【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689942321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) わざわざ地上波で誹謗中傷云々を流したのって警告の意味合いもあるんだろうか 吉田がユーザーの反応見る場面でネガティブコメ(誹謗中傷ではない)が映る
その後吉田に対するひどい誹謗中傷もあったとナレーションで説明する(テレビでは内容がひどすぎるのか映らない)
っていう流れなのにネガティブコメのとこだけアカシアが切り取ってこれくらいで誹謗中傷とか大げさだろwとか暴れてるんだが
まじで頭がやべー >>6
その意図もあるんじゃないかな
じゃなきゃ短い枠でわざわざあんなこと取り上げないでしょ 結局吉田はやはり出来上がってきたもんのチェックとかその辺に留まっとるな。まあPだし
前広と高井が意見聞いてより良くしてかないと
今回のハイライトはジャパニシの異常性の地上波デビュー >>7
ガチでそのレベルの思考しかできんのだろうな どんな感じの目線でゲーム作ってたのか分かったのとそれを内容に落とし込んだスタッフ達の努力が知れて良かったわ 7Rや漆黒のときにあった開発裏話動画シリーズ好きだったんだけど16もやってくれんかな ワッチョイコマンドこんだけあればしばらく大丈夫だなw有能 なんか本スレやたら荒れてるけど身に覚えがある奴らがビビって「大丈夫だよな?大丈夫だよな?」って必死こいてセーフゾーン確認してるようにしか見えないんだが大丈夫か?
いくらなんでも防御力無さ過ぎない? まあ吉田は14でもスタッフへの誹謗中傷やめてねって度々言ってるぐらいだからガチで悪質なのは訴訟もワンチャンあるかもね 本スレもだけど、ネガキャン動画関連はどうするんだろうな 誹謗中傷で苦しんでるのは普通に気の毒すぎる
16面白かったよって本人に直接言ってあげたい 黎明期からネットを渡り歩いてきた吉田にとってはアンチの声なんかただデカいだけで実質の人口は少数だってわかってるはずだから大丈夫だよ
開発スタッフを守るって意識が人一倍強いからああ言ったんじゃないかな
言うてなんでもかんでもヘイト引き受けちゃうとこあるからやっぱ心配になるよな すまないここはゲームを楽しむスレだからアンチを見守るスレでも建ててそっちでやってくれないか?🤔 隠しダンジョンも裏ボスもやり込み要素も何もない
ダメじゃん >>16
ビビって足洗うならそれはそれでいいけど、それでも続ける奴らは逮捕されるまで変わらんのだろうな 情熱大陸の番組コンセプト知らなくて叩いてやろうにもFF16関連なくて
置き論破みたいに今の惨状バレてて今度は誹謗中傷じゃない!ゲームの批判不満言ってるだけ!ってこぞって方向転換してて笑うわ
ナカイドピンプロ達でさえそこまで言ってないのにあいつらの発言をロンダリングして過激に言ってたくせに面白いで >>20
吉田直樹が強いからなんとかなってるだけだとずっと思ってる
普通なら過度なものはとっくに開示請求からの訴訟してるレベル
今はお目こぼしされてるだけで、いつそうじゃなくなるかは分からない >>26
過去の書き込みは消えないのにね
不安を消すために必死なんだな~無駄なのに >>27
実際誹謗中傷で自殺してる人もいるしな
開示請求→訴訟コンボはどんどんやって欲しい ここはここでIGNJの渡邊氏への誹謗中傷が酷かったけどな >>26
散々ゲームとは関係ないことで吉田吉田と騒いでたのにな 何かを叩いてる時はその対象より上だと錯覚するからな
スマホ片手にニヤつきながら中傷文書いてるやつの立場が変わる訳ねぇのにな >>32
誹謗中傷が何か理解できてないの笑ってしまう >>32
そもそも渡邉のは商業レビューとしてまずダメなラインな超えてるからな >>32
一部あったかもしれんが
基本は開発者や作り手への敬意がない批評に怒ってた感じだったと思うけどな
へらへらしてて、クリアしてないのにクリア後レビューだの だから誹謗中傷してもおっけーってか
目くそ鼻くそすぎるだろその論理…
今の異様な発狂叩き正当化してるけど… なんで作り手に敬意を持つ必要があるんだ?
金払ってクソまずいラーメン出てきても作り手に敬意持たなきゃいかんのか?
食べログで「まずい」って書いて終わりじゃん
これが誹謗中傷か? >>39
世の中そういうもん
綺麗事言ってる奴も自分は良くて人は駄目ってのが当たり前だから アンチ「クソゲー掴まされたから誹謗中傷するわ」
死人「クソレビュー掴まされたから誹謗中傷するわ」
同じ穴の狢ってわけ なんか自己防衛に必死な人達が沸いてきたけど明らかに渡邉氏の個人攻撃人格批判している人達がいたからな
スクエニや吉田Pが提訴しようと思えば出来るのと同様に渡邉氏もしようと思えば出来るんだよ >>42
思考のレベルとか言ってたけどこのスレももうあっちと同化してると思うわ
なんなら燃料ないのに焦げつきながら動いてる 中傷の内容が弊社取締役の吉田のみならず、他の社員の身にも危険など及ぶ事態を危惧し、その内容があまりにひどい中傷は訴訟を起こすことにしました。
会社から訴訟、普通にあり得る 普通の否定的な感想まで誹謗中傷にまとめるから信者扱いされる
普通の感想は感想とし、人格批判とかしてないならそれは誹謗中傷にしちゃいけないぞ まぁ何はともあれこれで不当なアンチが消えると思うと心が晴れやかな気持ちになるな >>41
まずいで終わってねえから問題になってんだろ 何かを叩いてる時はその対象より上だと錯覚するからな
スマホ片手にニヤつきながら中傷文書いてるやつの立場が変わる訳ねぇのにな 16の話してたら突っかかってくるのアンチでしょ?
たまたまテレビでアンチの話が出たから今はその話題が中心になってるだけであって、多分みんなどうでもいいのよ
お互い好きなゲームやって勝手に楽しんでたらいいじゃない 誰もまともな批評してる人間のことを言ってないでしょ
吉田アンチは明らかに異常だけど GOTY候補から一転!『ディアブロ IV』大型アプデ大不評でボイコット騒動へ
https://myjitsu.jp/enta/archives/120602 本スレに住み着いてるやつがいつぞやのチー牛煽り部分だけ効いたんでしょ、ネチネチと
アイツが商業レビュアーって立場とか考えない
今起こってるのも同じ現象
開示されるの怖くて安心したいから連投するって感じ
自己同一性の問題だな 本スレの勢い凄いな
新たな叩きネタがあるかもと思ってニヤニヤして観てたら自分に急にスポットライトが当てられて「見えてますよ」と言われる感じでホラーだな なんだここ楽しんでるスレじゃないの?本スレの事ばっかりじゃん >>32
誹謗中傷されてたっけな。ゲームしない人向けでゲーム慣れした人には向かないって言い分がすごく気になったけど 普段ゲームやらん人から受けがいいってのはわかる
ツイのクリア報告してる人らがまさにそんな感じ 別にされてなかったでしょう
いつもの拡大解釈
やり口が一緒だから分かりやすいけどこのスレ潜伏アンチとかもいるし >>41
それで終わってたらいいわな
1分ですんでて、それ以降お互い無駄に時間使わないじゃん >>44
それはそう
吉田直樹だけに限った話じゃないよ 今の誹謗中傷だって拡大解釈だからな
写してる画面のコメントを誹謗中傷だなんて吉田は言及してない
ナレーターとテロップでなんか喜んでるけど >>47
悪質な誹謗中傷っていってたからな
明らかにプレイをしてすらいないような内容での批判とかもそれに含まれるだろうな
吉田直樹じゃなくスクエニ側からの訴訟になるかもしれんが そもそもこんなスレがあること自体異常だろ
好きなゲームを本スレで語ることすら出来ないんだからな
それをわざわざ本スレから覗きに来て楽しんでないとかどの口が言ってるんだ >>41
食べずにまずいですって言ってたらそりゃ誹謗中傷でしょ >>67
アレも吉田のせいとか言うんだろうな本スレのキチガイ達は・・・ 仕事で情熱大陸見てないけど誹謗中傷とかエアプがクソゲー連呼してるのも触れた感じなのか?
流石に不愉快レベルの書き込みばっかりだったからな
エーテル溜まり(本スレ)とか書き込みヤバすぎるし流石に目に余るわな >>74
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1683138158760976384/pu/vid/1280x720/jsz9pL2E_1ginKJk.mp4 ビビってジャリガーとか言い始めてるの面白すぎるやろ🤣
マジでエアプがずっと篭ってんだろうな
クリア後凡判定したらスレ来て不満は言うとしても粘着し続けねぇし FFCになったら+のついてない素材売っていいのかな?メテオライトとかそのあたりのやつ… >>74
吉田は召還獣バトルが大味に見えるだとか発売日には買わないとか失った信用は取り戻せないというコメントに対しては誹謗中傷とは言ってないよ
あくまで吉田本人やスタッフに対しての個人攻撃や人格批判を誹謗中傷としてる
しかしそれをまた意図的に拡大解釈して内容への批判も誹謗中傷って事にして批判を抑えようと目論んでる人達がいる >>75
ここで表示されたコメントはただのネガティブなコメントで、誹謗中傷コメントはカメラ切り替わって映せない程酷かったんだろうな 起きたらまだジャリジャリ言ってて草
しかし根に持つダサい男が増えたもんやな
神ゲーとされるエルデンやティアキン等とはゲームデザインから既に違うだろうに…
勝手に騙された気になってどうしても許せんかったんやろな可哀想に つまんなかったならつまんなかったで良いけどいつまでもネチネチ言ってんのが本当に滑稽だよな
普通は興味無くして別のことするよね 誹謗中傷とはでググって出た弁護士のサイトより
(5)販売する商品を悪く言う
個人ではなく法人や団体に対しても誹謗中傷はあります。
会社が販売する商品について、悪く言うことも誹謗中傷です。
実例として、製造販売している商品に有害物質が含まれていると根拠もないことをネット掲示板に書かれて、売上が激減してしまったという事案があります。
だってさ
特にエアプのアンチはやったことないゲームのことを書くことになり
それは虚偽に当たるんで確実に誹謗中傷にあたるなこりゃ
しつこくこのスレで粘着してたやつやばいなお疲れさん >>83
1日スレに張り付いてやってないゲームのアンチ活動してる奴らのネチネチと同じにすんなや 2周目サクサク進めたいのについつい話みて時間かかるわ
FFCで雑魚大量に出できて囲まれると死にかけるんだけどみんなどうしてる? 大怪獣バトル俺は楽しかった。令和版アスラズラース大好き。熱量は足りないけど映像美がすごいね。
https://imgur.com/gallery/zVpkSqZ 囲まれて困るなら思い切って斬鉄剣Level5すれば一掃よ >>91
乱舞出る前に雑魚に殴られて止められるんだけど良い使い方有ったら教えて欲しい かくいう俺も斬鉄剣縛りしてるけど転生の炎やウィケッドホイールに激震みたいな範囲スキルで打開したりエリアルブラストで全員打ち上げるのも楽しいぞ >>93
ダイヤモンドダストを転生の炎にしてみようかな 斬鉄は弾き一閃のみにするとスタイリッシュになれるぞ >>92
@ウィルオウィクスで被弾を防ぎつつ、接触で雑魚を拘束
Aライトニングロッドに乱舞を当てる
Bパーマフロスト
乱舞を確実に当てるならこの辺りかな 新種とか色違いの敵きても結局攻撃パターン一緒だからワクワクしねーんだよなー FFCバハ戦の勇者の紋章はゲットできたけど
前半戦ノーダメ達成まではチャレンジ続けるよ
フェニ操作時のメガフレアの回避が難しいぜ! アンチの話題も邪魔だから本スレ専用スレというかアンチについて語るスレ建てた方が良くない?
ここは純粋にゲームの話だけにしたいよ なんか最近アンチに対する話題ばっかなのでスレの趣旨とすこしズレは感じる 8月の新作見てたらAtlas Fallen
ってのが16に似てそうかなって思った
あくまでアクションの見た目の話 情熱大陸で吉田Pが言ってた川沿いの砂利を見に行ってみたら変わりまくってて驚いたな まぁ発売して一ヶ月経つし話題もそんなには続かないでしょ
週末のファンフェスで16に触れるかもしれないし、
DLCやアプデの情報もいずれあるだろうし無理して伸ばす必要もない FF16はゲーム開始直後の濡れ場シーン見て あこれダメだわってなる
洋物に憧れる猿って感じでアカンわ
セリフとか海外ドラマでよくみるようなのばっかり >>107
勢いってそんなに大事か?
手っ取り早く勢いを上げたいならアンチOKなスレにするしか無いけどそうじゃ無いだろ?
勢いよりも大事なものがあるはずだよ >>109
お前が欧米コンプ拗らせてるだけじゃねぇの
今どき欧米ガー日本ガーって言ってんの、一部の古い日本人だけだぞ >>113
でも吉田は海外向けに作ってるんだよね…… クライヴって元々ベアラーとして生まれたの?
それともフェニックスの祝福受けて魔法使えるようになってたからベアラー扱いされたの? >>114
海外向けとか日本向けとかないだろ
世界に出してるだけ
日本は世界に入らんか? >>109
海外のゲームはPS2の頃から
チンコのサイズを自由に設定できるゲームもあれば
QTEでセックスをするミニゲームのあるゲームもある
日本語版ではチンコのサイズ設定は削除されたが
QTEでセックスするミニゲームはそのまま残ってた ゲームの話題に移ってんのに話題掘り返して時点でスルー対象でしょ
スルーしなさい >>116
そうだよね
なんかあの世界のベアラー判定ガバガバな気がする
生まれてすぐバレたり大人になるまで隠し通してたり >>120
クライヴについては奴隷として扱いやすくするためもある >>87
今更だけど一部の武器の強化に+付かない素材使うみたいでできなかった時あったよ
まあどうせすぐ更新するからあんま気にしなくていいけど ロザリア以外の国の連中がフェニックスの騎士とベアラーの違いなんて知りようがないだろうしな 昔はシヴァのドミナントにフェンリルが居たっぽいけど
タイタンやガルーダやバハムートにもそれぞれ
ゴーレム シルフ シルドラとか居たら良かったね >>88
ケアル使いを最初に狙うのは前提として、
大技縛り&ストーリー通りの召喚獣アビ縛りしてても、序盤はヒートウェイヴ+サイクロン、ガルーダ後はウィケッド+ダウンスラスト+サイクロン、ラムウ後はパイルドライブ混ぜたりとかでダメージ与えながら距離取れるようになっとるで。 >>121
アナベラいるし分かってて奴隷にしてたのもあるか
納得いったわありがと >>75
初めてFFを予約してた俺でも発売前は似たような気持ちだったからこのぐらいの反応は仕方ない気もする
体験版が出るまで期待半分不安半分といった感じで発売を心待ちにしてたというよりはお布施とか賭ける気持ちに近かった
まぁ、やっと終わったファブラノヴァシリーズ群とは完全に別作品のFF16に対して発売前からネガネガ言ってはなかったけどさ クライヴはアナベラの指示で刻印押されたのであって
ベアラー判定を受けたとかではないよ
それに普通の人は刻印でベアラーを判断してるけど
刻印なしの人も基本生まれた時にベアラーバしてる
そこから売り払う親か、理由はどうあれ隠す親かの違いだけ メズマライズ、パイルドライブ、ダイアモンドダストあたりの範囲攻撃は空中まであたり判定あるからケアル使ってくる鳥や小竜を処理するときに便利
雑魚に囲まれて辛いならメズマライズ→ウィケッド→激震で周囲の小型を一気に処理してしまうのもお勧め ダイアモンドダストの1段目、遠くに飛ばしすぎて地味にウザい ダイヤモンドは意外と上に判定なくて激震直後に使うと全部スカっちゃうのも悲しい >>82
「根拠も無いことを書かれて」って書いてるのが読めないのかw
知的障害w 【誹謗中傷と批判の違い】
誹謗中傷:相手の人格や外見に対する悪口、虚偽の発言をすること 批判:相手の行動や意見に対して、異なった意見を主張すること 誹謗中傷は「悪口や虚偽の発言」であるのに対して、批判は「異なる意見を主張する」といった違いがあります。 やっぱりアンチの人格を勝手に決めつけて誹謗中傷してる時が一番楽しいよな 定期的に言わないとすぐ忘れて中傷合戦になっちまうから話題にするのは大事よ >>145
え、まさかこれはクソゲーという個人の感想も誹謗中傷に入ると思ってる?w こいつ嫌いだな、という相手には安価をつけない。
これだけでも大分違うぞ。 地面や敵に着弾したら爆発する元気玉みたいな地獄の火炎なら楽しそう
ダメージ★5ウィル★1くらいで頼む >>147
クソゲ―という感想を持つことは良心の自由なので何ら問題ないが
それを不特定多数に発信した場合は余裕で入るから気を付けてね
知り合いに糞野郎がいたとして、君がそいつに糞だという心象を持つことは自由だけど
他の人に「あいつは糞野郎だ」と言って回ったら完全にNGなのと全く同じことよ インパルスの爆発成功するとウィルめちゃ削れてビビるけど乱戦時は爆破タイミングわかりづれえ
音も他のSEにかき消されてるし ここで指摘されてるけど、確かにゲーム始めるまでは
青年期が一番長いと思ってたんだよな。
壮年期ってそれこそエピローグ位の量だと思ってた。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230719037/ >>151
7~8秒頭の中でカウントダウンしてなれると見なくてもいけるよ 楽しんでいる人専用なんで、楽しめていないヤツに語りかけても無駄 ワッチョイコロコロ変えるのを当たり前にしてる奴なうえ
たまに中立気取って語りかける陰湿な奴でもあるから
臭いレスはNGして総スルーするのが1番 >>150
ゲームに対してクソって言うのと人間に対してクソっていうのを同列にしてる時点でアホ丸出しでしょw
良心の自由とか意味わからんこと言ってるしw内心だろw
低学歴が出張ってくるなよw ゲームの感想を言うのは自由だが、吉田は無能だの二度とFFに関わるなだのは単なる悪口誹謗中傷だろ?止めよ?ってだけの話だろ https://www.youtube.com/@user-ux7gq7dg2t
FF16や吉田Pへの誹謗中傷配信をして生計を立てているFFアンチの悪質なYouTuberです
刑事、民事で追及されるようにスクエニに通報のご協力をお願いします
吉田Pが自殺してからでは遅いのです
スクウェア・エニックス通報窓口
https://support.jp.square-enix.com/contact_m.php?id=4341&la=0 >>156
人だけじゃなく作品などに対しても誹謗中傷は成り立つので気を付けてね
あと良心の自由は学校で必ず習ったと思うんだけど、かみ砕いて言えば内心の自由という意味だからね ウィル削り低くて火力の高いウィケッドホイールとルックスガンビットが欲しい
テイクダウンさせずに空中戦でガンガン削りたい ゲームの感想も実際の出来からすると
乖離しすぎてて
もはや悪口になってないか まぁクソゲーって感想に
「誹謗中傷だ!」ってかかって言っても公益性のある物は「表現の自由だ!」で返されるだけで意味ないよ
やるにしても作者の人格否定とか分かりやすいのにしないと FFって任天堂ハードに出せないのが痛すぎるよな
16もライト層の感想を見てるとくっそ評判いい
ああいう層がFFの本来の客層なわけ
スペック問題がなくて任ハードにFF出せれば絶対復活する 知的障害とか他人に言う時点でまともじゃないから相手にする時間が勿体ないぞ FFって支持層のおじさんが狂暴化してるから
新しい若い層をちゃんと取り込んでいかないとダメだね Switchとかいう低スペゴミハードにFFを出すわけないやん
糞グラになるしガックガクでゲームにならない
↑
これは誹謗中傷? >>167
事実だし無機物に対してだから誹謗中傷にはならない
これが事実でなければ(本当はSwitchが超ハイスペックで余裕で動く等)営業妨害とか風説の流布になるし、人間の名前を出せば誹謗中傷になる まあマジレスするとPS5とスイッチは設計構想が根本的に違うし
そういうのを踏まえないで、特定部分だけ比較して一方的に幼稚な言葉で貶すのは
誹謗中傷でいいと思うよ >>152
幼年期はともかく、青年期が短い、壮年期が長すぎるというのは分かるな
クライヴがシドの意思を継ぐっていう肝心のところの理由付けが弱い気がしたから、
空白の五年間を断片的にでも描いてそこを補強したらもっと良くなると思う スカイブルーっていう奴よりFF16をエサに豚を養分にして小遣い稼ぎしてるしゃかりきっていうガキの方を何とかした方がいいな 5年間で国の動向含めて気になるのはディオンだな
13年間はジョシュア 青年期はベアラー期間だしな
それ自体はいいけどモブの反応がウザすぎるから
長々やるのもストレス掛かりそうな気がするな >>164
Switchはカルトオブラム程度でも処理落ちしたりフリーズしたりするから
FF16はSwitch用にグラ差し替えたり最適化しないと無理だろうな
つまり砂利は平面の板になるしテクスチャーも粗くなる
\粗骨材/ 青年期を一番長く遊びたかったけど、青年期のクライヴは感情が押さえめであまり好きにもなれなかった
儚い表情と薄い声でリアクションも薄いからだけど
壮年期は隠れ家の住人と気さくに話してるところ好き 青年は髪がむさくるしく感じないだけまだ良いかなと
床屋ほしかったなあ FFモードってまぁまぁやりごたえあるけど2周目前提だからちょっと歪な難易度じゃね?
敵の耐久力的にダイヤモンドダストでウィル削ったり
ギガフレアや斬鉄剣ガンガン入れないと戦闘無駄に長くなるから
色んな縛りビルドでやる気しなくて火力偏重になりがち
やっぱ1周目の高難易度欲しかったわ
単純に敵の火力がクソ高くて行動アグレッシブなやつ トルガルクエの時のクライヴの声好き
語尾に♥ついてる >>178
自分で装備とか縛ればいいじゃん
一部のイキリ勢のために、無駄な調整にコスト割いてほしくないわ >>178
そこの遊びの幅があればよかったよなぁ
アプデで1周目からFFCがあそべたり、2周目はもう少し勇気を持って難易度上げてほしかったわ 放送直後はともかく未だにゲーム以外の話してるのは本スレの一部の奴らが邪魔しにきてるだけだからスルーだぞ 個人的には衣装チェンジとかヒゲの有り無しとかは欲しかったな
一部のプリレンダとの整合性があるんだろうけど、そこ気にする人ってどのぐらいいるだろう リキャ短いアビをウィル削り用とダメージ用にコンボ入るように分けたら、テイクダウン時の1回あたりのトータルダメージは低くても、リキャが短い分テイクダウンまでの時間もかなり短くなるから結果DPSかなり出てると思うけど。雑魚戦連戦でも20~30秒でリキャ戻るから下手にリキャ長い大技ばっかよりもテンポよく行けてるけどな。 >>183
プリレンダのせいで髪髭ナーフ出来ないのか… >>178
その辺はアプデで何とでもなりそう
弱くてニューゲームだとかで >>129
これ気持ちいいけど3枠使っちゃうのが残念なんだよな 青年期は奴隷から脱したばかりのリハビリ期間だと思ってたな
あいつ、シヴァのドミナントがジルだとわかった瞬間ベアラー兵のワイバーンからクライヴ・ロズフィールドに戻ったんだなって思うくらい
ティアマットが近くに居るのに無視してジル抱えて行こうとしたり、鉄王国兵に囲まれてジル抱えてだと逃げられないって理解しただろう表情とか
かなり子供じみた動きしてたし カウンターセットを愛用してるせいでビルド構築の幅が狭い…
でもカウンターセットを外すと不安で胸が苦しくなる
これが恋か >>175
壮年期もフーゴまでが前半で、それ以降が後半って感じだと思うけどな
その後半のアルテマ(ラスボス)が進めてる途中だと魅力的じゃないことや、パターン化で予測できて裏切りがあまりなく盛り上がりにかけるってのはあったかと思う 基本的に良い作品だったとは思うけど、バハムート戦以降が何かと物足りないって意見はすげーわかるよ >>178
確かにそういう面はあったな、強いフィートやアビリティで押さないといけない感じはある
2周目以降はアクセ以外でのお気に入りのアビリティ強化(ポイント振り)ができるとよかったかなと
ライジングフレイムの威力強化とか、激震の範囲や威力強化とか(それぞれの最強技以外?)
お気に入りで最後まで戦ったり、伸ばしてあげたりができやすいシステムがよかったかも ストーリーで気になったのはクライブがマザークリスタル壊すことを受け入れてシドの意志を受け継ぐ動機が薄く感じたことかな
人が人として生きられる場所を作る→マザークリスタル壊すってなるのもよく分からんし
オレがちゃんと見れてないだけかな 2周目はずっとウィルオウィクス→ライトニング+斬鉄乱舞
あとはギガフレアとウィル削りのダイヤモンドダストとレイジングフィストで完全にルーチン化してたな…
でもテイクダウン時に手軽に20万以上出せて気持ちいいしわざわざ変える気が起きなかった 勇者の証、集めるとしたら3周目以降だなコリャ
前半の6個は取れたがとてもじゃないがリプレイモードじゃやってられん オリフレムのえっちな館でシドが動機を話してた気がする
その時はまだジルもシドもやや疑ってたけど最後は納得してくれた印象 >>176
子供やトルガルと話す時の声が凄く優しいのいいよな テイクダウンに大技ぶち込むプレイングも面白いけど、短リキャアビと境界転移の組み合わせも楽しい
大技なしでも15万くらいは出せるし、アビ温存しなくて良いからトータル時短にもなってる気がする
手元めっちゃ忙しいけど まあクリスタルは黒に対抗する手段とした方がプレイヤーは受け容れ易かっただろうね
マザークリスタルを武器に変えて黒の一帯に元凶の魔物が居て、そいつをクリスタル製の武器で倒す必要があるとかの方がFFっぽい >>195
それを作りたいがその前に黒の一帯でヴァリスゼアが終わっちゃうからマザクリ壊すって話 クリスタルの仕組みからしてマザークリスタルが黒の一帯の原因なのは納得のいくことだしいざ壊してみたら謎の化け物が出てきたんだから少なくとも神聖なものではない確証は得られてるな >>195
黒の一帯の拡大を防ぐことも含まれてるからもりもりなんだよね、やることが
ベアラー保護するにしても、ヴァリスゼアがダメになったら意味ないしな マザクリ壊した後の混乱を見るとアルテマ倒した後も問題だらけだからシドの一味としてはここからが本当の戦いだろうなって気はする 696 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 13ad-M/C5 [27.143.90.59]) sage 2023/07/23(日) 22:54:57.72 ID:DzNF/G750
わろた
FF16
https://i.imgur.com/Lw5j9Mr.jpg
ティアキン
https://i.imgur.com/8CeouRD.jpg >>153
そんなん無理だわ
せめてもうちょい分かりやすい色にしてほしい 人が人として生きられるってのは奴隷階級というシステムの是正だから
そうじゃない人にとっては迷惑でしかないしクライヴ自身もそう言ってる
だから大罪人シドなんだよ >>205
魔法無くなるから北斗の拳の生活レベルになっちゃうもんな最後は
ヒャッハーがはびこる時代 マザークリスタルを破壊する事が使命ではあるんだけどそれによって世界中の人達が苦しんでたりする事については主人公サイドの人間はあまり気にかけてない感じはする
もう少し本当に壊す必要があるのか葛藤するシーンがあっても良かった気はするなあ
結果としてはマザークリスタル自体もアルテマが作ったものだから破壊しなきゃいけない結論には達するんだけど 悲報 情熱大陸で宣伝するも1本も売れず!
ジワ売れってなぁに?
もう駄目だねこのゲーム
https://i.imgur.com/FL5UbE3.png マザクリが残ってると生きる場所自体無くなるからそりゃ破壊するしかないってなるわ
しかも放置すればするほど場所が狭くなるんだから最優先になる 302 名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sd33-Sx2+ [49.106.82.178]) sage 2023/07/24(月) 11:29:53.52 ID:6aFDGobGd
全世界で好評発売中
あれ?酷評発売中の間違いじゃね?
日本15位
アメリカ120位
イギリス57位
カナダ90位
ドイツ202位
フランス78位
オーストラリア10位
スペイン248位
イタリア78位同梱版単品90位 >>211
苦しくなるのは壊す前からわかりきってるし
それを踏まえて破壊して回ってんだから
葛藤するわけないでしょ
しかも自分達で破壊後のフォローはして回ってるし 直近で北部のドレイクアイが黒とともになくなってるから
少し考えればマザクリが原因じゃねってわかりそうなものだがな >>211
最初に破壊したマザークリスタル(ヘッド)の時点でティフォンだのアルテマだのが出てきてる時点で
プレイヤー側からしたら、破壊すべき怪しいものにはなってるとは思うかな
クライヴからしたら亡きシドの意思を継ぐってのが大きいと思うかな、そもそも全部破壊しないと黒の一帯が止まるわけはないしな(後から考えてだが) 日本人は幼稚だから硬派なゲームが売れない
↓
時代は海外にウケるゲーム
↓
海外で売るために海外意識しよう
↓
海外の方が売れてない
最初から全部間違えてる まぁやってることは世界中の発電所壊すようなもんだから
現実に置き換えたらもうちょっと葛藤して欲しいって意見も出るんじゃないの
現実に置き換えても、俺らにとっては発電所壊されたら困るけど地球のためには正しいことなわけでクライヴはそっちの立場にいる やってなかったFF10をSteamサマーセールで買ってやってるけどキャラが全般的に痛すぎてきつい
特にティーダが苦痛
当時は人気だったの? 937 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9b9-HvVp [126.220.231.90]) sage 2023/07/24(月) 00:03:06.76 ID:XSKJsnIf0
吉田くーーーん見てれぅ~?
あのねえ、「ぼく、何かあなた(達)に悪いことしました?」っていってたけど
吉田くんは僕から9000円とくだらねえ25時間と、小学校1年から慣れ親しんだ数年に1度のファイナルファンタジーってお祭りをズタズタの再起不能状態にしてくれたんだが?
サイコパスってことでよろしいですか? 935 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132f-k7tb [59.87.153.199]) sage 2023/07/24(月) 00:03:04.71 ID:vZVgJ+fF0
・砂利にこだわる
・焼肉は自分で焼く
・海外はファン多い
・誹謗中傷は日本人から >>221
やり始めはそんな感じだけど終わる頃には神ゲーになるんや >>209
風の三志士クエで上手くいかない事もあるだろうって言ってるから相当つらい時代を迎える事になると思うけど、スタッフロール後の時代を考えれば達成できたんだろうなーと思った あのすみません、
録画して楽しみにしてたんですが見る価値すらない感じですか?
https://i.imgur.com/2HDTXHU.png なるほどな
大罪人シドの名を受け継ぐ時に覚悟決めたんだろうね
あの世界の住人のほとんどはマザークリスタルが諸悪の根源だと気づいてる人間の方が少ないと思うし しかし、FF16で久々に5ch復帰したんだけど
昔からこんなにスレチの書き込みって多かったっけ?
本スレがアンチコメ多いくらいならともかく
わざわざ隔離したスレッドにも書き込んでくることってそんななかったような
むかしとあるゲームの頭おかなアンチスレで擁護書き込みして
棲み分けしてるんだからわざわざこっち来んなって怒られたけど
そのときは「確かにそのとおりだな」って反省したんだけどな >>218
むしろ何か出てきた時はヤバイもん封印してて壊しちゃいけないものなパターンじゃねって初見の時は思ったわ >>221
NHKかどこかでやった人気投票ではシリーズ1位だったぞ
実際自分も思い出補正あるけど1位だわ
頑張ってクリアしてほしい FF7リバース
属性あり
仲間操作あり
連携あり
フィールドでの会話あり
まともな街あり
広大なフィールドの探索あり
7年かけてRPG要素よりQTEムービーに力入れたFF16と真逆だな
メタスコア対決楽しみだな >>231
16めちゃくちゃ楽しかったからそっちも楽しみって人が多いやろ普通に 黒の一帯が本スレから広がってこっちにもアカシアが生まれつつあるな まぁ本スレにも場違いなアンチのアンチが居るしどっちもどっちと思うけどな >>211
主人公サイドは多かれ少なかれマザクリで迫害受けてた側or他人の所有物であるベアラーを虐待から匿った犯罪者側だから、そりゃそうなるわと思って違和感はなかったわ。協力者どころか貧しい村の人たちもぶっちゃけ困ってるのは支配層で元からない側には関係ねぇって話あったし。 >>236
そもそも本スレはアンチスレじゃない
アンチに一切触れるなというなら異常なアンチを消してからどっちもどっちと言え >>228
民度やばいよね
自分も5chだいぶ離れてたけどどんどん異常性が濃縮されてんのかな? 黒の一帯の侵攻具合だとあのままほっといたらあと10年ぐらいで飲み込まれてたんじゃねーかな オクトパストラベラーのスレみたいになる未来が見える >>220
現実に置き換えるから違和感出るんだよ
現実に確実に世界滅ぼす発電施設なんて存在しない
クリスタルは破壊しないと確実に世界壊すし
そもそも戦争自体が黒の一帯で人の住める場所が減ってるせいで起こってるという事実もある >>239
誰も一切アンチに触れるなとは言ってないぞ、本スレがアンチスレじゃないのも分かる
だがこっちもFF16そっちのけで反応しだしたら本スレの奴らと一緒だなと思っただけだよ >>244
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 39b9-sQyk [60.141.176.52])[] 投稿日:2023/07/24(月) 02:35:15.40 ID:Cp1Bh4oK0
しんでるスレはここの誹謗中傷で溢れてて草
まともに見れねぇよあそこ マザクリが黒の一帯を広げてるっていう明確な証拠を描写しておくだけで結構違ったと思うんだよな そのあたりはシドの言った根拠を信じるしかなかったな… >>195
クライヴが自発的に動いたのってジルジョシュア関連と最後のくたばれくらい
それ以外は全部人の頼みを聞いてやってるだけだから
名と目的を継いだのも死んだ恩人の望みだったからくらいだと思ってる >>224
>>230
全体的に体育会系なノリが陰キャにはきついわ 10は微妙ですぐやめたな
9も微妙でもうFFは自分には合わないのか思ったけど12はそこそこだったからよくわからん
15も16も好きだし なんかいきなり変なやつ活性化しだしたな
マザークリスタルとか聞きかじっただけでろくに読解してないんだろうな てか描写してないだけで証拠となる書類とか全部見せてもらってるんだろ
シドの名を継ぐんだから
そんな事言ったらうんこおしっこしてる所全部カットシーンにしろっていうのか? なんつうかクライブがマザークリスタルのせいで黒の一帯が広がってるんだ!ってはっきりと確信を持つシーンがあればなって思った クリスタル採掘量と黒の一帯の関連性みたいな資料はハルポじゃない方の人が持ってそう マザークリスタルも小さいクリスタルと同じって一応説明してるんだけどやってないのか? マザクリのエーテル吸い上げ止めたら大地は元に戻るの?未だにそれがわからん >>231
同じ会社の作品で妄想バトルしてるのむなしくならんのか マザクリエーテル吸引量>>大地のエーテル回復量
っぽいから全部無くなったら回復するんじゃないの
まぁアルテマが白状するまで確信は無いし
いつから回復するかは不明だな
生きてるうちに回復すりゃいいけど
多分ジジイになるまで目に見えた形で回復せんかもな >>256
直ぐには戻らんってことはジルの故郷とか灰の大陸南部の状態から見てわかる
壮年期のロザリア城の庭の草木が枯れてる色っぽくなってたのとロザリアも黒の一帯の影響で自然環境が変化して雪月花が枯れていたとか描写があったけど
エンディングの兄弟の家の庭の植生が少年期のロザリアの庭園の物と同じだったから長い年月を掛けて回復したんだろうという描写はある >>256
黒の一帯の拡大に歯止めがかかるだけで元には戻らんよ クライヴはバハ吸収したときにディオンの過去視までしてるチート性能だし
ラムウ吸収したことでシドが持っていた知識の一部に触れたくらいはあり得そうだな 途中送信すまん
なんGといいほんまにヤバい法的措置あり得るのに平然と攻撃して誹謗中傷えぐいなんなの?
嫌なら買わなきゃいい無視すればいいだけやろ >>253
確かにあってもよかったかもしれないな
黒の一帯の進行がマザークリスタル破壊した一部地域で遅くなったとかでよかったのかもなと思った
それか破壊しても他のマザークリスタルでその分吸うとかアルテマが言っとくか >>266
叩くこと自体がもう日課というか存在意義みたいになってんだろ
自分が嫌いなものが世間から叩かれてると、なぜか自分が偉くなった気になっちゃうんだよああいう奴ら この作品で説明が足りない部分をあげるとしたら
シドとクライヴの関係くらいだろ
クリスタルに関しては十分描写されてる
シドがクライヴの師であり第二の親となるような関係描写がもっとあれば
より物語に感情移入できたと思う
なんかあっという間に死んでしまってちょっと勿体ないと思った 逆に破壊してすぐに回復するならマザクリの吸引量大したレベルじゃないってことになるから減らすだけで共存できるやんけになりそうなのがな
任意で吸収量減らせればいいのに滅ぶまでガンガン吸い付くしたアルテマはバカだな >>266
一回痛い目見ないと分からないからな、まともな考えしてないと
昨今の情勢(開示請求の手軽さなど)を考えず、何年も続けてきたことを他の作品でもやってるだけだろうな 理壊した際に溜め込まれたエーテルが地上に再散布されたとかならワンチャン
緑化する前に大陸全土アカシアになりそうだけど >>270
アルテマ「ヴァリスゼアに黒の一帯が発生したのは人が魔法乱用したからやぞ」 >>270
人間が削って使いまくったせいで我は悪くないってアルテマさんが どのみちアルテマの存在と目的が判明した時点で選択の余地は無いからなぁ
その正義は何を救うのかなんてキャッチコピーはあるけどこのゲームは主人公が自分達の行為に葛藤しながら目的を遂行する様なストーリーじゃないんだよね
様々な要素や設定はあるけど結局のところ大筋は分かりやすい悪役を倒して世界を救う勧善懲悪のストーリー 創世するために現世界のエーテルを使おうとしたんでないの?
エヴァ的に言えば絶望のリセット ヴィヴィアンあたりにエビデンスベースでマザー破壊の効果を話してもらえばよかったのにな >>275
アルテマは分かりやすい敵ではあるけど
倒して全部解決って大団円でない事を示しているのは良いと思う
結局人間自体が不完全な生き物だから
アルテマ倒して魔法が無くなっても
差別や争いは無くならないってのも劇中でしっかり示唆してる
あくまで神から解放されただけなんだよね 人間が魔法使ったせいで黒は拡がったというけどアルテマは絶対魔法使うわけでどっちみち黒は拡がるよな?
アルテマは初めから詰んでいたということで合ってる? >>203
1周目のときは、マザークリスタル壊す度にティフォンみたいなのが出てくると思ったわ
あれアルテマが操っていたみたいだけど、1本目のときはアルテマが死ななかったからティフォン出てこれたのか
2本目以降はぶっ壊したときに断末魔の悲鳴が聞こえるからアルテマ消滅してるんだな ①黒の一帯(=食糧難と移民)拡大問題
②「マザクリ=国の権力的根源」→「(それを維持するために)ベアラーは人ではないという国同士の協定」という差別に関する問題。「消えかけの蝋燭を情けをかける奴はいない」
シドの本質的な動機は「人が人として死ねる」世界で②のほうなんだと思うよ。手段としては黒の一帯にある隠れ家のように、魔法が使えなくなればベアラー差別は世代を超えて無くなる。魔法が使えなくても人は生活できる(実践中)。調査で魔法使える根源もマザクリで、なんなら黒の一帯もマザクリが原因だとわかったいま例えこの世代では大混乱が起きようとも壊す他ない、という順番で考えとるある種の革命なんよね。やろうとしてるのはマザクリ=国の権力という国体の破壊やで。
結果的にはアルテマの計画通りに座して待ってたら問答無用に全滅だから正解なんやけど。 >>275
プレイヤーにはわかるけど
クライヴ含めあの世界の人達には先が見えないけど多分これが痛みを伴う革命だと思ってるからな
大罪要素がピンと来ないのはまぁ16ー2がありゃがっつりやるかね
10ー2も永遠のナギ節来たけど機械をめぐって争い増えてるしな 人と世界を創造(ヴァリスゼアという土台はあったけど)した神と言えるアルテマも、メッキが剥げたら恐れを持った人と変わらない存在でしかなかったってのは個人的にはこの世に神なんてものは無いんだなって思えた >>231
FF7リバースも買うけど、間違いなく思うことを先に言っておくわ
16のアクションでやらせろや😠 アルテマ倒してなかったから人類は滅亡するから倒さないといけないが、まだ他の問題は残るのでその後の話に繋がるか >>279
別に関係ない
大部分のエーテルは創世のためにアルテマが吸ってる
序盤吸ったエーテルがどこに行ってるのか分からないって言われてるのがそれ
その上で人間がガンガン魔法使ったから黒が酷い事になってるだけ
ぶっちゃけエーテルさえ確保できていればアルテマ的には関係ない ジルとシドがもうちょっと絡んでも良かったと思う
ザンブレクに行く前にもう一展開あったらクライヴジルシドの三人の関係性がもっと深くなったかも >>284
7Rの戦闘も面白いからあれはあのままでいいよ >>279
理変えて創世するって言ってんだから魔法のない世界作ろうとしてたんじゃないか? 7Rはアレはアレでいいと思う
ps5版から戦闘に新仕様追加されてんだっけ 実はアルテマが人で、クライブ達はロボットという火の鳥のようなストーリー
なぜ機械のくせに自我をもってしまったのか 7Rはアクションだと思ってはいけない
もうちょい回避の仕様と敵のモーションをアクションっぽくしてくれって思うけど
コマンドと割り切って受け入れるとめちゃくちゃ楽しめる
アクションのプレイングで頑張ろうとすると発狂する ここを肉付けしたほうがいいって意見は多いが結局納期の問題なんだろう
DLCでその辺どんどん補完してくれたら嬉しいな >>294
ゲームディスク1枚に収めるためにだいぶ削ったって言ってたからなぁ >>278
>神から解放
前廣版の「歴史を人間の手に取り戻す」やな >>283
アナベラの思想を持った神がアルテマやからね
高貴な血(魔法を作った偉大なる我が一族)を残すことが最優先
という考えで行動してる
俺としてはアナベラにちょっかいかけたアルテマが逆に吸収合体されてラスボスでも良かった🤣
名実ともに最強悪女のナンバーワンが揺るぎなくなったし ストーリーは15に比べればほぼ完成してると言っていいから
DLCはアクション遊ばせるのに特化したものの方が欲しいけどなぁ
ストーリーなんて無くていいからとにかくクソ強いリスキーモブ増やして欲しい >>279
286の人の説明に加えて、極論すればアルテマは一族が復活したらオリジンの船に乗ってヴァリスゼアを出て他のエーテル濃い土地を探しに行けるから全く詰んではない。創世というのは、前回の失敗→エーテル使いすぎ問題を是正したアルテマ文明のやり直しのこと。 >>288
7Rやったときはたしかに面白かったけど
16の戦闘やった今となっては不満になること間違いないわ >>279
ミュトスの自我がなければ、肉体手に入れてレイズ使って仲間復活させて人類をほぼ絶滅させてたとは思うかな
クライヴ以外のドミナントじゃアルテマには勝てなかっただろうし 自分がイフリートだったことも、マザークリスタル破壊も、シドの想いを受け継ぐことも
クライヴ君はこの辺をスパッとテンポよく受け入れていくからプレイヤーの感情が追い付かないんだよな
唯一ジルとの関係だけは引っ張るからプレイヤーはここに一番感情移入してしまって
エンディングでがっかりしてしまうことになる >>297
アナベラとは違うやろ
アルテマからしたら自分が復活するためにアカシア作って寝てたら勝手に自我持って反抗してきたってだけだから >>295
ゲームのテンポとか考えると今の形がベストなんだろうけど、削られた部分もいつか見てみたいな
正直こんなに16の世界にハマるとは思わなかった >>287
ザンブレク突入前に「シ・ク・ジ!レディ?ミッションスタート!!」やな クライヴが自分がイフリートでジョシュアを殺したって気づいたあとに
あそこでシドが無理やりでも連れださなければ
自我のない空っぽの人間でアルテマの思い通りになってたかもしれんのよな >>302
むしろ自分はまだくどいと感じた
でも理解力の差でそうじゃない人もいるから親切にこれでもかという程に色々と説明を用意してるんだろうなって みなさんありがとう
なるほど、アルテマは如何様にも生き残る手段はあるということか
アルテマの言う創世の意味を理解できてなかったかな シドとかいう没後に盛られるおっさん
生きてる内はよわっちぃしやられまくってるからあんまし印象良くなかった
全盛期見てみたかったわ >>278
そうそうクライヴ達はこれで全てが解決するとは思ってないし伴う痛みも覚悟してる描写がちゃんとある
でもアルテマを倒さなければクライヴは体を奪われ人は自我を奪われてしまう訳だから選択の余地は無い
だからクライヴ達には迷いがない話の流れとして別におかしくないと思うんだよね 本スレIP丸出しでやってるの無敵すぎて草
しかも家ゲーRPG板でやってるのめっちゃ恥ずかしいんだが
やはりFFDQ板に隔離されておくべきだった ハッピーエンド見られればいいって感性がよく分からない
まあ色んな人がいるな アルテマが最後に勝利する主人公にとってはバットエンドも見てみたい エンディングは良かったけど見たいのはそこじゃないって思っちゃったな ジルちゃんが幸せになってくれればそれでいい
そのためにはクライヴが生きて戻らないといけない 俺は野村がFF15でやろうとした売り方に賛成なんだよな
細かく分割して矢継ぎ早に発売するってやつ
16も少年期編、青年期編、壮年期編の3分作ならさらに面白かっただろう エンディング追加は野暮ったいだけやと思うわ。キャラの掘り下げ、バトルコンテンツの拡張ぐらいやろ。 RPGとしての戦略性ゼロのゴミアクションなんか今後のFFで必要ないからな
劣化DMCなんか誰も望んでないってのは全世界で爆死してるのが証明してる >>314
終わり良ければ全て良しってのはあるからなぁ
ただ今回は前半から中盤まで殺伐してたのに最後だけ綺麗に終わるのはご都合主義が強くなりそう
間を取ってこの終わり方とは思う 言っておいて何だがハッピーエンド追加はちょっと違ったな
あれだけクライヴ生存を示唆してるんだからもうそのシーン見せてくれてもいいじゃんって感じ
ぼかしてどっちにも取れるようにするよりマルチエンドにしてほしかった エンディング追加より外大陸冒険して金の針見つける16−2がやりたい
アルテマの理壊しても石化解除にならんのだし 情熱大陸の話題しないんですか?
無かったことにするんですか?
https://i.imgur.com/pIbALeV.jpg >>323
FF16の石化はエーテル枯渇してなるんだから金の針さしても治らないと思うw >>323
魔法も召喚も無いからクソ地味になりそう エーテルの枯渇で石化するならエーテル飲めば治らないのかねぇ ラムウのフィートは対多人数で高速マルチロックオンしてブッパ→適当に殴って連鎖爆発して全員ダウンが楽しい
エリアルブラストで起爆しても楽しい >>326
金の針という概念の治療方法ってこと
エスナでも良いのでジルの石化を治したいんじゃい 黒の一帯が放置で回復するなら
石化も魔法自体使えなくなれば徐々に戻るんじゃね 最初にマザークリスタルぶっ壊した時に現れたよく分からん奴とジョシュアが敵対しててしかもマザークリスタルを追ってればジョシュアに会えるかもしれないってだけでもクライヴがやる気になる理由としては十分な上に、恩人であるシドの理想に共感もしてるからそらマザークリスタルぶっ壊すマンになるよなと 16-2はそれもうエンディング補完と変わらん
もし出たら俺もアカシアになる自信あるわ
裏サイドで起こってたジョシュアの旅とか、シドのウォールード時代とか、その程度のストーリー補完ならまだ本編が映えるけどな
続編やっちゃったら16の良さを全て台無しにしてしまうよ >>329
威力下げてもいいからロックオンの早さが欲しいよな
あと発動タイミングでの無敵か時間停止とか クリアして1つだけ気になってるけどクライヴがジルに好みの布送る会話したけど
そのあと特になんもなくクリアしたけどなんか見逃した? >>335
そもそも魔法使えないだろうから
続編で同じアクションが使えると思えない ラウムフィートはボス戦だとほんとに役に立たない、シドォォォォォォォォ!! >>328
エーテル直食いしたらフーゴ先生かアカシアになるでw
シリーズで言えば、食物から取得できる間接的なエーテルではなく、直食いor飲みするとなるのは妖異(16で言うとアルテマの眷属)という存在ですなぁ >>338
白銀の君終わった後にジルに話しかけると選んだ布の色でアイテムがもらえる
下着用かなとゲスいことを考えてた自分が浅はかだと思ったな >>336
じゃあラムウジャスティス中はクライヴがガウォーク形態になってホバー移動できるようにしよう
視線ロックオンはVF-25でも使われてたし違和感は無いはず ラムウは複数敵専用だからなあ
バハムートとの戦いみたいにボスのロックオン箇所が複数あればまた違っただろうな このゲーム無駄に親切なのに
タルヤやジルの会話イベントは表示されないから逃す奴多そう >>341
サンキュー!!!!ラスボス戦前のセーブデータ小分けしてるから今から見てくるわ!
聞いたつもりがスルーしてたが..,ごめんよジル... >>220
大地腐らすような仕様の発電施設なんて現実にないだろ
安全措置されてない原子力発電所みたいなもんだぞマザクリ
>>228
コロナ在宅でVPNが出回るようになったせいか
やたらと回線コロコロ変えで嫌がらせする奴が異常に増えた
本スレとか毎日異常回数レスしまくってる奴が定住してるし 【FF16 体験版 レビュー・感想】つまらない!こんなFFで本当にいいのか?【批判覚悟】
https://donblog.net/ff16-11543.html 金の針みたいな特効薬じゃないから石化遅効薬をストナ草ってネーミングにしたんだろうな >>344
急に下着送り付けるジル想像できなくて笑ったわw
白色にしたからそんなことあったら純白ちゃんジルになってたな
みんな、ありがとう! >>338
布でハンカチ作ってくれる
ちな選んだ布によって、ハンカチもらう時のジルのセリフが変わる >>352
グレタちゃん「悪は原子力じゃなくて火力発電所の方だろ」 DLCストーリー補完とかFF16-2なんか出る訳ないのにな
前廣氏:
お話的には,本当に全部出しましたね。井の言うように世界観は時間をかけて構築したものがありますけれど,お話としてはFFXVI-2は難しいでしょう。
井氏:
今回のFFXVIとしての物語は,綺麗に終わっていると思います。
前廣氏:
本当にきちんと終わらせましたから。 >>344
嫌いじゃないw
いやまさかそういうミスリードを誘ってるのか?! 自信がないからすぐプレイヤーに媚びて、難易度をプレイヤーに委ねるんですよ。こういう風潮がゲームをつまらなくするんですね。
いつでも変更可の難易度調整のここが嫌だ
ストーリーフォーカス=いつでも変更可のイージーモードみたいなもの
極端に簡単になるということは考えることがなくなり単純化しやすい(ゲームをぶち壊す危険性)
そもそも1つの難易度を面白く作るのも難しいのに2つの難易度を面白く作るのは困難
そもそも難易度はプレイヤーの工夫と経験で下げるもの、それがゲーム
アクション下手なら、アイテムや新武器入手等、戦略的にでも勝てるような幅広いゲーム性にすればいい NEW!
難易度調整は自分に適切に合わせて面白くしてくれる魔法のモードではない
アクション下手でもド素人でもやればうまくなる
ゲーム素人にすぐイージー使わせたらゲームの面白さが伝わらない
難しいから辞めるのではなくつまらないから辞める
クリアできなくてもいい、つまらないから辞めるのが一番だめ
味噌っかすモードで突破しても達成感がそがれる
何の苦労もなくいつでも無限に誰でもお手軽に使えるチートアイテムみたいなもの(ゲームバランス崩壊)
イージーを使うつもりなくても、その存在だけで最悪使えばいいかと無意識にでも思い緊張感がなくなる
難しくしろと言ってるのではない
安易に簡単にしてゲーム性損ねたら本末転倒、ゲーム性を損ねないを前提でわかりやすくとっつきやすいような配慮で 日本人は幼稚だから硬派なゲームが売れない
↓
時代は海外にウケるゲーム
↓
海外で売るために海外意識しよう
↓
海外の方が売れてない
最初から全部間違えてる ハンカチは布貰ってくるクエストが条件で白銀は関係ないんだよな
2周目できづいたけど 最後にこれだけ自分だけかもしれんが
カンタン、バイロン、ダルメキアの参謀のおっさん同盟地味に一、二を争うくらい好きな会話イベントシーンだわ
カンタンのイベント好きだから寂しくなる暇も無いくらい煩く生活送ってくるのが想像できてニヤける終わり方は最高だったよ
短編でもインタビューでもアルテマ攻略本でもいいからその後のこと触れてほしいw 砂利を立体にすることによって売り上げが50万本増えたというデータがあるらしいね >>366
正直カンタンが好きになれなかった
一緒に復讐に行った村人全滅して復讐遂げた後は「こんなもんか」は後味悪かった 俺だけ生き残ったけど復讐してスッキリだぜーのほうが恐いけどなw >>366
バイロン「クライヴ!こんな奴に民を任せるのか!」
ハヴェル「やはり大罪人の薦める者など」
バイロン「わしの甥を愚弄するか!」
叔父さんの掌返し何回見ても笑う >>369
やったぞお前らやったぞーって後悔しながら仲間の為に大泣きして欲しかった
テンプレかもしれんが FF16信者のさ~
酷評に疲れた。って贅沢としか思えない。
つまらない派はね。楽しみにして金払って。1ミリも楽しくなくて苦行に泣きながらクリアしたの。
楽しめたならそれだけで羨ましい。
金と時間の無駄って思わないだけいいじゃん。んで酷評したら感性残念とか言われんの。踏んだり蹴ったりよ。 >>368
これだけやったのにこの程度のものなのか…的なニュアンスだしそこまで変だったか?
とは言ってもあのクエは衝撃的すぎた
あんなに村人殺さなくてもいいじゃねえかよと思ったの確か FF7Rのシステム酷評してる奴のゲーム下手で理解力無いんだろうなー感は異常 FF16サクッとクリアして売却
差額4000円弱でこれなら満足
ゲームとしてはつまらない
ストーリーはムダにシリアスだが大した事ない王道かな
フルプライスなら泣くが半額ならぼちぼち
改めてスクエニのゲームを発売日にフルプライスで買うのは愚かだということを再確認させてくれる作品でした FF16
一番つまらないところ
ネタばれ
まぁ
・怪獣大決戦
だよねっていう
・ぬとぉりぃ
的には一番面白い佳境かもしれないけど
・操作、プレイ、ゲーム体験
上は
・一番面白くない
まである
特に
・ふぇにっksパート
が面白くない
STGだしSTGとしてみたら
・陳腐OF陳腐
コンテ作業ゲー ハヴェルさん、一番最初のAwakeningトレーラーで見たときは真っ先に死ぬモブかと思ったけど
むしろあそこに出てた人で唯一といっていい生き残りNPCだったな こうなんていうか
・視点がずっと
・敵方向に固定
されてるじゃん?
すげぇ
・グラフィックが超進化した
・パンツァードラグーンw
やってるみたいなんだよね
プレイ感がそんな感じ
あれは
・そういう意図のゲーム
だったからよかったけど
・FFでこれやる?
っていわれたら
拒否する(断固)
↓
更に(追い打ち)
・負けてもいいっすよ
ってところが
・虚無OF虚無感を叩き出してる
よねっていう
だるいから回避もせずにぶっぱして
コンテ進行するわっていう
それならもうムービーで済ませよ
くだらない操作させんな
なにも没入感やそのへんの良好なシナジーはない
削除していい操作部分 一昨日クリアした!良いゲームだった。やっぱあの本の執筆者はクライヴ説が濃厚? ハヴェルめっちゃ良いキャラだよな
当初こんな活躍の仕方するとは思わなかった 誹謗中傷、根拠の無いデマや悪口の事であり、“つまらない”“面白く無い”などの意見は批判的な感想にしかすぎない。
その感想に対して、感性が古いとかエアプとか云う人の方が誹謗中傷じゃない?
とにかくFF16に関しては、肯定派も否定派も過激な意見が多すぎる #情熱大陸
https://i.imgur.com/D3kbImF.png バイロン叔父さんとハヴェルさん、若い時も喧嘩しつつ息は合ってそうなコンビだと思える >>381
お前がな
まあワッチョイあるから気をつけて ff16面白くなかった
ファイナルファンタジー名乗ってなければまぁありなんじゃないくらい
バトルつまらない
独創性がなかった10とか12とか13みたいな
バトルはコマンドで召喚バトルはまぁアクションでもいいかな
そもそも、仲間育てれないのがない
良い味だしてるキャラクターいっぱいなのに
もったいない
今までのファイナルファンタジーみたく長くやれないしいっかいやったら終わり
ffシリーズじゃなきゃやらない作品だった 首都をアカシアに攻めこまれてバイロンとハヴェルが応戦して
ディオンが加勢にくるイベントが
面白くて好きやったな みんなFF16に対してつまらないとか面白くないって言ったらダメだぞ! FF16タイタン倒したとこまで来てもまだ全然つまらないんだがもう駄目なのか ff16はとりあえずバハムートまで倒した。こんなつまらないゲームをFFと呼びたくない。洋画作ってどーすんの?また映画で失敗か? サブキャラで言えばマーサの過去で自分の家にいた老婆のベアラーが自分の祖母だったって話もグサっと来たな >>391
ジェットコースター式にどんどんつまらなくなるゲームなんだから進めていってもおもしろくなるわけないだろ サブクエのこいつ
ゲームの仕様とわかってても
異様にメンタル強いように見えて好きだわ
https://i.imgur.com/3JCVtaV.mp4 リスキーモブとストーリーボスのボスラッシュモードが必要だよ吉田さん FF16なんかな…
そこまで期待してたわけでもないんだけどな…
つまらないわけでもないんだけどな…
私が好きなFFって個性豊かな仲間たちと旅をして辛い出来事もみんなで乗り越えていくところなんだなって気付かせてくれましたね ハヴェルってフーゴの死について語るヴィヴィアンも評価してるっぽいし短気だけど有能そう バルナバスに向かってあの態度取れるハヴェルは間違いなく大物だよ 実際のところ一番の害悪は動画エアプアンチなんだよね >>294
正直16に肉付けしたのが14漆黒だと思う 理がなくなったあとって魔物が脅威すぎるな、いやでもドミナント以外は今までもそうやって戦ってたか… >>368
自分は復讐の為に村をお越し同じ同士を集め村を作り犠牲を厭わない復讐心と成し遂げた精神力の強さ
復讐して何も報われない、埋まらない辛い過去と罪が付きまとう空虚心やら脱力無気力な終わりが俺的には人間味あって好きなんだよね
そりゃ死んでいった村人達の為に嘘でもいいから何かリアクションあった方が良いのもわかるけど
復讐ってかなりの力を使し果たした直後だし心の整理が付かなくて前に進むような弔いの気持ちや辛さは無意識に封じ込めてたと思うあのくらいの反応が嘘ぽくなくていいわ 零式から入ってアレキサンダー召喚シーンでかっけえ!FFすげえ!ってなってたから今回召喚獣にフォーカス当てた戦闘ムービー多くて大歓喜した俺みたいなやつもいるよ
勿論不満がない訳じゃないけど自分の求めてたものはあったから良かった >>397
人によって戦い方が全然違うなって思った アカシアスレの勢いすごいな
でもこの時間に伸びまくるってことは🤔 魔物も亜人も魔法が無くなって弱くなってると思うよ
強い魔物ってみんな魔法使う >>358
綺麗に終わった終わってない関係なくやりたくなさそうに見えるなぁ
10も綺麗に終わってたけど10-2でユリパでなんの脈絡もなく続き出たからやろうと思えばなんでも出来るじゃろ クライヴの物語としては終わってるし、クライヴ以外の物語としてはあの世界をいじりたくない感じなんかね
魔法も召喚獣もないあの世界で、ゲームが作れるとは思えん
開拓物語的なものならともかく その後の世界とかスピンオフやると16のエンディングぶち壊しだし絶対ない
カカ様に誓って断言するわ 実際あとは人類の地味な歴史がスタートするだけで
そこには魔法無くなっても欲に溺れて争うマイナスな側面も沢山あるから
蛇足だと思う 本スレが終わりすぎてて笑えない…
プレイしたしてない関係なくあんなになるならPS5だけで出すのもやんなるよな ゲーム的には召喚獣くるくるを武器くるくるにして
武器種に応じたアビリティをセットして戦うとかすればいくらでもできそうだがな
遠距離は左手にミドがつくったガトリング砲とかでも装備しとけばいいしw 幸い無属性アビしかないから、適当に技増やしてシドとかフーゴを操作できたら面白いとは思う
みんなそれなりにモーション用意されてるし
十中八九バトル系だろうけど、そんなもん出して誰がやるん?という感じはする
ストーリー系でどこか切り取ってくるんじゃね ミドは戦争で本当の親を亡くしてるし、自分が作った物が兵器にされるのを嫌ってるから武器は作らないと思うな
禁呪を使おうとしてた連中がで一つ話は出来るかなーとは思ってる 個人的にはこのバトルをベースに
ジョブを3つつけてくるくるしながらFFのモンスターを狩って遊ぶアクションゲーつくってほしいわ カンタンの所は、村人にもそれぞれザンブレクの司法ないし法の傘に守られた支配層に対する復讐の動機はあって、境遇は似たようなもん同士だろ。「吊るし人亭」は文字通り身内や本人が残虐な扱いを受けた人たちの集まりや。
カンタンは自責の思いが強過ぎてみんなをコマとして使ってると言ってるしそれで始めたロストウィングだが、他の人たちの「前編」後の会話聞いてるとそんなん百も承知でむしろ乗っかってる節が強い。
カンタンは「使う/使われてる」関係と思ってるが、村人からしたらカンタンの言う正義に「託した/託された」関係になってる。
他人事としては正解ではないけど、復讐の原因を体験した彼らの自分事としては正義を貫いた後の「こんなもんか(その正義は何を救うのか)」は、最後の村人の思いで「間違ってるけど救われた」、というのは悪くはない話かと。 悲報 情熱大陸で宣伝するも1本も売れず!
ジワ売れってなぁに?
もう駄目だねこのゲーム
https://i.imgur.com/FL5UbE3.png カンタンたちの中で女村人が普段着のまま凸することをやめさせる人はいなかったのだろうか… それいったらカンタンがエプロンで奇襲かけてるしなぁw 誹謗中傷、根拠の無いデマや悪口の事であり、“つまらない”“面白く無い”などの意見は批判的な感想にしかすぎない。
その感想に対して、感性が古いとかエアプとか云う人の方が誹謗中傷じゃない?
とにかくFF16に関しては、肯定派も否定派も過激な意見が多すぎる #情熱大陸 みんなFF16に対してつまらないとか面白くないって言ったらダメだぞ! >>425
あれはあれでリアルじゃないか?
村人が武器持って戦うのは歴史的にみても結構ありそうじゃん カンタンのエプロンに関してはちょっと笑えたけど
民衆の一揆なんて、武装なんて満足に得られず
農具とかでそういう日用具でやってるイメージだしな ロストウィングの面々といえば最初に訪れた時に泣いてた女の子も散ったのかなと思うと虚しさがある... でも、新三国同盟の調印のときもエプロンだったのは笑った たしかにそうか…
カンタンと一緒に戦う村人たちはかっこよかったけど死ににいくような戦支度に見えたから気の毒で可哀想って感情のほうが先に来ちゃったわ🥺 エーテル溜まりにも突っ込んで行くしなw
地味なキャラかと思ったらとんでもない >>433
あれは真面目にやってるのか笑わせにきてるのか… 正直ロストウィングの物語はもうちょいしっかり見たかったな
カンタン自体も結構いいキャラしてるけどマーサとかに比べたら
掘り下げ少ない気もするし マダムのとこの貴族の娘と政治家親父の喧嘩も唐突だしあんなもんかもな
前後編で一気にやったから同じ展開ばっかかよとは思ったがテオドールのとこはカンタンより後味悪すぎ >>440
トンベリいなかったからちょうどいいなw 初回はルボル→マーサ→カンタン→テオドールの順でやったからオリジン前にすごく気持ちどんよりしてたわ🥺
FFCはテオドール生存ルートでED行くことにする 2周目は結末が分かってる分、テオのそれまでの言動とか注意して聞くと更にしんどくなった >>440
カンタンがエーテル溜まりに埋れた世界線の話やな。まさかトンベリの起源だったとはw ベタだけどリミット解放とアルテマ戦が一番興奮したなぁ
やっぱあのBGMが鳥肌なんだわ >>422
この戦闘システムでFFEX新作ならワンチャンあるか >>447
FFEXとかいう化石を知ってるやつが俺以外にもいたなんて... >>422
ライトニングリターンズみたいな感じか
面白そうだがアクションでやるとなかなか調整大変そうやな 極悪リスキーモブ共闘とかできないんかな
俺がジル操作してやんよ 吉田。今からでも遅くはないしなんならストーリーとアクション満喫してほどよい頃合いだから、ディスク1枚にした時に削ったストーリーをFFCに追加して3週目回らせろください >>449
おおん?新生FF14稼働中に出た作品だから化石じゃないもん FFEXも惜しい作品だったな
体験版しかやってないけど FFのカットシーンの長さってどれくらいがいいんやろなあ。16が11時間らしいけど ってか16そのままのシステムでも割とオンライン共闘は作れそうな気がしないでもない
石の剣になってモンスターに立ち向かいたい・・・ >>373
つまらないならやらなきゃええやん
なんで自ら苦行してんの?
後俺は合わなかったで終わりやろ
そんなもんやでゲームなんて >>459
idコロコロアンチくんに反応するだけ無駄 >>457
FF16は別に長さがどうとか気にならなかったな
逆にアクション部分が少なかったからもっと戦いたかった 16のカットシーン多かったけど正直もっとあっても良かったよ
ゲーム部分に遊びが少なかったからボリュームあるんだけど少ない感じがしたしな >>458
15の戦友みたいなのやりたいな
あれはあんまノレなかったけど石の剣に入隊したい >>457
トータルの時間より操作できない時間の問題かな
その点ではアクティブ・タイム・ロアが1つの可能性を開いたと思う FF16のサントラCDって鬼のように取り出しにくいな
デジトレイの蛇腹折りになってるけど手に持って上手くケースをしならせるように押して取らないと爪が固くて全く外れんかったわ
力任せにやって割る人も居そう ミドの船で外大陸を回って、シドの隠れ家を増築しながら世界を復興させるストラテジー要素のゲームでもいいぞ >>466
わかるわ
まぁよくあるパッケージだけど、もっと取りやすくしてほしいよね キャラ選んで石塔みたいにリスキーモブ倒しながら登っていくDMCコンテンツ欲しいわ
ディオン使いたい フィートを駆使したアスレチックコースと謎解きダンジョンがあってもいいかな 今週は14北米ファンフェスあるしどうだろうな
何かあるにしても来週以降な気がする 16コラボの話があるかどうかやろね。過去比較ではもっと遅くに出てるけど。 14コラボあるとしても、14の拡張待ちの暇なときにくるだろうから
来年以降だとは思うな 14のPLLで普通に16の事言ったりしてるイメージあるから結構期待してる スクエニメンバーズでプレイ後アンケート来てるから
公式に伝えたいことある人は出しとこう シヴァの力貰った次の日ジルさんが女になってて泣けた
平和ならお赤飯なのにな 拡張待ち期間にコラボだとしたら、ファンフェスで発表くらいはワンチャンあるかもな アルテマさんの何が面白いって自我を無駄なものと断言しときながら本人は自我の塊そのものっていうダブスタっぷりよ ここ数日前にサポートセンターに思い思いのこと書いちゃったからプレイ後アンケートいま来て困るぜおい iTunes使ってる奴サントラの曲情報自動で取り込めるようになった? >>490
前日フラゲして前日から取れてますよ
アートワークはないけど >>488
そんなだからアルテマさんの主張する
「マザクリで大地からエーテル吸い上げてる分は大丈夫だもん。ヴァリスゼアで黒が発生したのは人間が魔法使うからだもん。わし悪くないもん」
が疑わしいんだよな
人間側が消費する量とマザクリの吸収量の比較やってもらわんとなーってなる いっその事12の時のなんだっけレヴァナントなんちゃらみたいにガラッとジャンル変えて続編だせば……いやないか どのゲームもiTunesの取り込みでアートワーク取れたことないけいど用意されてたら取れるもんなのか アートワークなんてAmazonから拾えば良いいだろう >>492
あのとき後半の曲が全部間違えてるみたいなレスみたからさ こないだiTunesで数曲買ったけどアートワーク取れてるよ そういえばディオンと薬売りが出会った時に灯籠流しをやってたけど、あれ外国でも伝わんのか?って思ったらタイやハワイなんかの色んな所でやってんだね >>488
ああいう結局は人間と変わらんちっぽけなラスボス、すごく良いと思います。 ディオンの同性愛描写はミスリードで実は何でもありのブラックバスなのかもしれない >>500
あの辺も妙に力入れてる割にはなんも無いんよな
やっぱ薬売りの女の子はなにかある >>503
リディアみたくなんか急に成長してエロい服着てくれると俺は思うんだ ジル、ガブ、薬売り、叔父さんのパーティーで外大陸だな 実際自我なんてどうすりゃ無くなるんや
アルテマにミュトスの自我を断ち切れとか無茶なこと命令されて内心焦ってたんだろうなバルナバス 大斬鉄返しって過去作からきてるの?
あのでかい剣折るとかスゲーよな そういえばジルって旅に耐えうるほど体調回復するんだろうか
石化したところはドミナントじゃなくなっても戻らないんでしょ? >>507
FF8で主人公のライバルが使った技だぜ >>502
従者が男装かもとも思ったけど従者の声低いし最終戦直前のミドの抱き付きへの反応で諦めが付いた >>507
8でオーディンさんが斬鉄剣返しで人間に真っ二つにされる >>417
所詮は5chの1スレッドだから気にしないのが一番だろうが、5chが掃き溜めなのは再認識できたな 石化については微妙だよなぁ
一応エルウィンの代から治療法の模索はあったみたいだし、全くの望み無しって訳じゃなさそう ドミナントは顕現してしゃーないとして
ベアラーは相当酷使して石化だからなぁ
日常生活レベルじゃ問題なさそう >>417
吉田個人を叩いてる層はFF14への私怨が殆どだから大してゲーム語れるほどの連中じゃないからなぁ
モンハンワールドやらせてもドスジャグラス倒せずに投げるようなの奴も混ざってるし いやオフゲーのnpc倒せへん奴とかそんなにいるか? >>516
14やってないから分からんのだけど、14を立て直したのが吉田なんだろ?
なんで恨まれてんの? アンチのプロフィールなんて知りたくもないよ
構い続けるのも荒らしと同じ >>488
アルテマは「(器として開発した)人に自我は不要」と言っとるだけで、アルテマ自身は自我持ってて矛盾はせんやろ。
人間の身体を強化するためにロボットを作ったとして、ロボット自体が自我を持ち始めて「身体を渡すの嫌。俺は俺」とか言われたら「ロボットに自我は不要」と人間が言っても不思議はないやろ。 アンケートでアンチに法的措置を取って吉田を守ってあげてほしいって書いてきた
こういう声が多くなったらスクエニ法務部も動かざるを得なくなるんじゃないかと思って マザクリ1つめ破壊後に色々見てきたから2個目3個目続いて壊そってなったのはわかるけど、1つめ壊した直後はやめとこってならなかったのかな
潰したらなんかヤバイ奴出てきたし、シドがマザクリは悪だとそう言ってたから壊したくらいでしかなかったのに >>520
その辺も踏まえた上でアルテマってキャラ好きだけどな。結局自我を否定する理由が自分の自我を通す為の器に出来ない事からの焦りなんだし ドミナントの覚醒って何歳までとかあるのかね?
ジルは鉄王国に捕まった後、フーゴは兵卒になってからだから成人するくらいもありえるのかな
クライヴがドミナントとして覚醒せず冷遇されてたわけだけど
ジョシュアが生まれてフェニックスに覚醒したから非ドミナント確定でそこから冷遇されたのかな
少しはアナベラが優しい時期ってあったのだろうかと考えてしまった >>518
ファンも多い分アンチも多いのよ
あと生放送たくさんやってたり露出も多いから、発言切り取られたりでアンチが食いつきやすい >>523
そうだねー
結局「神(完全性)」という言葉は置いといて、エーテルを魔法として活用できる超発達した種族の生き残りなんよね。奴もまた行き残りをかけてもがいとるわけで。 追記。
クライヴはアルテマの力(属性)を8分割した全てを食らい切っておらず、完全体になってないから死んではないものの身体は耐えきれてない説。
1/8は負けたものの空の文明がアルテマの野望阻止として最後の抵抗で隠し切った、と考えたい。そこら辺の魔導バリバリで古代兵器使いまくりのDLC頼むで。 このゲームに関連する商品のうち、「購入したい」と思うものをお教えください。
ってアンケートに、DLCがあるな >>524
年齢は関係ない気がする そもそも後天的にドミナントに覚醒する設定って生まれた時に気づいてないだけで最初からドミナントは決まってるんじゃないかな。覚醒するきっかけが必要なドミナント(ジルとか)とそうじゃない(ジョシュア等)だけの差な気がする じゃあフーゴが覚醒した原因は何って話になるけど。 >>335
リヴァイアサンのドミナント編欲しいなお >>523
そもそも自分が作った人形に自我が宿ったことに嫌悪感とそれらに襲われたことの恐怖心を抱いてるというのもある
創造主の傲慢とどう足掻いても孤立する恐怖がアルテマの行動に影響してる アルテマが人間でヴァリスゼア民がAIでエーテルがスパコンのメモリとかにしたら一気にSFの完成だな
AIがアルテマの肉体を産み出すことよりも自分達の繁栄にサーバーメモリを使いはじめてな テイクダウン時に最ダメ狙う時大技アビリティの合間って
境界転移→シヴァスナップの順か
シバァスナップ→境界転移の順
どっちでやる方が効率良い?
体感的にはあんま変わらんような シヴァのフィートって氷でイメージ固定されてたけどあれ無料ウィッチタイムだよな、そりゃ強いわけだわ >>484
ありがとう
送ってみた
公式に感想、要望出すのはこれが初めてだわ スクエニへの要望は公式アンケートが一番強いと思うわ
DLC希望出しといた >>536
基本は大技で時間止まってない奴は境界転移でダメージ全部でた後に硬直キャンセルだと思うかな
時間止まる系(斬鉄乱舞など)は時間が動き出すギリギリまでまって境界転移がリキャスト回るから得
どっちしろ、常に固めておくことに代わりはない >>521
私も乗っかります
ただ不満はいくつかあるのでそれも伝えようかな >>542
満足には大体してたけど
気になったところの方がいっぱい書いちゃったよ 満足できたことと不満が無いことはイコールじゃ無いし、そういう意見はちゃんと送るべきだよ リヴァイアサンvsビスマルク何回の怪獣大決戦 みたいな頭悪いDLCやりたい 俺も気になることの方が多くなったよ
アプデで是非色々追加して欲しいところ ゲームで修正して欲しいことは存分に書いていいぞ
クオリティアップを望む声こそクリエイターが求めるものだろうし
やると言ってんのはほぼ荒らしだけだけど
嫌いとか法的措置しろってのを送るのは論外だからしないように >>548
それプレイヤーからのハラスメントですよ めっちゃじっくり進めててやっとクリアした
かなり楽しめたけどエンディングがちょっとアレやね
感情移入してただけにクライヴには生きて戻って欲しかった >>551
エンディングの考察いろいろあるから見てみるのおすすめ >>551
ファイナルファンタジーって名前の本とか
最初と最後の語りは誰かとか色々考える部分はあるな FFTのエンディングみたいな感じ
最近ラムザ生存確定したらしいけど >>551
俺もエンディング初見だとすげえショックだったわ
いやショックすら感じない、虚無だった
色んな意見があるけど自分なりの解釈に行き着くといいね >>552
>>553
そうなんか
映像そのまま素直に読み取ったらオリジンに行った3人の内ジョシュアのみ生存したんかって思ったんやけど
考察見てみるよ
不満は画面暗すぎ&ミニマップなしってところぐらいで他は概ね満足
そのうち2周目始めそう アンケート書いてきた
思ってたよりトルガルに熱い想いがあったみたいで色々書いてしまった
未だに合流のあっさりぶりが納得いかんのよ… ばーか
最初は皆で飼ってた犬って認識から段々相棒になっていって
トルガルクエでうわぁ~ごめんよぉ~となるのがカタルシスなんだろ!! よしアンケートで思いぶちまけてきたわ
とりあえず晴れたヴァリスゼアとDLCは熱望しといた。
>>554
ラムザアルマは元々チラ見せしてたから生存確定したのはディリータとオヴェリアのほうだと思う >>558
あれって納得いかん人もいるんだな
シドのテーマと相まって貫禄たっぷりのかっこよさしか見てなかったわ
確かに言われてみれば、おまえトルガルなのか? (トルガルの吠える声)くらいはのやりとりは欲しかったかも
コイツはトルガル!謎すぎる 4亀のレビューめっちゃ良かったわ
ダメなところもはっきり書いてるのにIGNJと違って不快感が無かった 考察見て納得よりそのとき思った感情が一番純粋なものだと思ってるから終わったときのモヤモヤはいつまでも晴らされない 13、姉妹が背負ってクリスタル化
15、色々背負って死亡
16、全てを背負って石化
14はやってないから知らないけど13以降は手放しハッピーエンドないね
次は匂わせ系ではなく普通に喜べるエンドほしいな エンディングは初見は消化不良感があったけど今は納得してる
ただジョシュアがアルテマ封印してたのが徒労に終わった気がして残念
折角生きて再会できたのに二度もジョシュアを失った感覚になるのはとても悲しい そりゃジルが心配すぎてそこまで喜べんだろあの場面は ジョシュアかジル片方とのイベントはあったけど3人揃ってのサブクエも欲しかったな
トルガルのサブクエでジョシュアがここで待ってるとか何遠慮してんのって思ったわ 実は13年後に再開したトルガルはトルガルの息子でトルガルはとっくにベアラーの村を襲う野犬に成り果てていましたのほうが
感慨深いだろこれ >>565
いやあそこは封印しないと全員死亡エンドだぞ 好きだった幼馴染の女の子を救い出してテンパってるところで
トルガルに対して感情出す方がおかしいと思うがな
言っちゃなんだが少年期では懐いていつも着いてくる犬程度の認識だろ >>569
まあそれは確かにそう
クライヴに手を出させないようにする方法として他の手はなかったのかなって思ったんよ 初見でエンディング迎えた時はジルが不憫で泣いたなぁ...生存説の考察も見る気力すら湧かなかったの覚えてるわ アンケート来てたから制限一杯書いてきたけど
凄い文句と褒めまくるわけわからん感想文になっちゃった…
FF17いつになるかわからんが美少女増えると良いな 13年ぶりにジルと再開した直後に別勢力でトルガルとも再開とか頭パニクると思う クライヴ「盆と正月がいっぺんにきたようで頭パンパンやわ」 13年ぶりに会ったトルガルに、自然に受け入れていたところに絆を感じた
他の人も書いているが、言葉はいらないのサブクエストは良かった タイタンと戦ってるジルの氷の規模が以降と桁違いなのはやっぱあそこで限界まで出し切って死ぬ気だったんやなって この作品、対人だろうと手心加える気が基本ないけど
たまにある相手を殺さない展開が来ると龍が如くやってる気分になる >>581
ジルはドミナントだからいいよ
一番違和感あったのは盗賊だと思って攻撃した種火の守り手がみんな普通に生きてた事 思いの外意見もらえてる…
まあ言いたいことは大体全部書いたので満足したわ 種火の守り手はおじさんが支援してたから問題ナシやろ ゲームの進行とかまんま龍が如くだもんな
しょうもない依頼もほいほい受けるところとか桐生ちゃんがダブって見えたわ >>562
ちゃんと作品の性質を理解して理路整然とレビューしてるね
これぞゲームライターが書くべき記事でその辺の客観性を失ったクソレビューとは格が違う
長々と欠点として挙げてるのがシナリオの配分だけど本当にそれぐらいだと思う
言っても惜しい点であって致命的ではないから俺の中では16はFF最高傑作だ >>582
あ戦闘の事ね
あれ突っ込むのは野暮ってもん ベアラー時代はともかくシドを襲名してからもクソしょぼ雑用で世界を往復させられるのは納得いかなかったな >>564
13はシリーズ全部やると全然話変わってくるよ
ライトニングはリターンズで神殺し成功で戦いから解放されて旅へ出るエンド
セラは13-2のマルチエンドで生存ルートがある
リターンズはその後の仲間もそれぞれの生きる道を見つけてたからリターンズが真エンドだと思ってる >>589
人の縁を繋ぐって言うのはそういう事だと思うけどね
シドって別に一国の王様って訳じゃなくて小さなレジスタンスのボスなわけで
自分の足で恩を売って回るのが巡り巡ってベアラーの為になるんだよ >>589
各地回ってるクライヴやる方が都合が良いし
戦闘とかはクライヴ以外が太刀打ちできるような相手じゃないし
基本クライヴ自身から名乗り出てるから
別にいいと思うけどな俺は >>590
ありがと
3部作全部プレイしてるよ
無印でって言いたかったの
言葉足らずでごめんね サブクエそんなしょうもなくなかった気がするけどなぁ
メインシナリオに入れとけよって感じの結構重要なエピソードが多かったような
感じ方の違いなのかな? いっけねアンケートにラムウフィートに対する不満送るの忘れてたわ。あれだけは何としてでも救われなきゃあかん クライヴの雑用が許されないなら目的のない探索なんてもってのほかなわけだからこのゲームは正しかったわけだ 二週目で気づいたが、最初の隠れ家でハルポクラテスに話しかけていなかった。あの頃からいたんだな サブクエは報酬を貰うものって考えだと微妙だけど世界観やらシナリオ補正と考えたらいい出来だと思うけどなあ >>596
ラムウはドラゴンとかのターゲットポイントの多いデカブツや対多数相手の時に活躍するぞ ちょくちょくFF16公式ツイッターがサウンドチームのインタビューRTしてるから見たけど
クライヴのイフリート自覚戦だけミニ祖堅システム雑に仕事してない? 雑でもいいから分かりやすいハッピーエンドが良いの!って人はテイルズアライズでもやってれば?って感じ
やたら16とストーリー比べられるけど、あっちはラストに急に生えてきた元気玉で犠牲なしとかいうしょうもなさ凄まじいけど結婚も描いて分かりやすくハッピーエンドだよ
テイルズファンからは絶賛されてたね >>595
あるで!
時空に吸い込まれてそのまま逃避行エンドみたいなのがあったはず ハッピーエンドがいいっていうのがそもそもよくわからん
なんで結末だけにこだわるのか >>598
あの2度ある皿運びサブクエで皆気づくやろみたいな配置だったろうに >>603
13-3に繋がらんからそれは違うような気がする
13-2だけで終わるゲームなら有りだけど >>604
終わりよければ全てよし
という言葉もあるからな、それだけが真実じゃないけどそれも真実の1つ 最後は報われて欲しいっていう明確なEDが欲しいのはわかる
こっちはアライズみたいに仲間同士でギスギスしながら旅するみたいなことは無いし別物かなって… 終盤のサブクエラッシュに嫌気が差しつつも装備は欲しかったのでムービー飛ばしまくったなw
クリアにサブクエムービー動画を倍速で見たわ >>582
俺もそれで一番感じたわ
パニッシュで腹に剣突き立てたりしてたからなぁ
ゲーム的にしゃーないとは分かってはいるけどね ハッピーエンドがいいっていうか、主人公とかメインキャラが最後死ぬのが気にいらんだけ?
結局キャラでしかゲーム見てないってこと?
あそこでクライヴ生きてたとてジョシュアが死んでるのは許すの?
ストーリー全体としてみたらクライヴの望みは叶ってるハッピーエンドだと思うけどね >>606
13-2はSFだからな…セラは並行世界で生きてるみたいな感じ
スノウと一緒にどっか行くんだよw
その終わり方だけギャグっぽくて毛色違って面白かったけど、許嫁と結ばれてよかったなと 総評では充分楽しめるんだけど細かく見ていくと色々と粗がある気がするな
戦争や宗教、環境問題や奴隷差別にLGBTと色々な要素を盛り込み過ぎててどれもあともう少し描写が足りてればって感じる事が多かった
あと裸のシーンいるw? >>601
ミニ祖堅システムはフェーズ以降のタイミング次第なんだろうけど結構強引に今音楽繋げただろって思うところはあったなw >>601
あれは終わってるレベル
一週目はうまくハマってたが、二週目はかなり無理のある繋げ方だった
通しでプレイしてあの戦闘だけ違和感あったのを鮮明に覚えてる
俺以外にもいたってことはほぼ確実にミニ祖堅ちゃん仕事してない ハッピーエンド厨もそうだけどジルとかに安易で下品な性的な反応をしてるレスとかも気になるな
あれなんなんだろ
ヌードってそういうものじゃないし、余韻や芸術的価値をキャッチする人が増えたらいいなと思う 生存匂わせる終わり方だからまだいいけどやっぱジルが泣くわトルガルが寂しがるわでやっぱプレイヤーとしては悶々とする気持ちはわかるわ。クライヴの物語だしって事で一応納得できるくらいには落ち着いた >>541
あぁそうか硬直キャンセルとリキャ回る分境界転移からの方が得なのね
どうもありがとう >>582
こいつら、剣術がロザリア騎士団に似てる、まさか…!
→ウェイド卿生きていたのか
と脳内補完したわ
戦闘中にセリフあったり、アンブロシアやトルガルが中断させれば完璧だったね >>611
人それぞれに考え方が違うんじゃないの
みんな生き残って欲しかった人も居れば、ジルは序盤でヤバいと言われながら終盤まで一緒に戦ってるのに違和感(もっと早くに死ぬべき)って人がいるかもしれない
ここで書かれてる希望や願望に対して正しいとか間違ってるとかないと思うよ
キャラを重視するのもストーリーを重視するのもそれぞれだし、作品によってその見方も変わると思うから、誰かが言ってた〜ならアライズやればってのも相当的外れだと思う 演出浅いとこは多いよな
トルガルは再開だけじゃなくて変身もあっさりだし
ジルの鉄王国時代とかまったく描写ないし
これがスーファミやPS1だったら余裕でそういうシーン開発&ぶっ込んでたんだろうけど
現代の大規模開発じゃリソースと容量と納期が限界だったんだろう >>604
長い時間かけてクリアするRPGだからってのと
クリアしたらそれで終わりってわけでもないからハッピーのほうがいいとは思う
バットエンド見せられてさあやりこみだーとテンションあげていくのはきつい >>620
他のテーマは途中でアルテマに投げちゃったからな
差別や政治はそれくらいしないと収拾つかないんだけど >>622
最近FFピクリマ全部クリアしたけど言うほど過去の掘り下げなんてないで >>620
これに尽きる 口ではいろいろ言っててもみんなジルが好きだからな。正直ジルがどうでもいい存在だったらエンディングでここまで議論される事は無かったと思うわ >>616
完全に同意やなこれ
アンケートの声でその後DLCとか真エンドが実装されたらまじで嫌だわ 正直ジルがいなければどっちでもいいかなって思う
ジルがいるから最後ピンピンしてんのにいらん事せんと早よ帰れって思わなくもない ジルの力を吸収するのは海岸じゃなくて最後のジルのサブクエをメインストーリーに組み込んでそこでやって欲しかった気はする
早くジルの力を吸収して石化の進行や背負ってるものを楽にしてやりたいってのはわかるが
あそこでジルのヌード描写までしてやるもんではないと思った >>623
あれをバッドエンドとするのに違和感あるな俺は
最後の結末で主要人物のその後一から十まで説明してるフィクションなんかないで
「登場人物が」ハッピーなエンドと、ハッピーエンドは別物 そういや10も納得できない人多くて10-2でティーダ帰ってきたもんな みんなハッピーが良かった!も一定数いる中、あのエンディングを丁寧に受け止めてる人多いんだな意外に 自分は前向きなエンドと受け取ったけどね。
その時生きてる人々全てが万々歳にならないことを承知でマザークリスタル破壊
等の活動を行ってきて、その結果として未来の人はクリスタルの恩恵がない中
前向きに生きているという。
クライブとその周辺の仲間達は幸せに暮らしましたとさとかより好みの終わり方。 またインタビューの話になるけど米津も祖堅もジルが好きなんだよな
米津に至ってはジョシュアとは違い、ジルとクライヴは決着ついてないとまで言ってた
だからジルorトルガル視点の月を見ていたと、ジルのテーマであるMy Starがエンディングとスタッフロールで流れる ようやく1週目終わった
アクションを求めて買ったからアクションが楽しかったのでおおむね満足
とりあえず一つ分かったのはアクションを楽しむためのストーリーと
世界や物語を楽しむためのストーリーは別物ってことだな…
アーケードモードは2週目以降ゲーム開始時点から全開放で良くない? 逆にあそこまでクライヴ生存確定みたいなフラグをサブクエに仕込んでるのなら
帰ってくるところまでは描いてもいいと思うけどな 家に帰るまでが冒険なんですよ
そこをご想像におまかせしますはちょっと違うわ >>636
クライヴ帰ってきました、めでたしめでたし
という読後感(プレイ後感?)にしたくなかったんでしょ
世界ほぼ壊滅してんのに >>636
その気持ちもわかる
でもナレーター部分から分かるだけでも十分かな俺は
その方がストーリーの形として美しい >>638
ジョシュアも死んでるし素直に喜べんしな
そこまでやるともう長すぎる 全部綺麗に描いて魅せる絵もいいけど、余白あってこその名作だと思うわ
スッキリしてていいと思うんだけどなw >>626
ジルも好きだし叔父さんも好きだから自分は生きててほしいな
叔父さんがまた心閉ざしてしまうんじゃないかとか
それとも立派に育った甥っ子が成し遂げた事を泣きながらも讃えるのかとか
ハルポとか待ってる人たちのことをどうしても考えちゃうね >>641
想像の余地があるからこうやってスレであれこれ語れるんだよな 逆にあそこで、アルテマ吸ったらなんかよくわからんけどジョシュア生き返えらせられて
ディオンも普通に生きてて、みんなでなんとか帰ってきましたわ~めでたしめでたし
だったら、そっちのほうがクッソ萎えるな俺は 育成要素のあるゲームは育てたキャラの幸せがご褒美
裏を返せば育てたキャラが報われないと後味が悪くなる
ビターで考えさせるエンディングがNGってわけじゃない
ただプレイヤーを納得させるハードルは高い Tや12なんかもエンディングは結構アレだったけどな
どちらの作品も世界観的には16に近いものがある
ここに書くのもなんだが12はもっと評価されても良いと思う 人類が滅ぶか生き残るかの瀬戸際の世界で人類が生き残ったEDがしっかり描かれていた時点でハッピーエンドと思ったけどな
まぁその辺の受け止め方は人それぞれだね >>645
そういうことなんだよな
だから本や映画に求める読後感とRPGに求める読後感が根本的に違うんだよね >>645
まあなんだかんだでハッピーエンドは無難だからな
15があそこまで叩かれたのも最終的にああいう終わり方だったからって要素も強いと思う
ゲーム自体に粗がたくさんあったにはあったけどダメ押しであの終わりだったからな…
ぶっ壊れた信者がTwitterでイグニスがノクティスも世界も救ったエンドを崇め讃えてたで… >>601
やっぱそうだよな?
イフリート戦だけおかしいのは俺も思った というかね。2時間で終わる映画と違って
何十時間も一緒にいたキャラが死ぬとか辛すぎるんよ
それをわかれということ >>647
人類救済されて良かったねってのは別として
数十時間付き合ってきたキャラがどうなったか知りたいというのはごく普通の感情だと思う >>647
俺もこれだな
クライヴ達が命懸けで繋いだ世界が、戦いが御伽話になるほどの未来まで繋がってるっていうのが嬉しかった 一見バッドに見えつつ考察すればいろんな方向に解釈できる感じ
こうやって議論されて話題が持続することを織り込んだエンディングな気もする
単純に綺麗なハッピーエンドだと、あー良かったで終わっちゃうしな >>653
みんな知りたいはずだよ
エンディングを評価してる人は、その上での評価が大半だと思う 生きてたかもしれないし、死んでたとしてもクライヴの望む人が人として生きられる世界になってるね、っていうエンドだけど
クライヴ生きてまーすってちゃんと言わんとアカンか?そうか… >>657
グライヴが生きてないとジルちゃん悲しむから。。。 再会シーンまでは書かなくても夜が明けてクライヴ達を探しに行くジル達みたいなシーンあってもよかったかもな ファイナルファンタジーの物語で締めくくってるから
それを書いた著者である自分と中心人物のその後にはあえて触れてないって感じで認識したわ
あくまで勝手にクリスタル壊したり理破壊した事は他者全てが理解してくれるものでもなし
書いた当時なら歴史上あった事を残したかった、人々の生き様と目指した世界が描ければよかった的な
〜が生還できましたとかは余計な部分だからEDでも明確には映ってないと 何もかも説明して欲しい、パズルのようにピタリと都合よく終わって欲しいというのは非常に危険な感情
同人作品ではないのだから
こういう風に議論する豊かさも失われるので
まあでも受け取り方は人それぞれというのは大前提の話だけどね >>656
クライヴ死んでます
残りのメンバーも指名手配されて凄惨な死に方しました
でも世界は普通に続いてますめでたしめでたし
とか趣味の悪い作者だと普通にあるからなあ 映画なら謎めいた余韻あっても良いんだが、これゲームだもんなあ >>658
クライヴ生きててもジョシュア死んでたら、ジルは普通に悲しむと思う FFへの信頼を取り戻す役も担ってたから最後モヤモヤにするんじゃなくて、クライヴやジル、皆の笑顔が見れていい終わり方だったなぁって感想にさせるのがなんというか…安全だと思う >>664
悲しむって言い方は駄目か
ジルには幸せになってほしいんやただそれだけ >>654
自分もあのエンドロールの後の映像好きだわ
輪廻転生の概念ってFFシリーズに頻繁に出てくるしFFを象徴するかのような終わり方だなって
特に今作はフェニックスも重要な召喚獣だったし技にも転生入ってるしね 最後の本の中身がおとぎ話になってるってことは、魔法だけじゃなくて黒の一帯もベアラーも、ヴァリスゼアが抱えていた問題があの時代には全て解決されてるってことやろうから、綺麗な終わり方やと思うわ。自分の中ではクライヴ生存で結論づいてるからこその感想やと思うけど。 まぁ最後は富野リスペクトで締めた感じやな。余韻を楽しむもんやで。 >>667
わかるわー、フェニックスは最後まで仕事してたよな
物語として16を完成させるのを一番大切にした結果だと思うわ
クライヴ達の物語が壮大でありその未来が最も綺麗に描かれるためには、このエンディングでなければいけなかった 個人的にはエンディング中に□連打で Cinematic Crash してクライブの眼を開けさせたかった >>666
クライヴ亡くした程度でへこたれるなら鉄王国で戦奴やってた時に死んでるわ
あのタフさならクライヴが死んでたとしても
数日悲しんだ後、新しい男と子供バンバン作って大往生しただろう
でもそういうのは男側からはあんまり見たくない… フェニックスの話題が出たところでなんだが、転生の炎のリキャスト短縮してもらう事できるか >>672
クライヴ死亡だったとしてもなんとなくジルはタイタニックのヒロインみたいになりそう
クライヴと2人でできなかったことをその後の人生で時間をかけて一つずつ消化してくみたいなさ
外大陸1人で冒険しに行ったり クライヴが死んだかどうかは知らんけど
あのシーンって願掛けが消えただけにしてはジル感情的になり過ぎやない? EPディオン
EPジル
EPリヴァイアサン
からのEPクライヴやってくれ
ディオンは生きてて欲しい
数少ないドミナントの生き残り枠は必要 >>677
見た目若いから忘れるけど話後半だとクライヴもジルももう中年なんだよな…oh ビスマルクの片鱗はゲーム中どこかでテキストを見た記憶があるんだけどどこだか思い出せない
島について書かれてるものだった気がするんだけど ハッピーエンドを望む理由は、ジルの物語はクライヴが帰ってこないと完結しないと感じるから
クライヴもジョシュアもディオンもある意味自分の本懐を遂げて死んでいった(少なくとも表面上はそう見える)
だけどジルは?
クライヴを守りたい願いも最後まで共に戦いたいという願いも果たされないし、クライヴに文字通り全てを捧げたのに肝心のクライヴは戻ってこない
最後なんとなく微笑んで終わったところでそれが何を意味するのかはハッキリしないし、状況的にはジルは救われてない
仮にあの後クライヴが帰ってきてジルの願いが叶ったんだとしたとして、プレイヤーはそれを見てないのでモヤモヤ感だけが残る 本スレにいる連中のほとんどがハッピーエンド厨なのを見ても、ゲーム作りって本当に大変なんだなぁ
分かりにくいだとかモヤモヤするとかいうお気持ちだけのふわっとした批判なんだよね FFの名前だろうとフォースポークンみたいな全く違うゲームでもいいから
FF16のシステム使ったゲーム出してほしいわ
もっとあのシステムでゲームしたい 批判してる奴らPS5買えない動画民とか
コマンドゲー以外認めないやつとかだろ テイルズアライズがまさにハッピーエンドの物語作ったがモヤモヤしたわ
あんな都合よく生き残るかよって逆に萎えた
FF16の終わり方のほうがまだいい FF16みたいなシステムのゲームって割とそこいらにない?
そんなに革新的でもない気もするけど なんなら俺ガブとかおじさんとか生きてるのすら都合良すぎだと思ってるくらい ガブおじさんエンディング後未亡人に2人目仕込んだらしい ガブって北の国出身だから母と妹はロザリア軍に殺されたのかな~なんて思った
エッダちゃんにすごく親切な理由がそれと知らなかった時は未亡人狙ってんのかと思ったわw まあ目新しさが少なくても
定番のシステムを丁寧に仕上げて楽しかったのならそれはそれで。 オリジンの突撃の際にあれだけ必ず帰ると言っておいて帰らないのかよと思わなくもないEDではあるが
クライヴは使命を背負っていてジョシュアとジルも石化で体ボロボロになってるぐらい決死の覚悟でテロってきてたわけだから
作中でホモ含め全員生還ってのも締まらない感じはするな
別れ方も帰れないかもしれないと覚悟を決めたものに見えるし ff16がハッピーエンドじゃないとキレてるやつにラスアス2やらせたいわ サブクエでお父さんの幽霊出てくるけどあの幽霊首が無い幽霊だったら笑ってたわ >>694
意図的に胸糞展開にして炎上したけどそれで注目されたもんな。過去作の人気要素全て投げ捨てる度胸が逆にすげえわ >>694
最後はエリー自身が救われてたからある意味でハッピーエンドだと思うけど
見る人が見れば何もかも失った悲しいラストに見えるみたいだな 敵のパターン少ないのはどうなの?
後半またこの攻撃パターンかってのしかいない 世界でエンタメとして評価されようとしたらハッピーエンドはほぼ常識だからなぁ
実話を元にした映画以外でバッドエンドにして叩かれても自業自得な世界 個人的にはテロ行為だったからこそ、生きてその後の復興まで見届けるべきだと思った
クライヴがあそこで死ぬのは究極の自己満というか、世界に対してもジルに対しても責任をとってないように見えてしまった >>646
12のエンディングはテーマ曲の題そのままの希望を描いた内容じゃん? 全員討ち死にエンドでもあの感じだと納得できるとこあるからサブクエこなしてクライヴ生存エンドに希望見出せる終わりにしてくれたのはよかった派だわ
終わった後の喪失感といやでも!って反芻しつつサブクエ思い出しながら泣いたのはいい経験だった オーディン倒したでー
クライヴと戦って久々に楽しくなっちゃったバルナバス面白かった
僕的にだいぶ好きなキャラだわ ジョシュア著FINAL FANTASYの物語であってクライヴの物語ではない
ってとこがポイントだと思う マーテルの果実できたし魔法使わず火おこしもできたしベアラーの地位向上と俺たちで村つくろうぜって当人の意識改革も少し進んだし大変なのは勿論だがきっと先は明るいだろうなってわかったのよかったと思うよ オレはなんだかんだ全員帰還からFFメインテーマ流れるみたいなコッテコテのハッピーエンド大団円みたいなのが良かったけどな
まあ世界観的に合わないのは分かるが エンディングで月を見ていたときのクライヴってそもそも瀕死の状態には全く見えない
目立った外傷があるわけでもなくジョシュアみたいに血を吐いてるわけでもない
せいぜい大仕事やり終えての疲労困憊くらいにしか見えない >>708
冷静に見ればほんとそうなんだけど、直前のセリフのこの身が砕けようとも!がミスリード誘いすぎなんだよなー
あそこでえっ?ってなって頭の整理できないままあれ見たら死んだと思ってもしょうがない 全然死んだようには見えなかったからトルガルが吠えてジルが泣き出したから え!?死んだの!?って思ったな 俺はとりあえずクライヴだけは生きてると思い込まないとジルが可哀想で仕方ないからあのあとトルガルと探しに行って再会したところまで妄想で埋めてる あの後誰が混沌のヴァリスゼア全土を治めるのか気になるところ
頼みの綱のディオンとジョシュアいねーからなぁ ラスボスも倒して
クライヴも生きてての安堵の嬉し泣きか
死んでて悲しみの泣きかは表情でわかるじゃろ
そのためのフェイシャルキャプチャーや バハとアルテマのかめはめ波バトルでアルテマの古い肉体は破壊できたのよなあれ?
砕け散ってたし https://www.youtube.com/@user-ux7gq7dg2t
FF16や吉田Pへの誹謗中傷配信をして他人の著作物ボロクソに叩く事で生計を立てているFFアンチの悪質なYouTuberです
刑事、民事で追及されるようにスクエニに通報のご協力をお願いします
吉田Pが自殺してからでは遅いのです
スクウェア・エニックス通報窓口
https://support.jp.square-enix.com/contact_m.php?id=4341&la=0 砂浜で死ぬなら、目を覚まさずそのまま死ぬはずです。目を覚まして、仰向けになる力があるなら、死ぬはずがありません。 砂浜で眠った?様に見えるクライヴの耳元で大音量でFind the Flame流して叩き起こしたい 今年のこの顔ぶれでGOTYにノミネートするかどうかが一つの指標やな
ピクミンがスコア維持すればノミネート最後のひと枠あたり争う事なりそう
あれユーザースコアは判断基準になってないんだっけ? ノミネートはすると思うぞ
ティアキンかスターフィールドが取るだろうけど >>719
フリッフリッフリッフリッフリッアッエッ
セエレ…キミハイイニオイダ
オガーザーン!オガーザーン!! お情けノミネートはするんじゃない
まあティアキンやろ 個人的には甲乙つけ難いレベルやけど、ティアキンは圧倒的に万人受けするからな。 ティアキン/スタフィ/スパイダーマン/バイオ
次点⇨スト6、ホグレガ
ギリ⇨ピクミン、FF16
ホグレガはゲーム性どうこうよりAAAゲーム化が評価されそう
FF16は上四つに並ぶ面白さは絶対ないけどFFではあるからね… 召喚獣ブッパで終わるのに歩兵がちまちま戦ってるの訳わからん。みたいな意見たまに見るんやけど、あれはドミナントの負担がでかいから乱用はできず、牽制や重要局面での使用に留めてるっていう解釈でええんかな。 カブとバイロンおじさんのキャラが良かったって書くの忘れてたわ >>730
俺もバイおじ良かったって書くの忘れたわ
数少ない良かったとこなのにミスった スターフィールドは新規IPなのに発売前からすごい期待値だよなぁ
相当すごい奴らが開発してんのが伺える >>659
それなら今のままでいい派もそこまで言わなさそうかな >>729
ドミナントは体内のエーテルを用いて魔法を使ったり顕現したりする
今作のエーテルは生命力である
使い過ぎるとシドの様に石化が進むし半顕現しただけでへろへろになる
使い潰したら次にいつ生まれるかわからない超兵器なので普通は温存するだろう GOTYってそんなに注目される賞レースなのか
全く興味ないから去年何が受賞したかすら知らないわ バハとアルテマのかめはめ波バトルでアルテマの古い肉体は破壊できたのよな?砕け散ってたし ホグレガは言うてもメタスコア8.4だからなぁ ノミネートされてもいいと思うけどホグレガがされてff16がされなかったらちょっとどうかと思うけどね >>736
各メディアがGOTY出してるけど
the game awardsでGOTY獲るのが世界的に1番注目度高いと思われ
2020年にラスアス2が獲って荒れたけど スタフィはTESシリーズとFO3以降の開発をしたベセスダが新しく展開するRPG作品だから期待のされ方が尋常じゃないのもわかるわ。楽しみな分FF15みたいなズッコケっぷりが無いのを祈りたい ベセスダは初期バグ上等なとこあるからスタフィはその辺次第かな… 新たな理トロフィー30%超えたな
そろそろ米津動画後編をどうでしょうか >>731
ありがと
スクエニに少しでもいいから届くといいわ
バイロンおじとガブは中盤居なかったら多分重すぎて脱落してた けいじチャンネルがぶちギレてる相手ってナカイドだよね? フーゴくんがスレイプニルさんに頭なでなでされてるシーン好き >>743
1ヶ月で30%は十分いった感じはあるな
今回の作りだと最終的に半分以上はいってほしいと思ってるかな?
後編(ネタバレ)は十分だしてよさそうだよな クリア率30%越えはめでたいな
自分が直近遊んだ中で何が高いか調べたらPS5版GOWラグナロクが45%でたまげたわ
16も半年後にはそれくらいいってほしいね ベネディクタ、序盤あんだけ出番あった割に死に方めっちゃ雑だし、首チョンパ演出のための道具にされたみたいで悲しいわ。何かもうちょっと救いのある形にできなかったのか。 別にオープンワールドじゃないのは良いんだけどさ
遠征先からいちいち拠点に戻るせいで広大な世界を旅してる感がない
ヴァリスゼアって千葉県レベルの大きさなん? >>751
ベネディクタ良かったよな
ガルーダ取られた時なんかガチすぎてちょっと可哀想に思えるレベルだったし、シドへの未練みたいなものも綺麗に描かれてた
つか演技うますぎたわ姐さん
いい感じに口が悪くてなかなか難アリだったけど、意外によわよわでいいキャラだったな そういえばガルーダ戦はお互い召喚獣の再生力の高さが強調されてたけどそれ以降は身体の一部がやられて超速再生みたいなシーン無かったな
イフリートに近接戦で対抗できてたからバハオデンを除いた召喚獣の中では一二を争う強さなんじゃないかと思う やっとジルちゃんと一緒に長い長い冒険を経て
バハムート倒しました。
これでクリアですよね? >>754
フーゴの欠損してた両手がタイタン戦冒頭で再生してたくらいかな アルテマ倒すとこまでが序盤だからな
中盤は飛空挺GETして外大陸でジルがクライヴを復活させるための魔法レイズを探し求める旅がメインな。
終盤は空の文明が復活して月に行って月で新たな居住区を作って黒の一帯から逃れる展開だから 舞台はアイルランドくらいの島だよな
外大陸含めた世界→イギリス全土くらい
さらに巨大大陸がある→欧州、ユーラシア大陸 ぶっちゃけストーリーはアライズのほうがワクワクした
超文明とか好きなだけなんだけどさw
ステートプレイでも空の文明について触れていたし終盤は空の文明が絡んでくるものだと勝手に期待してしまった トルガルと再会するとこクライヴの反応薄すぎね?
って思ったのはオレだけか? >>763
それはちょっと思った
お尻のところにあるマークでハッとしても良さそうな感じだったけどジルやシドの登場で動転してそれどころじゃなかったのかもって思ってる >>763
「やべぇジル殺しそうになった。大丈夫だよな。。。。。。」
「うぉおおおおおおおおおおおおおおおトルガルぅうううううううううううううう」
あかんやろ まあそんな歓喜しなくてもいいけど
こ、この腕輪は…まさか!?トルガルか?
お前も大物になったな
ぐらいは欲しかった あそこもう諦めてジル抱きしめて死ぬつもりだたしな
犬に再開してテンション上がったりせんだろう >>767
腕輪はシドが付けたものだからクライヴは知らんぞ >>769
そうだったかすまんな
まあお前トルガルか?みたいなのないんかいって思ってね >>770
まあ俺も物足りないとは思ってるよw
FF16では顔や動作で表現できるところは言葉じゃなく顔や動作でで表現してるって話だけど青年期のクライヴは表情乏しいしな トルガルはクライヴずっと探してたんだよな
後半のサブクエで涙腺崩壊しそうになった トルガル再会の時かなり精神的にも凹んでる時だったし逆にはしゃいだりしたら変だと思うよ アンヴロシアといえばチョコボ動作に関しては15の方が良かったよね
ダッシュあるし降りてもその場を離れなければ居続けるし仲良くなるとバトルにも参加してくるという
レンタル廃止して乗ったまま会話できたりアイテム取れるようになれば完璧だった 鳥の巣でクライヴにずっと探してくれてありがとうって言われて小さく鳴くところを見た時は泣いたなぁ >>775
チョコボのレンタル期間が終了しました
仲良くなっても15のチョコボはギルが全てよ >>776
あと最終決戦前の別れのシーンでトルガルがウォゥウォゥって悲しそうな声で鳴くのがやばかった >>715
そのための3国同盟復活のサブクエでしょ
混乱するのはわかってるからおじさんたちが手を組んで頑張ろうってなってたやん あのへんの感情の持っていき方難しいよな
まずジルとの再会の仕方が最悪で二人とも殺されかけてるし、
シドたちもあの時点では自分を助けてくれたかどうかもまだわからない
喜ぶよりまず何が起きた???が先に来そう 魔法がなくなった世界だと鉄王国がまた勢力復活させてきそう
そしてジルがまたキレる >>779
三国同盟は手助けするだけって話やん
世界を治めるトップが必要だけど誰もいなくなったからな >>783
再生回数100回未満の動画を貼られてもさすがに「本人なの?」と突っ込みたくなる アンブロシアがくちばしでマードック将軍咥えて逃げてたら無事だったのでは? 魔法が無くなった世界で鉄王国が〜っていうけど
国のトップが全滅、狭い島なのに半分近く黒の一帯に沈んでいる、大陸方面には侵略戦争でしか交流が無かった敵対者
と勢力復活させるより国の存続の方があやしい状態だと思うんだが >>785
アンブロシアはマードック将軍が先に逃がしたやん マードック将軍みたいなガタイもいい成人男性をくわえて運ぶのは流石に無理じゃないか
アンブロシア女の子だし マードック将軍って気持ちよさそうに燃えていったよね
なんかあの姿が脳裏に焼き付いて離れないわ ムービーだけ見れる機能欲しいな
バイロンおじさんとの再会シーン好きすぎてYouTubeで何回も見てしまうわ ムービーゲーはYouTubeで無料動画見るのがベストと言われるのもわかる 鉄王国は異国語設定ぽいのにイムランは共通語なのはなぜなのか 2周目を召喚獣ストーリー順縛りで遊んでるけど、やりごたえあって楽しいな
フェニックスしかない状態だとノルヴァーン砦も強敵と雑魚複数の組み合わせが来ると緊張感があるバトルが楽しめて最高だわ
だからこそこの1周目でFFCが選べない事と、2周がヌルゲー化してることがもったいない
アプデでもいいから調整してほしいな、後チェックポイントからやり直せるようにしてほしい
今の戦闘気に入らないからリトライだ!がしにくいよ
以上! 本を見てるとそこそこ楽しめた俺はお薬が必要な気がしてくる >>795
そういう遊び方もアリだし俺もやろうとしたが
FFモードは序盤からバハムート、シヴァ、オーディンがある事前提のウィルとHPだから
高難易度楽しいというよりまだ死なねーのかよってダルさの方が勝つ
この部分を調整した高難易度を1周目からやりたいわ >>702
俺もそう
ところどころで希望が持てる仕込みがあったから、バッドエンドとも思わなかった
クリスタル崩壊後も、登場したキャラクターは夢も希望も失わずに世界は続いていくって感じで終わっていったしね
自分カンタンが好きなんだけど初登場時には意外性も含めてまさかこんなに好きになるキャラクターだとは思わんかったわ
志は同じといえロストウィングの味方を犠牲にしてきたカンタンが、三国同盟リスタートして、この後世界を救う立場になるのなんて胸熱
クライヴの意思を継いでる以外の何物でもないよな >>775
海を渡るチョコボはまた実装してほしいな
正直オープンワールドでの海探索って自分で泳ぐの怠いからなくていいと思うんだけど、チョコボのスピードでスィーって泳げるなら楽しくなると思うんだよな >>752
既存のオープンワールドも島が舞台なの多くて島の中大体5区画ぐらいに分割されてるみたいな感じやん
オープンワールドと言いつつ特殊マップみたいなのはやっぱりFFのマザークリスタルに入る時みたいにその時だけ入れて後からは入れなくなる仕様だし
ゴーストオブツシマもホライゾンもスパイダーマンも全部そうやで
マップ広げる場合はDLCで別のマップで1からスタートが多いし多分それがハードの限界なのかなと思ってる >>797
そのウィルもすぐゲージ戻ってまた削り直しだからまたかよってなる
13みたいにブレイクしたらめちゃくちゃダメージ跳ね上がりますでもないし >>797
例えばギガフレアとライジングフレイムだとDMG/CTの比較でライジングフレイムの方が上だぞ?
ウィル削りだってダイアモンドダスト1回の代わりにウィケットホイール2回当てた方が上だ
ギガフレア、ダイアモンドダスト、斬鉄剣はお手軽汎用セットだけどフェニやガルがそれらより劣ってるというわけではない 石塔はふと遊びたなるけどいちいち石塔まで行くのがめんどい >>803
ハードでええやん
正直なれると通常版は簡単過ぎる
主にアホほど秒数増やせる仕様のせいだけど 召喚獣の大技はリミットブレイク技のほうが乱発防止になってよかったかも >>802
そうそう。DPSは大技使わんくても出るんよ。テイクダウン時間中のバーストが弱めになるけど、リキャ短いから大技使ってるより再度テイクダウンさせるのも短いし。なんなら雑魚の連戦はリキャ短いほうが待ち時間無くて楽まである。 >>792
それはどうなんかな
自分でプレイしてこそムービーもより楽しめると思うわ
映画との違いはそこにあると思う >>488
俺はクライヴが人の願いや希望を集めてロゴス(アルテマ曰く偽りの神)になったと解釈したから、アルテマさんはその逆で終末思想や負の感情で自我(存在)が作り上げられたんじゃないかなと思ってるわ
それまでは人間もおとなしく、クリスタルも魔法も濫用しない世界だったからアルテマは自我のない神だったのかもしれないけれど、人の奪取差別暴挙でエーテル枯渇大地が黒化、そこで初めて人の抑制のできないマイナス感情が膨れ上がって暗黒神みたいなのが自我持って実体化したってイメージ
アルテマという外部生物っていうより人が産み出した感情のモンスターなのかなって
クリスタルもエーテルも欲しい、そういうの産まれながらに持ってる奴は支配下に置きたいって人間の欲望そのままだしな >>792
少なくとも召喚獣バトルとかは
自分がプレイしてこその脳汁ドバドバだったと思う。
あれは絶対映画とかでは体験できない。 >>809
わかるマン
実際触ると大興奮なんだよな ライブ配信もプレイヤーとコメントの温度差あるもんな >>807
ただ見るのと実際にコントローラー握ってる時では感じ方に違いあるからねぇ >>803
ハードやろうぜ
FFCの石塔ハードでSランクチャレンジやってるけど楽しいわ 召喚獣バトル、実際ゲームとしての難易度はそんなに高くないから
イベントバトルっぽいところあるけども
あくまであれはハードルとしてのバトルではなく
体験のためのバトルなんだよなあ。
あれをただ傍から見てるのと、自分で操作するのでは大分感覚違うと思う Vのなんちゃらサロメって人の配信をたまたま見たけど
本人も楽しんでるし、コメントも楽しんでるわ
あーいうのでいいんだよ
アンチやエアプは、さっさと自分が楽しめる他ゲーやってればいいのにな 加藤純一の配信もめちゃくちゃ楽しんでたああいうのでいいんだよ サロメって聖書上では特に名前のない人物(ヘロデヤの娘)だったのに作家達に二次創作されて戯曲になったあのサロメか >>817
自分もそれを連想した
そういう配信業の方?もいるんだね
刹那的でも盛り上がるのはもちろんいい事だけどFF16の余韻とか分かるのかな… >>808
ジョシュアが最後に言ってたやつやね。アルテマも信仰を集めた「願望の受け皿」であって強固な自我を持ってるからクライヴとは反発するってやつ。あれ整合性の取り方が難しいんだよなぁ。
流れは以下の通りだが、アルテマは最初から自我がっつり持って行動してるんよ。。
アルテマが人に信仰を求めたのは作った目的を忘れさせないためとコントロールしやすいから守り人に命じた原初の人あたりと仮定して、問題はどこでその信仰がアルテマを受け皿として願望を託されたんか?という事や。アルテマからすると自分が造成したものの願望なんて必要ないからバッサリ切って終わりのはずやのに。魔導大戦時における空の文明からの呪縛なのか、寝てる隙にやられたのか?w
記載ある事項:
魔法を生み出した→
アルテマ一族の時代に魔法使い過ぎ黒が発生→
滅亡寸前の所で逃げてきた(古の竜と会う?)→
人を生み出す(器用)&マザクリ配置(レイズ用)→
アルテマはクリスタルの属性毎に分けた○の民(原初の人)に守り人を命じる(&原初の楔発動してた?)→
無垢な原初の人がクリスタル神殿造営(ここまではよい)(マリアス教はここら辺から?)→
そこから更に増長した人(及びベアラー=召喚者)はアルテマへの信仰を忘れ自我(欲)を持ち始め、空の文明としてアルテマと戦う→
アルテマ激おこゼメキス、マリアス教は外大陸へ→
またクリスタルと魔法使い出して黒が生まれる、バルナバスによる救世主信仰→
ミュトス誕生 サロメの人の配信はサブクエも程よくやってイベントで分からないところが出てきたらアクティブロアを開いてどういう状況か都度確認してるから見てる側としてもストーリー把握し易くて助かる サロメといえばヨカナーンの首に異常な執着を示す異常者のイメージしか無いな 今はそういうのしっかりしてるんだね
食わず嫌いはダメだな
サロメさん見てみるわありがとう 公式いつも19時にキャラ紹介とか更新してるのに今日は12時なんだな
19時になにか別のことやるのかな 配信の規制は1ヶ月毎にどこまでやってもいいって方向にすりゃいいんだよ
そうすりゃ配信者だってそのようにゲーム進めて予定立てるだろ
発売直後からラスボスまで配信やってもいいって方がおかしい 良いように言えば配信者の良心を信じたんだろうな
実際は見事にネガキャンに使われてしまったけど >>762
確かに空とか月とかメティア行くのかと想像を膨らまして
オリジンだったからなあ 言っとくが実況者の9割は楽しんでるし視聴者も楽しんでる
むしろ良い影響しかないよ
ネガキャンは即クリアレビュー動画出すタイプのYouTuber
15や13途中で投げた加藤純一も16楽しんでたし連打ゲーとか言ってるアンチに対してエアプって言ってる
けいじも言ってたけど好評の方が圧倒的に多いのに声でかいネガが目立つんだよ
再生数も取れるしな それな
ライブ配信者でおもんないって言ってるやつは見たことないや
結局動画勢の再生数稼ぎが多いんやろ ファンでもない限り人はポジティブな話題よりネガティブな話題に群がるし、後者のほうがずっと拡散するスピードも早い
つべでFF16で検索するとネガティブ炎上系動画がズラッと並ぶのはウンザリだわ ストーリーフォーカスの配信見るとマジで死ぬ要素の無いヌルゲーでビビる >>823
すげーところ見てるなw
対談後編こないかな 人間の脳のメカニズム的にさ、ネガティブな要素にとびつくように出来てるんだよね
まあYouTubeとTwitterの功罪ですね
調べただけであんだけ偏った動画が出てくるのは公害なんじゃないかと思うレベルw FF16面白いって言ってる奴は金貰ってるとか言うキチガイまでいるからな
それに同調するコメ欄といいガチで異常だよ
初めから叩くの目的なアンチとエアプでエコーチェンバー現象起きてる だから配信とネタバレは別の問題なんよ
動画や配信にネタバレ防止があればプレイヤーだってプレイ中であっても安心して見れるんだし急いでクリアする必要も無くなる >>835
ハッキリ言ってネガキャンレビュー動画は
配信禁止区間設けても防げないよ >>832
クリア率三割超えたってことだしそろそろ来てほしい
米津のインタビュー読んだけどジルの扱いにモヤモヤしてそうだったしそこ突っ込んでくれないかな たとえシナリオが面白くない、思ってたものと違う、期待外れであったとしても
普通は1ヶ月も叩き続けないし、ましてや楽しんでる人を攻撃したりもしないだろw >>822
Vっていっても中身は人のだけだから、最近気にしなくなったわ
俺の場合は生配信見るんじゃなくて、アーカイブでいい場面のところでどんな反応するのか飛ばし飛ばしで見てる >>836
配信で規制する事でラインが出来るからネガキャンがあったとしても具体性が欠けるようになるしそもそもプレイしてない側はどこかでネタバレを仕入れたとしても拡散も出来なくなるからめちゃくちゃ意味あるよ バハムート戦後に息切れして放心状態の配信者いたのは笑った >>838
アンチってそういうもんだろ
FFが特に酷いってだけでそんなヤカラはどこにだっている >>809
バハムート戦めちゃくちゃ楽しかったし体感時間短かったけど、YouTubeで見た時はめっちゃ長ったらしく感じたわ。バトルの緊張感とかもあるから、その後のムービーの没入感も全然変わると思う。 >>840
ねえよ
7Rだって当たり前にセフィロス戦やエンディングの話ネット中にあったし
配信者はせっかく視聴者と楽しんでたのに
ここまでってなってクッソ消化不良になって印象悪くなるだけ
プレイしてた身としてもラストの反応見たいのに 何かを馬鹿にすると儲かるって仕組みなんとか無くせないかなぁ
このゲーム以外でもそんなんばっかでつまんない タイタン戦後の放心状態からのディオンテランス
バハムート戦後の放心状態からの全裸バルナバス
でクールタイム用意してくれるの最高やん? >>844
規制してくれりゃネタバレしてるやつは通報対象になるやん
それでも減らないなんて事はないと思うけどな
ラストの反応見たいってのは我慢するしかない >>831
ストーリーだと最初からオートアクセサリーが装備されてる(もちろん外せる)
敵のHPがやや少なめになってる
これだけで他は一緒だよ
>>829
ネガティブや煽り系サムネのほうが回数稼げるからな
間違って開いたときは低評価おしておけばいい 配信者の人達がバルナバス戦で強さと狂気に振り回される感じ見ててすごい面白いわ むしろプレイした人のほうが人の配信楽しめるかもしれないな >>847
通報ってのはチャンネルBANを恐れるから意味あるんやで
配信者はメシの種で生命線だからみんな大人しく従う
無法地帯だったニコニコ出身者もガイドライン気にする時代
でも著作物用いないネタバレにはなんの効力もないのが現実 加藤純一、おついち、恭一郎は楽しそうにやってくれてて、見てるこっちも楽しかったな
このレベルになると、わざわざ無駄にネガキャンしなくても数字を稼げるだろうし、もし合わなかったら放り投げるだけだから安心して見てられたわ バルナバス戦のあの厨二な少年漫画のノリは賛否別れるだろうな
色々英語テキストが誉められる16だけどあそこは日本語テキストのほうが大好物 >>851
チャンネルとかの話じゃなくて
てかなんでネタバレがダメって言ってる俺が悪いのか理解出来ないわ そういやバルナバスとのバトルでオーディンの顕現いきなり切れたのなんでなんだっけ?忘れてしまった 盛り上がってるところ悪いけど、配信者の反応を見に行くという感覚が理解できんわ。
自分が面白いと思ったらそれでいいでしょ別に。
他人がどう感じようが自由だし、興味もない >>856
自分が感動したところの良い反応見るの共有できた感じがして楽しいじゃん
体験版の時はジョシュアボコられるシーンやアナベラの裏切り発覚したところ見て回ったし
製品版でもド派手な召喚獣バトルの反応や物語が大きく動くシーンや感動ポイントだけ見て回っちゃうね 他人がどう感じようが自由って自分で言ってるそばから他人の感じ方にケチつけるのは草だろ 人の反応に興味が無いならなぜ楽しんでるスレをわざわざ見るんだろう、不思議だね
しかも単発だし
自分も配信業の人には偏見もってたけどポジティブな雰囲気を発する場所と考えるなら今の時代大事なコンテンツなのかなと改めようと思うわ
加藤純一さんとかも見てみる 共感したいという需要があるのはわかるがその為にストーリーの重大なネタバレ放置するのはダメだろ
ネタバレ解禁されるまでその気持ちは取っといいてくれって事じゃいかんのか? 普段ゲーム配信なんて見ないけど、ディオンの人の配信は面白かったわ
声がもろにディオンの声って分かるから贅沢だった
めちゃくちゃ人いてびびったぞ ローペースでポジティブな配信なんかだと購買意欲が湧いたりするんじゃないかな
配信者と同じように一喜一憂したいって思う人はそれなりにいると思う エルデンリングなんかは配信のおかげで売り上げさらに伸び続けた典型
当時大手がみんなやってたからな >>856
それはそうなんだけど
楽しんでる人それぞれ感性違う中で共感出来たりするからな >>856
配信見るのもこのスレ見るのも同じだよ
楽しんだ者、物を共有してるだけだから アンケート答えてきたけど、結構プレイ後に言われてる点を押さえた設問が多かった
アプデ、DLCに活かされる事を願うぜ ゲーム配信はコメ欄みんな楽しそうだしあの雰囲気結構好きだけどな
クライヴとかジルの人が配信したらヤバイ事になりそうw >>861
配信業界(ゲーム業界?)は特に流行り廃りが早いから(途中でやーめたになる)
中途半端な配信規制するぐらいなら、一切しないか全部規制するかのどっちかがいいと思うよ
鉄は熱いうちに打てが基本だろうから、全部規制するにしても3ヶ月後に全解禁とかにするとか
今の時代、Youtubeやその他配信プラットフォームの影響はでかいからストーリーが全てのゲーム以外は配信規制なしがいいと思うけどな
ネタバレ嫌な奴はそもそもネットを最低限にして絶つし 画面の暗さ(というか見づらさ)が配信と相性悪すぎなのが残念
ここ修正できれば配信でもっと人気出る
PC版での調整求む >>871
暗い場面は暗いとしてるから仕方ないと思うけどな(次元の狭間の暗さがカットシーンとずれてるとかはあるが)
配信なんかで満足されるより自分でHDR環境でやってもらわんと開発側としては意味ないし
見やすくするなら配信者側で基本調整すべきだろうけど、配信おすすめ設定とかの自動設定とか調整項目がゲーム側にあってもいいかもしれんが >>873
それいったら、耳が不自由な人への設定もそうだしな
ニューゲーム時とかの選択画面じゃなく、起動画面のコンフィグとかプレイ中のコンフィグからだけ選べるとかかな アンケート見たけどこりゃほぼほぼ満足ってことになるな俺は
普通を選ぶとこないわ
あとで要望とかまとめる 他の人がアンケートどんな事書いたんか見てみたいよね アンケートは減点方式じゃなくて良かった所を全面的に書こうと思う >>877
良かった点、気になった点、意見要望でそれぞれ500文字まで書けるから、好きなだけ書いたらいいぞ アンケートってメール来るの?
来てないってことはおれは会員じゃないのか
一応14のスクエニアカウントはあるんだけど メールは来てない
公式Twitterで告知出てたからそこにいった HDRモニタだけじゃなくゲームする時部屋中の電気消してる人達ってゲーマーの何%ぐらいだろ 暗室でゲームの明るさ決めてるとかも聞いたけど逆効果じゃ、、、 アプリ誘導アンケートだからやめとけ
どうせ要望なんて通らない 多分良いところも気になったところも大体似通ったことが書かれるやろうから、俺はかなり的を絞って具体的に書いたな。フーゴ戦後にロザリス城を見上げるクライヴの表情が特に良かったとか。気になった点とか半分わがまま書いてたわ笑 エンディングと難易度が物足りないって意見は多そうだな 終盤まで来たんだがアルテマって黒の一帯から逃れたいくせにエーテル集めまくってるのなんなの?
こいつのせいで黒の一帯が加速してるじゃねえかよ
やってること意味不明なんですが 次に公式放送があったらこのアンケートでどんな意見が多かったかとか発表するかも ・ジョシュア死んでクライブ泣きわめく
・ジョシュアに傷の回復なのか蘇生なのかよく分からん行動をとる
・クライブ「たとえこの身が砕けようとも」とか言う
・明らかに死んだ感じととれるように泣くジルとトルガル
・朝日昇ってよくわからん表情のジル
・著者ジョシュア
前廣ちゃんは何を伝えたいの。ひたすら視聴者を混乱させる為だけの演出にするのが伝えたいEDなん?
伝えたいことはちゃんと伝えたら?その混乱意味ある? >>881
Diablo3をプレイする時は遮光カーテン閉めてたな
暗いマップ引いたら何も見えなかった思い出 >>881
暗い環境でじゃなくて暗室にライティング環境作ってテストしてるってことじゃないの? ストリーマーに対してネガティブな人は多分
ストリーマーなんて職業はみんなアンチだろうって思い込んでるんだと思う
実際はポジティブにやってる人がほとんどで
ファンとの相互作用でポジティブなコミュニティが生まれる
面白おかしくツッコミ入れることはあってもつまんないと言い続ける人なんていない
そもそもストリーマーって本当につまらないゲームは途中で辞めるからね >>892
正直「著者ジョシュア」以前は
普通にジョシュア・クライヴ死亡の演出を積み重ねてるから
明言はなくてもわかりやすい方の部類だと思う。
「著者ジョシュア」は何かの希望をもたせたかったのだろうけど、
それだったらその前の演出もそっちの方向にもうちょい振ってほしくはある シリアスなシーンで唐突に出てくるロウェナ商会めっちゃ好き
ロア無いのが残念だけど自治領崩壊に巻き込まれて死んだと願いたい >>898
あそこの事だからしぶとく生きてそう気はする...w 終盤の展開が怒涛すぎて、もうちょい心情とかゆっくり丁寧に描いてほしかったのはある 必要なのは終盤より序盤だと思うけどなぁ
特にシドはプレイヤーが悲しむくらい丁寧かつ偉大に描いた方が良かった
人が人として生きるという理想を掲げた人物なんだから イムラン「コレが浄化汁じゃぁぁ!!」ビュルルルルルー
ジル「おほぉぉぉぉぉ♡♡♡♡」 最近あったレビューでも指摘されてたけど
壮年期のパートをもっと減らして、少年期、青年期パートを増やせばよかった
それぞれ倍くらいにしてもいいと思う。 >>905
4gamerの記事か?
FF16みたいな3幕構成の物語は1:2:1の比率にすると客が飽きないって法則のやつ というかやることやアクション変わらないんだし~期でパート分けしてる意味がないような >>906
そうそう、あの批評は的を射ていたと思う。
個人的にも青年期の物語はもっと見たかった。 青年期がみたいってのはシドとのカラミが見たいってことかな
まあシドとはもう一個ぐらいマザクリ壊しても良かったな
言い出しっぺが1個目で死んじゃったから 自分がプレイして衝撃的だったシーンや感動したシーンのみんなのリアクション見てまわるのめちゃ好き
VTuberのサロメは16の配信で初めて見てみたけど好きになった あのレビューは自分で勝手に三幕構成の概念持ってきて無理矢理それに合わせた分析してるようにしか見えん >>911
最後失速したって意見は結構あちこちで見たからまあ原因はあるんやろうね >>909
シドとの絡みをもっと見てみたかったってのはもちろんある。
ただ、その前にもっとクライヴの葛藤を見たかったんだよなあ。
復讐心に駆られてみんなに迷惑を掛けたり、それ良いのかと思い悩んだりとか
そういうのをもっと時間かけてシドとかがクライヴの人間性を回復させる過程を描いたほうが
クライヴが人が人として生きられる世界を目指すことにもっと説得力出たと思うな クリア率30%超えたらしいけどクリア率で言ったらすでに10、12、13よりは上だな
14新生は40%、15は何故か49%もあってOWゲーにしちゃ異常なクリア率対馬より高い
8のリマスターとかはやってないから分からん ネタバレがダメだって意見がなんで配信を低く見てるって事になるのよ
このままゲームはストーリーに重きを置いてるとしてもラスボスまで映像流していいなんてなったら動画で済ませるやつが増えるだけじゃん
ムービーだけ切り貼りした動画だって多いんだし >>913
そうか
そのくだり想像したけど確実に暗い話になるから自分的にはあまり興味ないな 最後の失速ってモブハンとサブクエをガッツリやってストーリーの熱が冷めたとかでなくて? Find the Flameの歌詞が2コーラス目だと微妙に変わってることに今更気付いた。 >>919
バハムート戦がピークでその後失速したって意見は結構あった あとFind the Flame(1987)も欲しかったな 宇宙まで行ったらその後どんな展開でも失速すると思う バハのあとアルテマが割と唐突な動きし始めるしノリが微妙変わるからな むしろラストクッソ盛り上がるやん
ケフカみたいな羽生やしたアルテマ相手にクッソ熱いBGM流れるの最高だったし
最終形態で3の召喚名唱えるアルテマに同じ召喚ぶつける少年漫画展開
嫌いな野郎はいないだろ 局所局所見ればちゃんと盛り上がってるシーンもあるんだけど
そこをつなぐ過程が若干間延びしてるというのはある。 ラストバトルあまりに良すぎて何回も戦ったな
父ちゃんの剣でどうしても戦いたくてインヴィクタス担いで行ったらフェニックスのナイトの宣誓をするシーンがいつもよりカッコよくなった(その後の火力の低さで地獄見たけど) 個々の戦闘は良かったんだけど出てくる順番がよろしくなかった
タイタンとバハムートに力入れすぎた感じする
何回もやると全部楽しいってなるんだけど失速の意味も理解はできる バルナバス編は海割るとこまでは良いテンションでいけたんだけどな
なんでバルナバスが幻想の塔で待ってたのかよくわからんかった 灰の大陸が盛り上がらずに終わってしまったかな
この大陸でアルテマとかマリアス教を深掘りする話があったら良かった
次元の狭間でアルテマが話した内容を自分たちで解明しいくような展開 個人的にはストーンヒルで、アカシアに囲まれてイフリートになろうとするクライヴを止めるジョシュアのセリフがちょっとモヤモヤしたかな。切羽詰まってるのにセリフがくどいと言うか、説明くさいって言うのかな そんな気がした 15の時に「俺らの批判や誹謗中傷は正しいんだ!」ってFFアンチに大義名分与えなきゃよかったなー
誹謗中傷されてるのは15も16も同じだと気付いた。何年も粘着されてるスクエニには頑張って欲しい
まさか15は正しい中傷だったけど16の中傷は不当なんて言ってる人はこのスレにはいないよね? >>935
FF15の時はシナリオライターの女性まで引っ張り出して無茶苦茶してたからあれは捕まえた方が良かったやろな 開示請求が整備されていない時期だったのもあるんじゃないかな
今はたしか改正されて迅速になっているはず
YouTubeのコメ欄久々に見たけどやはり異常なアンチコメントの数だね
ゲームとは関係なく、こういうのは罰されるべきだと思う そういうことばかり気にしてるから信者って陰湿で根暗って思われるんだよ >>911
壮年期は前半後半あるかようなイメージだから、四幕だと思うね
ただその四幕目が弱かったかなと、海上の演出とか海底演出とかはよかった
幻想の塔の演出とかは好きだけど少し弱めで、アルテマへの驚きがあまりなかった感じかな(予想通り) 今も昔も誹謗中傷が良くないのは確かだけども
年々個人の発信力が上がっているから
むかし以上に意見を投稿する際には
より内容を気をつけなければならない世の中にはなってるだろうな 私が陰湿で根暗なだけでそれは関係ないんじゃない
許せないものは許せません
ここのスレのみんなは賛否意見あるようだしさっぱりしてるから私個人とは関係ないですね 正直15も16も他社の大作と比べるとしょっぱい出来だとは思うけど、だからと言って関わっている人達をボロクソに言って良いかと言われるとそれは絶対にダメだろとは思う >>927
ラスボス戦(三連戦)自体はよかったと思うけど、予測の範囲内って意味で他と比べると下がるって感じやな 批判も不満点も感想であって、それらを誹謗中傷とすり替えてるのは悪手なんだわなー >>922
宇宙戦より凄くするなら銀河系をぶん投げる天元突破方式になるがよろしいか 自分の子供が真似しても嫌じゃない内容なら感想だし、そうじゃないなら単なる中傷でしかないよ FFに関する誹謗中傷は日本人が多かった
これでいいじゃん
なにか問題ある?(´・ω・`) ファイナルファンタジーモードでやり始めようかなって思うんだけど少年編ってスキップするとなんかデメリットあったっけ 15のシナリオライターはそもそも開発の都合で自分のシナリオを伝えさせてもらえなかったんだから可哀想
むしろこれトップクラスに話がおもろいFFになっていたのではという悲しみを持つやつ少なくなかったし >>950
次スレを建てなければいけない
体験版引き継ぎで少年編をスキップしている場合、2週目で少年編をスキップするとホーム画面のゲーム進行度が100%にならないってのはある エラーが出てスレ立てできませんでした
申し訳ありません
>>960の方お願いします >>950
ベネディクタとフーゴのイチャイチャが見れない バルナバスってリアルよりのゲームならキャラクリで再現できそうな顔してるよな
作ってみたくなった 万人向けを謳いながら出てきたものがめちゃくちゃ尖った作りなのはどうかと思うが、
他社に比べて特別劣ったものを作ってきたとは思わないけどな
このグラフィックでこれだけ爽快感ある戦闘ができて、
召喚獣バトルみたいに映像と音楽が一体になって圧倒される演出を体験できるRPG他にある? 無いと思う
その一点だけでお釣りが来てるっていう、個人的な感覚だけど
これからも尖ってチャレンジしたゲームが見たいからプレッシャーに負けずに頑張って欲しいな 色んな実況見てると
配信者も戦闘楽しいって言って絶賛してて
視聴者もめちゃくちゃ盛り上がってるのに
ずっと1人粘着して脈絡なく単調とか戦闘つまらんとかブツブツ同じ事何度も書き込んでるのとかいて
コミュニケーション成立してないのまさにこのスレに来るアンチと同じなんだよな
明らかに浮いてるのに何が楽しくてやってんだろうな >>956
滅茶苦茶尖ってる、っていうほど尖った印象もないけどな
むしろライトユーザーからの好評が多いイメージ 15だけは無理
あれはマジで出来損ない
本編DLC含めトロコンしてなんかよく分からんマルチゲーとVR釣りゲーもトロコンしてる俺でもアンチになってしまう >>951
最初からノクト編の真エンド込みでバグが少なければ7,10の次くらいに好きになってたと思う >>914
シド「俺が欲しかったのは…自分の意志でイキれる場所だ…」ドピュ!
ジル「お゛!ほぉぉぉぉぉ゛♡♡♡♡♡」 最近のAAAゲームは何でもかんでもオープンワールドが正義!って流れで窮屈だったから16はめちゃくちゃ楽しめた
もっとこういう遊べる映画みたいなタイトル増えて欲しいよなぁ >>961
全DLCこなせば真エンドみたいな売り方しといて打ち切りとか失望半端なかったからな。小説で済ませたとこでそれをゲームで遊べないんじゃ意味ねえよ >>958
「俺の知ってるFFじゃない」ってのが一番重たい気がする。ターン制やらヒロインが萌えないやら。その他は悪趣味なネタとしてやってる感じがするが、「俺のFF勢」には狂気が宿ってて、開発陣に「FFの良さが全くわかってない」とか「12やってから開発しろ」とかw 前廣は中の人やし高井も5作ってたやろw 他も就職するくらいガチのFFオタに決まっとるしやね。。 公式アンケートで熱い思い書いてきたわ
個人的にFFと全アクションRPGの中で最高傑作
マジで面白かったしこんなにゲーム2のめり込んだの初めてだからこの気持ちが吉田たちに届いて欲しい 16はストーリーが良かった
ジョシュアが蘇生して歴史書書いてクライヴが読み聞かせてる説派だからハッピーエンドだしな 俺も昨日アンケート回答したけど
良かった点500字じゃ足りなかったわ 不満はチャプター終わりにセーブしますか?入れて欲しいくらいやわ
オートセーブと分かってても不安になるしチャプターまたぎの長時間ノンストップは平日にはキツイ ストーリーに関しては多くの人は7や10のようなもの、ちょっと懐古な人で4~6のようなのが求められてて
出てきたものは1~3あたりのシンプルなFFらしさだったみたいな感じかな、FF16の印象は >>967
ジョシュアが資料込みでかっちり書いてたのに
ニチアサ好きなクライヴが後半を盛り盛りで後付けしたと思ってる >>970
個人的には14の漆黒を求めてたって感じだ
あれボロボロに泣けたから16にもめっちゃ期待しちゃった アンケートまだやってないやつ
アンブロシアさんのこと書いてあげて欲しい
乗れるようになってから空気すぎて可哀想だわ
トルガル、シド、ベネディクトは広げて欲しいと書いたけどアンブロシアさん忘れてたわ あと薬娘とテランスさんも書いてあげてほしいわ
忘れてた、、 マザクリでそれぞれのドミナントと戦うのは分かってる事だし
臭い例だけどチョッパー編とかロビン編みたいなストーリー的な山場があんま無かったね でも再会した時のクライヴの反応はアンブロシアが一番だったよな
トルガルにはあんな塩対応だったのに ベヒーモスにMHWの動き入れてたのは本当に感動した
ちなモンハン勢 トルガルに塩対応って言ってもあの頃は家族の喪失からの長年の傭兵稼業で鬱気味だっただろうし落ち着いた対応になるのは当然だと思うけどな~ 俺は発売前から一貫して蒼天ぐらいを期待しとけと言い続けていたよ
ただトータルでみれば16は蒼天超えてたな
ただし蒼天って後半のストーリーが綺麗だし終点に向かってどんどん上昇してくのね
だからクリア直後の体感としては16のほうが微妙になりやすいと思う >>976
トルガルと再会したときは殺そうとしていたシヴァのドミナントがジルだとわかってショック受けてたろうし精神的に余裕無かっただけだろ
アンブロシアとの再会は壮年期で青年期で過去と向き合って受け入れてそれなりに余裕ができた状態だからってのもあるだろ そもそも奴隷時代に感情も思考も死んでるだろうし
トルガルとの再会時があんな感じでも仕方がない うーん、ワンピースかあ笑
求めてるものの食い違いですね いやあんなんじゃなくていいんだけどw
もうちょいストーリー的な盛り上がりが欲しかった >>985
と思ったがスレタイに余計なもん入れてんじゃねえ >>990
確認したら別スレだった
>>985
申し訳無い コピペ粘着スップと上級スップに皆が釣られないようにテンプレ考えないと行けなかったな >>985さんの方利用だな
なんでもう一方の方余計な一言いれるかな〜
普通に立てたら良いだけなのに トルガルにクエストあったんだしアンブロシアにもクエスト欲しかったなあ >>995
アンケートに書いてあげてくれ
アンブロシアさんDLC待ってますと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 18時間 13分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。