだぞあれ >>732
Uのアテリン&ライシュツも、あんな感じですから アテリンは血の降るへやとかカッチョイイ名前のスキルが多くて好き
あ、ハッピーショットおじさんは呼んでないです 1は新世界樹でしかやったことなかったけど
迷宮自体が新世界樹とは結構違うんだな
ショートカットなさすぎて草 新1はストーリー範囲優しくした代わりに6層の悪意を高めた地獄設計 1のブシドー育ててるんだけどわざわざ型を選ぶのにターン必要なの使いづらいな 1の二階層裏のダメージゾーン地獄やばすぎだろ
トラマナ的なの覚えるまで放置だわアレ 1にダメージ床軽減スキルは無かったと記憶している
まだプレイしてないけど今回キャンプ無双なんだろ?
エンカ直前にTP3で前回福できるなら全く問題ないわな >>735
愚人の毒とか現世の舞踏とか声に出して読みたくなるよな
文学少女あてりん >>742,743,746
ありがとう、実質メディック強制みたいなもんか
まあ今までメディカ20円のゴリ押しが強すぎただけだな 1ってダメージ床軽減スキルすらなかったのか、忘れてるなあ 新2のヒロイン、アリアンナ表情差分脅威の50枚超え
https://i.imgur.com/hl7mEqw.png
新2やれ!! 1って店売り長靴も完全耐性じゃないくせしてほんの少ししかもたないボロボロ靴だしほーんま
それでよくあの6層作ろうと思ったな うっわ
スキル振りミスって多分キャンプ処置まで辿り着けないわ
これ回復10必要なのか 1から始めてる人多いから実況者が飽きなければそのうち2も増えるよ シリーズで新2だけやってない新1がイマイチだったので >>678
5メディ博識合計50でやると逆鱗以外のボスで通常がほぼなくなるからかなり効果あるぞ
逆鱗も3周ぐらいですぐ出た Ⅰの六層は神の加護すら届かぬ~とかいう26Fのタイトル見る限り神の加護=最低限詰まずにクリア出来る難易度という容赦すら捨ててるっぽいんで
ボウケンシャーがアトラスの想定以上に狂人が多かったから攻略できたが ポイズンウーズ?
やべえな毒持ちか 毒で死なないように気をつけないとな
からの
普通の攻撃でワンパンされたの笑った
毒か関係なくクリティカルとはいえ50ダメージってなんすか 長靴も警戒斥候も無かったんだっけⅠって
よくプレイしたな当時 旧1全クリしたけど6層はうざい、めんどい、時間かかるってだけで難しいという印象はないけどなあ主に医術防御やアザステのせいで
そのうざさを乗り越える人が少ないという意味ではまあ狂人揃いだったんだろう RPGなんてだいたい根気が尽きるからクリアできないのが主だろうしな 新シリーズはヒロインが可愛いから助かったわ
リッキィもアリアンナも可愛い 世界樹の迷宮3 エンディング集(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/iNnOu747w1E
世界樹の迷宮3 エンディング4つ(一応ネタバレ注意)解説付き
https://youtu.be/kyWzy40kT5w
世界樹の迷宮3 モンスター図鑑100%(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/XUaFSo6sqIU おーし1のエキスパでフォレスト・セルも倒して図鑑コンプで完全クリア!
シリーズで旧1だけやってなかったからこれでようやく全制覇や 1で最後までソードマン使ってたが真龍の剣装備しても単体火力イマイチだったね
アタッカー全部レンジャーが最強やんけこれ 迷宮でずっと迷ってると頭痛が酷くなって長時間できない
道はわからないのに敵はバンバン出るし心が折れそうになる
アリアドネの糸が手放せん 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩
稲妻の尾に散るは花か人の仔か
燃える靴音は不屈の行進曲
フロアタイトルだとそれぞれこの辺と3の1Fと25Fが対になってるのがすき 2発のままでも250%で十分強いのになぜか3発375%とかいうおかしいスキルがあるからな
他の物理キャラのスキルが大体200%ぐらいなのに お試しでピクニックに変えたらダメージぶち上がりで簡単になりすぎて数日モチベなくなってたけどやっぱり始めるとおもしろいわ
やはりある程度の手応えは必要なんだと痛感して難易度戻した 誰かが死んで経験値に差が出るとそいつにソロさせて経験値差を埋めてるんだけど同じようなことするやつおる?
5人同時レベルアップをさせたいんや 1の次に2やるか3やるか迷うわ・・・正直3やりたいがその後に2やる気になるかが微妙だし2かなぁ
もうすぐ大型タイトル出るからいずれにしろ中途半端で一旦中断するだろうけど いつから今回のHDリマスターに着手してたかわからないけど
今や3DSもeShop閉鎖で実機で遊べなくなりつつあるんだよな
つまり4、5、XもHDリマスターするんだよあくしろよ ピクニックはガチでピクニックできるから凄いわ
他ゲーのイージーモードもこれくらいでいい いやあ
俺からしてみりゃあこれだけで十分すごいよ
お疲れ様 そもそもレベル1ってスキル振れないから意味無いしな
俺も頑張ろう ピクニックでパサランと宝典集めだいぶ楽になったよな 4以降は法典の使用回数にも限界があるんだっけか
3で好き勝手しすぎたな 宝典マラソンするならゾディ/モンでもモン/ゾディどっちでもいいんだっけ ファマ抜きの3層探索がこんなに辛いとは思わなかった
モンクも居ないし長靴は10歩と言いつつ9歩だし
長靴100歩くらいは歩かせろよお 第3層まで来てやっとサブクラス解禁されたんですが、
前列ウォリアー、パイレーツ、後列シノビ(ビスキンとって大蛇で腕封じ)ゾディ、モンク(プリ)
まで決まって後3人のサブが決まらない…助けてボウケンシャ! 1はこれ博識あった方がいいんだな
全然落とさないわ 3のメインサブは逆でも固有の分しか差が生まれない
ゾディモンはエーテルマスター乗るから火力が増す、モンゾディは練気乗るから回復量上がるけどTECカンストの回復量で足りないかは知らない >>779
ピクニックはイージーというよりデバッグモードなんだよなあ…
正直元の難易度がエキスパってのは違和感強いから新シリーズほど極端ではないレベルで
原作よりちょっと高難度の選択ができれば嬉しかった
今回スキル関係の変更も全体的に上方修正多めだしね 1の博識は上限10で3割しかドロ率上がらないから割と気休め
2なら上限5だしドロップで悩むこと無くなるんだけども1はなあ まぁピクニックでもなんでも簡単モードがあって構わないが、高難易度のまま変更できないモードor高難易度のまま変更しないでクリア実績はあっていいわ、じゃないと甘えるわな
最近のアトラスゲーにはないんだよなぁ >>792
ウォリはサブバリで正射必中取って狂戦士ナイスママンになろう
パイはサブウォリで狂戦士ミリスラマンになろう
ゾディはサブウォリで狂戦士メテオマンになろう
HP9割と引き換えに力を得る感覚は病み付きになるんだ 1の博識は4人で2.8倍5人で3.7倍まであがるから普通にマップ埋めてる間にまず集まらない大量要求レア素材をメインのレベル上がらないようにサブチームで集めるとかならかなり効果あるな ステゴザウルス「何か死にかけのボウケンシャーいるから踏みつけておきますね」 狂戦士発動から敵の全体攻撃で乙するのが様式美
行動速度調整も考えないと気軽に使えない >>792
メインシノだとどっちかっていうと運盛った上で自分増やしてサブウォリで効果入れる方が便利かも
攻撃力は必要ないから終盤までジャイルズか三層辺りで作れる空き3のluc鍛冶でいい
前列の側は雲隠か猿飛もどっちかしておいて招鳥受ける
ゾディは当面は正射など
ウォリは目的がフリーズンなら圧縮だけど行動による
その5人固定ならパイレはぶっちゃけ最終的にガードせざるをえないと思うけど
シノビー使う場合どっちかっていうとパイプリにしてモンクに潜伏1振りを
シノビがビーキンじゃないならパイビーでドラミング
だとまあまあ役割があるかと
モンクが暇な時用のアムリタ・ハマオ・ブレイバント等があるとfoe戦で有効 >>800
やっぱりそうなんだ
とりあえず取ってみたんだがそんなに効果なさそうで萎えてたけど
結局じゃあ博識部隊を編成した方がいいのかな
メインには博識覚えさせなければその分のスキルポイントの節約にもなるし
ただまあ仕方ないとはいえ荒削りだなw >>792
ウォリ→バリで正射ナイスマ
ゾディ→プリでモンプリと共に補助しつつ物理耐性に術
パイはなんだろうなわかんね、ていうかそのPT柔らかすぎん?大丈夫? レス感謝。ウォリアーはバリスタとってナインスマッシュか。ここまでフリーズンブローをメインにしてきたけど切り替え時ですかね
ゾディはとりあえず血返し目当てでモンク取りました。シノビの陽炎や大蛇で上手くやれるかな?
一番悩ましいのはパイレーツですね。どうしたものか…頭封じ担当で連れてますが フリーズン使ってるならウォリのサブはゾディでいいだろ⋯
ゾディはなんでも
パイはどうしよう みんなパイのサブクラスで口籠り過ぎだろ俺だって良い案無いけど フリーズン使ってるなら俺もゾディでいいんじゃないのって思うけどな
ナインスマッシュってなんかワクワク感ほど仕事してくれないし フリーズンはフリーズンで便利だから1振り以上は残しとくと小回り効くよ、チャージも乗せれるしね
ナインは命中率変化するタイミングでちょっと試しておくと悩みが減るかと >>813
圧縮フリーズンは確かに強いんだけど肝心な場面で外すから道中に限っては信用してない フリーズンはチャージより圧縮の方が威力上がるんですか?
一応不安定な命中は封じや状態異常でサポートするつもりですが(封じや盲目等で)
パイレーツのサブは… 突剣パイってずっとハンギングしてるから手も開かないしパッシブ取りに行こうにもそんな相性いいスキル無いしでどうにも
いっそサブはスキル取らずに最速でミリスラ取り行ってもいいかもしれない >>819
圧縮のほうがチャージより倍率高いし、サブゾディなら他にパッシブ系でもダメージ上がるぞ フローズン型はスカると2ターン丸々無駄になるのが痛いよな
ってレスして思ったけど、圧縮かけてHITしなかったとしても流石にチャージ効果継続されたりはしないよな? そんなこというなら正射必中つけたってナイン信用できねえだろうがw フリーズン信頼できないって言いながらナイスマ勧めるほうが信頼できねえよ チャージLv5がTP6で260%
圧縮Lv5がTP12で300%
真っ先にウォリゾディで圧縮フリーズン型にしたけどすぐガス欠するからチャージも適宜混ぜてった方が良いと思った >>822
そうなんですね。という事はチャージから切り替えてよさそうですね。
>>823
アクセは装備させてなかったです(鎚、鎧、盾、手袋)
確かに自分の編成ちょっと柔いんじゃ…と思う時ありましたが
割とどうにかやれるもんですね いっそのことパイはサブファーにして探索スキルとればいいんじゃねえの? 一定の強さの保証はされるパイプリやパイファラ
ファマプリやファマファラと同じ理屈だけども パイのサブはファラでいいよ
そのパーティーだとシノビは陽炎でリミットゲージ供給した方がいいと思うけど
腕封じがどうしても欲しいなら仕方ない
あとはウォリゾディ ゾディプリでモンプリと合わせてエミット支援するかウォリバリ ゾディウォリで物理火力重視か 初プレイであえて既に使ってるフリブからナインに切り替えるほどの価値はないと思われる
血返しリミットのために獣よ犠牲になれの手だと鳥さん呼んだ方がゾディに対してリターンがある
パイレはウォリより運悪くて素耐性低いやつにしか確率効果期待できないから
火力担当させてるでもないのにハンギングにSP15割きたくないし
こいつがコレやれるのは余裕な時だけでモンクが回復でいっぱいいっぱいな場合を先に想定すると
モンクがどうせ使えない(覚えさせもしない)前提で予防含む号令かゾディ用の先陣かでもないなら
もうガードとりにいくことになるのではないか switchの人、誰かアユタヤ来ない?
虎さんで即死ドロ狙いにいくからよかったらおこぼれに預かりに来てよ ミニマップにした時の表示範囲を広げたい
ある程度地図書き終えた後はミニにしたいが、近場地図しか見えないからどこ歩いてるかすら分からなくなる
part14スレに「ミニマップは拡大縮小できる」と書き込みあったけれど、どこかに設定あるのかな? 圧縮フリーズンは安牌かと思いきや割と外すし苦手な相手もおるよねぇ 設定とかじゃなくて地図のアイコンのとこの右下に拡大縮小無かったっけ だからナイン当たらんって人はナイン10ありきで考えすぎなんよ >>836
四つの矢印が外側と内側向いてるアイコンがそれぞれ拡大縮小 寺生まれのTさん来てくれて草
ダクエ連打ありがとね…お陰で帰還なしで剣虎連打できて話が早かったわ 最大に広げた状態がデフォでそこからさらに広がるぐらいにしてほしいな
一番狭い最初の状態とか使いにくすぎるだろ これ何でこんなにシリーズ止まってたんだ?
Switch出てから7年くらい経つのにリマスター出るの遅すぎだよな。新世界樹で採算取れなくなったとか? まあ俺はフリーズン派だけど正直好きにしろとしかいえない
信条的にそれを禁じているならそれもまた自由だけど
今回はピクニックもあるしとりあえず今のフリーズん路線試して
んだよ、こっちだって当たんねーじゃねーかよって内心思ったら休養すれば良いよ
試してみて好きな方にするのが一番
正答ないんさ >>836
マップのアイコンとかがある欄の右から2番目の列の下2つの4つ矢印で表示範囲の拡縮が多少出来る ナインは3+正射もしくは7にしてゴーグル追加すりゃ期待値は低くない
フリーズンは外した時に0なのがキツい
まぁ好みでいいけどナイン外すは先入観有りすぎ キャラグラ的にウォリアに槌使わせるなら女グラにしたい
しかしウォリ子はなんか しかし大航海まーじで人来ないな
リーダーで募集しても5分待って誰も来ないとかザラ
switchオンライン無料期間で切るか… 募集してていきなり全身宝典まみれのムキムキゾディアックきたら自分も笑っちゃうと思う 拡大縮小はあるけど、欲を言えばマッピングは自キャラ矢印を上向き固定させてほしい。 ひらめいた!フリーズン使う場合でもゴーグル使えばいいんじゃない? まあ基本オフラインで遊ぶゲームだからオンでやるって感覚がない人の方が多いんじゃないかな 日付変えても24Fに固定パサランいないんやけどなんか条件あるんかな ビキニアーマーって防御力低いけど
防御力の影響力ってどの位なんだ? >>843
『売れる世界樹』を作るには、どうしたら良いか相当に悩んでたんじゃね?
DS系以外での操作方法、小森Dの妄想ストーリーの有無、難易度調整などなど…
個人的に、敵の2DグラフィックをHD化・音楽をFM音源で勝負は
なかなかに良い判断だったと思うよ?
16年(?)も前のゲームを、リテイクで現代に通用するゲームに仕上げたのは
SFC版のドラクエ3作った、かつてのスクエニの頑張りに通じるものがある ボウケンシャの方々、アドバイスありがとうございます。
ウォリアーをゾディ、パイレーツをファランクス、ゾディはモンク(サブ回復役も兼ねた3色メイン)
で進めてみます。
最終的にはウォリアーは剣を持ちたいですがまだまだ先の話ですね 百中ゴーグルの時点でもフリーズンブローは十分当たるよ 世界樹Ⅰ始める前にDSの世界樹起動したら27Fで力尽きてた
今回は30Fまで連れてってやるからな… そもそもdsの2画面での操作ありきのシリーズだったんだからそこから新しく作らなきゃいけなかったから止まってたんだろ 世界樹1の最下層ピクニックあるし処置もあるから皆完走出来そうだな ペルソナとメガテンにスタッフ注力してたのも大きいと思うけどな
小森Dがそっちやってたってことはそういうことでしょ >>590に書いた事と被るけど
サブバリでチャージバインドカットのダブアク発動を期待する剣ウォリ型と
サブゾディで圧縮フリーズンの特異点発動を狙う鎚ウォリ型の
両方を同時起用するのも面白いかも VIT上げるだけのアクセって防具の代わりにつける意味あるのかな >>862
そうは言うけどね、ベーシック・ピクニックが追加されて
世界樹を始めた新規さん達に、『地図を書く楽しさ』をウリで勝負するのは
もうゲーム的に無理だと思う
ただでさえ、『普段はベーシック。だけど、稼ぎはピクニックで時短w』とか
やっちゃうのが横行している以上、
時間掛けて純粋に地図を作ることに楽しみを感じれる子が、
果たしてどれだけ居るのやら…? 圧縮フリーズンは習得時期的にコイツで幽霊船葬ってやるぜって意気揚々と挑んだところを
オーロラで悉く躱されてガッカリした人も多そう
低命中は元々ウォリ自身のステータスのせいだし実際ゴーグルでカバーできる範囲ではあるんだが
一度マイナスイメージがついてしまうとね…
あとウォリゾディはエミット砲台になれたりやり込めばメテオも最大威力狙えたりで可能性が広がるけど
ウォリバリは命中を補えるだけで威力の底上げがないからどうせならバリウォリで前陣撃ちたいよね
尖らせるならウォリショーという選択肢もあるし バインドカット型はサブバリでロマンでいいんだろうけどブレイブレイド型はサブどうすりゃいいんだろうな ブレイドレイヴでしたなんだよブレイブブレイドってFF5か 大航海マルチ楽しそうだな
3からやるのも手だったか 火力は後列に置きたいからバリモン壊炎拳だよチャージも圧縮もないけどまだ3層だしバグ使ってるから問題ないね
問題出てきたらまた考えればいいんだ >>867
今回は3作一気にリマスター出てそれ全部遊ぶために時短してる人もいるからだろ
だいたいその手の人のためにあるのがオートマッピングだろ そもそもレベリングや採集の手間と地図書きの手間は別物だから同列に語れる物じゃない >>858
というかコスパ考えたらこの路線しか無かっただけなのでは?
ボイス追加したりアニメOP入れても売上増えなかったわけだし 大航海マルチは即席で連携出来ると楽しい
問題は高難易度の募集と応募が少ない事だ 4層で大量のモリビトFOE相手に死闘を繰り広げてたら岩尾さんに乱入されて、さすがにTPヤバかったから逃げたら経験値とドロップアイテム没収されてワロタ
汚いぞ! つーかリマスターだけど地図は無理あるから消しました!なんて出来る訳無いでしょ
それを判断するのは今後の新規展開であって今回は入れる必要がある 最初→オリジナルはエキスパか!じゃあエキスパで!
採集部隊のレベル上げめんどい…→レベル上げの時だけピクニックすっか
もう全部めんどくさい…全部ピクニックでいっか…
意識低いボウケンシャーになってしまった エルダーマルチしようと思ったら
ボウケンシャー1「頭封じないと...」
ボウケンシャー2「頭封じないと...」
ボウケンシャー3「頭封じないと...」
ボウケンシャー4「頭封じないと...」
ボウケンシャー5「頭封じないと...」
そして集うビスキンパイレーツ 面倒だからピクニックはまだいい方
さらに悪化すると面倒だから配信でいいやになる エミットウェポンって砲台役のジャイアントキルとか常在戦場とか影響してるの? エミット対象側の能力値なり武器なり現在の強化なりは全部参照
使う側はスキルレベルだけ 地図書きにくいってswitchのTVモードの話でしょ?
PCなら普通に快適だし エルダーこと知らなくてオオタカと蛇10にしないとだめ…?ってのが今の気持ち 左右を巨乳パイレーツに挟まれたモンク太郎って配置でいきたい >>845
ありがとー!
後はアプデとかでもう少し広範囲見えるようになるといいなぁ
魔女の旅団やメアスケぐらいの範囲は欲しくなる >>885
海ルート→海組ハッピー深組が曇る
深ルート→深組ハッピー海組が曇る
真ルート→トップ2人ハッピー他曇る
さあ選べ >>889
大航海最後のやつはクエスト1にクイック持ちとビーキンと高lucの効果技持ち連れてくのが無理なら
クエスト2でモンクと火力誰かしらと
プリかシノビにハンギングかアームでも結構なんとかしてくれる
獣アベンジャーで高速リミットをダメージ変換できるゾディがいいかなって感じだけど
育ってて事故らないなら誰でもいいし火力2枚にしてイージス持ってくって人もいたし
何でも軽減できる守護陣+前にいるであろうモンクに覚悟セットでもいい
後列のダイブ削りを軽減しつつ碧雷即死を避ける目があるので
他で使いどころのよくわかんない警備隊ブーツがまあまあオススメ 後藤課長も言ってたよ
「みんなで幸せになろうよ」
って エルダーは謎に脚縛りすると与ダメ2倍になるからモグラも要るぞ ずっと3やっててダレてきたから1に浮気したらえらくシンプルで楽しい
あとFOE戦のBGMはやっぱ1が一番だな
シンプルなぶん後半またダレそうだけどそしたら2に浮気するか 地下18F ゆがんだ磁軸のワープしまくるクエストってしらみつぶし以外に解法ある? 最初の兵士のヒントが逆に罠になってアホみたいに時間かかった🥺 FOE戦はⅣ(一重向こう側の死)が一番好きだけど
某所の投票では全然人気なくてビビる FOE戦BGMは3が好き
敵の猛攻って感じでしっくり来る >>892
教えてくれてありがと♥まだ二層だからこれから考えるわ
Xから入ったからネイピアが幸せになれるルート選びたいけど グラウコスが対応してくれる分にひとつ足すとして
最優先の頭か今すぐ死なないための腕を捨てて影縫いは無理っしょ 3はシナリオがあんまなあ
ハッピーエンドがなくてもいいけどやりたくないことをさせないで欲しかったわ
ロールプレイに困る イノシシが真鉄の牙落とさなくてキレそうってかそもそも全然出てこねえ アガタとカナエめっちゃあっさり終わって草生える
俺的には戦闘なくて楽でいいけどさ ぶっちゃけ国内の作品て黒人の唇厚く描かない事多いよね
あとその脇に持ってる物は純粋に痛々しいからやめろw ちょっといい?
リマスターってパスワード発行は無いってことでいいんだよね? エルダー戦のビーキンってボーグマンじゃなかったっけ 調べたらもうショーグンとアンドロ最初から使えるmodとかあるね エトリアンオデッセイ2.4.xには黒人居るんだけどね
ひむかいさんの絵だと黒人の唇は気持ち描いてある程度なんだ
このMODは純粋に痛々しい modはuabaeで書き込まないとダメだから適用すんの面倒なんだよな
unityだしBepInExでなんとかしてほしいけど >>915
箇条書きすぎたわすまん
リマスターではIIで引き継ぐためのIのセーブデータのパスワードを確認する方法無いんだよね? まだ3遊んでる段階だけど、アカウント管理でパスワードは無いって聞いたな >>918
Ⅱを起動するとギルドに行く前にセーブデータorパスワードを引き継ぐかの選択肢が出る
リマスターからの引継ぎならⅠで何か操作する必要はないよ ナルメル勝てない…
こっちの攻撃全部1か2しか通らん🥺 5より前の世界樹は武器攻撃力とTECが非常に大事
・今ある最強装備を買う
・敢えてFOEに挑んで装備を解禁する
・TECアクセサリーを装備する。等するとといいぞ >>921
火力職無しの人か
ナルメルにそれなのにどうやって4階まで来たんだ…
まずレベル上げと武器の更新頑張ろう ネイピア商会も被害にあった模様
https://i.4cdn.org/vg/1686463086507801.png
>>917
bundleを配布してる人もいるのでそっちを使えばファイルのコピペだけで入れられる
今のところ配布してるのは全裸の人だけだが
(ちなみにモンクとウォリアーもひん剥かれてる) 【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686466823/
上でパスワードのことテンプレに入れるみたいなこと言ってたから追加しといた
もしあれだったら次スレの時消しといて 乙
2への引き継ぎのために1埋めてるけどピクニックでもなかなかしんどい
あえて引き継がずに2やるメリットって別にないだろうし https://steamcommunity.com/app/1868180/discussions/0/3818536354781979406/
DSの1と2だと封じに失敗したときに成功率が上昇して
次は入りやすくなる補正があるけど
リマスターだとその補正の式が少し変更されてる
という話らしいが、そもそもそういう補正の存在いま初めて知ったわ… >>926
嗅ぎ回る乙竜
MODの話をこのスレでするな、みたいな話が前にあったと思うけど
MOD用スレってまだできてないよな >>923
プリンセスのおかげでなんとかHPだけは保てたからね…
レベル上げと雷装備作りやるしかないね… 3の6層の敵泥率低すぎてやばいな ハンマー水溶液ぶっかけ前提レベルだろ なんだかんだでダークハンターって全作品で最低限強気がス ちんたら進めてやっと1のケルヌンノスまできたわ
勝てるかわからんけどやるしかない 俺もアルケミスト移植はしたけどNPC黒人化はしらんかったw
ウェイバックマシンでセカダンの絵持ってきてる人もいたな
でも新ダクハン貧乳化はいいと思った 個人的には手を加えるMODは好きじゃないな
引っ張って来るMODが好き サブクラスある3にクラス追加MOD来たらやってみたい
まあこんなの俺が想像してた○○じゃない!ってなりそうだけど 発売前はmodなんて出ねーよみたいな雰囲気だったけど
意外とmodも増えてきたみたいだから
PC版も大分売れるかもな 世界樹の話題を普通にできる
嬉しいね 何年ぶりだろう あー、あの黒人化MODは絵以外をいじってなくて、シリカは英語版で元々画像にあるような黒人のステレオタイプみたいな喋り方になってたらしい
それであのMODは外見を喋り方に合わせてるだけと
あとすっかり忘れたがペルソナ1作目でも似たようなことを公式でやったなそういえば、黒人化に白人化 過去の記憶なんて何もないから三竜にボッコボコにされて逆に笑ってる
3色ガードだけじゃ対策足りねえんだなこいつ MODで楽しむのもいいけど場所を変えて欲しい
どれ入れるかなんて個人的要素強すぎる メディカ連続使用MODと流砂マス黄色に塗るMODと落とし穴落ちた瞬間に自動でアイコン置いてくれるMODなら欲しいね MODがなんなのかよくわかってないしスレ離れるか… MODは黒寄りのグレーな話題だから続けたいなら別スレ立てたほうがいい ヤグルシ初めて買ったけどウォリの攻撃力3倍になって草
ブラックブレイカーと攻撃力100くらいしか違わないのになぜ…? 3色ガードは3竜と戦う最低限挑戦権みたいなもんだしね
そっからランダム物理全体攻撃咆哮やらを対策していくわけだし よかった…フルベちゃんとヒイラギちゃんは死ななかった… MODスレつっても製作者がいるわけじゃないだろうし速攻で過疎って終わりそう 1の6層やってるけどマッピングで萎えそうや
ワープのくじ引き地獄のあとは落とし穴地獄かよ
なんこれ 実は露骨に怪しいのが当たりだから勘がいいプレイヤーなら直行できる
それはそれとして全部踏むけどな! なあに古くは真女神転生のカテドラルも全部踏んできた奴らだ面構えが違う 3の5Fだけどショートカット見逃すな
画面左下?意識してないとダメだ
高速徹甲弾も当たりづらくて正射必中1振った ぶっちゃけパズル解くのに集中しようと思うと安全歩行が最適解になっちゃうからなぁ
正直6層のパズルはほどほどにしてほしい ⅠとⅡはまだアトラスが加減を知らない頃の6層だから歴代でも難しい部類
Ⅲも難しいっちゃ難しいけど理不尽ではない >>966
メインバリは正射5取っといた方がいいよ 2の引退マラソンと3の宝典マラソン
どちらに身を捧げるか・・・ >>971
ありがとう
今SP余裕ないから余裕出たら取ります >>972
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ボウケンジャー」のつらいところだな >>974
ボウケン「シ」ャーだ、二度と間違えるな >>974
両方って、スチームとスイッチ両方ってことですか >>978
なん・・だと・・
スチームとスイッチ両方で2の引退マラソンと3の宝典マラソンのそれまた両方こなすだと・・
さすが>>978
おれたちにできない事を平然とやってのける
そこに痺れる 憧れる 邪竜にハンマー通せるからSTRとTECだけなら数時間で99にはできるんじゃよな
全99はLUCが鬼門過ぎてhageるけど一人だけなら10時間ぐらいあれば作れる 3はウォリメテオ型とかゾディ壊炎拳型とか普通じゃ弱い型を強く出来るのがいいよなぁ バフ・デバフかけて圧縮して今こそ渾身一撃をでスカッってなったらマジで萎えるからなバリスタ正射は必須 赤竜も雷竜もhageまくったわ、状態異常強すぎるし雷竜に至っては呪撃がタンク無視するしよぉ!
一方氷竜 >>983
俺もこれが嫌でウォリもサブバリにしてるけどたまに圧縮が欲しくなる サブバリサブゾディは需要あるよな~次点でウォリシノビあたりか? チャージ型はハンマーでの図鑑埋めや宝典集めの時もそんまま使えるってのが良い STR99が割と現実的だから筋肉もりもりゾディやってみるか マッチョ魔術師
結構ファンタジー系の物語にも出てくるよね 雷竜と戦おうと戦場に向かったらアゲハ×3に不意打ち食らって3人死んだが?
もしかしてクソゲーか?😡👊 宝典マラソンはそれこそピクニックでマラソン出来るから3は楽になったもんよ
シノファマ作ればリミット減らない小技もあるんだろ? 幸運のハンマーが乱数で簡単に手に入るのは良心なのかたまたまなのか >>979
法則性とかの謎ときでもなくて
しらみつぶしするしかない 時間の無駄😭 リメイクリマスターってそんなにほしいか?
元のゲームやればええやん 旧1とかリマスターやった後だとUIもテンポも画質もクソ過ぎてやりたくないよ このスレッドは1000を超えました。
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