【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part59【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part58【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687186296/
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part57【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685015300/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 士気0猿がなかなか泥良いし安定して狩れるから楽
手甲が強過ぎるな 色々変わったよ
仙術使うのに士気ランク要らなくなったのと
仙術8個セットできるようになったのが大きいかな
詳しくはパッチノート見て
私は昨日あまりにも人いないのに絶望してアンインストールしちゃった
皆さん、お達者で 星6小物はなかなかいいね
武技ダメ+7.6%とか出たわ DLC来たって聞いてきたけど全然盛り上がってないのな
FFオリジンのDLCはコンテンツ追加とか楽しかったけど
こっちは単に上限伸ばしたくらいで新しめのシステムとかコンテンツ追加はあんまないんかね 武具箱·翡翠の武勲報謝35000は草
そりゃ簡単に星6取られたらって…てのは分かるけど確率クソ低いんだからせめて10000ぐらいにしてくれや 戦術推しなのはいいけど全体的に硬直長くて立ち回りの中で使いにくいわ 今更だけど踏破率って標旗全部立てなくてもステージクリアだけすれば100%になるのか? 久しぶりに昨日ウォーロン起動した
2周目のやってないサブミ適当に選んだら復帰戦がバカ親子で顔面熱くさせられたけど久しぶりだから楽しかったな
手甲楽しそうだしDLC買おうかしら まあ今はファイファンに人が流れてるのもあると思うけど マジで炎纏って秘技見にくいのどうにかしてほしいわ
あと三週目からの強mobがキンタマデカすぎやろ 飛龍の道の猿は雑に2段目が速くなるだけだったけど呂布は攻撃モーション自体が増えてて新鮮で楽しかった
ゴウエツは最初からコンボの締めに秘技パナしてくるようになってた以外違いが分からなかったな 新ボス楽しかったし良かったんだけどハスクラ要素が相変わらず渋い…
新仙術集めたらまた新DLCまでサヨナラで良いかな 複数バトルは今後事前に明記してhpしいわ買わないから
全く面白くない 拠点からさくっと行ける修練所が欲しいな、いちいち戦場に出るの面倒くさいよ
あのFF16ですらいつでも拠点から模擬戦なり行けるのに
このディレクターは大丈夫なの?自社のゲームの何を見てきたのかな 単発ボス戦はホント楽しいのに
道中の面倒さとボス戦があると思えば複数乱戦
仁王1なみもばか騒ぎ加減
まだ属ダメ遠距離カット出来るからましだけど 追加の敵はボス除くと2種類と盾持ちしかいないから道中変わり映えしなくてマンネリするな 元々が少なすぎるからな
ファイナルファイトの方がまだ雑魚敵の種類多いやんけ 張角幻影タイマンかと思ったら部下召喚すんのかよ
クソボスやんか いかん飽きた
DLCエリアは短いけど濃くて面白かったけど本編の主戦場が苦痛すぎる 正直いえば仁王2を数千時間やったほどハマったけどウォーロンの化頸バトルのが個人的には好きなんだな
だが、ほんと旗と道中と乱戦バトルでゴミにしている
なんで裏から炎が飛んでくるねん 攻めのアクションがマジで■ポチポチだから幅がないって気づきを得たわ
化經自体はいいけどマジでそんだけ
ただよく考えれば仁王以外はどれも■かR1ポチポチゲーなんだがな ニンジャガ3Σは浦風バトルだから
一応コンボが多彩にあるけど馬鹿調整の難易度なので基本ハメパターンしか使わなくなる
ほんとチーニンの駄目なとこ満載になっていくからウォーロンが心配だわ >>029
自分も今猿回し始めたけど☆6出てるよ、5回行って3回出たかな
幸運219積んでなんとなく士気15固定でやってる、遠距離☆6も1個だけ出た
賜福は新しく追加された物と賜福無ししか見てないな… 攻める時は「攻撃する」って意識しかないから技とか使い分けないしウォーロン式で良いけどな
仁王でも雪裏雪と鶴瓶くらいしか武技使わなかったし 化勁という最強レベルの防御手段を持っててもやっぱり複数戦はうんこ ボス典韋戦が屈指の楽しさだったので満足
禍斗はウザすぎる 新難易度来たらまた標旗刺さなくちゃダメなのかって思うとほんと気が滅入る
木霊仕様じゃダメだったのか? 積極的に攻めない対戦ってのは最悪だわ化勁してチマチマコツく
やってる側は化勁集中してるからまだギリギリできるけど
動画見てる分には絶望的につまらない戦闘じゃなくて演武 DLC難しくて草…典韋のデザインは無双とかより好き
本編クリアして以降やり込んでないとキツいわ
相変わらずもったいないゲームって感じ
仁王の三國志版でいいのになカケイは好きだけど
構えとハクスラ風要素にもっと寄せてたら仁王2ぐらいやり込めたのに 斧☆6でたけど恩寵は付いていないしブギはこれじゃないのだけど
仁王みたいに移植出来るようにするべきじゃね ウォーロンの場合青ゲ溜めて絶脈が強いから□ポチポチになりやすいのもあると思う しかしオリジンのDLCあたりからボスの動きどんどん難しくなるな >>36
ウォーロンは悪い意味でニンジャガ3reに近いわ 手甲貰ったけどそのうちドロップすると想って砕いたら未だに落ちない 全部ゲージ共有にしたせいで使い分けしづらくなってる
(ダメ効率いいアクションしか結局使わなくなる)のは他ゲーでも結構あるよな
セキロも流派技と忍術が同じ紙切れ使うんですげー不自由感覚えてた記憶あるわ このままDLCごとに新しいレアリティ追加していくとすると最高は星8なんかな
なんか中途半端だな 上位象嵌孔って固定OPの枠にも適用されることあるんかな
されないと固定OP付いてる装備が本当に何の取り柄も無くなってしまう気がするんだけど 後今回仙術セット数増えたから使ってるけどモーションと硬直が長すぎて近接からの術とか術から近接みたいなコンボが組み立てにくいのが気になる >>36
敵が弱体されてるどころかむしろ過去作より性能強化されてるのに
プレイヤー側のアクションは謎弱体食らってアクションの択が減ってるクソ調整だったな
雑魚錬金対策がわかりやすいけど
風路で踏んで絶技溜めor棒の△怯みからの絶技溜めひたすら繰り返すのが最適解とかほんまアホらしい
アクションゲーでやれることの択を減らす方向性の調整は基本ウンチ 通常攻撃もカケイ後攻撃も生気勢攻撃も連携気勢攻撃もジャンプ通常もジャンプ気勢も武技も用途別で使うけどなあ
ほんとに同じゲームやってんのか 久しぶりだけど今って攻撃仙術強いのあんの?
前は氷柱と岩壁が強かった気がするけど 新仙術まだ持ってないからなんとも言えんけど手甲はバフ盛りながら戦う感じなんだろうか
このゲーム相手の属性によっては一瞬でバフ剥がされるけど アクションの択なんざ極論、隙とダメージの小さいコンボと隙とダメージのでかいコンボの2つありゃ足りるだろ 士気0で飛龍やっても道中では星6はおろか5すら全くドロップしなくて4すらなかなか出ないんだけどこんなもんなのか
ボスマラソンが最高効率になるのは当然だがもうちょっと道中で敵倒していくことに意味をくれ 不屈牙城辺りから赤技じゃなくてもワンパン4するようになってきた dlcステージが雑魚複数多すぎだな
相変わらず氣勢挫きしても絶脈邪魔されるからストレスマッハ 前スレで次回作の話出てたけど臥龍ってタイトルでせっかく最後に出てきたのに孔明活躍せずに終わるとは思いたくないが
この作品の孔明オリジナル要素盛りまくってるしせっかくなら紅晶みたく一緒に旅して成長譚でも描けばよかったのにと思う 相変わらず生きてデコイに徹することすらできない援兵さんたち
典韋と許緒なんて腕っ節の強さ辛いしか取り柄のないやつなのにそこが弱くてどうする 気勢挫きした時周りに誰もいないなら即絶脈して誰かいるならそいつの攻撃化勁してから絶脈するようにしたらいいよ すぐやることなくなるしコンテンツ追加まで寝かせるほうが良さそうだな 優先ドロ猿回しで欲しい武器はゲットした
上位の属性付与か近接攻撃力が欲しい >>72
難易度開放だけやっとかないと後からまとめてやるのは辛そう 猿で幸運OPのキラ出た
これで一気に幸運ブーストできるし猿ゲーが加速するな
手甲仙術ぶっぱサクサク周回高確率星6で猿依存症だわ >>55
そんなのもあったのを忘れていたわ
あんがと >>63
仲間の青龍でバフ剥がされるのは草なんだわ このゲームいわゆる軍師キャラも普通に戦えるからな
孔明も強いけど荀彧や陳宮が剣持って出てきた時は変な笑い出た 今カクカとジュンイク終わったんだけど
これ最高に楽しいはと感じているプレーヤーっていんの?
たどり着くまでに雑魚戦だし >>79
カクカが弱すぎて本編の複数武将より楽すぎ dlcのミイラ犬2匹配置あかんやろ
エルデンのガゴ二体よりよっぽど鬼畜 何度もカクカとジュンイクやりてーとならなきゃデザインとして間違ってんでしょ
何で呂布は単発で戦いたいのにないわけだし
面白くしないことが難易度じゃないかんね なんでシーズンパスで買ってしまったのか
来年のロウニンは様子見だわ
仁王の良さでチーニンの糞さ忘れていたわニンジャガ3とかデッドオアアライブとか 仁王2のdlc2
ライコウを追加してきた朱鷺のチーニンは何処に行ってしまったのか まあウォーロンに関しては実験するのはいいけどチーニンは仁王とかで掴んできたファンの需要を分かって無さすぎたな
ユーザーの声聞くとか言う割には ヒノエンマに2日間
海坊主に4日間ころされ続けても楽しかったセンスはもう帰ってこないのだね 三馬鹿あんな叩かれて修正までしたのに懲りずにボス雑魚問わず複数戦たくさん
一対多数になったら難しいなんて調整誰でもできる
クリアしても達成感なんてないんよ複数ボスって 三馬鹿もう懐かしいわ
孫堅孫策といいチーニン呉アンチとか言われてたな 馬呂布の秘伝でてカッコいいの期待してたけどあの玉かよ 複数ボス戦はチーニンのアイデンティティになってるからな
それ自体は悪くないと思うけど昔からただ並べただけの雑な複数ボス戦が多いのも事実だからまるで進歩はない
難易度上げることだけが目的になってて
二体同時ボスでもめちゃくちゃ面白い駆け引きのあるボス戦を作ろう的な意識はないっぽい 荀彧達が順番守って襲ってきたのは三馬鹿のせいなんだろうか それかと言って顔良文醜は片方盆踊りしてるだけの時あったり調整が極端 ゲーパスとDLC商法は相性が最悪だな
売上全然伸びてないだろうから次はもうやるんじゃねえぞ 新術の火炎タックルは威力低いけど蓄積と雑魚崩しは優秀 複数は仁王みたくワンパンで片方処理出来なければ運ゲー要素が強すぎるからね特にウォーロンは
難しいのではなく面白くない事を理解してなさそうだし 複数戦させるなら空中浮かせて飯綱落としぐらいさせーや 敵が固くなり始めてビルド組もうと思ったけど遠距離武器に揃え効果−1ないとキツいなこれ.. そういやopの数値が枠ごとに違うのは結局どういう仕組みなん?
内部的にレベルでも決まってるのか 手甲って強い武技ある?やたらモーション長いやつはダメージ出ない気力も減らせないでクソ過ぎる
ビームも踏鳴もいまいち さっきシーズンパス購入してDLC1ステージクリアしたけど、猛烈に後悔してる 敵のアクションより強いこっちの択が化頸しかないからライン工好きなタイプ以外は飽きるよな 新しい飛廉って神獣の1番下のOP埋まってないのもやる
招来とかが強力なのかも知らんが有料DLCなんだしもう一個適当なのつけといてくれて良いのに,,, >>1おつおつ
3周目はとうてつにめっちゃ殺されたわ…
カチコチすぎて笑った あと人間タイプの敵のAIが被弾やガード後にやたらバックステップで仕切り直そうとしてくるように変わってない?
壁際でアプデ前みたいにボコりにくい 結構改善してくれてもシステム的にまだ言いたい事が結構あるけど
FF16がクソ過ぎたからムービー飛ばせる時点で贅沢言えなくなったわ 手甲の武技は夏育が人型ならボッコボコにハメれて抜けられないから強いな じじいの武勲交換所で☆6の手甲出たー武勲すっからかんだけど
武技も仁王2でいうところの踏鳴付いててまぁ満足 三バカやってみたけど火炎壺の頻度が若干上がったような
2人控えて実質タイマン状況だったのが、もう一人突っ込んでくるようになって2対1になりやすいような
最終難易度で初期三バカになったら泣ける 俺は本編だけでもういいと思ったからDLCは買わんな
カケイオンリーだけのゲームだから終盤はホントキツかった
難易度ではなくゲーム的に 嘘でもいいからこのビルドクソ強いとか情報でてこんのかね
モチベあがらん 強い装備集めるゲームじゃないからねこれ
ボス一通り倒したらおしまいです 幻影張三兄弟、護符が柔らかければいいけどそこそこの硬さなんだよな
本体の遠距離攻撃捌きつつ護符壊せなかったら罰ゲームって何 俺は呂布張遼目覆いの少年あたりはめっちゃ楽しめたけど最後の方は慣れてきたからか顔文も劉備も初見で突破できたからもうちょっと難易度高くしてもよかったな なんかマルチで絶脈で一気に士気30になってる人居たけどバグか?
チートだとしたら変なチート使ってんな 呂布のモーションがだいぶ変わったと聞いたから3周目ちょっと期待して行ったけど
久しぶりに戦ったら何が追加モーションなのか分からん程度くらい変わってなかった
赤兎馬が山手線じゃなくて外縁で戦っててもちょいちょい脱線してちょっかいかけてくるウザ変更だけかな
倒しても★3装備3つだけだから嬉しくもないし 三兄弟は致命後にお札召喚モーションを属性やられで止めて札出させずに殺すのに落ち着いたわ
おもんなと思いました 新武器手甲か!
ずっとインファイトの武器欲しいと思ってたからありがてぇ!! 新ステージの二つ目の主戦場の標旗があと一つ見つからない…
わかる人おる? ゴースト兄弟は三馬鹿みたいな雑に武将置いただけ系除けば初めて明確にうんちボスだなって思えた 飛龍の道で四節出たけど飛龍最初から普通の攻撃でもずっとワンパンだから
レベル上がらなくて153のまま残月やったけど水鬼でしにまくる
ここでこれだと四節メインは全部勇気いるなぁw 手甲なかなか良いな
かなり前に踏み込んでくれるし
モーションは男でやるか女でやるか迷うな 飛竜は体力900以上あれば化勁強傷付けてても大丈夫
痛いと思ったら咆哮術したら良い
大技ワンパンは士気差次第 今回追加された防具の見た目結構好きなの多いかも!ナラカ装備は神 なんかカケイした後とかの気勢攻撃をバクステされるのが妙に多い気がするんだよなあ
気勢貯めて気勢攻撃するのが強すぎてやらせたくないのか?
気勢全部支払ってんのにリターン0のケース多いのはだるい バクステで気勢攻撃をすかされるのは元からじゃねえかな
もっと言えば仁王の頃からじゃねえかな… 固定刀の規制攻撃は追尾強いのかサイドステップされても当たりやすいイメージ >>107
ああそいえばそんな仕様でしたねw完全に忘れてましたw今からサブクエやってきまーす 完全カウンター型の大盾もってるような雑魚もいるし
普通の敵でもガード硬いし、基本待ちの姿勢で攻撃を待って化勁してから攻撃
しかも化勁からのも多彩な攻めが出来るでもない
やっぱ根本が微妙な感じするわ ふつうコレ系のアクションって画面外の敵問題はみんなわかってるから
作る側は敵が画面外からの攻撃はしてこないように作ったりするのに
このゲームでは考え真逆で背後からの攻撃をガード出来なくして
化勁成功時に真後ろ振りむいちゃうような敵の攻撃多くて
そのうえガード不可な秘技まで敵につけたという
もう徹底的に画面外からのガード不能背後攻撃で確実にプレイヤーを殺しに
来ること最優先て感じ ほんとこのゲームのソロボス戦だけは楽しい
テンイが無駄に機敏なのが気になるが
動けるデブじゃん 転激するとカウント戻らないほうが手甲使うメリットあるじゃんね 手甲一種類しか取得してないときにガチャしても同じのしかでないな
失敗したわ この大盾持ち雑魚のくせに踏みつけて裏回ってもすぐ振り返りやがるなぁ >>151
1vs3とかで敵3体を正面カメラ内に捉えていても
秒で敵1体がこちらと位置を交換してきて2:1:1って位置取りでサンドイッチされて
回避行動で逃げようとすれば無敵の無いフレームへ的確に攻撃が飛んできて
前後から挟み撃ちされてるけどガードで耐え忍ぶことも出来ない(秘技と背後攻撃の嵐)てことね こんだけ待たされてうおーたのしーありがとうチーニン次も時間掛かってもいいから面白くしてくれってレスが全くないな
不味い飯屋で不味い飯出てきて不味いなって言うだけの熱心なファンしか残ってない 装備品の並び順、鍛冶屋に話しかけると種類順がデフォルトにになるのって前からだっけ? 不快氷ミミズと透明頂角の連戦構成なのマジでダメだって
何らかの犯罪に抵触してるだろ >>160
ちょい訂正、「鍛冶屋では種類順がデフォルトになる」です
そのあと物資開いても並び順は任意のまま保持されてる ミミズって討鬼伝のドリュウの使い回しですよね
潜ってどかーんとかありがちな攻撃だけどすげえ見覚えがあるんだ 仁王とオリジンもDLC3つ目で神ゲー化したし12月が本当の発売日だから…
他作品で既に出来てるんだから最初からエンドコンテンツ盛り盛りにしといてくれよとは思うけど… 個人的な好みの話だがもっと忍者っぽい身軽な見た目なのが増えてほしいね
手甲いい感じだし 逃げの于吉ちょっとアーマー入った事で少しは改善されてるな、前がクソゲーすぎたか キラOPは現物入手しないと解放されていかんのか
やってりゃそれなりに埋まっていくか
火振りで手甲の武技連発するのはまぁまぁ楽しい気勢溜められるのもあって消費大きめだけどそれなりに安くなるし アーマーついてると思ったら仙術つけてるだけだったや 典韋がでてきたという事は鄒氏がでてきて典韋が〇ぬまでの話なんだろうと思ってるが
鄒氏出てこないらしいな··· 属性貫通強いな
益々岩極振りが捗る
オプションは捨ててしまったのも見られるようにしてくれ
追随伏羲女?分解してしまったわ 典韋が自分の意志で丹薬使うのは良かったと思うわ
乱戦中に矢が飛んできてとかだったらまたかよってなってた 手甲の挑発技みたいな技ってカウンターなんか?
どのタイミングで受けりゃええんや 大盾持ってるだけでなんでスーパーアーマーなんだよ。馬鹿かよこいつら >>174
俺も気になってんだよなその武技
通常の化頸より獲得気勢量が多いのか相手への気勢上限削りが優秀なのかサッパリわからん 昇竜の道終わってないけどコンプ癖でも無ければ飛龍の道からやってもいいんだよねこれ >>176
わかったわ
発動してちょいちょいって手招きするときに体の中心が光る
そのときに攻撃受けると成功やね >>178
成功の仕方はわかるんだが成功した時の恩恵がわからんのだよ
あれって通常化頸とどんな差があるのか謎
あの挑発武技ってダメージ与えられないよね?
数回しか試してないから俺の見間違えかもしれんけど 成功したら気が1本分溜まるって感じかな
普通にカケイするよりは遥かに溜まる >>180
そうなのかサンクス
手甲は気勢貯まるの早いから魅せプ用の武技にしか感じないって感想かな今の所
もっと手甲を極めてみるしかないか 呂布は散々やってたからすんなりいったけど、トウテツが超強化されてる上ひたすら見づらくてクソ過ぎる 巨大ボスなんかどうやったって面白くないんだからイベントボス的な強さでいいのになんで強化した 武技2個しか使えないのが足引っ張ってる
化頸のせいで戦闘単調なのかと思ってたけど原因こっちだわ
できる事少なすぎる 追加のミッションで雑魚わらわらの後に武将二人と戦うやつクリア出来ねぇ
ってか追加ストーリーの奴ら火力高くて一回の攻撃で瞬殺されるわ DLCステージで回復薬の狂化アイテムあるけどさ
なんか回復量減ってない?
アプデ前は体力700とかがフルで回復してたけどなんか440とかしか回復しないんやが 武技をツリー取得にして自由に4つはつけれるようにしないと
単調なアクション性を補えないと思う 飛龍の道の上の難易度は敵に属性耐性貫通無効が付くとか 武技が二つ使えればまだマシな方ってのが現実
強化されてなお産廃な武技多いしそれがランダムで付与なんだからな 星6何個か拾ったけど賜福なしってなんか使い道あるのかな パンダが6小物くれたけど5と何が違うのか全くわからん 小物キラ攻撃力35ゲット
化勁威力増よりダメージ良い
上位象嵌集めは中々楽しい EDWINコラボに付属するパンダのぬいぐるみが欲しいけどコラボ商品がダセェ 鍛冶屋の機能を旗で使えるようにしてほしい
自照もできれば嬉しい 精華枠のOPで「ダメージ反映(体力喪失率)A-」見つけたけど
てことはこれのキラOP版のAAもあるのかな
キラで「〇攻力 AA」系はいくつか拾ったので
多分「窮地時の与ダメージ」みたいな系もキラあると思うからそれも揃えたら
窮地ビルドやってみたいなと思うけど窮地状態を作ってそれを維持する方法がないんだよな
落下を利用するのは無しとして >>198 3行目は「ダメージ反映(〇攻力) AA」系のことね 飛竜の猛襲クリア
報酬は星6で貰えるから恩寵付き弩と連弩が狙える 今序盤終わったくらいなんだけど、このままカケイだけでどうにかなる感じ?
セキロだとパリィのほかに見切り、踏みつけ、回避とかあったけども 飛龍の猿倒しても星3、4出まくりじゃねーか。ワンパン祭りなのにマラソンきつすぎるだろ。バランスが悪すぎる ドロップが質量ともにショボいせいでハクスラさせられてるのは草 兵装バグおもしろすぎだろw何でこんなことになるんだよw >>186
dlc1前は400が最高値だったはず
opの体力回復量とかで上げてただけじゃね? 幸運0だけど近接と遠距離と小物は割と満足な星6拾えてる自分は運が良いのか 天光将軍の幻影を圧倒した者が無傷で勝利してるのにバグなのかわからんが取れない
こういうの勘弁してくれよ… 手甲のバフついたときの音が敵の秘技発動の音と同じなのやめてほしい
ちゃんと敵を覚えたら惑わされたりしないよと言われれば何も言えないが ツイッター改悪を見越してツイッターの宣伝やる気なかったんだな 女媧の賜福の体力最大時に与ダメージアップってなん%くらいなの? 宛城、長すぎず濃くてこういうので良いんだよ。
こういうステージもっと増やしてくれ PS4チーターが呂布を瞬殺してた…
PS5は無制限にしても全然ないとか、いくらなんでも少なすぎんだろ
バグって無いかこれ 雑魚敵は軽快に倒してボスまで行きたいわー
いちいち火力も高いし本当にダルい 一気にレベル230まで上げちったから大分ぬるい
呂布まではサクサクかな 未だに青龍鎧装備してるけどそろそろ変えてもいいくらい強い防具は手に入るかしら いや孫堅がバクステ覚えてて草
やっぱ増えてんじゃん 呂布は矛の基本モーションも使うようになっただけやね
一発で倒せたわ >>199
本当それ!
余計な事して台無しにした感じ
化勁だけは良かったけど 劉表はDLC3で何かありそうだな
許チョのセリフで行方不明らしいし 劉表は登場させたらコスト掛かるから行方不明ということにしてるだけな気もする 曹操とマブダチで一緒に城で酒も飲めるのに別に配下でも仲間でも無いってなんなの主人公 DLCのテンイさん倒したわ
DLCにふさわしい強さだった >>232
あれだろ
妖怪専門の退治屋的な 傭兵的な 仁王にカケイ追加するだけで良かったのか
やっぱ武技でゴリゴリ削りたい もう色々すっ飛ばして赤壁と五丈原やって終了でええやろ 味方武将強かったら味方に任せるヌルゲーになっちゃう 化勁はいつでも攻撃キャンセルできるスタイルなら良かったけど
こっちから武技で手を出すのが流石にアホらしすぎて飽きる 地味に遠距離武器も要らないんじゃないかとも思ってきた
何かしら別のアクションに割り振った方が良さそう 仁王2の構えとか武技システムから残心抜いて化勁と氣勢ゲージ足したら神ゲーが出来そう
残心は攻撃キャンセル化勁とかで死にシステムになりそうなので除外 DLC3が荊州の風雲ってタイトルからしてこれは三顧の礼だなと思ってたけど劉表行方不明は仕込みな気がしてくるな
タイトル的にも本編的にも諸葛亮も主役級だろうから三顧の礼をDLCで済ますかってのもあるが 三國志舞台で赤壁まで行かないのは2を見越してるのかな
売上的に出せるのか知らんけど
呉にヘイトが貯まるゲームだったから次の江東の小覇王はテンション上がらんなw 化勁してちまちま殴るって印象の人は槌とか斧とか持ったら良いと思う
メリハリ出るよ >>244
まあ劉備曹操もみんな最初からおっさんで続編あってもビジュアル変わらないだろうからその辺はコスト減できそう
臥龍ってタイトルで孔明が本格登場する前に終了は打ち切りすぎて草だからそもそも2前提で作ってそうな気もする 星5で猿まわさなくてよかった
星6装備で猿まわすわ ドロップの渋さに何もテコ入れないんかい
ユーザーの要求とメーカーの作りたいものが噛み合って無さ過ぎるやろ 饕餮やっば
仙術全然効かんし足ちょっと殴ったら接近拒否の足元ゲロ&バクステ
視認性最悪の金平糖投げも健在だし雑魚召喚もしてくるじゃん
ゴースト張角が霞むレベルのうんちボスだわ お前らよくそんな難しい漢字ぽんぽん書き込めるな
読み方や変換わからんからカタカナかぼかした表現しかしないわ >>251
玉全力で破壊しろ 終盤は二つ出てる?から玉一個破壊して逃げ回って時間経過による消失を待て
NPCは基本役に立たないけどそれに対してはヘイトわかれてくれるとやりやすいから全力投入しとき 全ての武技を一字一句間違わずに書き込める奴は真の義勇兵 きゅうし選べるようになって誰もきてくれなくてしょんぼりだわ 許褚がおっさんおっさんいう度に、ワイに話しかけてんのかと錯覚するからやめぃ おっさんがおっさんにおっさんて言ったら違うおっさんが,,, なんかストーリーホモっぽいなって思ってしまいました
キョチョさんがゲイもののウケっぽい >>253
ありがとう…何とか倒せたわ…
ガン逃げ戦法わりと使える ぎゃあーキラOPで優先ドロップ(装備中の防具)AAが出たけど武将揃えだった
これAAを重ねてAAA+に出来たりするのかな 最初は新鮮味あるからすげえーストーリーやってても苦じゃなかったけどやっぱDLCの基本周回から始まると2時間持たなかったなぁ、これさえなけりゃなぁ そういえば新しい難易度って敵の配置とか変わってる? >>262
装備武器のAAゲットしたけど星6装備はキラop手に入れんと死に枠じゃんよぉ 並opも付けさせてくれよ だる…繰り返し作業…
どうせならクソほど難易ボスで次のステージステップにしてくれよ…まじでダレる >>262
どういう意味だ?
他の星6のキラ枠につけりゃいーやん 仁王の三周目はワクワクしながら遊んだんだけどな
この差はなんだろう そら仁王2のdlc1は多芸多才の登場でプレイ体験ガラッと変わったしなぁ
1の時は確かクナイマン爆誕だった気がするし
それに比べたらウォーロンは地味やね DLC最後のボスラッシュってどこまでなんやろ…
奥で祈祷師いるのズルいわ
めっちゃ固いし士気に差がありすぎだししんどい そりゃアクションゲーム好きは音ゲー合わないんだよ
この戦闘が楽しい人もいるとは思うけど待ってるのダルい
あろう事か雑魚敵相手でも待たないと死ぬし ビルドが薄すぎるから結局1周目とやってる事変わらないってのがね
このビルドはこのアクションを軸に動こうってのがないし、まあ全部カケイからキセイ攻撃でおkだからなあ フレとvcで世間話しながらダラダラ猿周回するのが楽しいと錯覚してきた
1時間回したらそこそこ★6ドロップが美味しい >>270
1で多芸多才来たっけ?
多芸多才と舞うが如しのセットが楽しすぎて最後までそれだったな
いいところはパクればいいのに 飛竜の道ってこっちのレベルは全然上がらんのに戦場の推奨レベルだけは爆上がりしていくじゃん
これレベル上げどうすんの? >>277
泣けるわ
せめて武技が4つに増えればな >>276
レベル追いつかなくても倒せるから問題ない 禹王剣弱体化してんじゃん
武技に属性のらなくなってて草ぁ dlc1のステージ数って主戦場3の副戦場7? 主戦場3クリアしても副戦場6つしか出ない。 スレを見た感じDLCと新難易度は別にって感じか
買わなくてよかった >>282
副戦場クリアで新たに解放される副戦場があるから取り敢えずクリアすればいいと思うよ ちょっと沼ったが煉獄やっと落ちたわ
上手く重ねて当たれば火力はあるって感じね
3週目ちまちま進めてるけど難易度的には2週目とそこまで印象変わらんな今の所 >>286
出てる副戦場は全部クリアしてるんだよね。主戦場3つと副戦場6つクリアしてる。トロフィー取れなくて気がついたんだけどトロフィー9/10ってなってる。 なんか足音にカチカチ金属音みたいなの入ってないか? >>288
黄火余焔ってLV157サブのトリガーは飛竜の道のクリア個数なのか、その他の試練クリアかレベル159到達のうちのどれかだと思う。
いつの間にか出ててメイン3サブ7になる 属性貫通って属性攻撃力ちゃんと盛っておかないとあんまり意味ないな
金40程度でモクモクしても全然毒にならないや dlcを難易度昇竜でやるのと難易度飛龍で最初からやるのとどっちが先がいい? なんか3週目のマルチできなくないか?
まれびとやろうと思っても2週目までしか出てこない >>294
昇竜でDLC
たぶん三周目のこれは地獄になると思うから >>295
今の段階で三周目進んでる人はソロで攻略するだろうからね
募集かけてる人は少ないだろう どこのミッションか忘れたけど小さい宝箱に入ってたような…
家の中か隣で 飛竜で始めてLv190で猛襲クリアした
Lv150なら昇竜DLCは簡単に終わりそうなのとトレハン目的なら昇竜やる意味はもう無いしな >>297
最初はそう思ったんだがあまりにも人がいなさすぎる
どの時間帯でも2週目までなんだ
中には周回はマルチで楽しもうとする人もいるだろうに全く見かけない
誰かPS5で3週目マルチ出来た人いる? つららはヒット数に応じてダメージ下がるようになっちゃったのか >>302
ソロで3周目攻略やってるわ
野良マルチは士気ランク25未満でボスにカミカゼアタックのワンチャン特攻ホストが沢山いてクリアできないイメージあるけどどうなんかな 雑魚相手なら弓矢よりはるかに有用だけど
ボスやデカ妖魔には微妙だな<氷柱
一応水特化で装備も凍えダメージ盛ってるのに >>298
遺せし忠孝
軍旗3付近の屋根上猿の建物脇の小箱 >>306
おお!ありがとう!丁度2週目で攻略中の所だったから見つかったよ!
上・中・下揃ったから黄火余焔のサブクエ出現した 紅夜装備間違って売ってしまったんだけど、もう手に入らない? チョウカク幻影戦の時、時折操作受け付けなくなってぼったちすることない? >>311
そこに載ってますみたいな説明そういやでてきたっけか マルチのクソ検索は直さねぇのかな
周回くらい絞らせろ >>303
まじで?
マルチやってもツララ落とす奴ばっかでこのゲームの底が見えた気がして一旦別ゲーに移ったんだけどちゃんと殴りゲーになってるなら復帰してみるかな ビルドの幅なさすぎね?
武器の補正で無理やり薄い個性付けてるだけで術も否定気味だしワンパ過ぎる
ビルドと構えと武技なくしてパリィ全武器に入れただけの仁王みたい 巨大ボスつまんねーし乱戦つまんねーし相対的にタイマンミッションの方がマシだわ >>309
なったわコントローラーが悪いのかと思ってたがそこだけでしかならなかったし他にも同じ人いるってことは張角幻影戦だけおかしいんだろうな 必殺技でワンパン死ってどうやって対策すればいいんだ? 術は強すぎて寒いから使ってないって人が大半だと思うけどな 相克を意識するようになってからビルド考えるの結構楽しいわ
翡翠杖の武技で敵燃やしつつ玉清の理発生させて、氷柱落とすか氷エンチャで殴るのなかなか強い >>318
ダメカット率あげとけ 神獣共鳴使えばノーダメまでいける せっかくパンダやらなんやらのメモから解放されたのに
1回しか拾えない強化素材隠して置くなよカス 術は特化させてないと言うほど強くないと思う
個人的にはそれよりモーションがめっちゃモッサリしてるから使いにくい DLCでても出てくる新キャラはおっさんばかりか。
テコ入れする気がないのかそっち方面の方が需要があるのか。 悪く言えば地味な渋めのビジュアルのゲームもたまにやりたいのでウォーロンはこれでいい つらら弱くするなら基本ダメージを調整しろよ。継続でダメージ下がるとか姑息なんだよ。そもそもどういう原理でそうなるんだよ馬鹿が 張遼雷セイバーもっと重い攻撃かと思ったらなんか軽いな…何に使うんだよこれ ホウキの仙術はかなり使いやすい
小さい雑魚は確定でふっ飛ばしてダウンさせるから複数戦がかなり楽になった
発生速いしバクステも追えるし壁際で数回やればすぐに炎やられできる 魔法はボスや一部の雑魚の属性打ち消すくらいでしか使わないな
あとは属性纏わせるくらい 久しぶりにやったけど張遼直刀の武技めっちゃ強くなってない??
こんな伸びて早かったっけ 助っ人募集したら空中で何か撃ちまくるベジータみたいな技使ってて笑ったわ。前からあったっけ? 全然使ったことなかった斧で進めてるけどクッソ面白いわこの武器
シュンレイユウカンっていうカウンターみたいな武技のダメージが気持ち良すぎる 瞬冷夕刊ユーザーマルチで出会ったことないんだよな
もっとマルチやってくれ めっちゃむずいなDLCボス
仁王もDLCボス強かったけどウォーロンは本編1周目がクソヌルゲーだったから
急激に難しくなった感あってやばい
あと幻影で使いまわしとか複数やめようよ
チーニンは絶対このワンパターンやめないのな予算の都合もあるんだろうけど >>339
ほぅ…まだ使った事ないから使ってみるか。見た目ベジータにするとこから始めよう 3周目最大の敵は旗集めだな
もう勘弁してくださいよ 手甲で気勢溜めまくって敵端に追い込んで無間みたいな武技するの楽しいけどとんでもなく弱い 恐らくDLC3つ目の敵が最強ボスになるとして
想定されるのは博望坡の戦いの魏軍や目覆いの青年あたりか 手甲で氣勢ストックしまくれるけど3週目で敵の攻撃が苛烈だから
結局は術差し込める隙がそんななくてdlc来る前と立ち回り殆ど変わらんね 属性耐性貫通?ええやんけ
“ただし完全な耐性を持っている相手には通用しません”
はーつっかえ… 敵の状態異常耐性が軒並み高くなって相対的に玉辰が弱体化したくね?
命中系デバフ効果時間短いし 怪獣典韋は皆楽しくて仕方がないわけ?
目押しの化頸だけで面白くないのだけど >>350
ボスとの戦闘時間長くなって一回つけたら気にしなくていい白帝が強くなったと思うわ 難易度を上げるのにカメラ演出での醜を使うのはどうだと思うのだよね
エルデンにも多い仕様だったけど
秘技の演出死を繰り返して当たり判定探す作業をさせるって好みじゃない チーニンのよさってカメラ演出で視点を暴れさせて即死のような仕様がないことだったのだけど今作はほんとエルデンみたいな技演出が多くて嫌い 禹王剣武技に属性乗らなくなったのつれぇわ
一発で属性やられにできて便利だったのに 妖魔典韋はふつうの妖魔武将ボスよりちょっと楽しいくらいかなあ
相対的に良い方 カメラ演出ってなんだろうと思ったけどタゲ時のカメラ速度上げてないとそうなるのかな
最速にしたら? 見づらくてすまんのだけどこの装備って何て名前かわかる人いる?
胴と足
https://imgur.com/a/coLPclI 画面見えなくても音と雰囲気で化勁してくれっていう
視認性悪くする事で難易度上げてるのどこのメーカーもやるけど露骨なのはね 今ってどうやるのが一番3週目猿回し早いんかね
俺は蓄発とエンチャかけて二刀のセンカフツリュウで氣勢挫き絶脈ループしてるけど 賜福一式でプレイしたいけど関羽一式が何故か止められん 炎属性付与+43と属性貫通でLv1士気0でも飛龍のボス全員燃やせそうだなこれ 敵の突進で背後に回られた時のカメラの旋回遅すぎてイラつく >>360
マジで見づらくて草
もはや写ってはいけない心霊写真だと感じる 猿は炎術士気7の地面から炎生やすやつでやってるけど絶脈1回で終わるから結構早いと思う 化物テンイはマルチダメだな NPC動向もダメ
攻撃見切りにくくなるし自分がターゲットになってないと油断して尻尾回転喰らってしまう
雷の竜巻使われる時も自分に向かって使ってくれないと毒魔法による相殺狙えないし
キツいけど一人でやった方がいいわ >>125
考えられるのはボッキチンチンで士気我慢していたところ絶脈で暴発してしまったって所やな! >>367
すまんwマルチで一緒になった人の撮って形写しで確認したんだけど俺は持ってなかった
胴はなんとなく持ってる人ならわかりそうだが、足は包帯を巻いてる (´・ω・`)仁王のほうがおもしろかった
このゲームは2はないだろね >>360
色味がアレなんで微妙だけど胴は持重虎臣、足は山越っぽい?
新規防具だったらわからんけど 仁王の方が好きやけどカケイは使いたい
ガードは味気ない そんなにガチガチの大作では無さそうだし一応100万出荷してるなら利益は出てるんじゃないか? 脳死で仁王みたいに3周目出してきたけど
このシステムなら周るのだるいだけだな 仁王はキャラ動かしてるだけで楽しいから周回も苦ではなかった マルチ呂布が氷柱もないのに秘技が低空バグでタイミング分からん ウォーロンも部分部分だけ見ると仁王より派手な武技とか速くてキレてる武技とかあるんだけどなあ 敵配置も一部変わってるけどDLC1弾目だからかまだそんなに差はないな
弾く楽しさはあるけど攻撃の隙突く楽しさ
気力切れからのオラオラッシュがないのは寂しいな 星6全然落ちないしメイン回るのしんどくなってきたな
かといってレベルが上がりやすいわけでもないし
飛龍全然進んでないけど次のDLCまで寝かしとくか >>378
まぁでもこれでええやん、変にいじると既存も新規にも失敗しかない。 バグで銅の采や星6装備が増殖テーブルになって草
さすがに武将装備以外は揃えつかないみたいだけど
レアOP集めが楽すぎるし猿もびっくりだわ 手甲は岩だから合わないと思ってたけど、
気勢の為の魔法触媒と割り切ってみたら悪くないな >>375
持重虎臣ではなかった
色は黒っぽい、忍者っぽい感じ
>>372
足はそれだ!
邪法道士だった >>383
おれもダルくなってきた
3週目で星4未満落ちちゃダメでしょ
繋ぎの賜福さえ揃えるの一苦労だし 道中旗背負ってる自分よりも士気15以上高いめんどくせえ強モブ倒しても
幸運200以上で★2とかそもそもドロップ無しとかバカにしてんのか マルチが最高率にすれば盛り上がるのになんでソロマラソンが最高率にしちゃうかな すぐ人いなくなるぞ >>393
ステージの証明で黒っぽく見えてたとかじゃないなら新規防具じゃね
羽飾りを肩にかけてるのは今んとこ持重虎臣しかないっぽいし
しかし結局猿回すゲームになりつつあるのはどういうことなんだ
嫌な予感はしてたけどさあ 🐒「トホホ…もう名もなき義勇兵の相手はこりごりなのん…」 呂布が気勢挫けのまま殴り続けるのは仕様で良いんだよね?あいつ空中浮遊したり地面に潜ったりするから信用ならない 日替わりで指定されたメインミッションのクリア報酬に☆6ランダム装備ひとつ追加とか
マルチクリアでホスト側参加側問わず強化素材ひとつ確定とかあったらだらだらマルチやりながら装備と素材集められたのに 仙術のスロットを切り替えようとしてついR1とL2を押してしまう
守護霊切り替えが染み付きすぎてる >>400
兵装関連で装備が増殖するバグ(?)が発生してて
色々調べてたら法則みたいのが分かってきた
(1).増やしたい武器防具や小物を装備して兵装に登録する
(2).1で登録した装備を分解する
(3).1とは別の兵装を装備した状態で兵装画面1~50までを何度かスクロール
不確定だけど多分これで好きな物を増やせる
当然集める楽しみがなくなるから自己責任で (´・ω・`)パリィするだけの作業ゲーだから飽きるんだよこのゲーム 郭嘉装備が欲しいとは言ったけどこんなめんどいミッションは求めてなかった 次9月だっけ?
この内容でニ、三か月遊んでもらうために渋くしてますって感じなのがアホやな >>405
そうそ
化勁だけが唯一の正解だからね
どうしても単調になってしまってんのよ 溺れる斬月のマルチ意外とたってねぇと思ったら
マルチだとクリア報酬貰えないのかw >>405
その上でパリィ後のゲーム性はファイナルファイトと大差ない 幻影張角だりいな
飛龍だと出てくる前に札やりきれん 仁王2は敵が周回で敵が強くなるのと並行して秀の字が特殊opで強くなっていったけど
ウォーロンは敵と士気ランクと化頸だけが強いだけなの変わらんな
相変わらず一対多数が避けられない戦闘を強要して雑にイラつかせること多いし
ライン工が好きな人以外凡作よ なんも変わんないんだよ戦い方が
1週目も3週目もずーっと一緒、伸び代なし、極論初心者も上級者もやってること一緒、装備も一緒 批判ばっかりやなw擁護してた人ー?擁護してた人はおられませんかー?? >>414
回復あるとは言え被ダメ軽減ないのが気になる >>404
opも一緒の完全コピーができるの?
小物とかは同じopのもの増えてもって感じだけどopも変わるならオリジナリティ1個手に入れたらそれだけで完結させられそうなバグだね 兵装保存でバグあるんかこれ?青龍一式が増えて処分が出来なくてどーすりゃいいんだこれww 手甲も専用ゲージでバトルが拡張されるの期待してたけど
正直やることはなんも変わらんレベル 兵装バグはカーソル合わせた時に保存してある装備でもう持ってないやつが増える仕組みだから
増やしたい兵装の所でカーソル上下させれば簡単に増やせるぞ
OPも変わるから武器の上位OPと小物厳選がかなり捗るわ
賜福はつかないから武将武器の武技厳選にも使えるかな
賜福なくてもいいならその他の武器の武技厳選にも使える 何割かはゲーパス連中でDLCわざわざ買うわけないしマルチは詰んでるよ >>435
流石にこれはバグくさいよな
カクつくのとまとめてさっさと修正して欲しいが、再来週の金曜日くらいまでだんまりだろうなぁ・・・
その頃にはもう本当に人居ないっていう 今マルチしても一人じゃクリアできないのを介護するだけになりそうじゃん シンプル戦闘が嫌いな人はチャージアックスの儀式が楽しいんだろうな。 DLC来たし今更二周目やり始めたけど下手くそにはキツイな… 敵の動きをじっくり見て化勁かジャスガか回避かの選択がしたかった
出るか分からんけど2で頼む とりあえず複数戦の時はカメラ外の敵は攻撃してこないようにしてくれんかね
カメラ外から赤秘技飛んできた時もストレスだが最高に禿げそうになるのは、正面の敵の赤秘技をカケイしようとしたらカメラ外の敵が通常攻撃で突いて来て軸がずれてカケイミスるとこ
ほんま毛根に来るから頼むわホント >>443
全員カメラに収まるように立ち回ればいいよ >>443
空気読まない敵多いよな
時代劇とかの雑魚がウォーロン仕様なら水戸黄門も暴れん坊将軍も必殺仕事人も1話で終わってるわ >>444
そうなんだけどねえ…
でもその位置取りする手間が湿っぽくてちょっと冷めるんだよな
>>445
ワロタ
DMCみたいな仕様にしてほしいわマジで >>446
それはそう
その意見には同意できる
いちいち2体が収まるように位置変えて化勁してチビチビ殴るのめんどい 画面外から孫堅の突進武技食らった時はもうそういうゲームなんだって諦めた。
ニンジャガも画面外の雑魚からぶった斬られる感じ? >>443
仁王から延々言われ続けオリジンでやっと批判受け止めて画面外の攻撃頻度を緩く調整し直したのに何故また同じミスするんだろうな
ニンジャガのソース使い回してるとかでないと説明つかん
UIの劣化にしてもライト層獲得するために簡易アクションゲー作ったと考えても色々合点がいかん >>422
ウォーロンが仁王より人気が無いのもあるがそれ以上に問題なのがカケイとマルチの相性の悪さだと思うわ
仮にセキロにマルチがあったら糞つまらんって言われてたと思うぞ >>448
ニンジャガは360度タイプの戦闘だからそもそも前提が違う
ニンジャガの画面外は問題にならんカメラの仕様も全く違う 対複数で嫌なのが画面外の秘技を音聞いて読んで秘技化勁しようとしたのに目の前の敵の小技を化勁しちゃって顔面受けするパターン
逆も言えるけど、基本的に対複数用のシステムじゃないんだよな 3週目にしてキラキラ落ちてるのが仙気の小片とか ☆1レア装備+7とか
宝箱も1周目据え置きとか
恐れ入るわ >>452
常に両方画面の中に入れてればそれも防げるよ >>454
結局秘技化勁に合わせようとして化勁押した瞬間に別の雑魚がツンツンしてきたら無理じゃない? パリィ特化のリアクションゲーは続けても同じ事の繰り返しになるだけだからDLCいらんって言ってた奴等が正しかったんだよ結局
手甲追加しましたとか言われてもウォーロンのアクションは構えもキャンセルもなく□ボタン押すだけの構造だから立ち回りも使い込みもクソも無い
仁王に続くタイトルのような宣伝したのが間違いだったんだサクッと遊べるパリィゲーだよ♪って言っておけばここまで過度な期待される事もなかった >>455
普通にツンツンが先に当たりそうならそっちにタイミング合わせて化勁した後即化勁して秘技化勁して、秘技が先に当たりそうならそっちに化勁合わせれば良いだけだよ >>453
仁王2と比べたくないけどあっちは周回重ねる毎にその辺に落ちてる物も上位互換にアップグレードされてたのにな
手抜きなんだか開発者の性格が悪いのか ウォーロンは戦闘と武技システム次第では
絶対に面白かったから歯がゆくて文句言いたくなる
ディアブロみたいに調整でほぼ治せますじゃないからな そういやいつの間にか仁王の名前だすだけで過剰に反応したり過疎いのをいい事に自演劇場して荒らしまくってた奴消えてる? 武勲35000円の箱17個開けて星6なしでした
ガチャは悪い文明 複数戦やらすなら浮かせてコンボからの飯綱落としさせてや もうちょっと★6レアドロップがよかったらなぁ
ある程度克己しないと1ステージクリアして1個落ちるかどうかじゃん
やる気なくす もうあとのことは全部諦めるから防具全部位に幸運つけられるようにしてくれね?初期装備脱げねえんだわ >>447
一対一の時のスピード感は早いから余計になんだこれ…ってなるよね
>>449
なんとも言えない噛み合わなさがあるよな
上手く嵌めてくれそうな感じもするしこのままなんとも言えない感じで終わりそうな気もする 3周目だと幻影張角が札出した直後に駄々っ子ブンブン往復杖を振り回してきて
大刀とか振りが遅めの武器は札殴れんくてクソゲ回避できんね 手甲のモーション、オリジナル拳法でも全然いいんだけど
中国拳法の知識もポリシーもなくてただそれっぽい動きを散りばめてる感すごいからか
絶脈の後ブルースリーみたいにステップ踏むの逆にダサい気がする
□コンボの最後もなんか違和感すごいんよな 一応ウォーロンのモーションは中国武術できる人呼んで作ったってインタビューで答えてたぞ 仁王3はよ
発売前からズンパス買ったこと後悔はしてないけどさっさと見切ってもらえないと色々困る アンセム以上仁王未満
DLC追加要素一通りやった後でも経験浅い若手クリエイター中止とはいえコエテクのチーニンが作ったとは三国志部分以外思えねぇ…… 無双も昔やってた身としては無双と結構キャラ付けが違う人物多いからその辺はわりと新鮮
三国志としては薄いからこのビジュアルと設定で濃いめのストーリー見てみたかったわ 水行奥妙使ってるから玄帝の星5,6欲しいのに全く落ちねえ LV160くらいの士気3で飛龍の残月の水鬼とたたかってるけどこわいw
一番近くのときにしてくるビンタ2発のうちの1発当たったらワンパンだもん
ガードに引っ掛けないようにほとんど化勁しないと気勢減らずにいつまでも終わらない >>477
でも無双の許褚が痩せたらウォロン顔にならね? 手甲1種類しか見てないけど他のやつなんか取得条件ある? 3周目の吼えるなんちゃらとかいうステージに無頭がバカほどうろついてて草
火ビルドだし属性耐性貫通OPは無能だしで硬いのなんの 幻影軍の札は五行相剋で弱点の術を札に当てたら壊せるらしいが 倉庫とかフィルター機能とか直ってないじゃん
仁王作ったスタッフみんなしんじゃったのかな 首無しくんは硬いだけで癒しだわ
洛陽とか士気20の禍斗が旗守りしててきつすぎる
ボスもアホみたいに強いし 兵装バグは分解しなくても倉庫にぶちこんでも増えるのか
これはさっさと修正しないと駄目だな >>484
ローニン作ってる
DLC3まで出し終えたオリジンのチーム引っ張って来てほしいけどねえ 飛龍で最初の虎がいたとこ?にディアボロスみたいなやつがいるんだが… 3週目トウテツ無理だ、なんかもう気持ち切れちった
二段階目の赤技突進がどうにも化勁取れなくてつまった
即死しないでやり過ごせてた1、2週目が不味かったのかもしれない
赤技取れなきゃそこでゲームオーバーっていうむずさを初めて知った、終わりです >>472
オレにはボクシングスタイルに見えるわwステップクソダサいし、構えを解くときの腕くるんくるんもクソダサい 昇竜と飛龍でdlcボスのモーション変わるんですか? 主武器以外全身キッチリ幸運盛ってたら猿から星6普通に五回に一回程度は泥するな
防人マラ流行る前の猿の星5よりはまだ落ちるレベル
でもどうせこれ通常攻略中はロクに落ちなくて結局猿回しに落ち着くパターンじゃ 兵装保存してないのに猿回して拠点戻ったら青龍が5セット増えてたりもう訳分からんわ
青龍は捨てれないしバグ直るまでやらん方がいいなこれ クソつまんねえ旗探し作業毎周回しなきゃなんないの草 士気依存で武器防具が意味ない
カケイがメインなので戦闘がワンパターン
ビルドという概念がほぼ皆無な武器・防具
拾いまくるゲームデザインなのにいちいち拾うモーションも付ける
利便性皆無のアイテム管理と拠点
そしてこれらの糞要素にマッチするか考えもせずになくただ仁王でやってたからくっつけた周回、マルチ、トレハンをくっつけた駄作
面白い要素は
DLC3段まであるので小出し確定
これで客が満足するわけねーだろうがチーニンよう >>490
木の一度だけダメージ無効化するやつ使いなよ >>491
なんかかっこ悪く感じてる人がほかにもいて安心した 新武器種2つなんだっけ今回は?
あとはボス使い回し無ければうん、まあまあ盛りだくさんだね!って言えたのに 許緒は通常版で戦いたいのだけど
エフェクトで醜いだけの難易度はいらない眼精疲労 DLC面白いけど手甲以外の武器死んだくね?
アクションを楽しみたい人も効率を求める人も仙術使った方がよさそうだから他の武器使う理由が見当たらない 手甲だけ気勢上限3倍はちょっと頭悪いなって思う
反映変化も追加されたからステ振りもほぼ自由だし レアリティに新しいのきたけど、キラOPっぽいの以外価値ないよな なんかアイテムがバグって増殖してんだけど
特典の臥龍の兜や白虎装備が10個近く増えてるし入手した覚えのない女媧や伏犠の揃え効果が付いた星5の装備が勝手に増えてる
特典装備は処分出来んからマジで困る
なんか兵装変えると増えてる気がする 優先ドロ装備中防具しても全然落ちねー
糞バグ多いから機能してるのかわかんないよ 兵装登録した装備を分解
分解箇所のある兵装にカーソルを合わせる
分解した装備が増殖 優先ドロA+にしたまま猿やってるけど全く分からんわ あれか
増殖バグ使える間に+10装備しこたま増やして分解しといたらええんか 舞姫装備して優先ドロつけても武器と違って全然出ないな。たまにでるけど本来でないのを無理矢理ドロップさせてる扱いとかなんだろうか 兵装削除したわw
なんじゃこのクソバグw
兵装を今の装備だけにしたら増えなくなったけど特典装備うぜーw
これ捨てられねーじゃんw 特典装備増殖は怖いなw
パッチ来るまで兵装は触らないでおこう 星6装備持ってる人はバグで増やせんじゃないの?
揃えも出てたし やっぱりDLCが全部出揃ってからじっくりやった方が良さそうだな
必死に時間掛けて装備厳選してもDLCが出る度にゴミと化すイメージだし >>519
なんか同じような装備が増えてる
兵装に登録してる装備っぽい なんかバグの法則がいまいちわからんけど狙った武器の増殖できたわ 武技ガチャ終了です 増殖ヤバすぎて草、兵装でカーソル合わせた数だけ増えてOPも違うから移植OPアホほど増えるし+10強化素材も増える 増殖った同じのが増えるんじゃないのかよ
厳選がめちゃくちゃ捗るじゃん 増殖バグ使って5000個以上★6伝国璽を増やして厳選したがキラ幸運と装備ドロupが同居したの1個しか出てない確率に震える
★6武器の特殊効果(上位)も1万個以上分解してまだ揃ってないのがあるんやが
増殖バグ無かったら永遠に手に入らない特殊効果もあるし賜福に至っては抽選率下方修正されてるし
有料DLCとは思えない渋さだな >>508
兵装に登録してた青龍装備を消したら増殖止まった、白虎とか登録してるの消せば止めれるかも
青龍100個以上増えたがバグ修正来たらちゃんと消してくれるんかなこれ、倉庫圧迫して邪魔すぎるわ 女媧とか伏犠の揃え効果の星5装備あるけど入手した記憶ない グミ それなり使える
鉄山 上限削り多い、強い
挑発 使い道不明
踏鳴 ふつう
短連打 強い
長連打 いらない
サマソ 強い
獄屠拳 人強制で浮かせるけどいまいち
ライダーキック 強いしサマソや獄屠拳と相性いい
ドロップキック いまいち
一通り使ったけどどうかな
グミは見た目いいしライダーキックと一緒で空中浮いたあとの追撃に使えるし好きだわ
正直薄いDLCかと思ったけど手甲は楽しい、新しい術いっぱいあるけど火タックルの性能見るに期待してしまう 増殖で揃えは付かない
上位象嵌、+10素材、武技ガチャ、小物厳選が出来るだけでヤバい
修正不可避 恩寵付かないから武器防具はダメだけど小物・OP・+10が無限なのはヤバいね
無限パンダどころじゃない速度で増殖する もうちょっとバグの発生条件が複雑だったら裏技として丁度良かったんだけど、現状だと兵装があまりにも不便過ぎるから早く修正してほしいぜ 剣タイプの新しい武技も結構良いな
めっちゃ押し出すのは良し悪しだけど
火ビルドなのもあって煉獄使ってみてるけど思ったより良いわこれ
デコイになってくれるNPC連れてるとかなら重ね方次第でごっそりいける あーやっぱ揃え付かないよな
ところでAAとA+ならAAの方が上ってことでいいのかな?
防具1箇所、優先ドロAAにするか迷ってるわ 法則わかったわ 兵装登録して解除されたやつがそのまま増殖する 登録したあとその場に置いて解除するだけでいいわけだ うわー増えたわ
用法用量を守って正しくお使いすることにするよ 3周目の赤技でだいたいワンパンされる
ワンパンゲーだとへたっぴにはキツいから耐久モリモリにすっかなぁ 上位OPは全てカンストまでは増やした、もう修正していいぞ 特典装備捨てられないのを考えると増殖させたのは消されるかも?個別にそういうことができるのかはわからんけど 装備は兎も角分解品までは調べようもないからやったもん勝ちかな >>530
自分はグミ撃ちとライダーキック気に入ってる!ドロップキックと人強制浮かせのはまだ拾えて無いけど他もだいたい同じ感想 >>541
技術的には無理、対策はDLC装備も売れる様になるくらいか。 うおお消すのは無理なのか
けっこうエグそうなバグだからやるか迷うな…俺の中の天使と悪魔が争っている DLC2で既存品開幕からゴミにしようぜ
増殖対策はそれしかない 兵装増殖バグは明日消されてもおかしくないバグだけど
担当者叱責される程度にヤバいやらかしだよな 捨てられない防具でインベントリ埋めちゃったらもうゲームにならんもんなぁ ん?
星5と6の差ってop数値高いのが付きますよってだけ?
そんなわけないよな 今増殖したところでどうせもっと上のが出るだろうし増植したところで遊べる要素少ないし… OPって被ったりはしない?
例えば舞姫の足星6には固定の幸運とは別にキラの幸運はつく? あーーあ増殖バグとか台無しじゃん
関係ないかもだけど賜福ドロップ下方とか要らんことするから,,, >>532
+10を謎にしぼってるからいいなこれ
大量に入手しようが強さに一切関係ないんだから増殖できるくらいで丁度いいわ 増殖バグはトレハンゲーで一番起きちゃダメなやつ
やっちまったわね 揃え付かないのが不幸中の幸い…というべきか
辛うじてトレハン要素が残ったなw
バグで強化しまくった装備で武技ガチャキラOP揃えガチャのモチベあるかは別として 挙動としては存在しないアイテムを兵装画面で表示しようとして無から生み出してるってそんな感じなのかな どうせDLC出る度に装備はゴミと化すんだから厳選するだけ時間の無駄
最後にやらないと効率悪すぎる 死にゲー、ハクスラ、DLCの売り方、それぞれ絶妙に噛み合ってない感 ウォーロンは微妙ゲー
面倒臭さで水増ししてるゲーム 手に入れるのメイン武器の武技ガチャと使う上位opと強化素材だけでええわ これ以上は時間の無駄や 死にゲーにしてもいきなり敵の火力引き上げすぎなんだよなぁ
仁王2でいうところの奈落獄とかじゃんボスの攻撃力 分解した時に表示されないけどプラ10の素材もバカみたいに増えてるな +10の素材って飛龍の後半じゃないと手に入らない? >>572
前半からおそらくリポップなしでちょこちょこ落ちてる 増殖で好きな武器の武技ガチャだけはやらせてもらった
というかアプデ日にここでも話出てたし分かってたはずだがこんなヤバいバグいつまでほっとく気だ 理想の装備作れたとしても派手にバランス崩壊するわけでもないしまあいいんじゃね >>567
+10分解で分解後の入手素材には表示されてないけどちゃんと強化素材が増えてる 日本人だからかもしれんが妖魔の名前と見た目が全然一致しないし覚えられない
敷次郎とかぬっぺふほふとかに対して外人も同じこと思ってたのかな なんつーか飽きがきてるゲームのDLCとしては0点の出来だな
強い装備が出るようになりました、敵も同等以上に強化したので怠さは変わらずです、やることも変わりません
追加されたシナリオ見たらもう終わりでいいわ 根本があれだからエンドコンテンツ来ても変わらなそうな気がするな…
もったいないゲームよ ウォーロンて死にゲーの中だとめちゃくちゃ簡単て言われてたけどdlcで鬼畜になったの? ディープダンジョンとかきてもビルドゲーじゃないし報酬なんかないに等しいからやる意味がないんだ >>500
土は試したけどワンパンだったから木もダメなんだと思って試してないや
そっか、無効化か……やってみるね、ありがとう 大型のダウンに手甲だけ範囲仙術何回も連打できるのヤバすぎ 優先ドロップ防具AAなのに装備してる防具全く落ちなくてワロタ これもバグだろ >>583
猛襲だけは他の死にゲーとか仁王のコンテンツより難しいだろ 死にゲーとしてもトレハンゲーとしても中途半端過ぎるうえに三国志でやんなくてもよくねこれ?
ってストーリーだしマルチも敵がバカ固くてゲストの回復ナーフされてソロ推奨なもんで流行らず……
アイテム増殖バグも内容はヤバいけどゲームバランスに殆ど影響与えることが無いのが草も生えない
そもそも+10素材も絞る意味がわからんし新武器の手甲も武功報酬からしか入手の導線が無いのはなんなんだろ 仁王と比べると惜しいところはあるけどなかなか楽しめてる
コツコツステージ攻略するのは没頭出来るし
攻撃も仁王の構えは使いこなせなかったし構えないのはそれはそれであり
でも攻撃パターンはもっとほしかったかな 猛襲ソロは簡単、猛襲マルチは士気が分散して最後キツイ
飛竜猛襲マルチはまだ人が来ないよ 俺もおもろいと思うよダブル手甲+仙術使えばわりと色々やれそうだし
でも空中でもっと動けるようにしてほしい
ハクスラはめんどいからどっちでもいいや 小物500連ガチャで体力吸収で気勢活発攻撃上昇、近接攻撃で体力吸収をつけたら初めて装備の効果実感したわ
正直楽しいけどなんでこのハクスラの醍醐味を全部投げ捨ててるのか理解できないこのゲーム ふわーーあ!ねっむぅ!
分解し過ぎも考えもんだねー >>595
数分毎に500個持ってくるの迷惑すぎだろ… ところでさ、みんな。
2回目のBOSSが既存ボスの幻影という点について
どういう感想を持ったか、いい加減答えない? え?ずっとクソだって言われてたけどこのスレ見てないのかな? 増殖で鍛冶素材と小物厳選が終わったから増殖に乗ってない人を救済するアプデ来るかな?小物OP付け替えできるようにすればいいよ
不正してない人が損するのは嫌だからやってほしいけど残月パンダみたいに修正して終わりかなあ まだ最初に貰えるやつと獣王手甲しか持ってないんですけどDLCステージ進めてたら新しいの増えていく感じですか? 防具は+10素材ぐらいしか旨味無いけど武器は反映や上位属性あるから旨味しかないな 仁王2のdlc1の時はコロナのこともあったので目を瞑っていたけど、今回の条件でボス使い回しはないわ >>594
調整めんどくさいからでしょ
ナーフすると客から文句言われるし 1面の虎がいたとこにいるあいつ面白くないよお
最初に虎と出会ったときは死にまくりながらこのゲームおもしれえなって思ったのに
何してるのか分かんないごちゃごちゃした動きから一瞬でピュッて出る不愉快なモーションの敵がいてもいいけど多すぎるでしょ 仁王続編にはかけいで気力の最大値削れるようにしてほしい 個人的には嬉しかったかな
やっぱDLCでひぃひぃ言って倒した大型雑魚が最初のステージにいる絶望感好き
仁王2で最初の餓鬼が山姥になるのとか燃えた FF16クリアしたしDLCやるか
あっちはガードとかないし回避がR1とかいうふざけたボタン配置だったから思い出すまで死にまくりそうだ カトヒョロガリだから誤魔化せてるけど以津真天ぐらいやってるだろ性能 効果値がAAとかの装備を複数つけた場合って同じ効果なら加算されますか? >>611
タイタンガードあるじゃん
てかPS5なんだし操作設定は本体側からいじってしまえばいい いやモーションがはっきりしてて振りかぶりと振りの動作がちゃんとある敵のほうが面白いに決まってんじゃん…何してるのかわかんねえ動作のよくわかんねえ部位で早回しで攻撃してくるのをパリィしても面白くないわ いやアクション面白いから面白いけどな
それはこのゲームが面白いからであって妖魔系のモーションが面白いからでは断じてない ドロップ術で強いのあった?
かなりの数追加されてるけど ちなみに図鑑でどのボスが何落とすか見れる
会ったやつだけだけど >>597
消せ消せ消せ消せ😠
有料DLCで本編ボスの半透明化+お供(本編ボス)とかほんまk,,, >>597
クソゴミ
ってかチーニンはいい加減難しいと理不尽は別物だってことを学べよ
仁王でもずーっと言われてただろ
処理できない物量で押してくるのは難しいんじゃなくてただの理不尽でクソ面白くねーんだわ >>597
ついさっきのDLC黄巾ラッシュで禿げそうになったが毒付与して札を叩くと異常にダメが入ることに気づいてようやく倒せた
…でも札に合わせて本体が尻尾ラッシュすると札を消せないからやっぱ糞だわ +10素材とか上位スキルの抽出って
普通にプレイしたら集めるの大変そうだな 猿、普通に火ビルドで回せるな
まぁちょっと真面目に戦う必要あるけど 武器の+10素材は3個集まったが防具のやつはどこで拾えるの? >>615
少なくともカトは何やってるかわからないとは感じなかった
まだ出たばっかで慣れてないのと、最初のとこは士気差のせいじゃないかな 禍斗はむしろ細長い腕広げたり数歩足動かして爆発とかモーション見やすいと自分も思ったな、3周目やってなれてくるとトラ枠
霊体張角は見づらいけど強くないからまだ許せる、ただ単純にDLC主戦場のボスだったのは残念、典韋がめちゃいいボスだから余計に…… 複製されるんじゃなくてオプション再抽選って故意にやってるとしか思えないな 3周目夏侯淵ステージで初っ端水抜いた水路にいるカトがこっち士気0であっち17はアホかと思った
倒しても何も落とさない強さじゃねーよ 手甲で気勢ためてからの土突撃がずっと突撃出来て一部人型には結構有効だな
持ってないけど火も出来るのかな?
新術がゴミだらけなのはマジでいい加減にして欲しい >>626
何してるのかわかんねえ動作のよくわかんねえ部位で早回しで攻撃してくるってのがよくわからない
何してるのかわかんねえ動作なんて存在しないし別に早回しでもないだろお年寄りか?ピキッちゃったじゃねえか カトのダイブから爆発とかは初見だといい加減にしろよってなるわな >>614
本体設定が解決策だと思ってる奴まだいんのか
回避だから○ボタンか?✕ボタンか?
じゃあ決定キャンセルをR1に持ってくるか? 孫堅の秘技、速めの方目に見えてスピード上がってて違いが分かりやすくなってる? んーやっぱ1日持たなかったなぁ、ディアブロに結構戻ってきてるな
良いゲームなんだけど、刺さらない人が大勢かな 見るからにジャンプしてショートカット出来そうな所で見えない壁があると萎えるな >>598 。619。620
同感の人がいて良かった。
DLCの主戦場ボスが使いまわしだなんて、今までの仁王とかのDLCでもほぼ無かったわ、そんなの。
本当にここはガッカリ。
敵複数戦とかってずっと逃げ回ったりしながら戦うから
勝っても楽しくないんだよね。爽快感もない。ストレスがたまるだけ。 増殖の原因は兵装の紐付けから外れた装備な
登録マークがついてる装備は迂闊に捨てたり預けたりするなよ
dlc装備が増え続けて困ってる奴は小物だけ装備した状態で兵装登録してその小物を足元に落とすなりで登録マークを消す そうすれば兵装開く度に増えるのは小物だけになるはず多分ね もちろん、主戦場と副戦場の黄巾ブラザーズのことね
新生許褚と怪物典韋は楽しめたよ 許楮2戦目はSAなのにステップ回避してくんのはうざかった 術使ってなかったんだけど火の新術拾ったので試してみたら
昨日やっぱこりゃダメだと思ったんだけどふと「ちがうんでは?(自分の思い込み)」とさっき思い
火ステに90振って猿に連打してみたらめっちゃ良い
まずキャミィキックの武技くらい硬直短い、前方にちょっと突進してくれる、
モーションは鉄山コウ?みたいでめちゃいい、火もキレイでカッコイイ
気勢消費はキャミィキックの1/3くらいで全然減らない(連打しまくれる)、
それもあってか気勢かなりスピーディーに削れる(武技よりコスパ良い)
体力与ダメもDPS良い(火属性状態異常による継続ダメージが主なのかもだが)
まぁ武技より良いとかこの術が別段良いってより通常攻撃で大半の時間を繋いでたのを
この術に置き換えたから良いだけの気もする フルモードで遊べるドンは年末か来年1月半ば辺りだろうな 幸運200から270まであげたらボロボロ☆6落ちるようになった
200のときは主戦場クリアして0とかザラだったのに270だと2個同時に落ちたりして気持ちがいい その手の武技みたいな術を化勁した時対人だと秘技化勁扱いになるのか通常化勁になるのかどっちなんだろ はぁ〜めっちゃ楽しい
術なしの手甲ポチポチゲーでも十分楽しかったのに突然別世界のようになった
語弊ありそうだけどFFオリジンと大差ないじゃんと一瞬感じてしまった
(派手さというかずーっと化勁しながら化勁硬直以外では殴り続けてる的なとこが) あまりにも人居なすぎて
サービス終了後のオンラインゲームに迷い込んじゃったのかと思った! 人間タイプの敵、1対1はスパアマ持ち以外みんな同じでつまらんし、複数戦はウザいしでどうしようもない感ある。荀ケ郭嘉はどんな内容であっても叩かれてそう 手甲って一つ目の主戦場で手に入る獣王と二つ目の主戦場で手に入る大秦の他に何かある? オンに人がいないのは増殖で厳選中?うかつにオンラインにしてたら潰されるし 鳥獲ってのはやっぱ3つ目の主戦場かな
無かったからもしやと思ってたんだけど ようやくDLC出たっていうから軽くさわったけど3週目チョウリョウでボコボコにされてるわ
DLCとか追加要素ってリハビリしてまでやる価値ありそう?
パッチノートみる限り内容薄いなと思ってるんだけど FFオリジンに移住してたけど増殖だけやりに行こうかね
とりあえず自動更新は切る >>662
確認したら6つ目の副戦場の報酬だったよ
確か3つ目の主戦場クリアしてから他の副戦場もクリアしないと出なかった気がする 小物厳選は大きいけど、武器防具は揃え効果付かないらしいからそんなにっぽいな
まあこれで揃えも付いてたらガチで終わってたなウォーロン 元々ビルドの概念うっすいからなあ
どっちにしろ一通り戦場クリアしたら終わりのゲームだから 強化素材と小物くらいかなぁ
まぁそんな強化しまくるゲームじゃないけど ボスの火力が高すぎてこっちから通常攻撃が悪手すぎるな
秘技化勁を一生待ってるのもアクションゲーとしてアホらしいし困った 猿回し。SEKIZO。増殖。
恐らく健全ではない、このゲーム。 まぁ最初期の時点でUIガタガタだったり売却するより分解して出た飴玉売ったほうが高いみたいな適当なとこ結構多かったからな なんか細かい不具合多いし三馬鹿から何も学んでないし
若手が作ったってだけでここまでクオリティ下がるもん?
同じチームなんやからアドバイスとかしないのか? 幸運72、体力吸収(近接)、体力回復時威力上昇が付いた伝国璽狙ってるんだけどなかなか出ないね
まともにやってたら一生出ないくらい出ない 柔道とか空手だったら消極的でイエロー食らうような戦いが正義ってどうかと思うわ
そのくせ雑魚敵は複数とか犬が普通に絡んできてまともに化勁ゲー成立してないし
今は配信とか動画見た人が戦闘面白そうだと思える事も重要じゃないのかね 猿回し土仙術でやったら快適さが段違いだわ
昨日頑張って氷でやってたのがバカみたい >>677
モンスター劉備が使ってくる置き雷みたいなのが強いと思った
散らしの部分じゃなく本体に落雷した時に敵にあたるとかなり雷蓄積する
雷蓄積すると徐々に敵の気勢上限削れて気勢ダメージも与えるからほっといても絶脈取れるようになる >>670
一定時間スパアマ無敵マンになれるビルド組めばええねん ガン攻めしつつ秘技化勁だけ狙う戦法楽しいぞ 木属性相手には少し厳しいけどな >>681
呂布、張遼、妖魔劉備、目覆いの少年は結構変わった 猿の両手で複数回地面叩くのって飛龍だと二発目の速度上がってるよな オリジンと同じだとdlc2ではモーション追加なし、dlc3で魔改造レベルにモーションかわったけどウォーロンではdlc2でもモーション変えと欲しいな。開発にそれほどのやる気あるとは思えんけど >>683
あー袁紹もめっちゃ変わってた!
亀ビンタ速いしバクステ噴射にも派生するしでビビったわ
往復突進も往復しないようになってたし
トウテツは一回しか行ってないから昇龍と違いが分からなかった >>679
割と良さそうだけど瞬発力のある術はないんだろうなぁ 妖魔呂布も結構変わってたか
踏みつけ6連続やってきたり火柱飛ばし6連続→2回薙ぎ払い→4回踏みつけとか溜め薙ぎの溜め短いバージョンとか戟突き刺し爆発2連続でやってくるようになってたりしたな あ于吉もスパアマ土行使うようになったし軽めの仙術は2回連続でやってきたり剣攻撃に派生するようになってたしバクステ仙術してくるようになったし掴み秘技も速くなって結構変わってた >>691
まだ飛龍ではDLCやってないからわかんない
せっかくなんで昇龍の方でじっくりモーション覚えてから飛龍やって違いを楽しもうかしら 三馬鹿と戦ってる時に巻物ゲットドロップしてど真ん中に取得メッセージ出てきてそのまま死んで草
アクションゲームで絶対やっちゃダメだろこれ 張宝の二連掴み様子見してるときは撃ってこなくて何かしら入力してるときに限って撃ってくるんだけどマジでキー入力見てるのか?これ 土のトゲトゲなら士気7でPS5で移動ロード含めて1周1分弱なんだけどもっといいのあるのかな 飛龍の道推奨レベルに全然追いつかねえ…….アプデ前に稼ぎまくってた人基準にしてる? 推奨レベルはもう当てにならない仁王状態だね
マルチそこそこやっても200過ぎたくらいで全部終わった 2連秘技って1回目化勁した時敵が不自然にやたら後ろにノックバックするから慣れるとわかる
こっちの入力に反応してるとは思う >>696
ウォーロンそんなのばっかな気がする
入力見てるかランダムかはなんとも言えないな >>698
推奨レベルなんて気にしなくていいぞ結局は自分の腕前攻略なんだから 飛龍の猿、無駄にぴったりくっついてダッシュとか意味わかんない事してきてうぜえ >>695
複数戦なんてただでさえ若干運ゲーなのに更に巻物ドロップしないことも祈らなきゃいけないみたいだw 防具って上位効果の霊宝精華ないんだね
誰か見つけた人とかいるかな >>667
里だと付かないけど戦場の旗で兵装スクロールすれば揃えも付くぞw 酸与(雷の鳥)が体力少なくなると雷連発するだけになるんだけど俺だけ?
前まではこんな挙動じゃなかったはず >>706
そんなバカなことあるかよと思ったらマジだったw谷で厳選するわw >>707
いや、前もたまにあった。体力減るのが条件だったかは忘れたけど >>706
まじかよ
急ぎで☆6の弩ゲットせなあかんやんけ 4周目からは新装備じゃないとクリアできないバランスにすりゃいい 極論そりゃそうだろう
増殖はもうどうしようもないからDLC1までの装備を装備する価値もないゴミにするしかない 仁王2も談合武技ダメop集めが最適解という暗黒時代があったけど
多芸等の導入で見事に息を吹き返した
果たしてウォーロンはどうなる 別に星増えたところで基本性能変わらんから強化値上げてりゃオプション分の差分だけだしな 第一弾DLC実装の週末でこの盛り上がらなさ
やりこんでもらうならハクスラに振り切るしかないと思うけどもう遅いね >>719
★7から基本性能とオプション値倍加、パンダでレアリティ上昇なしにしよう ★6の弩とか弓ってどこで拾ってくればいいんだろう
猿は相当周回したけどまだ一個も落ちてないな >>724
猿で落ちるよ
装備武器ドロアップ付けてやってた時装備してる遠距離武器じゃないけどそこそこ落ちてきた >>706
青龍に女媧付いてたの何でかなと思ったらこれかw >>723
色々小物作れて楽しそうやな
まだ他ゲー終わらなくて参加できないのが悔やまれる
仁王2の時もDLCでバグあったけど乗り遅れて参加出来なかった 構えがないとこんなに単調になるんだなって
仁王は構えがめんどくさいとか操作ややこしいとか言われてもいたけど戦い方や武技はたくさんある方がいいわ
3周目の序盤でもうやる気が起きない
仁王2ではずっと奈落獄で装備掘ってるだけで楽しかったのに >>706
マジやんけ!ヤバすぎだろ
完全に猿行く意味なくなったわ なんか上手く説明できないけど構えだけのせいじゃない気がするんだよな
例えば残心ってスタミナ回復だけじゃなくて後硬直消しの役割にもなってたし
ウォーロンはモーション速いけど硬直を感じさせられる場面がかなり多い術撃った後とか 仁王の良さと個性が煩雑なアクションなんだよ
覚える事が多くて入り難いけどだからこそフロムとも大きく差別化されてる あとは仙気アイテム増殖やな!明日アプデで追加頼むぞ! 兵装に仙気アイテムセットできること思い出してやってみたけどさすがに増えなかったわw ワイもなんとかして消耗品増やせないかなと思って頑張ったけど流石に無理だったw 手甲で武技仙術ドカドカ連発するのはまあ楽しい
すぐ飽きるだろうけど
気勢ストックは全武器対応しろよ 4週目は旗に鍛冶屋と自照機能ついてアイテム全部没収の初期装備スタート 仁王でもそうだったけど、後発武器が既存を腐らせる強さなんだよな
ストックできる代わりに基本性能低ければそれが個性なんだと思えるけど、基本性能に遜色なきゃ他武器使う意味なに?ってなる >>725
ありがとーやってみる
女?と伏犠の使ったことある人使い心地教えて欲しい
やっぱ白帝、玉辰が安定なのかね
女?に回復時威力上昇とかもありなのかな 揃えつくのかよ
武技ガチャくだらないし武器は一通り揃えとくか ステ上限が上がったので重装でも敏捷Aになれるようになったが普通にワンパンされるな…
火力重視でミスる前に倒せ!は変わらずか 増やすにしても元手が要るから結局猿回してるけど動画見ながらだとちょいちょい殺されてイラッとする とりあえず宝箱の中身が固定なのなんとかしてほしかった
糞つまんねーよ >>740
持ってるものなら固定できるぞ
兵装開く度に色々増えるとダルいから小物だけにしてるわ >>745
星5エフェクトで落ちてる
宝箱にも入ってるのが糞 探索だるいわ >>746
サンクス 3週目のてんいに勝てずまいってる >>706
ファッ!?マジかよ…
ほんまマジで何してんねんチーニン… まず猿回し頑張って欲しい武器や重さの防具の★6を一つずつ拾えばミッションの旗で武技や賜福の厳選
これがDLC1の攻略チャートか……
草なのは全身★6にしても大して攻略難易度に影響しないこと なんか遠距離武器の反映が変わっててなにかと思ったらこれ反映変化って装備してる武器全てに影響するんか 攻撃すると絶脈チャンス消える不具合まだ直ってないのかよ
それと張宝の秘技2連続の時に壁際にいると2回目の秘技化勁出来なくない? 赤帝ビルドは小物厳選のみ
上位攻撃力と化勁バフ付いたのが欲しい
攻撃力824で妖魔呂布は絶脈2回で倒せた >>687
炎の突進のやつどう?軌跡にDoT設置するやつ 効果音消えるバグはいつ直すんだよ
虎牢関なんか高確率で再現するぞ 終盤の話だけど速度バフとかつけると仁王より速くなる
ボスも仁王より速い 女媧に体力吸収AAとかつけたら絶脈1回で200とか回復するようになって快適
火力もなんとなく上がってるような気がする 3周目まできて幸運230盛ってもなお☆3落とすのが7,8割なのマジでなんなんだろう
いよいよ拾う価値のないゴミを下回るナニカになってるんだが >>758
こちらは棒立ちしてるから敵キャラは活き活きしてるよ! >>765
スレをちゃんと見ろ、今は増やし放題の厳選し放題で天国のハクスラだぞ 賜福も追加は2種だけか
これで3ヶ月保たすために激渋星6だったわけか >>766
でもよう、DLC2でそれらが全部ゴミになると思うと泣けてくるぞ >>768
いーや★6と★5との差は今んとこ仁王2の神器とそれ未満ほどではないから
DLC2で来る★7が余程壊れてない限りは★5が現役まであるぞ >>763
星6頭腕に上位幸運付けて上位幸運付き小物1つあれば400弱まで幸運盛れるよ そういや全く新賜福とか猿の最速レシピとかのネタ動画を見ない
ネタ動画上げてくれてた人がやってないな つまりDLC出揃う12月からハクスラが始まるんだな! 星6出ても上位玉1個はめられるってだけだしな
小物くらいかなやるにしても
増殖するにしても素体のひとつ拾うのがだるい 銅の賽で増殖厳選してるけどOPの付き方まじでえぐいな
理想なんて一生無理やん 対武将戦がハメ殺せるorいきなり割り込みスパアマでn択じゃんけんしかけてきて間違えたら即死の2つしかないのなんとかできないんかな 次でどうせゴミになるなら増殖でさっさと終わらせて別ゲーでよさそう >>777
ゴミになるならそもそもやらなくていいんだよな >>769
女媧良くない?ドレインもいいがガードで属性カットがついてくるの。
>>768
ゴミかね〜、今後の星7〜がきてもキラOPスロットが一ずつ増えて行くぐらいだろうし、小物厳選はすぐに潰されるだろから現環境理想をしっかりできたらよっぽど最後まで腐らない気がするが。 ☆6手に入った!強えええwww
みたいなの皆無なんだよな DLCのクエ最後の1個っぽいのでねーんだけど
クエクリア以外のなんか条件あんの? >>774
だけゆーても数値が倍だからな
装備だけで属性纏ダメ30パー以上盛れるとか強いわ >>782
武器OPから属性無効ガードの枠を外せるのがいいかなって思ってる >>786
飛竜消化していけば集めてなくてもクエ出るよ。バグなのかも知らんけど。 そういえばエモート追加されてねぇな
あれ好きなんだが 烈破炎殺呪かなり良いなバクステAIと噛み合い過ぎてる
これだけのために火40まで盛って良いレベル パンダマラソンで★6伝国璽が全く出ないんだけどとれた人いる? 火タックル威力は強くないけどな
コスパと属性蓄積がいい 無傷被ダメ系の上位がいい数値なら女媧でゴリ押しビルドもいけるかもしれん
試すにしても道のり遠いなー 仙術の秘巻掘るのって仁王の秘伝書と一緒でドロ率アップつければいいの? キョチョちょっと隙少なすぎじゃない?w
でかい得物は鈍重という定番を覆しまくってきやがるw OP拘るより使いやすくて強い武技掘った方が強いような気がする なんとなく戦歴見てみたら死亡での消失仙気いつの間にか600万オーバーしてて草 >>795
でかい獲物を振りまわせる位筋肉があるなら動作も機敏になるのだ まぁこの痔キャラスピード相手鈍重だったら雑魚すぎるかw慣れてきたら結構楽しいけどまだこっちから攻めれん 増殖グリッチ武技厳選まで出来るじゃん
明日確実に修正来るだろうし今日中にやっとけよ 3週目の許褚と典韋かなり苦労したわ レペル180弱 ただでさえ戦闘システムに欠陥あって評価低いのに
ハクスラ部まで増殖されて開発は悔しいだろうな
次のDLCでゴミになると言い続けるしか手がない 俺は2周目で既にギリギリだったw3周目はクリア出来んかもしれん特に転移 気が付かずに士気も縛ってたからなにかの間違いかと思ったわ レベルの暴力使わんと 典韋は後半になればわかりやすいモーション増えるけど、前半がキツいね
でも劉備とか夏侯惇よりは体がデカくて見やすいのと滞空時間がそこまでだから全然楽しい、わかれば気持ちよく勝たせてくれるボスだと思う
女媧が使い始めると3周目は特に安定して戦いやすい気がする、伏義も揃ったら試してみたいな
あと、追加仙術まだ火の体当たりと毒の動き回る霧弾しかちゃんと使ってないけどどっちもすごい優秀、対個人はもちろんスリップダメージのおかげで乱戦になっても立て直しやすい 追加仙術まだ1個も手に入れてないな
やっぱしっかり周回しないと落ちない? 半透明張角戦で土に包まる術取ったけどすっごいカッコ悪いw >>801
ぶっちゃけマルチする意味もないし
余程の良アプデとセットでもない限り
自動オフってアプデしなければいいだけやな >>807
どのキャラからどれがドロップするとか、メニューのキャラ紹介から見れた気がする
でも自分の場合は適当に周回とかせず3周目進めてたらまあまあ落ちたよ、とはいえ終えた時点で5個かな?なんで全部集めるには周回も必要になるかと >>448
ニンジャガは雑魚は無いが、自由の女神2体と戦うボスは前と見えない後ろからの2体にボコボコにされた。 キラ幸運近接体力吸収とキラ幸運回復で攻撃アップで妥協だ
2部位で幸運140上がるのデカい これって胴と足の☆6の上位OP幸運がつくなら
舞姫装備は終わった感じか? 五石散飲んだら士気下がらんとか書いてるけど30でボス挑んで死んだら25に下がるのバカにしてんのか >>817
今まで同様つけられんから終わってないな 割と幸運効いてる感じはするけどそもそもの泥率が渋いからな
胴と足は名士でもいいぞ 揃えも増殖厳選できるおかげで小物以外理想装備集め終わったけど、これ小物に関してはドロップで理想OP集めるのなんて無理だろ これ本当に面白い
新揃え2種も本当に良く出来てるけど
どうしても士気の高低を扱うところでトレハン要素とのケンカ(ジレンマ)が起きちゃうのがね
あとはそこだけどうにかなってくれれば
上手な人ほど士気を高められる、下手だったりミスするほど士気下がる、
特にボス戦中はダイナミックに10~20上下する、で士気は高いほどドロップ報酬は良くなる
あとはサブミッションか何かでボスやザコ部屋のクリアタイム&スコアが良いほど報酬が良くなる
っていうようにすれば玄人のやり込みの方向性もLV1裸とは真逆に行けるんじゃないかね
(自キャラを弱くするではなく強くする方向へ)
ボス連戦はボスが無限にステータスアップしながら無限連戦とかさ
それならトレハン勢もアクション勢も出来得る手段全部使って強化して士気上げて遊べるでしょ
最高記録と良い報酬目指してさ
(途中セーブ可能だけど途中リトライ不可でオンラインランキングに対応とか) Ps5が落ちまくるんだけど俺だけ?冷房もつけてんのに 落ちはしないけどソロなのに戦闘中に一瞬カクつくことがあるな
曹操とのタイマンで何回も起きた キョチョが糞BOSSだと思うの俺だけ?
火力半端ないし、攻撃挟む隙がないし
こっちずっとカケイして敵のキセイを削るしか択がないし。 女媧の揃えって体力減ってないと吸収しないから体力全快時に体力回復時に◯◯OP発動できないんだな
別に体力吸収付ける必要あるわ ずっと攻撃してくる敵にはガードしながら切る武技がクソ刺さる、双股剣だったかな >>828
俺もクソボスだと思う
赤ガン待ち以外で勝てるとは思えん
出が早い武技差し込み隙すらない 許緒隙少ないけどHP少ないから気にならなかった
楽しい部類 許褚の伸びーるハンマーブンブンブンブンしすぎで笑う >>826
横にしろ
FF16を20時間連続稼働でも落ちない 吸引して無理矢理化勁させにくるの張遼あたりが使い出したらクソめんどそう 飛龍張梁を倒しに行ってみたんだが何が変わってたか分からなかった… このゲームって難易度上がれば上がるほどボスの通常攻撃は出し得になっていくんよな
通常攻撃の2択読んだ上でこっちから攻撃するリスク高すぎて秘技化勁後の攻撃しかできんくなる >>837
第1に地割れ追加、第2は腕ブンブン延長 4周目の猿がくるまで3周目はやらなくていいと思っている
どうせ複数戦でイライラしてストレス溜まるし 最初のひとつを得るために猿まわしして
手に入ったら増殖厳選
アプデしないでいいわ
にしてもなんでスクロールだけで増えるんよ ハクスラゲーで強化素材絞るのは頭おかしいとしか思えん
一本手に入れたら終わりのフロムゲーとは違うんだぞ 相手の攻撃を化勁しちゃえばこっちのアドになるの好き 「一度に複数の敵と戦うのは危険だ。
敵をつり出すなど、一対一で戦えるように工夫しよう」
↑
どの口が言ってんだ、これ。
チーニン。これ声に出して100000000回言って見ろ。 猿が土術落としたんだけど使いまわしの幻影も落とすん?
ボスの属性によるんかな スリップダメージで猿が死ぬとドロップした装備の★の数減ってる気がする 今初めて最初のステージに生き残りの村人居るのに気が付いた
ちなみに難易度飛龍 さすがに星6で揃えとかきっちりするとだいぶ楽になるな
赤技ワンパン即死は諦めたけど火力は十分だわ 士気ポイントOP付けたら猛襲呂布までに士気30になる
このOPが一番のバフなのでは しかし幸運300超えで星5ざくざくなのは草
もういらんのやボケが >>828
自分もガン町家計狙いでしか倒せんからちょっとクソだなと思ってるけどめっちゃ上手くなれば自分から手を出せるんじゃないかと試行錯誤してる
今のところ糸口見えんから下手な自分にとってはクソボスですw 手甲武技のサマーソルトからのライダーキックの組み合わせ強くね? >>860
対武将戦とか殴ってサマソライダーキックの連発でほぼハメれるしサマソで結構攻撃避けれるしマジで強い みんな慣れてきて簡単なゲームになってきたなあ
せめてマルチで士気制限とかやらせてよ 死にゲーというかバランス崩壊してるのを無理矢理にクリアしてる気分になるな 本編発売の時にプレイしてた実況者が軒並み誰もプレイ動画上げてなくて草
そりゃ直前生放送もやらん罠 お前らが火術の強さに気づいちゃったせいでボスが溶けるじゃん
どうしてくれんの 呂布これ変わりすぎだろ
派生のパターン全部頭に入らんから見るしかできねえ 火は確かに強いが効かない強敵がよく出てくる エイリアンとか首なしとか きょちょクソゲーじゃねぇか
竜巻放置してゲームの目玉でもある化勁すらまともにやらせないとかアホちゃう 饕餮みたいなクソしょーもない前哨戦越えた先で分かりづらいタイミングの赤技ドーン一撃死前哨戦からみたいなの腹立つからこういう形態変化ボスやめてほしいわ
邪龍と合一せしものもこれ 優先ドロップの防具って足に作用してねえだろこれ
手持ちMAXになるまで猿マラしても出てないし DLC1(飛龍)からめっちゃ「玄帝バフかかってればなあ」と思う瞬間が常にありすぎる
まぁザコがあんまり一方的に倒せても飽きそうだし
クリア出来てるうちはあえて玄帝使わんでもいいかと思ってるけど てんこうしょうぐんの幻影。バカだと思う。これ楽しいと思った開発は本気バカ。 優先ドロップの仕組みが仁王と同じなら固有ドロップには影響を受けないはず
例:趙雲は趙雲装備を優先して落とす 張角の幻影の弟たちは2回くらい攻撃したらなんか勝手に消えてったから無理して札壊す必要もないのかもしれない てかDLCボリューム少なくね?
3週目は楽しんでるけど中原少なすぎるわ DLCのミッション数は仁王2と同じくらいだと思うが、1日1回回したくなるようなコンテンツ欲しかったな ボス戦で結構ダッシュ攻撃要求されるのに押し込みダッシュのクソさ加減に腹立つわ
たまに勝手に走るのやめたり挙動もおかしいしクソ過ぎてダッシュしたくないレベル ゴウエツステージの最後の軍旗のヘビ明らかにドロップ設定間違えてるね
ほぼ星1しか落とさない
以前SEKIZOでドロップ設定ミスが修正されたけど
相変わらずこのへんを担当してる人達(中国に外部委託とかありうる?)が仕事雑なんだろうな
兵装バグも同じ人達がやらかしたんではって気がする
優先ドロップ関係の話も同じ人達担当っぽそうだからやらかしてるんだろうね ハクスラ渋過ぎて今更赤帝組んだけど効果武技にしかない上切れるの早いのに上昇率低くて笑った ジャンプ要らんから素直に回避とダッシュをバツボタンに割り当ててほしかったな
遠距離武器も揃え効果のためにしか必要としてないし、L2もアクションに役立ててくれてればなぁ カケイを回避の延長にしてしまった弊害だよな>押し込みダッシュ
素直に防御をカケイにしておけばよかったのに ジャンプ導入でステージ構成の幅が広がったはずなのに
仁王よりマップがつまらないのは何故だろう L 1だと張遼とか一部の速い連撃系が弾きにくくなるから○にしたんだと思ってる
まあでも回避とは分けて欲しかったかな
連続攻撃あるせいでちょっとタイミング外すと回避に化けたりするし おーいチーニンよう
DLC1で客が戻って来ないどころか増殖者が楽しめるゲームにしてバグ使用者お断りとか笑える事してんなーw
ズンパス買ってたけどもうこのゲームやらないし発売日に買うなんて2度としねーがな
いい加減にしろよ素人集団がよ
謝罪記事楽しみにしてるぞー 方向変えると回避出さずにカケイ連打しやすいからおすすめ スマホでもタブレットでも端末規制
ここ数ヶ月スレ立てしてないんだけどな
>>910お願いします
以下テンプレ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part59【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688058555/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3周目董卓の主戦場やってて思ったが敵探知付けると敵の量のえぐさはんぱないな 張遼ゲロ吐きながら倒したのにドロップ全部3とか舐めてんのかこのゲーム 虎牢関で70くらいいたな、敵の数
手甲のトロフィー達成率で数えれた 手甲が強いのと女媧揃えのダメージ吸収が楽しくて飛龍全部クリアできそうだわ やっぱ仁王2の方が面白いよな~
手数が多いしハクスラ要素は充実してるしで
未だに理想のビルドに達っしてないからレアop掘りするのも楽しい 増殖バグは控えめに言ってヤベェし
かと言ってバグ無しだと理想の装備を組むには猿換算で何億周しないとダメな激渋ドロップだし
DLCの新規敵は少ないどころか目玉のボスが白くなっただけの使い回しだわで
手甲とか楽しい新要素もちゃんとあるけどいかんせんインディーズゲームかよってクオリティ
実績あるプロと同じ開発チームが作ったとは思えない要素がありまくりだわ ボタン配置も化勁システムも士気も
新しい試みは全て失敗だったから
ありったけのバグでお楽しみ下さい 仁王での勘違いを改めてくれればいいかなと思うのだね万人受けするゲームじゃないものチーニンは
デッドオアアライブでもニンジャガでもやらかした癖にファンが多いのは間違いなくオッパイ
どんな駄作に仕上げてもチーニンがオッパイだけは裏切る事をしない
これって大切な要素よな でも仁王やウォーロンでおっぱいアピール出来るか?🤔 幸運ビルドは次のDLCの為よ
間違いなく増殖はつぶされるしな 増殖あっても小物の厳選が終わらないで面倒でやめてしまった件
小物も書き換えさせてくれればいいのだよね
ウォーロンは全各ボスを単発戦クエストで用意してくれれば評価が上がるのに糞連戦、糞乱戦を用意されるセンスの不思議 増殖来る前に幸運キラ小物2つと攻撃力与ダメ化勁威力の小物拾った豪運発揮したのは運がいいのか悪いのか いつでもカケイキャンセル出来るようにして欲しいわ、長い武技がゴミ過ぎる >>918
おっぱいはすごい好き
仁王のキャラクリもずっと細かいアプデしながらパワーアップさせてたしウォーロンも楽しいよ やっぱ武技2つだけってのが遊びの幅を狭くしてるわ
FF16の技2x3ですら物足りなく感じたのに 正確には4つだけど化勁転撃なんてあまりやらないからなぁ 与えるダメージにだいたい上限があってプレイスキル磨かないとどうにもならないっていうのはやっぱり正解だな
仁王2のクマイマンみたいなのは二度と許しちゃならん プレイスキルってただタイミングよく受けるだけじゃん
DMCのSSSを常に取り続けないと通常難易度すらクリアできないとかそういう話なら分かる ボスが何もできずに瞬殺ってのが無くなっただけでも有りだね
とはいえマルチ見てると超低火力が少なくないのは何なんだか 仁王は構えとか納刀キャンセルとかまだPS練習してて楽しかったけどウォーロンはかけいしかないからな
セキロと差別化するのにビルド要素強くした方が良かった この開発がビルドゲー作ると最終的にワンパンするかされるかの大味にも程があるバランスにしかならんからなあ 呂布とか張遼とか強化許緒とかあれぐらいプレイヤーも動かせたら良いのに 呂布並みにジャンプして大ダメージ出す武技とか楽しそうじゃん >>932
最終的にモンハンくらいのレベルを目指すすべきだろうとは思う
歴史を硬派に題材にしたゲームでここまでいったらとりあえずは満足よ ゲーム性がどっちかてーと仁王寄りの仕様とはいえオリジンみたいなトドメ演出欲しかったなぁ 増殖バグあってもたいして戦力に影響が無いってすげーよな
このゲームの装備って一体何なんだよ
バグ使っても理想の装備は作れないぐらい渋いみたいだし普通のプレイで集めるの馬鹿らしい
そうだ!このゲームやらなきゃいいんだ!
って気付かされるわ 結局キラOPみたいなの追加してる辺り何がしたいのかよくわからんです
トレハン寄りにしたいのかシンプルなアクションにしたいのか未だに模索してる感 仁王オリジンウォーロンの中で一番新しいゲームとは思えない
あらゆるところが荒削りすぎる はやいとこ小物もOP付け替えや移植出来るようにしてほしいわ
今後はウォーロン開発チームとプロデューサーのゲームは回避するレベル
他所から来た(?)ブラボとかのプロデューサーに、浮いてたチームくっつけてデイワン用作品作らせた雑な経緯は知ってはいるけど 何がやばいって星7の武器防具イメージがもうついてること 荒削りではあるものの個人的には最後まで楽しくプレイできたから2で完成形にならないだろうか
ここにいる人たちみたいにハクスラや周回してるわけじゃなくてゆるっと楽しんでるくらいだが 否定的なレスばかりが占めてるけど
自分的にはこのゲームすごく面白いし好きで続編も欲しい
仁王2の下に位置するとはまったく全然思わない
DLC1ここ数日ずっとやってて深く感心する部分多かった
1つだけ言うなら新装備の見た目がどれもかなり好き
かなり頑張ってデザイン作ったんでは?と勝手な妄想だけど思った
新賜福2つもめちゃ好き よく練られて洗練されててDLC1の(wo longの)象徴的で
あとビルドとか戦術やステ振りもめちゃ考えふけり込んで悩んで夜が明けてしまったw
正直ここ読んでると自分だけ全然別のゲームやってるような気がしてくる 続編を想定して作ってそうだけど残念ながら厳しいだろうな
DLCすらやる気ないのがこっちにも伝わってくるレベルだし 手甲強くて楽しいんだけどその分他の武器が死んだとまでは言わんがなんか悲しい事になってるなあ 小物のOP変更は仁王2でも実装されず終いだったからウォーロンでもされないだろうな 術使わないならパっとしない性能だからそんなことはないと思うけど 気勢ゲージをストックしてつくバフがやたら強いっぽくてねぇ……
勘違いかもだが普通に双剣とで絶脈の威力比べてもまるで違ってて手甲以外ないわって思った 戦闘システムがシンプルだから追加武器にはそういうベクトルの優遇するしかねぇんだな 仁王の頃はその手数を活かして状態異常にする遊び方もあったが
ウォーロンは仙術で簡単に毒にできちゃうんで・・・ 火振り手甲とか雑に仙術連打しても気勢がオレンジになること一切ないぜ コンボに組み込める新仙術がいくつかあるし気勢ゲージストックは他の武器にも欲しい 術は体術的な秘巻のと可憐七傷しか局所でしか使わないから自分は
ゲージ2本ストックできること自体の使い道はわかんないんだけどね
最初に3本目まで到達したら必ず2本ストックは使わないように3本目内だけでやりくりしてるし 昨日ほかのユーザーの配信覗いてたけど
やっぱPS5でもアプデ後処理落ちあるんだよな
調整もアレだがどっちかっつーとこういう技術的な部分で仁王の頃より明らかに拙いから不信感が募る ローニンのほうにスタッフ割いてるって言ってたから
その影響もあるのかな
あっちがコーエーの大本命なんでしょうか
残念ですね ああでも状況によって気勢の現在地の変動ってムラがあるわけだから
他武器だとふとオレンジに行ったり下限についちゃうときが稀にある戦い方しても
手甲だとまず青の内で済むのか レベルはどうなの?まだ170だけど300まで行けば強さ体感できる? 気勢ストックはどうかと思うなあ
仁王もアプデが進むたびにスタミナが上がっていって
スタミナ管理の楽しさが失われてしまったけど L1押しながら攻撃ボタンで武技で良くない?
それなら四つセット出来るけど 手甲のみ優遇はクソだけど他武器種も何かしら特性つけて強化しろよって要求できるようになったようなもんだから
お前らも要望出していけ
細かい武器種ごとじゃなくて片手剣、双剣、長柄系、斧槌ぐらいのザックリしたカテゴリ数種類ごとなら
今からでも気勢ストックみたいなシステム追加できるだろ 遠距離武器の揃え-1だけ増殖で掘ったけど果てしなさすぎた
100以上増やしてバーっと一覧見て揃え-1が付いてたのが1個
渋すぎるわ 手甲バフの効果書いてないから調べてきた
1ストック 与ダメージ 284>312 約10%
2ストック 気勢消費 430→302
3ストック 被ダメ 309+150>263+150 15%減? 150は張遼のエンチャダメージで不動だった
裸?豸で調べたから多分合ってると思う
結構強いなあ >>946
前から暴れて不満を煽ってる変なのもいるから気にしないほうがいいよ
自分の思う通りのゲームじゃないと満足いかんらしい
ゲームっていうのは定められたルール内で楽しむもんなのに自分でルール決めたがってる
なら自分で作ればいいのに 変なやつは語彙が特徴的だからNGワード指定したらいいよ 黙って美味しくいただけみたいなのは違うやろ
今から仁王3が心配になるレベルや >>966
全てを兼ね備えてて草
仁王の手甲もクソ強い自己バフあって最強格ではあったけど
他武器もなんやかんやアプデで強い新武技追加されたり特徴あったからそこまで気にならんかったんだけどな
DLC第二弾以降はもうちょい既存武器の味付けがんばってくれや ついでにキラ与ダメージとキラ攻撃力の差も調べてきた
キラ近接6.7%+攻撃力20 716
キラ攻撃力47+近接2.7% 745
キラは攻撃力の方に付けよう 俺は属性付与付ける!
属性付いてる武器ってかっこいいじゃん?
火傷とか中毒も強いし 面白いかと言われれば面白い部分もある。
不満が無いかと言われれば不満はある。
まぁ凡作って感じ、仁王みたいに「自由に動かしてる感」が無いからアクションに中毒性無いのがツラい。
せめて武技中でも化勁出来るようにしてくれれば・・・あと複数戦に対応できる武技なんかも欲しい。 何やかんや言ってもウォーロンって主人公がいいからやってしまうんだよなーと思ってみたらキャラクリしただけだったでござる 主人公を美少女キャラにできるのがいいよね。男キャラのケツを追いかけて何が楽しいのかって感じだし。 主人公がウィリアムだったらやっていないね
仁王1もヤル気に目覚めたのはお福に変身してからだし
ニンジャガ3Σもあやねが出るまでヤル気が全く起きなかった 手数系の武器使ってなかったからわからなかったけど手甲のバフがこれならたしかに双◯系は全部死んでるな… 主人公を女にしたら歩き・走り・待機は紅ショーと同じモーションになったらいいのにな
欲を言えば各種攻撃・武技・戦術も男女で少し変えて欲しい 手甲使ってるけど火力差よくわからんわ
これまでに使ってた魃骨刀の方が火力出るなって思うくらいにしか… 猿相手に全然カケイできなくてふざけんな!明らかにバグじゃねえか死ねや!てブチギレてたら武器持ってなくて草 気分で変えることはあるけどストーリー見る時はおっさんというか髭生やした青年だなあ
基本おっさんしか出てこないしそっちの方が馴染むんだ 手甲強いのか?術はどうせ特化しないと微妙だし手甲本体はバフありでもあんま火力無いように思ったが気勢MAX気勢攻撃雑に使えるのは強いのかな
思った以上に他の武器と手触り変わんないのがとても残念 手甲の気勢攻撃は気勢上限削りが残念な事になってるから使わないほうがいいまである
モーションの性能は良い 連綿と多芸多才のない手甲はなぁ
まぁウォーロンで多芸多才あってもストック2までな訳だが いやこれレベル上限アップと属性貫通のおかげで属性付与は下位スロので十分だな・・・
上位には近接攻撃入れよ・・・ 増殖でも厳選きついのはやばいな
開発チームが何考えてるのかよくわからん バグ使っても渋いという厳選
本当にちゃんと調整してるのだろうか >>990
モーション中構え変更でガチャガチャやりながらずっと俺のターン!俺UMEEEEE!!!みたいなのは無いからね
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