【本スレ】風来のシレン6総合 70F【Switch】
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※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 69F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708953972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 全滅の巻物、解放したけど結局白紙に書く機会
ほとんどなくない? >>5
開幕大部屋でゲンナマやみだれに対処強要させられた時とかぐらいだね
そうじゃ無かったら飛び付きで逃げるかドスコイで無理ならすばやさか無敵草+聖域で事足りる 大部屋モンハウで確実な対処法が増えるのは大きい
でもそれぐらいしかともいえる 神髄低層の特殊MHでなら書く
あんまり対策アイテムもないし 全滅は一発限りの一時しのぎの強化版みたいなものだし
たとえば開幕爆発MHで無敵等手段がなくねだやしの時間稼げないとかってのでもなきゃいらないねぇ 救助で白紙が拾えると全滅さらっと書いて終わりなんで捗る
それ以外で読んだことないかも 杖巻で変化ループモード入ったときモンハウ予約→全滅をする これまでシリーズ色々やってきたけど全滅って自分で使ったり見つけたこと無いや 昔GB版のゲイザー?に毎回やられて一生ボスみれなかった俺でも今作は俺つえーできますか?
時間かければボスまでいけるならリベンジしたい… 「まぁいざとなったら全滅書けばいいや」の安心感はデカい
あと言われてる通り救助が楽チンチンになる 重い腰上げて神髄挑戦しようかな
きついの目に見えてるけど イッテツとかゴウジョウのいる大部屋モンハウでも全滅1枚で打破できるから自分は割と重宝してる ねだやしが強すぎてねだやし縛ってるとかでもないとほぼ使う場面無いな 配信でやってたけど海賊イベントこなさないと神髄が合成縛りになるの面白いな
上級者向けに流行りそう 大部屋ハウスや特殊ハウスでは使うね
とてもじゃないけど捌ききれん >>15
GB1でオロチに辿り着けないのは流石にちょっとストーリー辛いかも
月影村出口クリアできないぐらいならとぐろ島クリアできると思うが
無論死因になったゲイズも6ストーリーでスーパーがいるし低確率でハメ殺しもある >>15
ストーリーは必ず素潜りだけど繰り返すたびに仲間増えたり合成解放されたりするのでどんどん攻略しやすくなっていく 白紙に識別とかいう10000回遊んでも1度も来なさそうなシチュエーション
でも配信見てるとたまに書いてる人がいるという デッ怪ラッシュ面白くないから雑になって死ぬを3回繰り返しててもうやりたくない
ていうか水路1マス挟んでるのに普通に攻撃してくるな
よ、バリアであって本体じゃないだろ 白紙を複数抱えてるなら未識別の腕輪・容量2or3の壺に使ったり
祝福白紙で全識別とか結構使えそうなシチュエーションはあると思うけど自分も書き込んだことないな… 手持ちがなければ白紙に書いてでもおにぎりかゾワゾワは入れておきたい >>26
とぐろ島で通路から1マス離れた水に入ってたらこれでデッ怪に殴られて死んだの思い出して、忘れていた許せない気持ちがムクムク湧いてきたわw >>5
開幕大部屋と低層特殊ハウスくらいだけど全滅以外で対処できないこと多いからないと困る 裏神髄でイカダに星の石が乗ってるパターンってあったりする?
敵が上に乗ってる可能性を考えると気配察知の腕輪の装備しっぱなしは止めた方がいいか >>26
手を延ばすと手から放出されているバリアも延びる
だからバリア部分で殴られる
知らんけど >>26
階層長いし単調になるんよな
自分も雑になって死にまくったわ >>22
>>23
まあ当時は子供だったから今ならギリギリクリア出来るかな?笑 仲間とか合成が理解できればクリア出来るなら久しぶりにシレン買ってみるわ ダンボールペットMAXだと邪魔すぎてnpc5人仲間実績達成難しいな まだ全滅読んでないけどドスコイで飛びつき場所がえ使えなくて混乱じゃターン数間に合わないから読みたい時あるな
無双周回するか迷うなうーん 合成は最初の奴をベースに入れた順番に行われる
って初心者が直感的に理解すると
今度はマゼルン異種合成の際に装備のゴミ印混ぜられるという罠 ペット邪魔扱いしてる人結構多いけどリアル生きづらそう 引きが悪くて自然と察知や壁抜けの壊れと弾きよけやサビ避け等のピンポイント防ぎ腕輪皆無で神髄クリアしたけど中々の歯応えだったな
通路で矢索敵したの6で初かもシレン >>20
それクリアしないとマゼルンも出てこないんだっけ? 神髄クリアできる気がしなくてなぁ
30階いかずにもうだめだ
ストレスたまりそう 前スレでも誰か言ってたけど全未開放の神髄面白そうだな トゥガイのイベントで「合成展開の壺」という謎の名称なんだったんだろ?
今作ではそういう名前なのかと思ったら
手に入れた後は普通に合成の壺に戻ってるし >>38
仲間実績は同時に5人じゃなくてそれぞれ1回ずつ仲間にするだけで大丈夫だぞ もう意味がないと分かっているのに未だに通路に引き込むときは2マス入るクセが抜けない >>45
わかるわ。
かなり良い装備ツモったのに凡ミスで死んだりするわ。
下手くそすぎてイライラするけど、なぜか今日も挑んでしまう。 >>49
ファイル解凍することを展開ともいうから
開放する為の壺みたいな意味合いかと思ったけど ペットかわいいやん
欲を言えばチンタラシューベルやみふくろうあたりも好きだから来てほしかった 真髄は40階まで(ねだやしがない場合はもっと)が一番難しいからね
まあそこからも盾が弱ければキツイんだが マゼルンが封印されし伝説の生き物っぽいけどゴロゴロ居るんだが 預かり屋弄ってるときに鳴き声が延々するのだけなんとかしてほしい >>49
「合成結界を付近に展開する壺」「あくまでもキッカケ」と言っていたとおり
島一帯に合成の壺とマゼルンを解禁するトリガーであり、それ自体はイベントアイテムに過ぎない 桃まん脱出身代わりはさておいて、合成系が完全に死ぬのはしんどそう
神髄で合成無しだと最良装備候補になり得るのはステーキセットかな?
金神器ならツモ次第でクリアも余裕そう 杖巻ダンジョンで白紙量産できるのは分かるんだけど、魔物部屋読んで進行してたりしてても変化を拾えない回無い?
それを踏まえても白紙が大量に欲しい時は1番効率いいんだろうけど 神髄10階で素材合成し終わって、睡眠とおにぎり合成して、盾はノーマル風魔とノーマル山姥の包丁あって、保存の壺は願いのほこらで4つ取って、白紙も1枚あって、順調すぎるから自己最速記録目指す
みんな10階時点ではどれくらいの時間かけてるんだろ俺は1時間半くらいだったけど >>48
壁抜け気配か高飛びで逃げ続ける事になるな
それが面白いかは人による 6やる事無くなってきたから5+買おうと思うけどやっぱり5+は6程甘くないよね? 数字印の0~9全部つけている人ってやっぱり会はつけないよね?
逆のパターンでメイン武器に既に会つけていて、数字印をつけるか悩んでいるんだけど。
重複してダメージさらにアップならそれもいいけど、中途半端に数個だけ数字つけるか悩む RTAだとその時間くらいでほぼクリア目前ってすげぇよな 最初のマム○この時点でなんか卑猥だからチンっこくらいいいだろお前 >>52
>>55
どんだけアイテム備えてケアしていってもどうやったって足りない瞬間来た時の絶望がねぇ
開幕でいきなり石燃やされたらもうどうしようもないじゃないかと
引き寄せやねだやしのために10階に一度は絶対白紙でるとかにしてくれないかなぁ >>32
降りたら気配察知は一回外す
付け直して石の位置から敵が動かなかったら道具寄せ
これだけよ ドロップが極端に偏るから杖と巻物と推測は激ヌルか糞運か極端になるな
スイッチ起動しっぱなしだと乱数に影響とかあるのかな
他のゲームでフリーズするから再起動しろとかあるが >>68
マックも公式でチ◯チ◯言うてるから多少はね…… まあTAの裏ではその数倍のシレンの死体の山が積み上がってる訳だが 起き抜けの朝勃ちシレンの目の前に
無防備に発情期マムルがケツふりふりしながら寝ていたら
シレンとしても一度や二度は辛抱たまらなくなっちゃうよね >>65
でも6とは別ベクトルでバランス良いぞ
夜とかいうクソシステムは嫌ならストーリーでほんのちょっと触って後は放置でも数百時間遊べる >>65
真髄12星がクリアできるなら5原始99Fは多分行ける
余裕でクリアできるなら運地99もいける >>69
石は燃やされない
雑草、カッパ投げ、ゲイズ催眠、転け、トド盗み,オヤジ爆
カッパで特に注意しなきゃいけないだけで他は表でも最優先で対策しなきゃいけないし結局やることは表と一緒よ
白紙はちゃんと立ち回れば余ることが多いんだし注意深く行こう クリア率とある程度両立するなら4時間ぐらいがボーダーかな
極端に引き悪いのは切り捨てるとして >>65
6にもこれから追加DLCくるだろうから5+の追加ダンジョン除外して考えると
5+は難しさよりもダルさがでかかった印象 安定ガッツリ取っていくと大体6時間弱くらいになるな
10階まで確かに1時間半くらいかかる >>42
リアルペットもほぼずっと鳴き続けてればリアル飼い主も生きづらいだろ…
頼むから蔵整理中くらいは鳴き声をカットしろよチュン! そういや裏で気配つけてて、
毎回外して石無いかチェックしてたんだけど
よし、この階はないな!と思って一歩進んだら初期配置足元にあったことあってビビったわ
かなり確率は低いだろうけど、あれで落とし穴あったら終わってたから皆注意してな >>74
せめて宿屋の娘を攻める方向にとどめてほしいもの
ただの変態お兄さんじゃないか >>70
情報サンクス。白紙の巻物が呪われてたりンドゥルーだったりする屑運に見舞われてるから気をつけなきゃ >>84
白紙は拾ったら書く→キャンセルで状態判定すぐしたほうがいいね 一番早かった回で5時間台だわ神髄、保存を早めに集めれると拾得選択の時間が減って早くなる
平均は7時間前後
3~4時間以内で安定してる人すごい >>84
白紙は書かなくても書くを選択して選ばずにキャンセルすると識別されるので呪いと祝福はその時点でわかる >>77
じゃあ消えたの投げられたんかな
白紙一枚しかでなかったから裏はアイテム運でかすぎやんな
本当に >>84
黄色い白紙は一度書いてキャンセルで呪いと祝福判別が基本 神髄はマゼルン合成できるくらいのアイテムあって15階超えたらもう死ぬ気しなくなる デッ怪ラッシュ階段即降りでクリア
遠投の腕輪拾って勝ち確信したの始めてだわ
壁もバリアもすり抜けるとかチートだろこれ 自己最高表2時間50分だな
2時間半は切れそうだから切ってみたい ウニ爆発からのカッパのポイ捨てでやられた。あっ!って声出たわ。 >>89
お告げは付けてる?
ドスコイで道具察知ないからお告げは優先度高いと思う
お告げか道具察知の有無でアイテム事情は全然変わるぞ そういや拠点の看板娘デカデカと壁紙になってるけど特にイベント無いのよな
まぁ全員薄いけど
おにぎり持たせるぐらい役目あっても良かったのに 0~9印全部入ってたら特攻印いらないのかな?重複するのかな? そういえば最初は家でおにぎりくれだ爺さんもいつの間にかくれなくなるよね >>97
黄金街道とか他モブとの絡みでグイグイ出てきたから結構印象強い ウサっこが後ろに付いてくるようになったかわいい
オヤジっこは誰得なんだ… >>96
つけてるよ
基本は表と同じように攻略して若干道具よせやお告げ等重視してる
敵が強くて、とか進み方わからないとかそういう難しさじゃないからストレスたまるだけで気が向いたらまたやるさね トド避け印無いけどトド狩りしたいなぁ…せや!封印の杖振って殴ったろ!
次の朝… 白紙の巻物の判別テクニックは活用してる
拾った合成の壺が2個連続で呪われてた時は流石にムカツキ度が上がった(シレンDS2並感想) おはらいはもっと強くて良かった
レアだし祓えるの単品だけだし
識別くんを見なよ うっかり全部識別しちゃうウッカリやらかすしあれぐらい頑張れ >>104
持ち込み不可のダンジョンでトドの壺拾ったから2階で割ってアイテム得ようとしたら混乱したトドに撲殺されたわ 神髄50階はじめてついた
白紙縛りしてるわけでもないに一枚も出ない
アイテムもだいたい使い果たして腕輪も道具感知しかないからこれ以上もぐれる気がしない
8時間ここまでかかってるから、さくさく潜れる人本当に尊敬するわ デッカイはボーナスで白紙出してボヨヨンで白紙増やして困ったら大部屋してれば即終わるからな
一番簡単だったと思う >>66
0か5だけ付けるのはどう?
開幕の初期状態が15、いやし草合成で末尾調整or最大値に達した時は必ず末尾0になるから、「最強にすれば常時会心」と条件が分かりやすくなる >>108
今回トドの殴り痛いし混乱してても妙に攻撃当ててくるよね シレンってカードゲームとか好きそうなハッタショに好まれる感じあるよな
置かれた状況と手持ちでどう打開するかみたいなんまさにそうだし
そのくせハッタショには厳しい面もあるよな
遠投の罠忘れてたりとか
事実俺は何度も遠投した 俺は数字印は美しくないから0だけしか付けてないわ
せめて7が黄色だったらな 裏神髄の石って燃えないの?
前にここで燃えるから注意しろと言われた気がしたが気のせいか >>78 >>80 87
なるほど、4から6時間目指すわ
普段合成できる素材は全部合成したくなるからめっちゃ時間かかっちゃうのよね がいこつ魔天くんは誤射して他の奴のレベル下げまくるの笑える
あいつフロアの他のモンスターにめっちゃ嫌われてそう >>116
そしたら火遁忍者には注意しなくていいんだね >>119
ボウヤー系やドラゴンも射線上に立つんじゃねぇシネヨヤーで嫌われてそう 大部屋モンハウのベルトーベンは普通に厄介だな
モンハウ全滅させて道具漁りしてたら自然沸きしたベルトーベンがまたモンハウ作ってきた 全滅の巻物ゲット
沼ってダルすぎたから、フロア移動の罠48個保存につめてパラレルプレイに手を出してしまった だいたい楽しんだから明日からはFF7に移るか迷ってる
おまえらは? リソースに余裕あるから盾剣それぞれメインサブ2つあるけど、印用と強化値用作れるの便利だな、素材の取りこぼしがなさそう
てか序盤の保存の壺4つが便利すぎてチートぎみ
願いのほこらで道具寄せしたかいがあった 真髄めっちゃ死んでたけど
一回クリアできるとなんか余裕が出たのか連続でクリアできるようになった 鑑定士やっと手に入った
あまりにも辛すぎてパラレル魔物部屋に手を出してしまったわ くちなしだと救助できないんだな
敵いないのに詰んだわ 識別はされてるけど呪い祝福なんかの状態解らない巻物は濡らしてから乾くとちゃんと白字になるのな 復活と他にもなんかあった気がする
というか救出階で未識別巻物読む謎 背中の壺もかな
拾えずならかぐわし草とかもいけた気はしたがくちなしはね 拾えずは癒し草か困った時かなにかで回復した覚えがあるけどくちなしはどうだったっけ 桃まん砲撃ってもらって戻るとかでも回復するのかな
条件厳しいけと ウサっこ来てくれたおかげでモチベ回復したわ
早く顔見せてくれ モンスターになったままだとこのままでは話しかけられない!!
ってなるから話しかけるのが救出前提なのかわからんが面倒だな シレン3の動画を初めて見たけどなるほどテンポ悪いわ
これは不満出ただろうな 桃まんコレクターの実績って、すべてのモンスターのレベル4までの桃まん全部集める必要があるの? >>139
トルネコ3の頃からダラダラしてたゲームエンジンをそのまま使い回したんだろうなってのが >>141
天女は未入手確定販売するから車屋で往復して買い漁れ >>141
そうだよ
でもマメに買ってたらそんなに苦労なくコンプできる
桃印つけて持ち込みダンジョン何度か潜ってたら結構埋まってるしね >>144
>>145
未識別しか売らないの知らなかった
ギタンさえあれば楽だなーありがとう 天女がいまいち可愛くないと感じるのは俺だけ?
アスカもなんか違う
もう少し大人びたイラストの方が良かった
いやイラストは良いんだけど
ゲーム内に出る立ち絵に相当する枠の顔のイラスト >>56
封印が解かれたからその辺にゴロゴロ現れる様になったんじゃ 顔枠はあんま可愛くないよな
アスカのポテンシャルはこんなものではない 裏真髄、祠ないってことは
お告げの盾ほぼ意味ないであってる? 公式がWQHD用の壁紙配布してくれないかな
パッケイラスト好きなんだ >>151
ドスコイムーブしてるなら壁中のアイテムが取りやすくなる
しないならいらないかな >>151
壁内の道具感知くらいの意味はある
道具感知持ってたらほぼ意味ない タイトルの曲がめちゃかっこいいのに聞く機会少ないの勿体無いなー
ランダムでダンジョンで流れてもいいぞ 大砲に居座るモンスターが違和感すぎる。まあ、ゲームだからいいけど。乗り物を譲らない3歳児みたいだわ笑 クリア後ダンジョンでカッコいい曲多いのに
一度クリアしたらもうやりたくないダンジョン多すぎて勿体ない
ヤマカガシも1FのBGMはかなりカッコいいと思う
神器回廊も好き >>158
神髄で全BGMランダムで流して欲しいな 神髄の最下層の背景とBGMが1F~3Fと一緒なのなんか良いな ドスコイ状態って無双では維持できるけど真髄で維持するの難しい
すぐ食糧尽きるから真髄でニギライズしてもあんまりドスコイしてないけどみんなどうしとるんや? >>163
序盤で桃印出たらドスコイしたけど
それ以外はやってないな >>163
飯を溜め込んで即降りフェイズに入る61Fぐらいからドスコイに入って駆け降りる >>163
狙ってドスコイ維持は使い捨て節が手に入ったらやるくらい 神髄6回目クリア
毒消し錆避け弾き避け呪い避け拾って超余裕だった 前言われてたけど石のあるフロアは神器回廊の曲にして欲しい
絶対取り逃さなくなるから(1敗 強化の壺が3つ出る暴れっぷりで持ち込みダンジョンみたいなノリになってる一方で魔除け白紙なしでまてんエリアに入ってしまった
睡眠避けの腕輪とっとけばよかったわ >>163
ハラモチ印手に入った時には結構余裕で最後まで維持出来たな
今回は爆発の腕輪手に入ったんでそれ使って焼きおにぎり作ってる 神髄1Fで壁際丸太罠が斜めから飛んできてピタゴラスイッチみたいにHP全部溶けて死んだw ゼルダみたいな3Dで、罠師の腕輪状態みたいに自分で色んな罠を立体的に仕掛けられて
丸太な罠みたいな移動系も組み合わせて敵を倒していくアクションゲーム作ったら売れないかな? 手早くクリアするならドスコイ
時間かけるならサトリ
拾うアイテムに左右されにくいのはサトリだな
低層でサトリ手に入れたらほぼ間違いなく神髄程度ならクリアできる感じ
風吹くまで敵刈ってればアイテムも落ちるしトドエリアでかなり稼げるし
おにぎりイランから星石集めるのも最初から有利 手早くクリアするならドスコイ
時間かけるならサトリ
拾うアイテムに左右されにくいのはサトリだな
低層でサトリ手に入れたらほぼ間違いなく神髄程度ならクリアできる感じ
風吹くまで敵刈ってればアイテムも落ちるしトドエリアでかなり稼げるし
おにぎりイランから星石集めるのも最初から有利 ポリゴン系を適切に対処して店売りしてるおにぎり食ってたら70Fあたりから自然とドスコイになる サトリ拾う時点でアイテム運にくっそ左右されると思うんですが >>184
いやまーそうだけどw
サトリ1つ引けばほぼクリア
これ冗談抜きでほぼクリアだもん >>186
サトリってあくまでターン経過による満腹度消費が0になるだけで、腹力による固定消費は意味ないのかね
だったらサトリも腹力もどっちの効果も死ぬな サトリ使うならステーキセット共鳴させて銀封印事故に備えるのが1番だな もののけで試したけど
サトリ装備してると腹力の火力アップは無効っぽい >>191
火力アップ無効なだけで本来の攻撃力は出せてるの? 稼げる階で稼がないと落ち着かない体質だからTAとか程遠いタイムしか出せねえわ
30階で6時間とかかかってる サトリなら食料全く持ち歩かなくていい!
と思いきや満腹度減るタイミングは結構あるから多少は持ち歩かないといけない
草とかでもいいけど。 倉庫の壺がどのダンジョンで出るのかよく分からん
とぐろ島10週したけど出なかった 前スレで話題になってたモンハウに投げられる実績だけど杖と巻物の19と20に高確率でモンハウ配置されるから途中でウッホまん確保して2部屋モンハウ引けば行けるんじゃないかな 倉庫の壺は戸愚呂島周回してるときに拾ったな
合間の町の店売りもチェックしてみて 戸愚呂島「おまえもしかしてまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」 >>204
毎回店売り買ってれば余裕、未登録のから売ってくれるから >>207
あ、そうなんや
知らんかったわサンクスな >>204
宿の右下で売ってるのは図鑑にないやつ優先で売られてるから次の朝になるたびに全部買い占めて捨てれば割とすぐ終わる >>191
サトリと組み合わせるならステーキナイフの飢印なら有効なんかな? 急募:蔵整理中に横でうるさいチビモンスターを黙らせる方法 >>199
戸愚呂島で普通に出るよ
小さな港の壺売りDAYに店売りもしてたような…? ワイ氏、神髄周回で必中剣を得る前に必中印つき神器を得てしまいやる気を失う >>215
必中の剣を図鑑登録するためには必要だからそれをモチベにするんだ なんか一周まわってニギライズも矢稼ぎもしない、
モンスターの特徴だけ戦うダンジョンがほしいんだよなぁ
これがあるんだからそりゃ切り抜けられるじゃんっていうのが多くてさ
歴史ある割には追加要素が少ないんで、定期的に味方が加入するダンジョンがほしいなっていうか おにぎり面白かったよな
同じルールでいいから来て欲しいわ サトリといえば胃縮小腕輪とちゃんこで最大満腹度1からでも200行けるのかと思ってサトリで1にして胃縮小2個つけて試して見たんだけど胃縮小はマイナスまで計算されてるっぽいのとちゃんこおにぎりで回復する満腹度は149までらしくて満腹度100(最大値はその後胃縮小外せば150)になった。
なので胃縮小とちゃんこの組み合わせで最大満腹度を増やせるのは150までみたい。最大満腹度50切った状態で胃縮小を装備してちゃんこ食べるとドスコイの150に届かなくなる >>223
無双で全滅さがしてたら店売りの熊手についてたから貰った…(´・ω・`) 色んなゲームで拠点が豪華になっていく演出があるけど今作もそういうの欲しかった
拠点から遠く離れたところで干ばつが終わりましたとか雨が降りましたとか言われてもあんま達成感ない
最初ボロボロの宿場浜がシレンの活躍で人知れず復興していくとかそういう話の方が好きだな 必中印は無双で全滅マラソンしてるうちに2,3個手に入るわ
必中の剣そのものは見た事ないから真髄6周してるけど >>226
初代トルネコ作った時お金で店でかくしてく演出入れるアイディア出したのは堀井雄二だったらしいな >>227
読みにくすぎるから3行に纏める練習しような 真髄の報酬はハンマーとつるはしと必中だけでいいよな
カブラと風魔とサトリのレア度は何ランクも下だわ >>231
何なら無限ハンマーと無限つるはしも無双に落ちてるしな…(´・ω・`)
いきなり必中でよかった >>230
説明難しすぎるんだよ。
起こる現象だけ書くと最大満腹度100の時に胃縮小2個付けてちゃんこ食べて外すと150/200になるんだけど最大満腹度が1の時に同じことすると100/150になってしまう 風魔とマンジカブラはもっとレアにして印も基礎値も最強でいいよな
印が少なすぎて真髄で拾っても使いにくいって格下がりすぎだよ 最初はカブラの神器欲しい〜って思ってたけど
他のアイテム集めてたら意外と溜まってるんだよな トルネコの店が大きくなっていくやつや
シレン城が完成するみたいな?
個人的には
神髄より最初のボスがいる30Fのを1回でクリアしてくのが好きシレン2のやつも好き
雰囲気があっていい
個人的には最初のダンジョンと神髄(もっと不思議)の2つあれば満足なんだよな
今回も神髄でたらほかのダンジョンまだやってないし
特に持ち込み可は何かやる気しないんだよね
持ち込み可のダンジョンがつまらない理由は落ちてるアイテムに魅力がなくなるから
(すでにもってるから)
だから持ち込み可最難関ダンジョンを面白くするには
・死亡しても装備品が失われない(クリア時ダンジョン内で強化したものももとに戻る)
・持ち込み可ダンジョンでしか手に入らないアイテムが大量にでる(ダンジョン内で入手アイテムは持ち帰り不可)
みたいなことしないと面白みがない
持ち込み可最難関は+が999まででてき落ちてるアイテムの印数が30〜60
みたいな
こうなったら面白いと思う 12星をアイテム未開放でクリアした人っているのかな?
可能だろうけど強腕輪無しだと相当な腕が必要だよな
今作のモンスターのチョイスは定番を選んでいて良いと思うが
山伏と忍者に10枠使ってるのはガッカリ
アプデでなくDLCを出すなら神髄クリア前提でやるもんだろうから新キャラを追加して欲しい
敵キャラの特徴を覚えきれないってことで枠制限と旧キャラを使用したのだから >>243
一回戦車根絶やさずに40からやったけどカオスすぎたから絶対に根絶やすことにした 神髄1〜3FのプロジェクトXみたいな曲が苦手になった
死にすぎてトラウマになったのかもな
サントラ欲しいな >>249
他にはいい曲いっぱいあるからな
チベット的なやつ好き 伝わったならよかった。まず起こらない状況だろうし要らない情報だよね 最初店のbgmなにこれって思ってたけど今じゃ入る度に口ずさんじゃうの俺だけじゃないやろ >>250
祭り中ってモンスターハウス入っても音楽変わらないんだな
とっくに部屋から出た祭り終了後にいきなりモンハウBGMになって何事かと思った >>233
そら1の時は胃縮小で最大満腹度減ってないじゃん
気になるなら最大が2以上50未満のときに同じことしてどうなるか見てみたら
多分150+腕輪で減った量になると思うけど 神髄の剣盾祭りの瞬間だけ動きがTA走者並になる、開発の手のひらで転がされてる 熱狂祭?道具寄せ使えばいいじゃんと白紙に書こうとしたらどこにあるかわかんなくなって、かえってアタフタして時間かかっちゃったわ
なさけなさ過ぎる レベルアップ祭りは何も考えないで食えばいいからすき しあわせ5個以上拾えるレベルアップ祭に比べてただ2倍になるだけの経験値祭が貧弱すぎる >>255
なるよー。そっか。元から減った分考えたらいいだけか。100/100になるのは150から減らされるからか。納得できた。ありがとう 神髄表も裏もみんなはリセマラしてるん?
するならどんな感じでやってるん? >>262
あんまりひどくない限りはしないな
開幕いきなり大きいおにぎりが呪われるとか 初手から呪われたとかサビ罠連続で踏んだとかじゃない限りできるだけやってみる派 深層より序盤のカボチャやカラクロイドの火力の方が怖いってバランス悪すぎだよな 物資も潤沢にあったのにドスコイ切れた瞬間に足元に握り変化の罠あってあってなく囲まれてタコ殴りにされた やっぱ装備合成して最強になったシレンでほくほくするのが楽しいじゃん? チビモンスター全く世話してないから着いてこないしうるさくないし最高だよ 装備狂化するのが簡単すぎるのがだめよな
床落ちの修正値は最大で+1までにして狂化の壺は最長でも3フロアで割れるくらいにしろ >>272
狂ってて草
鍛えすぎて慢心した時の方が却って危ない気がするけどな
デッ怪との距離誤ったりアルマジロに突き飛ばされたり 強化が順調で桃印拾えた時は最強やったわ
アーク以外敵ワンパンだからドスコイ維持しながら残り30F全埋めしながらオラオラシレンになってた >>243
合成や身代わりも出なかったらきついだろうな 今いい具合に強化して壁抜け持った状態で40Fまで来たが盾の印がスカスカなんだよな(握、催、魔よけが無い)
オレツエーしないで壁の中に逃げ込むのを徹底していかないと… 強化の壺を6にして武器詰め込んで
勇んでとぐろ島出発したら
2Fで割れて中身水に落ちたわ 戦車は
盾に爆発印
剣に金属特攻と爆発特攻
があっても根絶やす。あっという間にレベルアップして倍速2回攻撃してくるから クロンの風が吹いたら
風…吹いてきてる…!確実に…俺たちの方にっ…!
って毎回独り言言ってるの俺だけ? >>277
リアルかはどうでもいいからこういうシレンぽいクソエピソード好き
シハンで弾かれた先に地雷あるとか大好き 強化の壺、銀封印の巻物で割れないように補強できんかね >>243
表なら諸々未開放でクリア済みだけど石集めは流石に諦めたわ
合成根絶やしがない神髄はストレスたまるぞ 印なし装備だけ武器成長要素残すとかダメだったのかねぇ
卍風魔含め無印装備微妙すぎるから、使い込めば強くなるとかそういう部分欲しかった 結局桃まん屋のラインナップってダンジョンクリア前後で何か変わった?
クリア前から未入手全種売ってて、クリア後も変わった気がしないんだが 空き印少ない無印装備は不要印カットしながら強化値稼ぐのに使えるやん
むしろ1つは欲しいぐらい 金の剣盾ってベース印が錆よけだから錆よけの腕輪なしでもチドロ達に印を消されないんだね
印の枠も多いし長期的に見たらこっちのほうが風魔の盾だろ >>289
サビ避けは消されないけど他の印は消されるんじゃなかったっけ
それでも金の盾剣は、銀はがしも節約できるし空き印も多いから、メイン候補にしてるけど >>289
サビ避け印がデコイになって他の大事な印守ってくれるから金の剣盾は良し悪しだぞ モンスターの子供って懐かせないと難しいダンジョンがきつかったりするのかな?
マムルはかわいいし、ニギリはヤマカガシで世話になったから構ってやってもいいんだけど
他は見かけたらトドメさしたいくらいだわ 新しいセーブデータ作ると必ずオープニングのジャカクー戦に入る白い画面で止まるんだけど大丈夫かこのゲーム サビが付いてたらサビから消されるのであってメインならいきなり他の印から消されるよ
銀封印あるならそれから優先されて銀封印無いなら印消されるはず ステーキセットにサトリ印と腹力入れたら最強じゃね? >>283
そして吸い出ししないと永遠に取り出せなくなるやつ サビ印消せないと判断すると他を消すのか…
やっぱ錆よけの腕輪ナンバーワン 錆よけの腕輪だと思って序盤から大切にしてたら魔物呼びの腕輪だったでござるの巻 >>295
サトリと腹力は相性良くないよ
腹力が発動しなくて強さ0扱いになる 序盤から金剣金盾の神器拾って大興奮だったけど洞窟マムルレベリングもニギライズもできないくらいそれ以外のアイテム落ちてなくて火力と防御足りずに道中で普通に轢き殺された
やっぱ序盤は基礎値補正値重要すぎる >>301
悔しくて即換金の壺にぶちこんだが、よくよく考えたらマゼルン呼ぶのにとっといてもよかったなって反省した ウホーンにモンハウに投げられる実績解除ってどうやると1番楽ですか? >>302
それを書いてたんだがスレッドストッパーのせいで間に合わなかった >>303
モンハウが見えてるフロアでウッホの桃マン投げて変身したウッホに投げてもらう >>303
俺は神髄99Fでやられて達成した
階段の前から投げ飛ばされて余裕のあった復活の草全部使い果たした >>303
無双、気配察知、虎まん
これだけ準備すりゃ20分もかからん 99でやられたら逆に清々しい気がする
少なくとも配信者なら最高の撮れ高だよね なんかコマーシャルでそんなフレーズあったよな
シレン1のテーマもトリビア~って言われてたけど今は伝わんないかも 買い物上手だかのBGMの出だしでドラクエ5のフィールド思い出した奴はワイだけではないはず >>293
SDカード使ってるんだったらSDカードがぶっ壊れてる可能性ないかいそれ >>295
腹力があると満腹度がゼロになった時点で装備の強さが(いくら強化値あっても)ゼロになるので、
ハングリー印がほぼ役立たずになる 金卍に桃連ついてるのが店売りしてて草
流石に勝確だな 魔法反射って何に使うのって思ったけどポリゴン反射できるようになるんだっけ シレン1の曲はメインテーマのアレンジ曲が多いから多くの曲がトリビアの泉を色々アレンジしたものみたいになっててジワジワくるんだ 真髄で30階まで保存なし、復活なしってありえるか?
なんかすげえ下振れ引いてるのか 不足してるときのほうが試行錯誤が面白いかもしれんな >>321
その分他のアイテムでいい思いしてきたろ?
そういう事なんだと思うよ >>321
最後まで復活なしだったことはあったぞ
30Fくらいから即降りしたからだったと思うけど 腹力はRTAerが使い道見つけてくれそうだけど
普通に遊ぶ分には金食い虫と同レベルのお邪魔印だから印溢れで消去しないとね 保存無しは普通にあったな
祠で壺チャンスあったけど透視の腕輪があったからそっち選んだ 白紙の巻物が欲しい
と
復活の草が欲しい
の選択肢があって悩んで白紙にしたら2枚しかなかった
皆さんも気を付けて 神髄裏で行きのどまりのキラキラ3個目のうち1個が落とし穴、1個が草やったから飲んだら暴走で何回もその落とし穴踏むムーブして2回くらいは回避したけど最後は落ちました
ええもちろん、そのフロアに星あったんですよ 神髄の最序盤でお香ばっかり落ちてると、再走したくなる お香なら気兼ねなく握ってもらえる
いや矢束を寄越せ 白紙の巻物が欲しい選んで赤忍者に全て焼却された時は血涙流したわ 忍者はアイテム落としやすいから祠に入る前に対策アイテム集めないとな アスカ見参高いなw
win版あるならDL販売すればええのに…
対応OSに関しては最悪仮想立ててプレイすればいいしな かなしばり状態の敵にはずすとかシレンの肩は腐ってんのか? 特攻印全部説明してくれるんだったら、腕輪とかも具体的に何防いでくれるか書いてほしい 無双で袋荒しに3枚連続で外して雑草にされたからそんな事は無い >>327
こういうときは壁中にあることも多い
ないことも多い 祠ってマゼルンでる?
持ちもと圧迫してるから合成したいんだけど >>343
今ちょうど40Fにいて大量に壁にアイテムが埋まってる
白紙も潤沢にあるんだけど白紙使ってまで道具寄せする価値ってあると思う?
どうも腐ったおにぎりとかくねくね草とか微妙なアイテムが多い印象>壁の中 このゲームもしかして裏神髄クリアしたら終わりか?
もののけ手帳ある程度出来てて稼ぎフロアと逃げフロアがわかってたら2回目でクリア出来たから拍子抜けだ マゼルンは物飲み込んだら倍速で逃げるようになるとかしたほうがいいな
今の仕様だと合成しやすすぎる にぎり元締めとかあれ系の上の方のモンスターって仲間キャラほアスカとかも握れる?
炎印で焼おにぎりにして食べたいんだけど 解凍ペリカン楽しいよな
マゼルンは初心者向けすぎる 裏神髄も結局末尾0階で壁中アイテム集めるとかトドの稼ぎ階で粘るとかが大事なんよな
特に緑トド階は蟻いるからトド探し楽だしタベラレルーも狩やすいし
白壁マップが非常に見にくいから開幕石あって注意敵いたら道具引き寄せするくらいか >>352
そして合成結果見たら別のやつに投げてて 合成できてませんでした
イライラマックスでええな >>353
トドに星の石盗られてアリにダンジョンめちゃくちゃにされてロストする未来しか見えない シハンに装備ふっとばされて思わず声出たわ…マジでこいつ恐ろしい >>336
神ゲーだから高い
1万なら喜んで買うのに アイテムを飲み込んだら隣に瞬足荒らしを召喚する能力 アスカは神ゲーだと思うけど6から入った人には辛いと思う >>355
トド避け盾とか無欲とか目配り重力と対策あるだろ 浮遊の腕輪って買い物上手か無双で出たりしないのかな?
図鑑には登録されてるけど、いまだに現物持ってなくて欲しいんだけど全く出ない 今回の実装されてる腕輪見て思ったけど
罠増しもヘタ投げも罠師では有効利用できるし
高飛びも爆発も状況によっては役に立つ場合もあるし
胃縮小も痛恨も他アイテムや印とセットでプラスになる使い道があるし
魔物呼びも使えるし金垂れ流しも一応ギタン投げ用作れると
何かしらプラスの使い道があるな
もしかして今回完全にマイナスにしかならないゴミって垂れ流しの腕輪だけ? 水がれの巻物ってプラスアイテムの振りして
水路が多い階層で読むと地獄みたいになるね >>318
魔法反射印はポリゴンの特技は防げないはず
山彦香とかバッターでいちしの自分に当てるときにちゃんと自分に効果があるのは少し便利
魔よけだと反射した魔法弾かき消されちゃうから >>360
神髄裏でトド狩のためにお香用意してるようならどのみち死にそう 底抜けで店一歩目に落とし穴作って
泥棒ですわって思ったら
ドスコイで落とし穴が壊れて、うわぁああああってなった 目配りでトド狩りしてたら効果ターン数が足らんわ
お香はトドフロア抜けるようだで 犬いるからバクスイかけてからトド使おうと思ったら寝てなかった
敵対したときはバクスイ効くよね? >>371
敵対した時(マップ上で赤点になったとき)なら効くはず >>354
んで今度は安全に合成するため気配察知リセマラとなり
気配察知も消せって流れになるパターン 蔵に吸いだしの巻物が無駄にたまってるから変化ループでもしようかなって思うんだけど、
持ち込みダンジョンで変化テーブルが一番いいのってどこ? 不思議のダンジョンって煮詰まれば攻略法同じになるしパターンも決まってるから全然考えなくていいゲームになっていくんだけど
今作で頭悩ませたのはボヨヨン壁だと思う
いつもめんどう 神髄のボヨヨンって何回もやらせるように複雑な作りになってない?
買い物上手とか適当にやってたらすぐ成功する気がする >>377
A と B について聞かれてるのに C と答えるとは 550円の買い物に1050円出されて50円返しちゃうタイプ ポヨヨン壁はヌルゲー化が加速する上に単純に面白くもないしgmだわ 店のbgmでマロニーちゃん♪の後ってスイカゲームのbgmに似てない? 1を聞いたら30くらい返ってくるスレだから仕方ない >>361
無双で出たのは確認したよ
買い物上手はわかんない 最近ボヨヨンやるのもめんどうであんまりやってないわ ベルトーベンのフロアで大部屋使うととても素晴らしいことになるな
少年ヤンガスのアイスチャイムを思い出す >>361
無双では見た
後一応だけど裏推測でも出るよ >>369
ドスコイ落とし穴は、足元に落とし穴出来るように壁際で壺割ってからアイテム投げで起動だ
足元コマンドから踏むしても壊れちゃうぞ アスカ見参の次がシレン3なんだよな
最高傑作と最低傑作の制作が並んでるのなんか不思議 >>386
タベラレルーを土塊で保護したら何匹まで増えるんだろうなあいつら 道具魔物化の罠何個か持って帰りたいんだけどどこにあるだろ出ないダンジョンもあるよね?
無双と買い物上手では見かけた覚えがない持ち込み可だとどこがいいかな >>391
ドスコイダンジョンinカラクロイドまんって聞いた
他のとこでも良さそうな気がするけどどこが出現率高いかわからん >>391
黄金街道からスタートしてとぐろ29Fでカラクロイドまん使うのが早いかな? >>393
デブーチョに石投げられまくって死ぬとこだった >>392>>394
サンクス カラクロイドで狙った罠だすの結構面倒だけどがんばるわ ボヨヨン壁って何%でもう一回できるんだろ。さっき神髄で白紙1枚が6枚になったぞw クロンの試練、『おにぎり5個以上食べると手持ちのツボ20個を容量1増加』っていくらなんでもやけくそすぎやしないか 店の外から未識別壺押したら泥棒扱いされたわ
俺はただ穏便に泥棒したいだけだったのに… お店の曲はすぎやまこういちのが胡散臭さと謎の緊張感(やるか…?やっちまうか…?)感があって好き 8周目で全滅の巻物でたわ、全階店寄りながらも1周1時間弱で行けるから神経使う推測裏より苦じゃなかった ようやく最初のジャカクークリアしたわ
手持ちにバクスイ真空斬り鈍足かなしばり背中の壺換金の壺1600ギタンで売れる腕輪って並んだおかげで勝てた
初期手持ちがあまりに運ゲーすぎる おめ、試行錯誤何回くらいよ
てかなんであんな可愛いキツネショタがあんなキモい虫を創造したん? >>408
ありがとう。たぶん20回くらいかな
変化も何度か来たけど割に合わないことが多かった
倒すとアイテムもちゃんと持ち帰れたし、シナリオも結構違うのね >>407
え、あれランダムなんだ!
焼おにぎりとドラゴン草と飛びつきとかそんなものしかなかったけどどーやって勝つんだと思ってた >>401
壺の容量が増えるより目先の食糧が激減する方がリスク高そう 戦車に投げて3回外して無駄にしたから別に高くなってるとは感じないな クロンの試練の報酬に
お香の使用回数1増加が無いのは有情だよね 手持ち20個のお香使用回数増加とか言われても困るしな 山彦香が99まで増やせるなら少しだけあってもいいかなってなる
6上限だからクソ >>243
新モンスター追加は多分無いよ
4+と5+で無かったし 身かわしのお香を焚いてたのを忘れて中チンタラに木の矢を4回外してクソゲー!ってなって
次で気付いて自嘲したけど
よく考えたら連続4回外すのが何かの異常事態と気付けず「ありえる」と思えてしまうシレン6が悪い気がしてきた
俺は悪くないよな? 正直現状のお香は焚べずに使えても空気のままだと思うわ モンスター追加はワクワクするけど既存ダンジョンのテーブルに組み込まれることはバランス変わるからないだろうし
僅かな追加ダンジョンのためにわざわざモデリングからモーションから作るのは手間がかかりすぎるだろうし
割に合わないのかもしれないな 無欲とかしょうもない効果のも多いし、お香はデメリット種いらんかったわ 5の時はフロア永続なのにどうして150ターンに制限したのか
プラスは勿論のこと無欲のお香もマイナスアイテムとして機能してない 永続だったら拾いたいアイテムがあるのに無欲してたら
屁だ!屁でかき消さなくては…!ってなるシチュエーションもあったかもしれない お香いらんよなあ
トルネコみたいに部屋に石像立てとけと思う >>336
エロゲみたいにDLで売ってほしいよね
需要ありそうだし アークドラゴンが20フロアも出続けるのに4,5回の香ではどうにもならんからなぁ 神髄一回クリアしたらやる気なくなった
売ろかな
YouTubeで杖とか全部99回にしてる人とか見て何してんのってなる お香は序盤に店が出たら売って初期資金にするのに使ってるわ
何のためらいもなく売れるし
あとは山彦+幸せやいちしのぐらいかな・・・ >>389
実際はその間にDS1があってあそこらへんからなんかおかしくなってる 5の原始はアークとアビス合わせてもたった9フロアしかいないから冷え冷えが強かった ほい、強そうなオリジナルお香考えといたよ
無敵のお香、桃マンのお香、鑑定師のお香、白紙のお香
効果は想像出来るでしょ >>407
俺も持ち物の背中4と復活と床落ちの痛み分けフルに使って更にドラゴンの援護射撃もあってギリギリ何とか倒したわ >>434
無敵はお互い無敵だけど囲まれたら詰むじゃないか!
桃まんのお香ってお互いまんじゅうになるのか >>437
桃マンのお香は、敵は倒されると桃マンになる
シレンは倒されるとおにぎり状態になる、を想定していました
すみませんでした お香はせめて壺に入るようにして、腹減らずのお香とか予防のお香があれば使ってたな 透視気配察知の腕輪無くして気配察知のお香あると面白いかもしれんな 守りお香はすれちがい腕輪と組み合わせたら強いってwikiに書いてあって確かになって思ったけどそんなプレイをするのなんて直接攻撃縛りとか変なプレイしてる時くらいしか無いだろ 視界不良の逆で視界明瞭のお香とかあったら使ったかも
チドロサソリエリアはこれで根絶やしカットできそうだし >>442
泥棒とか使えるかもって思ったけど、敵対状態ならすれ違えるのかな
通常状態ではすれ違えなかった すれちがい腕輪は無双1Fで遠投必中タベラレルー狩りしたときに輝いたわ >>438
冒険の記憶が白紙になる(セーブデータ削除) 真髄3階までにお香が8つ手持ちにあった時はあきらめる押したかった スレ違いの腕輪はあんまり修正値稼げなかった初回神髄クリアで
最後の方の逃げ切りで使ったから個人的には好き
自分の成功体験って過大評価するよね お香の使い方知らないでしょ?オレらは知ってますよ? >>445
巻物とか杖とか壺とかとの兼ね合いで持てなくなっていくんだよな
壺に入らないのが痛いわ 6階で強化の壺容量3が2つ手に入って勝ったなガハハしてたら12階で普通にマゼルンにやられた
バカか俺わ すれちがいの腕輪自体は普通に使えるでしょ
挾まれを心配しなくていいのは気楽よ
ダッシュすれば意図しないすれちがいも防げる 上でも書いたけどモンスターフロアに対して回数少なすぎてアイテム枠割くのがもったいなくてな
壷にも入らないし すれちがいの腕輪は間違いなく強い方ではあるんだけど誤操作がどうやっても無くせなかった 生物が生物に興味なくなってすれ違いできる平和のお香ください すれちがいは今日無敵草と組み合わせて泥棒に使える事はわかったけど
普段使いできるほどの性能なのか? ところで、タイガー=ウッズを文字ってタイガー=ウッホを作ったんだから
ゲイズの進化系はビル=ゲイズにするべきだと思うんだが、時代的に
なんで急にゲンナマゲイズなん? 奥義もりもり雑救助遊びするためにバックアップしたい欲がでてきた🤥 シレンも敵も一切攻撃出来なくなる無気力のお香とかあったらほしい すれ違いは速攻で売り飛ばしてるな
気配察知ないときは便利なのかね? てかなんでマムルっていきなり洞窟からギタンマムルなん?
あなぐらから洞窟って深いところに潜ったのに
ギタンって人間側の概念やん、連想性がわからん 6で使うのは身かわしくらいかな
ねだやしなかったら有用だろうけど同時にストレスも上がる 強い指輪が引けないときには選択肢に入るかな
祭りのときにもおすすめだ 昔は著名人の名前をもじってそのままゲームに出してたよなぁ
ポケモンですら沢村ーとかだし 対策で抱えておくにしても出現テーブルが長過ぎてカバー出来ないから結局ねだやす事になる
カッパだけはピンポイントで対策したいから身かわし焚いて白紙温存するけどね 貴重な腕輪枠使ってやる事が場所替え杖の代わりに過ぎないの涙止まらん ドスコイだと場所がえきかないから、すれ違いの腕輪の価値が若干あがるかんじ 耐火のお香はアイテム燃やしも守れよ
命より大切な物を何も守れてないじゃねえか なごみのお香はあってもよかったかもな
タコぎんの特技だけじゃ微妙すぎる 洞窟マムルって全然洞窟じゃない場所にも平気で出てくるよな >>464
原案がそれでやばすぎたからゲンナマになったって説あるぞ
bill=紙幣らしいから >>469
自分から私の種族名はギタンマムルですって言ってるわけじゃないし名前も人間の勝手なのでは?
洞窟に住んでるからこいつはどうくつまむる、体が黄色いからこいつはギタンマムルってだけなのかもしれん 必中の矢 vs 10割バッター
結果は必中の矢の勝ちで必ず命中するよね
これ理系としてはちょっと納得いかないんだが(9割9分9厘バッターなら分かるが)
文系の人たちは受け入れられてるんかな? >>483
そもそも1割バッターですら実質10割の時点で うずじいが家の外にいておにぎりくれないんだけどとぐろ島2回クリアしたらおにぎりの配給卒業なの? ヘッドは初代のプロレスラー体型に原点回帰したから
シャーガは5の上半身ムキムキマッチョから2のヒョロガリに原点回帰したから弱くなった アイアンヘッドをレベルアップさせて
バナナの皮で回転させて倒すのが好きだった4 必中はバッタにヒットするのか知らんかった
でもうち返されたら今度は必中じゃないやんみたいな話になるのでは 必中ならひまガッパでも当てれるし、
100%回避より100%命中が優先されるってことなんだろう 必中の矢が当たるってことは百発百中も当たるってこと? 保存・白紙・復活・透視・壁抜け・水グモは願いの対象になるの見たことある
他なにかあるかな レスくれた人ありがとう
無双の島、全滅や装備目当てで10周はしたのに全く出ないから運の傾きみたいなのがあるのかも
なぁ(神髄でも無双でとにかくレア枠腕輪で投資ばかりでる) もしかしてバッターってアイアンヘッドの頭打ち返せるのでは?と思ったけど無理だった とぐろ島のアイアンヘッドはあの形、ってことだろう
マゼルンも独自変化を遂げたようにあの島はちょっとおかしいんだ >>65
テンポの悪さと悪ふざけのアイテムにイライラする。フロア移動の罠と動く床にもキレる。あと、ゾウとラビがマジで腹立つ。
真髄のがサクサク潜れて楽しい。 昔のアイアンヘッドは間に挟んでの同士討ちでレベル上げに使えたが
4から同士討ちなくなったんだっけ >>502
ありがとう
いつか役に立つ場面来るかもしれないから覚えときます 救助の掲示板に異国の風来人ってのを見るようになったけど海外ユーザーかこれ 5の悪ふざけ面白いだろ
楽草とかいう大麻食ったときに出るベロンみたいな効果音すこだ 祝 星の石を全部持って裏神髄踏破!(最終装備は金装備、プレイ時間は6時間26分、ターン数は26000超え)
最後は復活の草を使い切ってゴールしたよ。根絶やし対象をアーク様から冥王に変えたのは英断かもしれない… DSみたいな画面小さいハードで
読み間違わせるアイテム入れるとこなんかは微塵も褒められない ただ原始のモンスターテーブルの完成度は凄かった
本当によく考えられてて潜るたびにどこの階層で稼ぐか逃げるか千差万別でよく調整したんだなって >>464
タイガーウッホって単純にタイガー+ゴリラ(ウッホ)から来たんじゃないの?シレンを腕力で投げるわけだし
開発が言ってたってソースがあるならすまんだけどもしそうじゃないなら思いこみ激しすぎない?頭大丈夫? 6の敵のフィジカルの強さふざけすぎだろって思ったけど
5の特殊能力や状態異常のがふざけてた気もしてきた そういや海外版発売したけど売れてあるんだろか
今売上定点観測確認したけどシレン 24日時点でパケ版約12万本で初週8万から思ってたほどは伸びてなかった >>497
あれ、お香とギタンにするやついるんかな?盾が欲しいとか武器が欲しいにしたら、青銅とか木刀とか舐めとんかと思うわ毎回。あと、多分祠の壁の中のアイテムはレアなの多いと思う。 ヤキトリってチキンだけからと思ったら限定?で敵ドロップするんだな
祝福されてた たしかにあんな短時間に痩せたり太ったりなかなかできないぞ シレンシリーズプレイ初とか言ってた女配信者がクリアすることを打開打開言ってたんだけどどこのアスカ勢が吹き込んだんだよ間違えた日本語教えるな そんなにフィジカルヤバかったっけ
芋食ってオナラが凄くてデブると強いけど 神髄で感電印の付いた武器を拾った
これは持って帰りてぇなあ まだ手に入れてない腕輪や超不幸の種の為に神髄に挑むの嫌だな…
後半はゲンナマゲイズや乱れ大根がいないとはいえ、倍速モンスター多いからキツい >>524
治癒力が不当に下げられたのは二撃涕せいだからな
4、5は低HPなら今作より高いし >>522
事あるごとにアスカは〜っていうやつ嫌いだわ
シレン6やらないでいっしょアスカやってろよ >>527
腕輪は推測裏でほぼ集まったけど超不幸は見つからんなぁ
残りがデメリットアイテムだと面倒よねぇ 持って帰りたいとは思わんし 5の合成の壺の合城の壺とか、タチ悪すぎるよな。合成できるけど割れないとかw 原始は若干美化されてる気がするわ
難易度ってより理不尽な感じじゃね?
嫌がらせゾーンがずっと続か感じがキツすき 最強装備の印探しのためにすでに余裕無双を潜って、完成したらまた無双を潜るのか?と思い始めて萎えてる >>536
買い物上手とか他のとこで暴れ回ればいいじゃない >>535
5+で一生過ごすのかなってノリで最近まで潜ってたから裏白おじさんよりはまだ補正ないかなって
そりゃ運命の地下面白いって言ったら異論出されるだろうけど >>522
ゲームやってる女配信者で間違えた日本語使ってない人なんて見た事ないしどうでもいいのでは
アナウンサーですら日本語間違えて突っ込まれるのに 名前違いアイテムは好みじゃないけど、シレン2のいかすしの巻物だけは好き
ちゃんと意味のある名称になってるし食べられるし タイガーウッホがウッズ元ネタというかウッズ見て思いついたって話はシレン2の攻略本かどっかにあったような覚えはある 原始くらいで理不尽とか言ってるやつ異世界やったらどうなっちまうんだろう
原始は対策アイテム盛り盛りだしヒルの盾が強すぎるしヌルゲーの部類なんだが >>539
異端児という自覚はあるけど運命の地下は好きだよ
おい混感電で敵を一掃する快感は中毒性あるしヒリヒリとした立ち回りも痺れる 運命の地下は夜システム受け入れられるなら結構面白いと思うよ
というか夜ありでそれなりに面白いのが運命の地下しかない >>539
自分はウンチ好きだわ。
>>544
一生ローグライクできなくなりそうw >>514
チュンソフト発行の『風来のシレン2パーフェクトガイド』の座談会にタイガーウッホ採用の経緯が書いてある
冨江氏が言うには長谷川氏が書いたタイガーウッホの絵の横に「WONDA、WONDA」って描いてあり中村社長が喜ぶだろなぁ、と思ってたら案の定「採用」
俺は当時を知らないから「WONDA」という意味が分からんかったから調べてみたら
タイガーウッズが当時『WONDA』という缶コーヒーのCMに出てたらしい 山姥包丁が手に入らないのですが、神髄以外のどこなら出るでしょうか?
鍋ぶたは無双のクリア後に報酬としてもらえたことが何度かあるのですが、
どうしても包丁だけが出なくて・・・
神髄攻略中に拾ったことがあるので、手帳には載っているのですが、
共鳴を使っての周回ができない状態なので、何とか手に入れたいのですが・・・ 5の原始を面白いと思うかどうかはその人の感想だけど少なくとも理不尽では無いだろ
キツイゾーンも対策きっちり取れるようになってるし
もちろん全部対策できる回は珍しいけど んんー…当時はクリア出来なかった最果てへの道や奈落の果てに挑戦したくなってきた(5の原始や6の神髄を踏破して調子乗ってる)
シレン2やシレンDS2のリメイク出ないかなあ 神髄92Fでウッホにモンハウ投げ込まれて実績解除と共に乙ってから、なんとか40Fまで戻ってきた
戦車ねだやしてたらマゼゴンハウスに遭遇した 大部屋モンハウに降りたタイミングで強化の壺が割れる&カッパに投げつけられるでロスト
致命傷にならなくて良かった 山姥包丁、落ちてるときはヤマカガシ1Fでもあるが、変に下振れて落ちてないと辛いよな >>550
ヤマカガシで山姥セット割と出る
神器は見たこと無いが 5の原始はクリアした程度の初心者だけど神髄難しいわ
下手だから序盤稼ごうとして鉄の矢99かつ、満腹度最大190まで上げたのに
17Fで餓死しそうで店の草50Gは薬草だと思って飲んだら・・ ドスコイ飽きたからドスコイ縛りでやってるけど別ゲーで楽しいな
いや別ゲーにしてたのはドスコイなんだけども アスカに金食いや鉄塊装備させたらギタン満腹度消費のデメリット踏み倒せるやん!と思ったら
そもそもアスカに装備させるとそれらの印自体が無効になってるっぽい?
ケチくさいぜチュンさんよォ… >>552
原始クリアできるなら奈落は超簡単よ真髄以上に後半の脅威が全くないし
俺も最果てはリアタイでクリアできなかったからNSOとかに来て欲しいな 今作のBGMも良いの多いなあ
魃の砂丘とヤマカガシ峠の曲が特に好き >>547
5の夜ダンだと旧道は昼夜回転でバリバリ稼げるから好き
夜はクソ叩かれてるけどデッ怪ラッシュとかやると夜は考えること多くてちゃんと調整すれば面白くなりそうって素養がある >>568
新作が出たから移り住むってごく自然じゃないか
俺も6出るまでは原始ばっかやってたよ
神髄の方が好きだけどね >>454
強い引きして低層で事故ったら自分救助するわ
それでほぼクリアまで持っていけてるし 神髄40階までに白紙1枚残しておくのはマストとして序盤は毎回ニギライズしたほうがいいのかな?
満腹度なり矢なり稼いでも20~30階頃には武器盾合成が間に合わなくて殴りあえなくなる
合成しようにもマゼルン強い
しかも何故かいつも狭いところに現れる 2階連続で大迷路はやめて頂きたい
白紙にあかりと書きたくなるわ 満腹度気にしてプレイするの疲れるからニギライズはしたとしても148で止めてる
どちらかというとポリゴンで減らされるの見越しての貯金に近い >>533
神髄もぐったらしょっちゅう2000ギタンで売ってるけどなぁ どすこい前提でもいいけどそれしかしてないと通常状態で動けなくなるだろ
罠とか無視してる訳だろ?ヘタクソ脳死プレイやん >>573
ニギライズは手持ちに左右されるからやらないな
やれるならやったほうが序盤の死神カラクロイド事故が減るからやるけど毒矢が無かったら普通にスルーするわ >>571
シレン5のスレあるんだからそこで好きなだけ語ればいいんじゃねーかな 6はあまりにも簡単すぎて物足りないけど操作性だけは6の圧勝なんだよな
ディーエルコードはよ デッカイラッシュ、なんやこのクソダンジョン…(´・ω・`) 神髄の迷路マップは視界明瞭だからマシに思えるだけで
あれが不明瞭で仮にデブータ大根系居たら相当ハズレマップだからね 桃まんダンジョンむずくねえか?
序盤で桃まん大量+使い捨て盾拾えなかったら後々詰まない? 遠投状態忘れてボヨヨンに白紙投げちゃった
あはっ あはっ 桃まんはパコレプ死神カラクロイドのまんまんをある程度用意して階段を駆け下りるだけのダンジョンだけど脳みそ修行僧ならトドに変身して稼ぐという手もある >>573
とりあえずちゃんと10Fから見つけ次第マゼルン合成した方が良いし諦めるパターンも含めて安全に合成する練習をした方がいい
必要に応じて幸せの杖やぼうれい武者を使ってのレベルアップやニギライズしたおにぎりでのマゼ待ちをして装備の強化と共に荷物にスペースを作る
そうすると後の階層の敵と戦いやすくなりアイテムを稼ぎやすくなる結果として次のマゼルン合成やモンハウ打開に使えるようになるので20F30F40Fと力負けしないシレン君になっていく >>578
ニギライズも矢稼ぎも罠チェもやらんで済むなら全部やりたくないわ
拾ったアイテムとモンスターテーブルでどう切り抜けるかの部分だけ享受したい >>590
カラクロイド強すぎてまともに戦ったら瀕死にならんか
3Fまでに風吹かせるまでレベリングか? どすこいなんてなくても動けるようにならないとダメだろ マゼルンというか全体的にムキムキになりすぎじゃね?って奴結構多いよな >>580
いや6終わったから5+やろうか考えてるって流れがあったから原始の話が出ただけでしょ
前後関係を無視しないでね マゼモン合成が楽だから異種合成コンプすれば神髄は楽勝何だよなぁ
5だとイマイチだった目つぶしもなんか強く感じるわ >>588
グローバル救助がちらほら増え始めたし
海外で売れてるなら救助出してるのが異国の風来人だらけになるかな デッカイラッシュはクソって言うけどさぁ
中身だけ見たらカカルーの方がクソじゃね? 手持ちアイテムで強化マゼルンを安全に倒す選手権みたいな小技集動画ある? 推測裏で三択の命名規則的なの見つけたんだが、これって既出?
まず、推測裏のとある冒険での未識別名・選択肢・正解を一覧にする(画像1枚目の左側)
(このとき、選択肢に2種類のダブりがある道具が上下に隣接するように並べている)
この表を正解の選択肢が縦一列に並ぶように位置を揃え(画像1枚目の右側)、右にはみ出した選択肢を左に移動する(画像2枚目)
すると、正解の選択肢の道具名が斜めにきれいに並んでいる(画像3枚目)
このことから、道具名を円環状に並べた配列を用意し、正解の道具およびその1つ前&2つ前の道具が三択の選択肢になると考えられる(画像4枚目)
また三択の並び順は、選択肢の上・中・下のいずれか(ランダム)を始点として、先述の円環状配列の時計回り順に設定される
(例えば上図の「にじ色の草」の場合、「不幸・薬草・命」か「命・不幸・薬草」か「薬草・命・不幸」の順のいずれかであるが、
「不幸・命・薬草」や「薬草・不幸・命」や「命・薬草・不幸」の順になることはない)
https://i.imgur.com/5Uv187I.png
https://i.imgur.com/iaqD2mU.png
https://i.imgur.com/cmOzCqE.png
https://i.imgur.com/BQ53All.png
この法則を応用すると以下の推測テクニックが使える
・2つの道具の三択にダブりが1種類ある場合、必ずどちらか一方は そのダブった選択肢が正解となる
このときもう一方の道具は、ダブった選択肢の1つ上or2つ下の選択肢が正解となる
【例】金色の草(薬草・弟切草・いやし草),銀色の草(いやし草・命の草・復活の草)がある場合、次の2通りしかありえない
(1) 金色の草=いやし草,銀色の草=復活の草(※いやし草の2つ下)
(2) 銀色の草=いやし草,金色の草=弟切草(※いやし草の1つ上)
・2つの道具の三択にダブりが2種類ある場合、必ずどちらか一方は そのダブった選択肢のうち「下側」が正解となる
(ただしここで言う「下側」とは、ダブった選択肢2つの位置が「上と中」なら中、「中と下」なら下、「下と上」なら上のことを指す)
また もう一方の道具は、ダブってない第三の選択肢が正解となる
【例】くろい草(毒草・混乱草・睡眠草),しろい草(混乱草・睡眠草・暴走の種)がある場合、次の2通りしかありえない
(1) くろい草=睡眠草(※ダブりが「中と下」なので下の選択肢),しろい草=暴走の種
(2) しろい草=睡眠草(※ダブりが「上と中」なので中の選択肢),くろい草=毒草
なお、上述の「下側」の選択肢が2つの道具で異なるということは絶対にない
・三択にダブりが3種類あることは絶対にない
・選択肢がトリプった(=同じ選択肢を含む道具が3種類ある)場合、そのうち1つの道具は必ず、残り2つの選択肢がどちらも残り2つの道具とダブり状態になっている
その道具は、トリプった選択肢の1つ下or2つ上の選択肢が正解となる
また その道具のトリプった選択肢の1つ上or2つ下の選択肢を持つもう1つの道具は、トリプった選択肢が正解となる
残りの道具は、どれともダブ(トリプ)ってない選択肢が正解となる
【例】あかい草(ちからの草・しあわせ草・天使の種),みどりの草(しあわせ草・天使の種・くねくね草),あおい草(天使の種,くねくね草,不幸の種)がある場合、次の1通りしかありえない
(1) あかい草=天使の種,みどりの草=くねくね草,あおい草=不幸の種
【解説】この例のように、トリプった選択肢(天使の種)がある場合は、さらに2種類のダブり(しあわせ草&くねくね草)を持つ道具(みどりの草)が必ずある
その道具(みどりの草)は、トリプった選択肢(天使の種)の1つ下or2つ上の選択肢(くねくね草)が正解となる
また その道具(みどりの草)のトリプった選択肢(天使の種)の1つ上or2つ下の選択肢(しあわせ草)を持つもう1つの道具(あかい草)は、トリプった選択肢(天使の種)が正解となる
残りの道具(あおい草)は、どれともダブ(トリプ)ってない選択肢(不幸の種)が正解となる
・選択肢がクォドルプる(=同じ選択肢を含む道具が4種類ある)ことは絶対にない 全滅目当てに無双潜って48か49Fに店がないとき苛つくな >>45
スレ民が皆、神髄クリアして簡単言ってるから不安になるけど、ゲーマーじゃない一般人は中々クリア出来ないよ なんとか耐えて40階まで来たはいいが盾が全然手に入らねえ アイテム足りねぇから魔物部屋でも読むか〜
あ〜モンスターに囲まれたらなんか催してキタッ!ブリブリブリッ!サササササッ!
ってのを操作キャラがアスカでやってみてぇんだわ 書くキャンセルのつもりが混乱の巻物になっちゃった
うふっ うふっ >>603
49Fなら特殊地形でなければ100%らしいぞ
店があっても売ってるとは限らないが 店売りの白紙を手癖で書く識別しようとして読むのは俺以外にもいるはず >>597
だから続きは5スレでやればって事では? 神髄クリアできない人は基本操作しっかりやったほうがいいぞ
斜め移動と素振りしてモンスターを近付ける、鈍足振ったら下がって攻撃して下がるとか
配信でしんでる人見るとそういうミスでアイテム消費して積もってジリ貧になる人多い 白紙の巻物を利用するときは一手一手指さし呼称しようヨシ! 壺増大を書こうとして、印増大を書いて保存に使ったこと
あるよね?おまえらも >>617
あるな
印増大と壺増大は何回か見間違えた >>617
銀剥がしと銀封印を間違えて書いた事ならある 戦車根絶やしをやらないで神髄クリアーはできるもんなの?
うっかり白紙を使い切って、もうだめぽ状態 >>621
テンポ悪くなるだけで無理ではない
マゼルンが面倒になるけど >>621
出来るけどねだやさないならある程度対策アイテム準備したいわ
とりあえずどうせ出るやろって白紙使うのはやめとけ 探検録埋めやってる人います?
魃の砂丘9Fの最後尾ってデッ怪よね?
10回潜ってそこだけ埋まらないんだけど >>611
神髄との比較の話が中心だしそこまで脱線してるとも思わないけど
原始の不評な部分はしっかり開発に届いていたから話すこと自体に意味があると思う
実際6はそういったプレイヤーの意見に合わせて昔の作品に寄せたって言ってるし 神髄って割とパターンゲーやな
低層でニギライズして、どすこい維持して武器防具集めて、マゼルン相手修正値上げながら盾にゾワゾワとおにぎりつけて、武器には睡眠かかなしばり付けたら
後はクリアコース >>629
引き次第では4みたいな腕輪ゲーにもできるし色んな勝ち筋があるのがいいよね >>592
俺のやり方なので参考になるか不明だが
ニギライズ:しない(めんどいってだけの理由だからやったほうが有利にはなる)
矢稼ぎ:毒矢だけ罠見つけたら適当に壊れるまで稼ぐ 20本くらいあったらもうやらない(めんどいから&アイテム枠きついから。99本は持ってもいいとは思う)
罠チェック:基本めんどいからやらないけど穴落ちたらいやなときとか寝たら死ぬときとかそういうときにはやる
アイテム枠管理
・キープしてたけど結局使わずに捨てる、ということをなるべく減らすのが大事
・装備品は(ロストしない限り)永久に恩恵があるので、装備品に影響与えるタイプのアイテムをある程度優先する
・例えば強化値あり武器盾・異種合成素材(特におにぎり巻・ゾワゾワ)は多少杖など消耗品を捨ててでも優先度高めに。とはいえ+1はさすがにあきらめることも
・アイテム枠きつくて白紙が数枚あるなら白紙恵み・印増大・銀はがし・印増大も考慮
・消耗品は「どうせまたどっか拾えるやろ」精神で大胆に
・特に現状役に立たなさそうなお香、低層の導き杖など、役に立つ場面がしばらく先になりそうなやつはアイテム枠きついなら割り切って捨てる
・杖は、アイテム枠きついなら一種類1本を原則として、一時しのぎは複数持ち、トンネルも割と複数持ち、みたいな感じで判断する
・開幕モンハウ対策はヤキイモ・混乱orバクスイ・白紙・身代わり杖・視界不良お香から1-2くらいあれば後は捨てる感じで割り切る。身代わり杖以外はかさばるので
・装備品解呪アイテム(おにぎり巻含む)は1-2くらいはできるだけ持っておく
・おはらい巻物は壺解呪できる唯一のアイテムだから装備品解呪はできるだけおはらいより困ったとき・おにぎり・恵み・メッキを先に使いたいところ
序中盤食料・満腹度管理
・満腹度100くらいの食料確保できてれば後は最大満腹度上げに回す
・アイテム枠パンパンで持てなくなったタイミングでまとめて食べる
・ヤキイモは一応別枠、場合によってはヤキイモだけ持っておにぎりは持たない
・復活の草も食料換算する 例えばアイテム枠きつい状態で復活あるならおにぎり全く持たないなど
ねだやし戦略
・40Fはほぼ確定、これ用の白紙は絶対に1枚キープしておく
・30F台のポリゴンが3発かかるなら白紙の数と相談してポリゴン根絶やしも考慮
・低層火遁根絶やしも割とありだが外れた時のケアがちょっと難しい
・オドロチドロは特技使用率低め、印消しよりサビよけ消し・銀はがし優先という特性上、白紙に余裕がなければ消さなくてもまあいける
・大鬼サソリは結構な候補だが白紙に余裕ないなら消さずに即降りがんばってもよい。バッターも一緒なのでドスコイ解除していちしの反射もあり
・60-64のアイテムロストゾーンは白紙に余裕があれば。怖いけど階層が少ないのでねだやし候補という感じはあんまりしない
・66ー79は魔よけないならまてんが無難。装備ある程度強くて気配も弾き除けもないならシハンもあり
・80Fは盾弱くて冥王特攻印ないなら冥王も候補だけど基本はアーク ぼうれい武者でレベルアップした敵がしんどくて辛い
大量に出てくるから手持ち全部使って満身創痍だわ >>627
5スレ行こうぜ
これ以上はレスバになりそうだししたら邪魔にしかなんねーわ 初心者にありがちなとりあえず低層でアイテム拾ってさっさと降りてしまって、目に付く敵をとりあえず殴りにいくプレイが一番神髄の上げてると思う >>632 乗り移る前に処分したほうが結局消耗少ないぞ
石を基本として、ふきとば杖、トンネル杖、感電杖、矢連発、ハリセンで壁に押し付ける、などいろいろ手を打つんだ >>633
6がシンプルなゲームになったのは12アスカが面白いっていう声を聞き入れた結果だよ
これも過去作との比較
過去作との比較によってゲームの方向性が決まったということはこうやって神髄と原始を比較する意味はある
DLCや7に活かされるかもしれないしここでやるべき ウヒョー43階でもういいかと思ってマゼゴン合成してたら戦車に装備を消された
もう絶対ホントに間違いなく40F台で合成しない >>632
石で処分するのが楽でいいが
レベルアップで逆利用したいなら毒矢打ち込むのがいい
大チンタラや般若武者とかクソ硬いから毒矢2回打ち込むと盾次第で雑魚になりさがるし >>632
HP4しかないし処分してから次行った方がいい
壁を背負わせるようにして倒せばぼうれいになってもわりあい簡単に殴り倒せるぞ 神髄20階、壁中アイテム無しだった
条件 20 階店有り
19階願いの横穴
これどっちが悪さしてる? >>631
概ね同じ方針だけどトンネル多めに持つところが分からなかった
店とか推測で探しにいく感じ? >>639
武者は水鉄砲あれば楽なんだけど、いちいち持ち歩く気がしない >>641
どっちでもなくランダムで選ばれるマップ構成次第ではそうなるんだと思う
少なくとも同様の現象が起きるトルネコ3はそう >>642
わざわざ探すまではしないけど意外と店見えることあるってのと、
終盤クソ地形まみれでショートカットしたいってのがある
これは自分があんまりドスコイしないからというのもある >>623
>>624
ありがとう、爆印あるから行けるやろと思ったら、テンポ悪くてすぐイッテツ戦車になるから
適当に諦める 水鉄砲補充できなくてな、今回おにぎり返しがあるから、
補充できたらチートだったかしら >>644
ランダムなんか、願いの横穴が悪さしてると思ったわ >>621
爆印あったら脅威じゃなかった
盾のね
戦車探索記埋めの風粘りも全然いける
でもあれの真のウザさは演出が長くてうっとしい事
盾印あろうが消す やっと鑑定士出たわこれでもう推測裏は当分行かんでいいわい >>648
トルネコ3の場合は縦長の小部屋連結マップとかだと店100%設定のフロアでも店がでなくなっちゃう
本作も似た様な感じだったりしねえのかなあって >>647
おにぎりした時点ですでに戦闘不能状態だからあんま変わらんと思う。 40Fは爆印あろうが爆発ダメージがゼロだろうが合成リスクが跳ね上がるから縛り以外じゃねだやすわ >>652
水無限だと無限に腐ったおにぎり稼げるってことでは 最近は無双やってるけどつるはしとハンマーまったく出ないわ
全滅は2回出てるのに 戦車にアイテム消される危険がなくなるどころかタベラレルーで逆に稼げるからな 実績コンプしたからタイム縮めることを目標にしてやってるけど何回やっても序盤で死んでしまうわ
一つ一つの判断を時間かけずにやるのって難しいな というか無双でもだけど強いとか以前にテンポの問題でウザすぎる >>656
全滅出たなら神髄行ったほうが早いかもよ みんなアドバイスありがとう
ニギライズに夢中になって石とか全部おにぎりに変えちゃってたわ
ぼうれい武者処するための手札も持っておかなくちゃあいけないよね >>660
もう最強装備も事実上完成したし放置してるヤマカガシ終わったら真髄行くわ >>656
こっちはつるはし、ハンマー、百発百中は出るが全滅が出ない >>641
うる覚えだが神髄の10Fから10F刻みの90Fまで壁中アイテムがあるのは75%で16個
それ以外の階は8%で6個だった気がする 弱いからこそテンポガーでウゼーってなるんだよな
脅威だったらそれどころじゃないし
星一徹もっと頑張れよ 真髄周回してると金装備の優秀さがヤバいな
強さそこそこ空き印大量
銀封印はレベルアップさせたチドロで剥がせるから白紙いらんし、いらない印は消してもらえる >>645
ショートカット目的に振ってく感じか
即降りポイントは中盤にもあるし使うタイミング小慣れてくると良さそうだね >>514
2からやってた勢には常識なんだけど、自分が知らんからって勝手に思いこんでると決めつけてて思いこみ激しすぎない?頭大丈夫? 強化が全然割れねえ
これ壊れてんじゃねえか?
もうすぐマゼルンいなくなるんだが シレン2の発売日は約24年前です
俺産まれてないやん 爺はイライラを抑えられのじゃ
40階前後でいつも倒れる 水龍の洞窟って狐と合体しなきゃダメなの?
最初の選択肢でOKしたけど、狐シレンつまらんから普通にやりたいんだけど >>677
1回クリアすれば以後は枯渇シレン
逆にクリアしたら二度と枯渇シレンにはなれない 5でさえ10年以上前だし過去作を持ち出してくる爺居過ぎ >>678なんか文章消えたわ
>>677
1回クリアすれば以後は枯渇シレンじゃなくて通常のシレンで水龍に潜ることになる
逆にクリアしたら二度と枯渇シレンにはなれない 5は++が割と最近だからそんなに昔って感覚ねえんだよな 戦車系って何でこんなテンポ悪くしたんだろう
アイテム消える処理とかの関係からどうしても早くできなかったのかな? >>680
そうなのかあ
盾ない柔らかさがキツイし選択肢の狭さがキツイわ 冷え冷え香の時は爆発エフェクト無かった記憶だけど違ってたか
とにかくあのエフェクトだよな、1ターンに30秒かかるからゲームにならない >>683
そう
銀封印消えるまでは印消しされない 壁抜け装備中に丸太の罠で壁の奥まで飛ばされるとハマりがあるな
緊急回避アイテムとして高飛び草を持っていればリカバリーできるがヤキイモ持ってると高飛び草は切りがちだし
穴に囲まれてるところに飛ばされてとびつきもないから焦ったが水地形のところを見つけて土塊埋めでなんとかなったが
壁抜け使用中は高飛びかとびつきは持っておかないとあきらめるしかできなくなることがありそうだ >>685
太陽の恵みでのドーピングを楽しむダンジョンだぞあれは 壁の中で腕輪外したら高跳び効果になるのってなんでなくなったんだろ? 金神器と思ってる人と金の剣金の盾と思ってる人じゃ会話噛み合わないだろ >>692
強すぎるから
壊れない腕輪でそれ可能だとさすがにね なんと壁の中に入ると最大HPの83%くらう作品があるんですよ
もちろん壁の中で外してもワープできない ゲイズの催眠でガイコツのためにとっておいた山彦のお香にメイン剣突っ込んで草
はじめて70階まで行けたけどよっぽど運良くないとこれ以上行ける気がしないな
シレン6 からはじめた洗礼を受けた気がしたわ >>666
真髄で最強は山姥かな
基礎値高い印数多いで神器無い場合はいつもメインになってる 壁の中に入ると全滅するエクスペリエンス作のゲームが普通にあるが 金神器な
金の剣盾に
金印を付け
金垂れ流し腕輪を装備して
金遁忍者に
金色の草(未識別)を投げつける 桃印入りの武器が引けたから深層のモンスター埋めをしようとしたんだけど80Fのいやしウサギが出なさすぎて泣ける
まあこれを越えても今度は低層の洞窟マムルガチャが待っているだけなんだが… どうせ持ち込み有りなんて何でも有りなんだから壁抜け浮遊の上位互換のパコレプ腕輪がほしかった
透視とパコレプ腕輪だけずっと装備させてくれ 今作はパコレプキンの桃まん食べてもダメージ食らうし… 壁の中だと満腹度が10%減る奴は結構なペナルティだったな 金剣はサビ印が消えないだけで次の優先度の印が消えるって結論でたやろ >>704
これ意味わからんよな
じゃあパコレプ連中ダメージ食らってんのか?って言う やっぱ盾が拾えないと話にならんな
むしろ惑わし返し一本でよくここまでやってこれたよ… 閉所恐怖症俺
カベの中に閉じ込められたモンスを見る度サブイボが立つ トドの壺から声が聞こえてくる
タスケテ……タスケテ…… >>711
トドっち「これどうぞ!😊(仲間たちを詰め込んだ壺)」 戦車はダルい
強いんじゃなく時間拘束されるからダルい
テンポいいゲームなんだからああいう無駄に長いモーション要らんわ
レベルアップ時の硬直も要らんから改善してくれ 戦車とドラゴンの遅延は伝統だからね
アリのラグもなかなかだけど開幕モンハウの読み込み見たいのはもうわからなくなってきたよね >>702
何百回も遊ぶなら意識して埋めなくていいけど
洞窟マムルガチャはやってられないよ
それくらい出現率低い
これがほとんどの階にあるから気が遠くなるよ
僕はバックアップ使って神髄探検記埋めた
これでも大変だった3日くらいかかったよ
ウサギは下ほど出にくく感じるね 表は42Fでクリア確定状態になったら残りはマラソンするだけだからめんどくさいな
今回は何を合成できるかなーを見届けるまでが楽しい 神髄は10回までにまともな盾拾えなかったらリセットでいい 呪われ率高すぎてイライラしてくる
装備以外で呪われてる要素ってなにがおもろいねん ああイライラしながら遠投罠忘れて盾投げてもうた
遠投罠ってなんやねんどういう原理やねん
なにがおもろいねん はーいざんねーんwおはらいの壺は呪われていますw
おはらいの巻物を探してねw
これほんまムカつく >>722
お払いの巻物あったわ!
→呪われてるでwwwwwe
😡 呪われギタンはカッパやガマドーンに投げられても大丈夫というメリットが一応ある
祝福ギタンはマジでなにひとつメリットがないからな
あれこそ嫌がらせのために存在してただけの概念 おはらいの巻き物と壺は呪われない仕様で良かったよな
あと聖域も過去作は呪われなかった気がする >>698
そこらの魚倒せばいつのまにか盾拾ってるだろ 拾えず読んだの忘れててマゼルン出てきたときゾッとする ドラゴンはともかく戦車は伝統でもなんでもないだろ
シレン1とか本作の1/5くらいだろ 神髄20階でマゼルンに盾投げつけたらダメージ出て消えた
ログ見返してもマゼルンが矢を受けたとかは無いし風吹きそうだから湧き立てだと思う
何故? どんなマイナスアイテムでも何らかの使い方がある懐の深さがあるゲームだけど
呪いの壺でも矢束入れになるなど
迷子の巻物だけは何の有効な使い方もないよね?
アイテム枠1行(変化、お香、ニギライズの種)以上の価値が無い気がする、効果がそもそもメタ要素だし
何か有効な使い方あります? >>731
数百ギタンもあれば大概の敵は一撃なんだからまったくメリットになってない
自分が使っても過剰火力で無意味、自分が投げつけられたら一発即死のクソアイテム
こういうのがきっちりなくなったことが6のいいところだと思ってる >>730
遠投だったとかじゃなく?
マゼルンにステータス上昇アイコンはあった?
それとも>>2の
>Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
これだったりとかある?
桃まんじゃないとはおもうけどがいこつまじんの変化でもこれになったりはするよ >>734
拾えずも使い道なくない?
くちなしはかろうじてゲイズ対策にならないこともないけど 一フロア中で遠投忘れ2回やらかしてからアイテム投げる時に手がすくむようになった そら(罠を軽視してるから何踏んだかも覚えられなくて)そう(なる)よ >>516
別人だけどヤマカガシで一個だけ落ちてた 昔は白紙の巻物に手入力していたものだ
白紙:せいいき
とか
たまに入力ミスして無駄にしてしまう
今はだいぶ楽になったな 迷子は5だと異種合成で最強の印になったから使いようもあった
6だとそういうのもないし、かといってマイナスアイテムとしても別段痛くないという謎の存在になってるな
逆にバクチはほんとなんなんだよと思った
まあ金滅がワンチャン1万ギタン増えるアイテムになったと考えたらマシにはなってるんだが…… 遠投忘れ本当笑えないわ
いつか大事な装備でやらかしそう
今日はアスカに武器持たせようとして遠投してしまった >>734
罠が見えなくなるからウッホに投げられなくなる 感電の印が付いた武器を持ち帰れました
星の石によるアイテム制限が無いってほんと素晴らしい
https://i.imgur.com/8DNZQ6Y.jpg 神髄潜ってるけど、おにぎり、ゾワゾワ以外盾の印優先順位ある?絶好調、カッパ、爆、ハラモチ、竜あたりかな? すまん圧倒的いうたけどさすがに絶好調よりは下やわねだやしでも対処できるから ボヨヨン壁でた!ここはラス1の白紙でいくか…
ぽーん(遠投) 神髄50Fで落とし穴に落ちたら戻される
これってトリビアになりませんか? >>753
ポヨヨン壁に白紙投げるか→白紙は読んで使いましょう 爆は欲しい
竜はあったら嬉しいけどあんまり出ないからな
ねだやすし 逆に爆はいらんなあ40Fねだやしするから
一応ウニとか罠の事故防げるけど絶好調で結構どうにかなっちゃう >>754
ねだやすからねえ 戦うつもりなら必須だと思うよ どんなクソアイテムも壺でなければお香の燃料になるというメリットがある 修正値さえ稼げてりゃおにゾワも必要無いし優先順位というか手持ちアイテム次第よ >>756
白紙の読むコマンドとかいう誤爆の為にある罠
常時識別なんだからなくてもいいだろ 41Fのタベラレルー狩りアイテム揃って稼ぎなしで普通にクリアできそうな時でもついやっちゃう
おかげでクリア時間はいつも8時間台だわ >>739
くちなしは推測で巻物読んでどれをが出るか出ないかで識別できるっていう利点がある 優先するも何も都合よく落ちてる事が滅多にないのだから手に入れられなかった時の事を考えつつ進めるのが一番
白紙とか やっと鑑定士取り戻した…
深層だから17階以降かと思ったら、15階で出ると思わなかった
今度は無くさないぞぉ (呪)未識別壺→識別の巻物→(呪)強化の壺(2)
白紙消費してまで解呪して盾×2入れて次の階へ
パリン
はいw8回連続ワンフロア割ww
乾いた笑い出て最速であきらめる押した
もう削除していいぞこんなゴミアイテム だめださすがに飽きた、ドグマでるまでは動画見ながら補正値最大掘りでもしようと思ったけど動画見ながらでも1回無双やったら戦利品まとめて蔵に突っ込んで終了、2週目行く気にならない
やっぱ自分が考える理想の印が完成した時点で一気にモチベが下がるな 強化の壺って入れたアイテムの数に応じて割れる確率高まる?
高まらないとしたら1個しか入れてない状態って割れるリスクだけ負ってムダ? 真髄1回クリアして以降、全く進めんw
やっぱむずいなぁ >>45
2階までで、神引きできるまで繰り返し(白紙は勿論モンハウに)、
神器とかを神引きしたらパラレルプレイで識別しまくって
2から4階までめんどくさがらず、ニギライズ
毒矢のワナとかもアイテム投げて毒矢回収
未識別アイテム溜まったらパラレルプレイ識別繰り返せば(特に腕輪)
結構簡単にクリアできた。どうしてもクリアしたい人にお勧め >>768
まあ見ないだろうがテンプレも一応更新されてる クロン「こいつアイテム欄パンパンだな…よっしゃ!祭りじゃ!ソイヤッ!」 神髄のクロンのやつで、3回お香炊いたら20個の壺を容量を1増やすってやつがあってマジかよ。
10個の保存の壺が全て増えたわ。
そもそも保存出てたし
保存容量6が空とか、余って仕方ない >>778
ありがてぇ。おかげさまでめちゃくちゃ空きができました。 真髄低層超えて死ぬ原因は大体熱狂の祭りと金神器の色とキィーンって音だわ、特に武器祭りがヤバい
場合によっては事故って終わる
これ考えた開発者は天才やなーパチンコとか競馬にハマる人間の気持ちが何となく分かった 裏神髄80Fアーク根絶やし完了
大部屋モンハウでまともに戦ってたが全滅使えば良かった
モンスターもうレベル上がらない状態で強化されると硬すぎる 炎の演出高速化できればねだやされまではしなかったろうに… まてんもシハンもねだやせないし魔法避けも出ないし腕輪も呪いよけに1500腕輪ばかりで今回の冒険かなり辛かった
引きが悪いと5時間くらいかかってしまう 風魔の盾の神器補正値ガチャ
+8以上が出なくて悔しい
無双行きたいけど怖いから
整えてチャレンジしたいのに! 召喚罠踏んで困った時読んだら呪われてて死んだわ
使わないと呪い判定出来ない使い切りアイテム信頼したらダメだな
信じられるのは必ず識別されてるヤキイモくらいか コレクターならともかく無双攻略で補正値とか誤差やろ・・・ 初壁抜け引きで戦闘難度が大違いと思ってたら透視も引いたわ
これは石集めクリアフラグ 熱狂の盾祭り!
5連大砲「ボン!ボン!ボン!ボン!ボン!ボボボボボーン!」
ピピー
ワイ「」 金神器だと8までしか出ないってマジ?10出にくいだけかと思ってたけどもう見なくていいのか 水龍の洞窟1回挑んでミドロに弱体化されたあとゲイズに撲殺されたけど、
難しそうだね
おにぎりは能力のために温存、なんてことはせず各階で長居してxp稼いだ方が良さそうかな? >>769
強化1パリとかよくあることだぞ
それでも天地の恵み1枚分と思えば強い 階段がどこにも無くて初めて飛ばされたわ
隠し通路とかどこにも無かったしそういうバグってある? 11階でマゼゴンなっちゃったけどレーザーに夢中だから
口に棒5本突っ込んで
ケツを矢でズポズポしたら昇天しよったわ >>787
まだやってたのかwww
お疲れ
装備ギタンレベルカンスト
楽しかっただろなー >>769
白紙消費してまで←むしろそういうときのための白紙
8回連続←さすがに盛ってると思う
あきらめる押した←強いけどそこまでのキーアイテムでもない
ゴミアイテム←? >>798
そういう時に便利なのがパラレルデータでここにID貼れば確かめられる
階段がないバグは大抵勘違いで本当にないのは一件も見たことない >>786
ヤキイモも拾った階によってはンバマの可能性あるからな ようやく裏神髄クリアできたわ
常時どすこい維持して、事故を回避できたのが大きい >>798
度々スレでもこれ見かけるけどマップのスクショある?
多分変な形の部屋にある通路見落としてると思う
隠し通路の先の隠し部屋にあることもあるけど大抵行き止まりから伸びてるから見落とさないだろうし >>798
今のところそういう話は聞かない
時々、階段を見つけられない人がスレに来るけど全て解決してる
なので次回からスレに画像やパラレルlD を貼るといいよ 今作に裏白みたいな高難易度ダンジョンあってもドスコイがあるからどうとでもなりそう気がする >>798
俺も一回ギリギリまで探したことあるけどその時は迷路の部屋みたいに明るくならないとこの隅っこにあったわ
しかも迷路タイプじゃなくてほんと部屋と部屋の間にある通路としか思えない感じのとこだったからマジでみつけれんかった 初めてヤマカガシボスまで行けたけどなにもできずに終わったわ
セキの位置囲まれて秒殺されるの悲しすぎだろ
無敵も換金壺も出なかったからきつかったんだろうけど >>798
水枯れしたような汚いマップに迷路が精製されてて階段分からないって事態に今遭遇した
多分どっかにある https://i.imgur.com/tLS6OJN.jpg
こういう状態だった
戦車の爆風と水枯れ使ったのが関係あるかも?
壁張りで怪しいスペースも探したけどダメ 神髄初回クリア報酬の剛剣マンジカブラ(金神器)が蔵がいっぱいで諦めたという表示が出てしまったんですが同じもの回収は不可能でしょうか?非常にショックを受けております。倉庫に空きはあったのですが倉庫にはなかったです。 >>815
買い物上手で金マンジカブラ売ってたよ
無双でも見かけた気がする なんか動画みてても10階辺りまで行ったらまず死なないし、40階からは全く見る気にならんな 無双に初めて挑戦する時の剣と盾の水準はどれくらい? 戦車根絶やしたりはずなのにスカイハウスでガンコ戦車ゴウジョウ戦車合わせて5体出てきてそんなバカなと思ったらカラス天狗やった
カラス天狗が化けるモンスターって何か規則性あるんかな?
スカイ属性でもなく、しかも根絶やして出るはずのないモンスターに化けることもあるんやな 序盤に4個強化の壺が出てきて
25階で盾がプラス99になっちゃったよ >>817
買い物上手や無双でも手に入るんですね
気長に探してみます >>813
左下の部屋の右のくぼみって隠し通路ねえの? >>816
パラレル作っとけば良かったわ
掘って見える範囲に部屋は無かったんよね 3連続目の真髄(表)クリアできた
初クリアしたときは自分のクリア率7%だったけど
やるべきこととやっちゃいけないことがわかるとどこで頑張るべきかどこで手を抜くべきかがわかって楽しいわ
運良く盾を+99にできたから99Fの敵が1桁ダメージしか出せなくなったのは愉快だった >>826
左下は水枯れしたところに掘って進んだだけだから部屋ですらない 金のマンジカブラは買い物上手か無双で出る
寝る前に無双やってまた成果なしかーって思って印図鑑見たら堀∞がnewついてた
慌てて倉庫確認したら金のドラゴンキラーに掘∞ついてるのがあった
全然気づかなかったわ
まあドスコイでいくらでも掘れるからデッドストックにしかならんけどさ
とりあえず印だけでもコンプできてよかったわ >>800
ありがとうね!
なんとか風吹かせながら駆け抜けたよw >>820
神髄の横穴でカラス天狗出てきた時は村娘の姿してたわ
「神髄なのに緑マーク?見た事ない徘徊NPCだな〜」って近づいたら攻撃してきてびびった 遠投の罠踏んだわ、気をつけなきゃ
あ、マゼルン発見!メイン盾ポイー(どこかへ消えた)
はあ…俺なにやってんだろ…
自分だけはそんなミスしないと思ってたのに…
あ、ボヨヨン壁だ!白紙の巻物ポイー(どこかへ消えた)
我ながら頭おかしい 弱化のつぼってとぐろ島の真髄だけでしかでないんですか??
図鑑うめたくて。どなたかご教授お願いいたします! https://imgur.com/a/4l9Nvec
思わずスクショしちゃった
魔物部屋があるフロアで魔物部屋の巻物読んでも魔物部屋が既にあるって出るのね
探し回ったら中まで入らないと魔物部屋化しない部屋だった 裏神髄、6時間5分でクリア
装備運ゲーだからあんまり面白くないね これ何が起きたのか理解できない誰か教えて
投げたのは壺に入れてた奴だからンドルゥーではない
https://i.imgur.com/6Soc3ZT.jpeg あ、すまん自己解決したわ
矢入れてからしあわせの杖投げてレベル上げたから残り一枠しかなかっただけだった。レベル上げればマゼゴンに食わせたアイテム無くなると思ってた スズメは助けるのに金銭要求してきたよな
こっちは命の恩人だというのに 遠投の罠が忘れやすいのは、踏んだ直後は何の被害もないからだろうな
混乱や目つぶしみたいなアイコンもないし >>205
100%中の100%の力で殴ってくるマスターチキンの上位版がいるのか。 忍び足つけてる時のモンハウで寝てるのを端から処理してたら感電印で5体くらいに感電して一気に襲われたわ
何でもかんでもプラスになるとは限らないんだな >>813
これは右下の部屋からさらに下に続いてると思う
なんにせよ通路わかりにくすぎるのは直してほしいわな やっと魔物を起こす罠が出た
あれ出現率低いのかな…? 神髄の深いとこで昨日やっと見つけた
なんで警報レアなんだろうね 神髄RTA、もう80分まで縮んだんだな
年内に1時間切るんじゃね? 巻物に化けたンドゥルーをマゼルンに飲ませたら、ぬれた巻物出てきたわ 山伏おらんとこでも出てもいいのにね
逆鱗とか道具魔物化とかそこになんも無くてもあるのに >>725
わかる
てか装備以外のアイテムの呪われてるのに困惑する😰
これいつからあるんだよ🖕💦 月影村みたいに敵の右上辺りにLv数点滅表示オンオフ機能付けてくれてもいいのに
修験者ハウスとかいちいち見渡して確認すんのめんどい🤥 >>841
物欲ハウスかなって思ったけど40階なら普通のモンハウか
そのタイプのモンハウ探してもなかなか見つからないときあって困るわ >>853
真髄の中盤
罠探し印ついた武器でテキを殴ってたら出た >>853
こっちも神髄の中盤
手帳最後の罠だったよ 強化に入れた武器を合成したら合成できてなくて識別したらンドゥルーだったわ >>867-868
神髄だけなんかこりゃ
手帳埋めに神髄誘われてるけど全滅まだ見つかってないのよねぇ あかりの巻物のつもりでアシカの巻物(未識別)読んだら
魔物部屋で特殊MH引いてうんこ漏らしそうになった そういやさっきの真髄モモの杖が桃まんの杖だったわ
すでに識別できている…! >>860
砂漠の魔城からだな
ちなみにDSシレンってペンペンばかり槍玉に挙げられるが個人的にはこっちの方が改悪だと思う
砂漠の魔城にはある祝福はオミットされてるのに呪いだけは実装されてるからな
おかげで2Fで3アイテム呪われてるとかザラ とぐろ島水龍までクリア、桃まん屋もできてるけどそっから桃まんダンジョン出てこん、
攻略サイトみても桃まんイベント進めると書いてるけど桃まんイベントは天女が店やるとこまで
しか書いていないんだが、あとどこ行きゃいいんだろ 真髄っておはらいが滅多にできないから
復活の草や白紙が呪われてたらその冒険では使えないくらいの気持ちで捨てる事になるな
白紙を一つだけの解呪に使うのももったいないし 今更気づいたんだけど買い物上手だと救出失敗してと神器沢山拾えるから美味しいんだね >>874
もう既に出てる可能性は?
宿場町の右の出口から出てダンジョン一覧を確認したらあるかも 桃まんダンジョンだけ村などの拠点から直接行けないよな 罠師の抜け道低層で身代わり引けて洞窟マルム作れたらフィーバー過ぎてワロタ
罠に引っ掛けるだけで経験値200は美味すぎる
まぁ、今回もクリアはできないかもしれんけど… >>880
目潰しの罠でどうくつマムル作れるらしいけどやり方分からんから普通にクリアしてたわ
それが出来れば苦労はしねぇ…! 小2の子供が俺がやってるの見てやりたいっていったから昨日やらせてみたけど案外出来るのな
マイクラやマリオで鍛えてるだけあって一度操作覚えたらとぐろ頭15階までいってたわ
まーなれれば操作自体は簡単だけど
子供ってすげーな 一昨日罠師の救助行ったら2Fでマンジカブラ出てこれ持ち帰りたいのかなぁと思った 補正+9の必中ついた卍神器拾ってやったー!ってなったけどこれカブラステギにするにはどちらか捨てないといけないんだよな 印は残るやろ
って上段から数字印で埋めたい勢なら仕方ないけど 印なんて後でどうにでもできるんだから補正値を気にした方がいいと思うけどな 印数が変わるから溢れたら消えるだけで印そのものは引き継ぎだった気がする 気持ち面では理解できるけど
むしろ補正値なんてほぼ意味ないだろ・・・
まー持ち込み可はほぼやってないから知らんが
どうせ無双でも+99にしなくても余裕だろうしそこに+がちょい加わってても何の影響もないでしょ >>875
白紙が呪われてたら別の白紙で解呪するわ
おはらいが未識別なら識別済になるしラッキー!が出たら丸儲け
損することはない 神髄で白紙なんて戦車とドラゴン 状況によってがいこつ位しかねだやししなくていいんだから
星確保用のアイテムないとかなければおはらいに全然つかうけどね 推測裏20階で鑑定士の腕輪きたー!!って急いで階段降りたら次のフロア行かずそこで終わってワロス…
5フロアくらい前で識別した裏道の腕輪貰ってワロス……… 鑑定してないまま20Fクリアしてるんだから手帳にも載らないし何も達成できてないのでは? ついにサトリの盾をうっかりミスで装備してしまう痛恨のミスをやらかした 必中なんて神髄6回クリアしてボヨヨンで増やせばいいだけや >>881
目潰しは永続で偶に攻撃もするから
通路の角で
壁壁壁
マ穴壁
壁シ壁 これであなぐらに腐ったおにぎりか目潰しで足踏みしてたらいける
あなぐらとたきぎんがセットのマップなら
そのセットであなぐらを目潰しにするとどっかでレベルが上がる
そんなんだったと思う >>834
買い物上手か無双の周回頑張って金のマンジカブラ探してみます 神髄92Fでやられて1日かけて84Fまで戻ってきた所で高飛びの腕輪入手、ワンチャン狙えるか 山伏暴走倍速モンスターがまだ発見してない店の店主をガシガシするのやめてほしい
初めて店主が複数人いてよかったと思った >>908
深層で目潰しになった冥王が店主にガシガシ突っ掛かって無人の店になってた
あいつモンスターに反撃しないんだな
昔は武闘派だったのに >>897
黄色識別のもの拾い直して確定した時点で有頂天になって
そのまま階段に駆け込んだんだ
>>898の通りなんだ……
とりあえず二度とやらんわこんなクソゲーってコントローラ投げ出したあと
コーヒー飲んで今次の周回地下6階まで来てる 神髄初回クリアしたけどよくクリア出来たな…裏行ってるけど全然うまくいかない
運がよかっただけみたいだ >>910
ホントこれクソゲーだよな
俺も仕事終わって家帰ったら推測裏潜るわ… 神髄で罠壊し印入ってても強かったらメインで使います? >>913
まー基本的な操作や知識あればあとはほぼ運ゲーだからね
慎重にいくか大胆にいくかでも違うけど
神髄は40階位でもうクリアできるかどうかほぼわかるよな モンスターハウスで笑いのツボは役に立たんなあ
マゼルン専用ツボ、もしくは初期位置で囲まれたとき用だな 昨夜途中で辞めた神髄の続きがやりたくてしょうがない
青卍カブラに金風魔に透視もあってイケイケなんだよなあ 神髄で腕輪鑑定して罠増しだったときがっかりしたけど使ってみたらかなり強いなこれ
めぐすり草と組み合わせると毒矢が稼ぎ放題になる
要らない罠はドスコイで壊せるのも追い風になっている >>918
気持ちはわかるが
そのワクワク感を破壊してくるのがシレンなんだよなぁ…… >>909
シ店敵 の位置で敵が店主に攻撃すると八つ当たりでシレン殺してくるぐらいだったのにね。
随分と丸くなったもんだ 気配察知めっちゃ出るなあ
大抵の冒険で見つけてしまうわ真髄
今回なんて2個出てる せっかく神髄クリアしたのに蔵が一杯で神器マンジカブラ入手出来なかった;あっさり諦め過ぎだろシレン…手持ちいくらでも捨てられるもんあったわ スタイルはそれぞれだが神髄でカブラや封魔っているんか?
もう数回はクリアしてるけど合成素材にしかしたことないわ 金マンジカブラいうても別に特殊なもんでもないので
無双なりに潜ってればそのうち遭遇する
まぁもう6周すれば一回転してまたもらえるよ
とりあえず倉庫整理しようか 気配察知って99Fまで5回潜って出たのは半分の3回だけだわ >>641
10F刻みじゃなく毎階確認してるけど
壁アイテムはランダムだよ おにぎり罠踏んで敵に追われてる状況になったら運ゲーだわ
地雷とデロデロの湯で死ぬ気しかしない
まだおにぎり死した事ないけど まーそこらへんは運だよね。俺は6〜8回クリアしてると思うけど
気配は半分位かな?道具どっちかは出てる感じ
透視は1回しかないな。壁抜けは一回もでたことない。
壁抜けってなんかイベントやらないとでないとかあるんかな? 実は神髄は運要素があるのは超低層くらいで後は殆ど排除出来るんだわこれが良くも悪くもある 神器のカブラ、螺旋を40個程度集めれば、泥棒1回でギタンカンスト出来るようになるからこつこつ集めてるわ。
なお補正値が高いものはまだ出ない模様 おにぎりではないけどさて寝るかは語り継がれるだろう 神髄報酬のマンジと風魔補正値+3か4しか出ないんだけと屑運なだけ? 自分はまだ報酬一周目ですが運良く+6の卍出ました。風魔は3でしたが… 推測裏20Fで鑑定師の腕輪出たんだけど識別の巻物がない
みどりトド狩りでなんとかなるかな? 餓死とか突風死とか、モンハウに投げられたとかはあるのに
デロデロ死と焼きおにぎり死は実績ないんだな 斜め移動できる角で土塊でマゼルン合成してたけど足元に矢が落ちてたから合成物が使い物にならないところに落ちてしまった
1Fからやりなおしぃいいいいいいい シレンシリーズの中毒性は緊張と緩和と
ドロップアイテムによる、連続的に訪れるガチャ要素だ、という考察記事を見た
知ってた 自分はまだ報酬一周目ですが運良く+6の卍出ました。風魔は3でしたが… >>939
もう一つ鑑定師の腕輪をゲットすれば鑑定できるぜ 今作の問題点が2つ提起されていた
1.復活草を含めた食料ドロップが甘いため食料とレベルのトレードオフ経済が崩壊し稼ぎ得になりすぎている
2.過去作の特定階層限定と違い、中盤以降の全階層でマゼルンが低確率出現するため
更にフロアでの粘りプレイが推奨されてしまっている
1.2.により中盤以降の間延び感が大きい 稼げばクリアできる
稼がなくてもクリアできる
自分で間伸びさせといて間伸び感がーとか言われてもな
稼ぎ必須で延々稼ぎ作業させられて時間使っても中盤以降で理不尽死もしくは死なないために延々と作業し続けなきゃいけない旧作よりマシなんだよな
50Fにすりゃいいんだよ >>939
そこまで来たらトド任せになるな。
過去作だとドラゴンはアイテムドロップ率高いとかあったけど今作どうなんだろ 稼ぎをするのもそれなりに技量がいるけどな
トド印なしでもみどりトド狩る時に何使うかで個性出るし 今作ドラゴンはアイテムあんま落としてくれねぇな
たつみの身体の中に住んでるドラゴンはクソだ >>915
素振りしてたら勝手に見えない罠壊して修正値下がる
よってゴミ 神髄報酬の神器が蔵が埋まってて貰えなかったってよく見るけど、蔵のものを売却するとかで180から枠減らしたら繰り上がって貰えなかった?
俺最初のマンジカブラそれで救済された気がするんだけど 木槌印は床に落ちた合成素材壊す事故起こりそうで怖いわ >>952
残念ながらもらえた感じはないぞ
なんか別のところで拾った神器卍があったんじゃね >>953
モンハウを通路でぺちぺち叩いて処理してるとドロップアイテムを壊しちまうんだ😰 各ダンジョン初踏破したときのアイテム残したろって考えは危険だな
そこはスクショに収めておいて蔵は最小限にすべきだったわ
整頓するとどれがどれだったかわからんごとなったし 稼げる組み合わせ色々あるから
フロアしっかり回って8時間位かけて無茶しなきゃクリア率高く出来ると思うけど
3fくらいまででレベルとそれなりのキーアイテム取れるまで回して
15fくらいまでアイテム回収して駆け抜けて
25fくらいまでに印付けてて感じでいってる
そっからドラゴンあたりにジリ貧でキツイので面倒になって諦めるパターン多い DLCで蔵を拡大するのに資金援助を求められるイベントがあると思ってシコシコ貯めてる
ようやく100万超えた 持ち込みが面倒で無双行ってないんだが
2であった装備飾りみたいなのあれば、人選ぶと思うが一定数好きなやついると思う
腕輪も実はデザインあるんですよとか無いのかな
無いだろうけど といってもマゼルン出現フロアが少ないと落とし穴とかで飛ばされるダメージでかいからな
それこそフロア移動の罠が5で鬼のように嫌われたのってそれが要因だし
自分は出現率低いけど広く出てくれる6の仕様のほうが好きだな オヤジ戦車根絶やしてた場合の40,41階ってモンハウ率高い気がするんだけど気のせいかな シレン君が3Dのせいか何の武器持ってるかちょっとわかりにくいんだよな 今作どうたぬきセットの3D結構好きなのに弱いの悲しい この武器の見た目好きってのあんま聞かないな
みんな印数と基礎値重視だな 和風な感じのどうたぬき好き
上位武器のキーホルダー剣感はまあまあ 山姥セット見た目きったねぇけど強いから仕方なく使う… どうたぬきって文字列がもう好き
小学生の時やってた1の頃、これ拾ったら俄然気合入ってたわ どうたぬきは、狸…?ああ、鎧の胴を居合抜きできるほどの刀って意味か
って子供なりに推測したら
刀鍛冶の名前だった 山姥の盾、あんな鍋の蓋みたいなのがそこらへんの金属より強いの納得行かねぇ
あんなの基礎値2の見た目でしょ >>972
鰹節がカタナより強い不思議なダンジョンだからしょうがない
ハリセンや座布団もどうぞ ロクな武器落ちてなくて木甲の盾で深層まで来てしまった、最初からゾワゾワ入ってたのが救いか
武器が三方向+感電+突き飛ばし+連撃+会心のおかげでギリギリ戦えてる感じ シレン6は武器もSDっぽくしてるのかなんかオモチャ感あるよな >>976
そこまでギャグっぽさで開き直る立ては不思議な力があるんだって納得できる >>919
英語版ないゲームだから参加者偏ってない?
レビューをわざわざ英語で書くなんてようやるわ 座布団を盾として持ってたとして、攻撃食らった時その座布団はクッションにならねえよな ざぶとんが錆びるのが意味不明すぎて
シレン2ならこんぼうは木だから錆びないが腐って弱体化はするんだが 敵は打撃系の攻撃が多いから、衝撃を吸収するという点で、金属製の盾より防御力が高いという解釈 拾った金神器ざぶとんに防水印入っててなんかふふってなった >>978
盾の3Dの裏側を見てはいけないよ、いいね🤥 星の石ルートで、石を取り逃したまま99階までクリアしたらどうなりますか? >>947
なんなんだろうな。
安定クリア目指してしてクリア率上げてるのが気にいらないのか。TA勢とか 深層に行くほど敵が強くなっていくけど
頭を使って立ち回ればむしろ無双すらできるって悪くないと思うけどな
ものは言いようだろ 剛剣マンジカブラとか火迅風魔刀とかかっこよすぎるネーミング
秘剣カブラステギは見た目がなぁ
秘剣感はあるけど ウゲー・・・祝福白紙が呪い罠で呪われちまった・・・もったいねー
祝福なんだから祝福をはがすだけでいいじゃんよ、これじゃあ白紙2枚失ったのと同じやんけ 幸せの杖とかで洞窟マムル狩りしたりサトリの盾で風が吹くまで稼ぐ、毒矢の罠です稼ぐみたいな引き次第の稼ぎは面白いと思うけど、
ニギライズみたいなクリア率上げるには必須で、引きに関係なくて、時間かかるような稼ぎは消した方が良いと思うわ このスレッドは1000を超えました。
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