【FF16】FINAL FANTASY XVI Part206
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2023年6月22日(木)発売予定
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688444329/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part204
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part205
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688490728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ありゃ前スレのとこ微妙に消し忘れた
>>950気が向いたら次スレで修正してくれ >>1を乙したい。乙らねばならぬ。希望や夢ではない。飢えや渇きと似た感覚だと思ってくれ。 ■FF16が爆死した原因、"西洋ファンタジー"だった
FF7 990万本
FF8 960万本
FF9 550万本
FF10 850万本
FF12 610万本
FF13 660万本
FF15 1000万本
FF16 300万本(発売から一週間時点)
西洋ファンタジー路線のやつを出すと売上が落ちてる
あとキャラクターがMOB臭くて魅力がないタイトル
吉田の分析不足だな。降格だろこれ
日本人が作る西洋ファンタジーは違和感がすごいし安っぽいから売れない
変に気取ったり硬派装うと魅力がなくなって見向きされなくなる
人気の作品がなぜ人気なのか分析してないんだな >>5
9はハード末期だったってのもあるから見逃してやって そもそもPS5が買えなくて熱冷めちゃった人もいるだろねぇ 西洋ファンタジーなのに設定もストーリーもパクリでガバガバだったら外人には見抜かれるよね ところで高井D関連作のラストレムナントがPSストアでセール中だ
こいつも尖ったゲームだけど遊べるRPGではあるから気になったらチェックだ! ラストレムナントは内容何も覚えてないけど凄い面白かった記憶がある >>5
中世ファンタジーなら安っぽくなろう路線でいくべきだったのか? このストーリーで号泣できるやついるってまじ…?
俺が不覚にもうるっときたのは龍7のラストだけど
あれやったらどうなるんだそいつ 転売ヤーから買うの嫌って人達はもうSwitchに行っただろうな… FFドラクエ板ならともかく
ここでは保守要らんしテンプレに入れる必要もないやろって前から言われてる このストーリーだったら暗いヴは底抜けに明るい主人公であって欲しかった
ストーリーも暗い、他のキャラも暗いんじゃこっちまで落ち込むんじゃ 西洋ファンタジーとか言いながらファンタジー要素が少ないんだよ
魔法はあるし魔物は居るけど建物も植物もモブキャラも中世西洋に寄せすぎてファンタジー要素皆無
なんの面白みもなくてワクワク感無さすぎるんだわ あとはサガフロ1もセールやっているぞ!みんな大好き技名長長連携だT260G編はイイゾ! >>14
ストーリーはどうでも良かったけどジルと米津に泣かされた >>19
金銭的にって意味じゃない?
騎士団は主婦層多いし クライヴがジョシュアジョシュア言う割には
少年期に全然二人の描写ないしな
やるならせめてそういうとこ力いれようや 映画とかでもさ外国人が作った謎の日本風とか見ると冷めるみたいに日本人が海外に向けて作っても変な風に見えたりとかして刺さらないんじゃね?
あくまでも日本人らしく作りはするけどプロモーションは海外向けに工夫するとかってほうが良いんじゃね? >>14
女は男臭い話にはピンとこないぞ
15が改悪されたのもそれが理由
女は「男が背中で語る」とかいう設定はどうでもいいから脚本の段階でノクトが鎮座する守護者という設定は消えた 保守おわり!
さあ好き勝手争え…(でもレッテル張りは荒れるからすんな) >>13
そもそも16の描写の雑さはなろうをバカにできるレベルじゃない >>23
少年期時代延ばすと売りの召喚獣バトルがしにくくなる欠点あるけど、それを上塗りするくらいの描写が欲しかったわね >>21
俺あそこは逆に米津でうわぁー…ってなっちゃったわ…
普通に洋楽の曲かテキトーに盛り上がるBGMでよかった派だわ >>29
そうなんだよね
ただなろうみたくテンプレに次ぐテンプレで固めるべきだったみたいなのはちょっと虚しいわね ディオンがクーデター起こすまではジェネリックゲースロ(その他パクリ多数)
まあここまでは2流として許容できた
スレイプニル、バルナバス、アルテマ…こいつらが出てきてからは冗談抜きで3流なろうアニメと同じストーリーになってしまった… BUMPがよかったなぁ、たぶん大差ないけど零式のゼロよかったし >>29
なろう漫画にありがちな設定見せの1巻で早くも作者の限界が来る。売上が尻すぼみになるのはわかってるから編集も適当になる
みたいなのとFF16は似てる >>25
やっぱそうかぁ
女受けいいゲームはストーリー終わってるの多いよな 少年期にもっと描くべきだったもの
・奴隷落ちする前のクライヴのキャラクター性
・クライヴとジョシュアの絆
・クライヴとジルの絆
・クライヴとトルガルの絆
・クライヴと父の絆
・クライヴと母の因縁 米津サイドが今回の主題歌起用をプラスに捉えてるのかは気になる >>40
足りないもの多すぎて草
けど実際そうなんだよなあ >>34
逆張りには質が求められる
テンプレがテンプレとして成立するのはそれに需要があるから
基本的に16の設定とストーリーは「こうはならんやろ」という通常の逆張りで構成されてるから
逆張りやってこのレベルならテンプレの方が遥かにマシやで 米津の曲は好き
あのシーンで流れるのはちょっと笑ったけど 俺ってバカだからバハムート戦あたりまではシナリオのおかしさを気にすることなかったんだけど
バハムート戦後あたりからは、バカな俺でもシナリオに対して「んんん?ん」ってなった 別に泣ける人間がいるのはいいだろ
ストーリーが悪くても泣けるなんてのはいくらでもある というか音楽家って一週間プレイしてそこから歌詞とか作曲できるのすごいよね >>49
女(のみ)泣かせのゲームはストーリーがやばいって話では 時系列あるっていうとサガフロ2とかだろうか
あれは関係性とか因縁とかしっかり描写してたよな >>29
硬派ダークファンタジーですよと宣伝して所々なろうすんのマジで意味がわからんよな ストーリー補完して戦闘システムテコ入れしてついでにリヴァイアサン辺り裏ボスに追加しとけば良ゲーにはなるよ
新生FF16待ってるぜ吉田 >>55
記者向けの資料だと王道中世ファンタジーとか書いてるようだし(検索すると軒並みゲームメディアが王道王道言うとる)
吉田自身も王道云々言ってたので意味わかんねえというか単純に嘘つきなんよ 特にやり込み要素も育成要素も考察が進むシナリオでもないしクリアして語ることもないから結構な人数がFF16もう忘れてそう 回想シーンを使うの敢えて避けてるのかとにかく描写不足
例えばディオン父とかも昔は名君だったと一言で説明されるだけ
だからアナベラに籠絡されてからの豹変っぷりとかがプレイヤーに全然伝わってこない 奴隷時代とかシドを受け継いでリーダーになるまでとかの年代ジャンプして省いた箇所こそクライヴに感情移入し易いプロット山程かけただろうにな 涙腺弱めなワイでも16は一瞬たりともウルっとすらこなかったわ
玄米尊師だかなんだか知らんけど歌もよく分からんし 最近〇〇の悲しい過去とか揶揄されることがあるから
逆張りで回想いれんかったんやろな 絶賛すれば忖度嘘つきとして信用されなくなるし
批判すればスクエニと騎士団を敵に回すことになる 周回すると拾える2ギルが4ギルに増えてる!すげえ! スマホ向けに、ムービー集でもリリースしよう
500円くらいで 戦争、政治、陰謀やらを結構な尺使って描写してたけど、結局神の前では全部無意味な茶番だったのがなぁ
黒の一帯やら人が人として云々とかじゃなくて、ロザリア再建を目標にしたほうが一貫性出て面白かったかも >>33
それな
あそこでいきなりJPOPはなぁ
曲が悪いのではなく使い方が悪い >>44
16は逆張りっていうか変なところで外してくるって感じ
16って基本的には概ねテンプレっぽい流れにはなってるんだけど機能してなかったり、消化不良になってる
その原因は描写不足だったり、キャラの相関関係の下手さだったり、設定の活きてなさだったりしてる
結果テンプレもできてないし、逆張りにもなってないんよ もうスクエニとか敵に回してもよくね
DQ12も大人向けとか言っててコケそうだし 龍7の若に思いぶつけるとこも良かったが暁月のラストバトル前辺りからの泣かせポイントはやばかったぞ
騎士団呼ばれるやろうけども 吟遊詩人のキモビブラートがきつくて勘弁してくれと思ったけどなんであんな変なところに中途半端に力入れるんだろう 気になった点はディオンが同性愛だったのもポリコレ配慮で無理やりだし
名前忘れたけど相手の男が送り出すとこも普通に女だったほうが盛り上がったよな
途中からジョシュアに移り気してんじゃねえのこいつって思ったわ
ホモである必要あった? >>59
アナベラが自害するところもね
アナベラがドミナントの実物・あるいは死者に嫌悪を感じているという描写が事前にほんの数秒でもあれば、自害はプレイヤーに受け入れられる
ほんの数秒の伏線でいいわけだ
それが無かったのはもちろん制作工数をケチったから… 戦闘システムは結構好きだわ
召喚獣戦とかいう糞ウザいダルいだけのを無くしてくれたら
ただストーリーは……
いや、おかしいやろという点もさることながら、何でもサブクエで補完しようとしてる(しかもしきれてない)のがもう何とも >>60
そんなアイデアが出てないわけがないんだろうけどシナリオにする力がない、予算がない、納期がないとかで飛ばしたんだろうね >>76
叔父さんのとこだけ少年クライヴの回想シーンあるからなw あっ
行間読めないお花畑脳みその腐れ顔面が我慢できずに反応してきたw FFで王道っていったら平和に暮らしてた主人公たちが悪の帝国に侵略されてめちゃきちゃにされるけど、偶然クリスタルの使命をまかされて巨悪に立ち向かうとかそんなんでいいと思うんだよね 今叔父さんに会いに行くところまで来たが、ジョシュアが生きていることに気づいて驚いて、喜んだシーンがカットされてるのは流石に有り得なくね
ビックリしたんだが 外人が作るゲームも
ゾンビ徘徊文明崩壊か、中世ファンタジーのどちらかのテンプレしか作れない
だからこそ日本独自の凝った世界観が望まれていたと思うのに
何を思ったかテンプレゲーにしてしまった
どうせテンプレにするなら異世界転生モノにしとけばまだ外人受け良かったんじゃないか >>61
おじさんとの再会のとこだけうるっときたわ >>70
ドラクエはゲームシステムに関してはよくもわるくも固いから
16以下ってことにはならなさそう
シナリオは出来次第だけど このゲーム、少なくとも胸張って友達とかに勧められるレベルのゲームじゃないよね・・・
レインコードといい、ガッカリゲー続いちゃったなあ リミットブレイクで一時的に召喚獣顕現させろよ
エフェクト派手になるだけだし上手いやつはただの硬直キャンセルにしか使ってなくて草だわ >>74
ジェンダーどうこう言うなら女騎士とか入れりゃ良かったじゃんねっていう
女でもベアラーは魔法を上手く使って戦ってるとかで説明つかなくはないだろうし >>81
オープンワールドFF5リメイク作ろうぜ! >>68
使い方よな
JPOPは使い方間違うと浮くんだよなまじで
邦画、特にホラーだとエンディングでまったくホラーにあってない曲流して台無しとかね
さすがにこれはそこまでではないけど 異世界転生アニメが欧米オタクに多少は見られてるのは美少女がたくさん登場するからだしな シナリオの穴については時間やらコストが厳しかったんでしょうねやっぱり
大変だろうけど頑張って欲しい!
7年?だっけ?7年でもアクションRPGって相当きついのかな
他ゲーのアクションRPGと比較してみたい ドラマでしか成立しないゲームオブスローンズ目指したのがダメ
目指す山を間違えてる >>82
もう言うまでもないぐらいにみんな察してしまってるけど
ベッドの下りも「セクシーシーンの描写にこだわる俺たちすげえ!」っていう開発のオナニーでしかないからな
自己陶酔の末に生まれたクソみたいな開発エピソード >>67
戦記物ならちゃんと描けって話よな
描けないならアルテマ打倒の為にドミナント仲間にしていくストーリーにした方が良かっただろうに >>89
逆説的に縁切りたいとか距離置きたい知人友人上司ベアラーにFF16をプレゼントすると言う有効活用法が見出せる >>91
クライヴだって33才くらいなんだよね・・・
根っからのベアラーなんや >>81
体験版までならそのオチを予想して綺麗に終われるぞ FF16発売から2週間経過したけど
ここ本スレで本格的な吉田攻防戦はまだ1度も行われていないね
吉田信者が本スレにやって来ないのが原因だけど、意外と我慢強いもんだね 断り破壊後の世界は叔父さんとダルメキア参謀とカンタンがしっかりまとめたんだろうけど、あの三人の上に立って国を興したりしたやつがいたんだろうかとかそういうのも気になる。国として立ち直れそうなのはダルメキアくらいで他はもうムリポだというふうに感じたけど。 伯父さんキャラ自体はいいが急にクライヴが会う言い出したり劇のところも唐突でそれこそ少年時代に劇のシーンと伯父さん登場させてればよかったのにな
終盤の回想にはちゃっかりいたけど クラウド…お前への贈り物を考えていた。FF16を贈ろうか まあ制作期間に関しては仕方ないとは思うよ
モンハンライズですら開発6年かかる時代だ、サンブレイク含めるともっと期間は長い
基本10年に1回しか大作ゲームは出せないと思ってくれ そもそもこのスレのメイン層はアンチではないからな
「何とかならんかったのか…」と惜しんでる者たちや >>81
もうわかりやすく、奪われた祖国を取り返して復興する!復興するためにはベアラー差別とかしてる場合じゃないから手を取り合ってやってくぜ!みたいなので良かった気がする そういや魔物の牙とか魔法の灰とか1000以上拾ったけどなんにも使わなかったな
なんだったのアレ 追加コンテンツもないらしいし、あとは吉田神の玉音放送待ちだな >>112
いま思うとFF10を2年で作ったの凄いわ >>92
ほんとにな
石の剣は女隊長なのはよかったんだがなぁ
竜騎士団にも女いてもいい
むしろ副長扱いにして恋仲ではないにしても慕ってる描写にした女竜騎士にしたほうが絶対に映えた FF15よりはマシかなと思ったけど2週目虚無過ぎてまだやり込み要素ある15の方がマシに思えてきた >>116
素材は用意したけど製造武器考えるのが面倒くさかった >>115
実際の16だとおじさんに祖国取り戻す気はないか?って言われてその気はないっていってしまう残念具合 >>121
台湾で詐欺師が匂わせをしたとか
多分リヴァイアサンDLCやろ ボリュームスカスカの権化と言われているモンハンライズで6年って大変だな
グラフィックの進化やら技術の進化やらに人間の仕事性能が追い付いていない説? >>75
ケチったとかじゃなく思いつきもしなかったんだと思うぞ
それぐらいの脳みそ >>118
FF10はFF8と9と並行して開発されてたから開発期間2年ではないだろ >>129
コロナ直撃やからなあ
それより禁忌無しブレイクのほうがひでえと思ったが 尼は低評価レビュー書くと消されるらしい
吉田やってるね クライヴはロザリア公国には何の思い入れもない
自身の境遇のせいだろし、それ自体はいいんだが心情を吐露するようなシーンとか全くないせいで「シドの遺志」AIみたいに見える >>110
吉田が声明出したところでゲームは良くならない
おもちゃにはなるだろうがな >>129
仕事性能って日本語おかしいな、労働力だわ ベネディクタを倒すステージに出てきたフード被った火のドミナントってジョシュア?アルテマ? >>135
長期的に売っていくための工作やぞ
来年の株主総会で「あらゆる指標で評価は高いが売れなかった」とか歴史修正しとるだろうからよ FF15を酷くディスった事と数々の大言壮語と虚偽、そして本作の完成度
これら全てに対して反感を買わず釈明する方法を教えてくれ うわーんゴミゲーだったよー金返せー
お、おれお金ねえよ >>137
何故かフーゴにはぶち切れな模様
あそこだけ怒りまくりなの謎だった >>140
ベネディクタを倒す方ならジョシュア
ガルーダを倒す方ならアルテマ >>120
ベアラー出身の女騎士と騎士団長の王子と許されぬ恋とか良いじゃんね
バハムート暴走も子どもが出来たことで後継ぎ問題がややこしくなったことにアナベラが焦って殺したことで暴走するとかだともっとディオンにももっと感情移入出来る >>145
売りに行け
今ならまだ4000円くらいになるだろ >>144
すんません、インタビュー…あれ嘘言いました
言うたほどQTE減りまりません
言うたほどすっきり終わりません >>119
ゼスティリアの大炎上で針の筵、スレも荒れ、ニコニコ大百科はほんわか推奨の警告が鳴り
ゲハや反転したアンチや元からのテイルズアンチが、今か今かとサンドバックにする準備をしていた2016年
ベルセリアはそれらをすべてひっくり返した訳だが、ff16君は本気出さないの?見ものの復讐劇はまだか? ジョシュアは普通に死んでてアルテマが化けてましたとかのほうがまだ変身能力の意味あったと思うんだが >>144
14新生時にやった手だが前任者兼部下に謝罪させる
公式配信で そもそもベアラーが被差別民になってる(なってしまった)理由が意味不明なので
昔は特権階級だったみたいな設定自体はあるようだから
作ってる側も逆張りなのは理解してるんやろけど シリーズもので大駄作が出た次の作品は名作になるって相場が決まってるのに
どうして・・・どうして・・・ 有名な漫画家が綺麗な絵よりも面白い話の方が大事だって言ってたの本当だったんだな… >>147
なるほど
ストーリーだけで解釈しろってなかなか難しいな 無料DLCでシナリオ超補完とやりこみ要素(裏迷宮ダンジョン・裏ボス)追加してくれたらワイは笑顔で手のひら返す準備してるぞ
すまんなお前ら >>161
「そういう設定だから」という一番意味不明さに拍車掛けるやつなー サボテンダーってそれこそアセット使い回し、モーション適当でいいのにな
砂漠なのに外地域の使い回し敵しかいないw
なんでチョコボが砂漠に生息してるんだよw 最近のスクエニはユーザーの期待に応えられていない
という他の開発部門から反感を買うこと必至のイキリから
当然16も期待に応えられないのでご容赦いただきたい
に繋がるとは思わないやろ普通… もうネタバレ感想出回ってるのに適当に面白かった90点とか言われてもお前がエアプやろって思ってしまうわ FF16を体験して思うけど
本作から事の顛末に至る全てが"作家達の努力"の否定に繋がるのが本当に悲しいわ
本来のシナリオの工程って
"作品のテーマ"→"起承転結の構築"な訳だろ?
テーマを決定する上で「これは大衆から理解されるのだろうか?」とか悩み抜いて、時には執筆途中で諦めたりして
ようやく起承転結の構築に取り掛かっても「これはテーマからズレてないか?」とか「細かい所で矛盾が起きてないか?」
って細心の注意を払って考え抜いて作り上げるわけだろ?
それをようやく他人に見せて否定を繰り返しつつ更に練度を上げて
みんなで金を貰ってもいいって確信を経て売り出す訳だろ?
でもFF16ってそんな過程を微塵も感じさせない出来栄えじゃん
勢いだけで何もかも破綻してんじゃん
更にはエコーチェンバーで「面白いです!」って運営自らが言うだけで
釣られた何人かが「これは名作だ!!」って言ってるわけだろ?
悲しいよ、本当に
仮にも数十年続いたFFブランドでコレが起きてるのが本当に悲しい エンドロールの選曲も順番もなんかよくわからんな
すごい盛り上がってそろそろ終わる?かと思ったら軽めの曲に変わってしっとりしてまた盛り上がる感じとか >>151
ゲームスタッフ「このゲームもようやく形になってきたな!」
プロデューサー「んほぉ〜このパチンコたまんねぇ〜」 楽しんでいる人がいることは事実だしその人の気持ちは否定する気はないんだけど、この素晴らしいゲームを楽しめない人は頭おかしいと言わんばかりに楽しめなかった人に対して攻撃的な人が多いのはちょっと怖いよね >>168
今の買取最低値が3600円だから売値が3000円切るのはもう少し遅いと思われる DLCでリヴァイアサンをめぐるエピソード追加しますと言われても
よっしゃFF16買うわ!とはならんよな
どうするんだろう >>154
FF16は世界設定がガバガバすぎる
IGNJやナカイドも言ってたけど「そうはならんやろ」のオンパレード スターオーシャン5→6と似てるなFF15→16は
前作よりゃマシだけど…ていう >>133
8と9が並行して開発してるってのはそうだけど10もそうだっけ?
8スタッフが終わった後に10に加わったとかは聞いたことあるけど 攻撃的になるのはそれだけ図星だったってことだろうよ 本来はもっと色々ストーリーとかあるんだろうけど削りすぎたな
これなら2枚組や延期でもしクオリティ上げたほうが良かった気がする >>170
シナリオ担当が個人的な好みってだけの理由で過去作の特に人気でもなかったボスを再登場させるような人間だぞ
元々シナリオ屋でもないしその人の判断基準でしかものが作られていない証拠だよ >>177
でもゲーム性はむしろ5に似てる気がする
シナリオの無味乾燥さ含めて >>170
FF16は最初にストーリーを構築しきってそこからシステムと映像を付与する形の制作工程だから
ストーリーが設計書になってしまってる
もはや後から修正が効かない、せいぜい削るだけ FFは一流のAAAタイトルだっていう先入観があるからおかしくなるんだ
FFはもう二流の平凡なゲームなんだ
二流にしては無難なゲームだった ストーリー批判してるのはエアプ動画勢だとしてもそこに関してはプレイヤーと見てる物は変わらんよな…
それともプレイしながらだったら90点100点になるって事を言いたいのか FFをやりたいのであって劣化DMCやりたいわけじゃないんだよなー
ラーメン美味い チョコボといえば、チョコボはアカシアになりにくいんよってNPCが言っててそのあと何度もアカシアのチョコボ出てきた時テキストとゲーム部分統括してる奴いないのかなって疑問に思ったな。 >>170
起承転結の転がないとかも前のスレでも言われてたな
起承承結だと >>176
基本的に「あ、これ普通はこうだけどこの方が新しいわ」くらいの思いつきでテンプレ外しとる感じなんよね
四次元殺法コンビが過労死するわ >>187
ラーメンのトンベリ倒すとニヤリとできて好き
もちろんジャックもトンベリ倒すと笑顔になる 2週目くらいは流石に1位維持だよな?
なんか抜かれそうな作品であるか? ベアラー差別とやらも終盤めっきり描写が減って空気になるし意味もテーマもないよ
差別問題とか入れておけば物語に厚みが出るって勘違いしてるだけ
下処理も味付けも調味もしないから食えたもんじゃない
食材が食える料理に仕上がってないのよ >>151
しかも馬場Pをちゃんと処理したしな
んでスクエニ君は吉田Pどうすんの?w >>190
その新しさに面白さや説得力があればいいがそうではないからな 無料DLCで求める物!
・裏ボス最低15体/裏ダンジョン最低15個/装備系の風呂敷↑/育成・成長要素/探索要素/ストーリーの補完
えーっと...がんばってください!!! >>181
それ本当に舐めてるよな
世の中シナリオ書くだけで生きようとしてる奴らに「面白い!」って叫んでりゃ納得してくれるレベルしか居ねえよって言ってるようなもんじゃん >>195
吉田はスクエニ株支える屋台骨だから何もないと思うw >>170
さすがに15よりマシだと思うけど
15やった事ないん?いきなり仲間がいなくなったりヒステリックになったり失明したりネチネチネチネチ言い出すの そもそも差別と奴隷を一緒にしてるのがちょっとズレてる >>189
アルテマ君が転ポジなんだろうけど、出てくるの早すぎるしな 国家戦争やマザクリ破壊にアナベラの虐殺等人間による争いで作中ひたすら人が殺されて気が滅入ってたのに何だよあの終盤とボスとエンディング
ジェットコースターだの綺麗に終わっただのインタビューで語ってたゲームは別ゲーの話だったのか >>170
たぶん前廣氏は経験不足なりに精一杯やってたように見える
出来ますって言っちゃったのが本人のせいなのか言わせた誰かのせいなのか分からんけど
今回ので"転"がなかった理由だけど、結の部分が転だからなのよ
ここからフィールド歩かないにせよ外大陸への進出シーンがあってからのアルテマ戦のはずだったと思う
そう考えるとズブの素人でも分かる粗が出まくってる理由に納得が出来るんよ 吉田はいまFF16新生ヴァリスゼアの開発申請をしてるかもしれない新生だけに 14って保険があるから16は滅茶苦茶やったように見える >>189
正直クライヴ視点で描いた人生譚なのに
クライヴが何を思って生きたか意味不明で
死んだかどうかも曖昧だから
"結"すら出来てないイメージだわ ゼノギアスのディスク2方式でいいから打ち切った部分もゲームにいれておけよ 15はアプデの追加要素とDLCのエピソードイグニスのおかげで若干16超えてるからね
発売当時は16以下のゴミ
16もDLCあるのは半ば確定してるが…果たしてどこまで詰め込んでくるやら >>200
ごめんないきなり長文書いて
読みづらかったからそんな意味不明な事言ってるんだよな >>194
フレーバーとして残してるけどそれをもう誰も深刻に受け止めてない感が後半は酷い。一応ダルミルの最後のクエとかドラヴォスで火起こしでこき使われてたりするけど、ザンブレクとかロザリア辺にあった胸糞がなくなってて印象が薄くなってる。 FF15の最終DLC出てれば色々あったけどなんだかんだ落ち着いてよかったよかった
ってなってたかもなぁ >>203
6月21日23時59分に世界が分かたれ、俺らは駄作の世界線に飛ばされたんだと思う
そうじゃなかったら、おかしいもん ん?16のDLCは出さないって話じゃなかった?
まぁ吉田の言う事だから何も信用しとらんが ジェットコースターに例えるなら16は体験版のところで急勾配がきてヒャーおもしれーってなってたら
そこからずっと平坦なレールや緩やかな山やカーブが続いてあれ?これで終わり?って感じだよな ただクソゲーではないんよな
良作でもないクソゲーでもない合格最低点ぴったりを狙いにいって実現できてるゲーム 松野の元部下だけあって意味分からない超常現象でうやむやになるオチまで真似るなよ あのさ、もうよくね?
言いたい事も特にもうないっしょお前ら
終わりにしよう なんか勘違いしてそうだけど別にリヴァイアサン出してくれ!って言ってるわけじゃないんだよな
最初から出もしないなら設定に矛盾が出るような中途半端な事するなって事なんだよ リヴァイアサンはなんでカットしなかったんだか
後でDLC出す気満々や 映像を見るゲームがやりたいわけじゃなかったから個人的にはクソだけど
客観的にみてそこは好みだからな… 吉田に意見してたアシスタントにFF作らせてあげなよ 台湾で匂わせた程度だからなぁ
DLCじゃなくてアルティマニアか世界設定本で語って終わる可能性もある >>221
16発売後の海外講演でDLCについて何か言えるか?と質問をされたら無言でサムズアップした吉田 いやクソゲーだよ
売り上げで15に負けた時点でそうなんだよ
FF最底辺なんだわ オンゲ屋にオフゲ作らしたらあかんっていうことなんじゃないでしょうか >>210
しかも人生の半分以上を時飛ばしでカットされてるからな クライヴって生きてるんでしょ?
なんではっきり描写しないの てか、そうか
明日もう2週目の週販出るのか
どこまで減ってるか見ものだな
本当にジワ売れ出来てるかどうかひと目で分かるわ 合格……かなあ?
不合格寄りの凡って感じ
シナリオ重視してますとか宣伝しておいてこの出来はうーんって感じ >>204
読みづらい文書いて申し訳ないけど
個人的にライターの実力不足を責めたい訳じゃなかったんだ
実力不足のライターを使って適当に作った物で名作ヅラしようとするのがなんか納得できないだけなんだ 俺もストーリーには思う所があったけどスタッフロールでフーゴが椅子飛び越えようとして股間強打するNGシーンとか見れて楽しかったからまぁ許したよ 俺も金返せまでならんけど普通にクソゲー寄りだと思うわ
20点くらい 金かけて宣伝して期待上げすぎたな…
商売としては正解だけど 本作だけで綺麗にまとめますって発言はそう取られてもおかしくは無い なぜ16への不満が尽きないのか
それは自我を捨てていないからだ >>236
我々も10年後まで眠りにつくとするか… DLC出さないなんて断言してたんだっけ。
DLCなくても今のパッケージ内で話は完結してますよって言ってただけだと思ってた。 結局DLCで穴埋めしだすなら最初から分割してる7リメイクが正解ってことだよな >>239
大言壮語とかなしにして
例えばFF16を日本一ソフトウェアがだしてたら合格だろう? フェニックスゲートの真相は?→見たまんまクライヴが暴走しただけ、真相とかないから
アナベラはどんな因果応報があるんだろう→「これは夢なのよぉ」で自害してアッサリ退場です
バルナバスにはどんな野心が?→ただのマザコン
終始余裕のアルテマは何か凄い策を用意してるんじゃ?→無策で最後は思い通りにならなくて発狂
最初から最後まで、期待を悪い方に裏切るよな でも文句言わないとレビュー業者に神作だったことにされそうで嫌だな >>75
あれほんと意味わからんかったし神皇との子供は最初からいなかったの?とかマジで説明いらんとこは死ぬ程説明してくれるのに必要なとこは雰囲気で流すよな ざっくり当初のプロットを推定するとこんな感じじゃねえの
起 復讐の起点と仇探し
承 そもそもの社会の構造に疑問、全てのマザクリぶっ壊して解決…あれ?
転 アルテマてめえが黒幕だったのか!どこにいるんだてめぇぶっ殺す
結 飛空艇でアルテマとその眷属を追って外大陸を回り討ち倒す アクションに振ってもいいけどもう少し遊びが欲しかったな、このゲームバトルしかないもの。やり込みもそこに全振りしてるからアクションヤりたいんじなゃなくてFFで冒険したかった層には気の毒。 FFの名を冠してたから話題にはなってスクエニの株価は下がった
FFじゃなかったら特に話題にもならずクソゲー評価を得て
誰からも触れられずひっそりと終わった なぜかマイクロソフトに新型PS5出るのリークされてて草
正直皆知ってたけど16スルーで新型待つ奴多いだろな 言葉遣いに気を付けないと
FF16を叩いてる奴らはガキ!
言ってる内容はともかく気に入らない!あいつらはクソヤロウ!って認定されて
同調圧力かけてくるので気を付けましょう プロットは最初からほぼ動いていないって言ってた
つまりこれが完成品だ 15のおにぎりもそうだし、16のベッドもそう
そこに労力使ってもゲーム体験はなんも上がらないってとこに力使ってる
なんか予算もリソースも余ってはいるけど新しいことをするほどの余裕はない、だけど余らしたらカットされちゃうから使い切るか。みたいな役所仕事っぽい
もしくは暇なリーマンほどExcelやパワポを無駄に凝るみたいな >>259
マジかよ
やっぱりプロ出んのかよ…
はあ… 伝説のリヴァイアサン(笑)が最初から決まってたなら相当な馬鹿だと思うんだけど FFじゃなかったとしても8年かけてこれ?って馬鹿にされて終わりじゃね 思えば体験版直後のジル救出のあたりから微妙な展開だったかもしれん
現代の核兵器レベルと言われるドミナントをあっさり攫われるとか流石におかしいよな >>263
いうてソニーってPSの頃からして初期型と後期型ではほぼ別物でしょ >>256
クライヴ視点ではそうだろうけど、プレイヤーは承の時点でジョシュアとアルテマのシーン見てるから読み手にとっての転になってなくね >>261
インタビューは全部反対のことを言ってるから
色々変更した、が正解だぞ >>263
ディスクドライブが外付けの別売りになって個人で選べるようになるだけだぞ >>212
ウィッチャーみたいに世界が広がるDLCは良いけど
ゲーム本編の内容をわざわざ分離してDLC商法にするのが糞すぎる
しかも肝心な部分は開発中止して逃げたし
この犯罪を擁護してるヤツは信用ならん >>133
FF7はps普及の為、FF10はps2普及の為会社一丸で作った作品やから気合いが違う >>252
当然開発費は借金して作るわけで倒産の一手になるから最悪手じゃねえか >>266
ギリギリ楽しめるのがガルーダ戦までだな >>270
そんなもんか
じゃあまあいいや、下手にスペック魔改造されたら悲しいからよかった >>271
CDプロジェクトREDもサイバーパンクでやらかしたからなあ 幼馴染のためとはいえ今まで協力してたベアラー兵仲間をあっさり殺すあたりから違和感はあった、逃しておけば執拗に追いかけてくるいいキャラになったしフーゴに密告する役もあいつにやらせておけば面白くなったかもしれん。 >>241
なるほど、ライター周りの認識は私と一緒なんだね
私としてはトップの思い上がりとそれに伴う失敗を取り繕う姿にイラっとしてる
発売前の建前トークから本音を割り出したらホントにひでえよ 日本一はもうそういうものだから
これインディーっぽくね?とかクオリティ低いなとか言うと
んなこたわかってるからいちいち書き込みにくるなよって怒られるよ
ある意味もっとも調教されてる 俺のピークはティフォン倒してジョシュアが助けに来たあたりだったわ 器完成にリヴァイアサンが足りなくても大丈夫なの今でも納得がいかねえ
これまでの話はなんだったのか あいつら7と10に並ぶ名作として今後も語り継がれるでしょうとか言うからな
それはてめーらの願望だろうがって PS5は後発になるほど冷却機構が劣化していくんでしょ 体験版に全力出してそこにピーク持ってくって商売としては正しいのかもしれんけどなんだかなー 16もわざわざps5独占にしてるのにこの体たらく
ソニーもなんでバッドエンドにした!売れるわけないやん!って思ってると思うよ >>268
当初のプロットの推定だよ
転と結が端折られてるから別物になってる
重要なそこですら端折るってことはそれ以外の掘り下げなんてする余裕もないよね?って理屈 新型PS5で性能はあんま変わらなそうだけど値下がりするかもしれんね ノクト「もうすぐクリアだ…まだ買取価格5000円だって…今のうちにGEOに行くぞ」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なデジタルデラックス買った真のベアラーに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはデジタルデラックスエディションだぞ!」
プロンプト「やめなよ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ、エロシーンだけ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「2人とも、やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス(通常版)「だったらみんなが二周クリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…売り逃げやがった」
任豚「あの黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF16の買い取り価格が4800円に下がりました」 >>286
発売前インタビューと合わせて初動売り逃げ狙いにしか見えなくて印象が悪い 海外で売れなさすぎてるよな
一番大きな失敗ってこれよね
なんでこんな売れなかったんだろ 序盤に無闇にキャラ殺し過ぎて後半は盤面の駒が足りなくなった感
クライヴが無味乾燥だから補いきれん >>279
殺さないで後々シナリオに活かす展開はできたな
もったいないとこ多いんだよね16
全然活かせてない やっぱりトリガーにアニメ化してもらおうぜ
タイトルはファイナルファンタジークリスタルベアラーズで しかも他機種に半年では絶対無理とか言っちゃったし
仮に実現できても実はできちゃいました~ってのが凄くダサくなっちゃった 追い詰められた吉田は1年半かけてレビュー工作しそうで怖い
お前ら頼んだぞ
抗議し続けるんだ >>292
意外だよな
どうせ文句言いたいだけの日本人ガーとかいつもの感じで反論してくると思ってた 体験版からピークも何もなかったが…
戦闘は単調でダメだと思ったし
画面は徹底的に暗いし
唯一期待できるかもと思うストーリーも最近のFFを鑑みれば
まとめきれないだろうなと考えられるし
あの体験版と直前公式生放送でのやばい発言でベアラーになることは避けられたよね 起承転結のうち転と結は大幅に削られ意味の分からない形になっている
じゃあ起と承はどうかっていうとこれも必要なエピソードが足りない
こんなのド素人でも見て分かるんで、こ開発計画の失敗を意味している >>290
もう4000円切ってるって話もチラホラ
あとDL版verのが好き 好きだった幼馴染(いとこ?)と再開するなりボコボコにしてなんじこりゃ
ちょうどトルガルと再会してなんじゃこりゃ!
俺を殺してくれ!
🤪💥👊😡
何をすればいい?でぬわーーー!なんじこりゃあああああ!!!だったな 海外の方が様子見多いと聞くからな
だからこそ1年半計画(笑)にしたんだろうけど ffはもうリメイクに専念して新作は別IPにするべきだな
そうしないと客も開発もffという呪縛に囚われたまま滅びの道を歩む >>280
つまんない文を書くのは仕方ないというか、"面白い"を大衆に納得させるのは滅茶苦茶に難しいと思うしね
バカ売れした作家も次作は微妙だったりするし
ライターにFF16の汚点全てを擦りつけるのは違うと思う
本当にその通りで言い訳配信だのステマ広告代だのに費用使うのなら
もっと良いものに仕上がったんじゃねえの?って心の底から思う 新社長はいきなり16がコケて大変ね 17は誰に託すのか >>303
なんならおじさんとガブの方がトルガル可愛がってるしな スクエニはとうとう日本一ソフトウェアを使って擁護されるポジションにまでなったのか…
感慨深いなあ… ベネディクタとかもうちょい活躍させられたろ
悪事は働いてるから味方ムーブは無理にしても
フーゴだってベネディクタへの愛は本物だからこの二人の絡みでもう一山作れたよ >>300
正直体験版で無いわと感じて
さぞ叩かれてる事だろうと久々にネットの評判見に各所見回ったら
絶賛されてて違和感しか無かったな これどうすれば良かったか?というと簡単な話だよ
開発が遅延していることを素直に話し延期を表明すればいいだけ
オンラインゲーだとプレイヤーが手持無沙汰になるんで大問題だけどさ
別にオフラインゲーだったらそっか別のやっとくわで済んだんだよ 吉田にゲーム作らせたのがそもそもの間違い
ゲーム作るなら河津くらいぶっ飛んでる人のほうが賭けではあるけど超良作か超クソゲーのどっちか作ってくれるわ
ストーリーゴミな癖にストーリーメインで11時間ムービー挟んでサブクエはゴミ、アイテム素材はゴミ、アクセの数値もゴミ
防具は空気、お使いクエ、お使いクエの先に敵がでてきて倒すだけのワンパクエ
横のコンテンツ無し
おまけに発売前に多くネタバレしたゲームでギネス記録に乗りそうなくらいメディアにシャシャりでては
あれもこれもネタバレしまくりで飽きれるしこんなゴミが取り締まりやってる時点で赤字しか出せんわ >>303
なんか色々なんじゃこりゃwだったなw
あとは大召喚バトルいつ終わんのなげぇよ風呂入ってくるか飯食うかスレチェックするかとかなんかもうそんな感じ >>308
あれなんでなんだろ
クライヴがトルガル可愛がらない事で何を表現してるのかわからなかった
酷い奴だよな >>298
星5
神ゲー!
星5
7と10に並ぶ傑作として今後も語り継がれるでしょう
星5
15のせいでFFは嫌いになったが16でFFブランド復権!
星5
とんでもねえ神ゲーを出してくれたな吉田ァ !
星5
流石第3開発!
星5
これぞFF!帰ってきたぞFFが! もうFFなんてJRPGで10番手以降とかでしょ
16でトドメ刺してしまったな ムービーとの落差なのか、ぼったち会話パートが見てられない
これ他ゲーと比べてもクオリティ低いの?それともムービーと比べちゃってるだけなの? >>309
大分前から既に日本一のが格上だろよっぽど良いゲーム作る
比べるならケムコあたりだろ >>312
コロナで開発もかなりダメージ受けてたし遅れは結構あったんだよな
でも「吉田は納期守る」ってブランド維持したいから強行した感 トルガルに関してはエーテル溜まりに行かせるの普通にアカンやろと思った 延期できないなら分作にしたほうがマシだったな
一旦は内大陸での物語として綺麗に〆た方が良かった
その上でDLCでも続編でもやればいい >>317
>星5
15のせいでFFは嫌いになったが16でFFブランド復権!
15をボロカス言った吉田さんの信者頑張りすぎ >>292
普及台数1億のFF7Rが3日で350万本
前作から海外で150万本減ってる
速攻フリプになったのも印象良くなかった 何が凄いってプレイ時間の三分の一はカットシーンムービーですって事前に言ってたのになんか今回のFFはすげーぞって空気にしたプレゼン力よ
まさに詐欺師
その後メタスコアも弄りまくって成功した雰囲気まで持ってこうとしたけど株価は正直だったネ ここまで暗いといっそのことドミナント全員車に詰めて旅してる様子見たくなるのもわかる 工作で伝説にはもうなってる
15も16も色濃く記憶に刻まれた >>310
ベネディクタはドミナントの中だとフットワーク軽くドミナント間の関わり合いが多いキャラだから序盤に殺したの本当に勿体無いわ >>326
延期してもまともなの作れないなら出しちゃえ感 >>309
ストーリーはディスガイア以下なんだよなあ アクションにすることで敵のモーション作らなきゃだからって敵を使い回しまくるしならコマンドバトルで敵のグラ豊富なほうがよくない? >>310
ベネディクタ以降トリックスターいなくなるんだよな
アナベラと馬はいうほどクライヴと関わらんし キャラクターが死んでるんよ。生きてない
吉田はホントに才能がないんよ。
結局さ過去作品のオマージュしかつくれてない
これでいいと本気で思ってたわけでしょ。
50点でしょ。いいとこスクエニだからある程度うれたんよ
とれでもFF15より売上下回るとか笑いにもならんよ改善策書いてやるから
やれよ。スクエニ
1オープンールド化は必須科目もうしのご言わずやれ!任天堂に教わって
スイッチで作れ。もうPS5はどうでもいい
2グラフィックドハデいらない。其処に力入れても肝心なゲームの基礎が
つまらない
3グラフィックの要領減らしてゲーム本編の内容熟視する
ダンジョンギミックや構造報酬をキチンと考える
4街をキチンと作る。其処での生活をキチンと描く家畜や商いをキチンと作る
5 DMCのようなスピーディーな戦闘はいらないキチンとフレームレートの
勉強しろ。剣術や槍術の試合をキチンとデータ化しろ
6絵がきれいの時代はもう終わってるからグラフィック作ってるバカに
別の仕事出来るように育てる。スキルアップさせるつもりが無いなら潰れてしまえ
普通の会社は複数の雑務をこなす人間を育てるけど特化した人間つくって
身動きできてない
7社員全員先が無いこといい加減理解しろ特に中間から上役毒だお前ら
いいやつだからこそ毒だ。ナポレオン無能な仲間ほど怖いものはない >>334
17は河津神にお願いしよう
サガ新シリーズ作ってるだろうからその後でいいよ シリーズで1番映像美だったし
シリーズで1番激しいバトルだったし
シリーズで1番BGM良かったのに(*^_^*)
暗い、単調、町や村でダッシュ出来ない、
お使いクエストだらけ、ストーリーの最後は
バッドエンドなのかハッピーエンドなのかよく分からん終わり方、アルテマという中途半端なラスボスで台無し >>305
そもそもエニックスの創始者でスクエニの名誉会長、筆頭大株主の福嶋が当時スクウェアを救った理由が
パブリッシャー専業のエニックスと違い毎年ゲーム出せる内製開発力がありドラクエの間を埋めることが可能な点なので
ぶっちゃけ守りに回るならスクウェアの開発部門要らん扱いされてもおかしくねーのよ
スク側としてはやり続けるしかない 結局は全てにおいて視野が狭いのよ
FF14というたった1回の成功体験に振り回され過ぎだし縛られ過ぎ
オフラインRPGとして頭を切り替えて論を構築をするべきだった 河津さんは本物の天才だからねあれ
どちらも信者がいるとはいえ格が違いすぎる >>337
ディスガイアのがマシまであるけどwwwwwwwwwwwww 召喚獣に明確な差があるからな
ぶっちゃけオーディンだけで全世界統一出来るしな >>338
素直にコマンドバトルでいいのよ
最近特にそうだけど
アクションゲーを出すなら相当いいものに仕上げないといけない
プレイヤーの目も肥えてきてるから >>308
ガブと叔父上とのトルガルのパーティーのほうが冒険楽しそう ディスガイアをストーリー求めて買うやつはいないだろ 16の否定は吉田神を否定することになるがよろしいか? >>337
ガンビットシステムもディスガイアのが上 とはいえ過去作でも開発トップが倒れたりしてるでしょ
よくよく見れば個人に役割を集中させすぎてのオーバーフローでしょ
企業の体質として何か問題があるんじゃないかと思うわ FF16もハード売る為の専売だったのだろうけど酷いありさまだよ アンブロシア…よく生きて……
ピイイイイィィィィイイイイ!!!!(クソデカエーテル溜まりのど真ん中にアンブロシアを呼ぶクソデカ指笛) >>316
犬との交流増やした方が明らかにウケもいいし
よきパートナーであり、心の支えの一つでもあるって表現ができてたのにな >>346
そういってるよw
>>326
納期を守ると言うけど14の3ヶ月公言したパッチ間隔は現在5ヶ月であります
バカ信者その7割がやることない虚無期間をナギ節とか言って喜んでおります >>342
映像美も今作技術力不足で褒められないし
戦闘もカスだったろ >>359
もうそんなの作れる才能ある奴はこんなクソゲーメーカーには残ってないし古株は全員老害化してるだろ >>362
うん
なんか人間味が薄いよねぇ
>>363
ごめん空目してた🙏 まあこれは吉田神話の終わりの始まりかね
その経緯を文章にするだけでFFのストーリーになりそうだけど アクションやるなら7Rみたいな形が理想だったな
アクションってどうしたって惰性感出てくるからな 13年間苦楽を共にした仲間を女一人のために惨殺する主人公 なんかクライヴってジルと再開した時もトルガルと再開した時もジョシュアと再会したときも全然うれしいって感情が見えないよね >>354
ただ単にクリアできないゲーム作るだけだろ >>359
ジョブ種の多さだけならオリジンが一番5っぽい シナリオ構成担当の力量が全てな気がする
大金払ってでも外部から招聘するべき
例えばバニラウェアの13機兵防衛圏つくった人とか だから言ったやんけ
吉田は80点で満足してしまうタイプだって
ナンバリングなんか作らせたらアカンて >>367
信者のしつこさを舐めてはいけない
あいつらPLL前はゲームにログインして正座して待ってる
怖い いやでも吉田が今までスクエニに居なかった人材なのは確かなんよ
今の役職が正しいかは別として、彼の持つ能力はどこかしらには必要だと思う
もしこれをまた、吉田単品の責任として更迭したり自ら辞任するようであれば
ああスクエニってそういう会社なんだなぁとなってしまうよね >>351
一つの国を支配し続けてきた神が他所の国に侵攻しようとしたら
邪神であることがバレて反抗食らうとか
もうこれファイナルファンタジーだろ >>374
じゃあちゃんと80点のもの作ってくれませんかね >>374
その書き込みめっちゃ見たわ
やっぱゲーム開発に夢なんか見ちゃだめだよなあ >>345
東工大4年中退と専門卒じゃ比較にならんわな >>370
そういうのも含めてダークなんかな
ダークファンタジーと陰キャは別物なんだけど 吉田いなくなったらスクエニの株価恐らくストップ安になるからやめて >>378
80点のゲームを50点程度だけパクるのが吉田だよね ゾンビゲーって人間撃ったらまずいからゾンビ出してるんだっけ 吉田はあくまでプロデューサーだから、ディレクターのほうが罪重いんじゃねえの、知らんけど 駄目なシナリオライターってそもそもその世界の人間全員の価値観を変えていかないといけないみたいな落とし所のないストーリーを好むよね
だからアルテマを倒したら万事解決みたいなオチになる 映像が凄い映像が凄い言ってる奴ほど脳死してる奴居ないよな
まず現在のゲーマー需要として映像が凄いゲームなんて求められてない
特にFFみたいに映像だけしか取り柄のないゲームは尚更
そして映像技術自体がもう他に圧倒的に遅れてきてるという現実が見えてない
FFは映像が凄いゲームだからという先入観で物を言ってるだけなんだよな >>387
一般的にゲーム開発のディレクターって立場はそれほど強くないよ
ザ中間管理職みたいなもん 神シナリオ書ける人は自分で企画出して通せるし
わざわざFFなんかにかかわる旨味はないので…
誰が提案したか知らんけど「最後は顔面パンチしたいです」ってPに言われたら終わりなのリスク高すぎるだろ >>387
スクエニはプロデューサーがアルテマらしい >>391
むしろ映像に拘り『リアル』に近づくほど自由度が下がりつまらなくなりがちと皆が気づき始めてるよな 今作はまじで褒められるところが一つもないので
0点なんですわ プロデューサー/脚本 坂口
ディレクター 浅野
広報 吉田
制作 第一開発
これでよくね? >>388
開いたらFF7の奴出て来てニッコリした
やっぱクラウドいいよね >>384
むしろ吉田は小島みたいに独立してNaokiスタジオ作るべき
GAFAに匹敵する会社作れるよ
脳内で 脳死で個人に責任を収束すると真の問題を見落とすからな
もちろんPやDの責任が重いのは当たり前としてね 騎士団はFFじゃなくてプロデューサーが好きだからなここに潜伏していても不思議じゃない >>376
吉田が全部ダメってわけではないんだよな
適材適所ならまだしも、スクエニは全権任せてしまうような人事するから不得意な事までやって爆散しがち >>387
アニメとかもそうだが
プロデューサーはディレクターとかその他主要スタッフを選ぶって強力な人事権限がある
大枠を決めたらディレクターに仕切らせるけど
大枠や主要スタッフの人選に問題があるならプロデューサーが悪いとなる >>398
吉田の広報で吐きそうになる
トラウマ植え付けられたよ今作で
もう俺を苦しめないで欲しい 2周目意識しながら1周目やってる時点で可笑しな感じがしたわ 映像がすごいんです!ってゲーム作る時代は終わったよなー。
もうどんなすごい映像作っても別にふぅーんになっちゃう
実写でゲーム作りましたはまだないかな? 基本的に吉田が今までやってきたのが手柄の総取りなので
失敗した時だけ知りませんは通用せんのよねえ でも吉田は今作FFじゃないですよって言ってくれた意見を
封殺したんだから
問題しかないでしょ >>392
ディレクターはちゃんと重いぞ
ゲーム作るのはディレクター
納期とかがプロデューサー
でもディレクターがプロデューサーの仕事したりプロデューサーがディレクターの仕事したりすることもあるのがゲーム業界 コンシューマ専任が社内にうじゃうじゃいるのにオンゲ開発室にナンバリング投げる会社がまず頭おかしい アルテマ「天罰とやらを私が体現すればこうなります」 別に吉田擁護してないよ
採算に関してはプロデューサーの責任だろうし
ただゲームの質の話になると高井ディレクターの問題もあるんじゃないのって思った 暁月でピークを迎えて搾りカスしか残ってないFF14に金払う亡者がいる限り
吉田の地位は揺るぎない
残念だ >>398
広報が勝手にハードル上げてくるからダメですやり直し >>398
ゲーム内容に関わらなければ直樹はクソ有能なんだよな 好きと得意が違うのか誰も得できなくて悲しい >>404
分不相応な役割と権限を与えてしまったというだけ
FF12だと松野だっけ?個人で果たし切れない量の役割を与えられてたよね
んでその全てで満点を出そうとして倒れたよね 14では蒼天が一番好きだった(てか一番マシってのが近い)けど、16のこの出来で「蒼天好きなら楽しめます!」的なこと言ってたの腹立つわ
製作者が作品の何が面白かったのか全然分析できてねえじゃん
無駄に人が死ぬところは確かに蒼天までの14に似てるけど、そこに面白さを感じる奴がいると思ったのか? >>418
つまり地獄の使者ダリーだけやらせておけばいいんだな
これ吉田の口癖だよね名前 ❌吉田は80点のゲームを作る
⭕吉田は50点のゲームをとりあえずリリースしてユーザーに叩かれながらアプデで少しずつ改善していくがそれでも80点で頭打ち
14見てるとこんな感じだわ シナリオ作成はお友達起用してアシPのこんなんFFじゃない忠告全無視の時点で終わってるわ まぁ映像作ってたスタッフも問題だと思うよ
FFの唯一の取り柄すら潰してしまったわけだし
技術力不足なんですわ 吉田はプロデューサーだねど相当口出ししてそうだけどね
音楽の発注も吉田らしいし こうして荒れてんの見ると皆FF16に期待してたんだよな
わりぃ…やっぱつれぇわ >>415
でも選んだのはPでしょ
任命責任ってわかるか? アクションゲームとしてはひよこレベル。
LOSTJUDGMENTの方がおもしろいわ。
次に期待しましょう。 >>421
技術力はあると思うよ
宝の持ち腐れなだけで >>389
わかってるライターはそういうテーマに安易に手を出さんね 社内に「らしいFF」なるものを作れる人材が残ってるかと言われると怪しいけどな
というか松野・野村で無理ならもうらしさなんて出せないとは思う 自分でハードル上げたりしなければね
MMO畑の人に無理なのは内心気付いてた人のが多いけど
信者が吉田は違う吉田なら出来る吉田なら全てのゲームを過去にするって
関係ないとこで暴れ続けた成果がいま出てるだけ >>429
俺はないと思うけど
なんの技術力があるんだよ
詐欺か? 前廣も高井もぶっちゃけ吉田の意思に沿って動くだけのメンツというか
吉田が意見素通しできるのがこの二人なので ps5って60fpsすげーとはなるけどほんと感動はないんだよなやっぱソフト少ないよ スクエニは芸大生の引き抜きとか積極的にやってて美術力はあるけど
技術力はない 映像は素晴らしいに越したことはないが
ゲーム性を犠牲にするなよと >>430
細々としたエピソードには光るものはチラホラある
ただとにかく未熟、まだ早いっていうそんだけ プロデューサーとディレクターは二人三脚だよ
ディレクターの完全独裁になるとチームが崩壊したりするからプロデューサーも入ってクッションになったりする
プロデューサーは悪くねえ!は通らない >>296
トリガーの無駄遣いやめていただけます? 15のライターの選び方からして内部人材に選択肢ろくなの居ないだろうし
じゃあ外部から有能呼べるかというと、有能はだいたい好き勝手に仕事してるので… >>431
松野の作風って別にFFらしくなくね
好き嫌いは別にしてTも12もFFらしいとは全然思わないわ 高井さんってラスレムに関わってた人だよな
こんなにもRPGの面白さを感じられないものが出てくるとは思わなかった グラフィック的にはもう見慣れちゃったのもあるのかな
エンディングの砂浜の表現は無駄に凝ってるなと思ったけど >>434
野犬集団なんでー、って言うたびに???ってなる >>442
バグの少なさはソニーの技術協力の賜物だな
専売の強みである 開発期間が長すぎた弊害だろ
プレイヤーが初見で理解するストーリーと彼らの脳内でのストーリーが全然違ってしまってる
プレイヤー側はゲーム内で説明されてない設定が分からんからな 映像もコンシューマーの中ではってだけで
これよりすげーグラのゲームなんて
pc含めりゃいくらでも有る訳で
グラだけで感動する水準にも無い https://www.youtube.com/shorts/Hh5hIIlbjqk
「外の目なんかいらない、俺らだけで面白いものは作れる、だって俺らが一番うるさいゲーマーだから」
この発想がすでに間違ってたっていうな
プロデューサーがこれでまともなもんが出来てくるわけないよな 映像もエフェクトとHDRで派手に見せてるだけだしな
特に人間はひどい 誰だったか忘れちまったんだけど15の時すごい楽しみにしてたFFファンがストーリー糞すぎて終盤泣きながら文句言って配信してたらBAN食らったやついたけどあいつは楽しんでるんだろうか 個々の要素はこだわり感じたりするんよな
植生にまでこだわったって言うだけあって自然の描写は良いと思う >>446
あそこはクリア後にサブクエで素材集め→装備作成→最強モブハント討伐の流れで良かったな 偉大な作家は壮大で広大な世界の物語はやらない
狭い世界で狭い人間関係のほうが情緒深くまとまりのいいものができることを知っているから >>445
Tも12もFFのスパイスを効かせたオウガでしかない
ベイグラもシリーズに入るし 昔は映像すげーだけど今はそれがデフォなのがなムービーみたいなら映画でいいよね >>451
それはあるだろうね
長過ぎたというか他の作品でも見受けられることだけどヤバいUIでも開発は気にせず出してきてなんでなん?とか良くある >>455
うぉかティスは16のシナリオはオッケーらしい ジルが胸糞教祖を躊躇なくブッコロしたのは逆に引いたな。いやおま覚醒した時点で顕現して鉄王国滅ぼせるのに仲間の為にと我慢していい様にされる優しい子だと思ってたのに… 開発期間は流石にもうどうしようもないけど、ナンバリング2ライン走らせるほど人居ないのは問題だな 今度は15引き合いに出して吉田がどんだけマシかっていうターンか
ほんま終わってるな吉田信者 なんか語弊ありそうか、クリア後にサブクエを出すで良かった グラとムービー演出の技術力は北瀬のチーム(FF7リメイク)
アクションの技術力は大阪のチーム(KH3)
シナリオはライブアライブの時田と新すばせかの石橋明子あたりが優れてるよ
ただどういうわけか評価されてない 開発期間は確かに長くすればするほどクソが煮詰まっていく気がする。途中でクソだと気付いたとしてもそこまでの投資を損切りできないからどんどん変な方向に進んでく
案外1年ぐらいで適当に制作したほうが面白いものが出来るかもしれない >>453
驕り高ぶり言語道断
オンラインゲーム運営が何を言ってる… 映像もバグも時間と金の問題だからゲームとしての評価としてはかなり低めだわ ぶっちゃけFFでライト向けに受けるシナリオ作れるのは野島しか居ない
でもその野島も一作完結型と言ってるのに分作7Rやらせてんだからもうスクエニはどうしようもない 発売前にデカい口叩かなきゃ15の敗戦処理としてはまぁこんなもんかってなったんやけどな
PS5買えっつーのとかHDRテレビ買えっつーのとかティアキン買えっつーのとか散々投資を煽っといてコレよ トルガルのフェンリル条件意味不明なんだけどトレーニングモードで長期バトルやってると
たまになるんだよな
あとトルガルの操作ってさらにアクション追求したい人のための十字キー操作だと思ってて
それだったらノーマル(操作なし)はトルガルのアクション頻度もっと増やして、トルガルの技を自由でに操作したい人向けに
十字キーに割り当て設定できてもいいと思ったけどな、トルガルのアクションもリキャスト制で >>458
今流行りのオープンワールドとかだと壮大な世界観にするとか不可能だしな 映像も褒められたものではないので
まじで褒めるところはない
バグのなさはそうかもしれないが
それもゲーム性がないからバグることもなくなっているだけだと思うし
また15みたいに笑えるバグもないということだから
一概にバグが全くないのを褒めるのもどうか ゲーム業界全体の制作期間がどんどん長くなってるし長期化はしょうがない >>453
まあ驕り高ぶり勘違いなのは勿論だが
そもそも「ゲーマーに媚びると碌なことがない」というゲーム業界の前例も多いしな…
しかも吉田辺りは14すらエアプだし FF14はベターであってベストではない
ベターを作って天狗になっててこっぱずかしいんよ
ほぼユーザはFF14やるよりフレンド大事にしてるだけよ
テンパは自分が見えてないし評価も出来てない
テンパがFF16の感想話して謝罪してるよ。謝ってるんよ
ホントに今度こそFF16の復活を望んでて不敏よ
最終的に机叩いてFF13の失敗またやってるじゃねぇーか!だとよ
冒険したいのに冒険じゃないだろ一本道は。馬鹿かお前らは ミッションインポッシブルって映えるアクションシーンを先に撮影してそれをどう組み合わせるかのストーリーは後から組み立てるらしいんだよね
優先事項が何を描きたいかよりどうすればお客さんが喜ぶかなんだろう >>479
パチンカスMMOカスに媚びるよりはマシやろ >>458
引き合いに出すレベルではないがウィッチャー3ってマジで偉大だったんだな ラストのアルテマ1回戦あたりでグラビガ?食らったら即死して笑った >>456
でも四季感がメチャクチャなツシマの方がインスタ映えするという >>484
あいつら使い回せるイベント大量に用意して時間稼ぎまくってるぞ ff10は世界を旅して回るが、ストーリー上の重要人物はすべてユウナかティーダと直接因縁のある人物に絞られてた
仲間キャラと因縁のないキャラが出てこない
ベネディクタ、フーゴ、ホモ、バルバロス、アルテマ、こいつらは全員クライヴと因縁が薄い、ほぼ赤の他人
唯一因縁深かったアナベラは自殺するし
プレイヤーがクライヴの視点で物語を見てクライヴの視点で共感しようとしてるということに自覚の薄いシナリオだったね 小売への押し込みもインポッシブルだったろ
いいかげんにしろ >>458
家族とか個人間で収束するテーマやストーリーラインは締めで無理なく畳むことができるから自然で腑に落ちる終わり方が多いよね >>484
ソシャゲも今は大作路線だよ
スマホの性能が上がったからグラそこそこでマップもまあまあ広いゲームがスマホで動いちゃう >>296
トリガーも似たような状況なんだよな
作画は良いのに内部の脚本担当がダメ
それでせっかくの吉成のアニメを2本ダメにしてる
サイバーパンクで今石が脚本担当してようやくマシになった まぁ開発者の悪意は感じない
能力の問題か開発期間の問題かは知らんが意図せず重要な部分が欠けてしまったんだろう 昨日スレでオススメされてたFFラーメン買ってやってるけどこっちの方がよっぽど面白いじゃねぇか…
他社開発のFFの方が面白いとか教えはどうなってんだ教えは 中華ソシャゲとかもう普通にコエテクとかバンナムが出してるゲームくらいのクオリティあるからなぁ >>495
最初にシナリオ固めてるんだけどな……
なんでこれでGO出したのか >>487
ツシマは事前インタビューとか見ても歴史考証より面白さをとってる(歴史としてどうこうじゃなく時代劇ぽさを優先してる)感じなので
まあ単なる自慰で満足してる人とゲームを作ってる人比べまるのもな… >>495
削ぎ落としの判断じたいが
悪意そのものじゃねえか…
まあ、ワーカーは悪くねえよ
PDが悪い >>467
いや大阪のアクションはつまんないぞ
KHで大阪チームですって聞くと皆がっかりするし >>497
中華ってそのクオリティでリリース早いじゃん こんなシナリオを書いちゃう前廣にも
これでオーケー出しちゃう吉田にも才能が無かった
それだけの事だろ >>493
今のソシャゲは14よりスペック高いのいっぱいあると思うわ >>496
16に無い物欲しかった物が全部入りだもん
そらそうなるわ
吉田筆頭に開発は全員ラーメン売れてる事実を直視しろ スカイリムエルデンデトロイトに長所比べられるブランドポジションなのがきついよな
FFって名前が重い >>496
通常版の最後みたらさらに評価上がるはず
本スレ見に行ったらかっそ過疎で悲しい😭
FF好きじゃないと入りにくいのはあるな >>499
ツシマは歴史物じゃなくて、黒澤明ゲーだから
鎧とかも実際の鎌倉時代のものとは違うらしいと聞いたことあるわ シーモアがムカつくキャラになってるのはあいつがやろうとしてることよりも、ユウナに結婚を迫ってキスしてそれに怒りを覚えるティーダのシーンがあったから
もしティーダが無感情だったら、プレイヤーのシーモアへの感情も小さくなる
クライヴの敵への感情が薄いんだからノりようがない 下の意見を聞かない人でもセンスがあれば良いんだけど、あの美意識を基準で作られてるわけだからねぇ >>506
だったら新規ipで出してええんやで(ポークン) >>507
まぁ7かなぁ
裏FF入れていいならゼノギアスがぶっちぎりだけど 自分たちに作品づくりに酔い過ぎたあまりユーザーもこう感じてくれるって勘違いしちゃったんだよ
普通ベッドに80人で4時間議論したって自慢しないから >>503
名前が重いのは事実だけどその名前のおかげでどんなクソなもの出してもある程度の売上が保証されちゃうからわけわからんもの作っちゃうんだろな。 やっぱ野島にしてもらいたかったな
坂口北瀬野村の入れたいことをミキサーにかけて最終的にあの形で纏めたのは普通に凄いよ
https://ceiaz.blog.fc2.com/blog-entry-22.html
──『FFVII』のシナリオは、具体的にどのようにして作られていったんですか?
北瀬佳範:最初は、坂口さんのプロットをもとに、こんなネタをやりたいとか、こういうシーンを入れたいなんていうバラバラのパーツを、僕や野村が考えていきました。そのパーツを野島さんに渡して、まとめてもらった形です。もちろん、野島さんにもやりたいネタがありますから、そこに僕らのネタを混ぜてもらうという感じですね。 ここまで設定ぶん投げ、シナリオ破綻、キャラがスカスカのゲームってある?
インディーズは除外で もうスクエニはリメイク専門メーカーでよくないか?
それだけでもやっていけるやろ
投資のリスクも低いし まず吉田どんだけコンシューマやれるかって新IP任せりゃ良かったのにいきなりナンバリングは…
まあ15もディシディアでちょこちょこ書いてたライターが中核なんだっけ
社風か 次のFF17出る頃にはAIがとんでもなく進化してるだろうからプロデューサーはAI 脚本もAIでいいよ >>517
やっぱアイデアを纏めるシナリオ構成担当が一番重要なポジションなんだよな
ここの能力で全て決まると言っていい
アニメもそう 近年出すゲーム悉く爆死してるからな
もう外注以外次はないだろ >>508
語る事語ったしエンドコンテンツの特にビルドに関しては情報を共有しにくいからな
何もわからないまま潜り続けてる >>515
自我が崩壊してたのは開発の方というオチだな
15の時もそうだが、スクエニは長年の開発の中で何が面白くて何がつまらないかの判断、正気を保ち続ける方法について話し合った方がいいんじゃないか?
毎回迷走するじゃん >>501
それは昔の話な
3の敵は確かに調整の甘さが目立って不満もあったけど
裏ボスのダークインフェルノだけはわりとしっかり調整してあってダークインフェルノ並のボスをたくさん作れる様になればかなり遊べるってみんな言ってた
その後DLCで新ボスが大量に追加されて新キーブレードも追加されてそれのデキがかなり良くてバトル面はなんとかなったなってのが今の評価だよ
ちなみにこれがDLC追加ボスの魅せプ
https://youtu.be/T0DQbV158rQ >>520
やらせようとしたら逃げて和田と14にすがりついたやつなんで >>496
ラーメンはストーリーはかなり難解に描写されるけども
ジャックのカオスを倒すbotは笑えるし最終的には熱いし
キャラ同士とか姫とかとの関係性とか地味に凄く良い感じなのでできればDLC3までオススメ 7と10は当時基準で画面が良かった補正あるから強すぎるな なぜディオンは最終決戦でゼタフレア使わないでギガフレアを使う舐めプをしたんだ? >>480
吉田事態ティアキンやって驚いてると思うけど
ティアキンの後に任天堂なにやるか想像すらできてない
俺はある程度予測ついててティアキンのDLC作るなら新作取りかかった方が
良いと5chで説明したからDLCはあったとしてもたかが知れてると思う
でもねスクエニの作ってるものと任天堂の作ってるものの差が有りすぎる
事はみんな同意するよね?凄く楽しかったろ?
でもFF16は楽しくないんよなんなのラスボス顔面パンチwww
インデックスか?とある魔術のインデックスか?
パクりすぎよ。 ティアキン、ディアブロ4の後に出てしまったのも良くなかった… 吉田が駄目だから◯◯にやらせろよ!の◯◯がとっさに出てこない会社だからなあ >>509
というか誉ネタとか明らかにそれ時代が的なとこあるし
エンタメに振り切ってるのはすごく好感 >>511
あんまり濃くはないけどティーダとの対比にもなってるんだよな
親父を憎み、母を求めたのはシーモアも同じで、究極召喚から取り返しのつかない結果に陥っているのも同じ
ただスピラに憎しみを向けたかどうかの差があるだけ ナンバリングの爆死で
スクエニブランドに完全に翳りがでて
今後はますますリクルートでも苦戦すると思う
内製は冬の時代が続くやろな 14と16を並べればわかるが吉田は破綻が起きないようにするため細かい調整が必要な要素を削る傾向がある
その結果ゲーム性が消えゲーマーにとってはつまらない代物が出来上がる
14は他のプレイヤーと一緒に遊ぶことで誤魔化されているがオフゲーでは誤魔化せなかった >>528
DLCまではレベル高い装備に更新するだけで十分 Steam通常版49位だからジワ売れは落ち着いてきたね
16配信してた大手がオリジンも配信してくれなきゃ元通りだ >>534
恐らくゼタフレアは暴走モードでリミッター外れた状態でしか撃てない
まぁ説明ないから妄想設定ですけどね! >>438
映像を素晴らしいものに=コストが肝心のシナリオやゲーム性に回らなくなる
これを未だに理解出来ないからFF16みたいなカスを提供してくるわけで >>532
シーズンパス入り買ったで
アクション初心者から見てもラーメンの方が遊びやすいわ >>509
最初は鎌倉時代の鎧着てるんだけど
蒙古との戦いの中で改良していくことで徐々に戦国時代に見るような洗練されたデザインになって行くんだよね
その点を歴史学者も絶賛してた >>544
その気楽さもよかったな
一周目~DLC1までの >>485
ウィッチャー3もラスアス1もff10もベルセリアも本筋のメインディッシュは素朴でこじんまりとしたもので世界だのなんだのはメインを飽きさせず刺激を与え引き立たせる付け合わせとして徹底させてる
この四作に共通してるのはやっぱ家族や親しい間柄での人間関係問題を中心に取り扱ってブレないところなのよね >>526
野島は纏める能力高いよ
ザックスも最初から出したくて出したんじゃなくて必要に駆られて入れたらしい
http://ff7-material.jugem.jp/?eid=904&pagenum=3#gsc.tab=0
北瀬:あのクラウドの記憶に関する謎解き的な話は、野島さんが構築していきました。
野村:ザックスというキャラとその設定を作ったのも野島さんです。ザックスは最初いなかったんですが、急に発注がきたんです。だからちゃんとした設定の絵がないんですよ。ある日、突然出てきたキャラだったんです。野島さん的にも初の「FF」っていうこともあって、あれこれ悩みながら書いてました。
北瀬:野島さん、シナリオの段階では謎の収拾が全然ついてない状態で、僕らもいちユーザー的な感じで見てました。ザックスってキャラも登場してくるし、この話どうなっちゃうんだろう?みたいな(笑)。しかも実際にその謎解きが完結するシーンのイベント制作も野島さんが自分で担当してたので、僕らも最後の最後まで謎が分からないままだったんですよ。
野村:後にも先にも、野島さん自身がイベントまで組んだのってあれだけでしたっけ?
北瀬:この人、これをどう収拾つけていくんだろうって見守ってました(笑)。逆にいうと野島さんも結末を考えてなくて、自分でニブルヘイムを担当することで、最後まで引っぱって綺麗にオチをつけようとしてたみたいでしたね。 >>517
野島とかもう普通の話に飽ききっててクセ強脚本で荒れる未来しか見えない >>543
ただの手抜き怠慢だな
もうゲーム作るのやめてほしい >>533
大枠の世界観が独特で魅力的だからスタッフのモチベーションも高かったんじゃないかな 加藤純一「全然ストーリー入ってこねえ…理由は言いたくねえけど…」 二周目に不完全燃焼感を吹き飛ばすアナザーストーリーが展開するなら手首捩じ切っていたかもしれんが、本当になんもなしだったからなぁ
ガブと叔父さんくらいしか記憶に残らなかったんだわ ラーメンは途中までめちゃくちゃ電波シナリオだけど終盤~ラストで怒涛の盛り上がりを見せるから侮れん
ラストが良ければなんか許せる一例
ただそこそこFF知ってないと微妙なのが難点だな オンラインゲームの停滞具合をそのまま持ってきた吉田 >>453
それで作って最終的にゲーマー以外に最後までやって欲しいとか言ってゲーム部分潰してるんじゃあ、ただの馬鹿なんだよな スクエニ内部でもナンバリングは地雷案件になってそうだな
成功するハードルが高い割にそれを達成する要素が社内に足りない
まともな神経なら打診を受けても逃げるわな ラーメンはFF1ちゃんとやってないと楽しみきれないところがあるが普通に熱い >>555
野島ってゲームのシナリオに関してはラスボス倒して綺麗さっぱり終わるシナリオが描くのが得意で、ラスボス倒したその後みたいなのは苦手ってTwitterでつぶやいてて
続編や分作やらせるのが間違いでそんな捻くれてないと思うよ >>558
ドストエフスキー棒で教養殴りされるぞ気をつけろ フーゴみたいな豪傑な男て執務室とかに美女ハーレム作ってそうなのに一途で純愛なのおもしろい >>560
電波な内容が結局真相の断片なんだけど
そもそもその真相を予測する為の知識がある程度FFマニア向けという ちなみに最近ここで持ち上げられるラーメンのディレクターは野村でシナリオは野島ってあんまり知られてないよな シドってクリスタル使ってタバコに火つけたりしてたけど、たかが嗜好品でクリスタルの利便性を享受しながら、一方でマザークリスタルは破壊するっていうのが俺には違和感ある。
社会インフラを破壊するなんてことするなら、せめて自分たちはなるべく現存するクリスタルを消費せず民衆に回せよ。 もうFF10の作り方でFF作るのやめた方がいい
16も15も13も戦闘システムが違うだけで10と同じことやって全部失敗してんのよね >>543
14で吉田が許されてるのは14ユーザーが吉田に甘いからだよ
吉田の「コストが」「良かれと思って」そういう言い訳を受け入れ続けてきた結果、
クソみたいなコンテンツ実装して批判が出ても「コスト厳しいのわかんねーの?」みたいに、
吉田姫を護るええんやで騎士団がシュバッて「開発の都合を考えろ」って袋叩きにする >>556
爆ボン2がシナリオだけディレクターだったようにシステム面が弱いってのは間違いないと思うよ
作るのはスタッフだからその力量に依存して問題が起きたら解決しないので諦める
14のスマホアプリなんかが典型例で中途半端なものが出来て誰も使わないから開発費をつぎ込んだにも関わらず放置気味になっている まあ全世界で1000万本売れるタイトルを作れと言われても困るよなw >>571
シドは最初は自分の魔力でタバコに火をつけてた
あれは石化の進行を示す描写だよ 個人的に戦闘システムは10-2や7Rが完成系だと思うんだよなぁ
あとはこれにまともなストーリーと育成&収集要素があれば良いだけなのにできない吉Pよ… >>555
野島は過去の実績見ても普通のシナリオなんてほとんど作ってないよ
ディレクターとして作ったものなんかはバハムートラグーンだし >>582
バトルはどうしてもアクション入れたいなら7Rが完成形だよね
アクションとコマンドと仲間も動かしたいを両立させたのが7R キンハーラインの戦闘ノウハウは野村のもんだし16には使えんかったんちゃうか
なんで野村は新FF作らんねんというのは知らん >>584
7Rの戦闘が評価されてるという妄想と捏造はやめた前 エフェクトピカピカバチバチやめない?
光源もないのに何の光ですか テイルズは上手くやってんなぁと思うな
コストをバトルに結構割いてるんだろうけど >>529
スクエニが何が面白いかわかってないといい始めたの俺ね
あの時みーんな色々反論や庇護してたけどね
結果見てみ。FF13から俺はずーとそれをいい続けて
このままだとスクエニ悪くなるよと口酸っぱく言ってきた
迫害やお前の文書見えなくするとかID晒されたりしたよ
それでもいい続けてて結果この始末
三行で話せとか散策言われたけどお前らの中に俺を叩いてた奴も絶対いるんよ
お前ら庇護したからこうなってるんよ。そのままでいいとか原点回帰とか
いい加減に自分の発言責任持ってほしい
10が最高だったとかいうやつはほんと才能ないから
10の考え方を応用したのがディスガイアとか色々あるけど
世界一位にはなってないんよと言うことは10はダメなの
99999のダメージはド派手だけどなれたら驚きもくそもない
スフィアの悪いところは選択権があるように見せて無いの
最終的に全部使えるから良いものつまんで寄せ集めしても良いものは出来ない >>586
第一に対抗意識剥き出しの第三で
野村案件のシステム流用とかやるわけがない >>591
そうなの?
気になるから詳しく教えて欲しい なんつーか謙虚さって大事だな
吉田みたいなタイプは信者も作りやすいけど敵も作りやすいし
あれだけ大言壮語連発して失敗したらどうなるかは明らかだった
生の声聞きたいって人もいるだろうから露出するなとまでは言わんけどもっと謙虚じゃないとなあ
ましてや自社作品こき下ろしておいてこの有様とは テイルズはなんか触りづらいテーマ扱って急に魔王倒せばなんとかなるってのシリーズ通してやってるから、とっ散らかってもなんとかなるの強い
ユーザーもテイルズだしで納得する土壌が作れてるし >>594
最近のスクエニ産の中では普通に遊べる部類なので >>596
それな
ジャップは叩くことが美徳だと勘違いしてる 本気でポークンに未来をたくそうとした会社で作ったって開発条件だからな >>592
長くてもいいんよ。お前のようなやつのせいでこうなってんだよ
クソボケ 次は野島に任せて「ただいま」「おかえり」で綺麗に締めてもらおう 面白いもん叩くなら陰湿だけどスクエニは面白いもん何一つ出さないから普通に評判悪いだけだろ 言う程悪くないと言われたら確かにその通りだけど、だからといって一生懸命好きになれそうな所探してもどうして見つからない >>604
今回の驚きと来たら
吉田は日本以外のアジアに切り替えてるしなw >>600
長くてもいいけど、お前のように単にまとめる知能がない無能の長文ってのは
【文章】ではなく【文字列】なんだよ
わかる? ラスアス2 で日本よりアメリカの方がクソやべーやついっぱいいたこと証明されたやろ
いくらゲームがあれでも日本はあそこまでやらんぞ >>597
あれだけ自信満々で大口叩いて最近の中では遊べる部類程度ではね 国内で売れない→海外(主に北米)を意識します!→海外でも売れない→中国等のアジア圏で勝負!
売れなくなってるシリーズあるある
ターゲットをコロコロ変える 14信者は吉田と前廣が無能なのは知ってたよ
特にに14の一番糞なシナリオを作り出した前廣が16に行ってくれて喜んでた >>601
自我を捨てないと真あるべき世界に行けないぞ ミイラ取りがミイラになった感すごいな
吉田は明確に15の失敗を嘆いていたが、蓋を開けて見れば8年かけて15と同じ失敗
スクエニは開発者が自己満足に取り憑かれて修正できなくなる呪いでも蔓延してるのか? >>612
国内で売れない…もっと頑張ろう!→正解 >>614
16行った14のコアメンバーって何だかんだ14のゴミな部分も大量に生み出したメンバーだからな >>582
FF13LRもかなり理想に近いバトルシステムではあった
てか今回主人公しか操作できないならあれ丸パクリしてくれた方がよっぽど良かった
10-2とか酷評されてるけどバトルや着せ替えジョブがよく出来てて不満ありながらもめっちゃ遊んだ記憶
16は…多分もうやらんと思う… >>616
バグはないし誰でもクリア出来るゲームを作りました
って生放送で言ってくれないかな?🤗 >>617
昔ジャッキーチェンは海外で大爆死して
これは国内磐石にしないとやべーとなってポリスストーリーを作ったそうな 最近FFを知った人に教えてあげよう
FF7と10のシナリオライターである野島は、2003年にスクエニを退社して独立してる
7リメイクのシナリオもわざわざ社外から担当してる形
スクエニ内部にいると自己満から逃れられないのさ >>622
流石世界のジャッキーは切り替えが早い
スクエニは切り替えらんねぇのか?? >>618
いい加減学習しねえのな
ガンパレがたまたま面白かっただけでそれ以降産廃しか作ってねえじゃんデブ >>626
黙ってた方が売れると言う意味なら正解だな
別に発売後にクリエーターが表に出てくる必要はないと思うが発売前はアレだけ出しゃばってたのにダンマリはちょっとな 16クリアしたけど、お陰で乗り気じゃなくて積んでたゲームがめっちゃ面白くやれてる、ふりかけみたいなゲームだ
16も大きく期待外れだっただけでつまらなくはなかったよ >>631
日本人と呼ぶには憚られるゴミをあえてジャップと呼んでいます 発売前の発言が優良誤認な気がする
批判されたのぜんぶ否定して結果それが嘘って騙す気満々やん >>570
あんな電波で中毒性のあるシナリオは野島にしか書けないってクライシスコアやったことあるやつなら分かるだろ >>609
天才に文才はない文才に天才はいない!俺の言う意味をお前が理解するまで
4年かかる。天才の話は文字列ではなく中身が重要で俺のIQ160あるんよ
IQってね整合性を理解するから高いんよ。つまり簡単に説明すると
[俺が叩かれて痛いならお前が叩かれても痛い]<<これが物凄く重要で
自然は全て整合性で出来てる。つまり俺とお前の感想は同じということ
最終的に同じになる!ならなんで感想に差が出るか経験の差なんよ
経験の差なら追い付くことは無いけど差はずーと開いたままだけど
君らは必ず俺の言うことを言い始める。それ時間のズレがおおよそ4年
俺の意見言うやつ増えてて当たり前なんよ
でもティアキンの評価はまとまってるしウィッチヤーやRDR2もまとまるんよ
つまり最終的答えは1つしかないんよ。
わかってもいないでしょ アレだけの実績があるのにほぼ表に出ないフロム宮崎が異常なんだよ
普通は売れてたら吉田みたいにビッグマウスしたくなる 吉田自体はゲーマーだけど売れるゲーム作るとなるとライトゲーマーはみんな攻略調べたり武器に特殊効果でなんか喜ばない馬鹿ばかりと思い込んでるふしがあるからこんな脳死ユニクロゲーを世に出しちゃうんだろうな 生放送やればいいのに
信者コメントで埋め尽くされるだろうし
ネタバレなしだろうからNGワードだらけにしとけばいい
お陰様で全世界300万本PS5のソフトではダントツ1位の初週売上です!ってな感じで
まあ事実は事実だしな いくら吉田を擁護してもゲームは売れないんだよね
擁護するよりFF16買い続けた方がいいよ >>643
どこがゲーマーなんだよ、パチンコってゲームなのか? >>640
知能にコンプレックスがあるのはわかった
それならそれで努力しなよ
お前のそれは普通の人なら10代のうちに通過するんだよ >>570
ラーメンラーメン言われてるジャックもなんだかんだ愛されてるしな なんか高級レストランに予約してディナー食いにいったら自信満々に「最高級の冷やし中華」だされた感じ
確かに冷やし中華としては旨いんだけど「ちゃうやろ」って >>648
今はしらんがウルティマのpvp勢だった人間がゲーマーじゃないならほとんど人間ゲーマーじゃないと思うんだけど違うのかね? >>638
そんなに電波だったっけ?
15年前にやったとき時はおもしれええええって感動しかなかったわ >>644
吉田自身がイジられるの本当に大嫌いでプライド激高なので
NGワードすり抜けた何かが目に止まった瞬間ボールペン折るから無理やで >>653
旨かったならええやん
俺が食ったのはつゆのない冷麺だったぞ そげぶかとある魔術の禁書目録ってコメントしまくれば吉田ボールペン折らないかな クリアました
感想はFFセックスティーンでした
お下品すぎてSQUARE ENIXに失望しています
FFブランドをこれ以上汚さないでください
次作はMUTEKI ENIXからリリースお願いします >>645
今のままなら先細りよ。必死で庇護してるやつってゲームではなく
キャラクター依存しててエアリス、クラウド、ティファのファンで
コスプレしたりする少し痛い系の人達。
俺はなろう系て異世界農家やスローライフ願望やテンスラやリゼロすきだけと
そいつらはもっと痛いのが好きな奴等。FF10で泣くレベルの人間は
ショーシャンクスの空や名作を見てないんよ >>653
生ゴミを冷やし中華言われて困惑する気持ち分かる? Starfieldもはずしてくることはないだろうから強豪ひしめく2023に絶対出しちゃいけないタイトルだったやん
それでも自分に酔ってるから自信満々なんだろうけど >>658
俺の冷やし中華具材きゅうりと紅ショウガしか乗ってないんだけど >>655
いや面白かったよ、面白かったけどlovelessって何だよとか後半のジェネシスの言動とか突然出てきたミネルバとか俺の理解力が及ばなかった >>641
そりゃ経験の違いよ
何作も作って失敗と成功繰り返してきた人と
FFという人のブランドを自分のものと勘違いした差では 吉田『新型PS5がリークされたから売れなかった』
とか言いそう 祖権ってアレンジさせたら超一流で逆に右に出る者いない
まであるけど、オリジナルさせると綺麗にまとめてきて
印象が薄くなるな。 野村は厨二病全開でそれに見合ったものを作ってるんだからいいんじゃない?
吉田はFF16みたいなの作って大人向けとか言っちゃうからヤバい。この人ホンマもんやん 吉田「僕はゲーマーだからゲーマー目線でゲームを作ることができる」
いまだにこの設定を信じているピュアな信者がいるってのが驚きだよな?
「ゲーマー」を「パチンカー」に置き換えれば嘘ではないんだろうけどさ >>666
あー確かにLoveless、ジェネシスまわりは電波だった気がするわw ウルティマオンラインでプレイヤー罠にはめて孤島に置き去りにしたとか言ってたようなw >>647
ペルソナみたいに頑張ればいいじゃん
FFがペルソナの真似したらペルソナの3倍売れてたよ おまえらは自我が強すぎるんだよ
誰とも繋がりないくせに FF16、ダウンロードを含めてもFF15の1/3のセールスだった!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688503349/
海外が一番爆死してた模様
どうすんのこれ >>676
一緒にすんなよ
メイン層は社会人だろうに >>675
一年半後、そこにはサングラスを掛け、白い歯を輝かせながらダンスをするクライヴの姿があった サブもリスキーモブも全部やったが。
サブストーリーがまんまフルボイスの龍が如く6の
お使いのテンポで怠かった。
ボイスアクターさんには申し訳ないが飛ばせるなら
スキップしてたわ
なんならテキストすらあまり読まないでマーカーまで
いく作業を繰り返してたわ。
体験版の高いストーリーへの没入感が最後まで続けば
神ゲーだったのは間違いないが。
体験版とちょっと進行した所迄がピークまで本気である >>678
最低限のベアラーで済んだな
悲しい思いをするベアラーをこれ以上増やさないのがシドの意志だし >>682
7Rのクラウドのミニゲームのダンス思い出して悪寒が… MMOでも嫌われるような要素をぶち込んでくるんだからセンスが無さすぎる 16のクオリティは置いといて
15が1000万本売れてしまった事が本気でヤバい
それだけタイトルへの信用を失ったユーザーの数も
多いって事だから。 吉田の無能さを知らしめたと言う点ではFF16は神ゲー
これでもう2度とオフゲーの世界には出てこないだろ 吉田もそうだけどスタッフが過去のFFやってる感じがしないし、よくあんなチームにナンバリング任せたなと思う。スクエニは一回潰れていい 移ろう闇や雷ドームは捨ててるからさっさと無くしてほしいわ 15と16に共通点があったわ
どっちも「腐向けじゃね?」という指摘があること
そもそも両作と腐向けじゃない可能性が大いにあるけど
でも2作連続で女性向けという指摘は本当に偶然なの?それとも何かマーケティング的な? >>660
MUTEKIの女子より可愛くないヒロインとかどうなん >>690
ミーハーが嵌め込まれて元の株価に戻っただけだな
とっくの昔にFF16については織り込んでるから、直近でアホが買った分戻っただけ 俺男だけど15の男だらけでキャンプしたりアホやってるの見てて楽しかったよ
後半からうんこだったけど 気がつけばエディオン同梱版残り60台
じわ売れすまんw イケメン優遇してるというより可愛い女の子書けないだけだと思うな リゼロってすごくてもとネタは映画[バタフライエフェクト]から
影響うけてて映画越えてるんよ。恋人救うために時間軸移動してて
最終的に悲惨な結果になるけど恋人守りたいという強い意志があるんよ
リゼロでいうなら死に戻りね。それで外国人4年まってて発狂したり
号泣したりしてる。吉田は何に影響されたの?好きなものは?何が作りたい?
ぜーんぶなーんもないモチーフも中途半端なんなんこれ?
中世ヨーロッパとかふあふあしたものにファンタジーつけたらいいよねw
ものつくり舐めてるとしかおもわんよ。中世ヨーロッパ題材にするなら
中世ヨーロッパ越えろよ。名作には題材あって題材を越えるから名作になる
大体中世ヨーロッパの知識もあさはかすぎる
黒人奴隷いたし白人和隷もいたし腐った肉を貴族で食べてたし
収穫祭で豚の丸焼き出たら肉の奪いあいになり
殴りあいになるそれがボクシングになった
どこにそんな描写ある?腐った肉を食べて手についた油をふくために
テーブルクロスがあるんよ
そこで手をふいてテーブルクロス洗わないから疫病が出るんよ
何処がダークファンタジー?なめてんの?
何のために爵位あるん?肉を切る役目は王様がして
肉を渡すために爵位があるんよ。でないと喧嘩になるから
こう言うこと知りもしないで中世ヨーロッパ語らんでほしいんよ >>700
昨日からドンドン売れてるじゃねーか!
本当に誰か買ってるのか?
中古が溢れてるだろうに 批判したら嫌ならやめろとかじゃあお前が作れって言われるのほんま草
そりゃ吉田も調子に乗るわ >>703
スバルがひたすら鬱陶しいだけのアニメ
二期でやめたわ
バタフライエフェクトに失礼すぎ 映像やオブジェクトや装飾品、環境グラフィックは
かなり力が入っていたけどストーリーの中弛みが
どうしても目に余るFFチャレンジで2週目にいくのは
厳しいかな。 フォトモード一切使わなかったな
道中の景色も似たり寄ったりで後半は空が汚いままだしヴァリスゼアは歩いてて楽しくなかった >>680
リゼロ見てから言えよ。おれもともと生粋の映画ファンなんよ
それがアニメになったんよ。 >>708
そもそも常に暗すぎて映り悪過ぎるからな
全然映えんし撮る気になれん
起動もワンボタンじゃないから怠いし >>709こいつヤバくねwwwwwwwwwwwwwww >>709
見たけど、主人公が不快って感想しか覚えてないわ
てか、べつに作品叩いてるわけじゃない
あなたが痛いよっていってるだけ ちょっとゲームの話になるけど、召喚獣の組み合わせはどれが最適なんだ?
体験版で慣れたせいでフェニックスガルーダタイタンで終盤まできて、オーディンとガルーダ入れ替えって感じだったが
バハムートとシヴァは使いづらいよね
ガルーダに別の召喚獣のアビリティ付けたりはしたが いいからお前ら騙されたと思って2周目クリアしてみろ
そうしたら次は3周目になる >>706
俺はスバルとレムの関係性が友人を超えた時点で無理だった
一途な男が惚れた女のために文字通り死に物狂いで頑張ってたからうざくても応援していい男じゃんって思ってたのによ
マジでぶん殴りてぇクライヴのこと >>715
バハムートはオーディン手に入るまで雑魚狩りにちょうど良かったよ
シヴァはシフトの氷結が反則染みてたのと通常より回避距離長いから便利だった >>712
ヤバい好きなアニメをここで讃辞しながら
16で古いヨーロッパをモチーフにしたとは言っていたが長文で必要のないヨーロッパの歴史観をいきなり語りだし
最後はリゼロ最高!誰か彼の自我を断ち切って。 フォークとナイフで食事?なめてんの王族や貴族はそんなもの使いませんし
ナイフのみで手で食ってたんよ。辛うじてスプーンはあったレベルよ
なんなんあのきれいな屋敷バッカじゃねぇーの!ってレベル >>717
剣と魔法の世界最高じゃん
女の子もみんな可愛すぎる
これリメイク?FF3やった事ないからやろうかな ガルーダだけ専用の引き倒しスキル在るのがウザかった、ガルのガイジともう一つ別の召喚獣のスキル付けてた、あとオーディン強過ぎて後半ほぼオーディンしか使ってなかったな。雑魚が面倒い時は転生の炎で一気に掃除して残りカスはまた別の召喚獣の範囲で一気に掃除するだけだった。 >>722
ds版だからすれ違い改善されてるスマホ板買うといいよ >>718
わかるわ
スバルがドンドン気持ち悪く思えて無理だった
一期はスバル頑張ってるなぁって思ってたのに
クライヴ殴りてぇわ 吉田叩きしてるのロクでもねえよな
俺はつまらない16の文句を言いたいだけなんだ 人によっては
出来損ないのムービィに感じるんだろうな
まぁ過度な期待しなきゃ良ゲーよりの凡ゲーなんだろうけど >>724
ありがとう!
これで俺の陰鬱な気分も晴れそう
>>720
相手してやってくれよwww
僕はFF3楽しんでくるとしますわw
グッバイ吉田!二度とオンゲに関わるなよ! >>717
これええな
PS5だったらプリレンダムービーじゃなくゲーム画面でこのグラ出せるからこのムービーのキャラデザと世界観でFF16だったら買ってたかも >>717
音楽、やっぱFF14はクソクソパクリゲームなんだなって再確認した
それにしてもちゃんと登場人物がコミュニケーションしててすげーわ >>720
それが苦悩に繋がるんよ。子供が死んだり略奪強姦虐殺になるんよ
その事態生きた人間の苦悩や間違った知識による
大被害には原因がある。FF16の奴隷制度の要因はなに?
虐殺の要員は恋人殺されたから仕返しに?何処の兵士が王様の恋人殺されて
戦争やるん?お前志願兵になるか?恋人妻子供捨てるの王様の恋人殺されたから
ふざけてんのか? 河津って結構古参勢に支持される人やのにFF3はやってなかったんかい >>732
フザげているのはお前の文章能力のほうw やたら時代考証にこだわったのを自慢してたけど、
たとえば名作漫画であるカムイ伝は江戸時代なのに「アリバイ」とか「チャンス」とかいうセリフが出てくるけど違和感が無い
むしろそれが面白味になってる
16は脚本がクソな上にそういう面白味さえ無くて何の魅力も感じない リメイクのFF3嫌いじゃないけど、OPが出来すぎてるだけだからOP見て期待して買うのはあまり……
まぁでも確実にFF16よりは面白いからいっか >>717
ムービーのリアリティはこのぐらいがベストだわ
これ以上現実に寄せると不気味の谷か「実写で撮れよ」ってなる
>>722
ゲーム画面はローポリで好み割れるらしいから気をつけてね
FF5みたく各ジョブごとにキャラそれぞれ衣装が違う作り込みよう
グラフィックの拘りってこういうことよ まずFFなんて重厚なシナリオであった事がない気するんだよな
世界観がしっかりしてりゃ物語は無難でいいよ
FF10のストーリー高評価が全ての間違いの始まりな気がする
FF5のような面白いRPGをやらせてくれ 今更なんだけど海外版ってもしかして米津じゃないの?
米津じゃないならなんで発売前のイベントで米津出てきたの >>734
知識のない説明できない何がおもちしろいかも解らないのは吉田もお前も
同じ。 英語版は流れる歌の順番が逆なだけで米津のも流れるんじゃなかったか ストーリー路線に振り過ぎた8が分岐点かな
7まではマテリアでキャラ毎の役割決めたり楽しかったし、装備枠は減ったけどマテリアの仕様の為だしな 15も16もこの路線なら真に呼びつけるべきは映画作れる人間だったな
ここまでのグラを活かすならムービー監督みたいな演技つけられる専門家いる
造り手のスキルがパンピーが映画作ってるのと同じ 海外向けにしたのに海外で売れてないのは何故なの
海外向けにしたつもりだっただけ?
あっちのゲーマーは派手な召喚獣バトル好きそうだけどな ソニーが勝手に米津つけてきたんだから断れないだろ
これも広告費ソニー持ちの中身だ 戦闘システムに文句が出てきたのは個人的に15からだから最近だな
育成出来ないなら別にFFじゃなくていいわって感じ >>739
ピクリマがFCまんまなのがねえ
だったら3Dリメイク版の方がいい
PSPとか現行ハードだときびしいしな >>747
てか映画ゲームの分野は小島にでも任せてしっかりゲーム作って欲しいわ… 実写映画トップレベルの欧州に実写頭身のムービーゲー持ち込んでもなあ >>746
それは完全に10
8はストーリーよりシステム重視や寄り道特化だろ こんだけクリスタルに依存してる世界で
クライヴがマザークリスタル破壊することに対して協力者たちがすぐに納得するのもんん?ってなったな
いくら黒の大地問題やベアラーたちを保護してるとは言え生活基盤が崩壊するんだぞ
俺らの世界だったら石油や電気がなくなるレベルだろ? 中盤から終盤にかけてええー!まさかそんな…みたいなドンデン返しがないのがなー
吉田はジャッジアイズとか龍が如く7遊んだか?FF7やFF10は?ダンガンロンパでもいい
ストーリーが評価されてる作品は中盤から惹きつけられる何かがあるんよな
マザークリスタル壊して回るわ、壊したから俺死ぬわ、じゃ盛り上がりを期待しながらプレイしてたユーザーは肩透かしもいいところよ 14のコアメンバー中心に作ってたら14-2にしかならんよね なぁ、ちょっといいか?最近ブラックソーンの様子がおかしいんだ。 あとまぁ旅とか冒険してる感覚が全くないな16って
一瞬でアジトに戻ってくるし >>759
むしろストーリーだけで言えば劣化してるしなぜか音楽も劣化してるけどな >>749
16は海外向けになってないからね
脚本はJRPGの中でも幼稚な部類
難易度がアクション初心者向けなんて海外で一番嫌われる オンゲは常にアプデしていけるからな
どのタイミング見て比べるかにもよるし >>742
ある種の執着を捨てて、シンプルな気持ちで初心に立ち帰ることが今のffに必要だな
いや、ff16もシナリオをしっかり作ってさえいればよかったんだろうけど
でも成功してたとしても初心へ帰る道は避けて通れないと俺も思うわ >>595
テイルズはシナリオが多少破綻してようが戦闘とキャラが良ければなんとかなるって開発もユーザーもわかってる感あるしね あっ
まーたお腐れ顔面我慢できなくなってんじゃーん
時間かけて俺がいなくなったと思った頃にまたあられてるあたり小心者なのかな?w 吉田
スラムダンクのように最初は疑問視されていても口コミで伸びる
世界中のストリーマーが面白さを伝えてPS5と一緒に買う気になるでしょう
若い世代は発売日にこだわらない。コミュニティ内で人気のあるものを買う
実際、ApexやFortniteがそうなっています
短期的な売上はまったく見ていません
落合
そうですね。 >>746
何基準かわからんが7もかなりストーリー頑張ってたし8もジャンクションだの新しい試み入れまくってシステム頑張ってたと思うんすけど…
15が時間かけすぎて色んな面が周回遅れになっただけな気がする シドのクリスタル破壊計画って現実に置き換えるとCO2が環境破壊してるから石油や石炭を使ってる発電所を後先考えず破壊してるようなもんだよな マザークリスタル壊し行ってそこでドミナント倒して新たな力を得るというのを繰り返していくのがわかりきってるから盛り上がりに欠けたかな
戦闘システムがすげえ面白いならそこら辺もモチベになったかもしれんけど 吉田はさっさと生放送でごめんなさいしろ
プライド高いから無理だろうけど >>768
今にしてみればこれ工作する気満々じゃん 急いでDLCを開発して300万人に6000円で売るんだ
新規もそこで新しく買い始めるしPC版も一緒に出せば売れる >>762
音楽は祖堅がアカデミックな技術使ってるっていってたけど、オリジナルの曲はもう耳に残ってないなー >>775
もろもろ合わせて15000とか何のご冗談ですか 身も蓋もない話をすればストーリーで描く範囲ではクリスタル破壊しても影響ないからね
生きてない登場人物もシナリオもそういうことなんだと思うよ
過去とか未来とか無い >>696
16はなんとも言えんけど15はもろにそんな感じやね。あんな露骨にホストがモデルになってるようなキャラデザを好む男女って一般層にはあんま居ないだろうに良くOKでたよ >>771
その二酸化炭素がどういう影響を及ぼすのか科学的な検証もしないで無知と思い込みの状態で破壊してるから狂人だよ (`・ω・´)
| *;:+|ゞ
ttps://i.imgur.com/nlHeRG5.png 明らかなメタスコアのユーザースコア工作
明らかにやってないで大絶賛してるPS系()ユーチューバー
明らかにやらされてる加藤純一
そして>>768の発言 >>776
14の祖堅は好きなのになんでだか耳に残らないわ 気に入ってる曲はフェニックスのテーマと中ボスとかドミナントの人状態の時に流れる汎用性ボス曲かな、あとリスキーモブの曲。 シドが死んだ後の5年間ってのいらんような気がするわ 映画的なゲームにしたいならバイオハザード並みに常にクライマックスな感じで本編でただの会話シーンとかただ草原走るシーン消して詰めた作りにして10周遊べるゲームにするのが正解だよね
パラサイトイヴ1でもちょいダレるくらいだけど2はマルチエンドもあるしかなりいい線行ってた
あれを進化させていきゃ良かったのに >>771
実際そんな感じだよな
化石燃料は温暖化促進させるから地球がやばい!もう採掘場爆破して強制的にやめさせたろ!レベルのことやってるんだけど
それに対するリアクションが薄すぎるわ >>770
8以降やから7は良いって言ってるはずやけども。
8のシステムでもう一回やりたいかって言われたらやりたくないぞw >>742
その通りよ。もともと世界の根幹による弊害を描いてた
6の魔導兵器や7の魔砿や4は歴史異物3は異次元
それぞれにテーマがあり弊害を描いてたけど
ぜーんぶ無くしたの10なんよ。災害が周期的におこって
取り込まれた主人公が父親殺すために現世に戻る
そいつを滅するのがユウナの仕事?悲劇?摂理?による?
摂理は当たり前で悲劇ではない。牛を殺して食うのは悲劇と言うんよ
つまりユウナが戦うのは悲劇ではなく宿命
とことんバカかと思う。これを評価してる時点で経験浅すぎるんよ
宿命なら逃げないし逃げ道ない。同情もないし当たり前になる
牛や豚や魚食うのに悲劇化するならミイラ断食餓死を選ばせる。
仏教でいう[空]シナリオ書いてるやつ宗教歴史しらないのバレバレ
[愚者は経験に学び賢者は歴史に学ぶ]<<誰の言葉ですか? 別に吉田が謝っても解任されても16が良くなるわけでもないし17が名作になるわけでもないからな クリスタルを破壊して環境問題に取り組むテーマはセクシーみたいな流れ 短期的な売り上げは全く見てないから声明出す必要なし
いいから月一本買えっつーの 発売前は色んなメディア出たりコメント出してたのにその後パッタリなのがね >>771
バレットとやってること同じなんだよな
FFは定期的にテロ組織や革命側主役にするよな
ベアラーのテンプレ胸くそ奴隷っぷりもダークファンタジーだと思ってやってると思うと寒すぎる
ダークファンタジーというよりは「チョコボを殺せる側のFFの中で一番つまらないやつ」 >>771
同じテ◯リストでもFF7のアバランチは自分たちが住民の生活を脅かすのを理解した上で魔晄炉を破壊してるんよな
今作のクライヴは大罪人とか呼ばれてるけど自分たちが悪い事をしてるって自覚が欠片もないのがめちゃくちゃ気になった >>768
あーこれユーザー向けじゃなく配信者向け特化にした作品か
確かに配信者からしたら無駄にサブクエやる必要なく適当に切ってもすぐムービーあるから区切りやすく
時間相手も一本道だから再開しやすく装備構成に悩む必要もなく
適度にあはんや、うほっポイントも用意されててコメントもしやすく
クリアしたらすぐ次に行きたいからその後のやりこみ要素薄い方が嬉しく
そりゃ配信者からしたら好評になるわな もう17作らんで16をファイナルファンタジーのファイナルということで >>794
典型的なコンプレックスのかたまりで
【ぼくはかしこいんだ!】って思いこんどるだけのバカなのは明らかなのだからほっとき シナリオ、プロット世界設定なら
ロストオデッセイの方が重厚
重松のノベル込みで考えるならかなり
奥行きのある話しだし。 バレット達はゲーム内で責められてちゃんと正しいかどうかみたいな所まで描いたでしょうが FF10は琉球の文化や伝承に影響受けてるんだっけ
災害や人の死を仕方のないものと受け止めて流すようなやつ 吉田が発売前からやたら機嫌悪かった理由がわかってしまってつれぇわ…
そりゃこんな悪い出来なら宣伝工作に力を入れるし、PC版待ちのユーザーに対してはいいからPS5買いなさいなんて暴言吐いてしまうわな
ベアラーたちは吉田の余裕のない態度から色々察するべきだった >>768
吉田「面白さを伝えない配信者が悪い」
吉田の言い訳は決まったな! FF16ならではってシステムがないのがヤバいわ
他のシリーズは賛否はどうあれ挑戦してる感あったけど16は他ゲーの劣化でしかない >>809
異界送りやライフストリームは
坂口の死生観によるもの親しい身内に
火災か何かで亡くなった人がいて
死生観を強く意識する様になった。 論理破綻してていいシナリオ書ける訳がない
曲も劣化してると言うけど曲作ったことある?
物語無くして名曲はないよ。世界が破綻してるのに曲書いてくれ無理よ
無理やってテーマないんよ薄っぺらだから転調作れない >>789
普通のRPGなら王にマザクリが原因である証拠を叩きつけるけど王は元々知っていたor国益のために飲み込んだとかをぶっ壊してユーザーに爽快感を与えるのが定石だと思うんだけど逆張りしないと気が済まなかったのかシナリオを作るのが面倒くさかったのかその辺が触れられてないんよね シドは殺すにしても隠れ家潰された借りを返してからのがよかったんじゃね
1個壊して後は丸投げはないよな >>819
アイズオンミーと素敵だねの方が…好きです。 >>782
そのブローチは、、って話一回だけかと思ったら何度も出てきてなんだこれって思ったわ >>815
16チームマジでパチンコの演出作る仕事に転職したほうがいいと思うわ
猿みたいにロボタン連打してボーナス継続確定キュイーンとか鳴らしとけばええ >>481
一本道以前に16はストーリーからして冒険や旅の話ではないよな >>824
RIPまで逝ってしまったな
色んな意味で ていうかその7もインフレ破壊テロリスト路線は序盤の序盤で辞めてニンブルヘイムの真相を求めてセフィロスの足跡を追っかける方向にストーリー転換してるんだけどね 転調作れないって疑問や不満や改善ないんよ。
音楽作ってる奴ならわかると思うよ。
オーケストラで演奏して何で汗だくで演奏してるか全然解ってない
あれストーリーあるんよ ダークファンタジー名乗るならベアラーであるクライブ君が徹底的に苛められてプレイヤーを不快にさせるくらいはさせて欲しかったわな
すぐ人間扱いしてもらえすぎだろ >>801
クライヴ自体がシドに感化されて
眼の前で死なれたから流れで引き継いだっていう印象しかプレイヤーは得ないんだよな
自主性が欠けるというか描写不足なんだわ
テロリズムに対する苦悩と自問自答が描写されてないんだもの
やらなければならないという使命感だけの描写じゃやっぱりだめだわ
奇しくも炎上したゼスティリアの主人公とちょっと似てるんだよ自主性のなさが 「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」ってFFXの為にあるような言葉だね 良い言葉じゃん
シンに怯える日々から、シンを倒す事に固執するのではなく
シンやエボンの歴史についてキチンと学んで、裏に潜むエボン=ジュを倒すってことだろ? >>816
まったく
祖堅はクソコンテンツにはそれにふさわしい曲しか作らないから、むしろ16のBGMは出木杉だろう >>786
DLC追加用の空白期間じゃない?
メインだけ見てるといらないように見える トロコンくらいやるかあってリスキーモブ狩りから始めたけどサブクエやらんといけない奴結構おってげんなり
更にここからマップ梅にサブクエしなきゃだしダルすぎる
というかマップ埋め最後の2つが見つからん
こんなんじゃ俺ファイナルファンタジーモードにたどり着く前にアカシアになっちまうよ >>829
まぁねw最近の若い子の聞く曲まったくわからん。 クライヴくんを徹底的に曇らせた方がネタになったよな 今回の構成は実際かなりのチャレンジではあるけど、
>>833レベルのアホが殆どだとはさすがに思わなかったんだろうな >>838
20年前の老人を思い出してみ
今のお前と重なるところあるだろ >>830
そもそも最初はクラウド自身に目的がない
ティファに拾われて手伝ってるだけ
その過程で魔晄とは何かという舞台説明をしてる
流されてる間にセフィロスコピーに出会いクラウドとセフィロスの因縁の話になる
って流れだぞ
なんでクラウドに目的がないかも明らかになっていくしね >>807
ロスオデは重松のサウンドノベルイベントが本編やから…靴屋の爺さんの話とか良かったな クライヴが絶望と復讐心に駆られていて1番ダークファンタジーしてたであろう奴隷時代は全カットだからな 最近の子はMelodies of Lifeとかなんだろうな
時代は変わるねぇ… クライヴくんの人生のピリオドがノクティスと大して変わらん年齢だったから新鮮味がないんよな
年代ジャンプとかいうチート使うならジジイ化までしろや >>762
祖堅さんはすごい人だとは思うけど、FF16じゃ何一つ耳に残らなかった
すごいっぽいBGMが常に流れてるなーくらい 分かりやすい描写の不足をフェイシャルモーションで補ってるつもりだったのかもしれないけどね >>840
いいから黒の一帯の浸食の規則性や広がり方調査してこいよ
それがないとクライヴ君たちが黒の一帯の浸食を止めれてるかどうかわからないだろ!? >>839
ほんまそれ王族からの闇落ちで人間狩り始めるくらいやってくれたほうがダークファンタジーしてるわね
なんで左翼テロリストになってしかもシドのお膳立てありすぎで苦難の境遇を自らの力で打開してる感全くないし >>844
まじで一番重要なとこカットは本当にセンスなくて草 >>66
戦闘パート以外の部分全部読める、うたわれ1~3がスマホで無料配信されてるの、改めて英断だと思った
スクエニじゃ使いまわしムービー見せるだけでも2000円くらい取りそう >>854
ロストフラグへの導入としてうまくやったよね
はよダントラのSwitch版だしてくれ >>794
津波とかわらんやん。其処に足し算してるだけで飲み込まれた人間を
見た3者視点から見たらそうなんよ。まぁエアプは半分正解俺はクリアしてない
俺はFFシリーズで人生初めてクリアしてない作品が10なんよ
すげぇーつまんなくてやめたの。8と9も短期的だからこそクリアできてて
其処までのめり込んでない 加藤純一の次の配信は多分ないぞ
やっぱりバハムート戦あたりから、加藤純一レベルの脳筋でもシナリオへの突っ込みが入るようになった
バハムート戦あたりからはバカでもシナリオがおかしいって気づく >>840
お前が思うどういうとこがチャレンジだったか説明しろよきちんと
お前のレスを見るにお前は他人の意見を批判するだけのアホのようだが ネタバレありの座談会やりたいって言ってたから是非やって欲しい
質問も受け付けてくれたら最高だね どうせストーリークソなんだから後半トルガルがしゃべりだして
我は人狼なり、犬は犬として死にたいって言えば良かった 10合わない奴の感性は俺はわかるけど8、9のめりこめなかったらもういい加減見切りつけてスレすら寄り付かないだろw何にしがみついてんだよ >>857
加藤純一って人良い噂聞かんかったけどバハムートまでプレイしたなら意外と忍耐あるじゃん >>862
こんなおわりで満足か?
おれは、もういいや >>857
さすがに全クリまではやるんじゃねえか?
今一番売れてる配信者なんだろ? >>819
薄っぺらい曲ね。キックバックは俺はこの子凄いなと思ったよ
風刺してるし。イキイキしてた米須死んでるやん オーディン戦が肩透かしで視聴者含め戸惑いそうやな バハムートでやり過ぎや >>857
オーディンまでやってるから最後までやるでしょう 7.8.9.10が、よかったって言ってる奴らってそもそも50オーバーのおっさんなんだからもうターゲットから外されてるんだよ >>70
DQ12はダークファンタジーで、大人向けです!原画担当も一新しました!
実際は鳥山がもうDQに関わりたくないだけとかなったら… 最近いつもだけど大して一緒に旅してないやつに感情移入しろって無理なことばっかりゲームしてる人に要求してくるよね
少年時代にジルとジョシュアと少しくらい旅して思い出植えつけるとかなんかあるやろが >>861
そういえばトルガルって、フェンリルなのに幼少期の頃どうやって手に入れたんだっけ
特別な出会いとかあったっけか >>860
発売半年前にほぼ作り終わった上でずっとブラッシュアップしてて、作りきったって言ってるけど聞いたら評価が変わるようなネタバレがあるなら絶対聞きたいよね >>874
鳥山明なんか関係あるの?
絵だけでしょ? >>859
勇敢な選択という意味ではなくリスクのある選択って意味だぞ
アスペやべーな たしかにそのままパチンコに出来そうな演出ばっかやねw >>819
曲自体は悪くないんだろうけど使われ方が微妙すぎた 目立ったバグもなく仕様上完成してるのに残念な出来、というとワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!を思い出すな >>876
北部の遠征中にお父さんが拾ってきただけだったような たしかにせっかくオーディンまでやったんだから最後まではやる、か
ただ加藤純一レベルの馬鹿でもバハムート戦後からシナリオのおかしさに気付けるレベルで、終盤のシナリオ本当にやばいのは変わらない >>873
そのころのナンバリングを20歳超えてはまってた奴いたら結構やばいだろ >>869
お前はこのゲームさせられた後で薄くない曲作れんのかよw 中ボスはHPが高いのに音楽が変わらないから余計に長く感じるんだな 16のターゲットは社会に疲れた大人みたいなこと言ってなかったっけ >>886
本人がやらなくてもバードスタジオがやるだけだよ
集英社との契約で動いてるタイトルだし ベアラー兵時代にもドミナントと戦うイベントとか詰め込めば相当面白そうなんだけどな
一番故郷や離ればなれになったジョシュアやジルへの想いが爆発してそうだし、何よりベアラーについて描くならここで消化できそうじゃん その後のオーディンやラスボスのアルテマと比べて大気圏突破して宇宙空間で撃ち合ったバハムート戦の方がスケールデカイのどうよ >>892
まぁ鳥山っぼいキャラデザにはするだろうし問題はないか >>873
131516は誰をターゲットにしてるんだ アルテマ云々全部削れよ
バルバナスを操ってたオカンがボスってことで練り直せ 社会に疲れた人にやらすならもっと全力でなろう寄りにすりゃいいのに >>879
チャレンジという表現が合っているかという問いではないだろ
俺も興味あるから返答し直して >>869
1週間缶詰でやらされてイキイキできんのかよ!! >>891
会社で疲れた大人がロボタン連打して虚無過ぎてゲーム卒業できる配慮というならわかる >>894
アルテマはFF8のエデンみたいなスケールの攻撃してきてほしかったわ >>674
俺武器くれるって孤島ついていって殺された後にゲート閉じられておいてかれそうになった経験あるわw
なんとか閉じられる間に幽霊のままゲート入れた後に彷徨ってたら知らない人に蘇生してもらったw 外人も日本人の描く似非中世ファンタジーじゃなくてさ
日本人の考えたファンタジーがやりてえんじゃねえかな
FFが海外で高評価なのそういう事だと思うんだよねえ
ああ日本人がファンタジーやるとこんなんなるんだってのが大事だと思うんだ >>891
社会に疲れた大人馬鹿にしてんとちゃうぞ 俺このゲームやってると無駄に暗くて落ち込むからクリアするの時間かかったよ >>864
忍耐力も何も金貰ってるんだから最後までやるだろ アルテマさんもクライブに普通に世界を救う為に協力してくれやって言えばだいたい話はついた思うよ 社会に疲れた大人がダークファンタジーやりてえのかなw >>908
とことんファンタジー突き詰めた聖剣伝説3リメイクは最高だったわ 忙しくても疲れてても最新作のFFをクリアしましたっていう実績を作れる 社会に疲れた大人に「はーい全ての元凶は人間を作った神様でーす。殴って解決しましたー」がウケるとでも? >>911
どう?どう?人間が簡単に殺されたりあえぎ声とか入ってて大人向けでしょ?
って得意満面なキッズの笑顔がチラついて暗いとか明るいとか以前に没入できない 社会に疲れた大人がこのゲームやったら俺ってベアラーだったんだなって鬱になるやん ほとんどイベント戦闘みたいなのはリザルト表示しないほうが良いわ
トライディザスターからのピキーンってないわ
味方になったバハムートはメガフレアしか使わねえし プロット自体は悪くなかったと思うんだが
シナリオやセリフ、キャラクターや演出
の見せ方が悪かったし冗長的でテンポも悪いし
体験版のテンポや見せ方を完遂するしか
なかったが息切れで次をみたいという没入感はなかった。
キャラクターが変に個性を出すと稚拙になってくるから
抑えていたのだろうけど主張が強かったわけではないが
FF12のキャラクター達は個性がきちんとあった。 なんも考えなくてもクリアはできるからって意味なら分かるけど、せっかく遊んでくれた人をかなり馬鹿にしてるな >>857
加藤純一って人良い噂聞かんかったけどバハムートまでプレイしたなら意外と忍耐あるじゃん >>921
たしかに召喚獣戦とかのリザルト表示タイミング違和感凄いよな
「あれ?倒してないけど…」みたいなの何度もあったわw 海外で受けなきゃいけないFFが海外で全く受けなかったのはマジで大反省しなきゃいけないと思う
国内はむしろ健闘した アルテマからしたら人間は家畜みたいなもんだからな
豚が突然喋り出して権利を主張し始めたらどうする?
とんかつにするだろ? >>914
それができたら苦労せんねん👊🏻itsover999999 >>879
はあ?
>>833の俺のレスに対する噛み付きがまったく噛み合ってねえだろアホ
アスペはどっちだバカタレが
今回のガバガバストーリーがリスクある構成って言ったんだろ俺の>>833に対して
このストーリーのどこのどういう部分がリスクある選択だったんだか説明しろよ
説明不足で描写不足なストーリーがリスクある構成した結果なら納得するよw
本末転倒のゴミだけどな もしかしてベアラー兵時代の13年間が描かれてなかったりするのってDLCじゃなくて別ver.で売るつもりなんじゃね?
16単体で利益出せなかった時の保険的なやつでさ
で、場合によっては雷神シドの物語とかもさらに別ver.で出したりとか 流石に15もブランドそうとうぶっ壊したから吉田一人に負わせるのは可哀想 >>918
アナベラにチョークスリーパーキメれたほうがよっぽどフラストレーション開放できるわ! 「悪の親玉を倒す」というメインストーリーはDQ11と大差無いよ
でもストーリー面でDQ11は満足する人多いのに対し、FF16は不満を言う人が多い
これは「登場人物の心理など、過程を丁寧に描いているかどうか」の違いだと思うよ
DQ11は1つの事を追いかけて、小学生でもわかりやすくイベントや心境の変化が描かれているのに対して、
FF16は奴隷・差別・セックスで大人向けにすること優先して、ラスボスとその他でちぐはぐなストーリーになってしまった
こんなことなら奴隷・差別・セックス削ってでも、ラスボス周りを深く描写するか、
そもそもラスボス削って奴隷周りにきちんと決着つけた方が良かったよ >>928
ガイジンもFFのキラキラしてワケわからんオブジェがある独自世界とホストとキャバ嬢の恋愛ファンタジーが好きな連中にファン層が先鋭化してただろうからな 対比なんだろ
アルテマは人間が急に自我に目覚めて力をつけたから
自我を喪失させアカシア化させ奴隷の様にしたかった
人もベアラーが神聖視され力をつけ徒党を組んだから
数の暴力で抑えこみ奴隷にした。 >>940
別にアルテマって悪の親玉でもなんでもない >>933
読み込みもそうだしqteの区切りとしてもいれてるはず youtubeの感想ネガティブなの増えてきてるな
ちょっと配りたりなかったかもな >>935
FF15と同じ轍踏んでるんだよなぁそれ 左翼テロリスト笑ったまんまその通りよ。
しかも最後主人公行方不明とか女の子とパコッて
クッシービデオへのサービスか?
左翼の思考は根本おかしくて雨降って地固まる<<これよ
戦争起こしたらその後パラダイスが待ってると本気でおもってる
でも実際は働き手の男が大勢死ぬから悲惨なことになる
蟻の巣で働き蟻を皆殺しにしたらパラダイスありますか?
壊滅するに決まってるんよ。だから反戦組織ができる
ほぼ経営悪くなるのは犯罪のせいで犯罪の原因は占有にある
占有は必ず早く生まれたものが有利で後続は利益少なくなる
子供が常に不利に陥るから革命家があらわれ占有止めさせる
これを永遠繰り返してるのが現実社会よ Sモブドラゴンは□連打だけじゃ勝てなかった
□連打+ポーションがぶ飲みで倒せた ベアラーの頬の刻印もクリスタルが存在してるせいで、勝手に刻まれて生まれてる呪いとかなら、クリスタル破壊とベアラー解放もセットでいけたろうに それこそ10なんて印象的な敵シンとシーモアしかいないからな
その上シーモアは正直良いキャラとは思えんけど、シンに話を集約させたから筋の通ったものになってた 辞めるのが責任取ることに繋がるのめちゃくちゃ日本的だよな
居なくなった所で人材が生えてくるわけでもないし >>936
豚を配合して最強の豚を作って自分の肉体にしようとしてたからな
そりゃ殴り殺されるわ >>934
落ち着け、多分>>840への皮肉で言ってると思うぞ
間違ってたらすまん 中身があるならジワ売れ路線もあっただろうけど
仲間スカスカだからな アルテマって家畜の肉体欲しいって変わったやつだなそういえば 責任て言うけど田畑が辞めなかったらDLC最後まで出たんと違います? てかジワ売れ路線狙うならムービーよりゲーム内容に力入れろよ >>936
豚とタイマンしたら負ける人間わりといるだろう 失敗の度に辞めさせても反省生かせないからな
もう一度吉田に作らせよう ホモキャラはいたのにレズキャラとおかまキャラ出さなかったのが敗因 >>962
アホかネトフリでも成果でなかったやつはクビ即切られてるよ 進撃のエレンみたいなプッツンキレちまってる復讐者を期待していたら優男が出てきやがった…って言われてるな クライブはロゴスになって理と法則を作りなおし
魔法のない原始の世界へエーテルの消費はなく
黒の一帯などない世界へ…完
でいいだよな? ラーメンの次元の狭間とやらはエクストラモードで駆け抜ければいいのか? 10は複数テーマを簡潔にまとめ上げてるから印象的なボスとかあんまいらない
差別問題もハーフのユウナとシーモア対比させて愛憎を描いてるし物語の深みが違う 吉田は好く人もいるけど、かなり嫌う人や敵も作るタイプだから次回作はもうやめといたほうがいいよ >>961
豚どころかセミと喧嘩して負けた俺の苦い夏の話するか? >>973
つーか敵の方が多い
吉田が作ったから絶対クソゲーだから買わないって層相当いるからな 吉田自身に興味無いよ
作品の出来しか見てねーんだわ 10はそもそもあの映像でゲームできるってだけで圧倒的だったしな >>938
実際アナベラの死に様はもっと過激で良かったよね
あれだけヘイト溜めさせる演出しまくっておいて、最後あっけなく自殺して終わりってしょうもなさすぎる >>975
吉田のベアラーが各所荒らしまくった結果だからな
自業自得なんだ X-2のユウナはなんであのモデリングでOK出したんだろ
顔おかしいよな 野島と松野なら
風味は松野の方が好きだけど
野島の方が仕事を完遂させれるよな。 吉田のベアラー目につきすぎてベアラーの方が多いと思ってたわ >>955
読み返してもようわからんw
俺がアスペなんだったら素直に謝るわ
>>870すまん よく考えたらFF15でもメタスコア81あったんだからFF16の評価は忖度入ってそうなのは感じるよね FFのヒロイン下膨れ顔すぎる
完全に独自の世界観で謎文明の謎技術がありそうな7~15では気にならなかったけどおばさんになったら顎が無くなりそう
16の汁も奴隷のような扱いだったわりに栄養取りすぎててパンとワインがそこそこご馳走みたいなガチダークファンタジー世界には合わん これでFF15より売れなかったら吉田スクエニ辞めるんやろ?
15の失敗を理由に田畑追い出したんだから当然だよな? >>981
吉田のベアラーというかもうアカシアだな そんなこと言い出したらクソムキムキのクライヴさんのベアラー兵時代とか相当いいもの食ってそうだよ 14に監禁されるだけで追い出されはしないかな
スクエニからしたら吉田にいなくなられるとデメリットが大きい >>992
小島も名越も利益出してるのに消えたよね ファンもアンチもペテヨシの醜いシークレットブーツ分
程度の存在でしかなく
ほとんどの人間は興味自体が有りません >>985
>>879のidの人俺が>>840を小ばかにして一緒に笑ってたのよね
だからもしかしたら皮肉でリスク云々とか言ってたっぽい?
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