【本スレ】風来のシレン6総合 74F【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 73F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709346832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 神髄に過去作の凶悪出禁組の一種類復活させるなら
デビカン
ラビ
ゾウ
どれが一番難易度変わると思う? 英語版のシレン6配信してる人が居たんでちょっと見てみたけど印の漢字がそのままなんだね、目サビとかそのままで漢字読めない人は判別できないしょこれ >>2
全員復帰してもシレン6のシステムなら対応策があるからみだれ大根やねむり大根の方が嫌 オオイカリアークなんて登場したら、死ぬほどテンポ悪くなりそうやな 推測裏、今度は20階登りきっちまった…
これが鑑定士の沼か… >>8
シレン6のオオイカリ仕様知らないんだろうな >>10
イカリとオオイカリってあんの?
罠踏んでキレる状態って火力が上がってるだけだと思ってた >>5
ひどいなそりゃ
かろうじて告は祭壇の前で祭司が手を広げてるみたいに見えるか?
あとは会は上向きの△が2つあって威力上がってそうに見えるな 神髄で疲れたときは無双で敵をバッタバッタなぎ倒す
いいストレス解消だ >>5
漢字のまんまのほうが外人ウケよさそうだけどな 水龍の1819がやっと埋まった
これ埋める前にクリアしちゃったらクッソめんどくさそうだな 放置してた全滅の巻物無双3回目の冒険で読めたわ
割と運良かったかな >>17
総合的にみて体感では5プラスのほうが難しい
本編ストーリーだけ注目すると救済措置が多い5のほうがやさしい >>2
よし分かった。真髄簡単と言ってるやつのところ限定で「大修験者」を実装しよう。
オオイカリ(倍速特技連打)モンスターをシレンの背後に送り込んでくる奴。 >>19
>>20
ありがとう
シレン系のゲーム初めてで
どっち買おうか迷ってるんだよね 重力のお香は今後追加されるラビの布石だった…?
まあ真面目に今回ドスコイあるから対策かなり効くよね >>22
6の方がいいと思うよ
今盛り上がってるしやって損無い
キツすぎない難易度だから達成感得やすいと思う >>22
6かな
いま盛り上がってるし5+は色々不親切
両方やりたいなら6から5+に戻ると耐えられない点が多いので5+からかな 5は複雑化しすぎな上に紛い物アイテムまであって初めてやるならシンプルな6をおすすめする 5はやった事ないけど
とぐろ島クリアまでは仲間がいっぱいいるから楽だった ゲーム部分を十分に楽しんだあとはキャラや世界観を愛でたくなるんだけど
世界やキャラにあんまり愛着が湧くようなゲームではないのが少し残念だ
シリーズ全体を通してこんなもんではあるけど
ストーリーを早くクリアし過ぎたせいで仲間が空気化してるせいもあるかな 5はシンプルなのに秋田人に向けて作られてる感じかな? 5は変なマイナスアイテムとかコハルモエモエーとかそういうノリが好きじゃなかった
武器成長システムもそれはそれで面白かったけど >>24
>>25
親切にありがとう
6買って救助要請出しまくるのでよろしくお願いします 5は4の発展版ってイメージ
4自体が目新しい要素を盛り込んだゲームだったからその続編の5も自然と奇抜なゲームデザインになる >>28
今作コッパが友好的なモンスターと結構話してるけど、
シレンが各階で倒してるモンスターもみんな似たりような知性や人生持ってるのかねえ >>22
ストーリーだけなら、5の方が簡単だと思う。
時間さえかければ、武器防具育てやすいし、救済措置も多い。
6は6で楽しいけど、比べたら俺にはちょい難しかった。
どっち買うか悩むのってそれはそれで幸せだと思うね。 今作はタオみたいな可愛い子がいない点は残念
てかギトーってガマラとぬすっトド生み出したんだな
なんてことをしてんだ 4は褐色ヒロインがめちゃ可愛かったのにストーリークリアでいなくなるの悲しかった
ネットサルで秘書として出してくれや >>31
ここは6スレなので当然だけど、5スレで聞いても未経験者は6を勧められると思う。
純粋に6の方が楽しい。上級者が今すぐ難題に取り組みたいなら5plusで、6の難題はDLC待ちだけど。 初心者には6のストーリーダンジョン難しいから5の方がおすすめかも
1年上の上司は3時間ぐらいプレイして難しすぎて投げたって言ってたわ やっと巻物埋められたから意気揚々と全滅読んでみたけど世界観違いすぎて笑った
こえーよ! >>30
ノリが微妙だよね
猿とかパンダとかすげーイラつく とぐろ島30階は多分初心者にはちょっと辛いよな
脱出の巻物の解禁こんな後の方にせんでもって思ったわ
仲間NPCが順次解禁されていくからそれが救済要素ってことなんかな 5と6は根本的にゲーム性が違うからね
5はアイテム駆使していかに被ダメを抑えていくかってゲームだけど、6は剣盾強くして殴り合いでなぎ倒してくゲーム
個人的には現状新作だからってのもあって6の方が楽しいけど、5の経験が非常に活きてる ローグライクというかトルネコライク初めの人におすすめ聞かれたら歴代の中でもシレン6がぶっちぎり 古いゲームは古いゲームとして楽しめるから6やった後に5でも問題ないけどな
ドラクエ5でもFF5でもモンハン4gでも楽しめるよ とぐろ島は経験者は1回で行けて初心者はルールを覚えつつ要素開放されていく良いバランスだと思った UIの不便さで過去作はきつい
5+はギリいけるけどカーソル合わせで壺の中身表示されないやつはもう無理
ライブ探索表示や見渡すももはや必須 6の神髄クリア出来るようになっても他のシリーズのもっと不思議潜れる気が全くしない
神髄はアイテムテーブルもモンスターテーブルも優しすぎるよ 裏神髄、初めて40階まで来れた
おやじ戦車ねだやし成功したし白紙も2枚残してるけど…合成出来るものがない
というか石がそろそろアイテム欄で存在感出してきて物持てなくなってきた
盾は+26の風魔でトドと米くらいしかマシな印ついてない
白紙をゾワゾワにして合成すべきだろうか? これシレンユーザーからしたら否定意見あると思うけど
「ちゃんと装備を鍛えたら脳死プレイが可能になる」っていうのは個人的にはしっくり来るんだよな
頑張ってるのに全然冒険が楽にならんやんけ!ってなるよりも多少は俺TUEEEEEEが出来た方が脳みそ気持ちよくなる
これは窮地を楽しむゲームなんだから他のゲームやれよって言われたらそれまでだけども
そんなわけで神髄のバランスは結構好きだな なんやかんやで4,5あたりも立ち回り覚えたらそんなだよ
序盤は紛い物出なかったり確定店あったりと意外と優しい部分も多い >>49
その修正値ならゾワゾワ印付けたほうがいいと思うわ
一応聞くけどメッキはついてるんだよな? >>50
いやわかるよ
どのシリーズでもそうだけど装備整って無双段階になれば楽しい
5は殴り合いしずらいけど金食い棍棒っていう圧倒的暴力ができたからあれはあれで楽しかった >>53
店が出たらパラレルデータで練習したら良いよ 過去作のもっと不思議は一回クリアしたら満足してしまったけど神髄は何度も潜ってもいい気楽な面白さがある、報酬もあるし
何なら過去作は満足というより二度とやりたくねぇって気持ちすら芽生えてたから神髄の難易度は自分には丁度良かった
もちろん高難易度DLCが来たら喜んで潜るけど 神髄の楽しさは神器の存在がデカいと思う
シレンシリーズでかつおぶしメインでクリアすることになるとは夢にも思わなかった
https://i.imgur.com/FxaP7nH.jpeg 神髄で出る白紙ってどのくらいキープすればいいの?
40Fまではねだやし用で必ず一個は確保しとくけど他は剣盾用に印増大するかピンチのときのために困ったとして保存しとくか悩んでる >>52
盾の方にメッキは付いてる
武器の方にも銀はがせば付けられる
ただ錆び避けの腕輪ないのでこの先心配ではある 神髄は祠、祭り、クロン、ボヨヨン、神器と脳汁要素が豊富だから中毒になっちゃう
裏にも祠は欲しかったぜ ボヨヨンはいいシステムだよね
土偶とかの過去作の人気システムも含めて次回作では踏襲して欲しいわ >>59
武器についてないのか
今作のメッキは命中上がるから普通に強いんだけど銀剥がしを白紙で書いてまではいらないな
ゾワゾワでいいと思う 神髄は爆速でドラクエしてるみたいな楽しさがある
一つくらいはこういうダンジョンあってもいいな >>61
祠と黄金の間のどっちに入るかで悩まされるのか… デッ怪フロアでの祭は判断を鈍らせるから発生しないで欲しい 変化の壺ひとつとっても、5と6ではワクワク感がぜんぜん違う。6を作ったやつは分かっている。 >>67
4と5の変化マジでゴミしか出なかったからな…トドドロップも然り >>62
ドラゴンキラー+18で竜仏暗眠三ついてるけど銀剥がしちゃうと壁堀がでちゃうのであえて開けてない。
ゾワゾワ強いよね。付けてみるわ
アドバイスありがとう ストーリーも5より6のが簡単だと思うんだけどな
5は確かに3回塔上るから装備鍛えやすいってのはあるけど、
夜あるしボス結構強いし終盤のナシャーガマジでイカレてるし >>48
神髄がいけるならSFCシレンの最終問題、トルネコ2のもっと不思議、シレン2の最果てへの道あたりはセオリー抑えれば十分行けると思う クリア確定してるのに敵倒して稼ぐのが好きな人いるみたいだし今こそそういう人のために999階ダンジョンあれば楽しめるかもな、99階ループさせるだけでも
一生遊んでくれそうだし笑 >>61
壺でやろうとするとリスク
遠投や罠のリスクもある
試行錯誤や諦める必要があるときもある
いい仕組みやね 神髄の白紙で足りない部分を補って攻略するってコンセプトは運の下振れを抑えられてかなり良い 80Fから坂道を下り降りるフェイズになるのはなんか難しいこと考えずスパートかけられるから好き
ケンゴウもまてんもいなくなる! 個人的に今作に一番期待していたのは新規の取り込みだから準備さえしっかりすればすればちゃんとクリアできる真髄はいいバランスだと思う うおお枯渇でミスって死んじまった…
無敵草の下にあった未識別の草(睡眠草)飲んじゃってバシャーガに殺された。
マジで何やってんの? 火遁がねだやし対象になるぐらい白紙バーゲンセールやからな
正統派のもっと不思議というより白紙で攻略するコンセプトダンジョンみたいになってる 壺縛りで神髄やってみようかな
もうやってる人とっくにいるだろうけど 今5やると6と比べて一つ一つの行動がすげーテンポ悪いしノロノロしてるな
やってた時は戦車の砲撃以外であんまりそう思わなかったんだけど 肉がまずいのはわかるけど桃まんだと前作の桃とごっちゃになる恐れあるよな
他に案はなかったのだろうか? 今作マゼルン強すぎない?
状態異常も合成終わってからじゃないとダメだし合成のためのアイテム消費がきつい マゼルンはもう全力でアイテム使っていいよ
無敵でもすばやさでも
その代わりマゼルンのレベル上げれるなら限界まで上げて1回でなるべく多く合成する 異種合成の恩恵がでかすぎるからな
一つの試練としてるんだろう 5をやってから6はできるけど6をやってから5をやると多分キレる
テンポ悪すぎて別ゲーやってる気になると思う >>86
それな
害悪な敵が多すぎてストレス貯まる マダラには全滅が無効
多分ボスは全滅耐性があるんだろうね 5と比べてる人が多いけどPC版アスカと比べると6の評価はどうなのかな?
もう昔のゲームでアスカ何それって人も多いだろうけどアスカはあれで完成したゲームだった
6のDLCでフェイの問題や秘技システムなどのやりこみ要素を追加して欲しい >>85
なるほど
しあわせの杖とかとっておいたほうがいいのか >>84
ゴリラやぞ。今作のキーマンだわ。しっかり対処アイテム用意しとかないと余裕で死ねる >>93
素手の低レベルやとマゼドン硬すぎて焦るよ 買い物1回で999,999入手はかなり難しいな。
単価10000だと100本必要だから流石に持ち物圧迫するし、単価20000は秘剣神器とかが必要になるよね 前スレ776
12星の値段教えてくれてありがとー! >>93
聖域か鈍足、かなしばり一時しのぎとかないと邪魔されてうっとおしいから万全の状態がいいね
低層で幸せ引いた場合は温存よりレベリング優先でいいと思うわ やっちまった
遠投状態で盾マゼルンに投げちゃったよ
叫んだわ思わず アプデで合成屋とか追加されないかな
金さえ払えば安全に合成できる ミスったとき3ターンくらい待ったできる初心者機能が欲しくなる >>91
ほぼ同じ
あちらにはキーボード操作があるから
ライブ探索表示と緩いオンライン要素の救助は優れてる
ストーリーはシレン6のが好き、ギミックボスとか嫌い >>101
拠点合成のためにももまん杖と幸せの杖貯蓄するのクソだるいわ >>102
そこに強制終了という行為があるじゃろ
やった事ないし何ターン戻るかわからんけど毎ターンセーブじゃないから公式曰く少し戻るって言ってたよね マゼ合成は距離取れるアイテム+毒矢ってかんじやな
合成完了までは吹き飛ばしの杖の優先度若干上がるわ
それでも鈍足・かなしばりあたりがあれば切ることもあるけど 10割バッターって打ち返しても結局シレンが受け止めてるから結局0割なんじゃねーの?シレンに当たらなくてもスコアではエラーになるからヒットじゃないし >>106
あっこいつ遠投なのに装備投げた!セーブセーブ!! 不正できないように死んだときは即リセットしても巻き戻らないようになってるとか
公式が言ってたような気がする 一回ゲームが強制終了してうわっと思ったけど起動し直したら普通に続きから始まって驚いたわ
アドバンスのトルネコとかで認識が止まってるからフリーズは最大の敵だった 流石に死亡と所持アイテムに変化遭った時は多分セーブしてると思う >>113
DSのときはフリーズしたら冒険失敗扱いだったもんね 忍び道で稼ごうってサイトにあったから全フロア風が吹くまで稼いだのにマムル1匹も出なかったんだけど、これが普通? >>116
洞窟マムルはレアモンスターでめったに出ないから普通 >>116
残念ながら、嘘攻略が蔓延してる
企業攻略は独自攻略ではないから、エアプの伝言ゲームで各サイトの攻略文章が同じだったりする
ヤマカガシは特にそうだった どのゲームだもそうだけどエアプサイトありまくりだよな 前に救助で一階最初の部屋に桃印、三方向印のついた神器が落ちていたデータがあってびっくりしたな
武器自体はかつおぶしだったけど >>116
全くでない時もあるね
体感では出る時のが多いかなあくらいかな 多分 サイドオーダーコンプしたから帰ってきました
ローグライトクリアしてローグライクに帰ってくるってこれもうわかんねえな 神髄55Fあたりで救助来てくれた人マジでありがとう…おかげで必中ゲットして実績コンプリートできた
裏神髄やるかー なんだ嘘かよ…ガマラとマムルでギタンと経験値を楽々稼げるぞ!って書いてあったぞ😡 お香を長く使うためにかぐわし取っとくぞーってなんないなやっぱり
かぐわしだとお香の残り回数減らないとか
お香の中にストックして道具欄圧迫せず焚けるとか欲しいぞ 金食いセット使ってるのにうっかりバクチ読んじゃって焦ったわ
次の店までが遠かった >>132
攻撃力はすで状態に戻るけど
レベルとちからがあがってて状態異常印あるならわりとそれでも戦えるよな かぐわし全く使ってないわ
せめて1フロア永続だよなあ 蔵にあった山姥包丁売っちゃった後に欲しくなって探してるけど全然出ねぇな
神髄に探しに行って見つけ次第即脱出するかな >>72
稼いで20時間のスクショもあったしそれがあれば低層の誤差はあるが200時間くらいそれだけで遊んでくれそう
無双するの好きな人向けに追加されるといいな
あとは高難度と神髄より優しいやつも追加してくれれば全ての人が幸せになれる 無双の島26階の音楽って元々どこのBGMだっけ?
すぎやん感すごい思ったけど カカルーが辛すぎる
何もいいもの貰えないのにクソつまらなくしかも理不尽なダンジョンって本当にゴミだな
1Fでヒーポフに攻撃ミスって殺されるとか何回外したら気が済むんじゃクソチュンが 素手で穴掘れる腕力でつるはし振るったらもっと早くつるはし消耗しそうなもんだ 神髄41階にてクロンの挑戦
モンスター20体倒したら杖の回数20増加か…
これは桃まんかな 直前で他の杖は壺に入れよう
まずは目の前のマゼルン合成して…
うわ!突発モンハウだ!タベラレルーいっぱいいる!
とりあえずマゼルンも多すぎるから倒しちゃおう
あとはタベラレルーも順繰りに処理して…
テンテンテンテンテン!
転ばぬ杖の回数が20増加した!
目の前のことに夢中になってると失念するよね… >>139
ヤンガスであったけど150Fぐらいから数十時間の刑務作業やで >>143
7を揃えろ、ボーナス確定か?、一度7が揃ってからズレてハズレ
とかパチやスロのカス演習と同じ鬱陶しさがあるよな このスレにはチョコボの9999Fまで遊んだガチ勢とかいそうだから怖いわ もしもMr.ブーンにレベル4があったら落とすアイテムは何になるのかちょっと気になる
復活の草以上にレアな草は天使の種ぐらいしか浮かばないや >>145 156
そうなんだ いちいち外さなくても良いのね
ありがとう 持ち込み可能ダンジョンで胃縮小の腕輪と痛恨の腕輪見たことある方いますか?
あと2つがなかなか出ない… カカルーはちゃんと一歩一歩進まないと、隣接ギタン投げ外したら死ぬ状況に直面するから嫌い
たまに開幕小部屋ハウス来てどうしようもない時あるし
個人的にデッ怪ラッシュよりつまらない >>143
浮いてる敵でもアイテム投げて外れたら罠発動するんです
なので浮いてる敵は即死系の罠に乗せてギタン投げるんです ギタン投げの強さって本編に誘導あったっけ?
ダッシュでギタンに乗って手持ちの道具と交換しないと道具欄に入らないのとか新規には難しそうだが 貫通大砲を見えないところ店主に当てちゃったんだがこれ近づいたらヤられる?あと今後買い物もダメ?
凄く上手く行ってたのに😩 >>158
ギタン投げ自体はどっかに説明あったような気がするし金とんがギタン投げしてるからわかるけど、
アイテム交換で道具欄にギタン入れられるのは説明なかったと思う
旧作経験者も結構わからんと思う旧作は保存に一度入れないとダメだから >>159
復活があるなら一度店主に殺されればご機嫌は直るらしい 神髄初めての30階まで来れたのにあんまりだ😫
復活一つあるから今後の買い物考えるとヤられたほうがええのかな🤔 >>163
今後って永続と思ってる?
そのフロアだけだよ >>164
永続だと思ってました助かりましたありがとう☺ >>149
その無双状態が好きな人もいるからそういう人も満足できるようにそれぞれの趣味にあったダンジョンがあればいいなぁと
40あたりで+99でその後も稼いじゃったみたいなスクショあったから稼ぐのが好きな人向けにね 神髄はクリアして所持品をすべて売り払うまでがワンセットになった 無双と神髄以外1回ずつクリアできたから
罠師つけて無双に挑んだ
二部屋モンハウ引いてどちらにもオナラの罠があってカオス
脱出したい… 俺は罠師のダンジョンが嫌い、根本的にルール違うから
好きなダンジョンをやれよ 今のところ神髄クリア3回でクリアしたときは毎回透視か気配察知引いてるけど
これなしで俺はクリアできるんだろうか
強いのは当然なんだが脳の負担がめちゃくちゃ減って楽なんだよな敵の場所が分かると ヤキイモって今作の敵の硬さと初期湧きの多さから最後の調整で生まれたアイテムな気がするな 根拠はないけど
降りた瞬間フィジカルムキムキの敵に取り囲まれてる状況が多いから
その対策のために生み出されたんじゃないかと予想 最初はお香を臭いでかき消すアイテムって発想から始まって
そのままだと汎用性が無さすぎるのでその辺の機能も加えたんだと思う
かぐわし草にも申し訳程度の追加効果あるし お香は150ターンだけしか持続しないから無理してかき消す必要はないような >>148
知ってると事前に心構えができるかも
神髄の大部屋じゃないモンハウ(突発含む)の単体での発生率は
40F、51Fが50%で最も高い(40Fはさらに特殊ハウス率も50%)
30F、41F、60F、65F、70F、86Fが25%でモンハウが発生(30F、41F、60F、70Fは特殊ハウス率も50%)
10F、20Fが15%でモンハウが発生(どちらも特殊ハウス率50%)
残りは1F-7Fまで3%-9%、8F以降は10%で10の倍数階は特殊ハウス率50%) 導きの杖を20増やせたら60~80階を駆け下りるのが好き 低層の特殊モンハウ全然出ないなーと思ったな
初代は低層で見たことない青い虫に追っかけられてた記憶あるけど >>178
神髄のモンハウ生成した場合に特殊ハウスになる確率は
1F-2F:0%
10F、20F、30F、40F、50F、60F、70F、80F、90F:50%
65:25%
残りは全て5% 買い物上手や無双ばっかりやってて久々に神髄やったら安定の1Fで死亡
知ってた 真髄深層のストレステストみたいなマップはどうにかならんもんかな
無表情で武器振りながら延々彷徨うのつまらん
敵が多いから殴り合い強制されるし ヤキイモ食べるとお香の効果消えるのね
どんだけ臭いんや >>181
しのび足あるとだいぶ楽になるよ
どすこい維持して駆け抜ける方が楽だけど >>176
>>179
そうなんだ😳
すごい勉強になったありがとう! ぼくのかんがえたさいきょうのけんに関する議論はちらほら見かけるけど盾作った人おらんの? 5回くらい石ロストしたけどよーやく裏真髄クリアしたわ
これで表真髄で遊べるな! 昨日1ヶ月遅れながら久々の風来坊スタート
30時間くらいぶっ続けでストーリーも解放されるダンジョンも特に攻略など見ずに全て一発クリア
「流石歴然の猛者の俺様wじゃあ最後に神髄も一発でクリアしてシメっかw」
フロア降りた瞬間二つの大砲とモンスターに挟まれ炸裂爆死!!おにぎりだけでどうしろと!
イキッた反動か今は布団で丸くなってる 神髄やってると正直剣盾の補正値より印数の数だよな
修正値なんて後でどうにでもなるけど因数はなかなか増やすの大変やわ >>183
今回は良い腕輪が引けんかった
三方向あればまだ楽だったんだが
どすこいは自然になる分はそのままにするけど意識して維持したりはせんな 俺もストーリーダンジョン一発クリアだったから真髄も初見一発したかったわ
初見一発は一度しか挑戦できない自慢できる実績になったのにな… わーい無双4回目で全滅巻物読めてサトリのつるはし買えた!
泥棒出来ない小心者の俺にはゲイズとマムルでお金稼げるのありがたいわ~ 便利ダッシュってアイテムと罠だと罠優先して進むのかよ
部屋内のアイテム3つ見ながら落とし穴落ちてワロタ >>192
7だけ色違うの気になるなぁ
せめて赤とか虹色にすりゃラッキーセブン感出るのに たまにある壁に埋もれてる店の店主羨ましいよな
ヒエラルキー社会の闇を感じる
こんど壁抜けで潜り込んで屁こいてくるわ 低層では強い基礎地の装備
合成が始まったら金の剣盾の時代よ マジで神器を銀剥がしや印増してくより金装備をコツコツ強化した方が効率良かったりするからな当然付いてるサビ印も助かるし 金セットのアイテムドロって普通のアイテム上書きされて金落とす?それとも別計算? マゼゴンに限界まで飲ませたあとに不幸で一番下まで下げたらアイテムはどうなるの? >>189
後から印の多い装備に合成すれば良いだけだし >>204
神器じゃなくて金の剣金の盾の事だと思うが 螺旋99でも0-9無いとダメうけるような敵いるん?
素のHP増やすよりは有用? 間違って白紙持たずに無双行っちゃったわ
あやうく死にかけた いうて剣は10個、盾は7個も印あれば重要なのほぼ入るからそれ以上は余計だとも思う
多いに越した事はないけど >>203
君の疑問に答えてくれる、もののけ道場ってのがあってだな
飲みこめたらレベル下げても中身は変わらん >>207
盗賊番番犬からは3桁ダメージ食らう
普通のモンスターなら余裕 >>2
ゾウだな
今作は武器の状態異常印に依存度高いし >>196
優先するんじゃなくて、見えてるけどチェック済みじゃない罠はなにもなかったかのような扱いになる
のでそのまま罠踏んじゃう
これバグぽい仕様なんだけどトルネコ3のダッシュもなんか似た様な仕様なんだよな >>202
体感的に別ぽい感じはする
トルネコ2のベビーフォークみたいなかんじはしない めぐすり草で見えた罠は目つぶしになるとまた見えなくなるんだな >>106
カッパや地雷に破壊された星の石や遠投で消えた武具を救う機能あったのか
強制終了したら失敗扱いになる覚えしかないけど今作から? 罠増えの罠や後出しでモンスターハウスになった部屋はマップの通った跡は消えていただきたい、罠チェのとき邪魔になる 神髄4041の洞窟マムルとタベラレルーは絶対嫌がらせで一緒に置いてるよな 未解禁神髄(巻物一部解禁済注意)
EGBe-Z2nW
需要あればどぞ >>190
どすこいしないなら場所変え飛びつき高跳び使い放題だからマップはあんまりストレスにならないと思うけど 砂丘素潜り頑張ってたんだが火炎入道余裕になった時点でなんか満足してしまった 今真髄潜ってたら保存の壺に何故かただの壺と名付けてしまっていて30階過ぎまで気付かんかった
全然保存出ねぇぇ‼︎って言いながら保存叩き割って中身出してたわw
ラッキー識別来なかったら最後まで気付かんかったかもしれん 低層で強化3取ったら何いれるのが安定?
攻撃力は正義ってことでいつも剣3本入れてるけど 取り出す選択肢ある壺は確定で保存なの優しいよな
最初は取り出し爆破の壺とかあるんじゃないかと警戒してたわ 今作は剣も盾も鍛える必要がある
序盤は盾が強ければ死ぬことはない
死ななければ剣の強化も進められる
というわけで序盤は盾重視が楽だと思う >>226
俺も似たようなことしたわ
取り出せるかチェックしたと思ったんだけどな >>227
容量3なら自分は剣盾盾
防御重視で生存率と状態異常入れられる機会増やして安定取ってる >>224
使いたい放題ではないと思うけど...
マップがクソなのは間違いないよ 目つぶし状態の敵に2回殴られたら
・・・・・・・・見えて・・・いるのか?
見えているのかと聞いているのだ!!承太郎ッ!
と独り言をつぶやいてる 盾の強さ50近くあれば70Fからは溜めてたアイテム切りながら降りれるもんな
壁抜けか高跳び+忍足があると3時間切れるようになったわ >>235
大丈夫?病院紹介しようか?(´・ω・`) たまにはヤキイモの代わりに身代わり使ってみるか
どうせ戦車はねだやすし 目潰しの敵は直進しかしないから、進んでいる時に横から攻撃すると安全に狩れるよ
逆に進行方向に自分がいると普通に殴られる
壁に当たった時はランダムに方向変えるから注意
あとハリセンの効果発動するとこっち向く 魔物呼びの腕輪って推測裏の低層ででますか?
鑑定士と同じで13階以降だと苦しいのですが… 神髄4Fまで盾なしでやっと落ちてた盾がバトカンだった
9Fで青おにおおかみ拾ったから良かったがちょっと偏りすぎだろ 強化の壺2個引いて70Fで+99の盾ができてテンション上がってたら10ターン後くらいにシハンに水没させられて白紙もなくて絶望した
+35くらいの武器と気配察知と忍び足があったから続行して、85Fくらいで白紙から冥王根絶やしてドラゴンの炎に炙られながらなんとかクリアしたわ
久々に深層のヒリツキを味わえて楽しかった >>170
道具感知の方が重要な気がする
気配察知強いけどなくても盾さえあればなんとかなる >>244
バクスイとかてんめぐとか普通に使うようなやつ
ねだやしや全滅などはもちろんなし はー神髄裏また失敗(99Fには到達)
前回石を取りこぼすミスをしたので今度こそはと気をつけながら降りていたが…気づけば伍が抜けている
毎階降りたらすぐにマップ確認してたつもりだったんだが…まーたやりなおしだよ >>242
鑑定師と罠師以外は出るけど
マイナス系(遠投除く)の腕輪は浮遊、透視と同じレベル(何故か壁抜けは出やすい)で出にくいからおすすめかどうかはわからない 裏って最後の石99Fで固定?
最後まで出なくて見逃したのかドキドキしながわ潜ってたわ ボヨヨン壁で増えるんだろうなと思うけど
いつもスルーしてる
これはボヨヨン壁を使わない縛りなんで俺を強くしてるか! 何回もジャカクーまえのとこで出口みつけられずにしんで萎えて辞めようかと思ったけど、仲間3人も来てくれてクリアできた!出口が見つからなかったのは気持ちに余裕がなかったからかも 神髄裏でマルジ祖父かドラゴンどっち根絶やすか悩んでんだけどマルジってドスコイなら防げる? >>257
防げる
即降り80fは基本ドスコイになってるから事故ったことないわ >>249
ありがとうございます!
周回してみます >>259
あざっす
使い捨てかつお節あるから頑張って維持します 大怒りヘルギャザーのパワーによる暴力をもう一度味わいたい 店主壁にして何も考えずにペチペチ殴ったたら忍者の目潰し喰らって店主を勢いで殴って死んだわ >>258
これしきで詰んだとか言ってるからお前はいつまでも神髄クリアできんのだ そういえば目潰し状態で方向操作のUIも表示されなくなるの明確な不満点だな
最初キーが反応してないのかと思った >>258
右の戦車に身代わり振って上に逃げる
もしレベルアップしたイッテツがきたら桃まんの杖で処理する 鱗っていまだによくわかってないけど、
サビと壷あればいらんくない この前10階でホラーハウス冥王数匹湧きはちょっと本当に無理だったな >>166
そういうプレイスタイルの人しか楽しめないからダンジョンまで作らなくていいよ
今みたいに神髄で時間かけて楽しんでるのでよろしい 低層で特殊ハウス引くと上位レベルのモンスターも出てくる仕様に戻してくれたの嬉しい 新規勢のシレン6動画見てたらジャカクー討伐前にマゼルンとか桃まん解放できると知った
あんなん換金壺に神器入れてぶつけたら数ターンで終わるのに 神髄クリア10回目だがマジで序盤でサトリ引くと勝ち確だな
このアイテムほど1つで99階まで確信させてくれるアイテムないわ
しかし星12個は1回集め終わると次が中々出来ないね
集中力がきれて普通にとりのがしたりしたりしちゃうから全部すててそのままクリアって感じになっちゃう
これ2回目3回目星12達成するとなんかいいことあるんだっけ? しまった、知らぬ間に忍び足の腕輪を無くしてしったらしい…倉庫の何処を探しても見つからない
持ち込み可能ダンジョンだと何処に忍び足の腕輪は売ってる?ちょっと買ってくるわ >>277
だよな、なんでみんな付けてんだろって心配になった サトリってドスコイできないから壁中店が多い神髄だと全く使ったことないわ
ドスコイの攻撃1.5倍と無限壁掘が敵避けに強いし導きや察知いちしのとの相性も抜群 >>281
MH打開できるイッテツマン罠で腐るから保存きたらしまっとけよ 今作のドラゴンのブレスと戦車の砲撃のテンポが5と比べて遅いような気がするのは気のせいだろうか >>263
肝心なこと言い忘れてたけど床落ち1F-3Fまでは出なくて4Fから出る
どのみち1F-3Fまでは腕輪の床落ち率は高くはないけど 低層でオトトの盾+3がドロップして仕方なしに鱗を付けてしまう場合は割とある 神髄って初心者はドスコイマスト?
アイテムドロップ少なくて持っていきたいやつばっか手元に残るから素にするのがなかなかない
あと低層で強武器出ないと超きつくないか? >>281
イッテツまん2個あるということは杖投げギャンブルに勝ったのかw >>288
でも意図的にドスコイやるつもり無くても99行く頃には200%なってね 巨大なおにぎり結構出るから狙ってなくてもドスコイなれるよな >>290
99行く頃にはドスコイなくても装備そろってるじゃん…
低層でカスアイテム補うためにドスコイにしたいけどそもそもおにぎりたりなさすぎて10Fくらいでしぼむ 満腹度200と大おに5つくらい用意して巡回次第降りてりゃ全然保つけどな 6Fの不明瞭通路で出会い頭の洞窟マムルに殺された(一確)
ニギライズサボったらこれだよ
大砲とかもだけど低層わりと理不尽だよなこのゲーム シレン1の頃は大きなおにぎりでも上限2しか上がんなかったんだね
逆に胃拡張が10も上がるんか >>292
ずっとドスコイ維持はさすがに無理だ
10Fまでは行けるならそこでマゼルンで合成して武器盾強くすれば良いよ ドスコイは強いのにデメリットがなさすぎるのでどうせなら
デッ怪と同じサイズになって移動がしにくくなるくらいあっても良かった ずっとドスコイ維持するんじゃなくて
食料を強化アイテム扱いできるようにしとく感じ クリア率気にしないなら最初は洞窟狩り→ニギライズ出来た回を伸ばしていけば
序盤強ければアイテム溜め込まずに装備作りに専念出来る 基本は満腹度200のドスコイを維持、稼ぎたい階層だけ解除して食料を温存するのが最適ムーブだと思うわ
出来れば稼ぐ階層まで巨おにやハラヘラズ効果期待して特おにをキープ出来れば完璧 ドスコイ状態の敵がいてもよかったよな
あとドスコイ特効な攻撃してくる致命的な敵 うたうポリゴンへの変身
シレン1の時は敵の前で踊るたびに最大満腹度10アップだったのね
それに比べて今作の変身はクソザコだな もしゾウさんいたらドスコイも吸い取っていたのだろうか… >>297
4Fまでに200にしてあとはドスコイなりたいときのためにおにぎり2.3個用意しておく感じ? >>302
場所替え高飛び吹き飛ばしが効かない敵か
2にいた力士再録してその効果持たせて良かったかもね >>271
巻物とおにぎりを詰め込めるだけの壺が確保できていない序盤は割と合成に混ぜていいと思ってる
最終的にいらなくはなるけど、あとで印増大一個使う代わりに序盤安定するなら悪くないかなって 鱗無くても行けるけど盾は必要な印少ないから入れてもいいと思う
前の感じで爆発とか催眠とか竜あたり優先したくなるけど、まぁそれらも無きゃ無いでいいし なんとか神髄60Fまで来たけど力6しかないし腹65しかないしつらいよぉ… ドスコーイは6で復活すると思ってました
実際に選ばれたのはカエルだったが
てかガマラ、マゼルン、よせカエルって🐸だけ大杉だろ
スタッフにカエルフェチでもいんのか https://i.imgur.com/kHihRTt.png
神髄やっと3時間切れた浮遊使っての高跳びが強かった、2時間切りはかなりきついなぁ… 4階までに装備、壺以外全部おにぎりにして200にしてからクリアまで維持出来るけどヌルゲーになりすぎるから慣れたらやめた方がいいと思う ガマラが蛙だとわかってない人間かなりいそう
がまぐちって概念自体もう忘れられかけてるし ガマラはがまぐちであってカエルではないんじゃないの? ガマラがカエルだったら水棲特攻つかないとおかしいんだよなぁ 強化するのに鍛冶屋往復がダルいんだが使い捨ての剣とか盾+30合成して劣印消すって可能?コレができるなら+99最短な気がする 序盤ニギライズで200にしてもドスコイ常時維持は厳しくないか >>322
ベース変えれば印は消して強化値だけ残せるよ
なんでそんなものに+30とかあるのかわからんけど 6やってて楽しいのって何でも2ダメギャザーや状態異常無視強化の像に
スコッピーとかラビとか嫌らしい敵がいないからだ
焼きおに製造機の火忍者が可愛く思える >>322
使い捨ての剣盾+30を合成して劣印消すことはできるけど
強化値のないただの使い捨ての剣盾を合成しても武器の強さは+30されないぞ ねだやし、ボヨヨン壁増殖、願いの祠縛って表神髄攻略できたわ
戦車ゾーンまでに耐炎耐爆引けなくてどうなるかと思ったけど爆印と回印あるだけでも何とかなるもんだな >>327
ガマ口なんだからカエルモチーフと言えばカエルだぞ >>322
+99作るなら杖巻の4階以降で白紙MHで変化の壺探しが良いよ
桃マンで矢集めて変化で杖に、それを変化で高確率で白紙
祝福白紙でたらめぐみはラッキー確定だし呪白紙も祝砲おはらいでラッキー これでやっとff7やれるぜ
10Fまでに死ぬこと20回合成段階で死ぬこと5回
時間はかかったけど合成終わってしまえばどうとでもなるんちゃうかと調子に乗ってしまうくらい余裕じゃった
後今回初めてまともにドスコイ使ったけどホンマ強いな維持手段何かしらいるけどチートやろこれw
https://i.imgur.com/jDWG4fG.jpg
https://i.imgur.com/M5Y5ZcR.jpg
https://i.imgur.com/XTJc4xK.jpg がまぐちはあけたときのくちがガマっぽいからがまぐちって呼ばれてるだけでカエルを参考に作ったわけじゃないぞフランスからもってきたもんだし >>322
真面目にやるなら仕掛けで強化の壺増やしながら周回する手もあるぞ
割れたところを戦車に爆破されるのにだけは注意な >>333
でもそこから日本人がモンスター作ってるんだから普通にカエルだと思うけどな 3週目神髄クリアできた
ニギライズなしでやってみて50Fまで白紙1枚しかなかったけど15Fで強化[3]と20Fで強化[2]引いて修正値ゲーだったわ
このまま初の無双行ってみるか 鍛冶屋で+99にするより先に神髄6回クリアすれば?
必中の剣貰えるし神髄から持ち帰った装備合わせれば修正値+200以上にはなるぞ マムルはオタマジャクシだし握り変化はカエルだしマルジロウはウサギ ガマラを生み出した人からすればがま口財布モチーフなんだからカエルに寄せたデザインにしたかったのかもな色も緑だし
でも俺はカエルとは認めない カケラ真髄 2階で壁抜け入手
その後装備に恵まれず19階で武器の強さ未だ8 辛い ガマグチモチーフの付喪神のようなモンスターであってカエルではない
ないがぴょんぴょん歩いたり高跳びしたりとカエル要素は入れてる
でいいじゃないか カカルーのシレンクリアした
罠のダンジョンというから最初はうまいこと罠に誘導したり、毒矢の罠で毒稼ぐの頑張ったりしてたけど
クリアしたときのスタイルはただの金投げまくりゲーで罠あんまし関係なかったw
あきらかに拾うお金の金額が異常に大きいのに気づいた瞬間が攻略完了みたいなダンジョンやねw 普段仕事しないミドロがやたら張り切って剣-6まで溶かされた
印数の多い金の剣に乗り換え
金の剣−3(サビ竜乱溜4突)で騙し騙し進んだが死神ゾーンが越えられず撃沈
透視と忍足があっても武器の強さ0力12だと敵処理に6-7回かかり杖巻物の消費が追いつかないわ
かまいたち回復もひけてたから40Fまで逃げられれば巻き返せそうだったが >>347
こういうときもドスコイなれたらだいたい解決するんだけどな 神髄1Fの罠と大砲なんで存在してんだ
ここで事故死してもなんにも面白い要素ないだろ
クリア率下げたいだけの簡悔精神にしか思えんわ 電印確定で発動かと思ったら確率なのかこれ
なら微妙だなこの印 1Fなら笑ってリスタートすればいいだけだよ
クリア率なんぞに惑わされてゲームの本質を忘れるな >>322です。みんなありがとう。そしてすまん。なんか昔のシレンの感覚で使い捨ては強化値最初から付いてると思いこんでたが勘違いでした >>352
それがあったか
でも素材4つ中2~3個呪われてるって相当運悪いな 俺なんて序盤リセマラ迂闊飲酒シレンばっかしてるから真髄クリア率1%未満だよ
しっかり確認ガチガチ稼ぎプレイは性に合わん 原始もそうだったんだけど10F〜辺りで序盤の合成出来て軌道に乗ったらやる気無くなってリセットするフェーズに入ってる マゼルンに武器と桃まんの杖投げて、なんで混ざらんのじゃ?何か間違えたか?を3回も繰り返してしまった
なんとなく4,5と同じような仕様かと勝手に勘違いしてたが
今作ってアイテム、装備どっちからでも付けられる印ってないのか 昨日の昼からずっと 徹夜しながら 真髄をかれこれ 80回ぐらいやってなんとか初めて 75階まで来た
骸骨魔導にレベルを下げさせられてレベル38しかなくて相当 きついわ。
壁抜け腕輪で何とかギリギリ >>360
俺か
クリアに意味がなくなったからそろそろ卒業シーズンのようだ >>347
それ普段がミドロのことナメすぎなんだよ
ちゃんと装備外すか杖使うのを徹底しないと >>357
ミドロに溶かされた一つ目殺し-6を金の剣に合成したら金の剣-3になった
みどりトド狩もしたのに37Fまで天の恵み一枚も出なくて死ぬまで武器の強さ0のジリ貧だった 手に入るアイテムが未識別だらけなんだけどお前らどうやって識別してるの?
やっとのことでストーリーをクリアしたらいきなり難度が跳ね上がって困惑してる
このシリーズはほぼ6が初めての初心者にアドバイスをいただきたい >>366
一つ目というかゲイズは確かに怖いが、他のモンスターのことも考えたら合成しない方がマシだったのではw >>367
草なら飲む
巻物なら読む
壺なら入れたり押したり
あとは店での値段で推測したり >>367
草巻物は階段の上でさっさと調べる
杖は敵に当てればすぐ判別出来る
装備は呪われ対策に装備外しの罠を利用する
壺だけ慣れないと難しいけど大事な物は入れないことだけ覚えてやってれば慣れる >>367
草と巻物と(背中)入りの壺はすぐ避難できる階段の上ですべて使ってる >>366
基礎値が重要な序盤で-6武器合成するのはよほど強力な印でない限り悪手じゃろ… 2F以降なら余裕出来て罠も大砲も使い道あるし全然許せるんだけどな
新規も見込んで遊びやすい難易度に調整してると感じるから余計に謎 >>368-370
やっぱりそういう識別方法なのね
復活草を食べちゃって凄く損した気分になったからもっと楽な方法ないかと思ったがそう上手くはいかないか
店売りの値段は今の俺には難しいがのんびりやろうと思うわ
ありがとね >>364
勝ちパターン確立しちゃったらもう深層まで潜る必要無いんよな
スレ潜ってる方が楽しいわ 今作は識別済み/名前付け済み一覧がパッと見れて本当便利だよな 草は識別巻や壺使うの勿体無いから復活の1枚目を食べちゃうのは必要経費と割り切るべきだな
店の買い値400は復活無敵不幸の3択しか無いから期待してキープするくらい >>374
道具手帳開いてみ値段のってるからそれと照らし合わせて候補絞れる
巻物で道具を指定するタイプのやつはおにぎりの巻物が確定するまで絶対メイン装備に使うなよ 選択式じゃないデメリット巻物が残ってるときは探索し終えたあと階段で読むんやで >>366
よく見たら武器に目の印入ってなくない? >>378
メッキと識別と天地の恵みしか考えてなくて武器防具に使ってたわ
言われてみればおにぎりもあるんだねえ >>353
確定だったら絶対ダメージ25で強すぎるしね 確かに一つ目を合成する意味が全くなかったw
武器0の冒険は裏白のc よく階段上が推奨されてるけど低層の未識別巻物は部屋入口で読む派 階段の上で巻物を読む理由:魔物部屋の巻物、大部屋の巻物
階段の上で草を飲む理由:未探索エリアにモンスターハウスがあってそのど真ん中に飛ばされるリスクを避ける為
(だから厳密には階段の上で飲むことが重要なのではなく全ての部屋を探索し切っていることが重要)
階段の上で壺を押す理由:魔物のる壺
だったかな 確かに一つ目を合成する意味が全くなかったw
武器0の冒険は武器金の優先度が低い裏白のカタナ-8で駆け抜けた以来かもしれない 感電は三や連と組み合わせて発動率上げれば強い
20ダメで確殺数変わることも多いし >>384
特殊ハウス引いたらやばくない?
低層だから諦めるのか >>374
復活草はボロボロ落ちてるからさっさと食べて識別できた方が個人的には気持ち楽だな
後で未識別に祈るより全然良い >>380
目は書き忘れた
正確には
サビ目乱溜4突竜の順番だったと思う X0階はアイテム埋まってるらしいけど1枚しかない白紙使う価値ある?
神髄30階で腕輪もドレバスもないしドスコイにもなれない状況なんだけど >>361
そもそも桃まんの杖は合成できないよ。
異種合成できるのは道具手帳でアイテム選んだ時に1番右に書いてある >>392
こういうのパラレルで状況見せて欲しい
基本的には多数のランダムアイテムより白紙(ねだやし)のが価値あると思ってるが余りにも物資足りてないなら賭けた方が勝ち筋あるパターンかもしれん >>388
>>389
保険で階段部屋の横の部屋でするし流石に深層ではしない
全部屋回った後の低層 生物集合ほとんどリスクないしな なんか全然おにぎりにならねーって思ってたら握りよけつけてた
↓
その後何も考えず使い捨ての盾に装備しなおしたらいつのまにか強さ0になっててあやうく死にかけたわ
いや酒飲みながらやるもんじゃないなシレン
だって握りよけの盾と思ってわざわざ外した盾ガマラ避けっだたしな 道具寄せはアイテム欄スカスカという状況でもなければやらないな俺は 1階からより中層辺りでマズい状況になってるところを立て直す奴がやりたいかもしれん まぁ先人たちのセオリーが階段上ってだけでリスクの取り方は人それぞれだから何でもいいけどね しかし、真髄はアイテムドロップいいもん混じるから白紙に道具寄せも全然ありだよ 白紙ケチって印増大とかにして読むくらいなら
神器拾えれば印数盛りだくさんなので、お釣りがくるくらいお得 >>392
神髄の壁の中のアイテムには2種類あって
迷路、碁盤目、三角形?とかは飛び地と同じテーブルで少しレア(武器なら神器)なアイテムになるけど
1の位が0の階には75%で16個までそれ以外の階では8%で6個まで作られる、これらは全部床落ちと同じアイテムなので良いものが来る確率は普通 神髄40Fで物欲ハウス引いてタツジンまん作れたおかげで武器盾共に+99になったぜ
死ぬ気がしない >>394
初めての真髄(低層死除く) だしちょい恥ずかしいけどパラレル作った
あと記憶違いしてたけど29Fだったし祝福おにぎり持ってたわ…
ただ話聞いてるとレア率が高いわけでもないし温存が良さそうかな
パラレルID: 1f64-3aTh 店売りの2000の草って超不幸なのか。何も知らずに漢識別で飲んでしまったよ。なんとか持ち直せて良かったけど。 タツジンまんで強化値稼げるの?ってか
各モンスターの桃マンでの特技一覧とか効果一覧ないかな
マゼルンとボウヤー以外まったくわからんわ >>407
桃まんを集めてればもののけ手帳で見れる
有用なのはケンゴウいたずら小僧トドマルジロウ等のアイテムゲット系かな 裏神髄
印も強化値もこの上なかったのに
ゲイズの催眠、星の石投げて終了
62階、もういい加減にクリアさせて… 最後の石拾った瞬間に熱狂祭りが始まってワロタ
拾えるわけないだろ!!1
https://i.imgur.com/dAENmup.mp4 裏神髄って途中で石集め諦めてクリアしても回数カウントになりますか? 60-64みたいな1ターンでロストする階層は、全部の可能性ケアしようと思うとちょっとハードル高いから
運悪いときつそうよなぁ
導き置いといて階段まで最短ルート通るのは当然だけど
おにぎりかゲイズの印どっちか引いてもう片方ねだやしたいね。一番楽なのは気配察知だけど 裏神髄の石って壺と同じようにマル父の転がりで割れる事あるんだっけ?
それとも池ポチャとか無に落ちてのロストのみ? ドラゴンシールドの青神器補正10引けたー。
ほんとは風磨の盾が欲しいけど初めて10引けると嬉しいな 裏神髄は引きが悪ければ早めに諦められるけど、いけそうなときは50から70階くらいで失敗してるから時間も労力もきつい
でも面白いからやっちゃう >>405
サンキュー見て来たよ
初見という事で先の階層ネタバレして良いのか分からんけど少なくとも物資十分だしこんな所で虎の子の白紙切る必要無いな、やっぱり致命的なモンスターのねだやしに使うべき
後は折角盾が強い事だし、中深層に向かう前に稼げる階層見極めて対策腕輪や白紙はもちろん、銀剥がしや印増大を集めたいところ
特に木づちは壊印込みでも銀封印桃まん印が魅力的過ぎるから印溢れようがこっちにメイン移し替えた方が良いかもね >>417
念には念をですね
ここでミスったら心まで燃えつきそう
私にはまだまだ慎重さが足りないな 裏真髄は良い難易度だけど石の事気にしちゃって楽しめないんだよな
だから俺は表ばっかやってる
次の石までに15Fくらい間が空いてると撮り逃したんじゃないかと思って本当にドキドキするからやめて ドラゴンねだやしなしで行けるかなと調子乗ったら焼きおにぎりにされたわ
3、4体わいてるときついな、しかもイカダのやつ多かったし 神髄で初めて桃印ゲットして無限ドスコイプレイ中だけど2個目の桃印ゲットした.... ヤマカガシで山姥セットに壁抜けの腕輪まで出た上に4000ギタン用意して余裕すぎwと思ってたら23回モンスターハウスでフルボッコされて激萎えしました^_^ 透視の腕輪持って階段降りて推測裏クリアしちまった
そもそも識別済みの壁抜けと気配あるから要らなかったのに凡ミス
やはりこの時間にやったのが間違いか 神髄に飽きたらセーブデータ消してストーリーやり直しがいいのかな
今度こそオープニングの半負けイベに勝ちたい >>431
わかる
旧作も面白かったと記憶してるけど
スレに参加してなかったから
今のが楽しい >>420
実際木づちの扱いはどうしようか悩んでる
桃印がめちゃくちゃ強いのはわかってるけど絶妙な位置で封印されてるし
結構前に拾ったはいいものの銀はがしがなかなか出なくてね…
進めながらもうちょっと考えてみるよ、ありがとう 最強武器に入れてた桃印ミスって消しちまった。
桃まん棒か桃印って神器で運良く見つけるしかないかな?
持ち込み可の探検録埋めに桃印あると全然違うんだよね >>433
慎重に行けばこれはクリア出来ると思うわ頑張れ 前スレ辺りで書かれてた「神髄80Fのいやしうさぎはモンハウ限定」ってマジなんだろうか
パラレル使って矢を敷き詰めて素振りで乱数調整しながら魔物化を200ターンくらい繰り返してるが全く出現しないし、
現実味有りそうで嫌だ
魔物部屋読んでもスカイハウスしかできないから、モンハウ限定ならもう一周しないと探検録埋められんのか 神髄でハラモチ印が入った盾と鰹印が入った使い捨てをセットで拾った
いたれりつくせりだな 木槌with桃印ってせっかくドロップした桃まん叩き潰したりしない?大丈夫かな マゼルンに矢打ってたら外れて下の屁の罠が発動
盾がないままモンスターがうじゃうじゃいる部屋に放り込まれた
俺は静かに芋を食った かっぱのお皿があるじゃろ
肝心な時に仕事せんのじゃ >>303
ノロージョになったら呪いが解けるかと思ったらそんなことはなかったぜ 桃印マンジ引けたのに七番目の星飛ばしてた...
ドスコイ200に気配察知も引いてクリアだけなら完璧な状態だったのに全部パーか...
https://i.imgur.com/uU0AEZf.jpeg >>447
階段降りる前に察知外す教訓できたから次は行ける 今作の破壊的素潜りのルールはとぐろ島31Fクリア後に突入すればいいんかな? >>430
別にわざわざ消さずとも新しく風来日記作ればいい あんまり話題にならないけど16Fでいたずら小僧まん稼ぎってかなり物資貯まるよね
桃まんの杖割と帰ってくるし 忍び足の腕輪はホント仕事するなぁ
28階で大部屋ハウス引いちゃってスカイドラゴンに燃やされて終わりかと思ったけど
忍び足のおかげで20匹ぐらいのうちの4匹しか目を覚ましてなくて助かった >>453
あれって階段降りたてでも機能するのか
なら装備して降りた方が良いか 結局神髄で桃印見る前に星も必中剣も終わっちゃったな もう少し出やすくてもいいじゃない 寝ぼけて金稼ぎしてる最中に装備店に置いてきちまった
やっぱ深夜にやるモンじゃないなシレンは 配信されてたけどストーリー縛り神髄てクリア可能なんだな
そんなん無理に決まってんじゃろと思ってた
ダウンロードコンテンツで縛りてえじゃろの需要ありそう
縛りてえじゃろ「縛りてえじゃろ?縛りてえじゃろ?」 腕輪コンプで罠増しの腕輪だけでない‥
もう修験道裏は嫌だよ 盗賊番や番犬をタベラレルーガチャに利用するという新手の稼ぎを思いついた
兵隊アリの桃まんを利用してコスト削減、通路を整地すればいけそうじゃない?(番犬はシレンの位置を遠くからでも探知できるのを利用する) ココ最近の真髄潜りでそこそこ見かけてるな罠増し
腕輪エグいマイナスの多くて中々すぐ付けられない
確定呪いの酷いのもあるみたいだし >>451
そもそも桃化アイテム引いた時点で半分勝ち確みたいなもんだからわざわざ話題にならないんじゃかいかな 簡単すぎるマンには腕輪と武器と盾が確率で壊れる仕様にしてあげるぞ!嬉しいだろ? なんか呪いよけの腕輪の横にドクロマーク付いてるんですけど なんらかの解除手段ない限り不明腕輪は絶対はめないな 呪われた高跳び腕輪は気が狂うかと思ったわ
諦めておにぎりにした 呪われた爆発の腕輪装備した時には酷すぎて笑ってしまったw 漢識別ダメだけど腕輪が1番リスクリターンあるの良いよね
最近は縛っちゃってるけど通常プレイ画面に赤点出た時の高揚感凄いわ 最近は店主に桃まんを投げ当ててモンスターにしてから再度桃まんにするのがクセになってる
チキンの桃まんを投げ当ててから炎印の炎を当ててヤキトリにしてみたいなあ 俺も駆け出し風来人だから分かるけど初心者ほど盾より剣を強くしたがるってあると思うんだ
ことシレンにおいては攻撃こそ最大の防御思考はなかなか通用しないし、何十回も神髄で死にまくってる人に防御の重要性を説きたい 星の石はマゼゴンに変化しましたとさ…
まあとりあえず進めるけど星の石は一度に全部揃えてクリアしないと意味ないよね?
石のロストが発生した時点で他の石は捨てちまっていい? >>472
ダメージは力でもレベルでも上がる一方で
被ダメは盾でしか下がらないから、
+1の修正は武器より盾の方が影響力大きいようになってるものね 神髄66Fまで来たの2回目。
魔法よけ印OK、ミラクルチキン一体被ダメ40くらいで倒せるならシハンねだやしでいい?
アイテム余裕あるけど強さ51の盾失うと詰む、、 >>475
ミラクル大丈夫で魔よけあるなら順当にシハンでしょ
気にするとしたら白紙の枚数だけどアークまでに引けるとは思うが アークはダルいだけで死因にはならんから最悪根絶やし用意できなくてもおけ >>475
チキンと戦えるならシハン根絶やしてしっかり巡回して店とかで白紙補充すりゃ安泰だと思うよ アイテム余裕あるなら即オリでさっさと終わらすのがいい
巡回しても事故要因にしかならん 竜印あってもアーク複数から集中放火受けると結構キツイっす… 間違って白紙の巻物をマゼルンに投げてしまったんだか、ぬれた巻物として吐き出されるのな タツジンまん使って敵から装備ゲットしようと思うんだがなぜか雑草しか弾けない。
どういうこと? 土塊の杖だな、と確認して手持ちに入れて次使うときに出なかったんだけど何が原因だこれ
お香は使ってないし部屋の真ん中だし理由がわからん >>485
土塊を階段の前で使うと何も起こらない
似たような状況かと 神髄4Fまでにニギライズするときって草と巻物とっといてる?
それかお香とか石矢、確実にいらない装備だけ残す感じ?
それだと足りなくない? >>486
階段もないしこれはあっても意味ないけど罠やアイテムもなかったし池や通路でもなけりゃエーテルデビルもいないし敵もいないんだよな…おかげで死んだから再確認行ってくるわ…
最有力は杖の名前間違いだけどそれはないと思うんだよな… 序盤でニギライズするなら重要な剣盾壺杖以外は基本握ってもらうな
真髄の壁中店率考えても普通にその後のリターンの方が遥かに大きい 杖を振った瞬間に土遁忍者の土塊が目の前に現れたとしたら見極められる自信は無いです >>489
毎階どこにあるかもわからない店探して掘るの? >>491
怪しい地形の時だけ掘ればいいんでない?
俺は大体序盤で腐ったおにぎり呪われた草お香あたりが手持ちで腐ってるからそれだけでも握ってもらってるわ >>491
基本ありそうな空間とかある場合だけだな
超序盤で弓や石手に入って食料に余裕がある時は可能性ありそうなところしらみつぶしにする場合もあるが 最大満腹度150超にしておいていざという時にドスコイできるようにしておくだけでもだいぶ違うよな >>488
裏道装備してると壁出した瞬間に崩れるけどそれとか 呪よけの腕輪が欲しいのだけど、どこで出るかわかるひといる? >>496
腕輪はほぼ全部推測裏で見つかる
面倒だけど やっぱ41以降は消化試合だなし神髄
41まで安定してたらまずクリアできる 部屋の歩き済みが色変わるのいいんだけど罠チェックした素振りしたところも色変わって欲しいな
あと突発モンハウ起こったら色変わったのリセットして欲しい
これのせいでチェックしたかどうか判別つかなくて結局最初から1歩ずつやり直しになってしまう 店売り未識別アイテムの上で手帳開いたら
道具手帳のその道具の種類のところに初期カーソルがあるとか細やかな工夫がほしい 強化の壺って吸い出すと次の階層で割れる?関係なし?
今割れたんだけどたまたまかな 戦車ねだやしてから白紙出ないまま
チドロサソリゾーン越えて
ホットした瞬間、雑草が飛んできて
復活やヤキイモが入った壺が飛んでいって割れて水中にばら撒かれたw 戦車ねだやししないと稼ぎゾーンが地獄に変わって笑ったわ
イッテツ戦車強すぎんだろ 所持金は999,999
銀行は10,000,000超えても上限来なかったけど、カンストいくつなんだろ 神髄クリア出来た!
回復腕輪とサトリ盾出たから思わず合成したけどやらなきゃよかった
攻略見ないでやってたからどいつをねだやすか迷ったまま続け、結局90階台で冥王に囲まれた時に使ったくらいで他は何とか出来た
連、感電、突き飛ばし、会心の武器印と導きの杖は神 桃まんの杖を手に入れたら闇ふくろうまんがかなり強いな
変身解除してもあかりの効果が残るからヤバい階層を安全に突破できる 神髄11回クリアしてるけど桃印1回しかみたことないわ
ハラモチ印も1回しかみたことないし(90F台なのでほぼ意味なし)、
皆運よすぎ 初の神髄序盤で神器カマイタチ拾ったけど、立て続けにサビ罠踏んで攻撃力がボロボロだわ。
序盤から罠チェしていく方がいいんだろうか >>510
ニギライズ、モンハウ、合成、神器見つけた時とか罠踏んだら被害がデカい時だけ罠チェックすればいいと思う
サビ罠を連続で踏むとテンション下がるけど+値の2や3なんて最終的には誤差と思って進むわ みんな腕輪で漢識別なんてしてるんか?
装備してわかる種類なんて極々一部な上にマイナス効果多いやろ…… >>430
別の冒険データというか風来日記作れるぞ
イベントスキップはできないのが残念 ハラモチは入ってたのみたけどよりにもよって鉄塊に入ってたせいで入れられなかったわ >>499
それはほしいが罠増しの罠腕輪も巻物もあるから
扱いが難しいんじゃね~かな
腕輪の願いの祠でうっかり呪い垂れ流しつけちゃって
垂れ流しながら5フロア位進んでおにぎり巻で消せた時は熱かった
こういときに限って装備外し出ねぇのな >>462
無双の島を持ち込みなしでやるという手もある
何階まで行けるかには興味ある >>513
外し罠で呪いケアできるならするでしょ
わからない場合のほうが少なくね 錆よけ毒消し弾きよけがわかりにくいのはつらいけどその辺確保するためにも違うやつはどんどん判別して捨てていかないとな MHで探すと目薬でさがす
お祓い全体化に期待
店で呪われ確認
この辺で装備の修正値や効果確認するけど
願いの祠で6個くらい拾えるのは装備せざるを得なかった >>513
解除用の巻物が余ってるか装備解除の罠見つけたらやるけど何も無い時に漢識別はしないな
でも装備すれば〇〇避け以外は結構識別出来るし、無害なら装備し続けて店で値段識別すればかなり絞れる
・ステータスを確認しながら何歩か歩く
→ちから、幸せ、回復、胃拡張、胃縮小、垂れ流し、金垂れ流し、爆発、高飛び、察知系が識別可能
・矢を撃つ
→連射、遠投が識別可能(カッパやバッタがいれば百発百中も)
・壁や水に向かって歩く
→水グモ、浮遊、壁抜けが識別可能 1F付近で錆罠毒矢呪い装備だったらやり直すわ(´・ω・`) 自分がプレイした神髄等のダイジェストを見ながら酒を飲みたい 素振りしたら目の前に装備外しの罠見つけたんで思わず未識別の腕輪付けてみたんだ。そしたら案の定呪われてて、そして我にかえる。ドスコイ。
腕輪は低層なら漢識別、中層以降はおにぎりの巻物、困った時の巻物、余分な白紙がある時だな。おはらいはもっと出ても良いと思うの。 >>518
装備外しあったらやり得だから付けるはわかるけど、絶対わかることのほうが少ないだろ 真髄の序盤でステーキセットでたけど、これって自然回復しないんだよね?
回復印出るまでは運用出来る自信が無いなぁ >>508
冥王が壁からすっ飛んで来て3体に囲まれて死を覚悟した時に思わず投げました
ミラチキはウザかったけど回復腕輪と武器の力でゴリ押せました、多分たまたま >>526
体力減ったら適当な草でも食って自然回復すればいい
回復印あれば強いけどなくてもなんとかなる >>521
強いのは全部つければ判別できるんだよね
ややわかりにくいのは忍び足ぐらいか ミラチキは冥王と違って壁抜けて集団で襲ってこない分まだどうにでもなるからな お祓いが基本1個なのがね
常時ラッキー扱いの全体化でも良かろうと毎度思う
装備は困った時でも良いけど
所持品の解呪手段乏しすぎんよ >>495
それだ、間違いなくそれだわ
なんで気付かなかったんだ…ありがとう 序盤で察知系引けると壁の中の店を見つけられるアドがデカ過ぎるから解除できるなら腕輪の識別は積極的にやるべき 開幕小部屋で冥王2体いて一歩動いたら壁から3体やってきて計5体になったときはコントローラー置いて目を閉じましたね 真髄序盤でMHやった!って思った次のターンで8連大砲に気付かず、まるじろうが自信もろともアイテムの9割を消し炭にしやがった
無双で罠コンボ鑑定士燃やされたり、今回はまるじろう系にやたら因縁持ちそうだわ… 犬シレンの合体にモヤモヤしたままどっか行ったお姉ちゃんってもう会えないんか?
魃の砂丘と水竜の洞窟もう一回クリアしたら会えるかなと思ってクリアしたけど何もなかった お姉ちゃんと合体ダンジョンはCERO上がるからアスカと合体になるんだろうか 罠師という罠を駆使してモンスターを倒すダンジョンがあるのに
それとコンセプトが丸被りのくせに仕様が劣化というか嫌がらせを強化しただけのカカルー
なぜあんなクソダンジョンを作ったか担当者と承認した上司を小一時間問い詰めたい
ギタン砲3連発で外して殴られ死亡とか何もおもろないんじゃボケが せっかく値段識別し易くなったのに壁の中に店が多過ぎる
つるはしもトンネルも毎回拾えるわけじゃないし
ドスコイも最序盤で意図して稼がないとなれないし シレン6でコッパがアスカのこと覚えてないのって7の伏線なのかな?
コッパ(もしくはシレンも)の記憶喪失をアスカが知ってる風ってことは
7にもアスカは出るんでござるか?
ござるじゃなきゃダメでござる
シレン3のアスカは無かったことにするでござる
DS版のシレンGB2もやったんだけどさ
GB2でコッパがマーモ(タンスの仲間)のことを頑なに思い出せてないんだよね
「アイツなんか思い出せないんだよなぁ…」って
シレン2の時(アスカ&マーモ)の記憶がごっそり飛ぶ事件があったんだろうか?
その伏線がGB2の頃からあったって結構すごいよね 今作の店主は魔物に無防備だから自衛手段として壁の中で自営してんのかな… >>541
1でコッパが「2年前からのつきあい」みたいなこと言ってたけど
2(少年時)にもコッパがいるから
その矛盾を解消したとかこのスレで聞いた 神髄低層で祝福白紙拾ったらどう使う?
地の恵みか識別かそれともねだやし階層まで温存かめっちゃ迷う >>541
雑誌Nintendo Dreamの3月号?だったかのインタビューで
シナリオ担当の冨江慎一郎氏が「私の中でシレンのターニングポイントとなる部分があるが、未だその部分には触れていません。しかしシレン6ではアレッ?と思う部分があります」的な発言をしてるから、それでしょ
まだ雑誌取り寄せたりサブスクでインタビューを読もうと思えば読めるはず 次はやっぱそこ掘り下げると思うけど
シレンとコッパがお互いのこと忘れる話とかビターエンド過ぎない?
まあラストで再会してテーブルマウンテンに向かうってのなら胸熱かもしれんが 低層の魔物部屋は道具増やしの巻物みたいなもんだからな
デメリット巻物としては生物集合のがヤバい 低層の白紙は魔物部屋にして道具と罠を探す
ニギライズ出来る段階ならかなり盤石になる >>550
きっと、シレンがコッパ助けに行くストーリーなんだよ。コッパは記憶を失うけど新たに絆を結んで再出発。 >>543
なんで今回我慢するんだろうな
暴走シレンが殴ったら超光速で撲殺してくれるのに 洞窟マムルを確実に仕留める手段があればゾワゾワにするな
低層は物資もだけどレベリングしたい >>554
今回の店主は魔物の一種なんだろ。魔物は魔物に殴られても反撃しない。(泥棒の論理) 神髄低層で出会い頭で洞窟にやられるの2回目なんだけど、低層から出会い頭事故ケアしないとだめなのか? >>546
魔物部屋とか店で欲しいものがあったら大部屋とか >>557
かなり出現率低いっぽいし出会い頭は諦めてる
対処するならドスコイ維持で1発は耐えるようにするとかか 火遁忍者のアイテム燃やしって耐炎耐爆のお香で防げるの?
生き物が熱に強くなったってテキスト的に微妙そうだけど… ラッキー!をなんとか活用したいと考えてたけど魔物部屋がいいのか
聞いてみて良かった >>561
事故と割り切るしかないか。
9Fまでに2回出会い頭に殴られて、復活草が早速尽きたわ。 >>546
とりあえず1枚目はボヨヨンもあるし取っときなよ
ねだやし本当に最強なので確保しつつ低層特殊モンハウケアで全滅も構える
魔物部屋はガチャ引きたいなら 1、2Fでニギライズで粘るけど洞窟にあったことないな >>545
>>549
サンガツ
コッパ2年前からのつきあいとか言ってたのね(SFCだけ確認したけどSFCにはそのセリフないっぽい?)
1の時点でコンビ結成半年っていうのは聞いたことあった
コンビ結成半年の矛盾はアスカで別行動してるから
合流→半年でテーブルマウンテン
ってことだと思ってた。けど2年来の付き合いという矛盾もあるのね…
やっぱりそのターニングポイントがしっかり構想にあるんやね、全然知らなかった…
記憶喪失のコッパがまた
「オイラと相棒になってよ!」って言ってくる熱い展開を隠し持っているんやな…
シレン18歳時に2年来の付き合いならシレン16歳の時に記憶喪失かな?
からの1年半なぜかコンビ組んでないのも気になるところやね 低層は魔物部屋だな
神髄RTAやってみたくてとりあえず2時間切りたいんだけど
ニギライズしなくても6時間くらい掛かっちゃうんだが
ある程度序盤で持ち物揃ったら即おりなのか? モンハウ、低層っていっても火遁ゾーンは避けたいし3F4Fは盾が弱いとちょっと怖い >>568
そろわなくてもそのうち引くやろで即降りする感じじゃねえの?
さすがに最序盤は巡回すると思うけど 3F魔物部屋は🎃になぶり殺しの可能性があるからな
というかその部屋にモンハウないのに魔物部屋読んだら既にモンハウあるって言われて次大部屋モンハウ確定食らうことあるんだけどありゃ何だ >>570
ヤキイモがあれば万事okよ
特殊モンハウ出たことないけど
低層魔物部屋で出るの? >>574
全部屋回ってまだ突発残ってるとかあるのか…
特定マス踏んだら起動とかなのかな
>>573
4Fで修験者ハウス食らったことあるわ
当然無理 ここ下手くそ多いんか、、、
恵とかゾワゾワとか、、、
魔物で洞窟マムル対策なんていくらでも手に入るし
まー忍者や荒らしいる階はさけるけど
1〜5?9以降で魔物以外ないわ あなぐらマムルを大砲に張り付かせて連れてきたモンスターを倒させるのは自分じゃ思いつかなかったなぁ このスレって他のところからするとかなり民度高いと思うんだけどたまに<<576こういうの湧いてくるのは仕方ないよな 識別しときたいし神器出るかもしれないから低層白紙は魔物避けやな 店主ってシレンにギタンも商品も持って行かれても次のフロアでは何事もなく接してくれるけど全員別人なのだろうか 洞窟マムル狩れた上にゾワ印確定すると個人的にかなり勝ち確ルート入るんだが
既に保存や強化があれば一旦キープして壺増大にしてもいいし未識別壺大量とかならいっそのこと識別書いちゃうよ 6階以降の低層で出る洞窟マムルは出会い頭の一撃でやられるからアイテムあっても終了なんだよな
わざわざ矢索敵する程じゃない出現率だから事故る いやどう見ても基本魔物一択だよ、、、
下手くそなのか初心者騙したいのか知らんがw
レス内容的に緊縛した場面でもないんだなら 昨日始めたんやが
今作泥棒のハードル高めやね
あかりの巻物読んで
場所替え&とびつき&聖域&いちじしのぎ&かなしばり
あって隣の部屋が階段だったから泥棒したら
店から1歩出た瞬間に階段の周りに7匹敵出現して通路抜けれず死んだ… 初見で階段周りに盗賊番確定出現の仕様知らなきゃ普通に失敗するでしょ他人煽らなきゃ気が済まないのか >>575
突発は特定のマスを踏んで起動するタイプと、部屋に再突入で発生するタイプがある
後者は一回りするだけじゃわからん >>588
仕様理解すると簡単よ
例えば一時しのぎ使うなら山彦のお香+一時しのぎ+復活草で降りられる 番犬・盗賊番に効かないのって身代わりとゾワゾワだっけ? 一択って言うのは選択肢縮めてると思うけどなぁ
流石にまともな装備なくてレベリング不可能でニギライズすらできそうにないとかなら魔物部屋書くよ
>>591
なるほど
なら今度からあるよって言われたらもう1巡回してみよう 今作はわりと金いっぱい手に入るしあまり泥棒したい時が無いのよね >>597
湧いたターンは殴られないから大丈夫だよ >>600
通路抜けれてないからヤキイモでも無理だぞ 今作かなり識別はし易いと思う
5はなんか知識量がないとめちゃくちゃになっちゃう シレン過去作経験者こそ過去作気分で泥棒したらやられると思うが
昔は番犬とか普通に殴り殺したなぁ 剣と盾を金食いにして真髄低層してるがやっぱギタン足りねぇわ
盾も金食いにするんだから共鳴は50ギタンにしてくれ
75ギタンでは1ターン140消費してしまう 盗賊番が階段付近に湧くようになったのがな
これのせいで飛びつきや場所替えでの泥棒しにくい >>598
神髄裏までクリアして泥棒したの通算1回だけだったわ
歴戦シレンジャーはたぶん泥棒しないと気が済まない病にかかってるんだろうけど >>589
今までの経験上絶対いけると思ってしまった…w
階段部屋に敵いないの確認して実行したのに
まさか1ターンで階段の上に6匹(+部屋の隅に1匹)沸くことがあるとは…
まあとぐろ山クリア後の2回目登り中だったから割と傷は浅めw(ちなみに昨日の出来事) 前作だと金食い考えて泥棒してたけど今作必要性薄いからあんまり泥棒する意味感じない >>602
飛びついたんかと思ったわ
そもそも歩いて店出るな >>567
ごめん2年じゃなくて半年だったか
それ俺の記憶違いだわ でも皆さん泥棒なんてしないわーと言いながらトドの壺あったら店の外から押すんですよね? 昔ながらのスタイルで落とし穴を入口にセットすれば安全に泥棒出来たり、泥棒の為に試行錯誤するのが楽しいんよね 白紙は10N階で道具集めに使うから低層でこれってのはないな
そら余ってたら魔物使うけど 落とし穴おちて泥棒だーって喚いてる店主間抜けな感じはする 基本運ゲーだから好きにしたらいいとは思うが低層白紙は魔物が一番いいとは思う
特に1〜3階で魔物だと安パイすぎる上にレベルも上がりたまたまかしらんが10回以上はやってるけど
3〜4回白紙もそこに落ちてる
序盤で魔物部屋2回も呼べたらアイテム充実してかなりいい
まー今回最難関の裏神髄もかなり楽だし。というか不思議のダンジョン系はPS要素ないから
なれれば誰でもクリアできる
好きなようにしてスリルを味わうのがベストだね
神髄10回以上クリアしてる経験からいわせてもらうとやっぱり最強はサトリ盾w
マジで勝ち確よこれ シレン5でも泥棒した瞬間にシレンがいない部屋に店主湧きまくるから徒歩泥棒は最近の作品だと結構きついと思うわ >>612
押す?ああトド壺か、からの水鉄砲で商品濡らして撲殺される >>612
トド壺は普通に割ってトド狩る
店に欲しいのあったら買うか泥棒する サトリは2Fで装備したらポリゴンにわからされたから嫌いw 神髄で1つ最強挙げるならぶっちぎりで桃まんだわ1回しか見たことねえけど サトリはドスコイにならないのやっぱ辛いわ
今回はかなり食料豊富だから維持しやすいし >>623
Lv1Lv2ポリゴンは通常満腹度を減らしてくるのでサトリだと0になっちゃう
草とかあればいいんだけど色々持ち合わせが悪くてぇ・・・ >>621
チドロ対策で装備外してしてから、サトリだったことに気づく >>622
まー確かに
ただ10回以上99階のぼりきって1回もみたことないがw 3階で魔物部屋使ったら既に有るとか出て、歩き回って見つけたけどろくなアイテムなかった4階行ったら大部屋修験道ハウスで階層に合わない中の修験者にワンパンされたぞクソが >>624
ドスコイにならなくても盾の印さえ揃ってりゃ別にクリアできるぞ 桃マン強いのもやはり食料事情なんだよな
難易度上げるなら食料カツカツダンジョンにするしかない >>623
空腹の罠踏んでも満腹度0になってピンチになるから雑草一つでも持っとく必要がある 588のは割と泥棒大変じゃない?
階段までダイレクトに場所替えできない前提、他に有用アイテムが無いとすると、
盗賊版、番犬を片っ端から金縛り、一時しのぎで処理することになるんじゃない?
番犬複数来たらそれでも危ないだろうし ドスコイは初回クリアの時は使ったけど
まずニギライズがめんどくさいのと正直武器合成してけば大抵通常モードで余裕なんだよな
罠位だけど万が一もほとんどないが高跳びやら逃げるのにも不利なときあるし
ほぼやってないわ 今作異種合成少なすぎる
ももまん杖できたらやばいけど、高跳びとか目薬草や鉄の矢とかできなくてびっくりだった 神髄1Fでサトリの盾拾ったけど普通に握ってもらったな 神髄でドスコイ縛りとかハードモード&プレイ時間かけたいとしか思えないぜ
サトリの盾は俺の中では最強の呪い装備みたいな感じなんだ怖いんだ 復活草あるからといって作戦に絶命を組み込むやつ命についてちょっと勉強したほうがいい
ゲームかなんかだと思ってるんじゃないか? >>626
それは不運w合成の時にも0になりやすいから多少はいらん草やおにぎり序盤は必要かな?
なれるとほぼ減らんが シレン今作初めてでRiJの最果てとか裏白蛇見直してたんだけど
今やるとなるとUIとかで大変そうだと思った
店主追い出して泥棒したり焼いて力上げたりとかはやってみたいと思ったが 今まで激レアだったサトリ盾を普通に床落ちにしたのは設定したやついい性格してると思うわ >>638
まースタイルによるよね
マゼルン粘れるしトドやタベラレルーでクソほどアイテム稼げるから
しっかりやれば本当に勝ち確出来る。
時間かかるけど
俺は合成楽しいからむしろそれがいいんだけど 前作とは入手難度明らかに変わってるよな
やたら遠投が出にくかったり浮遊壁抜けは出やすかったり >>636
いや好きなスタイルでいいと思う
ただクリアほぼ確定できるってだけで時間はかかるしね >>621
神髄で強化の壺ないと後半ドスコイ必須になるし、なんだかんだ満腹度0から1にするアイテム要るからリソース空かないんだよね 俺もドスコイ強いからサトリは無しかなぁ
特に裏神髄は80Fからの最強の敵はマルジロウだし… サトリ試したことないわ
粘れるって言ってもクロンの風が吹くしなぁ
ちゃんこがないと戦略変えられないのも怖い >>635
高跳びは盾合成行けなかったっけ
まぁ異種合成少ないから合成の楽しみも微減よな マゼルンフロアで遠投状態にしてくる敵とかいたら殺意が湧くだろうな ボヨヨン部屋に遠投入ってる率高い気がするから入念に素振りしてるわ 生物集合で大砲も集まってくるのはなんなん?
あれも生物なんか? 普段はドスコイ、サトリ取れてドスコイできなさそうならサトリって選択肢があればいいんだが
実際ドスコイは握れば必ず毎回できるし握らなくてもかなりの確率でおにぎりが余りまくるしその上強いからな
長所もあるがあえてサトリを選ぶ事もないかなって感じ 5+買ったけどだいぶもっさりしてるの気になる🥺
6はよく出来てるんだな🥺 >>648
神髄裏はドスコイ前提の所あるよな、転ばされないし罠も怖くないし 神髄裏サトリは流石にやりたくないわ
落とし穴と転び罠が怖すぎる >>638
サトリのようなデメリットがどぎついやつを使わなくても焼きおにぎりをガンガン量産できるのでサトリいらん ドスコイ不動強すぎるからサトリも殴られたら高飛びするようにしろ >>588
泥棒は壁通り抜け腕輪ないと相当難度高いぞ >>657
UIや操作性だけは間違いなくどんどん良くなっていってる
5に飽きた時にGBAのトルネコやろうと思ったが操作性快適性がわずらわしくて今更できんかったわ >>655
クリア後にNPCが誰も反応してくれないのが悲しかった 非ドスコイで進もうかなと思っても壁の中の店に行くために結局ドスコイになってる
店さえ無ければ選択肢になると思うけど現状ドスコイが有利過ぎる ボヨヨンの腕輪は杖の魔法は跳ね返してくれないんだな
ボヨヨン壁と同等になると思ったのに 罠無効もあるからドスコイ最強すぎて捨てる選択肢はない 例えば握り変化無しにしてもうちょいおにぎりの確率減らしたら(いつもみたいにたまにお握りが出なさ過ぎて餓死するレベルの出現率)ドスコイも“一つの選択肢”扱いになるんだが
まあ新システムだから忖度されるのはしゃーないし、どうしてもドスコイが強すぎるのが気になるならドスコイ縛りしてもいいしな よし今回はニギライズできないしドスコイはなしだな
熱狂のおにぎり祭り!
ちゃんこ
なんかザルい条件で満腹度30増加
大体こんな感じでいっつも200になってる >>657
5+久々に起動したら動作遅すぎてびっくりしたわ
直線以外のダッシュもなかったような…… ダメージ軽減系の盾が使い所難しすぎてみんなからガン無視されてる 無敵草飲んでても武器はじかれるんだな・・・
70階まで育て続けた剣、油断して失った まーあくまでクリア率の話だからな
ドスコイになればクリアできるわけではないけど
サトリ序盤で引けばクリアできるってだけの話
変更効きにくいのは確かに何点どすこいむすび手に入れても何の役にも立たんからなw
桃印ドスコイなら勝ち確だろう iダッシュ使いこなせないから使ってないわ
真っ直ぐ以外に行きたかったら遠くても歩く
上の出口に行きたいのに右の出口に向かったりしちゃうとストレスマッハ 無双の1階でいきなり保存の壺(6)を2個雑草で割られて脱出で逃げ帰ってきたわ。あいつら極悪非道過ぎる。 サトリだけで勝ち確になれるレベルの人はドスコイプレイでもかなり勝率高いよ 真髄裏というか最近のシレンのもっと不思議クリア後のシーンが虚無だよな
原始は最悪
シレン1、2のちょっとしたおもしろをくれよ >>678
よう俺
見つけ次第ねだやしにしてやろうな 最大HPが500だから稼ぎプレイ前提だけど
0の会心0の守りは強いかなーと思ったり
5も薬草印で調整可能 別にやりたければ昔のシリーズやってたっていいんだから6が面白く感じないなら6にこだわる必要はないぞ
実際俺も5が嫌いだったからかなり長い間4やってたし 俺も会心は0しか付けてない
数字並べるの好きじゃないんだよなあ
7だけが青なのも気になるし 無双は雑草おじさんよりもみだれ大根とかいうもっとヤバイのがいたから根絶やしはそっちです
デッ怪とか店主に突っ込んでいかれると非常に困ります 20階で店に2000の草あったから天使だと疑わずに飲んだら超不幸
なんか初代のせいで50階以降にしか出ないもんだと思ってた 神髄は楽にクリアできるけど浜辺の魔洞はいまだクリアできてない 大根ねだやしてもデッ怪大根は出てくるんだよな
納得いかない みだれ大根はデッカいでも出てくるから結局デッカい特攻付けたわ
他につけたい印もそんなに無いし 5のスーパーみたいになる時と解除される時がユーザー側にわからないのもどうかと思うが
ドスコイみたいにずっとなりっぱなしになれるのもどうなんだって思う
ドスコイは150超えたら任意になれて、その間は満腹度の回復出来ませんとかの方がバランス取れたと思う 異次元の塔
わくわくパラダイス
2撃の道
モンスター集会所
人生の落とし穴
このあたりを6でやりたい 5は出来は悪くない(むしろ良い)と思ってるけど
なんか好きじゃなくて4ずっとやってたわ >>666
これと透視察知感知で店の存在を逃さないのが本当に強いな
引き悪い時の救済のために店は壁に埋めないで欲しかった 真髄はどすこいチュートリアルダンジョンだから嫌なら自分で縛るかDLC待ちましょう 今作は場所替えの杖と飛びつきの杖の扱いに困る
有能な杖だってことは理解しているし過去作でもお世話になった
でも今作は使う機会少ないんだよな 5で欲しい要素は新種道具作成だな
まず来ないと思うけど ハングリー印の空腹状態って満腹度20からじゃないんだな
20から空腹で0からは飢餓状態って認識だったわ >>697
飛びつきはちょいちょい使うけど場所がえは神髄で大部屋落ちてない=白紙消費確定なのもあって全然使わないね >>590
サンガツ やっぱり運が悪かったとかじゃなくて仕様なんやね、気を付けます
>>592
サンガツ なるほど、サトリの盾+山彦+いちじしのぎを空腹で解除みたいなのどっかで見たことある気がするけど復活草使えばいいんやね
>>596
SFCだけやったことあって、6が出たので月影村(手に入らなかった)以外の過去作全部やって昨日6始めました。
サクっとやってきたのでクリア後系はほとんどノータッチです。(ドラクエ系だけクリア後全ダンジョンクリアできます。)
お恥ずかしいミスでございました…
>>610
おしゃるとおりやでぇ…!直線ではない通路だったのでトンネルかつるはしがあれば一直線にして飛びついていたかも…?(ちなみにヤキイモが何かまだわかってないです) 察知なしでオドロチドロゾーンを安定して切り抜ける方法って何かあったかな?
ビビって封印と鈍足使い切ってしまった >>657
5+でもっさり言ってたらトルネコ3シレン3とかプレイできないぞ 新種道具は削除できないのが不便だったな
6にはいらない要素だけど >>702
保存の空きを2枠残しておいて
隣接したとき1ターンで剣盾を保存に入れる >>705
今のSteam版は削除できるらしいで
Switch版もできたんじゃなかったかな シレン2の動画見たけど攻撃の度アップになったりしてなんか慣れないな
当時は立体的なグラをよく見せる工夫だったんだろうけどね >>702
印消し使用率低い気がするしメッキがあれば1回はセーフだからドレイン特効+ドスコイで一撃なら普通に殴ってるわ
勿論杖に余裕あれば使うけど矢索敵+即降りでも致命的な被害には遭った事ない >>86
全然セキ助けれんわ
ムズすぎる あそこだけ これ以上ないくらい念入りにアイテムと装備整えてやっと裏神髄クリアできた
石の手前で落とし穴に落ちたりはじかれて消失したり爆風で燃えたり長い旅で本当に疲れた・・
旅の神に感謝
70階直前のアイテム祭りで魔法除けが来てくれた時には興奮で一回プレイ中断したよね >>702
安定は難しそうかな
良く言われるのは保存の壺を容量2以上開けといて剣盾一緒に突っ込む
あとは例によって錆止めの腕輪、壁抜けがあればベストではあるが
白紙が余ってるならねだやしも選択肢
とはいえサソリと出現被ってるから対処法が無いなら基本即降りだけど 強化の壺2回来て2回とも1Fでパリン
30Fまできたけどもう時間の問題だな 星石ってボヨヨン壁で増えたりする?
同じ石2個持ってって騙せたりしない? オドチドといえばまだ銀封印残ってるのにサビ印剥がれされたわ
腕輪なしじゃ当てにしないほうがいいな >>689
初見で90階以降の大部屋モンハンラッシュなんとか回避して階段たどり着いたらニセ階段とか二度とやりたくなくなるわ >>703
昨日不思議フェスのトルネコ3見てこんなもっさりしてたっけ…と思ったわ
今さらあんなレスポンス悪そうなゲームプレイする気にはなれんな >>708
あのアップは設定でオフにできるから全員オフにしてるものだと思ってたわ
配信だとそのままにしてて見にくくて配信こそ切るべきでは?って思う >>718
サビ印と銀封印ならどちらかランダムになる
ただし金剣盾の場合は銀封印が優先されてそのあと印消しになる(ベースの金印は消されないので) 当時はもっさりだなんて思わなかったけど快適に一度慣れちゃうと人間もう駄目だね
戻れない >>722
設定オフもあるのか、それならいいな
シリーズで2だけまともにやってないから何らかの機会でやってみたいけど オドチドロは装備外して歩くと火力足らなくて増えるし処理に手間取ってると他の敵が来るのがね
サソリも合わせてお香ですら対処出来ないから透視察知無いなら錆よけ毒消しどちらか引いて片方ねだやし
一切無いなら出来るだけ導き杖確保しておいて即降りしたいわ 神髄楽で簡単とは思わないけど
90階以降からもう一山欲しかった
実質ミラチキゾーン抜けたらクリアしたようなもんだし 猫3の保存に1個ずつ物を入れるモーション笑っちゃうわ
カポカポカポカポ ニギライズの義務感がこのゲームを本当に糞にしていると思う
二度とニギライズなんて作業したくないしこのゲーム自体やりたくない 壺にアイテム入れたまま預けると消えるとか当時でもふざけんなって思ってたよな 今作から過去作やる人は寝てるマゼルンにメイン装備投げちゃうだろうな
こういうレギュレーションはあんまりぶらさないほうがいいんじゃないかと思う
もし変えるときは作中で理屈付けを説明したほうがいいのでは
とぐろ島のマゼルンは感覚が鋭いから~とかさ 解除してない実績まだいくつか残ってるけどDLCが来るまではこれでお終いかな
十分堪能した アイテムやモンスターの仕様なんて毎回結構変わってるし別にいいんでないの?
一度やりゃ覚えるし シレン7はどうなるんだろうな
シレン6が成功したんだから素直に12アスカ路線でいいのに
また変な気起こして345路線に行きそうだよな オドロチドロそんなひどい目に合わされたこと無いから脅威のイメージわかないな
印剥がしはサビ印あれば一回までセーフだし大抵は様子見てくれるしそもそも印剥がしは強化値減より出にくいし
結局プレイスタイルによるとは思うが自分の場合ドスコイ維持して普通に殴り倒してることが多い ヤマカガシ111回失敗記念
https://i.imgur.com/1wJkG16.jpg
ローグライクゲーに向いてないんだろうな俺 >>679
いややれば分かるけど基本運ゲーだからドスコイなったからってクリア全然できんときもある
サトリだとアイテムかなり集められるからガチ安定
まーそれだけの話だけどw カド抜けハリセンとかで大体どうにかなるよな
一回金縛りとかまいたち印消されてうってなったけどその後のリカバリでなんとでもなるし突っ込め 通路でシレンの真後ろに分裂された時は「は?」って声出たわ 111回はキツイな
動画でも撮ってくれればスレ民が大量の罵倒もといアドバイスくれるぞ >>737
まずはボスまで辿り着けるようにアイテム使いまくったほうがいいんでないか >>611
なるほど、じゃあやっぱりコッパの記憶喪失は
アスカ見参の後にシレンとコッパ合流→記憶喪失(テーブルマウンテンの半年前)→テーブルマウンテン
なんやろか >>723
なるほど金装備の神器が重宝されるわけだ 流石に毎回にぎり見習いで満腹度200まで貯めようなんて気には全くならんけど、
普通に潜る場合最大満腹度はあるに越したことはないし150近くまでは確保するようにはなっちまったな サトリじゃ無くても有り余る食料を全部稼ぎに回せばとんでもなく安定するぞ
本当の安定チャートはある程度緊急回避アイテム揃ったらドスコイ解除して延々と稼ぐのがベストだと思う >>737
いつ見てもひどいモンスターテーブルだな コッパとアスカの認識の違いはスタッフ側ではちゃんと裏設定あるけど公開はされてないんだよな
記憶喪失説と二代目説はよく聞くけど ニギライズなんてクリア率女々しく気にしてる奴がやることよ 神髄なんか面白くないんだよなー1回99Fクリアしたら満足しちゃった >>737安心していい
神髄よりヤマカガシのほうがムズイからw
多分ガチで >>737
とにかく矢だけは大量に稼げ
後は亡霊武者を逃さないように立ち回りを意識する
20F以降は階段見つけ次第即降り
バクスイと混乱あればボスはなんとかなると思う 4ってシステム面で言えばかなり完成されてるんだよな
モンスターが軒並み糞なだけで
そこを調整したのが5 12回クリアして初回と石集めはニギライズした
残りは稼ぎ無しで進めたけど全部終盤ドスコイになってた気がする 神髄後半緊迫感があまりないよな
裏神髄も結局壺次第だし気配あればロストも怖くないし
だからといってアークやイッテツそのままでやる気はなしないがw 神髄低層で桃まん引けたらマル二郎マンで乱獲うめえな
壺とか腕輪がうますぎる ヤマカガシってそんな難しかったんだな
たぶん初回で上振れしたせいでなーんも印象に残っとらん ラストエリクサー症候群の人はシレンに慣れるの大変だろうな
強力なアイテムを温存しすぎて一番大事な命を先に捨てる >>737
火遁が出始めて11Fまでアイテムが手に入りにくいテーブル本当糞 この階層ならどの敵も楽勝楽勝
接敵?はい攻撃で終了!
ってやってたらよく見たら洞窟マムルで1発は耐えたけど2撃目のボタンが止められなくて死んだわ >>758
結局そこ
長い出来るとアイテムクソ集まる だからサトリクソ安定
しかし1回位桃棒みてみたいな 出来れば低層で 80F以降に嫌がらせ1体追加するだけで結構嫌になりそう
とりあえず大根とか…🌿 >>748
長寿設定らしいし二代目ではないと思いたい ヤマカガシは本当に運がよくてクロンに愛されたから4回目でクリアできたけど
多分もう一度クリアしろって言われたら数十回は当たり前にかかっちゃいそう
クリア以降一度やってないから本当はどうかは分からないけどキツいんだろうな 印の重ねがけがあったら末尾会心印で語呂合わせがはじまるんだろうな 2回目以降はボスもいないから多少は楽になるんでない?
俺も1回しかやってないけど >>764
杖は出るけど棒はでないみたい
印は神器についてたことあったけど マルジロウ稼ぎやりだすと階層全然進めねぇんだ…
ソースはシレン2の隠し穴 ヤマカガシは他ダンクリアして桃まん杖、身代わり、根絶やし解放したらすごい楽になる
根絶やしは荒らしで 1発でクリアできたけど運良かったんだろうな
ボスめっちゃギリギリだったわ 大根とか豚とかの一方的に投げられるのはストレスでしかない
まだラビとかゾウのがいい ヤマカガシ2回目で変化あるって聞いて行ったらめちゃくちゃキツかった上に2秒でイベント終わったよ ヤマカガシも神髄と同じでニギライズしてドスコイ維持すればいいんじゃないの 今作異種合成の種類減らしたのが本当に納得いかん
マゼルンにアイテム投げて異種合成してる時が一番楽しいのに ヤマカガシは2回目で上振れて桃杖複数拾ったからクソ余裕だった
桃杖強すぎなー? >>773なるほど
序盤にやったから鬼だったのか・・・ >>735
この流れで出してほしい気持ちわかるわ。
2→アスカ→3
とノータイムにプレイしたワイに3は苦痛だった
特に世界観とアスカのキャラ変が最悪だった
「旅の神クロンの追い風を!」っていう初代から6にもある世界観がこのゲームの魅力の1つだと思うわ
その部分ガン無視の作品はリスペクト不足だと思う(3&4,特に3)
レベルリセットも4から戻ったし、クロンの話も5で戻ってきたからだいぶ軌道は修正されてきていると思う
この6出してくれるなら7には期待できそうやね。 ヤマカガシは罠で毒矢稼いでノロージョとかと殴り合ってたけどそれでも痛かった気がする
もう1回やってみるか 買い物上手で泥棒しまくってたけど100万ギタンがなくて地味にショック
そしてにぎり避け来てくれー神器でないやつ 聖域に乗ってても忍者って術使ってくるのね
いまいち聖域に乗ってる時に攻撃してくる敵としてこない敵の違いがわからない 保存の壺って「食料」「杖」みたいに種類別に分けるのってリスクだよね?
もしロストしたらと考えると… カッパに根絶やしを投げて外れて投げ返されて死んだけどこの事故を防ぐには眠らせるか封印してから投げるしかない? ヤマカガシはドスコイがいいって聞いて試してみたらすいすい行けた ヤマカガシでねだやせば簡単言われたけど、白紙なんて全然でてこないぜ!
白紙出なかったけど気配察知取れてクリアしたわ >>784
聖域で防げるのは直接攻撃・特技だけで飛び道具の類は貫通してくる。火遁やヒーポフの炎は射程1マスの飛び道具
斜め壁抜けで撃ってこれる特技は飛び道具 育てに育てたマゼゴンまんを通路からヒョイッと出てきて焼き上げた火遁忍者を俺は許さない クロン「この風来人たちワシじゃなくてギトーやカカルー信仰なんやが…」 >>785
一つにまとめないで複数に分けた方がいいと思う
複数のほぞ壺あったとしてもおにぎりは一個ずつ分けて入れるとか むしろカッパに根絶やしって封印とかなしで行けるんか?
試してないけどカッパにアイテム投げは絶対回避のイメージだったわ >>785
杖詰め込んだ壺が呪われたときはあっと思ったな
利便性考えるとまとめたいよね… >>703
なんでプレイする必要があるんですか…? >>793
ねだやされたシレンはどうなってしまうのか… そういえば盗賊番に聖域は意味ないだろうなと思いながら敷いたらやっぱり意味なかった
ドラゴンの炎とか食らうし攻撃は無効化できるけど敵の特技は基本くらうんじゃないだろうか なんかやたら運ゲー連呼してるおじさんいるけど、ローグライクって運の要素を技術や知識でカバーするのが楽しいゲームなんじゃないの🙄 >>793
俺もきにしてなかったけど石何回投げても外れてたしあれ?俺呪われてるっておもったけど
そういう設定だな。 switchの5+は、拠点の上下移動が遅い
久しぶりにやろうとして辞めたレベル ドスコイってシレンがなるよりトルネコの方がイメージに合う >>799
技術や知識はある程度やりゃだれでも身につく程度のもんだし
そういう状況前提で運ゲーといっている >>793
行動不能or封印じゃない限り確実に投げ返してくるよ 落ちてるアイテムが根こそぎ燃やされたら流石にどうしようもないからな
焼きおにぎりを生産する仕事だけしてくれ >>799
運の要素はもうちょいあって良いぞ
5でイッテツやらアーク相手に国った時成功させた時ほど脳汁出る瞬間はない >>798
店主と盗賊番と番犬はモンスターじゃないからな 昨日神髄4Fで救助した風来人は2階までに神器の風魔の盾、どうたぬきおにおおかみのセット、白紙の巻物に地恵まで落ちてて
これでどうやって死んだんだ?と思ったしそれは実力だと思うけど
潜っても武器や盾出ないこともあるしそれは運だと思う >>807
店主と盗賊番はNPCだから効かないと思ってたけど番犬もやっぱり効かないんやね
勉強になったわサンガツ >>808
通路から行列で部屋になだれ込んできて囲まれてボコられ理不尽に殺される
ヒットアンドアウェイしてたら挟み撃ちされる
引きがよくてもやられるときはいつもこんな感じのやられ方するわ
しかもほとんどが低層だ
12階までいけばそれ以降ではしんだことない トドの壺でドロボーしようとしたら帰ってこなくて草
あの犬そういうことだったのか ヤマカガシのモンスターハウスにて
畠荒らしと火遁忍者で全てを消し炭にされました あの犬って話しかけたら
(トド…ユルサナイ…)
みたいなこと言うときあるよね >>789
あれ飛び道具だったのかー
隣接して攻撃してくるから、!?てなってたわ >>810
金風魔装備してたら団体さん入場でも殴り負けることはあまりないと思うけどな
それこそカラクロイドに囲まれたとかでもない限り >>810
神髄は1〜10Fの理不尽死?みたいなのが多くてほんと嫌になる これが俺が神髄やり直す気なくなる理由の一つでもあるな >>808
案外あるんでない?たのんだことはないけど自分で救済したりするし
ギタンマムルにして死んだとか?w
罠で死んだとか?
案外低層階はある。3回までいいし気も抜いたりする 火遁忍者初めて見たとき
「落ちアイテムをホーミングして焼く新モンスターとかやばすぎんだろ!」
って思ったけど
そういえばSFCから畠あらしとかいうのいたわ アイアンヘッド種の攻撃は斜め抜けしてくるけど、結局直接攻撃なのか聖域に手出しはできない模様 >>707
俺Steam版だけど削除方法なんて知らんぞ >>815
そうだ、ワナで死んだんじゃね?
>>816
マムルとも死闘なのは笑ったわ
裸だと2匹でも囲まれたら死ねる
経験値少ないし >>813
目ぼしいものなかったらメイン武器盾売ってからトド壺ポチーするところだったわ欲張らんくてよかった 動画で見たが重力マジックトドのコンボすげぇな
経験値も熱いのが更にやばい >>735
いうて今作わりと3以降(より正確にはDS1以降)の要素残ってると思うけどな
おはらい・恵み指定制とか、トド・山彦が細分化されたとか、
呪われ杖振っても回数が減るとか、壺の容量上限が妙に少ないとか とち狂って3倍速三回行動シハンとか新モンスターにどうだろうか
絶対やりたくないけど >>808
どうくつマムルこんにちはがあるから
運の悪さが重なる理不尽はシレンの醍醐味だけど
どうくつマムルこんにちはみたいな作られた理不尽は腹立つわ >>737
ヤマガシガシこんなんだったっけアイテムが全然集まらないやんけこのクソダンジョン二度とやりたくないわな 通常攻撃で印削ってくる敵や、帝王に即死特技つけた敵でも実装するか… ヤマカガシは本当もうね……
なんかアイテム拾えんわ敵の攻撃痛いわどやってて超疲れる…… >>784
遠距離、角抜けで特技使ってくるやつは基本的にNG
例外はアイアンヘッド ヤマカガシ4回クリアしてるけどねだやしたことねえわ
探検録埋め目的の時はニギライズしたけどほか3回はニギライズも特にやらず ヤマカガシちょうど今解放したわ
みんなのクリア率3%なんやね
ワイは何回でクリアできるかな… >>808 特殊ハウスだったんじゃね?
特殊ハウス死って救助だと多分反映されないよな ヤマカガシは理不尽な上につまらないっていう二重苦が余計やる気させなくてクリア率低いんだろう 身代わり視認してるはずなのにこっち殴ってくるのってなんか法則あんのかな
最優先はタベラレルーなのは間違い無さそうなんだけど なるほど、ヤマカガシはアイテム解放優先した方がよさそうやね ヤマカガシは2週する人少ないからクリア率あがらないのでは?
神髄一時期2%だったけどいま3%であがってるんだよね 全滅もねだやしも無かったけどヤマカガシクリアは出来たな
引きが特別良かったわけでもないからもう一回やれといわれたら多分出来ないけど >>836
シリーズ経験あるならそんなかからんと思うけどなあ
ノロージョがクソ強くてビビるけど >>842
俺もヤマカガシ苦戦したけどそこまでやるほどではない気もするけど
全滅とか作業難易度的には裏神髄よりだるそうだし
あえてするなら桃じゃね?それだけで大分いいんでない? 今イベント進めててさ
片手間にマムっことかにじいさんのおにぎりあげてたんだけど
じいさんおにぎりくれなくなったんやが
「こんなおにぎりならいくらでもあげるぞい」
みたいなこと言ってたのに
「のどかじゃのう。ここは何も変わらん」
とか言ってくる
一番変わっちまったのはアンタだよじーさん ヤマカガシは低層パコがないのだけはちょっとしたやさしさ
ヒーポスがおにぎり焼いてくるけどな 透視桃米ゾワゲイズ魔法よけその他特攻各種に復活白紙が計10個くらいあったのに95Fで力尽きた俺はこのゲームに向いてなかった
寝起きで続きから始めたらダメージ計算できなくて普通に殴り殺されたし
マジで無能すぎる なるほど、先輩シレンジャーの皆さんサンガツ
ももまんは解放したから
行けるイベントなくなったらヤマカガシ行ってみよかな 復活1回消費したら目さめなかったのか?
40階くらいまでいけば勝ち路線になるでしょ神髄なんて・・・ >>853
90までは目覚めてたんだよ
そこで死んで一晩救助待ち、我慢できなくて寝起きでやったらこのザマ 真髄は最初厳選ある程度すればあんまり途中で死なない
10階まで順調にいきゃ99階まで行ける
(石のロストは除く レートやランクを賭けて戦う対人ゲームなら元気な時しかプレイしないんだけどオフゲーだから適当プレイになりがち ポポロ異世界60階とかで中断して次の日始めたら2分くらいで死んだの思い出した
日またぐと1階から積み上げてきた集中力とかが切れる感覚はなんかわかる なんかもうちょいサクサク動いてほしいな
敵の行動終わった後もっさりしてるからメニュー開いて装備外しかけたりが多いわ ヤマカガシ峠の攻略動画みたいなの適当に何本か見たけど全然役にたたねえなこれ! ヤマカガシは毒矢稼ぎしたら良くなった
ノロージョのフィジカルが化け物すぎるし、姉になった時もやばい やっちまった
どこで取りこぼしたかわからんしここまできてやり直しとかやる気うせるわ…
https://i.imgur.com/oz1EKmn.jpg どんまい・・・
12石は案外達成感もないし頑張らなくていい気はする
クリアしたらもうちょいなんかほしかったかなぁ??? 間隔が一定じゃないからしばらく落ちてないとすげぇ不安になる
いや2回目以降は何もないから別にいいんだども とりあえずイベント表示全部消えた
初ヤマカガシ行ってくるわ 裏はとりあえず階ごとにいのいちL押して石確認で見落とさなくねぇか >>862
自分も11を階段即降りで取りこぼして激萎えしたぜ!またやったらすぐクリアの引きとれたから大丈夫!40エフで盾遠投して立て直しに時間かかったけどな! ヤマカガシ峠攻略動画で7F矢稼ぎの次がいきなりボスまですっとんでて白目剥いてます >>851
向いてない事を自覚できる奴は向いてるぞ 袋荒らしにねだやし投げたら3回外れて白紙3枚雑草になったのほんま糞 神髄12連続クリアの人が未開放神髄を1発クリアしてたが流石だ
1Fで罠チェックしまくったり立ち回りが非常に丁寧だった
確実性を求めたら1Fで魔物部屋は無しなのかな? >>874
ミーもまてんに投げて外してばしがえしてまた投げてを4回したけど全外しでヘタ投げつけてたか疑ったわ
こういうのが記憶に残ってネガティブバイアスになるんよな 神髄以外は各フロアごとに出来る稼ぎとか意識せずに適当にアイテム運任せでやったから一部歯応えあったな
神髄と違ってセオリーらしいセオリーを誰も考えないから初心者にはなかなか厳しいと思う 荒らしとか戦車相手にケアせずにねだやし投げる方が悪い そらクリア率重視するなら特殊ハウス引くかもしれん魔物部屋は論外だろ ヤマカガシクリアした時は3回目くらいに桃杖ツモって幸せの腕輪ツモってハラモチツモって
ひたすらレベリングしてクリアできた
その中でやっぱり序盤桃杖は(焼き)おにぎり量産&アホみたいに矢稼ぎ出来たから
1・2Fで引けるまでリセットしてもいいんじゃないかくらいにデカい 一通りやってヤマカガシが一番バランス良くておもろいかもと思ってたら酷評で雑草生えた う わ あ あ あ
俊足荒らしが願いの横穴を練り歩いてるっ とぐろ島周回してたらりゅうのアギトでツルハシかトンネルの杖で掘らないと階段に辿り着けないマップだったんだけどこんなのアリなん?
まあどちらもたまたま持ってたし、あかりの巻物で階段の場所判明出来たから結果クリアは出来たけど下手したら詰むよな?
どうたぬきlv29とおおかみのlv27持ってたから詰んだら流石にやる気が出なくなってた所だわ 一回だけ99階全部一歩ごとに罠チェしたけど10時間近くかかって笑えなかった
クリアは簡単にできるけど楽しくない! >>588
1手で泥棒完了する手法ならほぼ確実に泥棒できるけど、そうではない場合はあらかじめ迷宮を改造しておかないとすぐ捕まるし、確実にシレンをサーチしてくる番犬対策が要る
そしてそもそもギタンを稼ぎやすく有用なアイテムが安価なのでそもそもリスク背負って泥棒する必要性があんまりない
お行儀よくちからの草や白紙の巻物や腕輪を買ってるだけで事足りてしまう >>875
大部屋を含む特殊地形は9Fまでないけど1Fでもモンハウは3%で作られるはず(特殊ハウスは1F-2Fは0%) >>883
手で掘れる隠し通路マップだったんちゃうんかどうせ >>883
隠し通路があって通路の行き止まりとかで特定の方向に武器振ると道が開く >>875
魔物部屋って巻物を読むって話だったか・・・ 特殊ハウスが出ないなら2Fまでやった方がいいな
それ以降はプレイスタイルで棲み分けか 今作からマゼルン状態異常中でもアイテム飲み込むようになったんだね >>875
未開放だから魔物部屋読めないのでは??? >>889
手で掘れるって光ってる壁だっけ?
見落としてたのかな? 2Fまでなら特殊ハウスないのか
2Fは盾さえあればまず死ぬことはないしほぼ読み得だな >>894
前作もかなしば睡眠スリップ以外は飲み込むんじゃないか ニギライズやらないので魔物部屋は9階以前ではやらず、十階以降でやりますね
壺もない、合成もできないのにアイテムが溢れすぎても困るし、また白紙が拾えるとも限らない
魔物部屋読んで都合のいいアイテム拾えなければリセットするプレイスタイルなら別かもしれないけど >>896
光るやつとは別にそれっぽいのがある
部屋に変なくぼみがあったりするとその先殴って通路を発掘できたりする
発掘した通路は途中で行き止まりになってることが多いけど、
行き止まりでも各方向殴るとだいたい別のところが発掘できる >>887
1-2Fは特殊ハウス出ないの知らなかった
白紙あったら基本書き得だね >>896
隠し通路の壁は光らない
通路のあからさまな突き当りの壁は大体それ ドスコイだと隠し部屋逆にわかんなくなる現象
>>905
おつ 神髄2Fで金神器カタナ桃サビ三入りゲットしたわ
これは勝ったな >>905
乙
自分はニギライズ200までやるけどそれでもアイテム溢れて10階まで持ってくのキツいし何より白紙はギリまでキープしたいから書かないわ
ランダムアイテム10+より白紙1枚の方が価値がある 神髄で強化の壺と吸い出し出たんだけどみんなどれくらいねばる?+3超えてくると正直もう吸い出したくなるわ >>894
かなしばりや一時しのぎから矢を当てて解除してたひと手間がなくなって凄い快適だよねわかる 敵加速の巻物orすばやさ草or加速の杖の内2つ+武器で連撃印とか、
かぐわし草+回復系の草や腕輪のどれか+武器で回復印とかの異種合成はあってもいいと思ったなぁ。
難易度とかも含めてアプデ等でこういうのを増やしていくことは可能なんだろうか。 魔物部屋はアイテムも欲しいけど矢罠と装備外しの罠も期待してる
あと何気に経験値が大量に入ってレベルが上がるのも序盤だと大きい >>910
どの階層で拾ったかによるけど、行けるとこまでは行きたい
すぐに付けたい印が入ってるときは合成できるタイミングで吸い出し使うかな 今作札が無いからモンスターを弱体化する手段に乏しいんだよな >>907
特殊モンハウ予約しといた
>>910
基本割れるまで
マゼルンが一旦消える29Fとかで合成したいとかなら吸い出すかも
強化限界あるシリーズなら吸い出して交換するメリットあるけども、無けりゃ割れるまで使い切りだなあ >>915
草
安定した冒険ほど見ててつまらないものはないよな
気配察知など拾おうものならその瞬間にブラウザバッグだわ >>910
白紙とストックしてる盾剣の数と盾の補正値次第だけど、盾が弱くて他に余裕があれば5階層くらいで1回抜いて混ぜて他の盾入れ直したりはする
もちろん出したはいいけど混ぜられないみたいのは避けたいから、マゼルンをいちしのかかなしばで2体くらい確保してからだけど かずのこの神髄は楽しみだよ
いつになるかわからんけどな かずのこシレン遊んでるのは知ってるけどこのシリーズ好きなんやろか 白紙で簡単にねだやし書けすぎるよな
ハンターハンターのモタリケがレアカード使ったときの感覚で投げたいよな >>913
毒矢と装備外しはマジで役立つよな
神髄は白紙よく手に入る感じするから序盤でドンドン使っていいと思う
後半白紙何枚も余って明かりの巻物よんで終わってる感じだし
ある程度武器強化すると戦車とドラゴン根絶やしておけば正直困らんもんな >>910
モンスター出現テーブル見て一段強くなる2階手前くらいで吸い出すなり割るなり
そうじゃなければ割と割れるまでほっとくかな
しかし強化はどれくらいまで持つんだろな
長いと10以上行ったりするから一気に+20〜とかなったりするし
吸い出したらリセットされるのかっていう疑問もあるし 武器盾が強くても白紙に余裕があるからポリゴンサソリはねだやしたいばあ 真髄解放ダンジョンと持ち込み不可しかやってないけど神髄はやたら白紙出るイメージ
99までに10枚は毎回拾ってる気はする
必中貰うくらい回ったが壁抜けとモモ棒は一度も出た事ない >>902
>>887はダンジョン生成時の話であって魔物部屋の巻物読んだ時は同じかどうかわからない 特殊ハウスの率って低くくね?
モンハウ好きだからかなりやってるけど低層だと遭遇した事ないな
80階以降でも遭遇してない気がする あれ?これ桃まんダンジョン5階でもう無理ゲー過ぎるんだが……?
こんな序盤じゃ稼ぐも何もねえし使い捨て引き待ち? >>929
壁抜けは腕輪の中で一番低い確率が設定されている
モモ棒は武器祭りのノーマルのみ(青・金神器ではでない) ももマンは使い捨て引いたら終わる
いやがらせハウスを真髄2か3で引いて全力で逃げたけど
ワンちゃんやれたかもしれない? >>930
あーなるほど
まあ低層ならどちらにしろ自分は読むことが多いけどね タベラレルー狩りしてる人桃まん杖どこで集めてる?
仕掛け周回して床落ちとボヨヨンで稼ぐのがいいんだろうか >>933
スレに書かれてたモンスターハウス発生率もだけどゲーム上で確認できない確率データはソースどこから?
情報としてはありがたいから別に気にしないけどやっぱり解析? >>907
クリアおめでとう
さあ最初からやり直そう >>937
杖と巻物の領域で白紙稼ぎのついでに持って帰るのがいいんじゃないか?
変化の壺ガチャしてると結構手に入る 初ヤマカガシ峠潜ってるんだけど初めてボヨヨン壁に遭遇した
これパラレルデータで試し放題やん!便利やね
保存割るとこやったわ >>932
桃まんダンジョンとかしっかり稼いだらちゃんと行けるぞ
何のために2階から見習いが配置されてると思ってる
割と早めに5階凸してもドスコイしてれば十分行けるはず
そしてマルジロウでいっぱい転がしていけ >>923
何だろう…困った時を使えば装備が呪われてても解除出来るので識別がしやすく修正値稼ぎやすいです!ギタンがゼロなら手に入ります!みたいな? >>941
やっぱ杖と巻物の方が確実か…
行ってみるよありがとう ボヨヨン壁って1回で壊れないときあるんだ
パラレルでは1回で壁壊れたけど3回保存投げれて保存4つになった
いいねこれ 何をお願いしよう?
・矢や石がほしい
・壁抜けの腕輪がほしい
・食料がほしい
こんなすごいピンポイントでそんなお願いできるんなら毎回お願いしますよ神 >>945
倉庫で0ギタン所持で困ったときを読んで3000ギタンくらい稼ぐ
車屋で里行ってで鍛冶しつつお店で困ったとき・白紙(印増大にする)をかき集める
のループ 鑑定2回、全滅1回で揃った俺は浮遊で沼ってるわ
これ無双で出るよね?
推測裏で低階層で1回見たきりなんだけど >>948
願いの祠はルーレットにしたら面白いかもしれない >>952
それじゃパラレル太郎が増えるだけの結末になりそう… 倉庫で困ったとき使うともらえるのって3000ギタン何だっけ?
床配置してるものとかで変わるか? >>954
3000〜4000くらいでランダムなかんじ
ただ、1回の冒険(というのかわからんが)でもらえるギタンは固定っぽい? 言われてニギライズしようと思ったら盾出なくて3階からフロア移動の罠→フロア移動の罠→落石の罠でお陀仏
……うーんこれぞシレンと言えばまあそう >>935
魔物部屋の巻物も同じだった
なので神髄では1F-2Fは特殊ハウスは出ないし10の倍数階層と41Fで魔物部屋を読めばかなり特殊ハウスを引きやすい >>931
自分も神髄で魔物部屋読んで特殊ハウス出たことないんたよね 神髄で魔物部屋読んで特殊ハウス出るよ
ただ稀だと思う 魔物部屋で10階前後で特殊ハウス引いて死んだの2回あるな
ちょくちょく出るイメージだけど確率低いのか 自分も今の所魔物部屋で特殊ハウスは無いなぁ
そもそも天然でも特殊ハウスの確率が低い 序盤白紙モンハウでゴーストハウス引いて死んだわ
倍速死神系に逃げる事も許されなかった いやがらせハウスとかいうのが1番死ねる
次がドラゴンや戦車がいるハウス 特殊ハウスひいて絶望するけど、ヤキイモからの杖使いまくりでなんとかなったりする 今回特殊ハウスのバリエーション多いのにあんま見れないのちょっと残念だよな
なんかある意味もっと雑に特殊ハウス出していい気はする 投げ物ハウスと物欲ハウスを魔物部屋でも通常でもよく引くな ゆるキャラハウスに糞河童を入れたのはどこのどいつだ パワーハウスだけ殺意高い
チキン戦車豚ってシレン6で一番強いモンスターテーブルだろ 爆炎ハウスは反射的に一歩引いただけで砲弾と炎飛びまくってきて即死したわ 真髄で特殊ハウス出したいなら10F 20F 30F 40F 50F 60F 70F 80F 90Fで魔物部屋読めば5割で出るってこと? 無双1Fタベラレルー稼ぎで、必中印も無限掘印も各種腕輪もほぼほぼ揃うから、神器厳選ついでにループしてるわ。
マンジ風磨山姥の補正8以上欲しいけど3-5しか出なくて挫けそう >>910
合成したい能力の剣盾は強化チェックに試さないから
割れるまで入れたままだな
吸出しは識別か変化に読む >>976
逆に言えば魔物部屋読む時に危ない階で読まなければリスクを抑えられるってことよ 40で戦車根絶やしてウハウハだぜと思って魔物部屋読んだら9割マゼルンだった >>910
攻守とも強さ20までは線形にダメージ効果上がるので、基本値10程度の神器ベースなら合成素材と合わせて+10前後が目安
自然に割れるの待ちだと自ずとその辺に落ち着くかと、逆に+15とかを超えると+1あたり0.6に下がってしまうので
それ以上粘って抱え込んでマゼゾーンを通過しちゃうのは非効率といえる ゆるキャラハウスとかいうカッパ入れたせいでうんちになった特殊ハウス シレンは激怒した。必ず、かの邪智暴虐のカッパを根絶やさなければならぬと決意した。 >>983
トドは宿場で集めてる愛好家も多いからな 特殊ハウスでトドが出たら、アイテム拾われるから困るわ >>985
ダンジョンに来て仲間を詰め込んだ壺をシレンに渡すサイコパスを好きなやついるんか 爆炎ハウスはアビスドラゴンとイッテツが配置されてるから低層で引くと厳しい場合もあるやろう >>989
宿場町にトド7匹揃えたけど、道中で頻繁にトド壺をくれるようになって泥棒やアイテム確保に役立ってるわ シレンがねだやされると存在を消されそうになったって出るけど流石にそこはクロンが配慮してくれてるのかな >>989
ナナチが積極的にカートリッジ作るようなもんか >>990
入道も沸くからイッテツとのコンボで地獄を見たわ ホノオポフっこ
シューベルっこ
やみふくろうっこ
この辺実装あくしろ😡 >>996
やみふくろうっこはやみふくろうまん持ってきてくれるんやな
闇が深い 初ヤマカガシは21階で逝きました
死因は回復逃げ中に挟まれてバクスイ読むも呪われていたこと(他に有効なアイテムも尽きていた)
天狗から急に難易度上がりますね!
そこ生き延びててもボス戦無理だったかも
道のりは険しいかもしれん… そういや推測裏だったかでカッパにねだやし投げられて外れたことあるんだけど
あれ当たってたら即死だったの…? パラレルってつかったことないけど、やり直しキク的なやつなん? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 5時間 50分 45秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。