【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part29
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1690609977/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 はじめての『世界樹の迷宮T・U・V HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.co.../watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮T・U・V HD REMASTER』発売直前生放送 〜ボウケンシャーの宴〜
https://m.youtube.co.../watch?v=Av7sfLOjpro Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8〜10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 3で休養した時に解除された装備品の強化スロットの効果残ってない?
再装備し直すと効果が消えるから普通は意味ないけど、
拳バグ使う時は、上から2番目にアクセサリ装備→休養→以後2番目の装備欄は触らないようにすれば、
アクセサリの強化スロットの恩恵を受けつつ拳バグが使える。 今3を改めてやるとシノビほんと壊れてんな
サブプリにしたらそっちのスキルの方が多くなったし、あとウォリもゾディもめちゃくちゃ火力出る
10年以上前、パイ・ファラ・プリ・ビーキン・バリってパーティでやってたけどめちゃくちゃ弱かったんだなぁ
当時これでやってて死ぬほど宝典集めまくっても裏ボスクリアできなかったの思い出して悲しかった記憶がある 休養で装備1番目のスロット効果が残るバグは知ってたが2番目のも残るのは初めて知った
2番目で神速のチョーカーの効果残して素早く拳バグ壊炎拳やったりとか普通に実用的やな >>10
たぶんスレ民から一斉射撃くるぞ、気を付けろ
>>1乙 うちは後列でシノゾディにダクエ撒かせてゾディアックの属性攻撃とビーキンの巨象無限ブッパしてたら探索の難易度がやたら下がったな >>10
今回パイ→モンでやったけど裏ボスまで宝典無しだったぞ
雑魚戦はむしろ楽勝すぎてびっくりするくらい余裕だし シノプリで号令ある程度取ったあとは招鳥猿飛とかで回避盾伸ばす方向にいく方がいいんかな、ファラシノもいるから盾多可になるだろうか ファラシノいるならメインシノで何するの?って話よ盾はファラで十分すぎるし
まだ道中なら飯綱するか号令で火力役のサポートするのか >>15
圧縮チャージの仕様が変わってスナイプが超強化されてるからな シノプリはプリスキル伸ばせばいいんじゃね?
TP気にしないで号令出しまくれるのは利便性高いし 1→2ときていよいよラストの3始めたけど難易度一気に下がるんだな
FOEに殴られて一発で死ななくてびっくりした2はイビルアイとか雑魚すら基本ワンパンしてきてアホかと思ったけど ファラシノで潜伏だけ取ってたけど分身させた方が安定するんだろうかね
シノプリで号令2列配れるのが便利だから分身はシノプリがやってたけど…飯綱は道中バシバシ使ってるから現在7まで上げてる、ボス戦でやることないときチクチクするのに10まで上げてもいいんかなと思ったりもするけど 3以降の難易度はマイルド(当社比)
ただ1と2は新でも割と容赦ない 原作2の難易度はシリーズでも割と異色だからなー
正当に難易度が高いとかじゃなくて理不尽方向に舵切ってる感じ 2はwikiの知識使わずにクリアした人すごいわ
wiki使えば簡単 3の強いは期待してた通りに強い感じ
1と2はちょっと予想より大幅に強い
ただし敵も強くて強い要素外すと途端にキツイ 当時のスレめっちゃありがたかったわ
全職並び順に作ったらまずダクハンバグだし
死地の心胆いかにも取りたくなるテキストだし
レンジャーのフォースはここぞの切り札じゃん… スキュレーの抱擁避けるためにレンジャーのフォース使って逆に避けられまくってhageたボウケンシャーたくさん居そう DSの頃は階層ボス相手に数回は全滅食らってたけど今回はボスより道中の方がきつく感じたわ
まあボスは行動ある程度覚えてるから楽になるのは普通なんだけどさ 昔のロマサガの雑魚思い出すけど2の雑魚は火力全振りなんだよなあ
最終皇帝が腕力25で人間最強!ってイキってるのにただの殴りとかキック一発でオーバーキルしてくるとかげマンとかが腕力50って知った時と同じ感じ 2って睡眠カスメが必須ピックな感じある
そうでないとやってられない 2は最初雑魚戦しんどかったけどカスメの全体睡眠が高レベルになってからはほぼ作業と化した思い出
使わなかった職で2周目やろうかなと思ったけどカスメ無しはひたすらだるそうだからやめて3に行ったわ 2でカスメ睡眠使ったことないけど、ボス戦でレベル上げてあと博識でザコ戦最小限にしたら、ブシドーの全体攻撃で余裕だったよ 1はバフが強すぎて2はデバフが強すぎて攻略意識するならどうしても固定枠増えちゃうから
3で割りと自由な構成組めるのはHDリマスター123で纏まってるな ブシカスメは1で結局クリア後登用になったから2で登用したら味方と噛み合いまくり無双してた
寝かして呪ってTP吸ってで整ったら道中枯れずにやりたい放題 >>22
メインファラの側が増えるのは六層行った辺りからの
二色ガードないと守りきれないと感じた後くらいからでも十分で別に必須でもない
というかプリ要素持ちが分身してないといけない理由がエミットなら他に手がとりにくい
予防ならしてもしなくてもいいから何してもいい
シノビが飯綱上げてもいいけどfoe戦想定で入っちゃうと面白くないし消して戦い直すのは面倒なだけなので
とにかく楽に倒せればなんでもいいまでは今思ってないならそもそも暇な時用のストナードアムリタハマオか
忙しくしてるためのブレイバントミストを任せると有効
あるいは挑発を切って招鳥でファラのSPを軽くしつつ増えた行動数を活用等がアドかと 冒険者から言わせれば花びらはエトリアの悪夢と恐れられるが
モンスターから見ればカスメはハイラガの悪夢と思われてるだろうな
付与率でいえば花びら超えてるわこの化け物、こいつモンスターだろ >>25
1も2もwiki使わずにエキスパクリアしたけど俺は1の方がキツかった
特に6層がね
2はああっと!が理不尽だなと思うくらいで他は言われるほどそんな理不尽じゃないと思った
あ、でもクエストは分からんやついくつかあってさすがに答え見たかな いいこと考えたw
ブルーパサランに属性鍛冶した武器で乱れ竜したら最強じゃねwww
今から試してくるわwww >>36
今のところ役割としては素早い号令撒き(特に予防)とアムリタでの補助だから、ファラが足りなくなってきたらファラ分身も視野に入れてみる(現状でもアルルーナとか二色ガード欲しくなるけど)
とりあえず、招鳥と攻防号令マックスにしてブレイバンド買って様子見かなありがとう
介錯の餌としてもシノプリの方がまだ良さげかなと思ったり カスメの催眠は雑魚戦が作業になるがたまに催眠が入らない雑魚がいたり
他にも使える呪言がゴロゴロあるからそれ一辺倒にならないのがいいんだ
あと殴られたら一発か二発で死ぬので単騎で無双できるわけではなくあくまでシナジー組むことで強いという 1をやってますが、5人じゃなくて1人でダンジョンに入って戦闘をしたら、獲得経験値は5倍になりますか? >>42
なります
というか潜った人数で経験値が均等割されてます
ちなみに一人で単独クリアはLv70で強さ頭打ちになるのでほぼ不可能です 1はソロ撃破なら3層のカエルが良いところだろうな
職業にもよるけど4層より下に行くと多分返り討ちに合う ベテランがソロで踏破はほぼ不可能だが、駆け出し(レベル一桁)が裏ボスを倒すことは可能という
調和する群は完全なる個に勝る
いや完全な個なんていないんですけどね いやいや睡眠の呪言の後はそこそこの単体火力出すだけで良いんだから
シナジー組んでなんぼみたいな言い方は欺瞞やろ、攻撃力が無いパーティーなんて無いんだし
睡眠無いパーティーは集中砲火して敵減らしたり、全体攻撃を皆で盛り立てたりを行動速度気にしながらやっとるんやで まぁシナジーって言葉のチョイスミスっただけで
>>41の言いたいこともわりと近いと思うよ
あくまでパーティあってこそっていう 俺みたいなパーティを防御寄りに組む奴もいるぞ!
当時のDS2でソドパラメディカスメバードだったからガチの地獄を見たしクリアできなかったわ
1の防御寄りが強い(というか1は全部強い)だけに、基本的に世界樹って攻撃寄りで組んだ方が強いよな >>49
その構成に近いかたちで六ボスまでやったけど遅いままになるかわりにパラも合わせられる深紅か
一人攻撃参加できないかわりに早くなる氷河握ればいいんだからチェイスでよかったね 2は殺られる前に殺れ
それが出来なけりゃオルボン中に殺れ
だからな 1の6層全部踏んでたら1階だけで1日過ぎるなせっかくの連休だったのに何やってたんだろう俺 あらかじめFOE狩ってから探索用レンジャーで練り歩くのおぬぬめ 60ターンの長期戦だったのにエルダーに頭封じが決まらずにスパノヴァで壊滅した
確定で敗北になる行動持ってる敵でレベル10の鳥が決まったのに封じミスはいかんでしょ もしかして新1のグリモアってQRコードでどうとでもなる?
もしや新2もそうなの?
関係ないスレで聞いてすまん
Xスレが切り生きてるくらいで他のスレ死んでるからここで聞かせてもらいたい QRコードで楽々集まるのは新2
それこそスキル1を数用意すれば採取⭐︎とかと交換出来る シノゾディはダークエーテル以外に出来ることがアイテム係くらいしかなく分身も活かせないからシノビのポテンシャルを無駄にしてると思う
本職ゾディに使わせれば素早さ的にだいたい先制できるし圧縮業火での火力や先見術の防御も出来る上でサブも使えるのでシノゾディを完全に上回っている
Q.E.D >>58
サンクス
新2でクラシックモード一人旅しようとしてたからゆとり仕様助かる ダクエ係って使ってみたことあるけどそれほど驚異的でもないんだよな
よっぽど消費でかいのをバンバン使うくらいじゃないと効果感じにくい
アムリタ安いしサブクラス取る頃にはそこまでTPに困ることがないという TP消費0っていうインパクトはでかいけど、3ってちょくちょく町に戻らされるから意外とさほどでもないになるんだよな、テントもあるし
やっぱシノプリよ 俺が吟味した3層攻略パは
プリファラ、シノゾディ
モンクプリ、ゾディウォリ、バリゾディ
解禁と同時に
毎ターンメテオ飛ばせるのは快適
前二人が豆腐だからひたすら生存スキル積んで置物にしてるわ シノゾディのダクエはボスかFOE戦がメインの使いどころだったな
分身して後列メンバーはパーティーヒール、メテオ、鷹乃羽のコスト踏み倒して連打してたわ
DSでもswitchでもめっちゃお世話になった ダクエは通常戦闘でこそ光ると思うけどな
ボス戦ってためたリソース突っ込むからそんなに燃費気にしないし
逆に通常時からアムリタ垂れ流すのは中盤は補給やら収支やらきついからそこでこそダクエしてるわ あとボス戦でダクエのために実質一人欠けることになるし 2だけど三竜と戦うためのクエストかなり多くて萎えるわ 安定攻略って言うんならそれこそ農家のアムリタパワーで全部エミットか梟スナイプが何も考えなくていいぞ
安全歩行でマップだけ埋めて大航海でレベリングしてもいいな!面白いかは知らん アムリタは採取のめんどさとか購入費用とかはどうでもよくて
TP補給しながらの長期探索→素材大量入手→インベントリの空きが必要という現実と矛盾するんよ
アムリタか素材のどちらかを捨てなくてはいけないくらいなら最初からアムリタ持たずダクエで済ませりゃいいって考えになりがち
どうせ持つなら品切れの心配なくて効率のいいテントで十分 シノビの行動1ターン使うメリットあるくらいの行動ダクエかける列で取れるなら全然有りよ
大火力クソ燃費スキルやうまく帰還のタイミング取れずにガス欠しやすいビーキンの召喚撃ちまくるとか 梟スナイプならむしろアムリタ稼ぐ必要ないな
確実にビースト帰還できてスナイプ自体も低コストっていうのが魅力なわけで 前列に分身出してブレイドレイヴや五輪
後列はメテオや招来かね 話聞いてたらデータ引き継いで
レベル1スタートで前列ショー三人並べて
一人は一騎残り二人で五輪を使って
ゾディのダクエで踏み倒すPTとかやってみたくなったけど
流石に脆すぎるかな
あと一人どのクラスにするかも良く分からんけど ビーキンはダクエあれば帰還考えずに召喚時効果連打って手も取れるようになるべ
…できたよな? 召喚獣上書き 2の三竜クエスト関連多分7割くらいクリアした
長すぎてだるいけどベッドでゴロゴロしながらこなすのにはちょうどいいな
三竜全部出したら瞬殺するんだ・・・ >>75
できるよ~
できるけど法典なしでも装備で運盛ったビーキンだったら道中なら初手で入るし
本気で狙う必要あるほどの相手にダクエやってる余裕あれば元々あんまやる必要ないんじゃない DSだけど、2の三竜のクエやってからマップ移動が常に20%くらい遅くなった気がする シノビダクエは豪快に手抜きできるのが利点だべさ
ビーキンの梟スナイプにしても2ターンかけてビースト帰還させてからスナイプとかせず出しっぱなしでいいし
なんも考えずメテオ連発とか毎ターン全体回復とかたまにはそういうのも良い アモロとエトリアでアムリタⅢとアクセラⅢ交易したい 15ターン目のファランクス麻痺からのショックガード封じでヤマネコ以来の全滅した
引退してメタるわ たまたま聞きかじりでLv65になってたファランクスがいたからLv10ショックガード覚えさせて何とか倒したけど終盤意味不明な即死ばらまいてきて酷い目に遭った >>88
強化枠7以上にしてない?
バフするなら6までよ! 3でファランクスってストーリークリアまで居なくても良いですか? 組み合わせによっては無理みたいなのはある気がする
全員後衛職とか 3の図鑑コンプあと勇魚のヒゲとダイマオウイカだけなのに、20時間くらいやってんのに全く出ないぞ!
魚群配置リセットの為に樹海往復も疲れてきた。
何とかならんもんかな〜 >>93
ダイマオウは乱数固定発見されてるから調べりゃ出るぞ 3もようやくエルダーも6層ボスも倒したけど
結局初期メンバーとはかけ離れた面子になってしまったのが少し悲しい
金プリちゃんを最後まで一線で活躍させてあげたかったけど俺には無理だった 外見だけ引っ張っても、という理由でそれはしなかった
プリのスキル自体はシノビで最後まで使ってたからプリ自体が不遇とは違うんだろうけど
裏ボスを安定して撃破するには火力特化構成しかないから防御系はどうしても2軍落ちになるよなぁ エミットPT組めばプリも最後まで余裕でスタメン貼れるけど
他に使いたいクラスとの兼ね合いもあるしね プリは法典で上げられないHPTPが豊富なのが魅力
弱点は基礎ステータスのひくさ プリのステータスは後半になるほど伸びが良くて全職中トップなんだが
シノビに明確に負けてるAGIは一番稼ぎやすい法典だしHPと防具の差考えたら
分身させる場合圧倒的にプリシノ>シノプリ
後衛からプリスキル使うだけならシノプリでいいしダメージ減衰無しで攻撃できるメリットもあるけど 一番稼ぎやすいのって力と知恵だと思ってた
一緒に稼げるし むしろ火力特化させるならシノビスキルも分身も要らないからサブで弱体スキル取れるメインプリの方がってなりがちじゃない? >>23
今5やってて序盤だけど3の序盤よりはるかに敵の攻撃が痛くて難しいぞ Vはきちんと装備更新しないと数値に大きく関わってくるし、バンカーあるかないかで大分印象変わって来そう
少なくとも自分はVの序盤はそこまできついと思わなかったな(バンカー使ってないけど)
逆に後半の方がきつかったかも、Vまでは6層中盤以降は楽な感じ 3も調べると一騎当千、多元抜刀、エミット特化とか色々あるのは面白いけど
防御特化型が一つくらいあっても良いと思った。医術防御の罪滅ぼしは3じゃ終わらないのか プリは全体通しての貢献度だと終盤ちょっと辛くなってもまだまだトップだな
序盤中盤のロイベ凱歌キングスマーチがストレスフリーすぎる、多分何週してもメインプリは絶対入れる プリはサブウォリでハウル役もしてもらったよ、ついでにブレイドレイブもしてもらった
メインウォリもいるけどそっちはサブパイでイーグルしたいから、同時に弱体してた
普段のウォリはさっさと殴りたいからデバフにターン裂きたくないしね ファラの存在自体が防御特化だし物理防御に関しては防御の号令の軽減率が非常に優秀な上
ラインガード×2で効果が重複するから守りを固めようと思ったらいくらでもやりようがあるのが3
敵の使う攻撃を把握すればアクセでほぼ無効化も可能だし ディバイドガードも使い勝手いいし前列後列どっちに置いてもメインでもサブでも優秀
3のファラは盾役としてかなり好き
それはそれとしてグラはいまいち好みじゃ無かったので(顔の角度?が)新ファラやグラ変更助かった マガツ戦は火力特化でなければいけないは違うんじゃない
殴るのは一人だけでも倒し切れるし守備の結果得た猶予を使うプランがないのがいけないと思う 全冒険者の中で一度もhageずにクリアできた猛者っているのかな。裏ボスは除いてもいいけど
でもリアル目線で行ったらそれが本来の踏破者なんだよな、そりゃ英雄扱いされるわ ペイルホース並みのチキンプレイしたら1の20階まで全滅することなく進めた
hageは花@@@花にオートで挑んだから >>112
wikiガン見しながらやるプレイヤーなら可能なんじゃないの >>111
マガツさんなら攻撃形態固定の発狂状態にして物理を猿飛と護符で防ぎ3属性リフレクターの反撃で完封勝ちするやり方やった事あるぞい
つまりアンドロはアーモロードにて最強 全滅してもマップは残るからあんまり冒険が無駄になった感はないしね 仮にやるにしたってそんな売れたから作りまーすとは簡単には言えないだろう
ただでさえ告知関連で腰が重い傾向があるのに 4以降はフル3Dだからリマスターするにしろ単なる移植にしろ手間かかるんじゃないの? まあ期待はしたいなあ
久々に3DS起動したけど画質とか画面の大きさとか厳しかったわ
慣れって怖いわ 新作どころかリメイクリマスターでも早すぎるだろ
早くてもあと半年から1年は待たないと無理だぞ、ゲームは移植だろうがそんな簡単に作れん >>119
昔は割と告知軽くしてたのにな
25周年として大々的に放置したのに発売した頃には翌年に30周年が迫ってたゲームとか
胎動始めたものの放置されてハードがEoS向かえたゲームでやらかしたからなのかね 5はまだいいけど4は高速移動もフルマッピングもないしセーブデータも一つだし今やると色々ツラい
リマスターが強く待たれる 草
大々的に報知って書こうとしたんだけど
実際大々的に放置されてたからなぁ 初報から数年放置ってパターンは本当に勘弁して欲しいわ 2のガンナーすきXのガンナー意味不明なくらい強過ぎてだいきらい 2のガンナーちゃんはもう少し命中率上げてもろて
でも狙いが下手糞なのもそれはそれであざとい感じがして良き 飽くまで新作の実験としての初期3作リマスターって名目だしそんなにホイホイとリマスターしない気がする
事実上シリーズ休止状態でそこそこ話題性あった今回と違ってそんなに出し続けても売れんだろうし元が3D作品だからコストも更に掛かりそう 5ってなんかこれといって苦戦した雑魚みたいの思いつかんけどなー、さほどでもないやねこ、信号機みたいなシリーズの顔がいないというか 何から何まで一新したからかえって印象が薄くなった感はある >>129
金髪フロストガン子ちゃんが1番人気で次点で緑色のキノみたいなガン♂今なら新ガンが多いのかなと思うが
攻撃外しがちなドジっ子ガンナーとしては♀2のデコ眼鏡ちゃんがピッタリ アイアイ系
ゴースト
デモンズコフィン
リス
あたりは印象に残ってる
ボス含めたら脳筋ドリアードちゃんがインパクト強い Vは敵よりも衝撃セスタスやらゾンビパウダーやら味方の方が無慈悲だから…… むしろ3DSぐらいになるともう互換性あるエンジンで移植の手間無さそうな気もするが
こっちとしたらDL専売で順次発売でも良いんだけどね~ その方が遊ぶ順考えなくて良いしな
まあメーカー的にはそういう訳にも行かないんだろうけど 理不尽依りの高難度好き以外からはぶっちぎりで評価の高い4と発売後徐々に評価を上げていった新2のリマスターなら売れそうというか自分が欲しいけどなぁ
今だと4が一番UI貧弱なのと新2はDLCで新規はフルに楽しめないからこの2作のリマスターは本当にお願いしたい 4は出しても良いと思うなー、絶対売れる
快適性をリマスターに合わせて、あとはキャラグラ変更が出来たら問答無用で神ゲー認定 出すなら今回みたいに4,5,10まとめてリマスターじゃないか? REMASTER2(4、5、X)
REMASTER3(新1、新2)
出してくれたら速攻で買う 4以降はQRコード周りどうするか決めかねてるんじゃない
他人のギルカ手に入る程度ならいっそ無くす手もあっただろうけど
そこからアイテム入手とかイベントに出現とかもあるし 個人的には4以降は出来れば単品でリマスターして欲しいかな
その代わり例えば4だとキャラグラを
日向さんが各クラス男女2人ずつ新規で書いてくれるとかにしてくれた方が嬉しい
あとXはかなり長いからまとめて出されると正直プレイしづらいのもある Xは単品で欲しいな
表クリアまで遊ぶだけでお腹いっぱいになるし 3と4の頃はトレフィグとかプラモとか出るような作品だったんだよな
そういうハードルが低い時代だったのも有るだろうが
男キャラで立体になってるのはファランクスだけかな? 5やXと比べたら残念ながら快適度は落ちちゃうかな
シナリオやキャラの快適度は上だけど Xはリマスターされるにしても相当後だろ
シリーズ最新作だぞ Xはそのままリマスターでもいいけど、いかんせんVが可愛く見える程に格差凄まじいからなぁ
Vはメインクラスを食っちまうのが居るけど、最終目標である禍神の懐の深さのお陰で比較的どのクラスでも活躍させやすいし
その点ではXの星喰いも遊びの幅広いから結構好きなんだけど まぁ出来ればXは少しばかりバランス調整をして欲しいけどどうだろうね 6層着いてぼちぼち一騎着火役ショーパイの武器更新したいんだけど色々選択肢あって悩むなぁ
一騎役のヲリショーはずっとヤグルシでええか… 赤竜強すぎる全員混乱で毎回終わるわ
状態異常防止のアイテムってないのか >>161
Field on Enemy の略らしいけど文法的なツッコミをしてはいけない
foeって単語自体に敵って意味があるのでそう思ってもいいし
海外版の全然意味の違うラテン語頭文字の当て字を信じてもいい レスくれた方ありがとう。理解しました。
fear of enemy だと思ってた。 海外版の当て字kwsk
日本版と海外版との違いのページ見たけどなかったわ >>163
一騎武器を剣のカラドボルグに乗り換えもありだぞ
赤FOE狩りで素材集めなきゃだけど三竜マラソンや6ボス狩りよりはマシだろう >>167
海外版ではラテン語で「Foedus Obrepit Errabundus ≒ 忍び寄る下劣な者」と表記される
らしい >>168
あいつ下手したら三竜禍神よりめんどくさいぞ
たくさんいるから安定して狩れるようになれば集めるのは楽だけどあれを安定して狩れるレベルなら他にもっといいのがいくらでもある >>170
もっと良いのなんて真竜かハバキリくらいしかなくね……?
刀も鎚も鍛治スロット少ないぞ >>169
ありがとう!
はぇ~なんかすごい…けど忍び寄るかはものによるよなぁ >>171
ごめん、いくらでもは無かった
あとその気になれば完封できるから敷居はむしろ低かった FOE
海外版というか北米と欧州でも異なってて
北米版はFormido Oppugnatura Exsequens
欧州版はFoedus Obrepit Errabundus ヤグルシがいいのは割引券使えば四層当たりで購入可能だってのと棍棒だから一騎当千以外にもモンクでバグ技使って壊炎拳もイケるとこやね >>131
いやらしい雑魚敵は3より5の方が遥かに多いけどな
爆速で全体頭封じや全体睡眠を仕掛けてくる奴らとかね
アザステに相当するスキルが条件付きで初手で撃てないこともあってユニオン以外での対処法は限られるし
つーかヤマネコは見た目のインパクトこそあるけどシリーズ通して見てもそこまで強い雑魚じゃなくね…?
単体攻撃で死者が出るのは芋虫だろうが狒々だろうが犬だろうが変わらんし ヤマネコがヤバいのは1Fで出てくる事
これに尽きる 見た目のインパクトじゃなくてタイミングのインパクト ネコは1Fの壁としてのインパクトが強すぎるのがシリーズでも異彩を放ってる 2の芋虫も1階からの登場のはずだけどあまり言われないのは
他にキツイ要素が多いから相対的にインパクトが薄まるんだろうな
リスなんかはニコニコだとネタっぽくコメントされるけど
初プレイで真面目に糸強奪を食らったプレイヤーとか怒りしか湧かないと思う 2は他にも殺しにくる雑魚が多すぎるのと1階にはまだ地図が以下略というもっと酷いトラウマメイカーである衛士がいるんで FOEはペルQでも全然違うのの略って事になってたし
わりとマジで自分の思うFOEでいいんじゃないか 雑魚戦は睡眠カスメで無双してたから印象に残ってる敵はサイミンフクロウとその系列 1体出現だと先制してくる目玉の攻撃でブシドーが頻繁に死んでた記憶 初見1やってるんだけど封じが入る確率低過ぎない?
スキルレベル10まで上げてるのに封じ全部入る前に戦闘終わるから
3層だけどエクスタシー使えた戦闘がまだ2回しかない >>185
エクスタシーを狙うならカスメと連携しないと中々決まらないよ
威力こそ高いけどロマン寄りの技だからダクハン一人なら決まればラッキー程度に思った方が良い >>187
言葉足らずだったけどソードマンとレンジャーとで3人で封じ打ってるんだ
封じ入る確率体感2割くらいなんだけどFOE戦だからか…
FOEに入らないと意味ないんだけど 攻撃の追加効果で縛る技はFOEには確率高く無いだろう
粘り強く狙うか、休養して剣に持ち替えるか、縛り専門のカスメ入れるかどれかだろうな イメージで言ったら縛り専門なのはダクハンで
カスメはローブの下で縛られつつ言葉責めしてくる専門家なんだがな 三点全縛り撃破がレアドロ条件なやつがいるからどのみち縛り要員はいるんや ウォリアー「え、3点全部縛らないと大ダメージ与えられないんすか?w」 >>188
ヘッドバッシュだけは単品で2でも攻守兼ねる行動として強気に振っていけるんだけどね
レンジャーがダブショ使えないのが常に損吐いてるし
カスメいても全然安定しないしで初代のエクスはとにかく入らないから撃てないんだよね 初代は剣ダクの方がなにかと安定するんかね?ダクには鞭持ってて欲しくはあるけど 殴りながら封じを入れる技は、近接職の低いLUKやTECが参照されるしダメージ倍率低いしであんまり強くないことが多い
最近の世界樹は異常成功判定にSTR参照したりするから使いやすいんだけど、この時代はね 序盤、カスメいなくて縛り安定しない
終盤、裏ボスに縛り無効で活躍しづらい
1の鞭はちょっと不憫よね >>199
剣ダクの方が安定するというか
・ソードマンよりスキルがソードマンしてて使い易い
・封じが通用する敵が少なすぎる
この2点で剣ダクが前衛として使い易い 1のカタストロフってやたらと石化率高いよね?
封じより通りやすいレベルで 1ダクは剣の方が色々安定すると思うな
ぶっちゃけ剣ソドより強い うちのダクハンはSM嬢の主人公枠だからと無理やり鞭のまま6層まで来たけどいつのまにかバードに席を奪われてたわ >>199
裏ボス「縛り無効だよ」
鞭ダク「クソが!!」
このがっかり感だけなのでそこさえ目を瞑ればつおいと思う パーティーメンバーがどいつもこいつも単体攻撃しか持ってない
ってなら剣ソド勧めるけどボス戦なら剣ダクのが安パイだな
じゃあ斧が強いのかって言われるとそんなことも無いし ここで聞くべきことじゃないけど新2で一人旅縛りするならどの職が良さげなんだろう?
ハイランダーソロはブログあったけどDLCだから買えないし 新2スレは新規の立ってないけどこの板にちょうど世界樹シリーズ総合スレがあるね 1のダクハンはワイバーン3ターンチャレンジでエクスタシーとトラッピングが狙いにくいせいで火力最下位なのが悲しいところ 総合スレってこのスレの新スレ騙って誘導しようとしたりしてた荒らしのスレでしょ? 1の壊属性って斧マンとスマイトと殴りメディしかないから、パッとしないけど斧マンにするかーとなるやつ 1は鞘撃も無いんだよなぁ、まぁ1ブシ自体が悲しみを背負ってるけど
とは言えスマイトとヘヴィストが強いんで、結局斧マンは・・・ 剣持っても斧持っても1ソードマン自体の存在価値が否定されるの悲しいな
なのに2で剣斧両方主要スキルが弱体化された悲しみ
2でブシドーが救われたのも相まってソードマン使おうってなる人は少なくなるか 俺はアルケミ入れないことが多いから剣ソドは割と使うけど斧はマジで使わない
打撃はスマイト使えれば問題無いしな
割と不憫な性能だけどそれでもブシドーよりは使いやすいから如何に1ブシが使いにくいかわかる むしろアルケミと剣ソドで全体チェイス大好きだわ
息切れ早いけど… 1メディは前衛に置いて殴りに行かない?
パラダクハンメディ
アルケミレンジャー
こんな感じで
前に置けるHPあるし パラメディメディ
レンレン
防御的かと思いきや超攻撃的パーティで面白いぞ 1メディは前に出そうが出すまいが変わらんね
ボス戦でも医術防御で完封のクソザコだし
雑魚戦でも医術防御無しで先制されたら余裕で半壊してhageる DS1ってパラメディレンが全部出来る最強万能職だしなー
特にメディはヘヴィストとATCブーストの倍率がマジキチだから下手にソドやブシ入れたパーティ組むよりメディックファイブの方が強いかもしれん
1ブシって裏ボスの攻略ページに「アタッカーは誰でも良い(ブシを除き)」
って書かれてるから申し訳ないことに笑っちゃう ハヤブサもスタンも火力あるし使い勝手いいよ
火力?んふぅ… ブシドーは構えがバフ枠消費じゃ無いだけで大分変りそうなんだけどな
威厳で構え解かれるってどういう事よ 3でLv99引退再99上げを目指しているんだけど、Lv30→99まで上げるのに必要な時間はレヴァイアタン(PICNIC)で3時間くらいかな
一応あれならウォリゾディのフリーズンブローで一回40秒で倒せるんだけど 大王ペンギン、ケセランパサラン、毒ヤドリギが早いらしい レベル上げついでに大航海マップ埋めと宝典集めしてる
一度やりたかった本職並に筋力を鍛えたゾディモンとついでのゾディファラでニューゲームするんだ 大航海は最大4人までしか同時に上げれないから俺はピクニック25Fヤドリギ部屋オートしてたわ
三竜三触手ついでにマガツと宝典集めてもいい >>235
一度に複数人育てられないから…
あれはあくまで1〜2人を促成栽培したい場合の選択肢だと思う ヤドリギワンパンできるなら、操作の楽さで言えばピクニック25Fヤドリギだと思う
俺はHP砲アンドロ・ディバイド役・育成キャラ1〜3人って感じでやってた
イモータルあるから99になるまで帰らなくてもいいし 宝典マラソンのついでに竜や触手狩ってればレベルはよゆーよゆー ありがとう ウォリゾディと三色ゾディプリは長いことメイン張っててこのまま行かせようと思ってたけど、Lv99になったら本当に引退させてヤドリギ用の引率係か宝典周回係に転職して育成の足掛かりにするわ
しばらくすれば聞きかじり待機勢もLv99になると思うし >>231
2分掛けて丁寧に練られた構えだぞ
ちょっと心を揺さぶられたらたちまち乱れる 新2からの構えを別枠扱いするシステムはブシドーのみならず
色んな職に幅を持たせられたのが素晴らしい
オリジナルIIの構えのパッシブ化は嫌いじゃないけどいくら何でも有利過ぎるからねえ 贅沢を言えば新1に間に合わせて欲しかったわね
Ⅳとほとんど同時期だからムリか 敗北した2を再挑戦中だけどカスメの睡眠が強すぎて医術防御並みに頼ってる
1は唯一の回復専門、ゲーム内でもメディックは一人はいた方が良いって助言があるけど
2のカスメがここまで強いとは思わなかった Ⅱは職業限定通路で全ての職を触ってもらおうとしてるからな 限定通路が有ろうが無かろうが全職使うけどああいうのやられると萎えるわ >>246
2の回復役はドクトルの方が剣装備できて回復早いのもあって優秀でなぁ……
あと殺られる前に殺るゲームなのと睡眠効かない雑魚が極一部なのもあってカスメゲーになってる
ボス戦はオールボンテージ使える鞭ハンターが強い 3の真ルート入り損ねた、心折れそう。
もうやり直しは深都到達までピクニックだ、決めた。 フローディア「深都はあったんだろうね!?」
オランピア「誰にも言うなよ…」
冒険者「「はい」」 世界樹1
破壊者
世界樹2
冒険者
世界樹3
ボウケンシャー シリーズで初めて触れたⅣが自分の中で基準になってたから
特に葛藤もなく異種族を駆逐したり
なんかすごいお宝探してたら結果的に強盗〇人みたいなことになっちゃったり
意味ありげな固有グラの同業者がなんの見せ場もなく死ぬとか
初期三部作はいろんな意味で衝撃的だった、面白かったけど
ていうかむしろ当時じゃ王道展開のⅣの方が異端って感じだったんかな あれで真ルートなの納得いかんw
まぁいいけど
>>255
アトラスって時点でその辺はわりとあれな事多くない?
異論は認めるし最近の作品になるほどそうでもない気もするが
町とかよく滅びてるしモブやサブはポロポロ軽く退場するイメージはある >>255
(こいつはいつ裏切るんだ、こいつはいつ死ぬんだ)ってずっと思ってたやつ多数よ
>特に葛藤もなく~の件は自分たちで妄想してねっていう、テーブルトークRPGのノリだね 辺境伯とかいうボウケンシャーに衝撃を与えたただの聖人 俺も4しかやったことなかったけど1で新宿出てきたのは衝撃的だったわ >>255
正直なところ俺は4プレイ中、誰が最後死ぬかってずーっと疑いの目で見てたよw
結果的に皇子すら救われて大団円どころか、ゲスト参戦すらしてくれて驚いたもんだ
4が好き・4から始めたって人が多いのは判るけど、やっぱ3が好きだなぁ 「辺境伯?こいつ裏切るんやろなぁ…」
「巫女?この子死ぬんやろなぁ…」
「ワールウィンド?こいつ裏切るんやろなぁ…」 >>255
Ⅳのキャラが皆話が通じる人たちなのがシリーズからしたらむしろ珍しいんよ プレイヤーはあくまで一介の冒険者で判断は偉い人任せですってシナリオなのに、
その偉い人が悪人だったり、すれ違ってたり、判断がシビアだったりするから
気持ちよくヒーローになれないんだよな
自分も旧作のノリの方が好きだけど、ビックリして続編やんない人も結構いただろうから
売り上げ落ちて続編出ないぐらいなら王道で良いっすって感じだわ
まあ一言に王道と言っても4とXじゃ全然感想違うけど 旧作はWizやゲームブックリスペクトの勧善懲悪ではない冒険者の話である乾いたノリと
メガテンに代表されるアトラスのみんな笑顔で終わる大団円はない切り捨てる対象を選ぶ選択をする作風の延長にあって
3DSにハード移ってからだんだんヒロイックな方向にストーリーが変化していったんや 道中は辛い展開ある割にラスボスはジェノサイド指示する初代にドクズのバーローにバカ兄妹とアレなやつばかりでクリアした時は苦い思い特にしないんだよなあ4は大団円だし5は何もなさすぎて忘れた 兄妹はなんか悲劇っぽいがよく考えたらこいつら勝手にすれ違ってるだけでボウケンシャーは単に巻き込まれただけだなってのが
どっちを選んで殴ってもあまり気にならないという変なバランスは取れている
真ルートボスのフカビトの真祖は話が通じるには通じるが存在自体が人類に有害だからそれ以前だし 2も割とマトモじゃない?
宙船では問答無用だったけど バーローは倒さないとスキュレーみたいな悲劇が続くから話が通じる通じない以前に倒さないとアカン狂った旧時代の遺物なんや さすがに聖杯のついでに強盗殺人なんて流れではないわな 最初からいるロウっぽい奴とカオスっぽい奴は仲違いして女は入れ替わる バーローさんは自分が崩御する事すら想定してよーこたん作るレベルで狂ってるから 使命感の果てに狂った科学者
嫌いじゃないわ
(ある種SFの王道?) バーローくんは自称とはいえ上帝名乗ってるのに元ネタに比べて余りにも小物過ぎて……命乞いはあかんよ >>268
垂水の森と並んで世界樹屈指の名フィールド曲だぞ 今日休みだからひさしぶりにクソゲーの2やるか
三竜だすのめんどくせえんだよなぁ 10周年特番でBGMの人気ランキングも紹介されてた
セカダン2の特典CDが人気上位のベストアルバム 初対面の時に場違いなくらい明るく響く声で挨拶してくるオランピアさん萌え 三竜全部出したけど、消費アイテムを店売りに並べる作業がダルいし、また会いに行くのがダルい 99マラソン残り5回……6層雑魚よりやっぱボスの方が速いな 2の火竜倒した
変化したあとに、ガンナーのチャージで撃って条件ドロップ狙ったけど、殺されまくって無理だったわ
ガンナーザコすぎ おいおい、防御大幅ダウンって書いてあるのが読めないエアプか?w
それはそれとしてチャージショットとドライブは呪いカウンターのパーツってイメージあるな やっと1の図鑑をコンプして2始めたんですよ
なんで2には武具図鑑なんてのがあるんです???
どうせまたレアドロ30個とか要求するんだろ、解ってるんだぞ……? せいぜい10個か20個だからまあ頑張れ
ドロップに関しては1よりはマシだ
ワニとかいうクソ野郎が最後の難関になるが 水溶液が出たのは3以降
同じ効果でリミット技としてボコボコ撃てる幸運のハンマーはさすがにやり過ぎたと感じたのか3だけで以降はなくなった 2の30FのFOE部屋で逃げて帰ってきた
眠りの鈴10個くらい持って行ったら余裕なのかなぁ
ガンナーのスキルで突破しようとしたけど無理だった 水溶液って入手手段確立できるまでなんか使う気起きないわ 攻略中は無くても問題ないからね
ナルメルですら、ヤグルシ買えるような資金が貯まる頃には普通にソロで倒せるようになってたりするし よほどのことじゃなきゃ購入可能前段階で倒せる範囲で水溶液使わなきゃいけないような相手なんてそういない
階層ボスにぶっかける位 呪い反射ダメで撃破とかいう水溶液ぶっかけろと≒なレアドロ条件 無理してなんとか倒せるくらいだとトドメターンにタイミング合わせてぶっかけるのも難しいんだよな そういえば条件わかんねーって奴にリセット前提でぶっかけることならあったな。道中で使ったと言って良いのか微妙なラインだけど ソロで撃破しろ!って一層ボスのレアドロにしては条件がユニークすぎるよな 引退マラソン終わって育成完了したけどイマイチ強さが分からんなこれ……もう3行くか 軽く調べた感じ、71〜98は誤差っぽいね
強いて言うならSPが増えるのが大きいか 水溶液はビキニアーマーとかジョリーロジャーをさっさと手に入れたい時とかに使うわ
条件ドロはむしろそこまで急いで手に入れたいってのがあんまり無い印象 2の2層ボスで1の頃から見た目が派手なだけで戦闘は地味だと思っていたダクハンが恐ろしい強さを見せてくれたわ
経験者なら当然なんだろうけど、こっちの防御が低いのもあって毎回300近いダメが飛んでくる相手に
戦闘開始前に防御でため込んだアザステオルボンからは完全にダクハンの一人劇場だった
3のシノビも多元使えば火力出るけど1ターン目から完全に相手を封殺できるのは華麗であり同時に恐ろしい
1のころの3か所縛りを維持できずに四苦八苦してたころのダクハンも愛嬌があって好きだったから
単独で無双できる強さになったのは嬉しいような寂しいような複雑な気分 水溶液を最初に使ったのはライギョだった覚えがある
呪いとか無理と思って 麒麟やスキュレーの呪い反射を考えると、ライギョくらいちょっと頑張ってもいいか・・・ってなる Ⅲってそもそも呪いの手段少なすぎんか
肝心の専門職が誰も呪い使えないやんけ チャージショットかドライブおくれ、スキルは呪いの香あればいい >>307
ステータスが特に重要な2でLVによるステータス向上と追加SPでブースト振れる利点が誤差なわけあるかい 3の3周目ともなるとかなり消化試合感が強くて、苦痛が出てくるね 3は異常強すぎへんか?って声に答えたんだろなってちょっと思ってるわ
4は異常弱すぎへんか?って答えたんだろな Xの贔屓職以外のナーフ祭り見てると弱いより強いほうがいい…… 呪いは効果や優先度見直す気がないならお香だけで充分だし
それで足りる程度にしか条件ドロップにして欲しくもないわ
ドラグーンのカースカノンとかマジで「なんかゴミスキルに一枠取られてる…」以上の感想無かった >>310
俺は幽霊船だった
条件ドロップなんて条件満たせるようになってから取ればいいだけのことでレアドロップの方が辛い
2個目ドロップしたら鍛冶枠埋めるのに使えるしすぐ買えて即戦力だから迷う理由がなかった
あとは同様の理由で4層FOEからブラ剥ぐのに使ったくらい そもそも条件ドロップの条件が分からないからボス戦で余力あった時に使った気がするけど相手を忘れた 2のジャガーノートの全体攻撃で即死してこんなん勝てる分けねー思ったらミストや壊耐性防具着けたら糞雑魚ナメクジになった
特定のアイテムで難易度激減するのはWiZ系って感じで好きだけど壊攻撃してくるって前情報もなければ痛い攻撃食らってゲームオーバーになってもその痛い攻撃が何属性の攻撃かわからないから死に覚えゲーにしてもお粗末な気がしたわ 主に邪竜かボスにぶっかけしてめんどくさいのは2週目ハンマーにしたな >>325
ブースト医術防御掛けて二人で石化と即死しないことを祈るゲームかな >>326
50ターン越えるまで攻撃しなければ面倒な攻撃は飛んでこないよ
代わりに1ターン目に先制お祈りが要る >>0296
乱入させてミストやバフを継続させながら迎え撃つととちょっと楽になったよ 呪いは異常優先度高めだからサポート職が食らえば他のバステ完全耐性になれる優れものだぞ
呪いそのものの性能は活かせてないけど 3の6層ボス倒せた!
一騎当千でバフデバフガン積みして速攻撃破したけどこいつとガチンコで殴り合うの滅茶苦茶キツそう ディノゲーターってやつでてきて逃げられずに死んだんだが、基本はこいつが出てこないように祈る運ゲー? 倒さないと図鑑が完成しないからメタ張った対策した上でさっさと出てこいぶっ殺すと祈る運ゲー
あまがみは頭依存の斬属性技でじゃれるは2箇所以上縛ると使ってくる技だから対策自体は簡単 進みたい時は出てこないように祈る
倒す準備してて素材欲しい時は出てくるように祈る
中断セーブできるようになったし扉の前でセーブしよう 毎ターン眠らせる戦法もある
あと逃げられないのは30Fの戦闘全部そう >>331
供物とデモンさえ抑えれば他はなんとかなるし発狂前なら完全にぶっ壊されるほどの崩されない守備はできる
ギリまで削ってからオールイン→返しのターンでクイック殴りすれば
残り3割くらいまで減ってるはずだからきっちり守りながら次のチャンスで結構仕留められる
でも手堅くいこうとしても結局ライジングが嫌 3裏はほんと速攻が一番楽、速攻できる土台が複数揃ってるから尚更
4はその点のバランスも絶妙だったな ぶっ放すだけで4桁ダメージで軽くバフやチャージ積めば5桁も簡単に行くから終盤戦で解禁されなきゃアウトな性能だった
おかげで最初から使えるXではナーフされたが 言うほどペリだけヤバい性能してたか?
他の連中も大概だったぞ
序盤から使えてもTPやらSPやら他との連携の兼ね合いやらでさほど暴れられないでしょうし
ノービスのうちはアサルトドライブしか使えないんだし >>337の言いたかったのもそういうことじゃんね
速攻もできるけど他とバランスも取れてるって ロマン砲ほんと隙だらけで好き。WのドライブもVのバスターカノンも最高だわ
TとUはこういうぶっ飛んだスキルが…いやフォースとか核熱とかペインとかサジ矢とか爆発的火力は色々あるけどさ Ⅰはしょうがないにしても、
Ⅱはチャージショット系列がそうならなきゃいけなかったんだろ? Vは多元だのシュートだのと手間暇掛かるロマン必殺火力あるけど、よく考えなくても狂戦士10を一発仕込むだけで最初は相当リスキーよな
けど敵とのHP比で見ると、チャージ圧縮仕込むだけで他作品のロマン砲水準まで引き上げられるのはハチャメチャで好きだよ 3をDS版含めて一から4週ぐらいしたけどなんかファーマー入れてる方があらゆる面で楽な気がする、戦闘面でも
今後何周したとしても初期メンツからプリとファーマーだけは抜く気がしない、ストレスフリーだわ ガンナーとカスメの新グラの性別がわからんなー
好きな方にしろが正解なのはわかるけど、どっちの性別を意図してたんだろ 3やりなおす度に思うけど海都でも深都でもなくて一番行きたいのはフカルートなんだよなあ…… フカビトはいいけどフカレディはもうちょっとなんか無かったのかっていつも思う >>340
ペリはそれほどでもないけどシカペリはマジでやばい
第4大地のカマキリFOEなんて食材で状態異常にしてからドライブぶち込むとサブペリ解禁直後でもワンパンだからな
イグニッションにせよエッジコンボにせよメインペリはバフ積んで計画的にターン進めなきゃいけない分崩されるときつい 四つ葉が何かわからんけど俺も新カスメは男として扱ってるわ
新グラ縛りしてるけどパッと見でカスは男レンガンナーは女だと思った クエスト対象のFOEの四つ葉が男女編成で動き変わるんじゃなかったっけ 真カスメ?
よくわからんがファマ婆以外の女は全部抱いたよ どうやって判断してんですかねえ…
やらしか四つ葉ばい >>360
へー、そんなのがあったのか
知らずにクリアしてたわ
じゃあ俺が女だと思ってる黒レンもシステムでは男扱いしてるのかもしれないな >>363
判断してるのはシステムじゃなくて四つ葉だよ
俺らだって女の子だと信じ込んでたら男の娘だったとかあるだろ?
四つ葉にだってそういうことはある 四つ葉が勝手に思い込んでるだけだし、男か女なんて分からないもだよ 俺はジェンダーレスだぜ
男も女も平等にhageさせてやるのよ 正直Ⅰで短髪のレンジャー♀のこと男と思って何でレンジャーだけ男女比違うんだろとか思ってたわ 葉っぱごときに人間様の雌雄が分かるわけないだろ
誰がなんと言おうとウチのメディは女の子なんだよ お前らの愛は分かったところで>>353の意味としてはガンナーはどっちなん?
他と違って男女の服の違いもあんまないしな >>374
初代は葉っぱが選定してくれてるわけだけど、U以降ってどうやって公式から判別するんだ? 3はデフォがプリンスプリンセスどちらかでわかると思う
2はわからん ああ、そういえば新2のDLC金ガン子もその理屈で男扱いだったか
あれは単にミスのような気もするけど アクスタ受注生産が金で殴る系人気投票でちょっと面白い
玉ねぎ人気にビビる 全種セットはコラボキャラ付きならもっと売れたんじゃね 売る方も売る方だが買う方も買う方だろ
リアルネイピア商会 待望のボウケンシャーグッズだからここで買わないで需要無しと思われたら困る
人気順が意外な並びになってるけどアニメイトだからとかこういうグッズは女性ファン買いがちとかだからかね 君たちはアクリルスタンドを買っても良いし買わなくても良い 同人サークルが完コピして似たようなの売ったら犯罪なのかな? 金プリの差分立ち絵のどっちかがあったら迷わず買ってた
ある中で一個買うなら金髪ガン子かなー これ絵を印刷して板に貼り付けたら自分で作れるのでは 1やってる時間ないから目当ての新ダクハンだけ買ってしまおうか 大きすぎて買えないよ置く場所ない
どうしてもっと小さいやつにしてくれなかったんだ ニュース見てたらペイントレードの単語あった
普通に使われる言葉だったんだな 受注生産なんだろうから小サイズもやってくれれば良かったね
まさか在庫抱える訳じゃないよね・・・? リマスター1やり直してるけどやっぱ2層に上がるまでが辛いな…
戦力的にもスキル揃わないし必ず1階からで4階5階辺り攻略してる時は前線復帰そのものが単調で苦痛だし戦利品の売価安過ぎて安易に宿泊まってると赤字もあり得るし…
昔の自分はよくDSでこの苦行こなしたわ しかも宿代高い
ツスクル汁ない期間特にしんどいわな 世界樹って大体1層が一番キツいイメージ
でも1はツスクル汁あるからかなりマシだな
2はほんまに地獄 >>398
Tの宿代は修正入ってるんじゃなかったっけ? >>400
ああスマン、昔の自分はよくDSで~ってとこに対してな >>401
なるほど、これは失礼
どの道序盤の宿代がきついのはVまでならよくあることだけど
W以降は金策が楽になったもんだ 中盤までくれば戦い方も安定してくるし金銭は採取隊がなんとかしてくれるからな 何なら三層辺りから探索も先ブ全開になった収穫隊から抜擢した数名が支援してくれる ……と聞いて身構えていると、案外どうにでもなってしまう
やはり予備知識なしで挑んでこそなのだなぁ
それはそうと2の火力はおかしい(キマイラ手前 大目玉が先制攻撃で殺してくるくらいしかヤバいのいなかった気がする
ラフレシアも強かったんだろうけど、あんまり殺された記憶ない あれマンドレイクくん焼いても木炭ドロップしない?
昔は確定ドロップじゃなかったっけ? 2はスキル振りとかミスったら難易度全く変わるしな
人によってまったく印象変わるゲームだと思う すまんリマスター1の話ね
元々条件ドロップが確定とは限らなかった1で、元々確定だったものを悔しくしないで…(懇願) 元々条件ドロップが確定とは限らなかったⅠに
元々確定だったドロップはなかったのだ 記憶違いと言えば、3の10階左上の温泉
絶対TP60回復だった記憶があるのに実際は50回復だった
それともランダムで変わるの? >>416
一部ザコの条件ドロップはシリーズ最悪レベルに酷いぞ
ブレイバントの素材とか条件満たしたうえで体感4割くらいだった記憶 3の宿木稼ぎ楽すぎる…シノゾディと三色ゾディアックで回してるけどダークエーテルってこんな強かったんだな ハイハイチートチート扱いされやすいが
シノビの行動1ターン使うデメリットを上回るリターンが他で取れるならクソ強いのは確かなんだ シノビダクエなぜか否定的な意見結構見るけど、
単純にビーキンと組ませるだけでも雑魚戦がほぼ作業になるしな
普通に超強いお手軽コンボだと思う
ただ何度か周回して思ったのは、突き詰めるとゾディにTPブースト振りつつ使わせたほうが圧縮リミットも出来るから強いかなって点
シノビダクエは逆にTPが過剰に余り過ぎるって感じだった 強いのは確かなんだろうけどTP消費ゼロで回せるというのが、想像よりも壊れってほどではないって感想だな、自分は
その他にも色んな強い戦術取れるからVは楽しいのだぜ ビーキンはスナイプに圧縮かける事考えたら別に帰還すりゃいいからなぁ
1ターンエミットパの方が使えそうな気がする 雑魚戦でTPケチっても荷物いっぱいになったら帰るからなあって思っちゃう パンパンのアイテム捨てながらもうちょっともうちょっとって粘るの無駄だしね 俺がキャラメイクするとへそ出し女だらけになってしまうんだけどなんなん
俺実はへそフェチだったのか Xとか5は通常攻撃弱いからスキルに頼っちゃうけど
3は通常攻撃強いから節約しながら戦えるんだよな >>429
へそフェチ以外に何があるんだ
素直になれよ 俺風俗で身長158体重37キロの子がオキニなんだけど、
スレ民ならこれくらいのガリのロリ体型の子が好きだよな?
ちなみにAカップないくらい ダークエーテルしても継戦力が上がるだけで勝てない敵に勝てるようになるわけじゃないからね
レベル上げたりするのには強いけども 4は荷物パンパンで戻る事はよくあったけど3はあんま無いな >>434
リマスター買ってない奴はスレ民じゃないけど エミットは砲台はリターンエータル、サブプリはウォリやバリにはやらせない=TP高めの職でアームズもクイックも低コスト
だからむしろダクエの一手損取り返せないパターンだね プリ3枠いる都合で枠も圧迫気味で
ダクエに枠割いちゃうとボス用のデバフや探索スキルが押し出されちゃうしで二重に相性良くない 新作とか次のリマスターあるなら設定したスキルをワンボタンで呼び出せるショトカは欲しい
安全歩行とかアンブッシュみたいなのを楽に使いたい
あと整頓術無しも個人的には考えられなくなった シノゾディはボス戦での役割が薄いやつで2枠分食っちゃうからダクエ係は本職かボス戦での役割がメインだけで十分持てる奴にやらせるのが丸い シノゾディダクエは強力だがシノビが一手で出来ることが多過ぎるから相対的に選択肢としてはアリくらいになる メテオ、ミリオン、招来みたいな強いスキルを3〜4使わないと分身ダクエは勿体なく感じるよね
だからこそシノビがメテオ打つのが視野なんだけどねw 分身してシノビ6人でメテオ無限打ちが普通にアリなのがマジでおかしい >>440
一発ショトカのボタン作らないにしても、キャラ選んで非戦闘時にも使えるスキルが表示されて、じゃなくて
全員の非戦闘時にも使えるスキルだけ並べてくれりゃいいのにな
ショップの鍛冶みたいに「今使えるのはこれです、このスキル持ってるのはこのキャラで残りTPいくつです」と
あとアンブッシュとかは切れた時に「かけ直しますか?」のアナウンス それかアンブッシュを重ねがけできるようにしてくれ
一回60、二回で120 2の戦闘って睡眠ゲーかと思ってたけど正確には先制ゲー、もっというとアザステゲーなんだな
アザステ睡眠、アザステオルボンでやられる前にやれが基本というか
3の終盤もそんな感じだったけど2が一番アザステを酷使してる気がする >>447
全然そんなことないけど
ためしに他の戦法試してみれば アザステっていうよりレンジャーがいることで先制されないってことの方が大事かもな
もっと突き詰めると先制全滅ゲー
原作はブーストがクソゴミだったけど今じゃ2のレンジャーは割とマストピックに近いかも 2はまじで先制されたら半壊して立て直せず終了だからヤバいわ
まぁボウケンシャーも同じことやってんだけど… そりゃ2アザステはTP3で100%成功、リマスターでは前提まで軽くなるという恵まれすぎな性能だからな
おまけに2は極端すぎる武器速度補正のせいで雑魚戦はパターン化された戦闘の繰り返し
ハッキリ言ってゲームをつまらなくする要素盛りだくさんなんだけど、理不尽な事故死はそれ以上に萎えるから
アザステと危機感知はストレス対策に手放せなくなる リアルのゲリラ戦だって先制攻撃された時点で終わりだもんな
知らんけど >>448
お前がやってるのリマスターじゃないじゃん 2の不意打ちは敵がほぼ強行動選択してくるかんな
3からは通常攻撃で終わったりもするが リマスター発売日から今までやり続けて1と3は裏ボスまで倒したら流石に飽きてきたから4以降のリマスター早く出してくれ ちなみに僕の2での雑魚戦はブシドーの全体攻撃でワンパンゲーでした 3の聞きかじりのおかげでLv99引退勢が一気に15人くらい生まれたけどメインパーティー以外の職への知識がないから完全に持て余してる >>458
アンドロファイブ作ろうぜ
俺はAGIの低さに挫折した プリシノソロで二体の竜倒したけどロリ竜ほんとにウザかったな
体力が多元抜刀圏内までなかなか行かないのがキツかった
リセポンも後攻安定しないし
雷竜が最強だって言うからレベル90まで上げたけど行けるかな ハンマーが欲しくてレヴィアタンに挑んだが中々倒せず
頭にきてダメ元でファラと依頼人でガチガチに属性ガードしてシノゾディダクエと剣虎連打の塩殺法したら20分かからず倒せてなんだかなあという気分になった それやるんだったらソフト再起動して2ターン剣虎キルで良かったね >>461
シノビソロで三龍やる場合一番の鬼門はとどろく咆哮で混乱入れられたら終わる赤竜だよ 3はほんとにどんな戦法も取れてやりたい放題できるから面白いんだ >>464
雷竜今挑戦したら一発突破しました…
回復攻撃が若干うっとおしいけど攻撃痛くないからちょっとだけ削って多元抜刀してみたら最大ヒットしてほぼ削れたんで分身してみたら謎の多段攻撃で殺されかけたけど肉弾でフィニッシュ
レベル低けりゃ姜維だったかもだけどたしかに赤竜が一番苦戦したな 3はぶっ飛んだバランス、4はまとまったバランス
シリーズプレイヤーからしたら大体この二強だよな
個人的にはここに新2入れたいけど >>468
ぶっ飛び方で言えば新2もVに負けてないと思うわ(グリモアやファフニール除いても)
Wはどうにもぬるいというか優しい部分が多くてちょっと敵が物足りない
4層や5層のモンスターが特に空気というか、インペリアルの超火力でゴリ押してしまったせいだろうか
比較的バランスがいいのは分かる 新2DL版セールしてた頃に買っときゃ良かった
DLC手に入らないのつらい >>468
ボウケンシャーでもデストロイヤーでもなく
正しく困難に立ち向かった冒険者たちの2を仲間に入れて 2は道中は最悪なのに表ラスボスはシリーズ最弱なのは最早ギャグよなあんなカッコつけて出てきたのに ジャガーさんマップ全体使ったギミックも凄いし本体も文句なしの強さだったろ フォース縛りから変化でボコる戦法とってたから中盤以降ボス戦で苦戦した記憶がない ジャガーさんのカラクリに気付かずレベル上げまくってバーロー楽ちんってやつは多かっただろうな ドクトル ダクハン ダクハン
レンジャー カスメ
で1ターン目 アザステオルボン鬼力変化エクスタシー
2ターン目 鬼力エクスタシーエクスタシー
これ以外でクリアできなかった
2はまともにやろうとすると無理ゲーレベルで難しすぎる 先週からリマスター買ってプレイしてるけど地下16階のBGMが今のとこ一番好き >>481
一週間で17Fまでいくのって普通なの? 学生で夏休みとかなら普通
社会人でも睡眠時間削れば普通に可能 5ちゃんなんだから無職は当然のようにいるよ
いちいちマウント取るのは大人げない 人の事色々と詮索したりしてなんかこのスレ気持ち悪いね
ここに来るのこれで最後にするわ、さいならー >>481
ハマってるね
こまめに拠点へ帰って会話も楽しんでくれな 4でも弱体無し裏ボスは立派に世界樹のボスだと思う。 バリ/ショーのスナイプと乱れ竜がダクエの効果を受けれないのはゾディの行動を追い越してるからなのか?
ゾディを早くしたらいける? ダークエーテルは素早さに+30の補正がかかるだけだったはずだから
最速始動の構え系には使えない スナイプは+200、一騎当千(乱れ竜は特別速くない)は+60、ダクエは+30だからスナイプは頑張っても無理だね
一騎とかチェイスは頑張れば行ける ダクエ最速に設定してないの割と謎いんだよな 故意なんかな? おかげで乱れ竜はカウンター抜けるんでカウンター持ちボス相手には有効 ガード系もだいたい+30だっけ?
鈍足のファラだと強敵相手には割と間に合わないという謎采配 兵は拙速を尊ぶ
遅いやつは守れない
槍なんて持ってるんじゃあない スタンナイフは我流ショー/パイに持たせると強烈だな 固有命中に引っ張られて本来の火付けの役割がしょっぱくなりがちでちょっと好みの別れてたところ >>481
もう見てくれてないかもしれないが、ゲームを短期間でグアアアっと進めてガアアって楽しめているのってホントに良いことだと思うんだよ
今後も楽しんでプレイしていくことを願うぜよ >>481
もう見てくれてないかもしれないが、ゲームを短期間でグアアアっと進めてガアアって楽しめているのってホントに良いことだと思うんだよ
今後も楽しんでプレイしていくことを願うぜよ 2で三竜倒したけど、30Fを裏ボスまで会いに行くのめんどくせえ
ランダムでワニが出てくるのマジでクソ
ちなみに硬派なのでダンジョン内セーブは使いません ワニなしで裏ボス前まで行けた
ちょっと挨拶してくるか >>508
草
裏ボスは対策してね!系ボスだからそれまでのオルボン!変化!今だ殴れ!が通用しない ふぅ、倒した
なんか夜の方が強いらしいけど、もういいや なあ、3ってたしか3周やるんだよな?
そんなパワー残ってないんだが? 2の6層ボスはカースメーカーで変化使うと何故かベホマしか使わなくなるから頭縛り維持すればハメられる 1.3と6層クリアまでやって最後に2の6層に着いたけど、1は地獄の具現化
3は食虫植物の密林みたいで不気味だったのに2は背景が綺麗すぎて意表を突かれた
まぁ6層到達時の文字が赤黒いし敵を見るとやっぱ6層だわって感じするけど ロマサガ2で言うクイックタイムみたいな、不慣れな人用の救済は無くてもクリアできるようになってるし
全職フォース、睡眠、変化、レンジャー使わない縛りプレイしたけど
うろ覚えで対策しちゃうから大して苦労しなかった
やっぱ新作ほしいよな >>512
クジュラガードが鬱陶しいけど安全歩行とかで突っ走ればそんなに長くはないぞ 1は直球で地獄だったのに対比して2は一見天国のだがよく見ると不気味さが浮き出てきて実態は地獄という落差は意図してると思う
あの穏やかな一枚絵に血文字で階層名の導入が実態をよく現していて秀逸 2はハリボテの天国
見るからに薄っぺらい背景と、見た目と一致しない硬質な足音は多分わざと そういや新2のストーリーモードはビターエンドなんだっけ? 2の6層って自然じゃ無くて作り物なのかよw
そうなると綺麗な見た目と裏腹に不気味さだけが目立ってくる ハリボテ感が堪らないのに新2の6層はザクザクした足音でちょっと残念だった
1の5層も階によって天井の高さが違ったのに新1だと統一されててちょっと 1の5層25階は外に出てみたいと思ったのは俺だけじゃないはず 新旧でマップも違うしパラレルワールドと勝手に補完してる >>512
マップ、図鑑は全て据え置きだから
道中は全て安全歩行で突っ走って
ボスに強力装備Lv60↑ボウケンシャーのメテオ、ナイスマ、一騎当千ぶち込む作業だよ
なんも時間かからん wiki見ながらパーティー考えだすと使ってみたいスキル沢山あって逆に3周じゃ足らん DSで1回3周してるんだよなぁ
また3周するのはきついな アンドロの扱いに困るんたがどうしたらいいん?
ドロファラ? うちのギルドでは宿屋担当に任命した
14日間ひたすら寝るのは生身の人間にはキツかろう……
真面目に運用するならサブファラが便利とは聞くよね 省エネの事は忘れてダクエ貰ってオーバーヒート暗視ナインスマッシュか前陣
武器なんも持てないじゃなくて何でも持てるだったら良いエミット砲台になれたのにな 素直な運用だと、肉盾か回避盾じゃないかな?
レジストのパッシブスキルあるし、縛り無効も強いよ アンドロは一度も使ったことなくて何すればいいのか使い方が全く解らん レスありがとう
うーん以前プレイした時アンドロうまく組み込めなくてさ
せっかくだし今回使ってみたい気はするんだけどやっぱクセ強いな
省エネ無視は考えた事なかったわ
盾運用も含めて試してみる DS版の実況やってたから見たけど字が潰れまくってて何書いてるかわからんかった
当時のプレイヤーはあれを読んでたのか。すげーな ちょっと画数が多い漢字以外は普通に読めるやろ
エアプか? DS版はエアプだよ
逆鱗とかなんとなく流れとか雰囲気で読めるけど鱗のみ単体で出されたら読めない自信ある 解像度低い画像を引き延ばしただけの大画面で見ると実物より見にくくなる 適当にスクショ撮ってみたけどたしかに鱗の文字潰れまくってるわ
鮪に見えないこともない
https://i.imgur.com/LvFFiOR.jpg 魚へんはなんとなくわかるから後は前後の文でなんとか >>535
1番手軽に扱えるのはサブバリスタのHP砲型
ナイトビジョンとデータ解析にクリティカル増加アクセまで付ければ雑魚戦の通常攻撃が捗る 上に書いてる人いたけど1のBGMだと俺は4層が好きだわ >>479
ジャガーもオーバーロードもきつかったわ
5層で全員引退させてレベル30ちょいで挑んだのが悪かったんだけど ダイマオウイカ
悠久の時を経て再び我が覇道を阻むというのか ひたすらロードする苦行したくないならダイマオウは乱数固定なさい 俺も今イカ釣りやってるけどこんなに出なかったっけ
ここはちょっと確率弄ってくれてても良かったのでは…? 前スレにも書いたが確かDS版のままなら乱数固定使わないでダイマオウイカ出る確率はパーセントどころかパーミルなんで乱数固定使わないで狙うのはまず不可能 不可能ではないけどただの苦行よね
俺は出すまでに5時間かかった 意図的に狙うから苦行になるのでは……?
迷宮から戻ったら港へ行って、それらしき魚群があったら船を出す
イカが釣れなくても気にせず次の機会待ち
実時間で見たら非効率だろうけどストレスフリーも大切だよね ゲーム要素をコンプするのが義務だと思ってる人たまにいるからね
自分が楽しいと思う要素だけやるのが普通なのに DS版世界樹3は合計6回プレイしたけどうち5回は全部法典マラソン始める前にイカ釣ってるわ
狙うから釣れないだけで魚影見かけたら釣りに行くようにしてればいつか釣れる
海全踏破の方がよほど大変だった コンプするのはそれはそれでゲームの楽しみ方なんだからいいんじゃないの
俺は性格的に面倒なの嫌だから基本コンプはしないけど 俺はついでに狙ったり楽しそうならやるけど苦痛が上回ったらやらない
でもコンプ報酬的なものが魅力的だったら頑張る時もある
アッサリだとつまらん苦労すればするほど達成感を感じるという人もいるし人それぞれよな 世界樹3かなり収集要素多いけど幸いsteam実績がないから気にしなくて良かった 義務だからやるんじゃなくてアモロ楯入手の必要条件だからやるんだよ
昔はここまで苦労した記憶なくて甘く見てただけだからもう乱数固定するわ リマスターでも1はレベル補正?防具それほど意味なし? うん、リマスターの1も防具は誤差でレベルやHPや耐性のが大切だね 俺3はDSエミュで3周したけど、なんの達成感もなかったんだよね
1周目に全力出して終わるのが一番健全だと思う 1は5層までなら相当アンバランスなパーティでもレベルさえ上げれば突破できる そもそも職の数が少ないから5人構成にすればそれなりになるしな 6層でもアザステ医術防御でいける
アザステ医術防御で行けなかったのは3竜とセルだけ アザステ無くても不意打ちからの敵の連続ターンとかじゃなければ
1回は攻撃耐えれることが多いからアザステ無しの医術防御だけでもたぶん大丈夫
逆に2は先行1ターン目を敵に回すだけで壊滅しかねないから医術防御あってもアザステ無いと使う前にhageそう 発売当初は医術防御無しとかレンジャー居ないとかで6層は阿鼻叫喚だったんだろうな
防御陣形とかバードとかヘビストが変に強いのとか、医術防御から遠ざけようという罠も張られてるしな 5層だと縛られたり眠らされたりで医術防御使えずhageとかあったから万全を期してアザステ入れてる 全属性に斬突壊が含まれるなんて思わないじゃないですか 本来は全属性(三色)防御上昇のつもりだったんかね、やっぱ
それでも上昇率は結構なものだけど 最初は物理はパラディン、3属性をメディックがカバーする予定だったけど
子供も多いDSでこのバトルバランスは難しすぎると判断されたんじゃないだろうか
それで回復役を一人は入れる人が多いと予想してメディックの医術防御を救済措置レベルまで引き上げたのでは 医術防御頼りでストーリークリアした後に竜にボッコボコにされてピクニック堕ちしました… 1メディはリマスターで更に強化されてしまったな
キャンプ処置が神になるとは 3で2階まで来たけど、攻略見て各段階ごとの効率いいレベルアップポイント使ってたらかなり難易度下がって作業になるな
wikiでおすすめされてるレベル上げ全部封印するくらいがちょうどよさそう 1のアルルーナに会いに行くとき所持限界までメディカ詰め込んで行ったのは忘れられない Vにおける最難関は1層だと思っている
最強のモンスターは全階層通してビックビルだと思う(相対的な強さで) FOEは散々戦うなって注意されてるのに触る方が悪い
危険って書いてある場所に度胸試しで行くようなもの >>586
カバは赤FOEの中でも最弱クラスじゃない?倒せるかどうかは別としても全滅の危険性は少ない
対してビックビルはランダムエンカからの理不尽大食らいだから脅威度がまるで違う 3の一層で普通にヤマネコに全滅させられてなるほどこれが世界樹とはなった FOEなんて回避出来るやろに関しても
不意打ちからのFOE合流逃げられないとかあるからな
3の5層も低速床を踏みながらカマキリから逃げたり
朝晩の切り替わりで狐がイレギュラーなコーナーリングしてきて衝突したりで中々苦労したよ 2の戦いたくないのに戦わざるを得ないFOEよりましか……
いやアイテム使えばいいだけなんだけどさ >>569 を見て思ったのですが、
1をやり始めてやっと1層B3Fまできましたが、パラディンに防御陣形は必須ですか?
パラソドアルレンメディで、メディックは医術防御を最短で取得するようポイントを振りました。
いまパーティはLv8で、医術防御のLv1を覚えたところです。
今後、医術防御をLv10まであげればディフェンス面は問題ないと思ってるのですが…
「両手いっぱいに芋の花を」でタンク役の挑発がめちゃくちゃ便利だったので、このゲームでもパラディンを挑発とパリィに全振りしようと思っています。 防御陣形は物理耐性アップだから便利だけど、たまに役に立たない印象。必須では無い
でも陣形と医術で物理に無敵!とか出来る
後は強いて言うなら、ターゲットスキルはなんかSP5は振らないと弱いね
使っても殆どパラディンに攻撃が行かない感じ バフ枠3つしかないしメディックとバード入りのPTで進めてたから防御陣形取ったこと無いな
必須級かどうかは正直プレイスタイル次第 >>592
3色ガード5Lvのほうが必須感強い
挑発もリマスターからはHP多い前列の味方狙ってくれる事が多いのでそんな重要じゃない感じでした
リマスター前は挑発死にスキルでフロントガードとトラッピング戦術強かった 普段のフロントかバックガードを使える時間が減るまたは色ガード必須になった時それどころじゃなくなりがちだから
挑発と医術前提とすると自分がやるなら防御陣は選ばないっすね
使わないのが常識ってこともないからお好みで 医術防御使えるならパラは3色ガードとスマイト取って殴ったな。バフ枠に余裕あるなら防御陣形取って医術防御のかけ忘れ事故対策とかできない事もない >>592
医術防御だけで十分
バードも使うならTP子守唄も掛けるだろうし
もうバフ枠1個しかないわ、防御陣形?使わん
パラディンは挑発7
メディックのツリーが完成したら挑発も要らん
裏ボス用の3色ガード各5、スマイト10が必須
余ったSPで適当になんかすればええよ >>591
Ⅱでそんなんいたっけ?
Ⅰは何回かあるけど >>600
22階あたりの恐竜みたいな奴
ためたあと致死火力の攻撃してくる PTのクールな警戒心の強い人って設定で新グラのガンナーのイラスト使ったのに我慢できずに蟻塚舐めだしたり罠にかかったりキャラが崩壊していく助けて シティハンター的なフィルターがかかってしまっているなw >>601
あれは夜行きゃ避けれるだろ
赤FOEだからアイテムで止められんし >>604
マジかよ
2が一番好きでやり込んだはずなのに今初めて知ったぞ 木登りしてかぶれやがった
これ以上ネタキャラにならないでくれぇ
なんでランダム系のイベントで全部出しゃばるんだ
もしかして隊列関係してるのかここ ペットに対して靴下がどうのって会話があってこのゴリラ靴下履いてんのかよって思った ペット5に対して熱心に話し掛けてくるNPCがいる世界なんだから靴下くらい履いてるでしょ ペット5にはちゃんとマッパーが付き添いで歩いてるんだよ…多分… 3はじめたけど、サエーナ鳥とハンマーヘッドシャークを倒しまくって世界樹無双になった ペットも飼い主もみんな真っ裸ってね!
ダーハッハッハ! 1始めて漸くクリアして26階以降まで来たけど
何というか面倒臭いだけで急激につまらんなこのエリア 6層は基本僕が考えた最凶マップみたいなもんだからな ハンマーヘッドでレベル27くらいまで上げたんだが、次はどれであげたらいいん?
ペンギンは遠い >>611
最初にギルドを作るとき「お前自身を冒険者として登録してもいい」と言われるんだし
登録したメンバー以外にギルドマスター(=プレイヤー)が在籍してるケースもあるって事だよなぁ
なので、「私」がいつでも同行している! というのは真面目に有りだと思う >>602
好き勝手に行動する動物たちと動物たちに振り回される調教師って設定で青ダクぺぺぺぺの見た目でやってるけど、青ダクが好奇心旺盛すぎるうちのギルドに似てるな
蟻塚イベントもペットそっちのけで舐めにいったわ 初めて世界樹に触れて何だよこのクソ難易度って愚痴りながらなんだかんだ123クリアしてしまった
早く新作か残りのリマスターを… 規則性とか法則がなくて踏み潰していくマップは糞だわな
FOEが通るところはセーフだとかそういう頭使えば気づくようなヒントは欲しい マッパーなら落とし穴だろうが全部自分で虱潰しに踏んで進むだろう まあ1の6層は開発側もエクストラモードぐらいの感覚で敢えて糞なんだろうけどね
想定以上に最後までやるプレイヤーが多くて2からはまともになったんだろうな 6層は4が芸術的に素晴らしい
3フロアにそれまでのギミック全部詰め込んで謎解きも入れました。ショートカットも便利です。 g-modeアーカイブスにガラケー版のペルソナ来るらしいけど
世界樹モバイルも出してくれねーかなあ 低レベル進行が好きで4や新やXは大人数低レベル進行で遊んできたけど、この頃の世界樹は高レベル進行の方が楽しいことに気付いてしまった
という訳で3~4人の少人数旅をやろうかと思うんだけどどんな編成がいいかな
今のところ入れたいのは、
・シノプリ(メスガキグラで分身させたい)
・ビーキン(獅子王って憧れる)
バランスさんなら、ここに一人か二人入れるなら誰にしますか? 世界樹1で逆鱗3色揃えてフォレストセルも倒したのに
王冠貰えないなー、と思っていたら「金属糸」採取し忘れていた・・・ バリスタのアンブッシュは仕様上、敵の不意打ちも減らすから便利だね バリスタレベル26くらいなんだがナイトビジョン取った
もしかしてこれハズレか?
バリスタが活躍してるの見たことない うちはパイレーツのサブとしてバリが鉄板だよ
本職ほど一発の火力はないがトリックスターでほぼ無限にスキル撃ちまくれる上に
アンブッシュが常時使えてそこそこ打たれ強いから前列で前陣もいけると相性がいいから 中盤以降ATTACKコマンドを使うのは概ね道中
道中なら速度盛りフクロウか運盛り含針スナイプで大体始末できる
バリ自身の火力が活きない照明と発煙で行動消費はあまり好ましくないので前提分のアドが薄い
夜中のATTACKコマンドでクリティカル増やすのにSP6+10はだいぶお高いかと思われる
圧縮スナイプが構築軸になりうる新ムーブとしてお出しされてリマスで価値下がったまである プリ&ビーキンと組んで圧縮スナイプできるレベルまで上げれば雑魚戦は6層まで作業よ バリは最強のエミット・スナイプ使いな上にアンブッシュまで付いてくる最強と言って良い職だけど
メイン単体だと固有もバラージも鈍足と相性悪くて何かと使いにくいし、先制も1や2ほどには強く無い
普通に殴り合いするパーティーでサブで付けるのには良いんだけどね
3はSTRの影響あんま無いから燃費良い職で弩持てばまともなダメージが出る >>633
通常特化型なら選択肢ってくらい
バリの目玉はアンブッシュとスナイプ
特にビーキンと組むと警戒&梟と合わせてシナジーが素晴らしい 3は壊れ多いからバリも悪くないけど、まぁ知ってるとそんな入れたいキャラではない
それでも圧縮エミットとかあるし最終的にも悪くない強さだが バリはTP足りないのが序盤辛いし終板まで響く
ステはいいんだけどさ バリはお姉さんかロリか迷ってなかなか決められないのが欠点
今回は更に大穴でファマ婆がエントリーして来た アンブッシュはかけ直しがめんどくさすぎてな
あと先制/奇襲の確率はパーティーの平均AGIの影響がでかいから
鈍足メンバーだとアンブッシュ+獣の警戒でも期待したほど有利にならない
逆にシノビやパイレーツ複数入れてればアンブッシュ無しでもそこそこ先制する 3の99引退99の合間に始めた2にどハマりして3が進まない…
新2好きやが、旧2もええもんやな… Uって割と簡単な部類じゃない?リマスターなら快適さもあってなおのこと
新シリーズの方が鬼畜だったわ 2は職格差とスキル格差がエグいから正解から外れれば外れるほど地獄みたいな難易度になってく
正解ルートしってたら多分シリーズでもかなり簡単 逆に言えばマゾくするのは簡単
不正解PTだとめちゃくちゃアッサリたくさんhageて楽しいぞ 作品問わずだけどあんまり最適パーティみたいなのになりすぎないようにしてるわ
パラディンメディックみたいなのはせいぜい一人までにしてマイナークラスを必ず編成してる
まぁ予想外に強かったってことも結構あるけど Ⅱはボス戦ほとんど単体なんよな
新2はお供パターン多過ぎ
職の強さといい、世界樹は間をとるってことができねーのかよ! 1と3はある程度弱小メンバーでも5層クリアまでならいけると思うけど
2はちょっとできる気がしない Xを下から5人でやるのもなかなか修羅の道な気がする 2が世界樹中最難関だと思ってるよ
なぁジャガーさん Ⅱの弱メンバー…
回復なしはさすがに縛りキツすぎるから
ソド剣ダクペットメディガンってとこか? ガンナーはなんだかんだで便利だからなぁ
バランス悪いパーティーにガンナーぶっこんだら痒い所に手が届いて案外なんとかなっちゃったりする 2は職業縛りクエストとか職業縛り通路とかあったから結局全職育てたわ
めんどくさ うーんじゃあガンナーoutバードinだな
バード自体はめっちゃ有能だけどソダ(剣)ペメバならそこそこキツいだろ 2のバードは実質ラスボスのジャガーさんと相性悪すぎるのがつれぇ 耐邪とかいう有能
でもダクカスいたら耐邪貼る必要すらないんだワ >>643
アンブッシュ50%に対し、ステータス分は極端に高くない限り15%、
低くてもマイナスにはならず0だからステータスの影響がでかいは大袈裟
期待したほど有利にならないって感覚は自分もあるけど、
先制しないからじゃなくて先制自体が思ったほど有利じゃないんだよな
過去作が先制ゲーだった落差でそういう感想は多そう 仮に強職を入れていたとしてもビルド次第で産廃になるのがUというか旧作というか
例えば殴りメディとか、ザルガードとかマテリアルガードに全振りしたパラディンとか
休養のレベル低下が気になると中々できん自分にとってはビルドミスは苦しいかも あーそれはたしかに
新しいのは下位互換みたいなスキルでも何らかのメリット持たせてあるけど
旧作はウンコスキルめっちゃあるもんな
斧スキルのハイスイングなんてネタにもならんし 先制で有利取れるからより優先度的に不意打ち防げそうだからでアンブッシュしてるけど実際どうなんだろ
レベリング特にせず警戒と合わせて不意打ちくらったの6層まで通して数回程度だったわ >>666
仕様的には、アンブッシュの可否を行った後に通常判定
なので結果として、アンブッシュは★だと敵の不意打ちを半減させる効果もあるね 10人くらいのギルドで低レベル進行してると雑魚からもFOEからも先制されまくるから、体感的にはステータス補正は結構大きく感じる
これはちょっと極端な例かも知れないけど 強クラス抜きでアザステの使い道に困るレンジャーこそ弱パーティーに入れるべきではなかろうか 全然関係ない理由で実家の本棚漁ってたら旧1と2の攻略本出てきたわ
スキル関係は嘘っぱち多くて笑えるけど、コラムは割とちゃんとしてて逆にビックリした
カエル道場でパワーレベリング!とか Ⅱの攻略本はよく読むとバグってるスキルのことはそれとなく書いてある
知ってなきゃそう思えないような書き方だけど レンジャーのアレについてどう書いてあるのか興味あるわ いままでのすべての職業絵のDLC、出して欲しいのう… 楽天コレクションてなんぞ?
後だし限定版とかやめちくり プラスチックの板のグッズとか、楽天コレクションとか、信者から搾り取りにきてるね 結局、リマスターも信者から搾り取るためのグッズの一つだったんだよ
僕はDS版で3本用意して楽しんでるけど、ゲーム楽しむならこれで十分だはw 個人的にはDSでちまちま地図描いてくのが醍醐味だったんだなってハッキリしちゃった感あるわ 調べりゃ分かるが楽天コレクションってのはガチャでグッズが当たるところだぞ
丁度今ディスガイアがやってるが一回770円で1%の確率でタペストリーが当たるとかな >>672
~使い方が難しい回避率上昇スキル~
5ターンのあいだ回避率が上昇する。
などと書いてある。その後は詳細に触れずに強化枠の種類と打ち消しの説明で文字数稼ぎ
太字でマイナス面書かれたフォースはこれのみ
ちなみに死地の心胆の説明文には「4割ほどの確率で攻撃が回避される」とある >>680
ゴミすぎワロタw
おまえら信者の自覚あるならちゃんと1%当てるためにひたすらガチャ回せよw あったら便利は使うと元にもどれないのよな
中断セーブとオートマップ、オートパイロットピクニックがSwitchと原作でかなりの差がある Switchで全く問題ないから
世界樹新作出して欲しいわ
さよなら、3DS >>683
なんと…15年間気付いてなかったわサンクス
どっちも「敵の回避率」とハッキリ書かれてるんだな オートマップは自分で書き間違えに気づかずに自分で迷宮を作るようなミスが無いのが良い
あれやらかすとその階の通路から壁まで全部調べ直しになるから面倒臭い 見えてるからって塗って後でどこだどこだって探し回るのあるあるだよなぁ そうなるのが目に見えてたから通ってない所は壁しか描かなかったわ この11階の地図をおまえに預ける
いつかきっと執政院に提出しろ、立派なボウケンシャーになってな ほぼ完全オートマップモードとか出してほしいわ
隠し通路だけ書いてるけど扉とか階段のアイコン設置するのめんどくさい
3DSの世界樹ならまだマップ書きもいくらか楽しめるけどスイッチだと流石にめんどくさい >>690-691
FOEが表示されないんだよな
罠すぎる RPG一人旅という魔力に取り憑かれて最近コマンド制RPGをまともに遊べなくて悲しい
最近だとまともに複数人キャラで遊んだRPGポケモンくらいだな
というか最近不思議のダンジョン以外の世界樹(1と2は新)やってみてるけどこのシリーズ楽しいわ
マップ書きは個人的にはあんまりいらないけど
新1のツスクルのボイス可愛いすぎない? 新1の声優は旧1ドラマCDからの続投で新2は体調崩す前の種田梨沙とか結構貴重なのよね
3のドラマCDもあるようだけどNPCの声優も決まってるのかね、4はワールウィンドがツダケンなのは知ってる キラキラのツスクル汁……
ツスクルの成分が疲れた身体に染み渡るぜ そういや2って泉もキャンプも無いのか
本当に細かいところで難易度上げてくるな 2は採取素材でTP微回復するからそれでチマチマ回復してた 2は磁軸の柱があるじゃん、
名前うろ覚えだから間違ってるかもだけど。 樹海磁軸のちょっと不便なやつが磁軸の柱
なんかネーミングおかしくね? 2より1の方が難しかったわ
2はカスメと裏ボス用にダクハンさえいればどうとでもなる気がする それ言ったら1だってメディとレンさえいればだいたいなんとかなりそうな >>703
黄金色
と言いたいけど水分足りなそうだから暗褐色 いや1はソードマンとかいうメイン前衛っぽい何かが居るから
強い剣ダクハンを隠してるあたり難易度高いと思うわ ツスクルちゃんのお胸からツスクル汁を摂取してもよろしいですか? >>712
(ご懐妊させると5層で殴れなくなるので)
ダメです
5層でヤッた後ならいいです あのねの絵は好きだけど凌辱ものは嫌い
もっと、和姦ものかいてかいて >>699
たしかに2ってキャンプアイコン置いた記憶ないわ
これから始めた人は何このアイコンってなってそう Wから始めたけどほとんどのアイコンがよくわからなかった
EをエントランスのEとして捉えたり、紫の〇アイコン(FOEアイコン)を人のいたところに置いたり
気球艇のアイコンなんかは何かよくわからない植物っぽかったから採集アイコンとして統一したりとイミフなマッピングだったわ そもそもアイコンに説明があったのはDS版初代だけだからね
Ⅱ以降のアイコンは正解とかなく、どういう意図で使おうとプレイヤー次第 むしろ新以降はここにはこれ使えってアイコンばっかになったからオートマッピングでよくねって思ってる まあアイコンに無いのは良いよ
オートパイロットの説明って今回のリマスターでゲーム中にあった?
1なんだけども ない、単純に目的地を設定して移動するだけのモードがあればよかった 本当は他のゲームみたいにその手のオート移動が便利なんだけど
地図描かせるシステムと絶妙に相性悪いからね
今の形が苦肉の策だと思うよ 書いた地図とは別に歩いた場所を内部で記憶するだけで解決する話
「そこには行ったことはない」ってメッセージだしゃいい すでに歩いた場所イコールで、本人が通ったルートとは限らないやん
NPC地図押し付けに切れる連中は、
オート移動で自分が気が付いてない最短ルート知ったら、ネタバレすんなって怒り出すんじゃね >>711
何が言いたいのかよくわからんが
それを言ったら2だってソードマンとかいうメイン前衛っぽい何かがいるのは同じなんだから堂々巡りだぞ そのひとⅡだけめっちゃやり込んだらしいから、
もはや違う職のような認識になってるんだよ 戦闘BGM全部聞いたけど4のやつが前半も後半も圧倒的にかっこいいな
これ移植しないかな >>726
なんで1も2もソードマンあんな使いにくいんだよ…… 2は特にそう感じるかな。雑魚戦でもボス戦でも器用貧乏感が否めない >>731
1はスタンスマッシュ連打&通常攻撃ダブルアタックかハヤブサ駆け&チェイスだけで十分通用する
2は…まあ… >>725
それな
しかも間違っているし
俺は前部消して歩き直す >>731
1はバードのTP回復や泉があったし全体攻撃の少なさもあってソドは鉄板の前衛だったぞ
最終的にボス戦での火力不足に泣かされることにはなるがエンカ低減スキルの性能も悪いし道中では頼りになった
2ではマジで専用パーティーでチェイスしかやることない感じなんだよな… リマスター1の剣ダクはパラの挑発が機能するようになったことでトラッピングが比較的安全かつ安定したダメージソースになったのもデカい リマスター1剣ダクのカタストロフ
やたら成功率高くてリメイク前からそうだったかちょっとおもいだせない 調べてもよく分からなかったから質問させてほしいんだけど3のウォリ/ゾディがチャージとエーテル圧縮両方使ってフリーズンブローしたら両方の効果が出るんだろうか ダイヤキュート ダダイヤキュートダダダダダイヤキュート理論 >>740
後に使った方の効果が乗る
もっと正確に言うとチャージ→圧縮した場合
チャージした圧縮が使われるから圧縮しかのらない
……のはず間違ってたらごめん 初代の5層は歴代でも最高に迷宮してる感じする
改めてプレイすると24Fまでは地図がある程度完成してきても迷うわ
立体構造で入り組んでいるし、かつハズレ(イベントあったりするが)行き止まりまでがかなり長くて、地図と睨めっこしても次行くべきところが分かりにくい
すげーよく作り込んでる気がする 改めて考えてみるとゲームタイトルに迷宮と謳っているのに迷わせる系ギミックあると文句言われがちってなんだか不思議な感じだな シリーズが進むにつれてゲームの主成分が変わって行ってるからかね
最初はキャラビルドやキャラメイクは程々でマップを歩くのと書くのがかなり大きな要素だったけど
前者がサブクラスやボイスやらで増強されるのに対して、後者はオートマッピングやフロアジャンプだからな
客もそういうつもりで遊んでるから要らなくねって言われちゃうのかも ワープ地獄も落とし穴も3の回転床も引っ掛かってそう来たか許さねぇ!(褒め言葉)となりつつ
何度も挑み続けて抜けるとこんな道もあったなと地図を見て笑って懐かしめる感じ
新5Xの複数ギミック部屋はエンカウント減少調整入っても
霊堂みたいなFOEを絡めたパズル突破マップになるとめんどいなぁの方が先行する 最初は古臭い3Dダンジョンを古臭く進むだけのゲームをやりたい変人はどうぞ、だったのが口コミでライト層にもウケてしまったのがなぁ
続編作れたのはライト層のお陰だけど趣旨が変わってしまったのもライト層のためっていうね ライト層の変人が養分になってくれてるから続編がプレイできる
ライト層はグッズとか楽天コレクションとかリマスターとかどんどん買ってくれ 老害の為だけの作品作ってても開発がおまんまの食い上げになっちゃうからな
しかも結局それでも休眠しちゃったし…
悔しかったらクラファンでも買収でも良いから自分で動いて自分の気に入る作品を作ってもらうしかない(暴論) 1、2もそれはそれとして好きだがサブクラスあった方がビルドが楽しいわ
総合的に3、4、新2あたりが好きだからこの辺ベースに新作欲しい
二つ名システムとかキャラクリは良いとこ取りしてもろて霊堂は反省で 評価って面だとバランスやらが響いてくるけど、遊べる時間が長いのはプレイヤーがハチャメチャ出来る度合いが高い方なんよね
3のサブやりすぎって話は多方面から聞くけど、俺は限られた範囲内であれば限界まで突き詰められる3のサブ周りが一番好きだなぁ Xの出る杭叩きまくったナーフ調整はもう勘弁してほしいセスゾディミスメディドクで組んで地獄見たぞ Xの調整正直嫌いじゃないよ
世界樹もナナドラももう新作は望まんからリメイク出して欲しい
新とかリマスターとかじゃなくリメイク
ストーリーモードも嫌いじゃないし面白いけど世界樹には求めてない もしかして獅子王ってビーキンでやるよりもウォリあたりにやらせた方がいいんか……?
ウォリだとスタン、麻痺の付与率下がるのが痛かったりするのかな ナナドラは完結した方がだいぶ奇跡と思うくらいだし世界樹も胎動さえなければ綺麗に終わった方じゃない ビーキンとウォリに1.5倍以上運の差があってどのみち累積かかる麻痺はともかくスタンが全然計算できなくなるし
少なくともDS版では固有ついてるビーキンで力盛って変化量調べても思ってたよりしょっぱかったから
ビーキン側の力にしろウォリ側の運にしろ法典集める価値はちょっとないんじゃないかなあ
普通にビーキンで呼んで大きく見直されてるような大ダメージでもなかったからリマスでもあんま変わってないかと
6枠の役割がダメージ優先でたまに副効果が入ればいいなら
分身して普通に強化積んでからアームかクラッシュ入れって祈る方がたぶん楽 Xのプリとリパはむしろ完全体だから、出る杭叩いてるは良い風に言い過ぎなw
職多すぎて把握しきれないから、サブで強過ぎる組み合わせが生まれ無いように
サブで活用できそうなのを何でもかんでも絞っておいただけと思う
圧縮は星術専用、特異点は低倍率みたいにね
その上、プリとリパにバフデバフ全部持たせちゃって
複数職でバフデバフ揃えたり枠を切り詰めたりって概念も無いから
サブクラスで全然悩めないのがX調整 プリンセスとヒーローで回復は良かったけど
回復スキル持ってるクラスもっとあっても良かったかも >>758
Xがあからさまに新3の残骸の再利用だったのが悔しい
まあそれでよくあそこまで遊べるものにしてくれたのはアトラスに感謝してるけど
新を叩いて俺から永遠に3DSの新3を遊ぶ機会を奪った葬式スレとソニーの手先の奴らは絶対に許さねえ Xは全職の強さの平均が10になるように調整しました! ※(20+0)/2=10的な意味で 最近久々にXやって面白かったけど
やっぱ過去作の6層みたいなこれまでと一味違うギミック&おどろおどろしい戦闘BGMみたいなのが第14迷宮に欲しかった やっと2の隠しボスを倒したけどダクハン二人体制で行うオルボンからのエクスタシーゴリ押しだったわ
ほぼ一方的な虐殺だったけど一手でも相手に手番を渡すとこっちが壊滅する凄まじくピーキーな戦闘だった 14迷宮って聞いた瞬間にまたやりたいなって気分が失せた 逆にリアルなんじゃね
達人同士の闘いは傍目にはどちらかの圧勝に見えるけどそうしないと簡単にひっくり返る 霊堂BGMが記憶に残りすぎて14迷宮どんなBGMだったか覚えてない >>756
ステ倍率1.5倍もあるんで、ストーリー中のスタン目的ならウォリLUCでもそれなりの結果出せると思う
最後の最後まで運用するならメインビーキンの方がいいんじゃないかな
STR盛った所で獣のダメージそんなに伸びるか?って疑問はあるだろうけど、実際獅子王3匹並べて禍神倒してる動画もある イカの超連撃を虎に吸わせて連続カウンターで瞬殺とか楽しいけど趣味の領域ではあるな Xいっそのこと調整全部ぶん投げて役割り被り上等で好みで選べって感じで歴代全クラスそのまま使えるとかだったらどうなるかな 虎さんはタンクとして使おうと呼ぶとうっかり即死させちゃうこともあるおちゃめさん なるほどなー
獅子と虎どっち呼ぼうか迷ってたけど、3人旅で両方呼ぶのも楽しいかもしれない >>777
調整ぶん投げるとはいうけど細かい計算式やステの上限やらなんやらシリーズごとに細かい違いあるからね
強いて言うならどの作品のを完全ベースにするかで大きく変わるんじゃないかな
初代みたいにレベル補正強めの防御計算ガバガバ。Vみたいにバフマシマシアクセ複合大正義。
Wだったらバフ減衰仕様、スキルレベルの緩和。Xの雑なスキルレベル。ステ分化、ダメージ計算の大幅な見直しの部分(Xはこれを採用)
リマスターやってるとそれぞれの特色が分かれて見えるから、一概に反映させたところで同じようなものは生まれないと思う ビー/パイで獅子王リフレか
ビー/シノで剣虎招鳥するか悩む
今は5層ついた所だけど道中は梟スナイプ、ボスは獅子王で介護陣形して他メンバーが乱れ竜するけどあんまりダメージ出てない 一騎前提になって構成変わりすぎちゃうだろうけどリフレと獣で実質二手使ってスタンとるのが行動消費重いから
SP貯まったらショーパイで我流とリミブ取って高速介護のが便利かもしらん 正直一騎特化って対ボス用のピーキー過ぎる編成だから使っててあんま面白くない 例えばスキル倍率は初期は200%以上はもう強スキルの部類なのが
5なんかは400%以上当たり前だったりするから
調整なしでそのまんま混ぜたら酷いことになるw 雑魚戦でビーキンの象や牛みたいな全体攻撃+状態異常ばら撒くタイプの招来と一騎当千合わせる戦術もあるよ
雑魚戦がマジで作業になるが >>784
バフデバフの計算とかチャージ系の倍率がイカれてるからね 逆算的なバランス重視の倍率だとバフ・デバフ職を使うよりアタッカー並べたほうが小回り効くわってことになるから仕方ない
世界樹でバフ・デバフ強えーって叩き込まれた人多いと思う 小学生の時は補助するターンで殴った方が強いやん理論でした 例えばポケモン(シングル)だとバフは自力で済ませないといけないから1ターン浪費ってなるけど
パーティプレイだと役割分担で総合的な火力アップやリソースの節約にもなったりするよね
まあポケモンでもバフデバフは重要だけど
初プレイ時はこれらの職業は入れなかったなアタッカー、盾、属性、回復、異常役とかにしてた タルカジャやバイキルト信者だったからバフはもともと好きだった
デバフに目覚めたのは世界樹だな
バフデハフ職大好き ポケモンも大概バフデバフの倍率ぶっ飛んでるけどな。一手で火力永続2倍とか非ダメージ半減が割りと標準レベルだし
RPGなんてこの手の搦め手が弱いとマジでステータスとレベルと相性で殴り合うだけの単調なゲームになるからそれくらいで良いと思うけど メガテン(真3までしかやってないけど)だと、ボス戦ではまずランダマイザ連発 ドラクエはリメイク8や11S敵強縛り以外単調な感じ強いけど実はかなりバフが強くて好き
バイキルトはもちろんルカニや4のスクルトとかピオリムもいい感じ
本格的にバフの楽しさに目覚めたのは懐古厨から進められた真メガテン1で次がメガテン4Fだった
ペルソナにも触れてたけどあのゲーム良く出来てて大好きではあるけどバトルがクソつまらんからバフ重要なのに面白みには目覚められなかった >>794
DQの終盤ボスは凍てつく波動と固定ダメージの全体攻撃しかしてこなくて
デバフは完全耐性で単調になりがち
FF5あたりは全ボスの耐性ガバガバだし
狂ったような性能のバフデバフだらけで
最低レベル縛りも簡単で楽しかったわ 3の2層まで来たけどあんまりおもしろくないな
ハンマーヘッドシャークでレベル28まで上げたからすべての敵を余裕でなぎ倒せるわ >>795
5あたりまでなら波動を考慮に入れてもバフデバフ有効だけどね
6以降は…まぁ、うん DQ6はバイキルト正拳突きで気持ちよくなるゲーム
FF5は薬師が頭おかしいのとボス耐性ガバガバなの好き 6はダークドレアム速攻しようと思ったらそれこそバフゲーじゃね? 柔らかい皮7枚とか硬質のトゲ10個とか5日間クエストとか、1はいろいろおかしくね?と再プレイしてみて思おう >>798-799
バイキルトが強いのはそうだけど他がイマイチ過ぎてバフデバフゲーと言うよりバイキルトゲーってイメージでなぁ
まぁそれ言ったら5もデバフは最終的に死ぬけど 1もだけど2の連続クエストも報酬ゴミだし面倒
3以外は特定クエスト以外は放置してる 初代を初見でやった当時は面倒臭そうなのは飛ばしてやってたわ
最後はコンプした記憶あるから、結局はやったんだと思うけど 初代1はソドパラレンメディケミのテンプレパーティだったから気にならなかったが、リマスターではソド→ダク、ケミ→バドにしたから
初期の方からもうこなせないクエスト出てくるんだよな
おかげで大体無視するのに抵抗がなくなった クエストはどうせ後で埋めることになるし…の精神で随時こなしてる
編成的に絶対無理なもんは放置するしか無いけど ボスにあわせて休養とかしてるとどこかで下がりすぎてキツくなるから
そういうリカバリ用に残しておいてまとめてこなすと作業感なくていい 数日籠もる系のクエは引退後のレベル上げに残してたな
クリア後の条件ドロ埋め以外でピクニックにするつもりもなかったし >>804
レベル20ソードマンがいきなり出せない訳だもんな
聞きかじりも無いしね 購入考えてるんだけどパッケージ版って3つカートリッジがあるのかな
3作品を同時にやりたいなら都度入れ替えないと無理?
あとDL版のほうがロード速いとかあるんだろうか カードは1つで、Switchホーム画面にソフトが3つ出てくる ds版3なんだが、唯一品で売ったらまずいアイテムってある?
最終装備候補みたいな Switchの速度比較で
内蔵メモリ >= SDカード >> パケとか言われてた気がする 読み込み速いからパッケージでも気にならないんじゃない? そもそも唯一品で売ったらヤバい物ある?なんて質問するなら唯一品売ろうとするなよ… >>811
はい
ttps://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/194.html
最終的には裏ボス刀を振り回せば全ボスワンパンだから
別にどうとでもなるけど 深王倒したがDS版より画像がハッキリしてるから
妹モデルにしたロボのオランピア隣に従えてドヤ顔してるのが鮮明に見えてしまい笑いが堪えられなかった 全身改造されて記憶を失った男に唯一残された「名も知らぬ誰かの面影」がベース
そんな風に考えてみると情緒があるのではないだろうか
後はまあ……世界樹の時代に三親等以内はアウトとかの法律は無いだろうし…… だからといってオランピアなんて名前つけるとかアウトでは? あのバカ兄妹どっちも倫理観なんて欠片もないから…… 攻略情報なしで3の大航海クエストを出現時にクリアするのかなり難しいな
本当はジムでエアロバイク漕ぎながら逆転裁判するつもりだったけど、ROM間違ったからしょうがなく大航海クエストやったけど全然ダメだった 俺の妹は100歳越えてるけどめっちゃ可愛いわ
今は久しぶりに兄妹水入らずのバカンスしてる最中 >>820
ブシドーって言葉がこんなふうになってるんだ、
全体的に言葉の意味ブレブレなんだきっと 困ったときはおっぱいの大きい方の味方をする
そうして俺は兄を倒した おっぱいが大きい方の味方・・・酒場のオネーサン√実装して 初プレイはオランピアさんとスク水がいるという理由でお兄様側についたわ
しかし6層以降のデレるオランピアさんと病むスク水の海都ルートのほうが楽しめることは当時の俺は知る由も無かった ワンチャン妹よりもお兄ちゃんの方がおっぱい大きくないか お兄ちゃんは洗濯板を通り越して装甲だぞ、たぶん
金属じゃなくて甲殻系かもしれないけど オランピアさんの胸部曲線もただの装甲だと思えばその通りだが、おっぱいだと言い張れるのなら兄王様の胸部もおっぱいと言えるのではなかろうか
いいえ、私は遠慮しておきます 5日間クエスト長かった
途中から画面からコントローラ外して泉の前で前後運度繰り返してた
腱鞘炎が悪化しそう 女の子とお風呂に入れるならTS薬飲むのも一向に構わんのだが?
利根川アンジュに酒場のママにネイピア妹…
妹はその…慎ましいのも良いものだな 深王様がおしまいになってしまったらスク水ちゃんは泣くのか喜ぶのか
グートルーネ様は大変お喜びになりそう ショートストーリー 「離別」
深王「オランピア…何処だ…。
ああ… オランピアが 何処にもオランピア!!」 ぐーたら姫って人間だった頃は褐色だったんかね?
あの色白で神秘的な雰囲気が似合いすぎてて想像つかん あんまり値崩れしないし今回は結構売れたのかな
新作作れるくらいだといいんだけど リマスター作品にしては売れた方だが基本的にファンくらいしか買わないからな
そんなに売れてないし手放す人は少ないしそもそも長く遊べるしで中古に流れにくい
でもまあ年末辺りからダウンロード版の値引きはあるんじゃないかと それはないだろ
ペイペイフリマとかメルカリよりは高いはず
ちなみにメルカリで5500円くらい ブコフで5500円ちょいで売ってたわ
3本もあって少し悲しかったよ… >>847
泉の前の往復運動、オートパイロットでなんとかなるのかな?
折り返す設定にしてもどうにもならなかったけど 前後よりはカニ歩きのほうが少しマシ
同時押しで片方が優先されるから(どっちだっけ?)指一本動かすだけでできる オートパイロットでやったよ
いちいち向きを変えるから手動より時間かかったけど 水はともかく食料どうしてんだろうな、5日分だと持ち込む量きつそう
新のようにジビエしようにも専門家いないとやばそう
Uでは採集物食えるけどあの程度だとカロリー補うのきついだろうし 普通に樹海の食材依頼クエストあるからな
これも貴重なタンパク源です 描写されてないところで携帯食料食ったり道草食ったり(文字通りの意味)してるんだろう 今日のログインボーナスはコレよ!【毒牙のイモムシの丸焼き】×1
明日は【巨大ムカデの姿焼き】×1がもらえるみたいね! 危険な花びらはハマるとやめられない調味料っぽいよね 3をやれば分かる
冒険者共は塩だけで生存可能なのだ あの世界の人間厳密な意味で旧人類と同じままかは怪しいし 三層の溶岩地帯裸足で闊歩するうちのツインテファラ子がなんだって? 旧人類のフレドリカには合わないお食事ばかりだもんね 新1によると1000ねん前までは普通に高度な文明があって…
大気汚染を何とかする為に世界樹を作ったけど衰退しちゃったんだっけ? 君がボールを追いかけるそのグランドを
1000年前にサムライが馬に乗って駆け抜けた そこらで野生モンスター食ったら寄生虫やばそう
しかしボウケンシャーの理屈なら噛めば死ぬかもしれない 植物生えてるとこは大丈夫だろうけど
枯れ森とか水絶対に足りなくなるよな 未鑑識のキノコや赤いぶよぶよを平気で食うからなあいつら 未開の地の未知の植物とか何が毒かわからんから食えたもんじゃない
即効性もヤバイが遅効性だとしばらく食い続けることになって尚ヤバイ 人類の強みは毒に対しすぐ嘔吐しすぐ下痢することである >>888
体から出したものを飲んでも減っていくんだが! HDリマスター買ったやつの上位3割より、DS3作で我慢してる俺の方がこのゲーム楽しんでる自信あるわ
今年だけで1と2の裏ボス倒して、今3の途中の俺よりこのゲームやってるやつあんまりおらんやろ 飲まず食わずで動けるゲームキャラの事論じてもなー
まずうんこの話しないといかんよw 1マス進むのに2分だからな
歩きながらできなくて冒険者が務まるか >先ほどブルーベリーを食べた
>(冒険者A)が、少し首を傾げて
>お腹の辺りをさすっている…。 この流れを作っている中の何人がメイドインアビスを遊んだことがあるのか... 遊んではいないけど嗜んではいますね
てか親和性あるよな
出てもいいんだよ…アビスの迷宮 ゲーム版はそれこそ塩カバンに入れまくって出発したら現地で自給自足の食生活だったけど、それはそれとしてゲーム部分が今ひとつ物足りない(クソゲーではない)感じだったので… メイドインアビスって途中で漫画つまらなくなって、ストーリーより作者の健康の方が気になるようになって終わった ゲーム版あったのか
軽く調べたら>>899の言うように塩が大事ということと上昇負荷で嘔吐があるということが分かった
あと戦場のフーガにはトイレイベントがあると >>892
便意をもよおすと1マス歩くごとに不満度が上昇
不満度が100になると拗ねて自室に籠ってしまう
便意は商店のトイレを借りたりアイテムの紙おむつを使用することで取り除くことができる
こんな感じでいい? 2の終盤まで行ったけど相手に瞬殺されるか相手を瞬殺するかっていうゲームバランスなのね
1は医術防御で耐久ゲーだったからだいぶ方向性変わったな >>906
何F?
瞬殺でなくてもカスメいれば睡眠でなんとかなる それにしたって相手に何もさせずに封殺ってことだわな
反動で反対側に行き過ぎなんだよな
Ⅰ→Ⅱに限らず 向こうからしたら先制して瞬殺しないと眠らされて封殺されるクソゲーなんだよな 2って盾で防御してたらなんとかなるとか
そういうゲームではないのか 挑発してもボスの連続攻撃等には効果なく後衛も等しく殴られ即死の運ゲー
全体防御で被ダメ2割り程度しかカットできず普通に後衛即死の無理ゲーそれが2
MP少なくて気軽に回復も全体攻撃も出来ないし睡眠で完封してようやく先に進めるゲームバランスどうなのよゲー 選任がやりすぎたせいで大幅規制されたけど奇襲で頓死するから
なんだかんだ探索専用機としてのレンジャーがさらに重要になったよ カースメイカー縛りでやったら5戦でMP尽きて帰るの繰り返しで嫌気さして辞めたっけな 最初メディック連れて苦労して
ドクトル入れたらコイツつえーってなるのも2 1で使わなかったカスメとブシドー入れて新規のドクとガンナー入れて
ってやったらなかなか強かったな 2の宿屋の娘かわいいけどグラ見てるとなんか不安になってくる 樹海の空気吸わせるイベント無視してそのまま6層の奥地までつれ回せるからへーきへーき クオナちゃんは絶望的なまでに断崖絶壁なのがかなしい 世界樹3作とここでオススメされてた両手いっぱいに芋の花ををクリアして暇だけど4以降リマスターまでになんか良さげなDRPGないかな
エルミ12とデモゲオペレーションバベルは履修済みでルフランガレリアかダントラ2-2辺りだろうけど
ダントラは2のノリがエルミデモゲ以上に苦痛過ぎたのよね ルフランはストーリーはいいが戦闘が単調すぎて飽きる ルフランのだめな所はキャラにスキルが紐づいて無い所 あのゲームはキャラに思い入れが生まれないんだよな
このキャラどういうつもりで育ててたっけ?ってなりがち
戦略とかもろくにないゲームだし。 ルフランはストーリーめっちゃイイし世界観も凝ってるから探索も楽しい
戦闘とか育成はわりと大味 ルフランはゲームとしての総合的な評価は高めだけどDRPGとしての部分は佳作位だと思う
個人的には好きなんだが粗削りよね… >>923
デモゲと同じ世界観の剣の街の異邦人は面白かった
5のセーラー服娘やカタナコの先輩みたいなキャラも出てくるし
あとシナリオは上とはいえゲームとしてはデモゲの劣化感あって勧めづらいけど蒼き翼のシュヴァリエも好き
TS百合ができる世にも珍しい神ゲー(個人の感想です)だった 残月の鎖宮 ···はオススメ出来ねえわ
剣街か黄泉華あたりかやっぱ ダンジョントラベラーズ2おもしろかったよ
エロゲだけど ダントラ2は主人公がキツすぎてなぁ
素直に戦闘要員にするか総受け系美少女にしとけよと
女の影に隠れてバトル解説してる男とかヘイト買うだけに決まってるだろと
設定的には重要な役割あるのはわかってるけどねぇ?
ファンからも不評だったのか続編でショタになったらしいけどそうなるくらいならちゃんと戦ってくれ エルミやってるなら信者にボロクソにこき下ろされてるゴシックとアメノミハシラもやろう! 1ですが、ダンジョン探索中(キャンプ時)にモンスター図鑑見れないのですか?
戦闘中と執政院ラーダにいるときだけ?
あと、採掘/伐採/採取 のスキルレベルを上げると何のメリットがあるのでしょうか?
見つけられるアイテムは替わらないのですよね? >>936
わかる
ブルアカの先生みたいに性別姿形は好きに想像しろ、で良かったと思うわ
まぁ作られた時代が時代だからしゃーないんだろうけど これでも戦闘中に敵データ見られるようになってるだけ改善してるというね
というか事前準備要るシステムじゃなし、攻略的に探索中データ見る必要あるか…? 生死の懸かった戦闘中に図鑑じっくり眺めていられる幸福 まぁでも見られるなら見られた方が嬉しいわな
町にいるときにマップ見られないほうが差し迫って不便には思うけども 皆ありがとうです、まぁ無難にルフランかエクスぺゲー辺りですかね
3DSDLセール時なら星霜のアマゾネスって手もあったので買っとけばよかった 魔導物語 大全が、次回分で生産終了とかいうて予約受付しとる リールのノブ変えたりとかやってみたいけどしたことないわ
材質とか何がいいとなわからん 世界樹でも唐突に釣り始めたりするしまあ……
Ⅱだったっけ?感情を失ったウチの子が突然釣りに目覚めた挙げ句湖に落ちるポンコツ属性になってしまったのは しまったスマン、こんな時間に踏んでしまった
たしかこの板は即死判定甘々だったよな?
いってくる 前スレでもう970にしようかって言われてんな…
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694102471/ 世界樹2→新2とやってきて3DSでダウンロードした世界樹達を積んでるから崩そうとしたけど
1と3も未経験なの忘れててとりあえずリマスター3やろうと思った
1は新の方やるかもしれんし
しかしまだキャラクリで困ってるとこだけどサブクラスとか考えたらだいぶ頭痛いね
シノビとゾディアックがわりと好きそうなんだけどパーティ作るのが難しい
ちなみに2ではブダドガアという超攻撃振りパだった サブクラス考えるのは楽しさもあるがめんどくささもある
昔それで投げた気がする
細かいことは考えないでテンプレ組んでもいいし苦しんでもいい サブクラスをメインクラスと同じにしてその特徴を特化させるのはアリ? >>957
できないんじゃなかったか
3の話だよね? >>955
世界樹3はアタッカーはパイレーツ以外の全部が派手に強いから
まーじでどれ使っても良い
3色ガードしか要らねえよで渋々入れて三竜戦以外ニートになってたパラも
サブ職で暇なやつに押し付けることが可能になってPT編成の幅が広がってる
>>957
そういう用途には使えない
・メインとサブは同職には出来ない
・サブ取得時にSP+5される
・スキルのマスタリーLv1に装備可能になる効果を使って装備可能武器を拡張
LV+2+5点のSPでメイン・コモンに割り振る仕組みにサブクラスという選択肢が増えるだけなので
サブクラスのスキルをあれこれ取るとメインの完成が遅れる 3はファランクスメインクラスにするよりも暇な職業にファランクスサブクラスで入れた方がいいの? >>960
サブファラで何すんの?って話になる
3色ガードだけほしいなら有りかも知れないけど
それならサブゾディで先見取ってもいいし
どっちもクソ重いのでメインが取りにくくなる
それなら素直にメインファラで物理に堅い方がいいと思う
序盤はTP事情シビア過ぎるので30転生でメインファラ用意も有り >>960
ファランクスという職に何を見出すか次第
挑発やディボーションで常日頃から味方を護る運用してるならメインクラスにして使い倒せば良い
3色盾はあくまでそのついで
1や2のパラを三竜の為だけに使ってただけなら
プリンス、忍者、モンク等の他に別の役割を任せてられるキャラのサブにすれば良い シノファラは強い
というかシノビがつよくてきたない 実際色ガードする場合SPも行動も消耗度半端ないから他の手ほとんどとれないんだよね
こうなるとメインファラが何も消費せず素で持ってる重鎧着られます大盾持てますHP高いですが全部シンプルに強能力 メインファランクスは最序盤はオススメできる
ファーマー入れる負担が大きいから警戒歩行の価値が高いし
殴り合いになってTP少ないから天然挑発の価値も高いし
プリとかモンクも序盤ほど後衛の方が良いから前衛職の価値も高い
中盤以降はサブというか、もうファラ自体が三竜まで寝かせといて良い
状態異常が効率良くて、ブシドーみたいな介護をペイしやすい職も居ないし
ガードスキル使うんならメインファラで良いってのはそう ファラプリの姫騎士にして3色ガードしたり号令したりアザステしたりアイテム係したりしてるわ 普通に通してファラシノは便利
欠点は普段暇な事だが雑魚戦に時間がかかるようなPTならボス戦以外も仕事はできる 自分の考えた編成とかスキル振りがwikiに載ってると安心して攻略できるなって気持ちになると同時に俺ってテンプレ的な考え方しかできないんだなってがっかりする 効率や連携を考慮すると択が狭まるのでテンプレがテンプレになる訳で
考え方が間違ってない証拠じゃないの? たまにテンプレしか解がないと思って、2は〇〇するだけーとか言ってるクソ雑魚がいてうぜえなって思う 買ってないゲームのスレに居座るやつのほうがうざいけど こんだけウザがられてるのに未だに居座ってるのやべぇよな
気付いてないんかな
リアルでも同じことしてそう うわあ、平日の昼なのにすごい速度で二人食いついてきたな・・・
リアルでもすごいヒマなんだろうな
働いてなさそう 情弱「2はカスメで眠らせて通常攻撃で殴るだけだからつまんない」 この迷宮でわざわざリスに手を伸ばすなら安価してくれ
見えなくなって煩わされなくなるから 配信とかでテンプレでない適当に趣味で組んだシナジー低めのPTとか見てると、やっぱりテンプレは強いしそこに自分で至れるのは世界樹スキルだと思うわ
君は趣味パで苦労して迷宮を踏破してもいいし、完璧なPTで蹂躙するのも自由だ 糸は2個ずつ持つ派なのであえてリスイベント全部やりました 自分も糸2本持つ派だったけどどの作品だったか糸全部持っていかれておったまげたわ
Xの序盤だったっけっか? リスイベント全て終るまでは糸1本だけ所持徹底したわ リマスターだからアレだけど1,2,3にクラス名のリネーム機能欲しかった サブクラスどんなのつけたらいいかわからないまま5層まで来た
オススメの組み合わせを教えてください
ウォリア、ファランクス
バリスタ、モンク、シノビです! ウォリアかバリスタにゾディで圧縮
シノビがアームズ
ファランクスがクイックオーダー
モンクがエミット
プリンスだらけになるが一周目は最強 全員プリでもサブクラス考えりゃ余裕でクリアできるから 無理に1ターン目に撃たないで2ターン目にシノプリに撃たせる方がオススメだなぁ
あんまりプリ増やし過ぎても出来ることの幅が狭まってしまう
あとエミットにマイナスの速度補正あるから速度補正の仕様をちゃんと知ってないと敵の攻撃受けてから撃つことになってしまう あ、サブとメイン同じにできないのかごめん知らなかった
新2のスキル付けて限界レベル突破みたいな気持ちだった
実はまだキャラクリ終わってないからもっかい悩むことにする
今までのRPGの傾向でいうと(よほどの強敵やボスは除いて)やられる前にやる派なんだよね
ガチガチの効率厨ってほどではなくてほどよくロマンという名のゆるいプレイが好き
逆に言えばパラとかペットは上手く運用出来てたとは決して言えない
忍者大好きマンだからシノビメインにしたくて3やりたくてリマスター買ったまである >>987
ごめんなさい。何言ってるかわかりません >>991
今作はプリンスとショーグンには
「命令して他人に攻撃させるスキル」があるんよ
それのプリンス版の例やね
普通は2T掛けてATKの高い攻撃役に補助スキルを発動して攻撃を命令するんだが
「属性アームズ」→「エミットウェポン」
この時プリンスを2人用意して1Tで2つのスキルを重ね掛けして
1Tで準備完了させて即発射するネタがある
攻撃役はATKで攻撃するからウォリアーかバリスタが適任
属性が乗った攻撃するからサブゾディにして属性マスタリー、特異点定理、エーテル圧縮を取得させておく
攻撃役はエーテル圧縮を毎ターン使い
プリンス二人にエミットウェポンコンボをしてもらう
すると毎ターン威力3倍のエミットウェポンが敵全体に飛んでいく超火力コンボの完成 >>994
威力3倍でも3人使ってたら実質1倍ちゃうんか…? ぶっちゃけクリアするだけならサブクラスなんて何でもいい てかそこに悩むのも醍醐味よね
セーブもあるし引退や休養もあるし気軽に試してみたらいい イージーとかノーマルだとむしろ苦戦するのが難しいでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 1時間 13分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。