【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part8
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part5
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【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part6
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【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part7
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 覚えてたらで良いんですけど次スレは『950』が宣言して立ててくれると幸いです🙇 こっちか
2周目は腰が重いな、、。7Rですら2周したのに。
一周でかなり満足出来る楽しさだった。
FF15を2周したのはストーリーぶっ飛び過ぎで見落としてるんじゃないかと思ったけど、結果何もなかった。 エーテルなくなったら黒の一帯になるし
エーテル溜まったらモンスター湧くとかよくわかんなくね?
じゃあどうしたらいいのよ? 2週目以降は拠点内であっち行ってこっち行ってを全部省けるようにしてほしい アンダーテイカーソウルテイカーって強敵扱いの割に倒しやすいからいいよね 赤翼の残火 前編ってサブクエでクエスト発生タイミングからずっと通行止めで行けない
オリジン突入前のサブクエ大量発生タイミングでもこれなんだけど何か通る為の条件ある?
https://i.imgur.com/2zxs26M.jpg >>5
エーテルに依存した文明と、存在量を偏らせる(マザー)クリスタルが悪いってことじゃね? >>950
次スレお願いします
>>8
別のサブクエがトリガーになってるパターンはある フードの男ってジョシュアともう1人多分アルテマの一部みたいのがいるってことでいいんだよな
サブクエとか全部終わらせてクリアしたけど直接言及あったっけ >>5
要はどこにでも均等になっている状況が生物が生きる上では良いんじゃない >>5
エーテル溜まりはマザーが吸い上げたりアルテマが楔でなりやすい環境にしてるから起こるわけだから
エーテル自体に触れずに自然のままにしとけばいいんじゃないでしょうか >>8
画像で見えてるサブクエ受注がフラグかな
確かドラヴォスって町(村?) >>13
アルテマ何人かいたしそういうことなんだろう >>10
いや普通に考えてマザークリスタルが悪いとは思えんよ
クリスタル破壊するのは悪者と相場が決まっとる >>8
というかそこにいきたいって話か、右下からだけかも >>13
ラスト対決前にハッキリ言ってる、封印から出てたんじゃなくて他にもいたのがカラクリって >>12
>>19
サンクス
右下から行けたよ
距離あったから繋がってると思わなかった >>5
乾燥してると干からびる
ジメジメしてると腐っちゃう
湿度は適度に保ちましょう
ってことかな >>15
自然のままというのはマザークリスタルが存在する状態のことだよな
それを砕いて生活に使い出したのが間違いなんかな? >>23
マザークリスタルはアルテマ族を核に作られた組み上げポンプみたいなもんだから自然のものではないぞ >>25
慣れるとそんな攻撃当たらんよって感じで楽しいよ >>24
あれって人工物なのかじゃあ魔光炉みたいなもんだな
破壊されて当然だわ >>26
回避判定クソ長い
別ゲーだと失敗したって確信するタイミングでも避けられてるわ
これなら大技の賢者タイムでバハフィート使える >>13
ジョシュアじゃないフードの男はドレイクアイ壊れた時に解放されたアルテマ種だと思われる
マザークリスタルごとにいたはずだから、最終的に8体はいたはず
王のポジションとしてマザークリスタルとは別にただ寝てたやつもいた? >>28
割と色んな判定が緩いけどパリィだけ異様に渋いよな ほねっこ欲しくてワフワフしてるトルガル可愛いね
トルガル衣装装備とかあるかと思ったけど無かったけど動物になんか着せるの好きじゃないから無くてよかった パリィ渋いのはリミットブレイクが有利すぎるからかもしれない?
リミットブレイクやらズサーするとパリンパリン鳴るし >>30
おでんで挑戦したけどマジで渋い
バーサーカーリングの回避はパリィ扱いみたいだけど一閃発動するのかな >>30
パリィはちょっと先置きイメージだな
LB状態だと攻撃の数が多いからまぐれでなりやすい
弾き一閃のトロフィーとったときに練習したけど、敵ごとに慣れれば狙って結構やれる気はする
1体じゃなく、2体ボスとかの戦闘の乱戦中に狙うとなると大変だとおもう 気のせいかもしれないが猫を見ない。見るのは犬や狼
とうとう犬の時代が始まったな! 猫はクァールしかいない印象
あとこの手の作品でこれないなって思ったのは弓矢だな >>31
アーマードトルガルみたいになるのはセーフかい?
ロザリス城以降の、あれの発動条件まだ分かってない気がする
いつのまにかなってるイメージ 魔法があるとはいえ弓ないの違和感あるよな
一般人はクリスタルがないと魔法を発現できないはずだから、弓はないとおかしいくらいなんだが >>38
杖にクリスタル仕込めば誰でも魔法使えるし弓は訓練必要で威力も射程も短いしで使うメリットがない IGNJの記事きたな
動画よりはまともな文章になったと思う 弓がない理由は何処かで前廣が説明してた気がする
魔法の方が便利で誰でも使えるから発達しなかったって >>36
遠隔から魔法つかえばいいから弓なんていらないじゃん
でヴァリスゼアでは弓矢が発達しなかったみたいなことはインタビューでいってたな >>39
いやだからクリスタル必要やん
クリスタルってそもそも一個でなんの魔法でも使えるって感じじゃなかっただろ?
よっぽどクリスタルが溢れるほど流通し続けてる世界なら分からんでもないが >>37
あれはトルガルそのものの変化だからよし!
最初見た時ほんとびっくりしたわ サブクエの白銀の君クリアしたけど、クライヴ、ジル好きな俺には最高だったわ……てかラスト手前のサブクエ全部終わらせたけどこれクライヴ帰ってこないとダメだろ……(´;ω;`) >>41
>>42
なるほどな
確かにクリスタルの杖振り回すだけでいいからな マザークリスマスとアルテマが寝なければ幸せな世界だった >>42
弓の代替になるほどクリスタルが隅々まで流通してたり、魔法兵が魔法斉射してるって感じもなかったからなんかなぁ
サブクエで兵士も魔物にあっさりやられたりしてるし
まぁ開発者もそういってるし、弓矢ごときじゃ魔物すら殺せないからって解釈するしかないか バルナバス戦積極的にパリィ狙いに行きたくなる作りしてて面白いわ…ポーションがぶ飲みする羽目になったけど >>48
後のイベントで言われるけど変身状態に限ったことではなくトルガルの犬種?がフェンリルと呼ばれているのが判明する アンブロシアゲットしたところまで進められた
攻撃できないかと思ってたけど乗ったまま四角ボタン押すとキックしてくれるんだね
雑魚とかはチョコボのキックで岩とかの隅に追いやってそのままハメキックして倒してるよ
チョコボ乗ったままだと何気に攻撃喰らわないし無敵状態?HPゲージ全然減らない 決意を新たにで評価が落ちそう
何なんだこの露骨な水増し トルガルの成長止まってしまった
満遍なくやらないとダメなんかな
噛みつき力が弱い
スキンシップ取らないとダメとかあるんか IGNJって別に当初から大きく外れてはなかったよ
ニヤニヤ謎の私念のあるような発言のライブ配信がゴミだっただけで スキンシップはトロフィー分しかやってないけど能力はカンストしてる
クライヴのレベル依存だと思ってたけど違うのかな? ティフォンは当初の設定つぶれた名残みたいな気がする
ほんとは全部のマザークリスタルでアルテマ族の誰かがいたんじゃねえの トルガルにステータスの概念あること初めて知ったわ。特に弄れないけどゲーム進行で育つ感じ? ざっくりな計算として小売り卸値×300万は開発費(全プロモーション費含む)には遠く及んでなさそうだなぁ >>63
まあ第三開発全体の話するなら
14だけで2021年300億円、2022年250億円位の
営業利益は上げてるからな 14とのコラボはニーアコラボみたいに7.0の24人レイドで長くやると見てる PS5ってすでにDLめちゃくちゃ多そうだけどゲームの卸値ってどんなもんなの?
全世界の販売価格わからないけど日本の販売価格×300万だと270億以上だよね
結構売れてるように思えるしDLC出てくれないかなあ DLCはクリア後魔法のない世界で生きる術を教える隠れ家の人たちのストーリー ふせったーとかでみんなの感想見てるんだけど
クライヴ死んで号泣してますみたいなの見てると
人によって結末の受け取り方が違って共有できない描き方なんだなって改めて思うな >>70
シド「伝わらない言葉は発して無いのと同じだ」 伝わると思ってたのかもしれないけど
ストーリーをジェットコースターでやってくださいって言っといて、あのEDはさすがに伝わらない人もいるやろとは思う
声優メタというか、クライヴの語りで最初と最後をしめて「ファイナルファンタジー」っていう本の内容でしたよってするには
FFTとかやってる勢じゃないとそこまでピンとこないわな トルガル操作してるとトルガルの絵が大きくなる時あるじゃん
あの時にレベルアップしてるんじゃないの だからおまえらニューゲームポチって押してみなって
最初のナレーションが誰で、何の一節を読み上げてるかを考えれば
エンディングの謎は一瞬で解ける >>77
内部的にトルガルにも経験値入ってるのか
もしくはプレシジョントルガルとかで適切に攻撃や突進指示してるとそっちで経験値たまってるのか
その辺マスクされてるよな、だいたいシンプルにしたって言ってたけども クライヴ生きてるの確定してるしそれならモヤモヤさせる様な描き方すんなよとは言いたくもなる >>79
全然恥ずかしくないから、どんどん書いてくれ
話変わるけど、2周目なら武器や防具にアクセの効果合成とかできてもよかったよなとふと思った
1周目はシンプルにしたいとかって話だったけど、2周目(FFチャレンジ)以降もやろうってプレイヤーはやり込み勢が多いだろうし
せっかく色んなアクセあるのに3枠が少なすぎると感じてしまうわ 2周目の開放要素はもっとあってよかったかも
今のままだとトロフィーが取れるぐらいしか… 前廣本人は何でここまでジルが人気出たのか困惑してそう マザークリスタル、ドミナントの相関はこうなのかな?
マザークリスタル→入ってたアルテマ→ドミナント
ドレイクブレス→ヒートラ(アルテマリズン)→イフリートリズン
ドレイクヘッド→バハムル→バハムート
ドレイクスパイン→スパルク→ラムウ
ドレイクテイル→ギガメス→ガルーダ
ドレイクファング→ハイパ→タイタン
ドレイクアイ(消滅済)→アイスン→シヴァ
ドレイクホーン(消滅済)→カタスト→オーディン
ドレイクゼメキス(消滅済)→リバイア(死亡?)→リヴァイアサン 吉田が好きな松野のFFTがあのエンドでラムザ生きてたしな
分かりづらくてもクライヴも生きてるってことなんだろうけど匂わせ方も下手だしそもそもストレートに表現して評価下げるようなひねくれたプレイヤーはそういないと思うわ ED見るともう、スタッフはFF作りたくないっていうのが伝わった
吉田がもうナンバリングを辞めようって言ったのが頷ける >>84
まあジルについては前廣も高井もインタビューで全く触れてないから本人達はジルはただの舞台装置のつもりで描いてたんじゃないかな >>85
ドレイクブレスは、タイクンじゃない?
ラストのところでフェニックスと対になってたし
あとホーンとゼメキスが逆かな、闇の民がゼメキスのはず >>88
ラストバトルでマザークリスタルにアルテマ一族が入ってたことが説明されて、
それぞれの召喚獣の抜け殻に戻ってたじゃん。 >>91
う、うん そうだね・・・
(やべぇこいつ日本語通じねぇ・・・) リバイアのとこはガルーダ見たいなフェニックスとオリジナルの呼び方だった ジルはFFTで言えばアグリアスやアルマをはるかに越えるポジションで
メインだけじゃなくサブクエでもしっかり描写してるのに人気でない(好きにならない)ってのはないやろとは思うな
ちゃんとメインヒロインしてる ジルはFF史上最も悲惨な過去+人殺しのヒロインなのに一切の嫌味が無いのが凄い 10以降のヒロインさん
12はアーシェ
13は不在(バニラ?ホープ?)
15はルーナ
16はジル ゼメキスが一番最初に消えたマザークリスタルで、リヴァイアサンが伝説扱いだったからリバイアのアルテマが入ってて空の文明との衝突で消えたのかなと思ってた
ホーンがリバイアだとリヴァイアサンが出ない理由がわからなくなる…
>>92
最後までプレイしてないなら無理にレスしなくていいよ >>71
はじめてやられたモブだったかも、それ以降敵の火力ヤバイんだなって回避重視でタイタンブロックをあきらめた プリンプリンスじゃなかったっけ?
プリンセスのオマージュだろうけど 神ゲーって言ったら批判くらいそうだが神ゲーだわ
何もかも良質すぎる >>98
ゼメキス(大穴と外大陸にいったとか)あたりの補足はハルポのロアで結構されてる
逆に伝説のリヴァイアサンはまじでその言葉ぐらいしかない 相関かどうかって話をしてるだけでしょ?
どうでも良いけど >>101
好みも当然あるかもしれないけど、有給とって十分楽しめたゲームだったわ
点数つけるなら98か99だったかな
ティアキンが95ぐらい、荒らしたいわけではなく、あくまで個人の意見で >>97
ある意味、ルーナが一番悲惨なヒロインじゃないかな…
主人公と会ったらすぐ殺されるし >>87
吉田は別にナンバリングを外そうと言ったわけではなくて、開発メンバーと議論したことがあるかという質問に「したことはあります」と答えただけで、外したほうがいいとは言ってない オーディン切替たら勝手に斬鉄剣装備してほしいんやが >>104
少なくともPS5で1番面白い
ラグナロクとエルデン越えたわ >>87
こういう適当な事抜かす奴が居るのがキショいよね
まぁFFに限らずだけどよ クリスタルの加護を断ち切る…ってテーマはわりと意味深というか皮肉めいたものを感じるっちゃ感じる >>109
そいつエーテル溜まりから這い出して来たアカシアだからNGに放り込んどけ クライヴへの思いはまだここにある
つまりDLCは開発されている 「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、井浩氏、前廣和豊氏インタビュー
サードトレーラーを軸に“世界の理”について深く迫る
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html
このインタビュー世界の理をアルテマに置き換えると色々面白い オーディン手に入れてから火力のインフレがすごいけど二週目ってそれでも硬いのか >>110
確かにね、、
加護を受けてたのは間違いなくスクエニだからな >>116
火力云々いうならライトニングロッドにウォクスつけてメガフレア打つのがブッチギリでやばい 雷は今でも壊れてんのにこれでも弱くしたとか元はどんだけヤバかったのか知りたい 段々ボス戦のリトライ数が増えてきた
おっさんには実にやり応えあって面白いんだけどネットの評価で悪い印象が強いのが惜しい
システム派なんで一回見たら終わりで二周目スキップのストーリーにさほど重きを置いてないのもあるとは思うけど
まぁとりあえずこのシナリオはファイナルファンタジーじゃないなと感じたしナンバリング外してタイトルを工夫すれば評価上がる気がする ライトニングロッドマスターしてタイタンに付けてたわ >>124
機雷(ライトニングロッド?)再配置できるから強いよ
それ単体っていうよりコンボパーツとして強い、ウィクスとか斬鉄乱舞とのコンボが強い ライトニングロッド配置
ウィクス展開
メズマライズ引き寄せ
あとは突っ立ってるだけで雑魚が消える ジョシュアはクライヴ恨んでないのかゴメンとか言ってたけど謝るのはクライヴの方じゃ
あとジョシュアボコしたのはクライヴイフリートなのかアルテマイフリートは羽生えてるから違うか >>120
ウィクスみたいに設置中もリキャ回復してたんじゃね RPGに期待される探索や育成が無いから人選ぶって言ってるレビューアーが余りにも多いけど
16はむしろボリューム層にしっかり訴求できてるゲームだと思うんだよなぁ
探索や育成求める層なんて色んなゲームのトロフィー取得状況見るだけで少数派だってわかるだろうに >>128
ジョシュアのゴメンはベアラー13年やってる兄に一切触れずに旅してたことじゃね。こんな形でしか会えなくてゴメンってのも独り言で言ってたし
不死鳥教団を好きに使える立場だから本気で助けようと思えばザンブルグ所属って判明してる人数行動奴隷を開放することくらいできそうなんだよな
ジョシュア凹したのはフード男アルテマに強制覚醒されたクライヴだと思う。炎人間の幻覚がまぎらわしいイメージ映像なのかアレ >>131
召喚獣が黄色目の時は暴走状態だからな
だから視界も黄色かったのかなと色々振り返ると思った >>130
DMCやベヨのオートマチックモードがまさかFFに輸入される時代が来るとは思わなかったけど最近のシナリオだけ追いたかったりとりあえずクリアしたいみたいな層にがっちりハマってていい感じだな ffってだけでハードル上がって不満が出るの
ほんとしんどいなって感じ
ゲームとしてクオリティ高いんだけどな
これが新規作品だったらどんな評価だったのかな >>134
ネットの声のデカい層の言い分と実際の市場の反応は違うからあんま気にならんとは聞く
ただ、本当に改善しなきゃいけない部分も無いわけじゃないからFF作るのは大変だわな 間違い無く改善点も多いゲームだと思う。
だけどFF14が大成功した一番の理由ってそういうユーザーの声に真摯に応えていったことだと思うからこれからに期待しつつ、売り切り系だからDLC 等はあってもどこまで対応できるかなっていう不安もありつつ。 FFは全部プレイしてるけど7以降で一番楽しんでるわ
移動速度とか不便に思える点はあるけども
7Rの戦闘が合わなかったからアクションき振り切ってくれたのは嬉しいね 本スレの意見や批判や叩き見てたらFFに求めてるもんが滅茶苦茶のバラバラで一旦畳むのもアリかなって思えてくる。シリーズ重ねすぎるのも考えものだあね ただゲームやエンタメとして、単純にもっと改善できそうな部分も多いから、開発が思い描くFFを作ってほしいのと共に、拾える部分はちゃんと拾っていってほしい。 後半のサブクエ好きなんだけど、なんか民衆の掌返しが露骨すぎてえぇ…ってなったんだよな
ルボルなんかクライヴがずっとやって来てできずにいたことをすんなり成し遂げたし 俺15は結局未クリアで終わってるんだよ
だからこそ16ではよくここまで軌道修正していいものを作ってくれたと思えるんだよね
もちろん改善すべき点はあるけど上手く「引き算」してバランスの取れたゲームにしたと思うわ >>140
ルボルクエはまさに受け入れられたルボル自身にここまでの掌返しって怖いねみたいなこと言わせてるからな >>140
あのあと町いくと、ルボルはやる奴だと思ってたんですよぉwみたいな典型的な掌ドリル野郎もいるから、開発はもう一段階深い皮肉は込めてると思う。
再度クルゥっとさせたサブクエは、ちょっとしんどすぎるけど、あってもよかったかも。 まぁそもそもかなり愚民な設定にしてるんだろうなとは思ったわ もう骨になってしまったんだよこのシリーズは
あとはいくら粉飾できるかで誤魔化すしかない ベアラー関係だとヴィヴィアンのサブクエ好きだな
お使い感はあるけど禁書とか裏設定みたいなのが垣間見えるが面白かったわ あの町、景色とか売り込みの声とか凄い好きだったんだけど
一転して結構嫌いな町になってしまったw 禁書クエ良いけどさ、行政官?みたいなのにそれを信じるの?とか言われてなんか萎えたわ
メタ発言感凄くて 1番被害受けたルボル自身がベアラーの扱いの改善に人と同じとまではいかないからって譲歩するレベルだからあの大陸のパンピーどうしようもねえw >>149
ルボル自身は実際ベアラーとしての奴隷生活しないで育ってきてるし そもそもこのゲームがクライヴが書いた本だし
メタメタだぞ >>149
あれ、さらっと言ってたけどかなりえぐっって思った。 何気に街というか村というか
人のいる集落多くて生活を感じられるのはこのゲームのいい所のひとつだと思うわ シドやガブ、バイロンなんかは酔ったノリで「娼館行こうぜ」って無垢なるクライヴやグツを誘ってきそうだよな 石塔つまらなさ過ぎわろた…、急にこんな窮屈な事やらされて何が面白いんだよ一体 やっぱ全てアルテマの掌の上でしたはかなり冷めるよなぁ
意思だの自我だの話しといて全部筋書き通りに動いてるだけだもん
最後に思いがを受け継いだ〜とかそういうのじゃなく展開でアルテマに一泡吹かせるみたいなのが欲しかったわ
実際漆黒では出来てたのに 14も暁月でいきなり想いの力〜で強引に展開したし
第3開発室で想いの力ブームでもあったの? >>110
FF15もクリスタルによる繁栄とその代償って話だった(うろ覚え)から
少し新生FF15っぽく感じる 今のところ普通に面白い
これ批判してるやつらはどんなゲームと比較してるんだろう バハムートの軸でアビリティ組んだらステゴロ全然しなくなったわ
戦法
インパルスでゲージ半分まで削りながら距離とってバハムートフィート
↓
ゲージ半分まで行ったらボス引っ張ってインパルスとウィルオウィクスとイグニッションで削る
↓
再度インパルスでゲージを削りながら距離とってバハムートフィート
↓
ダウン取ったらイグニッション→ギガフレア→ワインダップ→ダイヤモンダスト→半顕現でダメージ出す(約9万ダメージ)
メガフレアでもかなり削れるし一回のダウンでボスも倒し切っちゃう一味違った強戦法だと思う
体験版の組み合わせでマンネリ気味の人は参考にどうぞ クリアする前にここに来るとはいい度胸だ、ネタバレしてやろう
トルガルはずっと可愛い 無双ゲーみたいに単調ってことじゃないか?
自分はそうは思わないけど >>165
無双が単調ってのも謎だけどな
マジでコロチクのアクション性しかないソウルの方がよっぽど… >>158
そうか?別に全部こなさないと行けないわけじゃないしちゃんと順序組み立てて攻略すればいいからああいう縛り好きだけどな
オーディンとか時間ほぼ伸ばさなくてもクリアできるし >>130
そもそも探索って言ってもほとんどはただ行き止まりにアイテムゴミのように捨てられてるのを歩きで探すだけだから、ムービーの代わりにそれでプレイ時間引き伸ばしてるだけとしか思わんからなぁ >>159
アルテマ戦中に
アルテマ「我が消えても理は消えん」
クライヴ「お前にならできるんだろ?」
アルテマ「当然」
クライヴ「なら…その力を奪うだけだ!」
アルテマ「えっ………?」
みたいなやり取り欲しかった フーゴがイケメンに腹パンお持ち帰りされたところなんですが、これで全体の何%くらいの進行度でしょうか? >>159
ゼメキアとかいう大誤算
空の文明築いたのマリアス教の連中なのによく創造神に叛旗を翻そうと思ったよなぁ 海外勢の配信やコメント見てるとディオンとガブの人気が凄まじいな >>162 自分は歳食って全然ゲームやらなくなって
久々にFF買ったけど飽きずに続けられてるわ
コマンド式RPGはかったるくてもう無理だな >>172
ありがとうございます、とうとう折り返しってところですか引き続き楽しんできます まぁ最近のコマンドRPGの難易度凄いからなぁ
普通に初見は全滅して覚えてねって感じのばっかだもん やっぱりディオン人気なんだ
ディオンはホモ属性が活きてるよね
「イケメンで性格良くて最強です」ってキャラだと舞台装置と化したりゴリ押しキャラ言われてヘイト集めたりするもんな
「イケメンで性格良くて最強でホモです」のホモの部分の残念感と公式の被害者感で中和できるんだなぁ >>174
発売前にホモがどうこう言われてたけどそんなゴリ押ししても無かったしどっちも信念と見せ場あるからな 日本人は僕の中の最強のFFがあるから外人のほうが素直に楽しんでると思うよ ディオンはちゃんと民のこと考えて身内でも糾弾するから好きだわ
その辺クライヴはフーゴには切れるけど自分の一族すら含めて虐殺しまくってるアナベラは母上呼びでなんか歯切れ悪くてモヤモヤしたし ディオテレなのかテレディオなのか 腐女子はディオ設定だけでお値段以上だろうな おはようございます 最初の頃はどのアビリティから解法するのがおすすめ? ディオだと人間辞めてしまうだろ
まぁバハムートに顕現するからある意味人間辞めてんだけど まだ序盤のガルーダ吸ったとこなんだけど、敵つよすぎね?
みんな1回でガルーダに勝てた? このゲーム恐ろしいですね。ちょっとイカれた作り込み量ですよ
サブクエストひとつ取ってもこの町はこういう場所にあって今こういう状況だからこういう問題が発生するってとこまで考えて作られてるように思う
そして解決方法もただ主人公チームが乗り込んできて全てを解決するんじゃなくて依頼者と相談してお互いに協力してやれることをやって何とかしようってスタンス
主人公が多忙すぎるので当然そうなるしかないんだけどこういうゲーム見たのはじめてな気がするよ フーゴがマザークリスタル取り込んで最後に全身砕けたのにディオンさんはなんなの…
次顕現したら意識がうんたらかんたら→素敵な合体技とか連携しまくる
えっ >>185
基礎アビリティは挑発以外は全部マスター化していい
フェニックスとガルーダは自分が使うスキルを
ラムウはライトニングロッドと裁きの雷だけでいい ディオンのやつは現代風のホモというよりかは戦国時代の男色文化を騎士物語風にしたって感じに見える
アイツ自体なんかセリフ回しが芝居かかってるのも合わせてまあそんなもんかなって流せる範囲 もう考察もある程度回ったけどそれでもクライヴ死亡説推してる人いるのかな
いるならそっちの意見を聞きたいわ >>136
体験版のフォローで挙がってた話は改善必要だと思うけど、発売後の指摘ってほとんど本人の好みの違いレベルで直せるところ少ないと思うけどね
直すと他の人から不満が出る永遠ループで迷走するだけの内容 あれで死んだって思うやつマジでいんの?
まああの後船もないのにどうやって帰るんだって問題はあるが… >>191
耽美?系って感じした
ゲイはゲイなんだけど髭面同士がねっとりしてるみたいなむさ苦しい画面じゃなかったからよかったわ 結局FFはキャラとストーリーの満足度が高いか低いかなんだと思う
バトルや探索ややりこみの点数配分なんて所詮低いから
ここが良かろうが悪かろうが全体の評価としては微々たるものになるのかと それはないな、仲間と共闘してのバトルがFFの要だろ >>68
そっから小売りや卸の取り分引かれちゃうとメーカーにはどれだけ入るのかってことやな >>163
それダイヤモンドダストスタートの方がダメージのびそうかな、倍率あげる意味なら 死んだ前提なら本の著者のジョシュアは生きてる?何で?誰がジョシュアを騙ったんだよ???
って謎まみれになりそう >>190
なるほど
大技は1500円とか必要でまだまだ取れる気がしないから基本アビばっか解法してた FFはこういう要素がなきゃダメという勢力が一定数いるんだから話が噛み合う訳がない
予算も制作期間も制限があるしどこかを削ってバランス取らざるを得ないんだよ どこに居ても探しに行くから!ってジルが言って盛り上げておきながら「ちーす!」ってクライヴが帰ってきちゃうのもなんか違う
朝日が昇ってこれから探しに行くわーエンドがなんだかんだ美しかった
最後にジルのセリフを一言入れたら分かりやすかったけど、開発的には野暮だったのかな 色々削ぎ落としてる割には体験がこれまでより貧相になってるのが問題 召喚獣、作中の強さ的に
イフリートリズン>オーディン>バハムート>>>イフリート>タイタン>>>>>フェニックス>ガルーダ>シヴァ>>>>>ラムウ
って所だろうか
操縦者の健康状態の影響がデカすぎる
シドの全盛期見てみたい >>188
14だとそのタイプのことよくやってるからこのチームはああいうのが好きなんだと思う
たまにこんな戦後処理までやるのって若干面倒くさくなるのが傷だけど >>202
最初は基本アビでいいと思う
バーニングブレードかチャージショットマスター化するだけで演出や硬直長いところでどっちか長押しするだけで、すぐたまってだいぶ違うし ラムウってガルーダやシヴァより強そうだったし健康ならアルテマも封じてたんじゃ >>207
エーテル取り込んだらどいつも強そうでもあるんだよな
ただオーディンは斬鉄剣を盛り過ぎだと思う
全員バッサリ斬られて終わり感がな
もはや闇ってより空間断裂の召喚獣じゃん >>192
サブクエ全部含めてもジル・トルガル・ガブ・死兆星のエンディングの演出を見るとクライヴとジョシュアは逝ったって方が素直に納得できる死亡派自分みたいのもいる
生存も死亡も否定要素が必ずあるから生存確定確定言ってんのにはついていけんかなあ
死亡と受け取ってる勢は黙ってるだけなんだけどこのスレ見ててたまに窮屈だと思う タイタンの床めくりとかNMとか過去作のオマージュ見つけるのは楽しいね
結構見逃してるのあるかもだけどプリンプリンセスとか苦い思い出が蘇ったわ ディオン好きだけど黒人出せないから仕方なくホモ出しますって都合の犠牲になったとしか思えんのがな
はいはいこれでいいんでしょ?レベルで特に意味のないホモですがすがしい 窮屈と思うなら本スレ行けばいい
死亡派はマイノリティを自覚した方がいいぞ他の人にも迷惑かかるし 長いことFFへの興味を失っていたけど、今作をプレイできてよかった
次回作やFF7Rにも興味持てたし、また楽しみだと思えるようになった
開発陣に感謝したい >>204
批判避けだけなら、大体の世界観やゲームシステムを固定してそれが好きな人に向けた定食シリーズ化すれば良い
14の拡張の批判が減ってるのは確かにゲームの出来も良いけど、定食が合わない人は既に撤退してるから
でも、それをやらないというのがFFだから、過去作のxxがよかったのに今回は無い!という不満を毎回受け続ける宿命だと思う
それは良いのだが、5chはそのちょっとした不満を擦り続けるゲハやただの粘着アンチが多すぎてどうしようもねぇな 黒人出してもディオンぐらい出番出して優遇しろって文句垂れるからなぁ
お前らが黒人ヒーロー作ればいいだけだし
ゲームのキャラは地球人じゃねぇからな >>215みたいな煽りは気にしない方がいい
無意識なのかわざとなのか、対立煽りがくせになってる人っておるから >>194
ドミナントの死は分かるんだから少なくともクライヴは死んでるんじゃねえの バハムートがゼタフレア地球に撃ってたらアルテマもろとも消えてたのでバハムート最強ですね >>212
本の著者ジョシュアはじゃあ全くの他人っていう考え? このゲーム叩いてるやつってどこがそんなに気に食わないんだろうな
体験版の範囲なら買うなだし、概ね中盤以降のストーリーとUIの不満だと思うけどここまで爆発するのヤバい
演出と映像に関して不満垂れてるやつは理解できん ジルに感情移入した自分にとっては生存確定説が正しいと思い込まないと日常生活に支障が出るからねw >>223
配信でスマホで見てる、リークだけ見てる、アンチの感想文だけ見てる FF16クリアしたらFF10、FF7Reもやってみたい
FF1とか2とか大昔に作られた古代のゲームもいつかは・・ クライヴは死んでる(本を書き終わって子孫作った後に)
というかシドも手石化してたけど関節が曲がらないだけで生活はできるんかな
ジョシュアも大半が石化してるっぽいけど動いてるからなぁ >>191
全然男色文化じゃないぞ
ヴィヴィアンの人物相関図見たら分かるけど幼い頃からずっと一緒に過ごして信頼が愛情に変わっていった的な説明があったはず >>226
10以前は今やると古くさくてキツいだろうな シヴァ吸ったらジルたんと一緒に戦ったり行動するのも終わり? >>210
ベネディクタにボッコボコにされてたやん >>220
一瞬ジルもそう思ったから泣いたけど、よくよく考えたら魔法もドミナントの力も消え去った世界でそう言うテレパシーができるはずもないのに気づいて、ああ探しに行かなきゃってなったんだろう タイタンまで吸収したけど大技の使いどころを教えてほしい
リキャ長いし通常アビで回した方がいい? >>228
ロールをプレイイングするゲームじゃん
レベルや装備要素がうっすいならわかるけど >>226
丁度安価でピクセルリマスターと言うものが出てるから1と2はそれでやってみると良いよ クリアしたら海岸でジルと再会できるクエスト追加希望
それくらいなら破綻しないしいいだろ >>228
RPGの要素ってなんですか?
3行でまとめてください >>234
大技は演出中に時間が止まるのに他のリキャストが回る出し得 >>223
異常な叩き方してるやつらはFFだから、スクエニだから叩いてるだけでしょ
気にするだけ無駄 RPGとは?って聞かれても答えられんけど、アクションRPGはこんなもんだよねとは思う サブクエ全部クリアしたけどエンディング見た直後はジョシュアが生き残ったのかって思ったけど
このスレ見て思い出の品やハルポやオープニング見直して見たらクライヴが生きてジョシュアのペンネーム使って描いたファイナルファンタジーの本の物語だったのに気付かされた。
オーランの描いたデュライ白書の話が舞台だったFFTと全く同じ構成やね。 16ー2でジルとミドとジョシュアの従者が3人でミドの機械で機工士になってクライヴを探す続編だな >>234
フェニ大技はリキャ長いけど雑魚殲滅に便利
ガルとタイタンの大技はごみ >>207
顕現した時と半顕現の時の強さが違うのがいるからややこしいけど
バハムートとオーディンの位置逆だと思う
イフリートを基準に、バハムートはイフリート単騎じゃ勝てないけどオーディンは単騎でも何と勝てそうな感じだった
逆に半顕現とか人間形態だとバルナバスが最強かな
人間時と半顕現時のディオンの強さがわからんけど
あとガルーダが一番下かな
半顕現の時はラムウ圧倒してたけど逆に顕現状態だと人間時のクライヴに押されてたしラムウとシヴァが人間に押されるとは思えない 本の著書はクライヴ以外ありえないと思うんだが
語り部の最後のサブクエやってない人かね >>245
ジ・ヨ・ミ レディ
ミッションスタート🤪🤪🤪 >>248
語り部選択会話ではジョシュアに時代の語り部になってくれって言ってたしジョシュアだけ生き残って遺品引き継いでる流れでも何もおかしくない >>249
叔父さんの金でアイドルする旅は楽しいか?
楽しいよなぁ! 対バハムート戦の空中戦は最高だった。戦闘機やシューティングゲームが好きな人なら楽しめると思う。 あくまで考察やし脳内補完してるだけやけどな。ま、そう考えな精神衛生に良くないし俺もそう思い込んでるけど スタッフロール後のシーンでアクティブタイムロア開くと真相がわかるぞ(嘘) ジョシュアに対して使ったあれがレイズだった説はまあ有りかな…… >>248
初見のときはクライヴは絶対死なないだろうって構えてたから、衝撃すぎてそこまで頭回らなかったわ
ジョシュアは死ぬんだろうなと思ってたから、なおさら混乱した 最初にイフリートがフェニックスボコって吸収してんのに元気に成長してる時点でなぁ
君病弱じゃなかったっけ? クライヴは生きてると考えるのが妥当
ジルが見だ消えた星はジョシュアだよね >>252
ロッコンレーザー気持ちよすぎるんよ・・・・ ジョシュアが著者なら兄と幼馴染が海岸で裸になって抱き合うシーンはどんな気持ちで描いたんだ >>247
バハに関してはマザークリスタルのエーテル直接取り込んでパワーアップしてるからね
オデンはせっかくのスレイプニル最後に乗り捨ててたけどあいつもっと有効活用して色々出来た気がする ヨーテとかキエルとかエッダとか本筋に絡んでないところに美女多いっすね あのシーンはクライヴはもっと過激に描いたんだけどジルに怒られてあの表現に書き直させられたってこのスレで見た クライヴとジョシュアの共著でいいんじゃね
ジョシュアも考察上手って誉められてたし ネットリボイスの騎士団長ハルポノートに明確にオーディンに顕現した時に馬になるって書かれてて納得と共に何か笑っちまった。 >>258
母親がアレだし恨んだ使用人が蓄積型の毒とか盛ってそう
それか母親の化粧品に鉛が入ってる歴史物あるある バルナバスもグングニル使ってくるかと思ったら馬の方が使って来たな >>266
あいつ蹄で踏んづけるしかやってねぇ!
グングニル使えよw
まぁメタ的にあの場で2対1は勝ち目無さすぎるから大人しくしてたんだろうけど >>262
バハムートがマザークリスタルからエーテル取り込んだのは金色になってからでしょ
金色になる前の時点で2vs1じゃないと勝負になってなかったよ >>247
オーディンはミュトスはもちろん贄(ドミナント)を壊さないよう基本的に手を抜いてるからなぁ
クライヴにも負けて吸収させるつもりだったし(最後は戦闘狂の自我出してたけど)、最初から本気なら無双してると思う 前廣のインタビューで召喚獣の力自体に優劣は無くその理由もゲーム内で明らかに成りますってあるんだけどこれってアルテマの力を8等分にしたから云々で良いのか? オーディンの本体は斬鉄剣で
鎧の騎士はバルバナス、馬がねっとりボイスってことやね >>271
本気のオーディンはわからんね
描写されてるより強くなるのかどうか
ただ、作中のをみる限りバハムートが一番強い >>237
ただ昔のゲームって全文RPGツクールがエンジンで作られてるよね
もっと苦労して作ろうという人はいなかったんか 優劣はないけど基本性能差は感じる
空飛べて追尾性能あるビームあるバハムートに塩行動徹底されたら飛べないタイタンとかイフリート勝ち目あるのか バハムートが強いのはディオンの器としての適格が高いからなんじゃね >>277
まあ飛べないイフがフェニックスに勝ってたからな アルテマプライムとか金バハとか丁度6.3で絶バハやってたからニヤリとしたわ >>279
フェニックスがよわゲフンゲフン
あのボコられっぷりで逆転されるのは同情するけど 主人公に一切不満を感じなかったゲーム初めてかもしれん
ベネディクタを殺したと認めつつフーゴを正論で否定するのはかっこいい
フーゴに一切共感しないのはいいよね
気持ちはわかるけど、お前のしてることは間違ってるみたいな浅い台詞を吐かない
死んで償えは最高の演出。タイタン戦いいよね 6.3で絶バハやってたからアルテマプライムとか金バハとかタイムリー過ぎてニヤリとしたわ >>244
で、それがわかった上でもう一度エンディングをみると最後にFinとかTheEndでもなく
「そして新たな物語が紡がれていく」って出るのが良き 実際クライヴとして召喚アビリティ付け替えて遊んでると全部強いよね
使えない召喚獣いない
結構すごいよねこれ(´・ω・`) >>283
俺はあそこで少しフーゴに同情しかけたけどその後クライヴの正論にやはりフーゴは倒すべき敵となったね ラムウのフィートはどうかと思うけど大正義ライトニングロッドの犠牲になったと考えればまあ >>244
スタッフ被ってるから当然なんだけど
FFTを下敷きにして作った印象を色んなとこで受けたな フーゴ君はキャバ嬢に惚れた片想いの中年男を見てるようでちょっと気の毒だった 上でもちょっと出てるけど最初のイフvsフェニックスは結局相打ちっぽいんだよな
アルテマはフェニックス食べさせたかったからイフ覚醒させただろうに食べられずに終わってる
まぁそれ分かるのラストバトルでジョシュアからフェニックスの力貰ったときで最後の最後だ
顕現出来るの不思議だったけどまさか食べられてなかったとはね… でも人が人として生きる場所をつくる責任を果たすためにもその後描く方が綺麗やと思うけどな。
エンディングの形と同じく、生死関係なく理壊したからあとは頼むわ!の放り投げよりも、ロザリア再建するなりで新しい世界でみなが手を取り合えるように励むとこを描く方が筋通ってると思うねんけど。 フーゴはアナベラさえ驚嘆するほどの純愛であれで細マッチョのイケメンだったら人気が爆発していたと思う ベネディクタに騙されてることに最後まで気づかない純情一途ボーイなところもフーゴの魅力なんだ
気の毒でかわいそうではあるんだけどちゃんと倒すべき敵として描き切ってるのが好き FFTのアルテマは女性体で16のアルテマは男性体
この対比も面白い クライヴはもう片手完全に石化してるし体もボロボロでそんな重責担えるんかな >>300
生きてさえいれば本書くだけなら片腕で充分だし
口で語って代筆でも良い >>300
サブクエやったならわかると思うけど、クリスタルないと鍛冶もできない世界やで?しかも黒の一帯による食糧問題も大きい。その世界をどうしていくかは描く必要性があると思う。 >>302
シドが隠れ家で火を起こす設備とか
ミドの浄水装置とか ちゃんと描写はされてるやろ クライヴはジルとトルガルと一緒に世界を旅しながらファイナルファンタジーを書き上げてくれるだけで充分や
もう良い加減に幸せになる権利あるやろ 素直にジョシュアが書きましたクライブの生死はおまかせしますやったらあかんのか?変に深読みしすぎちゃう? >>305
あの描写でジョシュアが生きてる方が不自然だと思うけどな 幸せになる権利あるなら幸せになるとこしっかり描けばいいし、ないとしても責任果たすために設備装置を広めて仲間と共にクライヴ自身がインフラ整備に務めるとか新しい世界の基盤を築く必要性を感じるんよな。そこだけ伏せた状態で引っかかるんよな。 じゃあ間をとって著者がジョシュアゴーストライターがクライヴで >>307
ええ…なんで?クライブがフェニの炎?で再生してたやん そもそもクライブの著書ってどこまで詳細に書いてあんのよ
ジルのことも書いてあるなら最後どうなったかまで書かないと物語として成り立ってないでしょ 少なくともどっちかは生きてるのが確実で両方の可能性もあると あれ傷を治しただけじゃ無いの?
フェニックスに死者を蘇らせる力は無いと直前に言ってたし >>313
あの物語が本の話って事なんじゃないの?
マザコンもホモも取り込んだドミナントの記憶が覗けるクライヴじゃないと本に書けないと思うね >>283
全部同意
あのシーン熱かったし主人公歴代で一番気に入った >>87
クリスタル、幻獣、剣と魔法
しかもこの世界は輪廻転生してることが他シリーズでもわかってきてるだろ
それだけで何作でも作れると思うんだけど
アルテマ出てきたけど宇宙方面の話ってまだFFシリーズではやってないし 完全蘇生魔法レイズは世界の理たるアルテマさんが完成したミュトスという器で肉体を手に入れて初めて使用出来るレベルの超絶魔法だからな >>216 自分と同じような人間がここにも
自分なんてラストプレイFF10だよw >>318
本なら余計に伏せたらダメだし、最後までしっかりと書ききらないといけないということじゃない?五賢人の会議とか誰の記憶やねんってとこいっぱいあるし。 アルテマの一部がジョシュアの体に取り憑いて復活を目論んでるよ アルテマとの戦いでアルテマ吸収したクライヴがレイズ使えてしまったで良いよ
ジョシュアと2人で書いた本や 最後のありふれてるだろう兄弟の家がその後も続いた隠れ家とクライヴの活動の結実だと思ったし責任丸投げとは感じなかったな
元々マザクリ破壊したら生活の技術を広めるって言ってたしね クリアしてから改めてこの曲聴くと込み上げて来るもんがあるな
ソケンのチャンネルでこの曲だけフルで事前にアップしてたのも納得
https://youtu.be/CeqyEzK87z4 >>326
ならそこを描けば良くねって話。その話の通りなら伏せる必要ない。 >>301
例の海岸シーンの代筆きついな
あ、ジルがやればいいのか >>323
たしかに誰の記憶なんだってところはあるな Fate will Fall
↓
A Farewell to Fate 全部事実を書いているとも限らないわけでちょっと思うところあってマザコン強めにしてるかもしれないし >>254
俺もそう思ってATL開こうとしたら開けなかったwww ディオンのあの芝居掛かったキャラ付けもクライヴの趣味なんやきっと ジルなんてホンマはいなかったんかもな。独身童貞中年のクライヴの妄想だったんかもしれん。 エンディングで流れるもうひとつの歌がMy Starってタイトルで
作詞コージ、作曲祖堅、歌アマンダのFF14コンビで実質主題歌だろうからこっちの歌詞も知りたいな >>296
ここら辺から管理人とかまとめてくれ。速報のコメント欄とかでしっかりとした説明出来るやつおるかもしれんし。納得して次の作品いきたいわ。 >>249
あれ時代を先取りしすぎただけで、今はやったら案外受けるんじゃないか?と思わなくもない >>337
聞き取りやすいところからの類推だけどおそらく白銀の君クエストあたりで語ってたジルからクライヴへの気持ちがメインで歌詞になってると思う
本編中であの曲のインスト何回か流れてたけど全部ジルとクライヴのシーンだったし >>315
受け取り方は人それぞれやから文句じゃないんやけど
最後にジョシュア著って出てきたんやから微かに生きてて再生したんやなってワイは思った 月を見ていたのフルを聴いて思ったけど
この歌詞はジルじゃなくてクライヴのジルへの気持ち歌ってるように聞こえる >>341
全然良いと思うよ。このエンディングの形である以上、全ての説が妄想にすぎひんし、自分がクリアした時に思った解釈が1番正しい。 ???「 性格良くて強い王子かぁ ちょっとずるいなぁ」
???「そうだ!ホモって事にしようw」
これがジョシュアによる脚色だとちょっと嫉妬入ってるよな >>346
ジョシュアがルサージュ卿のこと好きだからホモにしたんじゃね?作中でもなんか距離感おかしいし >>347
コレな気がする
ヨーテとの微妙な距離感も納得や ジル本人は無事生き残り、クライヴも多分生きてるのに
それはそれとして泣かせてんじゃねーよってプレイした多くの人が思ってるのが地味だけどすごい事だと思う >>349
ツイートとか公式のリプ欄見る感じハピエンやDLC求める声多いし、エンディングに否定的な声多いのも単純にジルが魅力的なキャラクターだったからやろうな。海外やとジルをアイコンにしてる人多いし。 16のエンディング不満持つ人はベルセリアにも不満持ってそう
個人的にはどっちも好きだけど クライヴはジョシュアを再生させて、ずっと従えと言い続けてきた使命を全うして死んだなって思った
祝福を受けた時のあのウィンクでもう耐えられなかった >>352
>>296 ぐらいからの流れ見てほしいんやけど、バッドでもビターでも良くて、要するに描き方の問題。 クライヴとジョシュア死んでたなら著者は不死鳥教団って事になるかな?ジョシュアの名前使うなら教団しか無い気がする
ただそれならアルテマ戦のはどういう事ってなるけど、14の蒼天も同じでファルタン家の人が本描いてたって演出で主人公も知らないとこ描かれてるしそれ考えれば2人とも死んだ説はおかしくはない ただ、ED以降は「人が人として生きられる世界」なんだから
そこから先クライヴがさらに何かする姿を描くのもなんか違う気がする
自分はいまのEDくらいでちょうどいい派 まあ著者が知り得ない情報は取材に基づいた記述なんだろうw エンディングに不満はないけどぼかさないで描写してほしいだけなんだ >>357
あ〜確かにそうだったわ。前廣本の演出好きすぎて深いことまで考えてなさそうやな >>358
別にその後描かなくてもいいよ。伏せる必要性がマジでないだけ 昨日やり残していたリスキーモブとか塔終わらせて再度ED見たけど
ジョシュアの傷を治す直前のクライヴの表情が
凄い苦しそうな、マイナス寄りの感情に見えたから
そのあと蘇生を行ったとは個人的にはあんまり考えづらいかなあ 別にゲーム中の全てのシーンが著者が見た(取り込んだ)ものである必要はないよね
プレイヤーへの情勢説明もあるだろうし オリジン直前まできたけどラスボス倒すと強制的に2週目行っちゃう?
それともラスボス倒してない扱いで戻れたりする? >>365
ならなんで本だったエンドにしたんだ?こうした方がエモそ〜って感じか?ま、前廣の趣味なだけやろうけど。 >>366
たおしてもクリアフラグつきのセーブデータ作らされるだけで突入前にもどれるよ。 こういう考察エンドについては信じたい未来を信じればいいと思ってる
後から下手に答えを出すと楽しんでた誰かの否定になるから難しいよね 元ネタのデュライ白書も著者のオーランは最終決戦前に離脱して
船の墓場やアルテマ戦は経験してないから
ラスダンから最後はデュランの妄想ってことになってる ①クライヴもジョシュアも死んだ
②クライヴは生きてジョシュアは死んだ
③クライヴは死んでジョシュアは生きてる
④クライヴもジョシュアも生きてる
サブクエの進捗でどれとも読み取れる終わり方だから好きに考えろってメッセージだろ >>370
吉田がスッキリする納得する言うてた分余計に難しいよな。吉田は何故こうしたのか説明はするけど、後から変えたりすることはないやろうから、そこは安心してもいいんやろうけどね。 久しぶりにアルティマニア欲しくなってきたわ
10以来買ってないから買うか
エンディングについて書かれてるかもな >>371
一応ラムザやアグリアス生還してる公式設定があるからラムザから事の顛末は全部聞けてるんだなそれが 基本的には、開発側はFF16の物語の結末として
クライヴの自己犠牲をきっちり描きたかったんだと思う
EDまでの演出はすべてクライヴの死を暗示してるし、結構明確に描かれてる
ただ、それだとあまりにも救いがなさすぎるっていうのでエンドロール後、
生存の可能性を匂わす程度に示唆させたけど、
飽くまできっちり描きたかったのは、クライヴが自分を犠牲にしてまで守りたかった願いなんだと思う >>371
あれはあの後ラムザと再開して教えてもらった上で生死不明としてもらった可能性もあるけどね 吉田や前廣はクライヴに入れ込み過ぎてて実際のジルの人気の高さに戸惑ってそう >>373
それが逆に一貫性を無くして、それまでの流れやクライヴとかキャラの方向性ブレさせてもうてるから問題なんやけどな。全ての方向性で解釈できるのは逆にいうと幅ありすぎてブレブレなんよな。 すっきりするハッピーエンドっていう発言からもクライヴが書いた物語ってことだと思うけどね
実際はつよくてニューゲームで最初のナレーション聞いてそういうことかってすっきりしたし なんというかジルみたいな控えめだけど芯が強い女性って描くの難しいから
今回はかなり良いバランスになってて良かったね >>382
それならそれを明確に描けば良かったんだと思う 今回脇役が生き生きしてて良いな
叔父さんとかガブとかミドとかウェイドとか良いキャラ多すぎだろ クリア済みデータをロードすると最終決戦突入前の状態から再開できるんだよね?
それと強くてニューゲームの違いって何? インタビューとか見る感じ祖堅はジル好きやけど、前廣とか高井はジルのことあんま想い入れなさそうw 発売前はキャラが薄くて物語が濃いのかなって思ってたけど
実際は逆でキャラが濃くて物語が薄かったな バハムートに乗ってオリジンに向かう時のジルの 「クライヴー!」がマジで涙腺に痛恨の一撃なんだ🥺 >>388
めっちゃわかる。開発陣とプレイヤーとのズレだな。
開発陣はキャラが薄いのは世界観に合わせるため〜、ストーリーに全振り〜って言ってる感じ実際と全く逆で捉えてたぽい >>386
強くてニューゲーム開始時にどのクリアデータで始めるかを選べる 開発陣がクリアしてスッキリ出来る話が出来たって言ってるとしたら
白銀の君含めてどんだけジルを舞台装置としてしか見てないんやってなって悲しくなるな・・・
インタビューで我々としてはエンディングで物語を描き切れたと思ってますが
プレイヤーの皆さんはどのように感じたのか是非感想をお聞かせ願いますって言っておけば何の不満も無かった。 >>390
みんなが言ってるアクセの重ね要素とかのためには強くてニューゲーム始まる前にクリア済みデータでアイテムとか集めとけって理解でいい? >>380
これは絶対ある。構想やテキスト段階ではこんな影響力持つキャラにはならないと想定してたろ
多分ある程度形になってから、良い子過ぎてやべえどうしようってなったと思う。祖堅が不安がってたし スッキリできる終わり方とか
言わなくていいことを言ってイキってしまう吉田が悪い >>343
両方入ってるやろ。ジルの部分とクライヴの部分が混じってるから困惑しがち。返歌形式になってると思われ。 米津は直前の動画で救いがない曲にしなければならないと思ったって言ってたし、吉田じゃなくて米津を信じるべきだったなw
ま、その時にはps5も買って16予約してもうてたけど 少なくとも吉田や高井、前廣の中ではあくまでクライヴの物語として作ってるつもりだから
プレイヤーがここまでジルに感情移入するのは予想外って感じなのかな タイラーって結局死んじゃったの?
相関図みても灰色になってなかったけど… 明らか好評だからDLC出せ吉田
いくらでも払ってやる 宣伝は絶対必要で日本だけ特別直前配信の必要性もあったけどPLLのノリでやっちゃうのは悪手だったとは思うな
ワシが育てた爺さん達からしたら自分の知らないMMOでFFブランドかつ14が知らずに大きくなって持て囃されてる吉田を見たらアンチになるの多少なりとも分かるし >>402
ウェイドがあれで生きてるなら生きてるんじゃね?わからね ベネディクタからはすんなり吸い取ったけどジルたんには焦らしプレイでもしてるようなあのシーン 好きなキャラは誰ですか?
吉田「シドです」
高井「バイロンです」
前廣「ベネディクタです」
なんやこいつら(´・ω・`) エンディング除いたら壮年期以降は味方サイド誰も死なないんよな
テオドール以外は クライヴくんとジルがいつ正式にくっつくか周りもやきもきしてただろうな… 映像化されてないだけで5年間進展ないように全く見えないんだけどなんかソースあるのか? 正直、ジルが最後幸せになってない=ジルが軽んじられてるってわけではないと思うけどな
あんなにきっちりキャラクターとして描かれていて軽んじられているわけない 思い出の品全部揃えたらクライヴ生還の真エンド見れると思って必死で石塔クリアしたのに何も変わらなかった
吉田絶対に許さない みなさん、ハグしたり手を繋いだり明らか両想いなのわかる女の子がいたとして、5年間何も手を出せずにおれる? 斬鉄乱舞のアクセって強化してゲージ上昇量あがると一撃で5までたまる?
ボスとかで単体に当てると4.5くらいなのがもどかしい あなたの横で一緒に歩みたいとか一緒にいたいとか匂わせ連呼してたろうが
5年でやりまくりよ >>414
海岸のシーン以降やっとヴィヴィアンレポートに恋人になったと追記される >>414
一応海岸シーン以降から、ヴィヴィアンの人物一覧で人間関係が恋人になっているらしい
正直自分も5年間の間にくっついてるだろって思うけど 5年間何も無いことにしてる勢が理解できない
普通にジルともタルヤとも隠れ家の自室でセックス三昧だろ
個室あるのクライヴだけやぞ ならヴィヴィアンに文句言ってくれ
恋人でもない相手セフレにするキャラだったのかクライヴくん >>423
でもあそこおじさん達が勝手に入ってくるぞ プライベートもなにも無いぞあの部屋
喘ぎ声なんてあげようものなら丸聞こえだぞラウンジに マジンガーZって言ったら兜甲児と弓さやかみたいな関係だろ
例え悪いが むしろ逆に5年間何かある勢の方が妄想でしかないからな。エンディングの妄想とは違ってヴィヴィアンというゲーム上のシステムで明確になってる以上はね そもそも枕1つしか無いしなあのベッド
海岸後2つになってたら察したけど 海岸後はジル自室におるしな。それまでは外にいたのに クライブ君は関所のとこの娼館で修行した可能性が高い クライヴの恋愛事情を追うのは隠れ家の娯楽の一つと化してそう >>329
本当はもっと色々やっていたがジルに怒られて修正された可能性 >>401
だってクライヴが感情移入しづらすぎるんじゃ
少年期の弟思いのお兄ちゃん時代の方が遥かに感情移入できたぞ
悪いけどマエヒロの実力不足だと思う アルテマ君もバルナバス君もクライヴの人間関係にちょっかい出すんじゃなくて
クライヴの救済意識につけ込めば良かったのにと思う。ジルからシヴァの力吸った後ジョシュアに殴られて警告されるくらいおかしくなってたみたいだし >>418
ライトニングロッド巻き込めば判定2体分やぞ クライヴはジルの肩にすら触れられなかったから、こりゃあチュウはまだまだかな~いつまでも子供じゃダメよクライヴはよいけと思ってたところにチュウしかけるシーンが来て逆になんか変な汗かいたw >>215 とかわざとやってるからな
NGしといた方がいい 昨晩やっとクリアしてエンディングで何じゃこれと思ったが
一晩寝て、あれ主人公の目的達成しているしその後も人が生きていられるくらい自然も回復しているっぽいしハッピーエンドじゃね?と落ち着いた
海岸のクライヴは疲れて寝ただけわ そう?自分犬飼ってるからか
トルガルとかチョコボの扱い方見てるだけで
ほっこりしちまった >>440
奥手同士が死ぬほど勇気出したのにガブに阻止されて草生えたわ ジョシュアに自己犠牲について殴られたり、ジルやガブたち仲間の想いも背負ってるくせして最後この身が砕けようともって自己犠牲しようとしたのホンマ、ん??としかならんかったな クライヴはイケメンだけど女性に関しては奥手なんだろ
リアルでもいるやん、イケメンなのに彼女いないやつ クライヴきゅんは触った相手の召喚獣吸い取るから見慣れない召喚獣使ってたら浮気したとすぐにわかっていいよね 少年時代のクライヴがフェニックスゲート出陣前にジルと月を見てたシーンで
ジルの肩に手を伸ばしてやめたのって自分が大公になれない負い目があるから?
それとも単純に一線越える勇気がないだけ?
庶民の世間話ではお似合いだから結婚するだろみたい空気だから気になる >>445
たしかにそのセリフはなあ
その後に何か悟ったような顔の海岸シーンだから、役目全うして死んだと思ってもしかたない >>448
あそこは家族みたいな間柄だったら別に気にせず肩抱くと思うから
逆に恋愛対象として意識していることを見せる描写だと思う >>445
アルテマがクライヴに言った、ミュトスとして成熟する優越感と表現する感情は
救済意識として巨大化していってる危うさの描写は随所にあるから、結局アルテマの言う通り我慢できなくなったんだよ 石川に書かせるとアルテマが「ミュトスの器が完成するのは我にも理がある……」って言いながら召喚獣吸収を促すために中盤からマザークリスタル破壊にパーティメンバー面して同行しそうだけどそれでもマエヒロに書かせるよりよかったなぁ…… FFの主人公が海岸に流れ着いたらとりあえず記憶喪失して親切な現地住民に拾われてしばらく生活するコースだな >>448
おっさんになってもキス待ちに気が付かないクソ童貞だぞ >>426
二人で酒飲んでる所に入って来て慌てて出ていくのが
以前やらかしてジルにシメられたんだろうなって >>453
どこのアシエンさんなんだ?w
世界観設定は前廣でもいいけど、シナリオに関しては素人でイマイチだからな。石川の方が問題点は無いことないけど前廣よりは全然良かったと思う。 少年期のジルへの態度は自己肯定感の低さもあるよね
母親からはずっと無能のレッテル貼られて生きてきたわけだし >>455
青年期の時点では普通に女性経験はないんじゃないかって思う
15で捕まってずっと奴隷だったわけだし お互い13年自由のない生活してたんだから
クライヴとジルに遅れてきた青春を過ごしてるんだよ ジルとクライヴに関しては最初からあの雰囲気で描くなら、28の時には結ばせて5年後は熟年カップルとして表現した方が時系列的に良かったと思う。 >>457
既にほぼアシエンじゃん
・災厄(黒の一帯)の脅威で滅びかけた
・人間の上位存在
・同胞の復活のため永い時間を生きてる
・少数の生き残りが活動してる
・同胞復活の犠牲として人間を利用してる
・黒フードで姿を隠して活動する さすがにエメトセルクみたいに同行しろとは思わんけど
冒険がひと段落して隠れ家に戻るごとにクライブの夢の中で語りかけて
お互いの問答みたいのあってもよかった気はする
存在自体は中盤くらいから出てたけどアルテマの正体はウォールド最終盤で
一気に全部アルテマに説明させたのは微妙だったと思う 王族とフェニックスの加護でセーフみたいになってるけど本来クライヴ君ベアラーやしな
自己肯定感激低やろ >>464
え?ベアラーではなくね。祝福で魔法使えるだけやし、ドミナントは人間が後天的に発芽するもんだし 今さらなんだがここ本スレじゃないんだな
レスの流れが速いから勘違いした >>461
それはそうかも。
ぶっちゃけ馬小屋のところでジルが押し切ってもよかった。 エメトセルクは最後勝者が歴史を作る事を認めて尋常に勝負してくれたけど
アルテマ君は最後までマウント気質が抜けずに、腐りかけの中古ボディで新鮮なイフリート・リズンに挑んでぼろ負けするという痴態晒してるから… >>448
昨今のポリコレだと男から女に手を出すのは性的搾取とかレッテル貼られるらしいので(例、眠れる森の美女)
ジルがその気になってる時じゃないとダメだったんだ…
まあ、フェニックス継承できずに母親から疎まれているし、白銀の君でクライヴとジョシュアのどっちに嫁がせるかで大人たちが揉めていることも見てきただろうから
簡単に手を出せなかったんだとは思う 時系列的に2017年にはシナリオ書き終わってるから漆黒暁月からの影響を随所に見られるじゃ無くて16のシナリオを漆黒暁月が参考にしてるんだよな クライヴくんが奥手だからジルが押さなきゃ行けなかったみたいな空気かわいそう >>464
クライヴはフェニックスの祝福を受けただけでベアラーじゃないでしょ
ロザリアの大公の血筋といえどベアラーだったら処理されてそう
ベアラー(ドミナント)になったのはあくまでフェニックスゲート事件じゃないのか インフラの源であるマザクリの破壊について葛藤とか影響とか描かないのはヤバい >>470
漆黒や暁月のシナリオ合宿で16の話は絶対出てると思う 次元の狭間でのアルテマの語りといい、前廣なんか中途半端に石川シナリオパクろうとしてなかったか。あれ描けるのはキャラ描写とエモさの表現が上手い石川だから出来ただけで前廣には難しいんだよな。 >>470
大筋のシナリオは変わってなくても修正は結構されてたはずやけど。インタビューでもそういう話あるし、逆輸入もあるはずやで。 >>393
いや言ってると思うよ
やっぱり作ってる側はいくら頑張っても主観が強くなっちゃうから、ネタバレ気にせず感想ガンガンくださいって言ってるからね 本スレはアンチスレだけどここの人たも結構こわい…
正直ほかの作品で見た事あるけど、クライヴがソレとは違う言動をしたりすると腑に落ちない部分があったりするのに
ここにそれを書き込むと怒涛の勢いで反論されて、自分の考えを押し付けるな!とか何でそんなに噛み付いてくんの?とか言われるし… そもそも前廣が抜けてから14のシナリオが石川になって漆黒でこの人の書くシナリオ面白いってなったけども
そのときにはもう16のシナリオは完成してるから石川が16を書く世界線は存在しないぞ 悪役に魅力があるのが良ストーリーだと思う
その意味で漆黒暁月はとても良い
アルテマ君は得体の知れない気持ち悪さはあったけどいまいち魅力が足りなかった >>400
最初はだろ
全部プレイして救いのある曲にした >>473
ここと、火のドミナントが自分だとわかったあとの葛藤の回収の仕方が、
FF16のシナリオの最大の不満ポイント
アルテマ周辺も不満ちゃあ不満だけど、この2つがなければ手放しに絶賛してよかったかな >>479
そんなアホはむしでいいからどんどん語ってほしい
ここはそういうスレなんだから >>404
そんなじじいどもどうでもいいだろ、素直にゲームとして楽しんでるおっさんやじじいどももちゃんといる バルナバスおじさんのマザコンプレイはだいぶいい線行ってたな >>482
月を見ていたの歌詞読んでこいよ。
歌詞だけならクライヴ死亡としか思えへんけど、救いある? >>479
わりと張り付いてるけど見た事ないな…たとえばどういう点でそう感じたの?
アホの対立煽りとかじゃなく?
ごく一部のアホはどこでもいるから気にすんなぁ 戦闘中はアビリティ構成変えられない理由ってなんなん? >>481
エーテルの存在比弄ったり大量消費する文明を顧みずに世界規模で焼き畑してきた責任を
被造物の人間に押し付ける救いようのないアホ集団だから殴られて当然なんだ 全裸のバルナバスと全裸のフーゴ(アルテマ)が向き合ってたシーンは
どういう感情で見ればいいか分からなかったでござる >>488
歌詞の解釈なんて物語の解釈以上に意見分かれそうだけど
「まるで何もかもがなかったかのように この火は消えたりしない きっと」なんて
ど直球に希望を歌っているとおもうけども この手のアクションだと珍しくないからシステム的な話なんだろう バルナバスは母様とか過去色々あっただろうにボリューム削減が深堀無さすぎて浅かったけどな。 世界観設定とか国家間の策謀描写は流石だと思ったよ
ここはマエヒロ得意だよね >>491
ああいう脇役がいてこそストーリーが面白くなる 月明かり柳が揺れる わたしは路傍の礫
思い馳せるあなたの姿 羊を数えるように
別れゆく意味があるなら せめて悲しまないで
沈黙から離れた空へ 一筋の愛を込めて
どんな夜だって 失い続けたって
共に生きてきたろう 瞬くように
何かを求めて月を見ていた
嵐に怯えるわたしの前に
現れたのがあなたでよかった
まるで何もかもがなかったかのように
この火は消えたりしない きっと
その窓を風が叩けば 僅かに開け放して
ただひとつ そうただひとつ 語り得ぬ声で叫ぶ
生まれ変わったとして 思い出せなくたって
見つけてみせるだろう あなたの姿
全てを燃やして月を見ていた
誰かがそれを憐れむとしても
あなたがいれば幸せだったんだ
およそ正しくなどなかったとしても
消えたりしない
名前を呼んで もう一度だけ
優しく包むその柔い声で
月を頼りに掴んだ枝が あなただった
何かを求めて月を見ていた
嵐に怯えるわたしの前に
現れたのがあなたでよかった
まるで何もかもがなかったかのように
この火は消えたりしない きっと >>494
共にいた時の温もりや想い、遺したものが何も無かったかのようには消えないと解釈したけどな俺は。きっとって言葉使ってるし >>481
それは確かにそうかもな
フーゴはある意味魅力はあった、あわれみかもしれんが >>469
クライヴ(太公派)と貴族派どっちに嫁ぐかじゃなかった
ジョシュアには嫁がないと思うママが絶対許さないよ北の野蛮人とか言ってたし ID真っ赤にして石川がー前廣がーは気持ち悪すぎる
FF14のフォーラムに帰ってくれ このセリフがあのエンディングに繋がると思うから生きてると思うんだよね
https://i.imgur.com/OCoeyu1.png クライヴが火のドミナントが自分であること認めるシーン
イフリートを制御できなかったのは問題だけど自分の意思でやったわけじゃないからあまり心に響かなかったな
実は心の奥底ではドミナントに覚醒した弟に嫉妬していてそこをアルテマに突かれて暴走してしまったとからならわかるけど
アルテマが干渉して無理やりイフリートに覚醒させたから暴走しただけだよね? Redditで海外の人のストーリーの感想見て回ってるけど、大体ここと似たような感想だな
クライヴの生死がはっきりしなくてモヤモヤする。考察させるんじゃなくてハッキリ描いてほしい。ジルが可哀想とか
あとジルの描写については日本以上に不満持ってる人多いな
要所要所ではちゃんとヒロインしてるけど、結局クライヴの舞台装置としての役割になってないか?って突っ込まれてる クライヴがイフリートだとわかったときの葛藤の少なさは気にはなったけど
今思えば間を入れずに次の仕事を入れてクライヴに葛藤させたり悩ませたりする時間すら与えなかった
シドの手腕というか思いやりだったのかなとも思う、まあこれは完全に妄想だけど >>500
それは希望の描写じゃない?
実際悲しい曲だと思うけど、救いのある歌だと思うよ。 >>499
吉田はクライヴの生き様の歌を期待してたらまんまジルの詩で初めて聴いた時に面食らってそうだな 多分米津もエンディングのハッキリした解釈は聞かされてないんだろうな >>505
EDの祝福受けた式典の流れ見る限り嫉妬はないと思う
「羨ましいよ、お前が」って言ったのはジョシュアをナイトとして励ますためだろうし
普通にアルテマによる、黄色目の暴走だと思うわ 吉田は15のDLCや追加パッチでのストーリー追加、14のx.0では全てが片付いてなくてx.2パッチで真のED迎える、みたいのを否定したくてて16は「スッキリ終わる」と表現したのだろうが、
それを聞いたユーザーが勧善懲悪大団円でスカッとJAPANなEDだと理解してしまったのが不幸
まぁ結局は吉田の説明ミスだな 俺そんなにジルが舞台装置なんて感じなかったけど俺がおかしいのか…(´・ω・`) >>506
そりゃ万国共通の思いだろう
ビターエンドにしたかったらベイグラのアシュレイとキャロ位の関係がベストだし 自分もしっかりジルは一人のキャラクターとして動いてたと思う
むしろ舞台装置ってどこのこといってるんだ?って思う 物語的にスッキリ終わっているのは確かで、別にインタビューで言ったことは嘘ではないと思う
ただ、意図的かどうかは別として、描写不足のせいでモヤっとしてしまう人もいるって感じだよね 純粋にあのエンディングにしたければ流れや描写を変えないといけないぐらい下手。あの流れとこのエンディングじゃまあそうなってしまう 舞台装置はちとわからんな
あれで舞台装置ならどんな動かし方してもシヴァのドミナントの時点でそこから抜け出せないだろう ジルに色々語らせて最後曇らせたままスッキリとエンディング描けたって発言からだろ あんだけ15ディスったんだからエンディング補完DLCなんて恥ずかしくて絶対に出さないだろう 舞台装置という意味ならアルテマだろ
人じゃないから掘り下げるにも限度があるけど
せっかく割と序盤から見せてるんだからもうちょっとやりようあったと思うんよな 味方サイドは基本好漢揃いだな…父上はちょっとアホだと思うが
敢えて敵側と両極端に見せてる感じはあるけど…わかりみがわいたのはフーゴくらいだったのはちょっと残念か ジルとクライヴの関係は描かれてるけど他の隠れ家の仲間たちとの関係性を伺わせる描写がもっと欲しかったとか、
基本的に控えめだからジョシュアやバイロンがいるとその影に隠れてしまってるとかがよく言われてるかな
あとこれはジルに限った話じゃないが、せっかくパーティ組んでるのに全然喋らないとか FF16で舞台装置っていうならアルテマかな
あれはクライヴが物語上で倒すべき装置になってしまってたと思う アルテマは最初から舞台装置として描いてるんじゃね?
説明不足なだけで >>506
謎めいてるよりハッキリの方がいいわな。
サブクエスト見たらわかるだの、歌詞見ればわかるだの、言いたい事はわかるが、エンディングにモヤモヤするプレイヤーが半分以上いるならあれは失敗だよ。
あの感じが好きな人ももちろんいるけどね。 アルテマはあれでいいんじゃないの
人間臭さとかいる? インタビュー読み返してみたら分かるが前廣高井は
ひたすらにクライヴの生き様を描き切ることに全てを注いでるよ >>524
なんかその考え方、
単に自分の推しキャラが主人公と結ばれなかったから糞みたいなのと同じだと思うんだよね
少なくとも本編に描かれた描写の中では、ジルは一番つらい結末を迎えたキャラだろうけど
だからといって彼女が軽くぞんざいに扱われたってわけではないだろう 歴代のクソはFF15
10年後戻ってガススタで仲間と会った時、中で詳しく話そう→何も無しに最終決戦場。
ほんとクソだったよ 超常的なよく分からん存在はFFあるあるだし、個人的には変にエピソード足さなくてもいいかなぁ 悪役で言うとアナベラはいい線言ってたな
「邪悪」を感じさせてくれた
戦闘要員ではないから仕方ないけど退場はあっけなかった >>516
舞台装置ってほどじゃないけどロザリアでフーゴに捕まるとこと初回バルナバス対峙で捕まるのはムリヤリすぎ
召喚獣顕現に石化のリスクはあれど使えば切り抜けられただろって場面が多いのが問題
中盤以降は主人公勢力にドミナント3人いるからマザクリなんて余裕で破壊できるでしょと思っちゃうとこあったし
ドミナントの召喚獣顕現のリスクをもっと明確に描いてほしかったね
ドラゴンボールで最初からスーパーサイヤ人で戦えよって思うのと同じ感情 祖堅だけはスッキリする発言否定してたしまあそういう事なんだろう >>540
確かに無理やりな展開は多かったな。
この展開にしたい!が先行しすぎてた 1番最後に工程に加わったソケンが1番プレイヤーに近い感覚 アルテマってむしろ人間臭くね?
超越者気取って策を弄する割に、結局自分たちの文明体系が理由でヴァリスゼアもエーテル弄ってダメにしちゃったわけで ラスボスに向かう前にジルに話しかけたら飾り布をくれたんだけど、宝物に追加されてなかった
1つだけ宝物枠うまってなかったからこれか!と思ったんだけど違った
宝物の一番右ってなんだったの?
サブクエスト全部やったけどこれだけ埋められなかった >>532 >>534
そこらへんは好き好きだろうけど、
やっぱちゃんとキャラクターとして描かれた敵と戦う方が個人的には燃える
FF10もラストバトルがエボンジュだけで、
ジェクトいなかったら盛り上がらなかったはず 15と違ってちゃんとオチは付けた上での補完だしいいんじゃないの
そもそも未完とは訳が違う FFTもそうだったけど
良くも悪くも舞台劇的だよね
それが良かったと俺は思うけど ジルのキャラクターが想像以上にうまく機能したことが逆に、
造り手の描きたいこととの齟齬を産んでしまってるのがなんとも皮肉だな 一応クリスタルの腕輪付けられたら魔法や顕現は出来ないってハルポノートで確認は出来る
それにしたって雑な展開ではあったけど >>544
実際アルテマは人間と同じって劇中にも言ってるし
そういう風に書こうという痕跡は見えるんだけど
そこは描写不足で舞台装置から抜け出せなかった、って印象かなー このゲームで1番魅せたかったのは召喚獣VS召喚獣。
それがベースのコンセプトで、素直に物語を作ると各国のドミナント叩いてロザリオ復興EDなんだろうけど、
やっぱそれじゃ物語のスケールが「世界を救う話」にならないから、アルテマさんが舞台装置として投入されたのだろうなぁ
EDの描き方くらいで、アルテマに白けてる人がそこまで多くないのはジルの描き方が大きいね。
男女関係やり過ぎるとFF8みたいな炎上しかねないけど、幼馴染が何年も行動を共にしてて何もないのもそこだけリアリティなさ過ぎるから塩梅難しかったと思うよ。 >>540
自分もジル云々というより、あの展開自体いる?とは思った
トルガル覚醒も、単純に戦いの中でジルがピンチになったときに救えばいいしね
まあガブの見せ場にはなったかもだけども もしかしてアナベラはもっと上手く立ち回ればクライヴの自我崩壊させうる立場だったんではないだろうか おかんは病弱なジョシュアとドミナントじゃなかったクライヴに不満持ってる割に新しくこさえた子供は別に強くもなく、ドミナントでもないのに満足してるのがよくわからん
ロザリアよりいいとこの国でトップになれる血だからオッケーって感じなん? >>551
お前らがかっこいい肉体欲しさに人類養殖してマザークリスタルなんて立てるから土地が死ぬんだろ馬鹿野郎!
みたいなわかりやすいツッコミすると安っぽくなるから難しい >>550
ジョシュアがベネディクタに捕まってる時もクリスタルの枷じゃなかったんか?その時はベネディクタが逃げ出すことなど容易かろうに言うてたけど アルテマは上位存在だけど
自分に似せてヴァリスゼアに人を作ったわけだから
アルテマと人は同じなんだよな
それにアルテマ自身が気が付いてなかったのがクライヴに負けた敗因 まあでもこれだけ議論になるくらいのキャラは作れてるんだから、今後の展開でいくらでも挽回できる
頼んだぞ吉田 EDの考察読んでるとフェニックスは回復はできても命の蘇生はできないって設定読み逃してる人多いなあ
読んでて敢えての希望的観測なのかもしれんが アナベラはディオン煽り倒すからなんか対抗手段あるのかと思ったら謀反で普通に追い詰められて草生えた
特に対抗策ないままバハムートに喧嘩売るの無謀すぎるだろ >>546
第3開発部がそれを描こうととすると、14の漆黒暁月にどんどん寄っていってしまう気はする
気になるほどじゃなかったけど、今のシナリオでも若干の既視感は感じたし >>558
高貴な自分の血を持つ人間が大陸の支配者になる事でやっぱり私の血は至高のものなんだ私を妾だ腐った胎だと罵った奴らは間違ってたんだって確認したかっただけだと思ってた。 エキセントリックボウイ ←こういうゴミのネトウヨがアマゾンレビューとかでも難癖つけてる名作の成り損ないで惜しい
差別と虐殺が大好きなネトウヨには不評の模様笑
主人公とジルが何故戦っているのか理解できないネトウヨ
奴らはそれ以降のムービーも
差別主義者のネトウヨがリベラルに理解を得られなくてこんな苦しい思いをしててェ…
差別主義者のネトウヨに理解を示さないリベラルな世界は悪でェ…そういう人たちのせいで世界が滅びに向かっててェ…
差別主義者のネトウヨこそが唯一絶対無二の正義でェ…
っていう内容が延々と繰り返されるゴミでないと満足できないのです、冗談抜きに >>555
正直アルテマなくしてバルバナスがラスボスで良かったなって思う
ああいう虚無思想の魔王をちゃんと人間として描けてたら面白かったと思う >>571
ほんそれ
かか様辺りの話も深掘り出来て戦記物としても綺麗に纏まったと思う バルナバスがラスボスで
アルテマはあくまでその背後の世界設定として存在してるだけでも十分せいりつしたやね バルナバスがアルテマ君を裏切って切り捨てて
「古い神ではなく私が新世界の神になる」展開か
ありだな… >>573
ただそれはそれで見せ方がかなり難しいだろうな
12はそれでめっちゃ叩かれたわけだし
まあ松野降板で色々あったのは察するが バルナバスとシドやベネティクタの関係性も描けたしね
シドが何で裏切ったのかとか >>565
設定やゲーム中のセリフなんかを細かく見てたり読解力のある人ばかりじゃないしね
万人向けのエンディングではない >>380
前廣が深く描写してないキャラのほうが人気があるんだな
つまり脚本があまりにクソってこと まあFF16のキャラは本当に良くできてるよね
だからこそストーリーの先が見たいというよりこのキャラクターの行く末が見たいになって
その結果エンディングの賛否両論に繋がってる
人が人として生きていける世界作りにもっと共感できていればなあと フーゴに捕まるのは唐突すぎとは思ったけどバルナバス相手は召喚獣顕現が逆にデカい的になるリスクもあるように見えるからそこまで違和感なかったかな
良くも悪くもムービー斬鉄剣がムービー銃並みに強すぎる
怖くて好きだけどね >>540
ああ確かに捕まるのはな
ドミナント3体は微妙なところだと思うが シドもバルバナスと因縁ありそうな描写あったから後々やり合うのかと思ったら訳分からんところで早々に退場しちゃうし 早急にダッシュをどこでも任意で出来るようにしてくれ
サブクエやりたくねーよ >>580
バハの展開というか風の大陸までの脚本は完璧だったぞ アルテマが実は人間臭い小物って部分も重要なエッセンスだからvsアルテマも必要だとは思う
バルナバスと順番逆にするのが良かったかもなぁ。せっかく吸収された後も変身できる設定あるのに バルナバスもアルテマも結局中身は同じだしな
「自我なくせや〜」←お前も自我丸出しやないかい
っていう >>579
そうだね
FFTだったら、無言だったけどラムザとアルマのチョコボに乗った後ろ姿はでてきたしな
今はボイスがあるから、クライヴの最初と最後の語りってのもあるけど話者名はでないしな
最初は出ない方がいいんだけども、最後は出てもよかったんじゃないかとは思った アルテマはバルナバス様と似たような展開とか言葉遣いになっちゃうから飽きもあると思う 自我自我言ってるお前こそ自我あるじゃんも実際嫌いじゃないw 灰の大陸やウォールード関連の話が全然描き切れてないよな >>569
実際に産んだ子がミュトス(神の器)とフェニックスのドミナントなので大当たり引きまくってたのにな クライヴ 生存
ジョシュア 死亡
ディオン 死亡
こう解釈した 全ドミナントのキャラはほんとよく出来てたと思う。
色々と不満もあるけど、作品トータルでは最高だった。
FF15のゴリラとカメラ野郎とか最悪だったよ。 バルナバスの蹴り効いてんのホンマ笑う
こっちはDT入っとんのやぞ!😡 >>558
ジョシュア死んでると思ってるから新息子が?フェニックスのドミナントとして覚醒すると思ってたんじゃないのかね >>576
あれは実際にキャラとしてオーキュリア出しちゃったのも影響あるだろうな
アルテマを飽くまで神話の存在とだけ描いてればまあ ホモはワンチャンあるぞ
意味深セリフ高所落下生死不明は生存フラグ
古事記にもそうある >>558
別にアナベラはドミナントの子供が欲しかったわけじゃないよ
国の正当なる世継ぎが生まれて自分の血統が高貴であると証明できたらそれで良かっただけ
たまたまロザリアの世継ぎの条件がドミナントだったからロザリアの王妃やってる時は健康なドミナントが欲しかった
でも長男はドミナントじゃないし、次男はドミナントだけど病弱
そんな中他所の国と繋がってあわよくばそちらで自分の高貴なる血筋を証明したかったって話
ザンブレクの世継ぎの条件にドミナントはあてはまってなかったからなんでも良かったんだろなー アクションそこそこ面白く、グラフィックと演出が凄かった分、70〜80点のゲームって感じやな。シナリオさえもっとしっかりしとけば神ゲーなってたかもしれん >>594
それな
血統はマジでいい
個人の益のために世界を不幸にする人間が「それでも実の母親」って結構美味しそうな設定だけど
クライヴはあんまり葛藤せず切り捨てたりできたんだろうか 15のキャラは不快だったけど16のキャラは不快じゃない代わりに薄いのが多い
クライヴですら感情移入しにくい クライブが生きてるのはわかったけど赤い星見てジルと犬が泣いてたのはなんで?
ただの勘違い? 回避性能高くてジャスガジャスト回避も難しくないのが良い 中盤~終盤の駆け足具合がどうにも惜しい
もうちょっと違う補完されないかな
鉄王国とかウォールードとかもっと深く掘り下げられそうなのに クライヴって不思議だよな、大好きって人もいれば全く感情移入できないって人もいるし
ゲーム自体が評価を二分してるみたいにね 前廣シナリオに深い意味なんてないぞ。こういう演出、展開にしたいからそうしただけで何も考えてない。本エンドも蒼天と同じで好きなだけでしょ >>607
ジル視点ではクライヴが死んだと思ったんだろ テランスの事もっと知りたかったなぁ
あとビッグスとウェッジ。。。どこにもいなかったけど、探せばどっかにいたんだろうか >>609
世界観描写クソ丁寧だったのにマザークリスタルが無くなった後の混沌や
自給自足頑張る描写に乏しかったのが本当に残念だわ。魔法に依らない食糧生産も拠点の中でしかほぼ見れないし アナベラが毒親通り越してクズ親だったのは、昨今の親ガチャ失敗の風潮に対するアンチテーゼもあったんかな
主人公の親がここまで糞で最後は実の子供の前で自殺ってゲームなんかじゃなかなか無い設定な気がする クライヴのドミナント化とジョシュアの生存とオリヴィエの死亡でアナベラの人生全てが否定されてるんだよな
殴りたかったとかって意見も見るけど十分殴ってるように思う >>611
15はクリアした最初の感想が何じゃこりゃで呆れてそっからDLCも何も一切追わなかったわ >>607
無理くり説明つけるならジルの願いはクライヴが無事帰ってくることだから、
クライヴは生きてたけど、その後二人は再会できなかったっていうのはありかも 体験版やるとアナベラへの悪役としての期待度がマックスになってたから本編やるとありゃりゃてなるんだよな
ただの虚勢だけの小物でしかなかったもんな >>607
あれもミスリードな気がする
赤い星って実はジョシュアの方じゃないのか >>607
あの瞬間に魔法の存在が消えてクライヴの存在を感じ取れなくなったから
普通の人間になったクライヴがオリジンから帰還できる可能性の低さを考えるとクライヴが死んだ瞬間とジルが一瞬思っても仕方ない >>622
そうだと思う
暗くなっただけで赤色はまだ残ってたからな >>616
そこよな。ラスボス戦後に拠点にある装置とか新たな世界をクライヴがジルや仲間と建て直す描写でもして、希望を描けばエンディング不満勢もいなかっただろうしな。今のままやとあの混沌な世界を人々がどうするのかもなーんもわからん。ただむちゃくちゃにして放り投げただけ。 >>615
ウェイドとタイラーってビックスとウェッジで良かったのになw ゲースロや指輪物語みたいに最後は大軍同士のぶつかり合いみたいなのでもよかったかもなあ
前半と後半でガラッとストーリーのカラーが変わっちゃって5カ国も国を出した旨味がなくなってるかもしれない >>611
PC版はまぁまぁ遊べるようになってたな
mod入れるのが楽しかったのもあるけど
PS4の初期版は本気でクソ ジルが人気過ぎて、人が人として生きられる世界の幸せより、ジルが幸せならそれで満足ってなってる人多そう。
開発者的に狙いはクライブだったんだろうけど、、、
祖堅氏だけは曲の気合いの入れ方見れば、あのエンディングに不満なんだろうw >>596
全部サブクエやって語りの演出含めて総合的に考察したらその解釈になりやすいと思う
自分もそうだし、ディオンの最後の台詞は満足して逝ったと思った >>620
生きてたとして
「いやー今回の案件大変だったわ。ただいまー」より
「いや、自分は大罪人っスから…」って会わない方がクライヴっぽいかも
でも帰還の約束を反故にすることになっちゃうな >>627
シヴァVSタイタン、バハムートVSオーディンのとこはやっぱ熱いよな
まあ戦争のシーン作るのめちゃくちゃコストかかるんだろうけど >>627
前半のノリとアルテマぶん殴るのは別に共存不可能な要素じゃないんだから
遠慮せず両方やればよかったのにな >>633
残念な方向性としては確かにそうだけど、さすがにあそこまで酷くはないわw >>623
ジル=ジョシュアが死んだと思ってる
プレイヤー=クライヴが死んだと思ってる
かと思ってた >>607
死を確信しての涙ではないんじゃないかな
クライヴが決戦に向かう前の見送りでも、もしかしたらもう戻ってこないかもしれないと泣いてしまっていたのだから、星の消滅(=詳細は分からんが事が終わった)を見たら、
死んでしまったのかもしれないとまた涙が出てくるのは自然でしょう
死を確信して終わってたら朝日で笑顔にならない 後半のサブクエでクリスタルが使えなくなった鍛治師の村にクリスタル無しで使える設備作ったりしてるしまあED後はそういう活動するんだろうなとは示唆されてる程度か >>639
それならヨーテ辺りに何かリアクションが欲しい 黒の一帯に街を興して
ハウジング用の家具と庭具を大量に追加して
素材を採集したり狩猟するDLCいつ? >>632
いやそれはないだろう
二人で罪を背負うって決めたはずなのに今更それは薄情すぎる >>602
太公になるのに重要な要素ではあるけど、ドミナントは必須条件ではないんじゃね?
エルウィンだってそうだし
というかあいつらジョシュアがフェニックス持ってなかったらどうするつもりだったんだろ
ずっとフェニックスチャレンジすんのかな >>640
ジルだけならそうかも知れないけどトルガルは?
あの反応は主人の死を感じ取ったとしか思えんが ザンブレクは舞台装置として完璧だったと思う。
バハの召喚獣合戦まで含めて >>632
あの時点のクライヴがジルの感情を蔑ろにするとは思えないなあ >>640
朝日を笑顔でみるって発言から死んだとしてもクライヴが作った新たな世界の日の出を笑顔で迎えるって意味の場合も全然あるけどな。 >>639
ジョシュアが死んだのは魔法が消える前だからジルには分かってたんじゃないかな 狼の遠吠えは遠くの仲間に居場所を知らせるためにするんじゃなかったっけ? もうジルは俺が幸せにするからクライヴは安心して海岸で果ててくれていいぞ >>632
普通に生きてたら会いに行かない理由はないから、まあ再会したとは思うんだけど、出立前のシーンって明らかにお互い今生の別れを意識してるんだよな
まあ本当に物語の美しさだけを考えるなら、クライヴが死んでた方が色々収まりが良いのは確か 発売前は実はFF6の前日談で、ED後はロゴがFINAL FANTASY XVI →FINAL FANTASY VI
みたいな妄想してたけど、全然そんなことなかったぜ!! イグニッションと転生の炎が雑魚処理に優秀でずっと外れなかったわ
後はラムウの裁きがお気に入りだった
細かいダメージがいっぱい入るよりデカいダメージがドカンと入る方が好き
でも二週目はもういいわ空中コンボとか見て良いなとか思ったけど雑魚専用で実用性皆無だし、やり込みの段階になるとぶっちゃけ浅いし 神皇とオープニングのティアマトって同じ声優?
死に方含めて良いキャラだったわ神皇 >>599
それもあるかも、18年前にジョシュアを失ったって言ってるからな
下手したらディオンが死ねば、自分の息子がフェニックスとバハムートのどちらも宿した最強のドミナントになるとかも考えてたかもしれない 残念やけどこのエンディングの形やとどの可能性もあるし、どの可能性も否定できるから意味ないぞ。サブクエやれば〜とかも妄想と願望で補完して虚しいだけ。 アプデでザンブレク鎧に着替えられるようにならんかな
あれ好きだった アナベラって本当にクライヴがドミナントかどうかだったんだよな
風当たりが強くても逞しく育ってとか内心評価してる台詞だったし >>656
そのせいでティアマトが神皇の落とし子説あるよな 著者名がクライヴじゃなくてジョシュアなのもわからん
ハルポがくれたペンで自伝書きましたって事なら、普通にクライヴじゃだめなん?
弟の物語でもあるからペンネームに使ってやろうくらいのノリなんかね >>653
白銀の君とその後のクライヴの部屋にいるジルとの会話で流れるカットシーンで
絶対に生きて帰って二人で旅するって約束してたからなあ・・・ ムービーの時のクライブの肌の質感がリアルで驚いたわ
傷跡やら毛穴やなAAA作品って感じがした この売り上げじゃあ追加のDLCは望めなさそうだなぁ >>663
まぁすでにシドの名継いだりしてるしそんな不思議じゃ無い >>661
それでもジョシュア居たのに国を裏切った時点で自己中の悪だよ
アルテマのせいでもないから余計に酷い このスレ勢い落ちたなあ
クリア組はどんどん去って粘着アンチだけが残っていく感じか >>646
フェンリル覚醒してからエーテルだか魔法だかで離れてるクライヴの存在を確認してたのかも
それが消えたから死んだと思ったとか このシナリオとエンディングやとなぁ。グラフィックと演出は配信でも見れば満足出来るし、わざわざ後から買う必要ないかも 砂浜で二人が結ばれるシーンを入れたのはクライヴ死亡でもあの時の子供が生まれてジョシュアと名付けられた
その子がジルから聞いた話を基に最後の本を書いたってオチかと予想してたが全然違った 本名:クライヴ・ロズフィールド
役職:シド
ペンネーム:ジョシュア・ロズフィールド >>670
スレ立て重複に再利用だから勢いは落ちるよ 叔父さんと砂漠来たとこだけどこの先ジル参戦はもう無し? 本エンドだからクライヴなんていないし、全部ジョシュアって人の妄想だぞ あの二人はFF構文にならってヒックスとウェッジにして欲しかった >>658
FFビルダーズでFF16のあとにするか
でも魔法使えない世界は面白くないような >>670
最後以外そこまで語るとこないし
最後もここで諭されて成仏した人から去っていくからな トルガルってオートリングなくても攻撃してくれてるように見えるけど
オートリング入れると何が変わるの? 世界設定関係もヒポクラテスとヴィヴィアンなとこでほぼ説明されてるから
考察する要素がラストぐらいしか無いね メインストーリーだけ進めてたシナリオに熱中していただけたお客様にはバッドエンドを
サブクエまで網羅してくれたお客様には主人公生存とも取れるエンディングを提供します😁
ただし共通のエンディングムービーとなりますのでどっちとも取れるようにところどころ違和感の残るエンディングとなります😆
これが令和の気持ちのいいストーリーとなっております🤣 >>659
意味はその本人が納得とか解釈できるかどうかで、他人が決めることじゃない
開発が追加で語らなければ、正解はないっていうなら正しいけど まだ発売して1週間なのにEDの事だけを話したがる奴が大量に居たことがそもそも異常 メインストーリーだけ進めてたシナリオに熱中していただけたお客様にはバッドエンドを
サブクエまで網羅してくれたお客様には主人公生存とも取れるエンディングを提供します😁
ただし共通のエンディングムービーとなりますのでどっちとも取れるようにところどころ違和感の残るエンディングとなります😆
これが令和の気持ちのいいストーリーとなっております🤣 >>689
普段はきまぐれだが
もっと的確なタイミングで攻撃してくれるようになる >>689
吹っ飛ぶ技の後にだけ出るプレシジョントルガルって技があってそういうのも自動でやってくれる フェニとガルーダとシヴァのフィート以外が地味すぎるんよなぁ というか当たり前のように1週間でクリアして2周目してるここの住人がおかしい
普通にやってもクリアまで60時間はかかるボリュームあるからフルタイムの社会人はまだまだ中盤 シドが言ってた伝わらない言葉は発してないのと同じって言葉を前廣には捧げたい >>661
血統よりも民重視の親父(エルウィン)に似てきて、疎ましい部分もあったと思うかな >>699
バハムートのフィートがぶっ壊れてるの知らんのか? >>688
今はネタバレ見たくなくてとにかく急いでストーリークリアした人がメイン層だけど、もう少しすればスコアタやり込みの話題とかが増えてくるんじゃない。 16のビッグスウェッジって
ウェイド=ウェッジ
タイラー=ビッグス
かもしれん、元ネタだとビッグス戦死するらしい
ウェイドって名前のキャラスターウォーズにもいるらしいし 青年ジョシュアがクライヴ放置してた理由も結局わからんかったな
あんな後ろ盾があるならさっさと救出して一緒にアルテマの対策しようじゃダメだったんだろうか >>700
ビックタイトルにしてはかなり遅いと思う
みんな年取ったって事だな マダムの所の男娼と一夜を共にしたいけど金がない兵士とか、このゲームはホモ方面には手厚いな ぶっちゃけまえひろはクライヴ死亡エンドにしたかったんだと思うよ。本編中の演出が全部そっち向いてるし。
ただ救いがほしいプレイヤーもいるだろうことはわかってるから、その救済策で生存の匂わせをしたんじゃないかな ラムウのフィートの使いにくさがやばい
2代目シドに成り切ろうとするとフィートが萎えさせてくる 昨日ここで教わったチョコボのドリフトが楽しすぎる
クリア前にしりたかったw 白銀の君からのオリジン突入前のクラジルのシーンで俺は大満足してしまった、惜しむらくはは白銀の君がサイドクエであること… トロフィーのミュトスってあるアビリティをマスターになったらポイントリセットで他のアビリティをマスターするでも取れるの? ラムウはライトニングロッドが強すぎたから
フィートでバランスを取った説 そういえば発売前は少年期青年虚勢壮年期のクライブをみたいなこと見たんだが
壮年期のクライブは出て来ないがまさかあの5年後が壮年期てことか 薬売りの少女ってクリスタル自治領にいたけどオリジン登場の余波で
ディオンの相方含めて死亡だったりする? >>713
ラムウのフィートとシヴァのライムだけは強みがわからないな ジョシュアが偽名まで使ってクライヴから距離を置いてた理由付けは欲しいよな そこが一番モヤっとする >>699
なんでや、ラムウ以外は選択に悩むくらい有能フィートだらけやろ オートバトルリングだと割とうまいことラムウフィート使ってくれてる気がする ラムウのは普通に使いづらいし
フェニックスとガルーダが近接なのにいきなり遠距離型はなぁ >>695
EDまで見てないなら、5chなんかくるべきじゃない
ネタバレと悪意しかないんだから サブクエと名声だけ終わらせてやっと昨日クリアした
ストーリーは凡作言われても仕方ないね
ゲースロ見てるとシナリオの面白さに天と地ほどの差がある
ところでジルの服を3つから選ぶサブクエあったけど着替えないし結局何だったの >>727
ロビーにいる姉妹の服に色が反映されてる >>727
ほんまにサブクエ終わらせたんか??
お針子イベラスト手前であったやろ 今からでもラムウ雷球がついてる敵にラムウアビリティの威力倍化のボーナスをつけろ >>727
クライヴの部屋にいるジルからお手製のお守り貰える >>727
クライヴの部屋にいるジルからお手製のお守り貰える >>713
ライトニングロッドと裁きの雷でなんとか
フィートはフェニックスぐらい早くロックオンしてくれりゃな、単体だったら早いとか エアリアルブラストで巻き上げてロッド設置してラムウフィートでフリーダムごっこすると楽しいぞ
ロッドの判定エアリアルブラストの最上部まであるみたいね >>722
簡単に言えばアルテマにバレない為にだろ
16人も居たから無駄な努力だったけど これ二周目とかあるのか
もしかしてトロフィーないよね・・・ 筆をとるみたいな話する時、ならジョシュアの名前で書こうかとか冗談でも言うてたらもう生存説しかない!ってなってたけどな >>716
ミュトスってアビリティ全マスターだっけ?流石にちゃんと全部マスター状態にしないとじゃないかな。 2周目新要素何も無い苦行だけどトロフィーはあるぞぉ アルテマウェポンがあるでしょ
今んところアプデ待ちしてるけど タイマン最強はライトニングウィクス+メガフレア
雑魚チラシ最強はライトニングウィクス+メズマライズ
結局これに落ち着いた >>732
それはありやな、フィート一瞬使ってからの裁きの雷とかいけるしな
放電したあともそのデバフ?が少し残るとなおよい >>742
アルテマウェポンとかブラックソーンに製作してもらうだけやんけ >>738
ファイナルファンタジーモードってのがあってな >>738
ファイナルファンタジーチャレンジでメインクリアのトロフィーがある
だから2周目はそれだけ必須、他はやろうと思えば全部1周でいける 最後の砦YouTubeも最初はFF16に好意的な意見が多かったけど昨日ぐらいから批判的な意見が増えてきたなぁ
キャベツやケイジ達も逆手のひら返し始める準備してるし
このままじゃ最初に否定的な意見を出してたIGNJの一人勝ちやん アクセ合成もあるぞ。
合成して+にしたら効果2倍、
3週目までやってノーマル取り直せば
最高3倍の効果になるぞやったな >>739
その時点だとジュシュア生きてるし、その冗談は微妙と思っちゃうかな ジョシュア関連はかなりご都合主義が見える
命を危険にさらしてまでクライヴ守るって決意してるジョシュアが、いつ死んでもおかしくないベアラー生活13年送らせてるの納得できる理由がない
不死鳥教団なんてウォールード大陸まで遠征できる配下持ちだから、望めばクライヴの行方も救出も出来るだろってしらけちゃうんだよな
ジョシュア自身がクライヴに接触しないのはフェニックスが食われかけた警戒だって納得できなくもないけど…配下は平気だし割と普通に接触するし
アルテマ封印もほぼ意味ないって最後に判明するしジョシュアの痛みや石化や死まで、ほんとにこれで良いと思ったのかって疑問だ 源氏の小手も3倍になんの?
けどさすがに面倒くせーぞおい! >>754
3倍って言っても源氏+と源氏で2枠使うけどね >>751
それを使って裏ボスとかと戦うならまだしも、別に意味ないし苦行なだけですやん >>754
2枠使うけどね、源氏の小手+と源氏の小手で >>753
ジョシュア、人じゃない何かになっちゃってるとかなのかな?って思ってたけど普通に生存しててずこーとはなった ご都合でも面白ければまぁいいかってなるんだけどな
正直うーん……って感じだったから、こうなると悪いところに目が行きやすい悪循環なんだよ
石川なんてタイムリープに記憶消去でなんでもアリかよって暴れっぷりだけど概ね好評やろ 13年間身体の治療と強くなる訓練でもしてたとか?
シド死亡後5年も描写足りねぇしな ああ、2枠使うのか
うーん……まぁ源氏の小手ならありか…… >>753
今のシナリオやエンディングの方がご都合展開多いよな。 >>756
自己満足のためでしょ、最高ダメージをあげていきたいって人のためで誰も強制してない
あとトロフィーぐらいにFFチャレンジがあってもいいかなとは思う
オートアクセ使えばそんな大変でもないだろうし、なくてもうまけりゃ余裕だろうし 履行技のCTも最大33.6秒短縮できる様になる。
あとレイジングフィストの短縮2つ付けて9秒短縮にしたらジャストガード成功でCT1秒とかにも出来る 長期販売戦略立ててる割には本編後のおまけ要素が貧弱過ぎるよな
マジでさっさとアプデ宣言しないと失速するでしょ ジョシュアについてアルテマがなんか言ってた気がするけど忘れてしまった >>759
やっぱ物語って共感だから
展開よりも、人間の感情の流れを重視した方がいいのかもな
共感できていれば、かってにユーザーの方でつじつま合わせるし 源氏15%より+CT2個とかの方が魅力ある気もする なんかこのスレもFF16を楽しんでるようには見えないなぁ
どうした? 途中まで楽しんでたけどってやつじゃね。吉田ぁぁぁぁぁ!吉田ぁぁぁぁぁ?吉田……?になった感じ。気になり始めたら悪いとこいっぱい目につくし >>768
共感性に乏しいところは問題だったわ
没入感が薄れるしね ストーリー補完のDLCはほしいね
吉田とか嫌いそうだけど、見せたいことがプレイヤーに伝わってないなら改善してほしい
それができる時代なんだから エクスカリバーくんは所詮ラグナロクの前座じゃけぇ…
というか剣の鑑賞モード欲しいわ 新生と蒼天やったことあるか?前廣が人の感性とはズレてることなんて分かりきってただろ。キャベツキック知らんのか 久しぶりに本スレ除いてきたけど、未だにネガキャン勢が残ってるんだな
まともな会話が成り立たね
ウォールードが比じゃないくらい魔都と化してるなw >>770
70〜80点ってところがボリューム層だしね
概ね楽しんだとしても悪いところは間違いなくあるし、不満は出るよ
かといって本スレには混ざりたくないんや 単発が怒涛の連投しとるのが草や
たまにこういうアカシアが湧くな あれはアカシアの成れの果てやな
そのうち逮捕者出そうだけど ああいう会話できない層って今までどうやって生きてきたのか謎だわ >>782
さっきまさに言われたわw
14なんかやってないし、吉田なんか名前くらいしか知らんっつーのw 14の話少しでも触れたら袋叩きされる
アイツら14に親殺されたんか? とりあえずキーコンフィグ追加とエフェクト抑制かロックオンマーカーの視認性よくするとかマップで宝箱表示とか細かいとこ直して >>777
剣の見た目だけでも変える機能欲しかったね
剣に特殊プロパティとか付いてるわけでもないから、せっかくのデザインも数値高いの優先で切り替えていくし 装備を強化してもそこまで強くなってる感はないんだよな
そういう意味でも武器を強化して強くなってく楽しさはないな
アビリティを強くしていく楽しさはあるんだけど 町の中ダッシュさせてくれー
あとメニューのマップをもっとスムーズに表示してくれー
そのタイミングでスンッてなっちまう(´・ω・`) >>789
硬くなった今までの敵倒せますよ!モーションは変わりません! 昨日クリアしたけど2周目やる気力はないな
アクションとかは楽しいのだけれど合間合間に拠点内をあっちこっち歩かされるのとかダルいし >>787
たぶん殺されたんだろうな
もしくは自分のアイデンティティを壊されたと勘違いしてるか >>787
そりゃ14の開発者共に16を台無しにされたと思ってるからな そういやlv100まで解禁ってあるけど
本編のレベルキャップってなんぼだろ
lv42ぐらいでクリアしたけど >>790
父親の遺品の剣かシヴァの剣をムービー中持たせたかったから
着せかえ機能はほしかったな >>768
繰り返しになるけど、イフリートが自分だった絶望の回収と
マザクリ絶対壊すマンになる動機が弱いのが
この物語で共感しにくかったポイントなんよなあ
どっちも物語の展開上重要な部分なのがなおさら >>797
2周目FFモードの序盤シヴァ戦がたしか43レべだったよ 正直、モーションとか増えないなら最初から難易度でモード選ばせてくれるだけでよかった
スヴァローグとキングベヒが1週目じゃ倒せないくらい強いなら2週目やったかも >>803
敵に防御力ないしオートアクセある時点で極論倒せない敵はいないよ
攻撃食らわなきゃいつかは倒せるんだから >>787
ゲハ豚は吉田に負け続けてるから腹いせに叩きたいだけ >>787
さっきはっきし速報っていう、
5年くらい前まで必死にFF14バッシングをしてたまとめサイトが動いてたの見たから
吉田を少しでも叩けることが見つかって嬉しくて嬉しくてお漏らししてるんだと思う >>807
あのサイトの管理人訴えられて逃げたと思ってたわ 時間内に攻撃を止めろってのがあるから
あれを毎回防げなかったらじり貧なんかな
最初のオーディン戦で斬鉄剣防げたら演出変わる? 16はナンバリングだからプレイした上でガッカリした人には叩かれても仕方ないけど、14って何でそんな叩かれるん? ジルのイムラァァーン!!!が好きだわ
普段とのギャップも相まって何かドキッとした あれここでアナベラのとこに行かないの?とかジョシュアは探さないの?とか俺の感情とクライヴの行動が一致しなくて青年期まではなかなか共感できなかったな
タイタンとバハムートからやっと共感できるようになって召喚獣合戦の迫力もあってやっとこれ神ゲーってなった >>809
演出が絡むところは敵のHPが1から減らなくなるから
たぶん斬鉄閃も同じだと思う >>810
自分の知らないところで想像を超えて盛り上がってるのが嫌で叩いてる人とか
ゲーム内のコミュニケーションで不幸があってゲームから離れた人とか? >>810
あいつらの大好きな売上が糞糞言い続けててもいつまで経っても落ちないから
スクエニMMO部門売上
2013年度 200億円 新生
2014年度 233億円
2015年度 316億円 蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 暁月
2022年度 533億円 >>814
あーマジなのか
二週目で演出変わるとかだったら頑張ろうと思ったけど >>810
11と大きく方向性が変わったから
ネトゲはネトゲでもカレーライスとハヤシライスくらい似て非なるもの
14に11-2を期待して集まったやつらにとっては老舗のカレー店へ新作カレー食べに行ったらぽっと出の店長にハヤシライス専門店に改造されてた気持ちなんだろ >>816
いうても暁月で話が一回終わってるから次のパッケージが出る時は自然と売上落ちる気はする トルガルはサブクエ言葉はいらないで
どんな状況でもクライヴを捜し続けていた >>816
この売上ならむしろ感謝した方がいいですやんw
スクエニの資金調達なってるし >>819
11廃人が14廃人になったディオンの中の人みたいなのもいるな >>776
見せたいことはこれが全てじゃないの?吉田がそう言ってたよ
見せたいことじゃなくてそれはプレイヤーが見たいことであって、逆に言えばff16という作品を否定するとになる >>812
そゆとこはいいですねジル。でもアナベラやベネディクタのビッチムーブが強烈すぎるんです
振り替えるとだいたいフーゴアナベラベネディクタの三強です >>825
カレーもハヤシライスも美味しければいいってやつもそりゃあいる
スパイス効いてない辛くもないゲロマズなんて食えるかってやつもいる
その違いやね >>820
俺もそう思ったんだけど期末毎の決算の売上全く落ちてないどころか寧ろ上がってて驚いてる
人増え続けんだよ意味不明だけど >>826
これで見せたいことすべてならだいぶ描写足らずやね。ボリューム削減あったとしても現実問題浅くなってしまってるし、開発としてそれはただオナニーだよ >>831
ジルと一緒に暮らしてるんじゃない?
クライヴが戻ってきたシーンは描かれてないけど トルガルは効果あるのかないのか分からん回復なんかよりも
コンボパーツ性能全振りでよかった
てか威力の高い吹き飛ばしあるのに噛みつき選ぶシチュエーションある? find the flameもっと流して欲しかったな
Sモブこっちでも良かったんじゃないですかね 14は世界一復帰が簡単なゲームだし30人くらいのFCにいるけど
全員色んなゲーム掛け持ちしてるし固定組んでる8人は
ブルプロと零式掛け持ちしてたりもしてる。 >>823
自分がクソだと見限ったタイトルが大人気なのが気に食わないみたい
もうそこは理屈じゃない >>834
あれはクライヴのテーマみたいなもんらしいから開発陣的には >>777
最初クライヴの部屋に入ってだいじなもの並べる棚見たら武器とか並んでたから
名前が紫色してる武器は使わなくなったら並べて鑑賞できるんだと思ってたわ >>838
お父さんの形見の剣とか流石に売れないしね
飾っときたい >>833
敵浮いたときに突進だと叩き落しちゃうから、そのまま浮かせたい場合に攻撃はいいと思う
ただ基本は突進でいいと思う
最近トレモでプレシジョントルガルのタイミング分かって結構面白くなった ffチャレンジつれえわ
中間ポイントみたいなのなかったら投げてた マードックとお父さんの若い頃の旅見てみたかったな
あとタイラーどっかで生きててくれ… >>829
新規ユーザーが多いんじゃね?配信とかで初心者でもやりやすいみたいなの結構見るし
あと16やって14にも興味持つ人増えそう 斬鉄乱舞からレベル5斬鉄剣の流れが強過ぎてグングニルと天叢雲使えてないんだけど使ってる人いる? ユーザーレビューの投稿ピタっと止まったな
なんだったんだ なんにせよ枠が少ない
アクセ1枠消費してつけられる召喚獣1体プラス
3枠消費して最大6体装備できるアクセサリー欲しいわ バルナバス何歳なの?見た目若そうだけど声や台詞はお爺さん感漂ってる >>849
下手したら100年以上生きてる可能性すらある ジョシュア君は育ちが良すぎてミドにした挨拶を教団内の女性みんなにやってそうだから
従者の子含めてフェニックスのドミナント関係なしにジョシュアを信奉する一派をつくってそう
それで死んでしまっていたら罪深すぎるのでジョシュアも生きていてほしい 全部アクセサリーにするんじゃなくパッシブスキル的なのあった方がよかったな 単純に終わり悪かっただけだよねこのゲーム
終わり良ければ全て良しなのに、最後の最後で大失敗しただけ
スタッフロールの後に晴れやかな晴天でジルとトルガルが旅に出る準備してる(FFメインテーマのイントロ)
クライヴくん登場、責任があるとか言って各地を支援する(ファーシードーファー
これまでの旅の記録をしようと思う、ジョシュアの意思だとかなんとか
→最後の本
とかくらい分かりやすく無いと初見で伝わらんよ
ここに来るような人や考察勢なんて少数派
Twitterとかでもサブクエやるべき!とか言ってるけど、言わないと伝わらないのはシド(以下略 ガルーダが抑えつけられて燃やし尽くされるシーン、残酷で可哀想だけどカッコよくてすごい好き
ベネディクタは死なないで欲しかったけど >>847
ぺちぺちしてゲージ貯めるだけやからな
ワイもすぐに飽きてオーディン外した 自我を捨てなさいって言いながら途中からお前にあてられたわ自我全開で戦おうぜってやりだすのアルテマからしたらドン引きな展開だな FF7Rの武器仕様がよかったから
あそこまでとは行かなくても武器ごとに個性欲しかった
召喚獣武器はその召喚獣に特化した性能とか ffチャレンジはワンパン痛いけどこっちの戦力が整いすぎて特にウィル削り周りが楽だからむしろ楽に感じるわ オーディンは斬鉄剣以外もせめてウィル削りに使えればなあ 斬鉄乱舞は時間0で削れるから杖と合わせるとウィルゲージ削りはそこまで悪くないんだよなぁ
なおリアルタイム アンブロシアとトルガルがタイマン張ったらどっちが強いかな
フェンリルのトルガルに分があるか
つかアンブロシアが召喚獣顕現するとしたらなんになるんだろ なんか変なのが出張してきてるな
本スレが14のアナル民しかいないから面白くないのか 正直完成度という意味ではクライヴが死んでた方が綺麗なエンドだから
ここまで反発が大きいのは個人的に意外。 現状でもそこいらのARPGよりはできること圧倒的に多いとはいえ
RPG部分ここまで切り捨てるならその分アクションもっとあってよかった 本スレはエアプ達がお互いの主張だけをレスして当然お互いレスする為だけに来てるから無視されるわで面白くないんだろうよ
こっちにわざわざ出張してきてるのが分かるw >>739
でもおじいさんに語り部として期待されてるのはジョシュア自身 基本アクションはハイタイムあったら完璧だったと思う >>870
打ち上げは溜めジャンプ斬りよりはやっぱすぐ出来たほうがいいよね。あと個人的にガルーダにエアダッシュとかあったらなぁって感じたり 自由度の塊であるDMCの影がちらつく割には思いの外できること少ないのがどうにもなって感じだよな
まぁ勝手にDMCみを感じてるお前が悪いってのはその通りだが とはいえFF7Rみたいなクラシックモードか、完全なコマンドモードみたいのがあっても良かったなとは思う
10頃のファンで回顧したい民とかは、アクション強めに見えて回避するかもしれんし
これからはARPGにするっていう意思にも見えるしなあ 大きな不満はないし、好きな作品になったからこそ、すぐに直せる細かい不満点を洗い出して早めにアプデで潰して欲しいなぁと思う。 金玉民はFF14が成功して壊れちゃったからもうどうにもならないよ せめてブラーOFFぐらいはさっさと対応したほうがいい 空中コンボは趣味の領域だしな
攻略的な意味で練習するメリットが薄い 16発売の1ヶ月くらいまえから7Rやってたけどもうアクションじゃないと無理や >>867
>RPG部分ここまで切り捨てるなら
この表現やたら見かけるけど切り捨てられたRPG部分って具体的に何よ? アクション自体の完成度は高いような気がするけど
(アクションそこまで上手くないから、飽くまで印象)
敵のバリエーションがもうちょっと欲しかったなあという気持ちはある
KHの十三機関みたいに、もうちょっとギミックのある敵がいてもよかったなあ >>882
ダンジョン探索とか装備アイテム集めの楽しさじゃないかな?
12のような感じってこと >>848
多少複雑になっても2周目はそれが可能とかってなってればアクション苦手な人にも配慮できてるし2周目飽きずに出来るなー >>879
軽量雑魚は溜め斬りと溜め魔法で吹っ飛ばして追い打ち繰り返せば終盤まで対処できるけど自然とコンボしたくなるのはやっぱDMCみを求めてしまうからかもしれんw >>882
ファーミングや自己強化に時間を費やして敵の攻撃を顔面で受けながら数字を叩きつけること アンブロシアって呼べばどこでも出てくるけど隠れてついてきてるって事? >>884
確かにそうかもな
自分としてはリスキーモブに同じようなQTEあってもよかったけど、QTEで文句言う人もいるし
単純に敵の技のバリエーションがもっと多彩だったらよかったなとは思ったな
メインストーリー中のボスは多彩だったけど、あくまでそこだけでリスキーモブはもう一声ほしかったかも
Sドラゴンとかはかなり力入ってるとは思ったけども >>885
12ってナブディスみたいなダンジョンもあるしそんな削り取られてたか?
複雑なマップではないけどさ 無駄に通常MB8連+ジャスト犬の9連やってしまう
これに意味をくれって吉田ぁ >>826
キツイ言い方になってしまうが、じゃあこの終わり方で開発陣が伝えたいことは何?
クライヴが命を賭して世界を変えたことが希望なのであれば世界の人々の様子をもっと見せるべきだし、
クライヴはジル達の元に帰って来たと言いたいならそれこそちゃんと帰ってこさせればよかった
伝えたいことはちゃんと最後までぼかさずに伝えてほしい
大事なところをプレイヤーの想像に委ねられても困る このゲーム、前廣の台本→コージが英訳→英語のリップシンク(台詞尺)に合うよう日本語台詞を作成だから、オリジナル台本に最も近いのは英語版なんだな
前廣の役職が「原作」なのも英語と日本語で言ってることや情報量が全然違うと言われてた理由にも納得
頑張って英語版やるか >>893
希望ではないだろ
この世界は苦痛や悲しみが増えるって言ってるんだし 解釈をプレイヤーに委ねるみたいな事言ってなかったっけ
記憶違いかもしれんけど >>894
英語音声日本語字幕と日本語音声日本語字幕って同一?もし違うならやる価値あるな 人が人として生きられる世界をちゃんと描けてると思うけど
魔法を羨むシーンからベアラーに対する偏見も全てなくなってる 高井にあのエンディングでどこが気持ち良くなれるのか教えて欲しい
と思ったらFF5の神竜の罠仕掛けた男だったの忘れてたわ
井氏:あと,本当にエンディングできっちり物語を閉じて,
気持ち良く終わらせているので,そこまで見届けてほしいです。
気に入っていただけたら,その後「強くてニューゲーム」から,
どっぷりとやり込み要素に浸っていただきたいです。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_3.html >>899
こいつは宿敵だけどラスボスではないでしょ >>892
かっこいいのと自己満足
フェンリルトルガルのプレシジョン技かっこいいし、ただ赤くなるだけじゃない >>897
プロローグしか見てないけど、英語音声でも日本語字幕は日本語音声と同じだった
だから字幕も英語にする必要があるんだけど、英語弱者だからカメラ翻訳使って頑張って読むわw >>904
英語字幕にもしないといけないから、リスニングかなり頑張らないとだめだね >>904
きつい…なんか新しい発見あったら教えてね アルテマの顔がスレイプニルだったらまだ人気出たかもしれない >>899
それは世界を救うのに協力してくれた奴の願いを聞いてあげたって体だから個人的には結構好きなシーンだ。ついでに面倒な位置づけだったそのキャラも綺麗に退場できたし良くやったと思う >>893
それこそ「その正義は何を救うのか」を描きたかったんだと思うよ。
ある種クライヴの自己満足でアルテマの理を破壊したけども
劇中で言われてる通り、これから大変なことも間違いなくおこるし
ジルなんかの約束を半ば破って自己犠牲をしている
救ったものと犠牲にしてしまったものの二律背反の状態こそ開発が見せたかったものだと思う
クライヴの正義が何を救ったのかを明確に公式で描いてしまうと、
その二律背反が無くなってしまうような気はしてしまうな まあサブクエやってなくてもイフリートの名前が書かれた本があって著者がジョシュアなら当人か名前を使いたいと思う人があの時代の後生きていたって事でまあクライヴ生きてたんやねって察しがつくし
魔法が御伽話になったってことは必然的にベアラーなんかも御伽話だろうしそれぐらい時間が経っても黒にも飲み込まれず人が生まれて人として死ぬ世界が続いてるっていうクライヴ達の成果を短く描写したって点ではあれも悪くないかなって思ってる >>900
マジで小一時間問いただしたい
最後だけ匂わせて終わるからな 気持ちよくない、スッキリない、モヤモヤする
これに尽きる
わがままなのは承知してるがなんとかしてほしい
このままだとアカシアになってしまいそう >>882
形だけ用意するならなくせよって要素は目立つなと思った
雑魚が落とす素材の価値がない、リスキーモブのキー素材以外意味なし
各地に配置された宝箱がほぼ雑魚素材でダンジョン探索の楽しさがない
あとは少年期のロザリア以外まともな国の都市に入ることができない
普通のPRGなら新しい町のワクワク感とかあるじゃんそれがない
正直、世界は小ぶりに感じちゃうかもしれないけどアライズ形式で全部つなげちゃった方がよかったと思う
今作行ける地域があまりに限定的すぎて結局世界そんなに広大ってイメージもない どこでもいいから王都的なとこ行きたかったよな
着く頃には全部ぶっ壊れてんだもん アマゾンのレビューで主人公が死ぬとかネタバレしてるクソガキお前が死ね
↓↓
AKB 死=バッドと思ってる連中が意味不明だろ…
理破壊してる以上目的完全達成してるし 確かにクリスタル自治領とかは歩いて散策したかったな >>909
まあ超絶パワーを持った主人公とラスボスが
最終局面でステゴロ対決って王道の一つだしな 最後のパンチだけ切り抜いて叩くならゼタフレアもデビルガンダムも叩けよって思うけどまあそこは見てないんだろうなって >>907
ツイで台詞比較してる人もちょくちょくいるから検索して見てみるといいかも
よく言われてるのが英語版だとクライヴがハンサムとか可愛いとかめちゃくちゃ顔褒められてるらしいこととかかな
アナベラが少年期のクライヴ殺さなかった理由も違うみたいだし、モブ含めて同じセリフ言ってる方が少ないっぽいから発見しかないと思うw 世界を広く見せるためのリニアだと思ってたのにFF16はめちゃくちゃ狭く見えるように作ってるよな
ワールドマップの一つの地域を一つのフィールドマップで表現するとは思いもよらなかったわ
そのせいでワールドマップ上では物凄く離れた場所なのに徒歩数分どころか数秒でいけてしまうという 新拠点でさえも広すぎメンドクサイなんて言ってるレベルなのに作り込まれた王都なんていらないにも程がある
ちゃんとFTポイント完備したところでFT間移動するだけになる
それならダンジョンで良いだろ 個人的にはクライヴ生存だと思いたいけど匂わせ方が曖昧過ぎてすっきりしないからあんまり2周目のモチベーションが湧かないんだよな
周回前提とまでは言わないけど周回を推奨させるようなモードを実装してるんだからもう少しすっきりした終わり方させてほしかったかな >>923
基本施設以外は入れないとかならスカスカ手抜きって騒ぐだろうしまあしゃあないわな 自治領は侵略→バハムートで崩壊→ラスダン化で消滅って結構散々な扱いで笑えるわw ラスボスの演出は変身したり同系統魔法で競り勝つとかお約束の塊だったから最後のやつもあれだけ見たらシュールだけどそもそも徹頭徹尾あのノリってだけなんだよな スッキリしないエンディングだけならまだしも、2周目のやり込み要素も全然無い。何が2周目が本番とか2周目2周目よくインタビューで言ってたけど、本当に2周目させる気あるか? >>927
バトル周りはほぼずっとアニメみたいなノリだからな
エアプが丸分かりすぎる ラストの演出は投げた剣が貫通した時に999999で良かったな。殴るのは蛇足だしダサかった >>928
本スレで構ってもらえないならもっと構ってもらう努力をしろよ >>917
これ
クライヴは死んでないと思うけど死んでたらBADってのはあんま共感できないし15もBADではないと思う
でもBADだと思った人にはBADなんだから価値観の違いでしかない 真エンドと裏ダンジョンが見つからない限り
ベアラーが救われない 2周目限定の装備とかは必要だったよな
この辺は最低限の労力で用意出来たろ
手抜き以前のレベル >>934
なんなら2周目はガッツリ戦闘システムから変えてもよかった
使えるアビリティ増えるとか 一部のロアは2周目とかでも良かったかもなあ
やり直しでもう一度触れるからよく分かる部分もあるだろうし 性能の上がり幅観たらアクセなんてほとんど2週目限定と思わなくもない 2周目はモブハントと武器強化くらい?だからライトユーザーな俺はもう結構お腹いっぱい。
オートリングで気が向いたら手動で回避と戦闘スタート時に技使うくらい。
DLCとか追加要素出たらまたやるか、、、
それよりFF16のためにPS5買ったんだが他にやるゲームが無い方が問題 >>937
2周目強要って騒ぎそうだけどな
2周目要素をあくまで難易度側に振るならそういう要素はいらんわ ストーリーを完走させるための手厚い介護があるのは良いとして2周目の追加要素が少なかったのはわけわからないよなぁ
モブハントとかで強ボス追加とかまじでないんか? >>900
続きはDLでをしてませんってだけの意味かもしれない >>926
その点、鉄王国は指導者と教えを失って、ダルメキアは侵略しかけてられてるものの指導者を失っただけで平和なんだよな >>940
別にPS5専売ゲームしか遊べないわけじゃないだろ
いくらでもある >>940
補助輪付けてる時点でエンド自体やる気ないじゃん
そうなったらどのゲームもクリアまでしか楽しめんでしょ
チラシの裏にでも書いてなよ まあフロムゲーも周回で変わるのは数字だけだからな
仁王ぐらいだろモーションまで周回で手加えるのって >>940
海外ゲーに目を向けてみれば
ホライゾンとかラチェクラとか色々あるし >>944
実際話の文脈からして、そういう意味だと思うよ フロムはマルチエンドだし、隠し要素多ければビルド変え放題なので比較に出すにはちょっと……ウィッチャーとかも2周目レベルしか変わらんけどコンテンツ豊富だから成り立ってる 規制でした>>970お願い
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!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>970が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687838913/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687864227/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687937697/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 室内「みなさんFF16お楽しみいただけましたか?」 >>953
ビルドって持つ武器変えて変わらぬコロチクするか似たような魔法でシューティングするだけだし
マルチエンドもただ条件用のお使いNPC変わるだけでやることは同じラスボス撃破か中途半端エンドだし
敵自体は数値しかマジで変わらないからアクション含め仁王の方が周回の変わり映えは大きい
オリジンはどうだったかな 街はもっとやりようあった気がする
現状ただの風景だよねソウルシリーズ並に意味のない街だった
納期優先でその辺の作り込みは諦めたのかな
全体として面白かったからその判断は間違ってなかったのかもしれないが 【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688019767/
ほい
スレタイは気に入らんがまあしゃあねえか >>953
ウィッチャーは初見でシリが行方不明になったから
2周目やったぞ
選択肢でキャラの生き死にが決まるから「やり直してぇ…」って気持ちが生まれるんよな ただ街って、風景とクエストの発生拠点以外の意味合いを持たせようとするなら
そこでしか遊べないミニゲームでも入れる?くらいしかない気もする
結構街の会話とかは作り込まれていると思うし >>960
イベント進むごとに住人のセリフ変わって面白かったけど、そういう能動的な世界観掘り下げ部分に興味ない人は意味ないように感じるかもね >>962
モブ掲示板置くことでゲームの面白さや街の重要性変わる?拠点で全部見れるのに 吹き出し付きの会話も進行に合わせて結構変わるしな
ラスダン前も軽く話してみたらちょっとした長話入るパターンあってそれも気づいてないやつがいそう >>965
オープンワールドの町が作り込まれてる言ってもすぐなれるし風景化するからな
都市は俺も欲しかったが >>970
だってモブだけ早送り機能無いんだもん…… 街のサブクエで生まれたパンが、隠れ家の子どもたちが食べてるのとか
むしろよく細かく作り込んでるなとは思ったしな やっぱミニマップ欲しいわ湿地とか道わかりにくいからひたすらマップ開きながら歩くのめんどくさすぎる >>887
ランジ→MB→犬→バーニング
のループでいいからなぁ一部のボスはダウン中は浮いて空中コンボは倍率ボーナスとかあったらよかったね 街ごとに違う武器やアクセ売ったら武器屋みるの楽しみになるしクエストこなして名声上げると売物変わったりすればモチベ上がりそうな気がするんだけど >>974
入り組んでる手前にピン刺したりすると多少わかりやすくなるよ >>974
サブクエ一気に受注して表示限界を越えるときとかめっちゃめんどくさかった
ただミニマップ表示させたくないこだわりもわからんでもないので
透過マップを開いたまま移動できるくらいの仕組みはあってはいいかも ライト~ヘビー幅広い層を狙ってるんだからエンディング分岐とかは悪手なんだよなぁ >>973
マジか、そんなのあったんだ。
今作サブクエ間で繋がりあったりすること多いし、気づくと嬉しくなるから良いよな。 ファミ通のインタビュー的にDLCは確定だと思うけど、エンディングの補完じゃないけどその後の匂わせぐらいあればいいなぁ…ただの願望だけど 世界が死んでるゲームだけやってた人はそういうところ一切見なさそうだからな >>973
ゲームの作り込みの凄さはそこだと思う。世界の変化どころか些細なサブクエに合わせて街の空気が変わるわけだからシナリオ作りに対する意気込みが半端ないわ >>893
これだな。何を描きたかったのかがマジでわからんかった。まさか吉田高井前廣トリオでこんなことが起こるとは思わなかったわ。。ストーリーだけは外さないと思ったのに。 ライトヘビー層幅広く狙ってこのシナリオとエンディングは草 >>983
FF15みたいに多方面に媚びて方向性見失って打ち切りみたいにならないのをただ祈るわ… ストーリー半ばの装備集めなんてプレイ時間稼ぎでしか無いからいらないけどなあ
どうせ少し進めばゴミになること分かりきってるし >>976
それはあるな
なんならサブクエでナイフ作るのあったけどその後から買えるアイテムに追加されるとか欲しかったな
あと武器防具にも効果欲しい。経験値10%アップとか状態以上付与とか >>987
隠す気ないなら本スレに帰ったほうがいいぞaaG3 >>910
シド「伝わらない言葉は発してないのと一緒だ」 楽しんでも不満点はいっぱいあるんだよな。やっぱつれェわ。 発売前に前廣だか高井だかが群像劇って言ってた気がしたが
群像劇を構成するメンバーはドミナントの面々というよりは
拠点メンバーや各地の協力者達だったのねってサブクエやってて思った >>992
こういうこというのもあれだけど
描写しっかり描かれてる方のEDだと思うよ
確かに一部のユーザーに伝わらなかった部分はあるだろうけど
それは技術云々というよりも単純な好みの問題だと思う >>992
伝えようとしている相手が「受け取ろう」という気が無いと伝えようもないのでは? 14でもそうだから言うけど吉田と前廣はいい加減イヴァリースを卒業して むしろFF16の問題は道中の方だと思うかな
あのEDに行く前にクライヴとジョシュアの正義を
もっとプレイヤーに共感させるのが必要だった
その点は確かに技術不足だったと思う このスレッドは1000を超えました。
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