【FF16】FINAL FANTASY XVI Part225
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688815130/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part224
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688875784/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクエニ海外公式 youtube
ttps://www.youtube.com/@squareenixna/videos
FINAL FANTASY XVI | Influencer Roundtable
3912 回視聴
1 日前
FINAL FANTASY XVI | Influencer Reactions
1.3万 回視聴
8 日前
海外インフルエンサー誰も触ってくれないから公式で作っちゃったwww
しかも再生数死んじゃった・・・w >>3
草
ff16は潔く失敗しましたって言って欲しいわ
その方がこれからに期待できる QTEが多いのは序盤だけで進めるとだんたん無くなっていく→ウソ
体験版が一番暗い場所→ウソ
ムービーが多いのは序盤だから→ウソ
すっきりとした終わり方→ウソ
FF16はDLCも続編も無い一作ですっきりと完結してる作品→ウソになるかも知れない
(台湾のイベントでリヴァイアサンについては後々語る機会があるかも~とDLCをほのめかす) なんで必死にドラクエも死んでるんだーとか言ってるんだろう なあ、道端に落ちてる2ギル
これについてもう文句出た?
もしかして開発ってゲームしたことない? さっきED見終わったけどなんか10はハッピー寄りのビターENDに感じたけど
16はバッド寄りのビターEND感あるなどっちも世界救ってるけど
クライブ殺すならジョシュア確定物書き生還かジョシュア殺すなら
クライブ確定生還ぐらいがゲームのEDとしてはバランス良いと思うし
何よりジルやトルガルの感情がプラスで終わらなかったのが
前に進もうとしてたユウナの演説とは違ったから余計にそう思うのかな >>10
お茶目のつもりなんだろうな(遠い目
マジ苛つくだけなんだけど 砂漠の集落の酒場で暴れた時テーブルと椅子は派手に壊れたのに樽だけ無事なのに逆に違和感あったわ >>10
誰かが小銭落としたんだろ
村人の家上がり込んでタンス漁りもできんし
リアルになったんだろ >>14
10と比べるのが間違い
前廣さんの死体運びテキストを探し出して読んで来るべき
そうすれば16がどれだけ駄目なのかわかる オッサンが激しくシコった話にしか思えない
かなり独り善がりの終わり方よな 10は切ないが16は単純に後味が悪い
カタルシスには程遠い 結局ff16は何と比べるようなもんでもないんだよな
強いていうなら14に似てるねーくらい 直近のFFが直近のKHに負ける可能性があるのか
複雑だなあ ジョシュアにレイズ掛けたのはわかるけどさ
そっから後は適当だよな 結局クライヴとジョシュアは死去
本書いたのはアジトの文字学んでた姉貴? Vtuberの人が今エンディング終わったけどスッキリしねえって言ってて草 >>10
これは流石にマスターアップ時の不具合以外考えられないから発売日にカスタマーサポートにバグってますよって報告しといた >>14
もう散々言われてるけどFF16 の物語の形ならクライヴが生存して色々な問題と戦っていくよっていうエンドの方が収まりいいのよ
でもスタッフが酔いから覚めんから自己満足考察エンディングになってしまった
しかも無理矢理だからクライヴ達の捜索にもいかない薄情な仲間達って構図も出来上がって糞エンドなわけ やっとオーディン倒したバルナバスさん最後がローキックとかひでぇ最後だな >>22
船が嵐で破壊されて樽にしがみついて~って描写観るし、DQ5でも樽に入って脱出したし、ベルセルクの娼婦の娘も樽に入って耐え抜いて生き延びたよな。 それと発売前からスタッフインタビューや対談でネタバレし過ぎというか
シヴァ使えるの確定するわ前廣のクライブ以上を今後書けないかも発言に
極めつけの米津対談のクライブバッドENDほぼ確定発言とか
吉田も全然見せてないと言うけどあれはスラムダンクの映画を指すんであって
フィールドにしてもとにかくFF16はダダ漏れ広報だったと思うわ 未だに擁護派がエアプアンチに騙されるなあいつら逆張りのクズだからみたいなコメントとかブログとかで言ってるのいるし
なんだかんだFFってファンが多くてビッグタイトルだったんだなって思うわ
俺だって体験版ではテンション上がってたし神ゲーであって欲しかったよ!否定したら即アンチってなあ
Amazonの星4.3とメタクリのユーザースコア8.3が名作を証明している!とか言われてるけどたしかどっちも工作疑惑が… KHは3が微妙って聞いて無料でもプレイしてないや
16よりは楽しいんだろうけど サボテンダーの出ないFFはFFじゃない!!
ダルメキアの貼り紙に名前だけ出てくるだけで残念だった
ダルメキアの砂漠うろちょろしてたら地面からいきなりサボテンダーさんひょっこり現れて早く倒さないと逃げちゃう&倒せたら経験値などが沢山貰えるまでがFFの伝統 >>37
7r,13,15とエアプアンチが多いからな…
16は凄い期待してたファン達が、失意のままに愚痴り続けてる印象。 >>37
世の中には勝ち組コンテンツに乗っかる事で自分も勝ち組になったと思い込める人達がおるんよ
そう言う人らにはFFは自分の存在意義にも関わる絶対的な存在で失敗を認める訳にはいかんのや
まぁ健常者には理解に苦しむ概念かも知れんけど宗教みたいなもんやと思えば >>43
でもそいつらの気持ちもわかるんよな
ff叩かれるの見てるだけでなんか苦しいから 目立つところで吠えてるやつよりブログで遊んだ詳細書き込んで俺はここが好きだから16が好きって具体性を持って語ってるやつは信頼出来るわ、ただ喚き散らしてアンチ乙してる奴等が一番害悪。アンチよりいらん 結局最後までやった時点で糞ゲーとは全く思わなかったけど
12以降と同じ音楽と戦闘は良くて後は微妙ゲーって印象だな
オーディンVSバハムートのシーンとかかなり良い部分もあったけど
多分FFに決定的に足りないのはディレクターと脚本家で間違いないわ そもそもゲームじゃなくてプロデューサーの信者になる理由が分からないので、仮定の話でもし16に吉田関わって無かったら14と比較してめちゃくちゃ見下してたんだろうなと思うとゾッとするわ いま配信してるVの子はF F好きだな
16のエンドにややキレてるw >>43
14ユーザーがだいたいそんなのしかいない Amazonて工作できるの?
いや、この出来で4.2は工作であってほしいんだけどね >>37
数字がゲームを構成してるのか?その数字がシナリオや物語を作ったのか?
メタスコアだのAmazonの数字は虚数の塊でしかない
俺らはしっかり自我を持っていこうぜ ていうかシナリオがくそだったとしてもそれで飾りみたいなもんでいいんだよな、今回みたいに振り幅が狭すぎてゲームの中でやることがなにもないのが一番提供される側はキツいんだよなぁ。トレハンとか釣りとか狩猟、拠点のカスタムとかそういうのが欲しかったな。 配信者も変なこと言ったら騎士団に目付けられたりしそう
主にTwitterとかで
まぁVの視聴者はほぼエアプだから掻き消されるかな >>51
amazonレビュー良く見ると
中身ボロカスに叩いてるのに
星だけ4とか5つけて
公式に削除されないようにしてるコメント多い あとはやっぱ戦闘良かったから吉田配慮の難易度下げじゃなくて
鈴木渾身の難易度設定でやりたかったな
普通に考えたら分かるけど主人公が死に向かうゲームと
強くてニューゲームとかプレイヤーのメンタル的に最高に相性悪いのに
誰も突っ込まなかったんだろうか
吉田の配慮も理解できるけど折角今回割りと革新的な
アクセサリー難易度システム開発したんだし >>55
13も15もやり込むことはできたからな
16はやり込むものが何もない、クリアしたら遊ぶなって言われてるようなもん >>49
それっぽいのみたらED見なかったことにしてるの草 海外でユーザースコア工作問題になってるけど16のことじゃないの?
吉田会見しなくて大丈夫? 海外であんまり売れてなくて本当に良かったわ
FF7は売れて欲しいね ルーナ姫ですらこのストーリーに疑問を呈しててワロタ >>61
でぇじょうぶや
ディズニーもリトルマーメイドのロッテントマトのスコア弄った説出とるしスクエニだけやない >>62
ff7rシリーズは上手くffシリーズやったことない人間にも手を取らせられたらなぁ
シナリオとキャラの魅力で引き込めると思うんだが、スクエニは広報が下手だよなぁ >>65
吉田はちゃんと前に出てきて俺も失敗しましたって謝罪して欲しいよ、あと15とかこきおろしたのも このゲームの音楽が良かったって人
普段どんなの聴いてるんだろう >>68
15のこき下ろしは人間性出てたわ
でも吉P謝罪中嘘泣きしちゃうから🤗 アレだけグイグイ前に出てきたくせにだんまりとかダサすぎるよ
誰とは言わないけど死ぬほどダセえよ 強くてニューゲーム特有の苦戦した敵を虫けらのように薙ぎ倒す爽快感を味わえるわけでもなし、循環の物語で2週目で真のルートに入るというわけでもなし、なのに何で2週目推奨とか言ってんのかがわからん 2周目やる目的が最強武器の作成(それを使う相手がいない)とやる意味がないアクションのチャレンジモードだからな…、あんな最後を見せられて2周目をこんな目的のために遊ばせようとしたのがマジで理解が及ばない。 中古で買って1週目終わったわ
松野みたいなの書きたいのは分かるが
制作サイドに致命的に才能がない…
頑張って全力で作った凡ゲーって感じだな
悪いと言うほど悪くないけど何も残らん
2周めはやらないから次の中古購入者に回すわ そういや吉田は2周目から本番とか言ってたのに虚しく買取価格どんどん下がってるな
クリア即売り多いんだろうな… 4gamerのインタビュー記事で開発の人が
「本当にエンディングできっちり物語を閉じて,気持ち良く終わらせているので,そこまで見届けてほしいです」
とか言ってたからそれにつられて買ったらこれよ
クソボケが もうここまで来たら吉田ディレククターの18やって見たいけど
稼ぎ頭の14から吉田動かすの経営的に無理だろうしなぁ
マジで今のスクエニにはフロム宮崎とか
ゼルダ藤林クラスのディレクター見当たらないわ 作中で1番可愛いのがぽっと出の妊婦とかすごいゲームだな バトル 悪くはないけど良くはない
音楽 悪くはないけど良くはない
ストーリー 悪い >>69
めっちゃ苦心惨憺してるの草
素直に完成されたクソゲーと書けばいいだけなのに 記事はまだ忖度してる感じするよなキャラクターがいいとかテキストがいいとかいうのは一体どうプレイすれば出てくる感想なのだろう
特にテキスト だって2周目でまたあのクソなが召喚獣バトルしないといけないんだろ?
誰がやるかよ BGMも壮大な雰囲気はあるけど小手先でグッとくるメロディとか皆無じゃん ロイヤルエディション待ちでディスク持ち続けてる人おる? ゼルダやってないから知らんけど
エルデンはバトルのバランス普通に悪くね
探索は面白かったけども >>88
ff16のbgm思い出そうとしても、別のff bgmながら始めるからな、良い曲だとは思うが本当に心に残らない >>84
画面の向こうで苦悩してる彼の感情が手に取るように分かるw とりあえずコーラスつけましたすごいでしょ!が伝わってくるBGM
曲として良いものがなくどれもこれも似たようなコーラスつけただけのゴミ曲ばかりだった 公式に送った要望&改善部分 皆の意見まとめ
・召喚獣アビリティのセットリスト
・武器の外観だけ変更出来る機能
・1度貼り紙を見たリスキーモブを常時確認機能
・チョコボに乗ったまま話しかけられない&宝箱を開けられないのが不便(FF15から学んでない)
・行く必要のない裏ダンジョン&裏ボスの追加
(オメガや神竜やマジックポットなどなど)
・ミニマップの追加(探索がしづらい)
・UIの全消し
・追加DLC(ダメなら小説)
↓↓アプデで改善済みのもの↓
・モーションブラーのオンオフ機能
・移動時&攻撃時のカメラ追従
・カメラの上下左右の最大速度値を10→20にup
・操作タイプDEFの追加(主に○ボタン回避)
皆がくれた意見も追加させてもらいました
他にも改善&追加可能な範囲で何かあるかな? >>91
基本は死にゲーなんでバトルバランス悪いのが前提だぞ >>69
まあこれはわかるな
FF16じゃなくて新規IPだったらそこまで細かく見ないというか良いところだけ見てたかもしれん
それでもストーリーを褒める気にはなれんかったと思うけど
大作の宿命でもあるし吉田をはじめ開発者がインタビューでハードルあげすぎた弊害でもあるから何とも言い難い
まあ面白いかはさておきよく作ったなと思うシーンは多かったよ テキストといえば、拠点とか街の人間に話して項目選んで会話聞くやつ。
あれ最初だけボイス入れてるの中途半端に喋って全部喋らないのがめちゃ気持ち悪かったから金かけれないなら最初から無音で良かったわ。 武器の外観変更って14のミラプリみたいなもん?
要らんよ別に 遺灰使うと簡単過ぎて遺灰なしだと難し過ぎたイメージ 作中でのアルテマのセリフ、大体が「人ごときが」「なぜ自我を」「ミュトス」だけで構成されてる説 >>100
カットシーンは頑張ってた
でも内容おかしかったり繋がりがないシーンが多いんだよなあ 音楽は現代の劇伴チックだらけでメロディー薄いゲーム音楽だらけの中
結構耳に残る強いの持ってきてたからかなり良かったと思うけどな
強いて言えばクソ長いEDの音楽の繋ぎがブツギリ気味で
もうちょい自然な感じで違和感なく繋いで欲しかった位で >>100
一旦吉田に新規ipでなんか作らせるべきだったよなあ
いきなりffナンバリング作らせた上層部が一番ダメだわ 昔のゲームでややマイナーなやつだけど、ソルサクデルタは、1週目を踏まえた上で2週目に入るからこそたどり着ける真エンドがあった上に、1週目を踏まえた新しい演出も目白押しで新鮮に2週目をやれた
2周目推奨なら、これはもう別の物語かもしれないくらいの演出の変化くらいつけてほしい >>69
最後の方で「素材がすさまじく良いだけに」って本音が漏れそうになってて笑う
良いだけになんだ?その先言ってよ聞きたい そろそろゲオの買取価格がエルデンリングと並びそうなんだけど大丈夫そ? >>110
設定、世界観、グラフィック、と本当に素材だけはなんかいいものできそうなんだよなぁ
料理の仕方が下手すぎた >>101
あれなんなのかな
一応会話内容に合わせた一言を言うけどまさか汎用のそういうの大量に録ったわけでもないだろうし
後で会話内容を変えて声はかぶるところだけつまんだってほど洗練されたテキストでもないし >>99
主にデカイボスだけど近寄ると予備モーションも見えなくなる奴多くね? でもこんなFF16でもストーリーに感動したりするような奴が一定数いるから驚きだよ
そいつらは箸が転がっても楽しめる幸せな人種なんだろうけどね アルテマってクライヴと別の正義があるとかじゃなくてただ生存戦略で生き残りたいだけだから
それじゃ盛り上がるわけないよな >ほかのゲームの場合は、ストーリーで気になる点があっても探索がいいだとか、システム的な良さがあるとか、Aは気になるけどBがあるからいい、といった列挙はできる。
これが全てでしょ
ストーリーが柱過ぎて他の要素が薄すぎるからストーリーへの評価がそのままゲームへの評価に直結する
16は他の要素がとにかく少ないからストーリーの粗をカバーしきれてない 2周目推奨ってのはニーアみたいに作り込まれてる意味のある作品でいうべきであって
ただの水増を推奨するなや やたら出てくる薬売りの少女が実はリヴァイアサンという流れかと思ったら最後まで登場しないとか馬鹿にしてるのか >>108
まー一応あの人役員やからバビロンもラーメンも吉田の管理下で出てんだけどな >>108
上層部もゲームの事そんなに好きじゃないから14成功したのに16失敗する意味を今もわかってないかもな 料理の仕方が悪いってのもなんか違う感じがするんだよな
狙い通りのものは出来てると思う
「え、こんなもん作りたかったの……?」ってなるだけで
完成された微妙ゲーってそういうこと クソ長いカットーシーンはモノリス高橋もそうだし
旧スクエアのRPGのストーリー過大評価しすぎ病だからもう諦めてるけど
首都王都クラスの街1つで良いから作ってそこにミニゲーム配置して
後は掲示板じゃなくて殺風景なMAPに巨大クソ強モンスター徘徊させとくだけでも
だいぶ違ったと思うんだけどな
モノリスはその辺やってるし12も最初の砂漠に恐竜居た記憶あるし >>117
しかもそれを知るのが終盤も終盤だから拍子抜けもいいとこ
とっととすべての真相開かして、神と人類の生き残りをかけた大戦争にしちまえばよかったのに >>126
最高級設備使って目玉焼き作った感じかな
いやそれでドヤられても困るというか >>92
ほんとこれ
ゲーム中何度かこの曲いいかもと思ったことはあったけどもう思い出せない アルテマを論破してぶん殴るクライヴさんカッコ良くない? >>127
ゼノはテーマがテーマだけにフレーバテキストじゃ何も説明できないのが多すぎる 関係者がプレイヤーのせいにするゲームは総じて駄目だな
吉田は事前に余計なこと喋りすぎた
そのくせ発売後は嘘みたいに出てこないのも印象悪い 次に吉田が表に出てくるのはいつなのか?
発売後から逃げ続けてるけど観念して出てこいよ
いつまで逃げ隠れてるつもりなんだろう 祖堅の音楽の根幹がゲーム体験に重きにおいてるって話ししてたから音楽印象になかったとかは逆に褒め言葉なんよ FF13でも大平原は用意したのにな
まーじでRPGにおける探索の自由度全カットしやがった
な~んもないわ >>134
正直、剣の投擲で終わりにしてた方がスマートだったと思う 適当にこじつけて「だからファイナルファンタジーのナンバリングはこれで最後です!」って言ったら吉田評価するよもうFFは衰退していく意外に道がないだろ >>139
もともとまともな曲作れないやつだからうまく褒めたな >>122
1部シーンで壊れるという報告があがっているがハードのせいなので吉田は悪くない >>127
モノリスも確かにちょっと歩いてムービーちょっと歩いてムービーで辟易とする事あるけども
ゲームならではの地形の作りこみには毎回こだわってるもんな
逆に何すればスクエニみたいな一本道でたまにでかい広場でいいと思うのか。
とある吉田推しの配信者が言ってたけど、ハリボテでデカく見せて狭いのがいちばんがっかりするからなって言葉が全てだと思う。 >>131
そうそうそんな感じ
いやたしかにうまいんだけど目玉焼きは目玉焼きの枠を超えられないよね?って感じ
でもうまい目玉焼き食べられたなあってだけで満足しちゃう人もいる
それが擁護派 適当に拾って来たのだけど、これFF17って名前で売ったら30万本売れそうw
https://onlinegame-pla.net/nucarnival/ >>139
それなら成功だと思うわ
バハムート戦とかは、めっちゃピッタリやんこのbgmよく映像を引き立てとるなぁって思えたしな >>138
月末の14の北米ファンフェスまで逃げるだろ >>98
任意ダッシュがないね。
あと戦闘パートのムービー飛ばしとQTE飛ばしも欲しい。
2週目やるにしても現状苦痛しかない。 16って才能無い奴が精一杯頑張って作ったって感じなんだよな
30になっても40になってもまだ画家になることを諦められない無職の人が描いた最新作って感じ めちゃ印象に残る音楽フェニックスのしかないよな、アルテマ戦なんて1個も印象に残ってないもん。あとたまに良いシーンでクリスタルのテーマ流してこれはFFだよ~っていちいち言い聞かせてくるのがウザかった。 >>69
このレビュアーもそうだと思うんだけど少年期の演出雰囲気が良いだけにここから重厚な本格的なドラマが展開されると勘違いして途中でガッカリしてしまうんだよね
重いテーマなんてのは雰囲気だけで別に大した話じゃなくていつもの浅いノリでよく分からないラスボス倒して世界を救っておしまいといういつものFFと思ってプレイすればそれなりに楽しめる >>151
一番しっくりきたわ、これすぎるな
なまじ14で成功したのがうんのつきやったな 才能ない奴を馬鹿にし過ぎでは?
悪意のある無能がパクりゃ売れるだろって安易に作ったゲームだろこれは >>153
ストーリー全振りで他のよかった探ししづらいみたいなポイントもまぁレビュー通りだよな… フルボイスの割に何でもかんでもテキスト説明がうるさいのが気になった
学歴低いやつが使いそうな分かりにくい漢字の羅列とか恥ずかしくなったわ 多分皆が一番印象に残ってるBGMってリスキーモブのだと思う
ああいう雰囲気に合わないのを求めてるわけではないだろう >>153
少年期は全キャラが人間味あったからな
いい師匠の将軍に、野心があって好青年のクライヴ、ブラコンで可愛いジョシュア、毒親のアナベラ、尊敬できる賢王エルウィン、ジルどんなだったっけ? あー、才能というかセンスの無さは感じる
正直今のままのストーリー、キャラクターでもテキストにセンスあれば全然プレイ感覚違ったんじゃないかな 月末あたりに14のアップデートがあるはず
毎回その前に生配信をやるから、少なくともそのときは出てくるぞ
16関連の質問絶対来ると思うけどまあスルーだろうな 本音語ってええか
FF16は本当に待ち望んでた
FFは小学生の頃の記憶として鮮明に残っていて、音楽もドット絵も何をとっても懐かしくて、あの頃の感覚を思い出す年を増すごとに頭の中でどんどん神格化されたゲームだった
毎年なんかの発表がある度にFF16くるかと盛り上がり、来ないと分かっててもキレる、それが様式美であり楽しいものだった
今回ついに満を辞して登場、あの暦が遡る演出で胸が熱くなり、涙腺も緩んだ
次の瞬間猛烈なコレジャナイ感が襲ったんだ
次々に情報は伝えられてく
2頭身、外注、アルセウス…
ワイの頭は追いつかなかった
リメイクがついに来た感動の余韻に浸る間もなかった
ワイは何度も乗り越えたリメイク発表チャンスの末、今日を迎えて皆んなと喜びを分かち合いたかった
それ故に最初は現実を見ずに喜んだ
喜ばないと精神が保たれない
あのダイヤモンドパールを産んだゲームフリークが俺達ダイパ世代の期待を裏切るわけがない…
しかし現実は謎の2頭身、外注、本命アルセウスの前座だった
そのショックは未だに受け止められない
これが夢であって欲しいと、もしくら発売までにどうか手直しを加えるなどと、して欲しいと思ってる
どうかダイパキッズ逝くとか言って煽らないで欲しい
俺達ダイパ世代は本当に傷付いている >>155
違うぞ
真性の無能が方々からパクりまくった物を自分がクリエイトしたと勘違いしながら、他人の意見を聞かずやらなくて良い味付けを加えつつ本来足さなきゃならない味付けを削るとこうなる
本人達は本気でこれが傑作だと勘違いしているのが本当にどうしようもない点だ FF16って、店長が決めた食べ方を押し付けてくるラーメン屋みたいなもんだよな。
んで、別に美味くもないという。 >>163
ストーリーも矛盾だらけだが、台詞回しも酷いからな
台詞回しが良ければ全体を見て良くなくても場面場面での満足感は得られた とはいえある意味割り切って脚本結構外部に投げた
フォースポークンもあの評価だったし
割りとスクエニ上層部も頭抱えてそうではあるよな 金をかけて丁寧に丁寧に作ってるのは伝わってくるからなぁ…
ゲームとして面白くないはないけどクオリティ高いし…みたいになるんだよな結局 >>169
ポークンは脚本の人に何も使われてねえって苦言されてた 一本道
穴だらけのストーリー
バトルは劣化DMC
印象に残らんキャラクター
RPG要素はおまけ以下
これ総合的に考えるとFF15以下なんじゃないかと思い始めた 15は馬鹿が取った赤点で16はテスト勉強真面目にしてたやつの赤点以上にしっくり来る例えがない >>166
でもダイパリメイクは乱数でオシャボ色アルセウス取れるから… >>115
それな
売れない画家でも作風を模索して前に進んでるはずだ 完成されてるからな
ここからこうしたらよくなるみたいなのもない
クソとして終着してる >>168
15とか散々ネタにされたけど、ネタにされるくらい印象に残る台詞回しはしてるもんなあ >>169
売れなかった言い訳か知らないけど、フォースポークンの脚本家は途中のいざこざで去って
出来上がった作品みたら自分の脚本の原型なかったって言ってる記事なかったっけ
スクエニの体質なんじゃ、コンシューマゲーム部門もう駄目なんじゃないか。 このゲームに冷めだしたのは娼館でシドが「ベアラーが迫害されるのはマザークリスタルを保護する国家の仕業」みたいな事言い出した時かな
マザークリスタルと黒の一帯の関係もそうだが陰謀論みたいでダサい
どっちも証拠があるわけでもないし
その後のクライヴはシドの遺言に従ってるだけで尚更冷める 15は手直ししたら良くなりそうだが
16はサブクエ削るとかしか施しようがない >>173
以下だろ、全部が凡だから尖った魅力がない、つまり楽しめる部分がないからやる理由を見つけられない
ダメなとこといいとこが相殺しあった凡ゲー、クソゲーとは違って、全部が凡という一番いらんゲームになってしまったんや。 >>181
これすぎる、あそこら辺の場面は教祖シドとその陰謀論者の集団にしか見えんかった >>179
まぁその脚本家言い分を信じるとしたらスクエニのスタッフは自分達が一番ゲームを理解してて良いものを作れるって思い込んでるんやろうな プロゴルファー猿の誰がどう打っても決められた定位置に球が落ちるって割と吉田ゲーの本質と同じよな >>173
そりゃ腐ってもオープンワールドの作品と比べたら個人的にRPGとしてはそれ以下の作品になっちゃうわ
というか16ってRPGになってるか?
レールプレイで戦闘・育成・探索要素全削ぎって ゲームに対するハードルが滅茶苦茶低い俺ですらソウルハッカーズ2以来のクソ寄り凡ゲーに感じるんだけど
これに満足してる奴って普段どんなゲームしてんの スクエニ上層部は闇深そうだよな
浅野みたいにコソコソ作ってるほうが結果出せる ゲームとしてだけなら近年のスクエニゲーで
一番面白かったの正に吉田の部下が作った
ビルダーズ2だったけどそのディレクターももうスクエニ辞めてるんだよな
何ならドラクエ本編より圧倒的に面白かったのにマジで勿体ないわ
マイクラが超優秀ともいえるけど 素人おじさん3人が考えたのでイケると思ったのがそもそもの間違い。 日付変わってすぐやりたがったDL組はタタリ神になってるだろうな ノースリーチ先の海岸から見える凍った大きな波みたいな🌊
結晶なんだよ
DLC? >>187
ベアラーだけどどこかにレビュー書く気力もねえわ
でもメタスコアのユーザーレビューじゃ7000件オーバーで平均8.3か…
もうどうでもいいやはよ潰れろ 無理やり擁護すると、どんなに良い脚本書いてもスケジュールや予算や技術力不足とかの都合で大幅カットとか普通にあるからなぁ
「え、そんなあっさり終わっていいの?」と感じるポイントがやけに多かったし
まあそのくせストーリーに自信があるとか言ってたのは何だって話だけど こうなってくるとIGNJの人が不憫だな
レビュー内容の正誤じゃなくて言葉遣いがどうこうとか生理的にキモいとかネチネチネチネチされてたし RPG要素をこんなに削ってまで
見せるストーリーじゃなかったな >>151
小学生の書いた漫画みたいなストーリーだよな
作画だけ金積んでアシスタント優秀なの雇った感じ なんで変にひねろうとするのか?
多分直球だと詰まんないみたいな拗らせ方してんのよ >>191
ない
移動と映像だけだし
せめてRPGの当たり前であるレベルと装備の概念さえ入れときゃ良作扱いにはなってたろうに >>201
rpgと呼べるか怪しいレベルよね本当
まあ原義を辿れば言えるかもしれんが、慣用的に使われてるrpgでは決してないよな >>178
①印象に残る素晴らしいセリフ
②印象に残るちょっとくさいセリフ
③印象にも残らないセリフ
②が15
③が16
②のほうがまだマシだ クライヴが「人が人として~」に目覚める理由がベアラーやベアラーを保護する人への迫害が酷いっての、悪く言えば他人事であって盛り上がらない
マザークリスタル破壊もシドに従ってるだけだし
フェニックスゲート跡でイフリート受け入れるまではクライヴも主人公してたがそれ以降はつくづく自我が無い主人公だな こんなにひどいと思ったのは俺屍2・・・・・・・もっとさかのぼれば逆裁4だな >>208
ここまでストーリーっていうなら一回デトロイトみたいな作りにしてみればよかった。
作れないだろうけど。 誰もがクリアしたくなるゲームデザインにしたと言ってたが
15よりはるか下のクリア率で終わりそう プレーヤーがプレーヤーとして遊べるゲーム作ってくんねえかな >>212
やっぱもっとしっかりした葛藤がないとな
矛盾を抱えて生きている系の描写があればまだ深みも出ただろうに、イフリート受け入れることで葛藤消えちゃったからな >>198
ファイナルファンタジー16が大好きで自ら自我を捨てたんだろうが!
どこの世界にこんなだらしないベアラーがいる!
今一番大変な吉田のためにレビューの一つも書いてやれねえのか!
腹をくくれ大馬鹿野郎!
俺はゲオ寄ってくるわ クライブが前廣でシドが吉田なのをこっそり暗喩してんじゃねーの
根拠のないビッグマウスに踊らされてる感じとか デトロイトはストーリーゲーとしては一番と言ってもいいかもしれないなぁ まさか各国家の首都を一つも自由に行けないとは思わなかった 「変われるよ!俺は変われた!」
「人が人として生きられる世界教に入って俺は変われたんだ」(ベアラー)
(トルガルの鳴き声) 15はある意味作者の力量を理解してるシナリオだとは思う
扱いきれないテーマをカッコつけてやってる感じはあまりしない
16は自分を賢いと勘違いしながら書いてそうなのが鼻につく クライヴって最後、浜辺に打ち上げられてそのまま石化したと思ったら
本書いてるし生還したんだな 米津の対談は内容的になんかまずいことなったんだろうな 中盤で、実はシドは間違っててクライヴ達は世界を破壊しただけの狂信者でしたってなってから本番が始まるみたいなストーリーだったら面白かっただろうな
そしたらシドの根拠のないマザクリ破壊論にすぐ納得した展開にも意味が出てくるし >>227
いやヒロインとか明らかに
「女はホモの世界にいらないw処分w」
みたいな感じで書いてるの丸わかりだろw とにかくストーリーを見てほしいから煩わしい要素排除したってのがリスキーすぎる
ストーリーがコケたらどうなんのよって
そして案の定評価割れまくり
海外ドラマのシーズン4つ分もあったっけ?気持ちよく終われるエンディングとか何だったの?
なんで途中からアルテマの話になって主軸がズレちゃったの?とかどうしても色々言いたくなってくる
それはとにかくストーリーに自信ありって発売前に言いまくってたからなのよね デトロイトも自由に歩けるわけでもないくせに地味にマップ広いからなあアレ
向こうの物量は意味わかんねえよ >>231
だから扱いきれない要素は排除してるでしょ しかもセーフモードでPSボタン押しても進まないんだが >>230
まああれだな
それはよくある話の進め方だからな
MGSの核発射キーとか シナリオにゲーマーの厳しい目が入ってるから第三者の意見はいらないらしいからな 最終決戦前にクライヴがジルに愛してるって言うところでグッと来てしまった
でもクライヴとジル一緒に月を見るって約束したのに叶わなかったのが辛い シナリオ「だけ」見るなら正直15のほうが酷いと思うよ
後半ほんと酷いもんあれ
ただキャラクターやテキストも込みで見ると、15のほうがまだマシじゃね?ってなっちゃうんだよな
16のキャラクターとテキストってそのくらい魅力がない >>212
セシルは自分を受け入れた後もゴルベーザを追う目的があった
群像劇の6でも一貫してケフカが敵だった
16は目的そのものがブレるんだよなぁ 今回初報からやたらゲームエンジンと勘違いする位
CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲロゴ押しで
15のラストの象徴の焚き火を最初に持ってきたりと
俺たちは他とは違うんだ的なプライドを感じたけど
スクエニ内で大企業特有の派閥あるのかは知らないけど
まずは第一とも他とも仲良く最高のゲーム作って欲しいわ >>234
というよりは自分が不快だから書きたくないだけでは・・・・ プライムデー先行セールで龍が如くの半額になっとるやんけ
これで上がったか? あとバハムートの手からビーム出すのが完全に竜魔人バランのドルオーラだったw >>221
クソがっ
いやマジで悔しい 賛否両論ですら無いだろこれ
汚え工作がなきゃ精々1000件前後のレビュー数で平均6~7ぐらいやん
俺にとっては3点ぐらいだったし パクりも色々あってだな
設計思想理解して本家と別軸に進化させる有能
完全丸パクリする凡人
自分が有能だと勘違いして改変して劣化コピーになる無能
吉田はFF14丸パクリで成功して自分が有能だと勘違いしたタイプ
だからパクって何も理解せずにオリジナリティ足せば面白くなると思っちゃったっていうね >>238
あれって解釈の違いで
ジジイの肩身のペンでクライヴの代わりにクライヴから聞いてジョシュアが書き上げたんじゃないの?
ディオンはアレだけど >>242
全部俺なら描けるって思って何も描けてないよりはマシかなってだけで
15のシナリオが面白いという話ではないよ >>238
このクソゲーでそこまでストーリー楽しめるとかサイコパスの領域だろ
ソウとかムカデ人間見ても感動泣きしそうやな これ、自分たちの趣味とどっかからのパクリをツギハギしていったら、何かよく分からないのできあがっちゃって、ストーリー重視って言うしかなくなったんじゃないの? エロゲのシナリオライターでもここまでの駄作は書けないぞ >>246
信者の中ではアンチが過剰に下げたのでファンが頑張って持ち直した結果らしい
本当はもっと高いんだってさ 俺の解釈は
実はこんな話は最初からなくてこんなふざけた世界も存在しない
ただジョシュアさんが書いた小説の話って解釈だな
母ちゃんもそういってただろ?w >>246
ちゃんと言えたじゃねえか...
聞けてよかった...
そりゃつれえでしょ インタビューで最後までクリアして欲しいとか言ってたがだったら虚無サブクエを大量発生させるな
ホモ従者とかいう絶対賛否割れるキャラ出すな >>228
生還したなら生還したと描けと思うけどな
俺は死んでると思ってるけど、もし生還してるなら、
ほら!クライブが死んでジルが泣いてるよ!みんな泣けるよね!?感動するよね!?
ってシーンを描いてから、
この本は誰が書いたんでしょうねぇ?(ニチャア)
と表現してるわけだから、相当気持ち悪く感じる >>236
だけど王道には王道たる理由があるからな ならユーザーが究極の(吉田の)幻想とやらを打ち破るしかないな 魔法なんて本の中だけのおとぎ話なんだから・・・
これが真実のEDじゃね
ただの小説の話 作者前廣w ダークファンタジーうたうなら復讐を主軸一貫したら良かったのにな
ベルセリアを見習って ベアラーを解放もしないし
シドに託された仲間達の面倒も最後まで見ないし
故郷も取り戻さないし
ジョシュアは生きてて良かったと思ったら死ぬし
ジルを幸せにもしないし
本人も死ぬし
なんなんこのゲーム 14とかいうクソゲーが成功してしまうMMO界とそのプレイヤー達もかなり闇深そう >>259
基本があった上での応用だからな
どんなに面白いストーリーでも大体はよくある話の流れにオリジナリティを加えたもの
16はよくある話の流れさえも作りきれてない ファルシのルシがコクーンでパージって16ではどう言うん
ベアラーのミュトスがドミナントで999999? ジョシュアレイズで生き返ったとか言ってる奴まじで理解不能なんだが
ストーリー理解してなさすぎだし、歴代FFのレイズとは訳が違う。
そもそもあれだけ壮絶な死を描いておいて、後で復活しましたとかバカにしすぎだろ 真面目に考えるとさ
あれだけ派手に魔法使ってて
どんな流れだろうと後世に語り継がれてないなんてことないと思うんだよね
あんなのただのおとぎ話ってことは本当にただの小説落ちのような気が 御伽噺はめでたしめでたしで終らなければならないと教わった >>265
匂わせ描写すらまともに出来てないからそうなるのよなこれ >>262
だからクライヴとは別のイフリートの存在が発覚するみたいな展開を途中で出せば良かったんだよな、わかりやすいどんでん返しだけど目的クルクルで迷子になるよりゃましだ 終わり良ければ凡ゲーだったのに
これ>>258でクソゲーとしか思えん というかストーリーとキャラクターを分けて考える視点に欠けてると思う
ストーリーに沿って描けば自然にキャラクターが立つと思ってそうなんだよな
だからみんなストーリーの駒みたいになるんだよ >>268
どうとでも解釈できるようにしたスクエニが悪い >>194
ビルダーズ2はそれこそストーリーは全く面白くないどころかうざいくらいだったけど
ゲームとしては面白かったな ファンタジーの中のファンタジー。
究極のファンタジーとはゲーム体験そのもの自体がファンタジー。
本落ち。 >>261
草
最後、前廣ロズフィールドだったら、たけしの挑戦状以来の爪痕残せたな笑 >>258
まあ概ね同意
スッキリしねえんだよなアレ
昔の作品なんで知ってる人はもう少ないだろうが
エンディングだけ9みたいにクライヴがジョシュアに抱えられて9のガーネットの如く人々を掻き分けながら抱きついてキスって言うテンプレみたいなのでも個人的にはよかった
なんかそれじゃ安っぽくてカッコよくないと思ったんだろうな >>274
キャラクターが雑談みたいなものをほとんどしないのもつまらなさに拍車をかけてるよな 吉田「スッキリ終わる!」
前廣「すべて描き切った!」
ダメだこりゃ😭 FF16が良かったとか言ってる奴とは
一生友達になれないな 隠れ家に戻ったジョシュアがクライヴが貰ったペンの話を聞いて亡きクライヴの代わりにそのペンを使って本を書いた
アルテマの力をも吸収したクライヴがジョシュアの身体を癒すシーンがある訳だし
この解釈の方が自然だと思うけどな
クライヴが生還してジョシュアの名前で本を書いたというのはどう考えても無理がある >>278
実際あんな革張りの本なんて500年は持たないんだよな
となると500年以内に起こった話ということになり・・・・・
それで記録がほぼ無いということは
うんただの創作だね そもそもレイズ自体がもともと戦闘不能(瀕死)からの回復であって死者の蘇生ではないからな ゲームの完成度的にはさすがに15より上だろうけど
人気投票では15に負けるだろうな
個性が無いってのはそういう事だ やっぱ現代の精細なグラで街やマップの工数も
昔とは比較にならないとなってくるとFFみたいな
世界を股にかけて惑星を救う的な話はキツくなってきてるよな
ウィッチャーはOWだけど小地方の話に纏めるし
今回もゲースロの世界観に進撃の設定まぶしたような感じで
最初はゲースロ進行だったけど途中から典型的な
日本特有のアニメ漫画的な進行でとりあえずライターがゼノブレ1好きなのは伝わってきたけど ストーリーに組み込むカットシーンの取捨選択を尽く間違えた感ある FF16はなろうだった?
でもランキング底辺だなこりゃ >>280
それな
キャラクターが生きてるように見えるのって、そういう雑談とか余計な行動とかしてる時なんだよね
16で言うなら叔父さんが急いでスープ掻き込むシーンとかかな 戦争中っていう明らかに正義と正義がぶつかり合う世界観なのに徹底して正義VS正義を描かないよなこのゲーム
正義のクライヴ達VS悪のアルテマとアルテマの傀儡たちしか描いてない
召喚獣バトルも基本的に暴走した召喚獣との戦いだし ところどころ惜しいんだよな
神ゲーになるポテンシャルあったのに
俺は長男だから最後の回想泣きそうになったわ 上っ面撫でてるだけなんだよな
一人称で進むなら進むでいいけど会話でちゃんと補足してけよって思うわ説明調じゃなくちゃんと会話でな >>294
長男がこんなゲームで泣いてたら親が悲しむわ 裸シーンとかいらんからもっと肝心なシーンを入れろよってポイントが多すぎる いつまでも自分たちの青春から抜け出せない人たちがFF16作った結果この悲劇なのですか クライヴ「これからはベンだ」
ジョシュア「そうかぁ僕小説家になるよ」
クライヴ「できたのか読ませてくれ」
ジョシュア「どうかな・・・・」
クライヴ「最後はくたぱれぇ!のほうが俺っぽいな!」
こんな流れをゲームにしただけじゃねw >>291
へー、このキャラってこういう一面もあるのか
ってシーンがほとんど無いんだよな
みんな初登場時から印象が変わらん 不満がストーリーに行きまくるのはゲームが削られすぎなんだよな
普通にクソゲーよ 発売前にめちゃくちゃFF16を推してたYouTuberが「個人的には好き」とか「人を選ぶけど力を入れて作られるのは確か」とか言ってる時点でアレなんだよな
中盤までは神ゲー言ってたのにクリア後レビューでボロクソ言う人も多いし >>283
アルテマの力を得てレイズとかこじつけにも程がある
エーテル大量消費、魔法に耐え得る程の力が必要な究極魔法扱いだぞレイズは なんでこんな時代に逆行したゲーム作ったんだろう
エフェクトましましの映像美()なんてゲーム性より優先するものではないだろ >>293
クライヴが常に絶対的正義なのキツかったなー
本編中の扱いはとりあえず大罪人とか言わせておけばいいでしょって感じで結局クライヴが正義で、邪魔するのは悪で皆殺して終わりとかさ 本当にただの前廣の小説をゲームにしただけなんだよな お伽噺だとしてもあんな厚みいらんやろこんなストーリー
んでもって擬音だらけのラノベだろ 粘着されてたIGNJのライターさんかわいそう
ってツイッターで調べたらまだ粘着してる奴いて闇が深すぎるわ キャラの掘り下げ少なすぎて
デビルタイタンのとことかのクライヴのダンテオマージュと思われる「勘弁してくれ」みたいな乗りも
なんだこいつ突然・・・そんなキャラだったかってなっちゃうんだよね
ゲームの出来よければ、うひょーDMCオマージュだあってなるかもしれんが。 FF16は完璧で究極の凡ゲー
ミシュラン三つ星レストランが提供する冷やし中華 >>309
(トルガルの鳴き声)
だけで1ページ使えば行けるやろ >>303
ベネディクタ戦1回目まではマジの神ゲーだと思ってた
そのあとウォールード最高峰のはずのベネディクタ親衛隊が山賊にやられるところから違和感がはじまって、どんどん崩れていった、悲しい。 >>302
ゲーム部分が面白ければ多少シナリオに荒い部分あっても神ゲーになるもんな
ユーザーフレンドリー過ぎて逆にゲームしてる感じにならないんだよ
ゲーム苦手なライト層に向けて簡単にした割にストーリーは暗いし
何をしたかったのかわからん 邪神で草
https://i.imgur.com/6F4vnAT.jpg
信者たちはこんなんでも美しい言ってるからほんま目節穴なんちゃうか >>306
世界よ、これがFFだ!これがJRPGだ!(ドヤァ
ってやりたかったんだろうな… >>287
クライヴがアルテマの力を使って全て治してくれたんじゃないかな?
一度目は勘違いだったとはいえ
またジョシュアを死なせて自分だけが生還するというのはクライヴにとってはあり得ない事
ジョシュア生還クライヴ死亡の方がクライヴにとってのハッピーエンドとしてしっくりくる バトルに深みがあって難しいからオートアクセがあるならわかるんよな。
が、このゲームは始めからバトルに深みなどないから
オートアクセなくても試行錯誤が不要で
それならゲームである必要なくない?ってオチがつく。 >>301
その辺を凄い上手くやってるのがFFだと8と9の2作だと思う
メインストーリーでも脇道でも本当に色々な面を見せてくれる
シュールでクスっと笑える掛け合い多いのもこの二つ ようやくクリアできた、思いの外長かった
戦闘がだめだった、後半あきてオートつけちゃった。アクション苦手じゃないがやることがおんなじになっちゃってな 田端「で、君たち3人の卒業制作はどうだったんだい?」 >>317
色のせいなんだろうけど塗りかけに見える
これが一番くじのA賞なのか
というか一番くじ売れてんのかねあれ 俺はてっきり召喚獣を変えるとキャラを変えたのかってくらいアクションが激変するもんだと思ってたよ ヌードシーン入れてもR17だから結局女の胸映せないし無駄に男の胸映すし何なんだアレ
冒険ではあったと思うから今度はもっと可愛い女キャラ出そうな その求めてるゲーム性も別に核心的なものじゃなくて極めて一般的なアクションRPG要素なのに
なんでそこまで削りきってしまったんだ…
コストか?コストが足りないんか? レイプシーンとか入れたら話に深みが出るとでも思ってるんだろうか あんだけジルに帰ってくると言っていたクライヴが死を選んでも許されるのがジョシュアの身代わり(ジョシュア生き返らせてから魔法を消すために死亡)だと思う
元々ジョシュアの復讐のために生きてたんだから >>331
草
本編中のシヴァは本当に美しいのにな まず能動的体験メディアなゲームに於いて
強制受動的体験のカットシーンをあそこまで多用してくる時点で
かなりのリスクだと思うからそれを上回る圧倒的な自信がスタッフにあったんだろうな
個人的には現実世界くらいのグラをVRで体験できるようになるまでは
ゲームで受動体験推す位なら映画やアニメ作っててくれ派だけど >>327
けいじちゃんねるをナメるな
あいつはFF15を1000万本売れたゲームがつまらないわけないって言い切った剛の者だぞ >>315
ユーザーフレンドリーかなぁ…?
開発からのプレイスタイルの押し付けって感じがする アルテマが魅力無さすぎてなー
ガノンやRRRのブリカスみたいにドブカスにして倒し甲斐のあるラスボスにして欲しかった
アナベラとかそういう意味で良いキャラしてたのに
ゲースロのサーセイも最後モヤモヤした死に方だったけどなんでそこ真似るねん >>314
あそこ山賊が不自然に消えたように見えるしなんでガルーダ吸い取られたのにガルーダになってんの?っていうダブルパンチで確かにあそこが違和感の始まりだったかもしれん >>338
ユーザーフレンドリーになってるんじゃなくてユーザーフレンドリーにしようとしただけだもんな >>264
MMO自体はマジで限界集落だからあれくらいしかないんだ
MMOなんか作るくらいならオフゲーの超大作で名を上げるかソシャゲ作って金にした方がマシなんだ
そういうところに多少マシなチャットツールが来たというだけの話なんだ ロストウィングでのウォールード兵達の飲み会で上機嫌だったベネディクタが急に「なにこれマッズ!」って酒を噴き出したシーンってなんか意味あったのかな もうFFは色んな小売りに迷惑かけるだけの存在になっちゃった 年齢制限は緩いけどケフカはド外道だったな
アレくらい吹っ切れた悪役でもよかった >>345
14が成功したのって結局mmo市場に雑魚しかいないからってことなんか? >>315
こういうのはユーザーフレンドリーって言わねんだわ >>341
株価がかなり落ちたし自分達の予算が削られたりしないかヒヤヒヤしてんじゃね 自信持ってるのはいいけども
じわ売れする要素はなくねこれ… 「振られちまったよ」
「つれない女神ね」
FF12のこういうセリフはうまいと思う
こういうのFF16には全くなかったなぁ・・・・ >>348
あいつ笑ってないのにメイクで笑ってるように見せてるのほんまやばい ff16が賛否両論な理由をわかりやすく例えると、もともとスクエニは醤油ラーメンだと宣伝していたんだけど、実際に出てきたものは家系ラーメンだった。
「家系ラーメンは家系ラーメンで美味しいんだけど、俺たちが求めてたのは王道の醤油ラーメンなんだ!」ってことで批判派の人たちはキレてる
逆に、肯定派の人たちは「醤油ラーメンではないんだけど、美味ければいいじゃん」ってことで受け入れて楽しんでる 本書いたのはアジトの文盲だった姉貴だろ
主人公もジョシュアも人として死んだよ まー開発中の話でボス戦前にポーション配置しすぎてこれからボスですよって丸分かりだったり召還獣バトルが本来一時間近くあったりだとか一般スタッフもヤベェの揃ってるし吉田どうこうじゃないわな >>349
水9割のおもゆ食ってる奴らに冷えた期限切れのコンビニ弁当出せばご馳走だろ? >>342
ていうか結局クライヴに倒されるなら一旦別れた意味も分からんしな
あのまま能力を奪った流れでベネが暴走してガルーダ戦で良かったと思うわ >>357
いやあんな話は最初からなかった
と考えるほうが自然 リバース爆死したら三本目行けるとこめっちゃ減りそう
ソニーからの金が減らされるのもほぼ確定だろ >>315
ユーザーフレンドリーって出来ること多いからシステム側で
補助輪や導線引いてプレイヤーが遊びやすくすることを言うので
そもそもユーザが選択できる選択肢が少ない時点でユーザフレンドリーとは言わない。 >>362
おそらくMSが虎視眈々と狙ってると思う シヴァは15の方が肉感的で好きだったは
ゲンティアナ状態もシヴァも顔が好みだった
あと指先で1回触れただけでアーデンを完全凍結させた強さも好印象 Vチューバーが無理矢理楽しそうにFF16やってるから
俺たちは違和感を感じるんだろうな
どう考えても面白くないからなFF16は >>360
ベネは悪くないキャラしてるし、シドがこいつは俺が連れてくとか言ってそのままパーティ参入とかでも良かったと思うわ、なんであんな無様に殺したんやろか 中途半端なんだよ
本当にストーリーに特化させるならADVでいい
それなのにちまちまRPGっぽさを出そうとして中身は空虚だし
邪道でハードな物語かと思えば結局わるいおやだまを倒しました→でも主人公はしにました
だし 16未プレイなんだけどFFシリーズの他作品と比べて
「16のここだけは良い」って要素ないんか?
アクティブタイムロアは誉めてる人いたけど アナベラがケフカみたいにアルテマ逆手にとってラスボスにしたらもっと盛り上がったかも
国の仇として復讐劇としても貫けるし >>353
言外の含ませ方の上手さは12と比べるべくもないな
キャプションなしでも余裕で表情で語らせてたし あのシーンは絶対山賊にぐへへさせたかった為だけに入れたシーンだと思うわ
つまり他の半端なエロシーンと同じで開発のオナニー ゲームもグッズも安くなっても要らんわ
キャラにも何にも興味が無い
絶対コラボとかで出張ってくんなよ >>367
いやいや相当悪女だろ
もっと山賊がわからせて欲しかったわ
まあたぶんチョンパ前にいろいろされてるんだろうけど >>369
ないからボコボコに言われてる
ストーリーしかないゲームだけど、ストーリーがダメだから >>369
召喚獣の見た目はマジで好き
召喚獣戦はただのイベントバトル擬きだから好きじゃない シド登場シーンやトルガル変身シーン、最初の召喚獣バトルなんか涙が出そうになる程感動したんだがな
なのに、なんだろう…やって良かったとは思うんだが、虚無感が半端ない
これ本当にメタスコア90近いの?Amazonも4.2とかだったけど、信じられないわ >>356
トッピングゼロで完全に麺とスープだけで勝負してるラーメンたまにあるじゃん
FF16はあれになりたかったんだよ
ところが完成したのは『上品』ではなくただ『薄い』だけのスープ
そして『自家製』ではなく『既製品』の麺だ レイズでジョシュア生き返ってもいいけど無理矢理なんだからせめて描写しろ
ゼルダ姫も無理矢理人間戻ったけどあっちはセーフなのは後の演出の差だわ >>366
Vにやらせるなら大空スバルとかみたいなマジもんのゲーム音痴にやらせりゃ良いんだけどな
あいつどんなクソゲーでもすごーいきれーいかっこいいーしか言わないし視聴者はイライラしなくて済むしwin-winでは >>369
ガードカウンターが簡単で爽快感があって良かったぞ
30時間中10分ぐらいの割合で楽しめた >>349
それもあるけど、とにかくめちゃくちゃ簡単なんだよ
何も考えずに片手でできる ビルドとかなくて装備は最新のものが一番強いだけ
だからガチで主婦が多かったりする もちろん下手くそなんでまともにプレイできる奴が割を食う フーゴが一番マシな敵キャラだと思う
なぜならあいつは行動原理が分かりやすいから
ベネディクタとかこっちが知らんシドとの関係を喚いて暴れるだけで感情移入するのに無理がある
フーゴは逆にそんな女にめっちゃこだわってるというのが笑える >>369
正直かなり厳しいわ
まじで個性が無いから はじめてFINAL FANTASYをプレイする方と、すべてのファンの為に──
こんなポエムを毎回見なくても済むようになったのだけは良かった リヴァイアサンルートと伏線回収のトゥルーED発見者がまだ出てこないから吉田は出てこない、そう思いたい 14が16オンライン
つまりクソゲーバレして大体的にディスられてるの騎士団にめっちゃ効いてるだろ >>369
考える事が少ない
幼稚園児でも全クリできると思う >>387
小学校5年生みたいなリアクションする子でしょ?
あの子のリアクションは良ゲーの場合本当に売り上げに貢献するレベルでいいと思う。
ただ生放送で見てると想像以上にモタモタしてた、運営の指示なのかもしれんが。 >>387
スバルも7や10やっちゃったからなあ
さすがに比較するんじゃね まあ実際デモ終わって製品版からグレートウッドの森林描写と音楽で昂まってマックスはイフイフ戦だったわ
そっから吉田の言う通り
買い取り価格含めて下り最速のジェットコースターだったわ
流石ユーザー目戦で感服した >>353
正直似たようなセンスだろ
バルフレアってセリフが臭いし可愛げがないから嫌い
ヴァンより銃の才能がないしな >>390
後から振り返ると笑えるけど
プレイ中はせいぜいセフレ程度かと思ってたやつが死んで5年も経ってるのになんでこいつ怒ってるのと思った
あんただまされてただけだよとか言われて切れたのならわかるけど >>369
バグがないロードがないエフェクトが派手 でも他社ディレクターでもFFは難しそうだな
小島は世界感自体合わなそうだし宮崎も結局ソウルゲーになりそうだし
スマブラの桜井辺りならカットシーン大幅に削ってくれそうではあるけど FF14大好きVtuber達が意気揚々と16を遊んで微妙な空気になっていくのを見届けるのがある種の娯楽と化してる FF15は車で空飛んだら虚無にぶつかって大破Gameoverとかおもろかったな >>401
言い方わるいけど普通に売り逃げ戦略だったのかなぁ… >>406
毎回作風変えすぎでこれがFFってのももう無くない?
ファンタジーなのかスチームパンクなのかもわからんし。 >>406
ffは新しいものを作らなきゃいけないからなぁ、クリエイティビティがあるやつが集まらないと無理よね >>406
ムービー無いなら無いで叩かれると思うよ
元々ゲーム性突き詰めてる任天堂とはバックボーンが違うんや 配信者のアルテマ討伐以降の反応まとめた切り抜きが見たいわ >>407
ほんとに仕事でやってるんだなって感じするよね。
加藤純一が一番楽しそうだったw >>405
そのくせメニュー画面には何故かロードあるし
クエストや戦闘終わりのファンファーレやピキーンで演出挟むせいでテンポは悪く感じるけどな もうここは坂口御大を役席準備して来ていただくしかないな モーグリすら来れるのに、エーテル船ですら行けない
外大陸ってなんなんだよ
あと鉄王国の首都がある島 トルガルがイフリートで
ジョシュアの仇にするべきだった。
ジョシュアが生きてたせいで復讐の話が全部吹っ飛んだつまらん。 お前らのステマのせいで16クリア後すぐにラーメン購入しました😡
今からガチでやります😡 アクションRPGやるならトライエースに作らせリャよかったんじゃね 擁護垢が「このゲームが大人向けだっていうのは、ストーリーを理解できる【大人向け】って意味だと思う」とか言い出してて草 坂口もう隠居モードだし無理だと思うよ
次回作で名前貸すとかはありそう
坂口さえいればってバカ騙せそうw うぉかティス15の時あんだけブチ切れて泣いてたのにわりと満足してたしよくわからんなこいつ >>406
小島はFF大嫌いだし宮崎も多分興味ない、こんなゲーム作らせるとか笑えないギャグだ 坂口FFは最後にやってみたいけど
現代の工数上がりに上がりまくった体制の
ディレクション能力持ち合わせてるかと言えば疑問は残るよな
まぁでも坂口でも駄目ならっていう諦めはつくけど >>410
そうも受け取れるよね
実際俺みたいに熱心なファンは全てインタビューも見たし
親の顔ほどトレイラー見てて期待してた
もう自我は持たん... エンタープライゼスが飛ばなかったのは意外だったわ
絶対魔改造されて飛空挺になるものだと思っていたのに。 肯定・擁護する理由探すの大変そう
マジで映像くらしいしか褒めるもんないのにな
ストーリー褒めようとするやつ修羅の道じゃん >>307
ダークファンタジーで絶対やっちゃダメなヤツ
主人公絶対正義も勧善懲悪なら分かるけど
ただ勧善懲悪も主人公が絶対に正義側と納得させる物語の運びや設定が必要だろうしそれはそれで大変だと思う >>421
俺マジで悩んでるんだがクズエニに金払うのが気が引ける
見たら5000円するし どうでもいいけどそもそも中世じゃないよな
皿とフォークナイフ使ってて庶民がベッドで寝てるのは
どう見ても17世紀以降って感じの城の内装
あれだけの文明なのにベアラー頼りの文明ってどうやってモノ作ってんだ 坂口が辞めた時にブランド閉じなかったからこうなるんよな
堀井が死んだドラクエみたいなもんだ >>428
15のせいでハードル下がりまくったんやろ多分…
初期の15と比べれば16は完成されとる分多少マシやし >>418
なんも期待できないだろ
16より駄作が生まれるだけ >>436
中古買えばスクエニに一切金入らないからええやん
俺は面倒臭いからDL買っちまったけど >>411
強いて言うならヘンテコ世界観だろうな
スチームパンク風の7
学校が空を飛び魔女と戦う8
南国で大怪獣に立ち向かう10
空飛ぶ球体に人類のほとんどが住んでる13
高級車で荒野を走る15
こういう「なんじゃこりゃー!?」って世界観で釣るのがPS以降のFFだわ 出てくる遠距離武器が必中トマホークなのもおかしいでしょ >>436
じゃあセガの如く7にしなはれ
Amazonで今なら2500円だよ FF4のライター喚んだところで歳とって才能枯れてるだろ
あの松野ですら昔のようなストーリーはもう書けないって言うくらいだからな 坂口に任せるってあいつは糞シナリオ書く以外に特に何もしないぞ
Appleのファンタジアンやれば分かるがディレクターの人が作ったバトルとかジオラマの写真やらの融合は良いんだが坂口考案と思われるストーリーやディメンジョンバトルはマジで糞だし >>444
二本足で歩くネズミとかカバとか魚が当たり前のFF9 そもそも面白くもない14作ってるやつらが面白い物作れるわけがなかったってそれだけのことだった 半額とかまじかよ…
何で発売日にプレイしよーとか言ってベアラーになっちゃったんだろ…
結局途中だれてクリアしたの昨日だしな… >>446
龍7はカタログにあるからやったけど糞つまんなくて途中でエンディング動画観てもうた ロスオデは奇跡のような作品だった
当時13と被ったけどロスオデがFFと思ってた FFらしさって日本人が考えるような節操のない世界観なんじゃないかな メルカリで5500円かな?
崩壊が始まってきましたね スクエニ作品で一番プレイ時間長いのはラストレムナント
俺だけだろうが... 禁書焚書部隊とか一人しか出てこないし、
ガバガバだよな ff作るのは難しいからね、新作が出るだけでも有り難いと思いなさい >>437
細かいところは正直よく知らないけど中世ヨーロッパっぽさは感じられなかった
自分の場合はキャラの場違い感も強かった 松野も残念ながらFF16と近い設計思想のリボーン作ってたからなぁ
ギッチギチにユーザー側のやれること縛ってデザインするタイプになっちゃった ラーメンのスレ覗いたらちゃんとゲームの話しててそれだけである程度は面白いんだなって思ったわ
16の後だとインディのローグライト系のとか神ゲーにしか思えないしw >>460
箱版めちゃくちゃやったわ、でもあれレアモンスターマラソンクソだった ゲーム性を盛りに盛り込んだティアキンは爆売れ
ゲーム性を削りに削ったFF16は爆死
何が求められてるかわかるよね♪ >>464
財宝かセーラ姫なら姫のがほしいけど財宝かジルなら財宝でいいや
なんでもするって約束したネオンもついでにくれ しくじり先生
講師 吉田直樹(出演2回目)
レッスン1. 自分が面白いものはみんなが面白いと錯覚するな
レッスン2. ユーザーやスタッフの話を聞け
レッスン3. 人を騙して売ろうとするな >>470
だってゲームやりたくて買ってるからな大半は
なんでこんな当たり前の事がわからないのか >>470
そもそもストーリーからしてティアキンはちゃんとしてたし >>473
特別ゲスト講師で坂口呼べば視聴率爆増しそう >>473
吉田は自分の非を認められる人間なんか? GOTみたいなモラル崩壊ファンタジー参考にせず上品な指輪物語を読ませればよかったんだよ
ファンタジーの古典なんだから必修科目にしろ 沖に見える波みたいな形した結晶地形とか
なんかありそうでないんだよな FF14漆黒のデカいコンテンツのシナリオ松野が書いてたけどつまんなかったなあ…徹頭徹尾鬱々にしてこれでお前ら喜ぶんだろ?みたいなの伝わってきたな >>460
うーん 自分もかも
育成に時間使うから、4年に一度くらいのペースでガッツリやる
PS1、2時代のリマスターぼちぼち再訪するからわからんけど >>426
黒水晶思ったより早く出てきてくさ
クライブ君と違って一発目から印象強すぎだろ… ゲームしたいのに洋画もどき見せられるだけってそりゃ外人もうーんってなるやろ ヴァリスゼアの外の世界見せてほしい
マザコン王の故郷とかさあ 15は実況動画で何度も腹抱えて笑わせてもらったから愛着があるんだよな
発売日に買って純粋に期待していた層のダメージは計り知れなかったのかもしれないが
「おまえ何様だよ」のあの空気感とかシリアスギャグの真骨頂だと思う Amazonの星5レビュー中身ない投稿多すぎw
神ゲーでした!とかめちゃくちゃ面白い!とか うわーインターグレードとゲオ買取価格並んだじゃん😨 アップデートでオンライン化してユーザーを移行させるために14を終了させるくらいの気概を見せてほしい >>356
下手くそな例え何回繰り返してんだよお前 >>492
当時ネタバレ対策で情報絶ちして、いざプレイしたらあんな出来だったからマジでキレたよ
ただ今となってはネタにして楽しめる
16はそれとは違うんだよね
正直キレてはいないもん
ただ心に残ってない >>492
15は大真面目なFFという前提の枷を外せば愛すべき糞ゲーくらいにはなり得るからのう🥺
16はほんま何も無い、どのシーンも印象に残らん 実は自分がイフリートで自らジョシュアを〇したとクライヴが自覚するシーン
プレイヤーは既に知ってたしこんな見せ方するなら、誰がイフリートだったのかは
その時までプレイヤーにもわからなくすることで初めて映える場面じゃないの? >>494
仮にこいつの言うことが正しいとして、そんなわかる奴だけ楽しめる物を社運をかけて発売してる吉田はやっぱり馬鹿じゃねーか ごめん、ラーメン序盤からこのスレで見た台詞聞いて笑ってたらもう16の記憶薄れてきた
今日の昼クリアしたばっかやのに😭 >>317
ポリコレに染まったディズニーキャラみたいだな >>493
そのあとのグーパンチQTEもエンドレスで待ってくれるぞ
ほんと優しい神 >>505
予想通りすぎてなんの意外性もないよね
こいつらならやるわって 今から新品買うのはさすがに出費痛すぎだな
今後は中古しか回らんだろうし更にきつくなるな 公式に送ったFFの次回作以降へのフィードバック
・サブクエ以外に入れる民家がほとんどない
・仲間を操作出来るようにする
・キャラクターデザインの悪さ(各召喚獣や主人公などは除く)
ヒロインなどの重要人物の顔のゲーム内モデルが酷い
・2周目のFFCモードでのみ出現するモンスターがいないので新鮮さが薄かった
・裏ダンジョン&裏ボスがなくて残念
・野島一成級のライターに物語を書かせる
・昨今のアクションRPGには当たり前のようにある様々な機能を最初から入れる
2周目やるくらいFF16は楽しめたけど所々不満はある
皆は次回作以降はどうして欲しい? プレイしても何故か記憶が薄れていくからFF16ってG.Fなのでは? >>518
精一杯頑張って欲しいくらいしか言いようないよな
どうせ毎回全然違うものを作ることになるんだし >>520
FF16をジャンクションしてるから記憶がどんどん無くなっていくんですね >>406
桜井は独立後いろんな会社でアドバイザー的なことしてたって動画で言ってた気がする
だからそこそこ的を得た指摘とかはしてくれるかもしれない
でもまぁスクエニ社員は人の意見聞かんっぽいからやっぱり無理か リアルに寄せ過ぎるなら実写やればいいのに
アニメとリアルの中間だからウケたのにね >>446
カタログにあるゲームを買わそうとするとかキチガイだな しかし2000人以上携わった人がいて
今時珍しく運動不足の俺でさえ飛び降りできそうな崖さえ詰まるとか
単純に無駄で省いたんだろうか
なんかバランス悪いよなあ あ、このシナリオ書いたの14で死体運びとか珍味集め作った奴か
それなら何か納得したわ >>518
それをやって質を保つのが大変だから最初に除外したんでしょ、もうスタートから間違ってるのよ
自分たちの都合であれこれ削ってる、ユーザーを楽しませる気が一切無い 🥺修道院の後ろに
魔法灰の宝箱あって草
なんの灰なんですかね あのアカウントかなり最近にできてて発売前から16のことべた褒め超拡散してたからぶっちゃけ怪しんでる 第3は14終身刑でええやろ
余計な事言い過ぎて社内ヘイトも高いだろうし >>530
Reエンジンなんか使ったらお尻プリプリさせた感情持たないアンドロイドさんが出張してきそう 吉Pありがとう!
吉田最高!
次回作もお願いします!
過去最高傑作!
めちゃくちゃ感動した! >>535
ポケットエディションっていうのがあってぇ… >>533
あっという間にドラクエ病が蔓延するの間違いない‥ ここで言うのはあれだが正直漆黒暁月は好きだよ
キャラクターの魅力が凄かった
16で一番足りないところ >>150
記入したつもりが抜けてたすまん
・任意ダッシュ機能追加&チョコボのダッシュ機能
・ボス戦時の途中の長いムービー(QTEなし)はスキップ出来ない(2周目や紋章集め時に不便) 基幹スタッフがいなくなったら
_らしさ なんてものは再現不可なんよ 🥺ジルオールという
国産のコーエーのゲームは好きだった
戦闘う○こだけど
シナリオ分岐ある
ウィッチャーとかスカイリムもようやってる 15switchでリメイクとか頭悪すぎだろ
何年後だと思ってんだ >>541
16がほんとのファイナルファンタジーになりそう 🥺ゼノギアスも砂漠だけど
独特の世界観好きやったな ウィッチャーは国が支援金出すレベルのゲームだしskyrimはベセスダの化け物が作ってるからそもそもレベルが違いすぎる
こんなゲームと比べることすら恥ずかしい >>549
ラーメンいいらしいな、メルカリで3000で買えるっぽいし買うわ ffはもう過去作の事気にせず作ったほうがいい、過去作要素で満足させることは多分無理だから、とにかく良いゲームを作って新規ファンを取り込まないと >>552
そこらへんリメイクするとしても現行機じゃさすがにきついよなぁ、次世代機が出たあたりで移植版はありだと思うけど、13はぎりできても15は無理そうやな 擁護は何かっていうと「がんばって作ったクリエイターの気持ちを汲み取れ!尊重しろ!」的なこというけどそんなの顧客には関係ないんだよなぁ
インディーズ作ってるようなとこならまだしもプロだろ大手だろ
株主いるような責任ある会社だろ
世の中のあらゆるものはクリエイターが作ったもんだぞ
その中のひとつとしてケチつけたことがないのかお前らは?と問いたい MMO作ってる奴らにやらせたのが失敗やな
マーカー追う作業しか遊びのコンテンツがないのは異常だよハッキリ言って
アクセも成長系が呪いの装備過ぎて外せないし武器も数字の増減だけ、誰がやってもほとんど同じプレイにしかならないこの貧しさはまさにコミュツールのない14 >>558
魔法が属性のないビームになってるし過去作要素なんて16のどこにあるの? >>544
暁月は微妙だが漆黒は面白かったな
ストーリーで魅せるならあのレベル超えないと駄目なのに新生以下だからなあ これスクエニは利益えてるんかね
損失のほうがおおきいのでは 買った初日でマジックバーストの練習のために3時間以上トレモに篭って練習してたのに、後半全く使わなかった😅 🥺映画じゃなくてゲームしたいんや
でもメタルギアVはムービーも楽しかったけどね ネトゲ作ってるおっさんはな
客を知的障害者みたいに考えるようになっちゃうからね >>544
16は新生のシナリオ書いた人だからなキャラクターの魅力を一切引き出さないところなんか
そっくりだろ? >>562
エアプには分からんだろうけどオマージュはたくさんある テイルズオブアリス始めてみたけどこっちのほうが満足度高いわ 結局舵取りする人が問題なんだよ
野村だって7Rではいい仕事してるし
ゼノブレも1は任天堂が監修してる 漆黒漆黒言うけどそれまでのを踏まえての評価だろ?
ただでさえ14プレイヤーの感性と言動は信用ならんのに今までのやる前提とか… >>570
>>573
それらは名称だけじゃん
それらを取っ払ったらFFである意味がない
そもそもRPGやめてアクションにした時点で相当振り切ってるんだよ
だからこれはその挑戦が失敗したってことなんだわ
わかる? >>569
ここまでffを汚したナンバリングは初めてやと思うわ
マジで無かったことにして欲しい 🥺たいけんばんに竜騎士いまから
もっとジョブでるかと思った時期もありました。 10年この嘘つきを持ち上げてたようなやつ評価とかねえ ザンブレクの竜騎士の竜要素はなんなんだ
ホモムートが居るってだけなのか 何言ってんだ、FF16はまだ発売されてないじゃあないか >>574
まあ、はい
だから14はオススメしないよ
他に面白いゲームいくらでもあるし 米津玄師の月を見ていたのPVが公開されたけどこれ凄くね?
16よりよっぽどFFしてるぞ
https://m.youtube.com/watch?v=1kUZ0LoUELI FFはそろそろ毎度毎度違うゲーム作るみたいなのやめる所から始めないと
他のジャンル絞ってしっかりシリーズ作ってるメーカーに追いつけないだろ >>578
世間が吉田を持ち上げすぎたよな
そういう意味では吉田も被害者かもな、身の丈に合わない評価を得て自尊心が膨れ上がって GOTのターガリエン家がドラゴン信仰してるからそれのパクリでしょ 次回はPS5で作って任天堂にクオリティ監修して欲しい(我儘) >>586
ペルソナとか完成したシステムをもう三代目まで使ってるのになw >>574
まぁそのシナリオにたどり着くまでにRPG3作分プレイしなきゃいけないからね
おつかい感は全体を通してオフラインRPGの比じゃないし
16のサブクエでダルいなんて言ってたら絶対耐えられないよ >>564
仮に300万全部消化してもまだ赤字っぽいのが >>586
でも今まで毎回違うゲーム作ってたのにどうするんだ?
16を基本にして作るのか? そもそもFF=RPGだったわけで
それをやめてDMCにした時点でFF要素なんかどこにも残ってないよ 戦闘がつまらなすぎて苦行の域に達してるよなあ
FF7Rの戦闘は神だったのだと再認識した ゲームなんて面倒くさくても面白けりゃやるんだよな
そこを理解出来ずにプレイヤーを下に見てこれあると駄目だとかクリア出来ないとか勝手に判断して薄っぺらい虚無ゲーが完成した 聖剣伝説3リメイクやりはじめたけどこれこそアクションRPGだったわ 7リバースが冬にでるからそこで盛り返すのか
なるほどな たとえば
FFはもはや限界だ
誰にでも楽しんでもらえるようにパズルゲームにするw
これ認められるか?w
やってることは同じたぞ?w >>590
ドラクエなんて基礎システム30年変わってない >>587
インポのカリスマAV男優みたいなもんなのかもしれないな 4から9まで戦闘は長らくATBで固定されてたけどな
細かいシステムは毎回違うにしても >>591
その三作ダイジェストでスキップできるようにしてくれれば少しはやる気湧くんやけどなぁ これマジで2ヶ月後とかには3000円ぐらいとかになってるんじゃ >>494
ツイートが全部キモくて草
他人の感情が分かりすぎる人生だから~とかいうのどんな顔して書いてんだろ >>607
なんも情報出てないからわからん
なにも言えない 事前インタビューの自信満々な感じを見ると、
考察が盛り上がって話題になり「すげえ練られたストーリーだ!」みたいな扱いになりジワ売れとか狙ってたのかもなあと勝手に邪推してる
考察しても穴ばかりが見えてくるシナリオだけど 🥺ドラクエ12もダークファンタジーアクションで
奴隷はやめてね 戦闘はもういっそボスバトルだけにした方がまだ潔くてマシだったな
雑魚戦が作業の虚無であるというのを増長させている、本当に毎回同じことをやるだけ
こんなに虚無なのに無駄にアクセの数がある、でも成長促進系が呪いの装備とかいうアホみたいなデザイン 漆黒はな
今までクソみたいなシナリオをプレイしすぎててそれから解放されたってのが大きいぞ
FF14プレイヤーだったが間違いないよ
まずな
元の世界から別世界にワープして前廣君の世界から解放されるんだ
それがとっても気持ちよかったってことなんだね 取り敢えずこの会社は30秒以上のカットシーンを作らないで欲しい
お前らの作る動画はそれ以上見るのが苦痛
くっせえしなっげえし多いしどうせ決め顔決めポーズしか映さねえし無意味に意味深にしたがるし >>609
楽天ブックスの在庫一掃セールには入りそう だから暁月も前廣世界から飛ばされるのがとても気持ちいいって人が多かった
結局みんなベースとなってる前廣世界が嫌いなんだよ14ユーザーは 幼少期とか冒険、悲劇からの再会の作り込みがDQ5より遥かに下なんだよな
こんなにハードも技術も進化してんのに作り手のセンスはどうにもならないもんなんだな ラーメンに過度に期待するなよ
あくまで良ゲーだからな
センスがない奴が金かけたらムービィ
センスがある奴が低予算で頑張ったのがラーメンやね >>621
マエヒロが作った世界で死体運びとかやらされて脳が壊れた人が異世界転生して闇の戦士になるんや!
ってのがうけただけ
元があまりにひどかったから成立した 16がこれだけ発売前に言ってたことと違うもの出しちゃったから、今後出すタイトルの発売前プロモがやりづらくなってそう
FF7RもDQ12もプロモ担当者が頭抱えてそう ゼノギアスのディレクターが作ってるゼノブレイド3も1時間近く続くムービーとかあるしムービーゲーはスクウェア系特有の病気なんだろうな 結局登場人物アルテマ含めてみんな同じ考えで動いてたって言いたいのか 漆黒はそれまで登場するとつまんねえなと言われてた敵勢力をたった一人のキャラクターの魅力でひっくり返したわけだから、ある意味究極のキャラ商売をしたんだと思う
逆に16はキャラが魅力無さすぎるわ
トップ同じなのになんでこうなる カービィは皆知ってるけどもうFFは知らない人も多いだろうな 主人公死んでも黒の大地もアカシアもベアラー差別も
無くなったんだから、ハッピーエンドだねほんと ムービー偏重ゲームは万人向けじゃない、かなりチャレンジングな内容だと思うな
ジャンル?的にはアスラズ ラースに近い、プレイできる映画って感じ >>574
俺は14民だが、ユーザーの平均知能の低さをひしひし感じて引退計画中
メタスコアもユーザースコアも5年単位で14に依存してきた奴の評価
工作よりたちが悪いよ >>629
俺あのゴリマッチョ女提督好きじゃないわ
利便性の問題だけ 今ドレイクスパイン始まったんだけどさぁ
ちょっと歩かせてムービー入れるくらいなら全部ムービーにしろよ
歩きパートに入るたびに背中見える視点に切り替わるの鬱陶しいわ カービィはゲームキャラって事を知らん人がファン名乗ってる場合も多いからね ストーリーテリングを軽く見すぎてるよな
ぶっちゃけ知識量と才能の世界だと思う
中身がないから安易にパクってオレにも出来るってやるんだろうし
学歴含めて頭が悪い人が揃ってんだなっていう印象 ゼノギアスはなんでリメイクしないんだw
スクエアよおお 漆黒で持ち直したかと思えば暁月がクソだったからストーリーは期待できねえわ >>630
つまんねえなと言われてた敵勢力が出る頃にメインライターとして書いてた人が16のライターやってるからじゃないかな… ムービーは何秒までとかユーザー心理を考えなきゃダメだよな。 >>633
多分映画は普遍的なコンテンツだからそれをゲームにすれば、広く受け入れられるものになると思ったんだろうな
頭湧いてんのか あまりに詰まらないものをやりすぎて脳がおかしくなってるんだよ
俺も14ユーザーだったからよくわかる ff7リバースはガチガチのチャプター制になってなければ、かなりの好評化になると思う
逆にチャプターでマップ縛りが酷かったら
そこで減点取られると思うね
16みたいな開放型ならok、リメイクみたいな縛りキツイのはミッドガル編だから許された感があるし >>634
ユーザー全体的にアホばっかだよな
子供とかなら大目に見れるんだが、大人がガイジムーブしてくるのキツい >>639
今作ったらそれこそムービー地獄のクソゲーになるよ
特に後半は目も当てられん Amazonが下がるって中古買取が下がるのとじゃ訳違う気がするが
世間様はしっかりと評価を下してるな >>646
次のライバルは軌跡シリーズかスターオーシャンシリーズかな? カービィとかってコロコロコミックに載ってるんだよね
FFも漫画載せてもらったら? アルテマの小物感がすごいな
やっぱ神というより元人間、古代人の成れの果ての方が合ってる 16は素人目に見ても作劇おかしい
色んな要因でクライヴとプレイヤーが乖離するんだわ 俺が学生時代にやったゼノギアスやFF7を超えるFFはもうでてこないのか ATBはやっぱFFの顔だな
ヘイストとかかけてギューンとゲージが溜まるのが見てて気持ちよかった そういや中村悠一がFF16プレイ配信で「グツの骨格とモーションこれ男ルガディンじゃない?」って言ってたけどどうなんやろ
14プレイヤーのベアラーいたら教えてくれ 16の副作用で潜在的だった14不満層が顕在化してて笑う DQ10はリアル精神病のやつ多いから
オンゲはヤバいやつが吹き溜まりやすいのかもな >>605
ストーリーはYouTubeの動画か何かで補完して課金で3作分すっ飛ばすという手もあるけど
そうすると装備とかマルチがキツいんじゃないかと
そこまで来ると皆ある程度14のバトルを理解してるだろうという前提でやってるからね
今は殆んどソロでプレイ出来るけど幾つかのダンジョンやボスはストーリーだけを追うとしてもマルチは必須だから >>657
ところどころff14のモーション流用してんじゃねっていうのは感じた 何で勘違いしちまったんだ
ムービーゲーが売れるなんて…
ムービーを美麗にしたからって
ユーザが喜び絶賛してくれると思ったのか? >>659
結局mmoってコミュツールらしいからな
やばすぎてリアルで友達作れないやつも多く集まるんだろうよ FF7R2も少なからず16の影響は受けるだろうな
まぁそもそもPS5専売の時点で… >>658
これ以上押さえつけるの限界だったからな
いずれこうなってた これからアップデートでいろいろストーリー増えてくるんじゃないのかね 7Rはチャプター縛りとジョニーとかいういらんキャラとダンスの変なオカマとスキマ移動させたがるのやめたらもっと良くなると思う
ティファでブレイク倍率上げてリミット技ドーンは楽しかったな 急にDOQ10のことをディスり始めて草
こういう所が自分以外は全てを敵と認識してる吉田教祖なんだよな >>669
隙間移動はなくなるぞ
あれはロードの代わりだったからps5 じゃ必要ない リバースの方も台詞が電波過ぎてきちぃ
インタのユフィとか耐えられるやつ凄いな >>666
あのゲーマーがまだクリアしてない時点でお察し 7R全体的には良かったけどウォールマーケットが案の定今のスクエニの寒い部分が全開で厳しかった 【覇権】FF14/25000000(アカウント)
【1位】幸福の科学/11000000
【2位】創価学会/8270000(世帯)
【3位】立正佼成会/3111644
【4位】顕正会/1670000
【5位】霊友会/1390248
【6位】佛所護念会教団/1240689
【7位】天理教/1209421
【8位】パーフェクトリバティー教団/934489
【9位】真如苑/909603
【10位】世界救世教/835756 なろう系のシナリオは客観的に見る視聴作品としては微妙でも、入り込む系のゲームのシナリオなら有りだと思う、skyrimとかもちょっとそういう感じだし >>666
ちょくちょくツッコミ入れて楽しんでたゾ
シドがタバコポイするたびに「あっポイ捨て!」ってツッコんだりしてた 公式が布教とか言ってるのはマジであかんわ
ヤバいこと言ってる自覚すら無い 吉田がゲーム性を虚無にし、
前廣がストーリーを虚無にした。
結果、最強のゲー無が完成した。 14はあれよ
漆黒単体で評価すると
まあそこそこのシナリオ程度で終わる
結局あの話の肝って異世界転生だからね >>598
聖剣3リメイクほんと面白かった
簡単だけど満足度はかなり高い エッダさんがエッやったな
ガブがなんか気持ち悪かったわ 元世界でクソな目にばっかりあってた俺が元の世界の7倍の魂をもって新世界で無双する
ってだけの話だからね漆黒 >>638
この漫画のために今でも冒険ガイド持ってる
イラストがすごくいい まあ信者が持ち上げたせいでもあるかも
14プレイヤーはロクなのいないのですか‥? 海外ではヒットする映像美系の大作はもう日本では軒並みコケてるからな、デューンとかインターステラーとかアバターWOWとか
こういうのでいいんだよ系のトップガン(傑作)やマリオしか人入らん
FF16が仮によく出来たムービーゲーだとしても日本でヒットは難しかったろう TESやソウル系みたいにトンネルを抜けると雪国だった的にマップに放り出すスタイルはハマれば没入感凄いわな >>691
基本的に余裕がない
詰まんないゲームを頑張って遊んでるからな 16と吉田が酷評される
↓
吉田が関わってる14も酷評され始める
↓
吉田信者がDQ10に攻撃を始める
こういうことばっかりしてるから吉田信者は嫌われるんだよ ちなみに中村はティアキン出る前に視聴者から「ティアキン配信でやる?」って聞かれて
「現場とか移動先にSwitch持ち運んでプレイしたいから配信ではやらない」「2周目とかなら配信でやるかも」みたいに言って実際配信ではやってない >>659
CSはやり込んで50時間前後の体験を買うもので
オンゲは時間かけて積み上げるもの、
ソシャゲはそっから一定以上は札束で殴り合うものって感じで
根本的に違うものなんよね。 >>693
トンネル抜けたら一気に世界観変わるのはベターだけどテンション上がるよな
色んなゲームやってたらそういう手段も吸収できるはずなんだが >>696
急ハンドルで唐突にもらい事故するDQ10で草 DQ10のユーザはゴミ多いけど
F F14かけもちも多いからオンゲ中毒がゴミってことよ 12で広いマップのシームレスコマンドやった
13で前作無かったことになって1人操作ATBに
15で前作無かったことになって1人操作マイルドARPG化(後に仲間切り替え化)
16で前作無かったことになって仲間の育成も無くなり、単独アクションゲームへ
なんか前の良かった部分や詰めれなかった部分を引き継がず、無かったことにしまくってフラフラしてるのが原因かな
ソウルもやってることは変わんないし
FFも1~9までは進化の過程が見れたけど シヴァのストップ効果は最初便利だと思ったけど行動キャンセルするわけではなく本当にモーション止めてるだけだから攻撃した途端に反撃されること多かった。
それ考えたらタイタンでガード&反撃のが安定したなあ。
ところでシヴァのストップ効果って同じ敵でも時間まちまちなんだけど長時間凍らせる条件あったりします?炎系の攻撃したら即解除になるとか。 >>625
海岸でいぬの前でエッチしたり弟連れてお花畑でエッチしたり楽しい思い出ばっかだったろ まあ、14フォーラムよりヤバい奴ら居る場所も無いけどな いや、バックボーンを与えずにいきなりハイ、ゲームスタートって言う意味ね
ダクソ2の雪原は死ね >>648
100時間とかプレイしてとっくにレベルがカンストしててもまともに操作できないままの奴が死ぬほどいるのヤバイよな
ゲームが下手なんじゃなくて根本的に頭が悪い
結局、16の対象はそういう層なんだろうけど、彼らはPS5持ってないと思うわw 14ユーザーはいつも我慢してるんだよ
これだけはガチ
信仰心がなきゃやっていけんのよ >>699
崖と呼べない段差から落ちて死んだり酷かったな ティファもエアリスもバレットも身体エロいし…ユフィのアドバンテージにはならないな >>703
13は戦闘評価されてるし、結局前のもの引き継ぐとかじゃなくていいものを作れるかやろ >>688
他人の子どもなのにあんなにはしゃぐの異常過ぎる
何の血縁関係もないのに バトルの出来はいい方かなと思った
アルテマとの殴り合いは絵になるわ
ダクソ系よりこっちが好き FF16が開発スタートした頃はエルデンもティアキンも無いしブレワイもギリ世に出て無かった
アンチャ、ラスアスの1本道アクションムービーゲーが神ゲー言われてた頃だし1本道ムービーゲーをRPGでやってムービーをラスアスに負けないぐらいいっぱい入れれば神ゲー確定じゃね
と考えても無理はなかった
作ってみたら1本道はRPGと相性悪い事が判明した アクションとコマンドの折り合い的にはやっぱ7Rなんじゃないかな
あっち方面で進化するか、それともコマンド回帰するか >>705
ジャスト回避のタイミングだと長時間凍るんじゃなかったかな…? >>703
今回色々オミットしてるのは単純に開発がショボくてとても作れないから
ムービーならアクターに頼んだ演技をキャラに貼り付けるだけだから時間と金掛けたらそれなりのものは作れる、だからムービームービーで誤魔化している エッダとかもうあのガチメンヘラのイメージしかねえわ ffナンバリングのストーリー評価は毎回10と比べられるから可哀想ではある >>722
映像と演技は良くてもシナリオと監督と演出が駄目だとゴミしか出来ないという良い例にはなったな ここらへんで7リバースのpv上げれば16と比較してめっちゃ盛り上がるのになにしてんの野村? 17はエルデンファンタジー路線で作ればいい
スクエニに作れるかは知らんけど >>507
序盤中盤はマジで笑い飛ばすくらいで丁度いい >>725
ぶっちゃけ10のストーリーってFFどころかJRPGの最高峰だから、比べて勝つのはこの先も無理だと思う >>726
映像も別に・・・・
召喚獣とかなんか特撮やりたいだけ?って感じだったし 月を見ていたのMV公開になったから見たど
FF16を頭の中にイメージしながら見るとより一層よく感じる >>705
敵の攻撃の威力が高いほどジャスト回避した時凍結時間が伸びる。
だから大ボスの大技で凍らせるとかなり長く拘束できる。 昔のFFはドラクエよりシステマチックなRPGという印象だった
初代からそこそこ良くできていてATBが生まれてからは微調整の繰り返し
10以降なぜゲームデザインそのものを毎回変えるような大決断をしてしまうのか >>725
それを加味しても今作は素人が書いたかつ、そいつの書いたやつがすこぶる不評なのにも関わらず書かせたっていうのがやばすぎる >>75
14でご自慢の高難易度が次が来たら用なしになる装備の取り合いだからじゃね
周回とクリアマウントを取るのが目的で、楽しむことは含まれてない 10以降で好きなシナリオは12だな
最後のバルフレアーはちょっとアレだったが >>725
どうせ一本道なら10みたいに連続性のあるマップを順番に攻略していく感じで良いのにな
16はいきなり地図開いてアイコンタップして移動だからほんと冒険感が薄いわ ATBにしてコマンドをボタン割り当てで
基礎システムは十分だった気がするわ 終わった〜結構面白かったわ7000円で買ったけど満足
戦闘も自分なりのコンボ考えて組み合わせて戦えて満足 >>727
詐欺PVと呼ばれないよう現実的な物をせっせっと作っていますよ もうしばらくお待ち下さい エンドロール長すぎわろた
こんだけ関わってるならもうちょっとやり込み要素充実させてくれよ >>740
2週目をFFモードで始めてから本番だぞ。 一回全体マップにわざわざ戻る演出マジで何だったんだろう
自由に動いても構わないですよアピールなんか? 10以降はff10の成功を再現しようとして、やっぱ無理でしたっという風になってるイメージ 月をみていたってCD出ないし、mp3しかないのはそういう契約なのか。 >>681
そう茶々入れるくらいじゃないと見れないわ…
自分でやるより楽しめるかもしれん 開発チームがFF16を "大人向け" って表現してたの、血生臭いシーンとかベッドシーンがあるからとかじゃなくて、説明される言葉以上に人間や状況を読み取れたり、他者の細かい変化や感情に気付けないと理解出来ない事を多く盛り込んでるから "大人向け" って表現にしてる気がする。
だってよ つまらないと感じるやつは能力足りてないそうだ >>742
あのエンドロールの長さがもうね
開発陣の自己満足度が透けて見えて無理 >>748
そんなことないやろ、基本的に新しいものを作ろうとしてる 世の中には好み以前にストーリーの良し悪しが全く分からん人種もいるんだからそっとしといてやれ
ここでも叔父さんの再会シーン良かったとか言う奴とかも割とおるだろ >>754
そもそも叔父さんとの思い出がほぼ記憶に無い件 米津の後半動画出し辛いだろうな
仮にもアーティストがこんなクソシナリオにここが感銘を受けただのあーだーこーだー語ってる姿はイメージダウンだろう お使い用のアイテムをわざわざ選択させるのもやってます感を出す為だけだからな
チョコボの操作や呼び出しがスティック長押しとかも酷い、更に飛べる崖と見えない壁がある崖があって失望するまでがセット それこそロードオブザリングみたいな王道の旅物語、変に奇をてらうことはせずに旅の苦難や喜びを丁寧に描いて、最後はラスボス倒して世界を救って大団円
FFってこういうのでいいと思うんだけど、どうなん?
最近のFFって、王道ストーリーかつハッピーエンドで人を感動させる技術がないから、変化球勝負でフォアボールしてるって印象 お前ら新生叩きすぎだろ
俺は14の中じゃ新生が一番ストーリーは面白かったしテキストの出来もいいと自信を持って言う
MMOという縛りゆえにクエストの数やコンテンツへの誘導に無理があったのは分かる
そういうしがらみのない16には期待したし、前廣節全開の体験版を見てこれは行けると思ってたら
ゴミが出てきて本当に悲しいんだよ
ガチで前廣シナリオに期待してた少数派だから多分世界一悲しいと思う 10以降のFFだと11はストーリーけっこう面白いと聞くが流石に今からやるのは無理だしなあ
実際面白いの? あああー!クリアしたー!!
土日でようやく終わった60時間かかったわ 16最高!16最高!
おまえらも16最高と叫びなさい! すげー面白かったけどバハムート戦までのストーリーのほうが好みでした
オーディンの王様がイマイチ格好悪くて因縁が足りなかった気が 正直10も過大評価され過ぎてる気がするけどなあ
当時流行ったお涙頂戴邦画感が強くてあんまり好きじゃない >>762
11もMMO補正がかかってると思っていい アルテマウエポン取るぞ!
アルテマウエポン取るぞ!
アルテマウエポン取るぞ! >>751
つまらないと感じるやつは「能力足りてない」
ゲームを進めて気が晴れないやつは「心が汚れている」
FF16は難しいゲームやね… >>758
それな、俺も米津だいぶ好きやしあんな創造性に富んだ人がこんなストーリーを褒める姿はみたくないわ >>760
俺もロードオブザリングは参考にすべきだと思う(主に人間ドラマ部分)
でも実際ラスボスを倒したのはあのゴラムだから全然王道ではないんよな >>757
エアプか?思い出どころかプレイヤーは叔父さん初見やぞ >>762
まあ面白いけど流石に今から一人出やるのはしんどいかもしれん
クエストアイテム競売に売ってないし一人じゃ開かない扉もあったりするし オーディン使うようになってから急に回避が雑になりだして被ダメ増えてきた >>760
まあ7と10の功罪でしょうね
俺は4とか5みたいな爽やかエンディングがもう一度見たい
それだけでいい
THE END画面のプレリュードを聴きながら放心するような感動が16にはない 10も最初はボイス寒いとか
笑顔の練習とかクソ馬鹿にされてたな >>762
中世ファンタジーなら11が1番世界観好きだな。メインストーリーや良クエ多数ある。 バルナバスは声優が無理だった
なんだよあれヘタクソすぎだろ >>773
結局世界の中での人間ドラマが面白ければokな訳だよね >>778
そろそろ明るめのハッピーで終わる作品も出していいよな >>728
エルデンはところどころバランスおかしくてもコンセプトアートそのままみたいな風景とか世界観づくりに死ぬほど手をかけてるのがわかるからなあ
少なくともベッド会議やってるような体制ではとても人が足りんわ テイルズもアライズよりベルセリアの方がシナリオ評価は高いし大団円的なハッピーエンドって難しいんだろう
まあバッド、ビターエンドだからって評価が上がるわけではないがね >>760
そういうのは日本が作ったって欧米には勝てない >>785
それはどっちかというとベルセリアのシナリオのレベルが高すぎただけだと思う
やっぱ比べるとアライズのほうが無難だもん >>785
全部上手くいくのは現実味がないからかな? 次のFFは中島かずきに原作やってもらったらええんちゃうか 16が明らかに商業的に失敗してそれでも懲りずにロードオブザリングみたいに~みたいな人が開発する側にも居るからまた失敗するんだろう >>785
んほる前にベルセリアが世に出ていればなあ・・・ >>696
259 Anonymous [sage] 2023/07/09(日) 19:44:20.94 ID:mrC1rycI
ドラクエシリーズが国民的人気でも、DQ10単体は別に国民的人気ではありませんよね
MMOプレイヤーに限って言えばFF14の方が国民的と言えるでしょう 誰1人欠けることなくハッピーエンドまで行ったのFF8と13くらい?
やっぱFFって捻くれすぎてるな ジルにメガフレア打ったら
んっ、んっ、んってエロい声を出す テイルズの一番人気はベルセリアっぽいな
安かったら買ってみるか シナリオがどうとか以前にまず面白いゲームを作れないからどうにもならんよクズエニなんて
ここが良けりゃ多少の矛盾なんて皆んな気にもしない、つまらないからストーリーの粗を探されて玩具にされる でもベルセリアの後の世界がゼスティリアだと思うと… 今更だけど米津の歌は吉田の心情を察して作ったのではなかろうか ありゃ
クリアまで覗くの我慢してたけどここじゃ不評のほうが多い感じなのか
場違いでしたね CDとかは後で出すんじゃない?
特典とかつけないといけないし先にサブスクやら配信やるのが最近の主流な気がする >>797
ペルソナ5もストーリー酷いからな
楽しいから許されてるけど >>798
アニメが正史なんで
ゲームなんてないぞ スタッフ全員5を1番に上げてるんだから
5を現代の技術で再現した様な物で良かったのにな スクエニの人間でも5が1番好きて人多いやろ ベッドの話はまさに技術もセンスもない馬鹿が何にどう金と時間使ったら良いのかわからない典型よな
どうせ演技指導とかもダラダラふわふわ何度もリテイクしてたんだろうなぁ >>800
いや一概にアンチばかりではないし俺も不満点こそあれど
ここまで豪勢な和ゲー体験できるのは久々だから誇っていい >>767
バハ以降のストーリーは虚無なんよな自我自我しか言ってないから >>797
その通りだけど粗は探してないんだよなあ
粗を見せつけられるから文句が出てくる ベルセリアも良かったけどバトルはグレイセスfが一番完成されてたな
次のテイルズいつになるんだろ FFブランドが廃れたのは簡単
スクエニが開発販売しているところは同じでも第一とか第三とか田畑組とか横の交流が薄い派閥が交互に開発してるから全然積み重ねとか継続性が無い
だから何が受けて何が受け悪かったのかみたいなフィードバックも共有されないし、
エンジン開発もできない トルガルをなで回すボタンをジルにも付けろ
昭和声で萎えるんだから乳くらいもませろ >>803
中盤までは悪くないけどいつもそこからだめになっていくペルソナのストーリー
キャラが多すぎるってのもだめな原因だわ 10のシナリオはクオリティ高いのは間違いないが結構好み分かれると思う
個人的には78の方が好き
同じJRPGならゼノブレ1はよくできてたな エンジン開発はしてるんじゃないか?
ナンバリング出すごとに毎回エンジン開発とかいう気が狂っとるとしか思えんことをしてるけど >>814
それはあるかもね、まず軸となるものを作ってそれをブラッシュアップしていくというやり方にしてみても良いのじゃないか 5なんかハーレム系主人公の典型じゃないか……というか雛形とすら言える >>814
なるほどな、フィードバックがないのは確かに問題かもしれん 坂口がロスオデ作れたのって本人の才能だけでなくMSがいろいろアドバイス入れてきたんだろうか >>819
ナンバリングごとってのがおかしいのね
スクエニは横の交流が薄い派閥があって他の派閥が使ってるツールは肌に合わないから使いたくないって非効率なことをやってきたわけだ というか何十年前の栄光引きずってんだよ
各メーカーとっくに人気シリーズを現代向けにリファインしてさらにブラッシュアップしてんのに 面白いゲームの根幹は作れないけど俺たちはスクエニのエースでAAAタイトルを手掛けなければいけない
これをする為に吉田が出した結論がムービームービーで誤魔化してRPGとしての要素はオミットする事で開発の簡略化を図りつつもAAAという体裁を保つという戦略
これは完全に金勘定が得意なサラリーマンの発想でクリエイターではない >>815
5が受けたのハーレムパーティだからなん?
それはないわー >>822
ぶっちゃけ16組は浮くよね
最近の歌で盛り上がってる中にクライヴとジルは三年目の浮気を歌ってそう ハッピーエンド見ながら、良かったなぁ!頑張ったなぁ!って感じたいわけ
世界を救う代償に犠牲は生まれるもんです!さあこの犠牲に泣け!みたいな安直な感動じゃなくて、みんなハッピーでかつ感動させるってのがシナリオの腕の見せ所なんじゃないの? そもそも世界観が毎作違うのにナンバリングってどうなん やっぱりFF16はゲーム的な部分での薄さが1番の問題点なんだと思う >>827
面白いゲームを作ろうという気がさらさらなかったことがよくわからゲームだったよ本当 個人的に15からなんか違うなって思ってたのはFFにアクション要素を求めてないんだなって今回で確信した >>657
一つ目のモンスターがまんま14のモデル FF14をちゃんと叩いて叩いて粉微塵にしておけば16はこんなことにはならなかっただろう >>826
もうFFは無理でしょ
坂口は有能な人材スカウトするのは得意だけど自分の後継者を定める力までは無かった
だから横の交流が薄い派閥ができた >>827
まず見た目でAAA感を出さないと手に取ってもらえないとか言ってた割に暗いとか地味としか言われてませんでしたねぇ
あぁ、おたくらてきには渋いっていうんでしたっけw 世界観が違うのはff最大の長所だろう
毎回奇抜な世界観を生み出すから冒険や旅でのワクワクが他シリーズより大きいんだよ シナリオが売り!
シナリオ最後まで見せる為にゲーム要素削って虚無にしました
でもシナリオつまんないです
これギャグ? そもそも救いたいと思える世界に見せてないんだよな… >>825
「社内の複数プロジェクト複数部署で数年以上使いつづけて戦えるエンジンを作れない」という意味では「エンジン作れない」と言っても良いかもしれない >>839
16に冒険のワクワク感はありましたか? >>810
敵役はフーゴやアナベラが楽しかったな怨恨ましましで
バルナバスはローテンションだしアルテマのパシリだし突然興奮し始めるしで敵としてイマイチ
もっとシドの話とかしてクライヴ怒らせて欲しかった FF外伝クライヴストーリーにでも今から改題してはどうだろうか
16として見るには悪ぃ…やっぱつれぇわ、つれぇんだわ 実際14は利益はあげてるわけで売れてるゲームは面白いんです理論で進んだ結果じゃなかろうか トロコンするにはストーリークリアしたあとのラスボス突入前データで各地のクエストクリアして収集物集めるのとアクショントロフィー取ってから2周目をFFチャレンジモードでやればいいだけ?
なんか空の色が赤っぽくて目が痛いんだけど元々の景色に戻す方法ない? >>846
本当これ
ファイナルファンタジー召喚獣合戦!
で良かった 正直FF全てに共通してFFらしさとかそんなに求めてない
ワクワクして、バトル楽しくて、ストーリーに惹き込まれればそれでいい
だからそもそもお話としてつまらない16がつまらない >>842
カプコンとか多分バイオ作る派閥が幾つもあるとかじゃないよね
だからあんなに開発早いんだと思うよ >>843
吉田「ねえ、みんな
なんで私をそんなに誉めてくれたの!?
私のどこがそんなに優れてて いっぱい賞状やトロフィーをくれたの!?
みんながあんまり誉めたりするから 私 自分が優秀な人間だって勘違いしちゃったじゃない!!
それでこのザマよ」 通常戦闘は言いたいこといっぱいあったけど
召喚獣バトルは超良かったな
確かにアクションじゃないとアレは表現できなかったかも
かなりワクワクした 戦闘は楽しかったんだけど、RPGらしさは足りなかったかなあ
キャラの育成や装備品でもっとビルドを組めるようにしてほしかった
アビリティ強化系のアクセとか取得したら所持してるだけで全部発動で良かったんじゃないかなあ >>850
これすぎる。
ffらしさなんてないんだから、とにかく面白いものを作ろうって熱意と確かな技術と優秀な人材を持ってすればいいのだ 14はやってないから何とも言えんが、稼げてるゲームとしての価値は確かにあるんじゃないか >>836
広野「そうだな。あいつ出しゃばりすぎ。」 >>839
まあ分からんでも無いけど世界観変えるのにFFらしさは出さないといけないって自分達の首絞めてる感じがする
16作目ともなるとそりゃネタ切れするでしょうよ >>848
そこまでやり込んでるやつ多分いないから攻略サイトで調べたほうが良いぞ 無駄に冗長で大して面白くないサブクエとかダメージ出そうとしたら選択肢少ないアビリティ周りとか、数字ちょっと上がるだけの装備品もしょーもない展開の前廣クオリティメインシナリオもつまんねえのにやたらと挟みたがるQTEも全部14の悪いところが出てる
オンラインだから許されてただけでオフゲーでやったらそりゃクソだろ、14が売上出してるかもしれないけどオフラインでぼくの理想の14作るならナンバリング最新作にする意味ないじゃねえかよ >>852
そういう意味ではかわいそうだよな
身に余る評価ほど残酷なものはないかもしれない てか今のスクエニの体制で吉田や14チームに、これつまんないっすよと言える環境はあるのかね >>854
結局はこのビルド要素の乏しさに尽きるわ
ここがゲーム部分で大きく評価落としてる ナンバリングをAAAタイトルとして売ると決めてる以上アクションからは逃れられないけどな
16はアクションゲーであってアクションRPGとは言えないので16路線は間違いだが 行けるところが村しかないってのはダメだわ
どこも代わり映えしないし
この世界は娼館以外の娯楽はねえのかよ ゲームを遊んでたってより
指示に従って動かしてたってだけの印象 >>862
16を出したことでやっと叩けるようになったんじゃないか 今の14はタナボタ面が強くてゲームとしての面白さは新生時から皆無だったということなのよな >>851
カプコンは企画部・グラフィック部・シナリオ部・音部みたいに職種ごとに部署が分かれてて
プロジェクトのたびに企画部からコイツ、グラフィック部からコイツとコイツ、シナリオ部からコイツ…みたいにスタッフをピックアップして開発チーム編成って感じだったハズ 自我消せ消せ言われてたけどクライヴいうほど自我あったか? >>851
バイオは一応軸があるもんなぁ、ホラー、化け物シューティング、フォトリアル、をクオリティ高めてお出しすればokという正解が見えるから このゲームのストーリーを神だと思うのは勝手だけど、クソだと言ってる人はストーリーを理解できてないという人もチラホラいて、その自信はどこからくるのか不思議だわ
というか理解できてるのならその理解を披露してくれれば、クソ扱いしてる人も掌返すかもしれないから披露すべき アクションでも何でも良いけどもうFFは終わりだよ
15が良くも悪くもラストチャンスだった
正確に言えば時間かかってもヴェルサス13で出しときゃ良かった 効率や最大ダメージ出そうとしたら選択肢が狭まるのはどのゲームも同じだから
…
まあ剣だけってのはつまらんなぁ >>873
なるほどね、それだと職種ごとにそれぞれの経験なんかを共有できるわけか、組む相手も毎回変わって刺激も多い。このシステムはいいかもな 今の時代、大作でアクション以外の選択肢はまあ無いわな
コマンドバトルやれてるのは、変わらない堅実さが武器のドラクエと圧倒的センスが武器のペルソナだけだろう
どちらも特殊すぎる >>867
わかるわ
ちょっと無視して他のこと…みたいなかとは皆無だしな
散歩すらできない >>863
アクションゲ!RPGにしたからこそ数値弄るだけじゃなくてもっと遊びのあるアクセサリ欲しかったな
クリティカルの概念も無かったしなんだかなあ >>876
理解も何も興味が持てなかったからな
深く理解する必要もないでしょ 散々言ってみたが悪いとこだけじゃないんだよな
深みがないだけで一回のみのプレイと割り切れば場面場面で凄い楽しいとこもあった
特にイフリート対イフリートは俺が単純なせいか変な笑い声出て鳥肌立ちそうになったわ >>830
よくわからないエンディングにするくらいなら安直なハッピーでもいいと思ってたけど普通、戦争が激しい世界の話だったら最後は平和になるとか、主人公が苦しむ話だったら最後は周りが力を合わせて主人公を助けるとか、そういうのってドラマ作りの基本的なセオリーだと思うんだよなぁ
素人の自分でも違和感を覚えるくらいそういうセオリーがあまり守られていない気がする
わざと感動させたくないのかもしれんけど >>783
スクエニで頼れるライターが野島しかおらんのがなあ…
野島って基本的に何かしらの悲劇性をエンディングの何処かに突っ込むし ていうか何でこの程度の開発力でわざわざ部署をガッツリ分けてんだ
しかも全部署評価微妙なもんしか出してねぇし
よく潰れないな 14引き合いに出して叩いてんのも正直邪魔
14スレにでも行けここは16スレだわ アクションやるにしたって属性や魔法や装備アビリティとかビルド要素生かす事は出来たはずなのにその辺放棄してるからな オリジンが破壊されて空が晴れてみんな帰還してメインテーマ流せば良いだけじゃんね 発売前の吉田のビッグマウスと嘘がだいぶ印象悪くしてるのもあるなぁ 嫌い嫌いも好きのうちってか、ここの人も根はFF好きでFFだからこそ凄いものを作って欲しいとかあるんじゃないのかね
その反面裏切られたら文句も言いたくなるわけで
16が中堅規模の会社だったらなんも言わんかったよなあ
まあほんと新生なり新作なり頑張って欲しい 召喚獣バトルも1~2戦やったらもう飽きたわ
映像でごまかしてはいるがやること変わんないし >>894
吉田「ダークファンタジーのテーマから外れるから却下」「没入感がー」 >>896
まさにそうだよ皆ffが大好きだから、こんな舐めたものを作ったことに怒りを覚えるし、期待外れだったことがこんなにも悲しいんだ 話ズレるけどff16のストーリーの後に彗星ガンダム見てあんだけむちゃくちゃな展開やっといて最終的に大枠ではハッピーエンドで締めてきたのすげーって思ったわ ストーリーの粗や驚きの無さは事実だけど、勢いがあれば多少は誤魔化たと思う
でも勢いで誤魔化すには扱ってるテーマが重すぎた 仲間を育成して一緒に冒険して、ゲームやってない時でもBGMを口ずさみたいって単純な欲求になんで応えてくれないんだろう。
全部逆なんだよなあ。 >>890
スクエニは旧スクウェアの悪い部分をずっと引き継いで派閥ごっこしてるバカ会社
1回解体するしかねえな >>896
俺はもうFFには頼れなくて新規ip成功させるしか無いんじゃねって思うけどな これやったらニーアやりたくなってやり直したけど、こういうのが2週目推奨のRPGよな ゲームオブスローンズを意識して
首切り・流血・半裸・喫煙全部だしました
でもLGBTへの配慮でバハの人はゲイです
アメドラ感…w
でもちゃんと人が死ぬべき時に死ぬストーリーは好きよ ストーリー重視?はゲームとして飽きるからなぁ
エンドコンテンツが少ないのは散々叩かれたやん 一応イフリートの技みたいなの使えるのに地獄の火炎だけは使えないんかね
フェニックスと同じ枠なんて手抜きしてんじゃねえぞ FFじゃなかったらこんなに叩かれないだろうけど
FFじゃなかったから多分国内売上は3万くらいで世界売上は50万くらい ゲームと関係ないメディアがゲームの内容について賛否を問う記事なんて滅多にあがらないから面白い展開だね
FF16は手放しで褒められない要素だらけってことが良く分かる >>898
そもそもダークファンタジーってなんじゃあああああ!!!!? 俺の映像作品を見ろ
RPG要素は全部撤廃する
探索?ジェットコースター一本道の邪魔になる余計な寄り道なんか要らん
ストーリー以外で横道に逸れたらジェットコースターじゃなくなるだろ、とにかく映像だけを追っていけ
これが吉田の考えるFF16の提示した結果 味方陣営みんないい子ちゃんばっかでつまらんかったなぁ
こんな感想の人そんないないだろうけど >>900
凄い力技だったよね...
けど見てる大半の人は別に終わりよけりゃいいわって感じじゃないかな
昔みたいにエヴァンゲリオンみたいに実は何も考えてないけどそれっぽくしたから君たちで考察してねってのは流行らんよね >>905
その期待もあったが金かかってるであろうフォースポークンがあのザマだったからもう何も期待できない ストーリーに関してマザークリスタルを破壊しても世界が良くならなかったのには驚いた
これだけ陰鬱な世界が少しずつ明るさを取り戻していく過程を楽しめるのかと期待したのに、最後まで道を歩けば死体と難民と奴隷に溢れ風景は灰色一色
ワープポイント少なすぎてサブクエのたびに1ミリも楽しく無い風景を歩かされるのは最悪だった
あと外大陸というフワッとした概念は最悪 アナベラにヘイト向きすぎてアルテマ…?うーんまあ悪いのか…?になってるのもある もうff製作自体が罰ゲーム感
ストーリーでは10と比べられ、キャラでは7と比べられる
やっぱゲーム性に振り切ってみるのがええんでないか >>900
いや、あれはクソだろ
所詮アニヲタ内輪で受けてるだけで海外からガバガバシナリオはかなり非難されてる >>912
その作品、死亡フラグ立ってるんですけど‥ >>901
色々とスッカスカすぎてテーマが重いと思ったこと無いわ
その設定いる?ってのも多いし >>913
それでストーリーが超面白かったら不満なんかねえです >>916
そもそも宣伝の段階で引かれなかったからな… FF16はてっきりYoutube動画だけは再生回ると思ってたけどストーリー無料で見れるのに伸びて無いなぁ 黒の一帯はエーテルの枯渇とかでは無く邪悪なる存在の仕業、クリスタルは神聖なるもの、全クリスタルの力と引き換えに邪悪なるものを滅ぼして黒の一帯は消滅、その代わり魔法は使えなくなりました。魔法の無い世界で協力して生きていきますめでたしめでたし。
FFなんてこれで良いでしょ。 外大陸設定はいらんかったよな
俺はむしろFF3のような
こっからが新世界か!って経験したかった
直近だとエルデンのリムグレイブ やっぱりエンディングに不満を持ってる人の大半はジルが可哀想って事なのかな
クライヴはアルテマの力でジョシュア蘇生させて理ぶっ壊して
割りと満足げに死んでいったからなクライヴだけを見るとあまり悲壮感は感じないんだよね >>921
もうコマンドバトルには戻れんからアクションでいいんだよ 奴隷解放ダークファンタジーの中で戦争や国家を無視してインフラ破壊に終始、時々熱血怪獣バトルして最後は神にくたばれパンチ!!
全部チグハグなんだよ >>927
名シーンも名言もネタシーンも無いですしYouTube観て何を楽しめと… いやいや、シリアスなダークファンタジーでそれはないでしょwって開発が勝手に縛ってるだけなことが多いな
どーーーーーでもいいわ >>913
サブクエがいらなかった
何故このクソ要素だけ採用したw
動画が伸びない理由はサブクエが長い上につまんないからだと思ってる キャラ=7
世界観=9
ストーリー=10
ゲーム性=12
で17作れよ 他社のこんな作品を俺も作りたいっていう作り方が露骨なんだよね
好きな要素はちゃんと溶かして混ぜてくれよ、固形のまま残っちゃってるじゃないの >>907
ゲースロ意識なんかこれ
ドラゴン街破壊はたしかにまんまやけど >>930
エンディングのせいなのかな?
アナベラがあっさり自害した辺りでつまらない的な意味でしんどくなるし 昔しくじり先生で過去の失敗の事説明してたが
つれえわで学んでなかったのかね今回のエンディング >>919
13~15でだいぶハードル下がったからこんなパクリだらけの14外伝レベルでいいやって思うんじゃない?
ゲーム性が必要なのは確かだな >>910
世界で50万売れるJRPGってすごいな
ロストオデッセイより売れるのか
さすよし! >>920
いや大半は褒めてるぞ
細かいところは気にせずが多いんだろう エンディングとかもうどうでも良くなってたな
中盤から完全に惰性でプレイしてて全く感情移入出来なかったし勝手に死んでくれやって感じ >>940
ベッド会議の話で何も反省なんてしてないって分かったろ >>929
そういうのを期待してたけどウォールード王国側の大陸に入ってスカスカの変わり映えしないマップ見てあ、無理だったんだなって理解した >>763
おっそ、今まで何してたんだこいつ... 本編で主人公死なせるENDを迎えた作品の追加DLCとか
売れた実績データあるんでしょうかね むしろFFじゃなかったら面白い「ゲーム」作らなくちゃ!でこんなクソ映画モドキに稟議降りねーわ >>943
褒めてるって言ったって所詮日本のアニメって円盤数万本売れたらスゲーみたいな世界で水星とか円盤1万も売れてないんだよ?
凄い狭い範囲で褒めあってるだけなんよ 戦争してるって言っても人同士が戦って死ぬより召喚獣の攻撃で巻き込まれて死ぬ人数のほうが多いよな >>951
ループ物にしてバットEND回避目指すDLCだせばいいじゃなーい アルテマに魅力が無さすぎる
バルナバスがアルテマ吸収してラスボスになる展開とかなら良かったのに普通に死んだし >>942
勿論だがFFじゃなきゃSteam同発だろうし…という想定込みや
初回から14連動ぶっ込むやろし >>951
そこで、クライヴ生存説ですよ(非公式) まあ初回売り上げは全く考慮してませんって言い切ってるし
こっから期待だな >>952
ライター大好きヒスゴリラ掘り下げとかいうガチのオナニー優先して
主人公生存DLCだけ打ち切るのほんとひで サブスクの時代にエンバンガーとかズレすぎ
ガノタは円盤よりプラモよ この世界は「きんのはり」があればすべて解決してたんじゃなかろうか
100ギルくらいでしたっけ >>951
サイバーパンクのDLCは売れるんじゃない 堀井雄二「はいはい解った解った。本物の大人向けのダークファンタジーをドラクエ12で見せてやるから黙ってろ。」 >>959
込みでも新規のRPGで世界50万無理だろ
SO6やヴァルキリーエリュシオンぐらいだよ・・・ そもそもこの世界の戦争とか召喚獣出されたら召喚獣で返すしかないんだからちまちま白兵戦する必要ないよな >>957
ループものにしようがなくない?
零式みたいに何らかの存在が求める結果のために実験しまくってるわけでもなし
そんな設定後付けで突然言われたら、これまでの物語がそれこそ笑っちゃうぜベイビーって感じよ マルガラスの伏線未回収
リヴァイアサンの伏線未回収
トルガルの覚醒1度きりでほったらかし
服の色の3択のやつ未回収 >>966
ジャッキー生存ルートならフルプライスでもいいわ >>962
イキったのが印象悪すぎだしそこは焼き土下座必要だわ >>967
ドラクエなんて国とか故郷滅ぼされたり親死んだりダーク要素しかなかったろ >>954
円盤はもう人気の指標にはならなくなってるぞ
国民的アニメと言われた鬼滅ですら3万くらいだ
ほんとにめっちゃ好きな奴しか買わなくなってる 演出のレーティングとして18禁じゃないダークファンタジーって表現が稚拙そう 召喚獣になる前にこの世界最強戦術の武器投げ当たればワンチャン >>965
英雄の薬やラストエリクサーが店売りされ
きんのはりが存在しない世界線なんだろ トルガルと叔父さんとガブは良かった
父上とシドを早々に退場させたのは悪手だったと思う トルガルはフェンリルだった!からその後一切触れられてないの草 >>981
そしてグルメになったってことは語られたで ffが革新性のゲームならドラクエは堅実さのゲーム
ffの方が先に限界を迎えたけど、ドラクエもそろそろ怪しい
そういう意味でドラクエ12は見ものだ 水星は尺があればね
正直終わり方もハッピーには見えなくて、シャディクの件で出来の悪いビターなのよな トルガルは成犬なってからも大半はカローンババアと一緒にいたんじゃないの? 普通に15よりオープンワールド向きのストーリーだったんじゃないの?
好きな順番で召喚獣倒して準備できたらアルテマ
どうせ召喚獣バトルはイフリートしか使えないんだし トルガルがフェンリルって判明する前からエーテル溜まり連れ回されるの虐待だろ クライヴ「クソッ…こんなところが石化してるんだ…おかしいな…」
ジル「………。」 >>991
それだとDQ10バージョン1になっちまうよ >>763
早く売らないと(買値が)どうなって知らんぞー!! このスレッドは1000を超えました。
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