【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★15【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること、場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★13【ヴァニラウェア×アトラス】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709016055/l50
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★14【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709080906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
再乙
初期メンつか実質オーバンまでのメンツはやたらむさいのに、
各地で仲間になるメンツの2/3近くが女ってのは餌もとい誘導のつもりなんだろうか 盾乙レックス
勢いが覇権ゲーム並みだけどよく見るとコメント数が多い人が大人数やな
そんだけ深く刺さってるゲームってことか 宣伝のためには必要なだけでどの国にもむさい奴いると思うぞ >>1
蒼紋のスレ盾乙
ダレた頃に新しい女が加入する仕組みになっておるんじゃ
うまいのぅ >>3
どんだけ出来が良かろうと人選ぶゲームには違いないと思うわ アレインってハイロード以上のクラスあんのかなー
流石に発売前に公開したのが全部ってことはないか ジャンル的に覇権ゲーム!みたいにはならないと思うなあ
一般人はそれこそ7Rやドグマ買うだろうし >>1
立て乙
どこでも行っていいんだから、レベルくらい調整してくれるでしょポケモンSVじゃないんだから >>8
クラスペディアを見るに、ハイロードで打ち止めっぽい
ディミトリみたくマスターロードでもあればよかったんだけど 信頼度で上がる能力みてたらナイト微妙だな
グリフォンナイトは防御と回避上がってうま味だな
マーセナリーの攻撃と命中もよいな >>1
乙バーロード
これ売れてSRPGジャンル元気になってくれるといいなぁ
一時はSRPGばっかりやってたわ
FE、オウガ、ラング、サモナイ、デビサバ…… >>1乙っさん
スカーレットのおっぱい見てたら、もう処女かどうかなんてどうでもよくなってきたから、ユニコーンのぼくは
今日からバイコーンに進化するね! >>17
多分エルヘイムで真の力を発揮した指輪を装備すると期間限定でオーバーロードに強化、とかはありそう 体験版時点でもバランスにはそこそこ気を使ってるしな、アジャストが無いとは到底思えん >>18
元気も何も、売れてる物は売れてるぞ
ファイアーエムブレムの準新作とか、SRPG史上最高の410万だし
まぁ、任天堂のソフトにしてはまだ大したことはないが そういやモブのボイスって番号が若いほど若い演技(と役者もかな)なのかな むしろこれ売れて、アトラスがグローランサーを復活させてくれないかなあ アレイン様はクラスチェンジと一角獣の指輪の強化... あと二回も変身を残しているんだ SRPGと言えば個人的にFFTなんだけどFFTの正当進化的なのって実はほとんど無いよな
あのジョブシステムは神過ぎた バイコーンはいいぞぉ?
どんな変態プレイも思いのままだ
さあ処女なんかすててこっちこいよ! 赤髪の姉妹で姉はドラゴンナイト、妹はシスターってこれまんまミネルバとマリアでは・・・ クラスペディア見てたらネタバレというかそこそこ想像ついてしまうところあるよな
ヴァージニア以外の国主系キャラは上級職しか無さそうとか アレインはクラチェンしたらあのリーダースキルで移動300の騎馬になれるだけで偉いからな
死にステがないオールラウンダーだから前パラアップするドーピングは全部アレインに注ぎ込んだ デモ終わっちゃった
最後の30分ずっと鉱石掘ってた
これめっちゃ金策になるじゃん >>28
明らかに紋章FE意識してる部分有るよね
主人公は青髪でジェイガンは言わずもがなナバールっぽい奴やオグマっぽい奴も居るし >>30
顔バツクマは他の絵でも登場してたし開発内で人気キャラなのかもな スカーレットの乳とユニフィの太ももはシガタケさんの仕業だったのか 商品説明欄でもろにオウガシリーズを現代に甦らせた作品です。っていってるから死者の迷宮ハクスラもあると信じてるぞ 僕の考えた最高に可愛い女の子部隊だけで攻略できるくらいには女の子仲間にできそう?
スケベエルフいっぱい仲間にしてえ… >>41
ライオンはグラディエーターと同じような性能みたいやね >>42
まああるよな
てか迷宮とかデネブいないオウガとかありえんしな
あーデネブぽいのもしかしたらでてくるのかなぁ? >>38
獣人は蒼炎、グリフォンナイトは覚醒と、他の作品の要素もあるな EXダンジョンつかEXエリア内限定でガレリウス使えるとかあったらええな
グラフィックが敵味方どっちでも使える仕様だし デネブぐらいの隠しキャラとかいたらいいのになと思ってしまうがいなさそうなのが残念 >>49
さすがに会社違うから無理だわといま気づいたわ >>45
紙じゃない列攻撃持ちだといいなぁ
性能被り的な意味でも まあどうせ隠しダンジョンぽいのはあるんだろう
チート装備対決しにいくか フラウすぐに加入してくれる訳でもないのね~
飛行ユニットはそれなりに加入が遅いか ワイは隠しキャラいると信じてるで
最初にキャラ全部紹介しちゃうって無能も良いところでしょ🥺 シガタケさんなら仕方ないもっと癖を出して描けとまでなる これこそ死者Qぐらいの長いやつでもいいな階毎に舞台編成変えたりとか楽しそう そういえば、アトラスも去年ペルソナ5タクティカっての出したことを今更思い出した
あれ売れたんかね >>51
画像見る限りH120とかだから神防御じゃないとヤバイやろ >>60
デビルサバイバーの1作目は面白かったのにどうして… >>63
その画像だか動画だか見てなかった(記憶になかった)もんで
既に見てたとしても体験版プレイ前だから頭に入ってない ファミ通 9/9/9/9(36/40)
部隊編成の自由度はあるけど、ストーリーは実質一本道とのこと。
分岐でストーリー変わったり、マルチエンドとかは無さそう。
https://gamestalk.net/post-191451/ >>54
ぶっちゃけスカーレット救出すればフラウは仲間になる
体験版はスカーレットを救出した時点で終わるだけだから製品版だとスカーレット救出もフラウ仲間もユーザーのプレイによってはかなり早く出来ると思うわ
スカーレット救出自体はやろうと思えばゲーム開始から25分くらいあれば出来るからね >>59
出撃枠3人って聞いてスルーした
なんでRPGのときより減ってるんだよ 全体攻撃はAPを2とか3とか使うのかな
デバフで攻撃力下げるのが有効そうだな >>70
最終的には4人になるけどね
戦闘バランスが大味過ぎて面白くはなかったけど 全体攻撃対策はシャーマンの出番やろな
暗闇でもいいか 心得動画みて分かったけど
最後のステージの竜巻ギミックは敵を拠点から弾き飛ばせるのな 体験版だとグリフォンわりとお預けくらうんよな
通常プレイだと推奨レベル10とか行く前に薔薇騎士団とスカーレット加わってるか >>76
気づかんかったわ
ゲーム的にはともかくそれやったら復興の手間増やすことになりかねんようなw >>76
あれ森の中に消えると索敵不可にならなかったっけw自分も森にいればいいんだろうけど 本番は体験版を引き継いでやるか
最初からやり直してやるか悩むなー >>77
スカーレットや薔薇騎士団が再加入したときのレベルが気になる
特にスカーレットはレベル2のままだったらそのまま戦力外になりそう 傭兵のグリフォンじゃあかんの?
体験版周回で毎回同じ名前のグリフォン入れてるからもう自分の中でレギュラーキャラだわ >>70
3人で囲んで総攻撃するゲームだからかな
ミニゲームとしては悪くないけど、あれ一本でゲームにするのは謎判断な仕上がりだった >>71
うん、先ずはコルニアを解放して残りの4ヶ国を解放したらガレリウスに挑むって話だから。そして魔界へ…? >>82
スカーレットはそのまま2とか1
フラウは6だったかな >>82
レベル差補正がデカいからすぐに追い付くと思うぞ
新兵装備とかクロエお守りもあるし、レベル関連はかなり親切 >>83
成長タイプかアクセで速度補強してやると先手で騎兵ワンパンしてくれるからめちゃくちゃ頼りになるよな >>80
俺もやったわ 森の中に弾き飛ばすとどこ行ったか分からなくなったw フラウは騎士団クエの一時加入で上げたレベルは司祭クエに引き継がれる グリフォンとマーセナリーのデザインは傭兵の方がすき
強いクラスで複数人いても攻略的にアリだから雇っちゃう このスレに何人かいるようなベテラン炭鉱夫だったら、
グリフォンより先に天使が仲間になってるケースもあるのかも >>88
豪快に薙ぎ払うし回復もついてるし結構強いよね キャラメイクしたキャラ特化させればネームドより特化ステは高いんやろか 森の中に入れば敵に見つからないと聞いて入ったんだが普通に見つかった
今考えると一回敵の索敵範囲外に出る必要があったんかな? >>89
あるあるになりそうw
チュートリアルありがたい!早速…倒したのか…?から後ろから来るアシスト 全体攻撃には先制して気絶させるのがよさそう
つまりレックス >>94
ブルーノとタフネス特化汎用グラディエーターはレベル15時点でHPに11差がでたよ 多少ケアは必要とはいえ、レベル低い味方でも後列に置けばどうということはない
OPのアルチーナさんの物防一桁だったし、レベル関係なく後衛職は直接ぶん殴られたらアウト オウガでは汎用ホークマン使ってたけどFE脳だとネームドはやはり特別だと思うわ >>94
ホドリックさんがよく言われるけど、魔防もあるホブリタイになってかったいよ
>>95
バリスタの射程外から森通貨で狙われずに仕留めるとかもできたけど、シャーマンが索敵ブレイブ使ってきたり索敵って要素はあるみたい FEシリーズの索敵マップはマジでだるかった思い出
一人やられるとアウトのゲームで予想外の接敵するのはきついわ オウガバトルは汎用こそ最強だしな
とくにリッチからの汎用アンデッド
あれやるとクソゲーなんだよな コルニア国のモブのグリフォンナイトは可愛く無いから雇用を我慢してる 森の仕様はまだよくわからんな
エルフ方面軍の報告待ちかね オウガも難易度高めだと思うけどやろうと思えばやりたい放題できるし
これも似たようなもんだと思ってるわ、コンセプトが90年代のSRPGだっけ? 今PV見直したらドラケン>クラスチェンジしてエルヘイム>ケモだったw公式ルートぇw >>107
グラに関しては2D格ゲーおよびベルトアクションの系譜で
ゲーム性はSRPG……といっても半分くらいで毛色は若干違う気もする >>114
スレイヤーアタッカーの方が微妙に使い勝手が良さそうに感じたな ヤーナはお婆ちゃんだから解雇したくなるのは分かる
ただし、他のウイッチちゃんたちもお婆ちゃんてオチはないよな?
ウイッチ不信になるわ あいつら魔女だからなナニやってることやら
ただヤーナの術は一応秘術なわけで ヤーナ解雇はともかくせめて一つはスピードスターのウィッチが欲しくはある ざっと自分のデータ見た感じアタッカー、テクニカル、スピードスター、オールマイティあたりが多いな てか汎用キャラて好感度どうだっけ?
好感度分固有キャラのが強くなるんだっけ?
汎用はクリニックしか育ててなかったから明日は色々、汎用育ててみるわ >>121
汎用キャラたちも好感度パワーアップあるから安心していいぞ 限定版と通常版どっち買うか迷ってるんだけど
これ通常版買って後から限定版のコンテンツだけ追加購入とか出来るの? >>122
まじかよ
今までの周回、固有キャラを全員等しくレベリングしてたけど、もう汎用を育てるわ! 億泰くん、
おばぁちゃんでエッチだからいいんじゃあないか 汎用縛り周もやりたいよね
もうこれだけで最低3周は保証されてしまってるんだ…恐ろしいゲームだよ >>77
そう思ってグリフォンナイト雇用したけど
地形無視して突っ込めるのは役立ったわ。
ただ、雇用できる頃にはハンター多数だから
レックス置いて庇えたけど、敵に打撃与えてこっちも戦闘不能
って場面が多かった。
あと、モブぱいが良い感じに揺れて最高だった。 凍結の行動阻害が上手く活かせないからccで化けるのかな グリフォンナイトとか騎兵多い体験版範囲こそ活躍出来そうなのに汎用キャラじゃないと使えないのひどいよな
汎用キャラ縛ると騎兵の脅威に悩まされる罠 ホワイトナイトのハッシュおかしくない?
倒したらじゃなく当てたらPP+1って装備でAP回復できるパッシブ付けたらずっと攻撃できそう 女のホプリタイは存在しないというか大盾持ってるのがそもそも少ない
ホプリタイ、カタフラクト、シューターの上位職?、天使男、何かわからんけどベレンガリアの職
見た感じだとこれくらいしかいなさそう 女縛りや獣人・亜人縛りは厳しそうやね
人員すら確保できない ギルベルト乗せてたお姉さんが大楯・剣の珍しいタイプくらいか
ユニフィちゃんの足、先輩獣人お姉さんよりも太くて凄いw 寒冷地であんだけ育つとは凄腕の狩人かその家系なんだろう エディットボイスの無気力1、ヤーナと同じ悠木碧さんやんけ!
これは雇用しなきゃ! モブの声はキャストの誰かが兼ね役やってるんだろうけど、どっかで発表されてねえかなぁ FPSや画質求めるゲームじゃないし
手軽にやるならSwitch版が良いかね なんとPSポータルって機器があればPS5版でも手軽に出来ちまうんだ!3万かかるけどね! 一口に美といってもいろいろだからな
この場合は肉体美とか健康美とかあるいは機能美かね switch半年くらい触ってないから充電しとかなきゃなぁ
バッテリーめちゃくちゃ劣化してそうで怖い みんなの言ってる発動条件の設定とか全く触らず終わっちゃったからもう一回やりたいな
アレインにルーンソード持たせて後ろにシャロンつけたら初手マジックウェポンしてアクトヒール貰っても追加でマジックウェポンやるのずっと疑問だったんだ 指輪を渡すとたぶんステアップするんやろ?
対戦とかで根詰めると渡す相手も厳選しなきゃならん
クリア後にやり込み要素あると渡すところからやり直しすふんか 大剣と剣が同じカテゴリっぽいのがちょっとモヤるな
短剣と剣の時点でもそうだけど >>139
太ももの太さが周りの女の子の胴体と同じくらいあるんだが…
正直たまりません、仲間になるんですかね アマリアじゃなくてアーマリアなんか
まぁ表記に突っ込むのも野暮だが >>153
明らかにギルベルトの側近っぽいから一緒に仲間になるんじゃね >>148
マジックウェポンはAP1消費だし何も不思議じゃなくね
リーンを二回目に振らせたいならHP100未満を1に付けるとかでいける
さらに上に重鎧にはマジックウェポン
みたいに作戦でかなり細かく指定いける 魔法武器つかルーンソードとスピアは青銅武器程度の攻撃力はあるから、
後衛職の相手するには物理技の指定もあったほうがいいのよな >>151
そのわりに突剣と細剣は剣士専用カテゴリーなんだよな
ウォーリアにハンマーが専用カテゴリーだったり
短剣で馬の上から攻撃するのは笑ってしまう >>158
武器グラが戦闘画面に反映されない仕様だからこその光景ではある
現状でも相当頑張ってるつか無理を通してる中、そこまで求めるのは作業量的に酷だが インタビューでも騎馬キャラの馬降りた姿無理言って書いて貰ったって言ってるぐらいだもんな
反転も作業量考えればしゃーないわなぁ そうなると各キャラの設定上の利き手が気になるところではある
言うて興味本位で知ってどうなるってもんでもないがね 採掘30回くらいやって初めて天のかけら1つ出た
こんな確率で集めてるってとんでもねえな・・・ そろそろ予約しようと思うんだけど、PS4もSwitchどっちで買うか迷うなぁ。グラを楽しむならやっぱPS4かなぁ。 >>163
そこで集めるの多分正攻法じゃないから…
むしろアホみたいに出たらバランス壊れちゃう ダブルアップでひたすら勝ち続けるような確率でしか大量には採れんはずだからな
そんなにホイホイ取れるなら教会が鉱山運営に一枚噛んでるか、自前できっちり抑えてるだろう 採掘せずともクエスト未クリアのままマップだけ駆け回れば早期に合計45個くらいにはなって、青アクセ・杖・羽くらいは取れて難易度下がったからなぁ >>163
手慣れてるから(260個採掘してるデータ作った)大体3〜4回で出せてるよ
調子良いと18個、悪くて11掘り位のペースで欠片が出たら即終了セーブ、出なかったらロード
これを繰り返し続けると緑矢印見たら採掘ポイントが確実に分かるし真ん中止めが外さなくなるし掘り方も方向転換が一番距離を開けて穴が掘れるとか必殺技で配置変わるから変わった後にどうするが良いとか色々分かってくる
ちなみに必殺技は基本1が効率良いが場合によっては2が最適解になる盤面もあって >>163
流石に30回に1回は少なすぎ
必殺技ゲージは溜まったら即打ちしてあとは矢印の指した所をピンポイントで当てられるようになると取れる確率がもっと上がると思う ボス倒してクエストクリアした後にマップ上で敵が消滅するような表示が出ることがある
全て倒したつもりでいたのに見落としていたという事なのだろうか RTAみたいに体験版駆け回ったら実際にプレイした時の体験が損なわれそうで一周しかしてない
なんていうか別の楽しみ方だよね、それはそれで楽しそうなんだけど ソルジャーでタテ2人並んでる列優先に槍貫通してほしいんだけど上手くいかなくて待機になっちまう
どういう条件設定にすればいい? それは徘徊してた敵が消滅して平和になった演出じゃね 採掘ってやり過ぎると金と資材とかけらのリソースバランス崩れるから程々にしといた方がよくないか?
まぁ人それぞれの楽しみ方だとは思うが... >>174
前後指定の下に何も条件指定しない行を追加すればいいじゃね >>172
本格戦闘とは別にフィールド上徘徊してる敵兵倒すと同じように勲章貰えるからそれじゃないの? >>174
横じゃなく縦?縦列の貫通攻撃は出来ないよ >>174
1番目にその設定で2番目に同じ技作ってそっちは誰にでも攻撃するような別条件にするとか? 洗練された採掘師はタイムアップの「終了!」で数秒持ってかれるのも痛いからスタート押して終了も欠かさない
コルサイト石も必殺技で出ても無理に拾わない
必殺技ゲージが空振り1で貯まる時はわざと空振りする
とか意外と採掘はテクニックがある
伊達に10時間以上ツルハシ振るってないので沢山あれのコツは話せるぞ 優先命令で動かないときは面倒でも〜の敵指定にしたほうがいい
その下に通常攻撃用の条件外の設定も忘れずに エキスパでも難易度低いからタイムアタック系の楽しみ方が捗る
燃えるぜ >>174
「前後列に並んだ敵」ではなく「人数が最も多い列の敵」にすればいいかも?
前者は必須条件、後者は優先条件 >>177
後々やりたくないからな
本編始まってから採掘やらずに済むだろ 何気ないことのようで、長くやってるだけなんかしか謎技術が手につくもんよな
炭鉱夫は決して脳死でツルハシを振っているわけではないのさ >>169
乳あるように見えるし顔つきも女っぽいから女じゃね? >>175,176,179
サンクス
そういう事ですか
時間もったいないから徘徊してるやつ積極的に倒してなかったわ 採掘は体験版中に十分にやっておくべきか製品版で時間を気にせずやるべきか >>174
命令一覧よく見ると「条件に合わない場合、行動しない」って命令がある。
「縦列に並んだ敵を攻撃」がそれで、並んでない場合発動しないのだ。 男女の判別がしづらいのは種族がエルフだからってのがでかいような
ガチムチ寄りの絵柄の影響も多少あるか 3人ptだと戦略性そこまでないけど4人から一気に作戦考えるの楽しくなるな 6人とかだとお母さんptみたいになるだろうから楽しみだわ >>174
1つの技に馬条件と前後並び条件を設定してるとか?もしくは1つ目が馬限定ではなく馬優先度だから、2つ目の前後並びに到達しないとか
1馬が居ない、前後並び
2馬優先
とかどうだろう、限定ルールを上に緩いルールは後ろにする意識で待機事故は減ると思う 内緒なんですけど、最後の商品のフェブライトってのが無限交換で20個も要求してくるので、大陸にある58個以外142個掘ってしまいました…
20個も必要なのに無限交換ですよ、ちなみに100個で一人分のステ上昇アイテムそろいますよ ガンビットはものぐさをするために苦労の先払いをするシステムだから、
慣れるのが早ければ早いほど見返りにラクができるぞ シャーマンのオフェンスカースも使い方気を付けてな
「敵の物理攻撃力が最も高い」指定いれ忘れると前衛のホブリタイ、後衛のナイトみたいな編成に無駄打ちする
作戦やるかでかなり使い勝手変わるユニット多いよなあ >>199
アタッカーが両列にいる場合を考えると、それに追加して列の数が多い方とか後衛優先とか加えても良いかもな ガンビット楽しいんだけど列がもう既にやばい
これから更に行動増えるのに絶対足りないわ、3倍くらいにならんだろうか >>197
エルフが云々書いてあるやつだよな
最強盾も強いから欲しくなるんだよな
欠片掘り本編始まってもやる予感しかしねーわ 前後列ならんだ敵を優先 ← これが何故か存在しない
前後列ならんだ敵(条件に合わなければ行動しない) ← これ使うしかない 確かに限定と優先両方あればなっての多いよね、オージェのエンド時ファイアも炎上の敵優先にしたいけど無いから2行使ってしまう >>201
成る程、それはありだな
シャーマンはかなり作戦の使いどころだわ
PP削りも強いし(グラディエーターやシーフ殺し)、作戦6行くらい入れてる >>205
炎上で敵が倒れる場合がある以上、なんだかんだ2行必要だと思うわ ところで、スキルの命令の条件1と条件2って、
andとorどっちなんです?
条件1に必須条件(縦列攻撃とか)で、条件2に優先条件(前列優先とか)
を設定して、敵が前列2名だけだった場合、攻撃するのかしないのか・・・? 174です縦じゃなくて前後列のことでした
「人数が最も多い列」にしたら解決したありがとう
同じスキル複数付けられること初めて知った
「前後列に並んだ敵」は対象がいないとき別のスキル発動させたい場合に使うと良さそうだね 体験版やり始めたんだけどレベルが赤くなるのは下位職の成長限界来たって事? >>208
and
だけど優先優先ならor
それ指定は前後に敵がいる、だよな?
待機だよ答えは >>208
何度かこの話題になってるけども、今のところ優先系のみorな気がしてる
ただ2つ優先系を並べたときにどっちが優先されるかはわからん
過去に条件2が優先されるって説も出てたかな 条件1と2はandだね
レベルが赤くなるのは成長限界じゃなく敵とのレベル差がありすぎて経験値入手量が減ってる状態 >>210
違う
相手のレベルが弱すぎて経験値キャップにかかってるって意味 >>214
ありがとう、今見たら経験値微妙に貰ってたわ 組み方の方針としてはとりあえず動かすことを最優先にして効率化は後回しだな
いじったはいいがおまかせ以下の働きしかしないんじゃ報われん 初回はとりあえず全員仲間にして支援会話も全て回収
二周目からは強制加入キャラはそのまま使うけどフリー加入連中はお気に入りキャラだけ仲間にしてあとは「断る&処す」が固定のプレイになりそう ただ2つの優先系って微妙に使い所が分からない
必中の槍技を斥候優先・飛行優先みたいにして圧縮しようと思ったけど、優先だから双方居ない時に次の欄に進んでくれず、適当な敵に撃つんだよね
結局限定使って命令枠を圧迫する事に 汎用キャラがいてくれるのマジで嬉しいわ
興味なかったりあんま好かんなーてキャラより脳内で性格とかの設定考えてるモブの方が遥かに愛着湧くし 作戦周りは一回目に「AP2以上」で次に条件なしにして二回目用の指定に違う条件にしたりするのもかなり重要だな
これ天使の高位技みたいなバフ重ねて最後にバフ解除アタックやるやつは条件指定ないとうまくバフ重ねての状態にならない >>218
優先系並べた行は必然的に一番下に置くことになるな
とはいえ俺は優先系使うときは対象HP条件と併用してるから、実際に2つ並べることは結局しなかった 優先はあくまでデフォルトターゲットに優先順位追加するだけだからね
前後列の敵を優先の命令さえあればロングスラストとかは
騎馬優先と前後列優先の1列だけで十分機能する様になるんだけどなぁ 弓アシストばっかさせててなかなかロルフのレベル上がらんなあ ただまぁ完璧に指示できると最適解ゲーになるし、ジャンル初心者バイバイになるから、このくらいに落ち着いたんだろうなぁとも思う いまだに平地での弓アシストのやり方が分からない
見張り台に登った時はやってくれるのに平地に居る時はやってくれないのなんでだ?
敵はバンハンやってくるのに フリバ中級簡単なわりに中級チケット一枚経験値900貰えるのを5枚ゲット出来るからレベル上げにくいユニットはチケットで良くね >>226
見張り台にいるときは自動発動だが、行軍中は任意発動よ
switchの場合Yボタン そもそも画面に書いてあるんだが、画面内の情報量がそれなりにあることに加えて、
考え事してると目に入らないor意識が向かないってのはわからん話でもない まぁあそこの画面はHPバーの辺りに視線が行っちゃうから目に入らないのはわからんでもないw アシスト使うと乱数変わって喰らうダメージ増えるあるある スタミナ消化有無があるから高台か否かでデフォルトONが違うって事で慣れると便利だけだ最初は戸惑うよね ついでに言えば見張り台で自動発動なのはスタミナ使わんからだろうな
行軍中に勝手にスタミナ使い果たして接敵しようもんじゃえらいことになる 俺も最初アレなんで発動しねえんだ?ってなったから気持ちは分かる
情報量多いからしゃーない わりと通ってる人多い道でワロタ
アシストの仕様は将来のテンプレに入れてもいいネタかもね >>238
スタミナ切れならまだ戦えるから問題ないよ
休憩中だとヤバイだけ スタミナ使い果たしてるのにチェンジで無理やり戦わせる過労戦術 スタミナ使い果たしてからのチェンジ戦法とかいう無法、好きw せめて弓が仲間になるマップのアシスト説明の時にYでオンオフ出来る旨とスタミナ消費しますよっての書いてくれていればね
弓の範囲内ならアシストが出来ます。としか無かったからずっと謎だった >>241
そういやそんな話も出てたっけか。失念つか勘違いしたままだったわ
スタミナ切れ、休憩中、あとウェイト状態はそれぞれ別の概念か バフって重なるやつと重ならないやつがある?
ヒーラーの踊り子腕輪とヤーナの魔法剣バフは重複しなかったわ。ヤーナの方だけ発動 盾と杖入手がゴールでいいね?
というかそろそろ一旦離れないと発売前に飽きてしまいそう >>247
それが(も?) (同時発動不可) ってやつの具体例なんかな
例えばシャーマンx2のデバフばバッティングしたときとかにかかる制約かと思ってたんだが あーこれはバフが問題というよかパッシブの発動タイミングじゃね
同じ発動タイミングかつ同時発動不可だと片方のみかかるって理屈では 杖は使い魔の鈴と合わせて450%を全体だから使えるの楽しみだな
使い魔の鈴は重複したっけ?
馬鹿みたいな火力でそうだよな >>235
そもそも移動開始の時点で乱数が良い状態の敵を選んでるからアシストして乱数変えたら不利になることが自然と多くなるっていうね
そしてプラス幅もそんなにない悲しさ
アシストはみんなでボスを囲んでる時の乱数調整に使えるくらいかな >>150
そこらへんはエンゲージと同じだろうな
オンライン対戦とか指輪1個しかないとかはエンゲージから影響受けてるとは思うわ ヤーナに踊り子指輪装備させたらヤーナの魔法剣バフが発生せずに踊り子指輪のスキルが発動してたな >>256
それは優先順位の問題で上の話とは違う
同じタイミングで2回は行動しない
同時行動制限がないとソードマンにファスト何発撃ち込まれるんだよって話になっちゃうからな いろいろ試してる時間が最高に楽しいからシナリオ進めるのどうでもよくなる アレインは攻撃でHP回復するからPPのダメージカット系はオフかHP50%以下で発動するように変更して
ユニコーン指環を外してチェイスや火力バフ系のアクセ付けるといいな さっき試したが
条件1と条件2は条件2が優先だな
なんかしっくりこないが クロエちゃんはクラスチェンジ後は揺れてくれますか? フリーバトルで経験値入らんし
雇用兵とかのレベル上げってどうすんの? フリバクリアで経験の書みたいのが手に入るからそれで上げるんじゃね?
体験版だと回数制限あるが製品版だと無限にフリバで稼げちまうんだ
カタパルトで道を開けて騎兵でボス一直線すれば1分かからず終わるから全員Lv15くらいまではすぐいきそう TOみたいに無双したい人はどうぞという道も残されてるっぽいな キャラクター紹介動画のクラチェン後の姿でも
クロエちゃんは揺れないからこの世の無常に泣け >>261
それ2を優先じゃなくて両方満たす場合にしか行動しないよ
1飛行の敵 2斥候の敵にすると飛行を優先とか斥候を優先とかじゃなく行動しなくなる 正直このシステムなら同じ職業のネームドは1人で良くね?と思っちゃう
プリムちゃん可愛いけど頭以外使い回しやんて残念に感じちゃう
固有スキルでもあればいいが 魔法と弓はアシストの威力上げる為に2人ずつにしたいんだが、そうなると回復役の組み込みと移動力の部分で難しいんだよなぁ
5人になれば色々やれそうなんだが 被りありで固有60人か被りなしで固有35人くらいなら前者がお得なのでそれでいいです いっそジョセフ&ハンター3人でアシスト特化部隊とかどうだろう >>273
アシスト特化しようとするとジョセフ良いよね
もう一人ジョセフいねえかなぁ 最高難易度があるなら
一つの職を複数体必須になるかもしらん
雇用前提の難易度は面倒そうだが
そもそも雇用いる? 雇用があると○○が好きでこいつらで編成したいっていう奴の需要を満たせるからいるよ
というか単純に戦力だけで見たらむしろいらないのは固有キャラだしな オウガバトルで無双コースってどんなだっけ?
ガラスの靴からプリンセス作ってかぼちゃ軍団か?
ドラゴンクラスチェンジはすげー時間かかるから論外よな ヴァンパイア雇用できるリーダー誰だったっけ
あれめちゃくちゃ強かったな
昼間の棺桶ヴァンパイア無敵の硬さだったし ベストエンド狙う時の探索とか死神ユニットは街を解放しちゃいけないとか
キャラ事のクラスチェンジのカリスマ管理とかめんどいだけで
プリンセスとリッチ揃えれたらあとは作業だった記憶 クロエちゃんの胸揺れが期待できないならもう生えてることに望みかけるしかない そういえばファンタジーものだが魔物とかいないんだな
スライムやハーピーやドラゴンとか
グリフォンはいるが完全に人間様のペットになってるし
戦争を主軸に置いてるからそういうのは排除してるだけか このゲームは編成やガンビット考えるのが楽しいから
雇用なくて好きに色んな職入れられなかったら魅力半減してたと思う
雇用ない場合、もう一人マーセナリーがいたらこのPT絶対強いのに!って悔しい思いしてたろうなぁ >>283
ワイバーングリフォンはいるけど本当にモンスターいねえな
次回作あるなら期待するわ
ドラゴンとかテンションあがるからな 固有キャラ専用装備みたいなのが後々出てくるかどうかだよね
それに専用スキル付いてたりさ
主人公は流石に専用装備あると思うけど 固有スキルあったら文句言う奴でてきてなくても文句言う奴でてきて大変だなw 体験版やった限りでは単調なゲーム性にあのクソマップ探索は減点
キャラ同士の絡みも王道というか表面的
強部隊を2、3部隊つくれば終わりなんじゃないか
伝説のオウガバトルもそうだと言えばそれまでだか 初心者よりにするのは間違ってない
オウガバトルも勝手が解ってない初見プレイだと解放ユニット戦わせすぎちゃったりしてけっこう難易度高いんじゃね 強いキャラで無双するのはSRPGの宿命
これを回避しようとするとリメイク版タクティクスオウガみたいなことになる マップ探索面白いじゃん
行動終了してるのに気づかないこと多いからそれだけ自動でカーソル合ったりせんかな
しかし撤退してから別拠点から出撃ってどうやってるんだろ
ワープ?
飛行で飛んでって遠くの拠点最短で落としてそっから出撃とか攻めてる感あって好き 運輪は結構好きなんでリボーンとは区別していただきたい >>293
あんなクソゲーなるぐらいならヌルゲーでいい シャーマンの攻撃力-50%デバフはクレリックで解除できるけど、
もしも敵側が防御力+30%バフみたいなの使いだしたら強化解除は誰で出来るんだ?
今でこそ4人編成で動きも単調だが5人編成になって敵側のPPモリモリホプリタイが防御力バフされて後衛をかばいまくる編成とか出てきたらどう突破するのか
そういうのを考えるのも面白いな ガード不能や防御N%ダウンのデバフ与えたり全体攻撃魔法で一掃もありか クリアまでなら難易度もなかなかでそこそこ遊べたんだがな…なんでクリア後にアジャストするのか… 心配しなくてもディスペルはでてくるだろ
じゃなきゃチートバフもだせないし戦略性も薄くなるし マジックセイバーかけて貰ったりルーンソードでもいいし
ガード不能や気絶、相手の行動回数が増えてきたら炎上や毒でもいいだろうね
物理に強いって触れ込みだけど体験版だと割と物理でもそのまま倒せるから
自分で使っててもちと頼りないんだよなぁホプリタイ 幻の薬ってこれ既に他の薬を5個注ぎ込んだキャラに使ってもそのステータスは上がらんのか セーブできる数が各機種で差があるのは何故?
(PS→99個 箱→50個 Switch→10個) 五時間って言われるとなんか焦ってよく戦術練らずに進めてしまうけど
制限なくなってどんだけでも考えられるようになれば
もっと効率よく進めるようになるのかな
ガンビットとか何もいじってない 制限時間なくなったら、編成と模擬戦ばっかりやってストーリー進まなくなりそうだわ >>307
編成画面開いてる時は制限時間進まないからじっくり練っていいんだぞ
だから5時間制限と言いつつ実際はもっと遊べる >>306
どんなソフトでも寝ころんで民だからSwitch版を買う者なんだがセーブ数99と10とあまりにも違いが
ありすぎるんで今回は
PS版にしたわ
やり込み要素や分岐がめちゃ多そうだからセーブ数10では厳しい >>310
しかしオンライン対戦を考えるとSwitchの方が人口多いだろうね
まぁどの程度楽しいのか未知だけども >>311
風花雪月では発売後にアプデでセーブ数増えたから可能性はゼロではないが、あまり期待はできない 最初はクレリック微妙だと思ったけどやっぱりアシスト回復は有用だな
アイテムケチると意外と回復手段に困る まあ売り上げも中古価格もSwitch版の方が安定してるだろうね
動作もSwitch版で最適化されてるみたいだし
でも絶対にやり込み要素多くてセーブ数足りんって言ってくるのも出てくると思う >>309
そうだったのか
いちいちスリープして熟考してから設定してたわw ストーリーの分岐は無いんじゃないか?
仲間にするか処刑するかの選択があるくらいで SRPGのネット対戦はどれもあってないようなもんだから期待しない方がいいぞ 相手の防衛設定チームcpuにこっちが好きな編成で闘うだけだと思うわ 一本で全部出来るって言ってるんだし
ストーリー分岐みたいなのは無いだろうよ
処刑した仲間入りの有無とか行く国の順番前後とかも分岐に含めるならあると言えるかもしれんが ルート選択の自由度とストーリー性は相性悪い
薄味のストーリーとキャラと初心者むけの難易度が組み合わさると作業ゲーになるだけ 早くクラスチェンジ後の豊富なAP、PPで編成画面で数時間とかコネコネしてえ 体験版、2時間ほど遊んだところで購入を決意すると共にプレイをやめたわ。好みに合う良ゲーの気配は十分に感じられたし、体験版の範囲を堪能し尽くしちゃうと初プレイで試行錯誤する楽しみが無くなるなって思ってさ。
・・・でもこのスレで皆が楽しそうに知らない要素に関する話題で盛り上がってると羨ましくなってしまうわ。来週とか長い。明日出てくれぇ! 指輪を誰に渡したかで流石にエンディングくらいは変わると思ってるが
もしそうならエンディング前まで指輪保持しとかないとなあ
ただ指輪効果が強烈だったりエンディング以前でもいろいろ変わるかもしんないから難しいな 製品版のスキル付き装備も楽しみ
いやほんとこのゲーム、スキル付き装備品のお陰で3割増しで面白くなってると思うわ >>322
気持ちは解る、俺も効率プレイはしたくないいしじっくり楽しみたいからあえて寝かせてる
話には付いてけないけどな >>322
こんなスレにいたらネタバレ情報飛び交って楽しみ減るぞ 処刑にすると、仲間や家族が復讐に来たりするんかなぁ >>330
弓の盗賊処刑したからギャメルくんがどんな風に怒るのか楽しみ しかしオーバーロードってあんま良い意味で使わないよな?
浄化の力使いすぎて暴走するか 日本語で一番近いのは超だろ?そこまで悪い意味でもないのでは >>332
それはoverload
これはoverlord >>333
超って"スーパー"サイヤ人のイメージあるわ
>>334>>335
まじで!?英語難しいネ >>313
最初5枠だったっけか、それがアップデートで25に増えたんだよね
やれるんなら最初からそうしといてくれよ、って 模擬戦が本編だな
オンラインはすぐ最強編成固まって廃れるだろ セーブデータにアクセスする時間を短縮したいから枠が少ないんだろうけど
これだけ速いなら倍位は有っても大丈夫そう 敵の将軍にオラ!催眠!されてるだけなら女王様も生きてる可能性あるよな
種違いの弟とかできてそうだけど >>335
逆じゃね?
overlordが上位者みたいなやつ
overloadが過負荷 PS版でもリモートプレイすりゃスマホで寝転んでやれるからな スマホであの細かい字は見えなくね?
視力オーバーロード 据え置き買ってるのにリモートプレイする機会なんて
チャンネル戦争に負けたか、レベル稼ぎとかどうでもいいシーンが多いんじゃね
体験版は時間もったいないから風呂入りながら編成とか考えてるわ 流石にスマホの大きさではきついッス、誰かPSポータルくれ 3周してやっと納得いくセーブデータできたから終わったって思ったら
作戦とか何にもやってなかったことに気付いて、また遊びたくなった
オンラインとかも楽しかったら、辞め時失うゲームになりそう >>341
ママが敵の兵士を産み続けているパターンか 作戦はクロエが並んでる敵を優先して刺すくらいしかやってないわ... >>352
トイレでウンコしながら編成考える分には画面見るだけだろうからそれでもいいね!! PSガイジはスマホでせこせこやってるのか
Switchぐらい買えよw >>341
10年しか経ってないからあんま期待できなそう
20年くらい経ってても良かったんじゃないかと思っちゃう PSPgoボタンがバカになってVita TVに鞍替えして未だに残してある
運命の輪用 >>358
スカーレットがアラサー処女になっちゃう リモートプレイをする可能性があるならSwitch買えばいいじゃんっていう
このゲームだとSwitch版のデメリットほとんどなさそうだし ほかのヴァニラウェアのゲーム見てたら、どれもマルチ主人公なんだな
これも元々はその予定だったのか、のちに別主人公視点の作品でも出るんだろうか… 全員が全員複数ハード持ってる訳じゃないのでこの話は終わりな😎 FEもゼルダもやらんのだったらSwitchは無用の長物
任天堂コンソールの存在価値はそれでしか遊べないタイトルがあることだから 髭のおっさん処しちゃった
悲しいけれど仕方がないよね >>360
とりあえず今は処女じゃないかねえ
でないとユニコーン乗せてもらえない >>365
地味だけど処刑すると助命嘆願町娘も消えてしまうんよな オウガバトルみたいに魔獣使いてえ
水だらけのマップでタコ、川でもタコ使いてえ FEエンゲージは序盤で生死不明になったカーチャンがゾンビカーチャンになって敵になったけど
ユニコーンオーバーロードはカーチャン生きてて仲間入りして指輪渡せるぞきっと
信じてるぞヴァニラウェア😤 モルドンって登場キャラの中じゃ一番悪いこと何もしてないのに… ファイター上級職がパッシブのアトラクト覚えるようだけどその頃敵も4,5体編成が増えそうなんだけどちゃんとタンク出来るんですかね
自爆スイッチにならなきゃいいが >>371
母ちゃんに指輪渡したいよな
洗脳解放展開来いよ来いよ 魔獣いないんか
伝説のオウガバトルが美化され過ぎてあれを期待してたんだが 定員50人から漏れそうなキャラナンバーワンはコーム 既出だろうけど盗賊は処刑しようとしたけどいいんか??逃げられたけど… >>371
ヴァージニアの存在がね…
スカーレットに並ぶヒロインみたいだし、同じジョブのキャラがいるとやっぱり不安だ >>379
あの定員って雇用キャラだけでカウントされるんじゃないの? >>370
タコの範囲攻撃技がクソ強かったんで捕獲できたら戦術兵器と
タコティクスオウガとは言い得て妙 モルドンはあの可愛い娘ちゃんとデキてる
孕ませおじさんみたいな見た目で許せん! 戦争相手も正義をもってるのが皮肉すぎる
アレインは本当に正しいことをやっているのか >>386
ガレリウス一味は絶対悪だから、それを倒して終わらせようとしてるんでしょ
>>387
あ、そういうことか、すまん ヴァージニアはあの見た目あのキャラから遠藤綾ボイスが出てくるのもポイント高い 相棒ポジのレックスくんがポンコツなのは堪えられるけどメリザンドのおまけのおっさんがポンコツはキツいっす ヴァージニアめちゃくちゃ可愛いじゃん…やっぱドラケンからいこかな 伝説のオウガバトルは今やったらキツイだろう
やりこみに応える隠し要素とかあったから
あの当時評価されただけで
これもFEの牙城崩せるような出来じゃないでしょ >>390
エイドキット引換券さんにはファーストエイドがあるから… PVだとアレインのクラスオーバーロードになってるから専用クラスであるんじゃないの ネトゲで使ってたHNを汎用グラディエーターに付けてモブ兵感情移入プレイしたかったのに何で選択式にしたんや 分かる
俺もモブ兵ぼく!王子の行く道に着いて行きますプレイしたかったのに残念
似た名前を探すしかないのか 値段が高すぎると思う。
4500円くらいにしてほしい。 >>394
実際に崩したのはタクティクスオウガの方だったな >>401
今日発売のステラアビスとほぼ同じ値段で買えるんだからむしろ安いだろ ヴァージニアはシチュから何まで落ちのびたアレイン女版みたいな感じあって気になる
でもスケスケエルフの魅力には勝てないんだ ホプリタイのことポプリタイとか言うなら俺もFEのことファイヤーエンブレム花鳥風月って言うぞ てかユニコーン出て来るゲームで名前がヴァージニアは草
清い身を保ててそうで安心🤗 スレちだがステラアビス今日出したのか・・・
わざわざFF7と発売日被らせるとか日本一強気すぎるだろ
本当に売らせたいなら発売日ずらそうぜ でもホプリタイよりポプリタイの方が可愛いしなんか言いやすいよね! ステラアビスってあのバーのやつか
気になってたからユニコーンまでのつなぎでやろうかな >>401
平成初期ならそれくらいだろうけど、経済成長してる今だとメーカー側で人斃れてる値段やで 数百万売れてるゲームも開発費でヒイヒイ言ってるからな
HD前提ゲームは高いのが当たり前やね
安く出せるのは基本インディーとかリメイクとかやろ とりあえず神殿騎士の剣と盾を剥いで、ジェイガン控えにすればいいんやろか? ドグマ2と約200円しか違わないのがなぁ
SRPGだし海外であまり売れなさそうだから少ないユーザーから回収するスタイルなのかな 難易度はいつでも変えられて特に難易度による特典はないんだっけ >>416
剣と盾は他に回しても良いけどジョセフ自身は基本使い回した方が楽よ
ジョセフには経験値はあまり入らないけど周りにはしっかり入るから引率役として最適 このゲームだとジェイガンは使い倒した方がいい
FEの経験から使わない様にするのは割と罠 過去のどのジェイガンよりもジェイガンしてるよなジョセフ
経験の乏しいキャラを導いて一人前にするまで育てるジェイガンの鑑 ジョセフは賞味期限切れるまで使い倒した方が良い
ただこのおっさん最後まで通用しそうなんだよな 本当に理想のジェイガン
ジェイガンの中のジェイガン PSストアのイチ押しが某ゲーム一色ですね
ユニコーンオーバーロードはあと8日もあるのか早く発売してほしいな 終盤に、敵の洗脳とか魔術で若返って黒髪になり操られたジョセフと戦うぞ
そんで殺すか殺さないかの選択をするのだ… マザコンウィザードのステージはリーダージョセフ無双で駆け抜けたわ 3人部隊にヒーラー入れると火力なくて回復過剰で弱いと思ってたけどクライブ+前列もう一人の組み合わせならバランスいいな 3D格ゲーのステージ一個作るのに5000万掛かるって時代やからなあ
これも2Dとしては相当工数掛かってるやろ
青天井のガチャが全盛の時代に
こんなニッチなジャンルをこんな金かけて
課金圧から解放されて100時間遊べんだから贅沢なもんよ >>404
日本一のゲームは内容に対して高すぎて比較にならねえw >>430
ヒーラーは攻撃バフ積めるアクセ渡すと色々出来て良い
そして作戦組むのに四苦八苦して楽しい >>403
見た動画漁って来たけど見当たらなかったわ
幻覚を見てたみたいだ
すまん そもそも回復とガード覚えてんのに外すって考え方分からんな
移動力もあるしどう考えても最強すぎるw
ホプカス涙目 1グループ3人までの環境だとクレリックは扱いが難しいよね
1グループ4人なら悩まないかもしれないけども 物価上がってて給料も上げっていくのが普通だからゲーム価格も上がるのは自然な流れだよな >>424
能力値自体は低いからゼトにはならなそう
補助役として生き残れなくはないかもだけど競合にホワイトナイトがあるからなぁ >>430
ブルーノとベレニスと組み合わせるのもいいぞ
ブルーノに命中アクセと蒼石ペンダント、ベレニスに命中アクセ、シャロンにリリックワンド持たせたら
火力も継戦能力も十分だし安定感あっていいぞ >>430
ホワイトナイトにルーンソード持たせてAP+アクセかPP+盾にスカーレットのリボン持たせれば回復と殴りを両立するユニットが完成するのだ >>436
並みキャラ×2+クレリックだと火力落ちるのよなぁ
逆に強キャラ×2と組むと浮沈艦みたいになるけど エキスパートでジョセフ外してみたらオーバンにも勝てなくて笑った
大人しく甘えるよ エキスパでもジェイガン縛りしないと簡単すぎるくらいには強すぎる ジョセフ縛ってエキスパやり直そうかな
一気に難しくなりそうだ とんがりコーンとコラボしそう?
ジョセフの焼きとうもろこし味とか ルーンソードもたせたらエキスパートでも壊れすぎる
まぁでもアレインがccした頃くらいに騎馬一教みたいな状況は終わるんじゃないかね そもそもエキスパをジョセフの力頼ってクリアしたら高難易度の意味がない気がするわ
なんのためにエキスパにしてんのよ ジョセフ無しとなるとホドかレックス採用は必須だな
別のゲームみたいになりそう 汎用の名前決められるようにアプデで対応するんじゃないかな
ユーザーに誠実なアプデを心がけてるならするはず 序盤でキャラ20人以上でてくるんだから
キャラ描写薄くなるに決まってるがストーリーも薄口な感じで手短のお約束でいいとはいえ
キャラ編成のとこで面白さ出そうとしてるのか
それにしては戦闘が簡単だしチグハグな感じはする 対戦機能がある事でこんな強い組み合わせがあるんだよって調べたり誇示したり出来るけど
そのせいで汎用の名前固定なんだと思うと難しいやね >>418
販促PVか体験版内か忘れたけどSRPG好きな人でも新機能多いからまずはカジュアルで遊ぶの推奨って言ってたからなさそうではある
アイテムドロップとか変わるなら最初に出てくるだろうしね このゲームを体験版の時点で神ゲーとか言ってるYoutuberは信用できねぇ 対戦時はデフォネームに置換されますって仕様にするだけで良いのにな 回避タンク信用してなかったけど相手選べば一方的に勝てるのかこれ
やってみるもんだな YouTuberにレビュアーとしての機能求めるのが間違いやろ
ポジ系にしろネガ系にしろ共感させて囲うビジネスなんやから
コミュニティの意見拾って代弁するのがお仕事 趣味の合うディスコードみたいな非営利の集まり見つけるしかないのかな 結構前にスレで言われてたが汎用のために名前入力のシステムを一から作ってアプデはやらないんじゃないかなー
主人公の名前を自分でつけるゲームなら名前入力のシステムが既にあるから汎用もその流用で済むだろうけど 汎用でも俺は構わないけど
種類はもっと欲しいかも
なんか少なくない? エキスパは序盤クライブ隊とジョセフ隊の2部隊で天使まで余裕
そこから島一周して物資集めて天使加入したらもうヌルゲー ホドリックはクロコダインの枠だと思ったけど
こういう固い、強い、おそいキャラでも活躍出来てるのはバランス良いな エキスパでも温いって人は回復アイテムと採掘とジョセフ縛るだけで一気に歯応え増すからオススメ
ただ最序盤だけはジョセフ使わんとどーにもならんかも知れん(俺の腕じゃクリア出来んかった) 体験版いまのところ楽しめてるけど、製品版になってやっぱコレ違うな…ってなったら悲しいな +50とか-50%とかの数字の時点で大味やしなあ
割と怪しい ストーリー展開や難易度に期待しすぎるなよ
期待するのはスケスケエロフと太ももとおっぱいだけにしとけ 体験版始めたばかりですだけど、ジョセフ強すぎて、その枠に2人くらい寄生させてるけどいいんかね ネットコミュニティはネットコミュニティで
良い意見も悪い意見も出し合って議論するような集合知なんかじゃなく
声のデカさ主語のでかさで一方を追い出す村社会的な偏った集団になりがちやからな
なんだかんだいってレビュアーとしてはゲーム雑誌のライターの方がまだマシなの多い PSポータルは欲しかったけど抽選外れたし転売屋からは買いたくないから再販待ちだな
早くヴァージニアとアレインで部隊組ませたい ジョセフはベビーシッター役だから育てたいキャラが育つまでは世話になってもいい
FEにも最初からそういう強キャラがほぼ毎作いるわな オデンとか戦闘クッソ大味だけど俺は神ゲーだと思っているしドラクラくらいのバランスで全然いいよ
やり込めるエンコンの何かはあると嬉しいくらいかな ホドリックさん、使おうとすると大体空を飛ぶことになる 興味なかったけど今さらPSP欲しくなったわ
売ってねぇーー クロエちゃん槍握ってトコトコ走るモーション可愛いよね たぶん対応力高い編成が完成したら後はウイニングランだと思うけど、ヌルゲーとイキってディスったら駄目
そういうゲームなのある程度予想できるし、編成組むの楽しいし、手塩にかけて育てた編成で無双するのも楽しい >>467
この手のゲームは自由ある分こなれてくる終盤はヌルゲーになりがちだからな こういうゲームでガチガチにしたらつまらん
ガバガバでいいんだよ >>477
個人的にはどの状況にでも対応できる部隊を組むよりAにはBの組み合わせが凄く刺さるってのを探して組むのが醍醐味だと思うから万能部隊は多分作らんな
飽きが早くなる ルール覚えるまでは四苦八苦してルール理解したら快適になるのはゲームとしては真っ当じゃねえかな 万能部隊って要するに器用貧乏ってことだし、特に相性差が大きいこのゲームにおいて結論パーティってのは出来にくいと思うけどな 初心者むけに段階的に説明して要素解禁していってるのはわかるけど
ぶっちゃけSRPGとしては佳作どまりなんじゃないかな
5人ユニット×10の編成と装備を詰めないとクリアできないような難易度なら初心者はいってこれないしな ゲーム会社への忖度がない分歯に衣着せないのがアフィブログとかの強みだが、それが逆に煽ってなんぼアクセス稼いでなんぼの文化になって結局信用出来んからな
今はゲーム会社にも読者にも両方忖度しないといけない大手ゲームサイトとかが逆にバランス取れててマシみたいなとこある シャーマンで敵遅延して炎上ダメージ与えてからバーストしたりとか、キリングチェインで延々敵を倒しまくれるよう周りがアシストしたりとか、なんかコンセプト持って部隊作ると楽しいですね >>479
色んなキャラやクラスがいるのに鉄板編成じゃないとダメとか興醒めだからな
ガチ編成なら楽に勝てて趣味編成でも十分に戦えるくらいの難易度で十分なのよ 体験版ラスト直前に時間制限になって間に合わんかったわw
天使にかけら渡したり橋かけようとしたりここ掘れチョコボやらなきゃよかった
でももうお腹いっぱいかな
ストーリーが期待したより薄そうであまりハマれんかったし戦闘もこれまた思ったよりヌルかった
編成に隊列に装備にスキルにガンビットと設定項目てんこ盛りなのもやりがいより面倒くささが勝ってしまった
あとはずーっとこの繰り返しでなんならさらに面倒くさくなるのかなと思うともういいかなって感じ 攻略情報ガン見してプレイして「簡単過ぎる」とか言うヤツいるからな
俺はこのゲームの難易度、今の所はちょうどいいかなぁ 難易度選べるんだからせめて最高難度にしたらガンガン殺しに来てほしかった
ただでさえ死んでも復活無制限だしブレイブスキルやアイテムでプレイヤー圧倒的有利なんだから
これ敵って相性考えて攻撃してきてる?
一撃死するのに平気で突っ込んでくるのはちょっと無いなと思う 体験版何周もしてる話聞いてやりすぎでしょって思ってたけど無事2周目突入したわ 殺しには来てないけどタイムアップ狙いには来てると思う
とにかくガンガン攻めないと間に合わん 編成はどんどん複雑にして欲しいわ
敵の行動も味方の行動も増えまくって頭抱えるくらいを希望 敵の用兵は下手かもしれないけど、増援のアドバンテージがあるな
あと迎え撃つ方が有利なゲームだからその点も敵側が恩恵受けやすい ある程度SRPGやってればそこまで苦労はしないだろうけど
そもそもRTSって時点で初心者やシミュレーションに慣れてない奴はイージーでも大変だろ
ただ難しくすればいいなんて考えはジャンルが廃れるしそのゲーム自体面白味がなくなる ある程度SRPGやってればそこまで苦労はしないだろうけど
そもそもRTSって時点で初心者やシミュレーションに慣れてない奴はイージーでも大変だろ
ただ難しくすればいいなんて考えはジャンルが廃れるしそのゲーム自体面白味がなくなる カジュアルで躓くやつがいるとしたらゲーム全般向いてないんやろな >>494
パラディンのシルエットの所にあと2人いるくね? なんか連投になるすまぬ
まあヌルイと言うなら難易度調整すればいいしもっと難しいゲームはあるからそれやっとけって話よ 俺もそこそこ慣れちゃってる方だけど無双が楽しいからどっちでもok エキスパでも余裕っていってる様な層の希望に応えて難化させていった結果が今日のSRPGジャンルの立ち位置なんだろうな 苦戦しても楽しい。ガンビットが嵌まって蹂躙しても楽しい
無敵状態 難しい言われる世界樹とかだって特攻パ作ったらヌルゲーだしな
最適解知ってて縛らずに難しいゲームなんかそうそう無いし大体クソゲーになっちまうから大味でいいのよ RPGに寄せるかシミュに寄せるかの差だよね
シミュに寄せたSRPGは流行らないってのが最近の傾向 騎馬と飛行部隊とそれ以外の部隊とで進軍速度に差をつけすぎなのもストレスを感じた
ただでさえ時間制限があるから高速部隊で落とせるものは落とすことになるし
それによって鈍足部隊は戦闘機会もないから意識しないと育たない
それもこれも布陣や進軍が割と適当で済んでしまう難易度があかんと思う >>499
敵の固有グラなんじゃね
仲間になるのはジョセフだけなんだろうね switch版とPS4版だとswitch版のほうが読み込み早いらしい
その代わりPS4版はムービーのワールドマップとかで中心以外の焦点あってないところはカメラみたいに若干ボヤける演出になってるみたい ガンビット最適化すれば難易度下がるのは当然だからな
その最適化の難しさを無視して(あるいは他人のガンビットパクって)ゲームの難易度を語るのは無理がある ガチガチに縛ってたオウガリボーンはスレで散々に言われてたな
俺はクリアまでは楽しいと思うんだけど やっぱ簡単なくらいが受ける モルドンのところの町娘はモルドン処刑すると町からいなくなるのな
もしかしたらモルドン仲間にしとけば後から仲間になるのか >>505
FEifのルナティックとかシミュゲー好きな人からの評価高いらしいけど、俺は雑魚1体1体スキルと装備確認していくのがダルすぎて受け付けなかったなぁ
そのへんの雑魚が確定カウンターとか持つんじゃないよ……
クラス相性考えてユニット当てれば雑魚相手には無双できるくらいが個人的には丁度いい リボーンすごい早さでレベルキャップ撤廃MODとバフカード削除MOD作られたの笑ってしまったわ 敵が相性考えて突っ込んできたり進軍してこなかったりチェンジしたりすると暗夜王国ルナティックになるがよろしいか? 北の方は結構むずかったわ
体験版クリアミッションはチュートリアルだしまだ簡単なんだろうな 十三からヴァニラに入った人がシナリオに落胆するのはあるかもしれないなとは思っている 上の方でステラアビスってやつが話題に出てたから調べてみたら割と面白そうでこっちの発売まで気を紛らわせそうだけど評判悪いのか? 何処でも武器交換出来る機能がなかったらもっと相性ゲーになってたかもな
ポプリタイきたからルーン武器シーフきたからトュルースピア持たせよって出来るのが強すぎる 体験版の終わりぐらいに
ようやくガンビットのチュートリアルが出るぐらいだしな
すごく初心者に丁重に設計してると思う 一体なんのための難易度選択なのかって話
カジュアルはガンビット一切触る必要ないくらいの難易度でいいと思う ジョーシンでPS5版さっき予約したんだがラス1だったっぽい
今は予約できなくなっとる
あぶねー
発売日まで受付再開の可能性はまだあると思うけど 間口を広くして色んな楽しみ方できるようにしましたってゲームだろうしね
難易度変更可能、消費アイテムでコンティニュー可能、戦闘マップでもセーブ可能、装備変更や拠点ワープ可能
これだけ救済措置が揃ってるんだしライトユーザーも触れてくれるといいな 用語集のフェブリスの世界の件が怪しすぎるからどんでん返しあると思う カジュアルで好きなパーティ組んで適当にやってるけど
結構時間ギリギリになったりする >>521
あくまで体験版範囲内での話だけど、1周目タクティカルでガンビットほぼ触らずに皇帝倒せたからカジュアルなら作戦弄らなくてもかなり行けるんじゃない? ミームで伝わるからぬ
SRPGの難易度っていうとやり過ぎた作品でベルウィックサーガというのがありやしたね 低難度は何も考える必要ないくらいのゲームじゃないとユーザーは付かない
これはFEでもピクミンでも証明されてる
高難度はまずエキスパジョセフ縛りじゃい エキスパジョセフ縛りとか最初のボス強くて即諦めちゃった
ジョセフ最強 序盤のジョセフにルーンソードはマジで強すぎてエキスパートだろうが無双するからな べルウィックサーガのジェイガンも最後まで使える優秀なやつだったな >>530
あれは成長率がもう少し緩くてシナリオにカタルシスがあれば文句無しの神ゲーだった
敵味方入り乱れる行動順システムは当時画期的だったな >>499
あれは多分 固有グラの敵なんだろうな
イレニア操作するマップでいた気がするわ いろいろ惜しいなという意味では同じアトラスSRPGのグングニルに近いものがある
あれもちゃんと作り込んでたらシリーズ化しただろうに
スティング開発で期待してたんだけどなあ
予算が足りなかったのか時間が足りなかったのか べルウィックサーガはカタルシスがなさすぎるというかとにかく地味なんよ… そういえばレブスもアトラスだったっけ
あれはストーリーもシステムも独創的で面白かった
リメイクしてほしい >>502
FEなんてルナティックやるのが当たり前でそれ以外は見下す傾向あるしな >>543
いや、ここのスレ民はPS版もけっこういるはず
そういや箱版の書き込みはあんまりみないね ジョセフがゼト枠ならターゲットはスカーレットかヴァージニアか 寝ころびながら手元でやりたいしね
セーブ10個と色々外す時の-ボタン押すのが押しにくいのがネックだが >>544
見下すというか、例えばキャラ性能評価の議論の舞台にすら立たせてもらえないんだよね
ルナでもDLCありなし引き継ぎありなしとか細かく分かれるし Joy-Conがクソ過ぎるからなスティックイカれやすいし
−+ボタンほんと押しづらいよな 騎馬がバチクソ強いからアレイン殿下のキャバルリースレイがかなり良スキルに感じる >>547
PS版だと何のボタンが割り振られているの? psのタッチパッドボタンに慣れてしまうとスイッチのマイナスの押しづらさよな まず日本でX箱が馴染み薄い
近所のゲーム売り場にSwitchとPS5はあっても箱の売り場だけ無い店は結構あった >>551
PSだとタッチパッドだからかなり押しやすいね >>550
兵種として強すぎるから特攻多めにしてるんだろうね ナイジェルはやっぱ固有クラスっぽいな
炎上デバフメインか >>508
スイッチ版は画質落としてエフェクトも削ってなるべくロード早くしたって仕上がりだね
PS4はPS5や箱と違いがない分ほんの数秒ロード遅くなる
まあ容量倍違うから何か削られてるのはわかってることだ スイッチにコンバートしてPSコン使えるようにするとタッチボタンがスクショボタンになる
PSコンのスクショボタンがマイナスボタンになる
慣れるまでスクショでカシャカシャしちゃう Switchの体験版やりこんで引き継ぎデータ作成済みなのに、PS4版買いたくなってきちゃうじゃんw ここは固有ユニットの会話があるかなって戦闘以外は基本スキップだからグラフィックの良し悪しはぶっちゃけどうでもいい 解像度がそんなに気になるゲームでもないけど音質がなぁ
逆に言うとそれくらいしか明確な差がないけど 戦闘シーンはサクッと終わるからつい見ちゃう
某ロボゲーもこれくらいでいいですぞ スキップの所謂スタートボタン押しづらいんだよな
めちゃくちゃ押す回数多いのに プロコン使ってるからあんまり気にならないけど、確かにジョイコンはくそですよね 分岐と見せかけて蓋を開けてみればエルフ推奨20ドラケン10くらいだったらおもしろいな
屈強な男たちがなんとかエルフに乗り込むさまが見える まあだいたいマルチだとスイッチとpsは4:1くらいの割合
物によるが 8割ってのは大体そんな感じだろうなと 戦闘は早送りがデフォルトになってくれればスキップ押さなくていいんだけどな >>561
PS4版買うくらいならPS5か箱にすれば一切劣化無しで遊べるだろうからそっちの方が…と思ってしまうんだが持ってない感じか?まあ値段も高いしなかなか買う機会もないよな
PS4版のロードも気にならないからヴァニラゲーのビジュアル推しなら完成品から削られたり圧縮されてない分全然良いと思う 自分は基本戦闘見る派かな
戦闘シーン飛ばしてると偶に予想してない動きしてて
編成やガンビットをうまく対応させられない時あるからなぁ 時短のために戦闘スキップしてるけど本当はじっくり眺めながらガンビット考察したいんだ 出来ればPCでやりたいけどswitchはシレンやってるしPS5で買うわ >>518
全くピンチにならない緊張感の無い俺つえ〜ローグライクを楽しみたいならどうぞ 製品版買えば時間制限なくなるわけでのんびり戦闘見てもいいかな >>573
俺も戦闘見る派
ガンビットの動き確認したいし上手くハマってるのが見れた時最高に楽しいよな >>572
うん、SwitchとPS4しか持ってないんだー
ありがと
とりあえずPS4の体験版今夜やってみるわ >>524
>>576
ローグライクっぽいナニカ状態なのかよ
大人しく1週間ブルーノの筋肉眺めて過ごすわ Switch版はタッチパネルで
+−ボタン代替してほしいな PS5はちょっと前まで買うのムズかったしね
なんでSONYは日本の市場流通優先度下げてたんやろ ショート動画とか見てると下位職で盾持ってないのでも上位になると盾持ってたりするんだよな
ブルーノもそうだしリーザも 別になんでもいいよ
対してわからんけど体験版の容量2倍ぐらい違ったみたいだから何か違うんだろうな >>580
知ってたらスマンだけどPS4でもタブレットやスマホでリモプやれるしこのゲームならめちゃくちゃ快適動作だから寝っ転がりプレイも余裕なんでオススメ
コントローラー使える分腕おろしてられるからごろごろプレイもSwitchより体勢が楽だったりする >>585
そりゃ市場規模の話だからしゃあないだろ
日本国内には一億人しかいないけど地球全体では云十億人いるんだから >>590
一番容量食うのは音楽(効果音)と映像だからそこを品質落として容量落としてるんだろう そんなことよりアレイン様男前で強いから
薄い本でNTR役になりそうにないな。
やっぱりレックスがそういう役割になりそうか? レベル順にクリアしたいから結局北部放置したままで止まってるけど炭鉱夫なるか諦めて北開拓するか悩むな… 普段からSteamdeckで鍛えてるのでswitchの重さはまったく苦じゃなくなった
でも初期型だから字がちっちぇーちっちぇー スパロボだっけか演出スキップしてても特定ボタン押しながら戦闘入れば演出見れるやつ
あんな感じのがあるといいな >>591
ありがと
でも自分はゲームはテレビの大画面でやる派なので携帯モードは基本使わないんだわ
Switchにしたのは単にプロコンが個人的に手に馴染んで好きなだけ >>588
昨日のプリム紹介動画でなんとなくカプになりそうな気配を感じたけどやはりか…? >>588
これは良いイラスト。美男美女の良いカップリングやね。でも一枚絵があるならNTRないといけんのか… みんなの自慢の編成を教えてくれや
自分はとりあえずストーリーに絡みあるキャラを入れるようにしてる
アレイン×メリザンド、トラヴィス×ブルーノ、シャロン×オクリースとかな
レックス×クロエで部隊作りたいけどアレイン部隊にヒーラーいなくなるから難しいわ 某は美男美女カップルの弱みを握った汚っさんが種付けNTRする展開大好き侍 >>587
ここのスレのガチ勢からしたら
それ少ない方だぞ? >>595
レックスはパン作りが趣味の可愛いやつだから 5人部隊で前列2人になるとホプリックも強いのかも知れんな これ隊の人数が少ない序盤で前衛と後衛を同じ行に置くメリットってなんかある?貫通攻撃が余計痛いだけな気がするんだが 課金でいいからステ上げ薬と手鏡や天かけら売ってくれ
序盤から俺tueeeeしたいんじゃ 指輪渡すやつって本当に恋愛系なんだろうか?
FEの支援仕様なの想像してる人多いんだろうけどヴァニラスタッフの恋愛脳っぷりからして固定カプガチガチっぽいんだけど… switchでコントローラーが快適
switch持ってやるのは流石に疲れる >>607
かばえるキャラが弱いわけない
かばうなかったら猛者どもにワンパンでやられてるよ >>608
3人編成の部隊はおそらく並べる必要ない
自分の前のメンバー限定でクソデカバフつけられるようなスキルがあればそれもアリかなってなるけど見たことはない 普通こういうハードの話になると
ゲハ厨たち争い初めて釣られてスレが大荒れするんだけど
ここはすごい民度が高いな switchセーブデータ保存10個だけ
PS5が99個
これテストに出るから覚えておけよ! >>617
switchは体験版セーブ数少ないのは何度か見てるしなあ
これがどうなるかは分からんけどそもそもそんなセーブ分けるゲームでもないし… >>610
親密度MAXの奴に渡せる仕様だからなあ
これで固定で違いますとかだったら
そんなの態々入れる必要なかっただろになるから普通に異性ならそっち系になるんじゃね 前に海外ローカライズに文句言ってる人らのツイートがあったけど反対に特に問題ないように見えるってツイートもあるな
双方のリプ欄見比べると面白いわ >>615
ヴァニラがロードとゲーム体験に各ハード差が非常に小さくなるよう開発したらね
昨今では本当に嬉しいことやで プロ炭鉱夫は1回の挑戦でかけら2個取れたりすんの?
流石に上限は1回1個なのかな 風花雪月ばりにテキストと後日談組み合わせ豊富だと俺得過ぎて気ぶって座敷牢に入ってしまう 海外でも発売するのなら、女に渡そうが男に渡そうが恋愛に発展するのが今風なんだろうか…🤔
でも人妻とかも仲間になりそうやんな? 男女選択主人公でもないのに男達にも指輪渡せるってよく考えたらなかなか挑戦的だよな
ジョセフやレックスとかならともかく
王子からとても大切な指輪を渡される傭兵のおっさん達は一体どういう心境になればいいんだ……
ラングリッサー3だとネタ的な意味で男にも告白できるシステムはあったが 性愛だけが指輪の意味じゃないからね
友情かもしれない この前エンジョイしたBG3だと気に入った同性キャラと友情深めて見るか友好的にしたら向こうがダンスに誘ってむっちゃ発情してきてビビって引いてしまった
その手の描写は山口貴由作品くらいまでなら楽しめるんだが、加減ってムズいよね 自分で探索縛ってメインクエだけ進めたら高難易度の面クリア型になるだろ この手のやつだと、モブ兵自分プレイやってるけど名前選択式ということで、同じような感じでやってる人の工夫を知りたい グリフォンナイトは武器ショボいから今は使いにくいけど、薬ぶちこみまくって列クリティカルとかさせると中々に良い仕事するな
ブルーノと役割似てるけど飛行だから後列に列攻撃狙えるのが偉くて作戦次第でヒーラーや魔法使いが一撃で持っていけるのが強い
使う気あんまなかったけどフラウ使うかな >>626
時間伸びも欠片も1個しか出ない
だから終了押すよ >>642
離脱しそうって所で公式がちゃんと保証してきたのなんか笑った >>640
マーキスは侯爵って意味やね
闇の侯爵。厨二感溢れるな >>630
まぁFEが昔からやってることではある
FEifでもう同性婚が男女1人ずつ可能になってたし風花ではその相手も増えて非主人公同士の同性ペアエンドも豊富にあるし最新作はもう主人公は誰でもパートナーに選べるようになってる 体験版のセーブデータが引き継げるってレベルお金アイテム引き継げるの? >>637
異世界転生して親から貰った名前的な扱いで考えたら良いんじゃね
ソルジャーは何気に固有クロエしかいない、有能、モブ兵プレイ向けで悪くないよな >>647
言うてもFEは主人公男女選択式だからな
主人公男だけで男も大量に選べますとか中々無いぜ サナティオは中性的な美男子かと思ってたけど普通に胸あった ちょっと進めたらバリケードとかトラップも自分で置けるようになるのかよスゲェ
上手いこと敵をハメられたら脳汁出そうだなコレ、神ゲーか? >>650
ソルジャーいいね
転生した女ソルジャー設定でクロエとキャッキャするわ >>649
あざーす
まだサブクエの盗賊倒したとこまでしか進んでないわ 発表済みの中に既におま女キャラがいるんだろうがそれが誰なのか
レックスかな、やっぱり モブのソルジャーって男しか作れなくね
男女変更とかあったっけか >>629
FEエンゲージはパートナーって言葉にして同性でも可だったけどあれ普通に恋愛色あったしな 砦によって雇えるクラス性別レベル違うから探せばいるよ >>651
ラング3は今からでもルイン選べるようにして欲しいくらい可愛かったけどなぁw
それやると1、2の主人公とライバルの系譜が誕生しなくなってしまうっていう……兄貴マップで我慢しますはい
まあでもこのジャンルの王様のFEが同性カプやりまくってるなら何でないの?とはなる気もするわ
ご時世的にも >>661
ナイジェルさんチンコガードがすげー気になる >>662
色使いが通常と比べると鮮やかには感じるお オンライン対戦って
「闘技場」で他のプレイヤーがアップロードした部隊と対戦する方式なんだな なんで同性婚させられないの?って嘆くのは女性プレイヤーが多い気がするからユニコーンオーバーロードにはあまりこの手の意見は湧かない気がする
この作品はイケメンキャラ少ない&女キャラ多いので大半が男性プレイヤーっぽいし グローランサー2だったか、エロい女の絵で釣ってるようで男キャラエンドの方が多い実質腐女子ゲーだった 対戦だと盾がデバフ無効で人権装備過ぎるな
シャーマン息してない >>668
ガンビットあるから他の対戦あるsrpgよりは手応えありそう ブルーノとトラヴィスに十三機兵の沖野とやきそばパン(比治山)みてえな名コンビを期待してる
あのカウントダウンイラストが良過ぎる >>295
運命の輪は今更巻き戻しがない無印に戻れないくらい画期的
FEさんが天刻で引っ張ってくるくらい
もうリボーンしなくていいからオウガバトルサーガの他の章作って欲しいよ松野…… >>669
日本では愚痴る程度だったりこのゲームに関しては少なかったとしても海外では噴出する
あっちは公式にガンガン意見するしとにかく勢いが凄まじいからな ヴァニラわりとカプ厨気質だし男だけじゃなく女キャラでも恋愛エンドにならないやつはならないと思うわ
なんならスカーレットとしか恋愛っぽくはならないくらいまであるかも >>682
弓2人目は体験版中じゃ雇用しない限り入らないよ >>682
おケツでっかい子だろ?
俺も早く欲しい >>680
これだよね
俺もこれ濃厚な気がしてて不安
スカーレットだけというよりスカーレットやエルフ二人みたいな固有ジョブのキャラ数人だけ、みたいな >>671
キャリアソフトは男同士のクソデカ感情(恋愛に限らず)みたいのラングの昔から好きだよね
女絡みに比べて男同士の熱いシナリオやたら多かったと思う
アレ、絵が完全に男向け絵のうるし原じゃなかったら腐女子もっとついてたと思うよ
グローランサーはついに踏み切ったか感あったわ >>670
あれなにも刺す事は無かったと思うんですけどね エルフ弓とか天使弓とか獣国のデカケツ弓人間にはやく会いたいよ しかし体験版こんだけやりこんだのはあんまりないな
既に50時間超えてるわ
ゲーム理解が結構深まってるから最初から簡単になりそうな気がしてしまうな ヴァージニアが見た目や設定的に
ボツになった女主人公の流用なんじゃないかと思っている 風花雪月はカプ厨とか腐女子がめちゃくちゃ多かったな >>678
オウガバトルサーガの新作はもうないだろ(´・ω・`)
松野は「スクエニに言ってくれ」
版権持ってるスクエニがやる気なし
吉田Pが動いてくれるんじゃないかとここ数年期待してたけどね 体験版三周目だ
だいぶこなれて来たよ
最初はスカーレット取り戻すまでも行けなかったけど今回はモニカまで行けたわ
あとペストマスクのとこくらいまでは行けるのかな? ラングリッサーはたわし職人
ドラゴンナイトは竹井正輝 FE民は苦労して見る生き残った面子の後日談で脳焼かれがちだから赦して >>698
カプ厨による醜い争いが一番多かったのは間違いなく聖戦 体験版の時点で神ゲーだと思ってごめんなさい…
体験版を2周したのは生まれてはじめてだよ このゲームのマルチ要素ってどんな感じになるの?
対戦するだけならフリーバトルがある時点で割となんでもありになるのかな 5時間しか遊べないからこそハマるって部分はあると思うこれ
5周クリアして尚もっと上手く出来るはずって思っちゃうもん >>700
カプ選べたのに続編的なので原作がカプ固定したのはアカンと思うわ…… 発売1週間前になるんで体験版始めようと思うんだけど、難易度によるシナリオの変化(最高難度じゃないと真エンド行けないとか)や仲間になるキャラ、ならないキャラがいたりする? >>708
仲間は変わらない
シナリオの変化は体験版じゃわからんと思うが >>679
基本不満があったら黙って去るからな
そしてゲーム開発も「もん…文句と言うか、意見を…」みたいなのが大半だから
平気で簡悔ぶち込んでくる 松野はシナリオライターとしては分からんが、ゲームデザイナーとしては枯渇しちまったから…
似た雰囲気を感じるユニコーンが遊べる事が充分幸せな事だと思う >>703
模擬戦みたいなのをランダムな相手とやる感じだろ >>712
その松野がSNSでユニコーンを絶賛してくれたらさらに売れそうだよね >>708
周回前提のゲームじゃないって言ってるから好きな難易度でいいよ >>709,711,715
仲間は変わらないのか…確かに現時点でシナリオ関係分かるわけないか…周回前提じゃないのはありがたいな
三人共サンクス 思ってたより大分面白いわ。戦闘ごとにポーションとリザレクトオーブを消費しちゃうから装備が整っていかなくてつらい… 無計画だからスタミナとHPぶりぶり減っていくな
雇用って別にどのジョブでもいいよな、体験版段階だと
だったらソル娘にするばい!! ヴァージニアは唐突に私の歌を聴けぇー!って歌い始めてもいいよ リザレクトはクロエいる部隊近くに配備するか傭兵ソルジャー雇ってなんとか……
タンクが割と相性次第で簡単に落ちるけどコマ自分で進める式じゃないから気付くと相性悪い敵の群の中にいたりするよね これ全キャラに3パターンの親密度会話あるのかな
組み合わせの数とんでもない事になってそう スカさん以外のヒロイン候補はヴァージニア・エルトリンデ・アルチーナ・イレニア?
四方に一人ずつくらい入るよね
典型的なお姫様系とかいれば… >>720
アレインがお前達が俺の翼…!してまうやないけ 違うか、キャラの組み合わせ毎に親密イベントがあったり無かったりしてるんだ >>725
クロエ、メリザンド、タチアナも既に候補
契り結びてえ女が多すぎる >>469
死んでても経験値入るっぽいからジョセフ+育てたいので引き摺り回して大丈夫だと思う
うちは傭兵グリフォンリーダーの部隊にジョセフ入れてあちこち飛び回って奇襲させてる
それとスタミナ回復ある職入れればジョセフもヒールあるし便利 エキスパでやってるとほとんどブレイブ技使えんから
施設利用してスタミナ消費減らすのが重要になってくるな PCで発売されてたら有志が重婚可能MOD作ってただろうな >>728
メリザントが王様はお妾がいっぱいいても大丈夫っていってた マルチ要素がネックでPS5とスイッチどっち買うか迷ってるわずっと
結局エンゲージの対戦も全然やらなかったしマルチ要素気にしなくていいのかなぁ ここ数年のFEだと主人公だけは全キャラと支援会話3つは必ずあるがこれは昔のFEみたいに主人公でも関係性薄いやつだと会話数少なかったりしてて俺的には後者の方が好みだったりする steam版MOD作成可能で発売してくれたら喜んで買いなおすのに エキスパートで天使のとこで詰んだんだけどこれ普通にクリアできる? >>735
人間関係としてはそのが自然だよね
このゲームは支援会話こそなくてもハートだけはみんな誰とでも上げられるから想像で補う勢にも優しいと思う >>729
それいいですな
ちなみにグリフォンってどこでスカウトできるんだ… ブルーノに可能性感じるな
ウォーリア、ブルーノ、グリフォンナイトみたいな脳筋+ホプリタイで守りにいくのがかなり強い
ナイトが模擬戦では対策取りやすいから思ったより活躍しにくいかも
列バフかける関係からナイトは並べたくなるけどグリフォンが列+騎馬特攻でちょうどよく高ダメージ与えていくのが上手い作りになってる
ブルーノ(天使の羽)+グリフォンで先手取るとナイトに勝ち目がないが色々これが刺さる
グリフォンナイトが作戦いじると前衛重鎧構成を無視して後列狙いやすいのも強いな
グラディエーターはガチキャラだわ >>714
松野もユニコーンオーバーロードの感想をリポストしてるから関心はあるみたいだな グリフォンナイト以下飛行系は山での速度デバフ無いともっと楽しいんだけどな >>735
そうか?
エリウッドとかクロムは会話少なすぎて微妙だったけど >>725
イレニア・アルチーナ・ヴァージニアで購入決めました
アルチーナはプロローグのバトルで地味ながら存在感半端なかった
公式のキャラページでは敵軍として紹介されてるんだもんな
気になるぜー >>737
高台の弓を天使に先に処理させてあとはジョセフと主人公で敵拠点落とせばいい
途中で襲撃来るから拠点にレックス出せばおk お前ら体験版やり過ぎで草
俺は製品版でエンジョイしようとちょろっと触ってやめたのに >>740
今、ゲーム機が手元にないからなー
天使の手前ら辺だったかな
敵にグリフォンが出てきたマップ(弓がいいでって会話入るとこ)攻略すると使える砦辺りだったと思う >>739
支援全員分あっても会話内容を無理やり捻り出してるようなのが多くてテキストおもんねえなってなるからなあ
会話なくてもハートは全員3個確実ってのは個々人の補完の意味でも戦闘の支援ボーナスの面でも良いよな
ただメリザンドちゃんが公式で会話2個なのちょっと納得できないですねえ…
こういうもどかしさも悪くないけど 体験版やりまくったけど製品版を買ったらNewGameでママが戦う最初からやるよ 煽り抜きにエキスパ余裕じゃないか?
簡単すぎて道中何回か本当にエキスパだったか確認してしまったわ オクリース様、はじめは上手く使えなかったけど大アナルガード覚えてから大分強く感じるようになってきた クライヴの声優古川慎かと思ってたら江口拓也だった。本当この二人似てるよな 今はじめたけどさラスボスッぽい人こいつ何で10年そこらで統一してんだよ超人か?移動手段が馬とかの世界なのに 今更だけどタイトルロゴのUとOが馬蹄と王冠(もしくは王冠型の指輪?)模してるの良いデザインだよね
指輪二つ繋がってるのも何か意味あるのかな >>745
エリウッドは会話少ないというより、フェレ勢と嫁で支援会話の枠が食われてるのが原因だから
ヘクトルとリンもだけど、意外なこいつとの関係!みたいなのがないだけで支援相手は7人ちゃんといるぞ >>712
シナリオとか世界観設定(オウガならもう下敷きがあるけど)のみでオナシャス
ゲームデザインまでやらせると
リリースされるまで何年も待つことになる >>749
ありがとう
まだそこまで行ってなさそうだから頑張りますわ
出来れば名前付けたかったが仕方ない…! 何気にこのゲームのいいところって、1ステージが10分程度で終わることだと思う
もちろん、戦闘の時間とかも相応に取られるけど、それでも30分〜1時間かかる昨今のSRPGよりサクサク進むのが楽しいわ >>750
FEでいうとifはこれ他の人の会話と大して変わらんじゃんーって穴埋め多い印象はあったな
エンゲージはそれなりにどのキャラもキャラ掘り下げになっててそこまで穴埋め感はなかったな
まぁエンゲージは大体みんな神竜様神竜様してくれるから他より関係描きやすいかもだけど ラスボスの城の周りを全部制圧されてるっておかしくないか 体験版はレックスが3体の雑魚にレ◯プされたところで辞めてるんだがそろそろ発売一週間前だから進めて良いか? >>763
それで割と向こうからは攻めて来ないしなぁ
暢気だよね
あの黒幕ジジイは世界の覇権とかどうでもいいタイプなのかも
ガレリウスはたぶん傀儡だし >>766
実際、皇帝は東地に興味を示さないって言われてる コードギアスのシャルルみたいなもんだな
支配ではなく、各地にある遺跡が目的 反乱軍に周辺押さえられまくってても放置するのはどうせ真の目的が果たされればこの世が終わる的な話なんだろう
あとあの立地でよく10年間もアレイン並びにスカーレット隠し通せてたな、あの島アルビオンに攻め入るのに凄い条件良さそうなんだが そういやオープニングの術師が敵になって戦士にジョブチェンジしてるんけ? 昔のFEだと1ステージに2時間とか3時間かかるでな これでやっと民を云々かんぬん言ってるから今の国民に興味ないんだろうな
儀式終わらせたら地獄の窯の蓋でも開いて古代エルニア王国民が復活するんじゃない? ゲームに重箱の隅突くようなリアリティのツッコミはどうでもいいと思っちゃう
エンタメとして面白くなるデフォルメ歓迎 黒幕が何らかの目的があって制圧したみたいだから
王家の封印で魔族出てくるとかあるんやろなと妄想 踏破率100%になったから倒したら
魔界マップが追加されるパターンでお願いします バルトロは全地域に策と悪意を振り撒いて最後の最後にようやく倒せるけど、倒しても「もう手遅れだ…我々の願いはまもなく叶う」って笑いながらくたばってほしいキャラだよな
名悪役になってほしい 帝国は地位ある奴洗脳して国土広げたから短期間で掌握出来んたんでしょ
だから人も残ってるし反乱軍もあんまいなさそうなんじゃない
ガリレウスは昔に大陸を統治してた末裔じゃない 異次元の大陸が降りてくるとかソレ系かな
今の世界の人を依代にゼノイラ人の魂が降りてきて総取っ替えにするぞ系で現代人に興味ないのかも
ガレリウスの中身ももう変わってるか伽藍堂かなんかじゃないの >>642
最後までつーのはジョセフの最後まで、かも知れんぞ >>755
主人公たちも一瞬で敵地の砦解放しまくってるやん 開幕北国へスタートダッシュキメるために体験版だけ攻略情報見てガチガチに強くする
製品版発売したら何も見ずにやる わずか一年足らず(実稼働)でひっくり返されたら泣いちゃうよ ジョセフ死んで娘のパラディン加入とかの流れが好きです アレインの父ってなんでいないんだ? 黒幕説推していいか?
代々王が納めてる国で女王だからまずそこに違和感感じてたんだよな >>788
FF5のガラフかな
離脱あるならジョセフに頼りっきりのプレイヤーの心を折るくらいのイベント用意して欲しい メリザンドにお前が正妻になるんだよ!って言って指輪渡したい 2周目なので音声英語にしてみた
このゲーム皆演技が淡々としてるから雰囲気でA押せるのでテンポ良くなった 父親は早死したんじゃね
それか何か理由があってジョセフが父親だとか
ヨセフの言い換えだし ガレリウスがバルトロの傀儡で封印を解くことで得られるモノさえあれば統治をする必要ないと考えてる
バルトロは疫病を流行らせたりして死を振り撒いてるから目的達成のために生贄的なものが必要
なので反乱軍を放置してより大きな戦乱を招こうとしている
なので反乱の旗印になるアレインも見逃した
ってとこだろ 今更だけど
製品版で【反逆は本当の敵と戦うためだった】
とかではなく
他の国を回れるしボスを倒してもいいって
感じだったりするのかw これが仲間との絆の力だうおおおおお
みたいな雑なノリで勧善懲悪でもいいんだがね
魔法とか当たり前の世界観でリアリティとか言ってるのは意味分からん ガレリウスっぽく見せかけたヴァルモアがラスボス
と見せかけてガレリウスを召還したバルトロがラスボス
と見せかけてバルトロを唆したアルチーナがラスボス
と見せかけてここまで全部現世での復活を企むガレリウスの掌の上 悪の組織はやること豪快に悪いことして組織運営の報連相のところでガバガバガバナンスの方が観てて気持ちいいのだなとガンダム映画で思い知った 最後と最期は意味が違うのだ
ジョセフが最後って言ってるなら最後までお供してくれる >>802
アルチーナは「最後の生贄はあなた」とか言って瀕死の悪役ボス裏切って力得て大ボス昇格するの似合うよね 主人公側の進軍が順調すぎるし大どんでん返しみたいなのは欲しい 変に背伸びするよりよっぽどいい
セリフも癖なくていい
シナリオがゲームの邪魔をしないってのがありがたいわ
大仰な話にしようとして空回ってる三文芝居見せられるのザラやからな 王剣コルニクスと鋼の剣の攻撃力差が3か、まぁ全ステ+5の差がでかすぎるが
鋼シリーズのもう一つ上はありそうだよな、さすがに ダマスクスだのミスリルだのオリハルコンだの
体験版で手に入る武器が本作最強の武器だったらさすがに笑うw 鋼シリーズって貧相な名前だし普通に中盤装備っぽいけど >>809
分かる
才能無い製作者がやる気だけ爆発させて、つまらん話に尺取られるのは最悪 >>808
むしろチュートキャラ達の装備がショボい 現状強化がまだ無いからな
強化でソートしても何も動かないから強化済み扱いはまだ無さそうだし エンゲージはストーリーアレだっけど、乳がでかいキャラが盛モリだったのとネタ要素がかなりあって笑わせてくれたから許せます ジョセフ史上最強のジェイガンだろ
他の仲間が20lvで同じ強さになると思えん ヴァニラウェアのストーリーで奇をてらったものは少ないし開発者も王道と明言してるしで期待通りのものがちゃんと出てくるはずだ >>540
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす まあエンゲージはストーリーこそアレだけど女の子可愛いし戦闘は割と面白いから エンゲージはシリアスな戦争ものじゃなくて戦隊モノとして観ればまあ声優が役作り真面目にやってくれてるし
似たようなシナリオコンプセントの戦隊が界隈人気得てるの観るともちっとシナリオ内の政治色出して欲しかった気持ちはある >>799
指輪ピカッーで解決する世界観で何言ってるんだって話だよな
戦闘前に掲げれば戦闘すら不要なのに 王剣はまあ一本だけだし
50人のうちの一人しか強くならないんだよな オンライン対戦ってフィールドで複数部隊を操るのかと思ってたけど
1部隊をネット上に登録してオンライン模擬戦する感じなんだな
相手の部隊見て編成変えれちゃうし世界一位を倒して遊ぶゲームか >>829
そこはほら、ポケモンみたいにある程度弱らせないと正気に戻れないんじゃないかな 5人×10の部隊組めるけど10部隊出撃する機会なんてないだろうな。
特にブレイブ枯渇するエキスパートだと
逆に10部隊出さなきゃいかんぐらいの大規模戦(があるとしたら「拠点に帰還リーダー変更スタミナ回復」を使うために50人どころか60人総出で戦うことになりそう エンゲージのシナリオはママンの所だったりツッコミどころ多すぎてな
戦闘面白いって言われてたから続けてみたけどシナリオ部分が足引っ張りすぎてて耐えられんかった
ああなるくらいならシナリオは薄味でも全然いい 5カ国あって、武器は剣槍斧弓杖の5種
ぴったりですねぇ >>836
毎回10部隊フルで使うんじゃなくて特化部隊複数作って場面によって使い分ける感じじゃないか >>822
実はホワイトナイトレベル20の時点でほぼ負けるような貧弱なステータスやであの爺さん
クラスチェンジしてスキルも補強されたら消えるしかない エルフが弓
ドラケンが槍
ぶつ森に斧
教国に杖(鈍器) >>827
ジョセフから聞いた、お前が母を殺したと
違う・・・私がお前の母なのだ アレイン、一緒に帝国を支配しよう デーンデーンデーン
うそだ、そんなのうそだぁぁぁぁl >>843
ん、待てよ
てことはイレニアと結ばれても問題ないってことですね!やったー!! >>776
某擬人化作品や現代にダンジョンが生えましたーって感じでリアル謳ってるならまだしも
魔法にグリフォン飛び交うオリジナル世界だしな 各所にある遺跡を調べると手に入る灰がブレイブの増加だっけ
終盤は圧倒的な敵の物量を灰を使ってブレイブ増やして10部隊動かすぐらいじゃないとさばけないみたいな
まぁ動かすのに疲れるから6部隊が限度やね、残り4部隊は弓や魔法ユニットで固めたアシスト部隊だろう どんなに敵が多くても1人で10人くらい倒せば行けるから >>835
5時間もプレイ出来てなぜ不満が出るのか!
坊やだからさ。 ホワイトナイトいいよな Lv10で一列ヒール覚える
ただAP使ううえに初期設定ではHP100%以下の味方にだからいじってやらないといけない 行動ルール設定してると
スイッチとかファイアウォールの設定してる気分になってきた やっぱAP増やすアクセ重要だよな
後半になると主人公とかスカーレットは専用装備にAP+2とか付いてんだろうけど 10部隊50人フルに使わなそうだからどのキャラ使うかかなり迷うだろうな
1軍30人、2軍20人って感じでステージによっては2軍使う 前に上がってた画像だとLv26での比較だったが、
モニカの初期Lv14でもLv20ジョセフよりつおかったわ
スキルの違いはあるけどモニカもスライス使えるし、歩兵特効は騎兵共通だし、
ラインヒールも威力ヒールと変わらんし、スカーレットのリボン使えるし……うーむ ユニコーンから作戦抜いたゲームにsymphony of warってのがあるんだけど、作戦の有無で面白さが桁違いになってて有り難みがわかる >>850
騎兵だからナイトと同列に置けば火力アップもできるからいいよな >>830
王剣を王の血統以外に装備させるなどとんでもない! スパロボの小隊以上にセッティングが面倒になっていきそう エリート炭鉱夫はかけらだけじゃなく灰も量産してたな >>860
自分の感性信じて購入見送ったら?
製品版まだでてないし議論するには材料不足 専用装備がないのはよかったと思う
一角獣の指輪が壊れ性能になるのは主人公特権だし、乙女の指輪も同じくらい強そうなので、その辺も別にいいし プログラミングとまでは言わないけどやってる感覚は近い >>860
そう思うなら一度様子見したらいい
俺はそうやって悩んでる時間が一番楽しく感じるタイプだから発売日買いするけど 乙女の指輪って、仮にオッサンに渡したとしても乙女の指輪のままなんかな ステ差なんか20にして比べれば一目瞭然
ジョセフのステはとても低い
バフ解除、補助は有用だけど終盤は厳しそうな予感 >>856
あれはあれで全編見据えた軍団育成ゲームって感じで楽しめたけど客層狭そうだったな >>866
わかるよ、編成と模擬戦だけで時間溶けるよな ジョセフは中盤以降は騎兵の特性と劣るとはいえ低くはない魔攻と魔防を活かす運用になりそう >>867
おっさんが女神になる真女神転生WFがあってだな 乙女に因むかあるいは乙女の意匠が施されてるだけでモノはモノやで FEみたいに攻撃力と防御力が伸びないキャラは戦いに付いていくの厳しいと思う
このゲームの場合は回避盾もいけそうかな
あとはサポートと回復で生き残るしかなさそう 最初は作戦編集しなくても十分じゃね?と思っていたが
アシスト射撃の中で掠り傷のホドリックを回復し続けながら倒れていくクロエを見たとき
編集の必要性を実感した ジョセフのデバフバリアがあればホドリックでもファイアボール1回は耐えられるからな
あれが腐ることはないか相当終盤だろう プログラミングって言うか
ポリシーベースのなんかの設定してるイメージ
上から順にルール適合確認して、適合したら指示した動作
最後まで適合しなかったらDenyみたいな なんでこいつ死にかけの後後衛無視してカスダメしか受けてない前衛回復してんだよ…って勝手に思ってた事があるのは否めない アシスト攻撃がかなり痛いからあれを防ぐスキルかブレイブ欲しいがホドリック辺りがクラスチェンジで覚えないかな ????「俺をリーダーにすればアシストダメージ半減できるぞ!」 今体験版始めたんだけど戦闘画面ってカメラを引きの状態で固定とか出来ない?
切り替え多すぎて目が疲れてしまう アシスト攻撃防ぐブレイブはマッマが覚えてたから多分ヴァージニアが使えると思うよ >>878
俺がやったFEだと回避盾は知識前提で活用できてメインで用意された役割じゃない印象だな
風花の剣装備フェルディナントとか
FE亜種のヴェスタリアだと露骨な回避盾いたか >>874
????「私はまだおっさんと言われるような年ではない!」
>>889
それアシストは対象に入らなくね >>892
あアシストかブレイブスキルと読み違えてたわスマン モニカ領内でがんばれだと天のかけら30個か
少し心動くな 必中無効装備がそのうち登場しないかな
回避盾大好きマンなのに必中怖すぎて泣けてくる そういや視界が確保できてないってことなのか、アシスト部隊が森にいると撃てんね
逆(被弾側の部隊が森にいる場合)はどうだったかな スパロボの小隊より楽に感じたな
戦闘もこれくらいサクサクならいいのにな 十三機兵防衛圏はストーリーが極上、ゲーム部分は中の下って感じ
ストーリーの評価だけでアマゾン★4.5取るゲーム
少しでも興味持ったらやるべき。マジで後悔はない >>905
当たり前だよなぁ。父性発動してつい甘やかすことはあってもね >>904
キモッチワリー!こういうオタデブが日本の民度を下げてるんだよな😡 ストーリーが良いゲームって信用ならん
風花如きストーリーでも神って言う人居るし 十三機はストーリーがなんて言ったらいいか言葉にできないけど
色んな人に体験してほしい感じ 13機兵はストーリーがメインでゲーム部分はおまけに近い
おまけのゲームも面白いっちゃ面白いけど
メインはキャラ動かしながらストーリー進めて考察したりする作品だったな
SF興味ないと情報量多いけどキャラが良いから意外とクリアまで大丈夫なのかな 風花はゲームの物語として神やったな
映画や漫画的な意味での物語としては普通 ストーリーが夕闇通り探検隊
戦闘がガンパレードマーチ
なんていうか十三名作のいいとこ取りで楽しいのは確か 十三のせいでストーリーからこれを批判されるのはなんだかなって感じ
これはこれとしてってのは信者には通じんからな… >>918
学生時代が全学級同じなせいもあつて深堀りすると粗が見えるのが残念なんだよな、風花
納期のデーモンに食われたんだろうけど ストーリー、風花は全く刺さらなかったけど十三は面白かった
時間や自我のこと考えさせられてる内に日常の感覚から外されてフワフワした非日常感を味わえた
言語化しようとしたらポエムみたいに臭くなってしまったか ジョセフ・メインクエスト(ヤーナと王剣)・雇用・消費アイテム・初回報酬なしステージ、縛ったらエキスパートで程よくぬるい難易度の体験版になった
エラーチェック代をスタミナと時間で払う、どっか間違ってますよ〜>エラー減らしました!>け〜、なぬるさ
相性悪い相手にぶつかった時、毎回装備と作戦見直したくない人にはお勧めしません 風花は物語としてはかなりいまいちな方って思う
エンゲージの物語の面白くなさとはまた別種のダメさ
テキストとか陰鬱な雰囲気作りはすごく上手くてそこは俺も好きだったんだがこれが上手いおかげで物語もいいって誤魔化されるタイプ ゲームの場合動画として見てどうかじゃなくゲームとして遊んでどうかってのが大事やからな
その点風花はゲームとして遊んで感情移入する事で成立する物語として作られてたのが良かった これはこれって考えられない人多いからな
十三と比べて~FEと比べて~みたいなネガネガはずっと見かけることになる 十三機兵防衛圏は少年少女のボーイ・ミーツ・ガールジュブナイルorSF好きなら間違いなくお勧め
最高の闇鍋SFジュブナイル
巨大ロボの防衛戦パートはやり込んでもミニゲームとしても楽しいで >>926
獣人に天使にエルフもおるやん。多分魔族も出てくるし >>903
シューターの上級クラスがかばう持ってたからそれと組ませるのが無難な感じになりそうやね >>931
何かを落とさないと何かを上げられない人達って悲しいよね🥺 ユニット戦闘だからSRPGにありがちなクソデカドラゴンみたいなボスは出しにくいだろうな コウモリみたいな羽根生やしてる悪魔っ子はいないかね >>931
言っちゃ悪いが、そういう奴らが踊ってくれるおかげで世間の商売が回ってる部分もあるからちと歯がゆさもある 自分で考えることが出来ないと十三機兵は難しいぞ
1人の主人公だけ操作していたいって人にも向かない
条件クリア出来る人にとっては神ゲーになる
ジャンルで好みや得意不得意あるからその辺は仕方ない なんとか盗賊団?を倒してその首領を見逃すか突き出すか選ばされたけど見逃すと仲間になったりしたの? >>940
元々シナリオは王道で無難って公式が言ってるからね
ココイチのカレールーみたいな好きなトッピングを邪魔しないシナリオ まあディレクターも言ってたが物語を見るってより
プレイヤーが物語を作るってタイプだしな
物語の良し悪しって一口に言っても色々ある >>931
ゲームの種別が違うんだから比べる意味がないからな
全く同じジャンルってんならともかく まずそこまでストーリーがいいSRPGがそんなにないな
キャラ立ちとシステムの面白さが8割って感じ 「俺or私はこっちのが好きor嫌い/面白いorつまらないと思った」以上の意味はないな >>931
ゲームの種別が違うんだから比べる意味がないからな
全く同じジャンルってんならともかく
こういう系のゲームが好きだからオバロは買うけど
十三機兵とかジャンル的に全く触手動かんし >>931
ゲームの種別が違うんだから比べる意味がないからな
全く同じジャンルってんならともかく
こういう系のゲームが大好きだからオバロは買うけど
十三機兵とかジャンル的に全く触手動かんし なんか分身しとる人がおるな。
現時点で逃してやった奴が仲間になるかなんて分かるかよ考えろ。 ティアリングサーガは世界観がダイナミックでシナリオ好きだったな >>947
これなんよな
最低限シナリオに破綻さえないならあとは好みの問題
>>946
シナリオ最高なRTS知ってますよ
Hearts of Ironって言うんですけど リアリティに溢れた最高のシナリオのストラテジーゲーム知ってますよ
Hearts of Ironっていうんですけど
>>947
これなんよな
最低限シナリオに破綻さえないならあとは好みの問題 >>954
最終決戦では、別行動のノンプレイヤーキャラがほぼ主人公してて主役が空気だったのはフイタ RTSでシナリオ…突撃ファミコンウォーズとかナポレオンとか任天堂が感動ではなく面白かったって意味なら強い >>960
4人で倒すシチュのために怒涛のメイン面が必要だったからしゃーない
シゲンとかいう最終決戦までイベント優遇される仲間キャラとかもいたな ラングリッサーもシナリオ何の捻りも無いけど面白いよねって書こうとして思い出したけど
あれも主に人対人で後半で魔族とか魔獣出てくるからワンチャンあるかもな そもそもゲーム業界じゃシナリオって言葉がほぼ死語やからな
大手ゲーム会社のクレジットとか主要なゲームアワードとかも
ゲームの物語を指す時に一昔前と比べてシナリオとかストーリーって単語はほとんど使われず
別の単語使われてる
そんくらいゲームの物語は特殊で多様なんやろな 無難にまとまってればいいんだよね
作者がこういう展開やりたいの見え見えで繋ぎの部分がボロボロで違和感しかないのが風花
ストーリーが良いのはそういう違和感がなく引き込まれたり予想を上回る展開してくるゲーム >>963
主役に出来そうなキャラが多いんだよな
シゲン主役でもゲーム作れると思う かくりよとか神とか出てきてるから
ファンタジー展開は確定してるやん ゲームのシナリオでの良し悪しを感じる時はプレイ中の感情移入も大きいからなあ まさかママが死んでいて死者の世界で再会とは思わなかった >>968
各国それぞれの王子王女貴族の子女達が大体貴種流離譚してるような舞台設定からねw
おまけにモブ仲間も濃い背景持ちが多いし
主役として確立できそうな多数っていう このゲーム絶対面白いかクッソつまらないかの二択だよな >>946
トライアングルストラテジーがお気に入り
シナリオパート長すぎって意見も分かる ストラテジーでシナリオならHoIシリーズおすすめだゾ
200万年くらいのシナリオがあるゾ >>985
乙
各国の視点に立ってみればこのゲームも主役張れそうな奴は多いんじゃないかね
スポットが当たるかはともかく >>985
乙ロード
SRPGのシナリオでお気にはサモンナイト2かな後半のドロドロ人間関係がお気に >>985
乙!
こういうSRPGは田中芳樹の小説みたいなファンタジー軍記物を読み込んでる人がシナリオ作るのが理想
十三ができたのも開発者のSF小説好きが背景にあったと思う 聖戦はゲーム性を投げ捨ててロマン全振りだからな…
ただそれ故にユニコーンオーバロードの仕組みでの聖戦はやってみたいかも
地理と戦闘マップの同期とか当時はロマンになってしまった事を今なら…みたいな >>991
サモン2のドロドロいいよな
シリーズで2のシナリオが断トツ好きだったわ >>985
立て乙
まだ1週間もあるなんて耐えられない。まぁ模擬戦やってガンビットを洗練させようかな このシステムで聖戦オマージュならアーダンがフォートレスを覚えるのかな >>985
たておつ
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