【本スレ】風来のシレン6総合 73F【Switch】
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※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 72F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709252211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 遠投のワナ踏んだから頭の中で遠投遠投言いながらいたけどマゼルンにメイン武器投げてオワタ
遠投アイコンみたいなの表示されないかなー
でも表示あっても投げそう 復活草に余裕あるなら遠投罠の状態解除するために一回死ぬのもアリ
とくにマゼルンフロアならね 神髄2回目でクリアできて調子のってたら低層で死にまくってる
つーか1階のタコはまぁ許すとしてもバッターアカンやろこれ
開幕からバッターと何匹かおって通路に退いて処理しようとしたら挟まれて死がめっちゃある >>1乙
もう一通りはシレン6楽しめたと思うんだけど、神髄裏だけまだクリアできてないのがもやってて別ゲーする手が止まっちまうよ 遠投の罠踏んだか…マゼルン合成できないから気をつけなければ…
あっ!ボヨヨン壁だ! ポイー
もうね、アホかと、バカかと 開幕部屋でレベル3一階でレベル4を鉄則にしてるわ。それでも開幕次第では危ない 今作のストーリークソガキ姉弟の喧嘩なだけなのかよ…
やっぱり日本神話まで絡めた壮大で運命的なシレン3のストーリーが最高やな 神髄80F81Fあたりのいやしウサギと思われるやつ埋まる気しねーんだけど サビ印の命中率上昇、言われてる確率よりも強く感じるな
特に3方向印と組み合わせて壁越し殴りしてたら2発が圏内だとしてもノロやドロ等の隣接ご法度種とも余裕で殴り合い出来る印象
必中かってくらい要所で外したことないわ >>6
全く同じことやって、俺ってだからちょっと馬鹿なんだろうなぁと自戒した
一つの条件づけは守れてもそれを応用出来ないっていうか 推測裏マラソンしてるけど鑑定士だけ出ない…
パラレル魔物部屋ガチャにも手を染めたけどやっぱり出ない…… 遠投マゼルンは警戒してるけど
ボヨヨンは一手間で実行できるからセーフティ無しでやっちゃうな >>10
アイテム色々要るからなかなか条件揃わんかもだが
魔物呼びの腕輪付けてドスコイかトンネルで袋小路作ってかなしばか土塊で入口塞いで
ひたすら足踏みでターン経過させて魔物湧かせまくってから殲滅を繰り返せば探検録埋めしやすいと思う >>11
命中92%→94%になるだけで2連ピロリの確率は6割弱に減衰するからな
1度でも当たれば状態異常印の判定も乗るから実際はこれ以上の効果ある 突発モンハウってさ
罠とかじゃないよね?どんな条件なんやろか
一度通ったマスでも発生してるし特定のマスで特定の方向を向いたとかそんな感じかしら >>12
俺だけじゃなかったか
ちょっとだけ安心したぞ
もう同じミスはしない! フロア移動とかいうガチでおもんない罠に比べたら色々考えられてるとは思うよ遠投罠
それはそれとして腹は立つ >>6
>>12
授業料を払って学びを得るのはごく普通なのでそれはアホではないだろう
同じミスを繰り返すヤツが救いようのないアホなだけで 正方形の狭い部屋で入り口を土塊で塞いでボヨヨン腕輪付けて投げたら一生ボヨヨンし続けたりしないかな >>15
ダブル魔物呼びはすでにやって巡回しながら殲滅してるんだけど洞窟(80F台はギタンだっけ?)もウサギも全くでやしねえ >>1
乙
そこそこ深い所で死んで自分で奥義つけて
救助に行くとこんなダンジョン有っても
良くないかと思う どういう条件だったか覚えてないけれど平行に並んだボヨヨン壁に直角にもの飛んだ時があって
だいぶ長く跳ね返り続けたけどどっかで止まったよ
一瞬やらかしたかと思った思い出 鑑定士や全滅って一般人は攻略サイト見ないと一生どこに出るかもわからず埋められなくないか?
作中にヒントはあるんか? ボヨヨンは長く続けば続くだけ増殖したあと壁が壊れにくいとかないんかね 初めての真髄クリア目指していま54Fで9時間32分経過
超絶慎重熟考プレイ…www あの捕われてた小娘が黒幕で、コカツはなんとかそいつを封じ込めようとしてた良いやつだったのに、シレンが騙されてそいつの封印を解いてしまった、みたいな話だと思ったら全然違ったわ ・お金増やすために買い物上手に行く
・泥棒1回あたりの収益を増やすために単価の高いアイテムを作ろう
・神器マンジカブラを鍛えて秘剣にする
・鍛えるためのお金を稼ぐために買い物上手に行く
・何やってるんだろ パラレル素振り50回とかはダルいし回数間違えるリスクあるからあんまりおすすめしない
物置くとか投げるとか数歩歩くとかを取り混ぜたり、パターン尽きてきたらパラレルデータ作り直して仕切り直すとかがオススメ >>30
極単純なストーリーだったよな
俺たちは飼い慣らされすぎた バッターくそすぎない?
アイテムとか杖とか全部弾くのはやりすぎやろ
1割3割7割の名前に沿ってレベル上がるごとに弾く率上がるぐらいでええやん
そっちのが弾くかワンチャン弾かない方にかけるみたいなギャンブルプレイも楽しめるのに 俺も最初はそう思ってたけどバッタはアイテムや杖を跳ね返してもらうためのモンスターだと考えれば間違ってバッタに当たらないのは親切な設計とも言える >>20
でもさぁ
『遠投の罠とか凡ミス狙い見え見えだなプゲラw 遠投ミスだけは絶対しねーよ歴代作品で散々学んできたんだからwww』
って驕ってたんだぜ
実際遠投罠踏んで『合成ミス』はしたことないし
それがボヨ糞を目の前にすると『白紙の巻き物はどこかへ消えた』ですよ… 神器の海廊救助2Fとかでもボーナス2000ポイント超えて草
他のとこ救助する意味ねーなこれ 魔物部屋巻物は店売りでもあるな
手持ちの未識別で確かめてみたら店内からワープ→モンハウという流れだった
店のヤツ使ったら泥棒になるんかな 混ぜるん合成に素材投げるときはいつも怯えてしまうわ
桜井政博の言うリスクとリターンが最大限に発揮されてる瞬間だな >>30
不思議のダンジョンのストーリーなんてアンパンマンレベルで十分なんや >>39
自分もつい先日ボヨヨンで白紙ぶん投げたから気持ちは分かるw >>39
あるあるだわ
ボヨヨン壁みたらその瞬間思考力3ぐらいになって増やす事しか考えられなくなる
無事中身ごと保存遠投しました😇 パラレルマンは神髄80F台前半で本当に癒しウサギがでるのかどうか検証してほしいわ バッターは確実に打ってくれるからこそ3割や5割に幸せ杖振って跳ね返し期待できるというメリットもある
そもそも5割の確率で当たるの祈って杖使うとかいうお祈り行動自体シレンでは禁忌だからこれでいいよ
外れたら死ぬ状況で物投げるとかも絶対ダメだしね 表神髄チャレンジ120回超えて未だにクリアできない
しばらく別ゲーに浮気するか悩んでる
自分以上に下手くそなヤツいないよ >>40
さすがにポイント効率は神髄深層のほうがいい
奥義15000くらい盛っても1時間半で1万以上黒字になる バッタに幸せ降るときは階段の上でになるだけだと思うけどなぁ 拾わずに残置する率99割であろう加速の杖が有能になるからバッタは必要や >>49
しばらく間開けて感覚を変えて久々にやるとぽんとクリアできることもあるしな ポヨヨンの成功条件だけはまだわからない
3回以上ポヨヨンしたのにダメだし 鑑定士のパラレルループって、一歩歩く、魔物読む、中断して読み込む、一回前より一歩多く歩くをループ
でいいんよな? >>53
その現象不思議だよね
最初だけよくてムキになればなるほど雑になってくる
1Fで死ぬとかもザラにある 山彦と加速、幸せコンボは割と便利
飢饉時やまびこいちしの泥棒も便利
お香でいらないのは攻め守り重力無欲くらいや 過去の失敗経験から
マゼルン合成などで大切なアイテムを投げる前は
現在の状態を確認するか壁に向けて木の矢を一本試し打ちする習慣をつけてる >>57
自分の下手くそなプレイを再学習してるんだと思う
将棋やってるとそうなるのよ、久々にやると1手1手先入観なく考えるから勝てるんだけど、ずっとやってると自分の間違った自分ルールが出来上がってそこから抜けられなくなるという >>58
重力はマジックトドでの稼ぎをyoutubeで見たな >>44
>>45
ゾンビ映画とかだと中盤くらいまで生き残って凡ミスで死ぬんだろうなぁとか思っちゃうね 悩ましい状況になったらパラレル作って相談したらいいんよ
頭もリセットされて冷静になるしその時だけ動画上げながら相談したっていい
人の意見は聞くに限る >>62
そう考えると1日1プレイが良いのかもね
怒りや呆れを通り越して無の境地でやっても下手なプレイを繰り返してしまうわけだし >>49
何がダメで死ぬかわかってないだけだと思うからシレン配信チラ見するだけでも全然良くなると思うよ
シレンなんてエイムのような技術的な要素は一切ないんだから意識変えるだけでも途端にクリアできるようになる
下手な人によくあるのが、明らかに敵に囲まれるのが目に見えてる状況なのに敵を殴って、
自分が死にかけてからやっと道具欄眺めて対策考え始めるところ
あと1パンで死ぬ状況になってから考えるんじゃなくて、そうなる前に道具を使わないといけないから瀕死じゃ遅いと思うことが多い >>46
80ウサギは魔物部屋で出たよ
リセマラするつもりでいたけど一回で出た
しかも2匹いた
なぜかハッキリ覚えてる せっかくパラレルっていうチート級のもの公式が用意してくれてるんだからそれ活用して一度踏破してみるってのもありでっせ >>60
いや違うよ
僕はウサギ以外全種一匹づつ確保してたら最後の10匹目にきたから >>67
攻略動画、配信とかみてメモってるけどそれでも駄目
心当たりあるのが慎重のつもりがHPが赤くなって初めてアイテムを使い始める癖がある
幼少期はローグライクやって来なかったからアクションゲームの感覚が無意識に染み込んでるのかも 諸刃の腕輪とミノタウロスの盾相性良いのな
両方揃うことないけど… >>72
2時間のRTAの解説は結構良かったと思う
立ち回りの理由とアイテム選択の理由、序盤に引けたら嬉しい理由理由をきちんと解説してる動画見たらいいと思う ヤマカガシやっと終わったー。2時間かかって1/27だったわ
毒矢のワナやたらあるから毒矢の稼ぎと使い方、後半の鬼構成からの即降りの大事さを教えるダンジョンなのかなとは思うが、それにしたってキツイダンジョンだったわ
後は、桃マンと無双と神髄か。まだまだ楽しめるな 3Fまでに11以上の盾引けるまでリセマラしたらいい >>72
攻撃ボタン連打とかはやめたほうがいい
落ち着いて1ターン1ターンやって、失敗したときはそれを繰り返さないようにすればいずれクリアできるさ 追加ダンジョンあるなら地底の館の全区間くらいの少し優しいもっと不思議でも追加したほうが初心者向けには良さそうな気がする
あとは完全未識別を半未識別くらいにして難易度下げたやつあってもいいと思うんだよな >>75
RTAやってる人のも参考にさせてもらうよ
>>76
エリクサー病は治り始めてる
白紙だけは根絶やし用になるべく温存してるくらい >>26
全滅とかまだ知りもしない時に無双潜って、49階の店で3000の巻物置いてあってアレ?3000の巻物とかあったっけ?と思って買ってみたら全滅だったから無理ではない 金神器使い捨ての盾で初めて補正値10出たわ
次いで同じフロアのタベラレルーが補正値9の使い捨ての剣落とした
これは何かの暗示か DLCほしいなぁ、せめて3ヶ月後くらいにないとライトは離れるんじゃないかな、せっかく盛り上がったのに遅ければ遅いほど機会損失になるしもったいなぁ
自分は信者だから1年後でも2年後でも買うけど 俺はシレンて別に旬逃したらおしまいってゲームではないと思うから制作側ものんびりやってほしいな
焦って変なダンジョン入れられるよりはおもしろいのほしい 今回の買い物上手の修験道も店主が90万以上のギタンをくれたよ!
店主、本当にありがとう! お前らパラレルとか使ってんのかよ
俺は絶対使わんぞあんなチート
一生実績埋まらん >>77
辞めてない御新規さんの一般的な攻略速度がこんなもんだと思うからDLCなんてまだまだっしょ ライト層はストーリーまだやってるからあと二ヶ月くらいは平気よ
どちらかというと神髄より簡単なダンジョン追加してあげなくちゃいけないかも >>21
ボヨヨン部屋にある毒矢の罠で矢稼ぎしたことあるけど、一定回数で跳ね返り止まるよ
一回がクソ長くなるからオススメはしない 保存の壺投げやすすぎる
実は投擲アイテムなのでは? 俺はパラレル堕ちした
あの作業に何時間も費やすぐらいなら別ゲーやりたいから・・・ いや同一シードで大会やるとかが用途であってチキンプレイは別に主用途じゃないと思うが
それはそれとして公式でシード配布とかしないのかな
図鑑データ完全未開放の神髄とかそれなりに需要はあると思う いうて俺も10回そこらで鑑定士出てなかったらパラレルに手出してただろうな >>97
わざわざ店のアイテムを買い占めて隣の部屋にせっせと運んだの想像するとなんか可愛い さっきから始めた無双島で拾った天然印
惑
魔反
炎
必
一回帰るかな… >>84
画面直撮影でいいからスクショ欲しい
疑ってるわけじゃなくてマジで貴重な資料として >>93
すまん、色は見間違いだ
青と金2つ出てたみたい
つまり同フロアで3つの使い捨て神器出た、いらねぇ 公式で用意されてるシステムなんだから気にせず使えばいいじゃん
縛りオークション始めたらニギライズでのドスコイすらチート扱いしだすぞ 盾は8くらいの引けば快適にニギライズできるから十分だな
20階ぐらい潜れば何かしらの神器引けるからそこでメイン盾に乗り換えればいい 初歩的な質問ですいません
未識別の壺の中に「背中」とかが入ってる?のって、どういう意味なんでしょうか?
割って出て来るのかと思ったら出てこないし、押しても回復しないのに >>111
未識別の押す壺の中身は背中って書いてるだけ
特に意味はないと思う 背中の壺以外にも中身が背中で押して使う壺があります 神髄中層で開幕多数に囲まれ高飛び飲む→着地先でも囲まれて死んじゃった
救助スレに依頼したので時間に余裕のある人いたら頼む >>112
えええ謎システム
ありがとうございます ドスコイとヤキイモのせいで今回の高飛び草空気だよな
ヤキイモが安定択過ぎる 背中の壺→自分の背中が見えてる
魔物の壺→魔物の背中が見えてる
トドの壺→トドの背中が見えてる
水鉄砲の壺→水を吹くなにかの背中が見えてる・・・?
笑いの壺→笑いのツボというギャグ 高飛びはピンポイントに嫌らしい罠踏むことが多過ぎる
階段直飛びもなんか多いし >>117
背中の壺は何種類かあるよ
押すとモンスターが出る壺もあるから気をつけてね >>119
自分の背中とトドの背中の区別がつかないやべー奴 >>123
暗くてよく見えないんだろう
押せばわかるさ オトトが水路で倍速行動してきて何事かと思えばあいつらイカダ乗ってなくても流されてんのかよ知らんかったわ 推測裏楽しいな
素じゃ徘徊モンスターに対抗できない状態で
物資を消費しながら立ち回る
というか強化の壺もここでけっこう拾えたのね
スチーム版かスマホ版がでたら活かそう 背中の壺の中身:背中
トドの壺の中身:トドの背中
魔物の壺の中身:魔物の背中
笑いの壺の中身:???
水鉄砲の壺の中身:??? シレンも水上移動できるなら流れに乗って2マス移動するぞ
流れに逆らっても特に減速はしないが誰かが乗ってるイカダにぶつかるとワープする 笑いの壺は5のテキストを考えたスタッフでも詰まってるんじゃね? 笑いの壺はシレン2にあった話の種のダジャレみたいなのを何パターンか流してほしかったなぁ >>17
突発モンハウは、所定の位置がトリガーではない気がする。
突発モンハウ部屋の中で移動すると一定確率で発動するとかじゃないのかな?
それなら既に通った場所を通過したタイミングで発動することもあり得るわけだし。 それ言い出したら草の見分けがつかないとかヤバイでしょ
そういうゲーム的な部分に突っ込むやつ増えたよな
ファンタジーや異世界になんでこの言葉があるんだぁぁって騒ぐ人たち笑 >>128
背中のツボの背中ってシレンの背中かな?
背中をマッサージして回復するんだろうか >>45
ボヨヨン見た瞬間、この部屋はどこからボヨヨンできるかな?って思考がフル回転して、遠投状態ってのが頭から抜けるという今作屈指の巧妙な罠。 冒険のたびに記憶を失ってるんだ😭
短期記憶障害持ちが杖や剣振り回してそのへんに生えてる草むしって食べて🏺ゴソゴソ 毒消しの腕輪って軽んじてたけど結構良いな
サソリが全く怖くないし力の種でもりもり上がってく 願いの祠の食料が欲しいでちゃんこ床落ちしてるの初めて見たわ
69Fでサトリの強化値チェックをするという大チョンボかましたが満腹度200まで戻せた 祭りとモンハウだったら祭りの曲が優先されるのね。
敵を倒すたびにアイテムゲットの祭り発動して、一歩歩いたら隠れモンハウ発生してスゴいにぎやかなモンハウ祭りだったw 真髄やっと60階まできた
どうたぬき+4でココまで来れるとは…
剣の強さよりも印の方が大事なのね >>141
毒消しは過去作だとゴミ扱いだったが今作は店売りの値段みてもわかる通りめちゃくちゃ重要扱いされてる
浮遊や透視より高くて壁抜けと同じ値段だぞ 今回は仕方ないと思うけど次回作でも焼き芋が続投するならアイコンを桃みたいに専用のものにして欲しいな その昔座頭ケチって仲間がいたんだよ
そいつに話しかけると背中のツボ押して回復してくれる(もしくは失敗してダメージ力減満腹度減)という効果だったのじゃ
その名残 久々にニギライズ無しでやったら序盤こんな鬼キツかったんだって改めて実感したわ 裏神髄で睡眠よけ出たけどどうなん?アイテム圧迫されてるから捨てたい気もするけど必要な気もする
正直大根くらいよな? >>60
いやしうさぎをもののけ図鑑に登録するとランダムで木箱に現れるようになるだけだぞ。
>>122
魔物の壺→中に入ってるモンスターの背中
背中の壺→シレンの背中が見える?謎?
笑いの壺→何のせなか?
水鉄砲→???? >>150
笑いは漫才師、水鉄砲はオトト上位種だよ 売値5000をワンチャン錆よけと大事にしていたら
裏道の腕輪でした
チックショー!! >>155
このゲーム敵全然寝てないじゃん
通路に行列出来てるし >>154
自分も最初そう思ってたけどトドやモンハウでモンスター起こさずアイテム回収できる有用腕輪 >>53
調子いい時と悪い時の違い
それはズバリ気配察知があるかないかですね 遠投じゃないけどタイガーウッホとマゼルン間違えて
完成間近の盾投げたことあるわ
いとも簡単に盾が消滅した
消耗品じゃない武具は消滅させないで欲しいわ >>84
俺も金木づち+9を見たことある
使い捨てとか木づちみたいな装備だと補正値高い金神器出るのかな いまカエル?だったかと間違いそうになるのは本当によくある 実際に間違えたことはないけど44Fくらいの青入道を一瞬マゼモンか?!ってなることはある 忍び足はつけてみると意外と悪くないなってなる
部屋出る時に追いかけられなくなるし、トドに床落ち持ってかれることもなくなる
なお山伏 >>168
通路チラ見えでマゼル…タイガーウッホ!!っていうがっかりもある 忍び足は装備が弱い時ほど神
開幕大部屋も怖くなくなるし、部屋の敵無視して次進めるのがでかすぎる
気配察知や壁抜けとかの誰でもわかる必須腕輪を除けば最強クラス
強化壺とか引いて全部蹂躙できるならいらないけどな 攻略見るのめんどいからほぼ見ないけどここでしか出ない確率レアアイテムのヒントくらいは欲しかった DSRj-YBe9
誰か鑑定士見つけてくれませんか
アゲートが鑑定士でこのデータで2回発見して出ることは確定してるけど再現できなかった 上の書き込み見てなかったけどそもそもウッホがマゼルンに見えるって話の流れだったのか このゲーム深層は本当に安定するな
保存の壺をただの壺に変えて中身を全部消すモンスターを出したり、赤色の体のモンスターは全員痛恨の一撃を出すように調整するもいいかもしれないな DSRj-YBe9
誰か鑑定士見つけてくれませんか
アゲートが鑑定士でこのデータで2回発見して出ることは確定してるけど再現できなかった 長大の部屋に降りた瞬間に右に親方がいてさ
石運び中だからこれはまずいと、即処したら2ターン目に画面外の真下から雑草飛んできて石はじかれたわ
60階で脱出の巻物読むのは心が疲れる >>182
その石はなくなったの?
神髄報酬はもらえるから脱出するよりそのままクリアしたほうがいいと思うよ
どうせ図鑑埋めるなら6周(裏初回クリア除外)するハメになるんだし >>179
これ金もらってやるレベルだろ
クラウドワークスで報酬1万円で募集したら ボタン長押しで攻撃連打になる設定、ガチ勢はもちろんオフだよな?俺はオンにするけどな! >>184
なくなったし神髄報酬はもういらないんよ >>186
オンなら便利だなと思う場面はあるけど基本オフだね 低層階でオトト出るのは少し火力強いモンスターを出す嫌がらせと思ってたけど
最悪こいつで盾整えろってことなんかな ところで石運びで大部屋の巻物って見たことないけどあるんだろうか 推測 裏周回してたんだけど初めて白紙手に入った
これ脱出の巻物にしたら全部持ち帰れない?
そんな美味しい話はなさそうだけど やっと鑑定師出たわ…長かった
19Fで倒したゲイズが落とした腕輪が当たりだった
最初躓いてた推測裏が「慣れると8割20F行ける」とかレスあってホントかよ…と思ってたけど
確かに慣れるとそれくらいのペースで登っていけるな
まあこんな鑑定師マラソン慣れたくなかったという気もしないでもないが 天地が選択式になってたまに読みまちがえるの腹立つわ
装備してるのを強化に戻せ カラクロイドに桃まん投げると他のモンスターより回避率が高い気がするのですが
そういう仕様だったりするんでしょうか?たまたま? >>199
未識別の巻物→うーん、地強化かな?→天
未識別の巻物→うーん、天強化かな?→地
クソが😡 >>188
セクシーな壺[19]は水鉄砲の壺だった! 真髄で大部屋出ないのって簡単に泥棒されたら悔しいから? 隣接してきた戦車に根絶やしを投げてはいけない
ちぃおぼえた 今回はなぜかトドの壺が売られるようになったし悔しいとかそういうのではないと思うが そういえば真髄って脱出の巻物使えるの?
不思議な力で無理? >>204
白紙が大量に出るのでむしろ緩和してると思う >>208
できるよ
なぜなら石運びでもう5回くらい読んでるから >>210
ありがとう
いいドロップでも諦めざるを得ないときは記念に持ち帰ろうかな 壺って有用なの少なすぎるよな
空なら保管か強化
背中ありならトドか背中
それらが鑑定終わったら全部叩き割ってるわ 保存が出なくて他の壺を物入れにしてやりくりしてる時が1番シレン楽しいまである 水龍って蛇蝎シレンで挑戦して2回目以降は通常シレンだって言うけど
やっぱり探検録埋めは1回目のうちにやってしまった方が全然楽? こうなってる事が結構ある
割れない壷[1]
雑草
復活の草
復活の草🔔
復活の草 杖と巻物での魔物部屋だいぶアレだな
5階連続で特殊だったわ +値ゲーだから持ち物圧縮できるってだけで優秀だわな 壺の中に復活入っていっても自動で使ってくれる使用になったのっていつからだっけ
すごい楽になった >>215
何のツボか分かってたらいいけど
ゴミ入れて大丈夫だからと
合成や弱化壺に余計に武器突っ込む危険もある 神髄攻略中はただの壺が復活の壺として大活躍するんだよね 欲を言えば割れない壺が一番良いんだけどね>復活の壺 これ経験者のうまい人だと初見一発でとぐろ島クリアしてエンドロール見たりできる? タネッコ、ウツボカズラ、Mr.ブーン、おばけ大根、おばけカイワレが出てくる植物ハウスとかあったら見てみたいかも 神髄15階で水棲ハウス食らって何とか切り抜けたと思ったら次の階で投げ物ハウス…
こんなの無理に決まってるだろ! 武器盾は装備したら呪われて外せないリスクある
枠を取るから壺に入れたいけど未識別だと壺の効果がわからない可能性があるってジレンマがあってもどかしい 合成のツボ、手に入らない…。
とぐろ島冒険2回目で、各キャラと話さないと永久に手に入らなくなるのかこれ? >>226
最高難易度の真髄でもYouTuberの初見クリアがいるし シレンシリーズ配信数全一の人でもヤキイモ抱えてモンハウで囲まれて諦めて死んでたから
やっぱり新しいものに対応できることって大事なんやなと思った >>225
保存の壺の数が充分になって来たら乗り換えたいからただの壺派やね 余裕なければ割れない壺も安全性高いし全然有りよね >>217
通常のシレンで埋めたけどしんどいよ
探検録埋めたいならこかつシレンで埋めてクリアするのがいいね 真髄ばっかりやってるけどコカツとタツミって探せばどこかにいるの? >>235
まじかよ。。酷すぎるだろそれ…。
まじ萎えたわ 初見クリアするとアカシャチ海賊団が島浮いた状態で一旦故郷に帰っていくことになるけど
整合性ガバくない? シレンジャー特有なんか?しだいに解放されてく要素を毛嫌いしすぎやろ 神髄はVtuberでさえ初見クリアできるからな
クリア率3%って相当ヌルいな デッ怪特攻が付いてたらデッ怪バリアも関係無く攻撃できるの?
さっき無双島で乱れ大根にやられて事故ったので入れるかどうか検討中 >>239
合成の壺は使いたい時に出てこないし枠も取るし
慣れるとマゼルン合成の方がやりやすいまである
てか合成の壺使わなくなる 真髄は簡単て言うけどそういう奴ほど
攻略サイトゴリゴリにみてやってそう >>243
暴走でもしばけるから検討するまでもなく必須印だろ 笑いの壺だけど、敵を笑い転げさせて行動不能の状態異常にするというの
RPGとかであるのシレンだけだよね
他のゲームでは見たことない ジャカクー初見バトルの直前に画面がホワイトアウトしてフリーズしたんだが。俺だけ?
クソすぎだろコレ。 >>244
でも合成の壺解禁されないとマゼルンも出ないような…
未解禁クリアすると違うの? >>240
黒鮫の方が俺のアジトの島は離れてるから帰れないとか言ってたし近くの島なんじゃないの そういや笑いの壺だけは使いこなしたことがない あれ大部屋モンハンとかでも打開出来るん? 赤シャチは一緒に浮いてると思ってたわ
帰れないって言ってたの黒シャチだけだし >>253
大部屋でも打開は厳しい
かなしばりを解除する
笑い転げるターンが短い
のが原因 拾えず状態って背中の壺で治るんやな
スーファミの時からそうやったっけ? かなしばりを解除って笑いが伝播していくので結構離れた位置でかなしなってる敵にも伝播しちゃうって意味ね 笑いの壺は壁中カボチャは笑わなかったから役に立たないものとして見つけ次第割ってる >>253
正面の敵以外に笑いが伝染するのにラグはあるものの巻き込むから結構使えるよ
爆睡や混乱みたいなリスクも少ないし 鑑定士求めて潜って8回目で出た
それまでは盾無しか木甲しか出なかったのに青銅シリーズ・かまいたち・合成の壺・復活2・天使3・不幸の杖3とかなり優しいドロップ引けた
13階で鑑定士拾って14階中で残りの識別終えて帰還した 笑いのツボの効果終わったら一斉に「スン……」て元に戻るの面白い 笑い壺も御香も即捨てしてたけどみんなちゃんと使ってるんだねぇ パワレル使って鑑定士探そうとしたら間違って本物のデータ使ってやっちまったわ… 御香は漢判別すると無欲が面倒すぎるのがね…
増台で数も増やせないし >>253
すばやさ、場所替え、飛びつきも合わせればいける
笑いの壺は持続8ターンだからまあそれなりに使えるよ 階段降りる前に識別したいけどアイテムいっぱいでお香持てない
ならいらねえわってなっちゃう ケモノ系新設されたけどコイツらだけ集めたモンハウって何故か無いんだよな
ミラクルチキン、デブートン、パオパ王ーン、すいだすゾウ、いやしウサギ、ドレッドラビ、タイガーウホーン、デビルカンガルー
が出てくるビーストハウスとかあったら見てみたいかも 笑いは降り立った時にモンハウかってぐらいの状態から離脱する時ぐらいかなあ
極地的すぎる >>262
それが分からんのよね ひとつの部屋でみんなが一斉に笑い始めるなら9ターン?しか持たないことになるやん?でもずれてうつったりするみたいだし実際何ターン持つのか分かんないのよw
思ったよりみんな使ってて驚くんだ 御香見つけて速攻割ってたら店発見するとやっちまった感ある
序盤の金無い時には結構馬鹿にならない >>271
笑い出すのは正面だけ
隣接してると伝播する
全員一斉にスンと醒める >>79
youtubeで重力のお香で検索したら出てきた 神髄序盤で青神器落ちてて期待して拾ったらかつおぶしw
なんだよ…と思ってよく見たら炎飛ばし印入ってて草 宿場町のドドが七匹まで増えたけど10匹全部トドの人っています? >>274
見たわ
マジックトドから盗めるの雑草じゃないんだね
確かにトドが盗むのってドロップとは別腹だったわ今作 笑いの壺は微妙だけどハリセンとざぶとんの共鳴による笑い効果は本当に頼もしい 忍び足は無条件で敵の数が半分以下になようなもんだよな
開幕囲まれてる場面や大部屋モンハウの難易度が大幅に下がるしトド狩りも捗りまくる神腕輪の一角 糞開幕や大部屋用に視界不良は欲しいから香即割りはないなぁ
マゼルンで合成するゲームなのにマゼルンに行くまでにくたばったら何の意味もない 驚いたのだがマゼルンは蝦蟇蛙(ガマガエル)の妖怪らしい
でも水性特攻も効かないし、無属性なイメージ
おまえら蝦蟇蛙だと知ってた? >>280
いっつも10Fに行くまでに合成素材やマゼルン合成に使う道具(鈍足とか)が溜まりすぎてお香とか持つ余裕なくない? クソ割バッターって加速の杖振る以外に使い道あるの? >>283
泥棒に使えるとかなんとか
確率山彦のお香としてだけども 神髄初チャレンジで90まで行ったけど冥王にレイプされたわ
アークより冥王ねだやしのがいいのか?
最初アーク選んだけど冥王5体くらいに囲まれるのが3フロアくらい続いたからねだやし直したけど、今度はブレスで死にそうになったから結局戻した
それで冥王に >>72
一度アイテム使い切って死ぬ大往生を目指すと劇的に変わる
杖は振り切って回数0になったら投げて
落ちてるギタンも保存の壺にいれてはかたっぱしから投げて
弓矢も石も投げつくして最後には剣盾も投げて潜れるだけ潜る
それやると意識が変わる
アイテム抱えて死ぬのは恥 50Fでアイテム潤沢修正値十分
もうみなしクリアでいいのがな >>262
「アハハ」
「ワーッハッハ」
「ギャーッハッハヒイヒイ」
スン… >>283
ドラゴン草投げ返してもらっておにぎり焼くとか… 視界不良って隣接してても逃げられるし普通に神お香だよな
大部屋モンハウで150ターン過ぎて解けて一歩歩いた瞬間ポリゴン7体に取り囲まれて草
お香増大の巻物ほしい
0になったお香ってなんの役に立つの? >>285
ねだやしなかったときがあるんだがアークドラゴンて意外と湧かない気がした
いても2匹~3匹で、最初にいなかったらほとんど現れないみたいな感じだった
いても自然回復早いからあんまり困らなかった 盾が育ってないなら冥王
背中と復活が足りないならアークを消すべきだな
99F行けるときは強化拾えなかった試しがないから冥王の恐ろしさを未だ知らない
拾えない回だったら本当に成すすべがないんだろうな >>293
あいつ死ぬ死なないじゃなくて遅延ウザいで消してるからな
殴ったらいなくなる冥王の方がマシ 無双の島ってカッパと豚ならどっちを根絶やすのがテンポ良くなるのか気になる
その後もテンポを悪くするモンスター出てくるけど 識別壺メッキ困った時と盾チェックには困らない
+2+3盾をどんどん集めて合成しよう >>282
困った時、装備外し、店などで+や呪い確認してなるだけ選別する
保存以外の壺も活用する、識別にも用途無視してブチ込む
最悪+1は切る
これで枠は大抵なんとかなる
未識別の香は巡回中に見つけた階段部屋に置いといて降りる時に焚いてる
マゼまでは視界不良以外の香は切っていいよ
枠一杯になるまでは売却用に持ってるけどね >>294
一発40くらい食らってもおにぎりゾワゾワ盾+状態異常剣が強すぎて意外となんとかなる
+値付き装備かき集めれば強化引けなくてもそれなりの防御力確保できるからやっぱり80階までが勝負だな 視界不良は大部屋MH対策で1つは持つな
いざ出くわしたときにあるかないかで変わりすぎる
あとは山彦一時しのぎで泥棒期待するのと身かわしで矢稼ぎするくらいか
冥王は盾にゾワ米は絶対入れてるだろうから特攻一つあってドスコイならそこまで苦戦はしない >>294
それだったら冥王消せばよかったな…復活と背中結構あったけど冥王でゴリゴリ削れちゃったし…
次やるときは覚えとくよ 神髄裏は終わったから今度香も持ってってみるか、それじゃあ 神髄60階超えたところで遠投罠踏んだ状態で盾入れた合成壷投げでしまった😇10階くらい逃げたけど逃げ切れんかった。
シレンやってるの感を堪能。 腕輪は水蜘蛛だけ盾に戯印以外対策印無し白紙も強アイテムも消費したままジリ貧で80階に来たんだけど嬲り殺しで瞬殺された
言うほど消化試合じゃない みかわし、耐炎のやつ、魔法無効、視界不良あたりはそれなりに役に立つっていうのは分かるんだがお香っていうアイテムの特性が嫌いというかぶっちゃけ役立たず多いしシレンの中では嫌いな要素だわ とぐろ島の神髄ですが4階で炎と電の印入りの斬鉄剣拾ったパラレルつくりました
EVe0-46J5 遠投の腕輪投げ捨てたくなるほどきらい
あったら役に立つんだけど絶対使ったあとクソみたいなミス誘発する 無双16回目にしてついに全滅ゲット!
いやー沼ったね でもこれで実績フルコンプ >>308
呪われてたらと思うと卒倒してしまいそう ヤマカガシむずいー
一回だけ上手くボスまで行ったけどそれっきり中層で死ぬわw
道具の呪いウザすぎんよぉ〜w >>285
アークはドスコイ維持できたら怖くない
火が来たらすぐ直線的に壁を掘ってアークを瞬殺する
アークがマップにいなければ実質根絶やしてるのと同じだし
たまに川があって通れないけど、土壁の杖あれば問題ない パコレプもそうだけど冥王とかなんでこっちの位置把握してんだろ
初期配置次第では冥王で詰むのもわからなくはない
つか神髄深層ってそれ以外のモンスターも気配察知付いてない?
やたら集まってくる気がするんだよな テンポ遅くなるので1番嫌いなの
大部屋時の大砲だわ 白紙無くて40階からの戦車エリアで耐炎耐爆使ったら、イッテツやらがレルーを攻撃し続けてレスポンスが糞悪かった 視界不良はなんつーか猫3の草神の壺っぽさがあるから好き
ある程度罠チェしつつ階段いける猶予があるから大部屋対策としてはかなり信頼してる 山彦2つ持ってまてんゾーン駆け抜けた事あるから悪い事は言えねえ
でも回数少なくて効果短いのとカッパに勝手に焚かれるのはクソだわ >>313
まじかあ完全にミスったなあ
桃印ついてるから簡単にどすこい維持できてたし冥王消せばよかったなあ
一応盾もゾワゾワ握返し付いてたけど3体も囲まれると普通に殺されたわ 神器を犠牲にしたらお香は回数増えるくらいあってほしいな
印の数だけ 1日1回はそこそこの階層行けるまで感謝の神髄してるけどもう一週間クリアできてない 壷縛り終わった
合成素材で荷物圧迫する序盤が1番キツくて40階辺りから大分楽になって深層は消化試合
低層でちまちま合成して強化していくのが神髄では一番大事なのかもしれない 剣盾微妙な時は冥王ねだやしてる。でももし盾に竜なかったならどの道無理だったんじゃないかな 個人的には山伏エリアが苦手
遅延するしログの情報も流されるし
嫌なガイコツを金縛った瞬間に異常解除されて杖を振り返された時は絶句しました ドラゴン草は印にすらなりゃしないから
かぐわし薬草の次に役に立たねぇ草だな かぐわしをお香で焚いたことも状態異常回復に使ったこともない 山伏は結局どいつが状態異常回復したり暴走させたり道具に化けさせたりしてんのかわかんね
見かけたらみんな殴り倒すけど、お前が犯人かって実感がないままだ
マゼルンや泥棒で事故起きそうだから困るよな >>329
単純に良い引きが来ないんや😥
自分の腕では運に左右されずに安定させるのは無理 >>330
キツイのは序盤だから石集めもそんなに変わらなそうな気もするんだけどそんなに難しいのか
気が向いたらやってみるよ >>319
単純にモンスターの初期配置が多いのもあるが他には主にアークが原因
通路で火を吹いたアークはシレン側に振り向く
そしてアークにかち合ったモンスターは大抵引き返す事になるので
結果的にシレン側にモンスターが押し込まれやすい 忍者(赤青黄緑)と山伏(般若、狐、翁、おかめ面、天狗面)
今作の日本の伝統をモチーフにしたっぽい新モンスター、全部滑ってるよね
忍者はウザい、山伏は覚えられない、両方レベルが分かりにくい >>319
冥王蘭を目潰しにしてみればわかるけど、それだと延々壁だらけのクソデカ外周を彷徨うだけのモンスターになっちゃうからじゃないかしら 山伏は区別する必要ないでしょ
全種類サーチアンドデストロイよ >>324
桃印あるなら火炎まんでアーク効かないしふくりゅうの4マス移動で即殺しに行けたのに 般若こわい暴走
狐化けるアイテム変化
おかめいい人状態異常回復
天狗判断が遅いので加速させる
翁消去法 深層は回印あるかないかで全然違うと思うわ
無いとHP満タンにならない 通路のアークは引き返しても特技を使う度に(アーク)→←(他) (シレン)を繰り返すので
反対側の奴はシレンから離れる様に移動ができなくなる
つまりシレンと通路中アークの間にいるモンスターはアークが蓋になって
シレンから遠ざかる事なく固まることになる 杖と巻物で変化の壺引いてこれは楽勝と
思ったらパワーハウスで一回位は大丈夫
だろうと思ったら真空打った後一回で
削り取られたわ 真髄何回かクリアしてるけど山伏は誰がなにするのかわかんないや >>335
引きで左右されてる時点で基本がダメなんだぞ >>343
基本雑魚だけどたまに混ざってる上位種が大きなダメージ与えてきてビビるわ >>346
見た目から連想させるのか
試験勉強みたいだな 暴走モンス「オラッ!オラッ!」
店主「…(無抵抗)」
シレン「銀の矢シュッ!…あ、店主に当たっちゃった…(´・ω・`)」
店主「ぶっ殺す!!」
何故なのか アークの遅延はあーくしろよ💢って呟いてしまう
4のモンスター図鑑書いた人もシャーガに対してしゃーがないなぁってつぶやいていたのだろうか… わかるよ、初見なら間違いなくアーク警戒して根絶やすよな
あんな雑魚だと思わないもん 矢稼ぎのスピードも遅いのはなんでやろな
シレン2早かった記憶 合成するものがない時にマゼルン差し入れしてくるブオーンおじさん嫌い >>348
その理屈はなるほどやけど、俺深層では必ずアーク最優先でねだやしするからそもそもおらんのよな >>363
そもそもマゼルン隣に呼ぶなって感じだし状態異常も勝手に回復されるし暴走するし倍速になるしあの辺のフロアはマゼルン合成諦めてる ちょっと前に2やったけどかなり遅かった
4、5は視界外から撃つとめっちゃ速い 忍者は全身色違うからすぐ対処出来るけど山伏はんからんのが嫌 なあ、もしかして今作って壺上限6なのか?
増大で6になった奴が戻らないんだけど まぁ嫌いな一番の理由はテンポが死ぬほど悪くなるからよな、山伏 ぶぉー ぶぉー タベラレルー来たりすると重たくなるしな 山伏の暴走はログもごちゃごちゃするからなぁ
ストレス要素は多いのはわからんでもない かつおぶしの神器って何処で手に入る?
無双周回してるけど神器どころか鰹節自体見かけない はじめて裏やったけど、たしかにおもしろいなこれ。ゲーム性がガラッとかわる。
低層で透視が手に入って階段昇るたびに鑑定されませんようにってドキドキしたわ。階段昇るときに壺にいれたら良いんだろうなとはおもったが手に入らなかった
最後は識別の壺がでたおかげで一気に鑑定ラストスパートできた >>374
神髄でも無双でもみたぞ
ただの確率じゃね?
どうせ鰹節は使い捨てに組み込むけど 鰹節持ってるとき使い捨て盾見るとなんか惜しくて盾に組み込めないかなっておもっちゃう
てか刀齧ったら口血まみれになりそう 神器鰹節たくさん食べれてお得だよな
落ちてる木刀経由で適当な神器に混ぜて再利用してるわ 使い捨ての剣は鶴橋鰹節で使えるけど使い捨ての盾はどう使えばいいの
売るか、投げて強いですって感じでしかないわ 合成解禁してないと神髄の40階で戦車ねだやした時どうなるんだ? またマゼルンに盾ぶつけてしまった
学習しろばかやろう モンハウのあかり効果で部屋にマゼルンいるのが通路から見えたから盾投げたらマゼの手前の大砲がマップに映ってなくてロストした
モンハウのあかり効果だけのレアケースだけど覚えておくと回避出来るかも なかなかカツオブシと使い捨てが近い階層出でてこないな
圧迫されるとどっちか捨ててしまうし かつおぶし普通に強いから困る
木刀と青銅の立場なさすぎて泣ける >>379
桃まんダンジョンで使ったみたいに桃まん変身前に使い捨て付ける
あとはまあ印数優秀だから印の入れ物として使って持って帰ってから
メイン盾に合成して鍛冶屋で劣印だけ消すってこともできなくはない >>365
ならエレキロイドと冥王で連戦になりやすいのと
敵が固まりやすい様に地形生成されてる可能性があるから体感的にそう感じるのかも
断言はできないけど壁抜け系と番犬以外の敵に特別な仕様はないと思う かつおぶしと使い捨てそんなに合成したいか?
食糧なんて余るでしょ? >>387
ドスコイ維持がめちゃくちゃ楽になるからな
今回はかなり有用 >>388
俺がドスコイにそもそもあんまりならないから有用性分かってなかっただけか ちょいちょい食える鰹節便利なんよな
125で焼きおにぎりくうぞ!って思ってて気づいたら120切ってドスコイ解除を頻繁にやらかす >>385
そうか桃マンの方は意識してれば使えるかもなー
うまいこと両方拾ったらやってみるわ カタナ「多くの風来人に愛用されている。」
カタナは風来人のこと好きそうだけど
風来人はカタナのこと+値としか思ってなさそう 神器あるから気にならないとはいえ無個性武器は基礎値+2くらい欲しかったなぁ 共鳴した上でも別に強くないからな
印の多さとかメリットあればいいのに どうたぬきは印数くらいもうちょっと優遇してやれと思う シレン6簡単だよおじさんはドスコイ維持がある限り暴れるだろうね
俺でも簡単だと思うから
裏神髄でも判断ミスしない限り、順調に行ってれば倒れないし、リカバリーアイテムあるからどうとでもなる
けど、これくらいでいいや
あんまり難しいと禿げそう
上手い人はやっぱり禿げてる? DLCで来るであろう高難易度持ち込み不可で白紙が店売りやレア限定なら印数が増えないから刀やどうたぬきも使い道ができるかもね
とりあえず白紙縛ってる人は木刀とかも選択肢に入るんじゃね 初代だとカタナは嬉しい方だろ
今作のカタナは初代の長巻レベル アークがそんなに強くなくてイッテツが早い階層で出現するの2みたいだよな
冥王はダイレップウみたいに3倍速行動でも良かったかもしれない ドスコイの強さは流石に制作者も分かってるだろうからなぁ
追加の難関DLCは封印してほしい。全てのステータスアップして罠も無効化とか流石に壊れが過ぎる
桃印との相性も良過ぎるし カタナだとがっかりなのに鉄甲の盾はちょっと嬉しい不思議 簡単だと感じてるのに縛りもTAもする気がないならシレン6卒業するしかないから
簡単厨がウザいなと思ったら「あなたは免許皆伝、もうシレン6卒業だよ」って優しく追い出してあげるといいよ >>404
印増大、銀剥がしが望めないなら、
金剣盾の一択じゃない? >>407
壁中店とか10F毎のアイテム壁埋まりとかはちょっとドスコイ推しすぎとは思う >>410
毎回拾えるわけじゃないなら刀で我慢するかって時もあるさ
真髄でも金剣に絞ろうとしたらかなり確率低いしな
俺はメッキの命中率アップか大好きだからいつも金剣欲しがってるけどほしい時に来るってほど出ない >>408
カタナか……無印で微妙な武器なんだよなあ
なら特攻付きの武器選ぶわ
鉄甲か低層ではなかなかありがたい
うーんカタナ君可哀想…… 部屋数多いから通路に引き返す必要がある隣の部屋に行くのもドスコイが欲しくなる 神髄がドスコイで簡単なのは食料が潤沢なせいであって、食料搾るだけでドスコイそんなには使えなくなると思うわ
それでもおにぎり印+αとかでちまちま飯稼げちゃうけど HP攻撃力アップはまだしも壁掘れる罠壊せる不動効果はゲームのシステムだいぶ壊しちゃってて実装して良かったのか?って思うレベルだわ
これで食料が通常状態でも割とカツカツとかならまだ分かるんだが使ってくれと言わんばかりにモリモリ落ちてるからな >>412
なるほど、確かにそうかも
金のセットの金食いとの相性めっちゃ良いしな
カタナとかが輝くダンジョンがくると良いね >>409
しれっと縛りプレイやTA推すなよ
2つとも邪道の極み
低ターン数クリアのみが王道であり覇道です 5月にふし幻シリーズ新作来るけどそれまでにシレンはアプデ追加ダンジョンとか来るのかな >>405
初代も最序盤じゃなきゃどうたぬき使うしなぁ
フェイ問だとカブラもあるし カッパゾーンでパラレル未来視したら案の定星の石投げられたんで
本編再開して残してた道具寄せ読んだら
宝物庫のギタンしか引き寄せられなくて笑った シリーズ通して見ても
鉄甲は共鳴無視して単体性能だけならマトモな事が多い すまん、倉庫で装備してしまった山姥セットの呪いを解除するにはどすればよいの? 鉄甲いいけどそれだけじゃてっこう痛いからまぁやっぱ印は大事 青銅カタナとかは調整すれば光りそうな成長システムでゴミだったのがね… >>421
低ターンが好きなら低ターンでいいさ
それも縛りみたいなもんだと思う マンジカブラの『こんなクソ雑魚誰が使うの?』感なんとかしてあげてほしい 白紙整理中の倉庫で壺のンドゥバ出したら
すぐ消えるだろうと思ったら襲いかかってきてビビった まぁ簡単なのは事実なわけで適当にやってもできるくらいの今回のシレン6のほうがいいでしょ
脳死で回れるゲームも面白いよ、クッキークリッカーとかもそうでしょ
卒業は人が言う事じゃなく簡単でもやり続けていいし縛りめんどいと思ったらやらなくていいでしょ >>406
2のアークって最果て30-59という中層かつ広範囲で出るからそれ相応の調整受けてるだけだからな
今作のカスアークとは比べ物にならんくらい厄介 >>427
車屋で適当なところいって帰ってくれば多分解けるよ
拠点戻るたびに解呪されると思う 10F風ふくまで粘ってもマゼルン一匹も出んかった
合成したい装備や杖山ほどあったのに なんで長巻は青銅の太刀とかいうやつに出番奪われてしまったん? 2アーク 30-59F 35ダメ
6アーク 80-99F 30ダメ
悲しいなぁ 神髄の不満点は難易度の比重が40Fまでに偏り過ぎてて後半空気ってことかな
神器システム以外は5原始のほうが好き
原始は序盤適当でもそこそこ進めるけど後半への対策もしっかりやっていかないと踏破出来ないっていう神バランスだった
6は異種合成無くしすぎてるのもあんま好きくないかな 今の神髄に加えて難易度の高いもっと不思議もあれば良かった まぁそれは今からだすやろ
持ち込みなしの無双みたいなやつ 持ち込みなし無双も初手聖域拾ったらワンチャンあるか? やっとマゼルンでたー!思ったらクロスボウヤーが矢を食わせやがった 魔法避けの盾を装備したオレンジの店主のHPは200っぽい?
大貫通砲を4発受けた後に炎印の炎飛ばし4発でオレンジの店主が倒れたのを確認しました 簡単と面白いって両立するわけで、簡単でつまらないって言ってる人あんまいなくね?
何かここらへんを簡単でつまらないに勝手に変換してる人が多いなーと思った
そして簡単なら縛れ!みたいに何故か怒って言い出す、正直なににイラついてるのかわからん
簡単と面白いは両方できるぞ 実は水龍の枯渇シレンみたいなん好きだったわ
あれでバランス整えた99とかやりたいな
流石にあのままではヌルゲ~すぎる >>445
持ち込み不可ダンジョン行けばいいのでは? ゴミ印なし神器ならなんでもいいじゃろ
武器印強すぎ、防具印も強すぎ
けど、このカジュアル感がいい 昔の攻略本か何かで西のイッテツ東のアークとかあったな
今じゃ西の[映す価値なし]東のアーク(笑)
これは酷い >>451
神器のガチャ感は癖になるよな
浮島にあったらどうにかして見るわ
結局ゴミなんだけど 神器ガチャ楽しいんだけどゴミ印や銀剥がし出なさ過ぎで結局はノーマルの金の剣と山姥盾でクリアみたいなのが何回かあるわ 通常プレイの感覚だとイッテツは80-99に出して
ガンコゴウジョウとフロアばらけさせた方が良かったんじゃないかなとは思う
TAが地獄になるけど 良い武器出ないと低層でリセットしてしまう癖がついちゃった 金の剣がこんなに人気になるとはな
昔はカタナでも結構嬉しかったような どうたぬきのツヨツヨ感は失われたよなあ
好きな武器なんだけどな 昔は鎌とか特攻系の攻撃力低かったからな
ドラゴンキラーとかは昔から強かったけども 色々縛って遊んでるけどそれでも味がしなくなって来たのは事実
ダンジョン自体の追加は欲しいけどどう配置したところで今作のモンスター達だとあんまり拡張性が無い気はしてるんだよな >>468
モンスターも序盤~中盤の機能全振りで後は空気って感じするよね… でも80以降に眠り大根、ゲンナマゲイズ、倍速荒らし辺り置いたらクソゲー言ってキレるんでしょ?知ってる >>467
このくさったバナナは変化の壺に入れてしまおう 予防も祝福桃もないから下手に高難易度にすると理不尽度爆上げになりそう 脅威にならなくね?みだれ置いても殴り合えちゃう時点で脅威にならない、殴り合えないから怖いわけで
暴走になったな〜程度
ゲイズよけ80までには大抵出るしな 無双でもそこそこ理不尽に思う
武器盾のみ持ち込み縛りで行っても普通に死ねそう >>471
80なんて深層にそいつら居てもいくらでも対処アイテム稼げてそうだけどなぁ 難易度はこのくらいでいいおじさん「難易度はこのくらいでいい」
苦行に突っ込みたいなら自分で縛ればいいだけ
こんだけうまくいってんのに高難度とか人を選ぶようにしたらスパロボみたいに廃れるぞ ようやく鑑定師の腕輪見つけて実績埋め終わったわ
神髄裏25週ぐらいしてた >>247
サガ3のチンドンやヨシモトって敵が石化攻撃してきたな
みんな寒いギャグで石にするもんだと思ってたが、攻略本には「ギャグを言ってあまりの面白さで石にしてしまう」って説明があった
吉本のギャグがつまらないとは書けずにさしかえられたんだろうなと子供ながらに思った >>470
脳筋とか倍速とかばっかりで後は忍者や山伏に枠取られてるからね
まぁ5の害悪モンスター達を見てると今作はシンプルな作りで初心者配信者ウケを狙う作品って方向性でとりあえず当たってるから一先ずはこれで良かったのかも
とはいえシリーズファンとしては不満だから問題はこの後DLCや更なる新作でどんな方向性に舵切るかだわ 昔あった壺ダンジョンみたいなの出せば良い
あんま触れなかったけど向こうから縛り決めて遊べるのは楽しかった ぼくのかんがえたさいきょうのけんを作るのが佳境に来てるんだけど
あと1個消して0〜9の印を入れるのだがどれがいらないと思う?
俺は浮か斬だと思うのだが
https://i.imgur.com/XgIEveB.jpg >>488
壁抜け有りだと突が結構ネックになったりするから突はそんないらん気がする >>486
初めて見たわこんなの
気配察知あるからわかりにくいけどモンハウじゃない1部屋と宝物庫のみ 朕なら突浮斬を消して金縛目潰しを入れるかも
理由は壁抜け強盗に便利だから >>488
金縛りないのな
結局強けりゃどうでもいいけど 大根も4ほどの猛威は振るわなそうなんだよね
ちゃんと強化してれば4-5ほどダメージ喰らわないし対処腕輪も普通に拾えるしで
やっぱ4頭おかしいわ >>488
俺なら炎飛ばし
ギタンは2発殴っとけ派 0-9だけ綺麗に並べた剣作ったっきりそれ以後何入れるか迷っちゃってもう放置してるわ 山姥装備が数値も印数もあんなに多いのは、能力がペナルティと見做されてるのか?
感覚的には、今作の山姥が昔で言う同田貫のポジションだったよな 皆さん色々ご意見ありがとう
今のところ>>497が一番惹かれてる気がする
よく強盗するのでw 山姥装備はマゼルン合成するの大変そうだな
神髄で揃ったこと無いから勝手が分かんないけど >>504
両方装備しなきゃただの強い剣盾なのにね…ちょっと投げやりな調整 カッパやトドは通路に置いたアイテムには何もしないのか TA勢は諸刃の腕輪ルートとか考案しててなるほどなあと >>506
困った時の巻き物が余るから案外外せる
後半はおはらいも余るし、罠や恵みの巻物でも外せるしでそれほど合成には困らない >>488
炎は火迅風魔刀で運用してるから自分はカブラステギにはつけない派 神髄でお香を一切使わずにクリアしたんだがエキスパート証明書みたいなのないんやな 推測裏で初めて万株拾った
鑑定士よりレアなんじゃないかこれ >>504
開発段階では呪い師の腕輪みたいなもっとピーキーな性能だったんじゃないかな さっきやっと鑑定師終わったわ
マンジカブラにゲイズ盾、ついでに壁抜けまで来て余裕の攻略過ぎたけど
魔物部屋がなかったから諦め掛けてた 4のみだれは周りの敵が強いのと察知壁抜けで慢心してる頃に飛んでくるから初見時のインパクトがデカい >>514
万株ってなんかとおもえばマンジカブラ?
いい時はそれに壁抜け強化合成引けるし偏ってんのかな >>509
入手難度が高いな
腕輪もそうだけどミノ盾も 会心出すためだけに0-9の10枠も印とる必要あるの?
有用な印がそもそも30もないから結局そうなるのか? 盾の痛恨印はいいぞ
個人的な検証の結果だが通常攻撃食らうよりも痛恨を印で受ける方が被ダメは少ないから痛恨と会心の確率を上げるミノセットはかなり有用
なお神器の入手は 印30のカブラステギなんて何付けても現状オーバースペックだから好きなもん付けりゃええんよ >>206
今作の店主、トドによる盗難被害が多発してると愚痴をこぼし、番犬にトド対策させたにもかかわらず、トドの壺をラインナップに加えてしまう。 >>526
トドに盗まれてあばばばば
おにぎりにされてあばばばばば
重くて頑丈で変化しない壺にしてくれw 一箇所に保存してる時点で堅牢でもなんでもないんだが >>521
うむ、実際作ってみると分かるけど10枠余る >>49
ヘタクソ過ぎてワロタ
お前注意力が持続しないタイプだろ >>531
よく考えたらHP最大500なんだから0だけでいいのでは? とはいえ復活はロストしたからといって直ちに影響あるわけじゃないから
そこまで神経質にならなくても良い気がする
しかも神髄66以降でのロスト要因ってマル爺ぐらいだし >>535
ダンジョン突入した瞬間からHP500にできるならそれでもいいけど・・・ そういや割れない壺が敵に当たったら過去作みたいに中身消えるっけ?
ならゲイズや荒らし考えたらむしろ他よりリスク上がってんなw あががが
裏神髄76階で剣と盾を弾き飛ばされ戦意喪失でオワた
100回ぶりぐらいにクリアできそうな引きだったのに、白紙もあったのに
うぐぐああ シハンに隣の部屋に飛ばされて敵にぶつかってしまった初無双時の思い出 特攻はドレインバスターだけで剣盾にHP積んでHP105のシレンにしてるわ 裏真髄クリア記念パピコ
99階で超不幸の種2つも並べてあるのはちょっと殺意高くないですかね店主さんよ…図鑑埋めの為に一つは持ち帰ったけど
https://i.imgur.com/wu1GRDC.jpg まさに通路でばったり
弾かれた剣がギガヘッドへ
頭が真っ白になってしまった
次回はシハン、ねだやそう
いい加減初クリアしたいなあ シハンって何でいきなりシハンなんだろ?
握りとか他のモンスターの名前の法則だと
モンカセー → シハンダイ → シハン→ ソウケ
例えばこういうネーミングになりそうなものだよね まてんとシハンは両方とも対策ないならどちらもねだやすない方が安定する気がする
どっちか消すと偏ってキツイ >>539
白紙ケチってシハン根絶やししないからやで でもどっち根絶やすかって言われたら魔よけ無いなら魔天にしたい派だわ 魔よ印も弾きよけもないのなら、それでもまてん消すわ
睡眠食らったりレベル下げられるのはシンプルに無理
シハンは気配察知引けたり壁を背にして戦えばある程度安全を担保できるけどな 緊張感はシハンの方がデカいな個人的に
通路でばったり心臓バックバクw マジレスすると魔よけも弾き避けも当然察知も無いなら山彦や目配り香を抱えつつあかり巻や導き杖使って即降りする準備をかなり前からしないとな 魔法よけも弾きよけも気配察知もなかったら「クリアできそうな引き」ではないな あかん貫通砲と桃まん砲の見分けがつかない
いま桃まん砲で敵待ちしててぶっ放したら貫通砲だったみたいでどこかの店主にも当たったらしいのだが
どうしたらええの 睡眠よけ見つけたら捨てずに適当な壺にでもいれて持ってくのが良いかと
シハンねだやさず背後のパコレプとかに怯えながら通路進むより
最悪でも実質LV2ダウンで済む方がまだ楽
気配察知あるならまた変わってくるが あ、また超不幸飲んでフィニッシュわすれたわ
後半即降りモードでなんちゃってRTAの動きするから 睡眠よけは見つけたらほぼつけとくなぁ
シリーズ通して眠りの無防備さはヤバいから 今日始めた
推測の修験道、シャーガから逃げるまぼろしのどうくつ的なダンジョンかと思って2回挑んで逃げ回ったわ
ザコ敵なんかいアイツ… 落ち着きました
魔法よけはあったのですが80階のアークに備えて白紙をケチりました
まだまだ準備不足でした
未識別の腕輪も後半はスルーしていたので道具の管理をちゃんとします
参考にいたします 今作は
・ねむり大根がデッカい以外で出ない
・睡眠ガスがドスコイで対策できる
から睡眠よけの価値は下がった印象
一応擬似まてん対策にはならんこともないけど今作はレベル下げられるがきつい なんか最近は安定プレイを捨ててあえてリスク取りに行っちゃうようになったわ
そしてやられたら何故か安心してしまう 魔法よけあるならなおさらシハン根絶やしてきちんと探索してれば白紙1枚くらい引けただろうに 神髄初クリア出来そう
35階で盾の強さは45、剣の強さは9だけど
一応状態異常印3つくらいと3方向と連印も付いてる
盾さえ強ければ何とかなるよね?(米、ゾワ付き) >>561
次は行けるさ
アークは対策がシハンやマテンよりは多いから白紙が足りなくてもねだやし以外で突破したいところ 所持品に手を出してくるモンスターとかもはやルール違反 ましてや装備品に手を出してくる剣の使い手とか最優先根絶やし対象 覚えておくことだ タツジンとシハンだとシハンのほうが強そうな名前に感じてしまうから混乱する シハンは前後の矢索敵が機能するからまだマシよ
マテンは本当に出会い頭や部屋入ったら遠距離があるから辛い 今作のガイコツ魔導系は近接以外特技使用率100%なのが魔天のヤバさに拍車をかけてるよね 剣の状態異常今作だとめちゃ強い
原始やり直してみよっかなあ
イヤなんだよなー最初に草抱えて10階でごちゃごちゃ値段識別やら合成やら 一度クリアして探検録埋まってる前提だけど、敵種大幅に変わる階降りたら探検録開いて出てくる敵確認して手持ちアイテムと相談するのマジ大事だと思う
慣れて大体覚えてるならやらなくていいと思うが、裏は特にワンミス石ロストの精神的即死があるからな…
慎重になるに越したことはないと思う 初の表神髄、25階にて勇気の脱出
武器の強化を前提としたダンジョンで呪い罠は凶悪すぎる
床のノロージョマークにおしっこかけてやりたい 呪われて鬱陶しくなったら白紙で魔物部屋呼んでワンチャン狙ってる 弱化のつぼが全然出ないっす。
真髄が一番てやすいんすよね? 弱化のつぼが全然出ないっす。
真髄が一番てやすいんすよね? 神髄の毒は予想以上に面倒だよな
毒消し草と背中の壺が予想以上に出ない
困った時もあるにはあるが 装備呪いは解呪なり装備外しなりあるから全く気にならんけど、杖巻物壺呪いは許せん
草はまあ許す 武器に縛は正直微妙じゃない?
他の状態異常解除しちゃうし殴り合い前提なら入れない方が良いと思う 不思議のダンジョンシリーズ1作目のトルネコだと
睡眠は全然恐くなかったのにね やっと裏神髄クリアできた
水グモのお陰でマル祖父も怖くなかったわ
浮遊でしか乗れないとこに落とされたらロストになるのかね? がけぷちに乗ってくれることもあれば、
そのまま使い物にならなくなることもあるはず
落下地点と地面までの距離による 遠投罠踏んでたのにマゼルンに主力盾投げてしまった最悪だ
一気にやる気なくなる、引き良かったのに 水グモは無理で浮遊でのみ歩ける黒い水路みたいな地形は正式になんて言えばいいんだ?
あの黒ゾーン+転び石のコンボは貴重なアイテムが一瞬で消えるから本当に恐ろしい
シャッフルダンジョンが少ないから油断してしまう
持ち込みダンジョンではドスコイor浮遊状態以外では常に転ばぬ先の杖を持ち歩くようになった 落下地点から2マス以内にアイテムが落ちることができる場所があるならまた拾える
なければ落ちた場所が悪く使い物にならなくなったと出てロスト >>559
といっても今回は眠り大根が出ないから腐る時は結構腐るんだよなぁ
上位腕輪以外でも錆とか毒とか持っていきたいもんが多いし ノロージョの仕様弄ったとはいえ
いくらなんでも今作はおはらいの巻物出なさすぎだな
祝福手段があるなら確定ラッキーの仕様とあわせてまだ分かるのだが 遠投やらかし多いな
ロスト怖いから合成する時は必ずいらないアイテム壁に投げつけてからやってるわ てかこんだけ困った時をゴミの様に出すなら
その分少し削っておはらい出してもいいと思うんだが >>595
シレン以外のもっとヌルいゲームをお勧めする 人間の集中力なんて、当てにならない、信じられないのが遠投からわかるな
今日遠投1敗 >>595
風来のシレン3というゲームをお勧めする 表真髄クリアできたから来たよ
攻略サイトの記事なるべく見ないようにしてたから時間かかってしまった
ポヨヨン壁で増殖とかこのスレ見て初めて知ったわ
シレン2とアスカ以来なんだけど腕輪が壊れないのがカルチャーショックだったわ
ニギライズが好きじゃないからドスコイシステムが不満だけど概ね満足 カブラステギと螺旋風魔作れた
車屋のおっちゃんこき使ってごめんな 丁寧に罠チェックした上で見えてる罠を踏み抜くこともよくありまぁす 願いの横穴って床落ちだけやなくてモンスタードロップもテーマに沿ったアイテムなん? >>606
罠チェックしてるのにまだ罠チェックしてないマスに移動したりもある ミスなくプレイできるなら復活なんていらないんですよ 素振りで罠が出たマスに次のターン移動しようとしたときは本当に移動していいのかという確認の選択肢出してほしい 識別済みの復活草を拾ってノータイムで飲むこともある >>609
おにぎりの罠踏む→アークに焼かれる
の1ターンキルコンボを喰らって以来復活を手放せない体になってしまったよ アークは根絶やすか根絶やさなかったら穴掘り進軍するためにドスコイ維持するからそのコンボは大丈夫だな 順調だったのにこんなパターンで死んだわみたいなのって必ず罠が関わってるから、ドスコイで完封できるのが強すぎる >>614
お金無くて忍者村の爺ちゃん酷使してたわ
浜の鍛冶屋はぼったくりに感じるから労わなくてもいいかなって… 大きな部屋+上下左右に計8この小部屋ってタイプよく見かけるけどこれって何かしら階決まってる?他にもこういうのある? ボヨヨンの腕輪があればボヨヨン壁の足りないところを土塊で埋めてボヨヨンできるとか言ったエアプ奴!大事に持ち歩いてたのにできんやんけ!ふざくるな!! 発売日に買ったのに仕事のせいで全然やれなかった
ようやくスタート よっしゃ装備外しの罠きた装備鑑定しよ
からの勢いでサトリも装備
は2回やった 神髄80〜90Fのいやしウサギだけど魔物呼びで粘っても全く出なくて変身確率がテーブル準拠と思われる天狗まんでも一度も変身しなくて
一方で魔物部屋読んだら大体複数体湧いてたから通常モンハウ限定で出るっぽい感じがする 頓死といえば勝確確信してた神髄97Fあたりでまる爺に店内で転がされ壁抜けて泥棒から詰みっての経験したわ >>621
固定マップみたいなもの。2部屋で片方大部屋とか。今作にないものもあるけどシレン5のwikiの特殊構造って項目見てみるといいよ 今更だけど今作で魔法弾を撃ってくるモンスターってガイコツ魔導ぐらいしかいないんだね
シレンDS2だと他にもパ王とか杖振りわらべとかいたんだけど 大迷路は序中盤くらいによく引くけど最序盤や中盤以降は全く引かん気がする 刀工のトギ成功してプラス5になった
どこの鍛冶屋よりも優秀じゃねえか 無双47Fで願い巻物、48Fデッ怪報酬、49F店あるけど全滅が手に入らないんだが
誰だよ、確定とか言ってたのは
確定なわけがないだろ >>626
どっかの配信者も忍者の丸太で壁の向こうの水路で隔離された更に奥に吹き飛ばされて詰みかけてたな
壁抜けまともに使ったことないけどこういう事故を見るといくら強いと言われても使う気なくなってくな 超不幸売ってたから飲んでみた
レベル1になるわHP1なるわ満腹度1になるわけっこう大変だな
まあ店売りしかないし入口塞いどいて矢でちくちくしちゃえば問題ないんだけども >>633
おれ無双4回目で出たよ
気長にがんばれ >>626
ウッホに投げられて泥棒判定になったことある >>629
ウィザードリィ系がやりたくなるマップだわ 神髄の盾祭りでハラモチ神器出てきたわ
印にハラモチがあるのは見たことあったけどオリジナル品も出るんだな 神髄裏38Fでやっと保存1個手に入ったわ
アイテムの取捨選択に悩み過ぎて10時間経過しててワロタ >>645
すでに3つ4つ引いてストックしてるよ
周回してればハンマーやつるはしよりは引ける やっぱ印の表現は今作みたいなやつが好きだな
漢字1文字のアイコンがある方がいかにも印っぽくて良い Switchの2月の月間ダウンロードソフトランキングでシレン6は2位だった
2024年2月 ダウンロードソフトランキング
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2402.html 神髄は装備がめちゃくちゃ強化できるのが楽しい
神器もあるしおにぎりゾワゾワは簡単に手に入るしで印も大概豪華になる >>647
斬鉄剣の金属特効は斬じゃなくて鉄で良かったろ 何も縛らなければ80階からウイニングランなので、ミラチキとふくりゅうの出現階を逆にしたらどうだろうか 強化の壺一つも出なかったけど気配と忍び足のお陰でクリアできた
40階以降でかなり苦労したの初めてだ、というか全滅無かったら多分無理だった >>587
まどうしにボコられたトラウマをお忘れか? カブラステギやラセン風磨まだ作ってないが
材料は多分倉庫に揃ってるからいつでもいいやってなって
合成する気が沸かない 不思議のダンジョンはヤンガス以来で久しぶりに遊ぶんだけど
シレン6は難しいかな…
買うか迷ってる >>656
銀行に資金あれば作業だしな
集めた白紙で印30にするのも簡単 >>655
特製おにぎりで腹減らないの発動したせいで窮地になってるのも面白いよな
アイテムもどれか欠けてたら脱出出来なかったのも中々ミラクルだわ >>655
これ他の切らずに復活つかえばよくね?
そんな大事にもっているものじゃなく数枚あるなら使っちゃうなぁ >>657
今はプレイ動画がたくさんあるんで、
それ見て決めたら良いんじゃない?
個人的趣向は回答する方も判断しきれないし
まあ個人的体感だけどヤンガスよりは難しいと思うよ シリーズの中では比較的簡単だけどそもそも難しいゲームをやりたくないなら合わないかもしれない >>646
>>649
マジでぇ?全滅はあっさり出たんだよな 真髄低層ループ飽きたわ
諦めると無駄に挑戦回数増えてクリア率とか言う数値下がって行くから虚しいだけだし >>655
そうこれこれw
思わぬところで窮地に陥ったり手持ちでなんやかんや攻略できるシレンの良さが詰まってる 5段階アップしたマゼゴンの攻撃盾なしで受けると278ダメとか出るのな
危うく死にかけたわ >>628
魔物部屋よむと高確率でいるよね
90F以降はタベラレルが魔物部屋ぽいんだけど 容量2の壺って強化弱化だけやっけ?弱化識別済みなら強化確定? 床落ち星の石の隣に地雷設置するのやめれ
眼の前で消滅したぞ やっと裏クリアしたー!
サトリ+浮遊の腕輪強すぎて後半かなり楽だった
ところで裏クリアのときってクリアアイテム貰えない? >>668
まだ1回しか裏クリアしてないけど3/12個店売りされてたよ
1個目が値段500だか1000だかで、2個目が5000とかしてて結構高いな…これ深層だと数万とかなるんじゃね?と思ったけど3個目は2500とかだった
値段どうやって決まってんだろ >>677
店主がカッパや荒らしから石を守るためのみかじめ料だよ 久しぶりに起動して石集め神髄やったら半日費やしても殆ど10F越えられなくて草
低層ムズすぎわろた もし追加コンテンツで本当の裏神髄がきたらさ
今の石集めごときを裏とか言ってる勢はどんな気持ちになるんだろう そいや自分のスクショ見直したら星の売値が星7と星8逆転してるな
星7 1760
星8 1240
星9 3200
これで星10の買値1万越えか?と思って、無理やり泥棒したが
星10以降はいくらかな 石集め床落ちフロアで開幕すぐ横に階段あるの罠だよな 裏はまったく周回する気にならんな
表ずっとやってる 37アタック目にして神髄クリアできた!
アドバイス色々くれた方たちありがとう!
店売り桃まん印と祠で食料が引けたおかげで残り30階はドスコイで強引に突破
運が良かっただけではあるけどこれが限界
星集めはできる気がしない 合計で52回プレイして無双と神髄以外クリアしたわ
無双も剣盾どっちも+99やし初回クリアできるやろ
実質残すは神髄だけやガハハ >>657
シレン5 と比べるなら、ヌルい
ゲーム下手そうなvtuverがわいわい言いながら
最難関ダンジョンやって中層までは行く >>682
便宜上裏と言ってるだけだからなんとも思わんだろ
裏だからめちゃくちゃ難しいなんてほぼ誰も言ってない、むしろ簡単って意見も多いし ほんと低層はムズすぎてドスコイしてること前提で調整したんじゃないかと思ってしまう 0HGU-H4DF
無双の島50階の救助データ作ったぞ
奥義フルセットでも序盤のあばれ大根と戦車コンボで死んだわ
救助ポイント余ってるドMは挑戦してみてくれ ドスコイダンジョンの海外名がsumo dungeonなんだな
ドスコイ状態もsumo状態なんかな? 無双50Fは救助リスト更新何度かやると結構出てくるからなあ。かわいそうにと思いながらスルーするけど >>681
クリア出来た時以外は9割、10階以内で死んでる気がするw 黄金のつるはし店に売ってたわ
神髄クリア報酬以外でも手にはいるんだな 無双50F救助はさすがに無理だよね?どうしようもないよな 無理だよね?と思ってX検索したらやってる人いたから不可能ではないみたいね やっと真髄裏終わったし、まったり金シレン作りとアイテムコンプ遊ぶべ 奥義ポイント15000しかないが、これで無双にいくか
どーせ救助無理だろw 無双の大根、戦車、デッ怪のゾーンが装備鍛えてあっても死にそうで怖い… 保存にライフラインって名付けて祝福復活・祝福白紙・脱出・聖域入れてるわ 稼ぎに夢中になりすぎて突風に飛ばされた
三回目の風に気づかなかったなんてはじめての経験だったわ >>702
盾強化しとけばあんまダメージ喰らわんぞ >>297
カッパに根絶やし投げ返されて大変な事になりそうな気しかしない >>702
バシャーガ以外なら死なないと思う
バシャーガは何しても死ぬ 神髄85回の挑戦ではじめて46階まで来たけど、これ初心者には難しいわ
特に30階過ぎた辺りからひどい
ポリゴンには満腹度40まで下げられハニーにはレベル下げられ
40階からの戦車地獄では銀封印の罠で封印されるし
魔炎入道が20匹くらい増殖する
シレンジャーの人は麻痺してるけど6からの人は心折れる 金神器の補正ほぼ+3や4で+8とか存在するのかと思えてくる
青神器だと+6、7とか普通に出るのに >>710
俺も同じ事やったけど
丁寧にやればクリアできるよ
基本的にシレンで死ぬのは自滅か罠 >>710
死にながら敵の特徴を覚えていくといい
ポリゴンやハニーはなるべく隣接しないで倒さんといかんとか封印の杖使うとか
こういうのは少しずつ成長していくのがいいんだ ていうか初見であのイッテツまみれはたまたま対策できてたやつ以外みんな死ぬ 今回最大満腹度の為におにぎり食べ過ぎた時以外に餓死してないな
ドロップでポンポン出る 40F、41Fは何も知らない人には殺意全開
戦車はもちろん実は特殊ハウス率までかなり高めに設定してある 40前半は流石にやり過ぎた、と思ってたけど別に戦車ねだやさなくてもそこそこ通り抜けられるわ
ただめんどくせえんだよな >>710
俺は小学生の時にトルネコ2をクリアできない程度にかじっただけだが神髄表は3回目でクリアしたぞねだやし様々だけど
ねだやしのために白紙は1つは手元に残しとく
ポリゴンゾーンはポリゴンねだやしてハニーは毎回レベル1下げられてもいいから最低2パンで倒せるように装備強化orアイテム使って処理しつつ早めに階段下るのが安定だった
戦車はもうダメージもテンポも最悪だから迷わずねだやし モンスターテーブルも同じ
アイテムテーブルも同じ
そんなもんを裏とか言わないんだわ 無理してやらなくていいんだぞ
別の事してDLC持ち込み不可ダンジョンでも待てばいいさ ハニーのレベルダウンは経験値がレベルアップ-1の状態になるから
1回だけならそんなに痛くない
手持ちが少なくて火力出せる時は普通にガチってるわ
2発目のクネクネは絶対にさせちゃいけないけど 足元を拾うってアクションはHP自然回復しないんやな
歩く、その場足踏み、攻撃は回復するよね
他に回復しない行動ってあるんかな? 透視浮遊なしでも同じ事言えんの?って突っ込まざるを得ない役は俺がやろう >>725
攻撃で敵を殴るときは回復しない
素振り・壁掘りは回復する
矢撃つとかアイテムでなんかする(使う・置く・投げるなど)とかは回復しないと思う >>727
そうやっけ?その場で剣振ってる時回復してると思ってた
今度確認する >>726
まあ透視は入手時期からみて数分位の効果しかなかったからねえ。浮遊は結構でかいけど。こっからの時短を言っても無意味だからそこはノーコメント プロコンの十字と左スティックを入れ替えたようなパッドってない?
Zl/ZRは箱コンみたいなトリガーじゃなくてプロコンみたいなボタンになってて、
十字がPSコンみたいにメインになってるやつ
プロコンで十字操作するの結構しんどいから適当な中華パッド使ってるんだけどもうぶっ壊れそう すまん>>731はシレン用のパッドってことです
最悪左スティックはなくてもいい右スティックは見渡すで使うけど
でもそんなんないか プロコンの十字キーバグあるよ。任天堂認めないけど。
おしてないはずの方向反応する 神髄クリアするの7〜8時間くらいかかるわ
稼がないと安心できないのと荷物パンパンのときのアイテム選択でめっちゃ悩む 序盤中盤で泥棒しまくってしっかり金稼いで深層突入前に金食い印入れて深層の敵ワンパンするのキモチイイイイイイ やっっっとヤマカガシクリアできたー!
神器風魔拾えて白紙もひければそりゃって気もするが25回も潜ったから嬉しいわ マゼルンに食わせた武具はトドじゃ盗めない
剣豪でも弾けない
マルジロウなら落とす(複数+ノーマルドロップを一度に落とす)
転び石でも落とす
道場で試した
使える知識だろうから活用してくれ >>737
活用するシチュエーションも一緒に教えてくれると助かる >>734
全く同じタイプ。スレでも色々言われてたけど半端にニギライズするよりほぼマックスでやる位の方が早く安定させられる分だけ両立させ易かった。時間の加算もほんの少しだしね。結局その後死ぬのが嫌な人が多いだけな気がした。 >>731
DualShock4でいいじゃん
使ってるけど特に不満はない
ZRのトリガーは諦めてくれ 裏神髄クリアできた
クソサソリにちから4にされて絶望したけど状態異常系積みまくってたからなんとかなったわ >>738
まだ俺遠投の腕輪持ってないんだけど、この状況で効率よく合成するなら
アイテム魔物化の罠→遠投の罠でマゼドン大量生産の話をよく聞くけど
これ消耗品である罠の調達の為に特殊ダンジョン潜る必要でるじゃん?
でも
マゼドンの桃投げて、合成させて
マルジロウの桃まん(か転び石の罠)でアイテム落とさせて、
桃まんの杖でマゼドンを再度桃まんにするのは
消耗品の調達をストーリーダンジョンだけで完結できるし
手軽じゃんと思って >>743
普通のモンスター相手でも確実には落とさせない
マゼルンも多分同じくらいの確率で落とすっぽかった マゼルン転ばせたら合成前のアイテム落とすかと思ったらちゃんと合成されたやつ落とすんか
飲み込む数は回復しないから事故に注意やな 火遁忍者は地面のおにぎりを焼くし、
地雷で焼きおにぎりになるし、
地雷踏んだらダメージが痛いから
さっき腐ったおにぎりを地雷の周囲に置いて遠くから地雷を起動して焼きおにぎりにしようとしたら
消し炭になってしまった 炎飛ばしって店主に当たるのな
ウキウキで印入れたけど誤爆注意だな >>740
主に矢稼ぎがだるそうやなあんなボタンじゃ >>752
今作はモンスターと人間が殆どない
NPCはみんな妖怪かモンスターなんやて 初シレンで5plusと6どっち買おうか迷ってたんだけど
6買ってよかった
分からないまま遊んでるけど楽しい 裏神髄めっちゃ順調やったのに9個目めでドスコイ切れた瞬間星の目の前で地雷爆発して消え去ったわ
最後までクリアしたけど余裕で全部集まったわ
はぁ、もう一周か、、、 ウニが店内で爆発して商品吹き飛んだけどお咎めなしだった、ヒヤッとした シレンって死んだらレベル1からだけどリアル経験値は溜まっていくって本当だな
初めて神髄をクリアするの結構かかったけど最近では10回に1回はクリアできている
アイテムの取捨選択がうまくなった気がするわ https://twitter.com/saturday_games_/status/1763394681633960375
昨日全未解放神髄パラレルの企画があったみたいで今見てるけど面白い
配信では1人がクリアできてXの参加者も85階までいった人がいるみたい
2人が共通してるのは察知引けたことっぽいからそれが分かれ目でこの縛りの鍵なのかも
こういう企画が活発になると裏神髄クリアした人も長く楽しめそう
公式でもこういうのやってくれたらいいのにな
とりあえず企画者には感謝
https://twitter.com/thejimwatkins リアル人生の勝ち組負け組もいい腕輪を引けたかどうかなんだろうな ごめん最後にまったく関係ない人のXアカウントがついてしまった 結果的にいい腕輪引けなかった人にも風が吹くまで粘ったけど引けなかった人と鼻ほじりながら即降りしてる人がいるから難しい 風来のナントカって二刀背負ってるやつが薬草と風魔の盾+2交換してくれる画像あったよね、なんか印象に残ってる 救助ポイントの計算ってどっかにまとめてない?
アイテム枠のギタン拾い直したりとか神器装備を合成せずなるべく神器沢山持ってフィニッシュしてるけど意味あるんかこれ…😰 >>768
1回だけ見たことあるな
トンネル掘ったらギタン部屋があった >>684
今神髄裏やってて12個目の店売り遭遇した、星12価格 8600で1万は超えない模様
https://i.imgur.com/qoIixNr.jpg 12石クリアした時後半4つの石が立て続けに店売りだったわ
今思えばかなり運が良かったな >>763
ボヨヨンの増殖って拾った(フロア生成時)状態で分裂するって事か。おもろいな 10時間かかったけど裏神髄ついにクリア出来て嬉しいわ
透視弾き忍び水グモで腕輪運が良かったな >>763
不正し放題
不正を防ぐ手段もない企画なんて面白くもなんともない ハラモチ印拾いドスコイ維持しながら極めて順調に裏神髄50Fに到達→一瞬の油断でドスコイ解ける→転びの罠で転ぶ→崖みたいなフロアで目の前崖→拾ったばかりの星石「落ち方が悪くて使い物にならなくなった」😇 蔵が一杯なぐらい武器防具無駄にとってあるのによりによって山姥包丁だけ売却して一本も無かった
探してないとわんさか出てくるくせに探してるとなかなか出ないという >>785
強さは足りてるけどそれでもミラキチ2体以上はキツいし武器弾かれてがあるから油断するな 全然だぞ
それで勝ち確と思うってことは負けパターンの想像が全然できてない敵の嫌がらせをしてないってことだから普通に負けそう まだロスト系の敵もでるから
それらケアできるならもう終わり 良い装備でなかったけど12石クリア出来た
12石の方が簡単まである ありがとう
強化度自体は大体足りてるんだな
油断せずやるわ >>793
どうなったか報告してほしいな
健闘を祈る 全滅は49Fで2回目で出ました、とりあえず店売り確定ではないです、2枚売ってました
30階くらいで堀無限印付き空の剣が引けたのは良かったです
報告おわり ドロ系は銀封印 錆 その他印
の優先順位で合ってる?
空き印の銀封印も錆より優先? 上手いおざさんは合成禁止神髄クリアーくらい当たり前なんだろ
すごいね >>800
銀封あっても強化値下げてくるから、たぶん強化値と印消しの抽選がまずあって、印消しが選ばれた際にそれが銀封されてるなら剥がれるし、そうじゃなければ印が消えるんだと思う 呪われた白紙って持っておいてもあんまかな?おはらい壺や巻物が都合よく手に入ればいいけど…装備品と違ってそれ以外で解除する方法ないもんな
しかも識別進んでない状態 >>804
ボヨヨンに投げたら普通の白紙が増えるぞ >>804
余裕があるなら持ってた方がいいと思うけどな 銀封印って新システムだろうに銀封印してくるモンスターいないの意外だったな
オドロ系が銀封印するんで良かったんじゃ
名前を銀封印から泥封印にするとかして >>785
うーん、これじゃあまだ勝ち確BGM流れてませんね…… なるほど
ボヨヨンがあったかサンキュー
状況にもよるだろうけど裏神髄の場合、白紙と保存どっち増やしたい? 保存じゃないかなー
既に保存が4つくらいあって白紙が1枚しかないとかなら根絶やし用に白紙かも >>810
>>794見たらわかるけど壺たくさんあっても6個くらいしか持てない
すでに保存たくさんあるなら白紙一択
全然ないなら保存かな
後半戦までに保存6個集めたいところ >>810
割れるの怖いから白紙で成功して壁残ってたら保存
シミュレータとか使ってるなら先々のねだやしとか装備の強化状況とかで白紙の優先度決めかなぁ
最終的に装備強化ゲーだから俺なら基本的に白紙優先する ボヨヨンは基本保存選んでるな
選べない時はあるけど 低層とかで増やせるボヨヨン部屋があるのに保存白紙両方ない時はどうしてる?
おれはとりあえず未識別の巻物を2つずつにしてる >>815
食料か高く売れそうな装備があったら装備投げてる 5回めでやっと最後の30Fまで来たのに全部のマップ行ったのに出口見つからずしんだ…これ絶対バグだろ 高補正の神器厳選は沼だな。
マンジ風魔や山姥の神器探してるけど、何本も出てるのに3-6ばっかりだわ。8以上が出れば卒業したいのに。 >>817
階段見つけられない人たまにスレに来るけど
今のところは隠し通路を見つけられてないだけだった
しぬ前にスレにパラレルID貼れば解決したと思うよ 持ち物を制限される裏神髄でも白紙のほうが価値が高そうだな
1枚はねだやしに置いといて基本的に地恵天恵に使ってるん? >>815
低層だとドスコイ一旦解除して稼ぎたいパターンがあるので巨おにを増やす事がある >>817
救助やパラレルを出すんだ
バグ報告は大事 杖と巻物の領域、幸せの杖とボヨヨンが多かったから一発でクリアできたわ
ありがたい 呪い続きだし祝福アイテムも欲しいなぁ…
からの祝福呪いの巻物 >>6
俺なんて、心の中でえんとうえんとうえんとうって言いながら同じ事したわw >>820
保存6はなかなか出ないから壺増大でもいいな
保存5にしてクロン待ちもあり
>>794のときは盾神器すら出なかったから印増大に使った 呪われたお金の存在意義が全くわからんのだけどこれ解呪する人いるの? >>820
祝福で地恵書けるのがでかいから白紙優先のがいいと思う
保存は他で代用効くし >>809
勝ち確BGMって具体的にどんなのですか? >>831
祝福恵は気持ちいいから好きだ
すぐ錆びてテンション下がるの嫌だからメッキも入れるわ 神髄クリアした時スクショ撮るの忘れて裏クリアしたら撮るぞーって思ってたけど興奮してて忘れた どっかの2回目以降のクリア報酬で出たけど売り飛ばしたわ… 祭りって焦るし大抵は持ち物パンパンだから全然拾えないわ
終わる頃には敵に囲まれとるし 祭りは開幕のbgm鳴ったらそこでターンを止めてどのアイテムを床に置くか熟考してるわ シレンではよくある光景なのかもしれんけど、開幕モンハウで火炎入道系に囲まれ後ろから戦車系が増殖させまくったときの対処法ってありますか?
さいわいなことに鍛えた盾だったので囲まれても死にはしなかったのだけど、かまいたち印で3体同時に倒してもそのターンに補充されるというエンドレス地獄。
しまいには火炎入道以外を戦車が倒して倍速になるし。
白紙の巻物のリストとにらめっこして、バクスイ書いて後方彼氏面の戦車倒してなんとかなりましたが、他の対処法も知りたいです。 >>847
アイテム単体で簡単な対策になるのはヤキイモですかね
後回しになるから根本的な対策ではないけど1対1に持ち込みやすくなる >>847
あ。ヤキイモは大部屋開幕モンハウには対処法にはならんから注意ね >>847
そんなあなたに全滅の巻物
さあ無双周回を始めるんだ わかっちゃいたけど桃印なしでのドスコイ維持は無理だな
アイテムの出が良くてもレベル上げたりする時間がないからどんどんじり貧になっていく >>847
ヤキイモ、侵入腕輪外して高飛びワープ、視界不良のお香、身代わり
パラレル作るチャンスじゃない! そうなんですよね。ヤキイモ試しましたがダメでした。
圧倒的火力の差がある持ち込みダンジョンだったから入道を一撃で倒せるし、逆に敵の攻撃で死ぬこともなかったですが、持ち込み不可ダンジョンなら詰んでたなと。 保存の壺の中の矢もショートカット使わせてくれんかな
石集めしてる思う 全滅の巻物まだ未入手だ。
身代わりって身代わりもろとも砲撃されそうな気がしたけど、取りあえず身代わり生きてる間は入道の包囲網から1ターンか2ターン解放されそうですね。 >>847
モンハウの戦車はキツいから根絶やしておくのが一番だけど、根絶やしないならモンハウ対策で耐爆炎か視界不良のお香持っておきたい もっと不思議って、モンスターテーブルとか価格表ってガン見しながらやってる? >>847
モンハウの戦車はキツいから根絶やしておくのが一番だけど、根絶やしないならモンハウ対策で耐爆炎か視界不良のお香持っておきたい 後は遠投の腕輪(罠)ぐらいじゃないかな
遠投弓で倒すか草杖投げるかぐらいしかないと思う >>856
封印からのねだやし、遠投ねだやし
混乱(階段位置によってはバクスイ)から場所変え飛びつきとか
遠投ねだやしは複数種一気に消せるはずだから思いのほか強いというか位置さえ調整すれば全滅と一緒 そうですね。バクスイの反対で自分が倍速になってささっと片付けたほうが早いですね。すばやさの種ならたいてい手に入るし。
それかはじめからそんな事態にならないように根絶やししておくのか。
みなさんいろいろとアドバイスありがとうございました。 遠投と混乱も思い付かなかった。
スゴい、自分では思い付かなかっただけで、詰みとおもった状態からでも解法っていろいろあるもんですねw >>859
重要なモンスターと値段は覚えてた
もう無理 クリア報告者のあげるスクショ見るとドスコイ状態の多いこと
新システムは好評なようで >>845
神髄の桃印はほんとに別ゲーだった
強すぎる ドスコイで冥王蹴散らしてアークねだやしが安定するだろうしな カカ・ルーの真意に行ったんですよ
おにぎりドロップどころかデロデロの罠すらなくて餓死にしたんですよ
マジでウケ・るーの真意…なんも面白くないわ!なんやこのクソダンジョンを作ったのは誰だぁ! 質問なんだけどビックリの壺って呪われてたらどうなるの?何も出てこないか確定で魔物出現かな 真髄で初めて拾った桃印は劣桃弟腹ちからでどうしようもなかったな
基礎印なしに合成し直してオドロまで保管して印消しチャレンジしたら1発目で桃印消されてポイ捨てしたわ >>872
空きが1個の武器に混ぜれば良かったんじゃないの?
チドロチャレンジしたいなら桃剣のままやれば桃だけは消さないのにな2を狙って混ぜたん? 桃印だし使い捨ての剣(劣桃弟腹)
こんな感じだったんだろ劣が消えれば印消しでワンチャンだから別に間違ってない >>868
敵対してない店主には効かない
敵対してる店主には効く >>865
今作はまだ行けるようになったばっかりで
まずは見ずにやってみようと思ったけど、ある程度は見ながらじゃないときつそうかな 神髄、熱狂の武器祭りで桃まん棒落ちてた
神器の印だけじゃなかったんだ だいぶやったから殆ど値段覚えちゃったな
5の値段も分けて覚えられてるし意外となんとかなるもんだ >>866
移動系無効な反面、囲まれたら緊急避難出来ないのが欠点なくらいだし
火力体力アップに壁掘れるとメリットしかない 無双3回潜ったけど49~50階の店はねだやししか見てないな。まあ全滅あっても使う機会はそんなに無いんだが、白紙が余ってる時に大部屋モンハウで使いたい。ターンが回ってくるのにイライラするので。 全滅は旧来のシリーズよりは価値高いと思うわ
ドスコイで不動の時に特に欲しい パラレルって全階層構造も未識別の名前も床落ちも同じなんだな
この仕様じゃあ並走とか盛り上がらんな >>882
確率高いんだろうけど、所詮抽選だから出ない時もあるよ
ソースは機能の俺 >>886
ナシャーガなんて杖がそこそこあればなんとでもなる
にぎりかドラゴンの方がよほど苦痛だった
まあねだやしが余る時もあるしそういう場合なら… >>885
なるほど。まあ回数潜るしかないか。
桃まん棒が無双3回中2回出たのは嬉しいが持ち込みダンジョンだとあまり使う機会無いな。マゼルン狩りに行くのも手間だし。 >>886
ゲイズで良くね
あいつなんやかんやで弱体化手段豊富だし いまヤマンバ神器に睡眠層が異種合成できんかったがなんでだ・・・?もちろん印はガラガラ >>884
相手の画面で識別状況見ながら並走とか駆け引きで盛り上がるだろ >>890
合成の壺でやってた
ンドゥバ
烏天狗
お店のアイテム精算前に使った >>890
ンドゥルーかそれ以上かが紛れてたのかも? >>866
難しくてクリアできないより多少の救済あってもクリアできる方が嬉しいよそれがズルじゃなく正式なシステムなら真っ当なクリアな訳だし
使いたくない人は簡単に縛れるし良いシステムだと思うわ マゼルンに投げた時点で睡眠層が未識別だったんだが投げた時点でンドゥールって化けの皮はがれんかったっけ?
6だと変わったのか Twitterで神髄12星をアイテム未開放でクリアの報告出てたな
もはや意味分からん まあドスコイよりねだやしのが圧倒的チートだからねだやし使ってドスコイヌルゲーみたいな意見してる人見るとえぇ…と思う >>887
>>889
そうか…
アイツに3連続殺された…
鑑定士取るのなかなか大変そうだ…
真髄裏よりムズイかも >>36
バッターって名前の確率で跳ね返すと思ってた
運が悪いわけじゃなかったのか 推測裏ナシャーガは盾性能が激しく影響する
防御低かったらアイテム駆使して頑張るしかないな
水鉄砲が一番活躍するのここじゃないだろうか このゲームBGMいいのに全然YouTubeとかに上がってないな 一息救助でもしようかと思って裏神髄55Fで中断とあきらめる間違えてしもた…
装備はあと魔法除けさえ狙えれば完璧まで整えたのに
どんどん失敗理由がしょうもなくなってきてる 鑑定士は沼ったけど山彦幸せ杖でLV上げるとだいぶ楽にはなった
チンタラ中をごり押しで倒せると杖節約できて楽 マゼルン異種合成はアイテムが呪われててもぬれた巻物状態でも実はちゃんと印は合成できる >>899
幸せ杖出やすいからギタンマムル狩りしてねだやしゲイズ後はレベルの暴力よ
ごめんなさいドラゴンさん痛いですいつも雑魚扱いしてすみませんでした >>905
それいいね!
早速、山彦、幸せきたわ
教えてくれなきゃ普通にお香ぶん投げてたわw
https://i.imgur.com/kGEWah8.jpeg バッターって確定ファール以上で名前の確率でピッチャー返しちゃうの 銀封印があるなら印の効果が増す金解禁があってもいいんじゃないか
銀を錬金術で金化すると発動 >>907
ナイスバッター乙
名前の弾き割合は打ち返すか打ち上げるかの確率投げ物は遠投系以外無敵 泥棒しようと装備を売ってる時に画面下からのオヤジの侵入に気づかずに砲撃食らって装備だのなんだのまとめて消えました😇 装備、得に盾だけは最少ターンで売って取り戻さないとな… もう一本、幸せキター!うまー
これテンプレ入りしていいだろw
お香ってゴミアイテムと思ってたわw
https://i.imgur.com/kL21nH7.jpeg >>897
シレン6簡単おじさんの登竜門的縛りになりそう
初心者から上級者まで楽しめる神ゲーだね
>>907
乙 そのうち幸せの杖【0】、白紙聖域、遠投罠で雑魚トレインしてまとめてレベル上げて30手前まで上げ始めちまうんだ >>897
上手いっていうかTAみたいなやり込みの域になりそうな気がする
気配壁抜け強化のうち2つあればとりあえず何とかなりそうだし >>916
LV29ぐらい上がればドラゴンも怖くないな
あとは鑑定士引くだけだ >>866
好評がどうの以前に飯出すぎて、
最大満腹度上げつつ拾い食いするだけで勝手にドスコイになっちゃう >>902
わかる
蛇頭山低層の三味線ベンベンベンベンの曲が好きで
You Tubeで聞けないかなと思って検索したら貞操観念男女逆転世界のASMRしか出てこなくて聴いたら性癖が歪んだわ バッタの名前は意味あったんだね
もうちょっと説明読むようにしよう アイテム開放なしってマゼルンも合成壺もなしって事?
白紙ねだやし無しはいけるけどマゼルン合成なしは無理だろ・・
クリア率0.01%とかになっちまうよ バッタって矢は通るんだっけ?
今10割バッター誕生して毒矢当てないと詰みなんだけど >>926
必中の矢なら当たるらしいよ
あと場所替えは効果あるとかなんとか、試してないけど >>740
シレン5+steam版などPCゲーいくつかDS4+DS4windowsでやったことあるけど、
・L2/R2がトリガーなのはちょっと微妙 シレン5ではそこまで使わないしDS4のは割とマシな部類ではあるんだけど
・Switchの+/-に相当するボタン(options/share)の配置がすげー微妙
の2点が気になってリピートするほどではなかったし、
なによりシレン6だとコンバータ使わんとSwitchじゃ使えなくね? 最善尽くさないとかバカじゃねーの
ドスコイの脂肪は俺たちのユニホーム
ガンダムで宇宙服を着ないで戦闘に出るシャア・アズナブルみたいな縛りは3倍になってから ビックリの壺の件だけど呪われてても中からアイテム出てきたわ 推測裏は何回も潜ったけど、3階までにマムルや幸せ山彦でレベル上げてからがスタートって感じでやってた
というか、それしないと面倒でやってられんかった
厄介な錆、毒、混乱、睡眠、呪する奴らいないから基本脳筋でオッケーだし、白紙引いたらドラゴンか握りに根絶やしーの繰り返しだった おかげさまで神髄初クリアいけました
10時間くらいかかって草
https://i.imgur.com/PaBfdFR.jpg >>931
遠投状態じゃなければ百発百中の腕輪つけてないと無理なはず 真髄で桃印・透視出たけど全然武器強化出来なくて33階で詰みそうだわ 2回めでスタッフロール見れて簡単すぎんか?と思ったけど
他に高難度ダンジョンあるんで武器強化とかはとぐろ島でして下さいねってことなんやろな
ようできとるわ >>937
多分百発百中装備してるわコレ。あぶねえな死んでたじゃん >>941
そこまでして盗む価値のあるものって興味ある
桃印やハラモチ印が付いた剣盾か >>942
さんきゅー
巻物余ってて暇な時に吸い込ませてみるわw >>907
乙
やっとヤマカガシ終わった
最後はかまいたちを換金に突っ込んで
割ってから投げたら一発だった
俺はマイペースに行くわ ぎゃーめっちゃ順調だったのに50個識別終わってもうたーー
封 印 の 杖
名前変えしてたの捨て忘れた… すまん>>938
それ揃って物資不足って事はまず無いだろうしね もはや泥棒は手段じゃなく目的なんだわ
おにぎり1つ盗むのにも泥棒するわ Q.何故泥棒するのですか?
A.そこに店があるからさ >>941
そもそも全滅はほぼ白紙に書くだろうから、
白紙あるなら大部屋しろって話やな
うっかり事故で泥棒になっちゃったとき用か 大部屋使ったら確かに100パー泥棒できるんだけどさ、なんか違うんだよね
泥棒ってのは、ひりつかなきゃダメ……! >>884
同じでないとプレイヤーの優劣が付けられないから違ってたらよけい盛り上がらないと思うわ 神髄たまには上振れの神引きでクリアしてみたくて、
マンジカブラや風魔の神器みたいな神武具が落ちた神髄1~2Fパラレルデータ探してるんだけど貼ってる人どこにもいないな
期限あるから最近のはないとは思ってたけど、過去の投稿調べても見つからないんだけど、誰も神引き共有したくないんかな 鬼木島の探検録埋めで洞窟桃まん確保出来てたのに桃まんを戦車に消し飛ばされた
太陽マップはこれだから嫌いだ >>948
つるはし以上の強さの武器でゲイズワンパンラインよね >>956
マイクラもスレスパも同シード並走が面白いからね カワサクが死んだからもう一回宿場浜からやりたいんだけど、一回進んでしまうととぐろ島クリアするしかない? >>961
脱出の巻物使う以外だとクリアするしかない >>925
配信見た限りマゼルンも出ないらしい
合成しないで12星集めるのは相当プレイスキル要りそう >>852
桃印なかったけどドスコイずっと維持してたぞ
じゃなきゃ99階まで無理だった>>794 >>957
救助に行った時にそんなダンジョンあったわ
1階、2階とモンハウだったけど ドスコイ維持するなら見習いの時点で200まで持っていって、かつ数個大おにぎり浮かすくらいじゃないとキツイな
逆にそれやっとけば、食料自体は多いからわりと行ける 正直マンジの神器とかもそんな神引きとは言い難いけどな
やはり印が少なすぎる
装備としてはシンプルに木刀とか金の剣盾あたりの青神器がいちばん神 気配察知か道具感知が持ってれば埋まってる店も見つけられるからドスコイ維持余裕なんだけどな
でも持ってない場合でも150は維持できるから深層入ってから徐々に最大満腹度増やしていってクリア時は200になってること多い >>729
攻撃では回復しないから回復の剣が意味あるんだよ
素振りは回復する >>965
そもそも巻物登録なしで裏神髄開放はさすがに無理ゲーでは 200パーとハラモチありゃー
普通の腹減り速度と変わらんからドスコイ維持
普通にできる
流石に強すぎなのでハラモチ印と盾は
レアドロになってる >>276
六匹まで増やしたけど七匹はすげぇな。
ちなみに、トド六匹にしても体感的に他の種族と比べて全く出現率に差は無いように思えるけどそのあたりどう? >>965
公式に実装されたらやるかも
キツイけど透視も気配察知も壁抜けもあるからイケそうな気もする >>975
今までの最深部はどこ?でアドバイスが変わる気がする
40Fまで行けてるならアドバイスいらんような気がするし ぐえーヤマカガシがクリアできん
実はシレン6の中でもトップクラスに難しいダンジョンなんじゃないか 米印という攻防飯すべてそろった最強の印
これで水鉄砲の壺が旧水がめと同じ仕様ならさらにやばかった >>982
92まで行った
でもそのときは低層で桃ゲイズ魔法よけ米ゾ混乱印全部手に入れて、10Fからはずっとドスコイ維持出来てたからスイスイ行けてた
最後はアークねだやしたら冥王4体に囲まれて返しする間もなく殺された
以来20~30Fでずっととまってるわ… >>975
盾にゾワゾワ米、ドレインに惜しまず杖、40戦車後半アビスに根絶やし
クソ泥でも今回はなんとでもなる
その辺を理解してドスコイ維持と毒矢量産したら更に簡単になる >>975
ドスコイ必須
低層で杖の識別して身代わりか幸せ引いて洞窟マムルレベリング
白紙あればハウスでアイテム収集
リセマラじゃないけど一、ニ階で引き良い冒険でスタートしたほうがいいね 合成未開放は流石に凄いな
保存の壺2個分ギッチリ矢が詰まってそう >>973
深層じゃなかったわ
40〜42階であらかた合成終わって枠空くし保存の壺も増えてくからおにぎり貯めて最大満腹度上げていける 個人的には不動の印必須だわ
ドスコイ維持出来なくても、場所変え、飛びつき高飛びにリソース割かれなくなるし、マルジロウや虎の事故防げる >>988
やっぱり盾の修正値不足やないかな
40階の合成祭りまでにどれだけ+を貯められるか 不動は盾が強けりゃ良いが
弱い時は逃げられなくなるのがね >>988
あと盾完成後に高跳び盾に入れたら囲まれなくなるよ。完成前にするとマゼルン跳ぶから注意 不動付けててもマルジロウにアイテム落とされると思ってたけど平気なの? >>988
冥王相手に米ゾで凌ぎきれないなら盾弱すぎる
印合成おわっても修正値+2とか+3の盾ちまちま合成して強化したほうがいい >>998
マルジロウでは落とさなくなる
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