【FF16】FINAL FANTASY XVI Part326
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part40
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694009270/
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part325
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694403680/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part324
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694229442/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
>完成したゲームの品質を見る力が弱い
弱いのにホラナしちゃってた誰かさん 【悲報】ムービィよりエバークライシスの方がガチで面白い… >>2
まぁそうだろうなと思ったよ
田端然り吉田然り 途中で流行りのゲーム仕様ぶち込んで進捗ぐちゃぐちゃにしてそうやな笑 やっぱゲームのクオリティ云々以前に組織として駄目じゃん
零細から急成長した企業にありがちだけどさ タバティスは雰囲気見るにいい上司感あるよね
ハグ寄せ書きやらでチームを大事にしてる感は外から見える(実際は知らんが)
ff15はチーム全員がセンスなかったんだろう
ff16は… >>5
しかしビジュアル面での統一性やクオリティは圧倒的にFF16の方が上なんだよね
チラッと動画見たけど頭身に微妙な違和感のあるキャラグラ見てそっ閉じしたわ >>11
FF15のライター募集、条件は女性
みたいなこと言ってる奴がまともなわけがない 時価総額2500億失うってヤバすぎる
FFマジで足手まといじゃないか ヨッチン自己評価通りの傑作が作れていれば+200億は確実だったので
差し引き-300億の男 >>11
FF15は明らかに未完成で発売してたからなあ…
完成してる16とはちょっと状況違う DLCが来て喜ばれるポケモン
DLCが来ることになって叩かれるFF16
世の中、ダブスタクソ野郎が多すぎる DLC4,400円って発表したらみんな黙るから大丈夫 >>20
は?こっちは出荷本数300万本(続報無し)だぞ
ファミ通売上によるとAC6の2倍くらい売れてるFF16がSteamいたら260万本は追加で売れるって騎士団も言ってる >>6
何だかんだ言って総監督・坂口、作画・野村の頃が一番うまくいってた >>21
16買うような奴は古臭いコマンドゲー笑なんか買わないので客層かぶってない
1人たりとも 女性はBLていう分野もあるし男同士の恋愛に
ついて男よりも好意的な場合が多いんだろうな >>20
海外人気のほうがありそうだし
色々と融通が利くPCのほうが親和性が高いだろう 親子2台で楽しまれてるポケモンさん
カルト信者のおばさんおっさんしかいないFF…w >>20
ACは海外の方が売れてるはずだしPS含めた全世界累計なら200万行ってるだろうな
まあ全然そんなに売れていい出来のゲームじゃないけど16超えなら許してもいい
ブルームバーグはちゃんと書けよACがFF倒したって >>25
お前みたいな思考のやつがFFやヴァルキリーシリーズをぶっ壊したんだよな
コマンドは仲間がたくさんいるRPGには最適解のバトルシステムだというのに時代遅れ連呼
アクションとコマンドの面白みの違いを理解できてない そうか
むしろほとんどの要素がカビの生えた古臭いゲームのそれだからユーザーの平均年齢高いだろ16
単純にハードの価格的な問題もあるし >>21
で、ポケモンのプロデューサーはDLCでシナリオ追加した前作を揶揄したりDLCの予定はありませんと言ったりしたの? と言うかカビの生えたコマンドだのJRPG()だの言ってる外人は拗れたオタクでしか無くてFF買ってた外人や古参からすりゃこんなもんFFに求めてないよと拒否されたのが16の結果だろうに >>21
一本完結って豪語してたのに時間飛んだりしてスカスカだから怒られてるだけじゃね? コマンドは古臭いって
典型的な聞いちゃいけないネットの意見だったな
第一みたいに現代風のコマンド作るべきだったよ >>34
信者は300万実売だと思い込んでるからまだ精神的勝利してるよ ヒーローズとかP5Sみたいなコマンドとアクションの融合を目指せば良かったのにね コマンドバトルでは頭打ちではなく
ソニーとの契約で作れるFFナンバリングでは
一本道ムービーコマンドバトルで最適を目指すしかない
ということが分かっただけだな
そしてどう足掻いてもそれが面白くならない 任天堂の所で作れるFFの文脈でやるべきだった
それならアクションゲーでも挑戦的なものでも出来た
中途半端にスタイリッシュFFの文脈に混ぜ込んだから破綻した >>30
第3開発『マジかぁ...取り敢えずノリでアクションじゃないのは時代遅れかと思ってたわ』 ffにアクションは求めてなかったけど変わろうとする姿勢は評価するよ、革新的な何かは欲しいし
その点ff16は最悪目新しいものなんか何もないパチンコ演出はマジで考えた奴クビにして、カプコンはちゃんと追い出しに成功してたぞ てかアクションがどれも似たりよったりになりすぎ
コマンドはコマンドでATB以上にできることがないみたいになってるけどそれ以上にアクションは陳腐化してる
カプコンだろうがフロムだろうが結局操作としては敵に近づいてボタン連打なんだよな ムービーを絡めた重厚かつ美麗なストーリー
ソニー版FFナンバリングのこの縛りがキツい
チャレンジはFFCCを許容する任天堂版FFでやればいい >>30
このゲーム操作できる仲間いねぇんだわ
いやー仲間がいりゃあコマンドも有りだったけどいねーからコマンド無理だわー
残念 >>46
最初からコマンドは時代遅れと決めつけてアクションにするの決めてたからな
アクションにしたから操作できるのが一人になってムービィになったんだよ
誰一人「仲間がいるFFにアクションは絶対合わないっすよ!」ってプロデューサーに言えるスタッフがいなかった /) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ で、FF16って世界でどんだけ売れたの? …3か月で出荷300万のまま!?www
(〇 ~ 〇 | / 300万なんて俺様がSVで1時間で売った数ですけどwwww
/ |く
| |_/ |/ せめて共闘式か切り替え式で仲間は欲しかったわな最低限 >>47
コマンドか仲間の選択で仲間操作切ろう!ってひどいよな
2周目はおじさん一人でクリアとか色々楽しめそうだったのに ポケモン 800匹くらい
ムービィ 具無いヴ1匹だけ
ムービィの勝ちな?
2度と逆らうなよ? コマンドか仲間かではなくコマンドも仲間も捨てただけだぞ そもそも最近steamというかPC需要はかなり高いのは分かってたんだから専売にしなければもう少し騙し売りできたはずなんだよね
商売が下手くそだよ
ただまあsonyの手助けがないとそもそも開発自体ができなかったのかもしれんけどな JRPGの完成系FF6
魅力的なキャラと世界観のFF7
感動ストーリーのFF10
この三作品をリスペクトして現代のグラフィックと技術で綺麗なJRPGを作ればいいのに😅
なんで、ファルシのルシ、ホストスクワッド、ゲースロ&DMC劣化パクリになるのかな >>56
完成したゲームの品質を見る力が弱いプロデューサーがゲームオブスローンズの何が面白いかの本質なんて理解出来ないんだからそらゃただの劣化パクリになるんだ FF病とか言い出したあげく、メチャクチャに破壊して、DLC未完で消えた輩😎
売り上げが全てとか言ったのに、初代FFの売り上げとデッドヒートかまして、原点回帰する輩😎
こいつらこそアンチやろ そもそもARPGの仲間切り替えなんて他社でやってるし
何なら自社でもやってるし今時仲間システム切り捨てやってるのがおかしいんだよなあ 特に力を入れたベッドの出来はどうなんだろ
ちゃんとふっくら感は出てた? オフゲーは例外あれど基本は初動が全てなのに、
開幕PC版ださないのも終わってる
売り切れよw TBTとムービィって雰囲気そっくりなんだけど
ガチでコンビ組んで破壊してきたやろ
15→16の森羅万象破壊コンボえぐい
あの二人は営業とか広報で有能なだけで、クリエイター的なところは皆無だよな?
なのに、OW化させたり、ゲームの根幹部分決めたりしてるんだろ
まじで坂口さんと坂口さんの監視付き野村さんを召喚して😢 坂口さん⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
坂口さんの監視付き野村さん⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
野村⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
松野⭐︎⭐︎⭐︎
鳥山⭐︎⭐︎
TBT ⭐︎
吉のムービィ 星なし >>60
聖剣3リメイクが出来てなんでFF16が出来ないんだよって話だよな3DのARPGでの仲間切り替え タバティス一応野村の監視付きで零式の実績はあるよ
ヨッチンはゲーム一本も作ったことないのに投入とか意味がわからないんよ… つーか北瀬さんがシャキッとしてねぇからこんなことになってるのかな?
TBTとムービィのコンビでFF完全に破壊されてるじゃん
ついにエログロホモ解禁までして、売り上げが国内だと初代FFとタメはるまで落ちたし 15で宣伝しまくって注目集めてからシリーズの信用ぶち壊しからの
16でこの会社もう面白いもの作れないんだなっていう会社の信用ぶち壊すやべえコンボ
ゲームは丁寧に作れないのに会社は丁寧に壊しに来るじゃん 周りでやってる奴誰もいないから知らないが
14吉田とかいうすごいやつが作ってるらしい
この魔法でなんとか騙し売りして終わったよ >>71
7Rはちゃんと出来てるからゲーム作りの能力は残ってるとは思うんだがしゃきっとはしてないな
ヨッチンみたいなのがのさばってるようじゃダメよ 【悲報】FF14さん既存装備を色だけ変えて課金装備にしてしまう >>73
この魔法蔓延ってたもんなあ
ソシャゲスレとかでバカみたいに見たわ14は評判良い"らしい"から吉田に運営させろって
今にしてみたら信者のラッパだったのかもしれないが 逆にFF17のクソゲーのハードルが高まってる
これで中途半端な凡ゲーとかだとガッカリ
天下無双の神ゲーか空前絶後のクソゲーでオナシャス つか第一以外にFFやらせたらダメだってマジで、今回ので骨身に染みただろ会社もあの人も
MMOとか所詮二軍が作るゲームだぞ 内部からプロデューサーに逆らえない開発体制バラされたの笑う 零式のチームに15作らせたりオンゲ開発に16作らせたり
スクエニ経営はゲーム開発を舐めてるのか人材が枯渇してるのか FFXVIの開発陣が召喚獣アビリティの開発過程について語る。動画コンテンツ「スクエニの創りかた」,最新回を9月14日21:00に配信
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230913044/
また新しい燃料か? >>61
去年スクエニから10人操作できるシームレスアクションRPGが出てましてね 巨乳えっちヒロイン、めちゃかわ美少女でも入れとけばええのにな
エロいれてるけど、そういうのじゃないんだよね
これはJRPG、ガルーダBBAと顔面パンパンヒロインのロマンスとか求めない
枯れたおっさんが作ってるのかな?センスねぇ 14は基本無料にしないって吉田が言っただけで信者が拍手喝采する
いや基本無料にしたら誰も課金しないんだから当たり前だろ
本当に知能が限界突破してる界隈 今の状況でFF17でるかあ?って思うけどまあもう開発は始まってるだろうしな 意地でもFFドラクエに縋り続けるスクエニが17出さなかったら代わりに何出すんだよ >>80
彼は今ヘイトを受けまくっているだろうがそのヘイトは
使いようによっては大きな力として利用できる
転売され続ける祇園祭の粽(ちまき)のようにね ff17
発売2030年
ファン層50-60代
草
騎士団も孤独死してるぞ ポケモンのDLCは祭りが舞台なだけあって屋台で焼きそばが900円で売ってるらしい
京都の企業である任天堂らしい嫌味だな スクエニはこの期に及んでまだ失敗と認めてないのがね
16が100億赤字で株価が2500億赤字でも反省せずにいるのが終わっとるよ そもそもffドラクエ以外自分で畳んだんじゃなかったっけ?
逆にそこからよくここまで保ったといえる
新規ipはフォークスポークンとかバビロンズフォールという良いゲームが育ってきてるし俺はスクエニを見守るよ
買わないけど 焼きそば売っただけでヒボチューとか当たり判定デカすぎるだろ >>77
ネトゲやスクエニのゲームならまだしも全く関係ないゲームで吉田が吉田がとか言ってるアホいたからな
まあ当の吉田本人もゼルダMMOとか失笑ものの発言したみたいだが 吉田の使い道は17の誰もが買いたくなるトレーラー公開と同時に降格なり責任取らせるくらいだな
スクエニの悪イメージを吉田に集約させて新体制のアピールみたいな
本人は14幽閉しとけばタレントごっこできて文句ないでしょ >>96
アベンジャーズ忘れるとかマーベルに対するビボチューだろ >>93
スクエニはんの焼きそばはえろぅシンプルでよろしおすなぁ 14吉田に任せた時点でファイナルファンタジーの未来が"こうなる"って決定づけられていたなんて、泣けるぜ >>84
まだ自分たちをハイブランドのゲームメーカーだと勘違いしてるのか🥺
スクエニってだけで海外じゃ嘲笑の的なのをいい加減認識した方がいい
国内でもソシャゲの警戒レベルMAXだしもう落ちるだけの企業だろ 吉田はピエロって言ってる人がいたのが気になってる
ピエロって能動的に立ち振る舞うものだから エバクラ今の所好評なのに
スクエニだからめっちゃ警戒されてんの草 >>104
そもそもピエロすら出来ないよね、笑われる事から逃げてるし >>96
ポークンはマジでおもんねぇぞ
発売日に買った俺が言うんだから
間違いないw FF14が10年前の装備の色違いを1300円くらいで売り出し始めたらしくてワロタ
もしかしてこれマジでスクエニやばい? ピエロといえば田畑かな
野村、吉田はプライド高そうだもんな
ていうかスクエニってもう会社そのものが裸の王様そのものだよなぁ
いつまで過去の栄光にすがってるんだか、もうとっくに昔築いた城なんて崩れ墜ちてるのに >>109
スクエニの懐事情はともかくそんなもんを喜んで買う14ユーザーがヤバすぎる >>105
「スクエニのソシャゲ」っていう単語自体がもはや呪いだからな
課金者が多数いないと半年、そこそこいても今後の成長が見込めなければ1年でサ終を連発しすぎた
それでもセフィロスで吊られるおっさんおばさんが多いから熱狂的なファン自体は多いんだろうな 最近でてた他の衣装やらマウントやらも韓国とか中国で売ってたやつの使い回しなんじゃなかったっけ?
まあはじめからその予定なのかもしれんが、どこで開発してるかよく分かるよなぁ
世界観チェックとか無いんだろうか 焼きそばも色変え代1300円も
16なんて出さなきゃ世間の目に触れることもなかったのにな >>2
>完成したゲームの品質を見る力が弱い
これは手厳しい、というか流石にオブラートに包んだ感あるが
「無能」とハッキリ断言してるに等しい言葉なんだよな >>111
具無し焼きそばを文句言わず食ってる
連中だからなwそら教祖様が新しい
武器提供したら嬉ションしながら
喜んで買うだろう🤭 指示があいまいで何度もやり直しってノムテツ千本ノックのことだよな クライヴがいじりにくいうえ焼きそばに浮気なんかするからカップヌードルちゃんがMGに寝取られちまったやん 父が危篤なんです!死に目に見せてあげるために
吉田さんがスクエニに くたばれ! と言い放って100億ダメージ与えてラストバトルに勝利してる画像ください!! FF16のプレイ時間は長く見積もっても80時間
FF16の開発期間は8年だ、リリースされるまでの8年間開発者も
プレイヤーも夢を見れて幸せだったろ、それで良いじゃないか
究極の幻想だよ ノムテツはノックするだけマシでは…
バビロンとか何を思ってあんなもんで行けるとか思ってたのやら 任天堂宮本茂とメタルギア小島の仕様書の違い思い出したわw
>>118 ノムテツがコンクリの絵描いて添削すりゃマヌケな作り直し繰り返すこともないのに
何故ノックしてしまうのか… 仕事出来ない奴ってさ、変なこだわりあるよな^o^そこ頑張るんだ?みたいな >>117
寧ろ具無し焼きそばは現地に8000円払って入場した信者が文句言ってSNSにあげたのを行ってもない信者が擁護する地獄絵図だったんだ アクションの場合いちいち途切れさせるデザインが完全にミスってるんだよ
長々と台詞言わせたり展開で魅せたいならコマンドの方が違和感なくて
培ってきた技術も進化させる機会になったろうに勿体無いな >>125
そういう手合いは基本的に「何が良くて何が悪いのか」を解ってないからそうなる
要するに全体的によくわかってない、対象物に詳しくない アクション部分もQTE多くてテンポ悪いんだよなあ
ああいうのはここぞというタイミングでやるか、QTEだけのパート作ってやるもんなのに てかac6がsteam売り上げ130万て
割合がまだ出てないからあれだがPS6:PC3:箱1とかでも実売余裕で負けるって事だよな?
ムービィ? ノムさんは7REでノックやり過ぎて協力会社に切られてるからなw
あれだけ締切の意識が低いと商売にならんわ フロムのacはソウルとエルデンで儲けたんで好きなもん作りました!って感じだからいいんだがこっちは社運かけて作ってそうなのがなんともな 納期ないようなもんだしクリエイターが権力持ちすぎなんだよスクエニは
野村もほっといたら老害になるぞ >>131
海外のPSでの売上よくわからんね
売上全体の大半がSteamだとは思うが合算で実売200万越えてるのかもしれない
盛り上がり方からして実際遊んだユーザー数は16よりもACのほうが多そうに見える >>131
発売時散々叩かれてたSEKIROも最終的に500万売れてんだから
ACもそれくらい売れんじゃないの もうスクエニは滅びゆく会社なんだから老人を楽しませることができればいいんだよ
だから低品質ゲームは出すな。能力ないんだから10年ぐらいかけろ >>106
笑われたりするの嫌いだからなプライド高いし 寧ろ老人を楽しませられてたらまだゲーム業界なんてそんな歴史長くないから亡くなってるプレイヤーなんてそんなに居ないし理屈的には昔の売り上げを維持出来てる筈だから実際には当時のプレイヤーにすら見限られてるんだ AC6PCだけで130らしいけどそれなら普通にボロ負けじゃんこれ まぁぶっちゃけFFブランドや発売前ステマラッシュもあってFF16はPS5独占にしては売れたとは思うよ
でもPS5でこれ以上目指してたってのが身の程知らずどんだけPS5市場過信してたんだよ ACは配信者も多いし見てたらやりたくなるんだよな
今後どうなるか楽しみね >>136
それは流石に行かないと思う
300行ってたら普通に事件だし 案の定スターフィールド糞ゲーでしたね
期待値が高い分炎上するのかな? AC6は難しさとリトライがバランス完璧すぎて何度でもやりたくなるのよ
イッツオーバー! カタカタカタカタ、カタカタカタカタ、カタ…カタ…カタ…カタ… 999999(ドン
までわざわざやらんでも自分で動かした結果の爽快感達成感がそこにはある >>143
事件になると予言しましょう
今回のは面白いぞ >>140
むしろ伸びしろだろ
PC版でジワ売れで時価総額+3000億のジェットコースターモード突入だ! 株価も大した変化しなくなったな
もうスクエニオワコン スターフィールドは最初からこんなもんだと思ってたよ
結局GOTYはティアキンか?
やや消去法的に。 >>144
スターフィールドは既に600万売れてるんでこのうんちと比べるのはちょっと酷ですね ベセスダのゲームはMODが揃ってきてから本番という感ある
このユーザー任せの手口は個人的に大嫌いなんだけど
今後確実にグレードアップしていくのも間違いないからなあ・・ そもそも5chこFF16本スレだからクソだー!とか言う話題が出るけど他のゲームの〜はクソ!は楽しい体験も同じぐらい言われててそれだけ沢山の人が触ってるがSNSとかになるとFF16とか下手に触れるとヒカセンが徒党を組むから腫れ物扱いかんだ >>149
バルダーじゃね
ティアキンは続編だから選ばれにくい ネタにはなった FF15
ネタにもならないFF16 >>152
狂信者が首絞めてるんだよな
だらだら話せないからみんな寄り付かなくなってる 良作ゲームに見られる世界観やストーリー、登場人物についての考察が殆ど無いのがFF16
レビューで褒めてる人でさえ、戦闘が楽しかった、怪獣バトルイイじゃん、で感想が終わり >>154
ゲーム内でネタ無さすぎてリアルの出来事ネタにするレベルだもんな >>156
擁護意見のほぼ全てが小学校低学年の日記帳レベルなんよな… https://i.imgur.com/14pX0T3.jpg
吉田お前のせいでいよいよスクエニの聖域化してる部分に手を入れる流れになってるぞ >>159
尚、開発費は考え無しに使いまくって滅茶苦茶高くなってるから当時の売上と同じでは・・・ ゲームの製作体制から何から見直せってことだろ
吉田お前とんでもねえやつだよw まあ普通に考えたら吉田氏は切り捨てられても不思議じゃない状況だけどな
実態がどうであれ「全部コイツが悪い」って押し付けられる条件は一通り揃ってる
実務能力が皆無なのはハッキリした、あとは14における教祖としての稼ぎがどのぐらいか次第 FF委員会とかいうわけのわからん組織も解体した方がいいわな >>166
時価総額2500億円を吹き飛ばしただけでなくFF新作の芽を完全に摘んだからな
普通の会社なら圧をかけて役員降ろして窓際に追いやって自主退社促すわ🥺 >>168
ぶっちゃけ実務能力無いならFF14ですら居なくなっても何とかなりそうだけど保証が無いから残されるってだけだろつな 吉田の前からこんな感じだったところに素晴らしくうまいこと吉田がフィットしちまったんだろうな
って感じか? 責任をとらない責任者として有名だからなヨッチンは
14で数えきれないぐらいやらかしてるのに未だにプロデューサー兼ディレクターに居座り続けてるのがその証拠よ >>150
その人達が糞ゲーと炎上してるのが問題なのでは?
次回作が半分にならないといいですね >>174
ならんよ
お前ベゼスダがどんだけクソゲー連発してる会社でそれでも売れてる理由が何だか全く分かって無いじゃん >>174
2レス目で正体現さずもうちょい16擁護路線で頑張れよ >>159
上手い事言うなFF1より売れてないとか >>176
まあその辺は俺等スレ民なんぞより株主総会でのガチ提言で
説明責任の後のban祭り >>177
無理だよ
16には擁護できる点がやらなくても良いから動画勢でもプレイ済みと変わらないくらいしか利点がない >>179
株主とか評論家に言われるのが一番効きそうね スクエニの主な収益源は焼きそばとFF14だから
吉田には焼きそば事業部の事業部長兼シニアテクニカルエンジニアに
就任してもらうのがいんじゃないか
吉田は弁が立つからなFF14のダウンロード数が多いのは吉田の功績でしょ
95%が自分には合わないと思って去っていくのも吉田の功績だけどさ >>162
こんなにヒボチューしちゃうとIGNJの人みたいに信者からボコボコに叩かれるぞ >>178
FF1の売り上げ52万本が遥か彼方に見える
FF16
01週 336,027 / 336,027
02週 *37,763 / 373,790
03週 *14,109 / 387,899
04週 **8,573 / 396,472
05週 **4,904 / 401,376
06週 **3,513 / 404,889
07週 **2,991 / 407,880
08週 **3,159 / 411,039
09週 **1,856 / 412,895
10週 **1,321 / 414,216 >>183
スクエニゲーム離れの一端担ってるの狂信者だよね割とマジで でもね、ネットで攻撃的な人ほど焼きそば屋に来ると「いつも楽しんでます」と震えながら具無しを注文して下さるんです 色々言われてるけどティアキンを10点としたら16は7点くらいだと思う
可もなく不可もなくって感じ >>184
故ハドソンはホントに経営陣が駄目だっただけで開発が有能なのはマリオパーティの安定感やコナミになってからも安定した桃鉄とボンバーマン見ても有能だったんだな 面白かったのはホモが父親殺して発狂した挙句ホモムートになって大量虐殺したところぐらいだったな >>190
ティアキンに失礼
売り上げ的にも1.67点が妥当 FF狂信者とPS狂信者って似てるな
信仰元を腐らせるという意味で
しかも信仰元もろくに金出さんくせに声だけでかいこいつらの顔色ばっか窺うし >>188
その辺はまあ格ゲー界隈も酷かったからね
ただスクエニってかFFに至ってはハナシ聞かな過ぎなんだよ
上手く言ってる時は信者だろうがタダノFF好きだろうがそれでもついてくるけど
13からアホみたいに(人によってはもっと前から)自己中かまし過ぎて13,14,15とどんどん他へ離れて行ったのが事実 あの人は今 元スクウェア・エニックス取締役執行役員(開発・部門担当)第三開発事業本部長 吉田直樹さん(50歳) >>186
「振るわず」ってズバリ言われてるじゃんww
何かしたかい?君たちに・・・うんざり・・・ >>194
でも最終的には会社の問題でしか無いよ、だって決定権は会社にあるんだから株主でも無い限りは別にそれらに忖度しない判断だって取れるのに口のうるさいマイノリティの言う事を聞くと言う判断をしたのは会社側だよ? >>190
最後まで普通にクリア出来るって点くらいしか良いところが無いからな
単純にあんまし面白くないだけっていう まぁまぁ面白かったってレス多いけどさ
そいつらの感性が分からん、どの部分が面白かったの?
召喚バトルとかクソつまんなかったんだが >>198
会社がまともなマーケティング感覚あれば売れなきゃいけないタイトルでPS5独占とかCERODとかバッドエンド連発なんかOK出さんよな。プロデューサー丸投げ体制なんだろうな >>201
社員
ヒカセン
これしかゲームした事ない 故ハドソン AD 田畑 田中 焼きそば 中指 刑法246条 桜井
しくじり先生情熱大陸スタッフ 元⭕
「ほらな」 ヨッチンが可哀想
具無し焼きそば食べるか?ヨッチン… >>125
自分の気になるところには執拗だが他の肝心な部分を全く気にしていない、見ていない
そのため場合によっては終盤で一気にひっくり返るまである >>208
最悪自分で判断出来ないならみんなの意見を聞く方法もあるけどそれは出来ないんだよね、成功者である自分がする事が正しいからみんな言う事を聞いてくれると言うのであってそうじゃなければ多分人格的に嫌われてるだろうから こういう派手な転びかたをした企業って珍しいから興味深くはある
車で言うなら新型クラウンも新型プリウスも新型ハチロクも全部失敗しましたみたいなインパクトがある >>206
しくじり先生では旧FF14の損失がウン十億云々言ってたけどヨッチンが今回出した損失は文字通り桁違いなんだよね FF17のP「最近のスクエニはユーザーの期待にうんぬん」 DQ12が失敗したらいよいよ父さんという文字が現実味に
それともSIEが完全子会社化してくれるのかねw スターフィールドdisってる奴いて草
この虚無と違って攻略でスレが盛り上がる神ゲーですよ
しかも国内売り上げがFF初代に原点回帰した今作と違って、新規IPでローンチ時で最高の滑り出しの売り上げ
ファンがMOD、運営がDLC作るからどんどん充実していく
虚無はアーケードモードだっけ?😅 >>211
FF14は長きに渡って儲けてくれたかもしれないが看板ソフトをこかすって言うのは逆に今だけでなくて長期的に削る事を意味してるようなもんだしね 仮にも300万出荷してるんだしプレイヤーの生の声ってどうなんだよ
購入者限定のレビューも好評ばっかりで工作にしては数が多いし本当に楽しんだってのが信じられん
こんなのが面白いってさぁゲーム業界お先真っ暗やん 16のせいで株価2500億の赤字らしいけど14で補填できるのか? ボンバーマン新作出るから過去作調べてたんだが
爆ボンバーマン2
ディレクター
印南好司
杉本悟
吉田直樹(ストーリーモードディレクター)←コイツナニ
異物混入 私のプライスは9900円です
ですがもちろんフルプライスであなたと戦う気はありませんからご心配なく… なんか爆ボン2てFFに出てきそうなテイストの単語多くない?? >>219
爆ボンバーマン2のストーリーを見てもヨッチンがスクエニに来る事は運命みたいな物だったと分かる、言っておくがこの時代だから小難しいのが云々とかでは無くて他のボンバーマンシリーズのストーリー見てもこんなやたら長いのは無いからな
https://i.imgur.com/e2v588f.png なんで1じゃなく2で突然ストーリー物になってるんですかね
そもそも吉田が採用されたのなんで? >>223
温泉惑星Ksa2はワロタ
こういうセンスは嫌いじゃないけど 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) 評価自体は好評らしいな
この頃は天狗になってないキレイな吉田だった? 16はGOTYエディションが出ると思ってたんだけどもしかして出ない?
15みたいに別の名前になっちまうのかな >>213
開発会社としては奪い合いになりそう
SONY対Microsoft 16が復権するにはPC版ベアラーエディションを出すしかないな 女神の戦士「セブンエレメンタルナイツ」
実に吉田脳な名前だ 開発会社としたら一番いらんくないか
ipだけは欲しいだろうが ttps://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、
ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。
笑った 完成したゲームの品質を見る力が弱い とかいうパワーヒボチュー なーんか一部の人間からはキレられてる記事だけど、指示が曖昧で品質を見る力が弱くてそのせいでバラつきが産まれるって大正解としか思えん >>216
全然大丈夫よ
ティアキン爆売れしたしバルダーズゲートみたいなのも売れてるし
ヴァンサバだってヒットした
そしてFF16は爆死してるという、ちゃんと大半の消費者は分かってるよ
一部の少数の声は無視出来る スクエニのよくないところは開発期間が長すぎることだよ
ポケモンくらいのスパンで出さなきゃユーザーに定着しない
グラなんかも砂利やベッドに拘らずポケモンレベルでいいんよ バラつきといっても神ゲー・良ゲー・普通ゲーとかじゃなくて
普通ゲー・糞ゲー・ゲー無とかだぞ?論外だろ >>245
小型タイトルだと健闘しているものもあるけど
社長がAAAに注力すると宣言してんだよなあ >>243
グラしょぼいFF16ってまさに粗大ゴミだけどだいじょぶそ? 注力するっていうか利益が思った感じじゃなくて金がないから小規模企画は全部潰すしかないのを良いように言っただけやしな パラノマサイトは面白かったね
プロデューサーに依存し過ぎてないのか指示や方針がしっかりしてるのか 吉田も50歳だし
もう反省するという概念が存在しない老害になった 正直次はどんなゲームを出すのか楽しみでもある悪い意味で あのさあ…アンチは認めたくないだろうけどFF16のシナリオってろくに小説やドラマや映画を嗜んだことない人にとっては最高のシナリオだからな? 結局、絶対王政って王が才能溢れる有能なら素晴らしい国になるけど無能なら地獄になる諸刃の剣やからスクエニゲーが博打になるのは当然っちゃ当然の流れやな プロデューサーに依存しすぎてると言うか勝手にしゃしゃり出てきて曖昧な指示だしてくるんだよねー、んでもって肝心なとこは決められないからさー^o^ざっとこんな感じ
そうですね✖3 堀井雄二「大人」の定義を語る
https://miyearnzzlabo.com/archives/102627
50歳の「少年」にはぜひ読んでいただきたい記事ですね パラノマサイトはちゃんとシナリオ組み立ててからゲーム作った感じある
FF16は作ってる最中になんか見て影響受けていじくり回した感じある >>254
???「FF16を面白くないって人は多分本とか映画とか触れてこなかったから教養が足りない」
???「こんなに行間やキャラの表情でシナリオを描く作品は他にない」 >>248
まるでFF16のグラがしょぼくないみたいな言い方だな >>262
泣くような場面ないだろ
ペッパーくんとマフィティフの絡みの方が100倍泣けるわ 前廣が青魔法好きで出してくださいって頼んだらムービーで「その技もらった」になったのクソ笑ったセンスのカケラもねぇ^o^ >>262
分かる、こんなクソゲーに金払ったかと思うと涙が止まらんよね キャラの表情とか動きが演技臭くてシナリオどうのこうのの前に白けるんだよな グラフィックが綺麗か汚いかでいったらまあ綺麗なんだけど、結局それで描写されるのが眠くなる会話とグダグダのアクションシーンだからね >>254
シナリオ云々以前に構成がおかしい
15歳で初仕事したと思ったら砦落とされていきなり28歳だからな
せめて奴隷時代も少しはやるべきだしあんなふうに飛ばすならば13年じゃなくて5年くらいにしておくべきだわ >>190
なに普通のゲームみたく言ってんだあんなゴミ >>265
え、綺麗だけどもしかして目ん玉腐ってる? PS2時代までは最先端行ってたと思うけどもはや洋ゲーに勝てないし
和ゲーの中ではパッと見綺麗だけどあちこちに雑な面が見えるのは駄目かな
砂利みたいにここだけ綺麗にすれば他も綺麗だとユーザーが勘違いしてくれるって
甘い考えのせいだろうけど 綺麗なグラでガックガクの動きかぼやけたグラでガックガクの動き、それも構図や切り出しはゴミだし何より暗い
だからグラははっきり言ってゴミだぞ
グラフィックも結局はモーショングラフィックのような動きや魅せ方まで合わせた総合力だからな
オブジェクトやキャラクターのモデリングを無駄に金と時間かけて作り込んでるただそれだけの事 >>275
え?
あのゴミ構図で更にパフォーマンスですら30fps切る場合があるガックガク描写の何が綺麗なの? オクトラとかの2D主体のゲームは作り直しができるからP主導でもやりやすいんだろう グラフィック なんかファミコン レベルでいいんだよ >>190
信者も会社も吉田に甘々だから今の惨状になってるっていい加減気づけ 14村は株価ナイアガラの大洪水でダムの底に沈む運命にあるソマ 14も暁月で黄金期は終わったし後は下がっていくだけ パラノマサイトの開発者インタビューみてると外注ではないスクエニ内の少人数スタッフで無理のないスケジュールと予算内で面白いもの作ろうという気概を感じる
おっきなタイトルのほうがなんかアレだよなスクエニ… AAAなんてここ20年一回も成功してないからな
hd2dとかあの規模が身の丈にあってるよ クソゲーではないんだけど絶妙に微妙な顔してしまう感じが脳に焼き付いてる
-2、LR抜きの13と同格かそれよりちょい下って感想で、アプデ前にGEOった15よりはマシかとは俺は思うんだけどね… ワイもAAAとか言いから身の丈に合ったレベルで面白いものを作ってもらえたらいいかなと思ってる
そりゃぐらがきれいな方がいいけどそれやるために莫大なコストと時間かけて挙句mapが狭くなりキャラも少なくなりゲーム性もスカるくらいならぐらは12程度で十分 ワイもAAAとか言いから身の丈に合ったレベルで面白いものを作ってもらえたらいいかなと思ってる
そりゃぐらがきれいな方がいいけどそれやるために莫大なコストと時間かけて挙句mapが狭くなりキャラも少なくなりゲーム性もスカるくらいならぐらは12程度で十分 ゲーム業界って最新の開発手法使ってるもんだと思ってたけど
ウォーターフォールで開発してるんだな
8年間黙々と開発して顧客満足度が低くて株価までウォーターフォールだなんて その12ぐらいのゲームも作れなくなってるからこの惨状なんだけどな 語る事がなさすぎてプレイしてても
「お前エアプか?」
って言われるゲー無それがFF16 外注メインでやってるのにプロデュース力0って中々に苦しいな
何がどうなってんだこの会社 AAAとか言っても莫大な予算貰ったからゆっくりじっくりやろうぜみたいになるだけだからな
旅行行ったりオニギリのCGに膨大な時間かけたり
穀潰しの餌にしかならん >>300
そして本来ならプロデューサーは財布を握ってDB側含めての製作を戒める立場にあるが自分自身が製作も好きなようにやってるから財布はユルユルでやりたい放題よ グラフィック求めるのは悪かないと思うよ
でもスクエニだけが向上目指してるわけでもないし
そこで差を出せるかって言ったらNO Dを生贄にして雲隠れ決め込むところに「スクエニはPが権力ありすぎ」はヒボチューひどすぎんか このガバさでポッケナイナイしてないのが不思議なくらいだな ここ最近、スクエニの組織の問題点ついて言及するメディアが増えてきていないか?
社内に内情を外部にバラす裏切り者がいるかもしれないぞ! >>305
途中までの派遣とか辞めたやつとかが
今はいくらでもリークする時代だから
何やっても漏れるし >>297
言われてみると確かにそうだな
リマスターですら半分くらいの確率で失敗するからな
これは思ってた以上にやばいかもしれん
>>305
実際にどの程度あるかわからんけどリメイクリマスター商法がメインになってきてるしFFDQ以外の新作も9割がた失敗してるからな
ネタにされない方がおかしい スクエニなんてほとんど派遣だろうしな
待遇もうんこらしいしさぞ口が軽いだろうよ >>305
と言うか今回の記事で匿名なのを条件に喋ってくれたってのあるが業界でも横暴過ぎて滅茶苦茶恨まれてるんだろうね、だから離職率も高いんだよ ドラクエのpvpソシャもヤバいしピサロモンスターズも多分ヤバい
3のHDと12は失敗出来ないし
FFはもう崖っぷちな売り上げと利益率だし
ホントにアクワイアとかトライエースとかリマスターの開発とか頼みってのが素人でも分かる 今年度期待できそうなのが
スタオーしかなくてクソ笑ったわ ここで何度か話題になったFF12TZAを今更始めたけど
すっごいよくできたゲームだなw
オグルエンサに着いた程度だけどガンビット構築が面白すぎる
ヴァンとパンネロの演技が酷いのもなんか許せるくらいには楽しい かーっ!DLCなしって言ったけど好評につき開発開始するわ!!
の予定だったんだぞ
ヨッチン顔こわばってたし可哀想だろ? 昔のFFはもっとサービス精神があった気がする
魅力的なキャラだったり、遊べるミニゲームだったり、やりこみ要素だったり
ストーリーが並でも、何かしら引っかかる要素があったから遊べたのに >>315
12はシステム好きにはたまらんからな
指示がハマっていく楽しさ >>319
もうそういうの出来る
遊びを作れるヒト引退したり辞めちゃったりで居なくったんじゃね?
今いるのはガワを作れる人だけ >>319
まだそのぐらいの規模なら「自分達が作りたいゲーム」を作る分にも色々差し込む余裕はあったと思うがもう今の開発規模だとちゃんと構築してないと無理があるって事だろう、少なくともFF13の時点でその辺は破綻してたし >>319
もはやゲームですらなくなったからな
虚無感を与えるだけの存在 記事見てきたけどここで言われてることが結構当てはまってて草
要はゲームの管理体制がおかしくプロデューサーの権限強すぎ
そしてそのプロデューサーが無能だってことだろ
ただひっかるのはダメなところってどの作品も結構似てたりするからプロデューサーの独壇場とも言い切れない気がする
つまり経営陣の管理不足の前に方針からしておかしいんじゃないか?と思う >>326
会社の体制からして腐り切ってるから無理だって話は結構されてたぞ
何処を切るとかじゃなくてもうスクエニという企業そのものが話にならないくらい狂ってるし、それが分かるような有能は真っ先にスクエニを見限る環境なんでしょ >>319
7がその最たる例だった
初のプレステでボリュームなんかあんま期待してなかったのにストーリーだけでもスーファミのFF並みのボリュームあるし、その上ミニゲーム盛り盛りだもん
今のアレは言い訳だけは盛り盛りだがな 属性もRPG要素も無くなって具なし焼きそばになりましたとさ >>327
おいおいヨッチンが作った
ファイナルファンタジーで
リアルに会社がファイナル
しそうじゃないかw >>331
ハッハッハ!なに面白い事を言ってるんだい! FFは一度会社を救い、そして一度滅ぼしかけ、そしてまた滅ぶのだ スクエニって株主含めて外からの意見聞かないらしいじゃん
いつまで職人気取りしてるんだろうな
もうロートルのじいさん企業なのに 家宅捜索書類送検
消費者庁に注意をされる
インサーダー事件を起こす
まともな会社じゃないよ 16で感動して泣きました!!!
ってやつは人間性を疑う 仕事を請け負った複数の開発会社幹部によるとスクエニプロデューサーの支持の多くはあいまいでやり直しが多いてのはノムティスのこと言ってるのかと思った
完成したゲームの品質を見る力が弱いってのはまあ全般的に当てはまってそう
やっててよくこれでOK出したなって思うの多いもの 例えるならニュースで他人が死んで泣くようなもんだな
気持ち悪い >>335
どれもこれも松田前社長時代に起こしてるのがヤバい ニュースで他人が死んで泣くっていうかさ
少し深く世界を見たり考えたり悩んだりする描写も無しに「うおーっ俺は悪党で良いんだ!うおーっ!人が人として生きられる世界の為に!」て突っ走って周り滅茶苦茶不幸にして挙句勝手に死んだ奴見せられてもおーん…って感想しか出ないんよ
泣くどころか若干引く スクエニ作品の品質が安定してないって書いてあったが、悪いところは安定して同じだと思うわ
やっぱりコストカットと品質軽視が方針になってんじゃねえかと思うんだよな
そうじゃなきゃあんなにスカスカのもの作れねえよ
スカスカにムービーは16に限らないだろ 品質は安定してるよな
ソシャゲ含め全体的にダメで特に金かけてるやつほどダメという意味で TikTok liteに登録して連続チェックイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中!!!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 >>273
クロエは15歳クライブと同僚奴隷で全然話まとまってた
クライブの隣で死ななければクロエは存在意義がないしお客のハートにも何も響かせることは出来ない
奴隷時代をクライブで歩めば、奴隷の説明するためのサブクエは全部クライブを通してプレイヤーが体験できてた
声内田雄馬20歳で大陸戦争に出兵するとこもやればティアマットともドラマが生まれてた
暗殺部隊としてバルナバスの首を狙えば同じ性質のベネディクタ部隊とぶつかれるからベネディクタの出番増やせてた
ウォールード支援のために若きフーゴが来てれば一戦交えて手番増えてたし召喚獣が絡むならディオンをパーティーメンバーに組み込む展開だってありえる
前廣は何かがズレてる ズレてるのが前廣だけならマシだったかもしれない
いや無理か 奴隷云々の話でもアライズのがシンプルに出来てるからもう無理 >>296
いや新生FF14開発の時はアジャイル、ウォーターフォールのハイブリッドカスタムで進めてたよ
『ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座』公開資料URL (PDF表示):
http://www.jp.square-enix.com/tech/openconference/library/2011/dldata/PM/PM.pdf
まあ開発手法がどうかじゃなくて“誰が”大規模開発の舵を取るかだと思うがね >>345
よくわかんねえけどそのクロエとかの設定があったのか?
面白いかは人それぞれだけどそのシナリオが入ってたらワイの評価は今よりも上がってた
今のところは奴隷時代が○○抜けてる感じで15歳から引きこもって気が付いたら28歳になってしまいました見たいに見える 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) ある作品が不当に過大評価(又は過小評価)
されてるのが気に入らない、って誰でも有るかと思うけど
オレの場合はFF7オリジナルがそれに該当するんだよね
7のミニゲームなんて「邪魔。無い方がいい」だし
本編も雑魚は弱すぎるわ、グラはプレイに支障をきたす酷さ。
(どこが通れる道なの?ってね) FF16の費用が浅野チームに渡れば
トライアングルストラテジーみたいな90点くらいのゲーム5個は疲れたよな
まじでもったいない > 「現時点で見えている景色から判断すると、今期や来期はおろか5年先も同社の先行きに対し明るくなれる材料はあまりない」と福山氏は話した。
前回出回っていた記事でも「スクエニ5年見通し暗い」って言われてなかったか
5年どころか10年暗いと思うよスクエニは
https://i.imgur.com/Ah4dE1Z.jpg クリエイターたちってのは会社員と言っても実際は会社員としては常識外れの人たちが多い
スクエニの上層部もみんなそうなんだろう。クリエイターとしての才能がなかったりすでにアイディアが枯れてる人が多い
世界のAAA級のゲームを勉強・研究したJ-RPGオタクの外人たちが作るのに対抗するのは今のスクエニには無理 カプコンもリメイクを大成功させただけ。日本企業の自社エンジンで唯一成功したREエンジン
それを使って短期間でリメイク等を多数出せてる
リメイクもそろそろ尽きてしまうし新作エグゾプライマルは大コケしたし
新作プラグマタは何度も延期してしまってるから実は大変だよ
スクエニはFF7リメイクを作ってはいるが3部作で時間かかり過ぎでどうしようもないけどw モンハンリメイク出して来たら笑えるがないか
そんなのより新作出した方が儲かるだろうし しかし情熱大陸大陸からこっち、やることやること大ヒット前提で組まれてるのほんと恥ずいなw >>356
>カプコンもリメイクを大成功させただけ。日本企業の自社エンジンで唯一成功したREエンジン
CAPCOMのbiohazard以外のゲームは見えない聞こえない、していて
日本企業の自社エンジンで“唯一”成功、とか言っているのも無知過ぎてて話にならない ガラパゴスモンハンをワールドワイド2千万、1千万タイトルに育てて
終わりかけてたバイオDMCを7、5で復活
オワコンと言われ続けてる格ゲーで健闘
確かにリメイク成功させただけの雑魚企業だ 明日はニンテンドーダイレクトか、ヨッチン取締役として期待に応えるスクエニのゲームしっかり出せよ😊 情熱大陸はヒットしてたかどうか関係なく中身なさすぎないか 今年スクエニから出たゲームで一番売上がいいのがマリオになったら笑うな 一本のゲームを作るためにわざわざエンジン作る会社だ、格が違う 明日ニンダイあるんだな
スクエニの記事もそうだけどおまえらさすがだな
全然気が付かなかったわ >>362
ff16出た後の状況見てから作り直した説 >>362
予想よりしょぼ過ぎて使えなかった部分があったと信じたい
ゲームも情熱も焼きそばも具無しなんて… >>365
そういや14のPLLの前後とか休憩時間はどうすんだろうな
16の方には一切顔見せないつもりなんだろうか
それともサプライズで500万突破報告来るか? 16のせいで2500億損失ってマジ吉田息してないだろ >>362
日本人が誹謗中傷してくるけど世界では大ヒットしたってことが言いたかっただけの番組だから・・・
なお現実では日本の売り上げが一番マシレベルで世界大爆死 >>369
400来た?来てなさそうなジワ売れだけど >>373
海外の大手メディア「元スクエニに匿名希望で聞いたけどスクエニはプロデューサーの権限が非常に大きい」
見事に埋められてしまったな・・・ 独裁でもなんでも成功してりゃなんももみ消されるよ
ジャニーズと同じく ないだろうけど、ff17、斎藤とヨコヲのニーアコンビに作らせたりしないかな?
なんかスクエニ的にもう内容じゃなくて知名度で売ろうとしてるからありえない事はないのか?
いや、ヨコヲ好きだけFFには合わないしな… >>377
そもそもニーアオートマタの数字を見る限りはそれならFF新作やらせるより明らかに新作ニーアを新しい看板にでもした方がマシな段階だと思うよ既に もう究極の幻想を見事に打ち破ったんだしFFシリーズは終わりでしょ
会社は次回作に手を出すなんて怖いだろうしユーザは更に買わないだろうし >>376
ランキングにかすりもしない
本当オワコンなんだな ワイの勝手な妄想だけどここ最近のスクエニゲーって面白くないとかだけじゃなくてプレイヤーをすごくバカにしてるように感じる
お前らならこの程度も買うだろ?みたいなのが透けて見える感じ SO2のリメイク?見たけどフィールド3Dで新規に作ってるのにキャラはドットってなんかとことん中途半端な開発するよね、題名Rとしか表示してないからリメイクではありませんとか言い訳しそうw
ユーザーがリメイクに求めてる1番の要素ってキャラなのにほんとこの会社何考えてるのか意味わかんないw
FF16なんてあんな高い開発費に対して元すら取れない誰かさんの自己顕示満たすためのどうしようもないゲーム作るくらいなら、ちゃんとしたリメイク作れるようにこっちに予算割いてあげたら?って思う
せっかくキャラ絵はいいのにこれを3D化しないなんてかわいそう まあ17がもう作られ始めてると仮定すして、ライターに関してはほぼ確実に石川夏子だろう
今は蒼天の後の前廣みたいなことになってるからな
腐女子向けキャラゲーだけどキャラゲーは過去の人気FFと同じラインだから存外違和感ないかもな キャラが良いならシナリオがウンコでも多少は見られるからな
次作はライターとシナリオ構成と監督でちゃんと脚本会議してくれ 誰かさんはもう降ろした方がいいよ、開発センス以前に数々の問題ある言動を背景に16の大失策が皮切りになって今じゃもうイメージの払拭は無理だと思う
株価このまま下がり続けて2015年以前の水準まで落ちたら株主の不満爆発しそうw そもそもキャラが良くないとシナリオも良くなりようがないしな なんでそんな辞めさせたいんだ?
オフゲーに関わらなければ全然いいよ、金稼いでくれるんだろ居るだけで
シナリオ考えた人は辞めて欲しい業界に必要ない 個人的には14続投でいいと思ってるけど一応役員みたいだから2500億もマイナスだと解任される可能性はあるかもな
ジわ売れで長期路線で見るという理屈が通れば違うかもしれんけど 別にプロデューサーがプロジェクトやプロダクトの全権委任者でもいいと思うけど
そうであるなら責任も全部負わないとね >>393
いやまあ責任もだがどちらにしろ株主からしたらそのやり方が多くの失敗を生んでる原因と分かったらさっさと止めろとはなるだろうからなぁ FFとスクエニが復活するには
突如、全盛期の坂口と野村の再来と呼ばれる
若き天才ゲームクリエイターが2人現れるしかない
伝説の再来をお待ちしております 手綱握らせちゃだめな人に権力与えちゃうとそのうち乗っ取られるよ、人の手柄を自分のものにするような人は放置してるときっとまた自らの野心のために繰り返すと思うw
複数の重要な役職兼任する形は危険だよ、止める人いなくなるから 仮に若き天才クリエイターがいるとしてもそういうのはスクエニでFFDQ作るよりも自分で新しいもの作りがるだろ
一時的にいることはあってもよそに言って自分のブランド作ってそう そういえば勝手に敵対視してたAC6が100万本売上確定みたいなの見たけど、ホントだったら吉田憤死しそう 15はオープンワールド16はぼっちアクションゲー
洋ゲーの真似してFF特有のゲーム性を置き去りにしたのが失敗なのよね ムービィはやらかしてもMMO安定収益があるからノーダメなの長期的に見たらヤバすぎるだろ
今後もAAAタイトルの虚無ゲーム作り続けるんだろ
アカン😅 さすがに14で2500億を回収するのは厳しくね?何年かかるんだよ 年末にある4gamerの業界人のインタービューで何人がFF16の名前をあげてくれるだろうか
今年はティアキンやAC、スターフィールド、マリオにスパイダーマンとライバルが多い 割とマジでFFナンバリングをスマホゲーにしよう
ファンだったおじさんたちゲーム機とかゲーミングPCもってないんじゃない? >>402
直接対談した桜井がこの時期のガンガン宣伝されるような作品の中で唯一スルーしたからな・・・ 若き天才が何でスクエニ選んで入社するの? なんの義務があって?
老兵の伊藤裕之に期待するぐらいだろ。他に誰も居ない・誰もスクエニには残ってはいない
スクウェア・エニックス クリエイター 学歴
橋本善久 東京大学
三宅陽一郎 東京大学
すぎやまこういち 東京大学
浜渦正志 東京藝術大学
青山公士 東京工業大学
堀井雄二 早稲田大学
浅野智也 慶應義塾大学
河津秋敏 東京工業大学理学部中途退学
坂口博信 横浜国立大学工学部電子情報工学科中途退学
田中弘道 横浜国立大学工学部電気情報工学科中途退学
松野泰己 法政大学経済学部中途退学
伊藤裕之 東京造形大学
北瀬佳範 日本大学芸術学部
齊藤陽介 神奈川大学
野村哲也 専門
吉田直樹 専門 学歴とクリエイター能力はまったく比例せんな
神である坂口と野村が東大京大芸大じゃない >>406
いやいや比例してるよ
青沼英二 東京藝術大学
岩田聡 東京工業大学
宮崎英高 慶應義塾大学
だからね 高学歴じゃないと入れない任天堂が大成功してるからスクエニも高学歴とっとけ 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) >>370
テレ朝からしくじり先生のオファー来そうだなw しくじりは立ち直った奴が過去の失敗を笑い飛ばす番組だから…
ヨッチンは他人の失敗だったけど iPhone15はバイオ4リメイクやらアサクリが出来るようになるらしいからFF16も出来る可能性出てきたな
良かったなヨッチン!虚無が手元で出来る日が来るぞ! 2500億のダメージ叩き出した最強DPS
あの男は今どこへ? >>46
逆なんだよな
アクションにすれば仲間もいらないな!仲間のグラは雑で良いしヒロインも地味でいいだろw寂しい?まー適当に犬でも置いとけ!これが最強のコストカット術やドヤァ 例の記事は社内でも水面下のヒボチューやばいくて会社見限ったやつのリーク含まれてるよな
こんなに四面楚歌なのにそこそこ良いメタクリとamazonレビュー このまま失敗認めずGOTY7冠くらい取りそう
ラスアス2みたいに >>223
1行目で読むのやめたわ
変なカタカナも視界に入ってきて拒絶反応がでた
新手のストレスチェックか何かか?w >>405
やっぱ国立出身が多いんだな
こうやってみると野村ってすげえんだな
専門からよくここまで這い上がったわ よっちんファイナルファンタジーだけじゃなくスクエニそのものを終わらせた男にもなりうるのか?よっちんやっぱすげーな 天才は学校とか関係ないところから出てきたりするからね
野村がそうだと言ってるわけでは無いが ここで聞くことじゃないかも知れんけど、会社でよく声が小さいって注意されるんだよね
なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんだよね ティアキンエルデンがライバル→テイルズゼノブレがライバル
GOTY→せいぜいファミ通大賞
そろそろ現実みよう ゾロなら砂利にまみれたおにぎりでもおいしく食べてくれるのにな こないだの信者のFF16の500万越え公式発表の、知ったような口のソース出た? ここで聞くことじゃないかも知れんけど、会社でよく声が小さいって注意されるんだよね
なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんだよね 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) >>405
こうして見ると専門卒が事業の足引っ張ってるのがよく分かる
そして東大などの高学歴がゲームつくると
つまらないゲームしか作れなくなるのもよく分かる
スクエニは中間層が居ないのか? ここで聞くことじゃないかも知れんけど、会社でよく声が小さいって注意されるんだよね
なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんだよね 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) >>429
3はともかくゼノブレイド1、2はFFなんかとは比べもんにならんわ、烏滸がましい ここで聞くことじゃないかも知れんけど、会社でよく声が小さいって注意されるんだよね
なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんだよね 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) こういうDL版が死んでるタイトルは本数伸びないよなあ
逆にACはそれこそ18ヶ月経ってもジワジワ口コミで売れるだろうし ここで聞くことじゃないかも知れんけど、会社でよく声が小さいって注意されるんだよね
なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんだよね 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) たまに話題に挙がる例の記事ってなに?
なんかあったんか? ここで聞くことじゃないかも知れんけど、会社でよく声が小さいって注意されるんだよね
なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんだよね 会社でよく声が小さいって注意されるんですが、なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんですよね(;ω;) >>446
カラオケ言って発声練習と腹式呼吸練習すればいいじゃん >>444
遂に5chのスレではなく、直々に記事で「1億の赤字と2500億の株価時価損失」って書かれるようになっちゃったんだなぁ。
もはや電通ステマパワーでもフォローしきれないFF16の黒の一帯っぷり凄えわ。 >>447
死んでるスレにも書き込んでるけど、派遣棒キムチ君がついに発狂して無関係手動コピペに走った? >>450
僕は単純にアドバイスがほしいだけなのに(;ω;) >>455
カスはお前だよ
さっさと消えろ社会のゴミが >>456
声が小さくてちゃとコミュニケーション取れないカスが何か言ってら たかが1万のゲームが期待外れだったってだけで何ヵ月も粘着してるの、普通に気持ち悪いぞ? >>451
ならば今すぐPS5とDL版FF16を購入してトロコンするんだ!
クライヴさんの咆哮を聴いてものにしろ! >>453
さっさと本性をさらせ
アドバイスはそれからだ 今まではアンチのせいで売れないっていう謎の攻撃があったけど今はブルームバーグがあるからそれもできないっていうねw FF社員が異世界転生する漫画、期待しないで読んだら結構ダークで面白かったんだけど、ヨッチンショックでスクエニ出版部門潰れたら打ち切りで淋しいわ。 結局ECも売上ダメなのな当然の結果だけどさ
マジで10年もつか?その前に潰れるか買収されそう >>434
東京大学を下げたいの?
橋本善久 東京大学 『ソニック ワールドアドベンチャー』『ヘッジホッグエンジン』
三宅陽一郎 東京大学 『デモンズソウル (PS3)』
ゲーム開発も“学”だぞ、逆張り野郎 たかが1万のゲームを自演やキャラ作ってまで必死に擁護してる騎士団 >>466
PS5を含めたら6〜7万飛ぶし、画面が暗くなくなるようなヨッチン推奨TVやモニターだとさらに数十万かかる。
それに比べりゃ9,900支払ってソフト一本買ってくれない騎士団ってホントヒボチューだよな。 東大じゃなくても高学歴側に入る大学出てる奴が圧倒的なのは間違いない
野村みたいなのは伊集院光枠だと思う イフリートvsリヴァイアサン解禁!!(どう見てもQTEのPV) 学歴がある程度有能さの指標になるのは否定しないけど例外があることも認めた方が良い
今スクエニに残ってる人で野村の貢献度を越えられる奴いないよ 売れてないのPS5のせいにしてSONYに恥かかせたから10秒ぐらいのダイジェスト枠しかもらえなさそう スイッチでゴラム発売だとよ
前に冗談で言ってた週販でゴラムに負ける話が現実になるんじゃないか 推定とはいえSteamでのAC6の売上120万らしいがFF16これ超えられるのか? その話で言ったら尚のことゲーム開発とは“学”だと思うけどね?
『PS3に特化させて、一球入魂(笑)で開発していたハズ』の野村単独ディレクションの焦げ付いたVersus 13に
いつの間にか「Co. ディレクター:田畑 端」とか就けられてたザマを見ると
HDゲーム世代のデモンズやソニワドなどがいつの時期に出たゲームだと思うか?
無印FF13の “ほとんど1年前に” リリースされたゲームだわ >>478
よっちん焼きそばの方が野菜などで誤魔化されずに麺の味がダイレクトにわかるな >>477
あんだけSONYコケにしてよくSONYのイベントとか出れるなと思ったけど、PS5独占だからな。
じゃあ何で「PS5が売れてないだけでFF16は売れてるんだもん!」とか言ったんだろう? スクエニは開発において社員
特にプロデューサーの習熟度が他社に比べて低いって記事にされてるな
その結果ゲーム品質を保てないと 叩かれるの嫌すぎてPS5の普及率言い訳にしてたのにこんな記事見たら発狂するんじゃねえの こんなの持ち上げてた奴wwwみたいな感じで炙り出されてるの16よりエンタメしてる >>484
燃え残ったすべてのものに火を浸けて回るかのような具無いヴ 16やらかして主力()がまだ時間かかりそうだからそりゃ株価も響くよね
FF7は2024年まで待ちだしKH4とDQ12は完全に未定だし
それらがスクエニ巻き返せるぐらい面白いか?知らない 学歴が能力の指標になるなら何で財務省は無能の巣窟になってんだ? 中村悠一はFF16を結局フーゴ戦までやってそれ以降やってないっていうね
AC6は1周目クリアまで配信したのにどうして?😭
FF16は誰でもクリアできるのになんでクリアまで配信しないの😭 惰性で17も出るだろうけどさすがに第三にはお株はまわってないだろうな
このゴミつくるのに8年かかってさらにPC版にはあと1年、オープンワールドにするなら15年くださいとかほざいてた開発部だし >>498
まわってくるのは「お株」ではなく「お鉢」では
しかも「お鉢がまわってくる」は「面倒ごとを押し付けられる」という意味に使われることが多い >>501
こんだけ世間から見向きもされず失敗続きのFF最新作って面倒ごとじゃね? まあ15チームとか楽しそうに岩旅行してたし楽しいだろ多分きっとメイビー 2500億云々ってFF16の作品単体の出来が期待外れだったてのは言う通りだけどFF16以前の作品の損失がFF16で取り返せるだろうって見てた投資家連中が見限っただけでFF16が完全戦犯じゃねぇじゃん
作品の批判はここですりゃ良いけどその他の事はゲハでやれよ
いっぱい向こうでスレ立ってるだろ フーゴ倒したところまできたけど面白い、なんで批判されてるのかわからない
戦闘はクライヴ以外も使いたかったけどキャラとシナリオは歴代でも上位ですきだ 20億ドルかぁ
規模でかすぎてわけわかんねーなおい
とりあえずヒゲの映画なんてもんじゃねーレベルの会社傾き加減か >>496
あれは何かしら克服して笑い話に出来たら出れる番組だしな
そもそも前回も自分の手柄アピールしたいだけで何故かテレビ出てきた一般人 >>505
いやそんな簡単な話じゃないだろ
あんだけ大言壮語しといてこの程度しか作れないんじゃもう無理だろって見限られたんだよ
完全戦犯かは知らんが相当のウェイトを占めてるよ 2500億も時価総額下げたゴミだという作品に対する批評を何故ゲハでやらなきゃならんのか全く意味が分からん
ゲハが何だか知って言ってんのか? 一日一本ずつでも売れたら「じわ売れ」成功だからじわ売れ戦略ってずるいよな >>484
IGNはあのレビューで信者に叩かれまくったのを根に持ってんだろうなあ
信者ブチ切れてブロックしてそう state of play はFF7リバース来るかな? だって株価のほうが本編よりジェットコースターで面白いんだもん。 >>514
株主だってゲーム触るくらいする奴居るだろうしな
1番シビアに見ている層がFF16を境にこれだけ見限ってるという証明に他ならないんだからそらされたくないでしょ 長期的に見ると平坦なんだけどな株価
他のメーカーはゴリゴリ上がってるけど FF17があるとしたらもう開発始まってるだろが
開発室もどこかは知らんが決まってるだろうし
次は10年ぐらいかけるんかね 株価についてはゲームのデキ自体もだけど誤魔化そうとして嘘や適当な事言いまくったのも絶対影響してると思う… 今このタイミングで17出しまーすってプレス出したら
普通に株価下がりそうでこえぇわ こんなファイナルファンタジーを待っていた!!!!!! 学歴の話になるとどんどんズレていきがちよね
まあ要は知識に幅があるかないかが視野の広さ深さに響いてくるって話
例外はあれど普通に進学して就職した場合は大学までの蓄積が差となって出やすい
賢い人がたまたま大学行かずに独学で知識を蓄えているようなケースもあるがね
そのような例外を拾い上げて反論するのはまさしくアホの証明なんでアレ 7は7でオリジナルは好きだったけど頭身が上がってからのは痛々しくて好きじゃないんだよな
あの頭身だと12の方が落ち着いてて良いと感じる 今回の16で若い層をターゲットから外したし、次は高齢者向けの脳トレ中心ゲーにでもなるんかね スクエニの家庭用ゲームで一番稼ぎ頭にならないといけないFFのナンバリングが内容的にも売上的にも酷い有様なんやから
この会社の何に今後期待が出来るのかって話よな
ドラクエとKHは売れても権利関係で利益がスクエニに全額入らんし >>529
新エンジンで暗さを調節してるんじゃなかったっけ? 馬脚を現したので見放されました
なんか寓話とか調べたらあの人そのものな話ありそうね >>510
そのレスの内容の批判ならここでする意味分かるわ
でもそんなんだけじゃねぇじゃん
ゲハのレスロンダリングしてる奴ばかりだし 任意ダッシュ、拠点内ダッシュ、チョコボの移動速度、チョコボ降りても帰らない、とかもな
ローディングを高速に行う処理の都合上()無理なんだろうけど state to playはムービー流して新規タイトルべーんのパターンやめたほうがいいよFF16じゃあるまいし >>529
直さないんじゃなくて直せないんじゃないかって言われてる
画面に表示されるオブジェクトの設定が何か足りないとかで明るさ弄ると破綻するとか何とか マジで砂利とかどうでも良い所に拘ってる場合じゃなかったな
ゲームとして直すべき所や詰める所いっぱい残しすぎだわ
拘った砂利も本人がアピールするまで気付かれんしそもそも画面暗いから拘った意味薄いし >>536
オブジェクトすらまともに作れないのか… アレによる大減益をカバーするためのsteamセール来たな
12月の決算は何としても巻き返さないとな >>536
1億ポリゴン云々の話もだけどマジで何とかマトモに動くレベルでPS5をギリギリまで使って最高のグラ()とかやってそうなんだよな、その結果他の部分が代償になる >>506
まずはクリアまでやれ。
つーかスレ読んでるとバルナバス近辺で飽きるから見ないでやり切ったほうがいいぞ。
サブクエもリスキーもちゃんと全部やるように。
その上で面白かったなら強くてニューゲームでFFCやるといい。
そんで楽しんでるスレで感想を語るといい。
クソだと思ったらこっちで。 15の岩はそれでも目立つオブジェでよく目につくし洞窟とか火山とかメテオとか質感すげぇと思えたもんよ
16・・・砂利??言われても暗すぎてわからんわ >>506
前スレで暴れてた騎士団君じゃん
ワッチョイぐらい変えてきなよ 今更だけど、なんで砂利の話なんかしちゃったんだろうな
黙っときゃバカにされることもなかったろうに、今後ずっとイジられる >>540
あの人いろいろと浅いからな
それがベストだと信じ込んで進めたんだろうな >>544
取材受けてる時は爆売れ高評価の算段やったんやろ
シナリオから何から受けてる前提で我々はこういう目の届かない所まで拘ってますよっていうパフォーマンスやろ ここまで明らかに指摘されていて暗さを直さないって
根本的問題により直せません!って言えないから言い訳してたって線が濃くなってくる
やっぱり君はそういう奴なんだなーっていう >>543
なんでこんなに批判されてるのかわからんのよ
FF7Rもたいして代わらなかったぞ、むしろ思い出補正があるから、フューラーとか意味不明なのでてきてなんだコレ?となったぞ 暗いのなんてもうどうしようもないだろ
下手にいじったら思わぬところに影響出たりしそうだし >>548
そうだよFF7Rも7のキャラを動かしてるだけのクソだよ ふと「私漫画オタクでワンピースとか読んでてー」を思い出した
ゲーム開発者でゲーム知ってるのは当たり前だなって
知ってて当然のものをアピールするのは知らないからなんだよな >>535
任天堂は夜11時
PSは明日の朝6時
こう言うとこからして時間も悪いし後回しでPS5の負け感出てるわな 砂利の話、見た当初はよほど語ることなくてあんなとこピックアップしたのかと思ってたけど、俺の背中見てろ気分でゲーム超高評価で語ることもないだろうとかって勘違いした結果のピックアップだったのかな……… >>549
あの明るさの調整とか出来ない方がどうかしてるレベルの話なんですけど 米津が推していた某RPGのリマスターやってるけど、PSやPS2時代のRPGの元気があった時代の雰囲気があって懐かしさでつれぇわ
まさか20年後にこんな虚無ゲーが出てるとか考えるだけでもつれぇわ >>549
明るさ設定に応じて色合いやら何やら動的に調整するパラメータが普通はあるんだと思うよ
たぶんアレはその設定を各オブジェクトにしていない
暗さ問題を根本的に解決するには全てのオブジェクトにそれを入れなきゃならず無理ゲーって話 >>557
どんなゴミエンジン使ってたらそんな事になるんだ? >>558
エンジンの問題じゃなくてここのオブジェクトを作る時の設定の問題 >>506
おまえいっつもフーゴ倒したとこまできてるな 14は別に暗くないしエンジンが同じなら明るさ調節くらいできそうに思うがダメなんか? ボンバーマンも不評だった模様
まあ無能開発が作ってるからそうなる罠
今年の期待作ボロボロだわ >>553
匿名希望スクエニ社員によるとスクエニのプロデューサーは指示が曖昧で品質を見極める能力が低い…
アッ…! 暗いのはFFオリジンでも言われてて根本からの変更は無理
ライティング調整とかでしかなんとからならんかった たかが1万のゲームが期待外れだっただけで異常に粘着するここの人達は低学歴多そうだなw 今日は吉田因縁のゲーム
ボンバーマン最新作の発売日らしいな
FF16みたいにジワ売れ必至だな ブラボの話はこいつブラボやったことねーんだろうな、と思ったわ >>552
子供のこと考えたら夜遅くより朝早い方が嬉しいぞ >>506
キャラ誰が好きなのか気になるわ
俺は序盤で少なくともクライヴとジルに全く共感できなかったから 硬派な感じ出すために彩度下げてたんじゃなかったっけ >>562
14の公式配信見てると分かるんだけど
例えばユーザーがここ変だから直して欲しいって言うと
それを直すと他に影響が出てしまうので簡単に直せないってのが吉田の常套句
どんな作り方してるか知らないけど
多分16も14みたいな作り方してると思うから
直せないんだと思う
第三ってほんと迅速に対応できる技術ないのよ >>570
クライヴとジルとトルガルとアンブロシアが一番で次が叔父さんとカーロン婆さんかな やっぱチョコボを馬呼ばわりするのは絶対間違ってると思うわ
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67872/news/xvi
この理屈だと、例えば象とか飛竜も何もかも馬呼ばわりすることになる
それは違うだろ
人類史5000年以上ある歴史なら普通に馬とチョコボ以外の乗り物動物だってあるだろうに
モンスターを飼い慣らして騎乗する場合だってあったろうし
前廣は多分シリアスな雰囲気で「馬を用意しろ」とかを「チョコボを用意しろ」みたいには、キャラクターに言わせたくなかったんだろうね
チョコボって単語は緩さを醸してダサく見えかねないから
だったら
チョコボなら騎羽って言い方が出来る
騎乗するの騎に、鳥の数え方の一羽二羽三羽とかの羽を合わせて「キバ」と読む造語
ウマって響きに近い且つ確実に差別化できていてチョコボを連想できる言葉としては、これ以外あり得ない
「騎羽を用意しろ」
「その騎羽がどっちへ行ったか分かるか」
「噂じゃ空を飛ぶ黒い騎羽がいるらしいぞ」
ほらしっくりくる
これで100パ正解っしょ
ていうかこの記事の吉田はなんでFFの伝統的な黒チョコボのことを失念してるんだろうか?
それこそ黒チョコボを「空飛ぶ馬」とか言ったらおかしいだろ
海原雄山「板前を呼べ!こんな不味いものが食えるか!今すぐ作り直せ!!!」
真面目な話、早めの差し替えて修正しておかないと今後この世界観を流用した作品なんかで動物の乗り物出そうとするとき不都合が出るよ
100%間違ってるものを正しい事だと言い張るのは辞めなさい >>573
書き方が悪かった
誰をどんな描写で好きになったのか気になる そもそもチョコボを馬って呼んだの作中でほとんど無かったよな >>496
今度やるんなら
やらかし教授
にタイトル変わる >>576
クライヴとジルは普通に性格かな、細かい理由は特にないと思う
トルガルとアンブロシアは可愛い、ジルが首切り落とされる場面で普通に目で合図しあったところとか
叔父さんは再開した時の三文芝居ですきになった 株価 年初来安値更新
5,239円
まーた更新してるよ 後はアナベラは敵だけど好きかな
野心家で優秀な子供いれば他の子供は殺してもいいやの精神がわりと好き 損切については
はやくしろっ!!!! 間に合わなくなってもしらんぞーーーっ!!!!
的な事にならん様に監視は続けてるんだろうから 自分の仕事で2900億吹き飛ばすのってどんな感情なんだろう >>580
アンブロシアは俺も好きだわ
例えばジルが最初に助けられた場面で子供を人質に取られてるのにいきなりクライヴの贖罪に同行するのとか違和感なかった?
逃げられない理由が人質なら、勝手に助けられてもって反応するのが普通だと思ったんだが 13機兵みたいのがジワ売れってやつだよな
知名度あるシリーズは売れるのが当たり前 >>560
フーゴより後は擁護出来ないって遠回しに言っている可能性 >>588
でもこいつエルデンティアキンにFF16が負けてる部分はないとか言って発狂してたぞ? シドが死んでも号泣できたんだろう
雰囲気で感動できるタイプで羨ましいわ SONYのBRAVIAに最適化してしまってPC版はどうするんだろ
BRAVIAでPC使ってる人そんなにいないんじゃないかな このゲームのBGM、すぐにアーアーウーウー言うの何とかならんの? 騎士団って5ch初心者()だからワッチョイの存在も知らんのやろな >>154
「知ったような口の戯言をやめろ…!」は割と好きだけど、15に比べると全然パンチがない ゲーム内容で話すことは全くないが
株価ナイアガラで戦犯16って断言されたからそこだけで持ってるよな >>166
あれだけの出たがりが発売後に完全に雲隠れして海外逃亡してたから、やべぇことしちまったという認識はあるんじゃね?
あまりにもヤバいんでDLC&PC版で販売本数を水増しして誤魔化そうとしてるのかもしれんが >>591
いや、そこはなんとも思わなかった
勝手に満足して死なれてもねって感じだったし >>596
74:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2026/10/17 18:50:37 ID:Pra0CQRPO
てかFF16馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はFF16が小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はFF16と一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wFF16を馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度のFF16は俺の仲間にとって小学校最後のFF16になるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるFF16の楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とFF16は爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
詳しくないんだけど、この返し方で合ってる?レッドストームって ポストまで別人感出してるしなんというかホントあれだなヨシ…… 暗さが調整できないとか言ってるけど普通3Dゲームって射程無限ライトと遠景の輝度で明るさ変わるからそれ調整すればいい話
全マップでそれをやり直すコストガーで吉田が封じただけだろ つーかエゴサするタイプだろヴォルデモは
君ら大丈夫?ライン超えてない? はよ明るさ直さないとスクエニって明るさもわからない無能集団て思われるだけなのに、株価ナイアガラとまんねぇな!
持続ダメージで2500億からじわじわあがってるなまるでゲームじゃん 話は暗くてもいいからフィールドは明るくしてほしかった… 現実でも夜って案外明るいよな
ゲームなんだし常に満月くらいピッカピカで良いと思うんだがな >>573
アンブロシアって誰?ああ、ロザリアの心か
あの恥ずかしい名前連呼するのサブイベマジで心がきつかったな 画面明るくするコストをケチって3000億ふっとばすとはさすがだねヨッチン
やっぱり何事も明るくないと見通しが悪くなっちゃうねw >>562
14も全体的に薄暗いって有名じゃないか?
SSが暗くないのはツールいれてるから 100点と赤点とる生徒(フロム、ロックスター)→才能あるねぇ 補習(パッチDLC)頑張って!
平均90点とる生徒(任天堂、カプコン)→優秀だねぇ 補習出たかったら出てもいいよ!
平均60点とる生徒(FF16)→まあ、頑張りたまえ(この子は補習しても点伸びないだろうな…) スクエニ株価は今日も年初来最安値更新だな
FF7ECが相当な失敗だったみたい >>610
それは満月か街明かりに照らされているだけで実際の夜は何も見えないぐらいには暗いよ ゲーム出す度に株価落ちる位ならいっそのことゲーム出さない方がいいんじゃね 昔からFFなんてそれ自体が面白いかで言うと微妙だし、高いし、コンテンツ単体で見たら別に魅力はないけど、夏の風物詩でありカップルの思い出になったり、「皆FFが好きだ」という何となく生まれた空気感が皆でFFを遊ぶ理由になって、結果的に覇権コンテンツになってたんだよな
任天堂のゲームが今はその枠なんだよな state of playでDLC情報ぶっこんでくるか?
開発中止のお知らせなら歓迎する ピクセルリマスター手抜きなのも酷いわあれこそ手抜いたらいかんでしょ と言うか人間の目は暗闇に適応するからね
ムービィにその機能は実装されなかったよ >>620
セールきたら買おうかなと思ってたけど手抜きなのか >>618
頭が悪過ぎるようだから教えてやるけどSFC時代からスクエニが任天堂のゲームに売り上げで勝った事なんか一度としてないぞ
完全に地力が違うわ >>612
まあコストとは言ったけどそれって工期だから、体験版時点から明るくし直そうとするとライティングのベイクなんか時間かかりまくるから数ヶ月レベルで延期する
それだと発売後の評判はともかく吉田は怒られるだろう
そこでHDR対応モニターにしろっつーのと言い出して客が悪いことにしたわけだ HDRモニター買え
コストがやばい
この辺客の前で言い訳してるバカ初めて見たわ 因みにSFCで1番売れたゲームはマリカーで2番目がマリオワールド、3位ドラクエ6
それ以降のPS期はポケモンが出てくるから完全に無理ゲー >>624
で、その結果怒られるどころか首が飛びかねない事態になってると >>625
それとは別だけどユーザーの要望に対してお前がそのコスト払うってんなら実装してやるよってのもすげえ言い分だよな 任天堂の下火の時ってSFC時代終わってポケモン出る前くらいか
バーチャルボーイやらゲーム画面にバズーカ構えて何かする周辺機器やら まぁ実際HDR対応のディスプレイで見れば暗くてもちゃんと見えるからな
https://i.imgur.com/JEpIYuJ.jpg 明るさ調整を修正出来ないレベルでミスってるって冷静に考えてヤバいな
そんな会社聞いた事ねえぞ 今更チマチマやってるけどトルガルが特に伏線とかなくいきなり覚醒変身したところで流石に笑ってしまったわ 今まで散々舐めた態度してきたくせにPCゲーム情報総合サイトなんか作り出したなすり寄ってきて笑える
ほったらかしていたPCへのアプデくらいはすんだろ?あ? >>618
FF以外でもフロントミッションとかヴァルキリープロファイルとかスターオーシャンとか良作多かったのに全部死んだな
昔はスクエニって言えばノータイムで買う勢いだったのに タイタン戦はモロにデビルメイクライみたいで外連味あって面白かった
あんまりやる気ないからアクセ付けてひたすら四角ボタン連打してるだけの虚無
お使いのサブクエも毎日気絶しながらチマチマこなしてる
50時間以内にサブクエとリスキーモブ全部倒してクリア出来ればまぁそこそこ楽しめたと言えると思うけどこの内容で100時間超えは厳しいでこれ >>635
おま国おま値、エピック独占タイトル、一部機種だけの追加要素等〜
今までPCだけやけに冷遇してたのは絶対に忘れないかんな!! 何度も書いてるけど画面暗いのはダクソパクったからだろ
開発始めた7年前はダクソ3リリースで話題になってた時だし
「ダーク」ファンタジーって造語作ってるくらいだから相当ダクソ意識してるはず でかい街が全部ダンジョンなの糞すぎる
馬鹿じゃねえの もし宮本がゼルダ暗いって言われたら見えやすいようにゲーム側でしっかり調整する
HDRどうこうは相当ズレてるって吉田達は理解してないんだろうか 今どきのゲームってhdrがsdrで明るさ調整選べるのが普通なのに16って終わってるよな ゲームの設定でどうにも出来ない位暗くしたからユーザーが環境整えろよなって
開発者が発信するのゲーム史上初だよなあ >>618
いや面白かったぞ
映像とかいろいろ言われているけど
FFの面白さはそのバランスだと思うよ
目に見えないところでゲーム部分がしっかりできている
だからここまで支持されたんだよね
昔は画像だけのゲームじゃなかった スクウェア・エニックス、『ファイナルファンタジーXVI』発売以降の株価下落で時価総額約20億ドルを失う
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/70465/news/xvi20
> 『ファイナルファンタジーXVI』の売り上げに詳しい人物がIGN USに語ったところによると、
> 発売以降は売り上げが大きく低迷したが、まだ大きな失敗作だとは考えられていないという。
> 9月上旬、スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーXVI』向けの2本の有料DLCとPC版が開発中であることを発表している。
これ答えたのヨッチンだろ
支離滅裂だぞ >まだ大きな失敗作だとは考えられていないという
ま、まだ慌てるような時間じゃない… まあそう言うしかないだろ
だったらなんでDLC開発してんのってなるし DLC出すの無謀すぎるでしょ
キャラ人気すら無いのに本当誰が買ってくれるんだよ 少なくともFFなんだから離脱有ってもジルシドガブジョシュアは固定パーティーにするべきだった >>650
インタグレード版出して小売に押し込めるドン! 考えられていないってなんか思考停止してるみたいな言い方で草 多くのプレイヤーが使う標準的なモニターで調整せずに
デザイナーが使ってるモニターに合わせて調整しましたとかさ
どこみて仕事してるんだろうなw なんか光源が光源として機能してないというか
そんな不自然な暗さで気持ち悪いのよな
夜の城の蝋燭とか焼けてる木とかそういうのが全然明るさになってない
ちなみにモニターはちゃんとHDR対応です^ ^ FF16は大変好評でDLCを望む声が山ほど届いたんです😡 というか確認で使ってたのHDRモニターじゃなかったんだけどな >>659
いや…
>>641見てなんか
前々から闇って漢字を書き込みするとNGワードらしく書き込み拒否られてたんだけど
今試したら書き込み成功したから驚いてる ゲーマーでBRAVIAとか使う奴おらんわな
2~3万くらいのゲーミングモニター使う一般人視点で調整できればまだマシだったのに いやCS機でモニターがーとか言い出す時点でキチガイだろ・・・ テレビ撤廃したからFire TV Stick用のモニターとゲーム用のモニターしかないわ 16のゲージを減らし切ったら一定時間与えるダメージ増加っていうシステムは良かったと思うぞ吉田
SO2のリメイクでもちゃっかり採用されてるし AC6みたいに二次創作での盛り上がりが全くないのが全てを物語ってる pcモニターは総じて画質糞だからね…
有機elテレビでゲームやるとあまりの違いに言葉を失う >>647
9月になってから経済紙、ゲームメディアからヘイトスピーチの波状攻撃が続いていないか?
> 『ファイナルファンタジーXVI』の売り上げに詳しい人物がIGN USに語ったところによると
社内情報を外部に漏らす裏切り者が多すぎる問題
そろそろ部内に粛清部隊を編成すべきなのでは?
漏れすぎ >>655
ああいうものは確かにHDRの機能なんだよ
輝度が1より高いマテリアルを白く表示するというもの
だから普通に考えれば光源なんだけど内部的にはライトではないので周囲を照らしたりはしない 応答速度目的でROG Swift OLED買ってみたから
OLEDなら見え方違うんかなと思ったけど、
そもそも暗い場所がはっきり見えやすくなったから何って気もしたので 結局FF16起動してないわ >>670
取り上げ方がどうかは知らんけど、おなじ情報元を捏ね繰り回してるだけだろ
電通パワーが切れたんじゃね? 面白かったけれど、
一昔前のアメドラみたいな演出だった
キスをする時の口の開き方とか、無意味な顔芸とか 1番悲しいのはウィッチャーやGOTを体験してない人が
FF16をやって他も「こんなもの」だと思われてしまうこと 最近借り物で0円プレイしてるけどここでクソクソ言われてるの見てたせいか意外と遊べてるわ
とりあえずサブクエゴミなんだけどやらなくていいか? >>675
そりゃねえ…ゲーム・オブ・スローンズが10年以上前だから コナミのボンバーマン新作クロスプレイ対応らしいな
ヨッチン? /) /)
/ ⌒ ヽ 行け!ヒボチュー!
| ●_ ● |/\ 100億ボルトだ!
(〇 ~ 〇 | /
/ | <
| |_/ |/ この株価を持ち直す可能性のある好材料が今のところ来年までないのが痛すぎる PCにすり寄るなら、steam版のピクリマは家庭用版に準じたアプデを
するんですよね? >>601
14アプデまでは16が最新FFって、、
内輪で冗談として言ってることかと思いきや公式としてこの考えなんだ >>687
売れる前提の軽快なジョークのつもりなんだけど、こんなに売れないとマジの保険だったようにも見えてくる 吉田のスクエニくたばれパンチでハイスコア更新してダメージ3000億を目指せそう もっかい株価ナイアガラあったら吹くけどまさかなハハハ >>618
単体でも面白いしこのゲームとFF6のどっちかで暇潰ししてくださいと言われたら絶対に6を選ぶ この短期間での株価による損失なんか吉田レベルになると鼻で笑えるんだが
TGSで14の生放送やったらTwitterのトレンドを席巻会場は大喝采で株価なんか一瞬で回復するからアンチは黙って見てろっつーの 誰なのヨッチンをff最後の希望みたいに持ち上げたの
無能なのバレて壊れちゃったじゃん 今日の発表で何もなかったら一気に落ちそうな感じはするね
ドラクエ12今どうなってんねん 中村AC終わらせて16戻ると思いきや今日の配信別ゲーやるみたいで草 ファミ通のランキング17位→28位って落ちすぎだろw DQ12は新スイッチで出すんでしょ
だから新スイッチが発表されるまでは続報は出せないよ まあ株価は任天堂も同じくらい上下してるものだしなあ
そんなものにこだわってるようでは吉田と同じですわ でもFFナンバリングですべったのはやっぱりデカいよ
任天堂で言えばマリオですべったのと同じだからな 吉田が売上にこだわるんだなんてくだらないこと言い出したのは取締役になってからか
取締役辞任しなよ、面白いゲーム作れない吉田はただのチンピラじゃん
めちゃくちゃ平だけどめちゃくちゃ面白いゲーム作れる人になりなよ 自分も全く同じこと思ったwww
さも吉田が面白いゲームを一度でも作ったことがあるように書くんじゃない 14は障がい者用知育ソフトだよ
やったことあればわかる 14が面白いなら誰も辞めずにバロやlolみたいにアクティブ数凄いことになってるやろ FF14はあのGLAYのTERUさんもやってます
あの声優の中村悠一さんもやってます
あの坂口さんもあの松野さんもあの日野さんもやってます 散々持ち上げられたスターフィールドは全然ダメだったな TERUのFF14の話題ここ数年見てねえ気がするけど元気? 吉田がやるFF1〜13までとか見てみたい
新番組頼む
実はシリーズ一つもクリアまでやったことがないからめっちゃ苦戦するとかありそう あの当時声優仲間で高いPC買って始めたよなあって声優仲間と14の話になる時
軒並み過去系になってる悲しみ FF16の開発費が浅野チームにいってればなあ
ほんと悔やまれるわ 姫プがちょっとえげつなさすぎたなTERUは
グレイのファンクラブに加入したらギルドに入れますとか >>697
これでナンバリング取り除いたら英断だったのに TGSで!TGSで大々的にゲーム発表して盛り返すから!! >>711
FF14はクソつまらない社会不適合者が好むゲームだし吉田が面白いゲームなんか作った試しないよ?
まともな神経の奴がFF14やったらSNS機能があっても3ヶ月もたんと思う
現に俺は新生日から最前線でやって3ヶ月もたんかったし >そろそろ部内に粛清部隊を編成すべきなのでは?
執行者または異端審問官の出番か
DLCではこの辺を掘り下げて欲しいな
この人らについては全容が見えてないぽいから >>717
それぞれ1は坂口、2は河津、3は田中、4は時田等関連が強い人をゲストに呼んで横で見てもらうか パチンコ以外でGAROに触れた事がない吉田を試すような真似はやめるんだ 坂口は吉田にベッタリだし第一の北瀬はHD取締役だし
邪魔なだけだろ 松田にとんでもねえ不良債権押し付けられて新社長も大変だな給料10%上げて逃げてるし 新社長もAAAに注力するとか頭逝ってる発言してるしもう終わりだよこの会社 吉田も悪いんだけど信者が一番悪いんじゃねえのか?
なんでもイエスイエスで出されたモノは何でもウマイウマイと食べて吉田を勘違いさせた信者が諸悪の根源かもしれない >>731
どちらにしろ新社長の内製強化体制だと社員給料上げるのは他の会社が上げてる以上は必然だからそこはしゃあない、それ以外は完全に置き土産爆弾だが >>733
もう残ってるのは美味いのか不味いのかも分からん奴が大半なんだからそれは当然よ
味の違いが分かるような奴はそもそもスクエニのゲームなんか殆ど見向きもしないよ >>732
社長になる前は最高戦略責任者?って役職だったと見た
もしそれが本当なら失敗を認めたくないから昨今の戦略を継続する考えなのかも
株主が認めるとは思えないけど >>737
別に間違いだとは言わないけどね
スクエニぐらいの規模になるともう縮小でもしない限り中小規模開発だけじゃ食わせていけないだろうし、あまりにも杜撰な事やり過ぎて信用も地に落ちてるから倒産までに超大作で一発当ててFFDQの代わりになるIPにしないと終わるって感じなんじゃない?
最大の問題は今の開発力じゃAAAなんかいくら出しても多分全く当たらんだろうなって事が見えてんのかって点だけど 昔からのスクウェア&エニックス知ってたら今のスクエニとかスクウェア・エニックスの皮を被ったナニかだからな
もういつ会社が潰れても悔いはない CSで新しい半熟出して欲しかったな
さようならスクエニ
さようならFF >>676
このゲームの比較対象はウィッチャー3じゃなく2の方だわ
まあウィッチャー2のシナリオとは比べものにならないくらいこのゲーム酷いけど 開発者がここまでアイドル売りするようになったのはDQ10から?
イワッチメント!のノリとか寒気しかしなかった 新社長の経歴とメタスコアのレビュー数見る限り販売戦略的なものは見えてくるな >>740
売れてたのに終わった物は後々復活するかも知れんけど売れなくて終わった物は… >>696
まあネタにマジレスってのもなんだけどさ
セロってあんまり通用してないと思うんだよね
年長の兄弟が買ってきたやつとかさ
親が買ってきたやつを子供がこっそり遊ぶなんてよくあるんじゃないかな
エロものとかクライムものとかじゃなければバイオレンス程度なら割とご家庭の管理は甘いと思う
なんせバイオ8の佐藤Dは中学生の分際でバイオ4やってたって告白してたぜ
セロ的には違反してる 借金デカすぎて小粒なもの当てても意味ないから
AAAって一発当てないとどうしようもないギャンブル末期みたいな状況だよね今のスクエニ FF14の吉田です、FF16の吉田は責任を取ってプロデューサーを降りました。なのでプロデューサーの名前は外してあります。今後は前廣君と高井君が盛り立てていってくれると思います。
とか言い出しそう >>749
AAAの製作には技術の蓄積が必要不可欠、この部署がダメだったら次はこっちとかやってるクズエニには永久に作れない 昔から聖剣伝説やらスタオーやらのIP潰してたけどとうとうFFまで潰すところまできたと思うと感慨深いわ なんでもっと体力ある時に内製強化しなかったのか、、
ナンバリング、リメイク、派生DQFFで各3つぐらいあっても多くないと思うんだけど なんでさ、スクエニのホームページに社員のインタビューとか言う謎のページあるんや、会社自体が自己顕示欲の塊かよ >>757
同じような路線で今まで爆散してきた訳だが何見てたんだ?と思わずにはいられん >>754
内製したところでプロデューサーが駄目ならダメな気がする スクエニを立て直す気があるなら内製で良いものを作れる様にならんと意味ないってのは正しい
ただ吉田なんかの信者やってる桐生ちゃんに本当に実力あるスタッフと無いスタッフの選別ができるかというとかなり怪しい >>758
電通から流れてきたようなのにゲームの違いなんて理解出来んだろ
14だけはやってるっぽいがあんなもんなんの参考にもならんし 内製強化するにしてもクオリティ低くて発売延期(ダイの大冒険)する事態になるまで動かねえって遅すぎだろ >>755
それはふつうだよ
入社しようと思う人が参考にするんだよ >>752
じゃあ次も吉田さんに任せたら良いじゃん いやその内製が糞なんだけどなぁ・・・指揮取ってるPを
排除しない限り何やっても変われないと思うわ
そしてそれを新社長が出来るとは到底思えないので
大株主様が口を出してくれなきゃ駄目だろうね 毎年FFのナンバリングをリリースしていけば高速に圧倒的成長を遂げられるんじゃないか よっちが今あんだけメディアに出てるのはやっぱ元電通社長の影響かな パノラマサイトとか見る限り会社から期待されてない小粒で若手が作るのゲームの方が面白くしようと頑張ってる感じなんだろうな
ある程度大手になるとよくあるやつだけど >>766
大株主って元エニックスの人が多いんだっけ? >>768
寧ろFF16失敗以降は明らかに出なくなってると思うが >>770
創業者とその関連会社、銀行が大半持ってるんじゃなかったかな? 普通に面白くするだけなら人身売買ネタなんて重過ぎるし
入れないよね、何かそういう開発縛りがあると思うFFDQには 『FF7 エバークライシス』に思わぬ問題点!? 古参ユーザーが悲痛な訴え「文字が小さすぎる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1694673963/
やってやるやつが如何にジジイババアばかりかわかるな >>754
第一の7RE、ルミナスの15、第三の16と3本のラインでAAA作って一応チャレンジはしたんだぞ >>774
「タイクーンのお姫様とは、こりゃあ高く売れるぜ!」が許されたのは、ドット絵とPositiveな展開だったからだよな。 なんで田畑吉田と口だけマンに二回連続で騙されてしまったのか >>778
普通強化し終わってからそういう挑戦するんだよなぁ… >>781
詐欺師紛いの無能コンサルの2大食い物と言えば
ブームに乗って運良く跳ねた立ち上げ間もない会社と
ブームが過ぎて会社の地力が露呈した落ち目会社
つまりそういう事 やっとトロコンしたンゴ。
クリアトロフィー取るタイミングって最後にアルテマ殴って999999ダメージ出したところなんだなw
エンディング後じゃねーのかよ!
それとニュース見たらDLCが出るっぽいけど追加トロフィーはまだ未定なのか? どこの馬の骨かわからん奴がトップに来る可能性ある人事がヤバいのでは
なんやかんや学歴至上主義が一番無難かもな >>769
パラノマサイトおもろいよね
決して駄作ばっかってわけじゃないんだけど大作でコケすぎてる >>698
>>652
ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!
MESSAGE
事業部からのメッセージ
内川 毅
皆さん、こんにちは。『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』ディレクターの内川です。
今回募集をかけている『ドラゴンクエストXII』は、ドラゴンクエストシリーズのナンバリング最新作となります。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。堀井さんのおっしゃっているように、次の世代に向けたドラゴンクエストとして相応しい様々な挑戦を盛り込んだ意欲的なタイトルになっております。しかし、35年の歴史を持つタイトルの伝統を守りつつ、変革していくということは並大抵のことではありません。この使命を達成するためには、これまで以上に、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。
タイトルの発表を終え、現在『ドラゴンクエストXII』開発チームはゴールにめがけて全力疾走中です。自分たちの作ったゲームが、ドラゴンクエストの次の35年を支える...そんなつもりで、みんな気合を入れて開発を進めています。これを読んでいるあなたも、新しいドラゴンクエストが生み出す驚きと感動を、そして、その先にある未来を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか?
我こそはと思うやる気と元気のある、クリエイターの皆さんのご応募をお待ちしています!
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html 阪神がアレ言い出してこれもうわかんねーな(´・ω・`) >>781
元気だったときの吉田「FF15のストーリーが批判されてる、俺に任せろ、FFを守りたい」
まさかもっとダメなストーリーぶち込んでくるとか思わないじゃん
いま思うと完全にフリだけどさ 阪神の「アレ」最近よく見てコレがチラつくんだけど今からでもこの流行語は16のものって事にできんか 本家IGNが批判記事だしてるぞ俺許せねえよヨッチン……
スクウェア・エニックス、『ファイナルファンタジーXVI』発売以降の株価下落で時価総額約20億ドルを失う
スクウェア・エニックスは、6月の『ファイナルファンタジーXVI』発売以降に20億ドル近く(約2900億円)の時価総額を失っており、Bloombergの報道では同社の回復能力に疑念が投げかけられている。
同社の株価は2023年6月22日の『ファイナルファンタジーXVI』発売以降に急落をみせている。
https://news.yahoo.co.jp/articles/533adc72a040396b8878b79ca484542a8d877c23 失敗じゃないのに営業利益-100億と時価総額-2500億になる看板作品って何だよ >>795
売上的には超絶大失敗
内容が良くて初動が駄目なだけなら株価は戻るんだがそれも無い
もう良質なAAA製作は無理と見られてる 15って割と召喚獣をメインに据えた作品だったと思うけどヨッチンは内容全く知らないのにあんなに扱き下ろしてたの? K.O.R.E
kusogeme of reiwa ???
なんかいれてくれ FF16は召喚獣じゃなくて変身獣だよね
人間が変身してるだけ
召喚獣は人知の及ばないアンコントーラブルで
自然災害のようなところが魅力なのにただの人間なのは冷めるわー >>795
株価暴落だからな…
発売前は株価7500円ぐらいだったけど発売以降は下がってるから、まぁこのときの下げは調整だと思うけど。
その後色々あって現在5200円まで下がってるからな。
今日も日経爆上がりなのにスクエニの株価はなぜか下がってるし… >>800
1/4よりは多いが1/3よりは少ないくらいだな こんな素人シナリオや素人ゲームデザインでヨシとしてるんだからbloombergの指摘は正しいと思う。質を制御できるPがいないのが根深い問題 浅野って世間ではオクトラだけの一発屋っしょ
それ以外はゲーマー老人会におまんま作ってるだけの介護士じゃん >>811
それすらも出来ずに2500億吹き飛ばす執行役員 >>813
悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった(英語が読めないだけ) 浅野の老人会のおまんまならまだ開発費ここまで嵩まなかったし国内外でそこまでバカ売れしなくてもファンにそうだよこれこれしてもらえただろうに なんかグラフィックリアル志向な割にキャラモデルはps3世代の感じなんだよな 結局この結果を見る限り誹謗中傷より正当な指摘批判が大半だったんだろうな 功績泥棒の末路プーんぷーん臭い焼きそばプーんぷーん 社内システムのバグを利用して成り上がったもののって感じ 今日のニンダイでSwitch版16
明日のState of PlayでDLCの情報
どっちかがくればスレも盛り上がるんだけどなー 明日のState ofPlayで…普通に何もなさそう まだ16引っ張る気なんだw
じわ売れしてるならまだしも爆死で話題性もなくオタ人気も低いんだからさっさと新規IPに取り掛かるか17の制作に着手した方がいいと思うけど
アルティマニア売ってる場合じゃないよ >>818
これアンチしか見てないだろw
ライトよりアンチのほうが愛があるからな また言い訳してんの?
だからゴミ開発だって言われてんのに これって?見る意味あるの?やればわかること説明してるだけやん DLCに新生FF16に新生FF16R
まだまだ弾はあるだろ なんやねん、一周目と二周目の違いは敵の体力が多い、、、、^o^ああん! 俺達が見たいのはヨッチンなんだよ
モブに興味はねぇ 鈴木「2週目のファイナルファンタジーチャレンジの難易度が元々想定してたアクションフォーカスモードの難易度だった」
鈴木「高井だったり吉田だったりがアクション慣れてない人には難易度が高すぎるということを言って調整し直した」
ヨッチンの名前が出た個所の発言
やっぱ鈴木が根本的にライト向けのアクション作るのに向いてないのと
そこにPやDが想像上のライトユーザー盾に口出しした結果ライト向けってか池沼向けの虚無アクションになったっぽい >>841
アクションにするけどアクションが苦手な人間対象って何言ってるか分からないけど、要するに14住人のヘタクソガイジおばさんでもキレずにできる程度にしろってことなんだよな アクションフォーカスストーリーフォーカスじゃなくてイージーノーマルハードでよかったのでは??
お得意のコストガか? 16とスタフィ、AC6合わせればティアキンに並ぶと予想してたのに
実際にはピクミン4レベルだなんて 今週も売り上げランキングから16の気が感じられねえ… たった今AC6の3週目クリアで全エンディング制覇
最初ルート分岐あるって聞いた時はダルいと思ったけどパーツ引き継いで色々試しながら進んだから不思議と飽きなかったわ
3週目してもまだ店にパーツが残ってるくらいパーツある
ルートによって分岐と関係無いミッションのセリフまで変化したり敵が増えて難しくなったりそこにもちゃんと理由付けがあって本当にこまかくアイデアが仕込まれてる
キャラもみんな濃くてたった1ステージしか出番なくても印象に残る奴ばかり
FF16? は?
俺が子供の頃に夢中になったレジェンドRPGを返せよ
もう第一開発以外FFに触れるな
第三は全員自主退社してほしい ニンダイとstateで大型発表なかったらマジで株価5000切りが見えてくるぞ 株価下落を食い止める為にリバースのPV前倒ししてたりしてな 既に3万ぐらい損してるから少しでも上がったら即手放すわ
素人が遊びで手出すもんじゃねぇな 失敗した16くんのために先輩が出張ってくるのか
泣けるな アレを遊ぶと14が大縄跳びって言われてるのが良く分かるよな IQ並~ちょい下ぐらいがゲーム得意な発達障害くんはFPSガイジになる
IQグレーゾーンかそれより下でゲーム苦手な発達障害くんは寄生出来るゲームに寄りつく
MMOとか持ち寄りマルチゲーなんかやってると後者の連中をいっぱい見かけるわ >>849
リバース自体が株価下落の原因の一つだけどなw
爆死が約束されているw まさか天下のFFの売上がピクミンの半分になる日がくるとは月日の流れは残酷だ
なおまだまだ引き離されるのは確実なのが辛いわ ピクミンが売れるようじゃゲーム業界はおしまいだわ
小島監督や吉田のような技術を追い求める開発者の肩身がどんどん狭くなる 2周目だろうがFFモードだろうが根本が糞なのに
難易度上げたって更に糞になるだけでしょ
所詮はカプコン在籍中にタイトル任せられなかった人材よ FF16がスマホ部門の売上吹き飛ばして
今はスマホ部門がFF16の売上補填しようと必死になってるという
今後のHD部門の大作はというと
7リバースは連作2作目という足枷がついて回る
DQ3HD2Dリメイクは行方不明
KH4とDQ12はほぼ確で最短でもあと2、3年以上は先になりそう
FF16が株価と時価総額に与えたダメージを今後のタイトルで上手く回復し切れたとしても5年先の話になりそう Switch持ってるなら態々こんな虚無ゲーやらなくても似たアクションならベヨネッタシリーズやった方が100倍マシ >>858
ヨッチンがいつ技術を追い求めてたんだ?
橋本善久なら分かるよ? なんかエバクラも面白くねえな
リメイクやってると新鮮味も全く無いし
大丈夫かよFF >>862
ここはFFファンだった奴らが吉田のゲェムを叩く場所だ
豚には1ミリも関係ない
いつまでベヨ言ってんだバカ
とにかくお前らは吉田のゲェムみたいなものが作られなかったことだけ喜んでろよ >>824
っ15のポケットエディション
アレ売れなかったみたいで頻繁にセールに出てきて草 SO2Rもブレイクシステム導入とかガッカリなんだが
マリオRPGでもやる気じゃないだろうな FFの動画800人
任天堂ダイレクト68万人
どうしてこうなった… ティアマットとの戦いって後ろで黒電話がジリジリ鳴ってるんだけどさ
戦ってないで誰か電話取れよ ニンダイ82万超えた…これがジワ増えか
一方その頃、FF16の動画は800人だった 80万超えはさすがに見たこと無いわ
10万でも相当なのに異次元やな 坂口はムダにアーティスティック(笑)な領域に行っちゃったから
お前らが望んでるようないわゆるゲームらしいゲームはもう作らんよ サガ新作で大満足してたのにアトラス×バニラとはね…楽しみ >>875
ヒゲがクリエイタータイプとは思ってないよ
陽気で下のクリエイター達がいいもの出せるようになる監督タイプだろ
今必要なのは品質管理できるヒゲしかいない ブルームバーグさんどストレートで吉田が悪いってぶちまけてて草 80万かすごいなみんな注目してるんだな
・・・スクエニは? 2500億の時価損失があったみたいで草
16のP首飛びそうだな 今度はペーパーマリオRPGかよw
任天堂がスクエニからコマンドRPGの座を奪いに行こうとしてないか?w
スクエニはアクションRPG会社になったからな
フォースポークン!FF16!ダイの大冒険! JRPG(笑)とコマンドRPGを馬鹿にして決別したスクエニ
コマンドRPGを作りまくる任天堂
どうしてこうなった >>880
何本かあったよ
モンスターズとSO2とサガとマリオRPGかな
マリオは今回どこまで関わってるのかわからないけれど サガの新作来るぞサガは博打すぎるやろ
そんな余裕あるのか? >>887
そらソシャゲ部門だとサガよりFFの方が優秀ではあるからな ペーパーマリオRPGなんかFF16の敵じゃねーから ロマサガソシャゲのPの市川がそのまま新作のPやってるな サガは当たり外れでかいぞサカスカも人選ぶし
今のスクエニがまともな差が出せると思えん >>892
イベントも戦闘もサガスカ準拠っぽい
世界観はGBやサガフロっぽい
キャラデザはリユニの人っぽい
戦闘のモーションはサガスカの流用っぽい サガスカはVitaでやってロード地獄と戦闘テンポの悪さにやめちゃったんだよな
面白くないわけじゃなかったんだが
PV見た感じだとあの戦闘準拠っぽい
PS5なら買うけど あーサガスカ系統かダメだなこれつまらんぞ
それはそうともう意地でもスマホ入れてんねSwitchも入ってるしグラ期待できないな アクションあり仲間ありのターン制コマンドバトルのマリオ2本にボコられてしまう… ペーパーマリオRPGとマリオRPGってやべーわ
スクエニがアクションRPG乱発して自爆してるタイミングで出すあたり狙ってるよな 朗報
サガ新作は猫が仲間になる模様
猫。まんま猫。普通の猫 どうみても使い回し、サガ新作残念すぎるだろw
ソシャゲばかり力いれてないでサガの開発費に回せよww なんかアトラスとヴァニラの新作SRPGの方が昔のスクエアぽいな あのサガのやつキャラがクッソ気持ち悪いんだが
なんだあれ 第1のトップて誰?リボーンのアプデ調整にも金出さん
サガにも開発費回さんし 開発に力入れないサガって、やっぱニッチなゲームなんだなww ルミナスはフォースポーなんて作らずオープンワールドのサガ作れば良かったのにな ソシャゲでたんまり儲けた金でサガの新作作ってると思ったのに、手抜き新作じゃねぇかwww
クッソワロタ ミンサガリマスター見たら元のミンサガから開発費使ってんな〜てのが見てとれる
キャラも気持ち悪い言われたりするけど癖になる魅力があるんだよね 16で100億赤字だして株価2500億損失だしたらサガ作るお金なんてないよ 第1開発から第2か第3行った方が良いよサガチームは サガとか、可能性しかないブランドなのにもったいないよなぁ 超低予算ながらサガスカをあそこまで遊べるゲームに仕上げる河津神はマジすげぇよ 株の売り時だぞマリオはそこそこ売れるだろうしサガに釣られるやつがいそう >>906
ECのも微妙にキモイと思う
それにしてもPS5起動して10秒でプレイを再開できるのは
さすがPS5なんだと感心してしまった
まるでファミコン並の快適さでビビる 最近課金圧高めになっちゃったけどRSもかなり貢献してたはずなのに何でスタッフも金も回して貰えてない感が強いんだろうな DQM3体験版やってるけどなかなか酷いグラとガクガクさだな… >>919
FF16もそうだよな
イラストの方がいい >>915
第3行ったら11未満の冷遇受けて終わりでしょトップ誰か分かってる? >>925
今の状況より良くなるんじゃね
14にサガリスペクト結構入ってるし侍の技も乱れ雪月花だしな 開発チーム事情よく知らんけど、
unreal engine 5使ったサガの新作期待してたよ🥺 >>923
パッと見であこれアカンやつってなって記憶から消してたんやけどやっぱアカン? 今DQM3の体験版やってるけど面白いぞ
これ初週30万は売れる気がする >>926
14の引用祭りはリスペクトじゃなくてただの打算的パクリに過ぎないと16で嫌ってほど学んだばっかだろ… いやいや高井元サガチームだし前廣もサガ系のラスレムの開発携わってんだからリスペクトはあるでしょ FFブランドを私物化しようとした悪党どもにリスペクトなんて似合わないな スタオ2Rの体験版も良さげだぞ
手抜きリメイクとか言ってすみませんでした 14しらんけど14の乱れ雪月花はサガじゃなくて11の侍から流れ作業的にパクってきただけちゃう? そもそも過去作にリスペクトがあるならFF16みたいな物ができる訳がない >>933
そいつら部署内の他ゲーの予算に口出せる立場でもないし今はもうヨッチンのペットだろ
河津が開発部長降ろされて何故出ていかず今第一に居るか少しは考えたら?
一番昔から関係性がある北瀬が開発部長だからだぞ?
河津に次いで古株の時田も居るのに旧スクの人間が他部署行った方がやりやすいなんてあるわけねぇだろ >>939
てことは今のサガの酷い扱いは北瀬が問題なんかね
FF7擦り倒すのもそうだし迷走気味じゃないか >>939
まあ時田に関してはLALリメイクで組んだ浅野チームに関しては居心地良かっただろうな、あそこはどう見ても旧作に関しては幾らでも配慮してくれるだろうから >>937
表示バグなし、進行バグなし、全体的に作りが丁寧
いいものを作ろうという気概は確かに感じるんだがな >>940
あのさ
北瀬がどうの言うが今のスクエニ上層部からサガの完全新作の予算を中規模未満とはいえ引っ張ってこれる人間が他に居るとでも?
リユニバースで稼いでるとは言ってもあれは河津が予算や座組決めてるわけでもないしそもそも部署内のPは全員北瀬の部下だぞ?
河津が出ていかずに今もサガ作り続けられる状況作っただけで凄いよ サガスカとグラもシステムもキャラデザも変わってないな
でもサガ信者はFF信者と違って平和だわな >>945
そもそも昨今のFF本編が荒れる大半は出来もだが開発側のビッグマウスの酷さだから・・・何も変な事言わなきゃ出来が悪かった部分を叩かれはしてもここまでのネタにはならんよ流石に >>942
時田は浅野のFF4DSリメイクの時に結構助け船出したっぽいからな
恩売ってたんだろう フォースポークンがサガのオープンワールドだったらどれだけ良かったか
AAAに注力するんじゃなかったのかよ >>948
流石に今出てくる様なタイトルは開発時期からして前社長の時点の話だから無理がある、ましてや発売日が既に決まってるレベルのもんならプロジェクト停止する意味も無いし ファイナルファンタジー16話
面白くないのはいいけれども
ファイナルファンタジーなのか疑問題
ファイナルファンタジー要素がないんだから 13から15、15から16と開発年数が伸びてるが17はあと何年で出来るんだろうな
すでにプロジェクト自体は始まってるだろうし、担当は激遅第三開発でもないだろうから8年よりかは短いのかね
たとえ17の発表が今あったとしても株価は上がらなさそうなのが悲劇だが 出ていかれた間抜けマン「Fate/EXTRA Recordはずっと沈黙していて欲しい」 FF17は神ゲーになる予感がする
GOTYではなく10年に一本の傑作レベル
FFブランドが復活するだろう ファイナルファンタジー17を開発していたとしても
何で出るの? もしかしたらDQ3発表あるかもと思ってたけどなかったか
明日以降も株は上がらないね 来月には5,000割れだろうな、吉田ショックはまだまだこれからよ 株価なんて下がっても問題ないだろ
FF7リバースとドラクエ3リメイクで元通りさ 海外で大ヒットして各メディアに出演してドヤ顔インタビューする予定だったであろうあの人のこと想像すると笑える
日本で批判されても"ん?でも世界で売れてるんでw""日本人向けに作ってるわけじゃないんすよ笑"の返しができるからな
世界で売れないで本当に良かったわ 7リバースの新しいPVでたけど明らかにFF16より力入ってないか?
OWだし戦闘も他の遊び要素も16より楽しそうだよ
発売日に買うかどうかは別だけど リバースのPV見たか?
16とかいうゴミとは全然違う事がPVだけでわかる 完璧に近いトレーラーじゃん
ヴィンセントも出たし朝から最高だわ リバース凄いな、やりたかったFFやんけこれ
16とは何だったのか ff16の開発途中で7リバース開発への引き抜きあっただろうな
吉田はストレスで禿げ散らかしそう それとセグウェイに乗ったクラウドとか見た目からしてシュール過ぎて笑える、こう言う自然に面白い絵面出してくるからネタになるんだわ >>971
ff16にはそうしたちゃめっ気のある遊び心が全くなかったからな リバースの発売日前作の発売日から数えてギリ4年空かないくらいなんですが
8年掛けた16と比較にならないレベルの遊びの幅とコンテンツ量内包してるっぽいのはどういうことなんです?
ヨッチンがありえないくらい燃費悪い開発してたのか北瀬野村がありえないくらい燃費良い開発してるのかどっちなんだ? >>976
まあ流石に0から作ってる訳じゃないから一応早いのは当然ではあるよ、面白そうに見えるかどうかの差が激し過ぎるけの トレーラーだけでは判断できんからな
リバースもとりあえず様子見 クライヴもセグウェイ乗ってたらまだ親しみやすさは出てたのに… >>978
あの16は推定100億近い金と7年かけてるんですが… 16はかなりの期間テストに費やせるくらいにはリソースが潤沢だとお聞きした気がするが おいおい限界トルガルの癖にそれは遠回しに16の乗り物すくなかったよねと言いたいのか?!
https://i.imgur.com/M7UJo5z.jpg 吉田は所詮14という狭い世界で持ち上げられてただけの裸の王様 >>985
実際チョコボ出しとけばおまえら納得するんだろ感はあったよな16
操作感も15以下だったし FF16はPVの時点で微妙だったろ
こんなにワクワクさせる内容じゃなかった >>981
16チームの実質的前作の蒼天の発売日(2015年6月23日)から数えたら8年
一応ソース↓
https://ff14wiki.info/?%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95/%E9%AB%99%E4%BA%95%E6%B5%A9
>井浩氏を含む、前廣氏・権代氏といった開発コアメンバーの数名が、
>FF14「紅蓮のリベレーター」のエンドロールにおいて「Special Thanks」枠へと移っていることが確認されており、 山チョコボとかもあるし遊び要素万歳っぽくてrpg感半端ない >>992
と言うか16の後だと楽しそうに見えてしまう効果も働いてるのはある 7のバトルはコマンドが基礎でアクションはフレーバーなのに16よりアクションっぽく見えるのほんま
16マジでなんだったの >>981
更に言うと確実に開発費は100億じゃ済んでない
フォースポークンですら100億以上
16は開発費の資産持ち出しで消えた金額から考えると下手したら200億以上いってる コールオブデューティのストーリーがファイナルファンタジーとか言ってるアレはもう無視していいよ やっぱりFFらしさを全開に出してくれるのは野村北瀬しかいねぇや やっぱりFFらしさを全開に出してくれるのは野村北瀬しかいねぇや 次スレ立ったようなので埋め、ジャックに感謝
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part327
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1694731444/ このスレッドは1000を超えました。
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