【PS5】Rise of the Ronin Part6【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part4【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707528495/
【PS5】Rise of the Ronin Part5【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708562946/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏み逃げガイジ
構ってちゃんなんでNGname推奨
126.6.49.246 コエテク史上一番面白かったワイルドハーツが微妙評価だったの未だに納得いかない
権利買い取らなかったコエテクにはがっかり 権利買い取るというか、ワイルドハーツの権利は最初からコエテクが所持してるぞ
ローニンもそうだけど、国内外の販売を他社に任せてはいるが、権利自体はコエテクが持ってる
珍しいケースだけどね ワイルドハーツはタダで権利貰えるの知らんのか
それに例え権利貰っても自社開発費出さんから無理だろ キャラクリはたしかに楽しみ。性別選べるなら男装の麗人キャラつくりたい >>5
最初はEAが権利所持してるけど要望が有ったらタダで権利あげる契約になってる
コーテクから譲渡の要望が有ったんだろうな コエテクだから大丈夫だと思うけどキャラクリの詳細が判明するまで予約できん🥺
はやく情報欲しい🥺 色々動画見てると自分の中で熱が高まってきた
とりあえずアクションはチーニンらしく楽しく遊べそう 二人分のキャラクリできるそうだがレベルとかも相方にもあるんやろか?
NPC扱いなんかな? 今期アニメの明治撃剣-1874- が武器ありトーナメント始まって面白い
鎖鎌と槍は敗北 >>16
単に二人キャラクリ出来るだけじゃなくて二人とも主人公と言い切ってるしさすがにNPCではないんじゃね
それぞれの操作パートがあるとかその内合流するとか
レベルの仕様はまだはっきりしてないんだっけ 予約数がスゲー評判悪いドラゴンズドグマ2の半分なのが終わってるよな😂
爆死だろこれꉂ🤣w𐤔 イギリスの力を借りて日本を乗っ取った長州マンセーゲーだろ
こんな嘘の歴史にまみれたゲーム要らん 幕末とかチョイスするあたりがセンスがない
長州の田舎侍に剣の達人はいない
イギリスの最新鋭の武器をぶっぱしていただけ 日本では幕末を美化した間違った歴史を教えるけど
外人の心に響かないのはそういことな 固定IPのガイジ率ってホントなんなんだろうな
まあ即NG入れられるから楽だけど 尊王攘夷を叫びなら倒幕したくせに
権力を握ったら都を東京に移して天皇を拉致した上で
日本語を廃止して英語を公用語にしようとしたり
徳川の通貨だった大判小判(金)をイギリスとアメリカにプレゼントしてしまう
日本には金がなにもなくなってしまった ゴーストオブツシマの4年後に出るゲームとは思えんくらい安っぽいな
特にアクションが 靭帯とか何でそんなピンポイントな…と思ったら😂
わざわざZバージョン用意してるし欠損するんじゃないかな? >>31
>>32
公開されてるプレイ動画はD版使ってるってことか!
やっぱ人体欠損は必要だわ!!Z版に期待! イギリスが徳川に恨みを持つ西軍(豊臣方)
長州(毛利)など利用して日本を富を収奪するために倒幕に力を貸した
これが本当の幕末の歴史である 史実や歴史を取り扱うなら正史を知っとくのは大切だと思うけどゲームと現実の区別はつけないと 幕末にハンググライダー乗り回してミサイル発射してる
オーバーテクノロジーのどこが史実だよ( ^∀^)ゲラッゲラ…ゴホッ...ヴ...ゲホッゴホッゴホッwww イギリスの悪党(名前忘れた)が世界中からアムリタを集め
アムリタの力で世界を支配しようとしていた
ウイリアムはその悪党に守護霊を奪われ追いかけて日本にやってきた
日本でその悪党を討伐して祖国に帰り悪党を裏で操る黒幕を殺す
仁王1のストーリーのほうが史実に基づいている こんな嘘まみれの歴史に基づいたツシマパクリゲーを買うくらいなら
仁王1を買ったほうがいい
仁王2がコケてマルチも人が戻ってきている 仁王1は再評価されても良いくらい素晴らしいシステムのゲームだ
仁王2では妖怪技が追加され大味になって洗練された仁王のシステムが崩壊した
ロウニンではその仁王のシステムを完全に捨ててツシマのシステムをパクっただけ 仁王でジャストガード弾きができる武器は刀と鎖鎌だけだが
ジャストガードすること気力が減らなかったり色んなメリットがある
極めればジャストガードと残心を駆使して
気力がゴリゴリ削られるボス戦でも肉薄して戦うことができる
腕に自信のある人なら仁王1のほうが絶対やり甲斐はあるだろう >>42
低脳ブサイクジジイクセーm9(^Д^)プギャーwww この池沼は二人どの時代からタイムスリップしてきたんだ? 幕末で侍らしい侍って新撰組くらいだろ
長州の田舎侍なんか新撰組から逃げ回っていたからな ああこいつ前スレで仁王2が不評とか言ってたエアプくさいやつか 外国かぶれの田舎侍とイギリスに日本が乗っ取られた幕末は
日本文化を愛する外人には絶対ウケない >>51
しかも何ならソフトの初週の売上は仁王立2の方が良いんだけどね 日本人は長州(自民党)に間違った歴史を刷り込まれているから
幕末だけはやめとけとあれだけ言ったのに 仁王2はキャラクリができるからキモオタが過度に持ち上げてるだけ
ゲーム自体は妖怪技ぶっぱするだけのクソゲー 妖怪技でダウンを取る→妖怪技で気力上限を削りきる→妖怪なんちゃらで確変フルボッコ状態にできる
もはや武器は要らないゲーム
一番強いのが拳と蹴りだからな(笑) 坂本龍馬なんかただのイギリスのスパイだからな
日本人はどんだけおめでたい頭をしてんだがな
倒幕後に無名だった坂本龍馬を持ち上げ始めたのも長州(イギリス)だし イギリスが日本人の怒りを買わないように坂本龍馬を英雄に仕立てたんだよ
いつまでも外国勢力(英米)にとって都合のよい人間(現自民党)が日本を支配できるようにな こんな日本が外国勢力に乗っ取られた幕末の歴史を美化するゲーム
日本人なら恥ずかしくてやってられないわな 日本はまだ明治朝(長州支配)が続いているからこんな嘘の歴史が通用するが
自民党が解体して新しい時代がきたら幕末の歴史も正しい物に書き換えられる 自民党の政治家に尊敬する歴史上の人物を聞くと
高杉晋作とか吉田松陰とかいうだろう
こういうやつは米英のいいなりの売国政治家だからよく観察しとけよ 自民党の似非保守政治家が大好きな靖国神社は
京都にあった長州神社を東京に移設したものだからな ウォーロンがゴミすぎたから正直これも期待してないわ
PVで既に複数戦させたがり病発症してるし たかがゲームに「正しい歴史認識」を求めるとは…
ゲームなんて「俗」な文化風潮を反映させてウケを狙うんだからオレはそんな期待しないけどな
まああと3週間ほどか
楽しみだな 京都で新撰組から逃げ回って朝廷工作ばかりしていた
長州の田舎侍を美化するのはやめたほうがいいわ こんな嘘まみれの歴史を信じているから
日本人はいつまでも英米の奴隷なんだよ 複数戦あってもPVの感じだと多対多みたいな感じじゃないかな
あとはまあ誘い出しとか隠密でなんとかなると思いたい
アプデ前の三馬鹿みたいな事は流石にないだろう >>72
近接はロマン火力枠っぽい大剣ちょっと興味あるなあ
遠距離は短銃が使い勝手良さそうだけど、銃剣あるのに長銃使う人いるのか? ローニンが本当にツシマのパクリなら複数戦なんて苦じゃないんだけどな
仁さんは蒙古がどれだけ居ても余裕で切り抜けられるし アクションは仁王ライクじゃね
難易度調整あるから複数戦の死にゲーライクなストレスはどうにか出来ると思いたいが ゲームなんだからストーリーが盛り上がれば歴史なんてただのフレーバーなんだわ
それが分からん奴多いな ツシマとはまったく作りが違うでしょ
あっちはシンプルで気持ちよくチャンバラできるように作られてるけど、ローニンはガチで殺しにくるスタイル
あくまでオープンワールドとしての雰囲気とかをオマージュするだけでアクションの方向性は真逆だと思うわ ウォーロンでもアムリタ関係を暗に示唆するかと思ったけどそうでもなかったからなぁ
個人的には仁王の世界と地続きだと嬉しいがまぁきっぱり別モンのほうがいいって人が多そう ツシマやスパイダーマンの敵陣地に侵入して上からステルスで減らしてくの好きさが
ローニンにもありそうだな
ツシマの終盤はトリモチ爆弾とか毒で1人で砦潰せた
虐に正門から頼もうして6人斬りもできたしクロウドさん怖すぎw >>76
銃剣の発砲はあくまで近接武器の範疇を超えない性質のものじゃないかな?
イメージとしてはモンハンのガンランスの砲撃を少し射程の長い射撃に変えたようなものではないかと予想してる
撃てるのは近接ロックオンの範囲までで、長銃と違って遠くの敵に狙いを定められないとか
短銃と手裏剣も射程は近接ロックオンまでで、弓と長銃のような狙撃はできない気がする
弓:長射程・低威力・静音
長銃:長射程・高威力・発砲音あり
手裏剣:低射程・低威力・静音
短銃:低射程・高威力・発砲音あり
銃剣:攻撃に射撃の含まれる近接武器
こんな感じだと予想 あと火炎放射器もあったか
仁王にあった大筒も出るかな? ツシマのよいところは自動でロックオンしてくれるシステム
これのおかげで多人数との戦闘が楽だが
仁王はロックオン切り替えシステム
特定の敵をターゲットにしない複数を相手にする戦いが面倒くさい
更にロックオンするたびに視点が高くなって戦いにくい
色々不親切なアクションゲーム アサクリオデより面白いゲームになってればよいけど
果たしてどうなのか
そういやアサクリも和ゲー出すんだっけ ローニンの刀はガードストップしないじゃないか
なんで仁王2だけゴチゴチ弾かれるのか
そこんとこの説明をして欲しいよな 弾かれてるわけでもないのに
ガードされるだけで弾かれモーションになるクソゲーは仁王2だけな >>91
アサクリの戦闘はどうやっても和ゲーのアクションには敵わないから戦闘だけならローニンのが面白いはず
魅力的な世界観の構築とか広大なマップの探索を求めてるならアサクリの方が全然上だけどね >>87
隠し刀の基本流派の名前が"無明"流だから仁王との繋がりも匂わせ程度でもあるかもしれない
ソハヤ衆が隠し刀の祖である可能性もあるかも。そのバックグラウンドがメインストーリーに関与はしないと思うけど 仁王2は大太刀だけ中段技が弾かれない
意味不明な仕様だからな
頑なにカードで弾かれないスキルを追加しないで大太刀だけ優遇していると思ったら
最後のアプデで手甲という蹴りが強いチート武器を追加して軽量武器を完全に殺してしまったからな
刀は中段弾き専門武器になってしまった 中段弾きが強い刀がゴミすぎて
刀で弾いて手甲で追撃大ダメージ
こんな世話しない操作をどれだけさせられたのか 2405:6585:a080:1e00:*でNG推奨 仁王2は妖怪技と使わないとボス戦が長期戦になるからな
妖怪技があくまでもメインのゲーム
武器はおまけ 仁王2のソハヤ丸やウォーロンの不死の丹田のような、ストーリー上で主人公が不死身であることを理由づけるものが
今のところローニンでは無さそうな雰囲気だし、仁王ウォロほど死にやすいゲームではなくなってると思うな
ニンジャガも龍剣の鞘がリュウを生き返らせる設定だったかな 1万円も出して刀をことごとく弱体化させた開発の仕打ちは流石に腹が立ったからな
もうチーニンのゲームは買わん
開発のオナニーが過ぎるからな
こいつらは自分に都合のいいゲームを作りたいだけ
発売されたらどうせ開発のショーもないオナニープレー動画がつべに溢れるだろ 仁王2で刀のモーションを遅くするという徹底ぶりだったからな
刀にどんだけ恨みがあるんだ
大太刀使いの開発が無双できるゲームが作りたいだけだったんだろな >>102
お前とマルチで会わなくて済むのか
助かる 公式サイトがなぜかしょぼいから情報探すの大変だね
ウォーロン系の牛尾刀とか新しいサーベルも面白そうだけど銃剣で異人キャラ作るわ 仁王1の最強武器だった刀を使いこなせなかった開発の妬み嫌がらせ
名人を殺しに来る開発がいるゲーム会社なんてみたこともきいたこともないわ チーニンとかいうゲーム開発チームはろくなやつがいないから期待しないほうがいい 開発がつべの再生数を稼ぐためのゲーム
こいつらは自分より上手いユーザーを殺しにくるからな 開発より上手いプレー動画をあげると
勝手に仕様変更されてできなくなる可能性があるからな(笑) まだチーニンのオナニー劇場に汚されていない
仁王1だけはおススメできるゲームだ 仁王2は人が集まらないが
仁王1はマルチプレーも人が集まるからな ごめんなさいね、LiobwF4p0ちゃんは仁王1の刀が大好きなのよ 抜刀術
素手格闘技
DLCでこの辺りの流派を追加してほしいね ところでローニンの開発が終了したら次は何を作るんだろう?
仁王3だったらいいな~ >>96
たまたまかもしれんけど無明流からのソハヤ衆は俺も頭よぎったわ
ゲーム内でソハヤ衆もうちょい掘り下げてほしかったんだけど設定資料とかで語られてたりするのかな
そういえばあれ買うか迷ってたんだよな 仁王は3もう諦めろ
初心を完全に忘れてしまっている
今の開発者ではオナニーゲームになるのが目に見えている PS5版の仁王1買うときも仕様が変更されてないから
心配になったくらいここの開発はオナニーが過ぎる 仁王1やってみ
ほとんどが刀だから
刀がつまらないチャンバラゲーなんか誰もやらないよ 俺は刀しか使わないわけではないからな
刀がメインというだけで鎖鎌と槍と合わせる事が多い >>116
仁王2のエンディング後、争いが起こっていないか見守る旅に出た無明が後継者を作り、某飛天御剣流の如く
権力・派閥に属さない、人々を守るための剣として密かに組織したのが隠し刀なんじゃないかと妄想してしまうな…
仁王の設定資料が発売されていたとは…!軽く検索してみたのだけれど、アートワークのことかな?
存在することも知らなかった。教えてくれてありがとうございます 仁王2なんかもう誰もやってないだろ
これがすべての答えだ
仁王1が正統進化したゲームではないからユーザーが仁王1に戻ってくる
仁王2の売上はユーザーをがっかりさせた数だと思え みんな仁王2より先に仁王1をプレーするだろうし
仁王1が楽しかったら仁王2も買ってしまうだろう
仁王2の売上の大半はそういう騙し売りの数だ ローニンも時代が幕末でなければ買ってやるけどな
流石に源氏の血筋の俺が外国勢力の力を借りて日本を乗っ取った
長州のゴロツキを持ち上げるゲームはプレーできん >>116
>>122
設定資料集はもう絶版だよ
コーテクの設定資料集は基本再販無いからね 外国勢力の力を借りて革命を起こすと
今のウクライナみたいに外国勢力に乗っ取られるからな
国民がどれだけ疲弊しようがロシアとの戦争をやめようとしない
国民に人気がある司令官よりも外国勢力と繋がりの深いゼレンスキーが権力を握り続けてしまう ヤフオク覗いたけどだいたい1500〜2000円くらいで出てるな仁王1、2資料集
ちょっと欲しくなってきたわ ワイハみたいにいつでも動作キャンセルできたら楽しいけどこれはどうだろね? 自分は仁王2のフリプから入った者です
仁王1はキャラメイクが無かったからスルーしたんで仁王1は判らないですね
まぁ仁王2はアクションも面白いし敵も強いから歯ごたえがあって楽しいです
しかもトレハン要素が凄まじいから時を忘れてレア掘りしてしまうよ…
ローニンもトレハン要素をこれでもか!というくらい充実して欲しいですね キャラクリのPVまだか
多分そこが1番期待されてるだろ キャラクリのお陰で詰まりそうになっても何とかして切り抜けようとのモチベが続くしマイキャラを活躍させるのが楽しくてゲームの寿命が何倍にも延びる
キャラクリは神よね 石火みたいなジャスガはあるけどジャスト回避はあるのかね?キャラクリ楽しみ >>116
無明流って要するに流派無しのスタンダードなオリジナルスタイルじゃね >>132
わかる
仁王2は2000時間やったけどずっとキャラクリアップデートしながらやってた
深部終わる頃に理想的なのできて満足したね >>130
トレハン、ハクスラ要素は仁王よりは薄めって明言されてた気もするけど正直ウォーロンは物足りなさすぎたからあれ以上は欲しい所
まあオープンワールドだから >>136
オープンワールドだから
こんな所にある洞窟にこんな武器が!みたいな要素は沢山欲しい >>138
ランダムなレジェンダリー効果を掘るのは昔のOWでもよくあるぞ それ例のガイジのIPをNGwordの方に突っ込んだからだろ 一般の消費者は品質やコスパを重視している
色々拗らせている任天堂シンパはメーカーで選んでしまう
一般有権者は政策を見て政党政治家を選択している
色々拗らせているネトウヨは支持政党を右か左かで選んでしまう
ネトウヨや任天堂シンパのようなアンチテーゼ的な思考や選択には正解はないのである ハクスラ要素はあってもクリア後でいいわ
要はエンドコンテンツに相当するものがなんなのかが大切であってそれが所謂ハクスラ的なものである必要性はないと思う
まぁそもそもエンディングコンプがメインで延々としゃぶれる要素があるとも限らんと思うけどね 幕末で大太刀とか大剣とか二刀とか使われてたのか?モーションしょぼいのに武器種大量に作る必要あったんかな ワイハは神ゲーだったのになんでウォーロンはあんなにつまらないクソゲーになってしまったのか 最近のユーザーは目が肥えてる審美眼があるからな。ローニンのモーションでは騙しきれない部分があるんだろう。大太刀と大剣は別にあっていいと思うが中世の武具だし幕末の雰囲気に合わないから飽きそうになったら遊びで使う程度かな ホライゾンとかツシマみたいな感じだから、エンドコンテンツって言ってもなにか収集物コンプとかで終わるのかなって思ってる チーニンのモーションは速いのはいいけどコマ飛びしてるようなカクつきがあるのを改善して欲しい
一振りして次の攻撃に行く間の補完モーションがないから不自然でぎこちないカクカクした動きになってる ディアブロ4がオープンワールド化してたけど結局ほとんどダンジョン周回してた記憶 >>148
カービー桜井さんの受け売りみたいな文章だね モーションはコマ送りみたいな上に判定もまともに作ってなさそうなPVでがっかりだわ
これでフロムやツシマの後追いするんだから笑える ツシマ日本舞台オープンワールドとしては面白いけど戦闘は地味だったし武器種も技も少ないから持ち上げ過ぎるのもね
z版でニンジャガばりにバッサリ欠損できればいいなあじゃないと地味だわ 人間ボスでどれだけ面白く強いの作れたのか期待してる 摺り足は頭の位置が上下に動かないように移動するものだからどうしてもコマ送りみたいな動きになる
ツシマのときも動きがカクついてるって批判はあったけど、それは武道を忠実に再現した結果でしかない >>154
武器種少ないってツシマで刀以外なんて必要なかったし剣戟であれを超えてるゲームなんてないと思うんだけど
少なくとも仁王とかこれは武器多いだけで剣戟なんて無いしモーションについてはやっぱり疑問の声も多い
幕末なんだしツシマ上回れるよう刀作り込めばよかったのに仁王流用した感あってほんと残念 >>158
ツシマってそんな凄かったっけ
もうだいぶ前にやったからか記憶が
モーションは仁王からあんまり改善されないのは残念だけどニンジャガ3で刀だけにしてボコボコに叩かれてシリーズ休止しちゃったから武器種絞るとかはやらんだろうね アクションの方向性の違いだろうなあ。ローニンはマンガアニメで描かれるような日本人が想像しがちな幕末が出発点だから必然的にアクションもそうなるという チーニンが作るものにリアル感あるモッサリさとか地味さを求めてないからツシマ系の戦闘なら俺は買わないし住み分けよな
アクションよりストーリーとかやりこみ要素が心配だわ2,3周やって満足する感じなら残念 主人公二人ってストーリーの進行で切り替わっていく感じなの? 派手なアクションにしても予備動作とか細かく丁寧にモーション作ってれば滑らかで流れるような動きに見えるよ
そう見えないってことは単純にモーションの作りが雑なのか、静と動の緩急のセンスがないか 幕末舞台にしたゲームはきっとまたこの先どこかのゲーム会社が作ってくれるよ🥺
今回はシャカシャカカクカクで手打ちにしようや🥺 ツシマてそんな戦闘の評価高いイメージ無いが
てか刀以外必要ないとかそんな事言ったら大抵のゲームは武器一本でなんとかなるし
武器種少ない言い訳としては苦しくないか それこそ派手でスピードのあるニンジャガ2は
モーションにコマ飛び感とか感じないものね
ローニンのは仕上げが不十分な印象
発売までに変わってると嬉しいけど、難しいかな >>157
武道っていかに予備動作を消して相手からコマ送り状態に見えるよう錯覚させるか、ってとこに心血注いでるとこあるよね >>163
そもそももっさり感を求められてないだけ ニンジャガの滅却とか見たらわかるけど、チーニンて昔からヒットストップじゃなくて動きの貯めとその後の残心でメリハリつけてるからね >>168
ぶっちゃけそっちやりたい
別にオープンワールドが嫌いなわけではないし結構やってるけど近接アクションのハクスラトレハンゲーの中では仁王のデキかなりよいので
オープンワールドならシナリオメインのゲームよりフォールアウトみたいな方がいいな 敵が攻撃喰らうたびに後ろに下がっていくのない方がいい気がする ニンジャガの動画上がってるけどローニンの次はニンジャガ新作出るんかな チーニンは次に死んだIPのニンジャガと零をと影牢を新生して復活させたら
取り敢えず完璧で文句なしになる 仁王の没案はほぼニンジャガだったらしいな
安田はニンジャガ大好き人間らしいし会社の許可さえ出れば嬉々として続編作りそう ていうか幕末これで出しちゃったから仁王3マジで絶望的じゃん
次は卑弥呼の時代くらいまで遡るか
もしくはWW1か…
戦火中の歴史もんのゲームなんか作ったら中韓共は阿鼻叫喚だろうな >>131
キャラクリの情報なさすぎだよな
不安になってくるぞ >>175
零と影牢はテクモ管轄だからチーニンは関係ないね ツシマはグラとか風が行く先を示してくれるとか素晴らしい点は多々あったがキャラが醜すぎなのと剣術がリアルだけど外連味と幅がなさすぎて半分で飽きたな
チーニンにはあそこまでのリアルなんて求めてないから、らしさで魅せて欲しい
あとやりこみ要素な >>168
つうかなんで仁王の三国志バージョン仁王のオープンワールドにしなかったのか
仁王1から仁王2で正統進化してそのまま発展させれば良かったのに ツシマは雰囲気やシナリオがウケたんだろうけどゲーム部分途中で飽きて終わった 仁王2DLCでもでてた鬼の全盛期平安編や源平合戦、元寇、足利幕府成立とかまだ国内でネタはあるけど
仁王3は人気テーマの始皇帝暗殺編じゃないっスかね
開始時期を工夫してキングダムキャラも出せるしウォーロンアセット流用できるのも吉 仁王全然やったことないんだが空中パリィあった?刀の紹介トレーラーの北辰一刀流の部分でやってたもんだから… >>169
これ
カクついてるとか言ってるやつは剣道エアプ ゲハの引きこもり無職ハゲ中年が評論家ごっこしてんのマジでアホくさ 仁王はタイトル名的に日本を題材にする縛りはありそう 空中パリィはなかったねそもそもジャンプができないローニンはいろいろアクションできそう ツシマはオンラインの戦闘にハマってオフも最後まで楽しめた
戦闘が楽しめたらこっちも楽しめると思いたい そうなるとウォーロン2になるわけか…
いやそれは勘弁だわ
もうこのゲームのやり込みに期待するしかない ウォーロンで色々とやらかしたからな
期待はしてるけど、アプデ内容によってはリリンクに持ってかれそう(持ってってほしい) 仁王の時やってた安田とおついちの番組やってくれや
あれ楽しみにしてる ウォーロンは続編出さないと駄目だよ
まだ官渡までしか行ってないんだから ウォーロンはいらんだろ
パリィゲーは単調で飽きやすいし微妙だわ >>180
そもそも仁王3の開発予定ないと安田がはっきり言ってるが ひどい叩き方する奴がいたから一応ハードル下げてウォーロン遊んだが、そんな必要なかったぐらいには楽しめたからお前らの言う事はもう信用しないぞ
おついちは出ないけど3月10日に公開収録やるみたいっすね
ここで初実機プレイお披露目らしい
確認したらもう募集終わってたけど応募した人いる?
2時間も試遊できるとかずいぶん太っ腹だがボリュームは期待していいという事か チーニンの作品で唯一途中で投げたのがウォーロンになったわ
UIが酷いしパリィとシステムのチグハグだし絵面の色彩バランスも汚く感じて見づらくてやってられなかった まあ三国志の物語としてもまだ全然序盤だからいろいろ改善する所はしてウォーロンはウォーロンでしっかりとやりきってほしいよ
個人的には駄目というより惜しいって思いが強かったしだったし ウォーロンで1番意味不明だったの武技ガチャだわ
好きな武技で遊べないとか衝撃的だったな
DLCで緩和したらしいが最初からやれよ ウォーロンは単調すぎてギブアップしたな。
ローニンは怪物がいないっぽいから飽きないか心配。
でも銃剣が使えるゲームって少ないしリボルバーでファニングもできるから期待してる 安田さんイベントこれか
楽しみですじゃ
幕末オープンワールド『Rise of the Ronin』を発売前にプレイするチャンスがやってくる。
3月10日 京都でスペシャルイベントが開催
3月16日 この日から全国各地で店頭体験会がスタート
3月17日 東京で完成披露イベントが開催
イベント名
PlayStation Presents PLAY! PLAY! PLAY! 『Rise of the Ronin』 SPECIAL EVENT in KYOTO
日程2024年3月10日
京都のイベントに関してはPlayStationのトーク番組「PLAY! PLAY! PLAY!」の公開収録観覧と、ゲーム試遊がたのしめるイベントとなっている。イベントでは本作を開発するTeam NINJAより、プロデューサーの早矢仕洋介と開発プロデューサー兼ディレクターの安田文彦が出演する。彼らによるトークのほか、ゲームプレイ紹介の公開収録がおこなわれるそうだ。試遊に関しては幕末のオープンワールドを約2時間たのしめるそうで、会場では作品の世界観をテーマにした展示やフォトスポットなどもあるという おついちいないのは残念
落命した時の安田のニヤニヤが最高なのに 10日収録で編集したりすると13日くらいの公開かな ウォーロンは1周目までは楽しめるDLCなし3000円でセールしてたらアリ オンラインの情報ってもう出てる?
協力プレイのシステムが気になってるんだけど 呂布までは楽しいよ
なんなら一周目は楽しい
しかしどんなにやり込んでも結局化勁するだけだからね
あげくに新規仙術がレアドロって…
あと単純にストーリーも尻すぼみすぎる
なんか仁王2の幻想に囚われすぎてるだけではなからこんなもんかなと思うことにした
だからネガキャンでもなんでもなくローニンにも必要以上に期待はしない
普通にやって普通に面白ければそれでいいよ ウォーロンさえ無ければ問答無用で予約してんだけどなぁ 仁王は周回の度に楽しくなってくるけどウォーロンは周回の度に微妙な気持ちになっていって5周目は結局やらずに終わっちゃったな
1周目はめっちゃ楽しかったけど
あと細かい所だけどせっかく装備の形写し機能があるのにマルチの同僚の設定次第では反映されない可能性があるのもちょっと嫌だった
まあPVPあるから仕方ないけど、自分ではバッチリ衣装キメてるつもりでも相手には元装備の変なコーディネートで見えてるかもしれないって気持ちが常に付きまとう おついちはウォーロンも全然やりこんでないし除名でおk ウォーロンはつまらんから仕方ない
あれやり込むには才能がいる >>216
戊辰戦争やるなら出てくるかもね
薩摩藩邸に放火したのは琴と新徴隊だし 公式サイトより『Rise of the Ronin』よくある質問
Q.『Rise of the Ronin』はPS5用ですか?
A.はい。『Rise of the Ronin』はコンソールではPlayStation 5用タイトルです。
Q.PS4版は発売されますか?
A.いいえ。PS4版の発売予定はありません。
Q.『Rise of the Ronin』はオープンワールドですか?
A.はい。『Rise of the Ronin』はコーエーテクモゲームスの開発チーム「Team NINJA」が開発する、オープンワールドアクションRPGです。
大きな戦や激変があった19世紀後半の日本を体験しましょう。プレイヤーは主なき浪人として戦い、歴史を形作っていくことになります。
Q.『Rise of the Ronin』にキャラクター作成機能はありますか?
A.はい。顔や体型、髪型、ボイスなどの要素を含め、主人公の見た目は自由にクリエイトすることができます。
Q.『Rise of the Ronin』はオンラインマルチプレイに対応していますか?
A.はい。『Rise of the Ronin』では、プレイヤーはオンライン協力プレイを通して、最大3名のプレイヤーで協力してゲームのメインストーリーミッションをプレイすることができます。
オンラインでプレイするにはPlayStation Plusに加入する必要があります。また、プレイヤー同士による戦闘(PVP)はありません。
Q.『Rise of the Ronin』で難易度を選ぶことは可能ですか?
A.はい。『Rise of the Ronin』にはイージー、ノーマル、ハードの3つの難易度があり(ゲーム内では「薄明」「黄昏」「宵闇」の難易度表記)、いつでも変更することができます。
難易度イージー(薄明)を選択すると、薬の体力回復量の増加と、攻撃を受けたときの気力減少を軽減する追加設定が可能になります。
前スレにも書いてくれた人いたっぽいけど一応 てか何回目だこの流れ
ウォーロンの名前出る度同じ奴がやってんのかってぐらい同じような荒れ方してんな
さすがにネチネチ粘っこ過ぎてウザいぞ 仁王2の方しかやってないけど
仁王2は周回する度に色々追加されるし、敵の攻撃パターンも変化したり追加されたり工夫されてるから飽きずに楽しめるんだよね
んで次の周回行ってもいつでも何周目に戻れるのは良いシステムだと思う
あとエンドコンテンツの奈落獄も短くもなく長くもない絶妙な長さで楽しめるし
奈落獄から自分や敵の強さがインフレ起こすのがまた面白いんだよな~
ローニンもこれくらい気合入れて作って欲しいぜ ただのプレイした感想やん
同じスタジオのゲームで比較的新しいタイトルなんだから話題になるのは仕方ないだろう ウォーロンは三国志ゲーと言いつつ天下三分の計までいってないからな
魏も呉も蜀も成立前なのに三国志なんて嘘だわ 続編作る気満々で作って爆死して続編の予定もオジャンになったウォーロン 元のSEKIROがステ振りとか武器種の概念捨てて完成されてたからそりゃ失敗するわな
普通にクリアするだけなら初期装備の剣を強化していくだけで十分だし ウォーロンは一週するまでは良ゲー
ただやっぱ仁王2があるからどうしてもその出来と比較してしまう… ウォーロンて恐らく初めから3部作構想でしょ
2のメインが赤壁で3が漢中夷陵五丈原辺り 史実ベースじゃなくて完全オリジナルの世界観でゲーム作って欲しい >>225
自演だろ
ウォーロンスレで暴れりゃいいのに >>224
顔や体型、髪型、ボイスなど…に性別って明記されてないのがやっぱ不安だわ
性別変えられないわけあるかいとは思うし性別表記にうるさい連中へのただの配慮だとは思うけどはっきりとこの目にしない以上はどうしてもね…
キャラクリPVはよ >>237
安田さんが出てた動画に女性主人公映ってたよ >>229
やってないから知らんかったけど、そうなん
タイトルがウォーロンなのに諸葛亮も出ないのか? ウォーロンはなんだかんだDLC最後までやったけど仁王2は序盤で捨てたわ 女性も作れるよな流石に 頼むよ
今回は2人作れるからこの2人の関係性は〜とかこちらの想像の余地があるといいなあ
ウォーロンもカケイしたくなってたまにやるけどね
惜しい作品だからこそ声が上がるのよ >>240
出るけど三国志演義とかで描かれる諸葛亮としてはほぼ出ない 今のキャラクリは性別は選ベんぞ
性で身体の形を決めつけるのは多様性に反する
タイプAとタイプBが選べる キャラクリあるゲームは体験版として先に作らせて欲しい これウォーロン系のゲームなのか?
ウォーロンは作り雑だったんだよなあ ウォーロンは良くも悪くもカケイゲーで単調だからな
士気システムも不評だし オメガだけどワイルドハーツの世界観わりと良かったしああいう系列で作ればいいのに
史実ベースにしてもどうにも軽いノリになるし ローニンの動画急に沢山出てたから見てきたわ、これ流派って紹介動画以外にもあるっぽいよな
無明流とかは初期から持ってる流派みたいだし >>238
メイキング2の中盤辺りでペリーとチャンバラしてる所とそのすぐ後の特訓シーンで映ってるやつか!
確かにあれもう一人の女主人公枠っぽいな ワイルドハーツ良かったよね
あっちはオメガだけど続編作ってほしいわ 他ゲーになっちゃうが今のヘルダイバーみたいにキー入力がちゃんとゲーム性に落とし込まれてるのがすごいと思う
からくり組立てるの最初は面白いか?と思ってたけど咄嗟に色々と作るのが中々面白い
まぁでも2はないんじゃないかなぁ…
討鬼伝から仁王になったみたいに何か今後の ウォーロンやって思ったのは俺って中国の武具には大して惹かれないんだなってこと 二刀が仁王と違って刀の長さが刀と同じっぽいのええな コンテンツ量気になるけど周回繰り返す感じなんかね 既にエンコンが気になる てかウォーロンは武器が少なすぎた
武将固有のやつを除いたら1武器種につき2〜3種類が平均って少なすぎや 使用感も微妙というか個性があんまりなかった気がする
カケイ主体のゲーム性だから仕方ないけど
2周目途中で飽きてDLC買ってないからわからんが見てる感じ鞭と長剣みたいのは良さそうに見えたが ワイハはからくり絡めたアクションがめちゃくちゃ複雑そうに見えるけど慣れるにつれて直感的にアウトプットできるようになって
最終的に自分が思い描く通りの動きが出来て気持ちええんじゃ
始めてバトロワゲーやったり始めて非対称ゲーやった時と同じ感覚だったわ
次世代アクションゲームの先駆けだよあれは ウォーロンはあの拠点考えたやつまじでどうかしてるわw ワイハはからくりキャンセルをチュートリアルに入れとくべきだった
あれ知るだけで数倍楽しくなる ワイハのマルチ、
からくり失敗して変なオブジェが出来たりわちゃわちゃしてて楽しかったわ
発売直後にあったマルチがスローになるバグが惜しかった
あれさえなければ チーニンにはやり込み要素あるARPGしか求めてない
ウォーロンはスケベ根性出してSEKIROに寄せて事故った >>237
男主人公と女主人公別々にキャラクリするみたいだから
性格の表記はないんじゃない 主人公って無口なんかね
サイパンみたいに喋ってほしい サイパンの女Vとアサクリオデッセイのカサンドラが同じ声優聞いてびっくりしてる なんか勘違いしてる人いるけど
キャラメイクの性別の組み合わせは男×女の固定じゃないぞ、同性もできる
あと体型A(男)体型B(女)みたいに表記されるのが最近のゲームの標準だから項目に性別が無くてもおかしくない ゲーム的には男×女が良さげだけど女×女にしちゃいそう
好みの女を作ってしまう思うので同じような女2匹で微妙になりそうだなあ
今から練習したいわ 主人公二人はアサクリみたいに選択次第で最終的に敵対したり共闘したりするんだろうな 明治期の写真は結構今も残ってるから参考にするつもり
写真の普及で美人美男コンテストもあったらしいし
陸奥宗光の奥様は有名だよね 仁王2みたくちゃんと爆乳にはできるよな
ポリコレのせいでいらん心配してしまう 難易度の変更がいつでも可能ってことはマルチの時は「ハード設定の人とのみマッチング」とか「ノーマル以下の人とマッチング」とかってゲストホスト両方が設定できる感じかな?
それかマルチの時はノーマル固定とかになるのか… サブミッションにほとがら撮ろう!みたいなのあったら微笑ましいな
てかフォトモードについて言及ないの寂しい >>264
同意
オープンワールド&ストーリー重視というのが足枷にならないよう祈る
一回やってもうええわっていうゲーム作るならコエテクの存在意義が揺らぐと思うね 死にゲーと謳ってたウォーロンがそうでもなかったしローニンはかなりぬるそうだな
初見ハードでも良さそう いつも最初からDLC込みデラックス版も同時に出すのに今回はないんだな スパイダーマンもノーマル難易度で死にまくったしSIEというか海外大手はそこそこ敵の攻撃が痛いから
ローニノーマルンもぬるくはないはず 人対人だしお互いエモノで斬り合ってるんだから敵の攻撃クソ痛いバランスがいいなあ >>251
そこじゃなくて「the beginning」の動画だね
口紅付いてるし肩幅も明らかに女性の隠し刀が映ってる
https://i.imgur.com/z1VvTUM.jpg >>285
ほんとだ、ありがとう
直後のどう見てものただ者じゃないお婆さんの印象が強くて全然気にしてなかった! >>282
ソニーのタイトルだからね
そいやDLC出す予定あるのかね
あんま歴史詳しくないから候補あったら申し訳ないけど今んところ開示されてる3つの勢力で全部描き切れてそうだけど 毎回DLC用にエンドコンテンツとか削って出すけど
今回は最初から充実してればいいんだが ソニーファーストの恒例ならNG+とかやり込みコンテンツはアプデで追加されそう チー人だからやり込み要素はあるだろう マルチがミッションだけとか勘弁 ずっとずっと同行したいやろ >>289
師匠兼口入れ屋って感じかな
男女にしようかなって思ってたけど師匠がバアさんなら隠し刀両方女にしてもいいかもしれない >>295
そんなデート終わった後も一緒にいたいって言う女の子みたいな可愛いこと言うなよ 現時点で判明してるやり込みって因縁ぐらいだな
あれも全部集められるかわからんし みんなこっちは買わんの?
Assassin's Creed Red のエンジン、基地建設、戦闘などの詳細
https://www.resetera.com/threads/insider-gaming-exclusive-details-on-assassins-creed-reds-engine-base-building-combat-and-more.823065/
『Assassin's Creed』フランチャイズ全体が必ずしも新しいエンジンに移行するわけではありませんが、「Anvil Pipeline」と名付けられた大幅な進化版を使用することになります。情報筋の説明によると、Anvil Pipeline により、さまざまな Assassin's Creed スタジオ (多数あります) が、異なるバージョンやブランチを持つのではなく、1 つの統合されたブランチから作業できるようになります。これは、アサシン クリードが今後、レイトレースされたグローバル イルミネーションと仮想ジオメトリのラインから視覚的に恩恵を受けることを意味します。
Anvil Pipeline への移行により、チームはアニメーション、パルクール システム、ダイナミックな天候などを含む、シリーズのすべてを完全に見直しなければならなくなりました。
アサシン クリード レッドの戦闘はヴァルハラに似ていると言われましたが、血や斬首などのゴア表現がより多く含まれています。Red ではステルスも重要な役割を果たしており、スプリンター セルに似ており、プレイヤーは松明を消したり、背の高い草や茂みに隠れたり、いつでも好きなときにうつ伏せになることさえできます。
映像は非公開という条件で Insider Gaming に提供された映像からも、ヴァルハラ入植地機能の大きな進化が見られました。レッドでは、プレイヤーは「隠れ家」と名付けられた大規模な居住地を構築することができます。Hideout は、プレイヤーが武器庫、道場、オルターなどを自由に建設できる場所です。これらの建物もカスタマイズ可能で、建物の位置を選択したり、屋根のデザインを選択したり、内部のレイアウトを選択したり、武器や防具をどこに展示することができます。
全体として、アサシン クリード フランチャイズは大きな飛躍を遂げており、私たちが最初に垣間見ることができるのは、今後数か月以内に公開される予定のアサシン クリード レッドです。 切り抜きじゃなくてプレイ動画みたいわ
今出てる動画だとなんかそそられない コーエーって広報とか見せ方明らか下手だよな
結構損してると思うんだが やりこみ要素といってもひたすら同じミッションを回しまくってレアドロ狙う的なのはもう勘弁してほしいな
もっとサラッと装備は揃わせて欲しい >>303
今作のこと言ってる?今作はSIEですけども… ウォーロンが微妙でローニン新規IPでどうなるかわからんから発売前に体験版出してほしいな The Beginningの動画を視返してて思ったけど
冒頭安田Pが話し始めてる辺りで流れてるのが多分ローニンのメインテーマだよな
やっぱチーニンの曲はめちゃくちゃいいな 体験版やりたいけど出す予定ないって言ってるしなぁ
体験会の試遊のためのバージョンあるんならそれ配信してくれたら良いのに
まあここんとこソニーのタイトルで体験版あったゲーム知らないけど >>308
劇伴仁王と同じ人かと思ってたが今回はフォールアウトの異人さんやで 仁王2のラスボス曲凄い好き
ゲーム中では秀吉が合いの手っぽく声かけてくれるのも良い 曲はいいのは分かるけど仁王1、2とウォーロン、ローニンは全部外部の作曲家呼んでるんだよな
チーニンの曲と言うと?ってなる FF7Rで和製オープンワールドの基準上がりまくったのはどうなるかなぁ
日本、幕末で独自性あるから多少粗があっても楽しめそうだけど >>309
やってることがちょっとチグハグだよね
ストーリー重視するから体験版無いです、なら体験会は何故okなのかよくわからない >>314
一応作中のオープンワールドを2時間観覧、体験できますって感じの試遊っぽいからシナリオは触れなさそうだけどそう言うので良いから欲しいのよね
一番気になるの戦闘が楽しいかとかの手触りだし
今のところ考えてませんって言ったの去年の事だから色々計画とか変わってる可能性とかもあるかもしれないけど FF7リバースのボリュームがエグくて発売日までにクリアできなそう 店頭ができて体験版がでないのは、店頭ではセーブデータ用意するだけでいいけど体験版ではそれができないからだと思う >>320
めちゃくちゃ面白い
歴代FFというか歴代JRPGでいちばん面白いレベル 改めてWORLDトレーラー見ると力入ってるなぁと思った
幕末よく知らないけど歩いてみたいと思わせるには十分
寺、仏像、洋館、紅葉
ストーリーそっちのけで散策してしまいそう FFリバースはようやくスクエニが本気を出したか感はあるな
素直に売れてほしいと思うわ
ただ今までのやらかしも多いので売れなくても自業自得感はあるが
あと三作目で調子に乗ってオンライン化とかに手を出して盛大に転けそうな気もする
売れると無能な上層部や古株が変な口出しをしてきそうなイメージ >>300
コーエーテクモってエロに厳しくなったイメージあったがあれはeスポーツ目指したDOA6だけか 仁さんがああだったし褌は残してくれてると思いたいけど
街ん中褌一丁で飛び回りたい
>>324
紅葉から漏れる日光のとことかめっちゃ綺麗よな >>324
コエテクはグラフィックの質とかじゃなくて、絵になるとか風情のある風景作りが上手いよね
ワイルドハーツもフィールド各所に刺さるポイントが山ほどあった FF7リバースの体験版やってみたけど戦闘がね
アビリティ出すのにコマンド操作でスローになるからなんかいまいち
あれ普通のアクションにしないの拘りか何かなのかな >>330
ショートカットに登録したらとまらずに戦える >>330
実はショートカット登録すれば4つのスキルはリアルタイムで出せる
クラシックに対抗してショートカット枠をもっと増やしたアクションみたいな難易度があっても良いと思う
あくまで、アクションとコマンドの両立を目指した事をアピールしたかったんだろうな 7リバースが埋もれないように発売から1週間経つまでは広報控えろとか指令でてんじゃねーの ビルド考えるのが楽しいゲームはハマれるんだよな。ローニンにもぜひそうであって欲しい 仁王2の武技をそれぞれのコマンドにセットできるのは楽しかったんだが今回はなさそうよな 見た感じファンタジー色が薄いから何も無いところからグライダーとか武器が出てくるの違和感ある 動きカクカクだし顔マネキンみたいだから別にグライダー違和感ないな🥺
いかにもゲーム的で面白そう🥺 変に現実感出して刀は二本しか持てません
一人斬ったら使い物になりません
銃は常に背中に背負ってます
とかやり始めたらやだわ わかるわ、仁王2の武技のシステムとか、全く違うゲームだが喧嘩番長みたいな自分で技の流れを設定できるゲームってあんま無くて
貴重だけどすげえ楽しいんだよな、あのシステムと同じようにしてほしいんだけど、流派ってので固定らしいから多分無理そう 武器や流派が多かろうと切り替え面倒で結局同じものばっか使っちゃうんだよなぁ 今年はすでにJRPGの良策多いけど
FF7リバースは今年出たゲームの中でもぶっちぎりの出来だな まぁひと月ずれてるから競合するどころかついでに買う需要もうまれるやろ >>323
ストーリーや演出面は改悪が目立つから気をつけてな 天地人の天なら天の流派の中でちゃんと性能で差別化はしてほしい 友好度次第で他のキャラと敵対とかそういうのあるかな
ドラゴンズドグマよりかは取り返しつかない要素少ないだろうからこっち先やる予定だけど リバースがぶっちぎりって本気でいってんの?
他のゲームやったことない人なんかな
ある種羨ましい 今年まだ2ヶ月だからな
メタスコア92は今のところトップやろ? ツシマのチャンバラは日本刀で斬り捨てる気持ちよさがあったね
ただローニンのスピード感でツシマの痛さだと結構な死にゲーになるんじゃないか ツシマの戦闘は面白かったな
敵がいてダルいと思う事が少なかった
ついつい戦闘してたわ 対馬の戦闘も真新しいものは無かったが音と動きが良かったな
斬ってる感があったわ インタビューでビルド要素ありますって言ってるけどまだどんなもんかわからんよね? ツシマは雑魚2〜3回斬ったらちゃんと死ぬチャンバラ的バッサリ感が気持ちよかった
ローニンはチクチクローリングゲーになりそうでちょっと不安
難易度設定でその辺調整出来ればいいんだけど >>285
それどうしても女には見えないんだよなぁ
男キャラにもメイクの項目はあるだろうしあたかも女キャラも作れますよと誤認させるていで公開した写真のような気もする
そのキャラはともかく普通に考えれば女キャラ作れるとは思うけど >>357
公開されてる情報でも既に本当に弱いやつとかは一撃で切り捨てたり射抜いてる場面あるから相手によると思う
武器紹介動画の相手はモーションちゃんと見せるために強めのやつ選んでるだろうし >>356
武勇、技能、知略、魅力の4つの能力値とキャラクターレベルってのがあると判明してるから、体力・気力も含めたそれらパラメータにレベルアップ時のポイントを割り振る感じだと思ってるが、各能力値がなんなのかみたいな情報はまるでないな
キャラクリ含め、基本的な所は10日のイベントで大体判明することを期待してるが 会話選択肢増えるとかあるんだっけ?
知略と魅力あげてー… アクション面ではツシマに勝てなさそうだから、俺的にこのゲームに求めてるのは太閤立志伝をOW化したようなアクションゲームよ 維新の嵐をアクション面追加してオプーナワールド化して欲しかったけどまあ、そりゃ無理だよな >>360
戦闘特化だと武勇や技能優先とかになるんか? >>358
あの二人は2ヶ月前のプレオーダートレーラーにも出てて女ナレで「離れていても我らは一つだ」と言ってるし
その時の後ろ姿も右の主人公と比べ明らかに肩幅が狭い(0:39)
顔が中性的なのは"男装した女"のイメージであえてそうしたのかも え、むしろツシマって戦闘こそ微妙だろ…
めっちゃ重量感あるわけでもなくキビキビキレのある動きできるわけでもなく中途半端というか
やっぱ洋ゲーメーカーは剣戟アクション作るの苦手なんだなと思ったけど
OWの中ではまあ良い方ぐらいのレベルじゃね >>358
左の主人公に比べて明らかに肩幅が狭いうえに撫で肩で唇も口紅付けたように明るいから女だと思うよ つーかツシマぐらいだぜ?
敵の攻撃を正面からガードするだけじゃなく、いなして敵の側面に回り込めるの 対馬のアクション
動きの違和感の無さ、流れるようなつながりは素晴らしいよ
アクションゲームとしての難易度や気持ち良さ遊びの幅の広さは並かな >>367
アサシンプレイしかしてなかったのかもしれんけど
正面突破に特化したツシマは割とキレッキレだったぞ オンラインマルチは仁王2の常世同行みたいなのもあって欲しい
あの救援ゲージのお陰で事故ってもゲージがあれば何回も復帰出来て助かるんだよね 戦闘の楽しさで言ったら個人的に対馬はTOP3に入る
当時から戦闘の評価高かった気がするけどな ツシマってそんな簡単に敵死んだっけ?本当の雑魚以外は一騎打ち以外では中々死ななかった気がする >>362
意味わからん
アクション豊富でスピーディな展開のゲームと全く違うし 対馬の戦闘が酷評されてたのは知らんな
当時のオープンワールドの戦闘の中じゃ上位だった筈だぞ
サイパンすら発売してないしな >>379
とりあえずこれ叩きに来たゲハカスだからツシマやってすらいないでしょ >>379
マジで言ってるならゲーム向いてないから消えろな
このローニンもお前じゃ無理 マルチの戦闘時間長過ぎるとかギミックが面倒とかならわかるが、戦闘自体が糞とは聞いたことがないな 発売された時は寧ろ絶賛の嵐
まあ、PS5を売りたい業者も絡んでたかも知れんが
あの時代のスパイダーマンと対馬はひたすらに持ち上げられてた
どちらも事実、良作だったしな
それに比べて今のRoninは持ち上げる気が全く感じられん
専売なのに
Ronin、、?ああ、あれね。リバースに力入れるからそっちはテキトーにしておいてとか言われててもおかしくないぐらい
だがRoninが専売じゃなきゃ俺はPS5を買ってなかった
それだけ地味に何年も期待し続けてる
ぜひ頑張ってくれ
ワイハやウォーロンみたいに力尽きてくれるなよ >>388
これは失敬
確かにアプデが有料か問題が発生してた時期か
思った以上に過去の話だったわ
当時の俺はPS5買うか迷ってた記憶しかないからPS4の時は注目してなかったのかも知れん
でも絶賛されてたよな? スパイダーマンのPS5専売は体が黒いやつのタイトルからな 慣れると単調ではある
戦闘が評価されたゲームという印象は無い ツシマの戦闘はフラゲした奴のプレイが下手糞すぎて一瞬荒れたけど
直ぐにわざとやってるのがバレて高評価になった記憶ある >>392
熊に吹っ飛ばされたかなんかの最中に更に攻撃食らっててやべーかもって荒れてた記憶があるな ツシマは結構早い段階で剣戟も暗殺もやれること殆ど習得できちゃって、取捨選択のあるビルド要素も碌にないから序以降プレイにずっと大きな変化が起きないのがボリュームのあるオープンワールドゲームとして良くなかっただけで戦闘自体はそれなりに面白かった(あと釣りとかの要素での気分転換もないのも)
すぐ頭打ちになるとはいえ出来ることは結構多いから動かしてて楽しくて時代劇の雰囲気は抜群だし
Roninはその辺フィードバック受けたのか知らないけどプレイ面でもシナリオでも長い間変化の幅広めに作ってそうなのが嬉しい ツシマの戦闘ねえ……あんまり印象に残ってないな
キレイにまとまってたし評価は出来るけど特筆するほどでもなかったって感想
少なくとも絶賛はされてなかった ツシマの血入れてるなら敵の弱点狙うせいで型が縛られるからそんな自由度高くないけどそこはチーニンどうアレンジしてるんだろう
ツシマは道具や技でエッセンス足してたけど 毒煙幕みたいなの使ってるカットあるし、隠し刀って忍者寄りの侍的な立ち位置っぽいし
武技以外にも忍術や忍び道具みたいなのは沢山出るんじゃないかな ワイハはカラクリ使いこなさなきゃ辛いしウォーロンもパリィできなきゃ終わらんしで窮屈に感じた
ツシマは剣一本でもいいし暗殺でも毒だの投げ物だの弓チクだの選べてよかったよ
そういう自由度が欲しい 刀以外の武器種もあれば武技もあるし、暗殺もあるし、弓・長銃・短銃・捕火砲に手裏剣もあるし鉤縄もあるし、そこら辺にある火薬樽やらは鉤縄で投げつけられるし、何人もいる流派や装備の違うバディキャラと瞬時に交代して操作できるしで分かってることだけでも大分あるな >>398
意外とカラクリ使いこなさなくてもなんとなかる
2〜3種の作り方覚えてるヤツのやりくりだけでへーきへーき 経験上ほぼ人型の敵しかいないゲームは戦い方がパターン化する
どれだけバリエーションを持たせられるか見物 >>398
匣一個置くだけのことすらできんやつがツシマの刀の4つの型と弓2種、各種暗具を使いこなせるのが信じられないんだが…
ツシマの方はストーリーモードで防御も回避も型変更も使わないでクリアしたの? ツシマの型って敵に合わせて特攻の型に変えるだけだしなあ ワイハのからくりは比較的複雑だろ配置覚えなきゃ瞬時に形成できんし
ノロノロやってたら実践じゃ厳しい
そんなもん慣れるだろと言われればそうだが難しいことの否定にはならん
俺は好きだったが、良いゲームを亡くした そいつも別にカラクリ一つも置けないなんて言ってないだろw
門とか閃光弾とか諸々戦闘中に使わないとどうしても獣が暴れ回るゲームなのがカラクリ使用を強いられてるように強く感じる調整だったのが窮屈で好みではなかったって言ってるだけで 獣が暴れ回ってようが自キャラ攻撃モーションキャンセルの匣一つでだいたい雑にやり過ごせるゲームデザインなのに窮屈言われてもね… >>407
これを知ってるかどうかで大分変わるしな
というか複雑なカラクリなんて使わんでも匣連打の壁でもやれるしなんならカラクリ使わなくてもいけるし… パリィでなんとでもなってしまう傘にハマってたわ
マジで続編希望だよRoninスレで言うことでもないけどさ ワイハはカラクリは秀逸だったけど肝心のモンスター戦がつまらない
モンハンだと負けてもよし今度こそ!って闘志湧くけどワイハは嫌々再戦してたな
ライズは期待の百竜夜行が苦行
ワイハは強モンスター戦が苦行 ワイハやってないけど、ここのレス読んだらなんで失敗したか分かる気がする
良くも悪くもカラクリが原因なんだなって クエストとか分岐関係の情報が欲しいな
取り返しのつかない要素は前もって把握したい カラクリはモンハンでいう罠ぐらいの位置付けなのかなと思ったら回避とかにもガッツリ関わってくるからな
正直自分はあんま慣れないまま終わっちゃった ツシマで型云々言ってる奴
割とゴリ押しでも攻撃入るんですわ >>377
敵も自分も簡単に死ぬ万死モードで遊んだか、単純に硬いだけの難易度で遊んだかでかなり感想違いそう >>224
最先端のAAAタイトルでもないのにps4版ないのほんま無能
売る気ないやん 今更PS4マルチとか論外だろ
ユーザーが気にするのは面白いかどうかであって売上とかどうでもええわ >>416
今までの動画で武器は2つ装備可能で流派切り替えが可能なのは分かってるんだけど詳しい説明動画も欲しいな しょぼいのは良いとしてもならPS4版出さないとアカンやろ
しょぼいのにPS5専用とか意味不明なムーブすぎて草
去年のスターウォーズみたいに後からPS4版来るパターンか? ツシマの戦闘マルチも含めて面白くて好きだったな。ローニンはローニンの独自の戦闘で良い >>411
そこはモンハンガイジが嫌嫌言ってるだけで関係ない
PCCS両方の最適化不足が全ての原因 PS5が品薄で買いたくてもなかなか買えなかった時期なら気の毒だけど
今はもうどこにでも売ってるしPS4版出せってのは流石にうるせえわ いやこんなしょぼいもんわざわざps5でやるゲームじゃねぇだろ
ユーザーからPS4版出せって言われたくないならハイクオリティで出せば良かっただけ ハイクオリティで出してもクオリティ下げてもいいから出せ勢はいるだろ
サイパンはそれに付き合った結果手痛い痛手を被った訳だし ウォーロンはps4を抜かしたらマルチのマッチング9割減ったな ps4絡むとチートまみれになるからなくていいわ ツシマ発売後は絶賛はされてたけど当初はたいしたプロモーションもなくメタスコアも平凡だったからたいした注目されてなかったよ
俺も期待せず買った
戦闘は平凡だけどシナリオとキャラが良かったね
伯父上とか石川みたいなクセあるキャラが良かった お侍さんのゲームはこれからずっと坂井仁と比較され続けるだろうからプレッシャーだろうな 侍道はあの時代であの規模だったから作れたギリギリのラインだった
今だと最低限のグラや快適性を求められるから金もかかるしハードルも上がってる >>431
SIEは日本語ローカライズも優秀なのが良いよね
今回はコエテクの仕切りだろうけど実力者声優を並べていて好感持てる
桂さん子安武人はイメージ違うけどw 個人的には侍シリーズは初代と4が好きだったな
4は刀の見た目とか色合いも良い感じにバリエーションあって、オリジナル刀とか流派作るの楽しかった
アクワイアはグラとか処理落ちのマイナスすら埋めて余りあるシステムが魅力よな
最近のコエテクもワイルドハーツとかでめっちゃ良いシステム考えだしてるが SHOGUNめっちゃ好評だし時代劇バフかかるだろうからローニンも出来が良ければ売り上げ伸びそう
按針繋がりで仁王もまた売れるといいな 侍道の自由度とかは規模感では、小規模だが発想はオープンワールドよな
本気を出して侍道を作れば今の時代に割とあってると思うんだよな
どっかでガチってくれないかな 侍ゲーは変に史実に基づいたストーリーよりおにぎり一つのお礼に悪人から町を護るみたいな人情ものでいいと思う 命を懸けて戦う理由を問われ、握り飯を貰ったから、というのは王道だが今でも色褪せぬ格好良さよな
特に幼子の見た目不格好なおにぎりとかだと尚良し
素直に握り飯と言わず、味の感想を返すパターンも熱い 侍道が希望小さくても面白かったのは道行く人物全員に固有の会話があって、なんなら選択肢やミニイベントまであったり勢力好感度によって会話内容の変化までもがあったのも大きい気がする 君等侍道とかツシマとかの武士物は話すけど憂世ノ志士は全く話題に上がらんよね
個人的に幕末物じゃ一番面白かったんだけど 俺は知らんな
PS3時代はゲームしてたが金が無かったからな
今でも出来るんかね? 侍道はめっちゃハマったけど憂世ノ志士は知らないなあ、ツシマはスキルツリーは最初のスキル揃って無い時は楽しかったけど…
あの流派システム大好きだわ、2も良いけど4ではオリジナルにコンボが組めるのが最高すぎる、ローニンもああいう感じならなあ ユニコーンオーバーロード(マルチ連合) 59p
真・女神転生V(マルチ連合) 18p
ドラゴンズドグマ 2 17p
Rise of the Ronin 8p
予約が全く伸びないよな
このまま行けばウォーロン以下の爆死じゃんww >>426
PS5ってエルデンのちょっとしたエフェクトでも処理落ちするレベルで別に高性能でもなんでもない
PS4とかいうカスより遥かにましだけど 当時はPS4のグラで十分と思ってたけど、
今PS4のゲームやったら割と酷いぞ よそはよそで放置で良い
プリンセスピーチを楽しもう 変にスペックに見合わない高グラとか目指したから30fpsみたいな妥協点を入れざるを得なくなったんだよ
今作ぐらいのグラで良い
だから60fps切ってくれるなよ?
頑なに言わないのが不安で仕方ない エルデンリングはPS5がどうこうじゃなくてエンジンがあれなのか単に最適化不足なのかどっちかだろ
Horizon:FWとか見たらPS5が原因じゃないのはわかるだろ スパイダーマン2と同水準の動作を実現したPCゲームはまだほぼない
性能はPC上位の方が上だけどそれ専用に最適化はできないしロード周りはPS5は特殊
ローニンが微妙なのはコエテクカタナエンジンが旧世代マルチ時代のものだから うわー8日にドラゴンズドグマ2の体験版来るわ!
えっローニンは体験版出さないの⁉m9(^Д^) >>458
これウォーロンスレで毎日暴れてるあの障害者か コーエーのキャラクリってキリッとした感じのが多いから野暮ったい感じのパーツも付けてくれんかな
ツシマの仁とか竜三、典雄作って遊びたいわ ぐぐったらウォーロンで境井人作ってる人いたわ
マジでそっくりさんだわ >>435
それでもチーニンは襟川の要望に答えて
コエテク版侍道を作ってみせた 外人は洋風ファンタジーに飽きてるから
もしかしたらドクマ2よりこっちが評価されるかもな >>464
女性キャラのああいう猿叫だと個人的にはソウルキャリバーのタキ(CV: 瀧本富士子)が今まで聞いた中で一番好きだなあ
今回主人公もストーリー中セリフあるみたいだけど、その分キャラクリの声の種類減ってないか少し心配だ もしローニンがドグマくらいのグラだったら普通にこっちが評価されやすかったとは思う
中身で勝負とは言うが、多くの人はパッと見の第一印象で購入するかどうかを決めてしまうからな 特に続編じゃない新規タイトルだとどういうゲームか分からんからグラが判断材料になる割合が高くなる気がする >>468
別にRoninも必要以上に気にするほどグラ悪くない 最低限の基準満たしてれば
パット見グラの違いなんかわからんわ
視力3くらいバケモノなんか? あんまり死にゲーじゃないという情報があって気になってる ドグマ2はモーションがショボいんだよなぁ
モンハンに毛を生やしたレベル グラが悪いというか題材がかなぁ
近代風の建物が並ぶとどうしてもギシギシ感というか違和感がある
自然系のシーンは別にそこまで悪いとは感じないけどトレーラー全体的な印象としてはそんなにグラ良くは見えんかなぁ >>464
リアル示現流の叫びってめっちゃ怖いよな
ローニンはいい感じに抑え目でちょっと安心したようなちょっと残念なようなw
リアルにするとマジで昔のタキぐらい甲高く叫びそう >>477
幕末が舞台なんやから
むしろ現代に近い建物がある程度ないとおかしいやろ >>468
俺は逆
ドグマ2にローニンほどの風景美ある?
この間まで9:1でドグマ2だったがWORLDトレーラー見てローニンに鞍替えした
ローニンは神社仏閣、花火など印象に残った風景は多々あるがドグマ2はひとつもない事に気づいた >>480
WORLDトレーラーは良かったね
最初のトレーラーより綺麗に見えてあれを最初に出してれば大分印象違ったと思う >>476
1がアクション評価されたんだし普通に使い回せば良かったと思うんだけどな
何でわざわざ作り直した上でショボくしちゃったんだろうね
アクション担当が引き抜かれたというのが影響してるんだろうか
>>480
まあドグマも景色自体は中々良いんだけどね、バリエーションの問題がちょっとな
正直ローニンも殺風景なマップにならないか心配だったけどもう既に色んなロケーション確認できて安心したわ
早く清水の舞台から飛び降りたい >>479
いやいやあるのがおかしいって意味じゃなくて近代的な建物の描画が難しいよねってこと
トゥーン調に振り切るならありだけどリアル志向でこういう建物はグラ悪く見えがちだなぁと思ったって話 >>476
いや生えてないだろ…
逆にわざわざパイパンにしましたレベルだわw 個人的にオープンワールドゲームで人が集まる場所のロケーションは凝っててバリエーション豊富であって欲しいというかそうじゃないと飽きるからYOKOHAMAの西洋建築は本当大歓迎
三都市全部で趣違うのは有難いわ
パルクールとかもあるから尚更 日本の四季を絡めた大自然と和洋の建築に寺社仏閣。
現実を舞台とするなら最強のバリエーションに富んだロケーションかもしれんぐらいだ >>489
?
どっちも興味ないゲハカスがドグマ叩き棒にして暴れてるの間違いじゃ ずっとキャラクリ主人公だと思ってたあいつ坂本龍馬だったんかいw 近代的な建物は、壁は平面で無地、垂直であり立方体の傾向が強くなるからな
普通に再現してしまうと綺麗すぎて現実感のない建物になってしまう
なので壁のテクスチャで風化を再現したりする必要がある
だが普通に差し替えるだけだとどの建物も同じ風化をしてしまう訳で、、
まあ、この辺りはUnrealなら風化度合いとか用意されてそうだが >>481
オープンワールド謳ってるが見える景色全部探索できるんだろうか
町の建物一つ一つ入れて地下や
ダンジョンあったりするのかね
ツシマみたいに触れるオブジェクトがスカスカだったりダンジョン無いような気がするわ ドグマも一方的に意識されて迷惑な話しだな
ゲーム性が違うのにどうして意識する必要があるのか 京横浜もだけど江戸が何気に楽しみだよ特に寛永寺
幕末と先の大戦で東京の寺社はかなり焼失してしまったと聞いてるからさ
ここの社長は大河ドラマのクレジットに毎回名を連ねる位だし
時代考証とアプローチは虚実含めて凄く楽しみにしてるよ
横浜はたまくすの木あるといいな見たかったんだけど行けなかった >>494
そこが不安要素だな
建物入れないにしてもマップや探索で楽しませる工夫ができるのか リバース暇つぶしに買うかって思ったけど思ったより大盛りだし結構おもろいんだな
22までに終わるか不安になってきたわ
ローニンはキャラクリの情報とかこないかなー >>498
リバースは面白いよ
ミニゲーム多いのが難点かな 俺もリバース買ったけど結構面白い
探索が良いね
リメイクは微妙で途中でやめたけどこれなら最後まではプレイできそう FFってだけでスルーしてたけどリバース好評っぽいな
ちょっとプレイ動画でも見てみるわ コエテク、未完成の手抜きで出して放ったらかしだったり売り逃げたりなのが多くて素直に応援できなくなってる なんだドグマ2のグラフィックも五十歩百歩だな
前作と変わり映えしない
今の時代にあのスローテンポの戦闘が楽しめるのか ある程度グラを犠牲にfpsを確保したローニンと
fpsを犠牲にグラを確保したドグマという対比がいいな
両方好きだけどドグマのほうが売れるのは間違いない >>504
チーニンは初期と別ゲーになるくらいアプデするよ
スイッチマルチのはアプデの容量制限あるから仕方ない まあ別に解像度高くてfpsが15とかまで落ちずに30で安定してるなら眼にも負担かからないし大して気にならないしな
こっちは雪や雨降ったり集団戦の時に激しく処理重くならなきゃ良いけど おついちドグマ先行配信してんじゃん
それでドグマの話題出てたのか
ローニンも早く先行プレイ配信させろ! >>503
チーニンとべったりなおついちさんがドグマだけってことは絶対に無い
そのうちローニンもやるはず(弱気) ところでローニンの東京イベント当選通知来た人いる?
京都はもうそろそろだし受け取った人いそうだけども オープンワールド謳ってるのに広大なマップを探索みたいな動画が一つもないな なんかローニンは無双8のグラフィックに近いな
安っぽいというか >>513
オープンワールドなんて自分でいろいろ探索するのが一番楽しいのにあんまり細部まで探索されてる動画とか出されてもね なんていうか空気感みたいなのがないんだよな
光源処理が苦手なのかな チーニンって独自のエンジン使ってるんだっけか
仁王とかウォーロンみたいな戦場はいいけどこういう一般的なのどかな風景には最適じゃないのかもなぁ オープンワールドや最大のプロジェクトの割には情報なさすぎ
やっぱり地雷臭しかしないなぁ 22日まで順々に公開してるだけだろ
今週因縁に関してのメイキング映像来るし
あとRoninのマップに関しては実在の三つの都市分断してそれぞれオープンワールドにしてる形だし、ランドマークやら探索アクションや収集要素やら見せた時点で公式としては十分では?他のゲームでもそんなもんだろ
あとは先行プレイ映像で確認すりゃいい 次のメイキングっていつ頃かな
前の動画は金曜日だったっけ? これとドグマ2マジで迷ってるわ
発売当日の評判比較して決めるかな 立ち合い動画もいいけど、日常生活の動画が見たい、飯食ったり、酒飲んだり、女郎屋に行ったり、副業したり等 そんなの紹介されてないし多分ない
この開発にそんなの求めてるユーザーいないだろうし ドグマと両方買うけどちょっとやってみて面白さによっぽどの差が無ければマルチでワイワイできるローニン優先するわ
ドグマやったことないけどドグマを急いで攻略するメリットって仁王で言う義刃塚を先んじて置けるくらいなもんなんだよな? ドグマはある程度ゲーム性に予想つくからこっち先にやる
ドグマローニンどっちも予約済 >>531
ドグマ2は良くも悪くも前作とそこまで変わらんぽいな
メディアがこんな記事書いてるし
>『ドラゴンズドグマ 2』は、良い意味で変わらない安心感と「思い通りにならないからこそ」の刺激が冒険心をくすぐる!元覚者による実機プレイでわかったことまとめ 7リバースの後でやるなら幕末でアクション強めのローニンとアピールしてこう
ドグマ2も始めたら面白そうではある
そしてステラーブレードもすぐきちゃう >>530
そっか、ドグマ2ってパーティでワイワイやってるからマルチに見えるけどシングルプレイなんだよな ドグマ2はああ見えてマルチのないソロゲーにしたのは1からのコンセプトらしいが今の時代では特殊
STEAMユーザーからは文句出そうな気はする マルチで色んなキャラクリに出会えると思うとワクワクが止まらない >>532
ここまで明言されると先行から見た感覚以上に変わってなさそうだな… ドグマ2は開発側もマップを拡張したこと、ゲーム的なUIをできるだけ表示しないようにした、移動の不便さはそのままで歩いて旅をしたくなるゲームデザインを徹底したって押し出してるからね
目指す所は本当に異世界で旅をしてるような感覚を味わえる異世界転生シミュレーターって言ってたし
Roninとはほんとに真逆のゲームだと思う ユニコーンオーバーロードも序盤体験版良かったしいつかはやりたい
ペルソナ3Rも加えて日本メーカー年末商戦逃しすぎw ドグマはファンタジー版RDR2でもやりたいんだろうな PS5買おうと思ったのがRoninで、どうせならとFF16の発売日に買ったが
FF16はfpsの不安定さに断念してしまい
頼みの綱はRoninだけだと思って今年まできたが
FF7Rのお陰で少し持ち直して更にユニコーンのお陰で買ってよかったぐらいまで昇格しつつある
だから前ほどRoninに期待は寄せてないがやはり買おうと思ったきっかけのゲームなので神ゲーには届かなくても
良作ではあってほしい
アサクリコード・レッドも音沙汰ないし刀に飢えてるんだ ドグマとRDR2って違いすぎない?
共通点が寧ろどこ? >>542
FF16パフォーマンスモードにしてないのでは?
明るさ最大、ストーリーフォーカス(イージーモードではない)にすれば快適でオススメ >>544
パフォーマンスモードも安定してなかったぞ
60fps張り付きでは間違いなくない
カメラを回すと確実に落ちる
PS5がそんな仕組みなのかと思ったがFF7Rをやって確信した
FF7Rもちょいちょい落ちるが、FF16はじっくり落ちる
それともアプデで改善されたか?
最初の三ヶ月ぐらいひたすらアプデを待ったがモーションブラーぐらいしか改善来なかったから諦めてたんだが すぐドグマスレになるの面白い
楽しみにしてくれてる様でなにより ドラゴンズドグマって何するゲームなのかよくわからん
誰かの配信見たけど戦ってる場面ばかりだしな ドグマはエンディングがちょっと残念というか、自〇してポーンが自分の姿になって好感度最高のNPCが来てって
あれもうちょいなんとかならんかったのか、今回のストーリーもあんな感じならやる気失せるわ
結果ローニンに気持ちが傾いてる 妖怪が出たらこれ買ったのに
だが、それは仁王3でねって事かもね 仁王はもう出ないって話なんだろー
まぁもう妖怪出尽くしてる感は確かにあるけど…
個人的には妖怪に拘らず討鬼伝2みたいに義経とか過去の英雄のスタンド攻撃を使いたいわ
なんというかチーニンにはチーニンの良さがあるんだからセキロやツシマコンプ丸出しのゲームじゃないといいなぁという感じ
あの三国死にゲーみたいにね… ローニンがリークされてたのでは仁王3、ニンジャガ、山際P2弾が動いてる
色んな発言から次はニンジャガ新作だと思う ゴーストオブツシマにハマってたから気になるんやけど
これ動きとかモーションはリアル?
無双シリーズみたいなんやったらいらんけど バトルの動画はちょいちょい出てるからそれ見て決めるしかないかな、好みもあるだろうし
ツシマはマジで雰囲気は良いけど戦闘が単調なのと、顔がね…ローニンは戦闘とシステムに期待してるわ >>556
YouTubeに公式動画上がっているから実際に観てみた方がいいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=wY-GhMY4IuM&ab_channel=PlayStationJapan
無双シリーズ程ではないけど重力やリアリティは二の次の動きしているから
アリかナシか好みは分かれると思う ツシマがリアルかと言われるとちょっと首を傾げるわなw >>521
コエテク最大の開発規模ってインタビューで答えてたぞ
開発が遅れて7年越しの発売らしい その風呂敷の広げ方がまた心配なんだよなぁ
ウォーロンのときだって大型開発があってそっちに力入れてるみたいな話があったから鎮火した感じもあるし 基本的にアクションは悪くないと思うけど
縦に斬ってくるっと前転してまた斬るみたいなのはバカっぽいからやめてほしい
作ってるほうはかっこいいつもりなのかも知らんけど >>563
大太刀とか大剣でならぶった斬り感があって正直好き >>563
縦方向の回転切りの動きはおそらくニンジャガからの流用かな
実は忍者龍剣伝(ファミコン)の頃から存在する必殺技の動きなんだ…
こういう外連味が特に強い動きは北辰一刀流のような実在流派ではなく、隼流などの架空の流派での採用に留めて欲しかった
それならバカっぽい動きでも「NINJAの流派だから仕方ないか」と思われる程度で済んだかもしれないし…
忍者龍剣伝ファンとしては縦回転切りの動きに愛着ある分、複雑な気持ち >>565
自分が古武術やってるせいもあると思うけどアレは体重乗せにくいよだからといってゲームに野暮なこと言いたくはないんだけどさ
三国無双の徐コプターみたいな違和感を覚える動き
>>566
ニンジャ流ということならオレも目をつむれるわ >>570
主に体術、剣、薙刀、槍、棒、杖かな
一応手裏剣も鎖鎌も鉄扇もちらっとはやるけど自分は体術と棒と杖をメインでやってる >>571
リアル忍者いて草www
youtubeやってくれ 侍道好きだからめっちゃ気になってるわ
ドグマ2も気になるし‥ >>566
モーション流用は仕方ないにしても実在の流派に強引に当てはめないでほしいよね
天然理心流の動きも斧のモーションを流用してるから不自然なのがある >>575
手首くらいなら簡単に折れるよ
っていうかオレの話はいいw 龍が如くに毛が生えた様な感じしかしないなありきたりなアクションRPGな気がする
日本のオープンワールドはアサクリレッドが大本命かな >>579
現代のリアル忍者の話は気になるだろwww 月謝いくらなの?
どんな人やってんの? >>581
手裏剣鉄扇というと忍者ってイメージあるかもしれんけどアレは忍者「も」使うってだけで兵法者ならだいたい使うよ
スレチだしそれ以上は勘弁してくれ 俺古武術やってっから〜
↓
手首くらい折れるよ
↓
(嬉しそうにレス返しながら)てか俺の話はいいw
ん〜さすがにこれ以上はキツイです 実在する流派がたくさん出てくるゲームだけど、武術関係者の監修はどれほど入ってるかは気になるかも
今出ている動画だと示現流が一番実際のものに忠実そう ツシマの敵が腰抜けして逃げるみたいなシステムローニンも入れてくれねぇかな
時代劇じゃよくあるシチュだし アクション以外の探索パートとかクエストとか動画くれや
オープンワールドならツシマを超えるくるんやろな >>571
杖、良いよね!
学生の頃、自分も色々やってたから懐かしい 軽くフェンシング習ってるけど通常攻撃で回転斬りとかはやめてほしいな。通常攻撃は無駄の無い動きじゃないと ツシマはボタン長押しを駆使すれば残心を表現できるんけど、ローニンもしっかりとそういうところ取り入れて欲しいな
まあスタイリッシュ推しだから無理なんだけどさ ツシマのタッチパッドでの各操作(笛やら納刀)は直感的にもやりやすいし
ボタンの節約にもなっててよかったな
でもまぁ他機種マルチ目指すとタッチパッド前提の設計は無理なんだろうね 仁王の頃から現実の剣術ベースで作ってみたら地味だったわwって言ってるのがチーニンなんだが 「小太刀」も武器種として登場してほしいな リーチが短い分、懐に入った状態での格闘や素早さが強いなんて特徴でさ
流派によって順手だったり逆手だったり、相手の腕を掴んだ状態で刺したりする技とか映えそう
実在する流派でも小太刀を使った技のある所は多いし、ゲスト流派として霞の霧幻天神流も出せそう 一周目をサッと易しいモードでクリアしても特に問題ない? >>588
お言葉ご尤もだけど対人戦で洗練された動きができるのはルール上でだけだよ
幕末の斬り合いは殆どが集団戦だから難しそう、フェイシングの動きは
眼前の相手を想定しているだけで360度対応してはいないよね
実際ギアがそうでしょ?後頭部も背中も太腿の裏も急所だけど
防護はされてなくない?
古流剣術は殆どが合戦の最中で作られた歴史があるから甲冑を付けた上での
刀法だっていつかのテレビで香取神道流の方が仰ってたよ
大振りに映るあの剣の流れは手を大きく動かさないと兜の反ってるとことか
飾りにに当たるからじゃないかなーと素人目には思ったんだけど
実際どうなんだろうね気になるな Roninにも仁王の残心に相当するシステムあるけど仁王の奴のベースになった実際の武道にある構え直す奴と違うから名称違うのかね
流転もあると嬉しいけど流石にないかな >>593
一周目の初見の楽しみをサッとクリアしたいって感覚が分かんねえな
ハクスラとかエンドコンテンツがメインじゃないのに >>504
むしろコエテクは信頼できるほうだろう
自社パブのゲームは売上悪くてもDLCまできっちりやり切るからな コエテクというかチーニンはDLC出し切るまでは修正も続ける感じだな そういうモーションより剣刺してるのにめっちゃ敵が動く方が違和感ない? 現実のモーション通りにしたら地味すぎだろ
起こりとか最小限過ぎるから予備動作皆無で敵の攻撃避けたりする事になるぞ
動きも基本的に単発とかじゃなく一気に相手のダメージを削ってくので
食らったとか思ってたら即死コンボ決まるようなクソゲーになる
いいんだよ、ゲームなんだから
動きをある程度形を残した上で派手にしてくれ >>594
大振りに見えるのは剣を放って重力と刀の重さで斬るから
遠くに放ることでリーチも稼いでる 武器としては大太刀が好みだけど今出てるPVだとチーニンらしからぬもっさりかつモーションダサいで最悪すぎる >>603
そらブサさんじゃないからしゃーない
仁王でも大太刀のモーション一部の武技以外はぶっちゃけダサかったし動き作りにくいんだろ >>594
そうなんだ!教えてくれてありがとう剣術の話は中々聞けないから嬉しいよ
あれは攻防一体の動きなのか、確かに振り回されると迂闊には近づけないよね >>602
ごめんなさいレス間違えました602さんありがとう >>601
これな。
雑にモーションキャプチャするとクソ地味になるからインスピレーション貰うくらいで良いんだよ
見た目の格好良さを追求したいゲームの動きと、
見た目動いてないように見せたいリアル武道で方向性が真逆すぎるんだ >>594
フェンシングは18世紀の決闘用の剣術をベースにしてる(ほとんど一緒)から実用性がないみたいな認識はやめてほしいな
あとエペは全身が有効だし取っ組み合いみたいになる事はあるよ 武道ガチ勢はVRがもっと進歩したら是非納得のいく体捌きをご自身で体験してもろて >>593
ゲームなんて楽しんでなんぼ
ストレス解消してなんぼだしさ
俺はどのゲームもeasyかnormalでしかやらん 最強装備つけたりするのと、イージーモードって強くしたいという意味ではそんなかわらないから
結局イージーモードあるゲームはイージーでいいってことだし
それ以上の゙強さ選ぶのは単なる縛りプレイに近い
まあ、そこが萎えるところでもあるけどな だからこそ高難易度限定の特典とかドロップ品とかあるゲームも多いんだろうよ
仁王とかウォーロンとか明確な難易度設定とかはないけどより難しい挑戦をするほど恩恵もあるシステムだからローニンも何かしらありそう
いつでも難易度変更可能っていうのが、斬られる直前にポーズして難易度下げる事とかもできるのか、それとも行き詰まったら拠点で難易度変えられますよ的な事なのか… >>615
普通にOWゲーを踏襲するならいつでもだろう >>609
いやいや集団でルール無用の斬り合いになると片手で扱う剣は
難しそうだなと思っただけで悪く言ったつもりはないよ
気を悪くしたならごめんね、所詮は素人目だから気にしないで
それならオリンピックで見るような試合はフェンシングとしては
かなり制限が掛かってるって認識で合ってるかな?
取っ組み合いにもなるって知らなかったよ武芸って奥が深いんだね
教えてくれてありがとう今度から意識して見てみるよ メインストーリーのミッションをマルチプレイできるらしいけど、そういうミッションは後からリプレイできるってことなのかな なんか情報あまりないわりに伸びてんだな
仁王ファンが集まってるかんじか? 追加燃料がないのでコエテク雑談スレとなっております。 >>616
個人的にはそれちょっと嫌だな
まあ高難易度だとなんかの恩恵があるのを期待するのと「一度も難易度を下げずにハードで本編クリア(周回でも可)」みたいなトロフィーがもしかしたらあるかもしれないから本編クリアトロフィーとそれを同時に取れるように自分はハードで頑張るわ 難易度設定あるから死にゲーではないが
仁王に近い部分も多いと安田は言ってたから仁王好きなら楽しめるゲームになってるんじゃないか? >>592
北辰一刀流はまさに小太刀も有るからね
ちょうど動画に出てくる千葉さなこも北辰一刀流小太刀の皆伝だし 仁王は難易度設定あるけど死にゲーだね
ローニンの難易度設定では回復薬の回復量やら気力消費の軽減やらできると公式HPに書いてるけど装備性能も上がるんかな >>594
大振りにするのは鎧などの堅いもの勢い付けて叩き斬る時もやるね イージーモードで周回して
早く装備を神宝とかにした方がいいのでは? >>627
pvp要素は無いと明言されてるから、野良で入ったとしても全員味方で攻撃判定ないようにされてるんじゃないかね まあ塩加減だからね
良い料理なら濃い目少な目どっちも美味しい >>622
なんでOWRPGですらイキることだけが目的になってんの? >>631
トロフィーってそういうもんやん
何も無かったら無駄に難しい事してた間抜けって思ってくれていいよ >>629
そうなんだ
死にゲーでも無いのに助っ人が2人も呼べるならあってもよさそうなのに >>633
対人はアクションにもトレハンにも調整面で邪魔になるからめっちゃ嫌われてるしまあ当然
Wolongだと発売前からなんかのジョークだよな?って言われていざ発売されたらマジでこんなもん入れてアクションクソにしたのかよって非難轟轟だったからな >>597
きっちりてか
もともとDLC分を抜いた不完全な状態なのわかってて発売してるんだから最後まで出すに決まってるやん
完全版商法のコエテクで有名だろ
ローニンもおんなじやろな >>635
システムとして存在してるだけでアクションの調整に邪魔になるって話なんだけど
キャンセルテクニックだのOPだのに悪影響与える、或いは前回はこれやってたのに今回やってないってことは対人を考慮してるんだろうなってストレス溜まるからクソなのよ
やるやらないに限らず凝ったアクションの場合ソロの部分に絶対悪影響与える以上存在自体がゲーム内にいらない >>636
チーニンゲーは本編でしっかりやり切ってDLCはプラスαって感じだな
完全版商法ではあるけど不完全とは違うわ 仁王2は特技妖怪技とかどこからでもキャンセルして出せる技めっちゃ多かったけどウォーロンはその手の全く無かったのは対人の影響かなとは思った
でも個人の感想だからな あのさ動画見ると斜め視点でタイマンなんだが
基本戦闘視点はあれなのかな? 誰か10日以降のイベント行ける人いるかい?
俺は行けないけど配信は後日らしいからそれまでやきもきしそうなんだよね
軽くレポしてくれるとありがたい てか日曜のイベント生配信しないのか
去年やってたAC6のPLAY! PLAY! PLAY!試遊会のステージイベントはyoutubeで生配信してくれたのに何で今回はしてくれないんだ… イベント行ける人はfpsが安定してたか書いてくれると助かる >>556
モーションはショボい
ツシマみたいな斬った感は無い
武器は無駄に沢山あって仁王を踏襲してる >>556
モーションはウォーロンでもそうだけど実際の武器の流派の人にお願いしててそこにゲームとしてアレンジをしてるからリアル寄りではある 武技とかは超人の動きだけど通常攻撃は比較的リアル寄りな印象
俺はメリハリあって好き リアルとか言っちゃうと雷エンチャみたいなのしてる時点でどうなのってなっちゃうからなぁ
リアル志向かどうかは分からんがツシマよりアクション性自体は高いだろうけど 斬った感とかは動画見ただけじゃわからなくね?
自分がコントローラー握ってみないと。 斬った感ないはマジで何言ってんのかわからん
ツシマもこっちも動画で見るだけなら同じようにおー人斬ってるなあとしか思わんが
リアリティに関してはゲームだからエンタメ重視でやりつつRoninの世界ならこれはあり得ると思える程度のリアリティを構築したいって言ってるから現実そのものみたいなのは根本的に目指してない
るろ剣とか仁王と同じでローファンタジー的なアレ ハクスラかトレハンでそこそこ遊べるようにだけしといてくれ 普通の刀でも使い続けて人を斬りまくると妖刀みたいになって強くなったりしてほしい 斬った感は感覚的なものだから説明難しいけど
モーションと当たり判定、SEと振動なんかの同期の事だと思う
ヒットした瞬間の総合的なフィードバックが事前のモーションからの予測とズレてない事、かな? 武器紹介の再生数からある程度人気差が伺えるのかな
基本の刀がトップなのは当然として大剣が2位なのはちょっと以外かも
にしても槍人気の無さよ…薙刀よりも低いんだな ハクスラトレハンが充実していれば、かなりやり込めて楽しめるんだよね
仁王2の敵一体で大量にアイテムが出るとかの感じは抑えて良いから
ハクスラトレハン要素の方を大量に実装して欲しい 背中から突然羽出して空飛んでる時点でリアリティもクソも無い リアリティを追求していくとキングダムカムデリバランスになるぞ
アレはアレで好きだけど チーニンのトレハンはゴミop追加しまくって厳選怠くさせてるだけだからいらない
アクションだけやっといてくれ >>665
あれロケットだと思ってる時点でお前がちゃんと動画見てないの丸分かりだな ドグマのプレイ動画見たけどほんとに前作と似てるな
前作ガッカリした身からするとヤル気が削がれた ドグマは好きな奴は好きだけど期待してたのと違うって言って投げる典型
こっちは後から高評価されてけばいいんだけどな ドグマのプレイ動画とか見てると戦闘中に敵の攻撃に合わせてジャンプしてる人をよく見るんだが、みんな回避欲しいと思ってるのかな
俺もDDON始めた当初無意識にジャンプしちゃってたし個人的には共通スキルとして回避欲しい派だが >>668
レビューでもいい意味でも昔の不自由さがそのままとか書かれてたわ
ネガキャンだろあれ ドグマ2の先行プレイ見てて古臭いと感じてしまうのは1とあんまり変わらないからか ステータスの振り方は仁王みたいに分かりやすいのだったらいいな〜
ウォーロンのステ振りは五行でわかりづらかった… 結局500万タイトルってこれだったのか?
その辺り無言な感じするが違うのか
実はそうだけど自信が無くなったので口を噤んでるのかどっち? これが500万タイトルだよ
下回ったらネタにされまくる ツシマPC版発表されてうげっ…って思ったけど発売5月でホッとした 500万タイトル発言の頃と状況変わってるだろうからなあ
前はps4も視野に入れてたろうけどまあどうせソニーの潤沢な金使って作ってるんだろうし売上規模が落ちても困らないだろps5販促のためにみんなオンリーにしてるんだし Roninスレ「ドグマは古い」
メディア 「ドグマ2はGOTY候補」
これだもんなぁ 10日に京都で行われるイベントの当選通知きた人ってまだ誰もいないのか とりあえずwolong含め、仁王系はマジで楽しめてる。
世の中の評価とか気にしないわ
人生楽しめてる人が勝ちやで >>680
自分もちょい前にここで聞いたけど誰もいなかったわ
京都がまだなら東京もまだまだだろな >>679
普段は自分がプレイした感想以外で話すなエアプども!とかイキってる癖に
メディアの発表は鵜呑みにすんのか? >>683
メディアってそういうもんでしょ
新聞読んでエアプ!って言わないでしょ そもそもドグマ2はメディアの評価も前作とあまり変わりないってのが大多数やんけ
どこがGOTYとか書いたんだ? 確かVG。GOTYどころか史上最高の作品になるんだとさ ここは相変わらずドグマの批判にのっかってばっかだな
ドグマスレはローニンの話題持ち出されても全スルーしてるというのに ドグマ2の記事が出てローニンの情報が来てないなら別にドグマ2の話題にくらいなるだろ
同発売日だし10日まで情報来ないだろうし 剣術のモーションとかは外連味あってあれぐらいでいいとおもってるけど敵に鉤縄引っ掛けてぶんぶん振り回してるのはちょっと笑う
片腕でグンッって引き寄せてるけど全く重力を感じねぇしギャグだろあれ
でもまぁ楽しみだな早くやりてぇ >>689
情報出てなかった時でもドグマスレはローニンの話題、ましてやローニン叩きなんて事にはなってなかったけどね 引き寄せるのはともかくぶん投げてるの飛びすぎなのもあって絵面クソシュールだよな
まあ敵の分断とかで大事なアクションだし実用性優先したのはわかるけどもw コエテクにそのへんのさじ加減期待してもセンスないから仕方ない
制作陣の言う外連味はあの程度は許容範囲だと思ってるんだろ まあワイヤーで人体高速で引っ張り上げて移動したり、手裏剣で刀剣のガード真正面から打ち崩したり見切って避けるどころか銃弾跳ね返せる人外が争ってる魔境だからこんくらいできても当然と言えばそれはそう
仁王とかニンジャガと同じ世界っぽいしな >>691
ゲハからのお客様のレスを抜き出してスレの総意みたいなレッテル張りですか? 木霊とかすねこすりとかウィリアムなど過去作関連のサブミあったら嬉しいけど
何かのフレーバーテキストでもいいしレアアイテムでもいいし、
兎に角何かしら仕込んでくれてると嬉しいな ドグマに傾いてたけど可変30FPSでちょい荒れてるからやっぱローニンにするかなあ 隼流と仁王流が多分過去作の流派として、ゲーム本編で普通にアンロックされる要素になってるからどういう感じで絡んでくるのか気になるよね
まあ流石に本編で妖怪は出てこないだろうけどサブクエではあり得るのかな
一応アムリタが発生する基準は満たしてるだろうし
それともシンプルにクリアした時のおまけ要素とか? 秀の字本人とかウィリアムの子孫とかちょい役で出てきたら嬉しいな トレーラーで映ってた猫はただの野良だろうけど猫又を感じた 実はペリーが開国を迫った裏にはアムリタの存在があったのだったーーーーーー
これで仁王と一緒だな。ヨシ! >>700
物理的に妖怪出てくることはないけど幻覚とかではあるかもしれない
怪しい毒や薬や香で異世界的な現象見せるのはけっこうある演出だから >>703
良い加減懲りろよって思ったけど米国人はあのことは知らないな... Caught 5 cheaters while playing Odds and Evens.
おそらく半か丁かでいかさましてる奴を5人捕まえるみたいなトロフィーなんだろうけど
どっかに賭博屋みたいなのあってミニゲームでギャンブルできるっぽいね キャラクリの情報出せやあああああああああああああああああああああああああああああああああ ローニンの繋ぎにセールでワイハ買ったけどおもろいやんけしばらく楽しませてもらうわ それよりさぁ、自分の工場がある港をひたすら回って回収し続ける日々と言う激アツ胸熱な海運業が楽しめる新しいゲーム体験
AAAAタイトル
スカルアンドボーンズはみんなしないの? >>710
カラキャンやってみて楽しいと思えるなら、繋ぎじゃ済まないレベルでハマる可能性あるから気をつけてなw 気になってはいるが情報無さ過ぎて予約するまで行かない
キャラクリはまた仁王の使い回しかな 居合いの型はあるのか?
刀のゲームで居合い無かったらキレるよ? キャラクリはどうせいつものでしょ?なんか情報いる? >>685
初めの三時間でのレビューでそんな事を書くサイトを信じてよいのかね >>714
ちゃんと動画見た?
見てないのに「無かったらキレる」はアホだぞ >>716
いや当然キャラクリに関しては多少情報公開はされるだろうけどそんな欲しいかなって
パーツ増えるくらいしかないだろうし キャラメイクにいつも時間かかるから体験版欲しいよね🥺 キャラクリについては俺も特に気にしてないな
いつも通り美人も阿部寛も作れるだろうよ ?
阿部寛が美人じゃないみたいな言い方やめてもらえませんか 2人分は大変で適当にモデルから選びたいから
ウイリアムやマリーローズ、たまきさんオプーナをテンプレに入れてほしい トロフィーやっぱり追加ミッションを最高難易度でクリアするみたいのあるね
前にアビキルで浮かんだ凧を次々に越えてくミニゲームつまんなそうってレスあったけど
「達人」の成績でトロフィー獲得とかあと早く清水の舞台から飛び降りたいってレスあったけど
それもトロフィーにあるね なんか発売前やのに全然盛り上がってないな...
ドグマはマルチ無しでこっちはマルチあるから過疎る前に先にこっちから買おうと思ってたけど売れなさそうだしドグマにしとくか >>727
清水寺もあるのか
三十三間堂らしき場所は動画でもでてたし
日本観光の予習に使えるインバウンドソフトだな サムライニンジャは十分そうだから
スシがあれば満足してもらえそう >>660
・斬られたり撃たれたら基本一撃死
・斬られた傷は数ヶ月は治らない
・手足を斬られたら下手すりゃ隻腕、隻脚になる
・刀は工芸品で槍のほうが強い
・投石が最強の戦術
・多勢に襲われたらなすすべもない
こんなやりたいかって話よ >>728
ウォーロンがひどすぎた
神ゲーだったワイハもアプデ止めちゃったし
ユーザーからはライブサービス型ゲームを期待されてるのに応えられない事が判明していよいよ信者しか寄り付かなくなった感じに見える >>735
だからワイルドハーツがアプデ止めたのはEAであってコーテクのせいじゃないと何度言えば分かるんだよ >>541
もっさり感とか、敢えて不便にしてるとこが似てるよな >>729
アイテムに「写真機」があるみたいで各ミッション内のマップにあるかどうかはわからないけど
江戸・横浜・京都ないに「写真スポット」がたくさんあるらしくてそこら全部で写真撮ることもトロフィー取得の条件になってる >>740
普通に変わるぞ
初回特典だかDX版で忍者衣装とか西洋軍服とかあったはず >>670
回避欲しいんだろうな
こういうユーザーの要望無視で開発者の理想を押し付けるとこがドグマの苦手なところ
他にも
ファストトラベル制限
セーブデータ一つ
取り返しつかない要素多め
パフォーマンスモードなし
とか色々ある >>688
いや全スルーはさすがにウソだわ
ドグマスレも見てるけどローニンサゲもちょいちょいあったぞ
逆にローニンアゲして明らかに対立煽ってる奴もたまに沸くが
てか今ドグマスレは色々ネガ要素判明して他のゲーム気にしてる場合じゃないのよ
どうせ今話題ないしちょっと脱線しちゃうけど、ドグマはアーマーの下にインナーあったから装備コーデの楽しさはローニンより上だろうなと期待してたのに装備簡略化が判明した
他のゲームにない要素だったから結構ガッカリなんだわ
いっそ次のゲームでコエテクがパクってほしいぐらい >>739
最高かよ
スパイダーマン2にもニューヨークの名所撮影して記事にするサブクエストあったけど
ほとんど知らない場所でふうんだったけど横浜江戸なら行ったこともある場所もあるだろうしあとでも跡地へ行けるし楽しみ ドグマも当日買う予定だったがfpsの問題で見送るわ
そもそもうちのモニター4Kじゃないしな
30可変は駄目だろ
Roninもそろそろ公開してくれよな
60fps行けるよな?
逆にクオリティモードとか要らんからさ そう言う尖った思想のお陰で唯一無二のARPGとして新規IPながら800万本売れたんだぞ
八方美人に受ける丸い仕様にしたらその他大勢のゲームとして誰にも相手にされない作品になるんだからな >>731
主人公が最初に味方するっぽい長州の過激派は京都に火をつけて帝を拐おうと計画してた >>750
あれはアンチPSメディアがネガキャンしてるだけで4Kだと30FPS前後というPS5や上位PCでも当たり前の仕様で(グラにもよるが現在は最上位PCのみ)
FPSが高いHDモードはあるっぽいぞ >>750
可変30ならPS5proが出れば高確率で60fpsで遊べるって事じゃん
むしろ固定30じゃなくて良かったわ 忍者は確定してるけど陰陽師はないのかな?
時代的に占い師という事で陰陽術使いたいよ >>744
スレチだから小声で聞きたいんだけどあのゲームローリング回避無いの? どうせならるろうに剣心をゲーム化してほしかったw
昔は色々るろ剣のゲームあったけど ストアではドグマはランキング入ってたけどローニンは入ってないね…😅 闇の武みたいな変な戦い方してる人たちもいるし、新撰組と共闘したり戦うこともできるし、主人公は古流剣術の伝承者だし、シナリオと映像監督は実写版るろ剣の人だし実質るろ剣のゲームと言って良い >>757
デフォルトで回避できるのはシーフのみ。ローリングじゃないけどね
ファイターは回避と攻撃がセットになったスキルがあるとか、魔剣士はワープやシールドがあるとか、メイジやソーサラーは空中浮遊ができるとか、回避の代わりになりそうなのは一応用意されてるっぽい? DLCって出るか決まってる?
いつものDLC三部作出るのか知りたい ここの奴わかりやすいくらいドグマ2意識してるのに意識してないアピールダサイ
あっちには相手にされてないけど >>750
そもそも4kモニタでないなら別に気にする事ないんじゃね?
あれ4kだと処理にかかる負荷が上がって30fpsまで落ちるって話だろ
4kは絵1枚の表示に必要な画素数が多いから負荷高くなるのは当然だし >>764
ズンパス発表されてないから今のとこはないし多分ないんじゃない
他のファーストタイトル見る感じコンテンツの追加とかはアプデで対応だと思う まあ俺はドグマもローニンも両方買うからな
今からでもどっちか延期してほしい
どうせ同発ならローニン公式で60FPSアピールしてバチバチにやり合ってほしいわ
カプコンとコエテクは訴訟した仲だもんな
これ販売はソニーだけど >>766
あの設定って基本的に強制なんじゃね?
4Kモニターじゃなくても4K出力無理やりしようとして重くなる理解
FF16もクオリティだと重くなるし >>753
パフォーマンスモードを用意してないから荒れてるんよ
至極真っ当な主張だと思うが >>765
先行動画が出てからわかりやすくお客様が増えたなぁ
何?焦ってんの? スカルアンドボーンズはパフォーマンスモードあるんよ 5chに良識やモラルや秩序を求めるなよ
まだまだ青いな >>772
相手にするお前もアホだぞ
そもそもゲームが違うんだしスルーしとけスルー プロモーションのやる気の無さがね
おついち取られたし 理解してアホやったんだけどな
余裕なくして突撃してくる奴バカにしただけ ソニー出資してる?のに宣伝やる気無さすぎるよな
本当に売る気あるのか? >>772
ローニンに勝ち目無いのに焦る理由どこにあるんだ?ドグマ意識しまくってるからバカにされてるだけなのに コエテクの案件は体験版の時とDL版解禁直前に先行配信してるから普通にまだなだけなのでは?
って思ったけど今作SIEなんだっけ、コエテクなら発売直前生配信でお呼ばれもあっただろうな >>779
ほんとにバカだなぁ
俺は最初からドグマに勝てるなんて思っていないよ
それなのに不安で不安で仕方なくなって格下相手にイキってる奴が笑えるだけ >>758
どんなモニタでも4K出力するの?
うちはハーフHDなんやで アトラスがまたやらかしたから相対的にコエテクとカプコンが優良企業に思えてきた
二人ともがんばえ~ ディスプレイ解像度にあわせて最適化するカプコン脅威のメカニズムなのでは
4KでFPSがつらい人はモニタの設定で解像度を落とせば上がるかも >>781
そもそも当然のように他ゲー叩いてる奴ら多すぎるから言ってるのに全部ゲハのせい、自分らは相手してませんアピールしてるからバカにされてるだけなのに一々反応してるんだからそりゃね >>786
つまりそんな奴相手に当たり散らさないといけないほど不安で不安で仕方ないわけだ 明日やっと因縁周り掘り下げられる...いや明日だよな
2週間ごとの金曜日に投稿だし
イベントあるから今週はないでーすはないよね フルHDモニタに4k出力しても画像全体の1/4しか映せないじゃん
どんなモニタにも4k出力ってどういう意味なの...? 日曜イベントあるしそこで動画お披露目の可能性もあるか >>787
つまり叩いてたのはその通りって事ね
ゲハのせいにするのやめとけよ? CAPCOMからも剣術アクションの和風ゲーくるのな。モーションはローニンのよりカッコいい気がする >>792
いやぁここまでアレだと可愛くなってくるね
俺は叩いたなんて言ってないよ
君が叩かれたと思い込んで当たり散らしに来ているのが笑えるだけだって言ってるの
わかる? カプコンと発売日同じにするとこうなるからイヤなんだよな スルーできないヤツも相当やべえよ
んなもん他社のゲームなんて無視しとけばいいのになんで相手するかね?
全く理解出来ない 龍剣は多分出るんだろうけど邪神剣閻魔ダビラヒロとかも出てきてほしいな そもそも新規IPのタイトルが前作800万本売れたゲームを意識したってしゃあないだろうよ
こっちはPS5専用である以上200万本売れたら御の字だ
FFですら300万本しか売れない爆死ハードだからな このビッグタイトル2本を同じ日に買うのは流石にどっちも中途半端な気持ちでやりそうだからローニン遊び尽くしてからドグマ2買うわ
ウォーロンはスルーしたから仁王2以来のコエテクゲーで楽しみすぎる! 少なくとも宣伝する気はあんまなさそう
YouTuberにバラまいてヨイショさせてないし >>801
あれから普及台数もだいぶ増えたしいける
願望込みで初週200万と予想 >>801
意識するもなにもゲーム性が全く違うから意識する必要が全く無いんだわ
それを荒らしのバカとそれを相手にするバカが騒いでるだけ ユニコーンもローニンもドグマもそれぞれ不安でそれぞれ楽しみなんだよなあ PS独占のツシマは1000万本近く売れたんだろ
外人は日本の昔が舞台のゲーム好きだから
思ったより売れるかもな コング占いだと初週1万程度の核爆死って出てるわw
500万本売れるとかいい夢見ろよm9(^Д^)プギャーwww ブラボと同じ時期くらいの時代設定なんだよなあ。刀と短銃で和風狩人になれるよ 逆にカプコンゲーは初動だけでシワ売れしないんだよなw FF7リバースが26万本
せっかくオープンワールドにして豪華なゲームを作ったのにこれがPS5の現実だよ つーかもうデジタルの時代だからパッケージの売上しか反映してないメディアの表に意味ないよ >>812
それウォーロンスレで毎日暴れてる障害者 重要なのはてめえにとって面白いかどうかだけだ
ただのゲームユーザーが売上を気にする必要ない RONINやって5月にドグマやって
6月はエルデンリングDCだな 正直現代のゲームの売上は海外がほとんどだから国内のファンはそんなこと気にしなくていい >>790
まさか4Kの画像とかFHDのモニターでだと一気に全部写せないと思ってんのか、、 協力プレイの゙時もイージーモードでやってる時は自分はイージーのままでできるのかな? リバース終わる気配なくてこのままローニンとドグマ出そう助けて 俺は龍が如く8(結構進んだ)とFF7R(チャプター2)とパルワールド(初めの拠点)とバルダーズ・ゲート3(一章)とユニコーンオーバーロード(明日発売)を終わらせなきゃならんのだぞ
因みに社会人
終わるかな、、 >>825
俺はそこに加えてヘルダイバーとmhwibがある
もうこれ終わんねぇな >>802
積みゲーなどやりたいゲーム沢山あるので両方は出来ないわ
去年から悩んでてあと二週間なのに結論出ない
ドグマ2の先行プレイ動画祭りは参考になったからローニンでもやって欲しい 相棒だいぶガッツリシナリオに影響与えるんだな
どういう感じになるんだろ
敵になることも考えてキャラクリする必要もあるのちょっと面白いな 見た目女性は作れるけど主人公に性別の概念あんまりないって感じだろうな
仁王2でもウォーロンも主人公が男性でも女性でも登場人物の台詞が変わるわけじゃなかったしな 仁王2の時は同行者と一緒にいる時に温泉に入るとセリフとかジェスチャー変わるとかはあったけどそんくらいだったね
阿国がいる時に男主人公で風呂に入ると呆れてるの笑ったわ なんかずっと細切れの映像を見せられてる感
長尺のプレイ動画頼むわ 見せる映像がないのかね?
だとすると嫌な予感がするぜ 次のメイキング映像タイトルからどんな内容か予想できんな
RISE AS ONEって何だろこれ 映像ないも何も今度のイベントでプレイしたのそのまま公開するって言ってるからすぐ見られるだろ インタビューでなんとか頑張って尺稼いでるな…
あと14日…頑張れコエテク! メイキングってあれだよな
DVDとか買ったときの映像特典
発売前のプロモーションとして違うだろ
イベントあるならそれに期待か 「クリアしたときに同じルート選んで同じ体験になった人がいないんじゃないかと思う」ってのは期待できるな
形だけの自由度じゃなくて相当きっちり選択肢で展開変わるんだろうな、楽しみだ メイキングはそろそろ食傷気味だわ
つまり、どういう自由度なんよ
侍道見たくいきなり斬り掛かったり土下座したり出来るんか?
開発の意図を汲んでユーザーはプレイをするんじゃないんよ
ユーザーがプレイした中で開発の意図を知るんよ
余りメイキングが続くとスターフィールドみたいな失敗するんじゃないかと思うわ
お前らの作りたいものを知りたいんじゃない
お前らの作ったものを知りたいんじゃ 仁王みたいな変態レベルのやり込み要素あったりするのな そこはそういう意味じゃなくてキャラに対する印象とかの話じゃないの >>843
あれは誇大広告とかガチの詐欺アート出してたから全然違う 最初の数時間をプレイしての感想記事は来週解禁と海外記者が言ってたな
今週のドグマ2みたいに、来週は各メディアからローニンの情報バンバン出るだろうな >>846
発売するまでこれも分からんだろ
せいぜい登場する敵が違うだけのルート違いで自由度とか人によって体験が違うとか言ってるだけかも知れん
小説の後書きを先に見せられてる気分だわ
おまえがどう書きたかったかは知らんのよ
まだどんなゲームなのかもよく分からん
どういうシステムなのかも分からん
思わせぶりな事しか言わずどんな分岐がありどんな自由度があるのかまるで伝わらん
メイキングを数回に分けて何度もやる意味あんのか?
過度になるとただのオナニーだぞ? >>835
見せる映像がないぐらいのボリュームなら2時間もの試遊会を何回もやらないと思うからそこはあまり心配してない
イベントが配信されてからが本番かね
もうちょい早くから情報出して良かった気もするけどプロモーションのやり方は正解がわからん 新情報特になしか
発売5日前にプレイ動画公開されてもな
個人的には待ってもあと数日
それまでに新情報なければドグマ2を予約する メイキングは今ユーザーが観たい内容のものではないものを見せられている感が強いなあ
期待しているのに…それか期待し過ぎているためか、フラストレーションが溜まる
ソニーがチームニンジャに取材したのを適当に切り抜きしてテーマ割り当てて公開してる?
前は戦闘に関するメイキング映像の公開数日後にコメンタリーなしの戦闘映像がたくさん公開されたから、
今回も同じ流れで数日以内に実のある映像がまたくることを期待しよう 主人公の片割れの女侍が凛々しくてカッコイイじゃないの 只管開発の作りたかったものや開発側にフォーカスされたゲームでいい思い出がないのもあるな
スターフィールドもFF15もFF16も、開発の拘りややりたかった事だけ展開されて実物は内容に見合ってないんよ
発売されて評価されたら散々語ればいいよ
それまでは作品で語れよ
どういうゲームなのかを画面交えながら説明し
ユーザが事前に知るべき情報をプレゼンしろ
開発本位の開発が伝えたい事を集めたビデオレターじゃなくさ
ユーザーの為の動画を作れよ >>854
本当そう
流石に何度もメイキング付けられて
次作も良う分からんテーマの動画が続く事を匂わされ流石にうんざりだわ
コースというタイトルだったからどういうルートがあるのか代表的なものでも見せられるのかと思いきやありきたりな
ユーザーごとの体験が出来るとかのコメントだけ
情報量が少ない
で?って感じ
中身を伴わない動画を延々と見せつけるセンスの時点でゲーム内容に不安出てくるわ 今回のキャラメイクのボイスは固定なんかな?
動画で喋ってたし 公式的には主人公が男で相棒は女なんね
最初はそれで遊ぼう >>840
いや普通に発売前にもメイキング流すぞ
新作映画の事前特番とか見たこと無いのか? >>801
>>814
その売上ってダウンロードの数字も入ってんの?
それとも物理メディアのみ? 楽しみなんよ、ずっと待ってたんよ
だからよ、ちったあユーザーの立場で考えろよ
そのメイキング映像見てユーザーが本気でこれが見たかった映像だ!と喜ぶと思うのか?
流石に苛々してきたわ
変に開発者のインタビューの構図とか意識してる辺りも苛つく
お前らは自作映画を作ってまだ売れてもないのに自分へのインタビュー動画を勝手に作って語ってる高校生かよと メイキングの数が多いのに対して中身の情報量が伴ってないのは確かだな
使い回しの映像じゃなくもっと目新しいシーン見せてくれないと >>860
四回以上に分けてメイキング映像を只管に公開するゲームを他に上げてみろよ プロモーション下手だなとは思うけど具体的な情報自体は来るの確定してるしよくそこまでイライラできるな
こんな映像出しといて遊んだ時にクソだったらキレ散らかすけどまだ遊べないわけだし割とどうでも良いわ >>857
>>862
ユーザーの心情を理解できていない広報、と捉えられても仕方ない気がするね
あまりにも情報量のない映像を出すくらいならいっそ公開しない方がまだマシとすら思ってしまう
宣伝においては量より質を優先してほしいね…色々事情があるのかもしれないけれど
仮にゲーム内容が素晴らしかったとしてもこの宣伝内容では売り上げ数が少なくなっても納得してしまいかねない…かも たぶん主人公に選ばなかった方と殺し合いするんだろ? >>866
ごめんなさい。あまりにも待ち遠しくてつい…
どう転んでもあと2週間で発売だものね
落ち着いて待つことにします >>862
>>864
そこまでイライラしてんなら買わなきゃいいだろ
まだ遥か先に発売するならまだしも今月にはもう発売するんだし何をそんなにイライラしてるのか理解出来ん
お前みたいな文句しか言わないヤツは見てて本当に鬱陶しいわ ゲーム内容素晴らしければSNSで評判広まってジワ売れするだろうし初動が全てではないよ 書きなぐったら冷静になってきたわ
いや過去の似たような映像を流してきて内容を伴ってない事例を連鎖的に思い出して不満が爆発してしまった
まあ、上でも書かれてたが武器動画みたいにメイキングをフォローする動画が公開されるだろう
イライラするのは期待値が高いからだな
かなり待った
今でもなんだかんだ楽しみなんよ
ff7リバースと規模感は劣るだろうとは、思いながらも最近侍系のゲームをやってなかったのもあり期待が高まる
面白いといいなあ 片割れちゃんかわいいやんけ
ちょっとだけ出てる将軍に謁見してるっぽいイケメン殿は松平容保公かな 買うこと決めてるならPVなんて気にする必要ないやん
迷ってるなら発売後にどっかのプレイ動画みればええやん ドグマが地雷だから発売後阿鼻叫喚だと思うからローニンにユーザー流れてくると思うよw とりあえず桂小五郎と叩けるルートがあるっぽいことは分かった
因縁で行動を共にした相手を殺せるというなかなか斬新なゲームなのかもしれない
絆MAXまで育ててアイテムやスキルがもらえるとかあったら取り逃がしたりあるのかな
普段周回滅多にしないけどこれは2周はやることになりそう まだPS5持ってないけど、仁王好きだから買う予定
PC版があればよかったんだけどな >>872
理解できないならきっと俺の方が楽しみにしてるって事だな
それに感想は自由だろ
少なくともゲームに関するメイキング映像に不満をぶつけてる俺と
俺の感想に不満をぶつけてるお前はやってる事は同じだ
そして、俺のほうがスレの趣旨にあってるな
鬱陶しいなら見なければよいだろ そいやツシマとかと比べると時代背景諸々が複雑だからその辺色々語ること自体は海外の人たちにとっては大事なんだよな
俺らが義務教育で習うことでも全く知らないだろうし新情報だらけの人も多いんだろうな
龍が如く維新でもそれが原因で極出すまで海外でリリースしてなかったし ペリーとかがバリバリアクションしてるの割とおもろい 周回言ってる人は強くてニューゲーム的な周回をイメージしてるのか?
それとも普通に初めからやり直すイメージ? >>874
だからその爆発とやらををここに書くなって話だわ
しかも過去のそれって違うゲームの話でしょ
自分は違うけど少なくともその書き込みで気分害する人間も居るんだからもう少し考えて書きな >>883
動画みてきな
坂本龍馬については語られてるしそれなりに、映像も用意されてる 坂本龍馬はいるよ
公式サイトに登場人物の紹介が使う武器とかと一緒にされてるから見てくると良い >>885
スレの趣旨に沿ってるしお前の希望通りにしたら批判も不満もないレスしか出来んよ
それなら賛美スレを立てて勝手にやってくれ
それこそお前のレス見て
いちいち絡むなようぜえな
と気分を害する人とかいることを考えてるのか、お前は >>888
そもそも「俺の方が楽しみにしてる」とか何を基準にしてるのか分からんし
少なくも自分はこのゲームに対して貶めるような事は言ってないからな
まあどうせ文句ばかり言うって事は口だけで買わないんだろう そのスレの趣旨に則ったレスという概念に語り合うのはスレチだからよそでやって プレイヤー1人1人体験が違うとかでかいこと言ってるが本当かよってなっちまうな今のチーニンだと >>883
思い切り出てくるし何なら動画の説明的にゲームのキーパーソン的な感じだね
幕末の重要人物は他にも割とマイナーな人物も含めて結構出てくるよこのゲーム そもそも詳しくないけど久坂玄瑞とか知らなかったわ俺
というか詳しい人でもこいつ出すの?って言ってる人いたからそんなマイナーな人なんだな 久坂玄瑞は幕末ものだったら全然出てくるでしょ、な人物だと思うけど気のせいかな
イケメン扱いなのも、維新の嵐の時から既にそうだった気がする >>889
ゲームに対して貶めちゃならんとか何も言ってないのに
俺はゲームを貶めてないから(えっへん)
みたいな事を言われても、、
批判も肯定もあって然るべきだと考えてるがね
で、もう一度書くが
こうしていちいち俺に絡むレスを見て
周囲が他所でやれ、と気分を害する人が居ることを考える知能はあるのかね、偉そうに指摘してるキミは
一つ教えてやろう
電車内で怒りまくってる人が居たとして
その人に注意をして言い争いをはじめたのがあんたの立ち位置だ
そしてそれに対してウザいなと思い始めてるのが周囲のスルーが出来る賢い人達だよ
あんたみたく説教してくる奴は怒りを撒き散らす奴と同ランクに迷惑なやつなワケ
スルーを覚えたまえ そもそもユーザーは映像なんて求めていない
求めてるのは体験版よ >>895
久坂は杉文の大河ドラマ「花燃ゆ」でも出てたから割とメジャーな方だと思う
村山たかは幕末の女性諜報員だけどここら辺は本当にマイナーだと思う
あとラザフォード・オールコックとかジュール・ブリュネとかも割かしマイナーだね しまった、次スレ踏んだ
言い逃げして眠る算段が崩れたぞ
ちょっといってくるわ >>900
スルーを覚えろはお前に一番言われたくないセリフだわ >>858
でもしっかりキャラメイクあるゲームでボイス固定ってのもあんまなくね
最低でも男女二人ずつ計四人は欲しいけどな
ストーリー中のセリフ量によっては余裕で複数人いける気もするけど
てかやっぱ隠し刀二人は敵対する感じなのか
和解合流するルートもあってくれよ >>896
自分も幕末結構好きだから分かる
>>898
スレ汚しすまん >>905
サイバーパンクはキャラクリ出来るけど声は固定だった >>904
だろ、分かってて言ってやった
ただ今回の怒りを撒き散らした迷惑な客の立ち位置は紛うことなき俺だ
賢きスルーが出来る人物の立ち位置ではないのだよ
まあ、そろそろ馬鹿らしくなってきたろ
次スレも立てたし俺は寝る
くそどうでもよいが
最近の専ブラ
次スレ立てる時の
初めのコマンドの一行目
気を利かせて複製してくれんのな
まじ便利
↓次スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part7【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709831167/ >>909
スレ立て乙
専ブラはワッチョイの付け忘れないから便利だわな >>900
スレ立て乙乙
まぁ言いたいことは分かるよ 因縁がどれだけの自由度あるかだなぁ
どこにも属さないプレイもしてみたいし。 どこにも属さず大局に関わるって難しそう
全方位に因縁撒いて拮抗状態を作り出せばいけるか
因縁のハーレムルートや 女相棒の声が戦う女の声にしては可愛すぎてマッチしていない
キャラメイクで調整できるといいが 真っ赤なゲハの叩きたいだけの障害者が大暴れしてたのか FFにドグマにローニン等...叩くのに夢中で寝る暇もなさそうだな 主人公の二人ってストーリーの進行で切り替わる感じなのかな 対馬がヒットしてPC版も発表されてSHOGUNも最高評価で大ヒットした
ローニンも続け 基本は3ルートで
ルートとしての自由度は最終的な決定になるまでは誰とも仲良くできますよってのと一部生存者が増やせる程度じゃね
そもそもオープンワールドなんていうけど
メインはルート分岐がある程度のほうが圧倒的に多い
なんならスカイリムなんてメインだけならほぼ一本道だし 一応FOは所属ごとにある程度の変化はあるが大幅には変わらないか >>923
SHOGUNって何ゲー?
トータルウォーの奴しか引っかからん >>928
ディズニーのドラマ
侍作品同士で相乗効果にならないかなって >>928
真田広之主演制作の海外ドラマ
今世界中で大ウケしてる >>923
>>929
でも海外コメ見てるとSHOGUNの影響でローニン気になってるってコメちらほら有ったよ >>929,930
ドラマか。完全にノーマークだったわ
ありがとう
ドラマ人気とゲーム人気って影響しあう事あるんかね?
海外だと客層被るのか?
まあ、今でも侍とかは海外で人気だと言う再確認が出来たのは良いことだな
アサクリコード・レッドも出ないし対馬は5月
そこそこ良い出来なら対馬を待てないPC勢が手を出す、、
いや考えてみればこのゲーム買えるなら対馬も買えるな
何なら対馬がPCで出るならPS5の買い控え勢が現れる懸念すらある
なぜこのタイミングって発表したんだ、、、 >>933
今更対馬買う層はps5は始めから買わないし、ps5世代のスペックのPC用意できるならps5は迷わず買えるよ 仁王2の武器をやたらガチャガチャすんのが
好きだったんやが似たような武器あるかな >>933
というかSHOGUNが日本の歴史ドラマだから日本の歴史アクションゲームのローニンに注目してる層が多いって感じだね >>934
結果的に買った俺が言うのも何だが
PS5を超えるスペックのPCを持ってた俺でもPS5買うのは凄い迷ったぞ
対馬がやりたかったのとRoninが専売と聞いていてめちゃくちゃ悩んだ挙げ句にFF16発売日に買った
PS5は弾が微妙なんよ
しかもスペックも圧倒的ではない
金に余裕がある時なら買っても良いが金欠でも買うべきものではない
PCのハイスペは仕事でも活かせるのでなんやかんや買ってよかったと思う場面は多いんよ ローニンとドグマ2どっちがやり込み多いんだろ
なるべく長くやりたいから気になるねんな >>936
ああ、実際注目されてるんだな
そう考えるとあのメイキングはもしかすると海外宛か?
翻訳されてるのか知らんが
何にせよ売れそうな気配があるのは良い
別に侍でも忍者でもないが日本の昔の生き様が海外で評価されるのは何故か誇らしい 仁王2のお陰でアクションゲームが上達したと思うんで
ローニンも問題なく攻略出来そうだ >>939
実際に今日だっけ?公開されたメイキングのyoutubeの海外コメ見てみるとローニンとSHOGUNを照らし合わせてるコメちらほら有ったよ
だから影響は少なからず有るね キャラモデルの俳優起用は批判されがちだし、ローニンにどうこうとか過去俳優起用した仁王に対してどうこうじゃなくて単なる感想なんだけど
真田広之がゲームのキャラモデルやったらめちゃくちゃ良くなりそう >>825
おれと同じくらい。結構やってるんだが一つも終わらん。 >>944
後のゲストキャラが真田広之ぽくなるかもね
あと村山たかのモデルはグラビアアイドルの染谷有香に心なしか似てる気がするんだが… SHOUGUN見て熱高めようと思ったらディズニー+か… ドグマはキャラクリ先行版来てるけどこっちは何かないんか ドグマ2と比べるとプロモやる気ないな
売る気が無いというか購買意欲が湧かない
おそらく発売時期が遅れてクオリティが中途半端なんだろう
このまま余程起死回生な情報が出ない限り購入は見送るわ 顔つきはプレイヤーのこだわりと努力である程度どうとでもなるとして
髪型、アクセサリー、傷跡とか入れ墨とかのペイント系がどんなもんか気になるな >>937
むしろPS5超えのPCがあるから躊躇ったのでは?
ハイエンドPC持ってない奴なら弾は充分やろ 先行キャラクリやりてえなあ
まあ俺はセンスないからプリセットちょっと弄るくらいだろうが >>937
俺はPC持ってるけどps5中心に使ってるしそういうユーザーもいるよ >>953
1つくらいは完成が見えないレベルの厳選要素欲しいなあ グラフィックがウォーロンの方が綺麗に見えるんだよな
まあウォーロンはエリア制だからリソースをグラフィックに割けるからだと思うが >>941
なるほどな
なんでこんなメイキング作成してんのかと思ったが
ドラマ勢を引き込むためか
ゲーム慣れしてない層を組み込む為、ドキュメンタリー風にする試みだな
まあ、それでも映像の使い回しはやめた方が良いと思うが合点いったわ >>951
確かに
PC歴のが長いぐらいだしな
>>954
参考までにPS5中心の使い方ってどんな感じ?
PCのが基本的に快適な環境で楽しめるくないか?
PS5の機能を使いこなせてない自信はとてもある
右側のメディアとか使い方から分からんし そろそろRoninのfps晒す時じゃね?
ドグマで話題になってる時だし
或いは30fps固定だから何も言えない、、とかじゃないよね?
60fpsなら今ならドヤ顔出来るぞ!
30fps固定ならドグマの影に隠れてこっそり告知してくれ、、覚悟は出来てる >>958
普通にps5世代で出てるタイトルはそっちでやってるだけ、PCはSteamやdlsiteのインディー中心にやってる >>960
10日にクローズドの体験会あるから情報出るならそこいらでしょ
しかし……鳥山明マジか これって敵の攻撃はいなすのか躱すのかどっちメインになるんだっけ? >>958
横槍で失礼
オンライン関連の場合、PCよりps5
あとは興味あるけど出来上がりに不安がある場合はパケ売ったりできる利点もある
あとゲーミングPCを仕事でも使えるのって個人経営してる人とかぐらいで情報リテラシー的に一般では使えないぞ ドグマのキャラクリが微妙だったからこっちの期待感が高まる
チーニンだし悪いことにはならないはず 相棒の女キャラが美人だったからそのへんは安心できるな ドグマとどっちからやるか迷ったがこっちを予約しといた
出来はどうあれマルチでカオス楽しむのは初期ならではだしな キャラクリはチーニンだからいつもの仁王と思っておけば問題ないだろ カタログのが和ゲーあるから最近PCでゲームしてないや ウォーロンはキャラクリ画面と実際の画面の差が結構あったからその辺改善されてると嬉しい ライティングのせいだとか言われてたな仁王2は謎に顔が光り輝いてるし >>975
美人光は顔を売りにするならあったほうがいいからな 仁王2のキャラクリはまだ最高峰だと思うわ
ウォーロンで何故か劣化してたけど 綺麗に見せるための光なら別に文句あるめえ
FF7リバースもその辺でなんか顔おかしくない?って言われてライティング見直すって声明出したしリアルなら最高な体験得られる部分じゃないからな ヒーローライトって言うんだっけ?操作キャラの全体を光源に当てて見えやすくするの。
それさえしっかりしていれば顔のライトはあんまいらないかな 発売前のスレでID真っ赤にして口論してるのは一種の風物詩だな
大体発売されると消えるし ドグマ2なんかキャラクリでちょっと微妙な空気流れてて草なんだが キャラクリなくてもええやろただのアドベンチャーゲームなんやし
スパイダーマンとかゴッド・オブ・ウォーとかあれらと同じよ あるって明言されてるのにどこ覗いたらキャラクリないなんて意味わからないレスができるんだ 確信犯かもしれんけどドグマスレで紛らわしいレスする奴がいたせいで誤解が生まれてるな…
ガッツリ二人分あるからキャラクリ時間かかる人は今から主人公の方向性考えとかないとな 体験会の当選メール来てるらしいな、俺には届いてないけど PV毎日見直してるが楽しみすぎて辛い
体験会たのしんでくれ、情報まってるぜ >>967
いや在宅で普通に使ってるが、、
ゲーミングPCだと引っかかる理由が分からん >>994
真っ当な会社なら個人PCとかセキュリティ観点からして仕事で使わせねーの 3勢力で3周すること前提で各種ミッションマップがたくさんあって
もしかしたら配信で追加ミッションとかでマップ増えるのかもしれないけど
通しで全3章しかないっぽいのがちょっと気になる >>994
趣味で使うパソコンなんて色んなサイト回るし、ましてやゲーミングPCなんてMOD導入するのにスパイウェア入ってたらどうするんだよ
USBとか外部記憶媒体ですら承認されてる物且つ会社のパソコンでしか使えなかったりするもんだぞ >>996
そう言われても仮想環境繋いで仕事しとるし、、
個人経営者じゃないし、、、
一応CM流すぐらいの会社だし、、、
正直困惑しか出来んわ このスレッドは1000を超えました。
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