【FF16】FINAL FANTASY XVI Part225
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688892840/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688875784/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
重複してるので次スレはPart227でおなしゃす 誰かに言われないとトルガルの異変に気づけなければ、前足の飾りも終盤でやっと気づくって、クライヴ全然トルガルに興味ないよな >>5
結局前廣がトルガルのことどうでも良かったんだろうな >>5
☓ クライヴ全然トルガルに興味ない
○ クライヴは何にも興味を持つという自意識がない そもそもジョシュア以外興味あるものあるの?
13年経ってるとはいえジルだって半殺しにしてようやくわかるくらいだし ☆☆☆FF16スレ用語集☆☆☆
【しんでる人】 本スレから分離した「楽しんでる人スレ」のこと、また楽しんでる人スレの住人のこと。
【ベアラー】 FF16を発売初週に高額で購入したスクエニ奴隷のうち、特にソフトを売って逃げることができないDL版購入者のこと。
【騎士団】 「ええんやで騎士団」の略。元はFF14用語。吉田個人に対して愛情を持ち、吉田本人や吉田が関わった作品を批判するとシュバってくる。
【自我を捨てる】 FF16を批判しようという自我を捨て、無心でFF16を楽しもうとする姿勢のこと。自我を捨てきることでアカシアとなり幸福になれる。
【くたばれ🤛999999】 自我を捨てさせようとしてくる輩を追っ払うクライマックスパンチ。「It's over」と続く場合も。
【完成された凡】 スレにおけるFF16の共通評価。「未完成のクソ」だったFF15に対し、作り込まれているのに凡作止まりとなった本作を評した一文。
【ラーメン】 「FFオリジン」のこと。登場人物の初期衣装が半袖シャツでラーメン屋の店主みたいだったことから。
【試食】 ラーメンことオリジンの体験版をプレイすること。
【即席ラーメン】 FF16のこと。ラーメンことオリジンがよく出来たアクションゲーだったことに対して、16のアクションゲーの出来が粗末だったことから。
【ジャック】 オリジンの主人公。記憶がほとんど消えているがカオスを倒すという思いに突き動かされている。強くて頼りになるカオス絶対殺すbot。
【まさにジャックだ】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「見たかあの〇〇、まさにジャックだ」の文法で使用する。
【ジャックがいたから】 ジャックをたたえる作中のセリフ。「ジャックがいたから〇〇できたようなものね」の文法で使用する。
【カオス神殿は街を出て北西の方角だ】 オリジン作中のコーネリア大臣のセリフ。ちなみにコーネリアとカオス神殿はめちゃくちゃ近所。
【忘却は慈悲】 オリジン作中のセリフ。ヤなことや楽しくなかったゲームのことはさっさと忘れよう。
【黒水晶🔮】 オリジンに出てくるキーアイテム。時折バイブめいて震える。FF16スレでもなぜか震えている。
【カオス】 オリジンにおける主人公一団が討伐目標としている化け物。ジャックはとにかくカオスを倒したがっている。
【カオスはどこだ】 カオス絶対殺すbotのジャックが発するセリフ。カオスを追い求めてたまにFF16スレに紛れ込んでいる。
【33万】 ファミ通が発表したFF16の初週販売本数(33万6027本)。ワンダースワン版FFの37万本に代わる、新たなFFの下限ライン。
【ホモのムービィ】 FF16のこと。「吉のムービィ」とも。 クライヴもクライヴ操作中のプレイヤーも自我は特になかった FF16の戦闘方式をFF12のようなガンビットに作り替えて再リリースしてくれんかなあ。
今作のボタンペチペチよりも⚪︎⚪︎の時△△、って命令出しておいてあとオート戦闘してくれるのでよかった。 FF17はNetflixでシナリオ選択式ドラマということで たばたは いきりたった!
たばた「FF15はごくじょうクオリティ!」
FF15は ばくし した
たばたは にげだした!
よしだ「そのわざ もらったあああああああ!!」
よしだは とんずら をラーニングした! いま2周目だけどマルガラスの正体わかる場面が早過ぎた。あれでその後の影イフリート戦がプレイヤーにとって虚無イベントになった。クライブ意味あるけど俺ら意味ねえじゃん的な ジョシュアがミドに膝ついて挨拶したのって、一目惚れしたからか?と思ってたんだけどエンディングまで何もなかったな。
あとBL王子はフェニックスのドミナントが女性だったら協力しなかった気さえする。 アルテマさんはクライヴさんの自我壊せないとか言ってたけど自我が元からないから壊せなかったんよね(´・ω・`) いきなりイフリート戦始まって精神世界で葛藤を消化してて置いてけぼりだったな >>22
プレイヤーとクライヴの情報格差はずっと付き纏ってる問題点だよな
戦記もの風にしたせいで他陣営も早い段階で描きすぎてる やっぱりトルガルの前足の飾り、終盤に気付いたんだね
もう終盤は自我失いかけててボケーっとしながらプレイしてたけど、「あれ今気付いた…?まあいいかもう」みたいな感じだった
こんなんばっかだな、このゲーム
作ってる本人たちは違和感抱かないのか
抱いてたとして自信満々に宣伝できるのが不思議すぎる ゲームカタログで3ヶ月ルール破って項目立てた必死な荒らしが居て草 まったくエアプ共はこれだから困る
まず朝は吉田様が消息を絶たれたマレーシアへ向けて一礼
ブラビアX95L(47万円)を起動することで心身を整える
続いてSONYサウンドバー(31万円)と連携することでダイナミックなサウンドを全身で感じる
そしてPS5と吉田様に感謝と祈りを捧げながらFF16を起動する
ここまでを実行に移せば魂のステージが上昇することでFF16は名作だと勘違い可能だから
ちゃんとプレイしたって言ってるけどここまでやったアンチなんているわけないのでエアプだぞ
しんでるスレならみんなやってる 吉田は14アンチスレ含めて1000で何回やめさせられてんだよw >>10
トルガルはあんなに覚えててくれたのにな…サブクエのトルガルまじで愛しかった クライヴはトルガルだけでなく実際のところジルにもあまり関心が無いように思える
全部ジルに合わせてるだけで最期もジルのところに戻れない事をそれほど悔やんでいないように見える
クライヴが関心を持ってるのはジョシュアのみ アルテマはなんか暗躍してるようなキャラを作りたかったんだろうけど何もかもが中途半端
誰かを殺すとかもしないし >>31
シドの隠れ家の時点で気づいていいもんなのにな
形見~うんぬんやりたかったにしても遅すぎ 我々フィードバック待ってますんでとか言ってたけどお前らが何をどうこれから生かすんだ? クライヴはシドが与えてくれた目的以外何も興味ない機械だぞ クライブって5年後〜の後もジルとデキてないんだよね?
俺の勘違い?
チンコついてんのかこいつって思ったんだけど
童貞と処女みたいな演出あるし 街角魔族だと
ヨシュア=吉田なんよな
ジョシュアも吉田なんじゃね
幼少期の傷を埋め合わせたいとか そもそもアルテマをキャラとして好きになるのは無理だろう
まあそれはいいんだけど、そうするなら好きになれる要素はバルナバスに集めないといけなかったはずなのにあの有様だしなあ 5年間経っても再会してないしジョシュアにも興味なさそう
マザークリスタルの破壊だけが生きがい 最初から自我がないのに自我を捨てろと言われた結果プログラムがバグってアルテマに逆らってしまっただけだよ
本当なら世界を救うには私に従えばいいんだよって言えば従うから >>37
ジルの扱い適当だよな
ディオス卿を見習って欲しいよ シドの言うことは絶対!絶対正しいんだ!だってシドが言ってたから!! てもパーフェクトアルテマはちょっと…
アルテマ合体した後あの変な剣みたいなオブジェのフォームになるのかと期待したんだけどな バルナバスの影の薄さはベネディクタが即退場しちゃったのも悪影響。ガルーダの力失ってもバルナバスの命令でフーゴと寝させられた上で退場させるとか、他に手段あったかと… 5年もあればクリスタル壊れた影響がってのをやるとかすればいいのにそういうのもないからな なんか虚しいな
不備や矛盾点は無限に指摘できるんだけど >>57
塗り薬〜飲み薬〜貼り薬〜
自我に良く効くシド教に入りませんか? うーんすごいストーリーについての文句?細かい所に不満が多いみたいだけど
他のffとそんなにかわらんくね?
すごくいつも通りだなぁって思いながらやってたけどな
それどころかアルテマの言ってることぎりぎり意味がわかるだけいつものよりましかなって思ったけど >>56
クリスタルが無くなったことによる影響がプラスにもマイナスにもないんだよな
なんかダルメキアのベアラーがキレてたけどそれとクリスタル破壊は何の関係もなかったし >>61
文春の記事でも読んでくれ
文春にシナリオ批判されたRPGなんて始めてみたわ 最近のffはどれもこれもひどいからその感想は何も間違ってない >>61
ループするがゲーム部分が虚無過ぎて語ることがないので自ずとフラストレーションは強制11時間ムービーへ向かう
そら別にこっちだって普段はJRPGシナリオの細かい部分なんぞ寛容に受け止めるわ >>61
まあFFが12以降しか存在しない世界ならそうかもな FFってハイクオリティな映像で💩なストーリーを語るシリーズなんですか? 8年前からなんも変わってないやんけ
ワイらもやけどw 没入感とか言いながらサブクエアイコン出すのやめろや
タスク感半端ないんだよ仕事かよ
立ち寄った所で人集りが〜、クエスト発生でいいだろ
それ以外でもアイコンないとこには行ってもなにも無いんだろうなって虚無感すごいねん アカシアなのに自我持っててベネとベッドを共にしてたオーディンはなんなんだよ笑
外世界から来た設定いらなかったろ。
はしのえみの旦那のくせに!(ただし声はかっこよかった) >>63
1番下のレス最近のものかと思ったら8年前で草 カウンターサイドっていうスマホゲーで似たような設定のキャラストが追加されてご都合展開もありながらそれなりにまとまってたんで16の評価がさらに下がった クライヴはシド教の狂信者だけど
結局メンタルクソ雑魚薄弱だからアルテマの優しいよわよわ精神攻撃で信心折れて泣き出すよね
笑えるよw >>61
他のFFだと割と色んな要素をごちゃ混ぜにしてるからカオスな世界になっているから粗があっても目立たず楽しければOKって感じだけど、本作は単一カラーで細微に作られた世界になっているだけにそこに目が移っちゃったかなあという気持ちがある 雰囲気ずっと暗くて
さぞ壮大な戦記物か?の前振りからの茶番伏線の連続で萎えてアルテマEDでトドメ
期待してた人ほどつれぇでしょうよ >>63
新生の頃かな
MMOなのにラスダンのムービーが40分ぐらいあってそれを見てるとスキップした他のメンバーがボス戦勝手に始めてて締め出される素敵なゲームだったね このゲーム楽勝だと思ってたら、最初にやられたのがアーリマンの死の宣告。サークル外に出なきゃならないことわからず。
その後も脳死でペチペチしてたら時折くる一撃死を何回か喰らった。普通に戦ってて辛いことはなかった。タイタン戦がしつこすぎたくらい。 発売前の開発者インタビューの内容と商品が違うものだったら不満が出ない訳がない
いつも通りとかそういう問題ではないのよ >>63
2つ目のレス以外全部16にも当てはまるな めちゃくちゃ面白いやん
なにが不満なんだよ
暗い暗いいうてたけど普通に明るいし批判してるやつ頭おかしいだろ マザクリぶっ壊し教については、素人目ですら違和感あるってのが問題なんだよな
ああいう展開って上手くやらないと操り人形みたいになっちゃうの分かりきってるから、そう見えないよう工夫するもんじゃない? 最後のセリフもっと良い言い回しがなかったのか?
「最後の幻想にしてくれる!」
「究極の幻想を打ち破る!」
タイトル回収でこれは寒すぎるわ FFナンバリングじゃなければクソゲーにはならなかった ってか今ってああいう陰謀論的なのにみんな疲れてるよね
敵ならともかく味方でやられるのまあまあキツい 同刻やしばらくしてみたいにサラッと説明くらいしとけって感じよ >>67
俺は戦闘楽しかったからある意味10より満足だけどな でも
家族に疎まれて
守ると誓った弟を目の前で失い
13年奴隷生活を送った男が
年上からの安易な「◯◯が悪い」という思想に染められて
もっと考えられる道から一切目を逸らしてテロ活動に殉ずるのって
若いテロリストを描いてると考えたらそれなりに生々しいよな
主人公じゃなく敵なら結構面白いし攻めた設定だと思うよ >>89
そうか良かったな
どんなところが楽しかった?
印象に残ったダンジョンとかある?
苦戦したボスとかいる? アルテマ 俺が黒幕と気付いたかフェニックス
そこから黒幕のままなんの捻りもなく終わるのキツい >>63
8年前から今と同じこと言われてるやんけ!! アルテマ「お前もファイナルファンタジーにしてやろうか!」 クライヴって何かグレタと被るんだよな性格は全然違うけど 隠れ家襲撃で死んだ仲間達の死体運びさせられなかっただけまだマシかも
5年飛んだけど 14はやってないが石川ってのが前から評判だったんだろ
なんでそいつに書かせなかったのかが本当に分からん 文春読んだけどボッコボコで大草原やw
初代サガ引き合いに出すあたり書いてる人結構なスクエアユーザーだったんかな アクションゲームとして面白いのはff14にあったエリア魔法の回避なんよな
でもソロだと楽しさ半減してるのはある >>102
評判になった時にはもう16開発始まってるから >>96
FFにありがちなぽっと出のラスボスも俺は好きじゃないけどな
ジェクトくらいの驚きは欲しかったが まぁゼルダもスターオーシャンもさわりで飽きて放置しランスラも避けれないFFファンでもないオートアクセ全開の嫁が16は興奮しながらプレイしとるわ コアゲーマー層狙いじゃないよなそもそもこれ 起承転結なくて話のまとめ方が雑ってそのまま16だな
欠点克服出来ずじまいだったわけか 空の文明とか遺跡とかって結局何だったんだ?
アルテマが前の世界から持ってきたのか?
それともアルテマが眠りにつくきっかけとなった時の人類?
後者だとすれば何故そこで文明レベル下がったんだっけ? >>94
戦闘楽しくなかった?最初はコンボかっこえーってなって
中盤から技増えて無双感出てきて笑えるやん
こいつクライブ無茶苦茶暴れてんなて感じ
ボスはジャスガやら回避が決まりまくると戦ってる感あってよかったよ >>107
吉田は全ての層に受けるゲームデザインて言ってたよ ジルはどうしても初っ端の導入の従者あら誰かの兄妹の様コメが
最後まで尾を引いてあんま恋愛関係で見れなかったな
逆にトルガルはあんな遠くまで木剣咥えて犬かきして泳いで渡河して
あんな直角のハシゴまで自力で登ったのかと思うと
ジル以上に感情移入できたわ このシナリオで自信を持って出してきたのほんと意味わからん
開発チーム全員やばいよ なんか台詞回しが無難すぎてみんな良い子ちゃんに見えるからキャラの魅力がいまいち伝わらないな、せめて雑談ぐらいしてくれや >>114
リキャスト溜まった技ブッパしていくだけのよくあるソシャゲポチスタイルやん、それ以外は◻︎連打
コンボとかそんな概念はない
他にアクションゲーやったことある?
ないなら失せろ もう14と16ユーザーは一心同体だな
お前らそんな14信者敵対視するなよ
同じ感性だろこれ タイタンの無駄に長い戦いとかバハムートの謎シューティングとかバルナバス戦の何かにつけてムービィとかやってて苦しい戦いは沢山あった
これは実質苦戦した強ボスと言えるのでは? 擁護するつもりはないけど吉田本人もつまらなさに気づいて嘘言うしかなくなった説 オウガやイヴァリース派生のゲームに対しクリエイター側が過大評価な気がする。今作もそうだけど、どれも世界観構築に熱心で肝心の脚本ガバガバ。 >>121
職場のオタク仲間と語り合うほどハマってる、ストーリー難しく考えてないしジョシュアとトルガルにキャッキャしてる感じ >>114
うん概ね同意だけどムービー地獄と紫色の空と敵のパターンも切れる終盤ぐらいで俺はもう無理だった
戦闘すら億劫になってしまったわ >>59
1歳にも満たないビビも難しい問題に立ち向かっていた
「ボクは(辛い思いをしても)自分が何者なのか知りたい」
「これ以上戦いの道具は作らせない!」
※「自分たち黒魔道士は生まれるべきじゃなかった」と言ってるも同然の発言
FF9の物語はビビとダガーに試練与えすぎ そもそも俺がなんでこんなにスティーブに対して憎悪があるか分かるか?
それはスマブラSPが元々どんなキャラでも勝ち目のある素晴らしい調整がされたゲームだったからなんよ。
俺はそれが好きだった。
弱体化を余儀なくされたファイターもいた。
でもそれは平等の為だったんだ。
なのにスティーブは弱体化を受けなかった。
ミェンミェンやホムヒカみたいなDLC2の同期にも弱体化は入った。
なのに強さが後から発見されてしまったが為に調整に不備があるまま終わってしまった。
それがスティーブだ。
俺が好きだった全員参戦の全員平等のゲーム、それを壊したんだよ。
だから俺はスティーブを絶対に許さない。
俺はスマブラX、スマブラforとやってきた。
Xではメタナイトなど、forではベヨネッタやクラウドなどのDLCキャラが飛び抜けて強かった。
キャラ差があるのはしょうがないと思ってた。
でもSPではそれがなかったんだよ。
もちろん相性はあるが、このキャラ使ってれば絶対勝てるみたいなキャラはいなかった。
スティーブ使えば絶対勝てるわけじゃないからforベヨネッタと比べるのはアレだが、スティーブは明らかに他のキャラとは一線を画すほどの性能をしている。
他のキャラに比べて間違いなく優遇された性能をしている。
俺はそれが嫌いだったんだよ。
ダイヤやトロッコや金床みたいな頭おかしい技も、崖外ブロックや採掘、壁貼ってイモる戦法など不快な戦術もたくさんあった。
でも俺はもう調整も来ないし仕方の無いことなんだなと諦めてた。
でもつい先日ゲームバランスを崩壊させるバグが発見された。
もう絶対に許せるわけないだろ。
任天堂さんスティーブを弱体化しろとは言わないから修正してください。 体験版で持ち上げまくった所為で引っ込みがつかなくなったのも憐れだな >>61
ムービーそんなに多くなくてストーリー重視ってプロデューサーが言ってなければ別にいいんだけどな
莫大な金と力と時間費やしてこの程度だからまあ馬鹿にされてもしょうがない
ストーリー重視のムービーゲーはDetroitとか名作もあるわけだしゲームだからシナリオはこんなもんて言い訳も成り立たない >>136
番組の数なんて無限にあるのにわざわざ見に来て大してファンでもないやつらがプロやめろやとか非難にもなってない罵倒して放送の雰囲気が悪くなるって言ってるのに 兎に角遊びなさすぎよなー
じゃあクリア後の高難度ダンジョンとか本編に遊びがない分を何処か拠り所作ればいいのに
遊びがないから期待した部分は全てストーリーにヘイトいってんだよ
2週目?テメーはダメだ >>129
普段ゲームやらなくてシナリオに疑問に持たなきゃ楽しめるのか
いいなあ… >>129
まあなんか好きなキャラがそれっぽいことしとけばOKなんだろうな 渡邊とかいうライターの予想通りの結果になってるな
腐ってもffだから普段ゲームしない層も最低限はプレーしててその層にはウケてる >>141
確かインタビューか何かで遊ぶコンテンツはこれ以外にもたくさん用意してますとか言ってたよね
どこ‥? ミニゲームは世界観に合わないなあ でもなんかコンテンツは入れたいなーでスコアアタックを入れるセンスよ しかもクソ仕様で >>142
これは童心なのかもな、俺等はいつからこうなっちまたんだろなほんと羨ましい >>145
エッジ君が復活したのは単純にいいけどやってない人が勝つのは違うからよかった 普段ゲームしない層こそこんだけダラダラなげームービーだらけだとスマホイジっちゃいそうだが 渡邊さんツイッターとかでライト層からボッコボコに叩かれてるね >>148
発達なだけやろ、ストーリー気にしないって多分理解する頭がないか普段何も考えてないって事やろ人として終わってるわ
そりゃ何しても楽しめるやろって ゲラルトさんだってカードゲームにうつつ抜かしたりするんだ
クライヴくんがミニゲームに興じたらあかん理由もあるまい >>151
apexって運ゲーだから流行ったのに
後続のゲームが全部チームの連携を競うタイトなプロゲーマー仕様なのはどうなんだ >>151
その通りのプレイスタイルなんだろう
ストーリーに大して興味ないから流し見で、それっぽい場面だけ記憶に残る
そういうゲーム体験も別に悪いものではないしな 記念に対戦しに来ましたWみたいな人とオフするの意味わからんからたけら宅オフ申請匿名にしようか迷うはやくレート制限かけて欲しい >>158
ストーリー見る事くらいしかないゲームで流し見とは... なーんかたまに普段ゲームしない嫁とか友達とかは楽しんでる話が急に出てくるけどマックでこの世の真理語る女子高生並みに嘘くせーわ ある程度の疑問は無視できる俺でも無理だもん
相当だよ ストーリー全振り
没入感
やめ時がない
ジェットコースターみたい
スッキリ終わる
吉田の推しポイントが抽象的すぎて、ゲームとして売りが無かったんだなと推測 >>122
うーんブッパはブッパだけどあのイフリートボボボーってやつで敵集めて範囲攻撃でとどめドカーンって気持ちよかったやん?ソシャゲと一緒ってのは極端すぎるよ 手から風を出して洗濯物を乾かす毎日なら何でも楽しく感じると思う ストーリーは10000歩譲っていいとして2周目擁護してるやつは本当にあまたおかしい >>162
おれも、レインコードのラーメンに何も疑問抱かなかったおれでもこのクソゲーは違和感だらけでキモ無理ってなったくらいだし 主人公に可愛げがない
共感が出来ない
憧れる要素もない
こんな作品が上手く行くわけがない ベネディクタが山賊に襲われる時に回想シーンが入って、その後に山賊がいなくなってるんだけど風で吹っ飛ばしたんじゃなくて事後の話なのか? やっぱ割り切りだと思うんだよな
ゼルダやフロムはゲームだと割り切ってストーリーはあくまでオマケや
フレーバーテキストで妄想してね位のとにかくプレイアブル重視な作りだし
ウィッチャーもストーリーは世界じゃなくて一地方と割り切って作ってるけど
FFは世界描きたいけど大きい街やMAPは作りません
でもカットシーンは山盛りでプレイアブルな時間は減らしますじゃ
流石にゲームとしてどうなのと感じてしまうわ >>161
まぁ普通に嘘でしょ
そもそもスクエニ的にもSONY的にも普段ゲームする層にまず受けて、そこからライト層に受けないといけないのに
ゲームやらんライトだけに受けても今後の収入に繋がらんしな >>172
下がる一方じゃねーか
バンジージャンプかよ >>168
すみませんでした吉田さん最近クライヴが格好良く見えてきて悔しいです…
パワハラやろこんなん >>153
いやー発達ではないし空気読めるしむしろ仕事できる頭のいい奴なんだ ただ感性は違う明らかにライト層だな ライト層はこんなとこ見ないし世間の評価も知らない別人種だと思うぞ アルテマが第四の壁を破ってプレイヤー側に自我うんたらかんたらと話しかけてきたら歴史に名を残したと思うわ。
途中から人類補完計画か、これ。思いながらプレイしてた。他になんかエヴァっぽいなと感じた人おらん?笑 >>173
やっぱそう思うわな
俺しか楽しんでないクソゲーってのは確かにある
でも16でこのゴミみたいなムービーを一切飛ばさずに部分的にここは良かったよとかならねーもん
どんだけ心広いんだよ >>155
あれでも一応感情が無いという設定なんだよな
ウィッチャーには感情が無いはずなのにウィッチャー3に出てくるウィッチャーは皆16のどのキャラクターよりも人間味があるという 散々エヴァ、進撃、ドラゴボ、ジョジョ他諸々のパクリて言われとるがな >>175
AP自我がなくなってしまったんだな
可哀想に… 空の文明どう関わるかプレイしながら考察してたら何もなくて白目剥いた
ワンピースで言う過去の巨大な王国が空気レベル >>177
序盤でイフリートがフェニックス千切るシーン
フェニックスと合体してバハムート倒してバハムートスレイン!の時のポーズ ムービィだらけのゲー無ならサブスクで動画観てる方が有意義やんけ >>182
「悔しい」と言ってる時点でまだ少しは自我が… 普段ゲームしないやつがPS5なんて持ってるわけがない >>181
これ言う奴たくさんいるけど、今から完全にオリジナルの作品作るなんで無理なんだよね
何も参考にしてなくても、どうしても何かの作品には似てしまう >>186
探してる訳じゃねえんだ
ストーリーに粗が置いてあるからどうしてもぶつかってしまう >>156
だってapexはプロからすらゴミ扱いされるゲーム性だし
海外だとcsgoとValorantっていうパッド?死ねってゲーム性のPC専売ゲーがが圧倒的に売れてるからな
日本人のPSユーザーがメイン顧客でもデバイスも何も売れないじゃん
単に自分の足元のユーザー見た時にapexのゲーム性は好評じゃないから後追いしないってだけ 皆ゲームを批判しすぎ!褒めなきゃ駄目!と皆政治を批判しなさすぎ!を同時に言ってくるからインターネット民は信用できない FF14プレイヤーだからやってた時はなんとも思わなかったんだけど
冷静に考えたら1本道のストーリーのオフゲなのにさメインストーリーにサブクエみたいな「受注(自動)→こなす&報告→完了→リザルト」の流れあるのおかしくないか?
おつかい自体はあっても何もおかしくはないけどさ
章でストーリー分けてるんだからクエストで分ける必要ないだろ >>195
海外ってそもそもWARZONEとPUBGのが人いそう パクるのは構わんと思うよ
これだけエンタメが多い中被らない方がおかしい
パクるパクらないとか関係なくFF16は面白くない すまんクライヴとジルが裸でキスしたあとカメラアップして月が映ったとこで笑ったしもた >>186
いや、如何に面白いかをって面白い部分ねぇんだからもう駄目な部分挙げるしかなくね?
しんでるスレ民かよって感じだな オマージュパクリ問題なんてそこらじゅうにあるわけで勝てば官軍なだけ 海を渡るならそこで何か欲しい
城へ行ったならそこで何か欲しい
洞窟へ入ったならそこで何か欲しい
これのどこが悪い教えろアストス PS5なんて夫婦でどっちか興味あったり子供がほしがれば普通にあるだろ車と比べれば端金で買えるし FF16、面白い点は探せば結構あるけどクソな点が多すぎて良いとこ探しする気になれない >>187
そもそもがFFって中古で買って即売って金増やしたり、新品ワゴン買って即売って金増やすゲームだし
金払ってFFやるとか俺みたいにアホか、バカな信者しかいないしな >>192
上手く調和が取れてるとか流れが見たような物でありながらも独自のストーリーになってれば言われないよ
これみたいにつぎはぎパッチワークみたいになってりゃ言われるけど >>197
そんなもんサブクエのフォーマットをわざわざメインに自然に組み込む工数省いたに決まっとるやん
ホント無限にイラッっとしたり引っかるポイントあるわ
んで最終的な感想が何だったんだこれだわ ゼノギアスの頃から裸パンツとか色々あったけど
あの頃はグラがチープで寒くなりにくかったけど
今はグラが実写にだいぶ近づいてきてカット割や
画が弛緩してると一気に寒くて見てられなくなるから大変そうではある >>205
欲しがらないから売れてないんだろ
車と比べる意味も分からないし 二週目やってるけど砦を落とすベネディクタの精鋭部隊を倒す謎のクソ強斧投げ盗賊集団ヤバすぎんか?
リスキーモブかこいつら? 数日前にクリアして以来FF16のことばかり考えてる。
考えれば考えるほどストーリーの矛盾や違和感に気付くので考えるのをやめられないし、正直楽しい。
間違い探しみたいな感覚。
もしかして神ゲーなのかも。楽しいもん。、 クライヴってジル攫われても大して焦らないし、ジョシュアからアルテマ出てきてジョシュア死んでもブチギレるとかないし、ユーザーとの反応の乖離すごい 無料なら文句言わずにアンスコして離れるだけ
でもDL1万円とFF14で2年間の月費信頼
裏切られたら批判も出るて
貶める暴言じゃなくて批判 >>205
子供はSwitch欲しがるんだ
後PS5買うのはエルデンがやりたいからであってFF16なんて子供は知らねぇんだ 開発の語るクライヴ像と大多数のスレ民の感じたクライヴ像が乖離してる
吉田の嘘まみれインタビューといい我々はなんか違うゲームをやってるのかもしれん >>210
いまのグラフィックでFF4のローザやリディア、FF6のセリスは色々問題起きそう…なのかな? ぶっちゃけPS5がPCの劣化版なのは事実なんだよな
FF16が名作だったならそれを覆せたんだが ドットなら都合の悪い部分描写しなくて済むしプレイヤーが勝手に脳内でいいように変換してくれるからなぁ
小説の映像化みてえなもんだわ PCより安価でもパッドしか付属してないなら意味ない
ソニーがやるべきはまずマウスキーボード同梱する事 人によって現実が違うんじゃね
ストライクゾーンが広いタイプにも
何も考えてないからなのと、逆に人生経験が豊富だから達観して見れるのもいるだろう 百万歩譲って凄い綺麗なムービーじゃんおもしろ~ってなったとしてもあの紫色の画面に耐えられる人類がいるとは到底思えない 14のメインスタッフ引っ張っていて14スカスカにして出てきたのがこの💩ゲーじゃ文句言いたくなるよ😡 >>213
自我の甘美な毒でハイになってますねこれは そういえばFF委員会ってまだ存在するんだろうか
ゲームの出来から全く機能してないみたいだが 綺麗なムービーじゃんおもろ〜>何この□連打邪魔なんですが >>209
工数省く意味もありそうだし14の開発スタッフが作ってるから
誰も疑問に思わなかったってのもありそう
金たくさん注ぎ込んだアピールする割には工数ガーな部分が多すぎるよな >>220
え、文春じゃないの?
IGNJの感想動画に出演したフリーライターの方が文春で書いた記事なので、つまり文春の記事。
違ったらごめん、曖昧な理解。 >>233
そもそもスクエニにAAAタイトル作れるようなチームあるの? >>229
それはつまり14もスカスカだったって事なんだよなあ
骨ばっかしゃぶらされてるから分かんなくなってんだよ >>227
何も現実知らんのな
FPS以外でゲームするならパッドでも気にならないわ
けどPC代替として使おうとしたらパッドってマジで終わってるから
プラウジングぐらいしか出来んのにそれすら満足に出来ないハードって終わってんだろって話
結局高くて数が少ないPSゲーム専用機にしかなってない 成功の定義によらね
自立して飯を食っていけるレベルを成功とするか
アイドルのようにキャーキャー黄色い声援をあびるのを成功とするかで
全然違う >>234
あのクエスト受注の音とかフォントがブランドとでも思ってるのかな
頼むから悪例を引っ張らないでくれ… >>177
テュフォンにラムゥの杖が刺さってるシーンは確実にエヴァのオマージュ
ロンギヌスの槍が刺さってるアダム >>239
PCの代替として使おうと思ってるのお前くらいだよ
実効値でPS5超える性能のPC組むのにいくらかかると思ってんの >>217
いや、子供はエルデンリングやらんだろw
家の子も当然Switch派だし2台買ったよ子供向けのゲーム多いもんな 同じオタクでも理想とする着地点は違うから
途中までは歩みは一緒でも最終的な足並みそろわんよね
お金持ちで言えば2000万円資産が違うだけで話題も全然違うw >>241
スキップしようが流れるあの一連の演出思い出してまたイライラしてきたわ 本編クリアして以来ずっとラーメンやってて一回も16起動してないんだけど
日を追うごとに俺の16の評価がどんどん下がっていく
やり終わった時は75点ぐらいかなって思ったしやってるときは面白いと感じてたポイントがいくつかあったはずなのに
今もう50点ぐらいだよ
2度と起動したくないってさえ思える アイテムからイベントまで何でもコンテナ化して、逆算された管理されてる物をアイコンに沿って消費していく作りがあまり好きではない どうでもいいけどなんか解禁されたときとかのライザップみたいな表示もなんだこれと思った 結局 幸せにもバランス調整があるからな
幸せすぎる家族のとなりに変人が引っ越してくるみたいなもんよw
幸せになるのも大事だが、そこがすべてだと真実を見誤るのだろうw >>214
助けにいくからいっか、死んではないみたいだし
って発想が元奴隷兵士からでてくるってすごいよな まじでぜーーんぶ茶番
ルボルの件とか一番そう
ベアラーとわかった途端、別に何もされてないのに殺しそうなくらい恨み、かと思えば「すまなかった…」じゃねーよww
よくあるネタだけどこういうの一番茶番だし、やるくらいならサブクエ作んな >>252
あの状況で一旦アジトに戻るのが理解できない さすがにストーリーはちゃんと見てきたけど、これは思わずスキップしたわ
先がわかりすぎる あのジョシュア死んだ時の狼狽ぶりはこれからやってやろうぜ、俺らなら勝てるわってなった矢先だからかなって時間経って考えてみて思ったな。それにしたって敵を目の前にしていつまで泣きじゃくってんだよって感じる位演出過多だとは思うが。 限界トルガルっていう信者のツイートヤバいな
開発チームがFF16を "大人向け" って表現してたの、血生臭いシーンとかベッドシーンがあるからとかじゃなくて、説明される言葉以上に人間や状況を読み取れたり、他者の細かい変化や感情に気付けないと理解出来ない事を多く盛り込んでるから "大人向け" って表現にしてる気がする。 なんでラスボス前にサブイベ大量に開放すんの?
バランスよく開放しろよ >>248
このゲーム他のタイトル遊ぶとどんどん相対評価が下がっていくよな
何で俺はこんな不自由なゲームを無理やり楽しもうとしてたんだろうと思っちまう そういえば各地で渡される信頼の証って何だったんだあれ
集まったら何かあるのかと思ったら渡されて終わりだし意味分かんねえ 次回作の時にはストーリーに矛盾がないかを考えるだけが仕事のプロを雇うべき
とにかく色々と違和感あるとこ多過ぎる >>256
絶対帰るぞ!(お、これは勝ったな)
からの死亡で
()って感じだったわ >>248
そりゃFF16という名前とそれに浪費した時間と9900円という価格が思いっきり認知バイアスかけてくるからな。
俺は本当に山のようにゲーム買ってるから、ゲームに対して全く認知バイアスとかないんだが日頃ゲーム漬けの人じゃない限り、そういう自己防衛反応が出るのは当然よ。
んでしばらく経ってみんなの勘違いが解けるころにはこのゲーム話題にも上がらなくなってると思うぞ 一本道RPGの終焉は見えたよね
開発費 開発年数掛かる
即売られる
中古サイクルになる
配信に向かない ネタバレだけする クエスト受注、完了、受け渡し演出
チョコボ呼ぶ、探す、乗る、降りる演出 乗ってたら宝箱取れないから降りて取得したらまた最初に戻ってな
走れない、走るまで待ってな演出 それに伴ってスキルや回避を使用したテクニカルな移動も許さんで戦闘と違ってすんごいウェイト挟むで走るまで待ってな
拠点トラベル出来ないから拠点サブクエの消化をトラベルした初期位置考えながら極力移動少なくて済むよう順番考えさせる演出
出来るメーカーなら削る演出群
ff16はミニマップや遊びを削ります クライヴのジョシュアに対する考えがブレすぎなんよ
絶対守ると口癖のように言うわりには船でオーディンとタイマンやらせたり
勝てるわけないやん… >>248
分かる、なんか思い出したらとんでもない糞ゲーだったのではと段々腹が立ってくる >>243
関係なくね?w
PCゲー全部できるならともかく大部分できないし
なんでPC劣化ラインナップのゲーム機がPCと比較して安いとかほざいてんの?w >>257
こんなこと言われたらスタッフ逆に落ち込みそうw 現代人向けに敢えて説明台詞を付け足してるのかと理解してたが違うの? >>257
高校生くらいならそういう見方してもしょうがないと思うけど、本気で擁護として言ってるなら開発者をこれ以上ないくらいにコケにしてる これでちゃんとゲームとしてRPGとして面白いものを作るしかないと自覚してくれりゃいいけどね >>264
1番上の開発費と開発年数が掛かるは違うだろ
OWに比べて段違いで安上がりな上簡単に作れる
FF16が開発費かかってるという説があるけど吉田に費用内訳を見せてもらいたい >>273
13と15とあんなので、出てきたのが13の延長線上な上に何故かアクションにしてJRPGである事すら捨てたから、どう期待しても無理やろ >>257
エクストリーム擁護もここまで行くと逆に開発を煽ってるな >>275
飛べる奴らは届かない位置から攻撃すりゃ最強なのにな 箸が転げても笑ってる女子高生の方が人生楽しんでるって
感じか・・・。 13は戦闘面白かったけどな
ライトニングさんかっこいいし 信者が選民思想的な擁護する作品は真っ先にトジコンとなって終わるぞ… 粗探しするな的な意見あるけど、何を正義感ぶってるんだかって斜に構えてるよ俺は。
クリーンなイメージでやってるYouTuberなんかが言ってるの見ると、ハイハイって感じだわ。
粗探ししながら語り合ったり、バグ見つけて遊んだりしたっていいじゃん。
堅苦しく「ポジティブに礼儀正しくゲームで遊びましょう」みたいなのを押し付けてくるのうざい。
まあFF16に関しては粗探ししてるのではなく粗ばかり見つかるだけだけど。 >>266
つかあそこの約回り逆だよなw
ワンチャン勝てそうなクライヴがもうすでに出てきてくれてるオーディン相手にして雑魚しか乗ってない船にジョシュア行かせた方がいいだろって思った。 >>248
完全に自分と同じで草
本当は今日残ってるサブクエでも消化するかと思ってたんだが移動の遅さに絶望してラーメン啜っちゃった 吉田達がここまでイキらなきゃ
もう終わってんなースクエニで軽く笑われて終了だったのに >>280
馬鹿だから説明されたもんそのまま受け取って疑問にも思えないんだろうな 結局オブラートに包んで日本人的な「和」の思想で誤魔化すってそれファミ通だからな…
そんなもんネットに持ってこないで欲しい この点は他のゲームに負けてない!っていう尖ったところが全然ない(凹んでるところは結構ある)せいでひたすらゲームの印象が薄いのよね…
普通はそこをキャラでカバーしていくもんなんだがそれすら薄い
一本道にするならグラの前にもっと脚本に力入れないとダメだろうに 悪に寛容すぎる
悪は普通の人たちに敵対心を植え付け
味方同士も敵にしていく 悪は敵を増やしていくのだ
悪とは強大なものだ 善だけでは勝てない
悪は悪でしか倒せない それが好きでもある >>268
比較してるのはお前でしょ😅
PCより安くても意味ない!マウキー付属させろ!とかガイジみたいなこと言ってたの忘れちゃった??
steam見りゃPS5以下のゴミみたいな性能のPC使ってるユーザーがほとんどなのが現実なの見ずにPS5はPCの劣化!とか叫んでるの滑稽でスレチだからゲハにでも帰れよ クリアして別のRPGやってるけどやっぱ成長が実感できるのって楽しいわ >>283
某褒めまくりレビューアーYouTuberが、批判的な意見ばかりあげる人は云々とか言ってたけど
レビューのレビューをあげるもの1メディアとしてどうなのってとこもあるし、何よりレビューとか批評って行為そのものが意味をなさなくなるんだけどね。
褒めるのが私の方針です、でいいだろ。 >>285
論理的に考えられる戦術は最初に全員でオーディンを倒すしかないよ
奇跡的にジルをクライヴが助けられても結局オーディン倒さないとあかんやん
分断して闘うリスクが高すぎる >>291
アンチ乙
脚本に全振りしたんだよ
これがFFの全力だ とにかくこれでまた7年とか空いたら再起不能やな
FF17が出るかどうかも怪しくなってきたけど 俺の好きな考察系YouTuberが16絶賛してて登録解除しちゃった
悲しい 別にそいつが敢えて不満を無視する方針ならそれは勝手にしてくれなんだけど
人格攻撃やめないか?って感じ
◯◯やめましょう!あいつらはクズです!はPTAかなんかか? ってなるわ 大人向けにするならスローライフなFFにすべきだった
大人ほど殺伐としたダークなものが嫌いだよ(´・ω・`)
ダークは厨二向け 昔あったグランディアっつーゲームが一本道でしかもほとんど後戻り出来ない仕様のRPGだったけど冒険してる感は半端なかったなー 海外向けでも洋画だと、だいたいハッピーエンドになる(´・ω・`) >>304
面白いゲームデザインできんから、ムービーという1番簡単なストーリーテリングに走るんや。 ミドって誰の子供産むんだろうか
シリーズにシド出さないといけないから子孫増やすだろうし >>302
スローライフでなくてもいいけど30代自我なし陰キャと30代ヒロインは無理すぎる いい歳こいてゲームにハマる奴なんて自分の童心を捨て切れない子供おじだしな
まぁソニーがPSは大人向けって売り込んでるからまんまと信じ込んだか >>283
匿名ではないSNSは、人の気分を害してはいけないっていう大義名分を持った真面目ないい子ちゃんが多いので、批判的な思想を見過ごせないしポジショントークで手軽に同意を得て気持ち良く馴れ合えるからねー まあ病気の人がキレやすくなるのはわかるww
年中 体調が悪くてストレスがたまって、イライラしやすくなるのはわかるwww
そういう人はまず病気を治すことが優先だろうがw >>305
メガCD版ルナ2とグランディアを作ってた頃のゲームアーツは偉大だったね >>312
あれ、気づいちゃいました?
大量ムービーとQTEに逃げるってのはそういう事なんすよ
こういうストーリーテリングしか思いつきませんでした!!!!っていう白旗 プラトニックな恋と
体の関係との狭間の絶妙な中学だか高校の時期って
絶妙でかなりすごくいいのだろうw だがヒーローは期間限定のように
スペシャルボーナスタイムは人生でごくわずかだろうw >>303
ソシャゲと出版は好調だし大丈夫じゃね
スクエニにコンシューマーゲー開発は向いてないからもう捨てたらとは思うが >>312
吉田ができんだけや
吉田に任せたのが間違い >>318
河津をなんとか呼ぼう
新規お断りレベルのFFを!!!!! 自社タイトルを脚本外注なんかしたら恥ずかしいだろ! 復讐劇と宣伝しといて序盤のガルーダ戦から復讐劇っぽさは消えて長い壮年期で環境テロリストものやるって詐欺じゃね 夢見る人の心に
その理想は届かないって視点も
大人になって諦めを悟ったんだろう LRFF13とかティアキンやっててもサブクエ苦痛じゃなかったし、粗探す前に褒めたいとこが先に出てくるもん
これはしたいように動けない、システム側から動かされてる感じが強すぎる >>317
逆だろ、ソシャゲとかその場しのぎでしかないからコンシューマー作んないとそのうち終わるぞ。
ソシャゲはゴミでも、コンシューマーはちゃんとしたものを作れてるしな
まあ出版はうまくいくかもだが 作家だと高次元に二人だけの世界があるかもと
思いつく人も結構いるのだろう
たった二人だけの孤独になっていくという意味ではない
二人だけになっていくが、すべてと繋がっていくという感覚だろう
その純度の高い二人の物語にすべてが感動するような世界という感じか
そこの快楽は宇宙でも究極の快楽とか思いつくわけだ創作者ならな 大人向け目指すなら世界を救うよりも復讐劇にフォーカスするべきだった
GOW3のクレイトスさんみたいな感じで 一本道RPG好きだけどなあ
ストーリー性さえあれば
オープンワールドばっかりだと飽きるわ ソシャゲはもう中国に追い付けないから一刻も早く諦めてFFをまともな開発に作らせるべき 子供の時のワクワクドキドキの感覚に戻りたいけど
大人になるとある程度は子供の感覚って失っていくし、忘れちゃうと思う
だから若い人とコミュニケーションして子供の感覚を取り戻すっていう感じだ もう作ってしまったもんは仕方ないしクソゲーで納得するけどさ
発売前にあれだけ嘘いいまくってた詐欺師に対して腹立つんだが
2周目が本番?スッキリするED?暗いのは最初だけ?QTEは序盤だけ?消費者センターに通報案件だろ、これ >>329
カンタンの方が暗イヴよほどマトモに復讐してるんだよな… 一本道でもいいよ
GOWとかラスアスみたいな感じなら
流石にFF16はゲームとして古臭すぎた
召喚獣バトルの迫力とかはいいと思うけど全体としてはロード挟んでマップ切り替えていちいちカットムービーって20年前のPS2時代のゲームデザインだろ 楽しいとか面白いは個人の勝手だし好きに言ってりゃいい 絶対嘘だと思うが
ただ楽しめない人は○○です、とか個人的にとか言ってる割に周りを攻撃したりエアプアンチ扱いとかはもう救えない奴 実際の歴史を参考にしないで映画や漫画を参考にするから既視感パナイんよ >>332
13はストーリーには入り込めなかったがゲームシステムが秀逸だった記憶 DetroitのようなゲームならまだしもアクションRPG()でほぼムービーとQTEってマジで自分達にインタラクティブなゲーム特有のストーリーテリングの方法がわかりませんでしたってゲロってるようなもん。
まぁようわからん人はGoWのリブートをプレイしていただいて。 シナリオの実績なんてない吉田氏、前廣氏、高井氏の三名で、セリフまで込みでシナリオ固めたって話をインタビューで読んでたから、若干の嫌な予感はしてた。
おいおい大丈夫なのかって。
でも自信満々だし、大丈夫なんだろうなって思ってた。
大丈夫じゃなかった。辛えわ。 >>331
このままの体制でソシャゲ作り続けたらコンシューマーの評判にも悪評が回るというか回り始めてるよな
ffをまともにしなきゃいけないのもそうだがソシャゲの方もまともなものを作らなきゃ集金もできなくなるし、売り上げ全体に悪影響が出始めら >>334
別に擁護する訳じゃねえけど自分でソース確認してこいよ
たいぶ間違ってるかニュアンス違うから >>323
それね
大衆向けのCSゲーでエログロ描写使ってるから同じ土俵と見られてもちょっと言い訳しづらいのが… >>331
まともな開発が居るといつから錯覚していた? >>340
ストーリー全く記憶にないけどオプティマシステム楽しかったなー エリアマップでもロマサガみたいにすれば自由度の高いRPGが作れる
アルテマ討伐という目的だけ与えられて最初からどこに行っても良し、話を聞いたりイベントクリアでマップ解放
うん、それはサガでやればいいことか わりと子供の感覚って
大人の合理的な判断に邪魔になるなら
それはストレスなので大人になる過程で、捨ててきた人も多いのではないか
いちいち失敗したり、怒られるたびに、繊細に傷ついたらストレス半端ないからな >>148
ゲームに多くを求め過ぎたのかもしれないなあ… >>347
身も蓋もない事をw
>>344
危機感持って欲しいよな
もうソシャゲは切り捨てて欲しい 今年は人が人として生きられる世界(吉田)から君たちはどう生きるか(パヤオ)につながってく訳ですね >>347
いるだろ、ff7rとかdq11とかやったのか? >>341
全部嘘ってすげぇよ
発売前のインタビューで期待高まってた奴からのヘイトすごいだろうな、さっさと表に出てきて説明しろよ PVでシドが「人々の意識を変えるしかない」って言ってるの見て説教臭い話になるんじゃと嫌な予感がしたが的中してしまった 最終目標どころか中間目標までずーっとブレブレなんだよね。 >>353
でもソシャゲ切るとコンシューマーのための金がなくなるみたいな話じゃなかったっけ >>357
14元プレイヤーには吉田まだこんな感じなのかってとこはあったけどオフゲでやっちゃ駄目だわ
取り返しつかねーぞ吉田! >>360
それはそう
17作るとしたらどこなんだ? >>357
アンチ乙
さすがに全部ウソではないぞ
「最近のFFは期待に応えられていない(16含む)」とか本当の事も言ってた >>361
でもまともなの作れてなくて即サ終とかばっかりなんだよ >>362
誰もが楽しめるゲームなんてあるわけないだろ
まともじゃないと思うなら7rはお前に合わなかっただけだ 黒人が差別されるなら黒人が産まれなくすればいいみたいなストーリー トルガルとかいう制作者ゴリ押しのクソ犬よりちょいと出演のインタセプターの方が印象深かったの問題すぎる
な~にが僕等第三開発は飢えた野犬の群れだよ馬鹿どもがw >>365
16も期待に応えられませんでしたって認めるかな吉田は モニタの設定をいじれ→やっぱ暗ぇわ、からのパッチで明るさ最大設定の流れが結構好き 誰もがヒロインやヒーローになりたかった夢を叶えられるカタルシスはすごいからな
結局 試練を強く乗り越えて覚醒したタイプは円満なタイプになりアニメキャラ級の言動や行動に常に
なるはずなのだろう 神がいたエンドはそういうことだろう
全員救われ、全員幸せになる完全無欠の大団円エンドはすごすぎる
今こそすべて! >>358
俺はそういう思想や価値観の対立しっかり描くの期待してたらクライヴが全く人の意識変えようとせずテロ行為だけに終始してたから驚いたわ >>369
うんゴミだと思ってる
だからこそ違う開発ならと期待したがこれも酷かった
何だこのメーカー 可愛い犬好きだから、マルチーズとかと冒険したかった いつもキンタマ揺らす動画上げたりとかしてるキチガイ投稿者がここ最近FF16の生放送やってるから見てるんだけど、
「環境問題に資源問題、LGBTや差別問題を取り扱うなら真正面から取り組んで欲しい、どうせ投げっぱなしにするくらいのシナリオライターならそもそも取り扱わないでいい」とか意外とまともなこといってて笑ったわ、知性あったんだなって >>364
想像も付かない
誰ならいいのかどうすればいいのか… スーファミからやってて気付いた
10までだった面白かったの
なんで予約までして買ってんだろ
真あるべきffなんてないのか >>380
ダークファンタジーやぞwwwwwwwwwwwwww >>176
成る程な、コミュ力高いから何でも楽しめるタイプか
周りがプレイしてるから空気読んで合わせたり楽しみを見出す才能があるだけで、楽しんでると間にうけたらあかんやつや >>379
スクエニが酷いんじゃなくて、スクエニのゲームにお前が合わないだけだろ >>374
最大が引き上げられるかと思いきや初期設定だけ… 終始クリスタル壊し隊のクライヴ達とクリスタルの恩恵を受けてる悪役の対立しか描けてないから戦争ものや国が複数ある必要が無いよね 14、FF好きならMMO苦手でも楽しめるからやってみて!てあまりに言われるものだからやってみて、20時間もプレイせずやめた
遅い移動速度で延々とお使いしてるだけで、何が面白いのか全くわからなかった
いちいちクエスト受注、達成のアイコンがBGMとともに出てきたりしてテンポも最悪
あまりのつまらなさにトラウマみたいな感じになってたから、16のお使いクエストはマジでしんどかった
まさか令和5年の新作オフゲーでも同じことやるとは 原作ありのゲームつくったほうがうまくいきそう、宮本武蔵とかゲームすれば海外受けもいいやろ VⅡの新解釈ですっていってVⅡのリメイク版の最終章が17になると予想しておく ぼわーん!
クリエイティブ ビジネス ユニット3
( ー`дー´)キリッ! >>391
さすがにせんと思うけどなぁ
顰蹙買うやろ、そんなん意味分からんからさ FF15の時はATRとか言って謝罪会見みたいな放送あったけど16はやらんのかな
あれ面白かったからやってほしい >>391
世界は常に変化する___17番目だ(ドォォォン) >>389
まともな人ほどトラウマ植え付けられてしまうこんなゲー無…お疲れさぁん! なんか変な栗の妖精連れてるガッチガチのダークファンタジーがあるんだ
マルチーズや豆柴連れたダークファンタジーがあってもいいじゃない
自由とはそういうものだ >>382
社内からそこそこの人集めて話し合って作ればいんじゃない
取り敢えず役員がリーダーとして現場仕切るプロジェクトは駄目でしょ 7Rはキャラクターが良いFF16だから
ゲーム内容はFF16とほぼ一緒だぞ
行ったり来たりはFF16より多いし >>371
これ、海外のポリコレ熱心な人たちは突けばいいのに
ポリコレ無視したFF16を攻撃できる隙なのに
多分制作者は気付いてすらいないよ、この隙作っちゃってるの >>394
2周目が本番()とかいっちゃう会社だから何がおこっても不思議じゃない このゲームのジャンプの意味のなさは大手の出してるゲームの中では随一だと思う >>389
みんなそう言ってる奴らはフレンドとかと一緒にとっくの昔にそのクソ怠いとこ抜け終わってるから分からんのよな >>277
没入してたらラスボス前なのにガブと飲み会始めたんだが >>400
なにを言ってるんだ?
ff16はrpg要素0だけど7rはしっかりrpgじゃないかその時点で全然違う
戦闘の雰囲気も全く違う
やり込みもある
ゲーム内容本当に同じか……? >>400
行ったり来たりとサブクエの虚無具合はそうだけどマテリアとか装備とかの育成要素がRPG感強いしバトルもコマンドの進化系って感じで良くできてた >>402
メトロイドヴァニアと比べてもとは思うけどアレはガチの神ゲーだからな そろそろ16のプレイ時間よりスレに張り付いてる時間の方が長くなってきた人も多いのではw FF16は差別良くない!っていう割にはオーク族とかゴブリン族とかは蛮族呼ばわりで死ぬほど差別してるからなw
オーク族とかこれ黒人やろ?w >>406
面白くないとこ全部スキップさせてやればいいのにな 15は後半あからさまにストーリースカスカだったけど16は全体的に少しずつ欠けてる感じでなんだかなぁ
全部補完してたら2倍ぐらいのテキスト量になりそう もうFFは終わりでええやろ
スクエニ先生の次回作にご期待下さい! >>196
あほか
同一人物が言ってるわけじゃねえだろ まぁFF7Rやドラクエ11はまだまともだとしてだ
じゃあ期待されてるような超大作が第一に作れるかといえばノーなんだよな
所詮はあの中では割とマシというだけであってゼルダやエルデンと勝負できるようなゲーム作れるとはとても思えん もうFFらしさとか考えると俺の考えるFF論に入ってこじらせておかしなもの作り出すから
ただのRPG作って全部作り終わったあとに武器名をチキンナイフとか魔法をファイアとかの名称に変更するだけでいいかもしれない 正直もう前廣がシナリオ担当してるゲームは買わないかもしれない。スケジュール超えてでも限界までやりましたって言ってこれだから‥
終わり良ければ全て良し派まで息の根止めてるのアホだろ >>393
これほんと笑っちゃうよな
社内事情とか本気でどうでもいいし
本当に自信があったからこんなことしたんだろうか 同じスクエニでもパラノマサイトはストーリー面白かったな
ADVだから面白くなきゃダメなんだけど
FF16はシナリオについて一切触れなきゃ良かったのに >>402
あれは少ないリソースで最大の効果を出したな
miliの音楽も世界観にハマってるし段々とリリィが黒くなっていく細かさとかとても良く出来ていた
予算が少なくても感情移入は出来るもんなんだ 黄色く光るゴミ「2Gill」@ウォールード
殺意湧くよね >>421
需要被ってないから別に戦う必要はないんだよな
ただ魅力的であればいいだけ
あと7rや11はしっかり超大作と呼べると思うけど、そうでもない? >>420
ツイッター民で同一人物が言ってた事があったもんで さっさとCR ファイナルファンタジー16だせよ
□連打でバハムートのゼタフレアを貫け!(赤タイトル☆☆☆☆)
□□□□□…ぴきぃぃぃぃーーん!イフリート参戦 押せ!どかーーーーん
金文字「人が人として生きていく世界をなんたらかんたら!」
押せ!きゅるるる!きゅるるる!きゅるきゅるるるるるる~~~~~~!!!!
イフリート役物とフェニックス役物が右上左下から出現して合体!!!すかさず上からFFロゴ落下割れて中からヨシダ出現どひゅーーーーーーん!!!!
「やめどきのわからなくなるジェットコースターたいけん!!!」 どかーーーーーん!!ピロピロピロ~ピロピロピロ~(プレリュード流れながら)
BONUS確定777 ゆえに、全員救われ、全員幸せになる完全無欠の大団円エンドにつながる
主人公とは、あらゆるヒロインに様々な心をもらっていくということ
ハーレムでもあり、純愛でもある!!
ヒロインそれぞれに突出した心があろう
むろん主人公自身の心は勝利の核心なのは言うまでもない!!
真の勝利に核心をつかむことができるのが大団円エンドの証明となるのだ!! >>433
全然だね
大作レベルに行ってるかすら怪しいラインだと思うよ 無料で遊べちまうんだの人がせっかく持ち上げてくれてるのにこのザマ >>429
野っ原にそんな良い物落ちてるわけねーだろ舐めんな!という製作者からのメッセージだから >>429
もしかしたら吉田がプレイしたROMにはなかった存在 >>438
そういう奴が昔いたってだけじゃん
何ムキになってんの? >>423
逆に言えば道中こんだけクソでもハピエンだったら賛否の形勢逆転してたかもしれんからこれで良かったんじゃねえかな >>440
それはなにを元に言ってるんだ?
俺はしっかりした根拠はないから超大作とは言い切れないが
大作ですらないかもしれないというのはなぜ? ハッピーエンドにはならなかった
ならなかったんだよクライヴ
だから……この話はここでおしまいなんだ ロザリア再興しててジルが赤ん坊を抱いてるエンディングでよかったんや、何がファイナルファンタジー(ジョシュア著)やねん >>406
そういうことなんだよね
FFの話をすると高確率で「FF14やるべき」と言ってくる人たち出てくるから、またかって感じ。
で序盤でやめたというと「漆黒編が面白いんだ」がテンプレ。
そこまで進むのに100時間以上は掛かるらしい
だからMMOは興味ないんだっての、時間かかりすき
オフゲー好きな俺とは感覚が違いすぎる
違うのはいいけど、特殊なこと言ってるのを自覚してほしい 最後までプレイして欲しいならもっと会話のテンポを良くすべき
セリフとセリフの間に微妙な無駄時間がある いまからでもアクションRPGからRPGを消してくれ
16をRPGって呼ぶのは詐欺だ 改めてFF7R引っ張り出してきて2周目やってるけど、本当にバトル楽しいしハードモードの意味あるし、何よりBGMが神すぎて勝負にならんわ。
てかあと映像面もこっちのが全然綺麗 まぁこんな三流シナリオなら奇跡でも起こってみんな幸せになりましたーハッピーハッピーってしときゃ評価も多少マシになったかも ホモシーンって、この世界のホモがどういう立場で何らかの問題をはらんでいるのならだす意味があったと思うけど、そういう描写がないから何の意味もなくLGBTに乗っかっただけ感が否めない >>442
よく専門学校とかでゲームデザインの勉強すると、寄り道やら落とし物を拾うアクションに見合う応酬設定するんだけど2ギルはどうみても残念でしたーwよな クライヴは世界を改変した張本人なんだから生きてこの世界を見届けるべき >>455
わかる、久しぶりに7rやったら16を開く気力が消えたよ もうRPG要素でいうとsf6の新モードにすら負けてるわ
なんで格ゲーのおまけモードより出来ること少ないんだ16は >>446
単純に売れてないし歴代ナンバリングと比較しても評価はそれ程良い部類ではない
ドラクエ11はドラクエファンがやりたいものは出しているけど国内でやっていくのがようやくというレベルのゲームに過ぎないから
じゃあ仮に大作であるペルソナ5Rにその両者が勝負出来るかというと世界市場で見れば怪しいから FFシリーズって最低限RPGではあったから…
16は…なんだろ?FFではない何か? ホモ従者はLGBT云々より腐に媚びただけに見えた
ホモキスはまぁ短かったからいいとして薬売りの少女を頼むシーンは長くて悲しい音楽が流れてて厳しいものがある >>465
シナリオライターとして無能って分かりきってる前廣を採用したのも枕って……コト!? >>458
イケメン同士だったせいかどっちかって言うとリアルで議題に上がるLGBTに乗っかったより腐女子向けのBLに見えるわなんか >>454
アクション部分もマジでファミコンのゲーム以下だぞ 結局 現実がアニメやゲームを超えるには
ヒーロー覚醒やキャラ覚醒などの大団円エンドにつながる
ことであろう 現実がそもそもつまらないとかいう視点に打ち勝ちたいのだろう >>464
なるほどな、世界市場での売上基準ね、理解 強化や製作先が決まってる鍛冶屋とか回復薬補充用道具屋とか中途半端にRPG要素残すぐらいならいっそ拠点ごと全部無くして良かった
拠点もサブクエも全部無くしてステージクリア型の方がアクションとは相性いいでしょ >>468
俺はもうこのゲームはリッチなグラフィックのベルトロールアクション最新作
ファイナルファイトファンタジーと思ってる 実はホモカップルの方がマジョリティなヴァリスゼアの可能性 FF14アドベンチャーってタイトルなら苦情は少なかっただろう >>463
スト6は神ゲーすぎるから比較対象に出すのはセコい
比べるなら数日前に出たリトルフレンズやな
ペットと触れ合うシミュレーションゲーなのにあっちのが探索要素も育成要素も強くてこのクソゲーよりRPGしてる >>469
お腐れさんはモロキスよりも、手の甲にキスとかの、どちらとも取れる微妙な描写のほうが妄想捗って喜びそうな気がするんだが 吉田があれだけイキってたのは評価が欲しいからだろう
わざわざ第三ロゴとか作ってるくらいだからな
FF7リバースがメタスコア90超えるのがこいつらには一番効く 吉田のホモシーンならネットミームとして無限に使えるおもちゃになる可能性がある >>477
シナリオ特化ならこれしなきゃ駄目なのに、開発が日和った結果。肝心のシナリオも駄目という >>455
AmazonMusicで聴けるぞ
ハイタッチとインフィニットエンドとても佳い クライヴ最後グーパンで締めてたからジョブはモンクだったんだな 取捨選択して一点突破という開発方針がもう中堅の作り方なんよな。大作の看板作品なら余す所なくなく力入れないといかん。その点で15は志だけはあった。16は貧乏くさい思想で作られた虚無 17以降はプロにストーリー考えてもらうとして、
スクエニは誰に依頼するといいFFが出来るんだ?
フロムは上手い事ゲースロの原作者をゲットだぜ!してたけど >>489
ありがとう、あとでアプリ落として聴くわ 一般人はきれいごとを言ってダークな存在を見て見ぬふりする
実際に自分は泥沼に足を突っ込むことなく論じるから
虚像となる 泥沼の中でも咲きほこれる一輪の花が最もこの世界で美しい・・・。
この世界の真の夢に目覚めたい 大団円エンドはすごすぎるからだ 7rはうまく広報できればもっと売れるポテンシャルあると思うんだけどなぁ
でもまずps5 が普及しなきゃダメか >>389
某プロゲーマーもオフシーズンに視聴者から14薦められて「今までのFFボスと戦えるの?!神ゲーじゃん!」って始めたけど
徐々にやらなくなってエルデンリングにドハマりしてまたプロシーンに戻って行ったな・・・ >>470
吉田「ンチュ………すまない!貴公に従者のような扱いを…」
前廣「吉田様…」 事あるごとに拠点に戻りオットーに報告するみたいな進行が古臭すぎる
一刻を争うはずの状況で拠点戻って、そしたらしょうもないサブクエも発生して、本当にチグハグなゲームデザインだわ
ストーリードリブンのジェットコースターと真逆なデザイン
何したかったんだこのゲームはマジで 世間とかTwitterとかレビューとかが基本褒めの方向なの、ラスアス2の時の歪みにそっくりだ。
ソニー罪深いわw 100万~300万 中堅タイトル
(中堅一部タイトルが300万以上になることがある、例ニーアオートマタなど)
300万~500万 大型タイトル(失敗作)
500万~1000万 大型タイトル(成功例)
1000万以上 (超大型タイトル) >>484
嘘やぞ
原神してるけど腐れは匂わせホモより露骨なホモの方が大喜びやぞ
あとあいつらBLは男と男だから良いとか言うけど何だかんだ雌臭いナヨいイケメンの方が人気やぞ 吉田:
本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕はキスをして説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近吉田さんがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 4月時点でps5 3800万台らしいね、年内にps4の数上回りそうって予想みたいだし割とハードな問題はなさそう >>496
ウm…その某プロゲーマーに吉田が自称するある逸話について質問したら面白いリアクション返ってきて笑ったわ >>477
それはエリュシオンになるからダメだ
ただ拠点はなくしていい 街の宿屋を転々とでいい >>501
こういうのって製作資金とか規模でわけるもんじゃないの? >>495
RPG系はそもそも配信と相性悪いってのがあるけど7Rはさらに配信と相性悪いからな
そこが欠点 >>476
どうしても人の好みとかレビューの評価は偏るからね
じゃあどうすんだってなるとそれだけ多くの人に手に取って貰いましたって実績は分かりやすいよね
好き嫌いはともかく世界歴代の売り上げ50位とか見ればまぁ納得の錚々たるラインナップだし
FF15みたいにフリプやらで売り上げ伸ばすってのもあるから絶対指標ではないけどね >>495
PS5もマイナスポイントだが分作の真ん中という中途半端な部分ってのもマイナス
7R3がPS6独占になった場合PS6買わないと完結編が出来ないしw スクエニはこういう事平気でやるから信用が無い 兄ギュスターヴ・・・全ての生物と鉄以外の全ての物質が持つ「アニマ」を持たない人間 出来損ないとして
国を追われた王子だが 暴走したアニマの権化であるラスボスと相克の運命を持つ
弟フィリップ・・・優れたアニマの持ち主 継承儀式に失敗し息子に託すが息子は儀式の最中暗殺される
ていうサガフロ2の設定に似てない? >>514
7r3はすぐ出るでしょ、もうつくり始めてるらしいし、システムもストーリもだいたい決まってて、ミッドガル以降どんなふうにするかはr2で決まってるんだからあとは作るだけじゃん エアプだけどこれの世界ってほっぺ隠れる服オッケーなん?? 死んでいる専、トロコンした人が2周目やる価値ないと発言しただけでその人を人格否定してやべえわ
宗教だろあそこ 過度な愚痴は他所、アンチはNGってルールだからな
一件常識人です私達みたいな建前はあるけど傍から見れば肯定意見以外全否定の信者集団よ >>516
ストEXの試遊会かな?の時にザンギで57連勝したあげく開発陣と対戦したら製品版でザンギがナーフされたってやつ
ちなみにこのプロゲーマーというかウメハラはその話知らないといったリアクションをしてた >>520
だって批判は見たくないから殻に閉じこもるために作ったスレなんだからそらそんな事言えばギルティされますよ >>515
その物語に___同刻とか___後刻とか
雑に〇〇年後__とかあったか?
並べるだけ失礼だぞ >>512
どう広報するのがいいんだろうね
スクエニのcmは全部一辺倒でウケが悪いのはわかるんだけど、改善案がわからない ポリこれがーとか言うけど古代ローマの都市ポンペイの壁画に描かれるヘラクレスって黒人なんだよね
ググればすぐ見られるけど
いかに我々がキリスト教以降の白人至上主義に毒されてるかが分かる まぁ、こっちはこっちで絶賛するようなレスつけたらクソみたいなレスつくだろうからお互い様だろ >>478
ファイナルファイトで1面クリアする度にガイが吐血して敵のボスが自我自我言ってきたらその時点でイベントスキップだわ つかいっそのこと信者の集団ですって言えば潔いのに
なんでそういう風には見られたくないみたいなプライドがあるのか分からんわ
しんでるスレに限らん話だけどな >>528
配信で楽曲に著作権かけまくって収益出ないようにする >>524
草
まあ原田もしらねーいってたし狭い界隈で騙せるわけがない 新生ヴァリスゼアしようぜ
せめてマルチエンディングを追加しろ 前廣は死体運びの前廣としてFF14ユーザーの間ではちょっとしたNGワードレベルだぞw >>520
楽しんでる人はだんだんと楽しんでた人になり自我を捨てるからな >>530
こっちは根拠あり
むこうは妄想のみじゃん アカシアの設定って急に出てきて意味不明だったわ、そういえば >>518
入れ墨消すのに命の危険伴うなら隠す方の技術発達すると思うんよな化粧とか >>537
死んでるスレでも割とここはもっとこうが良かったなとか言ってて、字面が違うだけで話してることあんま変わんない感じするわ いつかタイトルがアカシアスレになってるかもしれんな >>534
あの時リアタイでウメちゃんの14配信見てたけど格ゲーおじでもない吉田信者たちが無邪気に吉田の格ゲー伝説について質問しちゃうからなんかコメ欄変な空気になって笑ったよ 配信と相性悪いってアトラスみたいなメーカー以外全て許可してるのが現実だろ
そもそも娯楽が多様化してるから配信だろうが知ってもらわないと購入対象にならない
別にこのクソゲーが配信で売上デバフ背負った訳じゃないよ 向こうは向こうでこっちの事エーテル溜まりのアカシア呼ばわりしてるからほんとお互い様 そのトロコンした人が50時間でトロコンした言って、1周104時間かかった死んでいる専の奴が発狂して草生えたんだわ
お前はゲームを楽しんでないとね シナリオを重視してます!ってムービーゲームを全配信OKにするのわりとイカれてると思うわ 16は話すこと無さすぎてシナリオの愚痴を言うことしか無いのが悪い
こっちはその愚痴から歴代ff話に派生していったりしてるけど エーテル溜まりなんてものが発生したら、「もしかしてマザークリスタルを壊したせいでエーテルが溢れちゃったのかも?!ヤバいかも!」ぐらい考えないのかクライヴさんは。 >>548
シナリオがよければそれでも別に構わんと思うよw 死んでる人はシナリオの愚痴から
解消できる妄想に走る
本スレはシナリオの愚痴から
マシな過去作の派生する
16そのものは虚無 >>524
草
そもそもあの時期北海道でEXのロケテなんかやってんのか疑惑はあるな 配信はガルーダ戦までだろ許されるの
体験版+αくらい
イフイフ戦まで見せたらあかんわ とにかく心に響くセリフが少ないというかない
ペルソナ4の1ヶ月だけでもFF16全ストーリーより心に響くセリフ多いぞ >>556
16の話ほとんどしてないの笑うわ
そんくらい薄っぺらいゲームなんよなぁ( ; ; ) 女子にモテてハーレムになるのが10代向けだとしたら
これはリーダーとして慕われて若い女の子に「さすがクライヴ!」と言われて
気持ち良くなれるおじさんゲームだと思った。管理職のおじさんになった気分
別にそれが悪いわけじゃないけど自分はおじさんじゃないので…微妙に入れなかった
前半はそんな事無かったけど >>521,541
ありがと
ベアラーなの隠したりとかそういう概念無いのね >>561
人が人として生きられる世界をうんぬん… >>563
でもクライヴさんは単なるガキの使いやらされてるだけのところが多い気が…… >>563
なるほどおもろい、確かに5年後以降のクライヴの扱いは頼れる上司やな >>559
AOUショーつってたからさすがにメッセだと思うよ
ただそんな連勝してて当時の格ゲーマーたちの間で噂にならんわけない
ゲーセン時代は噂というか人伝とかで俺より強いやつに会いに行くしてたんだから シナリオ、サブクエ、リフキーモブ全クリで進行度100%でプレイ時間17時間とか表示されてたんだが、これバグか?
体感30時間はプレイしたと思うんだが 吉田そんなホラ噴いたの初めて知ったわ
てか昔からプレイしてる現役プロが腐るほど居る格ゲー業界で良くそんな即バレする嘘付けるな
マジで虚栄心の塊だわ 長く楽しませるゲームデザイン出来るとこしか
今後は残らないだろうね
スクエニみたいな露骨な時間稼ぎお使いクエなんて時代遅れよ
平成で止まってる会社 >>528
配信は無視できない大きな宣伝媒体だけど相性悪いもんはどうしようもないので
ニッチなジャンルと自覚してターゲット層からズレないように気を付けるぐらいしかないんじゃないかな >>524
京橋のシャトーEXってゲーセンでカプコンがストシリーズのロケテしてると
常連の鬼強いザンギがクソ連勝するので強化調整されないまま
っていうエピソードを吉田がパクったんじゃないのかね、これは >>573
空っぽな人間を褒めるとこうなるってことよな… 考察じゃなくて脳内妄想してるだけなのに、ストーリー理解してます私、みたいな人をニヤニヤしながら眺めるのが面白い
FF16は本当に色々な楽しみ方ができるゲームだ ジャックはダメなとこもちゃんと受け止めてヘタレた時も勝ちは勝ちだ喜べって慰めもしてくれる
めっちゃ有能な上司
自分じゃなくて仲間が状態異常になった時心配してくれる気配りが凄い >>569
なるほどゲームショーか
あの当時の格ゲーマーの熱量なら噂になっててもおかしくないのにな不思議なもんだ 吉田はスクエニのデマゴーゴス
しゃべりだけはうまいからそれなりの地位
になれたけど、実態が伴ってないから事業がガタガタになってる 第一がフィールドありで寄り道ありのFFの正統進化の雛形となるようなものをリバースで見せれるかどうか
これが成功すれば後はリバース基準で作ればいいだけだからな クライブのガタイよすぎる、ベアラーのクセに食生活よさそう 吉田ってあんな見た目なのに凄い人だと思ってたけどあんな見た目通りの人だったわ
龍が如くのプロデューサーもあんなことになったし大抵の場合人は見かけによるんだよな 16は一本道ですらない
拠点に戻されるたびに別の道を歩かされる
拠点の海から移動する描写くらい一度は入れとけよ >>587
ベアラーの中でもわりと待遇良さそうだよな
本来クリスタルを使わずに魔法を使える存在なんだから大切にされるべきだよね 酔ったら部下に暴言普通に吐く人だからなぁ
酒が見事に本性を暴いている >>587
週3でジム行って高タンパク低脂質の生活心がけてる体付きしてる >>563
管理者のおじさんは部下のご機嫌取りして気持ち良く仕事してもらいながらクソ面倒な管理業務やるのが仕事だからちょっと違うかも >>588
名越は龍が如く作る前はコテコテのオタクだぞ
まぁチー牛発言は不用意だったけど >>583
それこそ吉田が広報担当になったらうまくいくんじゃないのか?
嘘つきだからダメかな? くたばれ!9999999
大「うっお前なかなかやるな」大「フッお前もな」 ムービィ吉田もう新作に携わるだけでマイナスだろ
田畑と同じとこに行けてよかったなw 冷静に考えたら専門卒で役員は大したもんだが
化けの皮が剥がれただけともいうよね 吉田は議論が好きとか自称してるけど自我が強すぎてまるでする気がないあたり地雷臭がすごい
ある意味、アカシアの対岸に位置する存在 吉田は議論してるつもりなだけで周りは辟易してるのが容易に想像出来る 正直、今16買ってない奴は今後興味持っても動画で満足して終わりそうやけど、この先、吉田の言うとおりじわ売れして吉田大勝利になる事はありえるんか ベアラーを魔法関係ない実験に使うとか魔物の餌にするみたいなサブクエあったなそういえば
魔法に依存した社会なのに魔法使えるベアラーをそうやって殺すの意味不明だった
意味わかんねえなと思う描写があり、そこにはなんの説明もされないまま次の意味わかんねえ描写が出てくるっていうゲーム体験だった 吉田が好きなプレイ PK
吉田の趣味 パチンコ
吉田の好きなアニメ エヴァ
吉田の尊敬する人 松野
(´・ω・`) ジャックは人徳カンストしてるんよ…配下はどこまでもついてくるしだからこそ物語になる… ノースリーチもダリミル宿場もその他の村も
対立させて、誰かが奮起して、「街を守ろう!」やって、対立してた者同士で協力して解決して、これからは俺たちでこの街を守るんだ!
っていう一辺倒しかできないのまじで無能
中学生のノートのメモ書きかよ >>602
FF15みたいにさっさとワゴン詰めてsteam展開してフリプぶん回して見かけの売り上げ本数だけは馬鹿売れしましたというのはやってくると思う
だから大本営発表は十分あり得る あんま吉田を悪く言うとまたさっきみたいに単発擁護湧くぞ 14ジジイがたまらず擁護しに出てくるのは笑えるわここw >>609
スクエニがひりだす数字は毎回ひど過ぎる >>614
嘘しか言ってないのに本当の事も言ってる!(言ってない)だもんな >>602
スクエニ、、ていうか吉田はPS5miniの発売スケージュールとか把握してるやろしその辺で新生して売るとかならあるんちゃうか? 前廣 僕からの要望としては、「『FF16』には青魔道士がいないから、イフリートでラーニングさせてくれないか。シナリオは俺のほうでどうにかするから、なんとか頼む!」とお願いしました。
https://www.famitsu.com/news/amp/202306/22305181.php
唐突なその技貰ったァもこいつのせいか アカシアになってしまった俺でも
FF6をフォトリアルにリメイクしたら許してやるよ >>605
それアリカの社長にウソ判定食らってた筈
それとは別にスト2ロケテで猛威を振るったザンギが弱体食らったと言うのは本当なので
その辺の話を適当にアレンジして自分の体験談にしてんのかと >>330
飽きるぐらいの、そんなオープンワールドのゲームって数ない気がするんだけど・・・
みんなどんなオープンワールドRPG遊んでるの?
skyrimとか? 臭い息ラーニング出来たらネタゲーとしてまだ愛されてたろうに >>603
禁書曰く、力を恐れた上の人間が制圧・奴隷に仕立て上げたようだし、それ以下の人間はただ“そういうもの”という認識でしかなかったんだろうな
魔法が使えるか否かっていうよりベアラーだからっていう >>604
もうね、松野しゃましゅき~が講じてフーゴを〇〇なンだよキャラにしたりイヴァリース+エオルゼア=ヴァリスゼアとか公私混同すぎて気持ち悪すぎる >>621
スパイダーマンとツシマとエルデンと龍が如くかな キャラクリとかビルドあって、ガチで作った3DオープンワールドRPGは欲しい >>608
ネタ抜きで同じ展開だよな、臭い展開しかないから連打してスキップしてたわ
特にダリミルのさっきまで石投げてきた奴らがすまない‥って展開雑すぎる 前廣って人は頭悪そうよな
辞書引きながらセリフ書いてそう >>629
ソシャゲだけど一応幻塔はそれに該当するんじゃね
クソゲーだけど なんかの格ゲーでロケテでやべー強さの技だか永パだかが猛威振るってて「これ絶対修正されるからロケテだけの命やね…」ってプレイヤーが思ってたら
製品版でそのまま修正されずに出てきてしまったみたいな話あったけどなんやったかな… 15、16とシナリオでコケてんだから次があるならプロちゃんと雇え 騎士団の人格批判はここから来てるんだろうな
前廣氏:
生きていくうえでは,嬉しいこともいっぱいあるけど,イヤなこともいっぱいあります。その二つがあって,初めてゲームのストーリーにもリアリティが生まれると思っています。
もちろんそこはゲームですから,イヤなことばかりではなく,ホッとするエピソードもたくさんありますのでご安心ください。
4Gamer:
ゲームを進めると,どんどん気が重くなっていくような話ではない,と。
前廣氏:
むしろ,進めるほど気が晴れていくはずです。
祖堅氏:
本当かなあ?
前廣氏:
晴れる,晴れる。晴れないんだったら,ちょっと心が汚れてる。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/ 正直、DLC出した方がいい
FF15のようにマシになる筈だ
吉田、お前のクビを掛けてFF16を正常化しろ
得意だろ、そういうのは 前廣はホームグラウンドの14ですら評判悪いんだからもうシナリオライターからは降ろした方がいい >>630
ほんとそれ
ダリミルでついスキップしちゃったけど、引き続き流れたムービーで案の定和解して会議してて笑った
ノースリーチも親子で勝手に喧嘩して和解して、お前それダリミルでやったぞと 空白の13年、リヴァイアサン、敵ドミナントの掘り下げ、真エンドあたり無料で追加してくれたら掌返すわ >>613
なおき「けいさつ、ほうてきしゅだんをとりますよ」 ゼノギアスやったモノリスの高橋さんと吉田をトレードできたらなあ ライターを外注したくないなら前廣じゃなくて石川とかいうのに書かせろや >>631
わかるわーー
馬鹿の一つ覚えみたいに“人が人として~”ばっか言わせてんのもすげぇ頭悪そう 人が人としてを不自然にみんな使うから気味悪かったわ ユーザーの意見聞いてから追加して真っ当なもの仕上げてく方式ならオンから出てこないでほしいっすよ 正直さ
FF本編をまとめあげられる人間はスクエニに存在しないから
半年前に10万人くらいに半額で販売して
それを完全ブラッシュアップする方法で販売した方がいいだろ 全クリしたけど結局どういう話だったっけ?
くたばれパンチ999999が草すぎて >>643
ディオンヨイショ、アルテマエモエモの腐向けにされるぞ… ff14()とかやったことないから知らなかったけど8年前からガッツリ評判の悪かった前広とかを抜擢してる時点で無能Pだろ。板室ちゃん呼んでこいや! >>643
その石川さんがDLCのシナリオ書いてたら大丈夫なのかな?
ここの開発のストーリー面白いライン低すぎてわからんわ 脳死ゴリ押しクリアして色々とプレイ動画見てみたらDMC並みにめっちゃスタイリッシュ滞空プレイ出来るんだな
俺はFFやりたかったんだが?
アクションやりたきゃ最初からDMCやってるんだが?
コマンドバトル古臭いとか言われそうだけどそれは見せ方では? そういや鉄王国のマザークリスタル破壊した後でアルテマの壁画があったけど
あそこに壁画があった理由ってどっかにあったっけ? 人が人として云々は選挙のキャッチコピーみたいなもんだから
「日本の明日を切り開く」
「希望と安心の日本を」
「人が人として生きられる世界を作る」
雰囲気でそれっぽいことを言ってるだけで、言ってる本人に自我はない >>652
正直もう無理
だって世界観はもうこれで終わってる
広げようがないし解釈だってもう無理
このシナリオに手を入れるというのは不可能なんだわ まぁFF14のシナリオもキャラゲーだから本編はそんなに・・・って感じだし
キャラクターが良いから世界が楽しい感じだ なぜ違和感を抱かせる展開がこうも多いんだろうか
クライヴがシドから言われた言葉を疑うこともなく機械のように進み続けてるのも感情移入できなかったなぁ。これでいいのかとか普通葛藤するよな 最初にクライヴがジルだと気付かすに首を斬ってたら物語はどうなってたのだろう >>626
ヴァリスなんたらってのもエオルゼアにいるらしいが
イヴァリースなら納得 >>653
まあこれよな、結局コマンドrpg新規で作るとこなんてあんまないんだから、わざわざ激戦区のアクション業界に参入するんじゃなくて、競合が少ないコマンド需要を広める方向に舵とればいいのに 自分たちが成熟した大人であると思い込んだ上で厨ニが喜びそうなものを上から目線で詰め込みました感がすごい
ツギハギの見せ場しか思いつかないから見せ場にならないし矛盾してたり話自体が軽薄になってたりするのにも気づけないんだろうな
なんてったって成熟したつもりで厨ニな俺つえーって思い込んでる大人たちだからさ 久しぶりにスレ来たら、
またイライラが込み上げてきたわ
会議やら何やらでベッドの角度考える時間あるなら
その分テストプレイやれな?
下請けにやらすより、チームがやれな
スクエニはくそ 元々イヴァリースは坂口がドラクエのアレフガルドを参考に松野に頼んで作ろうとした世界だ
FF12が失敗した時点でこの地続きの世界は無いのだ >>660
最初のマザクリ壊したら明らかにヤベーの出てきて死にかけて弟っぽいのに助けられる→やっぱマザクリ壊さなきゃ
これは本当に意味わからん
何か封印されてるかもとかリスク考えろ
それより弟探しにいけや >>643
偶に湧く石川信者マジおもろい
あんなの入ったところで上っ面話に変な腐媚び設定加わってとんでもないことになるだけじゃん >>650
石川とかいうのは戯けたゲイ脚本でも書くんか? >>652
FF16なみの11時間のストーリーなんか普通のサラリーマンが書けるような規模じゃ無いと思う
感動させたり興奮させたりする展開の文法知ってるプロに任せた方がマシなモノができるでしょ
プロですら100%成功する保証は無いけどねw FF15は制作陣の本来作りたかったモノがなんやかんやで作りきれず、初期版がバグまみれで要素の足りないゲームになってしまった感があるけど
FF16は本来作りたかったモノを作りたいだけ存分に作ってコレという感がある 万人受けするシナリオが難しいのはわかるけどなら何で素人上がりのハエハマとか言うのにやらせたのか 素人がストーリーつくるからムービーで無理矢理繋げている
ってのが良くわかるゲーム 石川とかいうのは男を男と同居させて事あるごとに痴話喧嘩させたり家族=結婚を匂わせたり片方の男は父親似のイケメンでもう片方の男は美人で繊細な性格の母親似のとか書くんか
原神とかいう戯けたゲイアプリの話な 周囲の奴らが事あるごとにクライヴの心配するのも不自然なんよな
終盤のクライヴとか核兵器みたいな存在やで
単なるアカシアにやられるかよ… でもストーリー面白くするのって男キャラが多いと思う >>669
新生時代は普通だったとある男キャラが、漆黒で主人公しゅきしゅき乙女思考のキャラにされた
暁月では更にナヨナヨにされて腐女子夢女子大興奮よ 普通にゲームに全振りしろよ吉田。
最初から負けとるやん。 >>661
いきなりED流れて終わりそう
米津のPVがそんなんだったそんなんだったが米津PVのが曲に合ってた 水晶公は別にあれで良かったと思うが
5.3以降のラハのナヨが気持ち悪いのは同意 暁月は専スレ立つほどに不評だぞwww
マジでなんであれでゴーサイン出したのかわかんねぇ話の作りになってるし
FF14はオンゲー。主人公がプレイヤーでかつ見目もしっかり変えれるし不特定多数の意志を持ったPCがいるからそこまで表現しなくても共感だなんだに問題が出なかったんだろうが、FF16はオフゲー。サボった分だけしっかり粗が出ちゃってクソ笑う
サボったんじゃなくて理解できてさえなさそうだがな マザークリスタルを壊したらエーテル吐き出して黒の一帯拡大の進行が遅くなるから壊すという話だと思ってたのに、マザークリスタル1個目壊しても何も変わらなかった時点でシドに疑いを持たなかったんだろうか アクションに振ったのは安易な逃げだとおもうんですよ クライヴには召喚の負担がないって設定はいらなかったと思う
このせいでストーリーに緊張感が全然ない
というかクライヴが顕現や半顕現を出し惜しみしてるのが不自然になってる いくつも復讐が出てそれが果たされるワケだけど
それを果たさずにはいられない人の業みたいなものを抱えたまま
創造主すらぶち殺して前に進む感じ嫌いじゃないなぁ
カンタンの「こんなもんかよ…」からの再起とかなかなかどうして
タテマエだらけの既存の倫理観とか光と闇の〜とかの勧善懲悪よりずっといい >>691
でも負担があるとすーぐ吐血ばっかする子になっちゃうよ? 14やってるおばさんに好評な石川なんとかも
外の目向けられたら16みたいになっちゃうと思うよ
あんな奴らが持ち上げてる時点でやばい >>694
ジョシュア元々病弱設定なのに長生きしすぎじゃね?
フェニックスの力なの? >>694
まーそもそも召喚に負担がある設定必要?みたいなとこある
まぁ何らかのリスクが無いと物語的にはつまらんだろうけど ホモムートと14の石川ってどっちの方がキモいんや? 15のときも思ったけどボサノバ風の楽曲はFFに合わなくて破綻させてると思う でも負担がある割にはシヴァも18年ぐらい酷使しても生きてるしよくわかんね 吐血のくどさや説明口調な台詞回しがシナリオライターとしての限界を如実に表していたね…
"語らず見せるは演出の基本"とか言ってたのは洋ドラのウエストワールドだったかな
…全くごもっとも 吉田の想定シナリオ
ストーリーが世間的に評価→前作より売れる→リヴァイアサン投入→長期的ヒット
実際のシナリオ
ストーリーが酷評→海外逃亡 普通に考えたらドミナントが死んだらその隙を突かれて国が滅ぶんだから
あんな使い捨て的な扱いは受けずに温存しまくって最後の切り札的な核兵器的な存在になると思うんだけどな 一番の売りにしてたストーリーがボロボロだった時点でこの作品の評価は決まってしまうのよな… >>691
設定生かすならラスト石化しなくて良かったんじゃないかと思うんよね。 ジョシュアの吐血とかもはやギャグシーンだよな
ハガレンの師匠みたいに 自分の国民でさえもプチプチ潰してっちゃうドミナントだから大切にしてもらえないんだよー
マジ謎 ジョシュアとシドとジルの吐血シーンばっかやしな
ディオンとバルナバスは吐血しないし >>714
血の流れを変える医療錬金術で多少マシになるってどういうことなんだって当時読んで思ったわ ドミナントが安定供給されるって前提がないと使い捨てにはできのよね ジルケチャップ芸やったっけ
もう記憶がだいぶ薄れてきた… ハガレンのシナリオを100点としたらFF16は70点 >>708
ドミナントのとこに行く前に軍隊を突破しなきゃいけないとかありそうなもんだけど、道中で数名倒したら普通に辿り着きましたって展開笑うわ
案の定ドミナント失った国は滅びてるし何してんのマジで… クライヴ君は召喚獣の負担ないとか以前に生身でもタフすぎる
ガルーダ戦とか連戦な上に大分ボッコボコにされてたのに もともとは召喚獣で戦争抑止が効いてた
けど、どっかの国が考えなしに召喚獣を投入して侵略開始→侵略された側も召喚獣を投入して報復→抑止が崩壊 という経緯があったんじゃないかと思ってる
あの大陸は考えなしに戦略兵器放り込む国が数カ国ある もう終わりだよこの大陸 >>720
ハガレン1000点の間違いじゃなくて? よくよく思い返すとクライヴは母上のドミナント血筋と父上の恵体のサラブレッドだから強くなるのも分からんでもない ストーリーや設定で何故そうした?みたいなのは大概
GOTでそういうのがあったからだぞ
残虐表現、エロ、狼、体の悪い弟、野心ある母、色白のラスボス、奴隷の解放 >>723
ナルトの尾獣とか進撃の巨人とかのあからさまの設定なやつやん 政治に絡んだ軍事、経済方面の設定が明らかに雑だから誰しもが首を傾げるデッカい穴になっているんだけどコアコンセプト確立時に修正ができない(或いは気づきすらしなかった)時点で成功の目は消えていたね ttps://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
発売日のインタビューを読めば読むほど違和感しかないんだけど、
顔出しでよくここまで嘘つけるのかメンタル強いな >>724
ナカイドのFF16レビュー動画でのセリフやで クライヴがベアラー突撃部隊(攻2300/守 0)やってた13年間の情勢の変遷というか年表みたいなん欲しいわ
ディオンお前いくつなんだ? >>733
誰だよ、って思ったけど昔Fラン大学あるあるやってた人か
今はゲームのレビューしてるんだね >>732
吉田くんはまぁそういう性格なんやなって思うけど
他のスタッフもそんなんばっかなのスゲーよな >>731
MGSでさえ軍事アドバイザーついてるのにな・・・・ スカイリムがやりたかったんやろなぁ・・・・滑ってるけど
みたいなところがいくつか 15をブラッシュアップしたのを遊びたいな
特に戦闘は慣れたらすげー動かせるし他のゲームにない楽しさある
16の戦闘はDMCのコピーでしかないから後の世に何の影響も与えないんだわ >>744
16は全体的に個性を出したくないんだろうなって感じだわな
15の武器を切り替えていろいろできるのはあたらしいし楽しかったよね オート戦闘もDMC4の時点であるし5では戦闘中にL3長押しで切り替えられる
一々アクセサリーで切り替えなきゃいけないFF16はまさに劣化としか言いようがないんだわ >>741
旧14に対して吉田が思ってた驕りそのものじゃないか…客観視は必要だな 革新的・挑戦的なタイトルや完成度が図抜けているタイトルは後世のクリエイターと作品に影響を与えるけど、FF16はそういう影響与えなさそう
「FF16が大好きでゲーム作るのを志しました」みたいな人は出ない 社内お通夜だろうな
自信満々で出したものが批判されるとは思わなかっただろうwwwww レインコードクリアしたけどさぁ・・・
こっちの方が断然ダークファンタジーしてたしシナリオもキャラも良かったよ?
進めば進むほどすっきりしたよ?
吉田君さぁ・・・これはどういうことだい?
じゃあ次はFFラーメン食いに行くかな・・・ 子供の頃にゲームってどんな進化するんだろう?ってワクワクしててGTAとかオブリビオン出てきた時はワクワクしたけど
スクエニはそんななかで一本道出してきてゲームが退化してるじゃんってガッカリしたのよく覚えてるわ
スクエニのゲームが売れなくなったのはゲームの部分が退化しているからだわ パクリを寄せ集めたことはわかる
しかし・・・・・・それに何の意味があるのだ? >>746
武器切り替えでコンボスキップとか面白いことしてるんだよな
剣一段から大剣の回転斬りとかしてたわ ラーメンなかなか楽しいやんけ、ちょっと画面ゴチャゴチャしてるのがアレだが頭空っぽにして遊べる ハガレンの師匠みたいに吐血するならせめてそれに関する設定は描写は固めとけよ
ただの重病ですよアピールであってなんの物語の深みにも繋がってない メルカリで5100~5500くらいで
ゲオの中古価格が5500円くらいに落ちるとして、今週の買取価格は3000円まで下がる可能性あるな
店によっては2500円で買取らしいな >>502
雌臭いナヨいイケメンが人気ある!?
ジャックさん!?!?!?!? >>753
育成要素も探索要素もしっかりしてて楽しめたからな、何で推理アドベンチャーにRPG要素で負けてんのかが謎
戦闘においてもレインコの方がめちゃくちゃ楽しかったしレインコに勝ってる部分が何一つないってのがヤバい >>490
14で全ジョブグーパン締めやってこっちでもやるの引き出し少なすぎて笑うしかない 吉田軍団のイキりインタビュー、今見ると面白すぎる件について >>765
FF16の売上と共にネットに永遠に残るの可哀相 10年前の無法インターネットなら「FF16と吉田直樹ほかスタッフの問題点wiki」みたいなのが作られてた 次のFFはニンテンドーの次世代機まで互換であたりさわりのない原点回帰ストーリーになりそう
ロード長かろうがクソグラになろうが売れてるプラットフォームで発売しないといけない反省になった 若手に短編いっぱい作らせてHD-2Dでまとめて「プレFF17」ってタイトルつけて売ればええやろ
そのなかから人気の短編をPS5(もしくはその頃に出るであろうPS6)のグラで作り直して出せばいい >>768
次もps専売すると思うけどな
今回の一番の教訓は未経験者にいきなり大仕事を任せるのはよくないってことだし >>769
おもろいな、ナンバリングダッシュレースみたいな名前つけて大々的に宣伝すれば話題にもなるやろうし若手も育つ
意外といい案かもしれんね 海が凄いことになります→斬鉄剣
とは思わなかったわ >>732
> ですが、本作はアクションRPGでありつつも、“ゲームの各要素がストーリー体験の邪魔をしないこと”を最重視されていると感じます。それが開発チームで徹底された結果、システム自体はいずれも意図的にシンプルなものになっています。
ゲームはおまけって暗に言ってたな 吉田あんだけイキリちらしてたのに発売後からリアクションないのはどうしてなの?(・∀・)ニヤニヤ カプコンやフロム見れば分かるけど世界で戦えるメーカーは任天堂機に出さないよ
利益取るために必ず低性能ハードしか発売しないから最適化の手間が掛かってしかもそれほど売れないし
ソニーがマルチしてもらえるのはPCからそれほど性能が落ちなくて手間があんま掛からないってのが理由だから スクエニみたいに巨大化した組織で作るのやめて子会社にFF任せて若い奴らだけに任せたほうがえぇぞ。
なんかおっさん達が永遠と出張ってるからわけわからんもんができる
大企業病や (´・ω・`)当時のFF14の評価
■ 稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。 NPCの口が小学生レベルで悪い。 FFのガルーダがゲロ虫とかウジ虫とかゴミ虫とか言ってくる。
メインシナリオでの初IDでは「海賊に囚われて娼婦と成り果てた連中」を救出する。 その後なぜか叱責されながら味方の死体を運ばされ、墓に埋める。
ジョブクエストメインキャラクター女性が海賊に暴行されまくったトラウマを見せてくる。 街のそこらへんに売春婦NPCがおり、男を誘っている。
フィールドイベント(fate)では冒険者達が娼婦を富豪の家に護衛する。 あげく開発者が 「NPCの名前の由来についてゲロみたいな奴だから」
……このゲームには品性が無いのか!?と頭を抱えざるを得ない。 しかもこれら描写には「周到で優雅さすら感じる、
帝国の攻めとの対比」や「粋な言い回しや軽口を引き立てる為の手法」といった意図は一切ない上、終始この下劣さで一貫して描き切る訳でもなく、
ただやりたいからやっただけという開発の意図が透けて見え、中途半端さと場違い感が拭えない。別に無くても何の問題もないのである。
結果残るユーザーの暴言やハラスメントも納得できる。「なるべくしてなった」と。 描かれるキャラクターやこの世界が、そもそも下品なのだから。
FF14の二次創作、同人人気が「無」といっていいほど低いのはこういった「露骨な表現」が多い事も関係している。
「ただでさえ想像力を使わないゲーム、シナリオ」でも キャラクターに「そんな事絶対にしそうにない」くらいの品位や、
「描かれない」部分での欠落や余韻といったものがあれば想像力、創作意欲というのは掻き立てられるものだ。 まさに「全裸の痴女」を見たって真顔になるだけ、という例である。 >>777
それはわかるけど、マジでナンバリング外して任天堂とSIEに別のFF展開はあり得るんじゃね
そもそもswitchユーザーの多くは安くゲームやりたい層だから
次世代機買うかもわからんから売れるかは知らんけど >>778
まあこれはあるけどな、下手に若手に任せるのも怖いやろ
まあまともなrpgを作った経験が0の吉田よりは何倍もましだが >>737
MGSはスタッフで軍隊訓練もするらしいから
その中でダンボールみたいな遊びも入れる
恐らく16チームは紛争地域にも行ったことないだろう
リアルじゃないし遊びもない スイッチへのFF外伝ってなかったっけ?
昔は任天堂向けにクリスタルクロニクルとか展開してたんやけどな >>780
作ろうと思えば作れるけど結局ハード性能足りないからどっか妥協する必要出てくる
FFみたいなリアル調のグラは性能足りないと出来ないからトゥーン調で作ることになるし
そしたら他のPSやPCゲーマーにはマルチで売れる公算下がるわけでどっちにしろギャンブルだよ
だったらまともな開発体制立て直してPS飛び越してPCで戦った方がいいんじゃねってだけ >>780
安くゲームやりたい層って初めて聞いたわ
ソフト安く買えるの?
そして安く買えるからみんなswitch買ってるの? 第三開発関わった作品の品性の無さは確かに理解できるな…
別にゲームって娯楽に高尚さを求めているとかではないんだけど登場キャラクターの平均的知性の低さや言動の魅力の薄さが醸し出されているのはやはり品性の欠如が一因だろう…と >>786
本体価格ね 3DSの時に売れないから価格下げたり
WiiUの時にもWiiからの移行が早すぎたのか売れなかったし
ゲーマーがSwitchの性能足りないと思ってても、次世代機がなかなか出ないのは
多くのユーザーがそもそも性能気にしてないし、任天堂は適切な移行時期をちゃんと見てる
switchは引っ張れるだけ引っ張っていい >>786
親が子供に買い与えるには6万は流石に高い
任天堂は徹底してファミリー向けだから3万程度で出してるってのもある いまどきの子供はファイファンやりたいよぉなんて奴はいない
スマブラだのスプラだのマイクラだのそっちのが欲しがる ???<第三開発事業部を全面に出していっすか?(手柄総取りだぜ!)
???< いいよー是非是非(やったー責任押し付けたろ) スクエニus?がYouTubeにFF16インフルエンサーラウンドテーブルって謎の動画を2日前に上げてるけど視聴4600回
本当にあっちで人気ないのね、、リップシンク頑張ったのに その前にお茶の間でプレイ出来ないw
若い人取り込みたいみたいな事言っておいて真逆の事してるからな ???w?w?w?wwww
https://dime.jp/genre/1614588/
──あくまでもストーリーを楽しむためのアクションなんですね。
吉田 今回はアクション主体の作品ではありますが、RPGという部分は大切にしています。『ファイナルファンタジー』は最高の物語があってこそのゲームだと思っているからです。前作『FF15』では、多くのゲーマーに遊んでいただきました。良い感想をたくさんいただきましたが、それと同時にダウンロードコンテンツの一部を世に出せなかったことなども含め、ストーリーに対するネガティブな反応も少なくありませんでした。今作ではパッケージ1本でストーリーを最大限に楽しんでもらえることを、シリーズの最新作としてキチンと証明したい。これは我々のミッションだと思っています。そのためには脚本がおもしろいことが必須条件で、今回はかなりそこに振り切りました。しかも、ただ観るだけではなく、その手でストーリーを動かすことができる。まさに主人公になって、物語を切り拓く体験を味わっていただくのが、今作の狙いになっています。 任天堂は利益絶対載せてハード売るから本体実質2万ぐらいだし
2万で適切な次世代機出せないってのが本当の所
ソフトメーカーとしては最強クラスだけどハード屋としては3流
てかソニーと違って単にシャープに作らせてるだけだからな >>797
微妙に噛み合ってないwww
これわざとなの? はっきし読んでたら旧14がどんなゲームだったかすごく気になってきた、なんで旧14は失敗したの?
そしてなぜ酷いであろう新生は賞賛されてるの?
こんなことが起きた原因が知りたい >>797
不満点が大体出そろったあと発売前のこいつらのインタビュー見るのおもろいよね
特にユーザーに全く伝わってない没入感てのに強いこだわりを感じた >>801
嘘と欺瞞ばっかだよね、なんなんだろう、本当 >>801
いつインタしたか知らんが昨日の記事や
> 2023.07.09 >>800
旧14はそもそもゲームになってなかった 吉田Pはあらゆるメディアと接触しないようにしています 発売前は嘘つきまくって発売後は雲隠れするようなおっさんがスクエニのトップだとか笑えるよw >>800
吉田が出てるしくじり先生を見たらわかるよ
ちなみに2ちゃんは見てると言ってたw ジョシュアの病弱設定も理由あると思うじゃん
クライヴに力吸われてるせいとかフェニックスの力どうとかさ
本当に病弱だっただけってなんだよ 16の酷評で目が覚める14プレイヤーは出てくるのだろうか というか14プレイヤーってどこに存在してるんや リアルで見聞きしたことない >>800
旧14はそもそもゲームが動かん
最適化不足というか、意味分からんところにグラフィックスリソース割いててミドルスペック程度じゃ動作ガタガタ
もちろん当時最新の20万とかするハイスペPCを14用に買う人も居たけどそれも動かん、サーバとの通信がボロッカスだから
インベントリ開いてアイテムあれこれするだけで謎の時間がかかったりする
で、ようやくなんとか動いたかと思えばろくなコンテンツがない
よっしゃ倒すぞ!ってなる強敵もボスがめっちゃ少ない
「MMOなんだからほかプレイヤーと交流楽しんだらええやん?」と思うかもしれないが
前述の動作とサーバ通信のせいで、画面内に表示される他プレイヤーキャラクターの数がやたらと少なく制限されててそれも無理 >>798
これがソニーハードファンか
ソフトの重要性理解してなくて草 毎度クエスト終わるたびに報酬受け取る構図が全部同じ。
クライブが見えない画面に手を伸ばしてなんか受け取ってる。
報酬描かないのと同じ動作使い回しすぎで違和感しかない。 >>810
むしろ大人になってなら吐血以外は元気だしほんまに病弱だったかさえ怪しい
病弱ムーブしてればクライヴ兄さんとアナベラに優しくされるから演技の可能性もある 7Rってもしかしてミッドガルが1番つくるの大変だったのか?
あの後の作るの大変なところといったらゴールドソーサーくらい? >>784
いまは無いね
その辺のチャレンジ途切れたことも
ブランド失墜に拍車をかけているだろうね 結局マップよりストーリーが一本道なんだよな
好きな国に拠点おいて好きな国の勢力を拡大させてストーリーが変化していく自由度が欲しかったな 未だにグーグルマップみたいなマップ移動が出来ない時点で技術もアイデアも腐ってんだよ >>818
カットシーンやムービーだらけのゲームでそれは無理。 >>812
なるほどな
なにも成立してなかったわけか、なんでリリースしたんやそれで >>816
一番複雑な構造物はよく考えたらミッドガルだよな
ゴールドソーサーはそれ用のゴールドソーサー班がいるらしいぞ >>811
妹がFF14プレイヤー
現在16プレイ中らしいが
目覚めるかどうかは知らん >>818までは無理でもジョシュアやジル、ディオンのサブクエを消化することで
何かしらの変化があるくらいは出来たと思う
ストーリーの一本道もサブクエの虚無感も解消されるし周回の意味も生まれる キャラに翼を生やすの止めて欲しかったわ
センスが昭和なんよ >>821
旧の首脳陣は「オンゲだもん、アプデでなんとかなるなる成海瑠奈w」だったらしい
なお基幹部分からボロボロだったせいでアプデではどうにもならなかった 映画みたいな戦闘とか作りたいのか知らんが演出の下手さ何とかならんのか
とりあえず絵を派手にすりゃいいんだろみたいな感覚がもうね >>7
中古のFF10(PS4)の相場より安い値段で売られてるの泣けてくる
あっちは何年も昔に販売されたタイトルなのにw
FFブランドどうしてこうなった? >>822
そんな力入れてるのか
ミニゲームは充実しててほしい楽しみだな 前スレ読み返してたら、FF14は前廣パートがクソ過ぎて石川夏子パートが持ち上げられてるだけな気がする。
激苦料理の後にキャラメル放り込まれれば、この世の何よりも甘く感じそう。 >>824
そんな複雑なフラグ管理なんて出来るわけねーだろ! FFナンバリング凍結すんのかなあ…まあ16みたいな駄作作られるよりはイイけど スクエヴ「貴様はSP5を唯一のハードだと信じ疑ってこなかった だから選べなかったんだSP5以外のハードとともに生きる道を 想いで強く紡がれるゲーム体験を…!」
ソニテマ「知ったような口の戯言をやめろ…!」
スクエヴ「俺は想いを託された そしてみんなの想いに応えたい ゲーマーがゲーマーとして生きられる場所を作るために 守るために 俺たちがこの世界で自分の意思で選んでいくために!」
ソニテマ「開発が…開発ごときが!」
ソニテマ「このタイトルを最後の幻想にしてくれる!」
スクエヴ「なら俺は創生という究極の幻想を打ち破る!」
スクエヴ「ソニテマ!くたばれぇぇぇ!99999」 >>831
2~3種のエンディング用意するのすら複雑って…
フラグ管理とか勝手に解釈拡げてるけど最後の選択肢を誰にするかとかで
各種それ用にお得意のムービー作るだけでしょ >>835
好きな結末を選ばせてやるってことか
少なくとも今回吉田が想定した客層には合っていて
現状の作りを変えずに、可能な限り顧客満足度を上げるのには良いかもな >>631
むしろ辞書引きながらなら、もっとマシな台詞回しになりそうじゃね? クライブの人が人として云々のところ国民に変えたらマジでその辺の胡散臭い議員と変わらんなあ >>831
FF10-2とかガンパードマーチとか昔のゲームのゲームデザインやシナリオやらせたら発狂しそうだなw >>836
まぁ素人考えのこういうのがあったとしても
育成の楽しみもなくRPGとしてつまらないのとか苦痛な召喚獣バトルがあるから
周回してくれる人はそれほどいなさそうって問題は残るけどね 15で負った致命傷を挽回できなかったね
超駄作ではないけど、FFブランドを終わらせた感触があった シナリオ分岐なんて映画や小説に勝ってる仕組みなのにね
ゲームとしての長所を忘れてるんだわ
PS1のゲーム達にも劣るのはまさにそこ プレイヤーを楽しませようという気持ちが微塵も感じられない作品
自分達で好きなように作ってそれを楽しめないならお前らが悪いんだっていう傲慢さを感じる シナリオのテーマも世界と逆行しちゃってる感あるな
ここ最近世界的に自我は捨てようブーム来てるのに 本当にゲーム性やストーリーが面白ければ、どんなに露骨なオマージュ演出でもパロディとして評価されるどころか露骨なほどウケるんだけどね。
内容がクソならどんな些細なネタでもパクリとして叩かれるのは、根本的に『面白く無い』からなんだよ。
面白さが無いから不快感だけが滲み出るし、独創性が無いから盗作と言いがかりを付けられるけど、それらを誤魔化せるセンスや快感や勢いが無いから仕方ない。 FFシリーズとしては分岐はなくて正解だと思う
だからこそサブクエで補完とか言うしょーもないのがまた良くないんだけども
DLCが最初から入ってるだけの形式 漫画とかも面白いうちは許されるんだよね
つまんなくなると途端に今まで見逃されてた矛盾点とか引っ張り出されて叩かれまくる >>847
本筋ちゃんとしてれば、すごいこんなパロもあるってなるけど
そうではないと、こんな事してるなら本筋ちゃんとしろってなるからな
オマージュされた側もうれしくないし 発売からしばらくし経ったけど評価は神ゲー寄りの良ゲーで固まりつつあるな 別にストーリーは一本道でいいよFFだし
ただジョブやマテリアを育成したりパーティ編成したりスノボしたりアイテム集めたり隠しダンジョンのオメガ倒したりしたかった >>852
>評価は神ゲー寄りの良ゲーで固まりつつある
お前の脳内での話? >>852
クソゲー寄りの凡ゲー
頭石化してる信者には何言っても無駄だと思うが >>854
ちげーよ
Amazonとかのレビューの点数やTwitterでの評判の話だ >>857
定期的にそれ書きに来る仕事の奴が居るな
ここ以外では高評価って >>857
そういやスクエニの株価、今どうなってんだろうな? こんなクソゲーに面白い評価つけたユーチューバーって名前の詐欺師の身辺探れよ警察
賄賂が無いか確認しろ 未プレイは知らんがやった奴なら30~60くらいなんじゃね?
グラは綺麗だし(もっと綺麗なのはある)バグも少ない点も加えて大甘に採点して俺的には60点くらい ジルを自分に置き換えたまんさんなら泣けるんじゃないの
知らんけど さっきやっと終わった
装備強化もレベルもいらんだろこのゲーム
アクションは出来損ないのDMCとGoW
メインストーリーはまさか同じFFでデジャヴ感じて
サブクエはペラペラ感
序盤、普通に面白い
中盤、つまらなくはない
終盤、面白いか自問してた 2周目オーディン縛り(斬鉄乱舞禁止)でやってるけど
普通に面白い 糞よりの凡ゲーとしか言いようがない。
糞になってるのは、FFってタイトルの期待値から。
ゲームの平均値の指標になるんじゃないかって言うくらい。
新規参入したメーカーが作ってたら、よくやった今後に期待できるって感想つく程度の無味無臭。 >>784
クリスタルベアラーとかあったな
あっちのベアラーと意味的に一緒なのかね 4、5、6はそれぞれクリエイターのやる気みたいな情熱を確かに感じた
7でその情熱みたいなのがピークに達し8で一気に鎮火、9でまた静かに沸々となって10で沸騰
そして11で瞬間冷却、尚11以後はずっと冷めた水状態
個人の感想としては、こんな感じかな 買取価格下がりすぎぃ!
まあソフトの値段も安くなれば新規で初めて見るって人も多くなるな。
その新規がどうなるかは知らん 売り上げヤバいのにTwitterでやたら持ち上げられてるのが怖い
買ってる層が従来と全く違うのか
案件欲しい提灯持ちが多いのかわからん 下手したバイオのリメイクより売れないぞこれ
RE4は評判いいからまだ伸びてるし >>867
これこのまま言ったら株主総会大荒れになるぞ‥‥。 >>871
SNSやYouTubeのフォロワーや登録者数、同時接続も全部金で買えるよ
5ちゃんが生の意見だからそれ以外信用するな
政府にとって都合があまりにも悪くなるようならここはいずれ閉鎖される サブクエとかで考えを改めて信じるスピード早すぎない?何かされたんか?
そんな人間すぐに変わらんやろ
こういうのFF14のストーリーでもあるわ >>876
5chにしても統一ステマ酷かったしなあ
ステマはマジで悪だわ >>877
ルボルのサブクエは最高に笑った
あれが16を端的に現してるわ >>869
10-2の蛇足とユリパ乗りで瞬間冷却された
どうしても隠しでハッピー入れたいなら10に入れとけよと思った。 元々今の5ちゃん運営が金儲け主義に走り出して、既得権益者にとって都合の悪い意見を規制し始めたの安倍政権末期から
5ちゃんの書き込みって工作しづらいから規制するしかないんだよ
ただその代わり俺みたいに浪人買えば都合の悪い意見もある程度容認するよって姿勢
要するに5ちゃんは金払ってる金持ちの意見以外認めないって方針に変わった
Twitterもそういう方向に変わりつつあるし割と今の世界の言論統制はやばいところまで来てる >>797
すげえ商才だな
西野さんと組んでオンラインサロン開いて欲しいわ 俺はこうだなストーリーに限っては
序盤、つまらない、眠い
中盤、バハムートオーディンあたりは破綻はしてるもののそこそこ面白い
終盤、サブクエは評判悪いが多少思い入れができたので、本編よりは好きだったかも
但し、サブクエも話自体は凡庸
単純にアルテマのキャラデザや喋りがキモイのでボス感はない
全体としてはどっかで聞いたような設定だし
将来、印象に残るシリーズのシーンベストテンは?と聞かれても1個も上がらない
あと、息を飲むような美しいフィールドやダンジョン、BGMもなく
序盤から掴みに失敗してる印象 10月からは海外でステマ禁止だっけ?
レビュー爆撃企業は罰金取られるとかなんとか 地味に中世ファンタジーしたかったのが裏目に出てならではのものがないのがな、あと主人公含め周りのやつが妙に大人びすぎててそれも印象に残らない要因かもね 登場人物たちが生きていないよな
一周回ってヒスゴリは生きていたんだなって思えるよ 海外だけじゃなく国内でも工作行為は法律で禁止されるよ
おそらくその前にこの駄作を出したかったんじゃないか?
10月になってからじゃレビュー爆撃もSNSのいいね工作もユーチューバーへの案件もちゃんと案件動画と書かないと法律に触れるからな このゲームはマジでステマ酷いと思う
やってクソさがわかってるからこそそう思う
ちゃんとやってもいないのに褒めてるなってやつ凄いいる 正直ステマ禁止法は岸田の行った唯一のいい政策だと思う
あいつは元々安倍派と対立してたから、安倍政権の工作上等な政治が大嫌いだったからな 昨日FF6初めからまたやってみたが面白い。大昔からジャンプ漫画的なノリなのでやっぱリアル調よりアニメ調のがFFには合ってたと思う 在庫返品し放題の海外の出荷300万本なんてマジであてにならんから、実売を発表してくれよ
売上好調ならできるだろ??? >>888
ストーリーも酷いけどキャラの生きてなさはもっと酷い
あまりにも人間の感情や心の機微を分かってなさ過ぎてこれ書いた奴常人と見えてる世界が違うと確信できるレベルで その中でアナベラだけは評価したい
一番キャラ的に生きてるのがアナベラだと思うわ 15のときからそうだけど、作品の評判悪いとスタッフだんまり決め込むのやめたほうがいいよね。発売日以降全くインタビュー受けてないぞ。 シド教「人が人として生きていける世界を目指します!マザークリスタルは危険です!(根拠不明)国はマザークリスタルの消費を抑える為ベアラーを酷使しています!(根拠不明)ですから我々はマザークリスタルを破壊します!(意味不明)」
クライヴ「入信します!!」
ジル「クライヴが入るなら入信します」
(トルガルの鳴き声) >>871
まあ別に本気で楽しんでる奴もいるだろうしそれに噛み付くこたないよ
それだと楽しめてないやつ批判して叩いてる騎士団と同じになっちまう
ステマ臭いのもわかるけどな >>896
いやアイツもストーリーの傀儡じゃん
ただの毒親おばさんが何故か神皇との間に子供こさえてディオンやフーゴを陥れるレベルの大物になってるし なぁ教えて欲しい
クリアしたけどディオンがホモである意味あったか?
こんなところでもLGBT配慮かよってかなり萎えたんだけど アナベラは大暴れをしてるものの
アナベラのしょうもない動機に振り回される周りが自我捨てすぎ問題の元凶だからな
この世界の人に自我があったら18年もかけずに処刑されてるよあのおばさん LGBT配慮してホモ入れるなら黒人やレズやトランスジェンダーも居てもよかったのに
配慮の仕方も半端すぎる 序盤中盤のプレイヤーの倒したいってヘイトを一手に背負ってるキャラだからそりゃ少しはキャラは立ってるけど、よくいる選民思想のクソ貴族のテンプレだしなアナベラ。 まあ極論言えばキャラクターはどう頑張っても最後はストーリーの傀儡になるしかない
ただ名作と呼ばれる作品はそれを一切感じさせないから凄いんだ
このゲームは真逆だよ
全員ストーリーを演じる役者
しかもカメラ映ってないときは常に次のセリフを確認してるって感じ >>901
ディオンくんアナベラから「キミは母親に売られたやんスねェw」みたいなことを言われてたじゃん?
そこから「母親に捨てられて女性不信になる→自分の存在意義を父親に見出そうとしたり、テレンスと良い仲になったりと好みが男性側に傾いた」…みたいなキャラの過去・背景を想像できたし、
同性愛者だった意味はあったんちゃうかな
まあ同性愛者をそういう描き方するのもそれはそれでどうかと思うが 選民思想を持ちつつ高貴(笑)な血を維持しなければならないって使命感は感じた
一応ジョシュア生かそうとはしてたらしき発言はしてたし、オリヴィエ消滅で発狂するくらいには子に執着はあるみたいだったからアナベラ実はそこまで嫌いじゃない トライアングルストラテジーの方が遥かに大人のFFしててつれぇわ
イベントシーン多めだがストーリーもキャラクターも立ってるから全然苦にならん
同じスクエニ製なのにこうも違うのかよ 新皇猊下がなんで愚王になったのかまったく説明してないから
(ガキがアルテマだったから分かんだろ!みたいな説明を捨てた投げの話の運び)
あのあたりは意味不明になってしまうし
活躍できる怨敵アナベラを雑に処理・話上必要のないよく分からないホモなどね
なんかバハムートの攻撃すごいで誤魔化されるけどw 今LGBT要素入れないとGOTY取れないからなあ
まあこのゲームは肝心の中身が駄目だったから意味ないんですけどねガハハ マジでトライアングルストラテジーやったほうがいい
硬派な戦記物としてずっと良質だよ
ムービーつーかイベント長いのは同じだけど >>905
多分舞台裏のアナベラさんはめっちゃ優しくて性格よくて15歳クライヴくんの初恋の相手だぞ
ってハリーポッターのトーク番組見てて思いました >>908
しかもベルセリアのシナリオライターなんだそれ ちなみにベルセリアとゼスティリアのライターは同じです 暗いブ君がめちゃめちゃ斬りつけまくって最後に後ろ向く技でいつも笑う
あれがスタイリッシュ(笑)ってことなんかね >>918
ハーツとエクシリア2とゼスティリアとベルセリアは一緒だろ?
単純に暗い作風が好みなんだろうから前廣と趣味は合いそう
実力は違うけど もうナンバリングFFって時点でまともに評価されるの無理だよな
ゲハとか居着いてないスレですらコマンドに戻せ派とアクションで良い派と一本道やめろ派とリニアで良い派とストーリー重視しろ派とシステム重視しろ派とノムリッシュ推進派とノムリッシュ反対派が一生争い続けてるもん
もう真面目にナンバリング外した方がいいかもな 不死鳥教団とかいうロザリアの大公を代々影から支えてフェニゲ儀式も手掛ける隠密集団みたいな奴らがいたのに
そいつらの目をまんまとかいくぐってザンブレクと内通し、よりによってフェニゲ儀式時に事件が起きるように仕組んで売国を成功させたアナベラ
諜報の才能がありすぎる、なんなんだコイツ >>919
あれバージルの物真似でしょ?
俺も昔やったよ >>921
吉田「そうなんですよ。16が叩かれるのもナンバリングのせい。まあ14を私が立て直した点はナンバリング無関係です」 詐欺まがいな売り方したから荒れただけで普通に売ってれば売り上げ今より2割減ただの凡ゲーで済んだんじゃないかな いや「FFだから」辛口になってる点が無いとは言わないけど、本質的にはナンバリングだからとかじゃなくて単にずっとシナリオの質が低いから色々言われるんだと思うよ
10より後に出たFF全部シナリオ微妙やん、11だけ知らないけど >>922
最初からアルテマが関わってるのかと思ってたけどただのキチガイ謀略おばさんだった
20年弱美貌を保ててるってなんかの伏線だと思ったけどそんなことはなかった ディオン曰く「かつては民を第一に想っていた」のシルヴェストルが今じゃ「建燃建良、人死産良」の愚王と化した件、
実はシルヴェストルはもともと名君などではなく、国民・軍人の前で表立って働くディオンが人気を得られるように教育してただけ説
なんなら「ディオンはそのまま民のために死んでくれたほうが都合が良い」まで思ってたかもしれない 正直ネタに出来ないダメさだからな
今までともまた違う こんなんでも、嘘で盛らず、他作品ディスらず、自惚れて自画自賛せず、謙虚に宣伝してれば売上も評価も少しは違っただろうと思うと… 2週目のダンロンもどきに売り上げ負けるとかマジでFFブランド死に過ぎ 訴訟されるレベルのパクリ+14オマージュはふざけ過ぎたか 今やスクエニは看板がでかいだけのゲーム屋になっちまったな
時代を牽引する力はなくなってしまった >>927
ザンブレク兵が気失ってるクライヴ見つけてアナベラが「それは殺しておきなさい」って言っちゃったとき
アルテマくん冷や汗ダラダラだったと思う >>916
マジか
ベルセリアはFF15クリアした後にやったけどめっちゃ面白かった
トライアングルストラテジーはイベントシーン多いけど会話の中で選択肢が結構頻繁に出てくるのが物語動かしてる感あってとても良いわ
16のイベントシーンは長過ぎる上につまらんしたまに入るパチンコ確定演出みたいなのストーリー上要らんやろと思いながらやってた >>935
でもスクエニって小粒タイトルは最近良作連発してるから、そういう人たちに頑張って欲しいわ 事前のインタビューが正直だったらここまで酷評されてなかったよな
まぁ吉田の悪い部分が悪い結果を招いただけなんだが
中身は決してクソゲーではなかったんだからなぁ >>936
まーなんだかんだクライヴに1くらいは愛があったから生かしたんだろうな
それは発狂してる時の台詞から感じた >>932
ラーメンはイイぞ…
ジョブ、アビリティ、武器種、RPG育成要素…とFF16に足りなかったモンがガッツリ喰える >>940
クライヴが母親に復讐しなかった理由含めて
昔は可愛いがってた回想シーンを一つ挟んどけば済む話なのにな 結局イフリートとフェニックスが分かれてた理由って判明してないよね? >>940
「お前がフェニックスを宿していれば!」のセリフの真意はどうやろなぁ…
そのあとに続くセリフが「お前を愛せたのに!」なのか「私の目的は達成できたのに!」なのか >>940
って思っても13年間のベアラー兵生活がどんなものかわからないからなぁ
過酷ならアナベラに愛情があったは意味わからんし
それにあの時生きてるのがジョシュアだったら
最初からクライヴがドミナントだったらって発言は
正直どっちも愛してないよなとしか思えなかったよ
愛したかったのかも知れないけど要するに自分のステータスでしかなかったんだろ クライヴは大公の息子らしく聡明で強い男性になりつつある でもドミナントではないから自身の血筋信仰の建前、素直に愛することができない
それにたいしてジョシュアはドミナントだけど虚弱体質で国を牽引していくには心もとない ドミナントだから目は掛けてるけど深く愛してはいない
こんなような家族愛を描きたかったんだけどクライヴに対する愛情描写少なすぎてただ冷酷な人になってる ストーリーを見てくださいって言いすぎたな
普段ストーリーの細かい粗気にならない俺でも今回はストーリーをしっかり理解しようと思って注意深く見る→ん…?ってなるわ
前廣に社運かけてるのと同じことだ それはそうと息子二人がドミナントとかアナベラの卵子有能すぎる ぶっちゃけフェニゲ事件後にアナベラがクライヴの命を取らなかったのは愛情とかじゃなくて
クライヴがザンブレクのベアラー兵として武勲を挙げればその母親である自分のステータスになり神皇に近づきやすいかも くらいの皮算用だったと思う まぁでもこの内容じゃストーリーに力入れたとしか言えないだろ
ゲームに力入れたって言われてこの11時間ムービー出されたらそれこそ炎上するし
出来はともかく力は入れてるよ FFアンチとか言ってるの現実逃避してるよな
オリジン楽しんでる時点でFFのアンチではない なんだかんだ叩いてもストーリー考察したり想像力でカバーしたりしてる奴はこんな荒れたスレにもそこそこいるし、下地はしっかりしてんだよな。やりようによっては化けた可能性あったのになぁ… なおきくんはその大人気のないオートジャラジャラのアクセ取って今一度謙虚になるべき
相当な事してくれたぞこれ
なんで吉田と同列や格上の立場の連中が試遊して軌道修正させなかったんだろう?品質保持に全力を尽くさないとか企業体質として終わってないか? 先週のランキング
01 [PS5] ファイナルファンタジー16 18pt
02 [NSw] ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom ティアーズオブキングダム 11pt
↓
今週
1 [NSw] ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom ティアーズオブキングダム 18 pt
2 [PS5] ファイナルファンタジー16 11 pt
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・ >>951
だとしたらクライヴのベアラー兵パートは最低でも今の10倍はいるよ
ドミナント暗殺任務はそこそこデカイ任務だしあの隊はベアラー兵の中でも精鋭で構成されて神皇直轄部隊とか
そんな設定を出せる程度に経緯を描いていたらまぁわかるけどさ
そもそもベアラー兵ってなんだよ
全然出てこないけどよ ゲーム性虚無
ストーリー虚無
映像見てるだけの時間ぶっちぎり過去最長
こんなFF初めて… FF16でファイナルファンタジーに対する世間の評価も上ったのか
ここにきてFFオリジンの売上も伸びてきているという結果にもつながりました
ようやくファイナルファンタジーブランドの信頼回復というミッションを達成できたのかな(笑)
って吉田なら言う 吉田の自我が強すぎるからまわりの意見なんて聞かなかったんだと思う
議論好きとか自称してるけど多分議論なんてせずに自分の意見ゴリ押しでしょこのおじさん
吉田本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。
そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 >>962
希望する株主にベータテストさせるとかはだめなんか? 世界観、世界設定と、ストーリー、キャラの性格の結びつきが浅いし
オチも微妙だから考察ってどうやればいいんだ? これから最終決戦かなというところでサブクエストがいっぱいでてきた
しかもちょっとやってみたらベアラーが奴隷になった経緯とか結構重要な設定に関わるサブクエだったりした
最終決戦にいくまでにかなり時間かかりそう >>962
もうこれ第三は部署というより子会社化した宗教団体だろ ストーリー重視って言った割には設定持て余した感あるな 考察っつってもその殆どは好意的な妄想で語り合うしかないからな
真面目に考えるならこのゲームに対する否定的な目線は捨てなきゃならない まあなんつうか
今の部署に投げて完成まで放置な開発体制と上が出しゃばる社風やめたほうがいいわ
社運かけてるのにクソをクソとすら言えないんじゃ終わってる
FF7みたいにプレゼンで殴り合いしとけよ ____同刻
そこにはFF16-2の企画書を持った吉田の姿が! >>968
もて余した設定
アルテマ
エーテル
マザークリスタル
黒の一帯
ベアラー
ドミナント(主人公含め全員)
空の文明
ヴァリスゼア(戦争、政治、歴史)
逆にもて余さなかった設定ある? >>968
前廣さんの書くシナリオってそういうもんだよ >>966
ルボルのクエストは楽しみにしてて
笑えるからw >>972
トルガルのフェンリルも持てあましてると思う >>969
さっきのアナベラがクライヴを本当は愛していたっていうのも
たった一つの台詞から妄想に妄想重ねないと無理な理屈だからな
聖書の解釈やってる神学者じゃねえんだよこっちは スクエニのナンバリング部門が一番微妙なのはまじでなんなん >>978
関わる人が多くて、まとまらないんだろうな >>978
毎回メンバーも部署も変えてるからだろ
失敗した理由を考えもせず「アイツらダメっすね~俺ならイケるっす!」
みたいな奴を会社が鵜呑みにするからノウハウが蓄積されないんだわ >>979
あの世界におけるホモの扱いがわからないのでアウト 開発スタッフのゲーム作りに対するスタンスが不快
根本的にゲームデザインという仕事を舐めてる
基本的なセオリーすら一切学ぼうとせず何かの猿マネばかりで自分で頭使ってない
なんなら頭使ってる人間馬鹿にしてんだろ ホモは消化してたのか?
ホモってだけで終わった気がするけど 男娼が居たからホモ自体は割りと普通なのかもしれない ffってスタッフの刷新が毎回あるから技術の積み重ねなく、毎回新しいもの作る呪いにかかってるから地獄だと思う 空の文明は本当になんも語らない割に遺跡とか無駄にあちこち地面に突き刺してアピールさせてるのがなんか本当に…なんなの?って気持ちになるわ。文明が滅びてから今に至るまでの史跡とかそういうものが一切と言えるほど出てこないのも滅びて何年立ってるんですかね?って思うし。 >>987
ちなみにゼスティリアでも特に意味のない古代文明がやたらと出てきてたな 一番本来腰据えないといけないところを会社の都合でメンバー変えるって意味わかんねえわ
プレイヤー実験体じゃん >>983
FF16はゲームではなく、ドラマ(ゲームオブスローンズ)の劣化コピーをしただけだと思う
ゲームデザインではなく、CGムービーデザインしてるだけ 空の文明は
・もとはアルテマ一族が移動に使った方舟
・アルテマは今の大陸に来たあと、人類創造してミュトスが出来上がるまで寝るンゴした
・方舟はどうせ人類とかいう下等生物には弄くれないからそのまま置いとく
・寝てたら人類が勝手に方舟いじくり回して「空の文明」として自分らで運用して、挙げ句にアルテマに戦いまで挑んできた
・到底許される行為ではないのでアルテマくんブチギレ、人類と空の文明(=方舟)を破壊
というアルテマくんのうっかりほっこりエピソードの小道具だよ このスレッドは1000を超えました。
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