【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★12【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること
>>950が立てられない、場合は有志が宣言してから立ててください
★おいこら回避用の一言
発売まで何周することになるやら
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★11【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708880843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
立て乙
うごご…まだ10日か…まぁ仕事してりゃ割りとすぐだし別にいいか…編成考えたり模擬戦で作戦を練るか 前スレ>>993
誤動作を防ぐ意味でも同じ技に数行使うね
特に騎兵は武器によっては魔法技/必中技とap狙いの基本技の使い分けで行数不足になりがち レックス弱いってやたらと言われるけど明確な役割があるから全く弱く感じないわ
敵がアシストゲーしてくるからそいつを潰すために飛行を向かわせるのにPP上げたファイターを添えるのが便利過ぎる >>1乙
主人公は革命のためには手段を選ばないってタイプではなさそうだから、
ギャメルみたいな悪党系の仲間入りイベントはどうするんだろうな
他にも仲間入りを断ったり処断する分岐があるけど、単に仲間が減るだけの縛りプレイなのか
後々のシナリオやイベント発生フラグにも影響するのかは事前に知りたいなぁ >>4
同意
役割をちゃんとこなすようにつかえば使いやすい かばう系も条件に凝り出すと行数増えるな
今んとこ足りてるけどどうなるやら andとorが選択出来るならかなり行数節約出来るんだけどな
欲を言えばそこも設定出来るようにして欲しかったわ さすがにCCしたら作戦も増えるやろ単純にアクティブもパッシブも増える訳だし。 クロエちゃん成長期だし有能すぎるだろ
固有ソルジャー1人だけなのが悔やまれる >>10
そこで職や装備、編成の差別化してるんだから仕方ない
そこが自由に編成できるなら最適編成だらけになっちゃうだろう >>10
複雑にし過ぎるとそれはそれで面倒な印象がつくからどういう落としどころにするかは難しいな
作ってる側もだいぶ悩んだところじゃねえかな タチアナをさよならしたらエリクシール5つもらえたが、ほかのキャラにもそういう要素があったのかな。 クレリックは術師じゃなくて歩兵扱いなのがガンビット組むの難しい
ルーン武器を使ってると魔防高い術師には物理で殴れるんだけど、クレリックはそのまま魔法攻撃しちゃってカスダメになる
どうしたものか >>1
乙ロード
アレインでも
1 騎兵のHPが25%以下ならリーンする
2 APある騎兵がいるならキャバルリィする
3 いないならHP少ないやつにリーンする
1 自身のHPが少なければガードする
2 味方のHPが減ってればカバーする
3 そうでなければガードする
って感じに組めるし、そこにアビや武器のアクションも食い込んでくる >>16
シャロンはリヒールの杖くれるが近くの街で売ってるのよな
かといって2本欲しいかと言われると微妙 列指定はあるんだけど行指定はないんだよな
前後埋まってるところ優先で槍貫通させたいのに 飛行編成は弓を防ぐよりカケラ交換の速度バフを使って先制で弓を潰してるな
とは言えそれは序盤だからで今後敵のアシスト編成に盾役混ざってると倒しきれずファイターで防ぐ必要も出てきそう レックスは後衛に置いとくにしては弱すぎるし前衛としても弱点はポプリタイと同じな上にそこまで硬くないからな クロエはシャープエールが最強過ぎるから最適構成が有るとしたら間違いなく入って来そうでは有る 作戦8行はなかなかにいい縛りだと思うわ
>>21
前後列はあったはずだが ズリーンエッジは回復量がダメージ量依存だから、HP条件&物防低い奴狙うように設定してるわ
それとは別にトドメ用の行もある どこからでも攻略出来る性質上
困っている人いる→助ける→(選択肢)仲間にする
の繰り返しでストーリーにはあまり期待し過ぎない方が良さそう
スキルとユニットの編成と戦闘が面白いしヴァニラキャラ可愛いからこれは仕方ないか うちのクロエは幻想なんとか槍持たせて魔法攻撃させてるわとりあえずアクセは金玉と経験値稼げるやつにしてどこに入れても活躍する感じにしてる レックスは上級職で一列挑発覚えるみたいだからそれで化ける可能性は有る >>27
自己レスすまん
あかんブラッドソードとごっちゃになってたわ 一列挑発してヘヴィカバーのホドリックさんの出番ですよ スカーレットちゃんよりクロエちゃんや^^
↓
お天使ちゃんええな
↓
魔女エッチじゃん
目移りするで まぁ生存はスコアに影響ないし、挑発キャラを犠牲に他メンバーの体力維持や時短する場面もあるだろう >>34
2人ともハンマーや魔法でくたばってる絵が浮かんだんだが
でもまぁそれは接敵させた時点で悪いか >>20
Thx
2周目でさまようまでやってから知ったから、助かった
編成考察したいけれど、最近のゲームって企業wikiの場所に頼るしかないのか・・・
オンライン要素でぼくのかんがえたさいきょうのへんせいを見て勉強するわ シーフかソードマンかグリフォンがいたらトゥルースラストやイーグルアイを使うって条件にしたいんだけど良い条件ある? スカーレットちゃんは攫われずに
ずっとパーティーに残ってれば一番人気のヒロインになれたのにな
攫われて返品されてきたせいで微妙な感じのキャラに感じるようになってしまった
攫うならレックスにしとけ 体験版終わったからスレ遡ってみた感じ固有ユニットであってもステータスにボーナス無い感じ?ハボリムみたいなやつはおらんのか >>36
おっぱいは個人差が大きいから…傭兵の子は大きい子ばっかり採用してるんだろ(すっとぼけ) 仲間全部拒否して汎用ユニットで頑張るのも面白そうだな >>40
飛行と斥侯の指定発動
ソードマン限定はできたっけ? クラスチェンジしたレックスが激強で手のひら返した連中を早く煽りたいから発売日明日に前倒しして😘チュッ スカーレットの代わりにレックス攫われたら誰も助けにいかなさそう ソードマンの指定はどうすんだかな
メリザンドのマップでは複数まとまって出てくるから一時的に列指定にしてたけど
接敵する度に毎回作戦いじるのは面倒やな >>47
煽るかは別にして、CCしたらすごく強くなるって期待してる。前倒ししてくれたら早く確認できるのになぁ… >>47
どうやったらそういう思考ができるようになれますか 体験版やりこんで慣れてきたが作戦周りはかなり面白いな
理解したら装備とあわせて楽々クリア行ける
天かけで入手出来るウサミミは技使わずにPPプラスとして使っても強いな、蒼飾りと合わせて4回必中バフつける魔女とかAPプラスと組んで確定回避狩りしたり出来る
確定回避対策は色々あるが力業が一番強いな 良くも悪くもレックスの名前だけは良く出てくるな
存在感は埋もれずにそれなりにあるってことか ギャメルって逃がしたら仲間、捕らえたら敵対って感じなんかな ガレリウスの中の人オカンとかあり得る気がしてきた
鎧が本体で倒すと取り込まれる 完全に破壊するには指輪パワーが必要みたいな
あんなにがっつり全身隠してるってことは絶対中身は衝撃的な誰かだわ FEのしっこくみたいに 天使が降臨したとこでモブユニットが加入出来るようになったけど
ファルコンナイト雇用した場合のチーム編成はどんな感じがいいの?
レックスとクレアで3人組むのはどう? >>56
やっぱりアトラクトが強いんよね。見張り台から降ろしたり逃げる奴を反転させられるし。後はCC後の強さ次第で第1線級かどうかが決まる >>53
一応CC後のクラスはもう分かってるぞ
上でも言われてる通り一列挑発を覚える >>58
前スレで男ばっか洗脳してるで、美女説考えたけど
声は説明出来なかったから黙ってたわw >>53
レックスの上位クラスぽいヴァンガードは母親のユニット操作するオープニングのステージで敵ユニットにいるからステータス見れるよ >>56
この手のゲームだとネタにされやすいのはジェイガン枠なんだがこのゲームのジェイガン枠が有能過ぎてネタに出来ずに、序盤微妙なレックス君がネタになってる感じ
レックス君も弓対策、挑発要員と考えたら使える方だと思うんだけどな >>61
一列になるのは便利そうやねありがとう。
>>63
あそこ指示を出したら放置してた。確認してくるありがとう >>59
目的による
弓特効をケアしたいならレックス入れてもいいが、
ナイトキラーとして使うなら弓対策捨ててウィッチあたりと組ませても別に構わない
これはただ考えただけで、実際には運用方法とは別になんとなく新兵同士で組ませてたかな
>>60
役割がモテてる以上戦力外にはならんよね お助けパラディおじいちゃん、回復と盾役も卒なく熟してくれるしな… ユニークキャラの成長タイプの無駄が散見されるから製品版での手鏡の入手手段が気になる
単純に高いだけで売られるならいいんだが採掘のレア枠ならみんな炭鉱夫になるな ジェイガンがネタにされるのは経験値泥棒のせいだけど
このゲームだとむしろ新兵に経験値を授けてくださる神 アレインの指示で掘り尽くしてたら鉱山枯れちゃうんじゃないの
あ、それでドラケン目指すんかな グランナイツヒストリーの悪夢は払拭できそうですか? 各大陸に闇商人が一人はいる感じだから
手鏡は最低5個は入手出来るんじゃないか
30000て値段的に他に入手先が少ない可能性が極めて高いので現時点では無駄遣いはしないほうがいいとは思う 公式がネタバレしてくるからエルフの国のボスが誰なのか分かっちゃったよ 今検証してきたけど回復魔法は魔法攻撃力依存だった
ルーンソード足りない問題 ジョセフが敵パーティの大半を倒したとしても
同じ味方パーティのレベルが低いキャラは経験値ちゃんと貰える
ってシステムも追い風になってると思う
引率役にぴったり 小隊制なのもあるよな
FEだとジェイガンにしか経験値入らないしな >>75
確認乙
ジョセフ魔法使いは十分ありだな
ただスライスとチェイスが使いづらくなるのが玉に瑕 アトラクト強くてもブレイブはほとんどたまらんから貴重すぎてなー。
部隊長撃破に経験値2倍かけたいし ジョセフこれで最後まで使えたら最有能ジェイガンの称号を与えても良いかも知れない ジェイガンは経験値与えてレベル上げたところで無音になりかねんのがな
経験値自体も上級補正で減ってるんだったか
要するに後々すげえ損した気分にさせられるのが印象に残るんだろうよ 弓兵は動き遅めだし耐久低いから弓に弱いパーティはナイトを入れて先制撃破した方がいい
レックスがアシスト弓を受け止めてくれればもう少し使えたのに >>66
そう、役割があるって強いんよ。役割がなくてただ弱いだけじゃネタにもされん。
ヴァンガード確認してきた。一列でパッシブ化したのは良いことだと思う。ステはまぁメインアタッカーじゃなくてアタッカーを守る役割でいいんよアトラクトが強いからうん… アイテムがぶ飲みでごり押しでクリアもできるけど
気持ちよくないよなあ。
やっぱり 的確なパーティと配置で
圧勝したいよなあ。 >>80
大丈夫、ヴァンガードになったらパッシブ化するから。それまでは我慢やね >>85
むしろ心配すべきなのは、レックスの代役が務まるような強キャラの存在やな
逆にそいつらが弱けりゃレックスの株が上がる可能性もなくはない 今回のジェイガンは長らく引率役ができるだろうから
スタメン全員レベル20超え~とかまではずっと仕事できそう ギャメルの判断つかないからステージ飛ばして他を攻略したデータ作ることにしたところで気づいたけど、
カジュアルだとスタミナ上限もブレイブゲージ獲得量も上がってるんだな
快適過ぎてテクニカルに戻れるか心配になるくらいだ まぁファイターはホプリタイとちがって移動力100だから飛行タイプのお供には良いと思うわ
ホプリタイだと流石に移動力低下がきつい >>91
うん、それは危惧すべき事態やね。一列アトラクトを使えて攻撃力も高いキャラが来たら2軍になるかもやし…レックスは嫌いじゃないから使いたいしでも幼馴染みってだけで甘やかしてはいかんしなぁ >>91
体験版で既に一人いるけどな
メリザンドと一緒に仲間になるけどキャラ的にはレックスのが個人的にはいいな
おっさん増やすのやめてほしい ジョセフにルーンソード持たすなら重装いじめ部隊の引率役にするのがいいのかな
過剰火力な気がしてまだ試してはいないが ジェイガンって呼ぶの失礼な気がしてきたが
最序盤から仲間にいる強キャラジジイが他に思いつかないわ
やっぱりジェイガンでいいや >>97
言うて成長タイプが違うだけだろうし、戦力的には一応同等・同格とみなしていいのでは
俺が想像してたのは、獣人系のクラスの中にそういうタンク役が混じってる可能性ね
あくまで想像で本当にそういうのがいるかは蓋開けてみるまでわからん >>93
エキスパートだとブレイブがケチ過ぎてこのゲームの楽しさが減ってるの残念ポイントだよな 前衛を
グラディエーターと盗賊の組み合わせ強いと書いてた人を見て試したけど
大抵安定するけどソード系にはめっぽう弱いな 汎用キャラの雇用はもっと気軽にさせてほしいな
初期レベでいいなら金だけで+α望むなら勲章使うくらいで 一ヶ所シャーマンとグラディエーターコンビでやたら耐久してくるとこはめんどくさい&灰の仕様知りたくてあえてゴリ押しクリアしたわ >>106
自警団に引き渡すと金貰えるで
なお逃げられるもよう TACTICAL以上だとシャーマンは糞面倒い
妨害専門だからか耐久もウィッチやウィザードより高いし ブレイブポイントは緩めて敵はもっと強い系の難易度のほうが好みだけどインフレバトルはバランス調整が難しそうだからな… ジェイガンこんなに言われてるのに前スレでカチュアが認識されてないことが腑に落ちない 枠をどれだけ使っていいかの指示がないと妥協案出さずに10枠使う攻撃になるぞぃ
斥候系が居たら
飛行系が居たら
・回避が一番高い 歩兵
これするとパリィされるから
・回避が一番高い PP0 に変える
最後に汎用攻撃 >>84
日本のローカライズ酷い洋ゲーは比べものにならないくらい溢れてるからお互いさまやな >>110
界隈でわりかし著名なカチュアって名前の女が2人いるからかもわからん
三姉妹の次女とパウエル性の人 エキスパも最適なメンツで俺様つえーを味わう感じになるだろうからタクティカルが1番楽しそうな気がしてきた >>110
知名度は使いやすい定番ネタになってるジェイガンが圧倒的だし当然じゃね? 俺は音楽通だけどオープニングの戦闘曲は認めるわ
もしかしたら買うかもな >>110
俺はカチュアはすぐに分かったけど
あの画像の右下の子がカチュアに似てるかて言うと微妙に感じたからスルーしただけだぞ
流石にFE経験者でカチュア自体を知らないやつてあまりいないと思う
あの画像のキャラがカチュアに似てるかて言うと微妙なだけでペガサス三姉妹やカチュアの知名度が低い訳ではない >>110
FE初代のペガサスなんてシーダくらいしか覚えてないわ
あーなんか三姉妹イタナー程度 カチュアに似てるというよりティアリングの青い髪の子に似てる 動画でチラチラでてくるドラゴン国の
黒髪のネームド剣士みたいなの気になる
早く仲間にしてぇ >>118
知ってるか?
明日になったら発売まであと10日になり明後日になれば残り9日になるんだ
残り2週間だと思ってたらもう少しまで来ている
気持ちは痛いほど分かるが今は耐えろ! チュートリアルの右端にいた人の名前忘れたけど
ドゥームナイトとかいう非常にかっこいいクラスだった
でも敵専用かなこれは... ジェイガンは歴代ジェイガンポジをジェイガンと指して呼ぶから知名度あるけど序盤加入飛行をカチュアポジとは言わんからでしょ そういや一度クリアしたマップのリトライ機能はないんかな
最終的にラスボス直前のデータでフリーバトル(とエクストラがあればそれも)しかできない感じならまた最初からやるかも知れん 俺手が震えてきたわもうだめだぁー!体験版やるわなんか毛も揺れてるし 足むき出しの呪術師んところで
「幻影で無限に育成できちまうんだ」ってPVで言ってるけど じゃ、どうして私を置き去りにしたの?
どうして一緒にいてくれなかったの? ジェイガンは序盤のお助け上級職って意味で通じるからな
格が違う グラディエーターを成長タイプタフネスタフネスにするとボスみたいなHPになって楽しいなこれ
食らうダメージ量もすごいが >>132
育成目的じゃなくて本編のステージを繰り返し遊ぶ機能ね まあジェイガンは概念みたいになってて
カチュアはただのペガサス三姉妹の次女だからな
一緒にするのはおかしいのは分かる >>136
どのステも欲しいから悩みどころだな
でもあ 文脈によっては人名じゃなくある種の用語・スラング的な使われ方をしてるな >ジェイガン ジェイガンでもギャイボンでもいいが爺離脱すんじゃねえぞ 公式サイトのシューターってクラス飛行特効持ってるのに回復出来るって書いてあるんだがこれ壊れ? >>101
レックスが弱いと言われるのもエキスパートだとアトラクトの使用が躊躇させられるからだと思うわ
ゲージ消費無しでクールタイム付きのスキルだったらなぁ とりあえずクライブとモニカらへんをジェイガン離脱した時のために徹底強化しとかないとな。。ジジイ依存症になるわ
羽使ってロケットダッシュして薙ぎ倒していくんだからねたまらんね >>144
ついでに盾持って味方を庇うぞ。かなり万能クラスっぽい モニカはスカーレットのリボンでヒーラーできるのが便利
通常のパッシブが微妙だから遠慮なく回復に注ぎ込める 上に貼られてる画像みる限りモニカはジョセフの役割喰う勢いで強い気がするんだが
まぁ技次第ではあるし、2人とも採用する運用もあるっちゃあるが シューターて上級職の可能性があるよな
ジェイガン見てても上級職の時点でくっそ強い気がする クライブアデルモニカを一列に並べて騎馬バフ付けてグリフォン用に後列に弓入れて全てを薙ぎ倒していく予定 >>144
その分飛行以外への対応力が低いとか列や貫通への対策が弱いとかでバランス取ってくるだろう このゲーム唯一の不満はキャラの向きで右利き左利きがごっちゃになる事 クラスチェンジって勲章50でいいんだな
早くレックスを進化させたいぜ ユニットの移動スピードってユニット内の各キャラの移動力で決められるから移動力低いキャラいると移動スピード落ちるんだな >>158
挑発して集団リンチでしんでそうじゃない? >>157
2D格ゲー、ベルトアクションゲーと同じ特性やな
グラフィックの反転描画を無くそうとすると、単純計算で倍の絵が要るからなぁ >>152
クラスペディア見たらシューターは上級職有るよ
フェザーソードのクラス説明にシールドシューターに弱いって記載が有るから多分これが上級職 >>148
公式動画見たら相手毒にしてるしなんだこいつは 装備とか揃ってきて色々試したくなってきたところで残り5分になってしまった
5時間て上手い調整だなあ >>163
ジェイガンはみんなのレベルが上がると弱くなる
上位職はみんな強い
こうなると思うわ >>162
まじか
それだとガチの壊れだけど
シューターて名称からして移動力に難がありそう ファイターとハスカールは雑魚として大量に出すためにあえて弱くしてるとこあるしクラスチェンジしたら強くなると信じてるぞ ハスカールは15で覚える列攻撃が凶悪
ナーヤで命中補うと一撃で壊滅させてくれる 騎馬はクライブとアデルのキャバリエールで同列の騎馬の攻撃力+20%(重複可)してモニカのラインヒール(一列回復)とマジックバリア(味方の魔法ダメージ無効化)とホーリーガードで守りも堅められるから3人並べると強そう 話の流れ的に、悪人プレイしにくいね。
仲間になりそうなキャラを全員処すればいいのかな? 闇商人が売ってる手鏡は在庫1でしょ
他でも入手出来るだろうけど数に限りがあると誰にいつ使うか迷うね おかんの部下のゲイリーさんも何かベレニス関連でやらかしてるみたいだけど
何でおっさんばっかり洗脳されてんねん 公式の弁によるとギャメルを加入させるとマンドランが加入しない(二者択一)、ってのは無いけど
ギャメルを加入させておかないとマンドランを見逃してもマンドラン加入フラグは立たないってのは普通にあり得るんだよな 公式サイト見たら魅力的なキャラクターが結構いるじゃん!
ハメインとか馬鹿にしてたけど予約するかな
(*^^*) 難易度のご褒美って何もないんかねえ
オンライン楽しみたかったらカジュアルでさっさと解放した方がいいのかな >>176
誰かは雇用できない兵種
いつかは設定した時点で再計算されるらしいからどうかな 過去スレを確認してほしいです 手鏡はクライブに使うとかなり威力上がってアサルトランス通しやすくなる
魔女とか氷の書(魔女の町の裏にある塔を探るとゲット出来る見つけにくいアクセサリー)と合わせて魔法攻撃にしたら重鎧にも攻撃通るから強い 序盤だとクライブがめちゃくちゃ強いというかこいつ一人で部隊全滅させることすらあるというか おっさん斧勢普通に強いと思ってたのにマップ右上で女キャラ増えまくった結果みんなお留守番になって悲しい 3人パーティだとヒーラーを入れる意味ないよなあ。
回復とヤリが使えるやついるし。
ヒーラーはザコすぎてなあ ドラクラはつまらなくて売ったがこれは期待できそうだわ 体験版やり込むかな(*^^*) >>187
クロエ同職の固有は他にいないわりにクリティカルだのヒールだの役割強すぎなんだよな
汎用クロエ枠は雇って使いたくなるわ クロエ何故か騎馬特効まで持ってるからな
序盤はクライブクロエ@前衛1で1部隊は固いのでは クレニックはリアクトヒール使える杖にAP1ついてるからそれ使うと話が変わる
リアクトヒールは使わずにヒール運用にして赤首飾りつけて作戦をヒールHP低い対象にしとくと毎戦闘3回ヒールで部隊が無敵化する
アシスト射撃ある地帯だろうがお構いなしにノーダメで突き進めるようになるよ 回復アシストは使えるけど3部隊で攻撃できないキャラ入れると火力不足でキツいね AP回復ヒールって強そうに見えて一巡終えた後だから先手で敵を減らすのには貢献しないのが何とも悩ましい
ただ最後になりやすい追加行動だからこそ自己回復斧のHP全快バフ攻撃とか相性良さそうなのはあるけど クレリックはユニットの編成人数増えて火力補えるようになると重宝するかもね 誰を乙女にするか悩むな
みんな今のところ誰にする予定なのだろうか クレリックいると継戦能力上がるように見えて倒しきれなくて殴る回数増えるから結局スタミナ無くなるんだよな これオウガバトル超えるかもな
アラフォーの俺のゲーマーの勘がそう言ってるわ キリングチェインで倒しきれなかった時に再チャレンジできるからアクトヒール便利だけど
あと気絶とかの行動不能系を即回復してくれるからヒーラーいると安心感がすごい スタミナと時間制限あるから受けに回るのはゲームに合ってないんだよな
強キャラ厨だからマーセナリーモブ一人雇って製品版進める予定
もっと強いクラスいるかもしれないけど リーダーにしてアシストヒールが安定して強い
攻撃はアタッカーに任せとけ クレリックはアシストヒールの為に後方支援で使ってたな クレリックは安定やなアシスト地獄でも余裕で復帰出来るし
マーセナリーとか沢山殴れる奴入れとけば今は火力足りる モブ子ちゃん各一人ずつ雇用して使って行きたいんだけど
音声の数が圧倒的に足りない メイン役やってる人が、モブボイスも担当してたりするゲームあった気がしたが何だったっけな?
クリア後にそういう要素あったら嬉しいな。 トラヴィス君を活躍させたいんだけど気がついたら死んでいることが結構多い
必中無効スキルください >>188
アンチしまくってたくせにテノヒラクルー微笑ましいゾ(*^○^*)
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2f-RtHD [180.23.26.15])
2024/02/26(月) 13:37:53.16ID:jtwYv0hi0
これキモデブのオタクが頭にバンダナ巻いて汗だくでフーフー言いながら勃起しながらプレイしてる印象だわ
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2f-RtHD [180.23.26.15])
2024/02/26(月) 13:44:58.68ID:jtwYv0hi0
うわぁ…やっぱキモオタ怖いわ…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2f-RtHD [180.23.26.15])
2024/02/26(月) 14:00:46.81ID:jtwYv0hi0 ←一緒
どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ…
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb2f-RtHD [180.23.26.15])
2024/02/26(月) 14:08:07.34ID:jtwYv0hi0 ←一緒
>>440
腹抱えてワラタw
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジョセフ以外の強キャラジジイ枠パッと見いないんだよな
剣聖みたいな爺さん仲間にしてえよ ベレニアはクロエとセットでクリティカル運用したいからそこにクレリックは過剰回復になるのが悩ましい アシストヒールクソ強いからクレニック3人+ホブリみたいな拠点絶対守る部隊作ると強いよな
魔法とかでも良いけど汎用使って組むとかなり攻略に役立つ >>210
それな
合うor違和感がないボイスとなるとなおさら少ない
あえてらしくないボイスにするのも一興か アシスト自分では使わないな
騎馬の快適さに慣れたら戻れない休息強化も便利だし回復と火力はptで補えるけど移動力は補えないからな〜 小隊の人数少ないうちはクレリックみたいなクラスは微妙かもしれないけど
人数増えてくれば普通に使うと思うわ ゲストのアデル隊が微妙に火力ないのは3人編成ゆえだろうな https://i.imgur.com/GBQpBv1.jpg
序章で死亡はあまりにも惜しいデザイン
洗脳アラフォー女王様の再登場を期待したい >>220
たぶんエキスパートだとアシスト必須なんだと思う >>222
コイツ何気に専用クラスっぽいし超強そうだよな マッマは絶対洗脳されて出てくるしなんだか知らないけど指輪の力が通じないから殺すしかない展開とか気軽にやりそう 百獣の王は相当強そうだけど昔のゲームだとこういう奴が弱かったりする 多感な年頃の息子の前で太腿丸出し衣装着るカーチャンはちょっと…… リコことリカルドバンデラスさんが真っ先に思い浮かんだ >>222
>>235
レックスのライバルはどっちかな >>222
PSPのジャンヌダルクにこんなんいなかったっけ 上級職のビジュアルが知りたい
布面積が増えるのか減るのか >>227
体験版の範囲だとキャラも装備も強いからアシストいらなかったけどこれからどうなるんだろうな
あんまり難易度は高くならない気はする キモいジジイが一生ジェイガンとか言ってるのほんと無理
スレから消えて欲しい >>216
ベレニス隊はクロエ、クレニックを基本枠にもう一人は必中や魔法攻撃枠のヤーナか移動速度枠のジョセフで基本安定してたな
ジョセフ入れた場合は回復足りるからリアクトヒールにしてジョセフはガードしたらAP回復する奴にしてた
ジョセフはガードしまくってデバフも防ぐから高難易度なステージで安定すんだよな クレはデバフ解除が強すぎだな
全員HP1にして毒ダメで倒してくる卑怯者にも対抗できるし ひょっとしてカットシーン見てる間もタイマー動いてない? キモいまでは思わないけど無駄に用語使って分かりづらくするのは良くないと思うね
俺おっさんでSRPGすきだからジェイガンは通じるけど、それでも元ネタ古すぎて実際にジェイガンが出てくるゲームやったことない
メタとかもわかるけど 厳密?に言えばクリアタイムにはポーズ中の時間はカウントされず、短いマップだと数秒ってこともあるが、
操作中の時間も入れたら数分は使うし、実際残り時間は減ってたわ >>245
デバフ無効やデバフ解除周りがないとクリア出来ないステージあるよな
あと必中もないとひたすらウザい構築ある
確定回避持ちでパッシブ二つ持ちみたいな「倒したらAP回復」のアンチみたいなゴミいるからヤーナ育てるのは大事
必中付与なしだとほんとしんどい メタってなんなの?
騎兵メタって騎兵に強いってこと?
用語調べても出て来ないぞ?メタ思考とかメタ視点とかは出て来るけど >>250
無限に採掘できると考えただけで脳汁溢れるようになってしまったわ
俺はもう戻れそうにない・・・ クロエとかもそうだけど露出0でもえっちなのはさすがだと思う >>255
二通りの意味があると考えてもいいし、同音の別の単語と考えてもいい 体験版で気になるのは青灰騎士団領のガストンのところなんだよな
アデルが仲間になるところ
あそこになんらかの隠し要素があってもおかしくはない がっりがりの小柄な女の子が大剣振りまわして戦う、みたいなことはない
よね? >>255
それで合ってる
カードゲームとか一応色んなゲームで使われてるけどメジャーじゃないし、使う方がコミュ障と思っていいよ ただ天使に盗賊のマント(確定回避スキル)、蒼鱗の盾(PP)、蒼首飾りの4回回避構築は逆に頼りになる
天使に攻撃全く当たらないから体験版最強の回避盾になる >>259
会話関連の話?あそこはようわからんな
思わせぶりなだけで戦闘回避できるってだけって線もある >>258ありがとう
しかしメタメタと得意気に使ってる奴等はキモいな ヴァニラにガリガリな女の子っていたっけ
ロリでもだいたいむっちむちだし >>262
ありがとう
確かにメタメタ言ってる奴らキモイね意味不だっつの スカーレットが洗脳されないとかマジかよ…
ハァ〜…(クソデカため息) たかだがメタくらいで言葉狩りする方がアレだと思うが
まぁ自覚無いならどうしようも無いか >>259
空中飛んでるユニットが右にいるからあれテレポート使えばボスを倒しにいけるんだよな、会話で止まらないやつらを倒さないで
特殊条件みたいなのあんのかな? >>263
ただでさえ特攻持ちの弓の必中攻撃で殺されそう
体験版の敵弓は必中攻撃してこないんだっけ まぁ知らない用法に出くわした程度で何を騒いでるのかとは思う
この世には知らん言葉のが多いというのに >>276
最近はググっても調査中です!いかがでしたか?が増え過ぎてな 先日ホプリタイが初耳だって人がいたが、俺もハスカールはこのゲームで初めて聞いたわ 自分の知らない単語使ってるだけで文句言う方がどうかしてると思うわw 天使ちゃんは盗賊のマントつけたら回避壁いけるんかな >>273
ちょっと進んだらしてくるな
まあ天使回避構築でわざわざアーチャーに突っ込んでいくのは馬鹿やろ >>281
程度の問題じゃね
俺は一通り知ってる上で良くないと思った 初めて天使が両性具有だと知った人APギンギンにしてそう 体験版でクラスチェンジまでできるんだな
ハイロードで騎馬になるらしい >>282
天使は説明に近接の命中率半減って書いてあるから、もろに回避壁運用想定だと思うぞ >>284
少なくともいきなり人の事コミュ障扱いする奴が何言っても説得力無いぞ とういうか用法としてそもそも間違ってる気がする
「流行りの戦術に対してそれを踏まえてデッキ構築する」というtcg用語だし
アンチと同義ではない、流行りとかは関係ないし >>255
メタってのはその由来の通り上位のとか超越したって意味そのままだよ
つまり騎兵メタと言うなら騎兵に対して上位に立って勝てる存在って意味で使ってんだろ
メタ構成とかよくカードゲームやなんかでも出てくる
別に知らんでも困らん >>264
その可能性もあるんだが
二部隊でてきて片方は自軍に出来て、もう片方は敵になるのとフラウがガストンのところに行けることでテレポートで色々出来るせいで何かが隠されててもおかしくはないと思ってしまった
>>272
俺もまったく同じこと考えてそこらへん試したんだが特に何も起きなかった
フラウがあの位置に出現することと、青灰騎士団の敵援軍部隊を会話しても敵対行動してくるのがひっかかって何かありそうなんだけど特にないのかな ジェイガンは他社作品の人名なんだよな?それは普通にスレチだしよくないと思うわ
メタはゲーム全般用語だからまぁいいやろ。文脈で察して覚えろ >>291
そうなんだよね
一部の界隈では〜アンチとして常用されてるから面倒 あの辺は演出なのかなーって思ったわ
ガストンさん根っからの悪人ってわけじゃなかったし
最後まで付き従う騎士もいるんですよっていうイベントだと割り切って倒したわ アレインが馬に乗ってる姿はPVかなんかで見たから体験版ではなくそれじゃないかな ガストン仲間になりそうな感じはするけどナイトの上級職の影にガストンの影無いから多分無理じゃないかな Bは2210まで貯めるんでしょ
上手いことやれば出来るのか >>295
ゆうてジェィガンでキレる奴も相当沸点低いわ
Xで検索したらいっぱい出てくるし 編成画面で他の隊?ユニット?にカーソル移動したい時にボタン一発で移動はできないですか?
いちいちキャラ間をポチポチと移動するしかない? FEリスペクトしてますってゲームでジェイガンがダメってレベルで厳しくするなら色んなものが言葉狩りで言えなくなるだろ 突っかかるためのネタ探しでもしてんのかと邪推しかねん >>307
知るかテメエで勝手にNGでもしとけカスで終わる話だからな >>301
まじか
ただの演出か
深く考えないようにするわ
フラウがあの位置に出てくるせいで無駄に色々考えてしまった 残りプレイ時間見ながらゲームすんのかなりストレスだな
早く発売日きてくれ~~ >>306
あそこ俺も気になったから、色々試してみようかな 続きやりたくてイライラしちゃうんだな分かるよ
俺は仕方ないから他ゲーやって誤魔化してるよ アレインは成長してゴツくなるのかな?
174/63って感じの体格だよね 体験版期間長いよね
たっぷり試せるのはありがたいけどやり込み過ぎて続きやりたさのピーク過ぎる人も出てくるんじゃないかと変な心配してる >>302
RTAしたら分かるけど無理だと思うぞ
行ける範囲全クリしても足りんよ マジでオープニングバトルの音楽最高だわ
俺は音楽通だけど流石に唸ったわ >>295
それはもとになってるてだけでただのキャラの名前ではなくSRPGにおいての重要な概念の一つになってる
序盤からいる上級職だけど、成長率が低く設定されてて経験値を吸わせるのが罠てキャラにたいしてよく使われる言葉になってる
ユニコーンオーバーロードだとジョセフが成長率低そうだしジェイガン枠て表現されるのは当たり前だし逆に他に表現のしようがない
SRPGではそういう概念があるんだって理解してほしい
あなたが言うようなただのキャラとして名前を出してる人は一人もいないよ 似てるゲームシステムならインディゲームのsymphony of warがお勧め
絵柄は欧米のそれだけど 発掘で砂時計が邪魔すぎる
必殺技なら放置すればいいけど普通に出てきた場合一度掘り当ててしまうと取らないといけないから鬱陶しい FEとオウガバトル足したようなゲームだよな
キャラデザも( ゚Д゚)bだわ 用語化あるいはスラングorミーム化が起こるのは、いちいち数行で長ったらしく言うのが億劫だからだな
ジェイガンと言えばその5文字で伝わるならそのほうが話が早い >>323
むしろマックス必殺技やるために砂時計欲しいわ ジョセフはジェイガンとかアラン枠だよな
オマージュだな クライブさんレベルアップで同列の騎馬の攻撃力アップ覚えるのな
嫁を隣に配置しろやっていう圧を感じる・・・ 騎馬を詰め込んだ方が戦力的には強いんだろうけど移動力の関係で分散させたくなる そこはジョセフやアデルでも自由やで
なんならモブでも スピードアップのためにモブ馬入れるのがが流行るかも こういう人見ると意地でもジェイガンって言いたくなっちゃう >>326
やる気マックスでも天のかけらが確定しないし
天のかけらは1回1個しか手に入らないっぽいから
10秒増えるのはデメリットしかないと思う
あと必殺技はLv1を複数回使うほうが効率がよさそう ジェイガンでこのスレの大半が分かるわけだしな
別に知らなくても恥ではないが、その後の言動は恥そのもの 敵がそのキャバリエール活かしてくるからグリフォンでホームラン狙うんやでぇとも取れるかも
無限戦闘魔法陣を始めて話しかけた時って条件だから、Lv40の敵の先にセルヴィさんが居るのめっちゃ気になるw
どこで話しかけても同じなんだけど気になるw めっちゃすれすすんでるやん・・・
みんなハードモードとかでやってるんけ?
とりあえず流し見する めっちゃすれすすんでるやん・・・
みんなハードモードとかでやってるんけ?
とりあえず流し見する >>336
今まで毎回かけら出てたから確定だと思ってたわ >>335
わりと真面目にアデル加入前後あたりまでは雇用も考えてたわ
後々モニカ、ミリアムあたりも入ってくるとわかってやめた キャラデザえっちすぎてちんちんがイライラする
これも戦略を妨害しようとする罠か 十三機兵防衛圏もいいぞ
昭和から平成初期のSF闇鍋群像劇に巨大ロボの防衛RTS(ゲーム画面はガンパレのアレ)も遊べちゃうし、少年少女がKAWAII エルフがいないと抜けられない森らしいが、
たまたま親切なエルフに会うとか、たまたまエルフのピンチを救うとかそんな流れかね
それともどっかではぐれエルフを仲間にしてないと通れないとかそっちもあるか 言うほどFE要素は根幹にはないけど、客層広げるためか雰囲気は出してるからな
RTS未経験者に体験版が届いているだなって感想をよく見る まぁ作る側もジェイガンと呼ばれるの想定してジョセフ作ってると思うよ
かなりレトロSRPG意識してるし
せっかくジョセフという個人設定されてるのにジェイガンって呼ぶのも悪いなーって気がしなくもないけど、概念としてはジェイガン枠なのは違いない エルフには性欲がない(某アニメ談)らしいが、そんなのこっちにゃ関係ねえよなぁ? 今週の新作ラッシュが来たら、発売日まで瞬なんだけどなぁ
ヨハネじゃ全然暇つぶしにならんかったわ
炭シロもクソゲーらしくて買うの辞めたし エルフの設定なんて千差万別だからスケベエルフの森はきっと在る
クラウンのスレンダーエルフちゃんも居てくれると助かる バハムートラグーン展開がなくてほんとよかったよ
みんなレベルいくつまであげたの? そもそもミームに文句つける時点でインターネット向いてないよ ケモナーはバストリアスへ
スケベエルフ好きはエルヘイムヘ
美男美女に会いたいならドラケンガルドへ
アルビオンの売りは・・・なんだ?翼フェチ? 移動力のプラス補正とマイナス補正がなんぼかわからんけど、飛行系はマイナス補正しかないから見た目より遅く感じるっぽい?
エルフの森は森地形ばっかだからトラヴィス以外すっごい遅そうw おまえらがエルフに群がってる間に俺はヴァージニアちゃんを回収しにいくわ 蔑称ならともかくジェイガンですら駄目とかカタカナ言葉NGの戦時中の日本かよw 発情期以外はムラムラしないってのはわりと普通じゃね
娯楽化してるから本来の機能が曖昧になってるだけで >>363
比治沖好きの腐女子……かな?
声優さんまんまなのおるよね >>364
移動タイプが違うとペナルティを受ける
全員歩兵/騎兵/飛兵ならリーダーの移動力がそのまま反映される 以後SRPGにおいてジョセフ枠と呼ばれるキャラになるかもしれないだろ? 比治山の人求められてんのか知らんけど演技の幅狭いと思ってまうわ >>371
こういうRTSが沢山出たらワンチャン程度ですかね…そもそもヴァニラが続編作らんしなー >>366
私はキモオタジジイですって言ってるようなもん これ面白いわ
シナリオも気になる
でもカジュアルモード選んじゃったせいでほぼ三國無双ばりに主人公突撃できて草 >>361
バハラグってヨヨどうこうよりジジイがヒロイン面してた方が印象強い
リメイクして欲しいな…… >>370
おぉ〜。トラヴィスだけ誰と組んでも下がるのはどういう仕組みなん? >>379
そういやそうだな
何でだろうね
斥候と歩兵がカテゴリ違うとか? バハラグとFF12は俺のメンタルに大ダメージを与えたゲームなのでリメイクされても二度とやりたくない クラス図鑑ちょっとみたらまあまあのネタバレ踏んだ気がする
これ以上顔つきのハンターは増えないとかその程度ではあるが クッソ重要な移動速度のチュートリアルなかったり、スカーレット前にそろそろ命令を見直しませんか?してきたり、攻略本が2500円だったりこのゲームはw
製品版で隅々まで見ちゃうぜぇ〜??? エルフとかいう存在がエロしかないの考えた天才は誰なんだよ
人間の子供ポンポン産めるとかもやべえわ
ノーベルえちえち文化賞だろこれ ユニットの移動力=(全員の移動力平均+リーダーの移動力)÷2って情報は見たな
ペナルティはその区分だけど、単に斥候は歩兵の中で移動力高いからその後の計算で下がるのが目に付きやすいだけでは?
歩兵部隊にクレリックやホプリタイをいれると普通に移動力落ちるし 体験版2周やり込んでから気付いたけどこれ多分製品版出たらまた最初からやるわ じゃあうちはいちばんスレだと需要なさそうな獣人の国に行くわ
ニッチすぎるフクロウ女を仲間にしに行くのだ 別カテゴリの移動タイプがいると下がり幅がでかくなるってことかね >>353
シャロンの上司がエルフだからその関係かね 道具屋で購入できるアイテムって在庫設定されてるけど
これって買い占めると復活しない感じ? >>393
あぁなるほどコネを使う道もあったか
ただシャロンが任意加入なあたりどうなんだろう
いやでも解放軍入りしてなくても顔見知りにはなってるから問題ないか >>394
売り切りでおしまいか、もし再入荷があるとすれば章またぎでかな
だとしても1点物の入荷はなさそう
いずれにせよ体験版じゃ確認できんね クラス図鑑見た時にソルジャーがクロエしかいないとかそういうの分かるけどもしかしたら上位職で加入してくるかもしれないしモブ雇用躊躇うよなぁ 親密度会話、メリザンドのじいさんでも4人相手がいるのに、アレインしか相手がいないオーバンさんの扱いよ >>385
でもよぉエルフ犯すと島津に殺されちまうぜ >>392
さすがのヴァニラウェアも用意してないだろ >>398
前にアレインに一途なんだとか適当こいてみたが、孤立してるようにも見えちまうな
公式動画のシューターちゃんとはたぶん会話あるはず ネコミミトリニティ試してて気づいたけど、ネコミミでトリニティ発動してもチャージ状態解除されないから回避もパッシブも使えないのなw
チャージ状態が発動条件じゃなくて次のターンまで解除できないデバフなんかw ブルーノ敵の時と味方の時で挙動違いすぎねーか
一発貰うごとに自己ヒールしてハスカールさえいなきゃ不死身だったお前はどこいったんだよ >>385
日本で美して可愛いエルフのイメージを定着させたのはロードス島戦記だとおもふ
小説ならトールキンなのかな? >>398
オーバンさんドラケンガルドの人だから多分そっち組との会話が多いんじゃないかな 汎用も見た目いいから雇いたいけど
キャラが増えすぎると編成の時邪魔になりそうなのがな グラディエーターの回復時のセリフは状況が有利か不利かで煽りにも自虐にも聞こえるわ あとレックスの使い方がわからん
行動順遅いから殴って防御アップの初期スキルが完全に死んでる
見張り台とか援護射撃範囲から挑発で引っ張り出せるのは確実に強いんだが… >>403
状態異常とシーフのパッシブスティールのカモだけど、相手選べば敵と同じことできる
トリニティチャージ解除されてるけどもう1回チャージが出て不発するだけだった?なんかわからんな >>408
10レベになればガードスキル覚えるからPP増える盾装備してブラッドソード装備すれば弓兵だけじゃなく満遍なく当たれる部隊になるかなと 魔女の運用どうするかな
ほんとは速度上げて妨害特化させたいけど、鈍足だから大人しくPP上げて支援させるのが無難かね なんかのゲームであった二軍ボックスみたいなのが欲しいな レックスは追加技が気絶技でこれまた先手取れないと微妙そうなのがな
挑発と矢除けしかやらせないんならあんま早さは関係ないんだけど
弓兵を気絶させてその間に殺れってことかもわからんが、アクセでの補強が要るな
素の早さだとシャーマン以外の術師には使えるか ガレリウスはごり押し以外に倒す方法あるのかなあ・・
ジョセフを中心に力で押す以外におもいつかなかったなあ >>411
最初は我慢するしかない感じか
10レベなる前に体験版期間終わりそうだわ >>417
盗賊で回避盾しながらPP減らして炎魔法で焼いた 命中率に56%のトラヴィスに20発中2発しか当たらんから斥候補正とかあるんか?
必中は必要悪 >>412
俺は支援特化にしてるな。装備品は蒼石と追い風のケープ
前衛のグリフォンナイトにクイックムーブ&マジックセイバーかけたハイスイングで歩兵も騎兵も薙ぎ払ってもらってる
後衛に追加でナイト置いとけば討ち漏らした奴らや生き残りの敵後衛を刈り取ってくれるし、行軍速度もそれなりで便利に使える >>412
俺は支援特化にしてるな。装備品は蒼石と追い風のケープ
前衛のグリフォンナイトにクイックムーブ&マジックセイバーかけたハイスイングで歩兵も騎兵も薙ぎ払ってもらってる
後衛に追加でナイト置いとけば討ち漏らした奴らや生き残りの敵後衛を刈り取ってくれるし、行軍速度もそれなりで便利に使える 2月は28日まで……あと一週間ちょい……と思ったら、うるう年やんけワレ アレインクラスチェンジしたら騎馬だよな
ボコられるじゃん、どーすんの >>417
火傷と毒がしっかり効くのでアレインのブレイブオーダーを仲間全員にぶっかけてかつ、支援攻撃ガンガン使う クロエちゃんに頭が上がらなくなるのか
グリフォンちゃんにもか 状態異常のスリップダメージ、一戦ごとで継続しないからか結構入るよね 炎上は段階別で固定ダメ、毒は割合ダメっぽい
HP低い奴は炎上だけで十分致命傷になる
ウィザードの行動速度が遅いのはバランス調整かね 炎上魔法くんは有能なのに行動阻害の凍結オバハンはなんで後から凍らせてんねーん >>397
母様と一緒に居たおっさんソルジャーは仲間になるんじゃないか? AP多くなる後半ほど毒と炎上は活躍するだろう
封殺できる凍結は速度上げて先制かつ命中しないとだからなかなか難しい >>422
やっぱそんな感じだよな
雑魚戦だと妨害よりさっさと倒した方が早いしクイックムーブもよさげだね その点火矢は必中パッシブのおかげで使いやすいな
行動速度は並だが術師よりは全然早い そう考えると最速で毒撒けるシーフは後半火力高そうだな エキスパ5周目
周回する度にタイムが縮まって先まで行けるようになってきて嬉しい
一時間半残してメリザンド加入や✌ 天使とかの飛行ユニットがリーダーなら他のメンバーがどんなのでも飛行出来るが実際どうやってるんだろうな
天使ちゃんが重鎧兵や騎兵を馬ごと持って飛んでるんだろうか >>386
混入で増加や変動なしもあるので混入自体が駄目ではなく、騎馬の移動力で部隊の移動力を釣り上げる小技への緩和対策って印象
ただ歩兵リーダーに飛行メンバーの組み合わせだけ露骨に駄目だな、ホプリタイ入りよりはマシだけどクレリック入りより遅くなる 通常グリフォンナイトよりフラウのほうが乳萎んでるの泣いてまう シーフは火力で戦う職じゃないから長いこと毒剣のままでも通用するかも シナジー考えて組んだ時に絶妙に同時制限に引っかかってよく出来てるなと感心する 飛兵と他兵種の移動はまだいいとしても、空中戦になったときの違和感がやばそう
まだ見たことないけど、下に平地がないとエンカウントしないとかあるんかな >>443
見たらあったわ
短剣投げるモーションのやつがそれなんかな >>442
俺はスカーレットのお前それどないなってんねんみたいな揺れ方するデカパイが好きです! 味方に最速行動バフかけれるインチキキャラいるかもしれんな
戦闘は本当に色々試したい 基本早いほうが有利だけども、バリア系ガード系の技があるから行動順の調整に凝り始めると沼やな 凍結は攻撃当てると解除されるから
自分だけ速度上げても微妙なんよね
ただカケラ交換の羽根(装備で速度20UPの列速度10UPスキル)が強いので、これでマジックセイバーグリフォンが先制で散らしつつ、10UPにより中速残敵くらいなら凍結って形で >>412 の希望と >>422 の両立みたいにならないかなとは思った 戦闘ソシャゲぽいのになんでこんな面白いんだろうなぁ >>330>>333の流れがよく分からんのだけど、列は縦だから前列同士に揃えてクライブの隣で合ってるんじゃないの? 部隊強くする方法は色々あるけどさ
敵のアローレインとかマップ攻撃はどう対策すればええんじゃ?
あれが1番ダメージ食らうわ 高難度の後半は1戦闘単位で敵のアクションと行動速度見て作戦を調整したりするんだろうか 仮に1戦ごとに作戦変えるなら作戦保存機能をフル活用しないとやってられんだろうな 魔女と傭兵だけクリアしてコルニクスとって採掘で天かけら250掘ったデータがようやく完成した
楽しみだなあ
エキスパートを蹂躙するの 難易度問わず後半は大味なゲームになる気がしないでもない >>455
挑発スキルで釣って高台から下ろす、他の敵を範囲外で受けつ飛行部隊で高台処理、アシストヒールで回復、回復多めの部隊でゴリ押しとか色々 作戦変えてカツカツでやるのめんどそうだしレベルで押しつぶそうかな 模擬戦面白いわ
作戦練ったユニットが他ユニット圧倒すると嬉しい
乱数次第で負けたりするのも一興 >>457
ガンビットだけでなくオプティマロールチェンジ要素も取り入れてるからマジエモいわ 気絶って順番を後回しにするみたいな認識であってる? 条件1と条件2ってこれandか?
飛行か斥候居る時「だけ」発動しろってやりたいのにできねーわ >>466
飛行だけ
斥候だけ
って2行使えばいけるのでは 敵が使ってくるアローレインとかアトラクトとかの条件って説明あった?
このモブはこれ使ってくるから死に覚えしろよって感じなのかな
アローレインで天使一撃だが ライオンのモラードやブルーノに指輪渡したら…俺を選ぶなんて正気か?的な反応してくれそうで期待してる >>469
味方と同じスキル持ってるんだから把握しとけって話では switch版にしたわ
これ寝っ転がりながらやるゲームだ FFTやオウガで自分で名前決めた汎用キャラ育成するの好きだったのになんだよこのクソ仕様
製品版で自由に名前付けられないなら買わんぞマジで
他が星5なのにこの仕様の1点でマイナス星4だよ 製品版プレイする時のためにアレイン部隊、ジェイガン特攻部隊、弓部隊ともう一つ作って完成させておこうとしてたんだけど、よく考えたらおっぱい助けた後フラウと金髪美人騎馬兵も仲間になるんだったな。、フラウと美人騎馬とスカーレットどこに入れるかも考えておかなきゃいけんな。。 地味に手鏡て司祭クリアでも手に入るんだよな
製品版で入手出来る場所あるなら使ってしまいたい >>471
もし仮に全ての雑魚敵がブレイブスキル使うようになったらぐっちゃぐちゃにされるわけだが相手が使ってくるか来ないかの条件くらい知りたくない?
拠点の増援ゲージみたいにそいつを放置しすぎると定期的に打ってきますよみたいな もう今更中身変えないだろうに発売までの2週間何してんのさ?
プレスに時間かかるならDL版だけさっさと先行販売しとけ >>465
復帰するまで回避とガードとパッシブスキル封印だから速度遅い部隊の盾役が速度早めな奴に気絶させられたら部隊そのまま半壊まである >>477
デバッグじゃね
ヤバい不具合見つかっても今ならアプデで直せるからな
デバッグちゃんとやらないと某エロゲー会社の某エロゲーみたいにリリース後にやり込みゲーなのに致命的な不具合が見つかったりするからな 初見エキスパじっくりやった後にカジュアルやると最適解がわかってサクサクプレイ出来るな
面白いかは別にして
休息なんていらなかったんや! ジェイガン一度も使わずに全イベントクリア済みのデータ用意したからジェイガン離脱してもまったく問題ない >>484
ハスカールのスキルとか難易度で評価かわるよな
ブレイブポイントカツカツだと微妙だけど贅沢に使えるなら一部隊で無双できる カジュアルはそもそも最適解なんて関係ないやん
脳死で突撃したって楽勝だったぞ >>474
しばらく4×4人くらいがスタメンだから全然枠足らんよな
入れたいキャラが多すぎる とりあえず難易度イージーで色々見てるが北西のほうの敵はイージーでも苦戦するな
5部隊を4人編成まで仕上げたがいまいちどういう組み合わせがいいのかまだ理解度が足りてないわ
今の時点でハードやり込んでる人はすごいと思う ランクAで5人だからBはクラスチェンジにでもなるのかな >>490
そうだね。勲章は50個必要だって前スレで言われてた アトラス「先行追加DLC発売します!」
体験版1時間延長チケット 1,000円
国境開放チケット 各3,000円
汎用ユニット命名チケット 1,000円 勲章もっと貰えないと全員クラスチェンジなんてできなくて上級加入組使う羽目になりそうだな >>492
がめついなぁ…バストリアスとエルフの国境開放チケット下さい😊 FEに限らずだいたいのゲームで真の黒幕はバルトロポジションのおじいちゃんだよなぁ。
ガレリウスも実は操られててラスボス前座で
最後は邪神とかの宗教の本部とか神殿とか魔界みたいなところに乗り込むのかなこのゲームも。 5×10部隊が上限だそうだけど、エキスパだとブレイブカツカツだから5部隊程度で戦うことになりそう >>408
後衛に斧のおっさんとクロエ添えて使ってるよ
本人は肉壁として結構使える 最初の出撃で一気に全員出撃せずブレイブ温存するの大事よなぁ >>495
既に怪しげな死体集めジジイ出てきてるしな >>499
温存したブレイブポイントでグリフォンナイトの加速つかって見張り台潰しは良くやるわ ガレリウスは突然別名を名乗り出し、
滅んだ国の末裔だと言い張りだし、滅んだ国の民を助けるとかいってるから
結構な確率で鎧が本体で乗っ取られてる&別の時代別の世界編ありそうだよな 部隊帰還させるとブレイブ1回復する、別の拠点からも出撃できる
この二つを体験版ラストで説明すんなって思ったわ
気づけよって話なのかもしれんけど知ってたらもっと戦略の幅広がったのに >>500
そいつがバルトロだよ。多分魔族と協力関係にある >>503
体験版なんだからもう一度やり直せばええやん >>503
おそらくそのあたりまでチュートリアルの想定なんだよ
ボリューム期待しちゃうよね! ガンビットの説明とか今更かよ!?ってタイミングだもんなw >>504
そうだったか
>>503
言うて難易度上げずにさっさと行ったらスカーレット救出まではサクッと行けるしね ガレリウスの見た目モブ感すごいな
もう少しかっこよく出来んかったんか
まあどうせバラモスポジだろうからいいけどさ >>509
このスレだと笑い話だけどユーザー全体で考えたらあんなもんでいいとは思う 体験版始めたけどいきなりヒロインぽい子がさらわれて脳破壊されそうなんだが大丈夫か大丈夫か 体験版始めたけどいきなりヒロインぽい子がさらわれて脳破壊されそうなんだが大丈夫か大丈夫か 体験版始めたけどいきなりヒロインぽい子がさらわれて脳破壊されそうなんだが大丈夫か大丈夫か 朝起きて動画見たらギャメルやっぱり仲間になってて草なんだ しかもローグで仲間入りってことはリソース割かなくても即戦力なんだよな
よくある世間が敵だらけみたいな状況で味方してくれるやつかもな 名声827稼いだところで体験版終了
さて、3周目行ってくるか
結構時間泥棒だなこれ、カジュアルに遊んだつもりがもう朝で草 汎用キャラの名前ってそんな重要か?
絡みも何もない有象無象のモブだぞ? 5時間制限あるとわかってからもったいなくて
手つけてないけど
時間過ぎたらマップ散策も編成もできない感じです? 正直ギャメルより雇ったモブシーフの方が使いそうw
自分で成長タイプ決められるからユニークより強くなりそうだし
ずっと自軍にいてくれて愛着湧くからなぁ、だからこそ名前は自分で付けたかったな >>522
モブに名前付けて感情移入させないか?
三国志とかは絶対新君主でやるタイプの人間も居るのだよ >>520
背景の緑見る限りエルフの国で加入するみたいやな >>520
背景の緑見る限りエルフの国で加入するみたいやな 固有がめっちゃ強くて雇用は微妙なのしか見た事無かったけどこのゲームは雇用の方が強くなりそう >>498
それクロエの回復のおかげで肉壁やれてるだけなんじゃ… >>498
それクロエの回復のおかげで肉壁やれてるだけなんじゃ… オーシェの北行くと前衛立てるキャラもちゃんと考えないとすぐ死ぬ
レックスはともかくアーマーナイトは一人起用した方がいいかもしれん >>532
アデル仲間になる戦いでゲスト参戦する名有りファルコンから速度アップ斧剥ぎ取っるんや
そして自軍の速度下がらない成長タイプにした汎用ファルコンに装備させるとナイトを先に殴り倒してくれるからかなり楽になる >>534
モブ友軍から装備剥ぎ取るのは盲点だった
まだまだ勉強不足や スカーレット助けなきゃいけないのに寄り道ばっかするストーリーなの気になるな スカーレット助けなきゃいけないのに寄り道ばっかするストーリーなの気になるな 成長タイプを変更すると、Lv1からその成長タイプでLvアップして来た場合のステータスに都度再計算されて変更されるらしいな
いちいち成長タイプ変えて育てていく手間や労力がなくなる潔い仕組みで助かる >>537
余命幾ばくもないのにサイドクエストばっかやってるカウボーイとかVとかもいるし気にしたら駄目 モブの女の子が将軍みたいな人に会いに来て部下にまたですかって言われるの
そういう事だよね?こういう描写いいな スカーレットを助けた時点で体験版は終わるからな?
体験版的には寄り道しまくるのが正解な訳だが、主人公たちが寄り道しまくってる間、スカーレットはルノーにナニをされてるんだろうなあ これで鏡に在庫がなければよかったんだけど割と貴重品ぽいしなぁ ギャメル仲間動画きてんじゃん
やっぱ妹ガチなパターンか
情けかけられて改心かな 鏡は現時点で2個しか手に入らないからな
他の地域の闇商人が鏡を取り扱ってない可能性すらあるわけで、使うと後悔しそう 今更体験版やってあまりにも神ゲーすぎて感動したからモナークエディション予約しようとしたらもうどこも売り切れてる😭カードほちい そんなにあのカードゲームほしいか?
ダウンロード版モナークで我慢しなさい😡 アデル仲間になるマップクリアしたらようやくスカーレットの前まで辿り着いたけど、一気にマップ広がってそこら中走り回ってたらバトルクエスト3つくらい増えたからそっち行ってから行くね… アデル仲間になるマップクリアしたらようやくスカーレットの前まで辿り着いたけど、一気にマップ広がってそこら中走り回ってたらバトルクエスト3つくらい増えたからそっち行ってから行くね… >>547
その付近のレベル7くらいのやつで敵にニーナてのが出てくるからそのマップ限定で仲間になってるニーナの妹で会話しとけよ >>535
いやちゃんと後で仲間になるんで一回ゲスト参戦したらキャラ一覧では一時離脱で自軍にいる扱いになるんよ
だからキャラ一覧や装備付け替えで装備が奪えるんですね >>535
おそらく534はフラウから装備を奪うことを言ってるんじゃないか? >>540
こういう何気ない深みを感じさせる作りすげえ好き スカーレット救出はあの時点だと戦力差ハッキリしてるから道中でその地の反抗勢力に協力して吸収しながら進軍してると思えばね スカーレット救出はあの時点だと戦力差ハッキリしてるから道中でその地の反抗勢力に協力して吸収しながら進軍してると思えばね まあグヘヘだったらそもそも町娘側から話し掛けないっていうミスリードだわな
それか町娘側がモブじゃなくて奸計掛けてるかのどっちか 歩兵に強くキルで再行動のクライブアデルが便利すぎる
移動も早い 俺あのマルスケデブ処刑しちゃったよw
後でわかったけど橋なんて誰でも作れるだろ! 俺あのマルスケデブ処刑しちゃったよw
後でわかったけど橋なんて誰でも作れるだろ! >>563
アクトヒール使ってくれる奴なんていないから曲芸師の靴履いてるんやで ユニークキャラ専用クラスじゃない限り支援会話除けば
処刑してもまぁ汎用でもいいかで済むのいいよなぁ カジュアルだと戦略はほぼ考えなくて済んじゃうね
タクティカル以上からがユニットのビルドで楽しめる 騎馬ユニットは流石に後半は対策されるんじゃないかなぁ なんで最初の処刑選択肢をあんな敵っぽい奴にしたんだろう
途中からはこのゲームは仲間にするか処刑するかの二択って分かるけど、
あいついかにも処刑したほうが良さそうな見た目と性格だし
あんな苦し紛れの嘘っぽいこと言われたら余計に処刑したほうが正解に見えてしまうし >>569
製作者的には別にどっちが正解とかないって事でしょ いるかは知らんが弓を使う騎馬が最強になりそうな予感 >>538
めんどくさい要素は自動倍速がないのと時間制限だけか 未だにどっちのハードで買うか迷ってる
もはや両方買うか 序盤の最重要スキルって経験値2倍よりもゴールドスティールだよな
もはや盗賊団 >>573
switchはやめとけ
寝転んで出来ちゃうから気付いたら夜中3時とかになるぞ 自分も迷ってるなぁ、誰かがPSポータルくれたら99個セーブ出来るPS版買うんだけどなぁ
まぁそもそも0時から出来るDL版か残しておけるパッケ版買うのかすらまだ迷ってるがw >>551
>>553
すまんフラウにくっついてるモブじゃなくフラウか
この子の装備もちゃんと見とらんかった 製品版出たら最初からゆっくりやり直したほうが良さそうだな ヴァニラのゲーム出るの今朝知って通販探したけど限定版は全滅ね
今さらすぎたねー なんとか使わせて貰う訳にはいかねーかなぁ
成長タイプにハイラックってあるんだな
https://i.imgur.com/vq6UlZE.jpg 騎兵リーダーの行軍速度が制限時間の基準みたいな気がする
アレインすらも後ろに置いていかれて前に出れん
と思ってると敵のグリフォンをどうするかが課題になるっていう面白い作りになっとるわ >>582
ドゥームナイト格好良いよな
ブラックナイト早く雇用したいわ 時間あるから試してみればいいんだろうけどギャメル無視してマンドランのとこいったらイベントかわるんかな
それともはっせいしない? >>378
ジョセフ「アレインのおしり...まろやか... >>582
汎用で作ればハイラックは選べる
攻撃力下がって回避が上がる >>589
聞いたことないはずなのにどこかで聞いた話だなみたいなリアクションするのかw
まあよくある嘘だしどこかで聞いたことはあるだろうけど >>543
あの言い訳他の名有り黒爪アーチャーも使ってるよ。天使ゲスト参戦するとこのやつ
ジャメルは逃がしてやったら去り際「まさか信じてもらえるとはな」とか言うし
処すか逃すかの選択だったが流石にどう考えても嘘だろとアーチャーはその場で処したわ >>584
騎兵で速攻拠点確保して歩兵はそこから出撃させてる
そもそも歩兵と並列で行軍させないよ >>591
アレインの反応までは覚えてないが
マンドランの発言は変わってなかったと思う ガレリウスの鎧がずっと気になってる
胸当てが腹の部分にあるので料理ナベを防具にしてるようなキャラに見える マンドランの理由は友人の妹だからギャメルの妹を補強してくれてるんだよな ローグっておそらくシーフの上級だし
仲間になるの中盤くらいかね >>594
そこが大事だろとおもったけど順番によるイベ回収とか地獄だからかわらなくていいや >>596
まぁ事前に口裏合わせてる可能性はなくもないがw ハイロードでマップ移動速度アップは草
アレインが馬降りることはなさそうだな どこまで強くなるんだオレはぁぁ
からのHP+1はさすがに草 難易度ノーマルだと装備と編成よほど変な組み合わせしない限りかなりサクサク進むけどハードだとどんなもん?
やりごたえあるのはいいけどテンポ悪いのも困る その先がどうなるかは別として進展ありそうな選択肢は断たない方が良いってことなんだろうな
処刑とか仲間にしないはそのルートをその場で終わらせちゃうんだろうし 7時間で一つの国をほぼ攻略。
次は右下と左下の国の攻略。
大きさは故郷の国ほどじゃないから
どっちも攻略して10時間かからないぐらいだろう。
次は上の二つの国って感じだと
サブやらんで早解きしたら40はかからないか >>602
作戦が噛み合わないとグダってアイテム消耗するし時間切れも普通にある
逆に作戦がちゃんと機能してればサクサク進める スタミナは600円ナッツがぶのみで単騎攻略もありえそう
ブレイブ回復アイテムは有限ぽいから出撃を控えないとスキル打てそうにないな >>606
初見よりは二周目のほうが楽しめそうかな
リセットしまくるのは楽しくないんだよな >>602
やり応えはあるけどブレイブがカツカツすぎて折角のシステムが使いづらいからやってて窮屈に感じるな 本拠地の全周完璧に反乱軍に占領されてるのに
4国の統治続けるの無理だろ これ製品版ってクリア後かそれに近い状態のデータでずっと自由に世界歩けて
飽きるまで未消化のコンテンツ消化できるタイプなの?
SRPGって一方通行のゲームが多いイメージあるけれど レックスはクラスチェンジで重装タイプがつくのも頂けないよなぁ
折角列挑発しても特攻貰ってすぐ死にそう 体験版や最序盤は経験値UPにブレイブ使いたくなるけど、製品版でフリクエ無制限になったら経験値問題は解決するから今より2ポイントは余裕出るな ギャメルって何かに似てるなあってずっと思ってたんだがアイシールド21のカメレオン高校のキャプテンだわスッキリした なんか選択してアイテム貰ったらフラグ折れたこと怪しんだ方がいいんかな >>609
ここでこのブレイブ使わないとクリア難しいってよりは金ガンガン稼ぐのにポイント使えたり
少し頭使えばクリアできる程度でいいしやっぱ初見はノーマルでいいか >>613
でも敵の挑発持ちが弱点少ないと面倒そうだから仕方ないか・・・と納得することにした 最初にマンドランにあったから嘘くせーし処刑しちゃった あの手のカードゲームはもしユニコーンがメタスコア90クラスの名作認定されつつ、再販なければ3万ぐらいで取引されてもおかしくないプレミア品だ ギャメルの妹の話は本当なのかどうか。
製品版が楽しみだな >>608
「エキスパはリセットしまくり」
なんてことはないよ。俺は負けたのはLV8でLV12のクエスト突撃した時だけだわ >>613
後列から挑発は意味ないんだっけ?
全然システム違うけど世界樹で似たようなことしてたわ 聖戦のトラキアみたいに帝国に服従してても主人公とは相容れない独自の野望持った国とかおらんのかね あんまりレベルを上げすぎると面白くない。
適正レベルだと苦戦はするけど
戦略次第で楽に攻略もできるっていう
バランスにしてくれてるし
それでやりたいかなあ。
後半は行動数が敵も味方も増えるけど
バランス調整ちゃんとできてるのだろうか 最終戦はラスボスと主人公で指輪ピカッー合戦になりそう >>623
俺の腕だとエキスパはボスでやり直しまくり
それが楽しいけど
ダメージ与えても回復されて全然HP減らせんとかなる >>612
その質問に答えられる人が誰か理解して書いてる?? >>622
浪費癖の病気かもだからな!
これは不治の病だろう エキスパでレベル差ある状態でシャーマン地帯行ったらクソ暖まった
シャーマンやばすぎぃ ローカライズはアレインがジョセフに対して僕はいいから母親を助けに行ってほしいから何してんだ早く母親助けに行けよって感じになっててアレインがやな感じになっとる 翻訳問題よく分からんのよな
意訳としては正しい、とかxで書いてるヤツもいるし >>633
ほんと老害だなこいつ
関係ないから引っ込んでろ 操りの術かけたのってやっぱ倍コーンの指輪なんやろか
タイトルにこれ見よがしに指輪二つあるし >>636
そもそも自分が関わってた製品について
「翻訳がだめだった」って婉曲もなしに言うのはちょっとってなる
ユニコーンが人気でて悔しいならRTSオウガとっとと作っとけやいつまでTOにしがみついてんだ >>633
もう世間の評価はバフカードおじさんなんだから黙ってればいいのに クラス図鑑でクラスチェンジ大体予測できるのネタバレすぎるよな
サプライズとかアレインみたいに使用感変わりそうなキャラ他にいるんかな >>638
その読解力でこの問題触れてるのか?
翻訳「者」の程度の話しはしてなくて補足含めてマネジメント側の問題といってるのだが 「俺は既に天罰を受けている」妹が病気になったこと
「この借りは必ず返してやるぜ」アレインピンチに「借りを返しに来たぜ大将!」で援軍参戦 自分の作品が翻訳された時に思うところでもあったのだろ
翻訳は直訳だと全く別の意味に捉えられる事もあるからある程度意訳されるのは当たり前って考えてるけど直訳が良いって人もいるんだな
思想ぶち込むのは論外 >>638
L5から3DSで出したやつはまあまあ面白かった >>641
別に誰に問題あろうが関係なくて
婉曲もなしにはっきりと「だめだった」っていうのは
買ってくれた人に対して裏切りになるんじゃないのって話
最近メガテンでも似たようなことあったけど
「あまり芳しい評価をいただけなかった」とか言い方あるやろって話 10年以上のローカライズ体制なんてそれほどガチガチでもなかったろうしな
今は各言語で世界観考証するスペシャリストを配置して適当な翻訳を行うことも珍しくないくらいだけど >>599
そもそも病気の妹がいても人殺していい理由にはならんからな
牢から抜け出した時に妹は俺が助けるからな!みたいなセリフでもあれば少しは心象も変わるけど開口一番復讐に走るような奴だからなぁ >>593
全ユニット騎馬リーダーにして無理くり移動力確保させてるけどそういう手もあるか
制限時間が結構シビアなのよね 英訳→日本語 意訳しないと英語の教科書みたいになる
日本語→英語 日本語は表現曖昧すぎんだろ!
翻訳って難しいよね
まぁ日本語が曖昧にすることに特化しすぎてて、英語が直球な表現に特化してるのも悪いけど >>647
盗賊団は殺しもやってるからなあ
(実は睡眠毒で不殺です!かもしらんが)
まあ時代設定的に命の価値が軽いんだろうけど >>648
それあんただけの感想だろ
こう受けとる人も結構いるんだよ
勿論すべてに対して配慮しろとは思わんが ソートの「加入順」って変えられないの?
これ嫌なんだけど >>645
あと完全版商法のいいわけと並べるな
アタマ悪いんか 装備の「入手順」って変えられないの?
これ嫌なんだけど >>652
配慮しろって言葉が出る時点でお前がキチガイ
いろいろな意見があるんですぅ!でもこいつの意見はダメなんですぅ!
あほか >>651
身内のために他人の命をたくさん奪います
そいつらは悪いことしてないし身の上も知らんけど
ってしといて妹のためやねん助けてくれは流石になぁってなる
このゲームCFみたいなんあるんかね ごちゃごちゃ考えずに1周目全殺し、2周目全許すルートにすればいいんじゃない?
てかこのゲーム周回あるの? 別に悪人から改心するキャラとか珍しくないじゃん
主人公は絶対正義で不殺とかいう世界観でもないだろ
元悪人が主人公側の暗部になるとか国盗りあるあるっしょ 飛行で別ルートや高台潰しつつ歩兵でスムーズに進める形でも時間には余裕あるな
騎馬は弱点も多いから騎馬リーダーで各部隊にいるとたまに戦いにくくなるし、騎馬のみ部隊で有利相手や遠くの場所に対処するほうが好み
飛行部隊に騎馬混ぜは移動力落とないからありかなとは思うけど 周回あるかないかはわからんが開発的に周回は想定してないらしい >>642
借りは返すって負けた屈辱に対して言ってるパターンだったらその状況で敵として出てきそうだ 周回とか引き継ぎ要素は欲しいところ
トラストはここら辺が凄い充実してた、エンゲージは駄目 ストーリーに絡んでるキャラの扱いとか難しそうだし強くてニューゲームはなさそうな気がする
製品版出てみないとわからんけど これ言うとネガキャンみたいに取られそうだけど全体像が把握できてないうちが一番楽しいゲームだと思う さんざん兵や市民殺したやつが仲間入りするのはゲームアニメでよくあるし…
ギャメさんは直接市民までは殺した描写ないし…
まぁアレイン様が清濁合わせ飲むのか
勧善懲悪でいくのかはプレーヤーの選択肢次第ってことやね🤗 ギャメル以外にも悪代官許してるし
目的はガレリウス妥当で正義を振り翳してるわけでもない RTA的には早めに天使取るために処刑するのかで悩ましいポイント
そんなに天使が強いのかって言われるとそれも悩ましい 仮に引き継ぎ有るとしてもレベル引き継ぎ無し、武器やアイテム引き継ぎ有りで更なる難易度の解放ってのがベストかな 一般人を殺しまくった盗賊団が自軍に居るってのは解放軍どころか本当の意味で反乱軍というか市民を解放するって名目無くなるのがまずいでしょ
例え改心するにしてもけじめが必要になる >>657
提供者とユーザーの立場の違いとか色々言いたいことはあるけど
あんたと俺で考え方が違うのはわかったからこれ以上はやめとくわ
ただ、最近のというかオウガバトルとかRTS関連に関しては松野ちょっと冷静さ欠けてる場面が多いように思うわ
やっぱ色々思うところあるんやろな、64関連の話とか
>>659
今んとこ特にそういう話見てないから
周回ない可能性はある
>>668
実際倫理的にも状況的にもどうすべきってのは多分意見別れるだろうなぁ >>670
プライド高そうだしどっちでもそうなりそう >>674
考えの違いがあると理解できてるのはよい
にもかかわらず他者の行動を否定してるのがブーメランぶっ刺さってますなあってこと
未だ理解できてないようだから理解しな >>659
金とアイテム装備、支援位は引き継いで欲しいよな
そうしないとキャラ多過ぎて支援会話コンプリート出来ない ギャメルもマンドランも生かしとかないと妹含めて仲間にならないっぽいよなぁ
でも天のかけらも欲しいし処刑したい
ギャメルは捕まえても逃げるし逆恨みするから釈放したけどマンドランはちゃんと処刑出来るしな >>610
コンプなのかはわからんけど、墓守の靴はもらえた >>673
一応懲罰部隊みたいなんはそこかしこで話聞くけど
逃がすのはどうなんだろね
とはいっても解放軍に捕虜抱える余裕もねえから助命するなら服役か解放かしかないのかもしれんが 松野って人有名なの?と思ってwikipedia見たらゲーム開発者なのか >>681
戦争で敵殺すのと私欲のため(ギャメルは一応家族の為ではあるけど)に殺すのは別括りにしとかないと従軍してる兵士の精神が死んじゃうから アデル達なんか市民が圧政に苦しんでるからガストンに反目したのに正統な王族が市民殺害しまくってた盗賊団の首領をお咎め無しで
手駒にしてるとか事情知らない騎士達が見たらこいつ信用できないって絶対に思うんだけど こういうRTSだと防衛戦の方が絶対面白いから製品版であると良いな ソートの「加入順」や「入手順」ってやり直せないの?
これ嫌なんだけど >>685
日本で言えば秀吉の配下の蜂須賀なんかは野盗の頭目が成り上がった形だけど秀吉の部下の精神死んでるか? >>675
部下どころかリーダー直々に民間人虐殺してるからなスケールが違う >>684
そりゃ、「オウガみたいなの」って言う一大ジャンル作ったヤツだし海外でも有名 マイキャラというか感情移入先がアレインじゃないから島でぬくぬく育った17歳の甘ちゃん王子ムーブでギャメルは許したな
後で痛い目見るとしてもそれもまた良し
覚醒して中先代になれ スカーレットが巨乳じゃなかったらあそこまで必死に奪還しなかったよね? >>689
そもそも日本の場合、兵士=農民だからな トラキアのリーフ軍くらい戦力に困ってる状況だったら前科とかどうでもいいから盗賊仲間になってくれ頼む!!!ってなるんだけどね
モブ傭兵雇えるしわざわざ悪人引き入れる必要が無かったので投獄&処刑 汎用でも成長タイプをガチムチ×ガチムチで顔ありより得意分野で強くしたりできるのかな >>684
オウガバトルとガンビットを世に出した人だな
このゲーム作った人はまずこの人の信者だろうな ロルフ仲間にしたあとすぐモルドン行ってキツイと思ったら他にも行けるとこあったのかwww >>610
マップ下のドラッケンなんちゃらて墓は罠
普通に5箇所ある このゲームは防衛する側が圧倒的に有利なのでこっちの防衛戦は無いと思ってる
余程敵が押し寄せてくるとかじゃないと簡単だべ >>686
名目としては
「命を賭して市民の解放のために戦うことで罪滅ぼしをしろ」
ってのはよくあるけど、
被害者視点で納得できるかと言えばできない人は相当いるやろね >>692
そうなんだ
タクティクスオウガリボーンしか遊んだことないし
開発の人の名前とか気にしないから知らなかったよ
ありがとう >>696
実際そういう状況なら理解できるけど
ギャメルとかに関しては最初は組み込むでもなく逃がしてるからなぁってのがびみょーなとこ >>698
なるほど普段は開発者なんて気にしないから無知でごめんね
ありがとうございます 単純な防衛戦は分からんけど、無限増援から重要拠点を守りつつ、他ルートで攻めろみたいなの欲しいな FEの場合は防衛戦と言いつつ別に有利要素あんまり無かったりするけど
こっちは強い部隊駐留入れ替えしてたら終わるやろってなるからな
結局防衛戦と言いつつ攻めないと行けない形にされる >>711
レベル順とかでソートし直せるし
直したらそのソートに固定されるから
加入順がいやならソートし直せばいいぞ 回復アイテムや蘇生アイテム結構高く感じない?
納品こなして400とか500しか貰えないのに
1個800とか2500要求してくるから数揃える場合防具や武器買うの我慢しないといけない
体験版だからかもしれないけど 結局、ギャメルを仲間にするかは、プレイヤーの判断次第のような気がする リアルの話もち出すなら戦略上略奪は不可避なのでみんな多かれ少なかれ市民殺すんですけどね >>717
アイテム使い放題なシステムだから入手しにくくしないとヌルゲー化するでしょ
なお鉱山 四方八方からどんどん攻めてくる敵から拠点を守りつつ遠くにある敵拠点を落とせとかだったら難易度高そう >>715
加入順自体はやり直せないでしょ?
嫌なの アレインさん、投石器とかバリスタ毎回戦場に配備してくれませんか?
くっそ便利なんだけど >>721
それな
盗賊と兵士にそんなに違いは無いという >>689
そのへんはその時代の宗教とモラルも絡むから一例だけあげてどうこう言うのもアレだけど
そもそもこの主人公軍は基本的に勝っても略奪出来ないからその方面のモラルはガチ中世の軍隊とは比較できないでしょ >>689
蜂須賀って四国征伐で領土貰ってからすっかり影薄くなるよな 戦闘中もポーズで時間止まる優しめRTSだけど、時間止まらない設定もできる? どの拠点からでも出撃できるってのはゲームをより楽しいものにするために良い形だと思うけど世界観的にはどんな理由がつけられるんだろ
どこでもドア的な瞬間移動のテクノロジーがあるってことだよな >>724
加入順なんだから加入順以外になるわけないだろ
何言ってるんだ?
最初の仲間の次に最後の仲間が並ぶのを加入順ソートとは言わないだろ?
加入順が嫌なら別のソートにすればいいよね! アレインのカーチャンを使わせてくれたら言うことないわ >>718
建物とかNPCから確かに手に入ることがあるけど
最後のボス初見で戦った時全部使い切ってギリギリだったかも
>>722
確かにそうかもね
鉱山でも手に入るの?
宝の地図と納品素材しか出たことないや
そんなにがっつり炭鉱夫した事ないからだとおもうけど キャラ一覧から友好度の一覧まで
加入順がデフォで変更効かないところ多い
もう加入順を気をつけて順番にクリアするの嫌なの
消せ まず三国志とか持ち出す人ちょっとズレてない?
これストアページにも絆と愛の幻想戦記、巨悪に挑む超王道、90年代の名作SRPGの雰囲気~ってあるし主人公側が略奪や殺戮許容してるテーマに思えないんだが >>732
そんなテクノロジーなくても拠点内にテレポートストーンが常備されてれば問題ないでしょ
そいつを戦場に持ってこさせろと思わなくはないけど >>738
じゃあもうやめちゃいなさい!
お母さんそんなことしりません! >>732
ウィッチのブレイブでテレポート出来るしテレポストーンもあるから
その派生ってことで もう翻訳家なんていらねぇな
DeepLに流せばいい >>745
AIに流して意訳でいいよなってかプロもそうやってそう 選択肢なんだから自分の好きなようにプレイすればいいだけ
他人の選択やプレイングに「〇〇したほうが良いのに!」みたいなゴチャゴチャ物申すのは最高にキショいぞ フラウてかグリフォンナイトが歩兵に強くて騎馬特攻なうえに列攻撃持ってんのちょい強すぎて笑っちゃった
わざとなんだろうけど横並びに3人並んでるナイトが一撃で粉砕されとる >>740
許容はしてないだろ
悪人が改心して仲間になるのはまさに王道だし ギャメルに関しては許容してるってか世間知らずの純粋おぼっちゃんってノリだと思うが
それにあてられて毒気が抜ける悪人
アリだと思います >>734
連続で加入するやつおるやん
友好度一覧でアレインの欄とか
左の順番はキャラ加入順固定、右側は内部のID順固定
てか装備アイテムはアイテム順(ID順)があるのに
キャラ順に関してはID順が用意されてない
内部的にあるなら用意して欲しいわ
てか加入順と入手順消して欲しい
入手順を気にしてゼノブレとか8周したけど、
イベント入手とかで並びが前後する部分とか
いまだに気になってる
てか既にアレックス、クロエ、ジョセフの順番が気に入らない
確実に俺の頭の傾向がヤバいせいだけど
許せないから加入順と入手順は消して欲しい
せめてキャラID順のソート項目欲しい PS版予約したけど寝っ転がってもプレイしたいからiPad AirかROG Ally欲しくなってきたな
ROG Allyの本体のコントローラーで操作できるよな? >>751
格闘家のバストとか100超えらしいしそうなるんだろうな…
いや男は抜きで… 三國志より前漢滅亡から後漢王朝成立までの時代の方が近いだろ >>703
敵の中継拠点から自拠点への波状攻撃をしのぎつつ、敵の本拠点を時間内に落とすってのは普通にありそう 自分の頭おかしいの分かってんならそれを人に要求すんな >>757
PS5ならそんなあなた向けにPSPってのがあってな >>756
アレックスクロエジョセフの順番が気に入らない時点で多分ID順にしても君は何かしらキレてるよ
なんというか、そこまでこだわりが強いと大変そうだな >>756
自分でゲーム作れよ
細か過ぎてソート以外にも色々気になっちゃうんだろどんなゲームも >>756
気にし過ぎだろ流石に、煽り抜きで大丈夫か?
肩の力抜いてゲーム楽しめって 規則通りにならないのが気持ち悪いって、何かの障害とか精神病の一種って聞いた事あるな >>759
確か胸囲じゃなくてカップ数で並べればマッチョ勢は下に行くと聞いたぞ
トップとアンダーの差がどーたら >>766
ポータルも検討して価格の安さは大きな魅力なんだが入手困難じゃない?通販だと入荷待ちばかりだったんだが店頭にはあるとこ多いんだろうか 実はPSP買わなくてもタブレット(スマホでも)なら画面飛ばすだけは出来るんだ
描画性能が足りるかは端末次第 9割の男性ユーザーが最初はエルフかケモナー国だろうな 処刑したならそれで進めば良いだろあとで仲間になったからって選んだやつの思考にまで突っ掛かって来るなよ >>760
ダクエちゃんなにこの誘ってんの?エッッッッッッッッッ
敵国からしたら自国荒らしまくって民苦しめてるクソ野郎だしみんな同罪でいいよ >>760
えっと、透けさす意味は何なんでしょうね? アレインのカーチャンは闇落ちというか指輪落ちして敵で出てくるんだろうな ギャメルは悪人かもしれないが病気の妹に罪はないからな
妹を助けた後でギャメルを処したいところ リモートプレイいいよね
寒い日はお布団入ってスマホでやってるわ それでも俺はドラケンガルドに行く
何をおいても先ず従姉妹とトラヴィスの姉ちゃんに会いたいから >>781
まじかよ
比治山の時点でどんなカッコよくてもネタキャラにしか見えなそう そもそもあんな徒党組んで略奪しなきゃ助けられない病気ってなんだよ
何代に消えてるんだ シューターとワイバーンが気になるからドラケンかなあ
弓と飛行欲しい エルフってアーチャーのイメージなんだけど今のところ弓兵いないんだよな
弓兵欲しいならケモナーかな 比治山以外に13から続投されてる声優さんっているの? >>791
クラス図鑑見る限りだとエルフアーチャー居るぞ 西洋のエルフ→弓使い
日本のエルフ→魔法使い
だいたいこうだよな >>793
比治山沖野はいるってか公式のyoutubeで体験版やってる
キャラ多いから他も使われると思う 単に命乞いの常套手段じゃね
病気の母がとか妹がとか娘がとか実際いるかは知らん ギャメルみたいな悪党も味方にいれておくと
色々と交渉にも使えるし
汚れ役もやってくれるだろうし 便利なのよ
妹が可愛いと良いことずくめ 匿われてたパレビア島はアルビオン領内なワケで世話になったアルビオンに最初に挨拶するのが筋
これから戦争しようって時こそ仁義は大事なんだよ
ワシはエルフ行くけど >>799
なんか聞いたことあると思ったら
めちゃめちゃブルーノのキャラと声好き 島国でアルビオンってすげーいきたくない
カスの臭いがぷんぷんする
>>795
西洋の:肉食
日本の:草食
も追加で てか首都の周り360度解放されてんのに何とも無い帝国どうなってんの 俺はスカーレット好きだしアレインの嫁はスカーレット以外ありえないとは思ってるけどそれはそれとしてスケベエルフの森に行く ドラケン行くつもりだが
元々仲が良いわけでもない国へ真っ先に行く言い訳が思い付かない 友好度一覧のアレインの順番言われてみれば気になるな
加入順とか消さんでいいけどID順は欲しいかも
そもそもキャラ単位で自由に順番入れ替えられないのは
シミュレーションにしては珍しいな >>805
そもそも治世に興味ないっぽいみたいなこと言われてたし
帝国のトップも操られてる可能性ある
某アシュナードみたいな可能性もあるけど >>788
悪徳医者に騙されてるパターンかもしれんな 右下のドラケンガルドに居る王女?ってアレインと何かの親戚なんだっけ?
1回しか説明読んでないからあやふや なんか体験版の範囲だととても全土征服したとは思えないんだよね
1地方国にしか見えない >>816
俺は領土の繋がり的に1番守りやすそうなドラケンガルド 最初にスケベエルフの森行ったやつは加入順でバレるからな >>807
終盤にようやく自国に戻って来て決戦とかじゃなくて
初っ端から敵の本拠地の大陸乗り込むから
シュールな絵面になってるよな 雇用と固有性能差無いし
つーかなんならパラメーター傾向決められる雇用のがつえーし
加入時レアアイテム貰えるとか親密度会話でアイテム貰えるとかじゃ無い限り処刑でええやん まあまあしっかりアレインの名前使って各地で暴れてるのに誰も何もしてこないもんな
城の前にいるlv38のドラグーンでてきたら一発だろ >>568
投げ技もないし飛兵にはっきり弱いからドラケンで苦労しそうな予感 >>823
刺激するな
迷惑するのはこいつの回りで生活してる人たちなんだから それは目の前にラダトーム有るんだから、ダースドラゴン派遣したら終わるだろって言ってるのと同じ無粋だぞ そういや終盤は聖戦みたいに増援とか途中で出てくんのかな? ユニコーンオーバーロードのローカライゼーションについて文句を言ってるスレッドなんだけど、
出されてる例をみると素晴らしいローカライゼーションで、
直訳だと棒読みにしか見えない文章をちゃんと日本語でのニュアンスを読みたった翻訳なのに「直訳じゃない!」って文句言ってる。
こういう文句を言う人は大体日本語習いたての1年生とか中途半端に日本語のことについて知ってる人が自慢げに「俺のほうがプロよりできる!」っていうやからか、
ローカライズする人は悪、直訳が正義って言ってる人が主だったりす。
まじJP⇛ENローカライズ担当はこのご時世いつも文句言われて大変そう
https://twitter.com/highgai/status/1761998635896861076
https://twitter.com/thejimwatkins >>833
ジャップもなっちゃんの翻訳に文句つけて喜んでるだろ
同じだよ >>832
体験版の範囲でも増援出てくるマップあるぞ >>825
なんでステータス傾向がこんな酷いんだよ汎用の方がマシだわ!とか言われる固有はいそうだよな >>831
目の前と外周は別物というか、北半分は高レベル帯とかなら良かった >>836
初期拠点近くに増援くるやつあったな
拠点間ワープあるから驚異度薄いけど 体験版の範囲でも盗賊が来て本拠地狙いするMAP有るよな 汎用が固有に比べて劣ってないし
気に入らないキャラはばんばん殺して団断っても問題なさそう >>837
固有キャラのステータス見てみ?
結構変なやつ多いから
まあ最適解分からんからそれが間違ってるのか現状分からんが 向こうはゲームのロリとエロに異常に厳しいから
翻訳は相当気を使わないといけない
こういうのとか別の表現に翻訳してると思う他のゲームもそうだから
https://i.imgur.com/6SPiDfP.jpg 試しに固有キャラと成長傾向レベル全く同じにしたモブ作ってみたけど、ステータスも全く同じになったわ
キャラごとにステ補正で差別化とかはしてないみたいやな ドラケンガルト→ヴァージニア、ギルベルト、アラミス、ベレンガリア、リーザ、固有ワイバーンナイト、固有ブラックナイト、固有マーセナリー(男)
エルヘイム→ロザリンデ、エルトリンデ、イシリオン、固有エルフ剣士(女)、固有エルフアーチャー、固有エルフキャスター、ギャメル
最初はエルヘイム安定だと思ってたけどドラケンの方も色々気になる面子多くて迷うな・・・ このタイプのタクティクス初めてだからパーティーどう組めばいいか分からない 向こうとこっちだとエログロの定規は勿論測り方も違うんだなと思い知った今日この頃
日本でヴァニラ作品の艶を楽しめる奇蹟に感謝や 多分だけど固有は支援ボーナスで雇用と差を付けてる感じがする
トラヴィス、ブルーノの支援とトラヴィス、雇用グラディエーターで支援ボーナスに差が有った
支援ボーナスの法則がまだ分からんから断言は出来ないが ヘルプとか見ながら試行錯誤してく楽しみ方を自分はするようにする
最強構成!みたいなの見てから自分で組むと「どうせこれは最強構成より弱い…」って自分はなってしまうので… 砦の周りにいる演習NPCと戦ってみてクラスの特徴をつかむといい >>851
友好度で能力アップするからその仕様によっては顔あり顔なしで結構差が出そうだな そんな翻訳に気を使っても性犯罪率が高い西洋
やっぱり変に隠すのも良くない >>849
リーダーの特性が重要だからまずリーダーを決める
次にその部隊の運用を決める(積極的に前に出るか、アシストメインにするかなど)
最後に運用に必要な隊員を入れる(火力は足りるか、苦手ユニット対策はあるか、移動速度は足りるか) 構成もだけどガンビットがメインだと思う
そのためにトレモまであるし こだわりが強すぎるのはASDの気があるぞ診断してもらえ >>852
じっくりヘルプ読んだりや技の順番考えたりしたいけどプレイ時間あるしまずは仲間集めしてるわ こんなに巨乳がプルプル揺れて
海外だと全年齢でいけるんかねえ ロリとかには厳しいけど乳が揺れるならいい年の女性だからね
そこまで言われないと思う >>828
女王もそうだけどこの子達はどんなパンツを履いてますか?🥰 >>851
会話ありの組み合わせだとボーナス入るのかもしれんね >>756
用意されたソートのルールに利便性や肯定できる部分を見つけてその数を数えたり
自分なりの並べ方考えて(名有りが仲間になったら傭兵を自分のルールの順番で加えていくとか)納得したり自分で並びをデザインできる要素を見つけると少しは捗るかもしれない >>858
ハッタシヨにしてもアスペにしても自身の欠点は欠点として出来ることを理解認識してそれを活かせば社会では普通人に勝る活躍をしてたりもするしな
まぁごちゃんで見るそれはかつての座敷牢の正しさを示すサンプルばかりだけど マップで何処で誰が雇えるかとか何処で何が買えるかとか便利だね
全RPGで導入してくれ スタミナ問題もあるし後々はウェイトさせるタンク部隊と殲滅させるフルアタ隊でニコイチになるだろうし単独無双できる最強構成むずそう >>853
砦NPC忘れてた、試してみるわ
>>856
運用もアレインとクレリックで回復、ジョセフとシーフでゴールドスティール、ロルフとクロエでこぼした物を拾うぐらいでしか考えていなかったわ
使い方意識してパーティー組んでみるよ 海外ゲーはポリコレ病により黒人やブサイクがいないほうが問題になるからなぁ テンプレ強構成組むよりマップ毎に組み直すスタイルのほうがいいんかなこのゲーム
相性ゲーだし >>868
主人公リーダーでハスカール入れて
制圧とブレイブスキルで回復すればカジュアルなら単ユニット無双できそう 魔術師とアーチャーの支援もらいながらゴリ押しで進んでたら体験版ラスボスにボッコボコにされたわ
あれガンビットでどうにかなるもんなのか >>875
皇帝は燃やすか毒にするかトラヴィス先生に相手してもらえば楽勝よ >>872
今のところは相手に合わせて丁寧に組み直す方がいいな
後半になると相性差も圧殺する最強編成みたいなのが作れるようになるかもしれんけど >>871
返ってきたスカーレットが30とかだと立ち直れないだろ 各クラスに対応できる構成予めいくつか組んどいてマップの敵見て出すのがいいんじゃね >>876
なるほど状態異常か
製品版はちゃんと考えてパーティー組むわサンクス
クリアしてグリフィンナイトとか加入した状態で編成させてくれたらいいのに >>814
スカーレット救出クエストクリアした時に主人公の従兄弟って説明あった 他の国には黒人いるんかね。
みんな白人なんかね、5つの国について
何も触れてないしなあ >>862
~パンツを履かないこと、それが......~王族の誇り これ遊んでても続きやれるのがだいぶ先なのしんどい
これ悪人を処し続けてないと仲間にならないキャラとかおらんのかね
周回要素や分岐めんどいって人もおるかもだけど処すかどうか選択させた上で処したら純粋に仲間キャラ減ってコンプリートプレイ出来なくなるならその選択肢何なんだってなる
まぁ顛末については製品版待ちか >>848
ジェイガンばかり取り沙汰されるけどアラミスも敵軍に雇われてる長髪の傭兵剣士って露骨にナバールだよね
それより敵国のゼノ○○を覚える前にゼノビアが過ぎって未だに名前が覚えられない
皇帝もあれガレスに文字数足してるなー、なんて穿って見てしまう
いっぱい出てくるマップとかないだろうな?
ある程度わざとやってるよねたぶん 過去作で悪ルートでしか仲間にならないキャラとかいたの?
シャイニングフォース3みたいに複雑なフラグがあったりすると周回不可避だけども ぎゃメルのは真実だろ
信じてもらえるとは思ってなかっただけ
もうひとりのは嘘だな 仮にそういうルートがあるなら
アルチーナとかが仲間になりほう マンドランにも妹いるみたいなこと言ってる人いるけど
親友の妹だぞ >>886
そもそもルート選択なんてないっぽい
固有もフラグ折ったりしなければ一周で全員揃えられるって明言してるし クエストごとに適正レベル決まってるからタチアナ仲間にした後にブルーノの所行ったら雑魚すぎた
クエストクリアするごとに敵レベル上がるようにしないと国を回る順番固定化されないか? 正直スケベエルフの森はやりすぎだわ
あんなエルフたちいたら
人間の男たちに侵略されて人口一気に増えるだけだろ
てかもう侵略されてるはず >>892
知ってて言ってるんだろうけどそういう名前のエロゲあるよなw >>890
そうなんだ
一周でコンプできるならじっくり腰を据えて遊んでみるわ >>884
一周で仲間コンプできるってインタビューで言ってたよ
殺さなけりゃ全員仲間に入ると思う 道塞がれてる先にいた男魔法使い処刑しちゃったけどアイツも仲間になるのかな >>891
低レベルクエストは自軍と同じレベルに引き上げるオプションあったら良かったよね 中央大陸クソでかい割に他の国って狭そうに見えるんだが・・・ あえてマスクしてるのか?
あの狭さなら1日で全て攻略できそうな自信あるわ、中央大陸ですらスキップスキップでほぼ攻略できてるしな
っと思ったが体験版いける範囲全部行ってマップコンプ率30%か、ふーむ・・・ 全員仲間にしたとし最初に序盤に仲間になるおじさん連中は使われる事があるのだろうか 盗賊皆殺しかけら炭鉱夫済みデータ
盗賊全許菩薩の心で炭鉱夫済みデータ
作り終わったわこれで何があっても大丈夫だな >>895
そっかー
じゃあ選択肢は雰囲気やプレイヤーが描くアレイン像のため(或いは引き換えアイテムのため)って感じなのかな >>900
親密度会話コンプのためにしか使わない未来が見える見える 戦闘が自動ってシステムに萎えた
わずか10分でクソゲー認定したわ 体験版範囲でもウォーリア3人もいるけど、強いのは女2人より成長がWアタッカーなおっさんだよね >>901
片方許して片方許さない2ルート分かけているのでやり直し 戦闘は自動でいいよ
全キャラいちいち自分で操作とかダルすぎる 汎用で性癖に刺さるユニットをどこまで作るか、それが問題だ >>906
自分も全く最初同じ印象だったけどそっから20分で掌返した >>906
スト6勢かな?
攻撃が入力したコマンド次第ならシミュレーションにならんよ もし命令組めなかったら物足りなかったけど本作は組めるからな >>899
指輪重要だから!指輪の謎を解かなきゃならないから!って言い張る 父さんは嘘つきじゃなかった!スケベエルフの森は本当にあったんだ! この戦闘システムめっちゃ好きだわ
作戦組んで上手く動いた時が気持ちよすぎる SEKIROの時も思ったんだが
このゲームシステム一回で終わりは惜しいよな もう一本くらい出してほしい スケスケエルフ美少女の森それは何よりも優先すべき運命、足を運ぶものを導かれし者たち(性的に)と人は呼ぶ
俺も行こうか(とても良い笑顔) 複雑なマクロ組んでそれがちゃんと動くかデバッグしてるんやぞ
あの1ボタンで完全にプラグラムが動いた瞬間と同じよな >>905
なんかいいもの貰えたりするからRTAとかだと利用されるかもしれない 普段はHPの増減だけ見てクラス相性以上にダメージ受ける時だけ作戦見直すってだけでも面白いよなこれ 少数派だろうが十三機兵の戦闘システムも割と好きだった
ヴァニラウェアは個人的に刺さる戦闘システムを採用してくれるから好感が持てる 予測消すオプション欲しい
あれなきゃ難易度跳ね上がる 予測って不確定要素ある?
不意のクリティカルとかガードとかで予測とは違った結果になるみたいな 予測はクリや回避も予測に入ってるアシストは考慮されてない >>928
無いよ
戦闘予測は間に戦闘挟むかアシスト系入らないと変わらない むしろスマホゲーでいいだろ
次世代機である必要ないし
7000円はぼったくり過ぎの内容ビジュアルだわ >>929
>>930
予測は信用できるのね
戦闘毎にいちいちお祈りする必要はなさそうで安心した はあぁなんで誰も採掘途中退出できるって教えてくれなかったんだよぅ これホイホイ進めるせいで装備どこで買えば良いかわかんねえな
しかし納品素材が全然溜まらんのだが >>926
俺も好きだけどもうちょい難しくても良かったな >>920
ほんとこのシステムを1作で終わらすのはもったいないよなぁ
スパロボとかこのシステム丸パクリして作って欲しいわ シーフ、最初しか使えなそうだな
後半は必中持ちばっかになりそうだし ソシャゲに似たのありそうだけど
1キャラ〇万円とか払う気になれん エロは全てに優先される…
でも俺は指輪の謎を解かなきゃならないから!
これは神の啓示かもしれない……
逢いたい人がいるんだ!
俺よりエロいやつに…
父さん、母さん、ごめん。俺は…
いくよ。
うおおおおお!!!! スカーレットが仲間にいる状態で処す、戦うがフラグとかはありそうだが
分岐は無いんだっけ 面白いけどここからシリーズ化するのは様々な課題があるだろうね
何度も死にかけながら30年続けてきたFEってスゴイんだな~と改めて思った これ弓兵リーダーが強くないっすか?
ホプリタイみたいなタンクと弓リーダーA,Bを出して、タンクで接敵して弓2キャラが射撃アシストするだけみたいな
難易度ノーマルだから余裕なんかな 面白くてもシリーズ化ってなると途端にハードルが上がる感あるからな こうしてまた一人スケベエルフの森に足を踏み入れた… 限定版欲しいけど、カードゲームとかいらんw カード抜いた安い限定版欲しいんだけど ステージの時間制限いらなくね?
なんかないと困る要素あるのかな >>937
あ、ごめん、装備買い替えのタイミングを迷うってことか 制限時間ないと湧いてくる敵を拠点で狩り続けてブレイブ溜まったら出発みたいなダルいゲームになるからかな ゲーム性で選んだけどエロさも付いてくるなんて最高にお得だな! ホプリタイ 夢とちゃうのかい
こんな扱いは
街の数だけ 守備したけど 今の所侵略マップだけだから防衛マップとか一定時間敵の猛攻に耐える見たいマップは欲しいな >>950
魅力的な絵柄が堪能出来るのに?
スリーブ入れてファイルに仕舞えばビジュアルブックとしても使えるのに要らないはないわ >>963
元々デジタルで描かれた絵なんて見ればそれでおしまい 所有する意味なんかない ホブリタイはバリスタ相手や地雷原では活躍できるから… 時間制限ないとブレイブ溜めからの進軍もだけど単騎無双攻略しやすくなるしな
事前に戦闘結果確認出来たり、戦闘直前でもアイテム使えたりと色々甘やかしてくれるけど
スタミナと時間制限あるお陰で戦略性があるのほんとよく出来てる 露骨にエロ狙いを避けるために
エルフは2番目にするね... 可愛いエルフの森に行くか母ちゃんに似てる従姉へ会いに行くか選ぶのです こういうSRPGをファンタジー世界じゃなくて日本の戦国時代舞台に作ってほしい これから戦争しようって時にエルフに会いに行くスケベ野郎にはなりたくない >>969
従姉のくっ殺シチュでしか得られない栄養素があるので竜の国行きます >>944
ヴァニラは派生作品は作っても単純な続編とかは作らないから2が出るのは希望薄そう
こんだけバズりまくってGOTY筆頭になってんのに ルノー倒したら貰えるブラッドランスでようやくホドリック輝けるんじゃないか?
硬いだけでヒール介護が必要だったのがネックなわけでこれで後ろに弓3体とかグリフォン3体とかできるな >>977
「気に入ったら買ってくださいねぇ^^」 >>971
戦国だと国持大名が主役になりがちだからなぁ
なんちゃって戦国時代に山中鹿之介モチーフの主家再興物語とかは面白そうかも? カインアベル枠の片割れ、あとで仲間になる方の声が微妙だな
今どき珍しい棒 エロフの国へ行きたいけど従姉ちゃんは母ちゃんと同じクラスになるだろうし
こっちも早く仲間にしたい、どっちを選べばいいんだ! >>971
オープンワールドやARPGなら架空だろうと幕末だろうと売れるんだけどねえ >>982
ナイトハルト殿下みたいな奴もう一度出して欲しいな みんなには悪いけど抜け駆けでエルフの森に行こうと思ってる もうこの気持ちを我慢できないから 戦国で思い出したけどDisney+で配信されてるSHOGUN将軍っていうドラマが海外でも絶賛されてるな
ゴーストオブツシマも日本を舞台にした侍モノでヒットしたし歴史モノって結構需要ありそうだけどな そういや守備隊ってどんなに離れてても編成に組み入れてバトルフェーズで使えるんよね? ツシマは外人の手で再構築された奴だからウケたんじゃね
実際には平和になってからの武士道の心得みたいなのが入ってる気がするし
当時の武士なんて蛮族だろ スカーレットとかいう乳揺れでプレイヤーの心を掴みに行く役 >>985
非公式で追加シナリオのmodがあるんだっけ?
後でファンザで買うか このスレッドは1000を超えました。
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