【本スレ】風来のシレン6総合 69F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 68F【Switch】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708877625/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>919反映+微修正
よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 >>2
>全滅の巻物→無双の島 49F以降の店
48Fでも出るのは確認されてる ねだやしの巻物は無双の島29F以前で入手した
店売りか床落ちかは覚えてない
なお杖と巻物の領域は未プレイ 根絶やし縛って神髄やると40~50がハチャメチャだしその後は拾えたアイテム次第で地獄になるな 初神髄クリア記念パピコ
低層でサトリ装備したときはやり直そうと思ったけど食料持たなくて良いってのも意外とありだな
単純に強化の壷が30連したおかげかもしれんけど 聖石ってマップに表示されるんだね
いける気がしてきた イカダにデブータ乗ってくると、いつもの倍殺意わくわ。いやいや遠すぎやろって毎回思う 自然回復が早くなったから豚さんも脅威じゃなくなったな ねんがんのかんていしをてにいれたぞ!
直後に買い物上手のボヨヨンで3回もやらせてくれたので大満足
日中に鑑定士は出ないからバックアップ、パラレルでやれとわめいてたバカがいたが忍耐力無さすぎだろ
https://i.imgur.com/LEHLqtq.jpg
https://i.imgur.com/S37S3H5.jpg ダンジョンクリアしたとき識別せず仮の命名して最後まで持っていかなかった道具も
命名が当たってたら図鑑登録してくんないかな サソリとかしおいやんってシレンで一番嫌いなモンスターは?ってときに名前上がらないけど
各タイトルで安定して屑力を発揮する縁の下の力持ち的な存在よね >>22
鬼木島で「いつか毒消しか困った時か背中引くでしょ サソリエリアでxp稼ぎしよ」
と思って稼いでたら力が1になっても何も引かなくてそのまま力負けして死んだわ
次から力の回復手段ない時にサソリエリアで稼ぐのはやめた サソリってどの作品でも打撃もそれなりに痛いからなぁ… 荒らし種ってもっとえぐかったよなぁとシレン5思い返してみると
装備含めランダム雑草化とか流石にやり過ぎだな…
ひとくいデビルもおらんし、ストレス無くて楽しいわ 今作序盤ゲーすぎてアイテムツモッた時の理不尽死が多すぎて嫌になるわ
バッタ空振り2連続→通路下がってバッタ挟まれ死亡とか
序盤は識別もされてないしアイテムも少ないからプレイヤーが悪い前にヤマカンになるから序盤ゲーにしちゃダメだと思う 砲撃して店主と敵対しちゃったんだけど
もう売ってもらうのは無理? トドもマジックじゃなくしょうめつトドか…
結構既存種も弄ってるんだな シレン6ってコドモ戦車ちびタンクが強くて前作までのイメージで戦うと死ぬよな
向こうからこちらに寄ってこなくなったクロスボウヤーも危険 鰹の印だけがついた青神器の使い捨ての剣を拾っちゃったよ
ブフー様が生み出した神器に違いない 祠で透視が来て喜んでたらカッパに投げられてロストしたわ
白紙はあったから道具寄せ書かなきゃだめだったか 裏神髄初クリアしたー
気配探知、浮遊、忍び足、壁抜け拾って何を使うか悩む最強指輪編成でした
裏神髄だと浮遊はずっと外さないで、気配探知で歩き回って、ドレイン系には壁抜けで対処して、階段降りるときは気配察知外して忍び足で降りて、モンスターと石かぶりの見逃し防止、かつ大部屋モンスターハウス対策みたいに使いまわしましたわ >>15
逆にこの装備でこの階層で負けるとか寝ぼけてたんか気になる 剣盾30でこのレベルにちから11じゃしんどいと思うわ
腕輪強ければなんとでもなるけど 発売から1ケ月経ってもまだ配信されてるし盛況だな
シレン6が最高傑作になる事は間違いないな https://i.imgur.com/3XFmr0Q.jpeg
ノーマル神髄ですら8時間かけてヒーヒー言いながらクリアしたのに裏神髄とかムーリーだろー!
と思っていた時期が私にもありました・・・めっちゃうれしい!
99Fの開始地点がSSの場所であまりにも神階段だった 無理だろと思ってたけど神髄裏クリアできた
カッパやゲイズや荒らしが出る55〜65までは緊張したわ
ここ乗り越えたら楽だったね
気配察知がチートだったわ >>15
ミラチキに2ターンほどフルヒット食らうと瀕死になって割と焦るんよな
大体ミスでるか何かしらの盾の返しが発動するもんなんだが 76Fねむり大根デッ怪にやられた、階段が長い一通の先の部屋はキツすぎる >>42
専門店なだけかな
杖だけとか巻物だけとか ステーキの剣に満腹度消費で攻撃力上がる印つけて
ステーキセットなら腹減ってなくても強いし
満腹度ゼロでも強いだろと思ってたら
満腹度0での攻撃弱すぎんよ ドスコイダンジョンと桃まんダンジョンというネーミングはもうちょいなんとかならんかったのか 神髄8回クリアして思った
お香も腕輪も無視するくらいがちょうどいいな
壁抜けだの察知だの忍び足だの毎回強すぎて脳汁枯れるわ やまびこいちしので即降りしたいからお香はチェックする 無双5周して必中 ∞掘 ∞壊 感電は2個づつ出たけど全滅の巻物さんだけ出ない お香はもはや店があるフロアと1~4F以外は無視か割ってるな 150ターンまでしか使えないし
炊く都合上2枠アイテム欄を使うってのが取り回しにくいな
せめて回数を2~4じゃなく5~7にして押すで使えたらいいんだけど 救助される側の話なんだけど、自分が死んだフロアにモンスターハウスがあった場合、救助後のフロアのモンハウの敵って全滅してるであってるかな? >>59
合ってるぞ
再開直後はそのフロアに敵はいない状態 攻めのお香もそれ込みでポリゴンとかをぶちのめせるならあり 真髄を3階目でクリアできたけど、道具察知取れたのがラッキーであとは流れで行けたわ
道具察知のおかげでほこらも店もわかるから、食料、白紙、恵みの巻物が潤沢に取れたし、
ドスコイ、修正値30、魔法反射印、弾き避けの腕輪取ったあとはアークドラゴン根絶やしで強敵なしの無双状態だったわ dlcは来るのかこのゲーム
早くこないと人いなくなるぞ
対戦ゲームだから関係無いけどよ 攻撃1回あたり満腹度2%消費するから桃まんだけで腹満たすのは難しいかもな
序盤で火力が低く、敵倒すのに2発以上かかるなら尚更
中盤以降である程度の攻撃力か飯確保できてるなら入れるのもありかもシレン 攻撃1回あたり満腹度2%消費するから桃まんだけで腹満たすのは難しいかもな
序盤で火力が低く、敵倒すのに2発以上かかるなら尚更
中盤以降である程度の攻撃力か飯確保できてるなら入れるのもありかもシレン 攻撃1回あたり満腹度2%消費するから桃まんだけで腹満たすのは難しいかもな
序盤で火力が低く、敵倒すのに2発以上かかるなら尚更
中盤以降である程度の攻撃力か飯確保できてるなら入れるのもありかもシレン 救助したのに30分くらいしたらまた次のフロアとかで救助依頼出してるの見ると、諦めた方がいいのでは?とか思っちゃうな 草食っても2%しか回復しないのがキツいなぁって時が来るとは
腐ってもおにぎりなんだな 真髄は30階までに気配察知とドスコイあれば
壁の中のアイテムとかお店だけで安定するな お香は冷え冷えですら使いづらくなってるのがね
アークフロアに近いところで拾ったから使ったけど効果時間中に階段までたどり着けないこともしばしば
結局途中でアーク根絶やしたわ お香は冷え冷えですら使いづらくなってるのがね
アークフロアに近いところで拾ったから使ったけど効果時間中に階段までたどり着けないこともしばしば
結局途中でアーク根絶やしたわ >>75
気配察知じゃなくて道具察知だった
気配察知は安定しないけど道具察知あれば無双だわ 無欲のお香の使い道よ
自分だけ拾えちゃ駄目なの!?
敵を殲滅してからお香が切れるの待てってこと? 買い物上手で泥棒は皆どうやってるんだ?
白紙使って大部屋が手っ取り早いだろうけど、壁抜けなら消費なしなのは利点。
罠師装備して道中落とし穴拾いながら行くのもあり? >>81
壁抜け持ってたらそれでおkだからとりあえず省くとして
ドスコイで掘って飛びつきしてた、階段にホールインワンできるように土塊もセットで >>81
壁抜け+穴掘りで済ませることが多いかな
買い物上手は店がいくらでもあるから大部屋使わないとダメそうならあきらめるわ お香はアイテム欄1つ使う割に効果がピンポイントすぎてなぁ
せめて壺に入れられるならまだ持ち歩く気になるんだが お香は高く売れるけど換金の壺に入れられないのがな
杖とか武器盾が入るのに何でやねん 今回埋まってるアイテムあるから気配察知も道具感知もなかなか甲乙つけがたい
前半に感知、後半に察知かな 焚くための火がいらないならおにぎりを焼く機能があればな 火矢とか追加してくれないだろうか
ヤキトリ作る手段が少なすぎる シレン6でシリーズ初プレイのvtuberが神髄クリアしててたわ
初心者でも簡単ではないけど運や経験次第で頑張ればクリアできるようなバランスになってると思う
開発側もそのくらいの難度を意図したんじゃないかなって思うわ
ガチ勢にとっては簡単すぎて物足りないだろうなとは思うけどね シレン6でシリーズ初プレイのvtuberが神髄クリアしてたわ
初心者でも簡単ではないけど運や経験次第で頑張ればクリアできるようなバランスになってると思う
開発側もそのくらいの難度を意図したんじゃないかなって思うわ
ガチ勢にとっては簡単すぎて物足りないだろうなとは思うけどね 神髄をこの島で一番難しいダンジョンって設定にしてるけど追加ダンジョンきたらどうするんだろうな
難しいとされていたダンジョンにでも変更するんだろうか 存在が知られてる中で最難関って後付して
未知のダンジョンって事で高難易度ならええんじゃない? 存在が知られてる中で最難関って後付して
未知のダンジョンって事で高難易度ならええんじゃない? 高難度望む人はちらほらいるけどこの前やってた不思議RTAのまぼろしの洞窟観てたらやってる事が単調でとても面白そうには見えなかったな ドスコイ維持だと飛びつきや場所替えが出来ないし罠も使いづらいから泥棒と相性悪いよね。やっぱり壁抜けが無難だろうか。 >>100
あれは6でいうデッ怪RTAだからそらそうよ 難易度の好みは人それぞれだけど
キーアイテム引けないとクリア困難とかよりは勝ち筋たくさんある神髄ぐらいの難易度のほうが自分は好きかな とぐろ島は星になったからな
どんなダンジョンが出ても不思議じゃない
しかしかなりポテンシャル感じるんだよな~追加のもっと不思議があれば
モンスターテーブルちょっといじるだけで難易度簡単に上がるだろうし
モンスターからの追跡はもっと切れやすくてもいいと思うけど やっと神髄クリアできたー!
ただ下手くそな自分は実力というより神引き待ち感が否めないクリア展開だった 早く、DLCでアスカ、セキ、ヒビキを使って豪快に放屁をしたい 早く、DLCでアスカ、セキ、ヒビキを使って豪快に放屁をしたい 杖と巻物とか推測とかみたいなのもっと欲しい
壺オンリーはキツいか?
笑いと背中と水鉄砲とやり過ごし以外に打開できそうなのあんま浮かばんが 神髄ベースの持ち込み不可99Fの高難易度は欲しいな
5でいう運命の地下的なポジションのやつ、わくパラやあらしみたいな糞ダンジョンも1つは欲しい 神髄60Fまで来たけど寝落ちしてしまって再開するの怖い なんか最近書き込みに連の印入れてるやつ多いな
エラーが出ても大抵書き込めているから何度も書きこまないでいいんだぞ とりあえず竜海ちゃんがシレンと合体したそうだったんでその辺は出るんじゃろう >>67
鉄塊に桃印ついてるの運用してるけど今のところは問題ないな
特効火力がデフォな感じの数字出て快適だわ
ドスコイを維持し続けるのはちょっとめんどそうなので星石チャレンジ中ならやめといた方がよさそう 無双に白紙持ち込むの忘れてて俊足荒らしをねだやさなかったから保存の壺6を3つ割られて
さらに中身を半分以上雑草に変えられてしまった… この快適なシステムに慣れちまうと過去作に戻れねぇんだ…(店で手持ちから売値確認できるとことか)
追加ダンジョンが楽しみすぎてつらい この快適なシステムに慣れちまうと過去作に戻れねぇんだ…(店で手持ちから売値確認できるとことか)
追加ダンジョンが楽しみすぎてつらい 枯渇シレンで他ダンジョン行けるようになったらどうなるんだろ。
剣盾無いとガチるのは難しくなるけど、特技でどうとでもなるか。 >>100
あれはプレイヤーがめちゃくちゃうまい上にこっちは高みの見物だからそう見えるだけで、
自分でやってみたら単調とは口が裂けても言えねえ 持ち物満たんのときに新しく拾ったアイテムが呪われてたら謎の安心感がある >>109
杖巻も推測も装備品は出るんだから強化合成でいいじゃろ 罠とかモンハウでリソース吐かせられまくるとまだ行けるのにがん萎えしちゃって諦めちゃう >>122
腕輪も盾印もないのでただひたすらに地獄
敵が見えない状態で催眠魔法弾握り封印力下げがバンバン飛んでくるんやで ギンタマムルと洞窟ナムル出なくてなかなか無双の図鑑埋まらないなぁ 米印と地雷にしても
拾わないと次の爆発で消えちゃうし
手軽に稼ぐのはなかなかに引き運がいる RTAジャパンで複数人同時にやるならパラレルでやってほしいな
そしたら運じゃなくて実力がわかる 狐もう覚えてないけどいくらでも稼げて身代わり作れたりしなかったっけ
やっぱどうにでもなるんじゃね 神器のマンジカブラと普通のマンジカブラはカブラステギにした時に差はあるん? 枯渇でいくらでも稼げるのは水龍の変化テーブルのおにぎり率が高いことありきだから
変化からろくにおにぎりが出なくなるだけで破綻する あのテーブルってダンジョン依存じゃなくて特技依存じゃねえの? >>134
なるほどそしたら最大10だったっけ
それが最強になるわけだな、ありがとう 狐渇シレンはバグで他のとこも行けたときめっちゃ簡単になったって話出てなかったっけ? 番付っていつから無くなったんだっけ
クリア率よりも過去クリア時や失敗時の内容見返したい 裏神髄40Fで白紙0は俺レベルの雑魚には無理だ
10と20で道具寄せ読んだり30もドスコイでできる限り掘ったりトドも余裕ある限り狩ったのに1つも落ちんかった >>128
桃まんとかで人為的に出したら登録されたよ ガイコツやアークが出てくるのが3〜4フロアだったら一個くらいお香を抱えておくのはアリだったと思う
今後そういうダンジョンが追加されるかもね お香って地味に150ターンしかないからかなり使いづらいわ
っていうか5も150ターンだったっけ? お香呪いチェックする必要あるから、最大3回しか使えないので
神髄で持ち歩く価値ないんよね 夜システムも正直4だけでやめてほしかったけど5まで続いたから
ドスコイおならシステムも7までは続くんじゃないだろうか 毎日ちょっとずつやってかなり時間かかったけどクリアできてよかったー
できれば部屋中埋め尽くしたかったけどこれが限界だった
https://i.imgur.com/rORyNth.jpg >>141
クロンもたまにはメンヘラなる時もあるからな… 鑑定士は1日で出たのに全滅は3日以上かけても出ないぞ…
50階まで潜って成果無しは萎える
腹いせに神器をありったけ持ち帰ってるけど 番付機能つけたら間違いなくネット連動も必要になろう
データ預かりからの復元もパラレルもある今作は荒れるからちゃうか
関係ないやつが大多数だけど
なんでもあり番付に意味はないし
データ預かりはスイッチの機能だし
どうにもならんだろな 壁中店のせいでドスコイのアドバンテージがでかすぎる 2の正統進化を目指して作ったんなら
もののけ王国は実装必須ダルルォ!? 神髄下層の大部屋モンハウの対策って全滅しか無い?
昨日66F、今日64Fで大部屋モンハウでやられてしまった
白紙も復活草もなかったから来たら死ぬなーと思ってたらマジできて泣きそうだったんだけど みかわしは矢稼ぎで使うこともあるが他は微妙だよなあ
矢稼ぎも土塊でいいし >>151
桃鉄でもデータ預かりで良い結果出し続けて5年勝負の総資産ランキングをやりまくってるやついたしな
クソ化するの目に見えてるから無くていい >>155
安全に打開してアイテム回収って意味では全滅しか無いな
降りるだけならもちろん混乱巻や身代わり、痩せシレンなら場所替え飛びつきだけども 見えててトンネル一発でつながるのはいいけど
マップ構造的に、おそらくあるかなって感じの店と、財宝部屋に向かって
ドスコイで掘って無かったときの落胆よ
満腹度減るし、後半即降りモードで維持しても移動系が使えないし
面倒になって要所ドスコイ出来たら良いかな落ち着いて結構いいバランス取ってると思う ドスコイ(とおなら)は面白い挑戦的試みだと思う
既存作のコピペだけではつまらない >>156
みかわしなら罠毒矢をかなり安全に稼げるのはメリットだわね
壁際に配置されるガチャとか無理だし基本石持ってなきゃ無理だからみかわしは低層でなら持ち歩いてるわね お香はハズレを減らすだけでもいいと思うんだけどな
下手に強くする方向に行くとそれ必須のゲームに向かっていくだけだと思うわ お香は識別の壺ぐらいの価値ぐらい欲しいなあ
有効期限無効にするだけでいい気がするが >>155
その階でモンハウ来てやられるならいずれ死んでたんじゃねえの 山彦は一時しのぎや幸せ反射、ゲイズやガイコツ対策。
みかわしは矢。
目利きはトドケンゴウ対策。
耐熱はドラゴン、戦車対策。
視界不良はモンハウ対策。
あとは。。? >>158
そうよな…全滅とるために無双周回するか… お香は調整ミスった感があるよな
正直ターン制無くても今の難易度なら使わんわ 攻めのお香が実質攻撃回数が減るから結果受けるダメージも減ると聞いて使ってみたら
逆にシレンがワンパンされて泣いた >>164
そうなんだけどさ
杖も巻物も全然いいものなくて(両プレイでは白紙1枚しかでなかった)
出てくるのが武器防具ばかりでちまちまマゼルン合成して+25くらいになってたからある程度殴り合いはできてたけどどのみちあかんかったとは思う
全滅とるために無双いってきますわ >>168
気配察知か透視が無いと無理よな
攻めの御香焚いたらいつも以上に丁寧な操作しなきゃあかんね お香はどれも微妙。壺にいれられる他アイテムで代用が効くのがな 神髄は補正値あげてレベルでぶん殴るだからよく出来てるわ
こんなシンプルな作りを今よく出せたなと思う
早く波乱の岩場をくれ 神髄は装備を鍛えたのが報われるから好きだわ
攻略の割と中心に装備の強化があるよな コツコツ(強化で一気にもあるけど)鍛えていって報われるのほんと楽しいよね
>>174
デッ怪ホールから出る。あと表なら願い食料でも出た。床落ちあるのかな ちゃんこは食料祠とデッカイ報酬でしか見たことない
普通に進んでると140くらいで満腹度落ち着くから
微妙に使いにくい気はする 全滅周回は前に誰かが書き込んでたパラレル未来視が早いと思ったな
フロア移動の罠を大量に持ち込んで1Fでパラレルデータ作成
フロア移動の罠で48-49Fの店を確認して全滅が無かったら本データに戻って脱出
再突入して1Fでパラレルデータ作成。
以下ループ 最大満腹度30から救われたことあるからちゃんこありがたすぎた >>176
もし手に入れられたらポリゴンゾーンの回復用と割り切るのもいいんじゃない? あとサトリを間違えて(仕方なく)装備した時にサトリから乗り換えできる可能性あるしいいものだと思うよ 言うても結構潜ってるけど殆ど見かけないから
神髄だとちゃんこ手に入る手段限られ過ぎて白紙より遥かにレアよな あ、ドレインゾーン手前で山彦拾えたら持ってくかな、山彦あんまみないけどw >>175
いや、デッ怪のフロアでも祭りでもなく普通に床落ちしてたよ
確かに持ってればうたうポリゴンねだやさなくても良いな どすこいはいい初心者救済になってるっぽいなあ
本来は不動効果って結構なデメリットなんだがそもそも6だと不動印つけててもそこまで不便ないんだよな凶悪な敵があんまいないから
大部屋モンハウですら身代わりの杖が強すぎてこれ一本でどうとでもなるもんな 御香は序盤強いのもあるから識別はしてる
中盤以降山彦くらいしか使わんけど 5ダメージ化で封印代わりには使いにくくなったけど倒されにくいし最大レベルになってしまえばレベルアップでの解除もなくなって敵減らしてくれるしいいよね >>100
お前まぼろしクリアしてないくせによく単調とか言えるな
クリアしてから言ってくれよ おならは表現がコミカルとはいえ下品なのが気になるな
かといって肉を桃まんにしたような代替え案は思い浮かばない みんな最強武器候補に電と炎の印ってつけてる?
なんとなくだけど、この2つあると最強ってイメージあるのよね
実際の使い勝手ってどうなのかな? みんな最強武器候補に電と炎の印ってつけてる?
なんとなくだけど、この2つあると最強ってイメージあるのよね
実際の使い勝手ってどうなのかな? お札は何で廃止されたのかな?
複数持てて多勢に対応出来るくせに、肝心な時に便りにならない感じが好きだったんだが ちゃんこって150満腹度にしてくれるんだから150以上で満腹のときは上限7くらい上げてほしいな巨大以下なのは物理的におかしい >>155
視界不良のお香持つだけでボーナスステージだよ 腕輪の実績埋めようと攻略サイト見てて壁抜けの腕輪の評価がBランクとあったんだがそんなことないよな…?
「ドスコイで壁が掘れるから」とあったが掘らずに入れるのが強いわけで神髄で拾えたら勝ちくらいに思ってるけど 風来実績の餓死と風に飛ばされるってやつ
クリア率下げたくないから埋められない(´;ω;`)
金のシレンほしいけど全身金色てコレジャナイ感が半端ない(´;ω;`) 俺はどすこい状態でも壁抜け使ってるくらいには好きだけど趣味なのかわからん >>193
炎はLv4入道に吸収されてワンパンしづらくなるから入れない派
電は入れる 仮にオンライン番付(=ランキング)を追加するとして、
パラレルとかバックアップ対策としては冒険再開回数とかリアル経過時間記録したら多少はマシになりそうな
50回とか100回再開してたら「あっ(察し」ってなるやろ
99階ダンジョンとかを再開0は流石にきついから目安程度ではあるが ボヨヨンの腕輪に使いどころはないみたいな脳死情報記載してるサイトもあるよな
クソみたいな攻略情報乗せてるところは罰せられる法整備してほしい 炎は店主にうっかり当たりそうで怖い。
印の名前順でに爆炎とかできるのはロマンがあるけど >>198
そうだよな
壁抜け気配あったら死に方が分からないってくらい強い
3階で拾ったとき稼ぎモードに回ってしまったが逆に全く稼がず低歩チャレンジすればよかった
かなりの記録が出せると思う ボヨヨンの腕輪でボヨヨン壁の外側通して増殖してるの目から鱗だったわ 店主に炎飛ばすの5でも6でもやったからもう2度と入れないと決めてる
でもそれ以外の場面だと基本的にクソつよだと思う
気配察知あれば特に 参考にするからお前らの考えた最強の印の並び教えてくれ >>198
エアプサイトはたくさんある。Sランク:根性の印(理由:ダメージ軽減)
んなわけねーだろ >>198
神髄で使う場合でのランキングならおかしいと思うけど
全てのダンジョンっていうならまた違う気もする いやー無双をはじめあらゆる持ち込みありダンジョンでも壁抜けは最強クラスだと思うけどな… そうかな?一つだけつけるなら透視かなと思うけど人それぞれか ドスコイで壁に入ったら壁に入ったまま目の前の壁を掘れて敵を遮断することができるので安全地帯から斜め攻撃し続けられるのがつよいとおもいました >>199
僕もその2つは永遠にとれない
100%維持したいよね
でもサブデータでやる手もあるよ
また1から楽しめるし 最初のジャカクー戦で餓死はできるんじゃなかろうか。実績付くか知らんけど まあ透視がAでその次のBに気配察知や壁抜けが並ぶランキングと言うなら納得はするが ちなみに向こうのコメント欄でも壁抜けBはおかしいって言われまくってたぞ FF7にもくさい息というものがあるし
おならだからといってそう嫌うほどでもない パラレルとかバックアップ使って100%無理矢理維持してんのかな
普通にやって一度もミスしてないならすごいと思うけどなんか純粋に楽しめてなさそう 後印はなくてもいいような気がする
攻撃したくない相手を斜め後ろにするのが割と気を遣う
左右印があれば横向いての攻撃で前後攻撃できるし >>169
2回潜って白紙1枚ずつって巡回すべきフロア即降りしてるのでは?
よっぽど下振れてたらありえるのか? 各ダンジョンをはじめてクリアしたときに記念品もらえる品
合成とかしないで大事に蔵に置いて眺めておこうとおもったが、ある程度ゲーム進めたら自分で持ちかえった神うつわに紛れて、どれが記念品かわかりづらくなった
記念品は棚にでも並べて眺めたいw パラレル使うのは勝手だけど100%にこだわるのはアレな病気や 失敗したくないってシレンに致命的に向いてないと思うわ
失敗してナンボのゲームなのに
まあだからこそクリア率なんて出さなくて良かったんではないかとも思うけど
単純にクリア回数だけ記録すればいいのにね >>198
そういうランキングはクソみたいな攻略サイトより個人ブログのランキングのほうがよっぽどまともだよ 召喚ベルとか大型モンハウで
敵敵
敵シ
敵
みたいな囲まれ方しても一掃できるから俺は前後入れてるな
まぁ鍛え抜いた装備なら1体取りこぼしたところで反撃痛くないから無くても特に問題はないけど… 1階で100回ぐらい死んでるともう誤差だよ誤差
開幕モンスターに居るって階段ってよりもう落とし穴じゃないのか
気配察知しろ >>192
トルネコならバシルーラの巻物でいけるのにな >>229
神髄1回クリアしたら終わりってプレイヤーも多いので仕方ない
向いてない人でも楽しめる今作はすごいよ >>225
誤爆怖いのは左右印のほうだと思う
後印は角抜けて殴れるから三方向に劣るけど便利って感じ ヤキイモ代替なら、怖い話で逃げてく的な意味で、怪談の巻物とかで良さそうだよね 真空もオナラぐらい頑張れ
あれじゃつむじ風レベルだよ
バクスイももっと寝ろ 神髄ニギライズしてドスコイ維持って難しくないですか?
大きいおにぎり5個ぐらい余分に作るけれど、都合よく保存の壺が手に入らず腐らせてしまったりとか、そうでなくても腹が減るので供給ペースが追いつかない 神髄は低層ニギライズや事故死徹底的に防ぐ動きすればクリア率上がるだろうけど面倒なので普通にプレイししてしまう A察知、透視(最高ランク)
B壁抜け
C他のメンツ
とかならまだ理解できるけどコメントで叩かれてるぐらいだから違うんだろうなw >>238
維持はハラモチか桃まん印ないと無理だよ
ドスコイは要所でなるものだよ 過去作準拠で調整されてるアイテムがほんと役に立たんからなんとかして欲しいよね
ドラゴン草真空斬りあたりは顕著だし感電ももうひと声欲しい
逆に石は使い道ができて良かった >>238
ドスコイキープはハラモチか桃無いと厳しいよ
ニギライズで満腹度上げといてドスコイ使いたいときにドスコイ出来るように食べるのがいいと思う いや今回バックアップあるからだよ
なかったら普通に受け入れてる
100%にこだわらなくなる
昔の取り返しのつかない不思議も好きだけど
こっちはこっちで楽しい >>10時間かけていい前提なら低層階でサトリはガチで勝確
毎回風吹くまでいればアイテムクソ充実するし >>238
ドスコイなら腐らせる心配ほぼなくね
水忍者に腐らせられても火忍者も同時に出る階がほとんどだし 感電は誤爆即死レベルがキツいのでムズい
かといってもう中チンタラぐらいで物足りん
せめて感電したら麻痺ぐらいして 神髄って80から99が簡単すぎない?
アークねだやしたらもう殴り合うだけになってしまう 真空は下層のモンハウ一掃するのには使えるからまぁいい
ドラゴン草はせめて異種合成の対象にしてあげろ >>236
オナラだけじゃなく、10%くらいで実が出ると面白いよな。勿論出るのはとぐろまきのうんこでオープニングテーマが一瞬流れる。効果は全滅かな。 爆発の腕輪今までマイナスアイテムだと思ってたけどおにぎり返し焼いたり出来るのね
最悪壁内店まで掘ったりにも使えるし ヤキイモ食ったら喉に詰まって一時的にくちなしになるくらいでもいいな 壁抜けはブタの石やダイコンの草とかを避けれないから5より優先度はかなり低めだわ 神髄はハラモチの盾は多分出ないよ
ハラ印はついてることあるけど Switch2でシレン7が出たらガチでストーリーを作ったシレンをやってみたい
これが新規を増やす最後のチャンスだからファイアーエムブレムみたく復活して欲しい >>249
80-アーク冥王
85-イッテツ魔天
90-アビス冥王
95-アビスイッテツ冥王魔天
こんな風に5Fごとくらいでねだやし対象揺さぶったら緊張感出るかもしれないけど
多分周回する気にはならないから単調でも今の方が正解なんだろうな >>260
マジか
俺は見たことないし見てない報告も多いから出ないもんだと思ってたわすまん >>251
モグモグ…
ブリリィイイイ!!!ビチャチャチャチャ!!!(ウンコを撒き散らす音)
ヒュ〜ルリ〜♪(OPテーマ)
敵は全滅した! お前らって現実世界に一個だけアイテム持ち帰れるよって言われたら透視かゲイズまん持って帰りそうだよな >>245
神髄でそんな面倒なことしたくないな
そこまで稼ぎプレイ徹底したの荒らしの森99Fくらいだわ ゲイズまん使って悪い事しても催眠からさめた後で訴えられそうだよな 魔法反射の印って無双で出ますか?
何周もしてるんだけど、一度も見たこと無い、、 透視の腕輪って別に透けて見える訳でもないだろうし
お巡りさんと自販機の下に落ちてる小銭の位置把握出来るくらいだろ 俺の神髄の祠
お香が欲しい
杖が欲しい
ギタンが欲しい
透視や壁抜けくれとか言わんからせめてちからの草とか装備強化とかをですね… 999999ギタンやな
日本円に換金できるのか知らんけど 必中剣まであと1周ダルいな…→これクリアしたら必中剣2本目か…
何故なのか 魔反印は昨日無双でタベラレルーのドロした神器に入ってた 神髄裏で桃もハラモチも無くてドスコイ維持できて昔の食糧難のシレンが懐かしく感じた シレンの動画見てて今知ったことがある
マゼルンって2個道具食わせたら弓矢効くんだな
毎回装備食わせてから殴り合いしてて「序盤の合成ってリスク高いなー」とか思ってたわ >>271
「一つ目のモンスターに催眠術かけられました」なんて言っても誰も信じてくれないっしょ 距離とって満腹にさせてから毒矢がオーソドックスだぞ! >>259
シレン6かなり売れてるらしいぞ
ユーチューバーの影響もあるだろうけど新規はかなり取り込めてると思うわ >>288
極一部を除いてYouTuberの影響で売れることはないでしょ
むしろ大半のYouTuberはシレンのおかげで再生数伸びてるまである ふと疑問に思ったんだけど、ねだやした敵の桃まんを他の敵にぶつけたらどうなるの? 裏推測でマンジカブラと透視を低層で拾えて楽に攻略できるわと慢心して
魔物壺投げる→ナシャーガ敵殴りレベルアップから一撃で屠られたの草
トドを狩ることに囚われて連打してしまったぜ 配信者の影響で新規はなくはないんだろうけどそこから遊びたくなるのは新規より離れてた旧作プレイヤーな気はする
うちの職場で完全新規の人いたけどとぐろクリアで燃え尽きてた twitterでわりと単純なテクニックの動画投稿したらめっちゃ反響あって
「こんなの気づきませんでした!」みたいなコメント複数付いたから新規わりといるんだなあと思ったよ
たぶん1割以上は新規がいる。これは凄いことよ >>262
たぶん祭りじゃない?
桃マン棒は祭りで確認した >>259
やめろ
なんで19歳シレンがこんな多忙になったのか思い出せ とぐろ島普通にムズいもんな
仲間居ても23階ぐらいでビビって脱出してたわ
小学生の判断でも大したもんだ 脱出開放したあと普通に潜ってたんじゃね。知らんけど >>298
もうクリア済みのデータで遊ばせてるだけだよ
じゃないと過酷すぎる みんなでクリア直前に超不幸飲んで平均クリアレベル下げようぜw
https://i.imgur.com/pGJdHfc.jpg 神髄ハラモチの盾は熱狂の盾祭りで確認した
ハラ印が入ってる神器もたまに落ちてるな シハン弾きはボヨヨンや下手投げでもある程度防げることを昨日知った シハン弾きに遠投が適用されたりするのを見るに、シハンが弾いてると言うよりシレンが投げてるって言ったほうが正しいんやな。ややこしい挙動だぜ くっそお中洲にある金神器めっちゃ気になるなあ
とはいえ白紙に道具寄せ書くほどでも無いだろうし
でも気になる🥺 すれちがいと浮遊持ってたから全力で熱狂のギタン祭り全回収してやったけどしょぼかったわ… シレン3クリアしてないけど3のあとの時系列だとなんかやりにくいことってあるの?
スターウォーズや逆転裁判のように主人公が落ちぶれる大事件が起きて仲間との全盛期を描けないってわけでもあるまい >>305 >>306
なるほど!ヘタ投げそんな使い方もあるのか…
連射つけてるとどうなるんだろう
腕輪2個飛んでくのかな、てか神髄で連射あんまり見ない気がする みんな救助機能オンにしてる?
死んだあとすぐ次に行きたいのに間違えて救助依頼出しちゃってテンポ悪いから常にオフだわ >>312
俺もオフ
救助有りでクリアしてもモヤモヤするからね(別にそれが悪いとは言ってない) 設定でオフにした記憶ないけどいつの間にかオフになってたわ
何度も救助使わなかったからか、救助不可ダンジョンやったからかな >>311
速射出たぞ、確率が低い感覚はあんまりないかな
速射は矢や石セットしてから発射で出る処理だから普通に投げるでは発動しない、と思う 神髄のクリア平均レベルは自分がたしか91だったからむしろ下げたくないわ 店主って桃まん化は可能なの?
大部屋の巻物で泥棒したいけど
場所変えや吹き飛ばしの杖がないから桃まんの杖で代用したい >>316
91はめっちゃ高いな
熱狂祭りとかで種得まくらないと… >>320
持って帰れないけどいいんか?おめでとう >>317
桃まん投げつければ変身するから倒せるよ >>320
ワロタ、未識別すべて捨てて20階行くしかないね >>321
ここから何も識別せず21Fまで行けば良い
ちなみに全く出ない俺なら図鑑が埋まるだけで嬉しい 真髄81Fへの救助の途中うっかりシハンに盾を消滅させられて終わったかと思ったが、剣がいろいろ印付き+60くらいでたいていの敵は一撃で倒せるのもあってなんとかなった
序盤は敵の攻撃力高いけど、深層になると昔のシリーズの方が敵の攻撃きつかったよな
盾なしで2回攻撃くらったら終わりだったような 鉄塊神器に桃印は流石にチートでしたね……
特効印ゼロなのに煉獄以外はワンパンなの脳筋極まる
とはいえヒットごとに満腹度減るのがそこそこめんどくさいので、特効印モリモリで行った方が気楽ね 初代だと盾なしだと40階くらい辺りからカンストの255ダメージで即死だったな >>324
あーなるほど
鑑定士集めエアプだから仕様よく把握してないんよね 5のバシャーガって凄かったな
昼盾の上からワンパンしてくる超火力だった あと全滅の巻物でコンプだけどその前に金シレン手に入っちゃうのね 恐らく神髄6回クリアがコンプ条件だからあえて51にして金シレンみんな取れる様にしてくれてるんだと思う
ちょっとした気遣いだけどそういうのは素直に偉いと思う 神髄のボヨヨンと買い物上手のボヨヨンの難易度違わない?
後者の方はある程度適当に投げてもすぐ成功する気がする 裏神髄ってクリア後はやりたくないってのよく見るけど、サクサク進めず慎重に進めたい派ならわりと楽しい気がする やっぱ7fまでに仏カマ引けるか引けないかだな神髄は >>155
視界不良のお香焚けばみんなクルクル外周回るだけになるから銀の矢でまとめたり一匹ずつ殴り殺せるぞ 鑑定士取っていざ無双へ行ったら
まるじろうの転ばしと地雷のコンボで燃え尽きたのは俺だけでいい 無双はポコリンどもに満腹値5にされて逃げ帰ったのが俺です >>340
桃まん杖でデブ石稼ぐのでも良い
一本引くだけで飛び道具賄えるのクソ強いよね桃まん杖 無双に行くための必中印無限掘印を無双1Fで入手できたからようやく進めるわ。 >>193
最終装備にはともかく神髄で炎便利だよね
米盾と合わせておにぎり量産しやすいしヤキトリも作りやすい
入道わざとレベル上げて経験値うまうまできるし簡易矢としても使える
大抵三の印入れてるから入道のレベル上げたくないときは斜めに殴ればいいからデメリット殆んどない 追加ダンジョンのアプデはいつぐらいだろうな
早くても夏までには来てほしいけど 強化の壺目当てで無双周回してたけど全然でなかったから神髄から持って帰ってきたわ 無双の島は持ち込み可なんだから入場時初期化無しにして欲しかったわ。
力の草飲んで、胃縮小ちゃんこしてから入場できれば、胃縮小持ち込みしなくて済むのに。 そう言えば感電の印は自分や仲間は感電しないってあるけど店主や犬はどうなの? >>352
敵対してなきゃ感電しない
炎印は状態問わず普通に当たる 泥棒する気なかったのに店の外に一歩出ただけで泥棒扱いされて納得いかない
ちゃんと止めてよ >>353
感電めったにでないけど便利だな
炎の誤爆は気をつけているけど一回だけ河童に視界不良のお香焚かれてやってしまったことあるわ
まあ店利用したあとだったのて無害だったけど >>344
とにかく亡霊処理しながら低層探索できないと話にならんのよな 一回踏破したら持ち込み不可もクリア率に関係しないけど持ち込めるとかできてもいいかもな
持ち腐れになるレアアイテム持ってって高難易度ダンジョンで俺つえーできる
新しいレギュレーションが生まれるかもしれないし 杖巻ダンジョンで、序盤に狭い部屋で魔物部屋読んで感電杖振るの楽しいわ。
自分も瀕死になるけど ブオーに凶暴化させられたモンスターに店主殴り殺された店からもの取ると泥棒だっけ? 店内に神器や有用装備が転がってたので
店外から押す壷を使ったら水がでて泥棒になった >>342
先に聞いていて良かったわ
ボヨヨンでレア腕輪増やしてきた
怪しくないお店で腕輪も売ってくれたらいいのにね 印綺麗に揃えたいから作り直してるわ
まずは青緑黄の順で入れようと思う 間違って店外に投げちゃったけど、それは泥棒じゃなくて購入扱いなのな
ありがとう店主 印の並びだけで文字列にできないもんかな
うまいことえっちなことばが並ぶ淫作ってくれ >>363
サビ印は最後にしないとチドロオドロに消された時並び順がずれるから注意だぞ >>247
サソリのちから最大値下げは極悪だよな… チドロは装備脱ぎで対処しようもあるが。腕輪次第でどちらかねだやしだわ 暗暗暗 突デ桃探ス金 ド乱炎モン〜
って考えてたけどアンアンアンが無理だわ暗三だな 真髄でSランク名乗っていいのは桃まん棒だけだな
桃まんの前では透視や壁抜けですらBランク モンスターってどこまでシレンの位置を把握してるのかな?
モンスターハウスに入ってすぐ通路に逃げたとき、シレンと直接接してないモンスターも正確にシレンが曲がったほうに追いかけてくるんだけど、十字路を直進せずに曲がってくるってことはシレンの位置わかってるってことだよな? >>293
完全新規でとぐろクリアまでやってもらえたら本望じゃないか
もっと不思議系はクリアできる人はかなり上澄みだから有望な新人だな 持ち帰った鑑定師をボヨヨン壁(腕輪込み)で増やそうとしたら通路の塞ぎが甘くてどっか飛んでって敵に当たって消滅したわ
分裂条件満たした後でも敵に当たったら1つも残らず消えるのね
まあ図鑑には載ったしいいか… >>376
6は一度干渉したらこっち感知してんだろってぐらい追跡してくるな
飛びつきとかで一画面分離れたら流石に追跡切れるがそうじゃなかったら執拗に追ってくる いや、とぐろってジャカクーまでのチュートリアルの方か?
まあ新規には難しい方の難易度だと思う >>378
ボヨ壁は部屋全部罠チェックした上でシレン単独で実行せんと・・・ >>380
ジャカクーまでだな、70回くらいかかったとか言ってた
一応もし続ける気あれば推測と鬼木島がいいですよと伝えておいた ボヨヨン腕輪装備してると、通路を通ってとんでもない所まで跳ねていくから、ちゃんと跳ね返り予測して置かないとロストの危機あるな 3方向に前後左右と印をつけたし、これで囲まれても大丈夫だなと思った矢先、ふと剣は目の前しか攻撃できないのに盾は全方向防げるのってすげーなと思った
本来はシレンも正面戦士みたいな感じなんだよな とぐろ島簡単と言っていいのは幼少期にテーブルマウンテン素潜り一発クリアできた奴だけの権利だな 神髄はテーブル変わらなすぎて気分的には50Fダンジョンくらいの感覚 シレン追跡モードになると視界が広がるんかなモンスター
十字路で撒こうと思って曲がったら的確についてくるし モンハウの入口塞いで逃げてもしばらくは入口付近でうろうろしてるよね。
20マスとかそれ以上離れてようやく諦めて散り始めるかど、その辺の細かい仕様も知りたいわ 神髄で壁抜けあるとやっぱり楽だな、敵多いとスリップダメージちょっときついけど回復印付けたらそれすら気にならなくなるし 願いの祠で一番願われていないもの選手権
矢石が欲しい
罠を壊したい
お香が欲しい そして壁抜けを常着したまま草の男識別して暴走の種で乙るという >>249
66F時点で魔法よけor弾きよけあります、白紙(ねだやし)2枚キープしてます、チキンとある程度戦えますってセットになったらそのまま勝ちがほぼ確定しちゃうんだよな
簡単かどうかってよりそこの単調さはどうかなーってのは思う 矢や石は超低層で出て他にろくな願いなければおにぎりの種にするかもしれない… >>394
矢石はまだ実用的だな
罠だけはイミフ
他にも壁を掘りたいもあったけどこれもまだいい方か とぐろ島って言うと真髄とややこしいのでストーリーと呼ぶようにしている 腕輪の祠で呪われた金垂れ流し引いたのにも耐えたのに結局欲張ってデッカイにワンパンされた ねだやしこんだけ使うの神髄が初めてだわ
白紙がよく落ちてるから使ってるけどねだやしなかったらしんどそう 亡霊処理用の仏印や石が無いときの矢石の願いは結構助かる 黄金のつるはし、無双の48階の店で売ってたわ
18000ギタンで 戸愚呂島の神髄はまだ30%程度の力(難度)しか出してないからな
DLCで100%が見られるだろう 現状の神髄から強化白紙壁抜けが床落ちなくなるだけで大分きっついだろうな ゲンナマゲイズとか乱れ大根が出るだけでも相当難易度上がるよな 戦車ねだやしは無くても何とかなるけど
ガイコツまてんねだやしが無かったら66-80Fの抜け方で色々な攻略法が生まれてたんだろうなって気がする 真髄でいきなりタイガーウッホに突発モンハウに投げ込まれたんだが
突発モンハウって確率で発生するんじゃなくて罠みたいに見えないけど設置されてるって事なのか? 祠で選択肢ゴミしかない時に壁を掘りたいは選んだな
つるはしの修正値目的で
罠を壊したいで木づち出るならありじゃないか? >>406
そうだよ
起動マス踏まなかったらいつまでもオープンしない シレン5のモンハウ仕様が踏襲されているなら、モンハウ発生には
複数パターンがあって、部屋に最初に入った時、二回目に入った時、特定のマスを踏んだ時
などがある。他にあるかもしれん。 真髄で壁抜けとか透視って床落ちしてるのか
一回も見たことないわ 普通だった部屋にもう一回入った時にモンハウとか
どういう仕組みなんだかようわからん 実績全部埋めたけど神髄は強力なアイテム多いし稼ぎやすいしクリアさせてくれてる感半端なかった
これちょっとテーブル弄ってアイテム調整したら途端に手強くなると思うわ
敵テーブル細かく分けるだけでねだやし前提攻略が難しくなるし 神髄これ以上難しかったらクリアなんて絶対に出来ないわ…
満身創痍やで
あと何回もクリアしなきゃいけないのに 神髄って全アイテム落ちてるわけでもないのか
腕輪は推測裏で全部ありそうだけど 壁抜けは床で見たな
透視は店しか見たことないや
てか透視安すぎな、気配察知と道具完治が2500円だから足して5000円!は短絡的すぎる 個人的には強化が一番悪さしてる感覚
盾詰め込んで数フロア割れなかったらだいたい勝っちゃう 敵テーブル長いから対策印無いと途端に無理ゲーになるのよね
過去作と違って透視や察知がトドやデビル狩ればほぼ確実に出せるってならないので
戦車ゾーンや魔天ゾーンはどうやっても嫌な場面に遭遇しやすい
5のラビエリアやアークエリアは3F駆け抜けるだけで良かったし出現フロアが広いゴウジョウやクソッピーの方が地味にダメージきつい 神髄は2/264回で裏終わって今再度表中だけど
透視はまだ見てないな…
ストーリー以外神髄しかしてないけど腕輪の図鑑大分埋まってるから
鑑定士とか出ないの以外は多分出るんでしょ? 浮遊って水グモの上位互換なのになんで同じ値段なんだろ 一番値段でビビるのは特製おにぎりかね
99ぐらい鍛えた盾が1万ちょい買い取りなのはなぁ
買い戻すと高そうだけど 盾弱い、マテンシハンに回答ない、ねだやし未発見の神髄は見ててとてつもなく苦しそうで楽しそうだったな 浮遊だと浮いてるから水中のアイテムが拾えない…
と思ったら普通に拾えるの草 発売日から始めてまだストーリーもクリアまだって人おるんか? >>424
真上まで行けば手を伸ばして拾えるけど横からでは届かないって事か 6回クリアしたけど浮遊は1回しか引いてないな
まぁドスコイ+水グモで代用できるし、落とし穴少ないし落ちにくい気がするから、なくても問題ないけど 浮遊は谷や水路をショートカットできるしなかなか便利だった 白紙強化透視察知感知壁抜けなし、大根含めてレベル4モンスターを終盤小刻みに配置
代わりに祠と神器の出現率高めなもっと不思議をやりたい
やりたいけどやってみたらクソゲーで結局神髄が一番ちょうどいいってことになりそうな気もする 水路多いから水鉄砲を補充出来たらなぁ
悪戯されてポチゃされるとイラつく >>391
ギタンが欲しい「もしかして許された?」 難易度上げれば上げるほど稼ぎ前提のクソゲーになるのは目に見えてるからな 修羅の道みたいに一歩間違えると誰もやらない誰得コンテンツになるからな >>415
推測裏には罠師以外の全部の腕輪が出るよ。
魃の砂丘行く前に推測裏で手帳の腕輪全部埋めたので間違いない。 真髄しかやることないのに
アークとイッテツ、乱れが重複しないのは歯応えがなさすぎ もののけ手帳半分完成してるせいか裏神髄の難易度そこまでだな…
やはり知識が一番のアドだ
やらかしがめんどいから2回目やりたくないってのはわかるかも シレンはターン制ゲームなのだから
RTAより低ターン数クリアを競う方が本筋だと思うんだがなぁ
シレン5の死線の回廊みたいなダンジョンあってよかった 確かに稼ぎ前提は良くない
なら妖怪にぎり変化とか坊ヤーとか出ないようにして稼ぎも規制すればいいんだよ
それか風を早くするか >>439
絵面的には即降りってつまらんのよね
逆に1フロア◯ターン消費しろのがムズいか シレンではそうでもゲーム全体で見ればタイムアタックが競技として定着してるからね
どれだけ上達しても発表の場が(少)ない 初心者の女が神髄クリアしてる時点でどんだけヌルゲーが分かるだろ
裏白とかも難しい言われてるが当時プレイしてる奴が少ないだけで今やると初心者でも案外あっさりクリアできるんじゃ >>440
で、実際にできたのがわくわくパラダイスってストレスしかないダンジョンなわけだ >>435
痛恨見た覚え無かったけど出るのか
もう卒業したと思ったけど探してくるかな 無双全滅出ないな
一度潜ると1時間ちょっとかかるからなあ どのシリーズやっててもそうなんだけど
一番面倒くさいのってもっと不思議クリアした後の倉庫整理だよね >>434
修羅はチートアイテム削って、物資で攻略する良バランスだと思うけど、誰もやってないな
俺も1回クリアしてやってない 実行することに意味があるとは全く思っていないが、
バッタって根絶やすことはできるんですか? 木槌って何か役立つ使い方あるの?
全然思いつかなくていつもすぐ捨てちゃってる >>447
せめて倉庫容量がもっとでかければマシにはなるはずなんだが、
何故かDS時代とほぼ変わってないんだよな
アイテム自体の容量(メモリサイズ的な意味で)はそんなに変わってないはずだから、
ハード性能上がってれば倉庫デカくするのなんて訳なさそうに思うんだが >>439
高難易度は稼ぎ前提ダカラーとかいうなら一万歩やってみて欲しいよな
あれは良く練られている 割れない壺を割れる、まあそんなピンポイントの時に手に入るかといったらそうでもないが >>434
修羅は面白いけど矢と復活草が床落ちしてないのが不便だな >>454
通路とかにありゃ壊したくなるけど
あんま無いような
ドスコイで前進全速するし 木槌は割れない壷を割る機会よりも、
砕いてはいけない物を砕く事の方が遥かに多いので即座に捨てる 穴ほって泥棒しやすいから結局金食い入れた方が強いなー
細かい特攻より オトト兵系に変身すると水鉄砲使えるけど、コイツ水中にいると水鉄砲使ってくるんだな
浮き島に場所替え使うために誘導してたら初めて使うの見たわ >>455
アプデで救助ポイント1万であずかり屋の枠1つ開放(最大120まで)とかあったらいいのに >>446
一回で出た俺は運が良かったのか
これあると大部屋モンハウの対応かわるよね
引けてない人を差別する仕組みはよくないわ >>443
裏白は真髄みたいに深層行ったら簡単になる構造してないし、時間かけて稼いだら行けるかもだけど苦労するはず
真髄は表白蛇ぐらいの難易度だと思う >>449
封印とか適切な状態異常かけた後ならできる 俺はわくパラ1Fのコロロン以外は結構好きだけどね
あの物量で攻めてくるコンセプトをもう少し調整して6のシステムでやりたいものだ 山姥セットで無双周回を考えると、金はいくらでも店主がくれるから、金食い入れるのが手っ取り早いだろうか。
雑魚がワンパンできて、犬が簡単に処理出来ればなんでもいいんだが >>454
トドフロアで稼ぐ時に役立った
特に神髄のかっぱと一緒に出る階 あのちっさいマゼルン使えるようになんねえかな
持ち帰った装備合成するのがめんどくさい
まんじゅう量産するしかないのか? 不幸の杖とか床に置くぐらいなら捨てたいもんな
その用途なら普段即捨てしてる遠投が大活躍するけど わくわくパラくそおもれーよな
原始は馬鹿でもクリアできるけどワクワクさんは馬鹿にはクリアできない計算された良バランスの高難易度
強敵枠と大量発生枠っていうコンセプトがあるのも楽しい 神髄攻略中に作った保存の壺[6]が蔵で活躍しているんだ 黄金街道は弾きよけの腕輪つけてようやく黄金街道だな
マゼルン合成、マゼルンまん補給街道か
幸せの杖でレベルアップさせると便利
クリア率はしばらく前から98%
欲を言えば畠荒らしは根絶やしたい 印彫り職人で思い出したけど
なんか昔のシリーズかなにかで白紙の巻物を貸せば
新規の巻物を書いてやろう!
みたいなNPCがいた夢を見たんだけどそういうの居なかったっけ? >>482
5のフォーチュンタワーにいる
まだ読んだことのない巻物を白紙に書いてくれるやつ >>439
死線1万歩ほんと良かったわ
6でも歩数制限ダンジョンほしい >>443
そいつらがクリアできないとシリーズ停滞するので
もっと不思議がツヅラ浜辺みたいな難易度だとまた新規お断りになってしまう クリア後もっと不思議の難易度が今作や次回作の売上に影響するのか疑問 自分もフォロワーの「朝からおにぎり1個しか食べてない」ってポスト見て反射的に訳分からん心配しちゃったしだいぶ脳がやられてる 神髄いちばん難しいの1階で笑うわ
1階の被ダメ5以上は条約違反だろうが! 次回作やDLCには影響するでしょ
評判聞いて買う人が多いジワ売れ作品なら今作にも 今まで落石或いは罠自体が1階で制限されてたのに何で今さら置いたんだろう >>493
オトトまではギリギリ許すが、
1割バッターテメェはダメだ 1Fは最初に囲まれたり大砲で積んでなきゃ罠チェしてレベル3まで上げてから部屋出れば殆どの事故は回避できる
自分は毎回ベスト尽くすプレイだからやるけどまぁやりたいないよな ①罠チェックの重要性を初心者に教えるスパルタ仕様
②わくぱらコロロンを配置したスタッフの怨念(簡悔)
③納期がないのでとりあえず他の階層から設定をコピペ
どれだと思う?
私は③ ピロッ♪ピロッ♪→挟み撃ちとかスタートで敵3体とか普通にあるから1Fクソ難しいんだよな べつにクリア率を気にする潔癖症でもなけりゃ1F落石ワンパン事故は
「こんなアンラッキーとか逆にすごいだろww」って笑って済ますだろ >>500
それにしては低層に落とし穴が無かったりするんだよな マンジカブラの基礎値+8がでたけど妥協していいよね?
+9とか+10とか、お目にかかったことがないわ
風魔盾もそのくらいで拾いたい 1歩目の落石0ターン死亡は殿堂入りとしても1F開始10秒で死ぬとかかなりあるよな >>503
確かに低層で踏んだ覚えあまりないな
ならやはり意図的に即死罠配置してるのか… タネッコは眠気覚ましのスパイスに丁度いいけど
6は実質タネッコの数多すぎんだよね 無双を初クリアしたところなんだけど
49階の店で全滅の巻物、最強ハンマー、黄金のつるはしがいっぺんに売ってた
ラッキーだったのかな >>506
4Fまで大体罠チェするけど一切見ないわ
まぁそれこそ落とし穴は萎えるけど即死なら配信やSNSウケするだろって事なのかもね 令和のバランスでしょ
深層に理不尽死用意しとくと、こんだけ娯楽溢れてる現代ではすぐにゲームをやめてしまう
ただ理不尽に死ぬのはローグライクとして欠かせない要素だから、そういうのは低層に用意したと。 落石はドリフやひょうきん族的で許せるけど大砲、てめーはダメだ >>504
妥協点なんて自分で決めるもんだろ
金の神器ならそれが最大 12石もだけどねだやしなしでも70Fくらいまでいける装備できれば深層は割と簡単に抜けれる
戦車ゾーンも対策いくつもあるから遅延にイライラされるけど楽に突破できるし
ポリゴンてめーは許さねえ >>508
黄金のつるはし違い為に周回してるけどでないわ >>514
前にポリゴンが石ロスト原因にならないからねだやすとか対策するとかナンセンスって言われたわ
お前もその領域まで早く登ってこい 白紙無しの根絶やしが店売りのみのレア枠なら緊張感一気に上がりそう 令和キッズに尻尾振るとか情けねーな
まあ神髄みたいな女子供向けのゆるふわダンジョンもあっていいけどさ
ちゃんと今までシリーズを支えてきたオジサン達の舌を唸らせるようなちゃんとしたダンジョンも追加しろよチュン 倉庫整理に費やす時間が増えた
だいたいいつも倉庫がいっぱいになってゲーム自体やめてしまう ねだやし無しだと40階からの難易度めっちゃ高いな
イッテツはいちゃダメな場所だわ >>517
いちいちドスコイ準備しとかないと腹減りゲージががががが
せっかく装備も持ち物も恵まれたのに食料尽きて涙でました ポリゴンで腹が減るのがイマイチよくわからん
踊るポンポコリンなのか本当に んなこと言い出したらブレスで道具がおにぎりになるのも意味わからんぞw 遠距離必中範囲固定ダメージ50*2ってミラクルチキンを鼻で笑うレベルの最高火力キャラよね
しかもアイテム破壊まで兼ねてるとか根絶やし前提で組んでない? 中層ゴウジョウ深層イッテツならねだやしを維持するかとかの択も出てくるよな 縛り初めてしようと思うんだけど
ねだやし縛り、復活縛り、強化壺縛りやるとしたらどれが一番易しいかな?
自分的には復活草>強化>ねだやしぐらいで簡単だと思うんだけど 神髄は後半にイッテツげんなまデブートンみだれ大根でてこないの拍子抜けたわ
はじめはビクビクしながらお香たくさん持ち込んだのに 状況に応じて対応出来なくなるねだやし縛りが一番キツイ >>528
強化壺縛りはタイムアタックしないかぎり、たいして影響しないのでは? >>528
何を縛るにしてもまずは透視察知壁抜けと桃印それに強化壺だと思うんだ
他縛ったけどこの辺引いて勝ったら意味無いやろって思う >>528
あ、簡単そうかって話か
すまん自分が楽しめそうかで考えてたわ >>528
ねだやしはゲーム変わるけど
他はプレイ感として変わらんやろ
縛るなら最初に壁抜け、気配察知、桃印、桃杖を縛らないとこのへん強すぎんだよ >>495
開始後斜め移動したら落石の罠踏んで終わったことあった 意見ありがとう
とりあえず初めてやってみるから簡単なのからやろうかなと
気配透視と桃印杖あたりは前提としてまずは復活草縛ってやってみるわ >>528
その中では強化が一番難しいかも
ねだやしなしは香なり印なり腕輪なりが全然代わりになるし
復活草は良装備できれば保険程度だから縛りとしては正直うーん
合成しばりか白紙しばりにしないか? もうめんどくせえから縛ってやりたいやつは
ドスコイ白紙復活強化
透視気配道具感知壁抜け浮遊桃印
これ全部縛って裏やれ 難易度云々よりも炎と爆発でいちいち止まるのが鬱陶しいからな・・・ 自分はねだやし縛りは難しくはなるけど面白くはならないかなぁと思ってるんだ白紙が出てもガッカリしないのは良いね
縛りアイテム引いてガッカリして捨てるのやっぱりつまらんからな 変に縛るよりタイムアタックやった方が楽しいと思うよ やっと持ち帰れたぞー。ボヨヨンで増やした時に祝福も出るなら無意味だけど
https://i.imgur.com/v8vkuWS.jpeg >>238
遅レスだがドスコイ関係多いんで書いとく。
低階層→最大145〜160位で開幕やMH対策に。強めの敵やドレイン系相手でも良い。
中階層→基本同じだがポリゴンに下げられる前提で最大上げといたり余力を残す。
ポリゴン以降→最大190以上にして125以下で焼きお握り使用。焼きお握りと巨おにストック。余ってるならヤキイモ使ってもいい。腐ったお握りを量産、ストックできる状況や壁中店の利用次第で使っていく。
最後の方→使いぶしの使い所。即降りと合わせて調整。
全体を通して→壁中店で使用。困った巻物が余ってたらお握りのストック消費して最大上げとく。20以下まで通常状態だが巨おに1あれば保険が効く。稼ぎや簡単な階層、めぐすり草や罠消し使用であれば維持する必要性も低い。白紙に余裕があれば米印を書いて付ける。お握りアイテム化無視でも強い。 神髄初クリア時はどのモンスターがどの辺りまで出てくるか知りたかったからねだやし使わなかったけどな
全然難しくない 安定してクリアできるようになってきたから、今度はスピード求めたい
どうしても10階あたりから時間使っちゃう 今までのシリーズからすると神髄はかなり簡単だな
5+の運命の地下とかは最悪すぎたし
これくらいの難易度だとライト向け調整でちょうどいい感じじゃないかな
ヘビーユーザー向けはDLCで追加してもろて このゲームには完全上位互換となるアイテムは存在しない、という理解であってる?
マイナスアイテムでも敵に投げて使えるので >>9
強化が出て修正値が+40位あって根絶やしなしで戦車地帯を通過したが、骸骨まてん2体にリンチされて死んだ。その後根絶やしを覚えに杖と巻物に行った。
一番相手したくないのは魔法避けなしの骸骨まてんだわ。戦車は通路にいれば何とかなるし。 どんなバランスだろうが、こんな日本中から最新の攻略情報うじゃうじゃ拾える環境ならそら簡単だわ >>44
米とゾワとバトカン印が見えるんだが、これでクリア不可とか。 ワイも初プレーでねたやし使わなかったし強腕輪も桃のインも出なかったけど余裕だったね。。。
神髄はモンテが弱すぎるから縛っても難しくならないし追加ダンジョンに期待だ 盾腕輪縛りオススメ
リソースが剣に集中するから言うほどきつくはない 簡単簡単言ってるけどわ、クリアしたひと1000人くらいじゃない? てっきりねだやしも神髄で出ると思って甘えた気持ちで潜ってました
裏でやっと出てくるのかなと思って深層店で未識別巻物読みまくってました
まさかテーマダンジョンの方でしか出ないとは 効果のないアイテム除くと垂れ流しだけはどう使っていいかわかんない 簡単にして正解だったんだよ、簡単だからダメといってるわねじゃないよ >>539
後半壁抜け倍速の敵が多いから
盾縛るだけでもキツそう >>554
攻略サイトとか乱発してるけどピンキリだよな
神髄では高飛び返しが最重要!って書いてるのを見て実行したら糞の役にも立たなかったわ
結局ここが一番信頼できるというね まぁ誰でもクリアできる神髄くらいの難易度がちょうどいいんだよ
初心者さんのためにもう少し簡単でもよかったかもね
追加はもう少し簡単な難易度のダンジョンをいれてあげなきゃ 全滅も出来れば先に読んどいたほうがいいぞ
白紙1枚でMHを確定打開できるのちゅよい
全滅無しだと階層によってはアイテム使わされたのに物資がまるで残らないとかあるで 神髄クリア新規さんにはぜひ5+をおすすめしてあげようきっとワクワクすっぞ シレン未経験者さんは
ストーリークリアもできずに投げちゃってる人も多そうだけどね 浜辺は何度かいけたけど未だに二撃クリアしたことない大抵ウッホヤンぴーで終わってた 攻略サイトねえ...なんか5基準で思考停止してる人が多いような。6基準を加味せずに、5やり込んだしトップRTAの配信見てたシリーズ上級者の俺が正しいんだ、みたいな。 >>549
運命の地下も置けずと比べたらクソ雑魚だったよ >>563
経験者なら高飛び返しが地雷なの使わなくてわかるしここの意見のがまともよな ストーリーダンジョンはシリーズ通しても難しい方だと思う
とぐろ島を初心者が投げるってのもわかるわ
初心者殺しのパコレプキンが序盤に湧くし 5は兎も角、4はパコレプ腕輪がぶっ壊れ性能だから... 6は正直攻略サイト見る必要なくないか?
手帳に価格から異種合成で付く印まで載ってるし、
他の仕様は読むより体験する方が早い気がする シリーズ初めてで鬼木島挑戦してるんだけど難しくてクリア出来ない… >>578
手帳は価格順に並んでないとか名付けの時に価格出てないとか結局不便あるからなぁ >>575
4はクリアできずじまいだったダンジョンがあったな
置けずの洞窟だっけ? ゲーム内容はそんなに不満ないけどたまに操作受け付けなくて意図してないことしちゃうのが気になる。ずっとダッシュ状態になったりy押したのに振り向けてなくて変なとこ攻撃したり。今日は保存にもの入れようとしたら保存押したタイミングで一瞬入力受付されなくなって保存投げて割った。一手一手ちゃんと待たないのが悪いんだろうけどおま環なのかなあ >>583
いや分かるよ
ゼルダやってる時はそんなことなかったと思うけどな
ゲームの問題じゃないかと思うわ >>579
アスカ出るまで粘れ
自分はそうやって何とかヒィヒィ言いながら行けた 使いにくいけどリスト参考にして値段識別とか今までやった事なかったから楽しめてるよ >>580
確かに価格ソートは欲しかった
そう言う意味の使いづらさは否めない 真髄で風魔の盾って印3つしかない場合でも育てるべきですか?もっと強い武器たくさんあるけど印増やす巻物たくさん拾えるなら育てたほうがいいのか 壁抜け自体は、敵をスルーしたり即降り選択増える面白さのあるアイテムではあるんだけど
デメリットを消しちゃいけないよな、壁抜け中はHP減少は必須だと思う
殴られたら腕輪ダメージ入っていつか壊れても良いぐらいに強い 6はカタナとかどうたぬきとか特能なしの武器が目立たんね。印も攻撃力もイマイチだからベースにすらならん。見た目は好きなのに >>585
受け付けない事やっぱあるよね。杖と巻物の変化作業中に左右効かなくて毒矢の束変化に入れちゃった事あるしいつかメイン武器突っ込みそうで怖い。この時はカーソル位置で助かったけど 印が足らなくなったら乗り換えるとかは?
まあ装備1つぶん合成の手間が増えちゃうけども
>>589 共鳴ありでやっと使えるレベルだからもっと基本数値高くして
鰹節に負けるな!! >>593
ありがとうございます。
風魔の盾が必ずしも当たりといわけではないんですね
>>583
Switchにあぐらかいて任天堂の技術力がどんどん落ちてるからな。ソニーにSwitch開発してほしいわ >>591
ストーリーと低層&強化用だと思ってる
もうちょい印つけれたらとは思う
代わりに金剣盾が優秀という 風魔はさすがに序盤だけかな
神器引いたらそこで乗り換え、そこまでに印ついてたり強化値育ってれば素材として使う >>589
使える印3つまでつけてその後は使えない印がついた武器で強化値あげて、あとで空き印が多い武器に乗り換える
空き印が少ないのもメリットになる この前金風魔の印枠7が出たときは使ったわ
これくらいなら実用範囲だと思う >>589
どっかで神器出て乗り換えになるだろうからそのつもりで育てていいと思う。不要な印付けずに合成で強化値伸ばせるのはメリットにもなるし 4%消費が強すぎんだよ
10%消費くらいなら強いし当たり腕輪の体裁も保てる 盾で絶対に入れたい印ってサビおにぎりゾワゾワぐらいだから、風魔だけでも十分戦える
自分なら風魔で上の三印埋め、武器合成、盾の修正値上げをやりながら
乗り換え先の印数多い神器盾確保しておいて、マゼルンゾーンの最後か40Fで風魔から乗り換えかな 壁抜き卑怯よなー
シンプルにぶん殴られるの防ぐまではいいけど殆どの害悪まで無効化するのはやりすぎ 腕輪の強さってこんな感じか
真髄に出てこないのは適当に並べてるが
S 透視 壁抜け 浮遊
A (鑑定士) 気配 道具
B 高飛び 忍び足 毒消し 錆よけ 弾き避け 連射 遠投 ちから
C (罠師) 胃拡張 水グモ 百発百中 回復 ヘタ投げ ボヨヨン 値切り
D 混乱避け 睡眠避け 呪いよけ 魔物呼び 諸刃 すれ違い
E 垂れ流し 金垂れ 裏道 爆発 痛恨 罠増し 大砲強化 胃縮小 しあわせ >>591
今作は腕輪2個共鳴が無くなった分割食った感じはある
まぁ4、5でもカタナセットなんて使いたくないが いうて神器ならカタナでもメイン武器になるから前作とかよりは全然良いわ 爆発の指輪はおにぎり返しからの焼きおにぎり作れたり壁掘れたりうまく活用できると楽しい 気配と道具が同じランクなのはなんかモヤモヤするな
気配もSにするか、道具をBにするかする方がいいんじゃない 無双にパコレプゴッドらんぶポリゴンショーパンのクソダサネーミング三銃士が揃うフロアあって感動した ドスコイがそんなに強いなら、爆発の腕輪で爆発印おにぎり返しで焼きおにぎり、あえてゾワゾワ入れないドスコイムーブとかできるんかな、やらんけど >>613
道具でも店があるかわかるのはでかい。気配S道具Aくらいのイメージだわ しあわせは低層くらいしか使わないのはわかるし強くないが垂れ流しと同じランクというのは違うのでないだろうか 1Fの罠は1Fだし被害も少ないけどそれより酷いのは低層で自然湧きする洞窟マムルじゃね?
出会い頭で先制されたらどうにもならんだろ
幸いにして今までされたことなくて聞いた話だが 曖昧なランクじゃなく具体的な点数(0-100)にしたら良いんじゃない まずSからおかしい
壁抜けと浮遊が同列なわけがない 山姥包丁の神器が出やすいダンジョンとかありますか?
無双行くために装備育ててるんだけど買い物10週くらいしても出らん 毎回二階でニギライズしてる人がいて
そんなにドスコイならないとクリアできないのかって思っちゃう 飛び地も店も気配で分かるのがなぁ
感知で彼方のアイテムドスコイ穴掘りとか実際やらんし コラボは良いけど商品出しすぎなんだよね
印刷国の違いみたいな公式が認めてない違いとかも含めると更に分岐するし
ショップも在庫管理やってられないだろう
取り扱いやめる店がこれ以上増えないように前のペースに戻すべきだよね 忍び足とハリセンざぶとんセットの相性悪くて笑った
せっかく寝てる敵をバンバン起こしてしまう >>620
それすらもドスコイなら確定で耐えるから安定取るならニギライズって結論になるんよねぇ… >>583
あのずっとダッシュするのプロコン壊れたかと思ったらバグなのか
Y押したのに敵の方向いてないのは先行入力受け付けない仕様だからっぽい
5の時は先行入力受け付けてたから慣れないわ >>633
それどころかほとんどの特技も封殺するから聖域すら足元に及ばないんだよなぁ... トルネコ3の壁抜けというか死神の指輪はあんな代物でも有用なんだからすげえよな >>630
ドスコイなら耐えれるのね
回避方法があるならまぁ良し 桃まんイベも鬼木島イベも進行しないんだけどどうすりゃいいのこれ マゼルンに胃拡張で盾合成して毒矢も撃って余裕だろと思ってたら150ダメ食らってワンパンされたわ
クソゲー めっちゃ散らばってる壁の中のアイテムってだいたいゴミだよな
必中の矢5本とかそういうのめっちゃ多い印象 >>641
白紙でるときはあるけど頑張ってそこまで掘ってもギタンだったりすることも多いからがっかりするな 推測裏さすがに飽きたわ
俺もパラレルプレイに手を出すかな >>613
そうかな
僕は道具のが嬉しい
店と壁埋まり逃すのが痛い 前までだったら道具感知は確かにそこまで…全部屋巡るなら動かない道具見えても…って感じだけど
今回は壁の中にあったりするもんな
急いで回収しないと燃やす忍者もいるし >>641
めっちゃ分かる
めっちゃ散らばってる壁の中のアイテムって
めっちゃゴミ S 壁抜け 透視
A 気配 忍び足
B 道具 浮遊 毒消し 錆よけ 弾きよけ
以下有象無象
じゃあこれでいいか? 壁の中のアイテムといい店といい大量にわく見習いといい
ドスコイを肯定しすぎ
デザイナーズデックという感じがする 感知なんて出たら絶対使うだけだからランクはどうでも良いけど
回収効率が上がってそれで他の強アイテムを引けると考えれば今作はマジで強い めちゃくちゃ初心者なんですけどやっとストーリー2回目のトグロ島登って次枯渇倒しに行こうかと思ってるんですが持ち帰った武器とか持ち込まなくても行けますか?
無くす前提で持ち込んだ方がいいですかね? 真髄序盤で察知や壁抜けなんて出来すぎだ
最先良いとろくなこたぁねえ・・・ 浮島や水路に落ちたアイテムは土塊で良いし
壁中のアイテムが見えたら床面積5x5以上の広さを確保して道具寄せを使ってます
たまにギタン部屋のギタンで埋め尽くされるけど >>648
ところでTCG好きはローグライク好き多そうではある
特に似たフォーマットがドラフトだと思うが今季はシレン出たからサボってるけどイクサランはミシック300位くらいまでやったわ 壁にいる時はシレンの火力10分の1くらいになればバランス取れるんじゃないかな そういえばストーリーでこのへんで忍者見ませんでしたかって人
あれマダラの追手だったの?
すっとぼけたけど素直に話したら反応違ったのかな >>650
持ち込み無しでも行ける程度のもんだよ
とりあえず持ち込み無しで潜ってなんとなくこれくらい強い装備があったら行けるなってのを肌で感じてから持ち込むと良い
あとは良い装備をロストするのもシレンの醍醐味だよ >>653
すごい!
確かに、配られた「カード」でなんとかやっていく所とか
通じるものがあるかも >>657
分かりましたー
とりあえず素で潜ってみます 神髄はアイテム引けば引くほど確実に有利になるバランスだから効率よく即降りムーブができる感知は強い 百発百中もトド、タベラレルー稼ぎが楽という意味では強い。あとマゼルン遠距離用辺りか。
途中から用済みになるけど。 そういえば桃まん砲で冥王にされたから壁から周りのモンスター始末してから元に戻ったら動けないでやんの
別作品では移動できるマスに隣接してたら通常状態でも壁から歩けた気がするんだけど
ドスコイ維持前提プレイだったから高飛び系も持ってなかったし無駄にドスコイ解除待って白紙に魔物部屋書くことになったわ >>647
仮にハラヘラズがあったらどこのランクに入るだろうか 神髄はアイテムのワクワク感がすごいから好き
ヤマカガシは地味アイテムばかりでストレス
他もコンセプトが強すぎて、こうクリアしてください、みたいなクリア後ダンジョンばかりなの勿体ない 新規さんも多い様なので
マップ右上の様に通路をT字にするとそこに敵がたまってスムーズに泥棒が出来ますよ
https://i.imgur.com/C5RvhNN.mp4 >>656
チドロ狩り中にたこ来て、
素手だけどこっちも高レベルだしワンパンできるだろと思って殴ったらスカして、
返しのタコぎんのパンチがチドロの怨念をまといまくってて
俺が一撃死したわ >>656
水棲ゾーン突破したけど特産がマジでうざかったわ
地味に石投げ(壁中貫通)で自然回復阻害してくるし
パワーアップで倍速移動もあるから整ってないと結構リソース削られる >>669
必須必須
マゼロンが出るまでなるべく該当の階層ては粘るべき ドスコイで壁が掘れるから返しが簡単に作れちゃうんだよね >>671
マジか
一回もやった事ないから道場で練習しとこ >>647
毒、錆、弾きは特定フロアしか使わんしねだやしで代用できるしCだろ、錆は銀はがしに使えるからC+くらいか 神髄裏終わったから表行ったらめちゃくちゃ楽しい
アイテム制限なんていらなかったんや!
ハリセンとざぶとんの共鳴が強いわ >>675
練習必須よ、投げて食わせるというワザワザ事故を起こしやすいシステムにしてある
初代の合成の壺だけだと、床落ちの運ゲーになるからそこを必ずプレイヤーが合成出来るようにゲームデザインされたのが
モンスターとして登場させるマゼリンなので マゼリンは出始めてじゃあ合成やってみるかってなると
案外HPあって倒しきれずに死ぬことが多い
呑ませた後の攻撃力上昇も今までのシリーズと段違いだからマジでビビりすぎるくらいで丁度いい >>677
じゃあ次は桃まんのランク付けでもしようか >>647
ニギライズめんどくさくてやらないから、自分のプレイだと浮遊の腕輪Aだな 10階で出てくるマゼレンは初心者殺しだわ
実際全体の危険度でも10階が前後の9,11より高かった 神髄TA80分切りとかすげえなあ
俺は下手くそだから6時間掛けてクリアするだけでやっとだわ >>675
保険掛けてサブ盾で使い捨て金喰い腹力辺りもっとくといいかも でも体感10Fが一番出てくるイメージ
鬼面武者をねだやしできたらもっとすごい >>686
道場にも「勝てば官軍」って書いてるだろう
速くやろうとして死んでたら目も当てられない 10Fのマゼルンは別に食べさせなくても普通に強くて困る 合成するもの無くて普通に倒そうとしても
地味に遠距離攻撃無効(2発)なのもキツイ
マジできちんと杖対処なりしないと死ねる かな一いちしの拾えてるとさぁ来い!ってなるんだけどね
そこらへん無いとクソつよエネミーだからなぁ TA勢は尊敬するけど、ゲームシステムが
「ターン性、時間を掛けても最善の一手を」
かと思ってて、自分には向いてないなと言い訳してやってなかったけど
今作で熱狂の何とか祭りがリアル時間参照だったので、その言い分も崩れてしまった マゼちゃんがめちゃくちゃ強いから俺の中で鈍足杖が最強杖になったわ 今の所このゲームの最強敵はシハンだな
消化試合だと思ってたら盾飛ばされて終わったわ 聖域が他の状況では頼りないからマゼルン相手に積極的に使う
何度も使えるのも良い ケンゴウ種は無双だとデッカイでも出てくるから弾けよけずっと付けっぱなしじゃないと怖すぎるわ
乱れの暴走からのデッカイコンボが凶枠すぎる 餓死と風の実績普通にやってて埋まる気しない
こういう自殺推奨なの入れないで欲しいわ 10~12階だと鬼面武者も出るからマゼルン育成するといいぞ
低層階で合成一気に終わらせたらだいぶ道具スペースに余裕もできる 三方向前後左右印入れれば将棋の金将になった気分になれる 水龍にて順調に18Fまで進み余裕ぶっこいて落ちてた識別拾って読もうとしたら間違えて残してた脱出読んでしまって一気にやる気ゲージ持っていかれたわ
困った時とか復活の草複数持ってて余裕な状況なんてそうそう無いのにチキショー! 俺みたいにシレンうまくない勢からすると壁抜けが圧倒的に最強すぎる
神髄を余裕で何周もクリアしてるガチ勢からすると何でもクリアできるから透視がいいんじゃないか >>647
だいたい合意。
あとは持ち込みなら鑑定師持ち込む。Aくらいか。ずっと漢識別が不要なのは楽。 神髄で金神器の山姥包丁メインで戦ってたら同じく金神器の山姥盾もでちゃった
これセット運用したいけど、マゼルンで合成しづらくなるよなぁ ガイシュツかもですが、アイテム飲み込んだマゼルンに桃まんの杖振ったら合成アイテム落としつつ桃まんになりますか? ワナ師が20Fまでしか無いのなかなか酷いな
やたら簡単だしアプデで99F追加候補か >>708
合成されない
モモマンジブンデツカッテゴウセイシテネ >>701
将棋の、左右にしか動けない蟹将だっけ
あれ歩より弱い説ない? >>710
ありがとう、1匹出れば2度おいしいとはいかんのね なんか知らんけど加速の杖に鈍足の杖って名前付けててマゼルンに殴り殺されたわ
なんか知らんけど >>711
少なくとも現代の本将棋にそんなやつはおらんぞ >>714
疲れてるときにやりがち
「あー、1個上の名前つけてしまったからやり直そう→2回目もミスったり何故か空振りしたり」 星のカケラ真髄やっとやっとやっとやっとクリア出来そう!今61階!284回目の冒険で!
一週間以上かかったぜ! >>713
転ばしの罠挟めば成功したよ
宿場のお試し道場で >>664
常時ドスコイを簡単に維持できるってことで5の呪い師+浮遊相当のA〜Sってとこじゃない?
デメリット付き劣化ハラヘラズのサトリでも十分強いし 疲れてるっていうか眠い時やらかすよね
前星の石スルーして絶望したわ >>713
杖を使うとそうだが
桃印入りの剣で桃饅にしたら合成したうえで桃饅にできてお得 >>715
>>717
すみませんでした、何かと勘違いしてたのかも
道場のシステムあるんだからモンスターとアイテムと地形配置して
階段辿り着いてクリアしろ問題とかユーザー側に作らせてアップして貰うようなの作ればいいのに 祠のあるフロアで魔物化の罠踏んだら祠も魔物になったんだけどお前もアイテム扱いだったのかよ マリオみたいにフェイの問題メーカーとかで良いんでないかい >>718
66階に突入するまで絶対に油断するな
雑草おじさんとにぎり親方が一発リタイアさせるぞ 正直フェイの問題とか石像の洞窟ってあんま楽しいと思えないんだよな… >>733
石像はともかくフェイみたいなチュートリアル福田ダンジョンが欲しかったみたいな意見は見たな 神髄裏79Fまで到達
剣盾ともに強さ43くらい白紙2枚レベル59
魔よけと弾き避けあるからここまで超楽チンだったわ
転ばぬ5の杖1本あるし巨おに2個と祝福ちゃんこ1あるしマルジロウ対策も完璧
盾に見交わしもドラゴン印もないけどここまできたらさすかにクリアできるだろ
今回珍しく復活の草2個しか拾わなかったや
ちなみにもう弾き避けいらないよね? お題
妖刀かまいたち、と共鳴する盾の名前を教えてください まあ詰将棋みたいにゲーム性が変わるからな。
6の新システムを利用すると発想の幅が広がりそう
ボヨヨン腕輪使ってデッ怪の背後を狙えみたい
な。 >>735
いらない
特殊ハウスのタツジンとかに備えるなんて馬鹿すぎるし >>724
祠のイカダ川流れの件然り、祠は願い確定してワープゾーン化するまでは、拾えないアイテム扱いなんだな
大砲という無機物のフリをした謎生物(生物集合)とは対象的だ
…ってことは、荒らしに雑草にされたり、戦車の砲撃で粉々に砕け散ったり、道具魔物化の罠でモンスターに化ける事故も起こりうるのか?
道具寄せには流石に反応しないと思うけど、貼り付き済の動かせない聖域みたいな扱いになるのかな? 50階を超えたら階段探しのゲームだからね
祠は時間の無駄
今作は偽階段がないからいいね 説明欄だけだとイマイチ説明できてない事が多いからチュートリアルは必要だと思うわ
多分ヤマカガシのクリア率とか格段に上がるだろ >>737
99階でクロン強化値+5出た時はリザルトが無駄にドーピングされたよ。 星の石の隣に爆発の罠置くんじゃねえよ
開幕で敵に囲まれてる状態から通路に逃げる時に罠チェックできるわけないだろ
次からはドスコイでリスク回避するわ >>741
ありがと
お世話になったから捨てるの忍びないし壺にないないしとくわ 鑑定士を祈って装備したら呪われた垂れ流しだった、俺が何をしたんだよ(´;ω;`) 神器ポヨヨンで増やすと毎回補正値とか印変わる?
補正値かわるならそれでガチャ引けそうなんだけれども シレンが英訳されたらまた偏った日本文化が英語圏に広まってしまう気がする シレンの消費アイテムには2種類あって
1.強敵、やっかいな敵とのタイマン用
2.囲まれたりピンチの時の脱出用
どちらかに偏らず、両方をバランスよく持つことが大事と教わりました
3.として1.2.どちらにも対応できる持ち得なアイテムというのもありますか?白紙以外で 桃まんダンジョン、使い捨ての盾貫通してくる敵が出てくるのかなってワクワクしてたのに特に危なげなくおわってもうたわ Vチューバーの人がんばってんなー
がんばってほしい 投げもの避けくんさぁ
矢は対象外にしていいから糞河童が投げたの確実に避けてくんない? 壁抜けにマンジに合成ラッキーと思ったら合成割った一歩先で道具魔物化とかわざとかよ!? なんか今作Vもだけど初心者もとぐろ島の神髄クリアまで頑張ってる人多いね これ大成功なんじゃないか 俺は4クリアできなかったな
5はなんとか…2-3はやってない
一歩ずつ丁寧にやればクリアできるもんなのかねぇ。
アークはねだやすぐらいの事前知識は欲しい所 これチュンがバチャ豚に金払って配信させてたりするのかな
まあ単純におっさんホイホイゲームだからおっさんの視聴者増やしてスバチャの金巻き上げようとしてるだけか >>552
厳密に言うと、モンスターの下に隠れているアイテムを発見できないという欠点はあるな
まあ実質上位互換だが >>767
買値が違うからそっちの方がまだ理由になると思う モンスターがアイテム踏んでたらマップの赤い円に白い縁ができてわからない? 赤点と青点って重なると微妙に赤点の輪郭が青くなってアイテムの上にモンスターいるんだなって分かりにくいけど分かる あかん神髄負けすぎて低層ルーパーに陥ったわ(´・ω・`)
5の原始だと多少武器防具が悪くても10Fの店までとりあえず頑張ろうって気になれたけど神髄は固定店がないから何をモチベにすればいいかわからん 久しぶりにネットサルやってるけどマルジロウとタイガーウッホが頭ひとつ抜けて強い
ぬすっトドもなかなか
オヤジ戦車とドラゴンは微妙に使いづらい
はよ続編出して >>771
10階層ごとに道具寄せしてれば結構なんとかなるよ やっちまった
フライングで弾き避け外してシハンに盾弾かれてしまった
しかも少し前に遠投の罠踏んでたしw
まあ盾なしでもドスコイ維持したらなんとかなるだろ多分 強化の壺1Fで割れるんだけどなんか使い方間違ってるんかな
6回連続(内二回は同一冒険内)1フロアで割れてるからなんかトリガーがあるのか
配信の人とかがやってる+10複数個とかやってみたい >>771
言うてマゼルンが10Fからだからそこがモチベにならん?
原始も神髄も出来ればニギライズしてマゼルンフロアまでに持ち物欄やりくりして合成でスッキリさせるのがめちゃ楽しいわ クリア簡単な難易度だから配信されるんだろうな
今までみたいな難しい難易度にしなくて正解
配信だとごく一部しかクリアできなくなっちゃうし人集められる人ほど下手だからな Vチューバーとか見ないからしらんけど
高難度の無茶に挑戦する方が動画としてはおもろいんだよな~ まぁストリーマー達がひとしきりクリアした後には簡単なのも難しいのも追加して欲しいわ
その人らはDLC来ても配信しないだろうけどゲーム自体が難しいかったり100時間以上かかるって言われるとそもそも配信自体しないだろうから広告塔にならんしな よくわからんvtuberが同接1万あるもんな
シレン人気というより、そのvの人気なのかもしれんが
そのうちの1パーでもシレン始めてくれればありがたい >>781
v信者はvが配信してるゲームを始めることは無い 最初は初見ですげえなと思ったけど冷静に見るとコメントでアドバイスしまくってそれ見てるからだいぶ楽なんだよなこれ >>764
3は月の石集めダルくてツヅラの迷宮まで行ってない
4の浜辺は98階の大部屋モンハウで所見のニセ階段睡眠食らって完全にやる気なくして未打開。
5の原始は周回しまくった >>770
あーそういうことだったのか
たまに変な表示の時あるけどなんだろって思ってた RTAinJapan不思議フェスはシレン6はまだ走らないのか 神髄はちょっと雑にやるとすぐ死ぬな
未だに敵の火力に慣れん
低層でパコ、豚辺りを介して複数匹に囲まれるとそれだけでかなりの死のリスク >>789
最後に走ってたじゃん
そもそも不思議フェスの準備期間がシレン6より前だから詳細どうにもならんし >>773
道具寄せの巻物あったらやってみるわ
>>776
その階層で合成は無理ゾ
マゼルン強すぎてコテンパンにされる 結局あれだな 原始を昼盾頼りでクリアした人間はこの程度っちゅうことよ(´・ω・`) >>793
頑張れよ確かに5よりマゼ強いけど原始だって8F合成は無策じゃキツいわ何を前作で学んだんだよ >>792
アイテム色々使えば割とどうにかなることが多いはず
例えば、吹き飛ばしとかかなしばりとか鈍足使って食わせる前に距離をとる、
距離とったら2個食わせて、食わせてから毒矢とか鈍足とか使って安全に倒す 4の浜辺は自分もクリアできてない
Vitaに入れてある4+の600時間のセーブデータがあるからいつでもチャレンジできるんだけど マゼルンから離れる為に飛びついた先に別のマゼルンが
マゼルンフェスティバルじゃー(死 5までのマゼルンはマスコット感あるけど
6のはパワー系感ある顔立ちしててこわい PSvitaまだ現役で動くんか
俺のPSPこないだ見たらバッテリー膨らんでたわ >>800
おじいちゃん PSVita と PSP は別物ですよ 相変わらずタイガーウッホとマゼルンが同時に出現するので眠かったり飲酒プレイだと武具投げそうになる >>797
浜辺は2回クリアしたけどもう一回やりたいとは思わないな
クリアした後でももう一回行きたい,裏もやりたいみたいな気持ちになる99F持ち込みなしのシンプルなもっと不思議は正直他にない
その点神髄はよーできとる >>800
生産終了時に新品買ったからまだ大丈夫ね 6のシステムで一番楽しいポイントって
キィーンの音とスポットライト当たってる武器防具を拾って印を確認するところだと思う
パチンコや釣りに近い脳汁が出る >>803
最果ての城パーツ集め、裏白蛇
トルネコ2のもっと不思議とかは神髄より楽しいような気がする。
神髄もつまらなくないんだけど、42階でほぼ決まるから深層でのドラマがほぼ無いんだよな 店主 敵 シ
みたいな配置で敵殴って突印発動して店主に5ダメージ入ったら敵対ってする?
今回敵ポジがおばけ大根で下がりたくないけどこのパターンになってしまった >>806
トルネコ2のもっと不思議もそこらへんで決まる気するわ
というか神髄は歴代もっと不思議の中だとトルネコ2もっと不思議が一番近い気するわ
深層がテーブルあんまりかわらんところとか、途中にボーナスステージあったりとか トルネコ3って面白い?
シリーズで唯一手を出してない(チョコボとかポケモンは除外) >>809
センキュー!
今作の店主って敵にタコ殴りされてても反撃せんし温厚になったんだね >>810
相性が激しいからなんともいえない
多くの人にはマゾすぎて無理だし本編が割と苦行 今作ってふきとばしの杖で敵Aのうしろの敵Bを倒しても、敵Aはレベルアップしないんだな >>808
トルネコ2は定期的な宝物庫があったから巡回する気になってたんかなぁ…
もう記憶がかなり曖昧だわ >>795
とりあえず99Fクリアするまではそりゃやるけどね
裏とかいうのは絶対手出さないと思うけど(´・ω・`) >>800
こないだシレン5スレにも貼ったけど
Vitaのアフターサービスはもうすぐ終わる
PS Vitaアフターサービス受付終了のお知らせ(2024年2月26日更新)
https://www.playstation.com/ja-jp/support/important-notice/ 祝福白紙と祝福素早さ草あったから大部屋にして3F、4F連続で泥棒できたけど8Fのモンハウで死んだあぁああ
救助するか 10Fでの合成がキツイ人はかなしばりいちしのでとりあえずマゼルン止めておいてゆとりを持って合成したらいいと思う
あとは鈍足振って放置して準備ができたら合成するとか
何にせよ鈍足の杖は1本使えるやつを持っておきたい 神器システムはガチで面白いね
ノーマル装備の立ち位置が「劣るけど印数あればクリアもいける」バランスになってるのも良い >>812
シレン3の本編我慢してやってたけど
あの頃は若かったから出来たんだよなぁ…
もう気力ないからやめとくか… >>806
裏白入ってるのに親父異世界 外されて可哀想 >>813
今までそんな作品あったん?
その状況になった記憶がないからわからんわ https://i.imgur.com/KzhYkhC.png
たまたま拾った金神器使い捨てが鰹節と木槌混ざってたから
ついでにツルハシも混ぜて酷使セットの完成だぜ 表神髄って、祠が出るかどうか以外は火山から行っても石碑から行っても同じ?
石碑から行っても表クリア扱いになるんだったら、星の石をボヨヨンしたらどうなるかとか畠荒らしの前に置いたら釣られるのか色々試したい >>810
面白いけどもっさり感が酷くはある
ストーリー長いからRPG好きな人はストーリーも楽しめるかな >>810
ヤマカガシ峠が99Fまで続くような、旨味と稼ぎ要素を極限まで排した荒野が大好きなM向けのタイトル >>811
これのおかげで大部屋にしてボウヤーに店主殺させるだけで泥棒できるんだよね
さすがに無抵抗すぎるだろ >>821
異世界ってポポロの異世界がとにかくヤバいって聞くけど、トルネコ異世界は裏白蛇くらいの歯ごたえあんのか… >>828
人によるだろうけど俺的には親父異世界でも裏白よりは1段階難しいわ >>822
シレン4とかそうじゃなかったかな?
浜辺の低層であなぐらマムルの後ろの敵を一発だけ殴って吹き飛ばして洞窟マムルにしてた記憶ある
記憶違いかもしれんけど >>828
難易度考察スレで親父異世界と裏白は同ランクにされてるよ >>806
50Fダンジョン好きなんよね
だからかな
確かに神髄後半はだれ気味だね >>830
4はそうだった気がするね
他にもあった気もするし4は違うかもだけどそういう作品はあった >>820
シレン3のストーリーやった事あるなら、トルネコ3のストーリー本編もアレにかなりテイスト近いよ
虚無ボスはあんなにいないけど、レベル継続マップで途中死ぬと立て直しが大変、とぐろ島マップと似てるようで
始まりの町に戻されず途中から再開しちゃうので装備を失うと途端にキツい
親父異世界は…シレンでいうと6F以降全てのフロア床落ちアイテムが5%の確率でンバマであるとか、
深層に行くほど呪い率が高まり80F以降の道具は2割呪われてるとか、バッターみたいな魔法無効モンスターが当たり前に
10種類近くいたりとか、そのくせ経験値が忍者山伏らと同じく2桁しかないとか、マゼルン存在しないとか、なんかもうひたすら息苦しいな 感電の杖って相当無能な部類だと思ってるんだけど何かテクニカルな使い方あるんかな 僕の考えたさいきょうの武器と防具できたから青マンジのために白紙やら他の武器集めたいんだけど買い物と無双どっち周回したほうがいいかな >>836
モンスターハウスの入口に固めてまとめてドーン >>836
低層の小さいモンハウとか、ギタンマムル狩りとか
深層では使わないけど 鯉のぼりとかパラボラアンテナが神髄の深層に落ちてればなぁ周回するやる気ももっと出るんだが 神髄裏3回目にしてクリア
79Fで盾ロストしたけど武器印が強すぎて結構余裕だった
98Fまで12石が出なかったから見落としたかとドキドキしたぜ
よくよく考えてみたら復活草1枚も使ってないわ
https://i.imgur.com/3iS5A8s.jpg 感電の杖、確かに低層では全然使えるね というより低層限定よな 似たような真空斬りはまだ大部屋モンハウでタベラレルー狩れたりするけど…
水辺で使ったら水面で感電しても良かったと思うな〜 >>846
壺縛りは俺には舌苔無理だわ
ストレスもハンパなさそう >>845
惑わし状態だと敵と一緒に仲間も斬るから、
罠踏んだら攻撃時にちゃんと仲間は隙間通すように工夫してね 全部探索した後、未識別高飛びを食べて飛んだ先がモンハウ。後ろが水で5方向が敵。
流石に死ねる。
金ドラゴンキラー引けたのに 感電の杖は何かの要素でダメージ伸びないと中盤以降力不足ってレベルじゃないな
真空切りもそうだが しかし感電印めちゃ強いな
かなりの高確率で発動するし深層は敵がわらわらいるから感電しまくって面白い 仲間3人に地獄の使者まん投げつけて4人で地獄の使者軍団を結成しようとしたら、最後に自分が桃まん食べたら豚の使者を殺してしまった… >>854
連撃いれるとヤバいよね
しかも斬撃の判定とは別(斬撃がミスっても発動する)だし、感電がヒットしただけでも他のデバフ印発動してるならやたら強い 20Fで鑑定師出なかった時用に確保してた未鑑定の壁抜けの腕輪と識別の巻物が
前者は保存の壺ごとおにぎりにされて後者はゲイズの催眠で無駄に消費されて
結局20Fクリアで持ち帰ったのが飛びつきの杖ってあんまりすぎる… >>856
連いれたくて武器の印ずっと1空けてたんだけだ出なかったんだ
相性凄いよさそうだよな 神髄で毎度毒矢稼いでるけど、用途がマゼルンばっかだ >>857
( ゚д゚)(゚д゚ )ヒソヒソ<あいつ飛びつきなんか持って帰ってるよwwwww 連撃入れると2回目の攻撃にも印が発動する可能性あるから強いよね
ハリセン入れとくと発動すれば2マス下がった上に眠りとか混乱つくし >>860
今回毒矢99稼いだけど多分20も使ってないや 感電って真髄でも来るのかな
付いてるの一回も見た事ないや 神髄の祠で「壁を掘りたい」が出たんだけど黄金のつるはしの可能性あったりする?
他は盾とギタンなんで無さそうなら盾
でも盾の強さが計38あるんで盾行かなくても足りてるっちゃ足りてる 持ち込みありでレア増殖用のボヨヨン壁探す場合って買い物上手脳死するのがいいのか
幽霊船行くのどっちがいいんだろ? 神髄の強化値上げ、拾った未識別の剣盾を片っ端からマゼルンに投げてるけどこの方法でいい?
店があったり装備外しの罠があったら強化値確認してからにしてるけど 神髄表初クリア記念カキコ
チラ裏
雑プレイの俺でも強化5個と保存7個と気配察知と浮遊拾えてなんとかクリアした8時間かかったけど
序盤中盤はもちろんしんどいんだけど、骸骨魔天エリアもしんどかった魔法避け印が一回も出なかったのでリソース尽きるかと思ったわ
チートアイテムは大事だけどそれ以外も満遍なく拾えないと危なっかしいなこのゲーム デッ怪特攻欲しくてデッ怪ラッシュもう一回クリアしたらデッ怪印もらえなくて草 1フロア全部迷路の階でアイテムが埋まってる壁が掘れないことがあったのはバグなのかな?
お告げの盾装備してたからアイテムが埋まってたのは確実なんだけど。 星のカケラ真髄 いわゆる嫌な奴らに対する装備に恵まれ
ミドロチドロもサソリもゲイズもガイコツも握りもいたずらもトドもガマラも全部怖くなく正面からボコり状態異常もしっかり。
79階大部屋モンハウでフクロウが居て暗い+一応視界不良を炊いたのにミラクルチキンが3匹まっすぐ寄って来て死亡
プレイ時間は12時間越えてたよモウムリダ 壁抜の腕輪使っててヒヤリとするのが緑忍者の丸太で壁の奥まで吹き飛ばされた時
これが怖くて焼きおにぎりを余分に用意してる あぁ弾き避けもあったんだわ 次ここまでそろえるのもう不可能だわ >>879
嫌なやつは都度ねだやせばいいから腕輪はなんでも
次頑張れ >>877
ミラキチにタコられるのは引きが弱かったって事
ネクストトライ 壁抜の腕輪?飛び道具は全部壁の中まで飛んでくる上に戦車も撃ってきたり来なかったりで安定せず
3匹くらい倒すころにはもう体力半分くらいになるあれか 気配察知装備してて、星の石の上でモンスターが寝ててマップの紫のシンボルが隠れてる可能性があるから一応部屋全部回ってから降りてたんだけど、90Fくらいで気配察知外せばいいんじゃんって気付いて一人で恥ずかしくなってた 全滅でねえ
しかもラストの方の階層にしか出ないから
50階踏破して成果が無かったときの徒労感がやばい https://i.imgur.com/wE5TN5N.jpeg
必中剣目指してクリア回数重ねてるとこなんだけどどっちがいいか悩む
流石に壁抜けかね? ぐはー強いハリセン引いたのに盾弱過ぎて死んだー
せっかくSwitch買ったから他のゲームもやりたいのにシレンにハマって抜け出せないw >>885
無双周回は考えることも楽しみもない地獄よな
最終的には毎回30分切りを目標にしてたわ >>890
あぁ、そうなのか・・・床落ち全部白紙でざっくざっくみたいなのイメージしてたわ
大人しく壁抜けにしときます、ありがとう 神髄慣れてくるとニギライズもボウヤーでの矢稼ぎもいらないね
食料は余るほど出るし飛び道具は石と毒矢があれば事足りる 一部のレアアイテムがパラレルプレイ前提みたいなバランスになってるのは修正欲しいよね
必中剣みたいにどこそこのダンジョン〇回クリア報酬が一番良いよ >>876
お告げの盾で光る壁は壊せる壁とは限らないぞ
壊せる壁とお告げの光る壁でひかり方が違う どうせDLCでその辺のアイテムの入手方法増えるっしょ >>894
サンクス。
神髄でたまたま大迷路とアイテムが埋まっている階層が重なったからこんなことになったのかな。 推測裏鑑定師狙ってるけど
何周もするとなかなか辛いな
装備も育てにくいし識別数を制限しながら冒険するのはあまり楽しくない… 鑑定士や全滅は未識別99Fに出さないなら普通に何処かのダンジョンクリア報酬にして欲しかったわ 今まで気にしてなかったけどコッパの歩くモーションがまんまゴキブリできm ヤマカガシおわったああああ
やり直しが嫌すぎて何度もパラレルでシミュレートしちまったぜ
二度と行かん シレン好きな人ってコレクター的要素ある人多いのかな
俺はクリアできればいいから全滅とか鑑定士とかどうでもよいんだが
図鑑埋めたいって感じなのか 鑑定士みたいなホントのコレクションアイテムはどうでも良いけど全滅は無いと真髄低層の特殊モンハウが無理な時あるからな >>904
クリア後に縛り以外で何か目標にするとしたら実績埋め、図鑑埋めしかないんよ 個人的にはシレン2みたいに剣盾飾るとかも欲しかったな 海賊がたくさん出てくることだし新ダンジョンへは船を作って行くか
また木材を集められるぞ >>904
全ダンジョンやってたら自然にほぼ図鑑埋まってくるから
折角だしあとひと手間かけて埋めてしまいたいな
5の時は夜のモンスター図鑑が面倒でそれはやらなかったが >>885
先日のパラレル君みたいに ゴリ押しするつもりは 全くないが図鑑埋めや白紙の対象とかにする程度なら別にパラレルマラソン やってもいいんじゃね
できるかどうかはやったことないから知らんのだが 店限定アイテムはフロア開始時に決まってると思うから乱数調整無理だと思うよ
乱数調整なんてしたことないからわからんけど >>911
やりたいんならパラレルやセーブデータも自由に使えば良いよ。個人の楽しみの範疇。他人に推奨して楽しみをスポイルとかしなければ良いだけ。
一回しかできないボス戦を、終了後にパラレルで何度か遊んだり、出現率や挙動の研究のために条件揃えるのにパラレルするのも有り。 無双12周ぐらいして全滅2回出たけど俺はラッキーだったのか 探索録埋めるためにカカルー潜ってるけど
開幕モンハウ引いたらどうしようもねぇなこれ… クリア率が気になって1回1回が命がけで楽しめない(´;ω;`)
タイムアタックとか低歩数とか挑めない(´;ω;`)
https://i.imgur.com/9y72Lzm.jpg 神髄で泥棒ってする?
何回か潜ってて思うんだが、店のものほとんど買っても金余る
泥棒の必要性全く感じないんだが 無双潜る時に毎回ちからの草飲むの面倒だから山姥武器欲しくなってきた >>920
ほんとだw
いつもみたいに多彩な効果があるのかと思ってた 神髄桃マン印付いてる神器最初の方に拾ったからおにぎり量産して200%にしてドスコイモード継続楽勝すぎる >>917
うーん、シレンって店があったら泥棒に失礼じゃん? 真髄余裕だわ
ガチガチに異種合成し終わった途端にさらに熱狂のレベルアップ祭でしあわせ7天使3きてさらに時間ギリギリまで取りに行って防具弾かれてその後・・・
しばくぞ ビックリの壺ほとんどモンスターでたまに爆発なのでワクワクしない >>709
高難易度版罠ダンジョン欲しいけど99Fは長すぎてだれそう
罠でないと経験値かなり減るとかにして30か40Fくらいが良いな 裏終わった後だから良かったが神髄でやたら落下罠引くパターンあって怖いわ よく使うアイテムにお気に入りマークとかつけれたらいいな 味方出てくるダンジョン少なくないか?
もっと出てほしい >>916
低層スカイハウスとか開幕バッタ2とか通路洞窟マムルとか他にも色々あるので
もっと回数こなさないと意味のないクリア率だよ 願いの祠来た、壺にしよ
底抜けの壺やりすごしの壺倉庫の壺水鉄砲の壺
そうじゃなくてだなあ・・・ >>916
一回失敗してるんだしもうどうでもよくないか
低層で救助使ってまで維持してたらハゲるぞ みんな簡単といってた桃ダン、ヤマカガシの後になってしまった、いけるときは本当サクサクいけるのな、神髄、裏神髄、全くクリア出来る気がしないわ。 神髄は楽しいから何回もやるけど
石集めのタイムアタックは絶対やる奴居なそう
ロスよりアイテム枠少ない分稼ぎばっちりやらないとダメだし バッター系って隣接したら100%で返してくるとかある?火の玉飛ばしついてて100%で返してきたわ。道場で確認したいけど神髄途中だから確認できねぇ。道場はこういう場合もあるからメニュー画面から行ける方がいい気がする。 ああああ!
自分でやっといてなんだが、石集め壺しばりダッる
今石8つめ カガシも無駄にトド盾とかガマ盾とか出る辺り深層版を作ろうとした名残はある気がする >>535
桃まん初めて金神器にあったけど、これこそゲーム変わったわ 神髄の楽しみ方は、毎回違うパターンを時間かける今年だと思ってる。時には桃まん、時には強化、時には壁抜け…。それゆえに40階過ぎたら一気に面白くなくなってしまう。 41F戦車根絶やし状態で気配察知でモンスターハウスがあるのを確認っ
→スカイハウスだ
おれのワクワクを返せ >>938
乱反射で返せる方向が埋まってるとそちらに返せない分こちらにくる確率が上がるらしいよ。周り埋めておくと100%にも出来るってレス見た気がする そういや今作のブフーって何してんだろ
桃まんの神やってんのか? 今気がついたけど次スレたってないじゃん
行ってくるわ 神髄でサソリに最大力2にされて飛び道が4ダメージにとかにされたわ
通常攻撃も4発かかる
この状態で盾飛ばされて終了した
サソリ出現エリア長いから油断ならねえわ サソリねだやすと51~59Fがとんでもなく快適になるよな
あれを知ったらもうねだやししないのは考えられなくなっちゃう マゼドンまんを量産したい時は何が楽なんだろ。
とぐろ浅層は糞地形で敵が1列になりづらいし、黄金街道まで飛んでマゼドンまん量産して30から帰るのがいいんだろうか >>916
救助使ってたらダンジョン突入時のクリア率が低くなるぞ 真髄40F以降の死因って視界外のギタンマムル、タツジン、ゲンナマゲイズ誕生からの襲撃とか
デッ怪ねむりにハメられたとかそういうレア事象しか無いな
ミラチキや冥王に殴り負けするほど盾が弱かったケースってもう20F台で事故ってるし 神髄ようやくクリアできたわ…
ここで盾が弱いって指摘受けたんで、祝福白紙で地の巻物読んでラッキー出してゾワゾワ印とおにぎり印付けたらだいぶ安定したわ、サンキュー 倉庫整理が終わらなくてダンジョンに行けないほどになってしまった
メイン武器盾とアスカ用武器盾と貴重な腕輪類さえあればなんとかなるんだけど
ついつい捨てられずに溜まってしまった >>957
おつおめ
武器は杖なんかでごまかし効くけど、盾は生存率に直結するからね
さぁ次は石集め頑張ろうか 毒消しあるとサソリねだやししなくて良くなるのでかいよね
錆避けもあれば毒矢罠とサビ罠気にならなくなって修正値稼げれば殴り合いで勝ててクリアできるわ 壁抜けあっても素手でドラゴン殺しきろうと思うとだるい
ある程度は火力欲しい
壁抜けダメージと一本道で不意に遭遇する時のダメージで普段よりビビりになるわ なんなら真髄って石集めのほうが後半やることあって面白いまでありそうだな
好き勝手できる表もいいけど 探検録埋めプレイだと自然としばりみたいになりそう
桃まんの杖をボヨヨンして強化の壺に突っ込まないと全部埋められる気がしない >>952
乙
宿場浜の砂浜でダイスキって言うモンスター
連れてBダッシュで上下動すると癒される
ダンジョンの木々の動きとかは要らんけど 山姥の青9か金7以上が出たら乗り換えようと思ってるけど、なかなかこう補正神器は出ないな。大半が3-6のイメージだわ やる事なくて探検録埋め始めたけど苦行だな…
持込可でもデッ怪不発が多すぎて周回強制されるし 真髄で青山姥包丁出た時に限ってうっかり事故死してはーつっかえとため息
タコぎんのくせにワンパン52ダメとか聞いてねえ クリア率なんて気にせんでええよ
俺なんて序盤リセマラ中盤迂闊深夜の飲酒シレンばっかやってるからクリア率1%切ってるわ なんか何も考えず攻撃して死ぬの未だにやってしまう
特に忍者とか知らんうちにレベルアップしてても気づかずに殴り合っちゃう
悔しい 目潰しが永続なおかげで泥棒時に目潰し番犬放流しとくと後続大体仕留めてくれるのな
壁抜けドスコイで部屋の隅に穴開けて目潰し剣で角打ちしながら進むだけで大体泥棒できる 修正値が全然上がらん
白紙も地恵も引かねえ
うーん… そういうとき逃げゲーに切り替えられたらいいんだけど今作は壁抜けでもないと逃げ切れないからな 実況とか動画見てると、「おっ店がある!」とテンション上がったり「うわーモンハウか」とか何回も潜ってる上級者でもこういう感情出るから店って不思議だな
本来モンハウのほうが期待値ある気がするけど 逃げやすさは別に他シリーズと変わらなくね?
通路で3歩くらい空いてたら交差点でかわせるかな程度でしょ クリアできるときって20Fまでにだいたい揃ってるな
20F以降でガチってジリ貧だとほぼ無理 桃マンって使い捨て剣盾揃ったら残りの階層分の桃マン揃えればクリアみたいなもんなのか
低層で死神みたいなやつ複数個拾うとかなり強いな >>972
床落ちの武器防具は苦しくても修正値マゼルンまで持ち込むと大分変わるぞ
強化なくても床落ち武具を印溢れとか使って上手く合成するだけで+20は間違いなく稼げる
そこでどんだけ道具欄を整理するか問われる >>977
残りの階層分無くても途中で壁に埋まってるのだけで十分補充できるから剣盾揃った時点で勝ち あの壁にめり込んでる桃まんがなければまだ戦略性が出て面白かったんだけどな
それか使い捨て出ないとか 個人的には〇〇階までにこの強さがないと〜ってのが今回ほぼないのが真髄の良さだと思ってる
ま、低層で良いのが出るに越したこたぁねえんだけどな 神髄は80以降とかもかなり優しいから潜っててめちゃくちゃ楽しい
これに慣れないように裏白異世界原始もちょこちょこやってる
めちゃくちゃ腹立つw >>975
番犬が暗闇索敵視野20マスとか異様に広くて、通路に返しを掘る程度だと振り切れないだとか 実績があと必中の剣といきなりピンチだけだからいきなりピンチやろうと思ったけど
降りた瞬間からあるモンスターハウスってなかなかないなぁ
突発モンスターハウスはよく引くんだが…
どこでやるのが一番確率高いんだろう >>985
完全に煽り目的でやってるしな裏白おじさんは >>990
もちろんそれ持ち込んでやってるんだけど、最初から見えてるモンスターハウスがなかなか見つからんのだ…
魔物部屋読んで入り口かなしばりして横の部屋から投げてもらってももちろん無効だった… デッカイラッシュで魔物部屋読むと低層でも脳筋みたいなハウス出るな
ギガタウロスとバシャーガしかいなかった >>992
ワイは深層で普通にウッホにぶん投げられたから苦労がわからんわ…(´・ω・`)
がんばれ 泥棒対策に遠距離攻撃敵いないからな、次回作あたりには追加されそう >>989
マドハンドみたいに食いしばりで影縫い不動に持ち込み、倒すまで動けないとかはありそう >>996
盗賊番上位種がもうカエルの能力持ってるだけで大分変わる
「お縄につけい!」の投げ縄で10マス上の敵味方強制引き寄せ 追跡はシリーズによって仕様が全然違うよ
初代には追跡モード自体無かったり
DS1は敵だけ通路の視界2マスだったり
3は3マス離れるだけで追跡切れたりする
今作は4、5に近いからかなり振り切りづらい
ただ水路が多いので水グモあれば別 このスレッドは1000を超えました。
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