【PS5】Rise of the Ronin Part3【ローニン】
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
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踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part2【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703567835/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2018年?株主向けの中期経営計画で500万級タイトルを開発中と発表
オリエンタルな世界観のオープンワールド作品
2019年12月 ニコニコ生放送ゲーム界隈井戸端会議 大忘年会2019で鯉沼社長が500万本級のプロデューサーを担当していると発言
2021年1月 ファミ通、gemespaakなどの新年コメントでシブサワ・コウや複数のコエテク上層部が昨年気になった作品としてゴーストオブツシマを絶賛
2021年10月 シブサワ・コウ40周年記念番組で三国志を舞台にしたTeam NINJA新作を開発中と発表(のちのWo Long: Fallen Dynasty)、500万本級タイトルと混同されるようになる
2022年9月 PS情報番組State of Playにてタイトル「RISE OF THE RONIN」Team NINJA制作、PS5専用、SIE販売と発表。画面やタイトルを含めた正式発表?
2023年12月 発売日が2024年3月22日であると発表 これまでのIR資料上だと500万タイトルは、
1.2021年3月までに発売
2.新型ゲーム機の高性能を活かし、オリジナルタイトルで500万本級のゲームに相応しいクオリティを追求するため、2022年4月以降に延期
3.2024年3月までの発売を順守 とうとう出たね
State of Play coming around Jan 31st
Rise of the Ronin
Death Stranding
Final Fantasy 7 Rebirth
Sonic Generations Remaster
Silent Hill 2
New Metro game
Judas
Until Dawn Remaster 本当なら今日か明日には告知あるな
ついに広報が本気出す 結局延期にせずの発売になるみたいね
ドグマ2とモロ被りだけど大丈夫なのかな 500万売ろうってタイトルがドグマから逃げてどうする PS5ドグマが30fpsってのはマジなん?海外情報だけ? 仁王2の主人公はゲーム的にはプレイヤーキャラ1人だったが物語的には実質二人だったわけで
Roninの主人公二人も同じような意味なのかな 物語に重点を置いてるらしいけど、トレハン要素は少ないのかな?
仁王2のトレハンに慣れてしまったせいか仁王2以上の収集要素がないと物足りなくなってしまったよ… ビルド要素はあるけど仁王みたいな感じではないらしい ウィッチャー3みたいな感じかね
寄り道サブクエてんこもり系 ウォーロンもハクスラ薄いと言ってて、あまりに評判悪かったのか、ハクスラに寄せてきたから当てにならん
結論、コエテクは2023で色々と評判落とした ウォーロンは仁王とは違うと発売前からはっきり否定してだが
逆にRoninは仁王に近いと開発者も言ってるから
仁王好きなら楽しめるゲームになってるんだろ 構えとか妖怪の憑依とか魂寄せとか熟練度とか称号とかシステムに無駄の多いゲームだったなぁ。
企画会議で生み出された雑多なアイディアをそれぞれそのまま開発して作りましたみたいなゲームだった ウォーロンは余り売れなかったよな
仁王3のが良かったんじゃね?
仁王シリーズだと俳優代金高いか ゲーパス入りで100万行ったんだから普通に売れた方では
むしろ100万突破までの時間は仁王より早いとか言ってたような
完全版出るしもうちょい伸びるだろう
そんなことよりState of Play確定したぞ
あさっては早起きしろよ プレイステーション新情報番組
State of Play”が2月1日午前7時より放送決定。
『Stellar Blade』や『Rise of the Ronin』など、
15タイトル以上の最新情報を40分間にわたって紹介 >>20
それが良かったんじゃね
シンプルすぎると1周もやれば飽きちゃうから シンプルが好きならチクチクもっさりでんぐり返しゲーを丁寧に作ってくれる超一流メーカーとそのコピーメーカーあるやん
チーニンに求めるのは戦闘の奥深さなんで >>7
PS5独占だから60fps固定にするだけで評価は高くなるよ 俺もコエテクには引き算の作り方もして欲しいなとは常々思ってたけど構えすら否定するのはちょっと同意できないな >>20
別に否定しないけど自分は何一つ無駄に感じないわ
むしろ仁王やり込んだせいでウォーロンとか別のゲームやった時に
え?構えないの!?妖怪技も!?称号とか恩恵ポイントでの強化は?武器種別の熟練度とかもなし!?
といちいち物足りなく感じるようになってしまった 仁王2に慣れてしまうと他のゲームでのトレハンが物足りなくなってしまうよね
アクションも面白いしトレハン要素は多いしで
ローニンの次は仁王3作ってくれよ 称号に至っては別に強制されるものでもないし無駄でも何でもない >>29
わかる
俺もウォーロンは物足りなかった
ただカケイするだけのゲームに感じてつまらなくはないけどもやり込む気はしなかったな なんでもいいけどローニンスレでも仁王と違う!って文句垂れ流すのはやめてな? ウォーロン自体はシンプルにするのが目的っぽいからそれはそれでいいんだけど
仁王のシステムで構えやら妖怪技やらを無駄と言い切るのは納得できんよな
あのいろいろやれるってのが愉しいのに
ローニンでは何ができるのか早く知りたいわ まぁしいていうならもうちょっと指を労わってほしい気持ちはある
構え変更を本格的に使いだすと指がすごく疲れる 今回の番組で一番の理想は後日安田P辺りがローニンの進め方みたいな結構長めの紹介動画をアップ予告することだな フルボッコでかわいそう
でも仁王好きなヤツからすると流転どころか残心すらまともにやってなさそうって思っちまうな 構えなくても残心はシステムとして活かせるだろ
オレも構えはなくてもよかった派だけどあるからといって不満というほどでもない
でも妖怪技はいらんかったかなぁ 妖怪技良かったよ
強敵夜刀神様が倒したら味方になってにょろーんしてくれるの熱かった >>21
ウォーロンはコエテクの全方位外交でゲームパスロンチやりませんか?に乗ったのと
ブラッドボーン山際プロデューサーのコエテク初参加作(途中から)としての役割
仁王3にはできない >>36
どのゲームかは不明だけど開発者登場とあるからRouninはゼネラルPシブサワ・コウ挨拶、安田P解説じゃないかな 多分まだマスターアップしてないから
その後の2月にいっぱいキャラ紹介システム解説動画出してほしいな 仁王なんてアクションゲーの不出来さや浅さをシステムや操作系の複雑さで補ってただけだと思うわ。ハクスラという立て付けにして。
ほんとにアクション上手いやつなら残心・構えの不要さやシステムの無駄さはプレイ開始30分も経たずに分かるっしょ >>40
それ、コエテクがブラボから看板盗んで勝手に商売したようにしか見えなかったのが悲しかったわ >>41
他のゲームも紹介されるからローニンで時間圧迫させるよりは別途動画用意してゲームの魅力を時間に縛られることなく紹介してほしいって話だ
あまりにも今情報が少ないからな、1PVだけお披露目されても結局何もわからねぇってなるのがオチだよ >>44
は?安田と山際でウマが合ったから一緒にやろうぜってなっただけだろ馬鹿か
看板盗むとかイミフ過ぎるわ
100歩譲ってよそのIP利用する意図があったとしてゲーム会社同士で引き抜きとか普通にあるし何も悪い事じゃねーわ もうマリオブラザーズ(初代)でもやってろよ
アクションゲームで死にゲーで超絶無駄ないぜw >>46
発売までにはやると思うけど
未だにメディアのプレイレポートもないし
今は完成に向けて全力なんじゃないかな
大作としては遅いのは間違いないがとりあえず明後日出るだろうPV2動画に期待 フロムの宮崎も仁王やってコメントしてたし
たぶんコエテクとカプコンみたいに関係拗れてはない >>43 お前=個人の脳みそが薄すぎて、処理に追いつけないだけwww 仁王は全部を使わなくても勝てるけど使いこなすとより強く楽しくプレイできるよっておうアクションゲームの鑑
実はFF16もそうなんだけど難易度低めの敵体力だけ多めだから気づかずにクリアできてしまう >>9
あくまで噂だな
でも海外じゃ30fpsがかなり叩かれてるから、発売日同じローニンにとってはチャンスかも >>9
あくまで噂だな
でも海外じゃ30fpsがかなり叩かれてるから、発売日同じローニンにとってはチャンスかも 例えばジャスガするのに一旦中段に構えるというのがな
ジャスガのための準備がいるっていうのはジャスガの意味を大きく損ねてる感がある
上下段構えからジャストで中段に構えても発動するみたいな仕組みなら全然よかった
残心は隙をキャンセルできるし気持ちいいあれはいい発明 仁王2めちゃくちゃ好きだけどシステム多すぎて期間あけすぎるとプレイしずらいってのはある セキロっぽいよなローニン
チームニンジャだからニンジャガイデン系統のつもりで開発されてそうだけど セキロとか所謂ソウルライクとは全く違うと開発者が否定してるが
たぶんゴーストオブツシマとか昔のゲームなら侍道とかに近いんじゃないか >>60
無双のオメガフォースが作ってたプロトタイプをツシマに感銘を受けたシブサワ・コウがこれに負けないものを作ろうと言い出してチームニンジャが担当することになったと思われるからむしろ似てると思われれば勝ち
外人が期待してるのもツシマっぽいSIEの新作 ベースがωって言われるとワイハの処理落ちが思い起こされる >>61
最初はカプコンの鬼武者パクリのつもりだった仁王が死にゲーになったように
Roninも開発中に色々変わってツシマに近付けた可能性あるが
Roninの企画自体は10年前から立ち上がっている 2010年位からって言ってるから下手すりゃPS3の時代から考えてたんだよね 同じチーニンゲーの仁王2のセールが来たぞ!!
まだやってない人はローニンまでいいかも 対馬がそこそこ売れたからそういうリアルタイプだと思うよ
仁王のように呪術とか妖怪とかは出てこないんだろ?
対馬を洗練した感じなんだろうな いろんな要素が複雑にあるほどプレイヤーの色が出てマルチ楽しいしな
シンプルすぎると皆同じビルドと戦術になってマルチがつまらん 仁王やフロムのマルチは今でも野良で楽しいがウォーロンの野良マルチやらん理由それだわ
ウォーロンはその分ソロでやりこめるからいいが
ローニンの操作感と流派の数がどんなもんかでマルチの賑わいかたも決まるだろうなぁ OWのマルチなんてよほど無法地帯で暴れるようなもんじゃないならいらないけどな 無双8があの売上と評価なのに結構長い間色々アプデして地味に新要素とかあったし
あれは実験だったのかなってのは思う 無双8はゲームカタログでやったけど
ほんと微妙なゲームだったな あんなんでも最初はOWってだけで愉しいってアホたくさんいたんだぜ マルチ仕様もまだ秘密だし
みんなで桜田門外へ集まって鬼強い大老を集団で襲う不謹慎レイドもあるかもよ 仁王やウォーロンみたいに岩や瓦礫でフィールド区切って攻略だとは思う >>76
それは別にいいわ
他人の好みにケチつけるやつの方がキモい >>79
ケチっていうか感想だよ
無双というゲームの仕組みに一切有機的に関わらない無人の荒野を走り回るのが楽しいってアホだなぁって
ストリートビューでもいじってろよww ドグマ2が30fpsで割と荒れてるけどこっちは大丈夫だよな?
チーニンはそこ拘ってそうだからそんなに心配はしてないけど >>63
仁王は3回作り直したが武勇伝になってるから
roninもそういう話出るかもね >>83
ワイハはPS5版でもパフォーマンスでまともにゲームできない重さになってたけどこれはどうなるかな >>85
初期に買ったけどそんなことなかったよ
スタート直後? >>79,82
人の好みにケチ付けるヤツってのは大概粗探しを目的としてプレイしてるかエアプが多いからロクな人間が居ないんだよな >>86
初期に買ってアマテラス襲来あたりからまともにゲームできない重さになってただろ ワイハは拠点の増築で動作が重くなってったんだっけ?
のちにアプデで改善されたのと自分の進行遅かったから体験しなかったな
まぁローニンがどうなるのかなんてなんも分かんないから話すだけ無駄よ情報はよ EAはアンセムもまともに動かないまま出してユーザー逃がしてたな スターフィールドも箱版は30fpsだったしだんだん今世代も厳しくなってきたな
GTA6もモンハンワイルズもCS版は30fpsになるんじゃね
今年中にpro出して >>85
そもそもワイルドハーツとはチームが違うから比べられんよ
比べるならウォーロンの方がいい 多分ワイハもローニンもコエテクが全社で使ってるカタナエンジンだろうから多少は関係ある
ただローニンはSIE全面協力のPS5先行独占だからワイハよりもずっとPS5用に洗練されてる
マルチ予定からSIE販売になったのはツシマに追いつきたい、ローニンを技術的にもしっかりしたものにしたいという意図以外に
SIEの技術でカタナエンジンを現世代向けパワーアップしたいってのもありそう
つまり次のアトリエもパワーアップする ワイルドハーツの発売当初は雪がクソすぎた
見づらいわ重いわで俺がやったゲームの中でも最悪の雪だった ワイハは初期の頃はエリアに長時間滞在してたら急に音ズレの訪れが発生するバグもあったな
フリー探索でツクモ探す時音ズレし始めてビビったわ
まあこの辺含めて諸々のバグは修正されてるから今は快適だが すぐに直せるのは凄いが最初からテストプレイでチェックしろと言いたいね
今回はそこもSIEが念入りにやってるだろうけどまだマスターアップ前っぽいのは気になる キャラクリ画面と、あとは装備欄とかスキルテーブルとかもあれば見たい所 >>88
初期にグラフィック溶けるバグはあったけど
重いとは感じた事なかったな スキルをポイントで獲得するRPGに多いパターンもありうりな
本当何もわからんゲームだw PS5独占か残念だな
今世代ではXBOX選んだから
PS5持ってないんだよ 日本でXBOXって旨みある?
せっかくSwitchとPS5あるし買いそろえるか迷ってるんだよね 箱ってゲーパス行けるんだっけ
ゲーミングpc無ければそのへんが旨みか? 箱は日本でのサポートが酷い
ローカライズもあかん
どうしても芸パス使いたいなら PC のがいい
結局、日本人は 家庭用ゲーム機はPS 5とスイッチになるしかない ライトゲーマーながらゲーム機は10以上買ってるけどマイクロソフトは検討すらしたことないや
ソニーと任天堂だけで事足りる コエテクゲーはDLC出揃うまでの不完全版でやる価値ないのがな
遊べるのは1年後かな こんなんほとんど妖怪やろみたいな人間もいるな
しかしキャラクリ情報は一切無しか… dlcないのかな?あったら完全版待ちでいいかなーと思ったんだが バディで行動するシーンは前にも出てたけど多人数入り乱れて戦う状況もあるのか
とりあえず60fpsは出てるっぽい? ほとんどのタイトルでコエテクは弱者男を釣りしてるのだから
キャラクリありゲームで女主人公作れないわけないと思うが 敵によって流派を使い分けるのはツシマエッセンスだな 開発者は死にゲーじゃないとは言ってるが
人によっては死にゲー並に難しく感じる奴かもな
俺はゲーム上手くないからワイルドハーツは死にゲーのようなものだった 巨大ゾンビィいてわらった
敵が等身大だけで地味という心配はなくなったな
他のPS5世代ゲーに比べるとグラが0.5世代古めなのは批判もでそうだが
仁王味のあるバトルや馬の移動は面白そう なんでチーニンゲーはモーションがぎこちなく見えるんだろう なんかペリーが「開国シテクダサーイ」って言って大暴れしそうな雰囲気出てきた なんかペリーが「開国シテクダサーイ」って言って大暴れしそうな雰囲気出てきた なんかペリーが「開国シテクダサーイ」って言って大暴れしそうな雰囲気出てきた >>125
レスポンス最優先でつなぎをなくしてるとかじゃね
軽いって言われるのもそういう部分のせいだと思う 何もない所から馬が出てくるみたいなのちょっと萎えたな
あれじゃ馬を呼んだんじゃなくて馬を出現させてる 馬なんか出現させるくらいでいいってエルデンリングが言ってた 「気持ちの揺れてない奴はついてこい」
池田屋事件かな、近藤局長っぽい人かっこいい
新選組と一緒に行動できるの楽しそう
オープンワールドなのにミニマップなしっぽいのはすぐ方向わからなくなる俺にはマイナスw >>130
まあそれくらいならあと2ヶ月でなんとかしてくれるかもしれん
馬の見た目変更ありそうなのはちょっと期待できる >>122
まぁアクションで死にゲーでないのなんてのはほとんどないからな
謎解きアクション系の一部ぐらいじゃねーか? 実は仁王シリーズと世界観が同じでRoninの時代では妖怪の数は激減して日常で見ることは滅多にないが
組織や勢力が戦争の兵器として使ってくる場合があるとかだったりしてな アイテム選択は完全に仁王
流派切り替えは構え選択っぽい 幕府はとっくに死に体なんでぇ
っていってるやたらと強そうな帽子のおっさんは勝海舟かな アクションは文句なし
気になるのは育成やシナリオの自由度だな >>133
チーニンアクションのツシマがやりたいから細かい所頑張って欲しいわ
キャラクリ馬カスタムも楽しみ sato姫って誰だと思ったら篤姫の猫か
「ようやく罠にかかったのう」っていってるのが篤姫で主人公と話しているのか神視点のカットシーンかは謎 鉤爪とグライダーで街中駆けるだけでも楽しそうだ
日本が舞台のオープンワールドってだけでも期待できる >>122
難易度3つからの選択制なのは公式が海外で明言してるからそこは安心していいんじゃないかな
死にゲー嫌な人はイージーに該当する難易度でやればいいと思う
逆に死にゲーを求めてる人はハードでやればいいしね。 動画コメントで多分良い意味で
Ghost of Assassin Sekiro.
って言われてる
https://www.youtube.com/watch?v=JydfazusHfI なんつーか既視感が凄いんだよね
どこかで見たことあるシーンが多すぎる
これでもっとグラが良ければまた印象も違うんだけど侍道クオリティに見える とりあえず延期はなく3月に遊べそうだね
アプデの速いチーニンだし半年後くらいの方が改善されまくりそうだが >>145
難易度設定イージーあるなら買おうかなあ 構造はアサクリっぽい
というか、実在の歴史ベースだとああいう感じしかできんよな >>148
そりゃ史実モチーフだから見たことあるでしょ
横浜京都に住んでた人ならなおさら R1+Rスティックで流派変更で紫電とアイテム変更はまんま仁王でR1+◻︎△は武技かな
受け流しやら他にも手段あるみたいだが残心を彷彿とさせる謎のチャキーン音と共にスタミナ回復してるな PS5のみで500万売れるようなゲームには見えないが本当に500万売るのか すっげー面白そうなんだけどこのグラと世界観で突然武器や馬が生えてくるのは違和感があるわ >>154
今はアクセシビリティの時代でSIEは力入れてるから操作系統は色々設定できそう ニンジャガの戦闘が仁王になったみたいな感じするけど死にゲーじゃないのこれ? マジでPS5専用ならグラはもうちょっと何とかできたろ
PS4のクオリティだよ 気力切れ時以外でも特殊なカウンター取ると一定時間ラッシュかけれるみたいやな、アーマー持ち相手だとその時間アーマー切れてる パラセールを使って空から急襲するとか世界観に対する違和感凄いわ
日本のスタジオだからツシマ以上に正統派の日本の世界観にして欲しかったけど
結局ファンタジーになるんだなぁって チーニンにグラフィックは求めてないから、アクション面さえしっかり作ってくれればこのレベルでも充分
別にグラフィックが良いからって、ゲーム自体が面白くなるわけでもないし 侍道みたいに道行く町人の1人1人とかにも個性と会話があれば最高なんだけど…
なんとなくただの歩くオブジェクトって感じもする グラを売りにするようなゲームにろくなもんはない
制作費が無駄に膨れ上がって肝心の中身がお粗末になるだけ
昨年の超大作RPG、そのシリーズを見ろよ…
と個人的感想 >>173
何の話かと思ったけどFF16か忘れてた
あれはコエテクでいうニンジャガ3だわ ツシマとかグラ凄い上に面白いで
そこそこ前のゲームなのに >>165
IR資料とか読む限り、もともとPS4向けに長々と開発してたのがここ数年にいろいろあってPS5専売になったっぽい
基本はPS4クオリティっぽいから、ボリュームの多さとアクション・育成の面白さに期待かな ウォーロンでやらかしてるからなぁ
とりあえず様子見だわ グラは自分は重要視しないけど多くの人にとって買う前に唯一はっきりわかる情報ではあるんだよな
そのゲームの入口というか 侍道と侍道2をシームレスフィールドにしたリメイク作ってほしい グラだけは良いけど明らかに中身カスだろってこともあれば、グラすら疎かにしてるのに他がまともなわけがないってこともあるしな ツシマはノーマルPS4でプレイしてもグラフィックとロードがPS4.5になるオーパーツだから比べてはいけない 流派の1つ知らんがジャスト弾きはする度敵のスタミナ削れるけどこっちはオリジン仕様で減らない仕様か
受け流しと赤技カウンター後は似たようなもんでラッシュ時間に違いある感じか 本当に出たんだの仁王よりたくさんの人と会社の期待がかかったタイトルだから諸方面の要望を取り入れた結果どこ向けか分からん半端にならないかちょっと心配してたけど
最新動画でチーニンというか清く正しい安田ゲーっぽくて安心した
オープンワールド風のストーリードリブンとイージーモードがついてトレハン要素は減らした仁王最新作っぽい 難易度高くしたアサクリやな普通に
ただこの手のゲームはそこいらの雑魚敵までもシビアな強さにするとストレスマジでたまるから、そこらへんは調整してほしいところ >>183
まだ調べ切ってないからわからんのだけど、難易度設定とかあるの? >>184
エルデンやった人なら大丈夫
町中も馬で逃げられそうだし これを機に新情報バンバン出してほしいわ
まだ情報が足りなさすぎる >>185
上の方でも書かれてるけど海外の安田Dインタビューであると明言済
三段階らしい だが海外意識してるからイージーも無双よりは簡単じゃないかも >>189
無双ほど優しくしたらそれはそれであれだけどな
個人的にはアサクリに毛が生えた程度だと助かる チーニンが荒廃してないステージ作るの何年振りだよって感じだから背景も楽しみだわ ウォーロンより指摘されてる部分と不安要素が重なるのは三國無双8なんだよな
あれもオープンワールドだったけど画質とfpsとオープンワールドの処理がまともにできなくて
クオリティモードにしようがアクションモードにしようが
グラフィックカスfpsガクガクでティアリングまで発生して画面ズッタズタ
平均的な洋ゲOWと比較して低レベルすぎてコエテクのこのジャンルでの技術力の低さを痛感したわ
チーニンゲー好きだからとっくに予約はしてるが無双8と似たようなこと繰り返してたら流石に笑う いきなりオープンワールドで成功した日本のデベロッパーってまあないからな
仁王はステージ制だったしオープンワールドどころかシームレスで広いステージを作ってもないから大丈夫かっていう >>193
ワイルドハーツはそこそこ広い箱庭してたし街もしっかりしてた
デジマエンジンほどではないがSIEの協力のあるしなんとかなる…と信じたい あとこれはコエテク関係ないけど
OWでよくあるクリア後に残ったサブクエ消化と収集物とコピペアクティビティだけでやることほぼなくなる問題
あれほんと飽き飽きしてるんで何かしらエンドコンテンツは入れといて欲しいな
特にローニンは他と違ってアクション要素も期待できるんでNG+とは別にアクションをやり込むためのエンコンは必須っちゃ必須 >>196
選択肢でストーリー変わるなら強くてニューゲームは欲しいな じゃあDMCのブラッディパレス的なのが欲しいと一瞬思ったけど、Roninでやってもつまらんかもしれん 繰り返し受けられるクエスト的なのあるんじゃないの
お使いとかじゃなくてステージ攻略するやつ てかローニンも横浜江戸京都って分かれてるからよくあるオープンワールド真似てでかいマップにスカスカみたいにはならんかもか >>195
デモンズの後に色々作品出してのエルデンだからね
特にフロムの場合は最初からステージは繋がってたし広大だったからノウハウはできてた
チーニンは初めての完全ステージ制からの脱却だからハードルも高かったはず
アクション要素は相変わらず面白そうだけど、グラとフレームレートがちゃんと安定してるかが勝負だね >>200
現実での広さの数字は明言されてて全部合わせて仁王くらいだからそんなに広くはない ウォーロンの里で耐えられなかったお前らがオープンワールドやれるん?
おれは無理だ ウォーロンの里は「拠点にこういうのはいらねえんだよなあ」って不満だったから大丈夫やろ ウォーロンの里はマジで存在自体が意味不明だからな
なんで毎回落下要素ありのツタを渡って利用頻度高い鍛冶屋まで行かなきゃだめなんですか? >>211
落下戻りならまだええんや…
下のツタに乗ってしまった日には迂回して上まで戻らにゃならんのめんどくさい… モンハンワールドリスペクトでしょ>鍛冶屋行くのが怠い >>114
それ
キャラクリやクエストなど解説動画っぽいの期待してたのに雰囲気見せられただけだったな
1日に新情報出ると知ってドグマ2の予約を思いとどまった自分がバカみてえ ステブレもあったから過度のポリコレは辞めたっぽいが
一応配慮してんじゃね
キャラクリはエロいってことだ >>195
>>201
エルデンもオープンワールドとしては微妙という印象だけどな
これOWにした意味なくね?てのはさんざん言われてたし
まあ最悪OW要素がダメでもアクション重視の幕末観光ゲーという唯一無二の特長があるから一定の支持は得られると思ってる キャラの移動モーションが仁王から連綿と受け継がれてきたシャカシャカ走り コエテクのモーションってなんかアニメで言う動きの枚数が足りてなくない?
もっと滑らかにできるはずなのに、フレーム飛ばしてるんじゃないかってくらいカクカクして軽い
無双シリーズならチープでもいいけどさ 俺もモーションは気になった
まぁ龍が如くよりはマシなので許容範囲だけど 確かに仁王からウォーロンまでどれも接地感の無いな
地面から5センチ浮いた空中を歩いてるような感じ 足の運び無しのノックバックとかターゲットへの自動移動が大きすぎるのが軽く見える原因じゃないか 探索しながら視界に入った敵を仁王よりのアクションで斬りかかるのは面白いかも 広さはツシマと同じぐらいって話だけど
横浜江戸京都合わせてだから密度的にはわりと無理してそう キャラクリは男のみじゃね
特典も男の装備しかないし 今回DLCのシーズンパスとかない?
もう完全版商法は嫌じゃ こんだけ情報遅い上にキャラクリは男のみですってする事でローニンだけでなく今後の作品に与える悪印象とか悪影響がデカすぎるから普通に男女あるやろ そんなわけないやん今どき男だけしかキャラクリ出来ないゲームなんかあるの こういうときは性欲丸出しのコメントより女がいないのは差別だ!ってクレーム入れたほうが早いんじゃないの 予約特典の装備に男での姿しかないからキャラクリ男のみって話が出てきてるんだと思うけど仁王2もウォーロンも特典装備の絵とか男の姿だけだったぞ
ウォーロンのNARAKAコラボの装備みたいに男女で大幅に装備の見た目が変わるとか、仁王の猫耳に猫柄のはぐれソハヤみたいに女キャラじゃないとあまりにネタっぽくなるような装備の場合は女キャラが出される事もあるけど
それも発売からしばらく経ってからの特典だし 男のみのキャラクリとか色んな意味でありえねーだろ、もはやネガキャン疑うレベル
そもそもファミ通のインタビューでほぼ確定してね?
まず隠し刀が二人組でそれぞれキャラクリなのは判明済み
そして隠し刀と思われる二人組はPVでもスクショでも登場済みで男女のコンビ
これでもしキャラクリが男だけだったらあの女キャラが実は男の娘でした、とかじゃないと説明付かなくなるじゃん 可能性があるとしたら、男キャラと女キャラそれぞれ作るみたいな感じだろ 現代のゲームは男女という表記じゃなくてタイプAとBでしょ
キャラクリできるゲームでタイプA(男)しか選べなかったら海外メディアからぶっ叩かれる ポリコレもジェンダーもホントうるさいだけだわ
配慮すればするほど作品が腐る 主人公は男、隠し刀の相方は女みたいな感じなんじゃねわからんけども 女でキャラクリしてきた層をズババババッサリ斬るゲームか まあもう今日の動画を皮切りに積極的に情報出して行かないとまずいよな
これがマジで500万本タイトルならなおのこと >>238
二人キャラクリできる貴重なゲームが同日発売というのも凄い偶然だな 死にゲーじゃないならドグマ2落ち着いてから買いたい
主人公と相方の性別は自由だといいが ps独占が姑息って発想どこからでるんだろ
この手のゲーム買うならps5買っとけばだいたいできるだろうに いや、女女の姉妹がええのだが
男なら取りあえず買わない
お前らが買って確認できるまで待っている ソニーがパブリッシャーなのに姑息は草
PV始めにPSスタジオってロゴ出てるだろ コエテクは結構ポリコレ思想がなんぼのもんじゃいってさっぱりした姿勢でゲーム作りしてくれてると感じるけどな
メインキャラもキャラクリで簡単に作れるのも基本的には美男美女だし
ウォーロンで見た目のベースが男女じゃなくてタイプ1と2表記になっちゃったけど、このキャラは男か女かって明確に設定できる項目が別で作られてた気がするし PS5なんて劣化PCは場所取るだけ邪魔なんですよ
PS5でパルワールド遊べるんですか? それはps5未満のスペックで遊んでる大多数のPCユーザーに言いな 自信あったらもっと情報をカバのフンくらい出していくやろ グラはもう一歩頑張って欲しいが戦闘面白そうじゃん
もっと宣伝すればいいのに 衣装が男っぽいのしかないっていう奴おるけど仁王に女性用の装備なんてあったか?
ウォーロンですら女NPCの衣装とコラボ衣装の2つだけだったぞ 既にフロムガイジがこんなにアクションが軽いなんてフロムゲーじゃないって暴れてそうだし >>260
明確に名前と見た目が変わるのは巫女、歩き巫女シリーズ(性別男の場合は神主、宮司シリーズ)
あと見た目がどう見えるかは置いといて持ち主の性別の意味だと上古は卑弥呼がモチーフ、仁王の中だと女で描かれる頼光の討魔頭シリーズなど コエテクが世界観をガチで表現する気なら男性キャラクリのみにせざるを得ないがコエテクにその勇気があるかどうか
女性キャラクリありなら一気にファンタジー化するしねえ そういえば侍道は主人公男だったな
姿写ししなければだが 選択を結構アピールしてるが実際どの程度ストーリーに影響するか不明
でも今回で新選組と意気投合するのわかったし、これまで倒幕組だろうなこいつらみたいなPVばかりだったので2つルートあるのはほぼ確かな 世界観ガチでやる気ならあんなパラグライダーださんだろ >>269
あれは設計図が江戸時代に実在したからセーフ >>269
まぁ開発の人は少しのファンタジーとは言ってたからパラグライダーや炎エンチャ位だったら許容するよ
でもアメリカ人がGhost of Tsushima作れるんだから日本人ならファンタジーに逃げず日本を描いて欲しかったんだけどね リアルすぎる世界観よりも炎エンチャ程度のファンタジーや美女がいる方が好き
妖怪とか出るとファンタジー過ぎるけど >>272
あれは日本人スタッフも結構な数関わってると聞いたが
アメリカ人だけで作ってたら多分いつもの勘違い日本になってたんじゃね るろうに剣心とかでも描かれた道具でほぼ実際に設計されたり、あった道具だからね。ローニンの道具とかは… るろ剣の10本刀の‘‘飛翔のへんや’’ とかモデルになってそうよね。 歴史に埋もれてるマニアックなヘンテコ兵器拾ってくるよなコエテク
そんなんねーだろと思ってたら設計図残ってるものから来てたり専門家過ぎる >>271
>>278
それは知らんかったごめんなさい 仁王みたいなボス前てはエンチャントエンチャントバフバフバフとかのシステムは勘弁 >>279
コーテクは社内でも日本史の知識が求められる事が多いから社員の大多数は歴史にめちゃくちゃ詳しい人が多いとか何とか
ちなみに朝ドラ「まいあがれ!」に出てきた空飛ぶクルマの会社ABIKIRUもこのアビキルから来てる RPGだからバフもりもりは避けられないんじゃなかろうか 今回の映像でモンスターみたいなのいるじゃん!と思ったらめちゃデカい人が熊手装備してるだけでなんかワロタ 敵は人型以外いなさそうだな
その代わりるろ剣の御庭番衆とか鯨波みたいなビックリ人間が出てきそう 妖怪とかはいないと言いつつ実際は人外みたいな化け物キャラたくさんいそうだよなw
今回の動画でコエテクはやっぱ正当派の歴史ゲーム作る気はないと確信したわ >>240
正直コエテクの客層的に無視しても全然問題ない気がする 予想だけどエルデンリングのラダーン祭りみたいなイベントがありそうな予感がする 実は仁王も和風のくせに人種バランス取れてるって方面の評価もされてたりするんだけどな
海外だと弥助の記事とかもでてた ゲハキチが現れるたのはstate playで認知が広まったってことか >>286
むしろ長いこと正統派歴史ゲームばっか作ってきたメーカーなのに何言ってんの
逆に仁王の系譜がコーエー的には亜流だと思うが >>285
というか最初から敵は人間で妖怪とかは出てこないって言ってるんだけどね これプレイ主人公に選ばなかった方はラスボスや黒幕に利用された中ボスになるわ パラグライダーと鎖鎌移動はまじ要らんかったな
それ以外はまずまず
けど街並みは幕末と言うか大正まで行ってそうな印象 自社エンジンにこだわるのやめてアンリアルエンジン使って欲しいな
グラが物足りないのはエンジンのせいだろ 必ずしもグラフィックは最上級である必要ない
エルデンリングだってグラフィックは決して良くないしな ハメ殺さないと理不尽なだけだしもういいよハヤブサさんは… 侍道3でも天邪鬼が出てきてたな
隠し扱いで
それくらいなら許されるかと
それより侍道4の夜○いシステムパクってくれてもいいんだよ ここの会社ってグラ苦手なんか?
毎回他ゲーと比べて1段2段落ちてる
個人的にはアクションがよければいいんだがグラがしょぼいせいでライト層を逃している気がしてもったいなく感じる
でも今回はモーションも不自然にカクカクしてるんだよなぁ
面白そうではあるんだけど 予約段階からライト層にも買わせる気なら見た目や前評判はかなり重要だぞ
興味を引けないと手に取ってすら貰えない
グラ悪くてもゲームの出来が良ければ発売後の口コミでライト層にも浸透していくと思うが 仁王チームだけなんかグラフィックに違和感ある気がする
モーションをかつては他社だったコーエー作品側からもってきたりなぜかあんまりお金使わせてもらえてない >>308
ローニンは予算はガッツリ貰ってるはずだぞ
女帝が新規IP創出のために金に糸目をつけないって話してるわ
金も時間も人もいてこの程度しか作れないだけ >>306
だな
必要以上に気にするのは一部のマニアとアラ探しのやつくらいじゃね
Switchとのマルチではグラ重視で必ずPS版を選ぶライト層だがローニンレベルなら許容範囲
近年遊んだソフトで許容超えてたのは画面白っぽくして低グラを誤魔化してたゼルダBoWと肌が網目模様のSwitch版ライズくらいか >>306
ライト層は見た目で判断するから大事
見た目綺麗なだけで購買意欲湧くから 60fpsを維持するためグラを多少落としてるんじゃないかな? グラは良いに越したことはないけどPS5で地球防衛軍6めちゃくちゃ楽しめたし面白ければそれで良いや
ローニンレベルなら全く気にならん アクションはまじでなんとかしてくれって感じ
ハヤブサが敵で出てくるたびにそっち操作させろってなるわ 流派て戦闘スタイルなのかな?
流派で仁王みたいな構えが3つのスタイルとかウォーロンみたいな化勁を主軸にするスタイルとか 纏めて言ってるかも分からんが流派3つはそれぞれで付け替えできる感じかな 人間敵の赤技をジャスト弾きで返すのが一応秘技カケイ要素っぽいな
ジャスト弾きはスタミナ減らないってのがあるぽいけど見た目はほぼセキロ >>317
飛燕っぽい動きしてたからちょっと期待してる あんな8割後ろ向きの戦い方はいやだ
でもアヤネの声は好き 流派はDMC3とか4のダンテみたいに切り替えと思ってたんだが
で武技に相当するものを流派の中から選ぶ、みたいな 流派=構え+αじゃないかな
同じコマンドでも出る技がかわる
防御が強いなどの特性も変わる
ツシマみたいなジャンケン要素はない方が良いがどうなるかな dmcのRTSCみたいに戦闘中に一瞬で切り替えられたら面白そう
手元が忙しくなりそうだけど よく見たら流派に右から天.地.人て書いてるけどこれがデフォっぽいな
天だけない場面もあるしやっぱ流派の組み合わせで色々できる感じか コエテクアクション×幕末×オープンワールド
こんなん面白いに決まってるやん
ただグラフィックしょぼいとライト層に売れないからその辺きつそうだけど・・ よく大河に地図協力してるからトップインフルエンサーの清少納言にプレイして褒めてもらうシーン入れてもらえば良いのでは グラとモーションは言われてるけど、何回も動画見てるとそれ以上に挙動の安定性がけっこう怪しい
とりあえずfpsが安定してくれてればアクション需要のファンは許してくれる カタナエンジン使ってるゲームの印象が全体的によろしくないんだけどこれ大丈夫なんかね
無双8から始まりワイハやら初期のオリジンやら
ロードも長いし 鉤爪スパイダーマン刀エンチャントあんまり好きじゃないもっと硬派なの期待してた
あと刀で斬ったら欠損ほしかったわ
対馬って絶妙にバランス取れてたんだな。ゆなはクソブスだったけど
グラフィックとモーションに関しては期待するだけ無駄なのは初PV見てわかったからいいけど Zバージョンとかわざわざ出すくらいだし多少の欠損はあるんじゃね?
まあまだ生きてる状態でスパスパ切れたりはしないだろうけど プレイ映像じゃ欠損表現ほぼなかったがZに相当する表現がストーリー上にあるって感じかね
対馬はもう斬首ばっかりだったよね >>331
SIEの協力次第じゃね
カプコンみたいに旧世代をきってエンジンアップデートしてかないと厳しいけど
コエテクは京都も大事なクライアントだから悩みどころだろう 隠密冥人スタイルとか出来たら良いな
エンドコンテンツじゃ通用しないにしても >>333
Zバージョンとかあるんだそれは知らなかった
買うならそっちだな 流派+武器種でツシマや仁王と比べて結構なモーション用意しなきゃいけん予感するけどどうなってるんだろうな
武器種によって使える流派違かったりするのかな?古来より伝わる流派と謳いながら銃剣にモーション用意されてますとか合わないしな チャンバラするゲームでリアル志向を徹底するとブシドーブレードになってしまうからファンタジー上等なんだけど、
鉤縄をシュビッ!と引っ掛けてそのポイントまで移動するのはだいぶ突き抜けてるよねえ。どんな謎技術さ。 ないならデビットカードとか作ればよくね
破産したやつでも作れるやろあれ カードないってなんや未成年か?大人で一枚も持ってないやつとかおるの? Vプリカとか調べればいくらでも方法あるのに
お察しだわ 仁王とウォーロンの戦闘で良かった要素を取り入れてる感じで結構ワクテカしてきた
でもまだ一ヶ月半以上も先なんよな… 自分の中で硬派でリアル志向なチャンバラゲームといえば剣豪シリーズだわ
まあ硬派でもファンタジーでもどっち付かずでもそういうものとして楽しめる自信はあるけど Z版は動画も出せないだろうし文字での解説を待つしかないね
何となくZ買ったけどグロすぎるならオプションで切り替えられるはず >>341
隠密ならそれくらいできないと困るが
ポストアポカリプスでもない江戸京都横浜で
昼間から屋根登ったりパラセールしてる人いたら通報されないかとは思った >>353
出血表現ならともかく欠損表現の切り替えは無さそうじゃない?
てかPS4からPS5のアップグレードは無料なのに
CERO:D←→Zは無料対応してくれない意味わからんよな >>357
CEROが海外より厳しい欠損か
Zサイバーパンクは手足飛びまくるがギャグっぽかった ちなみに最近のチーニンゲーである仁王、仁王2、FFオリジン、ウォーロン全部D判定
リマスターのニンジャガコレクションはZ、スイッチ版のみDだね Zなんて自由に宣伝もうてないのに思い切ったことしたな
FFドグマですらDまでなのに シンパチ・ナガクラと戦ってる場面あるな
逆に、新撰組に入隊する道とかもあるんだろうな 芸能人起用しないぶん金かけられると思ったのに
ウォーロンやこれもなんかチープなんだよなぁ
仁王2のあれはなんだったんだやっぱり竹中直人が必要なのか >>366
たぶん使ってるエンジンがダメなんだと思う
KATANA ENGINEだっけ
これが明らかに現行機のグラから一段落ちるしモーションも古めかしいものになってる ところでローニン以降のチーニンが開発してるゲームの情報は出てるの?
出来れば仁王3を作って欲しいんだけど >>222
剣道は摺り足だからじゃないの?
ツシマも同じようなこと言われてたよ るろ剣とリアルの中間くらいのアクションも大歓迎だけど
もうちょいリアルに寄せた幕末ゲーもやりたいわ
龍が如く維新はストーリーもリアル加減も良かったけどアクションゴミだったから残念 zってことは首飛んだり腕飛んだり
すんのかな
あとこれ動画みた感じだと30fps以下
だよな
シャキシャキし過ぎて敵がワープして
見える 最新トレーラーの戦闘シーンコマ送りしたら普通に動いてたんで60fpsだよ、ちなみにイベントシーンは見映え重視で30fpsになってる
動画自体が60fpsだから仮にゲーム自体が30fpsだとカクカクするはずだからね >>362
いうほど思いきってるか?その感覚がおかしいんじゃね
Zでも売れてるゲーム山ほどあるじゃん DL版予約したわ
ハズレでないことを願ってる時点で負けかも知れん ハズレでもドグマやらFFやらステラブレイドがあるからまあ オープンワールドの幕末アクションってとこが最大の魅力だからな
他に似たようなゲームないから当たりだと祈るしかないわ >>375
ローニンの発売と一緒に開発中のゲームの発表してほしいですな 安田&早矢仕、長期構想企画、PSハード独占
仁王の時とめちゃくちゃ状況が似てるという
仁王は想定より売れすぎてパッケが手に入らんと悲鳴が上がるぐらいだったな
もう一丁スマッシュヒット飛ばしてくれ 情報みた
なにパラグライダーってアホなん
これに仁王みたいなビカビカエフェクトにクソダサムービィなんだろ
ほんと終わってんな >>385
アビキルは実際に幕末に設計図が存在してたものだぞ アサクリでもダヴィンチがパラグライダー作ってたろあれ15世紀~16世紀の話じゃん。一方こちらは19世紀
そこは全然いいだろ >>387
どうせ難癖付けたい無知なアホだよ
>>388
クラスターボムも作ってたそうな 実現可能だったかどうかと見た目の間抜けさはあんまり関係ないけどな
現代舞台だって町中で低空パラグライダーやってたら違和感すげーし まあState of Playの動画でも街中でいきなり屋根に鉤縄を放って空に舞い上がり、おもむろにアビキルを展開して対空ムーブとかいうすごい奇行に走ってたからな。
いや俺はゲーム的な自由さにケチをつける気は全くないんだけど、あのシュールさはちょっと面白かった。通行人完全に無反応だったしな。 グロ表現に関しては、規制のせいか、バイオも海外版ですらソフトな表現になってきてるから、今作のZ版もあまり期待はしてない
四肢とか頭の欠損あるのかも怪しい 欠損はあるとしても欠損面が黒く塗り潰された感じになるのはありそうだな
個人的には地に伏した相手の顔面に銃弾ぶち込んでたフィニッシュムーブみたいなやつで頭パーンしてほしいところ やっぱ変なことした時のNPCの反応はこうでなくっちゃな!
あんな変な奴見たことがない 何で歩かないんだ? よっぽど誰かに会いたいんだな
狂ってる、自殺行為だ お前頭がどうにかしてるな あのマント、ひどい趣味だな
なんだっていうんだ、普通に歩けばいいってのに それって違法だろ?どうでもいいけど
こりゃまた風変わりな散歩だな / ̄ ̄ ̄\ いつか死ぬぞ、さもなきゃ捕まるかだ
ありゃいい運動になるだろうなあ / ━ ━ \ ありゃなんだ、まともじゃない
ありゃ誰だ、馬鹿か? / <○> <○> \ おかしな人、何をしてるの
心の病気なのかもな | (__人__) | 酔っ払いか何かかな まるで猫だ
おかしなお猿さんね \ ` ⌒´ / 芸人か何かかしら 変な人ねー
おいおい、正気か? / >>1 \ サーカス?ここで? 最近流行の仮装か?
芸人か、それともイカれているのか あの馬鹿なんか壊すぞ、最後に笑うのはどっちかな
面白くてやってるのか? ありゃかなり飲んでるな あいつ完全に狂ってる 昔のアサクリで屋根登ってるとNPCにボロクソ言われるの思い出したわ 流派で有利は完全にツシマで笑っちゃったけど、色んな武器で流派+弾きってもう理想のゴーストオブセキロじゃん
あとはパリィをガバくしてくれたら完璧 コエテクだしなぁって感じ
仁王のガワ変えただけなんじゃないの?流派とかもいつもの上段中段下段じゃん
まぁドグマ買って様子見するわ
PVでsekiroの百足衆出てきたし露骨にパクリすぎてて酷い 滑空からの騎乗は口笛でも吹いて画面外から出て来て乗馬でよかっただろ
滑空はバットマンを参考にすればいいのに >>384
さすがに仁王の方が先に出そうだけどな
そもそもウォーロンって続編あんのかね
個人的にはニンジャガイデンとか違うゲーム作ってほしいが >>396
あれ面白くて大好きだったのにいつのまにかなくなってガッカリした
>>398
コエテクってホント節操なくパクるよね
普通もうちょっとアレンジするのにまんま持ってくるのは何なんだろ これが500万売るって言ってたソフト?
アサクリと仁王足した様なゲームなんかな カプンコの様に訴えられなければパクっても問題無いやろ 他所信者のマウント取りもあるがウォーロンがあんなであまりにも期待を裏切られたカンジだから待望の新作なはずなのにスレの余裕なさもしゃあないか… 体験版はないみたいだから、仁王とか以上に情報発信はしてほしいな マジレスすると爪持ちの敵なんてニンジャガからいるし似たようなデザインの敷次郎は大型個体もあって這う動きはしてたからな
それもSekiroの前の話だ >>406
京都の寺が1ステージのゲームは2D時代はよくあったけど
京都内を走りまわれるゲームはかなり希少だからそこも楽しみ >>390
>現代舞台だって町中で低空パラグライダーやってたら違和感すげーし
それパラグライダーに限った話ではないな
どんな飛び方でも違和感すげーし >>398
こいつ上の方にいた自称上級者か
実際は複雑な操作についていけないヘタクソ グラフィックがリアルになるほど嘘をつけなくなって絵面が滑稽になるって典型だな
FF7Rのコスプレ集団のチンドン屋もそうだが
ドットなら許された表現もフォトリアルでは通用しない >>362
そのためだけにDもだすんだよ
バイオもそう ゼノブレイドのちんどん屋がおれは一番きつかったかな
FF7にちんどん屋感全然なかったわw 発売日が一緒だからってたまにドグマ2買うわ的な意見あるけど
ニューゲーム=以前のキャラデータ削除って仕様らしく
ちょっと気分転換に別キャラで始めると大変なことになるから
楽しみにするのはいいけど事前に公開されてる不親切仕様はチェックした方がいい
ファストトラベルに消耗アイテム必要だし
ファストトラベルに使える牛車も運が悪いと移動中に襲撃される仕様だからね ドグマを過剰に持ち上げるのは初代からあったからな
オブリやスカイリムと比較されてぼろカスに叩かれてたから根に持ってんやろう ドグマ2はアクションの楽しさや世界観の構築が
不親切仕様よりよっぽど優れていたり自分に合っていたりすれば良いんだけど
とりあえず万人受けするゲームではないと思うわ
アクション評価されてる風だけどガードも回避もジョブ固有アクションだしな 海外のオープンワールド大作と比較されてボコボコに叩かれる可能性はローニンにもあるからなんとも言えん >>419
プレイしてる映像見てもあの頃のもっさりノロノロ感は変わらないから勝手にもっと軽い操作性期待してこんなのフロムゲーじゃないって騒ぐのはあっちにもいそう ドグマシリーズはLv補正の即死とかつまらん仕様今回もあるのかどうかだな
ちょっとレベルが高いエリアに行ってその辺の雑魚にチョンと小突かれるだけで即死してしもうのはな ローニンに関してはアクション重視って公式で言ってるし
オープンワールド要素よりもアクションの出来次第だな
サブクエストやNPCの作り込みといったオープンワールド要素で
ウィッチャー3とかと比べて叩かれたとしたら筋違いではある
アクションをウリにしてないウィッチャー3をローニンと比べて叩くようなものだからね ドグマとは発売日同じだから意識しちゃうわな
まぁ同じオープンワールドRPGだしがっぷり四つでぶつかろうや 映像から分かるクオリティとかいう問題ではなくもっと未出のシステム面を見せてほしかった そういやキャラクリありだけど女性主人公に出来るのかな
まだ1回も出てないよね からくりと流派と武器の説明がちょろっとあったくらいで後は既存の動画と大差ないからな
たいした要素ないから情報として出せないというか出す事が少ないんじゃないかと思えてきた >>429
思ったより弾きゲーっぽいし、鉤縄で引っ張れるとかあったじゃんか
あとブラボみたいに近接と銃使えますよみたいな >>430
前の動画でも弾いてたし銃も撃ってたけどな
鉤縄で引き寄せは初見な気はするけど 構え変更、いろんな鉤縄アクション、バディ攻撃、ジャスガ、ステルス(しゃがみ)、滑空
これまでに公開されたアクションはこんなところかな
ファンタジー要素薄めのアクションなら充分じゃね
逆にファンタジー要素薄いアクションって他に何があるかな 書いてすぐ思い出したわ
セキロにあった突きに対する見切りや下段攻撃要素なら
ローニンにあったとしても違和感ないな
紹介しないってことは無さそうだけど 下段はそもそもこのシステムなら飛んでかわすだけの話だからどうでもいい セキロの見切りに対しても前回避するだけだからどうでもいいとか言ってそう 街が3種類だから、それぞれが中途半端にならないかだな >>436
???
この自由度高めのシステムで急にそこだけ真面目に選択肢出てきても違和感でしょ 成長とかカスタマイズ要素がどんなもんなのか見せてくれんかな
鉤縄引きずり下ろし串刺しのステルスキルみたいな動きでも敵が死なんところ見るに
きっちりステータス勝負させられる仁王みたいなタイプだと思うがどんだけ奥深いか気になる 剣の達人っぽい外人のおっさんって誰?
ペリーの孫? 鉤縄で敵を引き寄せる場面は流石に笑っちゃった
ザクザク敵を切り刻んでるのに敵は平然と持ち場へ帰ろうとするんだもんな
大型の情報解禁なのにあれを良しとするセンスが安定のコエテクだよなぁと思ってしまう キャラ強化等のやりこみ要素があるかが問題
オープンワールドに求めることじゃないのかもしれんが 敵引き寄せるワイヤーアクションとか定番だけどな
むしろそういえば今まで無かったなぐらいに思った
>>444
そこらへんはインタビューである程度言及してなかったっけ
RPG要素もしっかり用意しましたとかあったような アクションは公開された情報だけでも個人的には期待できるレベルなんだけど
ストーリーがちょっと不安だな
・意見の食い違いからの言い争い、決別、対立
・共に困難を乗り越えたことで芽生える友情、信頼感
もし自分で作ったキャラ同士にこんなやり取りされたらなかなかキツいものがある
アクション重視ってわかっててもこんなストーリーだったら見てられない >>445
それがどのくらいかなと
この開発だし長く遊べるようにしてるとは思うけど グライダーがシュールに映るくらい
ファーストトレイラーとのギャップが凄い ドグマ2もローニンも楽しみと不安が多すぎて躊躇してる >>442
あれ持ち場へ帰ろうとしてるんじゃなくて逃げてるように見えたけど ああ>>445はちょっとレス読み飛ばしてたわ、鍵縄そのものに対するいちゃもんじゃなくて敵の挙動の話ね
それなら>>451の言う通り逃げてるようにしか見えんかったが
逆になぜあれが持ち場に帰ってるように見えたんだ
武器持ってないし非戦闘モブなんだろ >>418
初代なんか知らん
むしろ期待でいっぱいの俺らにわかに期待し過ぎるなよと忠告してくるのがドグマスレ住人 鉤縄で引っ張られた敵は非武装で鐘付きの見張り台に立ってたし刺されたあと鐘鳴らしに走ってないか >>454
NPCの初期位置に戻る動作にみえるな
大丈夫かよこのゲームw みぞおち刺し貫かれてるのに姿勢良く走って逃げてるのは普通にガッカリだなぁ
社運賭けて出すAAAタイトルなのに作り込みが甘い どんな攻撃食らっても平然と大技出してくる敵ばかりじゃんどのゲームも >>455
見えない
>>458
んじゃプレイヤーも攻撃食らうたびに回避できなくなって走れなくなって技出せなくなって立てなくなってされるがままになってもええか? >>442
俺も笑ったけど幕末男子なら背中刺されたくらいじゃね
ひ弱なれいわとは違う >>458
みぞおち刺し貫かれて姿勢良く走って逃げてるのは許せないのに
刀で1回斬られたくらいじゃそんなにダメージ無さそうなのは許せるの草
リアル()へのこだわりブレブレじゃん そういやこれも独占タイトルだったな
そりゃこういう輩がワラワラ湧いてくるわけだちょうど同じ板に占拠されて出張所と化した某スレあるし 対馬だって数回ポン刀で斬られても走り回れるしなゲームになに言ってんだが
Die by the Bladeでもやっとけw 隼流の薙刀流派があるってことは、紅葉似のくノ一とか登場するのかな とりあえず仁王2みたいに取り返しのつかない要素が殆ど無いのと
キャラ作成が容量を許す限り無限に作成出来るようにしてほしいよ 佐藤健似のキャラクリで維新志士ルート進んで抜刀斎ロールプレイができるな
柳葉刀もトレーラーに出てたね ステルスに使えそうな道具類(煙玉とか陽動系とか)はまだ紹介されてないな
戦闘メインでステルスはそんなに力入れてない感じなのかな
まぁアサクリREDあるからいいけど >>466
一応OWRPGなんだし二者択一みたいな要素は普通にあるっしょ キャラメイクあるらしい
PV出てるのはデフォじゃないかな >>469
今さら何言ってんだよ
とっくに情報出てるでしょ >>469
主人公は隠し刀と呼ばれる、侍のような剣術や忍者のような身のこなしなどの
特別な訓練を受けてきた存在で、二人一組で力を発揮するチーム的なもの
その二人一組をキャラクリすることになるしその二人がRONINの主人公 >>472
いや全く知らんかったわもっさいおっさんでやらなくていいのは朗報 これで女キャラ作れるなら予約する
仮に酷い出来でもアプデで改善する意欲のあるチームだしな >>474
マジかよw
それはすまん
去年の年末の情報だから知ってると思った インタビューでしか知り得ない情報ありすぎ問題、PVの数に制限でもあるんかレベル 女キャラ作れるか俺も気になってたけど
トレーラー見返したら子供時代の二人組がどう見ても男の子だったわ
女の子ってことに出来なくもないけどまぁ期待しない方がいいかもね SONYに逐一確認取らないと動けないのかね
それで情報出し渋って埋もれてしまっては元も子もない気がする……
取り扱う題材だけで既に予約した自分みたいなのもいるから、もっと宣伝がんばってほしいな ステラブレイドもやっと情報が出たしPS独占になった以上ソニー都合になるのはしゃあ無し
FF7Rみたく発売前に単独ステプレがあるかどうかでソニーの本気度が分かる キャラクリエイトがあるゲームで男だけなのてあるの? 仁王の時も海外販売はソニーでそれが成功したから今回も一緒にという話らしいからやる気無いわけじゃないと思いたいがなあ
てかまたキャラクリ談義してるのかよ
ポリコレ的にも需要的にも男だけとかあるわけないじゃん
俺のPS5をかけてもいいぞ 女性キャラ作れないなんてことないと思うけれど
男性キャラでないと違和感が出るストーリーである可能性はある
新選組入隊ルートとか、本来女性隊士なんていなかったはずだし 女の剣士や剣豪は実在してないんだから、不自然といえば不自然
自分の腕より太い剣や槍を持っていても、そこは突っ込むべきところじゃない >>484
中沢琴が居る
元々新微組っていう新撰組の前身組織だけどそこにいた女隊士だよ
剣の腕も優れた女剣士だったとか >>485
巴御前とか千葉さな子とか居るよ
全く居ない訳じゃない >>486
それは知らなかった。教えてくれてありがとう
今作が明治維新後まで取り扱うかはわからないけれど、新島八重辺りも出るかもね >>488
新島八重はギリギリ時代が合わなさそうだけどどうだろうね? >>479
子供時代は男に見えるけど直後に映る成長後の姿は女
「離れていても我らはひとつだ」のセリフも女の声
だからみんな混乱してるんじゃないのかな 不自然なんて話したらツシマも不自然の塊だしいいんじゃないか?
女がやたら戦うし意味わからんタイミングでお辞儀するし誉れガイジいるし ここに不自然さをとったら何が残るんだ
ツシマのようにはならないのは明白 というか女性で凄腕の剣士なら土井家指南役に就いてた佐々木累とか居るし不自然ではないね全然
指南役に就けるって事は剣豪レベルじゃないと無理だし 意味わからんタイミングってどのシーンを指してんだ? 剣術や忍術は有るのは判ったけど
陰陽術はないの?、ついでに仙術とかも
てかチーニンゲーの集大成として、もうトコトン詰め込んでほしいかな 超人的な体術を発揮するのはファンタジーじゃないって言うのが和ゲーっぽくて好きよ
モンハンとかもそんなノリだし 女キャラクリできなきゃ買わない人達はチーニンをアクションゲームメーカーとして、好きなわけではないのか ドレスアップとか女の方が装備充実してることもある
そんなことより、可愛い女の子のケツ眺めながら遊びたいんだろ! >>499
美女使えないならセールで買うかなってレベル 過度のファンタジーはないそうだから陰陽術もないと思ってたが
PVの3m近いゾンビっぽいのがいるなら流派の最高奥義で三明の雷みたいな技使えるかもね 片方しかキャラクリ出来ないなら仁王のウィリアムみたく人格を持ったキャラクターを主人公にしろと
只でさえ無口な主人公が揃って頷くだけの滑稽な絵面になるのに >>499
うん
仁王は好きだがオリジンはラーメン屋を操作するの嫌だからやらない
ウォーロンはあんまり >>496
あの時代陰陽術残ってるのかな
術がなくても伊賀七とかが超技術の発明品作ってくれてそれが代わりになるとかはありそう 配信者が硬派なアクションゲーム作るメーカー言ってたがDOAエロバレー作ったメーカーが硬派?とツッコミたくなったわ
めちゃくちゃ軟派やん ちなみに俺はエロバレーに30万くらいは課金した
やわらかエンジンのおっぱいが大好きだからこのゲームに期待してる >>503
PVでもしゃべってるし今はキャラクリ主人公でもサイバーパンクのVみたいにしゃべりまくるのは少なくないよ
男女両方音声いるから同じ声じゃない2名キャラクリで性別自由なら最低4人声優がいることになるから
ローニンは片方だけしゃべる気がする 男と女の各1しかつくれない仕様もありうるけどキャラクリに性別を出さない今の時代ポリコレから叩かれるだろうし
BL百合プレイも意識しそうなコエテクだからそれはなさそう こんな時代に戦う女いねえだろってツッコミは差別だしな PSブログ見てきたけどやっぱりプレイヤーの選択で変わるんだな
一部のゲーム要素のアンロックに影響するって書いてあるわ これか
いわゆる好感度だけど土地との因縁があるのは探索の動機になって良さそう
マップ埋めしたい
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/01/20240201-rotr/
例えば、最新トレーラーでご紹介した、”伊賀七”と呼ばれる発明家。作品内では、彼が敵対している集団と遭遇する場面があります。ここで伊賀七を助けるか助けないか……プレイヤーの選択によって、登場人物たちの間の“因縁”に変化が生まれ、一部のゲーム要素のアンロックに影響することもあります。公開中のトレーラーで紹介した坂本龍馬などの登場人物に対しても、このような選択が発生します。
ゲーム内の重要なシステムの一つに“因縁”というものがあります。プレイヤーは人物や土地など様々なものと“因縁”を結びながら、物語を進めていきますが、登場人物たちと“因縁”を築くかによって、ストーリー展開も変化していきます。ただし、いずれの展開となっても、ゲームの難易度が大きく変化することはありません。 キャラクリ女作れても仁王2とか女キャラクターに似合う服無かったし たぶんプレイ主人公に選んだ方は無口で相棒の方は喋るんだろうな >>513
こういうシステムって助けるか助けないかって
結局助けるしかないんだよな
助けることによってデメリットとかあるとか言うならまだしも、たいていは人助けとかするしかない >>515
相棒を女は確定としてプレイヤーをどっちにするか迷いそう >>517
女はいないというか
主人公に性別の概念あるか分からん
仁王2だって見た目が女でも男でも扱いは同じだし
女だからって登場キャラの台詞が変わるわけではなかった タイプによって蜂須賀小六の前で温泉入ると驚かれるとか地味な違いはあったな
大事なのはタイプABがあるだけなのでどんな装備があってもそれはえっちではない…ということだ >>516
助けたらそいつの敵対勢力とは関係悪化するんじゃないの ちゃんと各勢力に連動してる因縁システムだといいよね
結局全員助けて全勢力にいい顔してたら円満エンドとかは意味ない
あっちにいい顔したらこっちからは敵対されるとかないと 選択肢があるように見えても助けないとプレイヤーにとって損しかないとなると
結局は一本道になるもんな ブシドーブレードみたいな一撃必殺な仕様でも遊んでみたいが
ゲーム的には無理なんか >>510
全然居るよ
幕末の会津戦争とか婦女隊が居たし 助けないとクエストライン消滅とか殺しちゃうと取引出来ないとかBG3でも殺すメリットより生かすメリットの方がだいたいでかいしメタ的な損得で選択肢選ぶってゲームの世界ちゃんと楽しんでないよね そうそう、うっかりNPCを殺しちゃったせいで有用な装備を入手するフラグが消えたりして、「〇〇を持ってないやつ、全員ゴミですww」とか煽られたりするのよね。
オフゲーだから良いじゃんとかもう1周すればいいじゃんとかって意見はちょっと違くて、長時間遊ぶ自分のデータに瑕疵があるように思えてしまうのが嫌なんだよな。
楽しみ方は人それぞれだけど、一期一会と割り切れる人はそこまで多くないんだと思う。 オフゲでその思考は勝手に強迫観念感じてプレイしてるだけだもんな >>442
あれは武器持ってなかったら逃げたんだろ
なんで持ってないのかは謎だが ストーリー分岐系のゲームって基本的に周回前提やろ? この手のゲームはRPするのが醍醐味みたいなとこあるしな 主人公とか相棒とか言ってるけど両方主人公じゃないの?
操作するキャラ切り替えられるんでしょ? >>525
ツシマでは似たコンセプトの難易度"万死"があったな
自分敵共に攻撃力増加被ダメも増加って感じのモード
ニンジャガや仁王作っている所だし、上級者向け超高難易度設定はゆくゆく実装されそうだけど、
プレイヤーだけでなく敵も柔らかいモードも欲しいね。自機ワンミス即死・敵ガチガチは疲れる そういえば仁王2にあった秘伝書とかもローニンにもあるんかな? >>538
秘伝書の代わりに流派がドロップするんじゃないかな?
武技に該当するものの仕様も気になるね >>535
インタビューではそう言ってたね
ただ最初にどちらか選ぶのか、随時変更出来るのかどちらとも取れる感じだったが
でもまあ一個前のPVでは龍馬とリアルタイムにチェンジしてたし多分後者じゃないかと思うけど >>539
流派がドロップするという事は
Σもしかして…ハヤブサ流は!?
まぁ仁王2のトレハン要素に慣れてしまうと
それ以上の要素が欲しくなっちゃうよね 最新の動画見てきたが面白そうじゃん
確かにグラは褒められたもんじゃないが軽くてサクサク動くならこんぐらいで良い
後はボリュームがあって欲しいところだがアクションだしどうなる事かな じゃあ剣の達人の外人のおっさんはグラバーか
もしくはフルベッキとか >>542
予約特典に書かれている通りならば隼流薙刀も使ってくるね…備えよう
今作は比較的敷居を下げようとしている感じだし
トレハンやレベリング要素は控えめになるんじゃないかと予想…
しているけれど、伊賀七から受け取った武器のアイコンがレアリティ要素ありそうな見た目だ… あんま話題に登らんけど龍馬さんのキャラデザいいよな
内野聖陽の次ぐらいに好きな龍馬かもしれん PVにチラッと映る中性的な美麗剣士は女アバターかと思ったが沖田総司っぽいな >>548
アクション苦手な人も対象にするとしたら、むしろトレハンやレベリングによってキャラ性能で攻略する道筋もあったほうが敷居が下がるかもしれない。
もちろんシステムが複雑になって面倒!ってなっちゃう人もいるかもだけど・・・ シンプルなアクションにするらしいからゴチャゴチャしたシステムは期待しない方がいいんじゃないか?
残心はあるみたいだけど ウォーロンも結局トレハン要素増やしたし今回もちゃんとあると思いたい
トレハン無いと結局すぐやる事無くなるんだ キャラデザいいよね
そこはさすが長年歴史上の人物をゲームに落とし込んできたコエテクだと思う
沖田総司っぽい剣士の隣で腕組みしているのは土方歳三かな?
もしそうだとしたら、沖田は大太刀、土方は鎖付きの二刀を装備していることになる
土方はともかく、沖田総司は三段突きとか機敏な印象があるから大太刀使うのは意外だ トレハンはクリア後のエンコンにしてもろて
武器防具がボカスカドロップすると探索する意欲なくなるんよね コエテクのキャラデザ褒めてる人始めてみた
全部マネキンやん マネキン以前に有名どころはテンプレ感あるから褒めるところは別にな トレハン要素を増やすなら
仁王2の特殊効果ガチャに加え武器に銘(作者)や真打や影打の判定とかあれば厳選も楽しくなりそう
んで鑑定しないと解らない要素とかも入れていいかも >>556
そういったルート限定武器は仮に存在するとしても周回プレイで持ち込み・引継ぎできると思うな 安田がトレハンないみたいに言ってた記憶あるんだがあるんか 一般的なオープンワールドRPGにしか見えないんだが仁王3を期待するかのような妄想する奴多くない?
ハクスラってなんやねん 仁王シリーズみたいにポロポロドロップしない
RPGらしいビルドや装備収集があると言ってるから
元々ストーリー重視でトレハンゲームじゃないっぽいし 珍しく複数戦の場面相手してない片方のザコめっちゃ様子見してるけど難易度で変わるんかなここは オープンワールドなんだから普通の敵から落ちるより探索した後で手に入るようにしたほうがいい
そのほうが移動の楽しみが増えるし、探索した奥に中ボス的なキャラがいてそいつ倒したらドロップでもいいけど 特定のエリアやボスだけ、ドロップ周回とかすごくつまらなくなるからやめてほしい 探索と強化もまんまツシマだったりして
竹と風呂と狐探しだ エンディング分岐、難易度選択とか考えるとハクスラ的なのはなさそうかね
マルチあるらしい?からそっちで延々戦って強化するモードあったりすんのかな オープンワールドなら理想はエルデンリングみたく探索して武器を入手なんだが
探索要素は動画見る限りなさそうかね
侍道みたく敵の持ってる武器をそのまま戦って奪うのでも良いが
まあ、ランダムドロップだろうけど >>569
幕末の世界観でダンジョンってイメージが湧かないけどその路線は個人的に歓迎
てかふと思ったんだけど最終的に隠し刀二人で旅出来たりするのかな
クリキャラ連れて探索とか和風ドグマ的な遊び方出来たら最高なんだが
ドグマ2がちょいちょい不穏な要素出てきてるからこっちに期待が高まってしまうわ >>572
ローニンは情報なさ過ぎてネガる要素が薄かった
ドグマ2はその逆ってだけな気がする
どうなっても俺は両方買う 探索要素は気になる
仁王はここが微妙だったから不安要素ではあるな ウォーロンの探索要素は気合入れたんだろうなとは思ったけど戦闘メインのゲームにしてはカロリーが濃すぎた感があるからもうちょっと加減してほしい ウォーロンのあれを探索と呼んでよいものか…
発見やロケーションを楽しみたいんであって迷路したいわけじゃないんだ >>575
こういうウォーロン過保護なレスを目にするとため息が出るね wolongの探索って旗探しのことか?それとも酔っ払い探しか? 対馬の最高難易度万死は楽しかったな。テンポが良くなる。
これの高難易度も敵の体力上がる系じゃないことを祈る >>570
メインシナリオをマルチできると思い込んでたけど、別枠なのか? というか仁王2もマップ楽しくなかったんだよな
楽しい探索なんて作れるのかチーニン 仁王とかのようなルート系で探索を楽しくするのは難しそう
探索の結果拾う物の特性も唯一無二じゃなくランダムで大半がゴミだし 過保護というか初見で旗感知つけて全部探し回った時に「わりと気合入れて隠してるな〜」って思っただけ
たしかにオープンワールドに求める探索じゃねえわ それでもMHWの木のマップを超えるクソマップはこの先もでないだろう >>581-582
今までと同じステージ作りしてたら無理だろうね
仁王もウォーロンも狭い箱庭を強引に区切ったマップだからつまらなかった
ローニンはそこから脱却してれば探索も期待できる OWだから自分の中じゃフォールアウトとかそっち系なのかなと思ってるんだがどうなるんだろうな
日本にも有名な洞窟とか氷穴とかあるけど舞台となる地域でそういうのは聞かないから心配だわ
今のところ城内ぐらいしか思いつかないんだが 仁王系はもう言ってる人いるけどランダムドロップだし他ステージに繋がってるとかもないから探索つまらんし
セキロも飴と風船しか落ちてなくて探索つまらなかったし
ムズカシイネ オープンワールドだしエルデンみたいに探索して中ボスに会ったり宝箱から装備拾ったりしたいけどどうなんだろランダムドロップは嫌だな >>588
SEKIROはこんなとこにもいけるのかって探索自体は良かったけど、落ちてるアイテムがショボすぎたね
RPGじゃなくてアクションだからなんだけど、あれだと探索する意味がなかった やってないけどFFオリジンも相当な糞MAPと聞いたし
OW部分に期待なんかするな 侍道のOW版みたいな感じでしょ
対馬では絶対にないとおもう >>584
マイナー寄りだけどコードヴェインの聖堂に勝てるクソマップはそうそう無いと思ってる >>591
まあ仁王とウォーロンとあんま変わりはなかったけどなんかオリジンだけ妙に光源が効きすぎてて一部目がァ!ってなるところはあった オリジンも糞MAPなのはマジでそう
何処もそうだと思うがチーニンは得手不得手がハッキリしてるから過度な期待はしない方がいいよ
逆に安心な部分は期待していいと思われ ロケーションが見応えあったらそれでいい
仁王は探索ゲーじゃないけど比叡山ステージの景色とか綺麗だったし歩くだけでもそれなりに楽しかった
あとやっぱ知ってる場所出てくるとテンションあがる
ここ10円玉に描かれてる場所じゃん!とか あとどこにでも同じ敵配置するから代わり映えしないんだよな >>591
言うほどクソMAP要素なんてない
ほぼ一本道だし SEKIROは近接戦闘でキンキンする楽しさが目立ちすぎて陰が薄くなっちゃってるけど
水中アクションが快適すぎてびびったな
SEKIROの水中アクションは地上アクションがメインのゲームの中では
史上最高といっても過言ではないくらい個人的にはよかった >>598
これマジでやめて欲しいんだよね
その地形やステージに合った敵キャラを配置して欲しい >>602
今回は相手人間だけみたいだしどうなるんだろうね チーニンの人間敵って規則性のよくわかんない謎スパアマがうざいからそこ何とかなってないかなーって期待してる
としみつとか酷かったし 既に村にSEKIROの爪男みたいなの配置してたけどまだセーフ? >>601
え…
一番つまんねえ究極のゴミでしょ
首無し戦本当にやった? >>608
水中首無しなんか快適過ぎて1発クリアできたよ
首無しの由来ってたぶんカッパだよね
ぜんぶ水中でよかったわ
>>609
そのニンジャガの爪男って地蜘蛛?
あれとSEKIROの爪男を一緒にするのはさすがに無理あるわ 体格良くて四つん這いで動くきったねえ人型なら敷次郎がいるしフロムが仁王とニンジャガパクったのがあれ 実際チーニンアクションゲーの起源はニンジャガみたいなもんでしょ 上で話題になってたステージに合った敵の配置について乗っかった形なのに変な流れにしちゃった 爪の奴はソウルキャリバーのヴォルド思い出した
人型縛りなぶんイロモノ武器使い出してバリエーション増やしてくれ >>606
まさにさっき2の隼としばらくやりあってたけど糞of糞だと思う
ハメ方思い出すのも面倒だから放り投げたわ
しかしチーニンはこういうの伝統芸として誇ってるような気がするからローニンにもいくつか似たようなの出てくるの覚悟してる SEKIROは慣れるまでが大変だけど慣れたら簡単の極みみたいなゲームだったな
チーニンはタイミングがシビアとか出の速いモーションやスパアマで凶悪化したりとか
そういう慣れた人でも難しいものを「死にゲー」として目指してる節がある 「ライズオブザ」の部分いらんよな
RONINでいい >>601が脈絡なさ過ぎるから誤爆かと思ったが荒らしだったでござる
フロム信者は天然か確信犯なのかわからないのが怖いんよ
とりあえずこれ以上は他所でやってね pv通りだと主人公は隠し刀業勤務で浪人じゃないよな 浪人立志伝みたいな意味だろ
フロムガイジはこんなことすら読み取れないほど頭悪いのか NIOH GAIDEN
~ Rise of the Ronin ~ >>624
侍道2はそういう好き勝手ができて楽しかったな
RONINでそういうプレイができるかはわからないけど、全勢力に喧嘩売る無縁人ルートに近いものはありそう 侍道のフリーダムさは唯一無二だった
初代にいたっては会話イベント中に相手斬り殺せたし ウォーロンレベルのキャラクリ出来ればそれだけで良しとします キャラメイクで女性型が作れるなら
仁王2にもある巫女服を出して欲しいよ 龍が如くはまだクリア出来てないしこれもドグマも気になるしマジでどうしよ バルダーズ・ゲートで会話途中でも攻撃できるのを見て
何年も前に侍道は攻撃だけじゃなく土下座まで出来るようにしたなと思い出したわ
本気を出した侍道を作って欲しいわ コエテクの時点で時代遅れの糞ゲー確定なのにファーストトレーラーで外人騙したのマジで罪だと思う 明治時代みたいなカオスな時代を海外デベロッパーが注目してくれたらいいんだけど
低予算で低技術の和ゲーじゃ全部がB級で話にならない >>639
メインではなさそうだけどステルスキルの種類色々あるっぽいし遊び方次第なとこもあるんじゃね
初報PVの屋根から鍵縄で引っ張り上げるやつが好き 外人もコエテクがどんなメーカーかぐらい知ってるだろ 軽快な動きや建物を飛び越える爽快感などはスパイダーマンなどの洋ゲーに任せて
ブシドーブレードの様なシビアなチャンバラアクションゲーを期待していた・・・ 侍道でそこら辺をガニ股で歩いてるチンピラも出てこないかな 今PSNの旧正月セールで仁王2(リマスターコンプリート含む)が半額セール来てるけど
ローニンが発売されるまでやらんの?、もうじきセールが終わるけど 悲しいことにこのスレのゲハ板からのアンソキチ以外の書き込みは9割が仁王プレイヤー、内2~3割がウォーロンもプレイ済なんだ
狙ってるであろうツシマはやったがチーニンゲーはやったことないって人はまだ見かけないよね
海外ではその層にも注目されてるようだけどコエテク、チーニンの国内外の知名度の差かな 仁王2は麻呂だけどかっこいい今川義元公の動画がちょっとバズってたけど発売後だっけ 仁王とウォーロンやったけどツシマやってないです... アンチがなんと言おうとセキロライクは貴重だからクソ期待してるぞ
攻撃にスタミナ使うのは好きじゃないけど まあジャスガ自体は仁王の時点であったんですけどね
幕末知識ほぼゼロだから予習しとくか迷う
大河でも見るか幕末ゲーやるか
如く維新ってどうなん? >>648
対馬とオリジン通過、他やってない俺は許されますか >>657
個人的おすすめは漫画「お〜い龍馬」
史実に忠実じゃないと駄目マンに怒られそうだけど面白いよ >>656
外人もセキロ言いまくってるし弾きゲーっぽいしゴーストオブセキロみたいなもんじゃね?
むしろ本家より色々できてアクション性高そうだしワンチャン勝てるぞ >>661
弾き言うならセキロがオリジナルじゃない時点でセキロライクじゃない
そもそもRPGじゃないしセキロ 動画を見る限りそこまで弾きゲーか?
相手の大技を弾けてはいるみたいだがそんなゲームは沢山あるしな
そもそもセキロは大技こそ弾けないながあるし
回生があるわけでもないし刀一本にサブというわけでもないだろう
外人は侍が弾いてたら全てセキロと言いそうだが 爪男の攻撃を連続で弾いてるのを見たら誰もが隻狼を連想してしまうやろ
今や弾き=隻狼なのが多くのゲーマーの認識だし おれはセキロは全く好みではないが弾きと気勢削り中心のゲームデザインは革新的で確かにアクションゲームの歴史にインパクトは残したのだと思う
その点やはり評価されて自然ではある
チーニンゲーも良い影響を受けた
だが咳郎はどーしよーもないな 爪人外と永倉戦やらの強敵との戦闘見るにスタミナ0とは別で体勢崩してラッシュかけれる状態があるっぽいから強敵相手はそれ決めてから近接入れる感じなんかなぁ 最近多いなそういうシステム
もともと仁王から気力削りあったけど これって死にゲーというよりRPゲームだろ?
たぶんチーニンは幕末版スカイリムをイメージして開発してるだろう
どこまで理想を形に出来てるかは知らんが >>670
スカイリムは絶対イメージしてないと思うわ
まずコエテクは探索が楽しい広大で密度の高いマップやロールプレイできるほど選択肢が多いゲームを作れない
特にチーニンが作る以上はどこまでいってもアクション重視のゲームになるよ >>659>>660
一応名前は知ってたがなんやかんやで読む機会なかったやつ
おっけ、チェックしてみるわサンクス
てかこれ龍馬オタで有名な武田鉄矢原作か
ローニンプレイさせて宣伝したらちょっと面白そう 芸能人使う悪癖で坂本龍馬役に武田鉄矢とか出てこなくてよかったな >>657
極じゃない方しかやってないけどかなり面白い スカイリムて当時で20億だし今あれ作ろうとしたら倍以上かかりそう
コエテクに行けるか? スカイリム戦闘つまらんのがかなりキツかったからまぁアクション重視の方がいいや
どのみち緻密な世界観とか作れないだろうし 色んなインタビューからの想像
初期 アサシンクリードベース
中期 ゴーストオブツシマオマージュ
仕上げ 仁王ベースの戦闘アレンジ、SIE技術で全体のブラッシュアップ、最適化 ツシマも大まかなシステムはアサシンクリードと近いから出てから開発陣が開発中ローニンとの違いに衝撃受けて大幅発売延期が決定したと思われる ・仁王と同様に気力ゲージを消費して各アクション
・弾き=ジャスガではなく敵の攻撃に合わせてカウンター攻撃する仕様っぽい?
永倉戦で弾く直前に敵に一瞬背を向けて回し蹴りするようなモーションあったけど
たぶん攻撃モーションの初動
他の弾く場面でも武器を振るようなモーションが弾く直前にある
あと永倉の攻撃に合わせてジャスト銃撃で体勢崩してる
・弾き成功で気力を回復する(攻撃発動時の気力消費を取り戻す感じ?)
完璧なタイミングでジャスト弾きすると気力回復しつつ敵の体勢を崩す?
赤オーラ攻撃に対してジャストか否かを問わず弾きを決めた場合も同様?
(赤オーラ攻撃は弾き可能、ガード不可の可能性)
・敵の気力を削りきると致命の一撃のような演出攻撃が入るようになる
・攻撃後に構え変更ボタンで気力回復(仁王にあった残心システムのようなもの)
・武器アイコンの下のゲージは敵に攻撃を直撃させると増加、
敵の攻撃をガードで防ぐと減少、弾きでは増減しない、
残心するとゲージが無くなる&武器についた血が綺麗になる
何の意味があるかは不明(残心時の気力回復量に影響とか?) 残心あるのか
寝転び残心以外はあんまり使ってなかったからあまり嬉しくないな
使わなくても勝てるなら良いけど 血振りは多分切れ味の回復なんじゃない?
というか血振りしないと脂がまいてどんどんダメージ出なくなる仕組みなんだろう >>684
俺も血や切れ味関係かなと思ったけどゲージが溜まる=切れ味が悪くなるんだとすると
ガードでゲージ減少=切れ味回復(付着した血が減る)ってよくわからないんだよね
弾いたときはゲージ減らないし、ゲージの増減も結構速い 仁王で納刀する時血振りするのが好きだった
実際は拭かないと血取れないらしいけど >>684
そんな面倒なシステムだったら最悪だな
こういうのってやらないとマイナスじゃなくて、やればプラス要素にならないとストレスになるだけなんだよ >>685
ガードしたら刀に衝撃が加わるから血が減るのは分かるくない?
切れ味なら分からんけどさ >>688
ゲージ=血なら弾きでも減りそうなものだけどゲージ増減しないんだよね
武器を振るぶんガード以上に血飛んでいきそうなものだけど みんなよく見てるね
血糊管理は新鮮だけど刀や槍以外の打撃武器もあるからどうだろう ワイルドハーツみたいに武器ごとにシステムも大きく変わるのもあるが今回はそこまではやらない気がする なんで次世代機のエンジンで開発出来ないの?
PS2以上3以下で作る意味がわからないんだけど何のメリットがあってそんな事するのかな
技術力も予算も無い無名メーカーでも大作作ってる昨今に国内で結構稼いでるコエテクがこんなゴミリリースし続けたら和ゲーの信用性が落ちるんだよ潰れてくれ 改めて動画確認したけどパンチやキックでは武器アイコン下のゲージ変わってないな
血糊が関係してるのは確かっぽい
弾きの方が血飛ぶとかじゃなくあくまでゲーム的なゲージと考えた方がよさそう
切れ味が悪くなったら武器チェンジを活用しましょうみたいな
戦闘中に複数の武器を使わせるためのシステムなのか、
血糊ゲージが関係する未公開のスキルやアクションがあるのか ジャスガ系の弾いて怯ませたり、スタミナ系にダメージ与えて動き鈍くする&一時的に弱らせるみたいな… システムなんかコエテクのオメガフォ−スが(2015,2016年頃から)‘ドラクエヒ−ローズ系’とか、チーニンの仁王1の時からスキルシステムで使ってたんだから、全然セキロやフロム系が作り出したシステムでも何でもないぞ。遡って探せばPS3の頃にもジャスガ使うゲームはあった記憶もあるし… 俺が知ってる中ではジャスガ系で一番古いのはソウルエッジ(PS1)のガードインパクトだな
てかマジでみんなよく見てんな
ほーんなんかゲージ増減しとるなあぐらいにしか思ってなかったわ
実際どうかは分からんけど血糊管理とか斬新過ぎんか 切れ味が落ちるなんて、とっくの昔からモンハンであるだろ 攻撃後に気力回復できる残心(血振り)があるから
もし切れ味だとしたらわざわざ血糊ゲージなんて見せる必要性は薄いんだよな
血糊ゲージが溜まった(切れ味が劣化した)から残心しなきゃ!ってなる前に
攻撃したから残心しなきゃ!ってなるのが先だしそれで自動的に血糊も無くなるからな
血糊を維持することで発動できるアクションや技があったり
何かしらのメリットが生じるスキルがあるんじゃないかな ジャスガ連続弾きと一気に削って弾いてる方は別技よな多分、普通の方のジャスガは自分もだけど相手のスタミナも減ってないしそっちはあくまで防御手段かな 仁王とか残心回復とか難しい技繰り返さなくても、同じ技をずっと単調に連発しているだけでアクション超下手の自分でもガンガンクリアできたから、それがコエテクアクションのいいとこなんじゃないの? >>698
一気に体勢崩す方は完璧タイミングのジャスガかと思ってたけど違うかな
ちなみにツシマもジャスガで受け流しだけど
スキル取れば完璧タイミングだと弾き返して強反撃に派生できる仕様で
タイミングが完璧か否かで性能が変わるよね確か ジャスガじゃないや弾きだ
RONINの弾きは>>681に書いたとおりガードじゃない可能性あるから >>689
ああ、なるほど。確かに
ガードすると減り
弾くと減らずなら
弾き推奨のバフ設定な気がするな
闘志とか士気とか 完璧なジャスガで体制崩すってのは
最近のソウル系のピノキオであった気がするな
ジャスガを差別化するのは良いね
体制崩してくれれば狙う理由もあるし
やっぱ体験版欲しいなぁ
どうにか抜け出してくれんかね ほんとやよく見たらどっちも弾く直前別にガードのモーションなんかしてねえな >>707
元々コーエーが90年代に開発してた技術を業界発展のためにあえて特許を取らなかったのに横から特許をカプコンが奪い取り逆に訴訟を起こすというね… 攻撃行動で弾いてるのかねこれ
一気に削れる方は最初のモブ侍戦でガードしながら決めてるし
もうちょいそこよく見たらそこの最後の赤技に対して普通に攻撃でダウンさせた所ただ通常攻撃スカッたのかと思ったが弾く為の技だしてるように見える 切り落としみたいに攻撃を攻撃で弾く技かもね
現代剣道でいう面すりあげ面みたいな カプは訴訟もだけどバイオ8のパクりデザインとか他にも色々やらかしてるからな…
ドグマ自体は好きだけど会社は応援したくないという
ドグマ食うぐらいローニンヒットしてほしいけどドグマも続いてほしいからコケても困る
マジで複雑な心境だわ ドグマは過大評価、ローニンは過小評価を感じる
逆転あるぞ 実際プレイしないと逆転はないだろうな
現段階のトレーラーや動画だとローニンの出来は1世代前の印象を受ける ドグマは初代とddonで2回失敗しているからな
3回目もあるかもしれん >>712
間口はドグマの方が広いし情報量も多いから何とも言えんわな
ローニンがいつものチーニンだと俺は嬉しいけど、好き嫌いは別れるかと思うし
どっちも売れて欲しいからどっちの方が売れたっていいけど、初動はドグマの方が売れそう ドグマは前作で十分堪能したしアクションの面白さも本質的にあんま変わらなさそうなので最初はローニンやる ドグマはアクションとしては半端だった印象だなもう10年以上前の記憶だけど
少なくともファイターやってて楽しいとは思わなかったわ
あとOWについては紛れもなく半端以下 ドグマは通好みで注目はされてるけど少なくても日本ではマニア受けどまり
ローニンはそれ以下でまだ仁王オタしかしらないがかっこいい西郷どんだせば鹿児島のライトゲーマーに大受け間違いなし PVでちょっとだけ出てる池田屋事件のイベント5分くらいでしっかり見せてくれれば注目されると思うんだけどなぁ 完全に主観だけど伊津野チームはアクションゲー作らせたらチーニンと並ぶ最強クラスだと思ってるけどドグマ1遊んだかぎりRPG作るセンスはあまり感じなかったんだよなあ
正直ドグマよりDMC作ってほしい 人型以外の敵が出るとしたら熊とか猪とか狼くらいだよな 舞台が江戸と京都と横浜だから、その辺の動物が出てくるかも怪しいな
ドブネズミとか出てくるんかな 人型オンリーだと思い込んでたが動物もあり得るのか
メインの三都市以外にもステージはあるらしいから熊ぐらいは居てもおかしくなさそう
ただあえて隠すほどの情報じゃないし発売までにPVで出てこなかったら期待しない方がいいだろうな あとはからくりとか機械仕掛けのもの
「異国から取り寄せた~」って感じで非現実的なの出そう 江戸京都横浜以外にステージあるんか
出島とか長崎あたり? >>731
というかインタビューに書いてある
「今回の敵は人間です」って 妖怪は出ないよって意味で言ってたのかと思ったが
もしかすると普通の野生動物すら出てこないのか? 人間ばっかで同じような敵ばっかだったら飽きちゃうのも早いからな
同じ人間でも sekiro のように農民兵士、武士、鎧武士、僧侶兵、薙刀、忍者、蹴り忍者・・
たくさんバリエーション無いと飽きる
ちょっとモーションが違うだけのコピペ人間は止めてくれよ 人間のみは敵のパターンが似かよるから直ぐ飽きる
ツシマですら中盤までには飽きて惰性でプレイした
隻狼みたく化け物の類がいるとそれが良いエッセンスになって興味を持ち続けられるんだよ チャンバラゲーで人外は絶対面白くないからいいと思う
セキロ人外ボスのつまらないことつまらないこと 日本語インタビューだと絶対に出ないとはいってないからメインの敵にはならないだけでサブイベントで出る可能性はあるんじゃないかなぁ
仁王やウォーロンから使い回せるし
ーートレイラーを見たところ、『仁王』シリーズで言う妖怪や、フィクション性の強いファンタジー要素は登場しなさそうに見えます。基本、人間が敵になるのでしょうか?
早矢仕 オープンワールドの幕末を、まるでタイムスリップしたかのように、リアルに体験していただきたかったので、過度なファンタジー要素は取り入れませんでした。今回描きたかったのは、あくまでその時代に生きた多くの人間たちの“因縁”です。
そう言うと、もしかしたらアクションゲームの幅として物足りないように感じられてしまうかもしれませんが、人間と言ってもさまざまな装備を活用したり、戦いかたの異なる個性豊かな敵が多数登場します。剣術の達人など、ひと筋縄ではいかない敵と戦うこともあるでしょう。 あくまでごっこ遊びを楽しむRPゲームだろうしそれでいいだろう チーニンに果たしてrpゲームが作れるのかはちょっと気になる所だけどアクションもrpもどっちも好きなのでどのみち期待している コエテクだから四大人斬りの1人は赤毛の小柄十字傷にしてくれると信じてる 主人公2人組ははぐれて1人になるって部分でタイプの選択になるのかね そして終盤に主人公に選ばなかった方と殺し合うんだろ 今見たら非公開になってた
お漏らししちゃった感じか どこぞのメディアのかな? 近日新動画あるなら楽しみ キャラクリのエロカワ主人公でバトルしたり新選組と仲間っぽく話してる動画出せば美少女操作したい勢と歴好き夢女子にもアピールできるでえ >>746
アサクリだね
影響受けてるからありえそう アクワイアが角川に買収されたらしいな
侍道、忍道の版権持ってるスパチュンと、天誅の版権持ってるフロムと、それらの企画&開発担当してたアクワイアが角川のもとに集まったのなら、角川も和風オープンワールド出すしかないな! 美少女好きな人はその後に発売されるステラブレードとか買えばいい
顔が完全にチョンだけど >>755
勿論買うぞ
でも美少女で本格アクションしたい欲を叶えてくれそうなのはローニンだけだ >>755
当然買うつもりでござるよ
本当はそっちが先に出るはずだった 侍道は全シリーズで愛すべきモブ雑魚チンピラが居る作品
あのビジュアルとモデリングは唯一無二 >>755
めちゃくちゃ楽しみ
久しぶりのシコゲーだしな インソムニアック(スパイダーマンの開発)のウルヴァリンの流出動画見たけど
あのクソダサスーツまじでかっこいいと思ってんのかな外人は
逆にステラブレイドは日本ウケ良いけど外人からしたら微妙なのだろうか
ローニンもかっこいい装束たくさんあったらいいな まあスーパーマンとかキャプテンアメリカが人気な国だから…
元からそういうセンスなのか、もしくはダサいのがむしろいいんだよって感じなのか
装備は豊富に用意してあるって話だし時代的に仁王やウォーロンよりデザイン上の制約なさそうだからそこらへんは期待したい ペリー側にも加担できるようだし西洋の服もあるかもね
隠し刀は日本の組織だけどキャラクリで外国人も作れたらいいな アメリカの味方したらスーパーマンスーツくれないかな 上のお漏らし動画は正式公開いつなんだ
最後にChapter2 Coming soonとか出てたから要素ごとにフォーカスした動画を連続で出して行くんだろうけど早くしないと発売日来ちゃうよ >>773
時代背景が魅力的だしストーリーも戦闘も面白そうなだけに、グラフィックが微妙なのが気になるな
やっぱりエンジンの問題だろ
アンリアルエンジン使えばこうはならん グラで避ける層はYouTuberがグラはあれだけど面白いって広めれば買う可能性はある
ところであの時代の江戸幕府って腐敗してたのか? 胸の内に留めているけど正直アビキルはダサいと思ってる 噂をすれば来たか
チーニンみたいな激しいアクションはfpsも超大事だからなあ
アンリアルエンジンてなんか重そうな印象だけどどうなん?
てか綺麗ではあるけど同じような質感でメーカーの個性が出ないから個人的にはあまり好きじゃない
まあ一生カタナエンジン使い続ける訳にはいかんとは思うけど アンリアルエンジンにして、寧ろ軽くなる事は多いぞ
パルワールドとかも軽いしな
調べてみると同じアンリアルエンジン製でも全然違う質感のものも多い >>779
お、ブログも更新されてるの気づかなかったわサンクス
だいぶ新情報来たな
中華街幕末からあるの知らなかったわ、行きてえ こっから本格的に情報が解禁されていきそうだな
今までが全然出てないこともあったが 本編もオンラインで遊べるのかよかった。全然話が出てこんから対馬みたいに別コンテンツ扱いかと思ったわ ファミ通のインタビューでキャラクリは仁王2と同じって言ってたから心配しなくていいじゃない 問題は竜之進がいるかどうかだな
集大成だったら出てくるよね 相方のみ女性可能なのか、自分も可能なのか…
女2人組もできるのかな 序盤で別れて基本単独行動なのかな
実質男女選択のために主人公2人組にしたっぽい? 前は二人主人公の子供時代が描写されて女主人公が喋ってたし
今回で男主人公も喋ったしやっぱり性別は固定っぽいね…
二人の主人公の装備を集めたり育成してく感じなのかな?
IGNの考察だとPVで戦闘中坂本龍馬視点になって銃撃ってた事から
主人公以外も操作できるかもしれないと考察してたけど気になるね…
フィニッシュで坂本龍馬視点になっただけかもしれないからね… >>774
UEがなんでもグラフィックキレイエンジンだと思ってるの? >>786
以前出たインタビューには「ミッション単位での協力プレイ」と「オープンワールドの部分では、フィールド内に非同期型のオンライン要素」と書いてあった
なので、行動範囲がある程度限られたミッション中のみマルチ可
オープンワールドを自由に複数人で探索したりは不可
その代わり、ミッション外での自分の行動が間接的に他の人の助けになる非同期な繋がりはあり
って感じだと思う sopのゲームプレイとか見てもふーんって感じだったけどメイキング見て楽しみになってきた
つかこういうの見ると日本はゲーム業界も海外のスタジオと比べると高齢化な世界だなあ 海外のメイキングだとだいたいクソデブのおばはんとかでてくるけどな ウォーロンのコンプリート版発売したから情報も解禁された感じか
江戸京都大阪以外は萩とか長州藩内の町が舞台になったりするんかのう 仁王2の義龍もキャラメイクの声番号で喋ってたから
片割れもこんな感じで喋るんかな? 正直トレーラー見てもピンと来なかったけど、PSブログ読んで結構面白そうだと思った
やっぱ具体的なゲーム内容が分からないとね
てかこれこそ公式サイトで公開すべき情報では 安田ってそもそもRPG作りたかった人で
仁王1のアイルランド伝承要素もアイルランド文学好きからなんだな >>809
あれはほぼかけ声だけだったせど片割れはちゃんと喋るみたいだから声は固定やろ多分 体験版の予定はないらしいが、dlcの予定もないんかな 先週ronnの予習になるかなとるろうに剣心 最終章 The Beginning観たばかりだから期待できる>大友啓史参加 木刀持ってるし鍛錬は仁王の修行みたいなもんじゃないか
倒したら技覚えられるとかそんな感じの 問題は女性キャラは主人公どちらも選べるのか
またお洒落は出来るのか
お洒落が出来たとして着物や洋服などのバリエーションに富んだものなのか 問題はエロ装備があるかどうか
サイバーパンク2077でもタンクトップ、ブラ、ホットパンツばかり着ていてサイバーサイコシスみたいな見た目だったからそこを改善できるかどうか 仁王2はカッパ装備ばかり、ウォーロンは舞姫山越しか着ないからバリエーション少なかったからな オープンワールドはグラ良くてなんぼだからな
PS5独占で5年前のPS4対馬より景色がきれいに見えないのは致命的だろこれ グラはそれぞれ個人でライン変わるだろ
ローニンぐらいなら俺はじゅうぶんだわFF7リバースなんかだと綺麗すぎるなとすらおもう
スパイダーマンはもう変態 メイキング見てめっちゃワクワクしたんだけど、シーンによって明らかにfpsの滑らかさが変わるのが不安
屋内とかの狭い場所ではfpsが安定してるけど、街中を馬で走るシーンとかはなんか違和感がある
グラの質を落としてるならせめてフレームレートは高く維持して欲しい グラよりパフォーマンスよ
対馬より街のオブジェクト数多そうだし
変にグラに拘って30fpsになるぐらいならグラを捨てて60fps張り付きにして欲しい
逆にこのグラで可変30fpsとか言い始めたら嘆く 動画の最後の方の桜がある街中のとこで処理落ちみたくなってるのは気になったな
開発中だからだと思いたいが ゲームプレイ動画は30フレームでしかも結構不安定な状態で動いてるよね
製品版どうなるんだろう ドグマと発売日ぶつけてきたのはカプコンの方?
いまだに水面下の戦いがあるのか? 推測の域を出ないけど今出てる動画は30fpsのグラフィックモードだろ
それでこのクオリティだからガッカリしているわけで
仁王からウォーロンとマシンパワーの向上で解像度自体は上ってるんだけど、そもそもの絵作りが変わってないからグラフィック面での感動はずっと味わえてないんだわ PS公式 約7万回再生
IGN 約3万回再生
厳しい結果が出たな
せっかく英語吹き替えの動画なのに
今までアピール怠ってきたツケが回ってきたぞ
まるで認知されてない 前の動画でも街や鳥羽伏見の戦いのときも背景処理が間に合ってなかったとこあったし
古いエンジン使ってるからダメなんだと思うけどな てかエルデン程度でもPS5版処理落ちする場面あるし
噴射系エフェクトや霧状のエフェクトが出ると顕著 グラがおちんちんでもゲーム性で評価されたらメタスコ上がって売上伸びそうだけど特にこれといった目新しい要素無さそうなのがな
アクティビティがおつかいサブクエや拠点潰しみたいなUBIゲー的なのだけだときつそう 現代のゲームはインディでも一定水準のグラは超えてくるのが多いから
もはやグラが良いのは当然としてそこの基準すら満たしてないと足切りされて買ってもらえないことも多い
ブランド化されてるなら内容勝負できるけど、そうじゃないならスタートラインにも立てない 主人公2人をキャラクリ可というのかわ今の所真新しい点かね 純粋に疑問なんだけどグラフィックでゲーム選ぶ人って今そんなに多いの?
そりゃ最初はキレイだなって圧倒されることはあるかもだけど、進めてたら大して気にしなくなるし、ゲームの面白さに直結するわけでもないのに 綺麗に越したことはないけどハードの性能上スパイダーマンとかGOWが今のところ限界では その目新しい部分がうまくマッチするかどうかだね
やってみたら感想変わるかもしれないけど個人的にはこういうタイプのゲームはキャラひとりじっくり操りたい >>842
スイカゲームみたいのならグラ関係ないけどね
オープンワールドという時点で嫌でも数多くの類似ゲームと比較されてしまう
海外はそこでグラが悪いと内容すら微妙なんじゃないかという目で見られる OWは没入感を期待されるとこも大きいんでグラは大事だけどローニンレベルなら不満ないかな >>842
今まで通りのステージ制ならグラについて文句はたぶん言わなかった
でも今回はオープンワールドを売りにしてる
オープンワールドはロケーションがキレイなだけでFT使わず徒歩で移動したり、報酬がなくても映えスポット探したりして楽しめる
でもこのグラフィックじゃそういった楽しみ方はできねーなってだけ >>842
そこ力入れてないポケモンはちょっと水辺行ったり雨降ったら処理落ちしまくりで面白さ害してるし…… 新雪の上歩いたら足跡ついてるだけでコーエーにしたら頑張ってるほう
開発会社のことインソムニアックとかR☆と勘違いしてないか?ユーザーもそこまで求めてねえだろw >>842
PS5でこの有り様じゃがっかりサれるのも当然じゃないか?PS3呼ばわりされてるぞ外人にも
まあゲーム性>>>グラなのは間違いないけど古臭いのはきつい >>849
パルワールドがあそこまで売れたのも本家より圧倒的にグラが良いというのも大きな要素だしね
性能的に無理なら仕方ないけど、そうじゃないならグラというのは一番わかりやすく引きが作れるからね えらく富士山が近く見える江戸だな
あんなもんだったんだっけ 空気が澄んでる日なら富士山はいまでも愛知からも見えるからな
近い江戸なら圧巻だったんだろうな 結局仁王とかやってる層しか買わなそうだなぁ
動画のコメント欄みると外人もグラがグラがとは言ってる >>842
直結しないって時々聞くけどそれはグラ重視してない人の主観じゃね
グラが全てとは思わないが景色眺めるのが好きなので個人的には直結する
グラがイマイチな良ゲー(ゼルダやライズ)をプレイした時グラが良ければもっと楽しめたのにって思った
ローニンに関しては今の所>>847と同意見だな エルデンリングもホライズンの開発連中からやたらグラフィックがしょぼいショボいとバカにされてたけど、売り上げはエルデンリングに遥かにかなわなかったしな これがPS4との縦マルチならここまで言われなかったと思う
パッと見ただけでも他のPS5世代のゲームと比較して見劣りするのがイメージ悪い やっとまともに情報出てきたのか、とりあえず性別は固定かもだが男女キャラメイクあるのはよかった
鉤爪での登り方とか見るに固定配置っぽいのはちょっとどうかと思うけどまあそれも良い
モブ?の女の顔とかどうにかならんかったんか 別にPS4で出せたのにソニーの意向で5縛りさせられたゲームなんじゃないかな エルデンはグラよりUIやらゲームの導線かちんかす過ぎて鼻水でたわ >>863
動画批判勢が増えたせいであんまり触れられないが
PS5のSIEファーストとSIEの技術支援を受けたと公言してるタイトルはロードが前世代とは明確に違う
PS5版も短いけどそこそこロード時間のあったワイルドハーツからSIEファースト並に進化したならそれだけでも遊びやすさは大きく変わる
最新動画だとツシマのアスレチック参拝らしきものもあるようだし死亡からの復帰の速さはオープンワールド遊んでる人ほど嬉しい >>832
Roninのコエテクの立場はデベロッパーだから
発売日を決めるのはパブリッシャーのSIE ペリーって、開国してくださいの数年後にはポックリ逝ってるんやな やっぱゴーストオブツシマって凄かったんだな、しっかりしろよ日本のゲーム会社 ツシマは面白かったしトロコンしたしDLCもやったけど基本は普通のオープンワールドゲーやったやん 正直ローニンレベルのグラだったらそこまで不満はないな グラフィックよりも代表がアクションゲー得意と名乗ってるならフレームレート固定とかしてくれたほうが俺的にはいいPRなってたよ ツシマはすごい技術のゲームだけど全体的に単調だしバトルは万死モードじゃないとダレる。
Switchもブレワイとか任天堂謹製ゲームはブーストモードとかいう機能使ってて他社にはそれを使わせてないし、PS5も自社製品でしか使わせてない仕様があるのかもしれんね ぱっと見はPS4の仁王をそのままオープンワールドにしただけのビジュアルだし
パルワールドやステラブレイドの様な議論を呼ぶビジュアルでも無い
今までひた隠しにして来た理由が分かった気がする こないだのソニーの発表会のやつはガクガクショボショボでがっかりしたけど今回のやつは一部の馬のシーン以外そこまで悪くないように見えた
場面によって結構ムラがあるのか製品版ではもっと良くなってたりするんだろうか グラのクオリティはどうでもいいけどモーションが大事だな 猫集めを進めると仁王2のすねこすりが味方に!だったらいいなあ 猫を集めたらどうなるのかは知りたいところではあるな ローニンやりたいからPS5買おうとしたらクソ高くて引いたわ
円安クソ喰らえ メイキングばっかだしてゲーム全然出さないのは洋ゲーの方が多い まあ初手メイキングでいいの?とはちょっと思った
次からが本番だな
何気に店舗別特典迷うんだがお前らどこにしたの 大友まじか
シナリオ凝ってるっぽいし外国人には作れない侍オープンワールド出てくるんじゃねこれ >>892
チーニンゲーの店舗特典てやたらGEO贔屓だったと思うけど今回は販売がソニーだからかインゲームアイテムないんやな >>892
メイキングってタイトルが良くないな
スルーしかけたもん >>842
そもそもコエテクだから叩きに来てるだけでグラガグラガって詳細何もわからないから叩き方がそれしかないだけ >>898
あのグラに言及したらアンチって狂信者入ってるぞ
別にグラがクソだから買わないなんて話してないのに >>891
口元辺りに明るく口紅みたいなの付いてるから女性だと思う
隣は男だけど口元暗いから 女主人公にできるのかって疑問に対する答えを出しただけかもね
男女1ずつ、男2人、女2人それぞれできるんじゃないかな 侍道が正統進化した感じでいいね
グラが多少チープでも全然オッケー。雰囲気最高にいい >>902
キャラクリ出来ます、でも性別は男女で固定ですってのも考えづらいしな
仮に男男、女女が出来るとするとボイスは2種類以上必要だから声は固定じゃなさそう
てか固定だと困る >>899
PS3とか抜かしてるバカはさすがにアンチだろ
横からだけど誇張するバカは大体アンチだと思ってる 激しいアクション、馬、高所滑空、オープンワールド
これらを満たした上でローニンよりグラ綺麗なゲームって限られるよね
ホライゾンくらいじゃね?ツシマも近いけど滑空無いし若干激しさには欠ける感じ
加えてポリコレ汚染されてないゲームなんて現状存在しないのでは >>879
昔xboxの頃はむしろコンシューマー機っていうの?のメーカーではグラフィックこそを業界けん引してて
最先端が見たければチーニンだニンジャガをDOAを買え!みたいなとこあったのに
今やグラは三の次でアクションとハクスラトレハンで勝負するゲームって認識になっちゃってて悲しい
いやwo longにしろキレイなところはキレイで空気感とか良いなってところもあるし
オリジンも敵の描画細かいなってとこはあるんだけどもね 昔当時のチーニンの立ち位置、今の例えばcyberpunk2077、とかで比べるとね……
サイパンもキレイってよりはデザインと描き込み物量がスゴイだけにも思うからちょっと違うかもだが グラフィックよりゲーム性を優先するようになって悲しいとか…
もうゲーム自体やってなくてゲームスレや動画で暇潰すだけの人になってそう 外人にも辛口なコメントが目立つのは何なんだろう
どこかで見たようなゲームの集合体みたいな感じだからか 昔の箱牽引してたのはエピック、ブンギエ、ライオンヘッド、バイオウェア、インフィニティワード、サイコロ辺りじゃね
箱丸で遊んでたけどチーニンが牽引してた記憶1ミリもない >>906
まさかの主人公声優4人か
最初の告知の少なさで忘れられがちだが
コエテク社史最高を目指す500万本企画ならありうるかなぁ
まさかの大友監督起用だし 前は500万なんて行くわけねえだろと思ってたけど本当に行けそうな気がしてきた >>912
やっぱグラでしょ
公開された動画のちょうど2分の馬が走ってるとこはPS4初期レベルのグラに見える
グラ以外は面白そうだけに勿体ない
https://m.youtube.com/watch?v=KtTcVN4BIM0 まぁ他の作品と比べるとグラは劣ってるけど
やっぱゲームてのは動かして面白いかだしな~
グラは一定の水準を満たしていれば良いんじゃないかな? >>834
それ
エンジンの改良を怠ってるんだと思う
グラは時間と人員を割けば綺麗になるはずで、平均賃金がアメリカの1/3くらいの日本はかなり有利だと思うんだが
実際、中韓メーカーはAAAの開発に慣れてないのにグラが凄いとこが多い
中国は黒神話悟空、韓国はCrimson Desertのグラが抜きん出てる 黒神話悟空とローニン比べたら絶対同じ世代のゲームとは思えないからなぁ >>911
別にそういうタイプの人間じゃないよ
昔はゲーム性もグラも両立でトップランナーだったしそこは必ずしもトレードオフ関係ではないでしょ >>921
アクションやストーリーには期待できそうだしな
グラは実機で動かせばまた印象も変わるだろうし >>919
これの2:00のところの馬の動き不自然じゃない?馬が浮いてるというか馬の質量が無いというか
戦闘アクションは良さげだけどもなんかここのシーンが自分の中で引っかかった 黒神話が出たらそれを参考にしてウォーロンの続編作りそう すまぬ。まんま同じこと書いてあったわ
もう寝ますおやすみなさい パールアビスの紅の砂漠とドゲビは和ゲーはおろか欧米のソニーのファーストスタジオよりはるかに綺麗だけどあきらかに株価対策のトレーラー詐欺っぽいからあれを持ち上げるのは馬鹿だろ >>913
どうせこんなのダクソじゃない連呼の外人だろ Z版はニンジャガ並みのグロを期待したいが今のところ仁王とあんま変わらんよね
吉田松陰の首チョンパがあるかないかくらいの差じゃあるまいな おれの求めるアクション性はグラとほぼトレードオフにあると考えている
これは個人的経験上
グラの向上には莫大な予算がかかる(いわゆる「時代の最先端」レベル)
となれば超巨大企業しかそれはなし得ない
しかし超巨大になったメーカーは大企業病になってしまうから必然クソゲー劣化の方向をたどりやり甲斐のあるアクションは作れない
これは絶対法則を言ってるんじゃなくて凡そゲーム業界がその傾向があるという個人の印象な ここで言うと荒れそうだけど高グラフィックと高いアクション性を両立してる会社って世界でカプコンくらいじゃない? REエンジンのグラなんて大してよくない
よく見るとテクスチャ適当だし
お前等がグラがグラが言ってるのはグラじゃなくてただテカテカしてるのに騙されてるだけ
マットなだけで汚いと思う低レベルな目 ニンジャガイデンってガイデン以外にニンジャホンペンはあるの? 悟空と紅の砂漠は正直ビビったわ
悟空はたしかUE借りてるからともかく砂漠は自社エンジンだからな
でもまあ無理に超大作路線についてく必要もないんじゃない、得意分野で戦えば
去年は大金掛けた洋ゲーがコケるのとかさんざん見てきたし 例えグラフィックで劣っててもペルソナみたくそのゲームにしか無いアートデザインであれば受け入れられるけど
このゲームにはグラフィック以外でも特に秀でた独自の要素が無い >>938
???
セガのガイジまで突撃してきてんの?決算見てこいよ Youtubeの海外コメント見てるとグラに文句言ってるのは本当に一部で大半が称賛コメだね
向こうの人たちはむしろチーニンはグラは二の次でアクションが重要っていう認識だそうだ >>941
んじゃ海外の人たちの方がわかってるよなあ FFリバースでもグラの批判あるな
俺には十分だけど日本の会社の限界やな
フォトリアルだとどうしても洋ゲーには勝てんし
アニメ調では中華ゲーに勝てん
日本が誇るアニメーション表現そのものもアクロス・ザ・スパイダーバースで先を行かれてるのを見せつけられたわ グラの文句はちょいちょいあるね
チームニンジャはグラじゃない😡的な
ここと同じような擁護してるから信者もグローバル化しとる >>944
評価されてるのは日本のゲームです残念
さりげなく中華持ち上げてキショいんだよ >>944
スクエニとコエテクは熱心な知的障害が叩いてくるから
グラグラ言ってんのは叩きどころがそれしか探せないから
FFの場合体験版出てもそれならつまりそういうこと ムービィゲーじゃなきゃ良いなあ
今ヤクザ8やってるんだがムービィがきつくてすぐスマホ見ちゃう
日本のゲームメーカーは一生懸命ムービィ作っても画面見ないでスマホ見られるって事をわかってほしい
ゼノブレイド3、ff16もそうだったからな こいつに映画ごっこの合間にくっっっっそつまんねえシューターが挟まるだけのマスエフェクトやらせてみようぜ >>942
実際見てきたらいいよ
グラについて文句言ってる外人あんまり居ないから
>>943
海外はチーニンのアクション好きな人多いみたいだね >>944
グラ批判されてるのはパフォーマンスモード
グラフィックモードなら4K大画面で綺麗だよ
。前作より劣化とか言われてるがあれだけのシームレスな広さと密度なら仕方ないでしょ もうps5発売から数年経つのにps4レベルのしょぼいゲームは嫌だな
ヤクザ8ゲーム性は悪くないけど少し前にやってたサイバーパンク2077ver2.1DLC仮初めの自由と比べたらしょぼい
サイバーパンク2077も3年以上前の古いゲームなのに ヤクザ8はダルいってよく目にするな7のまま進化してるならそりゃダルいだろうなっておもう
アクションなら買ってたんやけどなあのバトルは2度としたくないよ リバースのグラは1440pあるからぼやけてるのはグラじゃない所に問題が出てるらしい 京都から東京繋ぐって長方形みたいな地図になるのかな
三重とか石川富山とかはカットか? そもそもPS4レベル以上グラフィックなんて自己満足の領域 他のゲームのグラが上がっていけば必然的に求められる基準も上がるんだよ
みんなの目が肥えていくから前は満足してたグラでも汚く感じるようになる グラフィックかパフォーマンスかの択があるアクションゲームでグラ選んだことないわ
気分変えてグラにしたことあるけど30fpsだと目が悪くなったかと思うくらいブレるからすぐパフォーマンスに戻す グラフィックよりゲームのプレイがアクションなら面白いかどうかだよな
ウォーロンはだめだった
仁王2は面白かったが、 DLC がちょっと手抜きが目立った感じでダメダメだった
グラフィックは多少悪くても、それ以外の部分がちゃんと作ってやるなら問題なし
手抜きとかコピペばっかとかあるともうあかん ホライゾンフォビドゥンウェストはグラモードでやったな
縦マルチとは思えないレベルのグラで素晴らしかったわ 未だにゲーム性vsグラという古臭い2bitの二元論で物申す論者が大量にいる板の連中に目つけられてるからな
今の家ゲーRPG板は特にそれが多い グラは良いけどキャラがドブスのゲームよりグラがイマイチでもキャラが美形のゲームの方がいいです… >>967
>>968
ありがとう
昨日エラーでダメだったんだよね >>948
その辺のタイトル端からやる気にならんわ
それでしばらくやるものがない フリントロックっていうグラめちゃくちゃ綺麗なゲームあるからおすすめ
なお主人公の顔面 グラよかfpsだわ
仮にこれで60fps維持できないならグラをもっと下げても良い
逆に120ぐらいでるならグラを上げても良い ワールドワイドで本気で500万売りたいならもうちょっとグラ頑張れとは思うね
ぱっと見の印象って大事よ 美麗なグラフィックみたいな売り文句言っちゃったのがまずったな 最低ラインは常にあるわけで
重視してなければ糞グラで良いわけじゃねーしな 6年以上前に出たアサシンクリードオリジンズと同じくらいの水準に見えるからな
文句出るのは仕方ないかと 黒神話悟空は主人公の掛け声が嫌
「ウキッ!ウキャー!」って迫力も爽快感も無いからあれなら無い方がいい
RONINと同じスタミナ性なのはまぁいいけど左下のちっこいHUDが見づらいのは微妙
主人公の見た目や普段のアクションのわりに移動速度だけ遅めなのも気になる
紅の砂漠はまだ何とも言えんけど本当にあのまま出るなら凄いと思う 前身の黒い砂漠の時点でPC版は最高設定ならいいけどコンソール版はガチのゴミグラまで劣化してたからそういうオチが待ってる 同日発売のドクマじゃfpsなんて気にしてる方がおかしいと言ってるのに面白いほど真逆だ 黒神話悟空も初期と比べたらだいぶグラ落ち着いちゃったしね
その点、RONINはチーニンってことでグラへの期待値が高くないのは大きいな
初めから「幕末舞台で一定の評価を得ているチーニンのアクション」が目玉要素だし
ツシマはフォトモードでトンボとか見ると結構粗いんだけど
光の明暗と自然の色彩の使い方で美しく見せるのがうまいと思う >>968
乙!
地味に泳げるの判明してたんだな
コエテクで久しぶりに泳いで参った!が出来るのか ぶっちゃけいま美麗と言われるグラフィックと8年前に美麗と言われたグラフィックを比べたって大差ない >>987
これすごいわかる
ツシマはグラが鮮やかだから綺麗に見えるんだよな
逆にドラゴンズドグマはちょっとくすんでる感じがして損してる
ローニンも鮮やかなグラにして粗さを誤魔化してほしい >>991
やっぱグラフィックの頭打ちはもう近いのかな
PS2→PS3の時の感動はもう味わえなさそう おやおや、ゲハの任天堂信者しか使わない単語を使ってるでござるよw >>986
あれはカプコン社員混じってるかガチのジジイだろ
PS5でブラボもう一度やったときの衝撃やばすぎて30でいいと言ってるのは知的障害だと思う >>996
いやグラフィックの進化速度の話ね
別にPS3でいいとはさすがに思ってない 悟空てほんものの猿を操作だしあんなんグラがよくてもいらねーよ間違いなく買わない このスレッドは1000を超えました。
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