【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★13【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること
>>950が立てられない、場合は有志が宣言してから立ててください
★おいこら回避用の一言
おいでよエロフの森
※前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★12【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708943352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モブ雇って好きなクラスをズラッと並べるのも面白そうだな 製品版出たら南東と南西みんなはどっちから行くんだ? >>4
よく見たら後ろに熊いるじゃん
カラーリングでパンダにできないかな >>1
乙ガレリウス
モブが使えるゲームってそれだけでなんか好き、FFTとかミンサガとか
ユニークキャラを優先的に使う人多いだろうけどファルコンだけはモブも使う人多いんだろうなw 獣人ってエルフの国にいるのかと思ったら独立国家なのな >>2
画像の内容とは全然関係ないけど
イムグルってJAPが画像アップローダーと勘違いして使いまくるのにとうとう切れてなんか表示の仕様変えた?
今までは拡張子.jpgとかついてたらその画像しか表示されなかったんだけど 756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a22-U9dJ [133.206.128.224])[] 2024/02/27(火) 12:26:33.79 ID:9iVzAPmT0
>>734
連続で加入するやつおるやん
友好度一覧でアレインの欄とか
左の順番はキャラ加入順固定、右側は内部のID順固定
てか装備アイテムはアイテム順(ID順)があるのに
キャラ順に関してはID順が用意されてない
内部的にあるなら用意して欲しいわ
てか加入順と入手順消して欲しい
入手順を気にしてゼノブレとか8周したけど、
イベント入手とかで並びが前後する部分とか
いまだに気になってる
てか既にアレックス、クロエ、ジョセフの順番が気に入らない
確実に俺の頭の傾向がヤバいせいだけど
許せないから加入順と入手順は消して欲しい
せめてキャラID順のソート項目欲しい 公式サイトのキャラ紹介
レックスとトラヴィスがカワいすぎるんですけど 戦闘前の予測結果、あんまり精確過ぎるのもそれはそれでちょっと興が冷めるというか…
クリティカルや回避は期待値で表示して欲しいけど、不確定要素があると作戦組む面白さが失われちゃうかな? 体験版始めてまあまあ面白いけど、まだ型にはめられた進め方しか出来てないわ
徐々に偏った構成とかでも戦えるようになるんだろうか 前スレで見て気になったから試してるとこだけどマンドラン→ギャメルだと会話変わりそうだな
天使ちゃんとの冒頭会話が変化したのは確認した 体験版初めて5分もたってないけど疑問いいすか?
おまえのようなスケベな格好の女王がいるわけねえだろ!!!これで子持ちとかウソだろ
と思ったら女王の後ろの魔術師が半裸でもっとヤバかった
色々大丈夫なのこれ海外展開とかさ
ヒロインっぽい少女のおっぱいもなんか規格外だし大丈夫これ >>16
この戦闘は一回の回避だけで戦闘結果が真逆になる事もあるからなあ
圧勝の予測だったのに惨敗だったら全く当てにならないクソ予測って言われて不満が出まくったと思うよ
人数と行動が多すぎて人間の頭で考えようとすると時間かかるなんてもんじゃないし >>19
ヴァニラウェアのゲームは初めてか?
まぁ落ち着けや 頭オーバーロードでFF7が身に入らん
スケジュール的には完璧なリレーなのに >>23
アトラスのゲームだと思って油断してたんだ
RTS好きだし大丈夫かなと思ったらドスケベゲームでびっくりしたんだ もしかして上級職にボーモンいる?
仲間にできたら嬉しいなあ >>19
5分でスレに来るほど性癖にぶっ刺さってるのはわかった👍 FF タクティクスみたいに マイキャラクター作れたりするこれ? ドラゴンズクラウンのソーサレスなんて凄かったからな
それぐらいのインパクトが欲しい ヴァニラゲーは着込んでるのにエロいのが凄い
クロエとメリザンドを見てみろ >>20
ただ油断すると
ベロニスであとちょっと倒しきれないから先にジョセフで殴るか
で削った後に攻撃したら返り討ちになったりする ユニットの加入順じゃなくてID順が欲しいのは分からんでもないけどな
プレイするたびにユニットの並び順が変わるのはちょっとだるいかもしれん
全然気にならないレベルの話だけどね サブクエクリア順にマップにスタンプで番号付くけどこれ全世界で番号繋がるのかな?
今までどのルートで廻ったのか確認できるのいいな スカーレットのロケットはやばい ちょっとやりすぎまである レックスは挑発が使えるな
見晴台の弓兵とか誘い出せる >>29
汎用キャラはいるけど名前は自分でつけられない 天使って実はそんなに強くない?APPP多いから雑に強いか レックスよりスカーレットの方が挑発してるよな
胸部的な そういえば主人公の父親についてなんか情報でてる?
あのしっこくみたいなやつじゃないよな ジャメルの妹は
ジャミラみたいな不細工で
性格も虎の威を借る狐、声だけ可愛いタイプであって欲しい うちの天使は挑発食らった上にアローレインで死んだよ キャラ並び順より
編成画面での編成済みかどうかの視認性が悪い
ユニット一覧に編成順ソートが欲しい、さらに可能なら横に5キャラ並べられるようにして欲しい >>16
戦闘中の攻撃のタイミングでは命中率が表示されてんだよな
逆だよ!!!! 体験版で仲間コンプしてる奴いるけどドラケンガルド行く頃には
たぶん敵のレベル10前後でヌルゲーになるんじゃね
ドラケンが15前後なら先にコルニアの北側ルートもありだと思うがどう進めっかなぁ そういや敵も挑発使ってきたな
一切操作不能でつっこむバーサク状態でやばい
どんだけ激おこなのよ 重装兵ってあのモズクズ様みたいな奴だけ?
女の重装で姉御みたいなの欲しいんだけど 天使は自己バフで戦闘が長引くほど強くなるタイプ
多分敵味方のAPが増える後半程強くなる筈(シーフのイヴォイドはほぼ必須かな?) ここの連中ってどうせベルセルクの拷問官みたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… 敵がブレイブスキル使ってくる予兆欲しいな
育成抑えてもきちんと敵の行動に対応すれば安定するくらいが楽しい 大楯もてる(多分)シューターの上位職が強いんじゃ無いかと思ってる
盾持てるキャラは強いよね 体験版の範囲って槍は兎も角斧とハンマーはいいのないよな?
ニナにいいの装備させたいわ >>41
飛行移動だし回避しまくるし強いというより便利ってイメージ
どこでも使える万能キャラ感 switchとps5 どっちかってもそんなかわらんですか? ショートのキャラ紹介ライオンも来てるじゃん脳筋かと思ってたら割と知性的なしゃべりだったわ 敵はゲージ溜まったタイミングでブレイブスキルじゃないの
溜まった上で任意のタイミングだっけ? >>53
ベレンガリア(トラヴィスの姉ちゃん)のクラスとスキルがどうなるかだな
女キャラの中では今んとこ一番重そうな装備してる
https://i.imgur.com/iBlnlcd.jpg >>60
好きな方買えばOK
気になるなら体験版両方で落として比較したらよいのでは? 仲間の有無が人によってバラバラだから一部の必須キャラ以外はたまにしかしゃべらないFE方式だろうし
ヒロイン格はスカーレットしかいなさそう
あとはエロ担当か 編成は走攻守三拍子揃ったメンバーがゲームに合ってて強そうだから目指してみる
大谷鈴木誠也柳田みたいな >>58
スパイクハンマーええで
3hitスキルで斥候にも対応出来る 攻めてる最中に後ろから本拠地襲われるようなステージはない? 地図ってレア枠かと思ったらほいほい出てきてびっくりした ユニットロスト無いからメインもそこそこ強制加入キャラ絡んできそうなのは期待できるね
あとはサブ加入キャラの差分とかがどれだけ豊富か >>60
ロードは最初だけスイッチ版がちょっと長いがそれ以外は大差ないレベル
スイッチは画質がちょっとぼやけた感じになってセーブデータが10個までしか作れないけど
携帯モードが利点、手元でやる分文字の小ささが気にならないとこもいい
ただしジョイコンだと装備外したりがーボタンなんで押しにくいとこがある
PS版は画質が綺麗でセーブデータが99個作れる
携帯モードいらないとかPSポータル持ってるとかならPS版でいいんじゃない?
まぁ好きな方で ドラゴンズクラウンってヴァニラウェアだったんだ
あれも当時相当話題になってたよな
ひょっとしてすごいメーカーなのか? 今の所ステージでメインクエストになってるのスカーレット救出と若作りBBAの所だけだしな 出してるタイトルは出来が良いのに経営がすごい(下手な)メーカーだよ >>81
いうて13がバカ売れしてそんな隠れなくなった >>83
十三しかやってなくてアトラスがメーカーだと思ってる層はそこそこいそうなイメージなんだよな >>76
スタッフの多くが絵を描けるクリエイター集団って感じでキャラデザとかグラフィック面の評価はかなり高いと思う
最新の3Dアクションゲームみたいな3Dグラフィックとかはあまり作れなさそうだけど
ゲーム性の部分はしっかり作られてて面白いけどそんなに深みはなくいつも80点くらい アフィならともかくSwitchとPS5どっちも触って分からんなら持ってるモニターと音響機器がクソだから素直にSwitch版買ったほうがいいよ
寝転んでできるのもスマホならともかくSwitchの操作って意外としんどいけどな >>49
うわぁ…久しぶりに気持ち悪いと思ったわ
こういう昭和のおっさんは哀れだよな >>87
声だけでもレギュラー確約だわあいつ
シャロンに岩と間違えられる話も面白い >>84
クレジットにゴソっと名前連ねるくらいアトラスから開発者出向してそうだけどな ブルーノというかグラディエーターを前衛にするの不安すぎてなあ
強いアクセ装備できるまでは盾持ちとシーフじゃないと前衛張れない >>93
とりあえずトラヴィスと組ませて並べたわ
次のところでシャロンも後ろに置けばとりあえずは安定と言ったところか ヒロインになれそうなキャラ候補は双子エルフ、従姉妹、母親くらいかなあ
いや必須キャラとも限らんのだけど
敵方の姫とかいればなあ >>63
んー、もうちょうガチムチがいいな。こんなヒョロっこい体で受け止め切れるとは思えん
>>80
こいつ、いいな。こういうの一人は欲しいわ
畳みたいな盾もいい >>85
アクションに関しては65点だな
キャラを魅せる事に特化するならアドベンチャーやストラテジーの方が向いてると思うわ >>87
ブルーノさん一周目はちゃんと使ってたけど2周目だと速攻で女キャラ拾いに行って追い出されちゃった
普通に強いんだけどね >>89
ウィッチに比べてウィザードが弱すぎん?🥺 天使の国は話題に上がらないな
えちえちの子はいないの 体験版って5時間の制限あるけれどミッション中に時間が過ぎてしまったらどうなるんだろう?
司祭の行方とかギリギリで行ったほうがいいのかな? >>99
まあオン対しないならどんな組み合わせでもクリアはできそうなゲームだからほら… 国ごとの人気投票があったらエルフ国が人気上位になりそう >>94
トラヴィスは魔女かレックスと組ませてたけどそもそも弓にぶつけないならブルーノと組ませるのもありだよね
ただPP使ってわざわざダメージ受けた時のみ回復するキャラよりは攻撃やバフできるキャラどうしても使っちゃう ドラゴンズクラウンってのもやってみるか、とPS5起動したら妻が購入済みだったようで遊べて草 >>97
ドラクラでアマゾン使ってたけどキビキビ動いて操作してて気持ち良かったからよくできてると思ったけどな
まあ個人で評価変わると思う >>80
隻眼キャラいたんだ
負傷した眼が事あるごとに変わるんかな まだ体験版序盤だけどかなり面白い
最近のFEにちょっと物足りなさを感じてた身としてはかなり楽しみ
ただ戦闘予測が分かりづらいのとシステム複雑過ぎるような気もするな、慣れれば平気なんだろうが
これ戦闘スコアってどうやって上げるんだ?単純に短時間で攻略すれば良いのか? スカーレット(教皇の娘)
メリザンド(コルニア貴族)
双子エルフ(巫女)
ドラケンと残り二国にも女性が欲しい所だな、ヴァージニアはあくまで従姉だし >>106
PSプラスじゃない?フリーで配られた期間あったような >>4
60人以上のキャラデザできるのすごいよね
もうちょい頑張ればヴァニラ風水滸伝が作れちゃう >>113
トロフィー三つだけとってやめてたからそれっぽいわ! グラディエーターの自己回復を活かすなら、ホワイナイトの列回復(後衛当て)と合わせることで、アシスト攻撃対策部隊にするとかだろうか?
あとはシャーマンで回復量より被弾を減らすとか、ただこのコンセプトは将来の5体目はどうする感はある >>111
ドラケンはダイエットに成功したトラヴィスのとこの団長とかオーバンの古巣のシューターがおるで これ面白いなあ
同じキャラ同じ装備でもパーティーが変わって行動順とか意識したら作戦弄って上手く回そうとするし
ちょっとしたアイテムも作戦で活かせるかどうか変わってくる
現状パーティーカスタムして模擬戦やってるだけで楽しい ヴィンランド・サガのトルケルみたいなのもいるんだろうな グラディエーターを後列に置く場合は回復技の発動機会が減るから、
エールかウォークライやらすといいような
自分が列攻撃する都合自己バフのが良さげではある >>117
グラディエーターは成長タイプタフネスタフネスにしたらPPあるうちは不死身やで
無くなると死ぬし火力も微妙だが 固定キャラは成長タイプが選べない分何か特典が欲しいよなぁ
おっぱい大きいとかさ フィールド上でさんざん編成いじってたわりに、戦闘始まってからも出撃前にまたいじってるわ
概ね固定気味の部隊とその場で組み上げた即席部隊の混成って感じになってる >>125
あるじゃん友好度ボーナスが
どれくらいの補正かかるかはしらんけど >>106
ケッ!どうせ谷亮子みたいな嫁なんだろ?
ペッ! ちょっとしたハマり発生したわ
狭い場所のボスにワイルドラッシュして突っ込んで負けになった時、離れた場所に撤退しないで至近距離に置かれたまま戦闘が発生し続ける >>127
汎用キャラもイベントはないけどあるんだよね
数値とかが違うかもだが >>127
でも友好度ボーナス補正とおっきいおっぱいどっちが嬉しい? グラディエーター味方守らないけど魔法と物理食らってもワンパンされなきゃクレリックと組んでほぼ全回復してたな
騎兵には弱いのかな >>127
このスレの書き込みでみたけど、支援会話ないキャラ同士でも友好度に応じて支援効果はあるらしいよ
どれくらいの補正かは知らんけど
つかどこで確認するのかもわからんw >>131
それは汎用キャラより胸がデバフされてるファルコンナイトのことか? グラディエーターは騎兵相手でも割と戦えるがシーフだけはどうにもならん
開幕PP取られて回復出来なくなる ざっと前スレ流し見してて、ステージの時間制限の理由を気にしてる人がいたが、
時間制限がないとスタミナ使い切ってなおかつ膠着状態が続いた場合、
永遠に戦闘が終わらない可能性があるからってのもあるんじゃね
例えばだが、ホプリタイ+クレリック部隊と斥候部隊の対戦だとたぶん詰む >>132
気絶したら回復もできないからレベル10超えた騎兵はマジで天敵やで
かばう無いから後ろの奴守れないし >>132
騎兵はダメージ2倍で防御力高いわけでないから天敵も天敵
盾持ちなら騎馬相手に大防御になる盾あるしガード自体も期待できるけど >>119
ガッ………ガイアッッッ
これ異様に近くて笑ったわ >>130
そうなんだ知らなかったわ
となると顔ありのメリットは顔があるしか今の所思い付かんな… >>133
作戦いじる画面でR2回押したら見れるよ レベルアップで覚えるスキル、初期スキルより使い勝手悪いこと多くない?
自分が使いこなせていないだけかもだが…
たとえばシーフの毒蒔きよりPP攻撃の方が使えるやんな? >>99
チェイスマジック強くない?
あと炎上も一部のボスに刺さる スカーレット救出までやったけどスマホゲーみたいやなこれ9000円かぁ…
1番期待してたストーリーもキャラも微妙
十三機兵が神ゲー過ぎたんやな… >>142
最終的には取捨選択してオフにする技も出てくると思うで
もちろんクラス次第ではあるけど >>143
チェイスマジックって魔法攻撃にしか反応しないよね?
ヤーナと組ませてるん? >>142
上位技を覚えるわけではなくその職の対応力を上げるスキルだからな
たとえば毒撒きはPP0の相手指定にしたらPP攻撃より優秀になる 純粋な戦力としてはウィザードのが強いな
サポート面は魔法化や必中付与出来るウィッチのが便利だが >>145
逆に同一スキルでも発動条件細かく指定したいときは何列も使うだろうしね
>>147
なるほど ウィザードは重装以外には炎上の追加ダメが入りにくいのがちと気になる
そのためのブレイムバーストなんかな
羽飾りで補強してもいいけど >>150
その場合はヤーナに緋色の、オーシェに蒼色の首飾りつけるといいかもね
自分はヤーナはテレポ使うからアタッカー部隊に組み込んでる 面白いのは間違いないけどストーリー今の所あっさりしすぎかなあ
ひたすら淡々と地域解放してってる… ジョセフのディバインクロスが物理2hit・魔法2hitの4hit攻撃で、3回防御は抜くはパリィしても残り3回当たるし必中だわで草
パラディン一番左の汎用シルエットをこっちが使えるのか知らんけど、母上の面で低くないステータスの敵が使ってくるのは確定なんよな… >>144
俺は180/77 筋肉ムキムキミノタウロスボディ
喧嘩なら負けませんよ? >>154
ここら辺マイナスポイントになる人が多い部分ではあるよな単調だから
採掘意外にも何か他のゲーム性あると良いんだが >>151
ファルコンナイトと組ませて速度バフのせて戦うとかなり燃やせるよ エキスパでもいまんとこ魔法無くても困らない
ルーン武器優秀だしアーマー対策採用するにしてもウォリのほうがよさそう >>158
バフ使う手があったか
どうも火力アップ系ばかりに目が行くもんでな
なるへそ ストーリーよりガンビットと女ユニット弄ってニヤニヤするゲームだと思ってる >>154
だよね~
聖戦みたいなストーリーは欲しいところ >>159
現段階だと味方が強すぎてぬるいから最早なんでもいいんだよな
ここから敵がどんだけインフレするかだけどあんまりしなさそう >>144
これいいえてるかもなぁ
もしもしゲーアレルギーの外字っていまだにいるだろうけど、
ゲームシステム的にはスマホ、タブレットとの親和性は高そう
一応補足しとくけどガチャゲーを肯定、ガチャケーにしろという意図はないぞ
あくまでも買い切りゲーは前提な >>164
難しくしようとしたらいくらでも難しく出来るから、エンドゲームコンテンツで無茶なものがあったりするんじゃないかな
それこそ詰め将棋、パズルみたいなことも出来そうだし >>155
あれ物理1ヒット、魔法1ヒットで合計2ヒットだと思ってたけど4ヒットなん?
バフ解除&必中効果だけでも強そうだと思ってたがそうだとしたらヤバイな 難易度調整にはいろいろとジレンマがつきものではある
間口を広げるのと手応えの両立は難しい >>169
レベル差がえげつないけどメリさんに斬られてもらったら、1段目の物理部分だけパリィされて逆にびっくりしたよ そもそもRTS自体がジャンル的に玄人向けだしな
エキスパ毎回詰め将棋にしろってのも難しい 手応えというか爽快感や満足度を重視して設計してる方向性なのかもわからん
言うてそこらへんは通しで評価することだからまだこの話は早いか 難しくしていくと編成が限定されていくから面白くなるか疑問
このクラス足りてないから一から育てようみたいな作業強制させられそう 難しくしすぎると正解がある程度限定されちゃうのよね ロスト無し傭兵との能力差なしは詰み対策とか考えなくて良い分バランス組みやすいから大崩壊はしないとは思う 正解限定しすぎると、それ詰将棋で良くねってなるからな
好きなキャラで戦いたいのがSRPG まず四地域好きに行ける時点でクエレベル可変でも無い限り後半ヌルくなるだろうなとは思ってる
各地域にそれぞれ低レベル高レベルマップ置いてるだろうし >>167
このゲームはそれをしなさそうだなって思ってね
自由度が高すぎて難易度の基準すら決めるの難しいだろうし
でも終盤のサイドクエストで難しいのはありえるか 四カ国それぞれクリアするたびに他の国が強化される要素あったらいいな >>179
いや、手持ちの駒で工夫して戦うのがSRPGだろ
好きなキャラでって条件が付くのは「キャラゲー」 >>97
個人の感想だけど朧村正は満点だったわ
アクションもストーリーもめちゃくちゃ良かった 攻略も一本道じゃないし難易度は勝手に調整しろってことだろ 火力はインフレするだろうから後半アーマー欲しくなるかもな
さまよう鎧のキャバリエールしてくるナイトとかきつかったし マップで援軍が仲間になるマップで顔付がモブ連れてる場合、戦闘終了後に仲間モブが装備を返してくれる
地味に青銅装備が増えてくのはこのためで、モブ盾役にガントレットと神殿盾持たせたりすると十分すぎる活躍をする >>181
エンドゲームコンテンツで、って前提いれてるっしょ
シナリオでそういうのやったら糞というかわかってねぇなって俺も思う お前らの定義などどうでもいい
俺はおっぱいを使うだけだ 竜かエルフか選んだら片方終わるまでもう片方行けなくて後にした方は相応にレベルが上がるってしてくれないと片方は消化試合になるしな コルニアが大陸中央なのはかつての覇権国家?ということのほかに、
メタ的にはプレイヤーに選択を委ねる意味で各国に隣接させとく必要があったからかもね 難易度上がってくと本丸への攻めも強くなってくのかな
ゴールされたら負けるし中間の拠点も取り返されたらまた湧いているとかだったら時間制限ある中で攻守意識しないといけないよな でもスケベエルフの森がクソ雑魚難易度でSRPG的にはまるで面白くないマップばかりだったら? まあ今のおままごとFEよりはよっぽどセンス良いし素晴らしいゲームだとは思う >>182
これ良いね
警戒レベルが上がって敵兵が強化されましたみたいな >>181
ああ、でもこういうのはありかもなと思う
体験版でも攻め方を選べる街があるけどああいう感じで
各方面メタメタ構成な敵が布陣してて、プレーヤーは自戦力を考慮してどこから攻めるか選択する、みたいな スマホスマホ毎回言うやついるけどこれくらい遊べて面白い買い切りスマホゲーってダンメくらいしか知らんのだけど
有料ガチャあるのはそもそも論外だし言うほどスマホか? >>195
なにかを下げなあと上げられないってかわいちょ >>194
私は一向に構わんッ!
まあまずエロフ森行くんですけどね >>184
でもSLGじゃなくてSRPGにした時点でキャラゲー要素の混入は避けられなくね? こういうゲームで高難易度求めるなら縛りプレイしかないよ
どう考えても自由度が高すぎるし こんなえちえちな恰好で戦う女子達は十分リアリティ無いしおままごとだよ
だがそれがいい >>198
偏見込みで言うがスマホゲー言ってる奴らは、ゲームに対する理解や思い入れがあんまないんかなとは漠然と思う
本当に同じようなものに見えてるとしたら、ゲームという語の定義すら違っているのかも知れない >>193
エキスパート軽く触った感じだと敵が延々増援垂れ流してくる感じだった
天使お姉さんのサブクエで初めて時間切れになったわ
スタミナ制だからどんな雑魚でも延々垂れ流されるだけで拠点に籠もったり後ろで回復の時間作ったりしなきゃいけないし、ブレイブポイント渋くてスキルで打開するのも制限があるしで、個人的にはあんまり好きな難易度の上げ方ではなかった 縛りっていうかリソース制限ある高難易度がほしかった
フリーマップありません、金ありませんていう キャラゲーじゃないSRPGってなんだろう
ちょっと思い付かないなFEや信長とかスパロボだって思いっきりキャラゲーだろ
AOEみたいな純RTSならまあ分からんでもないがアレだって好きな勢力でやりたい要素はあるし >>207
敵はリソースないのはちょっとズルいな
ブレイブスキルの攻撃とか気軽に撃たれたらヤバいし ストーリーが王道過ぎてシナリオが単調に感じる
腹ペコとかペストとかバラエティ出そうとする努力は認めるけどもっとはっちゃけていいと思う タクティカル以上でスタミナしんどいつか回復がままならんときは部隊入れ替えるのも手やな
頭数が揃うまではできないけど グラブルリリンクスレといいユニオバスレといい一生分の下品な言葉目にした気がする
そんなことより男エルフはいるんかね? >>198
パッと見の戦闘の感触はスマホゲーによく似てると思う
だから開始数分でやめた人でスマホゲーみたいでくそつまらんって言う奴が出てきてもおかしくない
ただこの戦闘のスマホゲー感がライト層を集めるのにも一役買いそう 自分はFE厨だけどエンゲージでちょっと弛んでるなと思ったからライバル出現は嬉しいや
SRPGが盛り上がるのは良い事 >>212
部隊返したら1pt返してくれるの有情だよな
そのまま次の部隊出せるし feくらいしか美男美女が戦うSRPG残って無いしなあ
ヴァニラに感謝の正拳突き >>216
あえて拠点に重なるくらい近くに出して、予測見てから引っ込めたり出したりもやってたわ
若干タイムロスではあるけどね >>214
最初の島出る二戦までならまあ分からなくもないんだけどね
港町戦くらいから一変するし損してんなぁって感じ 部隊を出撃させる前なら消費なしで編成いじれるけど
帰還したユニットも弄れるのかな
それなら死んだメンバーをベンチに下げたりリーダー変えてスタミナ回復出来そうだけど 10部隊とかになったら3~4部隊で全力突撃して
HPやスタミナ無くなったら入れ替えて次の部隊が突撃ってのが良さそうな感じはしてる >>217
日本のオタクが喜ぶSRPGなんていくらあってもいいからな >>221
帰還させてリーダー変更はコスト無しだよ
やってないけどメンバー変更もできそうな気はする
元気な奴ら集めて即席パーティーとかするのも面白いかもしれんね >>223
それはそう
ラングリッサーとグローランサーみたいなのも頼むよ~ 天の欠片2個の消費アイテムでブレイブ2回復できたりもする
クロエちゃんお気に入りの何とかの灰。これだけはわかるんですよ!してて可愛いからオーシュに頼んだらもっといいの取れない?とは言えない >>221
試したわけじゃないが、編成画面でスタミナ残量が一人一人にあってなんやこれと思ったが、
部隊のスタミナは最低値に合わせる仕様なんじゃねえかなたぶん
あるいはスタミナ切れてる奴だけ動けないとか?
下手にスタミナ減ってる奴を動かすといくらか無駄が出る感じ >>198
スマホっていう人はバトル自分で操作しない部分だけで放置ゲーと同じ扱いしてるんでないかな
最初の部分だけで 今気付いたんだけどアイテムの聖灰使ってもブレイブ回復出来るんだな
聖灰はかけら交換所で無限在庫だし、かけらは採掘で無限に手に入る。高難易度ブレイブ足りない問題解決したな SRPGは売れないから企画通らないみたいなこと言われてた頃からしたら最近は豊作で嬉しいわ >>225
両方とも好きだったなあ
まあ自沈したんだが 別に美男美女である必要はない
不自然なおっぱいや不自然な腰振りには批判的だし
剣と魔法の中世ファンタジーで戦記SRPGがやりたいだけだ >>220
このジャンルってマイナーだから仕方がない >>227
出撃ユニットのリーダーをブレイブ使って変更すると変更したキャラのスタミナになるから最低に合わせるってことはないと思う >>233
そういうのでいいなら国外のにいっぱいあると思うぞ >>235
うーん違ったか
するとスタミナが不揃いだとどういう挙動になるんだろうね 俺は美男美女がおっぱい揺らして腰振ってる絵面のほうが嬉しいが? キャラは色々いてもいいがまずは美男美女が居ないとな >>18
自己レスだけどマンドラン→ギャメルで少し会話変わった
アレインが「黒爪盗賊団のマンドランも同じようなことを言っていたな」と名指ししてた SRPGが硬派気取って尚且つ存続しようってターンは15年くらい前に終わったんよね >>215
俺もFE厨だけど、風花雪月で過去作キャラに頼らなくてもちゃんと良いもの作れるってわかったのに次に出たのがエンゲージだったから凄いモニョッたなぁ
ユニコーンが売れてSRPGユーザーが金になるって判断されたら今後多少はSRPG増えるのかなぁ >>241
おぉやるなぁ
こりゃ差分調べるのは骨が折れそうだ >>233
探したらアガレスト戦記ってのがヒットしたぞ。UOLに文句があるならやってこい
嫌いより好きを語れや >>225
グローランサーずっと待ってます🥺
キャラデザ今風にしてもいいから、あの戦闘システムで新作遊ばせて >>242
死にかけたFEが大復活したのも完全キャラ路線全開にしたからだしな
何が望まれてるかって話よ >>247
JRPGはキャラゲーが根本にあるからね >>246
グロランのリアルタイム戦闘ほんと好きだったんだが
グロランと共に消えちゃったんだよな
マジで同システムでまた出してほしいくらい好みだったのに…… >>248
じゃあ海外のSRPGを探して遊んで。それこそ書いてくれてるバルダーズ・ゲート3でもいいでしょ。 >>211
シナリオがわりと無色透明な感じ
もっとアクがあっていいと思うんだけどな
これから名物キャラみたいなの出てくるのかな
ゲームは面白い
時間気にせずガンビットしたり傭兵の色決めたり旗作りたいから早く発売日にならんかな 硬派はバルダーズゲートとかCrusader Kingsとかやればいいと思う
俺は興味無いけど ゲームとして売れたのかもしれんけど幼児向けにシフトしただけでおっさんがプレイするにはキツいゲームになったよFEは 従姉の中の人シェリルの人か
くっころが似合いそうだな >>255
エンゲージはおっさん大満足な難易度だぞ 製品版でエロフの森がどんなにクソマップでも俺は喜んで攻略するね!
スケスケに勝るものなどないっっ!!
透けるんやぞ! >>230
大手メーカーみたいにでっかく売りたいなら微妙なジャンルなのは今も変わらないと思うよ
ただインディーの隆盛もあって小粒でも遊び甲斐があるニッチジャンルの認知度が上がって手に取られやすくなったのは追い風だろうね >>260
多分クソみたいなシャーマンと弓兵が襲ってくるわ >>259
難易度的にはそこそこ満足だったんだがそのせいで脱落者出してる辺り
やっぱ大多数は求めてないんだなって思ったなあ
ifでフェニックスモードとかゲーム性捨てたの入れたのはやっぱ正解だったという 古参が何を言おうが新規ユーザー取り込んでるシリーズはそれだけでえらいと思う
いや本当に >>252
いや俺は指摘しただけで軟派なおっぱい揺れで喜ぶオタなんだ オウガバトルだってこうして現代に蘇ったんだしグロランもパ…インスパイアでどっかのメーカーが作ってくれたっていい シャーマンはスタミナシステムにぶっ刺さる兵種やな
位置を確認する程度には鬱陶しい存在だわ >>263
エンゲージは割と初見ハードの時点でお腹いっぱいだったわ
ルナもやりはしたけど、俺はあそこまで行くと辛さが先に立ってあんまり楽しめなかった
ユニコーンもタクティカルでゆるゆる楽しむ予定 美男美女ばっかりなのは辟易するから適度に変わり種もいて欲しいけど美男美女がいないのもモチベ上がんないしなぁ 発売までヒマでSRPG好きはThe Last Spellやろうぜ
Switchとsteamで遊べて面白いぞ スカーレットのおっぱいってもう奇乳レベルでしょ
製作者の思考が透けてキモいぞ シャーマンは敵にいるときだけウザくてこっちが使ってもあんまり強くなさそう スカーレットのおっぱいは正直ないよな
あんな誘惑全開のぷるんぷるんのおっぱいしてて攫われたのに
何もされてないとか説得力ないだろ! エンゲージはムズいってより面倒臭いステージが多かったなぁ、特にDLC
でも全く面倒じゃないステージって要するに簡単過ぎるってことだからSRPGはここら辺の塩梅が難しいね フェルシールはちょっと毛色が違うかな
>>275
被ダメ抑えられるから、いたらいたで地味に便利。ただ人数少ない部隊にはいらんかな程度
ホプリタイよかレックスとか騎兵みたいな半端な防御力の奴と組ませると安定する >>275
シャーマンの攻撃デバフは雑に強いよ
人数が多い所に指定するだけで被ダメが全然違う 汎用女ユニットを使えば主人公以外全員女部隊に出来ますか?
イベントで特定キャラ(男)同行必須とかありますか? >>274
ヴァニラがキモいのは昔っからなんで諦めてもらうしか ダイナに会えるまで後10日かぁ…長くない?今すぐにでも発売すべきだよね! >>275
味方に大事なのは敵を撃滅することだからねえ
倒すのに手間取るとスタミナキツくなるし まだまだ発売まで長いよなー
体験版が色々出来てかつ糞面白かったせいで飢えてしょうがねえ >>41
天使は盗賊のマントつけたり追加でスキル足した時に強い
氷剣の書つけて魔法攻撃にして支援したり色々使い道がある >>281
それはまだわからんけど体験版の範囲では可能 >>274
いまの2次元界隈の奇乳を舐めてるな、スカーレットレベルは巨乳の範囲内よ
あいつら平気で乳の大きさが上半身と同じくらいの人型を生み出すからな >>263
FEがえらいのはそれをやりつつエンゲージみたいな戦闘面白いのを出してシリーズを続けてる所なんだよね
キャラグラが超絶進化したのもえらい >>281
男キャラ登場回くらいは諦めい
あと会話システムがあるから今後、説得するのに特定の男が必要な場面もあるかもね 森に行くならシャーマンの超広範囲索敵も良さそう?
10人並んでるとかでないと怖い場所はジョセフで進軍すればえぇか…になるけど
…10人並んでてもタイムアップ狙いにしかならんな… 搦め手の話だとテレポートはブレイブ消費1で良いのかってくらいインチキじみた性能してるよな
反対にフリーバトルでいくらでも稼げるのに経験値アップにブレイブ2使うのは勿体ないと感じる >>281
まだ発売されてないから私達には分からんって分からんかなぁ!? >>289
キモッチワリー!こういうオタデブが日本の民度を下げてるんだよな どうもこんばんはロリコーンオーバーロードです
このゲーム幼女は出ますか? >>244
あと初回グリフォンナイト前でロルフがいないとトラヴィスが「弓兵いればな…まあ俺が頑張るわ」みたいなこと言ってた
うすうす分かっちゃいたが差分多いねこれは 強キャラぶってイキってる魔女ババアよりも三下扱いされているマザコンもやしの方がなんか強くね? 公式見てたら味方枠のトラヴィス姉とアルビオンのパラディンみたいなイケメンが
赤基調のアーマーにトゲトゲ盾のゼノイラコスだな。二人共最初は敵ってことかね スカーレットの奇乳と魔女の変な腰振りのせいでリアル知り合いには勧めづらいわ >>301
気にし過ぎても一向に先に進めなくなるからある程度割り切って進めるしかないな
それこそスレでへーそんな差分あるんかと情報が出てくれば儲けもんかね >>303
自分はウィッチの方が断然強いと感じるんだが、ウィザードの強みってなに?
ウィッチはテレポ・グラビティのブレイブスキルが強いし、戦闘も必中と魔法剣を使い分けてシーフ・飛行系にも重装系にも対応できる 魔女仲間にしてから城塞都市いったときも差分あったよ 四人編成に必要な勲章重いなと思ったけど思ったより簡単に6編成四人に出来たわ
やっぱ三人より四人のが断然安定して戦ってくれるな >>310
いやはやキリねえなマジで
そういや一応差分ではあるけどオーシュとヤーナはアイテム収集の面でも加入必須っぽい?
1周目はオーシュ入れてなくて取れなかった装備がある 体験版範囲だけでもマップの隅々まで調べればかなりの見返りが用意されてるから、未知のマップに行く度に下準備のため走り回る伊能忠敬プレイが効率良さそう キャラ見せすぎやないか?もう過半数くらいバレてるやろ?ええのんか? >>312
オーシュ必須の装備ってなんだろ
仲間にした時にもらえる杖のことかな? 天使勢と獣人勢は上級クラスしかなさそうだな
後半しか選べないなら下位クラスだしてもしゃーないし >>315
どこだったか顔面調べたときに剣がもらえた
攻撃力はかけら4個の剣と同等でアクティブ行動時にHP10%回復効果つき 声とか聴けちゃうと…って人もいると思いますけど、オープニングで味方キャラの90%くらい出てそうだからいいんじゃない?
最近ガードと気絶の重要さがスレでも話題になるので、斧で最速でガー不気絶のクラッシュ装備を持ってくるオーハンさんが再評価されそう >>206
単にプラットフォームのひとつとしか見てないだけだよ >>309
体験版の範囲だとウィザードは燃やすのが単純に強いし装備で全体化するのもクソ強い
逆にウィッチは氷が炎よりも使いにくくてブレイブスキルが評価されにくいし必中付与も評価されるのはまだ先(そもそもそこまでレベル上げてない人も多い)
ウィッチが評価されるのは発売日以降だろうね >>316
ヴァージニアちゃんやろ
アナルも弱そう 本当はヤーナを主人公と一緒にしたいところを抑えてブルーノとベレニスと回復で揃えてるから
ヤーナには何がなんでも魔法隊を率いてもらう >>318
それは近くにある宝箱クエややつで、オーシュ限定なのは顔面とか北の遺跡で手に入る青PPアクセ >>253
やっぱりエンジョイ&エキサイティングやくっ殺ないと盛り上がらんよね オープニング画面のライブラリー→クラスペディアでクラス毎のキャラ数みたいなのが見れるんだけど、これで全てなんかなー。
クレリック6人もいるのにグラディエーター・ウィッチ・ウィザード・シャーマンとかは1人しかいないw 言うて萌え絵やらエロ絵やらに免疫ない人らの中には気味悪がる人も一定数おるで
見慣れてるかどうかって話やけど >>322
言うて序盤でも炎上ダメ込みや味方の追撃で炎上にしたやつを倒してる事が多いからエンド時の中々全体化が発動しないから、文章イメージの割にうーんってなった >>314
キャラ見せはそんなにダメージは無いね
集めたキャラを育成して作戦プログラミングしていくのが本番やな
キャラ集めはスタートラインみたいなモノ ウィザードはリスキーなカウンターしか使えないうちはメルトセプター持たせてたな
かばう系スキルに刺さる >>329
…一切違和感を覚えなかった私は見慣れてるとでも言いたげだな?…まぁ否定はしないけど… >>330
HP一番高い奴狙いにしたらボス格との戦いで生き残りとボス焼けて良い感じになるよ >>334
いやいや俺もこっち側の人間だから感覚的にはピンと来ないけども、染まってない人間が周囲に何人かおるもんで
そいつらの様子・反応を見てて思ったことを言っただけ このゲーム面白いよ!体験版やってみて!は外でいくらでも言えるけどおっぱいめっちゃ揺れてる!を言えるのなんてここくらいだしな よくわかってないんだけどアシスト魔法とかアシスト弓とかって同じ兵種がいっぱいいたほうがダメージ大きくなる? >>341
そっかそりゃそうだよな極端に強くなるなら魔法*4編成の敵のアシスト魔法打たれたらこっち即死だもんな アシストの威力は既にわりと頻出やな
アシスト射撃・魔法は基礎威力30で人数x5ずつ増えるらしい
どこで見れたっけな >>335
なるほど、ボスは集団でタコ殴りにすることが多かったけど対ボスに強い部隊を作っておくと集合時短できるかもなぁ 限度ってもんがある
奇乳はエロさよりも不自然さが前に来る
個人の感覚って言えばそうだけど アシストより地味に敵のブレイブスキル攻撃いてーんだよな
うっかり食らうと普通に後衛壊滅する >>343
リーダーと隊員1人が魔法なら30+2×5なのか30+1×5なのか
体感では40になってる気がする >>338
そっか、ごめん。友達がいないからそんな話しないんだ。まぁ慣れてない人にはたしかに厳しいかもね主におっぱいが大きい子とかは。フラウは現実的かな? リバース先にプレイするから結局体験版やったけど引き継がずに最初からやることになりそう… つっても奇乳乳揺れは昔からだしな…
合ってないと思うのならご縁が無かったという事で… >>348
んなことまでは知らんて
尻たけりゃ各々に直接聞くか察するほかないやろ >>352
やべえこの誤字はあかん
知りたけりゃ、ね >>349
ホドリックでも対策無理じゃね?タイミングが掴めんやん、騎兵が突撃してくる度にブレイブスキル使う訳にもいかんし とうとうプレイ時間が5時間を超えたがまだ1時間以上時間残ってるんだ楽しませてくれるんだ 鬼滅の刃でおっぱいがどうのならまだわかるけどヴァニラウェアでエロがどうのって意味がわからんわ
オタク的なものが一般化して大手や流行りが薄まってる分こういう所は全力でいいんだよね >>351
乳揺れきもいって思ってるけどスパロボでも昔は揺れてたし耐性ついたからそこは目を瞑ってるわ 敵のブレイブの洗礼を最初に受けるのはやっぱ天使マップかな そろそろ20時ですがダイナさん紹介来ますか?!(˙ꈊ˙U)三(U˙ꈊ˙) エキスパで一番敵ブレイブにイラついたのは、橋直しおじさんの右あたりの砦でゴールドスティールしまくりながら逃げまくるシーフだ >>361
あそこ攻略難度は低めなものの、斥候のウザさを知らしめるためのマップな気がしてる 今更ながら地図の表示切り替えでクリア順や親密会話とかもろもろ表示されるんやね。まだ隅々まで確認できてなかった 後半になると敵に孔明みたいなヤツいて「今です!」されることを望んでいる スタミナ0で反撃出来るのはなしでも良いなぁ
ちゃんとした構成ならスタミナ0でも壁役になるからデメリットが弱い >>364
体験版範囲でも今ですしてくる奴がいるよな ほんまや、ゲーム内のヘルプ→アシストの項目の3ページ目に
「同系統クラスの編成人数に応じてアシストの威力が上がります」
って書いてあるわ >>347
>>367
アシストが2人で威力40なら基礎威力はあくまで基礎値で最低35ってことなんかな 正直朧村正の雷様とかドラクラの僧侶とかは開発の性癖見せられてるようで引いた スタミナ0って移動出来ないだけで普通に戦えるの知らなかった...しかも先制ペナルティとかも無く...
今までスタミナ切れたら速攻休息してチェンジで護ってたわ >>370
盗賊一発で倒すのちょっと苦労したな
最終的にジョセフにコルニクス持たせた >>370
やってないけども結構飛ばし飛ばしじゃないと厳しそう >>364
FE無印のレフカンディのわなを体験した俺に隙はない 体験版でモニカ、タチアナ、メリザンド仲間にするのは相応に頑張らないといけないなら素直に本番の楽しみにしとけ >>371
雷様は巨大女のケツを存分にしばけという開発者からの声が聞こえてくるようだった
おっぱいで言えば朧村正の狐どもとか森村先生の方がスカーレットより遥かに違和感あったな、後者はお婆さんでも爆乳だったのに笑ってしまった >>375
言うてあんさん一度引っかかったんやろ?
なんちって >>370
マーセナリー開放→ニナ→メリザンド(ここで一気にレベル上げ)→モニカの順番で行くと割りと余裕を持って仲間にできた 体感スパロボAPの東方腐敗仲間にするくらいめんどかったな ホワイトナイトの性能高いのもあってモニカは推奨レベルで挑むと中々強い >>376
メリザンドは増援の位置を教えてくれるからそれほど難しくなかった
タチアナは二連戦だし地雷仕掛けるしで初めてやり直した 攻略順ミスると敵のレベルが低くて経験値不味くて育たないなんてことになるんよな
今回はメリザンドそろそろいくかってとこでLv10付近揃えられた >>375
マーダーホレスにもひっかかって
>>372
仲間全員でボスに突撃しまくって
スタミナ0のキャラにチェンジして戦うっての愛用してた 威力考えるとアシストアタックのためにアシスト要員二人とか三人でユニ組むの微妙なんかね
監視塔とか拠点に置く用に弓3とか魔3にするくらいなんかな
アシスト強化って同じ職じゃないとだめなんよな? おにゃのこの個別エンディング(ギャルゲー要素)あるのかが気になります 司祭戦で入る3人も使いながら攻略を楽しみたいからLv10以降のクエはやらずに製品版まち 指輪渡せるんだぞ個別エンドはあるだろう あってくれ そもそもおっぱいじゃないヴァニラウェアなんて無いよね 拠点に帰還した際のスタミナの挙動ためしてきた
部隊のスタミナはリーダーのスタミナのみを参照する
戦闘を行うと部隊の全員のスタミナを消費する
部隊を拠点に帰還させリーダーのみスタミナ全開のキャラに変更すれば全回復、スタミナ0の仲間がいても関係ない KOUHUのやり方なんだけど、
①2ゲージ貯まるまで採掘
②チャージぶっぱ
→①から②で天カケ出た場合はこれで終了
③②までで残り10秒切ってたらここでやめてロード
④②までで残り10秒以上なら1ゲージ貯めてチャージぶっぱ
これでゲーム時間30数秒で1個出るんだけど、そもそも天カケが10回に数個くらいしか出なくて辛い
もっと良いやり方あるかの…?😭 天かけらで交換出来る武具の性能引き出すやつは交換して歩き回ってみたり使おうとしたが体験版では使い道見つからんな
あと最強盾がクッソつええわ
ガードAP+と合わせてガンガン攻撃に行ける
天かけらの使い道色々探したけど最強盾、薬でいいな
あと幻の雫は使うとそのあと薬四つで受け付けなくなる
6以上強化とかには使えないから注意だな 相手も4人編成になってくるとシーフが頼り無く感じるなあ >>386
エキスパート以外なら余裕であり
エキスパートだとどれかの部隊のリーダーを弓にして主に乱数調整に使われそう >>386
同一ではなく、同系統クラスって表現だからアーチャーとハンターでも問題ないんじゃね >>386
アシストはスタミナ消費するから見張り台での運用と割り切るなら
限られた見張り台に置くアシスト要員を強くするのは有用
ボス付近の見張り台に魔2置けばかなり削れる
ただしガリレウスは避ける >>394
回避盛りにしようと思っても幸運のコインの取り合いになるんだよな
メリザンドや天使より優先するかと言うと難しい >>395
エキスパでやってたら対して変わらんなぁってなってた
実際乱数調整用にすげー便利よね
回避型のお供だわ >>392
基本的に必殺技はゲージ1で細かにやる方が掘れる
ゲージ2に行くのは効率悪い認識だな スカーレット救出マップでルノーとガレリウスが喋ってるシーン
スカーレットのおっぱいが気になって全く話が入ってこない
こいつの乳どうなってんねん >>387
風花雪月みたいなのがあると期待してるし、ないとおかしいレベル 弓威力低すぎてアシストした方が火力下がるの頻発するわ >>391
検証乙
聞いた感じだとなかなか便利な仕様だな >>407
乱数変更で下振れしたんだろ(すっとぼけ) やったー、PS4版だけどモナークエディション発売日で普通に予約出来たよ。 これって無限にレベル上げられるんでしょ?難易度あんま意味なくね >>391
検証乙
アデルとモニカをベンチにしてクライブリーダーで突っ込ませて拠点ごとにリーダー変えれば1ユニットで無双できそう ホドリックリーダーにしたらブレイブスキル軽減くらいつけて欲しい
足の遅さに見合ってないよ >>400
コイン渡す候補はシーフ、ソードマン、グリフォン、天使あたりかね
俺はトラヴィスからグリフォンに付け替えたわ
あいつやっぱHP低過ぎんよ ノーマークだったけど体験版面白かったからDL版予約したわ
ドグマ2もあるし来月は退屈しなさそう ペストマスクバージョンのクレリックも雇用できるの知らなかった
もしかして声も少しこもってる? これ採掘場解放して即堀り続けてたら杖取れるんか?
俺はイベント全部とネコミミでギブだわ もしかしてこれ序盤に登場するクラスでも色違いならぬ人種違いとかあるんだろうか スカーレットを奇乳とか言ってる奴ら正気か?
ソーサレスくらいないと物足りないんだが 昨日ニコ生の番組にアトラスの山元Pが出て、そこでステータスupが固定を明言してたわ。
理由はオンライン対戦で、ランダムだと対戦で勝つためにリセマラなってしまうからとのこと。 >>387
わざわざ一つしか無い指輪を渡せるからありそうな気はする
60キャラもいるから一つ一つは簡素だろうけど >>412
それほとんどのRPGで言えるし
なんならダクソとかでもレベル上げて物理で殴ればいいから死にゲーじゃないって言ってるようなもんでは >>422
ほーん対戦が主眼なのね
対戦抜きでも英断な気がする こういうのはフリーマップやんなくてもいけるようになってるだろうから
フリーマップ縛っていけ >>422
スカーレットがLv2に上がる時2ピンの時と3ピンの時があるんよな
だから固定は固定だけど準固定って感じよな >>426
RTAだと騎士団とか倒さなくていいのはすいすい避けながらになるんかね やはり欲しい……ですよね?正直に言いましょうよ
アジャストして欲しいと >>405>>423
指輪渡すとかあんのかいいね
クロエちゃんの雌の顔楽しみすぎる このゲーム和テイストにしてもいけるよな
ふんどし女足軽とかドスケベ陰陽師とか爆乳鬼娘とか まあ対戦するならレベルMAXだろうから、最終ステは一緒てことだろうかね アジャは現状でもいらんような
レベルで2つ?程度上回るとジョセフ状態になるから、
ゆるめのレベルキャップかかってるようなもんではあるぞ ???「今時レベル制限とカードとアジャストが無いとか古臭っ。今もう令和だよ?いつのゲームよ、遅れてる~ぷぷっ」 そういえばステータス少しずつ上げれるアイテムあるけどあれは対戦用か
ポケモンだな >>431
風花雪月みたいに指輪渡して一枚絵と結婚生活も気になる。後は誰と個別エンディングを迎えられるかもね なんなら消費回復アイテム縛るくらいでちょうどいい
バリケードとかは使ってみると面白そうな場面あるかもだから使うけど >>428
最後のステータスは同じなんじゃね
途中の育成状態は多少バラけるけど
レベルMAX時のステータスは対人意識して同じステータスになるようにしたんだろ 戦闘結果見てからアイテム使えるの優しいよなぁ、昔のゲームなら確実に使えなかっただろうな
ハイドアイテムはかなり有能よな、使うと難易度ガラっと変わるわ >>419
取れたけど赤足りなくて発動は出来んのよな
採掘するにしてもセーブロードしないと厳しい >>445
戦闘入りのタイミングでブレイブ使えないのちょっとキツい
経験値アップ忘れてしまうわ >>393
ステ毎に5までしか上がらないようになってるのかな
2上がったステはあと3つしか薬使えないとかそういう仕様なんだろうか >>439
自分の年齢考えろよみたいなキッツいおばさんも欲しい >>334
前作から大分マイルドになってるけど(デザイナーかわったしね)、避けられる絵柄なのはわかるだろ
わかんない? >>440
まぁベレスちゃんの顔を拝めないのがあったり、百合コーンした時に女の子と睦み合ってないとかまぁ分かるけども!でもないよりは良いし今作にもあってほしい スカーレットに関してはイラストだけならそんなに人選ぶ感じでもないだろ
過剰すぎるモーションが悪いよ 年齢いってるのに若者みたいな服装で若作りしてるキャラ大好きだよ グラディエーターってハスカールの下位互換では?
ロールアックス覚えたらお払い箱になりそう スカーレットなんで乳の位置あんな下なの
だからボール詰め込んでいるようにしか見えなくてエロく見えないんよ
イラストだと普通なのに スカーレット達をまったり使うために街解放を残しておくか即エルフのために全クリさせておくか迷うわ あんまりSLG得意でないけどキャラとヴァニラ好きなので体験版始めました
キャラ増えてきて管理が少し大変になってガンビットとやらをどうしたものやらと考え込んでます
シンプルにこうすると本作戦闘を楽しめるようなガンビットのオススメとか組み方?ってありますか >>455
わざわざスマホでそのレスをしたときの気持ちがソレなんじゃあないカナァ? >>460
後列にいるとあんまタフさが活きないからなぁ
後列or貫通攻撃に悩まされるようになるとハスカールだと頼りない場面も出てくるのかも知れん
あとブレイブ喰らっても落ちにくいのも長所っちゃ長所か >>468
そいつベレニスとも何かあったみたいだな >>468
このおっさんよく見たら女王と一緒に戦ってたソルジャーやん スカーレットのデカパイにもフラウのちっぱいにもちゃんとエロスを感じてるから安心して欲しい >>225
もう絵はヒロインが可愛ければたわしじゃなくていいから作ってほしい 女王と一緒に戦ってた面々
男は下級職になってるのにアルチーナだけなんかすごい事になってるの草なんだ スカーレットを速く助けないといけないけど兵の強化もしないといけず、モヤモヤし焦ってるアレインを慰めるクロエやシャロンを妄想すると興奮する 勿体無いからやってないって人も居るんか
スカーレットに行く前にLv14のタチアナまで全部埋めるとライブラリの内容が変わる小ネタあるよ
処刑と釈放と同じで二者択一みたいだけど、製品版ではジョセフと一緒にメインはライブラリが行けってキレるまで行かない縛りする予定(王剣が手に入るのが遅くなるなどの弊害 >>476
訪問する目的が指輪絡みだしこいつも加入するんかな
>>477
武器が槍だと魔攻がなぁ
魔法槍がエルフの街で売ってればいいんだが >>471
陛下は魔法使いのファイヤーボールでこんがり焼いて差し上げろ やっぱ移動力あるやつが便利だなあ
マージナイトとかボウナイトが欲しい アルチーナってクラス図鑑の最後のやつっぽいんだけど
まさかこいつが黒幕ってことはないよな クロエはアレインの身の回りの世話(意味深)してるのが公式設定だからな 天使の移動速度遅すぎん?
騎馬ほどのスピードはなくてもいいけどシーフ程度は欲しかったな
空飛べるんだし 飛行騎兵の弓持ちは多分いるだろう
ドラゴンとかそれこそ本体が火を吐くんじゃねえかな >>491
他の奴ら抱えながら飛んでるからしゃーない 騎馬兵だろうが重装歩兵だろうが一緒に連れて空飛べるこの世界のグリフォンスゴイよ >>487
昼も夜も勝てないってことを徹底的に教え込むのいいぞぉ
>>490
やっぱりそう言う事じゃないですか 賭博師のコイン強いな
ソードマンやハンターと組み合わせると高火力の必中で面倒くさい回避敵ワンパンできて気持ちいい >>491
移動力は天使150でシーフ170だからそんなに差は無いかな
ユニットの移動スピードはユニット内の他のキャラの移動力も影響するから移動力低いユニットが多いと遅くなるよ 天使の速度が不満ならナイト編成するといい
弓兵対策にもなるし便利 まだ二時間位しかプレイしてないが面白いな
予約するか迷うわ
難易度は易しいな リデンプションリーパーズに比べると激甘だわ
でも編成するの楽しい(*^^*) イレニア女王の前で跪きたい
けっしてエロい意味ではありません >>498
意外に変わらないんだ…
空を飛べるんだからすごく速いはず、という思い込みのせいで遅く感じるのか 勲章50個でCCできるみたいだけど、誰からCCさせる?アレインは多分イベントだよね?私はレックスかクロエかな ドラクラははずれだったけどこれは面白いわ
全体的にセンスがあるね BGMも( ゚Д゚)bだし >>502
移動力300の騎馬入れるとかすれば速くなるかも
ホプリタイは移動力50だったりするから移動力低いの入れてると遅くなるよ どうしよーかなー予約しよーかなー
アストリブラまだクリアしてないんだよね >>508
問題しかないんだが?
>>509
BBAのクネクネとか拷問か? あかん
クロエの勝利ポーズ小島よしおに見えてきたわ >>507
別タイプを入れると半減ペナで飛行リーダーに騎馬は150で計算されるから速くはならない
それでも速度落ちせず組めるのは歩兵より良いけどね これ普通に国内ミリオン売り上げるだろうね
風花雪月並には面白いわ
慣れればもっと面白いんだろうな
ボリュームも結構ありそうだし アドバイスありがと
天使+歩兵3人にしてた
製品版ではグリフォンも仲間になってるし、いろいろ考えて編成するよ
体験版三周しちゃったからさすがに発売まで封印するわw クリア後は難易度追加あるといいなぁ
敵の強さをエキスパ以上にしてブレイブはタクティクスぐらい溜まる難易度が欲しい >>514
移動タイプ飛行って現状天使とグリフォンしかいないから
普通の歩兵3人と組むと((100/2+100/2+100/2+150)/4 + 150) /2=112で普通の歩兵とほぼ同じ速度になるから
天使が遅いというか飛行タイプが少ないのが遅い原因なのか 二週目で色々遊びながらやってるんだけど女王操作するところ外周にいる名有りの奴らとお喋り出来るんだなw >>517
製品版はクリア後引き継ぎないみたいなことを言ってるから何周もするのは怠いと思うぞ 運用上は1体で十分な気もするが、速度考えるとグリフォン2体いると違うのかもな この手のSRPGって終盤に向けて難易度易化しがちだし
エキスパであんま手応えないの不安ではあるな 飛行少ないはドラッケンに突撃すればとりあえずは解決かな?後は傭兵の爆乳ちゃんを雇えば良し! 特化で組めばその方面には尖るけど、その代わり弓対策入れられなくなるわけでな あんま意識してなかったがゲストのフラウ隊(グリフォンx2)はそこまで遅くなかったような いつでも複数セーブ出来るし、一時停止出来るし、チェンジ出来るし
事前に戦闘結果分かるし、それを見てからアイテム使えるし、ロストはないしと
そもそもシステムからして難しくしようとは全然思ってないよな
基本易しく、けれど戦略性もあるってのがこれだけ評判よくてウケてる理由だと思うわ スルスドまで解放したけどコルニアトラウトが足りなくてコンキアージの町に守備兵置けない
ちゃんとパレヴィアまで戻ってここ以外は全部守備兵置いてきたのに アシストいれることで戦闘結果が悪化することのが多いの何がどうなってるんだって感じ >>529
トラウトは川沿いじゃないと拾えないね
まぁ川魚だしな >>526
うわぁ…どうせこいつはベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな… 伝説のオウガバトルとか遊んでた世代にはもちろんだけど下の世代にも刺さるデザインだし開発も自信があるから体験版を配信できるわけだしな
体験版も出さずにリリースしたダイの大冒険とか見てみろ 乱数変わって避けられることが多い&別にアシストで相手落とせる数変わらないから実質無駄打ち 資源は戦闘回数で回復するから、初めに世界一周すると余裕で余る
プレイ時間が余ってるならトラウト出る場所覚えて体験版の貴重なフリー対戦5回を消化してもいいかと 武器が壊れるとかキャラロストあったら多分微妙ゲーで終わってたと思う
この手のゲームにしてはとにかく親切でプレーしやすい グリフォンは汎用で雇う価値ありだよな
ウィッチ込みなら開幕で騎馬殺しできる >>530
アシスト無し版が好乱数を引いてただけで、
アシストで乱数が変わったことで回避やクリティカルの発生が悪い方に傾いた
と思ってるけど、それとは別に攻撃アシストは重装系相手だと悪化のが多いんだよな…
裏で変な処理が走ってそう というか体験版だと雇わないと騎士団面とスカーレット面以外使えないしな マジックセイバーは魔法攻撃以前に単純に火力足せるのがつおいわ
列攻撃持ちならなおさら
つかあれって術者の魔攻依存なのかね ぬるいけど脳死で消費アイテム縛るとスタミナ尽きて動けなくなって時間スコアがゴリゴリ減ってくのが面白いw
フリー対戦1回するだけで減った分の5倍は稼げるけどw 体験版やってクソ面白かったんだけどこういうシュミレーションRPGって
大体何十時間ぐらいでシナリオクリアできるボリュームなの? クリア後の引き継ぎがないってことはこのゲームのエンドコンテンツって対人なのかね 最近だと大体一通りやって30時間ぐらいか?
これはそれより多そうだけど 引き継ぎ無いのは確定してないぞ、周回を前提にはしたくないって発言があっただけで
俺はまだ希望を捨ててない >>542
社内テストだと大体100時間以上ぐらいの人が多く、一人だけ早い人は40時間くらいでクリアしたそうな >>542
ドラゴンズクラウンは300時間遊べたけど朧村正はボスを倒すだけなら30時間でオーディンスフィアは60時間くらいだったな >>542
公式のコメントでだいたい何時間ってあったはずだけど覚えてないな
やりこむと100時間を越えるとは書いてあったような気がする >>533
オウガバトルは面白かったわ
難易度は高かったがグラフィックは当時は最高峰だった
ユニコーンオーバーロードはSwitchでもプレイできるのが最高だわ
ドラゴンズドグマ2とかいらんわ >>525
そう言えばそうだな、失念してた。レックス入れて速度低下には目をつむるか >>542
「テストプレイでは軒並み100時間以上掛かった。一人だけ40時間でクリアした奴がいた(多分最低難易度)」らしい >>546
そう考えるとマップ踏破あてにならないというか、支配地域も再攻略必要になったり別マップがあったりするんかね 現時点じゃ予想でしかないけども俺はたぶん150時間コースだわ
下手したら200時間かかりそう >>530
乱数もあるけどHP条件をガンビットに入れてたりするとそれが悪さする時もある
あとは相手の回復のとび先が変わったりとかも 対人やり込む予定の奴いる?ぶっちゃけ対人はそこまで気が乗らないんだよな〜 >>552
たぶんだけど、どんどん1クエストあたりにかかる時間が増えていくんじゃないかな
マップも広くなって敵の数もすごい、みたいな 正直初見プレイで100時間掛かるゲームには良い印象がない(DQ7並感) 【悲報】消えたルノーさん、誰からも心配されていない >>556
ここの会社のゲーム買うの初めてなんだけどDLC毎回出してる感じ?
ぜひ買いたいわ >>552
別マップはありそうよね
地上すべて解放したら地獄とか魔界とかそんなマップに行くとかありそう >>558
ヴァニラウェアを信じろ
基本的に良ゲーしか出さない会社だから 1週の長さは時限要素とか仲間加入フラグ逃した場合かなり苦痛になるのがなぁ
個人的には引継ぎ得点として、前の週に仲間にしたキャラや装備を初めから使えるみたいな調整の方が色々な遊び方できて好きだ この内容を体験版として出す以上所詮序の口でもっと骨太なステージが用意されてる……はず
過度に期待し過ぎるのは良くないとはいえ期待せずにはおれない感じ DLCあったのは朧村正くらいだな
凄いボリュームだった >>402
>>447
ありがとう、確かに1回の方が効率良さそう。30秒で3回発動できたらラッキーって感じか…。
とりあえずゲーム内時間30分でちょうど50個くらいのペース。副産物は1回当たり平均7個。トータル試行回数300弱だから結構きちい。
どこまで集めるかなぁ… 100時間超えとかすごいね
じっくり各キャラ育成していくのが楽しいから時間溶けそうなゲームではあるのよ 初代オウガバトルと64版Switchに移植して欲しいけど
今のスクエニだと俺が考えた最強のオウガバトル!的に余計な要素足しそうなんだよな エキスパでやるけど中盤後半も歯ごたえあったらいいな >>569
というかやらんでいいよ
クロノトリガーでさえ命のドット弄って変な描画になっちゃってるし キャラ紹介のページの戦闘カットの敵味方HPとキャラの成長速度から察するに、全部の国の奴らを仲間にしてもパーティのレベルは高くて30〜35ってところ
ラストマップの推奨レベルを50と仮定するなら、やっぱり全部の国を制覇した後もまだまだ一悶着ありそう >>553
編成シコシコやってるだけで時間溶けるしな コルニアと比べると他の国はだいぶ小さそうだな
コルニアが40%他が15%ずつくらい? >>557
opみたいなマップばかりになるのならあまり歓迎は出来ないなw >>555
おまけだしそこまで関心はないかな
もっともまだ見てないからなんとも言えない
ただ他人の編成には興味ある 踏破率をそのまま信じるなら到底100時間なんてかかる要素なさそう これモブケモも結構いるんだね
ケモケモ戦隊作れる〜^最高 >>561
なんで発売前からDLC前提なんだよw
むしろヴァニラゲーはデフォでプレチバリュー高くて満足できるよ ルノーさんは再登場するの誰だって分かるからな
それはそれとして危機的状況下で援軍として颯爽と駆けつけてくれたら惚れるかもしれん、激強だと尚よし >>579
なんだかんだ後半はさすがにだらけるのが毎回だからなあ
それでも満足のいくゲームばかりだけど コルニア並のボリュームだと思ってたら他の国で肩透かし喰らいそうだとは思ってたが早くて40時間なら全部の国やってもまだストーリーでひと悶着ありそうね むしろDLCまでやれ
ヴァニラウェアはもっと自分たちの需要と売上に自信を持て
まあエロいのすきな男性が多いのかもしれんけど… >>577
これからマップが複雑化長期化するだろうからね 最初はオウガっぽいって思うけどRTSなとこだけでやっぱり当たり前だけど別のゲームだから違って見えてくるよな
クラス相性の濃さでも大きく違うし逆にオウガだと挟撃とかある FF16みたいに体験版の範囲がピークで先に進むといまいちってならなきゃいいかな
実は最初の国だけ作り込みが凄くて広くて周りの4国は思ったよりも小さくて手抜きで拍子抜けするとか
地図見た感じだと多分大丈夫とは思うけど‥ >>588
広さだけでいえば残り三国それぞれは体験版より狭いやろ
体験版で3割やぞ >>587
撤退逃しさせないのがオウガバトルだしな
オウガバトルは一撃で決めないと簡単に逃げられる >>574
コルニア全体が大体28%ぐらいだから他18%ぐらいじゃないかなぁ 納品や守備兵のシステム的にゼノイラ側の反撃・再占領とかはなさそうやね
言っといて何だがメタ読みなんてするもんじゃないか イレニア皇女のためなら納税して仰向けに寝転がって絨毯になる覚悟あるわ俺 右クリックグリグリして中級魔道陣の左上にモブケモ居るな〜とかしてると30%は余裕で超えるよ 魔大陸とかが出て踏破率が下がったりするとかかな
それか過去に飛ばされたりして踏破率リセット 右クリックってなんやねん右スティックじゃい
小ネタといえば闇商人のクエストを目標にすると世界各地の闇商人の場所わかるから、開通したら即買い物に行ける場所もあるかも >>559
ルノーさん貴重な上級騎馬だから加入して欲しいよな
このゲーム騎馬ゲーだし 大概のゲームだと右スティックはカメラ(アングル)操作に割り当てられてるが、
このゲームは角度固定だからチラ見せ機能になってるのよな エキスパートとタクティカル全然変わらんやん
ブレイブが重くなるだけやろ? >>601
敵のステが1.2倍とかそこらに強化されてる
絶対値が大きくなる後半ほどキツいかも 死者Qみたいなとこないのんか?装備掘りとかしたいねん >>597
正直このまま他の地域制圧してガレリウス倒すだけじゃ面白くはないから一捻りほしい ガレリウス「その娘は好きにするがいい」
アレイン「貴様…!」
俺「さすがガレリウス様、話がわかるぅ~~」 踏破率が出ちゃってるし世界全体の広さわかってるし
なんならクラス辞典で全キャラもう出ちゃってるしたぶんホントにこれ以上広がらないんだろうなって ガレリウス様は本当に寛大なお方
用は済んだし処分しておけと部下に命令するんじゃなく
主人公にもういいわって返してくれるの優しいよなw
まぁどうせ死んでるだろうと思ってたのかもしれないけど >>588
みんなうっすらここがピークかもなって思ってるぞ ドラクラとかエンドラ倒してチュートリアル終わりみたいなとこあったしなあ
出てみないと何とも言えん Switchの体験版遊び倒してこれでスタートダッシュ決めようと思ったらPS5版予約してたの忘れてたわ
それでもPS5やり直すのが苦じゃないくらいには面白い
この調子が最後まで続けば傑作なんだが ワールドマップの序盤エリア以外大半が黒塗りなり雲だか霧なりで伏せられてたほうが想像を煽るって意味ではいいけど、
最初から見えてるほうがここには何があるのかなとか十字路には街があるのかとか想像のしがいはあるな >>610
さすがにエロフもまだだからピークは無いね >>610
いや思ってねぇよ
特にSRPGなんかキャラとスキルが出揃って来て自分なりの戦略が組み立てられるようになる中盤以降が本番だろ しかしこの体験版の設定決めた人はなかなか優秀じゃね?
5時間あれば合う合わないの判別には十分だし、進行できるシナリオのボリュームも十分
1周やれば満足できるくらいの内容だし、なんなら複数周回できるレベル 俺も体験版のイベント全部把握できてるわけじゃないからな
意地でも見てやるってわけじゃないが、どの周回でも何かしか発見(見落としとも言う)があるわ >>616
それがまさに懸念だろ
スキルやキャラが育ってくることでパワープレイですんでしまうようになる
編成の自由度に比例してそのリスクは増す
縛ればいい、は反論にはならない るのー:ホドリックめ抜け駆けしやがって…ガレリウスさまからご褒美もらうのは俺だぞ
してたからここの人達がちゃかしてるのがネタに見えない可能性に冷や汗が出る ガレリウス倒して体験版終わりか
拾い忘れとか何かあるかもしれんけどわからんのよな
だいたいのマップは全部回った気がするような気もするけどいくつか暗いままの街とか残ってる 懸念するのは構わんが今の時点で誰も解るわけないじゃんスタッフ以外 >>620
パワープレイって最強構成見つけたら最後までそれ使ってるだけでクリアしてしまいそうみたいなこと?確かにそれはあるかもね
でもCCとかレベルアップでどんどん有能なスキルは追加されてくしどんどん「最強」は更新されてくやろって思う
どれが強いのかあーでもないこーでもないって試行錯誤するのが楽しいんじゃないかと思う >>622
救出マップのクリアで解放されるエリアは体験版じゃ暗いままだろうよ まあどうせ発売されたらしばらくスレとはおさらばだから暇な今のうちに騒いでおくんだ SRPGとしての面白さはここがピークかもって覚悟してる
難易度調整次第なんだけど自由度高過ぎて調整無理なんじゃねっていう >>595
果てしない会話ゲーで10時間ほど粘ったが面白さ見いだせず売ったわ 体験版ってゲーム体験の触り部分だけなイメージあったが、これネタ提供しすぎな気もする
ゲーム全体の3割を遊べるなんてもうほぼほぼ製品版なのよ
あとは6つの封印をどうたらこうたらしてネクロマンサー倒して幽世に乗り込んで魔王みたいなの倒して終わりか
というわけで俺は体験版で満足しすぎて1万円近くするゲームを買うべきなのか揺らいでいる 体験版の時点で強いユニットでゴリ押しできるよねこれ
スタミナ回復し放題だし
てか雑魚ユニットいても役に立たない リソース足りないゲームは最後まで物足りないくらいだけど装備めっちゃ豊富だしなこれ だからいきなりボスに挑めるんだろうな
上級者はどれだけ早く挑めるかやればいいんじゃない?
多分100%探索すると楽勝なボスだと思う >>630
体験版の時点では敵も兵種が少ないから騎兵無双できるけど
グリフォンナイトみたいな騎兵キラーが増えたら特定の兵種で無双は難しくなると思う >>625
暗い街でいけてないのはlv38と40の敵が塞いでるところだったわ
じゃあこれで全部かな 装備が多いのは雇用した連中の分も想定してるんだろう
プレイヤーがするかしないかに関わらず、できる以上は雇った場合に合わせて調整することになる フクロウ良い声すぎだろ
ライオンヘッドいたりけも組なかなかええな このジャンルはどうしても最後は尻すぼみというか予定調和になって、最後までバランス維持は厳しいからショートカットなり縛りなりで自分で求めるバランスでやれはまぁ正しいな ただのロールプレイつかごっこ遊びみたいなもんだが、
コルニア外ではなるべく現地人入れようかなと考えてるわ さすがにみんな考える事は同じか、体験版のボリュームありすぎで満足してしまうよな
5時間制限っていうけど実質8時間ぐらい遊べるからな、んで踏破率30%
24~30時間もあれば全クリいけるんじゃねーの? 100時間のボリュームは周回前提? レアドロありのやり込みダンジョンみたいなのあれば良いなぁ >>640
開発者曰く
メインクエストを追ってくだけなら50時間程度、サブクエストなど全体をくまなく遊ぶと100時間想定 >>640
後半になれば1マップクリアするのにかかる時間も長くなるんじゃね? まあプレイ時間自体は五時間ほどだけど制限時間のためにストーリースキップとかしてるしなぁ
普通に真っ当にプレイするとスカーレットクリアまでで八時間くらいはかかりそう
ここから後10倍のボリュームがあるかどうかはわからないけど >>422
つまりレックスくんステータスはマジで大器晩成型ということか 実際に開発でプレイして早解きした人で40時間だろ?あんま心配するような事じゃないと思うわ あと手探り部分や編成考えたり弄ったりする時間も込みでの話だろう
体験版2週してる人は2週目ではなく初週の感覚で語らないと… 最終セーブのプレイ時間足すともう20時間超えてるわ 体験版初週はヤーナクリア辺りまでしか行けなかったし
自分は全制覇で100時間以上軽くかかりそうだわ 下の二つの国のクリアで10時間
次は上の二つの国で10時間。
最後は故郷が舞台だろうから
30時間台だわな さすがに体験版何周もして慣れてからの効率プレイまで想定してないと思うわ
発売日直前にやろうと思ってまだ寝かせてる なんか体験版2周目のイベントスキップ、ステージも把握の感覚で残り70%四国考えてる人はよく分からん
そんなもん初周の感覚で考えるのが当然だろう 鉱夫やってるとたまに
「コルサイト石?レアアイテムか?」
ってなる 製品版ではほとんどスキップ機能は使わないだろうな
イベントも戦闘もじっくり眺めたい
時間の制約があるから飛ばさざるを得ないだけで いかに財布の紐をゆるませるか、いかに同じゲームを延命するかってゲームデザインに特化した無料ゲームが栄える時代だからこそ、こういう気合い入った買い切りゲームの価値が上がってるとおもうわ
1万で100時間遊べりゃ安上がりよ 杞憂民多すぎてウケるな。いいじゃん8,000円すら惜しむんなら買わんでも。最低でも100時間は楽しんでやるからよ 俺も正直体験版がピークと思ってるw
製品版も楽しいだろうけど体験版で面白さのコアの部分が出てると予想
杞憂っていうかゲームの性質的にそうなりやすいってだけ
大袈裟に言うと製品版相当の体験版を無料配布してて気に入った人はDLC買ってねって感じに捉えてる 面白いからこそ逆に不安に思ってる奴らもいるんじゃないか
知らんけど >>657
おっぱいにまんまと財布の紐を緩まさせられた カジュアルでスキップしまくるプレイを製品版でもやろうとは思わん
もっとじっくりやるわ ヴァニラのソフトはたまにプレミアつくから多々買うのが正解 中盤ぐらいから2回攻撃から3回攻撃がデフォになってくるし
敵も味方も攻撃しまくって 体験版の範囲みたいな
面白いバランス調整にできるのかは疑問。 母ちゃんのバトルは相手がやられ役だから参考にならんし
ガレリウス戦はホドリックがやられてるところでホワイトアウトだしでなんもわからん 終盤はAP2つ3つ使う大技ラッシュの速攻型とかAP1つのスキル複数回で攻めたりバフとデバフ絡めたりの安定型とか戦略練るのが楽しそうやね 体験版でしっかりと遊び込んでしまったし、製品版はエキスパートで1からやり直すくらいがちょうどいいかもしれないな モニカ、メリザンド仲間にしたとこで俺は終戦かな
後は本番で楽しむ予定 >>653
初回エキスパートだと魔女かマーセナリー開放してモルドン倒して体験版終了とかの人多そうだしな たしかに「他国では他国の人間を主力に部隊を組む」
って縛りは難易度も維持できつつ遊びの幅も広がって面白そうだわ 中盤からはドゥームナイトのダークフレイムでなぎ倒すんだ、楽しみだぁ >>446
ネコミミですらセブロで取って残り1時間とかなんだけど杖とかってどの時点で堀り始めてんの?
やっぱり採掘解放してすぐ? 体験版を最初からやり直す気力は無い
→けどプレイはしたくなる
→「司祭の行方」クリア前のデータで適当に遊べばいいじゃん!
→一日一回メリザンドちゃんを倒しに行くのが日課になる
我ながら何やってんだ俺・・・ >>672
必然的に新キャラ新クラスを扱うことにもなるしな
ゲームだから当人の土地勘とか気候食べ物とかは無関係だけども、
実際の戦場だとそういう要素も絡んでくるはずっしょ 初回エキスパートは南部はほとんど回れたけど、
北部は魔法使い捕まえただけで手付かずのままガレリウス撃破だったな
プレイ時間自体は8時間いってたので編成しまくってる‥ 制限時間がなければモニカを仲間にするの大丈夫だけど、制限時間があるから歯ごたえあった
製品版になってレベル上げでゴリ押しすれば問題なくなるから、今が一番楽しいかもしれない 知識持って最初からやり直すとスコアバカ上がり=お金と勲章と名声に10〜20%かかってすぐ4人編成になって、知識ってすげぇ〜体感できる
モルドンの町とオクリース仲間にするとクエストいっぱい出て名声大量にもらえるの知っちゃってるしw 製品版も1日1時間までの制限かけてもらえるようヴァニラウェアに懇願するか >>680
香川県民がいる!編成や作戦だけで終わりそう まだ橋も直してなかったし北部の魔法使いも倒してなかったわ逆に残りプレイ時間30分で足りるかな…… 数日前に体験版の時間制限撤廃とかしてくれんかな…。今でもやろうと思ったら全部回れるし、時間気にせずやりたいわ FFTとかも後半はタクティクスしないからな
このジャンルの運命みたいなとこある
リボーンのアジャストはタクティクスさせるためのものだろうし個人的には結構好きだったが、あれはあれでRPGの面白さを損ねるしトレードオフになっちゃうよな 体験版のラスボス戦はマジでつまらん。
変なバリアで攻撃できないしバフかけまくるし。
ボス戦で 体験版の好印象が一気に逆転した。
マジのくそバランス 色々回ってガレリウス倒して体験版クリアしたけど製品版は最初からやろうと思う
時間気にせず各地回ったり採掘したりして戦闘シーンもスキップせずじっくり楽しみたい ずっと体験版楽しんでるのにやりすぎだみたいに現れるのなんなん
今やってる人がやりすぎて飽きるとか自業自得だし面白いからこそやりこむと思うんだが?
むしろそういう先にやりこんでもらうほうが編成のアドバイスとかもあっておもしれーじゃん ひさびさにマジで楽しみなゲームだから製品版まで我慢するのもありかなと思ってきた 初回エキスパートでガレリウス倒せなかったけど、強いボスがたまにいるのはRPGの良い思い出になる
あのボスどうやって倒した?って語るネタになるのも楽しい 南西ルートは、ロルフ→ブルーノ→シャロン(天使)の後、モルドンとヤーナの分岐
オーシュはバールバチモと同等で天使後相当
沼地から東回りで騎士団領(ベレニス、アデル)→セルヴィ→ニーナ→メリザンド
王都の北側を西に進んで、モニカ、タチアナからいくつか街砦を経てスタート地点の港町に戻る
体験版で加入させられる仲間はこれで全部? 何も考えずに編成枠6も作っちゃったけど実はこんなにいらなくて4くらいにして4人PTを多く作ったほうが運用しやすかったなと気づいたりした 2時間半残ってて採掘で天かけら160掘ったデータがクソ楽しいわ
魔女ベレニス天使を序盤で仲間にしてメリザンヌとモニカやタチアナから仲間にし、7以下は全部後回しにして回ると2時間半で全マップ探索+全戦闘クリア+フリバ中級5回までいけたわ
難易度エキスパートな
フリバ中級が簡単なのと中級の書でクロエ15にするのはわりとキーかな
中級の書で必要メンバーを強化しとくと全然違うね
引き継ぐのはこのデータじゃないけど本編の試走としてはこの状態が一番最高だな
最初の方のマップの奴らはレベル上がってからやる方が名声も稼げて最終1150位だわ
モニカジョセフがあまりに強すぎてクレニック使わなくなってきたな
移動速度要員と前衛両方張れるの頼りになりすぎる ガレリウスは負けても進むあたり負けイベが基本なんだろう
再戦する際はこっちも戦力整って4人5人PT当たり前になっててAPも2以上あるだろうからバリア貼ってきても余裕で剥がしてダメージ通せるだろうし
体験版ラストは顔見せで次回戦う時は対策練って下さいねってバトルだと思ってる
まあドロップ欲しいから倒すけど 敵のシャーマンマジでキツいな
シャーマンとグラディエーターの組み合わせいかんでしょ SRPGは序盤が一番難しかったりバランスよかったりはありがちな話ではある スカーレットとフラウ隊も使いたいから北は温存しとくかな
推奨レベルくらいでプレイしないと勿体無いし >>693
普通に倒したけど基本は負けイベントだったなんて!
気付かなかったなんて言えない あんま言われてないけどブルーグラス強くね?装備するのとしないのでは安定感が段違いだわ
アタッカーほぼ全員に付けてるけど、幾らあっても足りないなコレ >>700
俺は斧兵槌兵につけてるわ
最低限ブルーノにはつけといたほうが良さげ
ホさんにも欲しいが枠も数もない >>693
え、ガレリウスって倒さなくてもよかったのか!?
知らんかったわ SRPGは最初が一番面白い問題は
他国に仲間連れてけないとかのが嬉しいまである >>693
知らんかったそんなの…
>>700
これか信頼補正命中率ないと性能マウントか相性いい相手以外基本当たらんよな〜 ただバランス最重視も良し悪しというか好みが分かれるからな、トライアングルストラテジーとかバランスのため成長要素を限界まで削ってたから面白さは維持されるけど味変がないみたいな体験だったし 城塞都市ユークイットの北側の門通れるの気づかなくて通り抜けたらコルニア一回り出来てしまった
真ん中の城以外全部行けるし戦闘マップまだまだあるじゃん5時間じゃ回りきれないわこれ 鉱夫テンプレ
クエスト「軍備の調達」達成後即セーブ
まっすぐクエスト「傭兵の腕試し」へ(途中のクエストは無視し敵は避けエンカウントしたらロード)
傭兵の腕試しはジョセフ(L)+クロエだけ出して一直線に街を開放。
クライブ(L)+ジョセフに編成し直してベレニスに向かう
ベレニス直前でワイルドラッシュしてベレニスを倒す(カジュアルなら橋当たりでも追加で使えるかも)
まっすぐ鉱山に向かい採掘
採掘は毎回セーブしLV1の必殺でかけらが出なければリロード もしガレリウスが洗脳してエロエロな女くれるなら俺達はガレリウスにつくよなあ!? >>708
用済みになったおっぱいなら好きにさせてくれるからな 1点物以外の店売り品でわりかし優秀なのは命中回避アップかな
スカーフは回避壁必携 これベレニスと同じ成長タイプの傭兵複数作るの普通に強かったりする? >>710
さっすがガレリウスさま!
話がわっかる~!!
(この皇帝絶対ホモだろ……) チラシの裏用に作った
https://wikiwiki.jp/uol/
いろいろ途中だけど、チラシの裏を探していた人は適当に使ってください ベレニスで十分お腹いっぱいなとこはあるが、
火力至上主義なら部隊の隙間にかたっぱしから入れてもいいのかもな これ固有キャラと成長タイプ合わせたらステータスは同じになるんだっけ
違いは好感度補正ぐらいか イージーからノーマルにしたらめっちゃ面白くなった
下手くそすぎて回復薬めっちゃ使うけど面白い >>690
>>716
あかんコーム(メリザンドの従者)が抜けとったわ
まぁセットで考えればええか 実はホモ 実は女(cv玄田)実は鎧だけ
好きなのを選べ 予想は鎧だけで黒幕は別 マップ走り回ってるだけで王剣コルニクスとかいうクソ強武器もらえるんか… 好感度補正って違うのか?一緒だと思ってたけど
違いは支援会話のあるなしぐらいじゃない? 好感度ボーナスもクラスで決まってて名有りとモブで上昇値違うことないよ >>726
ユニークキャラは固有グラと好感度会話以外違いはないから性能面だとモブ傭兵と一緒
むしろステを自由に決められるモブ傭兵の方が強いまである >>724
俺は鎧の中に乗っ取られたイレニアが入ってるに花京院の魂をかける 地味にローグガン積み部隊が厄介
剣士や弓育ててないと回避されまくってしまう
必中の武器は最初に売ってるけどあれはめちゃくちゃ有用武器だな
あれを最初に売ったのは買えよというメッセージ スカーレットは処女じゃないと意味ないから
貞操が守られてる根拠になって面白い >>716
アフィwikiの情報収集ですのでURLでng推奨 パッシブだけならシャーマンで剥がせばいいんだけど、ローグは素で避けまくってくるからやばいwww
トゥルースピアはずっ友だよ!アデル仲間にした時解放される街にもう1本あった気がする 体験版だとナイト、ナイト、ホワイトナイト、クロエ型ソルジャーの部隊のが強く感じたな
ベレニスはコルニクスで強いしクロエ型のクリティカルやると無双するけどコルニクスなしの汎用マーセナリよりナイトのが使い勝手よく感じる 必中槍は値段がお手頃なのもありがたい
もっと高額な武器よりも代えがたい性能してる 発売までまだ10日あるの地味に長いな
エキスパートでやり直して製品版引き継ぎ用のデータ作るか
これだけやり込んじゃったら難易度あげないと物足りなく感じるだろう そこでメリザンドちゃんですよ
逆に敵にソードマンがいる時の普段とは打って変わって無能と化すシーフくんよw ノーマークだったのになんか急に好きな要素多いゲーム出てきたからまだ10日あるのが長い ナイトもモブ雇うか考えたけど成長タイプ攻撃特化にするか前衛の壁にするか迷った
どっちもありだよな いまだにアフィwikiアンチいるんだな
wikiが潰されたせいで攻略情報が残ってないゲームがどれだけあるか 敵も味方もジョセフのように動くって考えると考えるのを辞めたくなるってのは解る
引き継ぐのは中難度で実プレイ3時間の最初のデータにしようユニコーン SRPGにおいて必中という甘美過ぎる響き
ある意味呪いの武器だよ プレイすればするほどにローグ使わなくなったな
回避盾しか出来ないならもっと沢山役割持ってる奴らがいるから4軍落ちしてしまった
知識なかったころは強かったんだけどな… 現状だと前列にナイト3体、後列にホワイトナイト2体入れた編成が最強に見えるな アデルはゲストマップの使用感からすると前で使うと脆いのよな
命中も素の値は若干低い >>743
ナイトは命中成長悪いからアタッカー特化は薬で補わないとまじ外しまくるから薬前提みたいなとこあるよ >>748
アサルトナイト役にクリティカル100%付与出来るクロエ型入れた方が強いよ >>744
ちゃんと管理して情報集めてくれるんならアフィリエイトくらいは手間賃だわな
大手ゲーでもないと企業の攻略サイトは途中で投げ出すの多いし >>751
そういやソルジャー居たな
あれもシャープエールだけでも相当だが上級になったらAPまで配れる様になるからぶっ壊れだと思うわ 例え有名なゲームだったとしても企業wikiって不要な情報で死ぬほど肉付けしてあるから見にくいことこの上ないからなぁ 企業wikiは検索エンジンに引っ掛けることしか頭にないような定型文だらけで見るに値しないわ
それに結構な割合で適当なこと書いてる メリザンドはスカートにスリット入ってるのがえっちすぎる
けしからん 良ゲーはもう保証されてる
神ゲーになるかはストーリー次第
洗脳連打が不安要素 ソルジャー♀とかいうニドランとソルジャーにしか使われない名前 メリザンドちゃんみたいな子が愛人の10や20は当たり前
その枠でいいからよろしくねっていうのほんとえっちすぎだよね、たまらん >>759
お前が正室になるんだよエンドを見る気になるよね メリザンドは打算と私情が入り混じってるのがあざといつかしたたかやな マップ毎にリーダー選ぶならいいけど、シーフリーダーにすれば全てのマップで等速以上に動いてくれるのは超便利
相手見てルーンソードの命令切り替えれば火力もなくはない
相手見て行動選べるから、回避盾する・攻撃する・毒にする・PP奪う・毒にする選べるのがズルすぎるんよな 便利だけど単独で仕事させるなら飛行や騎馬でも良くて、むしろ斥候リーダーは足並み崩れて指示が面倒になってやめちゃった メリザンド処刑ルートは内容が悲しすぎて解放軍って何だよと思わせる 意外と使い勝手良くて強いのを体感できるのが呪術師
レベル10になるとアクティブカーズできるから物理アタッカーが大体無力になる
デバフは最後には対策されるんだろうけど、いまはかけ放題やりたい放題だよな >>764
うわ、見てないな
体験版で処刑ツアーしとくか チェンジパ組むなら合わせた方がいいね。森抜けて見張り台速攻で落とすとかなら超便利よスタミナ6で休憩速度だし
遺跡取りに行ったらタチアナの地雷あってびびったけどwこっちの想定はされてるんかいwって思ったw >>768
材料欄見てきたけど1個もないわ
安直に考えればエルフ方面で手に入るんかな 町復興しても名声(一部船が開通)だけってのが物足りない
商品再入荷とか隠し商品入荷とかなら喜んで納品するんだが シーフは強いけどイヴェイドマントがあるせいで強みが減るのが悲しいな >>769
エルフの森を目指す理由がまた一つ増えたな >>769
その地方で手に入らない物も復興に要求されるとは思わなかったね >>773
建前や口実ではなく?
もっとも気の向くまま理由なんざなくてもいいわけだが きれいな端材はエルフだけではなく
普通に他の地域でも取れると思うぞ そういやオンライン対戦はウェイトモード無しの高速操作バトルになるのかな wikispってところオーディンスフィアと十三機兵防衛圏では一番の攻略wikiだと思っている
ユニコーンオーバーロードも応援のつもりで編集していたけど俺一人しかいないしダメかもしれん
とりあえずクラスは見つけた全部書いた
https://wikisp.com/unicorn_overlord/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 >>774
>>777
俺が覚えてないだけで納品でぴったり消費した可能性もある >>781
いや隅から隅まで徹底的に探した俺が見つけれてないから普通にないと思うよ
そもそもこのスレで過去に二度、きれいな端材のことをここのスレ民に聞いて誰も知らなかったからな >>779
公式に書いてあったわ。フィールドは使わないオンライン模擬戦なのか >>782
じゃあ本当にコルニア産の端材はないのか
何か知らんが輸入物の上質な木材で作られた建造物があるということか >>780
すげえ整理されてて見やすいな
優秀すぎる このスレで過去にも書いたけどスッドの町だけ復興出来ないのがモヤモヤするんだわ
他の町は全部復興させたのに >>791
ええんやで
上で言われてるように表は良くまとまってると思うが、ひいきにするかは今後の更新次第やな
偉そうなこと言って悪いが スカーレットヒロインだし使いたいけど
ぶっちゃけ弱いから使わない気がする
アレインレックススカーレットジョセフの使わないお留守番部隊作って置いておくことになりそう レックスはグリフォンとか飛行系と組ませて弓からアローガードで守らせてるけど
ここの人たち的にはいらない子なのかな? なんか風花雪月持ち上げてる人ほんとにFEプレイヤーなんかな
風花雪月ってゲームとしては良くてもSRPGとしては出来良くないからこのゲームの比較対象としてあんまり良くないような… 飛行の役目的に高台の敵をワンパンして欲しいから、守りより速度や火力を持って先制で弓を潰したくなる >>794
ガチなタイムアタックだと出番なかったな
グリフォンそもそも使わなかったし
ホワイトナイトで回復なりシャーマンで威力抑えた方が汎用的で安定するからアロガしか出番のないレックス使う理由がいまいちない >>796-797
なるほどです
まだホワイトナイトがいないのでなんとも言えないけどシャーマン入れてみるかぁ
ありがとうございます これSwitchとPS5の物資湧き全然違くね?Switchの方が早くね?え?一緒? アロガにアシスト射撃軽減、挑発持ってて気絶付与出来て体験版で充実してる剣が持てて
必中持ち相手にはスイッチ壁とうちだと重宝してるわレックスくん モナークエディションってもうネットじゃ買えないよね
店だと予約できたりするんかな >>794
その役割は強いけど現時点では高台弓は騎馬に確殺させた方が早い
今後は確殺が難しくなって出番があるだろうね >>801
使い勝手良いですよね
>>802
通販はアマゾンで在庫復活するの監視するしかないかも?
店舗だとうちの神奈川のゲオは予定数に達したみたいで全滅っぽい
>>803
なるほどです
とりあえず成長させておくかな このゲーム、低いレベルから順に回ると全部回りきれない位時間かかるが
ある程度高いレベルに段飛ばしで挑戦してからだと低レベルステージが一瞬で終わって全部回れる構成になってる
ホワイトナイトなんかは列回復が強すぎてアシスト射撃二重に食らう地帯でもノーダメに出来てしまうようになるからゴリ押しで進められる
RTAする場合はモニカステージはモニカだけ撃破したらいいから簡単だしな そうなってるのアホだからだろ
こんなんジジイでPT組んでスタートボタン連打で行けるとこ全部歩き回って
開放してからクエやるだけだろ
構造もクソもねえスカスカだよ 砦解放で出撃したら開幕からゴールド盗まれたんだが
しかもそのまま終わるまでずっと逃げ通し
ブレイブ残して挑発でもしないと追いつけないんかな 今のところネームドとモブに違いは見つかってないらしい 固有キャラと汎用でグラ以外すべて同じなのが吉と出るか凶と出るか ネームド固有のスキルがある
モブ同士だと構成ボーナスが高くなりやすい
こんな差だったらどちらにも使うモチベが生まれたと思うが >>808
ユニット出さないでおくと近づいてくるからそしたら即戦闘になるように出撃させれば楽に処理できるよ 猫ミミのクイックアクトってどんな性能なん?
発動したら味方1人をAP+1させて即行動って認識であってる?
だとするとPP4消費の技としては弱すぎると思うんだが、トリニティみたいな技とセット前提なんかな 汎用の方が鏡なくても成長選べる分むしろユニークより強くしやすいの好きだわ
汎用使えるけど結局ユニークで揃える方が強いってのより断然楽しい ネームドの方が強いのが良いけどなぁ固有スキルはあってほしかった。 クラスチェンジでネームド固有のメリットがあるのかも 差が少しでもあると片方の存在価値なくなるから差がないのは本当に助かる
全員無名で遊びたい >>793
ええ…
列回復に攻撃魔法と何より限定ながらpp+出来るんだから壊れキャラじゃないか ホドリック部隊のレベルだけなぜかみんな低いんだけどやっぱこいつ戦闘回数少なくて置いてかれてるんだな
拠点襲ってくる敵は拠点落としに行く部隊がぶつかって落とすしなんとかならないもんか 固有と汎用でステに差がないのは良いと思う
帝国軍の将は全員処刑するカオスルートのロールプレイする時必然と汎用ユニットだらけになるからな
そういえば地域によって雇える汎用ユニットの見た目が少し変わるよな
汎用クレリックがペストマスクつけてたり、多分エルフの国で雇える汎用ユニットは耳長になってたりするんじゃないかと ホドリックは四人編成するようになったらUMAの舞台に置いたりするから戦闘ちゃんと参加するようになるよ多分きっと ホドリックは体験版範囲内では割と辛いとこあるよなぁ
色々言われがちなレックスより扱いに困る 体験版範囲だけでウォリアー四人も五人もいらないよと思ったけどコルニアの固有職みたいなものだと思えばいいのかなこんなにいらないけど >>744
アフィwikiってのは>>716のことではなくいわゆる企業系という
めちゃくちゃ広告貼ってクソ重いだけでデザインもイケてなくて
攻略情報は他サイトからパクって検証すらしないデマ垂れ流したり
最悪なのは「現在調査中です!」だけで誤魔化す
それでいてGoogleの検索には上位でヒットしてPVだけは集めるというゴミサイトのことで
昔の有志による>>716のような本当のwikiを潰した張本人なのに…
WIKIWIKIは無料レンタルWikiサービスで無料だから元々のサイトとして広告が表示されるが
これのアフィ収入はサイトに入るだけで管理人の手元には入らん >>826
それは敵も味方も歩兵や騎馬で街道を進むAIになってるからだよ
敵が飛兵中心になれば拠点防衛ユニットが輝くはず、たぶん これもしかして対戦で1部隊だけじゃなくて3部隊の勝ち抜き戦とかあったらメチャくちゃ時間が溶けね? クラス自体が多いから汎用と差を付けたら収集がつかなくなりそうだし今の状態がベストかもね
一応雇用が出来ない固有クラスのキャラも多いみたいだしキャラの個性求める人のニーズも完全に失われてるわけでは無いと思う 固有キャラには親密度会話があるから個性も活きるしね
ステータスボーナスの大小はよくわからないけども SRPGは何故対戦をやらせようとするのか本当に不思議だ 固有クラスってアレイン、スカーレット、ジョセフ以外居るのか? FEもやたら対戦要素あったけどやってる人いたのかねあれ。
今んとこアレイン側が責めのマップばっかりだけど
防衛とか全方位から敵がくるマップとかあったら
重装キャラも輝きそう >>840
クラスペディアの下の方見たら結構居るよ
公式のキャラ紹介の照らし合わせたら大体特定できちゃう 俺もソロゲーについてくるネット対戦は嫌いだけど好きな層はいるんじゃない?
ポケモンとかも対戦だし >>838
自分の編成でどこまで通用するかってのは試したい気持ちはあるなあ
報酬は少ないみたいだしある意味のエンドコンテンツだな
ガンビットひとつで結果が変わるようなヒリヒリした戦闘したいかも >>835
スタークラフト的な競技RTSの方向ね
面白そうではあるけど、そこまで多様性、複雑性、プライヤーテックへの依存性は強くないから結局レベルmaxの限られた構成での単調な戦いになっていっちゃうと思う >>842
獣人の傭兵がいないのは、職業の自由がないからなのかな >>846
兵種相性とガンビットがあるから最適解ってのは無いんじゃないかな
相手の使用キャラは見れるみたいだし対策打てるし 影が一つしかないヴァージニア、ギルベルト、双子エルフ、ユニフィ、モラードは固有で間違いないね
敵側クラスっぽいベレンガリア、ナイジェルも多分固有。>>80のデカ女も固有かな? 対戦上位者に特別なアイテム配布とかやらなかったらあること自体に文句はない Gジェネも昔は対戦要素あったなー、あれはあれでコロニー落とせたり楽しかったが
獣人もエルフも汎用キャラが欲しいんじゃ~ >>847
影を見る限りだとライオン以外は雇用キャラ居そうに見えるが >>852
クラスペディアあんまり確認してなかったわ
ありがとう 残り時間15分ちょっとで、勲章は50以上持ってるけど名声Cに届かず部隊内編成数4枠にできずに終わりそう
開始時のブレイブ数3だから3部隊しか出せていないし (途中補充はしてない)
上限と思わしき 6人編成×10部隊 に届くまで途方もない時間がかかりそう 天使族の汎用はなんかスコープつけてそうで欲しく無いな… この作品、クラスチェンジで分岐は無い?
それだとクラスチェンジというより、クラスアップ >>849
ヴァージニアは隣の上級職にもう一つ顔ある
傭兵じゃなくてマッマだと思うけどある意味固有かな
それよりアレインの上級のアイコンが2つあるのが気になるわ
戴冠差分かと思ったけど王冠を冠ってる影も無いし闇落ちするのか顔に傷でも負うのかな スカーレットも実は天使族で翼とか生えたりせんかな
ペガサススカーレットや 上位者限定報酬も紋章のカスタマイズに使えるパーツ程度だったら許容範囲
無いのが個人的ベストだけれど 天使族のスコープはなんなんやろなぁ
高速飛行時に虫が目に入ったらアカンから保護してんのか? 難易度ハードの上のベリーハードあれば欲しいな、2週目のみ選択可能なクソ激ムズ難易度
得られる賞金も少なくなっててショップでの売買やり繰りすら厳しく、アイテムでのごり押しも難しい感じで
んでそういうドM専用難易度クリアでトロフィーとかあれば良き
カジュアルのみでトロコンできるなら多分1日で終わりそうな雰囲気だ メガテンのエンジェルは神に盲目的に従うのをデザインに落とし込んで目隠し付けたって悪魔絵師が言ってたな
それは関係ないだろうけど、なんだろな、技術力もってる国というデザインだろうかね この世界の天使ってのの存在がよくわからない
文字通り神からつかわされたものなのか
ただの有翼人のことを教国がそう呼んでるだけなのか >>854
納品しっかりやってると結構溜まるぞ
後半の街ほど勲章いっぱいもらえるっぽいから気づいたら勲章90溜まってたりする 一部の有翼人を天使って呼称してるだけで実際の天使ではないとアーカイブに書いてあったような ユニット拡充は公式によると5人編成×10部隊までらしいぞ
6人までは増やせない これ実は体験版で3割くらい遊べちゃってて製品版は中身スカスカとかじゃない限り確実に神ゲーだけどほんとにこのボリューム感で来てくれるのか?
楽しみすぎて逆に不安になってきたわ ディレクターが75時間から100時間遊べると公言してるからボリュームの面では心配していない
問題はそのボリュームの中身が安直なカサ増しではないことを願いたい >>869
スカスカではないと思うけどおそらく体験版の範囲で全体の1/5は消化してるんじゃないかと思ってるしらんけど 単純に後半に行くほど1マップの攻略時間長くなるだろうし >>833
その>>716を潰そうとしてるのが>>734みたいなアンチ
企業wikiが情報をパクろうと>>716をテンプレに入れておけば本当のwikiは残る >>857
操られて敵になる時があると予想
スカーレットも >>867
やっぱりそうなんだ
そうじゃないと教国というか聖職者と天使の立ち位置ってもっと違ってそうだけど、割とフラットな扱いだもんな天使 ドラゴンズクラウンのエンドコンテンツにあった「無限の天廊」みたいなのがあればいいな
(何百層にもなるダンジョンで赤いオーラを纏った敵から極めて珍しい武具がドロップした)
古代遺跡みたいな類の建築物も多く見られたし中に入って敵倒して奥に宝があるようなダンジョンがあっても良かったなー
まぁそういう冒険ものではないから実際は迷宮とかあるんだろうけどジョセフがそんなことをしている場合ではありませんぞとか言いそう なんにしてもフルプライスの価値は余裕でありそうだな 僕にその手を汚せというのか、的なルートもあるんだろうか スカーレット救出マップとかカインら騎士のマップは範囲もデカくてめちゃくちゃ時間かかったし
かと思えばそのへんの砦一つで戦闘マップがあったりするし
ゲームシステム上どうするのかはわからないけど全部開放した後も反転攻勢にあってまた取り返されるとか別マップがあるとか体験版の範囲では見えない部分もありそうな気がするな 防衛戦も盛り込んであってほしいですよね
作戦時間満了までしのぐことで勝利 体験版の範囲じゃ人間相手のみだったがネクロマンサーや幽世の存在とかにおわせてるし、
他大陸の攻略が終わったらスケルトンやゾンビも出て来たりすんのかな、邪神もいるなら悪魔が出てきてもおかしくないか
妄想膨らませながら体験版やるか・・・全部処刑してくルートのデータを作らなければ しゃーないけどドラゴンズクラウンと比較すると性表現はめっちゃ控えめになってしまってるな 妹が病気で...の賊はオクトラのミゲル臭がしたが、とりあえず初回なので見逃した ちょい見せで伏兵のコソ泥盗賊出てきたしこちらが全軍出した後に拠点狙って突進してくる飛行部隊がいたりするのでいきなり自軍拠点近くに敵の伏兵とかもありそうだけどな
いずれ拠点防衛に部隊割かれるとか普通にありそう これボス戦つまんないだろ
集まってブレイブオーダーするだけやん 騎兵の移動速度が速いから歩兵だけの部隊が戦闘せずに終わること多いのがなぁ…
ラングリッサーは3すくみがあったからここまで無双はしなかったのに…
飛兵は強かったけどさ このゲーム突き詰めると最強万能部隊とか作るんじゃなくて相手の編成マップ見てから盾役これー後ろこれーって対応してくゲームっぽいよね?
退却させてからその部隊の中身弄って再出撃させることできたっけ? 全体のボリュームには心配はない
どちらかと言うと体験版でのエクスペリエンスがほぼ全てなのではないか?というところが心配 山岳戦雪山戦森林戦とかになると騎馬は殆ど使えなくなるだろ
今は開けた平地戦ばかりだから騎馬が優位なだけ
と言うかジョセフを脳死で使ってるからそう感じるんじゃね?
他のユニットの育成疎かにして急に詰む典型的なパターン >>834
そういえば体験版の最終マップはグリフォンが拠点に来るからすれ違いざまに撃破できなかった 楽しみだ 難易度だけが心配
だんだん簡単になりすぎるの多いし
バルダーズゲート3も最初は難しくて最高だったけどレベル5の2回攻撃解禁後はぬるくなった
オクトラとFEエンゲージは最後までやりごたえあったな >>895
オクトラ間違えた
トライアングルストラテジーだ 難易度はブレイブはイージー、スタミナはハード、敵の強さはエキスパート以上みたいに細かくカスタムできる様にしてほしいな
レベルデザインの放棄とか文句言うやつがいるけど人それぞれ求める難易度は違うわ 体験版の時点で王剣コルニクスみたいな壊れ拾って大丈夫なのかよとは思う >>886
スカーレット救出マップだと本拠点の真上の森に2人くらい隠れてたしあれ何も考えずに本拠無視して進めてたら落とされてたんだろうなとは思った 進めてけばボウナイトだったりが出てきて敵のモブに歩兵がほとんどいなくなるのかもな
序盤だけ騎馬無双のデザインだといいけど >>875
あほか716がそのアフィwiki関係者なんだよw 攻略なんか無い方が良いよ
最近の5chwikiなんてお行儀のよいキモい信者しか居つかないし
頭の悪い思考停止した量産型プレイヤーの評価なんか毒にしかならん >>888
ラング3の飛兵無双好きだったな
そっちだと騎馬の上位互換みたいな性能で騎馬が死んでたんだけどさ >>884
クラウンの方はドチャエロスでしたね
透けてる王女様、おっぴろげの負傷した武装尼さんが今でも頭に wiki用意したよ!(メニューだけ)とかバレバレやん
本物の有志wikiならある程度現時点での完成形でだしてくるよ
コイツやべぇwってレベルで トロフィーバレってまだ来てないのか
難易度いじれるけど高難易度クリアとかないのかね >>908
でもそれだとここまでの面白さは分からなかったし盛り上がらなかった気がする
体験版時点で序盤の大体回れてキャラ知ったり色々出来るのが分かったりでたのしーってなってる訳だし 暇なホドリックを本拠地に留守番させようとしたら
魔法キャラにボコボコにされたりしそう
今のところは盗賊だから守る仕事ができてるが >>903
だからどうしたんだよ
企業wikiが情報をパクろうと本物のwikiをテンプレにでも入れて使い続ければユーザーにとっては問題ないし
最悪企業wikiがパクったところで企業wikiに攻略情報が残るんだから攻略情報そのものがないよりいいんだよ
文句言うならお前が独力で企業wikiと同レベルかそれ以上のものを作れよ
そうすれば誰も文句言わないから どことまでは言わないけど昔からFEプレイするときに世話になってる個人サイトがこれもやってくれてるからそこでいい
wikiもいらない >>912
その場合スタミナってどうなるんだ?
全とっかえもできるの? >>905
攻略情報必要ないならなおさら攻略情報はwikiに隔離すべき
そうすれば教えて君をwiki見ろで撃退できる 体験版おもろかったわ
悪く言えば予定調和だけどこういうコテコテで余計な捻りのないシンプルな王道ファンタジー久しぶりだったからワクワクする ジョセフを使ってはならない。FEで遊び尽くした教訓だ。 >>909
その意見は同意できるけど716はアフィじゃないだろ?wikiwikiってアフィ貼れないし >>919
そんなことするのは>>903みたいなやつだけだよ 体験版遊んでみた
最初は微妙だと思ってたけどゲームシステムの理解が進めばめちゃくちゃ面白いことに気がついたわ
ユニット増えてくるとどんどん面白くなっていくんだろうな オーシェで遺跡調べるとアイテム手に入るって書き込みあったけどけっこうオブジェクト調べても一回も見つけられない
クロエやレックスなんかはよく拾ってくれるんだけど ジョセフに経験値吸わせるのも勿体ないから出さない、本拠点に置いとく
ジョセフが倒してくれるから弱いやつのレベリングに便利
どっちでも悪くないと思う武具は剥ぐけど >>921
今回に限って言えばジェイガンに頼らないプレイは縛りに近いだろ
基本的にメリットしか無い FEと違って1ユニットじゃなく1部隊複数編成だから枠は十分あるし
ジョセフの便利っぷり半端ないからFEのノリで外すと意味もなく難易度を上げるだけという罠 あまった枠にジェイガン入れればいんじゃね
言うほど経験値泥棒しないだろ >>914
お前が明確に間違ってるのは>>744の2行目
そんな馬鹿が偉そうにユーザー目線でwikiを語るなよw あの盗賊たち見逃したけどあいつらがマジで嘘ついてるのかどうかもなにげに気になってる
全部本当の話で最終的に仲間になるってのが王道だが
全部作り話のパターンもありそうだな エキスパ2周目だけどジョセフはオーバン以降使わなかったな
枠余ってないから全員出したいし経験値も微量でも勿体ないと思ってしまう レックスはクロエと組ませて2名だけだと弱っちくてどうしようもなかったが、
3枠に拡げてジェイガンに介護させて育ち始めた 2人枠の間はそも難易度も高くないしジョセフ抜きでもいいかな
3人枠になったら後ろの2人はレベリング枠 >>925
宝箱クエ1の場所にある顔面、北の海に沈んだ遺跡を確認してる
むしろこっちはクロエやレックスを知らない、もしかしてオージェ処刑や無視した場合への配慮で処刑や一定レベルまで味方にしてなかったらオージェ以外でも拾えるとかあるんだろうか? 部隊組めば経験値独占されるわけでもないし騎馬だからクリアタイムの点でもスコア伸びるし使わない理由無いと思うけどな wikiもFEでいうとかわきの一択
VCで遊ぶ古いやつはともかく、DS時代以降はあそこに集約・終結させるように編集協力してれば済んでしまう 規定レベルまではすぐレベルが上がるバランスだからジョセフを使わない理由がない 見逃した時の台詞の解釈どっちが正しいんだろうな
この借りは返してやる→恩を返すor覚えてろよテメエ 投獄すると倍にして返してやるぜだから恨みではないと思う 別にジョゼフ使ったからってレベリングで困る事ないしな、レベル上のとこいくとすぐあがるし
そもそも少々のレベル差より編成相性がモノ言うゲームだし気にせんなぁ 強いて言えばジョセフ入り武隊で経験値の多いボスにトドメを指すと損なくらい
とは言え予測が正確でクリティカル経験値泥棒もないから削り役も安定してるしなぁ
まぁ難易度下がるから縛ってるけど >>939
普通はいい意味の方
牙向いてきたら容赦なく対応するだけやし 土日からちまちまやってた体験版が終わってしまった
地味にあと1週間もあるのか
ストーリーを忘れてしまいそう >>922
だからこのゲームの攻略人員最小限の企業wikiが他力本願のゼロスタートwikiをここに投下したってだけだよ
って自演擁護してるくらいだからわかってるよねw 一通り回ってレベル15くらいにしてから司祭の行方いくともう経験値入らなくなるよな >>930
君が知らないだけだぞ
例えばスパロボはOGMDまではwikiが充実してて戦闘前特殊会話の組み合わせが分かったけど
V以降は半端な企業wikiしかないからわからない とりあえず劉備ばりの聖人ロールプレイしたけどどこかで後ろから刺されるの期待してる 敵のレベル同期させるシステムも欲しいと思ったけどそれやったゲームは2軍キャラが一生育成できない状態だったしなあ >>950
同じく初週は全てを許す聖人アレインくんプレイで行くんだ つーかパラディンというクラスが優秀なのでジョセフ最後まで使えるだろ モブ雇用できるけど、急場の助っ人に近い位置づけになっちゃうのかなあ
仲間になるキャラが60名近いとか言われてるし。全員加入させられるんでなく選択肢次第で前後するとは思うけど
5名×10部隊が最大とのことなので、51人目からは待機枠だし >>955
いやモブと固有性能変わらんから性能決められるモブのが有能まである
ポプリタイとかホドリックが何故か攻撃系な成長するせいでモブポプリタイのが圧倒的に有能 >>916
全ユニット帰還させれば全とっかえはできるよ
スタミナは消費したまま
まだ出撃してないキャラをリーダーにすれば勿論スタミナmaxで再出撃できる 今後何かネームド固有の有用なスキルを覚える可能性はないんかな >>955
モブがんがん使って自由に編成組む方が強くなるし
むしろユニークキャラオンリーで編成組む方が強さ的には縛りになると思うよ モニカ強えって喜んでたらもう一人ホワイトナイト仲間になるのかよ
どっち使えばええねんて >>954
途中離脱しない限りはね・・・
多分最後まで居てくれる様な気はするけど ユニークキャラも成長変えられるアイテムあるけど
早々手に入る訳でもないしねえ >>949
半端な企業wikiが真っ当なwikiを潰して回った結果がそれなんだから当たり前だろw
シレン6みたいに企業系wikiが手を出さないクソマイナーゲームは今でもみんな無償でwiki更新してるし
・企業系wikiがゴミだから有志でwiki作ろうぜ
・それをタダでパクるだけの企業系wikiの利になるだけだから止めろ
これは単なるwiki更新についての賛否意見だが昔のwikiを潰した犯人は企業系wiki以外には存在しねえよ
そんなのはかつて一生懸命にwikiを更新してた人ほど骨身にしみてわかってる故事レベルの常識だ >>950
スレ立てよろしく
立てられないようならwikiをテンプレに入れて代わりに立てる 鏡使うにしてもお気に入りのキャラ除けば固有クラスの連中を優先させたいしな >>963
だから潰されないようにテンプレに入れて更新し続けるんだろ
テンプレにも入れずに潰されたらそれこそ企業wikiの思う壺 手鏡は消費アイテムじゃなくて無制限にしてくれませんかね… >>967
さすがにそれは無いわ
ゲームじゃなくなる >>956,>>959
お知恵いただき感謝
モブを縛ってるわけではないんだけど、勲章消費するから気軽に雇えなくて...
なんで金じゃなく勲章なんでしょうね
傭兵というより義勇兵志願みたいな感じだから徳というかカリスマというかそういうのが
決め手になるってことなのかもしれないけど >>966
だからそれは単なるwikiの賛否意見なんだから別に否定もしてねーよw
wikiを潰した張本人がアフィ系wiki=企業系wikiなのに「アフィ系wikiアンチなんているんだな」とか
間抜け以外の何なんだよw潰したのがそいつらだよ!wと言ってるだけのこと 今ん所エルフの国での武器強化、ドラケンガルドのコロシアムが新たに登場するであろう要素やな
他二つの国にもなんかあるだろうし楽しみ >>931
病気の妹を救うためとはいえ、赤の他人を複数人、それもやむを得ずでもなく半ば楽しみながら○しちゃってるからなぁ
ちょっと同情はしかねる。 >>972
そういう要素あるんだ
体験版で経験したの+後はクラスチェンジくらいが残ってる要素だと思ってたから嬉しい誤算 >>969
序盤は勲章の消費が気になるけど途中から
そんな気になるようなものでもなくなるから気軽に雇用したらいいよ
>>977
乙! どうして300分だけなのよおおおおぉ!(2日ぶり2度目) まあソルジャーとか有能すぎて各部隊一人いていいレベルだし
雇用大事だわ >>975
動画からして仲間に出来るんだるが
あれの仲間入りを許すとかどんな展開になるんだろうな・・・ 雇用しても損しないのはソルジャーグリフォンシャーマンマーセナリー辺りだな
後は好きならどうぞって感じだ 固有全部処刑しまくってモブだけでクリアするのもアリか >>979
編成いじくったり最初からやり直したりで実質3000分くらいやってんじゃねえの? >>983
クエスト直前の母娘(?)とかも助けが入らなかったら身ぐるみ剥がされてそのへんにポイーされておかしくなかっただろうからなぁ
アーカイブでも残虐行為やってる盗賊団だって書かれてるし、明確に描写されてないからきっとやってないとはとても思えない奴らなのがな…… >>977
乙カーレット
固有キャラは強いどころか成長タイプ微妙で汎用より弱い?
ジョセフとかのAP多いキャラも汎用でも同じになるんだろうか 男ソルジャー1人雇うか...
出来ればホドリック使いたい気持ちがあるが
活躍度が10倍違うわ 有ユニットだけで遊ぶとむしろ難易度上がって縛りプレイになるって中々面白いね >>990
ジョセフは固有クラスだから汎用は居ないよ
AP多いのは単に上級クラスだから ジョセフは一見ホワイトナイトの上級職っぽいけど色々違う固有職だからね
他の面子のレベルが追いついた頃にステータスが見劣りするなら外れるだろうけどちゃんとステータス伸びるなら最後まで使っていけそう >>993>>994
ジョセフは特別なのか
ホドリックみたいに成長タイプ酷い汎用は成長して固有スキルあるわけじゃないならただの不遇キャラなのかな >>989
そんなキャラでも仲間にしたければすればいいし選択肢があるのは良い事 >>995
一応親密度のバフで差が出る可能性がある 体験版はオーシェ北の騎兵が強いからグリフォン雇ったけど
フラウ仲間に入れてから北行くなら別に雇わなくていいわな >>854
街復興したり小さい砦落としに行けばギリギリ間に合うかもよ 1000ならジョセフが黒幕で最後にコルニアを手に入れる
敵を洗脳したのはジョセフ
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