【本スレ】風来のシレン6総合 75F【Switch】
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※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 73F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709346832/
【本スレ】風来のシレン6総合 74F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709436375/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1(・ω・`)乙
これは乙じゃなくてアスカのポニーテールなんだからね! 今朝あまりに挙動がおかしいから再起動しようと思い中断したら完全にフリーズした
恐る恐る再起動したらセーブできてたけどお前らもこまめな再起動をおすすめする そういやシレンのオートセーブのタイミングって何やろな
ターン終了時か 手動中断以外は冒険失敗扱いだと思い込んでたけどどうなんだろ >>1乙
無双1F神器稼ぎで大部屋読んでもともと壁だった所歩いてても突発モンハウ発生した
これもうわかんねぇな パラレルで色々検証してた中での個人の感想だけど
基本キー入力した瞬間にオートセーブだと思う
ただ、たまにデータのロールバックが起きて数手前に戻されるときがある 峠21F以降は天狗山伏が初期配置されてる京都マップ引くとキツいからなぁ… パラレル全然わかってないけど、パラレルでクリアするとなんかもって帰れるの? 火炎入道の攻撃でおにぎりが焼けないのっておかしいだろ パラレルは将棋の感想戦みたいなもので何もないよ
ノーリスクノーリターンだから検証に使ってる
狐渇シレンとか一度しかできないデータを記録しておいて暇つぶしにやるとか、そのくらい >>8
階層移動でクラッシュしたときにしばらく前のターンに戻ってたから違うと思う >>11
なんとなく想像できる
オートセーブのバックアップはすぐに消さずオートセーブ中に急に終了した時など壊れたセーブデータを読み込めなかった時は 昔のセーブデータを読み込んでいるとか >>15
はぁー、じゃあ先が知りたいときとかここでレスバ起きたときくらいにしか使えんのね >>14
アイツ飛び道具を無効化するから忍者のカトンとは火力が違うんやろ そんな火力を吹かれてるのに原形とどめてるシレンの盾とシレンの肉体とはいったい 武器印の獣とか掘とか桃とかで臭そうな印の並び順を作れそう…作れそうじゃない?(提案)
盾印の方は…よく分からないですね >>18
これ詰んだかっていうような状況で打開策があるかどうか検討できるて話だと思うが >>20
地雷を踏んだのに足の一つも吹っ飛ばないし今更では >>18
あとはMHとか危機状況で一度パラレルに保存してそこで攻略見出せば
本データで一切たがわないキー入力で凌げるって使い方もできる
それが楽しいかは人次第だと思うけどシステムで用意されてるからそういう使い方もあり
たぶんシレン6一番の反則技はドスコイでも矢稼ぎでもなくてこれだと思う パラレルは同じ条件で複数人が並走できる、って楽しみ方が本来の用途なんだろうけど、ズルに使えすぎるよね。
・所持品を全部識別
・以降のフロアの階段位置やMH把握
・魔物部屋巻物でアイテム厳選
・タベラレルーでアイテム厳選
・ボヨヨン壁の複製回数厳選
等々
神髄をパラレルでクリアして、フロア構成やアイテム全部メモして、本データで最低限のアイテム取得と移動でクリアすれば、タイムはとんでもないタイムを出すのも可能だろうし 突発ハウスを命からがら攻略した後にパラレル作っても無意味だよね ヤマカガシとか砂丘みたいなボス戦直前のパラレルを保存しておけば良かったなとちょっと悔いてる 狐渇シレンの開幕データを保存しておいて消さずにいる
やるつもりもないけどDLCでもない限り使えないのは悲しい 表神髄やっとクリアしたわ・・・
裏はキャンセルだ、どれだけ時間があっても足りない気がする >>35
おりものが王道だけど上級者的にはウンチのが嬉しいやつだな ズルを許容してくれるのがローグライクのいいところだし使う使わないは個人の判断でいいのでは
危険な場面すぐ復習できるってのは新しく始めた人にはすごくいいと思う クソ、最近神髄でも推測裏でも負け知らずだったのに久々にヤマカガシやったら1回目はカラクロイドに殴り殺されて2回目はデッ怪パコレプキンに挟まれて終わった
2回目は神器剣盾手に入れて畠荒らし根絶やして勝利を確信してたのに亡霊に石使いすぎたわ… >>32
俺はそれしてて
ヤマカガシだけボス戦がまたできるぜ
砂丘と水龍はボスいないとこの初回クリア直前データで上書きしちゃったせいでもうないが 煉獄入道とかいう殴るしか脳のない深層の恥晒し
攻撃で持ち物燃やすとかそういう能力があれば存在感あったのに パラレルだろうが何だろうが使って楽するのは別に構わんと思う
ただそれを使ってドヤったりするのはどうかと思うがな 今回の買い物上手の修験道も店主がお土産として90万以上のギタンをくれたぜ!
ところで店主って何処から多額のギタンを出してるんだろうね? オートセーブは開発のインタビューだと、
ハード的な制約もあるから数ターンに一度、
ただし死んだ瞬間は強制セーブらしい
5のスマートフォンからこの仕様らしいよ 実はおにぎり状態の鬼面武者系を倒すと亡霊が出ない
>>43
投げモノ無効で攻撃/防御/HPすべて優秀 炎攻撃当たるとLvUP 爆風当たると増殖
大砲フロアとか当たるとまあまあヤバいぞ
あとは稀にあるケースとして入道から逃げたシレンが地雷ふんで増殖とか シレンが倒れる、ロストする
↓
レア品を店主が拾う
↓
店主が怪しくない店に売る
↓
怪しくない店が高値でシレンに売る
↓
シレンが倒れる、ロストする
↓
以下略 ナゾーさん神髄の奥底まで付いていけるの逆に化けもんだろ
店主はあの耐久とパワーでモンスター確定だが 呪われたギタンとかむしろ火力高そうなのに2しかダメージでないのが気に食わない
もっと痛がれ >>43
投擲物が効かないからセーフ
遠投は知らん >>47
二択屋が廃止されたのはオートセーブのせいかな
何度でもリセットでやり直せるわけで 999 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d742-ThZT [240a:61:31f0:c1f8:*]) sage 2024/03/04(月) 18:16:48.65 ID:r6EHj7sw0
そういや推測裏だったかでカッパにねだやし投げられて外れたことあるんだけど
あれ当たってたら即死だったの…?
ねだやし食らったら即死だけどLv1ひまガッパの投擲は絶対に外れる 戦車ねだやし済みの真髄41Fでタベラレルー同士が袋小路に追いやられて、日和見する訳でもなく、決着が付くまで殴り合っていた
もののあはれといふものを感じた >>55
呪われたってのがシレンから見て使えないだけでオカルト的なパワー無いんでしょ >>50
銭形平次だって銭投げで解決するから武器みたいなもんよ >>59
基本的に攻撃しない敵でも移動できない状況になると殴ってくるからな
稀にトド追い詰めて撲殺される奴いるよな 最初3%だった神髄のクリア率がやってるうちに10%まで上がった( °Д° ) >>62
どっかのスレで金のぴーたんに撲殺されたって言ってた人いてクソ笑ったわ ヤマカガシ峠の戦略は9Fまでにねばりまくって
・レベルを20まで上げる
・良い盾を引くか毒矢を稼ぐ
というのが基本であとは10Fから全力即降り。杖とかで敵を処理しながら10~25Fまでかけ抜ける。
ボス対処が必要なら
・ギタン投げ用のギタン1個(身かわしの煙を吐くので2個目は当たらない)
・雑魚誘引用の身代わりの杖1本、なければ混乱の巻物
があれば良い。
・自分でボスを殴っては駄目。対応に守りの煙を吐くのでダメージが半分しか通らなくなる。
・ギタン投げたら、ボスを殴るのはセキにまかせて、自分はセキ周辺の雑魚忍者の処理(毒矢打つとか)だけしとけば良い
ここまで学ぶのに死んだ回数は聞くな。 >>47
ほーん、なら死より重いミス(メイン装備や重要品ロスト)に関しては即Switchの電源ごと落とせば挽回可能なんかね
死ぬ時ってよっぽど運が悪い連鎖とかでなければやり直したとこでどうしようもない状況だと思うし、上手く行ってる時に大切な物ロストする方が個人的にはよっぽど重いからな >>67
稼ぎまくったら中忍エリアくるまでは戦えたわ
でも中忍の火遁に殴り負けたのでそこから即降り開始した ヤマカガシは殴り合うのアイアンヘッドあたりまでだな、中忍と山伏とは殴り合ってられねえわ 試した感じ狙うのはちょっと難しい気がする
かなり頻繁に行われてるような
もしかしたら乱数的なもんが大きく動くターンはセーブが行われてるのかもしれない ギタンが呪われて攻撃力を失うなら武器や盾も呪われたら能力値0になるはずとか考えてしまう 低層特殊ハウスで冥王はやめてくれ
白紙無かったら詰む 突発モンハウの敵が周辺にいるやつあれ
明るく見えるけど部屋の外扱いなんかな
自分が壁際やったからかもしれんけどヤキイモ食ったら何も起こらなかったわ
1歩中に入って敵も動いてもう1個ヤキイモ食べたらちゃんと吹っ飛んでた
マジで最初焦ったわ >>43
桃まんにすると砲弾も炎も投擲物も効かないすごいやつなのにあんま注目されないのは謎
個人的には一個あったらキープする いつか爆炎ハウスで楽しむんだ >>56
深層まで行ったら投げ物なんてほとんど使わないっしょ
手持ちのゴミを投げ捨てるくらいには役立つかもだけど 仮に低層で特殊MHに出くわしたら処理できる自信ないわ。
全滅開放済みならいいけど、それが無いと混乱バクスイや困った聖域辺りでしょ?
前者は倒しきれないと終わるし、後者は無効な場面も多いし。 >>67
ギタン投げなら白紙にねだやし書いて換金の壺に放り込むんだぞ
一撃で殺せる >>74
部屋の1マス外までは明るく見えるけど部屋外だろ
通路でも同じなんだから 裏神髄やっとクリアした14時間半
アークねだやし用に取っておいた白紙を、シハンに弾かれ水の中に落ちた盾回収に使った為96Fで白紙入手するまできつかったなあ
もう裏はやりたくないな神経が疲れる 神髄は殴り合いが楽すぎるから火炎乳道みたいなやつは虫ケラのように殺されて全然活躍できないんだよな 殴り合いがラクと言うか、殴り合いくらい勝てるレベルにならんととっくに死んでると言うか さっき無双クリアしたんだけど店売りの装備品ってほぼ神器なのは確定?
それと印に∞壊れない付いてたけど、神髄クリアしないともらえないと思ってた。
もしかして他にも必中とか特別な印あったりする? >>75
爆風で自分自身が増えまくるけどいいんすか >>74
部屋かどうかの判断がわからんところあるよな今作 初代の入道は経験値不味いアイテムドロップ無し投擲効かない攻撃力高すぎで顔も見たくない敵だったのに 初歩的な質問ですいません
とぐろ島蛇頭山2回目クリアしても魃の砂丘が出ません
蛇頭山3回目クリアが条件とか適当なダンジョン数回とか情報を見たのですが、結局どれが解放条件なのでしょうか? しかしシレン6楽しめたな
210時間やってた
アプデも楽しみだな あーなるほど
ヤマカガシ言われた通り毒矢やり始めたらちょっと安定してきたは >>91
初代はそもそも焼きおにぎりが存在しない
デロデロ罠と腐ったおにぎりはあったから掛軸裏では腐おにが主食だった ハンマーもつるはしも現物売ってるけど必中剣だけは神髄6回クリアしないといけないんだなあ >>89
無論、己は敵やで
ミドロ系で分裂した時も同じ >>90
解放条件は知らんけど俺は『!』マークが出てるところに行ったら全てのイベント見れたし全ダンジョン解放したよ >>90
ボス倒してもう一回最後まで登った?
合計2回登りきったら宿の砂浜にイベント起きてるよ >>67
煙は焼き芋で吹き飛ばせるし別のお香で上書きできる 今回部屋の作りと通路が凄い複雑な時あるよな、自動生成の弊害なんやろか
過去作は結構しっかりした四角だったりするのに今回なんで複雑なの多いんやろ 低層で弾きよけ見つけたときってどうする?見なかったふりして捨ててこうと思うんだけどね 無双でそこそこ良い印が付いてる神器売ってたらつい買ってしまうから倉庫が圧迫される 初見の時に低層で弾き避け識別してこれ持って行った方が良いのか…?って悩んだの最早懐かしいわ 深層までにがいこつまてん対策の魔よけor魔反の印が手に入らなければ
弾きよけがほぼ必須だしそのどちらかがあれば無い方ねだやすだけで良いわけで
俺なら魔法よけの盾拾うまでは捨てずに持っておく
弾きよけはシハンだけじゃなく袋あらしにも有効だしな >>99
2回目(ジャカクーいなくて屋上天女イベント終了)
で帰って来たけど港でイベント無しです
簡単な他ダンジョンからでも回るかなぁ
ちなみに3回目した場合はジャカクー復活しました?蛇頭が3回目する意味あるのかは分かりませんが >>84
1F-47F,50F
腕輪 40 7.41%
矢 20 3.70%
食料 50 9.26%
草 90 16.67%
巻物 90 16.67%
杖 50 9.26%
お香 20 3.70%
壺 20 3.70%
青の神器(武器) 40 7.41%
青の神器(盾) 40 7.41%
金の神器(武器) 40 7.41%
金の神器(盾) 40 7.41%
合計 540 100.00%
48F,49F
武器 10 2.13%
腕輪 40 8.51%
矢 20 4.26%
食料 50 10.64%
草 90 19.15%
巻物 90 19.15%
杖 50 10.64%
お香 20 4.26%
壺 20 4.26%
青の神器(盾) 40 8.51%
金の神器(盾) 40 8.51%
合計 470 100.00% 金垂れ流しの腕輪って真髄と推測の修験道以外で出現するダンジョンある?
真髄と推測はプレイ時間多くてちょっと飽きたから出来れば別のところで探したいんだけど >>105
面倒じゃなきゃパラレルデータ使って毎階予習プレーしてみると良いんじゃないかな ハラモチ付きの神器出て、胃拡張腕輪も出たからドスコイ維持余裕だったのに
それでも神髄クリア出来なかった 落ちてた保存の壺にアイテム詰め込んでそのまま去る癖直したい(自分では持ってると思っている)
今も気付いたら武器詰め込んだ保存の壺が無かった パラレルプレイを利用したプレイはずるいからちょっとって感じる人もいるように
ゲーム解析?でしか得られない確率データを安易に知ってしまうのは嫌って人もいると思うんだけど
そんな細かい事まで本スレでは気にしてないのかな?
個人的に為になる情報は大歓迎だけどチートと解析は近い位置だから確率ネタバレは微妙な所だと思ってる
普通に何千回も試行して出したデータだったらすまん >>100
攻めのお香とかあれば持って行けば良いけど必須ではないな。高額ギタン砲もあれば確殺だがこっちも必須ではない。ついでに適当に拾ったギタン1個投げとくくらいで後はセキが余裕で処理してくれる。
ボス殴りに行かずにセキの援護するだけが楽で良い。 >>115
まあここ5chなんで……ってのはあるだろう
嫌なら見るなの筆頭な場所なわけで >>115
俺は別に気にしない
匿名の人が言ってることなんて信用できるかどうかもわからんことをいちいち気にするのがアホらしい
信用に足ると思えば信用すればいいしそうじゃなきゃ信用しなきゃいい
まして見たくなければ見なきゃいい
ただそれだけ ヤマカガシボス戦は混乱の巻物2枚持ってったら楽勝で終わったな >>112
クリアおめでとう
さあ次の冒険に出かけよう >>115
攻略サイトみたいなもんよなこのスレ見るのは
だから確率書いてあっても気にしない
攻略本なら書いてあるやろ 今日もどんな上振れを引けるか楽しみな神髄チャレンジや
低層での神引きは中毒になっちまうよ こういうときって通路に誘い込んで一人一人相手していい?
それとも焼き芋食って全員飛ばす?
かなしばりはもうふれない左下に祠あり
保存の中はおにぎりだけ
https://i.imgur.com/7d044kc.jpg ボス戦は封印杖常時かけ続けてたらなんとかなってた思い出 >>115
価格表とか挙動とか稼ぎテクニックとかだって他人が試したものであって自分が発見したんじゃなければチートだろう。
結局程度問題でしかないよ。ヒントは欲しいが解答は欲しくないとか言っても個人差に過ぎない。いやなら目を瞑って見なかったことにするしかないよ。
私は人のデータ参考にするけど、頭から信じるのは嫌で、自分で試してみないと気がすまないたちなので時間がかかってしょうがない。今日は1日オドロにサビさせ実験してた。錆8%,印銀消し8%,様子見84%くらいだな。 オフゲーなんだしドスコイだろうがパラレルだろうがあるシステムを使うことはなんの問題もないだろ シハンに盾消されてそこから真髄クリアできた人いる?
出会い頭盾消されたらどうしようもないよね? ぽよよん用に使ったパラレルなのに忘れて10階くらい先進んだことあるわ ドスコイ強いけど結局最強のチートアイテムは歴代シリーズ共通で透視だと思う
全てのモンスター起因のリスクを激減する >>129
表神髄で盾消されたけど根性の盾と復活草でなんとかクリアできたよ >>125
オナラで飛ばしてもやや怪しいがそれが一番安定するかな
飛ばしたらすぐにアイテム回収して出来ればある程度マゼルン・シハン・ノロージョくらいは
左上に見えてる地雷で処理したい
殴り合うのは回復アイテムもないし恐らくもっと詰む >>67
1T目にすばやさ草→移動して2T目にギタン投げ2連発で倒したが
敵のフェーズを挟むことなく投げたからだったのか >>115
むしろ試行したやつより信頼できるから全然あり
そっちのが知りたい
試行なんて10000回やりました(動画なし)なら
適当に書いててもわからんでしょ?
信じたいもの信じればいい お店表とかテーブルとかチートみたいだから今までネットで見るの好きじゃなかったけど今作のシレンは手帳持ちだから気持ちよく見られるわ
パラレルーのカンニングは公式が想定した用途じゃないし何よりつまらなくなるからNG >>133
ありがとう
良いサブ盾が見つかればワンチャンあるか
もしDLCで高難易度ダンジョンがあったら倍速の笛で吹かれたタツジンが迫ってきたりすんのかな… >>134
ありがとう
パラレルで逃げるのと焼き芋どっちもやったけど後者のがアイテムゲットできて逃げれたしそうしてみる bfN2-7BHG
お前らならどの盾をベースにする? >>132
上手い人はそうだと思うけど俺みたいな下手くそには壁抜けが最強すぎる >>138
パラレルのカンニングは公式が想定した用途だよ
発売前の声優にやらせてた実機プレイ放送で櫻井氏か篠崎氏のどちらかが似たような事言ってたし 投げ飛ばされたり転んでアイテム落とさなくなる時点で十分強いだろ不動
飛びつき、高飛びができないとか些末すぎるデメリットだわ この手のはやるやらないは本当に好きにしたら良いわけで
用意してるんだからやらない奴は馬鹿みたいな事言う奴さえ出て来なければなんでも良いんだけどさ シレンジャーの人たちの配信見てると勉強になるなぁ
泥棒のやりかたとかモンハウの処理の仕方とか安全なマゼルンの使い方とか面白いわ
いざ自分が出来るかって言われたら無理だけど >>136
そうだね。すばやさ草で敵のフェーズ挟まなければマダラに2回投げものしたり、2回杖を振ったりできるよ。
知ってれば順番に違う種類の攻撃をすることで煙の効果を無視できたりするけど、パラレルとかじゃなければ、セキにまかせるのが楽。 >>108
2回目頂上行った後そのままイベント始まって
弟倒せって言われたはずだけどな
んで砂浜にビックリマークと姉が待ってた
3回目というか無双行くために何回も頂上まで登ったよ 推測むずすぎない?途中から敵の火力おかしすぎて絶対無理だろこんなの…なんか攻略法あるん? ヤマカガシはいい感じで難しいしボス復活でも良かったよねぇ
まあ物好き以外は一回やったら2回目なんてやらないけど 今作は泥棒全然やらなくなった
まず全体的に価格が安いのでギタン不足で欲しい物が買えないのは序盤ぐらい
だが序盤は手持ちアイテムも少ないので泥棒を実行する条件が整わない
そんなこんなでいつも優良なお客様になってしまう 良いアイテムは出やすいから何回かやり直すっていう程度>推測 >>121
てかそういう攻略本出せばいいのにな
俺なら買うがやっぱり売れないのか >>151
なんでだろう…他のステージやってたらでるのかな >>152
幸せの杖と山彦お香でLV上げてゴリ押し
これが一番安定する >>153
悔しいので新しいデータ作って何度か殴りに言った。結論、セキさん強い。 bfN2-7BHG
お前らならどの盾をベースにする? >>115
パラレルプレイと解析は無関係でしょ
パラレルプレイはオナニーだけど解析は他のプレイヤーにも恩恵ある
君にとっては恩恵じゃないかもしれんけど >>159
お、なんかよさげな案ありがと!頑張ってみるわ 桃まんニギライズしてこれで行けると思ったらマゼルンに撲殺された
いや、まあこれ自体は俺のミスだけど普通に敵強すぎねえかこれ……
見習いの特技使用頻度低すぎでニギライズもダルいし…… >>151
車屋で火吹き山山頂あたりにビックリマークついてない? 神髄で中盤辺りから10万ほど泥棒で稼いで金食い虫入れるのちゅよいぞ(基本は防御)
当然、普通に強化値足りてるのがベストだけど
ちょっと痛いなって時に金を稼いであると金食い虫で乗り切れることが結構ある マジで今作泥棒しないんよな
物価安くてギタン手に入りやすいのもそうだし白紙切ったりドスコイ解除して移動杖使ったりまでする必要無いなってなる ゴリラ・ゴリラチンパンジー→
ゴリラ・ゴリラチンパンジー⤵
ゴリラ・ゴリラチンパンジー→ 印の良くない神器売ったら一気に増えるしね
序盤にいい神器が店売りで泥棒出来ればするけど序盤は出来ないの事もあるしその場合は諦めてるわ >>162
すまんな
このスレは上級者が多いと聞いていたんだが 金食いしゅき
1Fで出たとき一桁階なのに100ダメとか出てた 鬼木島無理だろこれ
攻撃力高いやつ最初からいるとか 鬼木島って桃まん厨を肉盾にするやつじゃなかったっけ >>178
アスカを拾えばなんとかなる
逆に居ないと無理だわ・・・ 忍者のイベント進めないでおくと難易度大幅に下がるんだろうけど普通にやれば忍者の方が先に進むよな 仲間加入する頃にはとぐろ島クリアしてほぼ仲間と一緒に冒険することがないってパターン多そう
仲間居るダンジョンって鬼木島と砂丘ぐらいか? 海賊のメスガキとか有能だけど鬼木島クリア後って連れてくとこないんだよな 鬼木島どうやってクリアしたか覚えてないな
ただアスカはもっと後に初めて拾ったから
それではないのは確かなんだが マゼルンに食わせたまま全滅読むとそのまま武具ロストすんだな オニギ島とか一回やったらもうやらんよな
黒人の海賊女とか一回も仲間にしたことないし一致団結みたいなダンジョン欲しい
もちろん仲間が氏んだら終了で >>178
仲間いるとクッソ楽になる
敵が近づくと仲間が攻撃→シレンが攻撃→仲間が攻撃で敵のターンまでに3回攻撃できる
通路でも仲間と入れ替わると味方の攻撃→敵の攻撃の順番だからサソリとかは仲間に任せられる 仲間の出現率が高い持ち込み不可の高難度ダンジョンは
dlcを乞うご期待! >>11
一回怪現象を見たことがある
間違えて遠投状態で壺投げちゃって、あー疲れてんな、もうやめよって思って階段だけ降りて中断した
しばらくして再開したら、階は移動した状態で壺がアイテム欄に戻ってた >>192
というかアスカ見参タイプの拠点に味方いる方式でいい 神髄で神引きした結果神器山姥セット+99が完成した
持ち込み可ダンジョンかな?
https://i.imgur.com/q2gimd3.jpg >>196
シレンって将棋だから。将棋の配信者に面白い奴いると思うか? 20Fまでに壁抜け透視神器金食いセットが出たのが一番の上振れだったな
なかなか復活が出なくてドキドキしながらやってた 初挑戦ヤマカガシ21階で死んだのですが、
1回自己救助してなんとかボスまで倒せました!
ボス討伐用のアイテムが全然なくてボス戦の経験値もないので
パラレルで攻略法を編み出すまで10数回ほど繰り返しました。
ももまんの杖と棒は1つも拾えませんでしたがなんとかなるものなのですね。
アイテムが足りなさ過ぎてかなりヒリつく戦闘で楽しかったのでパラレルデータ共有させていただきます。
一流のシレンジャーの方なら一発でも余裕かも。
クソアイテムで打開する詰め将棋みたいな遊び方ができると思います。
良かったらやってみてください!(山頂1ターン目からです。)
E3pZ-RX6B >>188
マゼルンに食わせたまま倒れて救助されたら、復活したときに合成されて落ちてた
全く関係ないのだが 鍛えた武器を持ち込んで、道中で仲間が合流しても、たいてい番犬に噛まれるか、混乱したシレンに切り刻まれて数フロアしか生存してくれないわ。不思議だわ 混乱中は投げモノor杖使うってのはシレンの基本やね
ただ今作の仲間キャラの混乱時の挙動がシレンが居ても攻撃するようになってるのはかなり危ない もこみち可ダンジョンはフロア移動を規制しないと何もかも壊れる >>204
持ち込みで番犬に噛まれるような泥棒ってロストが怖くない?
リスク負う気がしないから泥棒ほぼしないし、やるとしても大部屋しかしないわ 剣盾+99印完備透視壁抜け復活山盛りで真面目に泥棒してロストまで行けたら才能だよ 持ち込み可ダンジョンだと仕掛けの修験道も仲間出るよ。敵の強化が早いし仕掛け満載なのでケアしないとすぐ死ぬけど。水路についてこれる倍速のセキさんオススメ。 フロア移動の罠拾って踏むだけだからね
武器盾いらんまである 印13個のうち銀封印10個の山姥包丁+1を拾ったからオドロチャレンジしてみた
全部剥がしたらー7になった お、祠あるやん
→武器と盾を強化したいにするか
→印消しの巻物
おい? >>218
そうなりたくなかったら先にサビ印付けるべきやね >>220
オドロチドロって真っ先にサビ印消してこない?
そんなに数こなして検証してないけど覚えてる限りでは強化値下げるかサビ印消そうとしてくる
初っ端から銀剥がししてくれたことないな >>172
最近やっと忘れてきたのに思い出させるなクソが >>221
銀とメッキは優先度同じはずなので平運ならメッキ消えるまでに半分くらいは剥がしてくれる
一発で剥がれたらまぁドンマイ 店で商品持ってること忘れて、外出て死んだ。
入口二つあって、出るとき言ってくれないときあるのか。
育てた剣と盾持ってて辛い。 真髄なら40Fで戦車ねだやせばそこで強化値+10ぐらいは余裕で稼げるし
オドチドフロアでオドロで運ゲーして強化値を犠牲に銀剥がし試すのはアリ寄りのアリだと思う
無論メイン装備は銀剥がしの巻物でやるのが無難だと思うけどね オドロエリアでまだ合成しようってのが厳しいからその前にほぼ完成させとくべきだけどね 言うてそこまでして欲しい印ってそんなにあるか?
2.3個剣盾に状態異常つければほぼ完成じゃない? 強化の壺で強化値+50くらいついてるならそれでもいいけど
そうじゃないなら火力印とか汎用性抜群の三・連・ス・溜・回あたりはあってもいいと思う 推測裏で
5回ほど潜ったが鑑定士が一度も出ない
どの位の確率で出ますか? 普通にプレイしているだけで神髄のクリア率が順調に上がっていく
成長を実感できるぜ 神髄10Fで亡霊武者ほっといたらボウヤーがイッテツ戦車になったから急いで根絶やしたんだけどこれミスったか? >>234
杖と巻物ダンジョンで、亡霊武者でレベルアップされるとリソース消費を迫られるから根絶やしてたな
根絶やし余るし >>231
30回の試行なのであまりあてにはならないけど、10回に1回くらい。ンドゥルー稼ぎとか魔物部屋稼ぎとかやればもっと増えるかもしれない。 サトリ拾ったから探検録埋めでフロア滞在してるけど80Fからのいやしうさぎ全然出ないね 最悪それでも走り抜けられるだろうけど快適に進むなら印はいくらでも付けたいしな >>233
新しくデータ作ったら30%は余裕、頑張れば50%近く行けると思うわ はんぱに攻撃力高くなった時のばくだんウニ処理が1番緊張するわ >>240
それするとクリア率に縛られることになるから今まで通り普通に楽しむぜ
でクリアした時にクリア率上がっているのを見て心の中でニヤニヤするそれくらいがちょうどいい そのうちみなしクリアばっかりして見た目の勝率ガンガン下がってくぞ ビックリの壺って店売りでも中身は自分の物になるんだな
泥棒するつもりでもちろん爆発を期待して店主に投げつけたら中身が出てきてビックリ
2発殴られて許してもらった後、出てきたのが神器だったから確認してみたら売り物じゃなかったので売り払ってから改めて持ち出しました いろいろ揃ったらクリアと見なしてやめるんだろうけど、それもうはじめからイメトレでよくね ヤマカガシも神髄も何故かクリア率100%だから下げたくなくてやりたくない
おれもヤマカガシで阿鼻叫喚したいのに ZL +A / B / X / Yで投げ物ショートカットできるの便利だけど
欲を言えば空いてる十字キーに武器・盾・腕輪を割り振れるようにしてほしいな
特に腕輪はつけ外しする機会が多いからショトカにセット出来たら助かる もう実際開幕事故やキツい縛り以外はほぼ勝てるパターン作れたからイメトレで良いのかもしれんな DLC!早く来てくれぇーーーー!
と思ったけどFF始めたから出してくれるならゆっくりでも良いや
このあとはドラゴンズドグマ2も出るし 持ち込み可能ダンジョンをどう楽しめばいいのかわからなくて全然やってない
育て上げた装備を失うイメージしか持てなくてやる気にならない >>251
他のダンジョンのクリアー持ち帰り装備流用するとノーダメージだぞ
桃、堀壊無限はもちろん保存がいいよ
無双行くなら盾70とサビ弾き避けの腕輪があると良かった ウッホ投げで普通の床に投げられて突発ハウス発生したけどやっぱ見えない罠扱いなのかな >>252
うん、それの何が楽しいのかわからんってことで
クリア報酬を取りに行く感じなのかな? 単純にクリアの実績のためと、その後は自己満足じゃない
手帳コンプとか作りたい剣盾の素材集めのためとか 今回神髄しか99Fないけど持ち込み楽しめない人からしたら評価微妙なんかな6は そんな装備失うの嫌ならバックアップでもしとけよ
そこまで育てたなら持ち込みで失う要素ねえよ そもそも今回なんて持ち込みダンジョンで装備ロストしても買い直せるやんけ
まぁ嫌なら持ち込みダンジョンやらなきゃいいだけだし大した問題でもないな そもそも持ち込み可能にいかないならその装備も持ってる必要性がないというね 罠師で直接攻撃縛りやってみたけどかなり精神削られるな
原始でこれやれる人マジ尊敬するわ 持ち込みダンジョンは楽しいと思ったことないなぁ
ただの作業でしかない 持ち込み可能ダンジョンでもアイテム何個までとか、特定の種類のみ持ち込み可能とかあってもいいんじゃないかね
昔(トルネコ)は持ち込み制限なかったっけね >>251
持ち込みダンジョンならよほど変なロストしない限り、怪しくない店が回収してくれる。高額だけどギタンで解決できるよ。まあ、そのよほど変なことが何なのかってことなんだけど! 持込みダンジョンアイテム縛りはいいアイディアだな
難易度ほどほどで、 鑑定士の腕輪出ないなーと思って攻略サイト見たら、13階以降にしか落ちてないってマジかよ
トラップだわ 今作初めてシレンやって質問なんですけど
杖と巻物ダンジョンで変化の壺にアイテム入れた時って攻略サイトとか見ると何のアイテムを入れても高確率で白紙に変化するって書いてあるんだけど、自身でやってると杖とか武器防具を入れた時は高確率で白紙になるけど巻物入れると大抵杖か草になる気がする
たまたま自分が運悪く白紙に変化しないだけですかね? 神髄表裏クリアしたしRTAしてみたいと思って、
ストーリー以外は杖と巻物、神髄以外潜って無かったから
とりあえず脱出と全滅を白紙に書けるようにと鬼木島からやり出したんだが何か難しく感じるわw
4Fまでの低層ループで自分下手すぎじゃね?とか思いだしてるわ 鑑定士、全滅ゲット
金シレン取りたいけど桃マン集めが大変そう 2万ターン切れたしひと段落しようかな
ターン更新目指すと装備弱いから面白いわ 今日も鑑定士は出なかったよ
胃縮小を持ち帰る負け組 本スレここか
神髄68階で手が滑ってメイン盾シハンに投げつけてしもうて草
スイッチライト操作難しい
死に待ちになったから意地で白紙見つけて脱出してきた 昨日桃印を桃まんダンジョンで白紙見つけて脱出すれば手に入るって教えてくれた人ありがとう
無事桃印ゲットしました
初見は桃ダンでの使い捨て剣盾の強さ知らなかったからすいすいで行けた 真髄で壁抜けも浮遊も見たことないわ
20Fくらいまでに良い腕輪が全然出ないと楽しさ半減だよな
幸せと回復ばっか出る 実績の仲間全員っていちいちダンジョンで1回でも仲間にしないといけないの? >>268
大手の攻略サイトは基本くそです
シレン5 の情報まんま貼り付けてるのを、それは良くないとコメントしたら、コメント消されてたと言ってた配信者おったわw 64ぶりでやったからたびたびこのスレで出てくるゾウとかラビ?カンガルー?って奴らが何やらかすのか気になるんだぜ 見てると特にゾウに対する憎悪がやばいな ゾウは帰ってきてもいいよ
現状米・ゾ返しが強すぎてな >>277
銀シレンだわ…
金とったら金使うと思う… 82回目でやっと神髄 クリアできた
壁抜け腕輪 なかったらこれ絶対無理だ
後半敵硬すぎるだろ 4発 ぐらい 殴らないと死なない…
https://i.imgur.com/FIKSvth.jpg >>279
ゾウ(すいだすゾウ種) シレン4・シレン5
隣接してるシレン・モンスターの状態異常(良性悪性ともに)を吸い込んで回復・パワーアップする
自分自身が状態異常になりそうになっても回復してパワーアップする 封印すらダメ
Lv1/Lv2は火力のみ上がるがLv3/4は防御力も上がるので究極生命体が出来上がることもある
ラビ(フィアーラビ種) シレン4・シレン5
Lv1/Lv2はシレンと同じ部屋にいると自分の隣にシレンとモンスター数匹を呼び寄せる
Lv3/Lv4はフロアのどこからでも自分の隣にシレンとモンスター数匹を呼び寄せる
Lv1/Lv3はモンスター3匹 Lv2/Lv4はモンスター5匹呼び寄せる
カンガルー(バッドカンガルー種) GB2・アスカ見参
64にも同種族はいるがGB2/アスカは能力が変更
Lv1はイカリの杖という敵の特技使用率100%&火力2倍の杖を他のモンスターに振る
例えばゲイズは催眠率100%になるし特技のないやつは2倍の火力(ダメージではない)で殴ってくる
Lv2は倍速の杖を他のモンスターに振る
Lv3はイカリかつ倍速になる杖を他のモンスターに振る 浜辺のラビゾーンは事前知識になしの初見でほぼ突破できんくないか ラビは呼び寄せたモンスターの先制攻撃さえなければ今回は登場しても問題なさそうなんだよな
ドスコイでワープも無効化出来るし
ゾウは鉄板のおにぎり返しやゾワゾワ返しにリスクが付くし無敵草もアテにならないから
いたら今作でも厄介だっただろうな >>283
ご丁寧にありがとう 文字だけ見てるだけでもヤバいなw モンハンに混ざってるだけで難易度激変する奴らばっかやん
カンガルーってのは起きてたらシレンの見てないところでも山伏みたいに杖振りまくるってことでええんか?それならカンガルーが1番いやかも ゾウはギタン砲、矢、特攻印、不幸、感電、すばやさ草って結構対処法多いから準備してればそんな困ることはないし、おにぎり化とかも吸ってくれるからそこまで害悪な印象はない
スコッピー、バクはかなりの嫌われ者 >>287
山伏と違って同じ部屋にいるモンスターだけが対象ではあるけどね
ただ、起床率は100%だし部屋から出てこない 魔法避けと魔法反射を同じ盾につけた場合どっちが優先されるかわかる? ゲイズ催眠100%になったら運良く殴れるまで操り人形になるんか?😱 >>292
殴り倒すか杖とか巻物でゲイズの動き止めるかゲイズのイカリ切れるまで続くね
ちなみにイカリの持続ターンは50ターン(イカリの罠だと20ターン)だそうです ゾウはもう勘弁してくれ
自分へのバフも相手へのデバフも吸収して強化とか打開手段が限られすぎなんだよ イカリゲイズの催眠食らう=冒険終了 みたいな感じだったような
あの仕様で良しと判断した開発者は頭おかしい 普段厄介だからドレバスメインで真っ二つにできるのが爽快だったゾウさん まぁ…そいつらが6にいなくて良かったわ😅追加DLで復活しそうなフラグを立ててしまった気もするけどなガハハ ゲイズは壺の外に杖とか巻物出しておけば意外となんとかなることも
そんなことよりアークが単純にヤバイデブートンも大概元締めもやばい 6だとそもそもまだヘイト買うモンスターがいない印象
DLC来たらまた変わってくるんだろうかね >>299
火遁と荒らしは結構ヘイト買ってるでしょ
持ちこみ不可に出れば乱れとかゲンナマも結構やばそう そいつらの復帰を願うシレン中毒のドMもたまにいるのがヤバい
そんなにストレス溜めたいなら過去作やってればいい やっと無双やったけど、浅い階にマルジロウ系湧くし、
遠投の罠あるし
白紙湧きやすいしで
マゼルン合成向きだね
クリアしたらまた貯めた杖を抱えていこうかな
まずはクリアするところからだけど こっちも対応策が多いだけであんまり話題にならんけどGB2とかシレン3も結構やばいの多いんだよな >>262
原始はマジでやばいな
地底はクリアしたけど、原始だと10Fいけねえ 正直現状のシレン6は敵薙ぎ払うばっかりの三國無双みたいで好きじゃないな >>305
マジかよ、地底でも十分凄いわ
昼99Fとかクリアまでのビジョンが見えてこない 対策ができない祈るだけのモンスターは嫌だな
とはいえ6も通路でばったり洞窟マムルやシハンやまてんも避けられないときは避けられない マゼルンまん食って変身した場合異種合成って出来ないの?どうたぬきと睡眠草食って変身解除したら合成されずに床に落ちたんだが変身だと駄目なん? ペンっことかゾウっことかラビっこが「シレン大好きー」って言ってきたら… >>310
拾うんじゃなくてアイテムの上に載って特技だぞ すまん床に落ちたっていうならちゃんと食ってんのかな
んじゃどっちかンドゥルー >>310
剣 草 剣
と飲むと剣同士だけが合成されるとここで見たな
試してないけど >>313
今普通にマゼルンが出て来たからどうたぬきと睡眠草投げて倒したらまた合成されず床に落ちてマジでわけわからん🤔 >>315
多分どっちかの道具がアイテムに化けてるモンスターなんだと思う >>314
異種合成が最後に行われるから
2本目の剣の印のあとに草の印がつく >>316
睡眠草食ってみたらンドゥルーだった汗
盲点だったわありがとう!! 発売日からだらだらプレイし続けて80回目の挑戦でやっと神髄クリアしたー
3階まで降りてアイテム微妙ならあきらめるってやってたから無駄に回数多いかも
8時過ぎからぶっ続けでやったからさすがに長かったわ
明日(今日)5時起きなんだが… GB2の奈落のイカリ倍速杖のカンガルーはヤバかったなぁ
スカイドラゴンがタベラレルーを倒してアークドラゴンになって
そのアークがカンガルーのせいでイカリ倍速状態になって
最大HP250のシレンに40ダメージ×2の炎が毎ターン飛んでくるっていう
>>302
画面外からモンハウのモンスターを全員投げつけられた恨みを俺は忘れてないぞ! DLCはまだか…まだなのか…有料DLCでもお布施しますので何卒… 今作どの程度売れるか分からなかったろうしDLCはしばらく先だろうなあ
5月に出てくれたら DLCって言ったってガマらへの挑戦とかそういうのいらないからなー
神髄にアセンション追加で頼むよ このスレさてはSlay the Spire民多いな? 盾の米印が強すぎるな
過去作では自分がおにぎりになってたのに・・・ 大出世アイテム、おにぎりの巻物、盾印に一つ付けるならコレ。白紙を消費して合成する価値がある。
大転落アイテム、ドラゴン草、武器にも盾にも合成できた便利アイテムだったが、今はおにぎり返し印の引き立て役にすぎない。6で新しい役割が与えられることはあるのだろうか 狐渇シレン 竜海シレン コッパはすでに使えるみたいなのでダンジョン追加しなくていいから、とりあえずアップデートでそれだけでも解禁してほしい まずやることないけどボヨヨンみたいに壁反射させて当てた飛びつき杖ってどういう挙動で飛びつくんだろう 鑑定士あっという間に出たわ
それより全滅の巻物が出てこない 無双で電印と必中印が出ない。。出た人は店売り?やっぱ壁の中のアイテムも全部調べたほうがいいのかな バットで2発ぶん殴られただけで死ぬ風雷人が雑魚すぎる 無双50F救助、2回失敗。大根無理だろ
またポイント貯める作業へ シレン6で5年10年は遊ばなくちゃいけないんだからそう急いでコンテンツ食べ尽くす必要はないんだ 1階でバッター出すのマジでやめてほしい
神髄はバランス割と雑じゃないか >>333
ほぼ店売り(何階の店でも出る)かな、細い通路の先に3箇所壊せてアイテムが出てくる壁があるところにも出てきた気がするけど >>338
わかる
売れたから、ほぼ同じシステムのスピンオフくらい出て欲しい 一階の詰みシチュはかなりあるし行ける引きでも特殊ハウスで殺してくる
今やってる冒険は20fまでマゼルンが出てこなかった 神髄裏初チャレンジで今35階、全フロアちゃんと回って保存の壺0個に加え武器強化値ゼロって何事すぎる持ち物圧迫がエグい バッター
カラクロイド
こいつらは出る階層早すぎる気はする 最初の部屋でバッター2匹に殴り殺された回で、実は低層で透視や壁抜けが出てたかもしれないしな まあ確かに冥王やミラチキよりもバッターと4Fカラクロイドの方が遥かに恐いわな
こいつら終盤の体力で考えると一撃で150くらい与えてくるようなもんだからな… バッタ殴る殴り返されるスカる歩いてHP回復してたら挟まれる
GG
これはわりと起きるから何とかして欲しい
1階だからいいじゃんと言われたらそうだね >>344
バッターにやられるのは大抵1階だからまだいい
どうせ1階はあなぐらマムルにすら挟まれたら死ぬし、開始後ろ通路なし部屋に敵2体いたらほぼ終わり
カラクロイドは火力ぶっ飛んでて倍速というドスコイしてても2桁数値の武具でないとまだ危険 1階の同じフロアにいる敵によっては探索開始30秒未満で死ぬなぁ…
正直ただのマムルですら脅威だよ、頻繁じゃないとはいえ攻撃が一発も当たらないことあるし チンタラとかレベル1だと2発でKOだからな
過去作のイメージで殴ったら死んだわ マジで大砲考えたやつタヒね
少なくとも神髄1Fに置いたやつは二度と開発に関わるな >>308
地底は視界明瞭だからな・・・人生や原始とは数ランク難易度が変わるわ
カートで矢稼ぎ、草どりのところでちから稼ぎできたらもうウイニングランなので、思ってるより楽だよ にぎり稼ぎした後にカラクロイドに処されると徒労感がやばい 1度懐いたモンスターって放置してもいなくならない?
毎回相手するの面倒になってきた >>358
ミミーミー
もういっそいなくてもいいかって気持ちになってきた >>357
いなくなるけどダンジョンではアイテムくれるんだよなぁ レベル4倍速の凶悪なピカズドン?を吹き飛ばしで距離をとって雷でやられるというしょうもないミスをしてしまった…
数手前に吹き飛ばしで雷食らって吹き飛ばしはあかんなと反省してたのに… 懐ききった状態から30周くらい鍛冶屋ループしてたら10匹全員居なくなったな 出オチが仕掛けられてるのは配信とかSNS投稿を意識してる感がある 真髄で復活の草15個余っちゃった
あまりに多いからただの壺だけじゃなく手封じの壷に階段降りる直前入れる始末
死んだのは一回だけだった… トドッこ「これ使ってください!(同族を詰め込んだ壺)」
闇が深い >>360
神髄以外ろくにやってないんだがそのモンスターって神髄でもでてくるの? >>365
3周目で復活草は2つあれば充分かなって思ったな
復活草持ってない序盤でも願いで復活草と力が欲しいなら後者選ぶぐらいに大量にでる 神髄は矢稼ぎあんまりしなくて良いよな
矢がなくても殴り合えるくらいじゃないと深層キツい
33階〜39階までのマゼルン出なくてあんまり装備強化できない階層を抜けられるくらいあれば良い クロスボウヤーまん食べてボヨヨン壁に撃つの楽でいいな。
拾わなくていいのはストレスフリーだわ >>373
アスカのおっぱいでもできるか?
と思ったらアスカしんだんだが😡 いつも罠見つけたときに毒矢ため込むけどそこまでいっぱいは使わない
でもあれば何かと便利だし安心できる >>367
同族が助けに来てくれてると思えば多少はね? 毒矢は隣接してからでも一発当てとけば殴り合いがグッと楽になる
盾の強化が間に合ってない時はマジで毒矢が神に見える 真髄は20階位まで行けば大体クリア出来る
モチベの問題でもあるけど
復活は最初は大量に余ったけど
5.6回目位から1.2個で捨てるか
マゼルン合成で死んでもいいテイで消費してる
しかしさすがに飽きてきた
神髄20回クリア報酬とか用意してくれ 神髄慣れて1回5時間としても20回クリアで100時間
楽しんでるじゃねーか 罠チェックする意味あるか?どうせ罠みつけても止まれずに踏むだろ() 普通のゲームならフルプライスでも100時間遊べば十分なんだけど今作はスルメゲーと言っていいのか怪しい >>324
わりとやってる人多いみたいね、ここでも割と名前でるし
ローグライクの完成系って感じがするしハマって時間溶かした人も多い事だろう >>268
運の問題だと思う
杖と巻物は白紙いっぱい出るから >>367
それは別にいいけど、押してトドが中から飛び出てアイテムパクって戻ったら
アイテムは残ってるのにトドが消えることの方が闇が深くね? >>268
YOUが正しい
巻物を入れると巻物以外の種類のアイテムに変わっちまう トド壺は……屠殺処理の要る変化の壺くらいにしか思ってなくてゴメンね トド壺はすいだしで容量回復しなくてキレそうになった 特殊ハウスひいたら曲聞きたいから敵一体は金縛って放置してる トド壺はいつも投げてトド処理してアイテム回収して終わりだな
この前重力のお香とマジックトドの稼ぎを知ったし条件揃った時試してみよう トド序盤で殺そうとしたら盾が弱いと結構なダメージ与えてくるから気をつけよう いろいろ改善の余地がある
大砲お香ヤキイモかぐわしは削除するなり作り直したほうがいい 身かわしのお香で大砲の弾を量産させろ
アスカ時代はどういう経緯で量産してたか覚えてない
水をかけたらだっけか? 序盤トドは混乱中に倒しきれず逆に殴り殺されたりするから怖いわ >>268
回答は既に他の人がしているので置いておくとして、今の時代その辺の攻略サイトはロクに検証もせず他のサイトや動画の情報を引っ張ってくるだけでただ広告を見せたりクリックさせるだけってのがほとんどだからWiki以外信用してはいけない。
一度のミスが死に繋がりうるシレンでは特に。 今作の自分救助めっちゃ便利やね
レベル30上げてちから20にして
即降りで自分の亡骸回収できたわ ふと思ったが隠しルートは救出不可にしたの何でなんだろ
別にそこを厳しくしたとこで大してプレイ感に影響は出ないと思うんだが 初心者にアドバイスをくれ
いくつかストーリー後のダンジョンを遊んでみたが、
どのダンジョンも落ちているのは未識別のアイテムばかりで、飲んだり読んだりしても識別が間に合わず、
しかも中盤以降は敵の強さが上がって殴り合いしにくくなる
嫌らしい特殊能力持ちもとぐろ島と比べて多いし、お前らはどうやってクリアしてるんだ? 搦め手で責める役割のカラクロイドがなぜ同じ階に出る脳筋のタウロスよりでかいダメージを出してくるのか、とんとわからん >>402
シレン6の有志wikiも大概、他から情報引っ張ってきてるだけだよ。DiscordやX、動画
俺も前にwiki編集してたけどメンバーが自分なりの言葉で改悪するから情報提供するの止めちゃった
シレン6wikiのメンバーには以前シレン2wikiを追放された人とかいるらしいし、時たまメンバーしか編集できないようにしてたりきな臭いというか
狭い世界だな、と思った 識別は店の売値での予想が基本
ダブったり、持ちきれなくなったら階段で使う
装備は装備外しの罠で識別 >>406
識別に関しては、同じ未識別アイテムが2つ揃うまで待つとか、店で値段を見てある程度絞るとか、階段で付かうとか
シレン6は中盤でも殴り合いしやすいけどそれでもキツいなら
罠とかで稼いた矢を打つとか、戦闘が1段落したら足踏みとかウロウロして回復するクセを付けるとかかな >>406
俺も最初は戸惑ったわ
未識別でも3択の候補が提示されるダンジョンから始めるのがオススメ
次第に自分で識別する楽しさが感じられるかと >>406
簡単に言えるのは
店があったらアイテムを価格で識別(目星付け)と
矢の罠に石(もしくは10マス開けてアイテム)投げて矢を複数錬成とか?
殴り合いは罠で錬成した毒矢でだいぶ楽になる気はする >>402
wikiだろうが大して変わらないよ、適当なのはどこも一緒、攻略サイトでも信用できる情報はある
見極めるなら一つのサイトではなく複数のサイトから総合的に判断するのがいい ぬすっトドは激怒した。必ず、かの邪智暴虐のシレンを除かなければならぬと決意した。 すまん、罠で矢を稼ぐって言うのはどういうこと?
踏むと矢が飛んでくる罠だと思うけどどうやって稼ぐんだ? >>275
ワイは壁抜けは2回出たけど気配察知を見たことない、偏りあるんやな 神髄の売値表はエクセルで自作したわ
敵の分布もワンボタンで確認できるし、手帳機能は本当に便利よね >>415
壁際にある矢や毒矢の罠を見つける
→その罠がある壁に向かって矢を撃ったり割れる壺以外の手持ちのアイテムを投げる
→矢やアイテムが壁に当たって罠の上に落ちる
→罠が発動、矢がシレンから向かって左手から発射される
→シレンに当たることなくマップ上に矢が落ちる
→それを回収
壁際じゃないときも罠から10マス離れている位置を確保できれば普通に投げればOK >>415
アイテムの石が落ちる距離で罠に石を投げたり
他の矢の稼ぎ方としては桃まんでボウヤー種に変身して特技で稼いだり
土遁忍者や土塊の杖で出来る土塊の壁を利用してボウヤー種に矢を無駄打ちさせて稼ぐ方法もある >>415
矢の罠にシレンが乗ると矢がシレンに飛んでくるやろ?
矢の罠にアイテムが落ちると罠が発動するけどシレンに当たらないから、壁に当たって矢が残るんや
それを罠が壊れるまで繰り返して拾って集める
罠の上に石投げるのが簡単
アイテムは10マス飛んでくから、10マス離れた位置からアイテム投げても罠を発動できる >>419
こんなやり方があるのか!
直接殴り合う前にダメージ与えられれば結構楽になりそうだ
あとはもらったアドバイス通りアイテム識別を3択にできるダンジョンから潜って慣れてみるわ
ありがとね 星の石を初めて拾ったのだがコレ壱の次に参を拾ったらもうアウトってことだよね?
あきらめるか脱出するか、他に何かある? まだ必中剣まで貰ってないなら普通にクリアしてカウントを進める >>422
毒矢罠だけは見かけたら稼げるだけ稼ぐといい、本当に有能だから >>423
石あつめはもうアウト
ただそのままクリアしてもクリア報酬は貰えるから必中の剣を取ってなければそのまま進むのを有り
実績とか興味なければあきらめるか、脱出 >>406
真髄なら素直に攻略サイト見た方がいいと思う
ここがよくまとまってる、稼ぎ術、価格識別表など
https://appmedia.jp/shiren6/77552842 >>424 >>427
クリア報酬のために99階はツライな・・・
って言うか、壺に入らない物12個集めろって横暴の極みやん、ガチ銭はこんなもんクリアしてるのか >>408
初代シレンwikiの人の事も忘れないでください 連射の腕輪 地味にクソ強いけど深層でも普通に殴り合えるから有効活用する機会がない 鬼木島って推測みたいに三択になってるんだな
10Fくらいまで気が付かなかった >>429
アイテム欄埋まるのは別にいいけど石集めが苦行なのはそこじゃないんだよな 解析や一部の声でかの人の攻略しかまともな情報がない今までがおかしかったんだよ
チュンソフトは格好つけないで、さっさとゲーム内や公式ホームページで情報や確率を提示すればよかったんや >>406
識別の壺は基本アイテムを選択する巻物に使ってるわ
アイテムが持ちきれなくなったら安全なタイミングで巻物を読んで、アイテム選択が出たらその巻物は読まずに取っておく
識別の壺が見つかったらそこでまとめて識別する
アイテム選択の巻物は重要なものが多いのでなるべく無駄打ちしたくないし、リスクのある効果もある
その上値段が似ていて見極めづらいので、なるべく壺や特製おにぎりの拾い識別までとっておいてる
効果のわからない腕輪があったり、壺をさっさと割りたい時なんかは他のものも入れるけど
あと、武器や盾は装備しなくても値段で修正値わかる
1の位が0じゃなかったら呪われてる
道具手帳と見比べて定価より高ければ+がついてる 昨日ヤマカガシに初挑戦して1乙1自己救助で何とかクリアした
今日は初鬼木島に潜るぜ 知識おじさんが愉悦する為に後続新規潰しするジャンル多いけど
そういうジャンルは過疎る >>438
6はマジで初心者にも経験者にもいい塩梅
職業シレンジャーに合わせたら過疎るのがよくわかった 経験者にはぬるいだろ
DLCで稼ごうというのが見え見え >>440
でも買っちゃうから企業としては正解なんだよね >>435
どれに使う?の巻物はガンガン使って識別してくけどな俺は
10Fまでにおにぎりの巻物は欲しいし、中盤〜終盤で確実に欲しい天地の恵み、印増大等は早めに識別しておくにこした事はない 別に質が良ければDLCの値段はそれなりでも文句無いわ
安くても適当だと困る >>434
こんな事言うバカ居るんだ、情報を無料だと思ってるおこちゃまか?
それ以前にゲームのネタバレを公式がやるはず無いだろ
民度ヤバすぎ トルネコからヤンガスぐらい落とさると嫌だけどちょうどいいラインせめてると思う 桃ダンで突発特殊MH引いたけど
そのマスに移動する直前に3秒くらい画面が固まってゲーム壊れたかと思ったわ 店の商品が戦車の爆風に巻き込まれて金も持ってなかったから終わったと思ったら移動してて安心したわ
しかもアイテム再抽選されてない? ドラゴン草は異種合成復活させるか、ダメージを100くらいに増やせば使えるかも
かぐわし草の使い道がわからない
あれにアイテム欄一つ使う意味が ボヨヨン壁って増殖できない組み合わせもあるんやね
できねぇな〜と思ってボヨヨンチェッカーなるものを使ってみた
使っても上下反射できる場所が見つからなかった あまり装備が強すぎるのも考え物だけど今作は割といいバランスしてていいよね
桃必魔あたりは強すぎるからなくてもいいかなと思うけどこの印付きはあんまドロップしないからまぁちょうどいいかなと 店の商品に店外から水かけたら即泥棒扱いされたから
トドだと信じて押すなよお前ら 高難易度ダンジョンこいや!
言ってるやつは実際きたら
やってられんわ!
に進化するからユーザーの声など
聞いちゃいかんのです >>448
ドラゴン草は焼きおにぎり引き換え券定期 ボヨヨン壁って、普通にやろうとすると成功できるパターンは割と少ないよね。
土塊とボヨヨン腕輪使って成功させるパターンもあるけど、土塊が面倒。
ボヨヨン腕輪と無限掘印があるなら、外周を掘って外側で反射させるのもあり >>451
ドスコイ維持の為にオトトまんを食べちゃったとかありそうで怖い
俺はアイアンヘッドまんを店内で食べたら店主を殴り付けてしまった >>448
1月時点だとかぐわし草いらんなって思ってたけど2度ほど救われたことあったから考え変わった
ドラゴン草は装備充実してないときのマゼルンとかに使うかな >>454
何それ外側でボヨヨンなんて出来るの?
だったら無限堀なんてレアなもんじゃなくてもドスコイでいいんでは? トドの方が射程長いから水かからない位置からやるといい ドラゴン草とか真空切りとかレベル補正乗せても良いと思うんだ ∞堀あるなら持ち込みダンジョンとかもはやどうでもいいわ 水切りの剣で水路や水たまりぶった切れるようにならないかな
モーセごっこしたい ゲイズ(青)って催眠除け印付けてるとそんなに催眠してこない印象だけど、持ち込み不可で印が無いときは
ゲイズ劇場開演してくるから困る。 ダンジョンの内部で倒れたら宿場まで戻されるしお布団で寝かされる
コーカとかヒビキとかセキとかアスカとかと爆風とかで一緒に倒れたら同じお布団に送り込まれるってことよな
閃いた! >>465
ちゃんと自分の部屋に運んでくれる万全のアフターサービスだぞ ドラゴン草も真空も低層階なら強いんだけど
そもそも識別できてないから識別できてることには使い道がないっていう
持ち込み可ならそもそも火力アイテムほぼ不要でもあるし
1回こっきりだしドラゴン草→300確定ダメージ
真空→130〜150ダメージ位でいいと思うんだよね >>461
基礎値プラスレベルくらいは欲しい
ドラゴン草は更に倍欲しい
けど本物ドラゴンもダメージ低いのがな ヤマカガシ30回目にしてボスフロアまで行けたけど、ろくなアイテム無くてジリ貧死亡\(^o^)/
もうやりたくねえw みんな外部コントローラーって何使ってるの?
Switchの十字キー斜め入れ難くて疲れちゃう
やっぱプロコンがいいのかな どっかのサイトにパラレル使ったずるとか書かれてるんだけど
パラレルって不正出来んの?
やったことないけどイメージ的に情報先取りしたりアイテム識別できるとかそういうイメージだけど
あってる?
クリア時間は短くなるだろうけど実際の時間相当使いそうだし識別できちゃってたらもっと不思議のダンジョンの
ていをなしてないきがするんだが
そんなんあり? 魔物部屋使ったリセマラの話かな
虚無すぎる鑑定士マラソンとかで使われるやつ ヤマカガシのボス戦、アイテム不安すぎてパラレル作って何度もそのアイテム構成で試行錯誤した
案の定アイテム全然足りなかったけど
最終的に真下飛びつき+封印+感電でセキごと忍者を仕留める乱数に落ち着いて、試行錯誤の結果クリアしたわ ぬるいも面白いもクソゲーも人それぞれだししかもシレンみたいなローグライクは結構紙一重な気がする
SFCとDSリメイク比べてDSの方が難易度上がったから面白くなったってひとどれだけいるんだろ? パラレルの是非問うと苛々した人が出がちだからからめんどくさい
各々が買ったゲームだしオンラインゲームでもないからクリアの仕方は人それぞれ
それでいいじゃないの? >>471
アイテムを使うんじゃない、金だ、金の力で解決するんだ(ギタン投げ >>473
その通り
いちいちめんどくさいけど、理論上パラレルで未識別の正体とか各フロアの階段の位置とか床アイテムの位置とその種類等と、もろもろ全部把握することができる パラレルは擬似つこうた大会ができるのか
面白そうだな >>153
クリアするとコッパが「もう一度行ってみよう」みたいなこと言うけど、二回目踏破すると何かちょっとしたイベントあるのかな? >>479
ありがとう。
自己満の世界だからいいんだけど これないほうがいいな
難易度撃下がりじゃん。タイムアタックも実時間相当かければ1時間とかでクリアできそう
ドやる価値が激減。誰にドやるのって話でもあるがw チートとかグリッジしてるわけじゃないしな
パラレルはむしろ経験値の少ない初心者救済措置だと思うが
有効アイテム無くて無理斬撃とか使用回数4回以上の杖振らなきゃ死ぬってタイミングでたまに使うかな
ボヨヨンで壺投げるときも使うわ >>481
運営側が一つ用意してTAの大会はできそうね >>479
RTAとかほとんどの人はズルしないだろうけど安易にできてしまうシステム作るのは良くないよね >>482
女の子の忍者がなんか花を置いたみたいな短いイベントが見れる
あとは青神器一個もらえたくらい 呪われたボヨヨン腕輪取れなくてまあ透視ついてて困ってないからーとかテキトーにプレイしてたら
睡眠罠ひっかかって倍速になった
シハンだかタツジンだかに盾はじきされてボヨヨンしまくって遥か遠くまで盾吹っ飛んだときはロスト覚悟したわ
すげー跳ね返ったあと奇跡的に敵に当たらず敵に落ちたから助かったけどそれ以降はボヨヨン腕輪はすぐ呪い解除とかするようになった
まじで冷や汗出た ストリートファイター6にモダン搭載されたときの批判意見の感じにすごい似てる モンハウとかでこの状況をどう切り抜けるかとかを自分で考えれるいい機能だと思うよ
序盤でもなければ手持ちも全然違うし同じシチュエーションなんてほぼないわけだからね
フェイの問題みたいなのは解くのは楽しいけど実践的ではないし
ただいざ遭遇するとパラレル作り忘れるっていう パラレルプレイデータを使用したかどうかをクリア画面に明記するようにしたほうが良かったな
未識別のアイテムは全てパラレルに使わせて把握したり、魔物部屋で良いアイテムが落ちる乱数を探ったりやろうと思えばいくらでも出来る パラレル作ったらパラレル作成した印みたいなのがあれば解決よな アスカやセキと一緒に露天風呂入れない不具合はいつ修正されるのかな
俺の秘剣カブラステギが怒ってるよ >>488
ボヨヨン壁ってのつかったことないけどそんなン出来るんだ
調べたらアイテム複数生産できるのね。
パラレルと言いボヨヨンといい こんなの出すんだったら神髄もっと難しくしたほうがよかったろ
パラレルもぼよよンも使わずに10回神髄クリア簡単にできちゃうくらいってもっと不思議の難易度としてはかなり引くないか??
てかボヨヨンはともかく普通の壁にもの投げて反射するんだっけ? 公式で用意したものである以上使うのは別に構わんだろ
ただし使ったかどうかの判別ができないからドヤるなイキるなってだけ 記録の話だったらダンジョン入る前から撮影してたら問題なくね?
逆に世界記録とか唄いながらダンジョン入場直後から動画が始まってたら怪しいが
あとシレン界隈で記録が認められるには配信による生放送が条件じゃなかったっけ? >>493
それでいいね
それだけでパラレル使わない意味が自分の中にできる。使いたい人が使うのは別にいいから
そういう無意味な差がほしいなw 並走RTAで使えってのも、結局並走者のゴースティングしてたらある程度わかっちゃうからな
さらに一般参加みたいな人が「俺もやってみよう!」って時も、「やろうと思えば不正できるんだよな…」という思いと、2回目以降は純粋にもっと不思議への挑戦ではなくなってしまう問題を抱えながらやることになる
こういうね、やろうと思えば不正できちゃうシステムをプレイヤー側の良心で成立させるデザインはまぁ良くないね RTAは動画が基本だし印なんていらんでしょ
画像だけならパラレル印が仮にあったとしても消せばいいわけでなんの意味もない トルネコかシレンかドラクエ?か忘れたけどなんかタスキル的なことすると印つくのってなかったっけ?
勘違いか >>339
1階なら死んでもいいじゃん
むしろヒーポフじゃないだけ感謝しろよ RTAだと、時間ロスを覚悟してパラレルで手持ちを識別するのを許容するんだろうか。
それはそれでRTAの戦略の選択肢が拡がって面白そうではある >>501
激しく同意だわ
パラレルプレイデータは踏破した時か死んで撤退した時のみアップ可能とするべき >>506
そういうのはレギュレーション次第なんだろね
なんでもありもそれはそれで面白くなったりするし セット効果が腕輪+1とかなら揃えたくなるけど基礎値+3程度ではなぁ オンスト使いがパラレルマーク付きを煽る未来が見える 実質ステーキセット専用の火力アップは相当な物だがな
まあドスコイ捨てる事になるのが痛いが 火迅風魔刀「あのさ、もう友達じゃないから」
鉄甲の盾「…」 やり直しが効くというか何度もやり直すゲームなのに
パラレルっているんかね
入るたびに違うダンジョンって謳ってるんだしさ
ミスったら最初からやり直しでいいじゃん
それがローグライクだろ!
次回作からは断固廃止でお願いいします! 番犬どもを危なげなく倒すには
剣盾プラス99じゃ足りない?
どのくらいレベル上げた方がいい? そう言えば他人のパラレルで道具識別したら登録されるのか?
鑑定士もハンマーも全然出ねーわ >>517
鑑定士腕輪探しとかアイテム収集においてあってもいい側面はあるけど初回クリアのズルには使えないようにすべきだよな
ユーザーを徹底的に疑う性悪説な実装であるべき 新規入りやすく為に低難易度化ありでパラレルはなしってダブスタじゃないか 発売から数ヶ月経っていつものおじさん達しか残ってない時にパラレル不可ダンジョン作ればいいだけだよ
装備だって今は金払えば戻ってくる時代なんだし パラレルめっちゃ作る派だけど
パラレルや救助がある以上もっと不思議の難易度は
過去作とかトルネコ3を超えてこない気がする。
でもパラレル作るか否かは公式で許されてるんだから何も問題はない。
なんなら作ってない側が古のルールに即して勝手に作ってないだけ。
理不尽なストレスもないし、初中級者が深層や修羅場の経験値を簡単に積めるしカジュアル向けで良いシステムだと個人的に思う。
同じ理由で救助隊も良いシステムだと思う。そもそも救助がある時点でかなりカジュアルなんだからパラレルがあっても良い。
正味、上級者用にパラレル作れない最難関ダンジョンみたいなのが救助不可で1つあっても良い気はする。 >>522
いやダブスタではない
低難易度を全体に波及させるひつようもないでしょ
それに新規ってパラレル使うかな?俺がやったことないからかもしれんがやるのもめんどくさそうだし
あんまり新規は手ださないんじゃね??
どうしても必要なら最難関ダンジョンはパラレル不可とかにしてほしいかな
あくまで要望 裏真髄だけでも80F以降にイッテツと俊足荒らしを置いておけば良かったのに コカツくんの能力というか奥義として覚えてシレンで攻略していくダンジョンは欲しいな 高難易度ダンジョンでも仲間連れたりお助けキャラに遭遇したりしたいわ
自分でON/OFFできたらいいのに >>495
風呂前でずーっと待ってても誰も入ってこない不具合もあるよな。ちゃんと倉庫内に隠れてるのに。 ニギライズパラレルプレイ前提のゲームバランス糞ゲー >>532
深層の敵と殴り合えるなら良いんだろうけどさすがにむりじゃね? >>528
人それぞれだからいいんだけど
個人的には一番の不思議のダンジョンの醍醐味ってスリルじゃね?
無双とか持ち込み可ほぼやらない勢だから余計にかもしれんが
それだったら神髄も無双と変わらん作業ゲーじゃんって思ってしまう 45階以降は削除でいいんじゃないかってくらい階段降りるしかやることないけど平均レベル見る感じちゃんと道具回収してる人たくさんいるんだろうな絶対あまりまくってると思う とぐろ島の深層ぐらいでもう仲間が息切れするしなぁ
そういや今回仲間も何でLVリセットしてんだろ >>405
分岐ルートだから話がややこしくなるからだと思う
救助は1Fから始めることになるわけだし >>535
仲間のおもりをするのも楽しいじゃん
倒されて敵がレベルアップして一気にピンチに陥るのも楽しい
そういう刺激が神髄とかにもほしい その気になればカンニングできるっていうのは別にいいと思う
どう遊ぼうが用意されたものを使ってるだけだし やっぱりねだやし縛りプレイが本来の想定された難易度なんかな? 神髄て60階あたりから亡霊無視で敵レベルアップしても対して気にしないよな?
おともは手助けであってほしい
どっかであったよな パラレルに関しては俺もちょっと思うところはあるが
でも結局セーブデータお預かりがある時点でいくらでもできちゃうんだよな
だからパラレルは別にあっていいと思う
ユーザー各々が使うか使わないか選べば良い 星の石がおにぎりになったwww
そんなアホな話あるかww シレンのパラレルは抵抗あるけど不思幻のリセットはめっちゃしてた
6のパラレル使う使わないもそのゲームに思い入れがあるかないかやろ >>526
古参なんてクリアにパラレル使う必要もないでしょ
新規で詰まった人が頼れるシステムを用意してくれてるのはいい事だと思う >>545
セーブデータお預かりから復元したら冒険中のダンジョンは失敗となり強制的に村へ送還されるくらい疑って欲しいものだね >>529
部屋入った瞬間に荒らしに雑草弾きされてイッテツでロストする未来しか見えない 今27Fで落とし穴以外ほぼ全フロア巡回して10F20F道具寄せしてるのに拾えた腕輪0ってすごくない?
厳密に言うと1度床落ちは見てるけど9Fの爆炎ハウスで回収出来るような状況ではなかったんだけども 攻撃力は、
店主が180(色による)
番犬が220
盗賊番が250
らしい
螺旋風魔99で減算85
番犬だと、基本は220-85+1で被ダメ136
あとは数字の守りで×0.7で95
満タン防御で×0.5で48
今作はガチるには少し厳しいステータスだよね。 RTAはライブ配信じゃないと価値がないってことか
パラレルは要らん要素やな 鬼木島やっと敵埋まったわ後神髄桃ダンだけ
意外と桃が埋めづらい >>556
こいつらがダンジョン制覇すりゃお話解決しそうだな…
タイマンで勝てるモンスターって居るのかな パラレルNGだとリレー企画できなくなるやんやめてよ >>559
泥棒にだけ効果が出る印でもつけてんだよきっと >>557
価値がないというか生放送しないと記録として認められなかったと思う
ミスしたならともかく仕様を知らなかったせいで失敗扱いにされるほど萎えることはないので
初心者ほどパラレルプレイはどんどん使えばいいと思う ああああああ初神髄で開幕身代わりひけて洞窟マルム狩れてニギライズも少しして
ぽよよんで保存3に増やせて気配察知も引けていい感じだったのに
通路で適当に読んだ巻物が生物集合で
いつもならシレンに見向きもしないアリさんが斜めから殺しに来てやられた…
アリさん壁掘るのに夢中だろうなと舐めプしたわ 生っていうかspeed run.comに動画提出がいるんよね
認定されればサイトから見れたはず わざわざめんどい作業とチラチラ満腹度気にしてまでドスコイすることもなくなったわ
いかに洞窟マムルを作り出すかのゲームと心得た 店主の強さでもあかずの間には突撃出来なかったんだよな
まぁシレンと違って爆発すると即死だから無理か 公式からしてパラレルプレイの使い方として解決策を見つけるためって書いてあるんだし、冒険中に悩むことがあればガンガン使えばいいじゃない
パラレルを駆使してクリアしようがねだやし縛ってクリアしようがゲーム内での扱いは同じだし、周りも確認のしようがない
ただそこに自分の満足感や達成感があるかどうかだけなんだから
https://i.imgur.com/8Pr83w9.jpg 根絶やしなかったら40階エリアがまじで鬼畜になるよな 毒矢は防具。凶悪な攻撃力をもつやつも一発でわからせることができる。 >>268だけど答えてくれた人ありがとう
攻略サイトも鵜呑みにしてはダメだってことだね
あと裏推測のコツを教えて欲しいんだけど壁抜けと鑑定士の腕輪が欲しい場合
壁抜け→物を引いたらそれ以降の鑑定はせずゴールを目指す
鑑定士→13Fくらいまでに残り1を目指して出たら鑑定して脱出
こんな感じの立ち回り心がけてるんだけど他に何かありますかね? >>568
ドスコイしちゃうと解けたとき最大満腹度も減るのやだから148あたりで止めてる
150以上あるとアイテム欄開けるために飯食いたいのにドスコイしちゃうから食えないってのが多々あって邪魔 とぐろ島はタツミちゃんの身体も同然だし
体内の石となると星の石は尿路結石か
つまり神髄裏はタツミちゃんの尿道プ(このコメントは凍結されました) 昔からズルする方法はいくらでもあったし、なん なら誰かが作ってたから
気にするなよ パラレルはもともと公式で認められてるのもあるし、無くしたとしてもセーブデータコピーマンが増えるだけだからどうでもいい
オンライン不正番付が無いならおけ
ただ時々TAを録画で上げるやつとかブログで書いてるやついるとクスっとくる
わざわざ大変なことしてるのに記録として価値ないというドMの極み 2月のダウンロードランキングはスイカが1位、シレン6は2位 そもそもシレンってTA向きのゲームじゃないと思うんだよな
運に左右されすぎるというか
でも咄嗟の判断とかで差が出るからTA向きのゲームとも言えるのか?
競技としては向かないがエンタメとしては向いてるって感じか? >>463
土塊でイカダ流れてくる川を止めれるとかなんとか。10ターンで壊れるらしいけど >>337
こっちに依頼だせば?無双50Fは過去に救助成功例あったはず
>救助依頼はこちらへ
>【風来のシレン6】風来救助 依頼スレ 3階
>https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708748342/
助けてくれる確率で言ったらTwitterの#風来救助のほうが高いけどね 一位がスイカなら、ガチ一位はシレン6みたいなもんだろ まあガチガチのRTAを観るかと言われるとたまにくらいで個人的に好きでよく観るのはそれなりにガバのある解説付きのお急ぎプレイだったりする >>573
壁抜けだってそれが50番目の鑑定になればいいだけだから壺があるならそれに入れればいい
もちろん保存か好きな時に取り出せる壺が条件で換金の壺とかでは駄目だけど
49個目の鑑定が終わったら壺を割って取り出して鑑定すればいい
鑑定の巻物のラッキーには気をつけてね 壁抜けは普通に強いから運用しちゃう
階段上がる前にチマチマ壺に入れるぐらいしかないのかな
壺自体が極端に出なかったりして困る この先の階層では戦車が大量に出るためテンポが落っこちてしまいます
だから先に白紙ねだやしを用意しておく必要があったんですね(スカッ ラッキーで鑑定する気のない腕輪が鑑定されることもあるので識別読む時は本命は壺に入れるか床置きしておく
保存があれば階段前で入れることで壁抜け使いながら順番を後回しにすることもできるけど、落とし穴には注意
鑑定士はマジで出ないので最悪魔物部屋パラレルするのもありだと思う
20Fでトド狩りして風に飛ばされるのはもう嫌でござる >>463
水グモ装備して川下りすると倍速移動できて面白い >>473
これまでのシリーズでも決まった行動をすることで乱数を固定して神階段ばっかり引き当てて最速クリアを目指す試みとかあったぞ
別にそういう遊び方があっても良いじゃないか
不正さえなければ 呪われたギタンを換金の壺に入れたことないや
いくらになるんだ? 鑑定士は結局14階ぐらいで出たから20階まで粘る必要あったのかなって透視でアイテム2,3個ぐらいしか落ちてないの連続で心折れそうになったな ニギライズってそんなに要るか?
何もせず潜ってても最終的に150前後行くだろ 桃印が強いと聞いたからマゼルンに桃マンの杖と合成させてみたら無理だったわ
異種合成じゃないんだな 味変でシレン5+やりたくて、どうせならとSwitch版買ったけど原始初回50Fやるのめんどくせえ…
図鑑にアイテム全然登録されてないし
データコンプ版も売ればもっと売れるだろコレ >>596
序盤で200あったらそれに越した事はないやん?
俺はめんどくさいからしてないけどドスコイとの相性がいいからした方が安定するよ >>596
何もせずにというけど食料を拾って溜め込んでどこかで爆食いするためのアイテム欄を潰すのが面倒 >>597
道具手帳見れば異種合成できるアイテムはわかるよ
桃まん杖は異種合成できない 自信ない人はニギライズをすればいいだけだよ
神髄では低層事故を気にならないなら不要かな
ヤマカガシ1発クリアーを目指したから、ニギライズはしたよ
もう2度ヤマカガシやらんわ 神髄99階はもういいかなって感じだけど、軌道に乗る階までならまだ何度でも楽しめそう
見通しがついたら脱出や >>603
4,5の経験から武器でも杖でも合成できると勘違いして俺もやらかしたわ >>598
呪われたままならロンダリング失敗やないか ニギライズなんて階段降りる前に+10分くらいあれば出来るじゃん そんなに苦に感じないからやっちゃうな
むしろ矢稼ぎ方法がない時に男回避で貯めてる時の方が面倒だわね あと値段識別もか >>597
任意の武器+腿マンの杖+命の草の3種合成 手帳実装でアフィや小遣い稼ぎをねだやしてるスパチュン大好き 鬼木島で初めてダンジョン内で仲間ができた
セキって俊足キャラやったんやね
マダラ戦で爆速で死んでたから気付かんかったわ >>609
値段識別は店でアイテムをいちいち置く必要がなくなったからラクになった
桃まん杖合成の勘違いとか見るにコレも勘違いというか気付いてない人いそうな気がする >>613
保存以外の壺の中身も個別に値段わかるから便利よね ニギライズは面倒だけど矢稼ぎとか風吹くまで粘るとかのほうが更に面倒に感じる >>587
階層降りた時に壺の中身って鑑定されないんだっけ? トゥガイ→剛腕で必殺技が頼もしい
セキ→ヒットアンドアウェイがかなり強い
ツバキ→可愛い ドラゴン草だけは異種合成消さなくて良かったやろほんま >>619
できる
変身した瞬間足元のアイテム食うから気をつけて >>619
できる
桃まんの杖があるならそれを利用したほうが安全
特にメイン盾の合成をするときは たらればだけど
6のクオリティで345のどれかが出ていたら
こんなにヒットできただろうか
今5プラスの動画とか見るとグラがしょぼ過ぎて泣ける 推測やってるけど印増大の巻物なかなかでないー
クリア無理だから低層ループしてるのがダメなんかな >>616
されないから壁抜けキープしたまま鑑定士探したりもできる 合成する装備飲ませたから桃まん振って合成後の装備とマゼルンまん同時にゲットだ
と思ったら桃まんはできたけど装備は合成されずに出てきた シレンはグラなんてなんでもええやろ
6のグラが他ゲーと比べて凄いかっていったらカスだし >>619
マゼルンまん食べたシレンを合成したいアイテムの上に乗ってZLボタンもくしはメニュー→特技
次に合成したいアイテムに乗って特技
メニュー→変身解除で合成完了 倉庫でマゼルンまんで合成したあと外に出ちゃうの何回もやってる 毒草が剣と異種合成できないの違和感ありますよねーなんでだろ?できても良さそうなもんだと思うけど サイト見てて思ったが初見の魃の砂丘のボス部屋で
燃えてるし耐炎耐爆炊いたら無傷でボス完封出来て草だった
枯渇シレンで神髄とかやってみたいな
クリア無理そうだが さっきやられたこれ
切り抜けた方法あったかどうか誰か考えてくれ
神髄一階開幕一歩も動いてない状態
グラが悪くてチンタラとマゼルンの違いがわかりませんとかなら困るけどそう言う勘違いもないしな
よくよく考えればGB版とかも間違えやすいモンスターがない、キャラ立ってたのは凄かったな >>633
こういうのパラレル発行してスレに貼りたいよね
前に神髄1F開幕モンハウあったけどパラレル作っとけばよかったと後悔してる >>633
左行ってバッタに隣接、マムルが隣接する2ターンの間にバッタを倒す
マムルを倒す、地形的にワンパンできなくてもタコぎんは動かない
下に下がれるだけ下がってHP回復、タコぎん倒す
でもまあ乱数しだいかな バッタ無理じゃね?
3発いるのに相手2発で殺してくるんやぞ…いけるのか? >>633
ペーストがうまくいってなくてなんか消えちゃってるけど1割バッターの右側にもう一体マムルがいる
全部で4体 開幕でそれだったらもうやり直した方がええわ と8秒で死ぬわ 5のグラはスーファミトルネコに近いものを感じたが
みんなはグラは気にならないんだな 探検録は実質攻略本だもんな
ゲスいメーカーなら定価1500円ぐらいで別売りよ
そういう意味でも今作は優しくて初心者~中級者向け
ガチ勢には物足りないだろうけどシリーズ存続の為に今回は我慢してくれ
ガチ勢だけではやっていけんのだ 印共鳴なし、合成強化不可、強さ木製以下でいいから神髄仕様の剣盾初期装備でほしくなる ドット絵は全部しょぼく見える人はFF7でもやってれば良いんじゃないかな 魔蝕虫みたいなのがボスだし初代オマージュやろ今作は
フェイの最終問題みたく後半が盾の修正値で虚無化するのも同じだもの
次作で2オマージュしたら最高やな >>647
PCのインターナショナル版1500円くらいでディスク入れ替えないしな ヤキイモ食って屁こいたら
アスカとセキ飛んで行って草
なんか味方は飛ばないと思ってたわ、許されると思ってた
許してもらえなかったよ そいえば試してないけど店主も芋で飛んでくけど
戻ってくるまでに階段降りれば泥棒バレないとかないのかな? スイッチの時点でグラはあまり気にしない
PSでのマルチ展開をしなかったのはPSユーザーはグラにうるさいからな
ハードがそういうハードだから言われるのも仕方ないと思うけど わざわざ6と比較して5のグラがしょぼいって言うんならもうドット絵自体無理ってことだろ モンハウで処理落ちして階段降りるとロード5秒挟むシレンやるか >>633
左だろうな
盾が風魔か使い捨てなら拾って装備が安パイかもしれんが
こんなの基本自分救出とかあきらめるだろうけど モンハンの肉質やドロップ率もそうだけど最近は全部ゲーム内に出してくれるようになったよね
攻略本出そうが攻略サイトにアクセスされるか最悪面倒でプレイ辞められかねない時代だしユーザビリティ重視になってて良き モンハンライズなんとなく見たらサンブレイク合わせて2000円なんだな、さすがに安いと思っちゃった グラがよくなるってもうリアルに寄るくらいしかないと思うが
マス目に沿ったターン制なのに造形や動きがリアルになったら間抜けにしか見えん気が 6が売れたのでシレン7は超絶グラフィックで豪華声優陣なオープンワールドで出ると予言するよ ひょえー手封じ状態って道具全く使えないんだな
おにぎりも食えないから腹ペコで倒れたの初めてだったわ むしろ今回魔物はいいけど人間キャラのグラは好きじゃないな
特にシレン 正直3D化してこれだけテンポいいのかなりすごいと思うわ
ポケダンとかセカダンとかどうしてももっさりしててな
まあPT組むと難しいんだろうけど パルワ見た後にシレン6見るとグラのレベルの違いに驚くよね みんなの危険度とかいうの今知ったんだけど神髄は10階くらいまでしか危険マークついてないじゃんやっぱりマゼルン出しすぎでバランス壊れてんのよ反省して?
イキリとか言われるから控えてたけどやっぱりヌルゲーが共通認識じゃないか! >>636-637
>>640
>>656
左が多いのかな?ありがとう
自分も左にいって死んだ
ちなみに右の盾は2ターン目で敵に乗られてたから無理だと思う 印と腕輪用意すれば強盗できるのでは?
ちょっと試してみるか・・・ 一方ヤマカガシのバランスの良さよ最後まで緊張感たっぷり 死ぬよ
クラウドはライフストリームと繋がり深いから
ライフストリームに溶け込んだ
エアリスが見えるし会話も出来るけど他の仲間には見えてないし声も届かない パラワールドのクレメーオとかリリクインかわええよな
でもジャンル違うゲームでグラ比べる意味ないよね
クレメーオ同人誌待ってます >>668
やっぱモンスターの強化が緩やかすぎたんやろね
デッカイの代わりに倍速ギャザー配置するだけでたくさん狩れそう 鬼木島わりと警戒してたんだけどめっちゃ簡単だった
仲間の開放度とかでも結構変わってくるのかね
ボスのあるヤマカガシと難易度が違いすぎた パルワとかそこそこの性能のPCじゃないと遊べないだろ
スイッチは最近のミドルスマホより低スペのオモチャ
任天堂本体なら低スペの限界を扱いこなしてゼルダ級のも作るけどサードパーティーにそこまでは出来ん
映像を売りにしたゲームはPSまたはPCで発売するのが普通 神髄でマンジとカタナの神器来たんで脱出で離脱した
これでカブラステギと火迅つくれる >>625
勝手に壺の中も鑑定されると勘違いしてたわ
それなら取り出せる壺さえ確保できれば難易度全然変わってくるね >>680
クリアして持って帰ってもよかったんやで? >>680
ちゃんと+10の神器だよな?
そうじゃなきゃ潜り直しだぞ? >>681
まあ俺は腕輪入った壺ごと握られたこともあるけどけどねw 神髄1Fで便利ダッシュ→部屋入った瞬間に大砲飛んできて即死はみんなあると思う
開幕大砲見えて自分壁際だったときのハイ、次っ!もあると思います つまらないニギライズ、パラレルプレイ強要される糞ゲー でも推測裏って保存あんまり出ないんだよな
無駄なお香枠を壺にしろ😡 ニギライズとかやってるやつヘタクソだけだし、パラレルとかうんこマンしかやってないぞ 低層の事故はあまり気にしてないな
やり直しにかかる時間も極僅かだし
クリア率を大事にすると自由に遊べなくなってハゲそう >>687
神髄10回はクリアしてるけどニギライズは1回だけ パラレルは一度もやったことすらないけど 開幕大砲もクリア率表示も良いけど同時に実装はやめて欲しかったなって 今回も作業的な稼ぎをしたら有利にはなるけど他にもシレンを後押しする要素が
多いから従来のような必須級でもないんだよね
そういう意味でもやりやすいと思う 14階で識別に鑑定士でたときはパラレル使ったよ
あれただ虚無の作業繰り返してるだけでしんどいが勝った 神髄は稼ぎ場が多いよね
10階まで抜けられる戦力あって不安あるならどこかで時間とって安定度上げられるしマゼルンずっと出るから合成も並行でやれるし 店の中でくちなし読んじゃった
背中で治るのかよ…くそ…!早く気付けばよかった… パルワは会社名からゲーム内容から寄生150パーじゃん
まともにゲーム開発してるやつらからはゴキブリみたく嫌われてると思う
ゲーム業界の巨大寄生虫だよ 剣や盾の装備品の種別もわからないドロップアイテムは全部呪われているダンジョンとか一発ネタにどうだろう
初期所持品はおはらいの巻物が4つ(ラッキーは発生しない) 推測裏は九分九厘「何の成果もありませんでした」になるのがしんどい
早く終わるほど複数もらえる仕様は空気だしなぁ 石集めってもしかして一周で12個集めないといけないの?何周もして12個集めるじゃなく? >>700
一周でだよ
足りないと普通の神髄クリア扱いになる 1周だよ
だからトド・マル祖父・畠あらしや落とし穴・道具魔物化の罠なんかが憎くなる ニギライズって皆どの程度やってるの?
自分は3階か4階で手持ちのおにぎり次第だけど
せいぜい7,8個くらいしかしないんだけど
ドスコイまでするのは面倒だし もうニギライズは話題ループするけど好きにしろよ
少しでもクリア率上げたいなら200までやるしやりたく無いならやらんでいい パラレルは初心者こそもっと使ってプレイの経験値貯めるのに役立ててほしいとは思う
特にモンハウとかピンチの打開はいかに手持ちのリソース最小限に安全に突破するかが大事だからどんどん使ったほうがいい
どうせ慣れてきたら使う回数は少なくなる…というか使わなくなるから別にズルだとか気負いする必要はない 装備や未識別アイテムをおにぎりにされたくないがゆえむしろ0個目指してますよ見習いに攻撃スカった瞬間だけ入信して神に祈り直後に無宗教に戻るのがこのぼく 初見のダンジョンで無理すぎてこんなんクリア無理だと思ってたら簡単にクリア出来る時もある
つまり運ゲーなんだからどんどんリスタートすればいいのさ アイテムばんばん使えるようになったら立派なシレンジャー
大体10拾えるとしたら7〜8くらいはつかっちゃってもいいと思うんだ アイテム全部おにぎりにすると識別が遅れるのがな
加速の杖とか腐ったおにぎりとかそーゆーいらないのだけ握ってもらいたい
でもそうすると床に置くアイテム増えてまあまあめんどくさい 5+までのドット絵も好きだわ
欲を言えばフォントは4みたいなのにしてほしかった
今のフォント見やすいけどさ でも裏真髄って保存のツボ出やすいよね?引き次第かな >>712
解析のおにいさんに聞いてみんとわからんなあ 真髄のクリア率上がってきたし
より簡単な推測裏で腕輪コンプしとくかな、と
クリア率100から下げたくなくて一度しか行ってないけど今なら余裕だろって思って挑んだら
レベル3の時隣接して感電の杖使って死んだ
めっちゃ落ち込む
幸せの杖と何故か確信してマムルで試そうとして感電の可能性に頭が動かなかった
交通事故がなぜ起こるのか心で理解した 解析データ教えてくれる人いるけどどこかにまとめてないのかな
あれ埋もれるのもったいないよなー 願いの祠がないから内部テーブル違う可能性はあるね
壺が出やすいかはわからないけど白紙はなんか有り余る気がする >>714
盾なくても鈍足あれば一応できる正直やりたくねえけど なんこのデッカイラッシュとかいうダンジョン
デッカイやり過ごすだけの作業でくっそおもんない
これ30階とかやる気せんわ 正直裏神髄も神髄もあんまり変わらない気がする
裏神髄はメリットないから1回しかやってないけど
ただ石ある時だけ注意すればいいだけ
敵の状況によって道具よせ
そんだけ
アイテムは正直半分だろうがなんだろうがクリア出来るときって実際たいしてつかわなかったりするから
半分になっても困らん
最初から半分だと困るがw
40階までに数個程度なら問題ない感じ
次回作は
・パラレル廃止
・異種合成増やしてほしい
・共鳴増やしてほしい
な感じかな? >>718
あったら加速の杖ふるところでそれはつらいな 裏のほうが実は石集めなければ簡単な気がする
程度の問題かもしれないけど ダンジョン開始時のパラレルと階層開始時のパラレルが任意タイミングで作れればSNSで遊びやすいと思う パラレルは実際いい機能だわ
自分は鑑定士で助かったからありがたいと思う
オンラインゲームじゃないし >>697
スクエニやその他より全然ましじゃね?
特にスクエニはもう一緒に仕事したくないってやつが何人も証言でてる会社だから クリア率100にキープしようとする人はシレン向いてないと思うよ
失敗が許容できないんだから >>725
公式見解のパラレル本来の活用法は同じダンジョンの共有やリレープレイであって下見に使うのが主目的ではないんだからパラレル禁止ダンジョンなんか出す訳ないだろ 神髄99目指して潜ってるんだが鉄の矢は何束もつ?いつも2-3はキープする >>726
配信者とかが開幕作って視聴者と競争とか出来そうよね。
階層先バレだけ禁止して上手い人がさっきの階層に桃印神器あったのにとかネタバレして悔しがるのとか見たいと思ったが
そんな民度いい視聴者しか居ない配信者居ないか… >>731
一度白紙少なくて根絶やしより印関係に回そうってやったことあるけど
とてもテンポ悪いぞ
特にドラゴン >>731
1度目のクリアはどんなモンスターいるか知りたいからねだやし使わなかったけど、アイテム揃ってれば大して変わらんよ
戦車とドラゴンでテンポ悪くなるのがストレスだったくらい >>573
残り1個になった後可能性がある腕輪を装備したら呪われてたうえにハズレで結局階段降りてそれ持ち帰りになったことがある
おはらいがないなら残り個数はもうちょっと余裕持たせた方がいいかもしれない >>606
分かる
飽きちまった・・・・
64ぶりにやったのに200時間もやってなくて飽きた
神髄で使った装備が10個以上あるからその装備で無双やってみるかな?
持ち込み可は神髄出すのに必要なのしかやってないけど
神髄持ち帰り装備2つだけでクリア可能なレベルかな? 推測裏ばっか行ってて神髄はクリアもしてないというか1回しか触ってない
推測裏マスターと呼んでくれ1Fでよく死ぬけど🙄 >>733
あーあ、さっきの階層に桃印あったのに取り逃がしちゃったかぁ・・(ニチャァ)
うざすぎるだろ 神髄2階までで
青巨大ハリセン炎印、水切りの剣、空の刃、妖刀かまいたち
山姥の盾+2、魔法除けの盾、金トドよけの盾
漢識別による識別の巻物ラッキーで
百発百中の腕輪
ただ(4)と保存(4)と強化(2)
巻物は白紙に祝福混乱×2、祝福識別とおにぎり
とんでもない豪運を発揮してしまった
こんなツイてるの久しくて自慢したい 前作の異種合成はやり過ぎで特攻武器が残念な事になってたけど今回の草はマジで序盤全部おにぎりにしても問題無いくらい空気 >>739
すげえイラッとしたからあかんなこれ
俺の妄言は忘れてくれ >>742
そういうときたいてい失敗する
低層で壁抜け透視見つけてクリアできたことないし やっと鬼木島クリアできた…
やっぱアスカが使っても使い捨て系消耗するのね ダースは難しいか置いといてテンポクソ過ぎてやる気なくす
戦車は色んな意味で難易度あがりそう。
まず40階でマゼルンが出にくくて合成しにくくなる&合成自体の作業も戦車でしにくくなる
道中でもその後でもアイテム枠でも大変そう
ガチで根絶やし使わずにやってる人いるか知らんが思ってる以上に大変かもしれんな
やる気はしない >>747
通路でマゼルン合成する
→倒した直後に倍速クソ戦車が隣接して吹き飛ぶ
までが想像できるしやらん方がマシになりそう 初見は情報入れずにやったしそもそもねだやしは解禁してなかったけど乱れゲンナマイッテツアーク何が来ても対応出来るように稼ぎまくったからクリア出来た
今はもう難しいってか面倒になるだけだから縛りたくないな >>729
一回一回本気になれるぞ
まあ今回は慢心で死んだが… クロンの強化値大盤振る舞い、マゼルン常に発生、神器による強化値底上げ、強化のツボ出やすいし見分けやすい
盾の修正値上げたらほぼ上がりのゲームなのに盾つよつよの要素ありすぎなんよな
強化限界プラス20固定位が面白いんじゃないか クリア率100%とか初期配置で詰むときあるけどどうすんの? >>750
対応できるアイテム引けるかでそりゃクリアできるかできないかは変わるけど
難易度はあがるな
根絶やし禁止ダンジョンとかであれば喜んでやるけど >>753
それこそデータ複製とかしてやってんじゃない?
そもそも最初の島だって状況によっては即死もありえる?だろうし >>737
100時間やれれば十分みたいな人いるけどそうは思わないんよね 不思議のダンジョンシリーズは1000時間遊べるかどうかでなんかボーダーがあるわ パラレル使ってクリアしたとか言ってるやつって学校だった頃テストでカンニングして高得点取ったとか言ってた奴と同レベルのガイジだからな プレイ時間みたら115時間だった
スプラ2は2060打ち止め
スプラ3は1135伸び代あり >>740
睡眠草、混乱草、目つぶし草、命の草、どれもトップクラスの合成です 命の草は悪くはないけど異種合成する頃には価値が1割ぐらいになってる悲しみ 100時間って神髄99を十数回分の時間だろ
ストーリー分の時間を差し引けば十回程度か
さすがにもう少し遊べそう ドラクエ2も3も30時間で余裕でクリア出来るからな
シレンシリーズも100時間も遊べれば元取れるでしょ パラレルはカンニングクリアも想定されてるだろうけどみんなでワイワイ1階から並走やモンハウ打開策見つけるみたいなおそらく本来の使い方はあんまりされてない様に感じるな 一万円で100時間遊べたらもう満足だわ
安上がりすぎる 自分で気付いたわけでもない攻略法やテクニックや値段表もパラレルと大差ないけどな
ここで情報仕入れてる時点でとやかく言う資格はないだろう
競争してるわけでもないんだから好きにすればいいんだよ カードゲームもローグライクも好きなのにスレスパは何か合わなくて全然やってなかったけどこのアセンションって奴は確かにシレンに導入されたらクッソ面白そうだな 何時間遊んでも面白いと思わない人や不満ある人は世の中に一定数いるし…◯時間遊べたんだから楽しかったんでしょ?というのは違うと思う
steamのレビューなんかプレイ時間500時間超え
おすすめしません、全く楽しくない苦行です!とか
プレイ時間1500時間おすすめしません
このシステムは全く楽しくなく〜⋯数十行の長文みたいなのがごろごろいる
割とどのゲーム見てもいるから、長ければいいかというとそういうものでもないかなって そもそもローグライクなんて1人でシコシコ遊ぶ用なんだから皆でワイワイなんて出来るわけがない >>768
後から「アレどうしたらよかったんやろ」とは考えるけど
やってるタイミングで「ここのやり方で大きく変わりそうだからデータ残したろ」とはなかなかならんよね 競争してるんだぜ
君は違うかもだが相手はね
ネットで繋がってると知らぬ間に競争が始まる
こことかSNS全般遮断しないと勝手に競争気分の人達に巻き込まれる 「パラレル廃止にしろ」はさすがに考え方古すぎると思うよ
使いたくなきゃ勝手に使わなきゃいいんよ
レベルリセットすら軽く叩かれてるのにさらに時代に逆行してどうすんの
初見きついボスもいるしあった方がいいでしょ
シレン・トルネコ・ポケダン制覇してきた人の経験値を全プレイヤーが持ってるわけないんだから
いらない派の価値観をいる派に押し付けちゃいかんでしょ
廃止しなけりゃパラレル使う使わないはプレイヤーが選択できるわけだし リザルトでパラレルを使いましたっていう表示は絶対出るべき ちゃんこおにぎりとか腐ったおにぎりとかどっかのコンビニでコラボしないかなぁ >>776
これは結構分かる
オフゲーでも今の時代はSNSがある時点でオンゲーの要素が入ってるとも言えるわ 呪いサトリの盾を投げられてパニック起こして死んだ
クリップをとって公開すればよかった >>775
死んだ時にその階層開始時のパラレルデータ自動で作ってほしかったな
そしたら生き残るすべがあったかどうか試せて便利だったのに >>766
最高難度だと4Fカラクロイドが鬼のような強さになりそうだな >>783
シレンの経験値上げるならむしろそっちな気がする
クリア扱いにならなくていいから10ターンとかそのフロアの最初からとかに戻して続きをやらせて欲しいってのがあった
まあ最低限の救済措置が救助ってことなんだろうけど時間がかかりすぎる 最近真髄潜っても腕輪がXXよけの腕輪ばっかで嫌になっちゃう >>783
確か鉄拳最新作の対戦リプレイ機能にリプレイ中に動かせて技をガードして反撃を返す練習出来る機能があったな
失敗までは受け入れてその後で反省会出来る機能は良いね >>685
そういう可能性もあんのかw
そもそも13F過ぎまで行くのも割と苦労してるんですけど、みんなちゅうチンタラとかナシャーガ辺りの畜生の対策はどうやってるの?かなしばりとか杖で交わしていってもその後の階層でボコられてしまう 神髄4回挑戦して2回99階突破
残り2回は1階で死亡
いきなり大砲挟まれドカーン
降りた瞬間、出口一ヶ所の狭い部屋で2体のバッター降臨
1階のバッターは終盤のアーク冥王より恐ろしいわ
後半は修正値無くても印盛りとドスコイで力任せに進めるし、なんか5に比べると大味調整な感じか? >>778
いらんなぁ
ちっちゃなプライド満たすために小さいマウントとりたいってことでしょ
慣れてない人や新規ユーザー威圧してもいいことないよ >>742
低層どうくつマムルこんにちはで死にますように 俺、鑑定士の腕輪が出たらボヨヨン腕輪持って複製にいくんだ…… >>788
幸せの杖は山彦でどのタイミングでもガッツリレベル稼げて、レベルがあれば殴り合えるから高層行ける時は大体それ
逃げる場合はチンタラもシャーガも不幸がブッ刺さるのでかなしばりとかは温存できる
まぁ脳筋のアイアンヘッドとかハイパー脳筋のドラゴンとかでそのうち逃げられなくなるけど >>788
自分が推測裏で鑑定師探すために深層行きたい時は面倒でもニギライズしてた
慣れる前忘れがちなのは不幸の杖かな、中チンやナシャーガにもだけど終盤の握りやポリゴン相手にも活躍するよ >>782
ライブ配信ですらAIが捏造しかねない時代だぞ
そもそもライブ配信()といいつつTAS動画流してアテレコするだけってのもあったし 推測裏は攻略パターンがいくらかあるよね
杖色々拾って正攻法、幸せ杖(+山彦)、強化壺or合成壺、白紙(ねだやし)、見習いでニギリ等
木刀と木甲の共鳴が案外バカにならないぞ! >>732
視界不明瞭へのケアなので気配や透視の有無で変わるけど1束99本では足りなくなりがち
鉄矢でも毒矢でもいいから2束あると安心して浪費できていい感じ
そして経験上3束目は使い切れてないな >>778
パラレルデータアップしましたと救助されましたは明記して欲しいよねー >>790
やっぱり簡単すぎるわな
神器も面白いけどよく考えたら龍神剣とか大三元が落ちてるようなもんだしな コンテンツ的に運要素に頼るところはあるから
持ち込み不可の階層50階くらいで
偶数回は祠確定
で無双位の難易度とか作ってくれんかな
神髄は白紙大量にあるから根絶やしに困ることがまずないし
食料なくて死ぬのもない(復活も沢山でるから)
しっかり武器合成すれば基礎ステータスだけでも余裕になるし
死活問題になりえるのが毒と弾き位か?
そこにつかったことないがパラレルやボヨヨンなんてオマケもあるんだからそらイージーモードだ >>801
剣と盾で木甲と青銅が互い違いになりがち問題 ここってそんな公式に記録提出するほどのことやってる人多いの🙄
パラレルなんて自己満なんだから使いたきゃ使えばいいじゃん公式が用意してるしなんの問題もない 推測裏で一度だけどうたぬきセット揃ったことあったけどめちゃ強だったな
最後まで殴り合いできて快適だったけど鑑定士は出なかった 鑑定師もヤマカガシも上振れに次ぐ上振れで一発でいけちまった身からすると苦戦してる人が幸せそうで羨ましい 推測裏だと木刀や青銅甲セットが揃うと少し安心感あるよね >>803
4Fからは結構いろんな装備が出るから木刀セットとか青銅セットとかも割と揃う
変化の壺とか埋まってるアイテム、土塊ないと取れない島のアイテムとかだと1-3Fでもおにおおかみとか出たりするね 対人戦のコンテンツがあるわけでもないのに何をそんなに敵視してるんだ
使うことを毎回強要されるわけでもないのに >>807
昨日初めてカタナと鉄甲が揃ったわ
運が良いとどうたぬき、おにおおかみが揃うこともある(勝ち確)
1-3Fで武器盾出やすいがその後に7F前後かな?にちょっと強い武器盾出やすい階層がある印象
そんで深層にいくと今更木刀とか青銅がよく落ちてる印象 >>804
なんで?他人が〇〇クリアしましたっていう報告とかみたときにガイガイしたいから? シレンジャーには物足りないぐらいの方がちょうどいいんだって ローグライクの本質的な楽しさは失敗を繰り返して練度を上げてく過程でその結果としてクリアがあると思うんだが
タイパ重視の世の中での神髄自体やパラレルの仕様はとりあえずクリアしてスクショして別の娯楽へって感じなんだよな
もちろんプレイヤー全員では無いけど今と昔でゲームに対しての目的や目標が違うのよね パラレルに難癖つけてる人はここでのクリア報告とか全てパラレルでやってると思いこんでそう ゲーム内にはないけどここが外部の対人戦コンテンツなんだぞ 別にパラレル駆使してクリアしてもイキってヌルゲーとか書かなきゃ良いと思う >>805
懐かしいなと思って検索したら武器の種類20年前のほうが多くね?
久々にやったのに目新しさが何もなかった感はこれか なんで火遁中はあんなに攻撃力高いんだよ
土遁中に分けてやれよ パラレル使ってヌルゲーって言ってるやついるの?
流石にヌルゲー言ってるやつがパラレル使ってるとは思えんが まあ神髄ならパラレルなしでやって当然だしパラレル使ってるやつは脳障害あるレベルだからどうでもいいね
でも今後しっかりとした高難易度のやつが追加されたとしたらそれはパラレル未使用であることをハッキリさせられるようになったほうがいい フロア降りたら6ターン連続で火遁忍者にどこかでアイテム燃やされたんだけどすっごい気になる
何燃やされたんだ・・ すぐガイジとか脳障害とかいう言葉使うのやめたほうがいいよ 木刀と木甲は割とよく揃うけどな
むしろ木甲以外の盾あんまり出ないわ
識別的な意味でも店出るとこまでいくと大抵ゴールだね
1Fの死亡率が飛び抜けて高いわ なんだかパラレル廃止しろ、使うなっていう人は皆違わずちょっと言葉が強火ね 共鳴してやっと使えるのもなぁ
もっと基礎値上げろ木刀カタナ 自己満だからどうでもいいといえばどうでもいいが
パラレル廃止に否定的なやつは逆になんでだめなん?とは思うけどw
個人的には使ったことないし使う気もないから廃止のほうがいいじゃんレベル
もっといえば不思議のダンジョンで味分ける危機感や緊迫感がなくなるから醍醐味が薄れて
ゲームの質を低下させると思うんだが シリーズを追うごとに価値が薄れてるどうたぬきさんのテコ入れしてくれ >>797
山彦で幸せがあったか。お香は見つけたら即投げして割ってたから頭に無かったわ
幸せで洞窟マムルやったり不幸はやってたんだけど、そもそも不幸を拾える事があまり無かったからすぐ詰んでたんよね
まぁやっぱ数こなしてやるのが1番か >>829
燃やされたアイテム名がログに出てたらよりいらっとしそうだな… >>836
そりゃ並走イベント・リレーイベントに必要だし、
サブデータでボス戦何度もやるにはパラレルのほうで走らんといかんし、
天然印・店など道場では不可能な検証にも使える 俺みたいに持ち込み可にほぼ魅力を感じないユーザーは特にそうだろうけど
無双やりこみ勢もかなりいるだろうしパラレルは必要なのかもしれんけどね
俺はダンジョン系の面白さは何度でもやり直せるけど一度たりともやり直し効かないっていう緊迫感
なんだよね
違うんかね パラレル使った事ないけどフロア構造や床落ちアイテムが固定されるんでしょ?
それってもうローグライクではないよ
なのでガチ勢向けに高難易度を出す時は無い方がいいと思う
神髄は幅広い人に遊んで貰うべき登竜門ダンジョンだからヨシとして 長巻って実物はあんなゴツいのに
子供シレンが片手で振れるカタナ以下の武器にされてしまって >>817
キズ物ありのクリア報告になることで今度は補助なしでやるぞというモチベーションになるからだよ 推測裏はパラレル使う様に周知しろとか言ってたキチガイもいたな >>837
なんか特殊効果ありながら普通に火力あるの増えすぎよね >>844
固定されるどころか今持ってるアイテムを消費せずに全部識別できちゃうぞ どうたぬきさんはヤマカガシでセット共鳴できると結構心強い そんだけ >>844
俺もそう思うし
確かに今回の現状最難関はそんな感じの出来だな
あともうちょい武器の種類と合成の種類と共鳴の種類増やしてほしいな 見た目はオーソドックスにどうたぬき好きなんだけどなんか頼りないんだよなぁ モンハンでギルドカードが汚れるとか言って頑なにひとつの武器種しか使わなさそう
キャンプでアイテム補充できるようになったことに難色示してそう スーファミの頃みたいな死んだら終わりって完全に再現するの無理じゃね >>836
パラレル消さないでキッズ達はカンニングしなきゃクリアできないような知ショウなんだろうぜw
並走目的なら悪用できないように修正するだけでいいのにそれすら嫌がるからなw シリーズを1から見直したというスタッフたちが必要だと思ったからいれたんだろう
廃止だの賛成だのの前にひとまず受け入れましょう
でもしょうもないマウントとりにいくのはやめようね マンジさんが低層でホイホイ出るのも悪い
前作主人公がLV50で序盤から居るようなもん 上でも書いたけど俺は自分が上達したいからパラレル拡充してほしい派だな
振り返って感想戦みたいに使える方向に進化してくれると嬉しい DLCで高難易度ダンジョンを追加する場合はいかにも初心者お断りなダンジョン名して救済措置をことごとく潰しておいて欲しいな
初回入場料として蔵と倉庫の中身が全部差し出すとアンロックされるくらいの敷居の高いやつがいい モダン否定派とはちょっと違うな
今作は数値で殴り合えるシンプルさで害悪も少なく床落ちで神アイテムが落ちてるので比較的優しい作りでここまではボタン1つで技が出たり連打で簡単なコンボが繋がるのと同じだとは思うけど 鑑定書出ない出ない言われてたけど推測裏3回目の挑戦で鑑定士出たわ
また俺何かやったか?(ニチャア
持ち帰れるかなぁ >>853
俺がしてた苦労を新参のお前らもしろって奴か
マジでこういうのが老害なんだよな
楽しければどんな遊び方しても良いんだよなPVPでもないんだし いや、流れは見てる限りそっくりだよ
ちなみにモダンは例外はあれど初心者は有り難がって、中級者は廃止しろの声が多く、上級者は新規が楽しんでくれるならと喜ばれたそうや 3fで水斬りあるからトド壺割ったら16ダメージくらいしか出なくてタコ殴りにされてドロン;; ゲームには色々あるけどシレンシリーズの売りは達成感
それには高難易度も必要なんじゃ
逆にポケモンのなんたらダンジョンみたいなのはあまり難しくしない方がいい
ターゲットが違う 感想戦したいならSwitchの録画機能じゃダメなの?
まあでもNoitaみたいにすぐgifに落とせる機能ゲーム内に欲しい気もするけど、やっぱSwitchの録画でだいたい事足りるな >>728
つってもスクエニがあんなパクリゲー作るかっていったら作らないでしょ
あれができるのはブランド名気にしない中小企業だけじゃね >>863
全然違うと思うがw
苦労しろっていうかそれがローグライクの醍醐味でしょって話で
モダンタイプはしかも色々制限あるし不利でクラシックが圧倒的有利なんだから全然違う気がするけど >>870
危ない場面で考え込んでると30秒なんてあっという間にオーバーするし
後から手持ちの道具確認もできないから録画じゃやっぱり不足かな
まあそういう機能あったら俺が嬉しいな程度の話 感想戦でふと思ったんだけど、シレンのコーチング動画とか配信ってねえの? >>870
どう考えたって録画するくらいだったら実際に手で動かせたほうが遥かにいいのでは Switchの録画機能は面白シーン撮影くらいにしか使えん パラレルの想定された使い方はリレー配信やこんな時どうするみたいなものだと思うから持ち込み不可のみにしてパラレル作成した冒険は救助みたいに脱出不可で手帳に反映されなくしたらいいんじゃないかな >>874
スーパーラジコン配信になるぞ
シレンなんて1歩間違えたら死ぬからそこまでやりだすとクッソテンポ悪い
まあそもそも荒れる あの気づいちゃったのですが⋯
パラレル使いたい人は使って使いたくない人は使わなければいいのでは!?
つまりあっても問題ないのでは!? 格ゲーもシレンもそうだが正直コマンド入力できない新規層を取り込んだところでそいつら楽しめてるのか?
うちの子供がやってるカービーやスマブラみたなもんやん
それすらできないならスマブラやっとけと思うけど、この程度すらゆとりにして取り込む意味ってあるんかね
それでだめなら廃れて廃止になる運命だろって気はするけど
廃れてるのか知らんが セーブデータお預かりが存在する以上パラレル制限した所で特に意味はないと思うけどね 俺が苦労して登った山を酸素ボンベ使っても同じ登頂記録とされて悔しいって話やろ >>879
そうなんだけど強火の人がずっとパラレルはズルい、廃止しろといい続けているのだ >>874
「スーパーダッシュすると水場の通路角で斜め移動しないので、一歩損するし死亡率も上がるため、
スーパーダッシュは一度進んだことがあって損しないところ限定にしましょう」
「満腹度に余裕があるので罠チェックしながら歩きましょう」
とか聞きたい? >>882
トルネコかシレンか忘れたけどデータ複製不可的なやつあったよな? >>884
ずるいというかローグライクじゃなくなって醍醐味が薄れるよって俺は思ってる >>886
プレイ中中断以外セーブ不可で開始時にセーブデータが既に失敗して全て失ったものになってる方式のものならあったけどそんな窮屈なゲームやりたくないなあ。フリーズしたらアウトだし 変化を嫌う保守派の老害ってのはどのジャンルにもいる
今作のパラレルは全ユーザーに許された行為で悪用もクソもない
使いたくない奴だけ古のルールのまま勝手に使わなければいい話
ぶっちゃけどのダンジョンもパラレル使おうと救助使おうとクリアできない奴はクリアできん
難易度でいうと今作はパラレル込みの易化した難易度なんだよ
トルネコもシレンも初代から全部やったがパラレルには大いに賛成
ライト層が触らないような1番難しいダンジョンだけ
エンドコンテンツ的に救助&パラレル無しでもいいとは思う
ストーリーや他ダンジョン(特にボス戦あり)には今後もパラレルはあった方がいいんじゃないかな >>889
あーそれだ?
まーそこまで求めないけど 東方厨のレスになるけど紺珠伝が設定上未来を見て上手くいった時だけ先に進む薬を飲んだって設定(ゲーム的にはミスすると特定ポイントまで時間を巻き戻して再開する)で主人公たち視点だと今作のパラレルプレイみたいになってるのかなと思った >>890
やたらパラレル廃止勢を敵視してるけど
パラレル廃止って言ってる奴の大半は
「ライト層が触らないような1番難しいダンジョンだけ
エンドコンテンツ的に救助&パラレル無しでもいいとは思う」
この意見で書き込んでるように思うけどw >>885
数年前に友人がシレン2持ってからやろうぜって初心者だった俺の操作でやったんだけど隣でずっとうるさいのなんのって
そこまでしなきゃいけないのかっておもったけど、少し時間おいて一人でやったら99Fいけたから大事なのは細かいテクよりアイテム惜しまない、この一点だけだと思う >>894
ライト層が触らないダンジョン
なんてのを考えてること自体が老害だっての
メーカーはそんなの想定するわけがないのが分かんないかな? >>896
いやお前自分でいってるやんwって思ったけど同一人物じゃないのか?w
ライト層が触らないというか簡単にクリア出来ないダンジョン
そんなのどのゲームにもあるんでない?
どこが老害なのかわらん
まーもう40のおっさんだし老害と言えば老害だがw >>891
私も続けるよ!
…って言いたい所だけど一昨日卒業したわ
壁抜けがまだ見たことないけど神髄でそのうち出るだろきっと 老人は新しいものを受け入れない傾向があるからな
パラレルとかデッカイとか
老人の言いなりなものを作ってたら廃れるんだよ 敵視といわれても
ガイジだの脳障害だの知ショウだの強い言葉使って、なんか倉庫と蔵の中身ロストとか無茶な敷居敷こうとしてるのそっちですけど というかこの不思議のダンジョン系は人気ないからバンバン出ない気がするんが
10代20代でやってるやついるんか?
うちの8歳の子供は案外楽しんでたけど
エンドコンテンツというかコアユーザーが手を出すクエストはどこのメーカーも意識してると思うけどしてないのかね?? >>894
まずパラレルがなんのために存在するかを理解していないな >>898
壁抜けと浮遊は2個ずつ出てるんだわ🙄
透視はまだ見てないなあ パラレル未来視プレイは悪か否かを定義しなきゃ話にならないよ 不思議の幻想郷の新作がシナリオダンジョンだとやられても
アイテムロスト無しかつレベル継続で(シレンのレベルアップバランス)
特定エリアまで一気に移動出来る優しいシステムになってるらしいけど
シレンでそれをやったら少し甘くなりすぎるか。 別にオリンピック競技のレギュレーションじゃあるまいに 人それぞれでしょ 便利救助パスとかも嫌だったのかな
まあ要望ある人はここじゃなくて公式でアンケートやってるんだからそっちに書いてきなよ 救助限定のご褒美装備的なのは、ちょっとした楽しみでいいと思うんだけど追加DLCで何かしら増えるといいな
https://i.imgur.com/9VG7Gex.jpg >>904
そこは関係ない
パラレルには下見するためだけではない別の用途があるから 凄い一杯レスしてる割に書いている内容はマウントとりたいだけってのが透けて見えちゃう 仕掛けの修練場で1フロア移動しただけで強化の壺が割れる
↓
気付かないまま数歩動いた瞬間、近くにいたバッタが大砲を使ってシレンを攻撃→足元にあった強化の壺の中身が塵と化した(大砲による攻撃を受けた瞬間気付いた)
…消えた道具が杖なのが地味に痛かった(装備なら怪しい店で買い戻せた)
今作のメッセージ小さくない? >>902
>>890どこいった?w
そいつの文章もとにいってんのにでてこねーじゃんw
なんで外野らしき人物がわけわからん方向から攻撃してくんだよw >>906
ふし幻新作は間違いなくコケると思うよ
シレン3と同じ徹を踏んてる
やるならナンバリングじゃなくポケダンみたいに別シリーズでやれば良かった
そもそも新作発表されたのに総合スレ、ロータススレが過疎ってる
「無関心」なのが1番ヤバいw
伝統的/古典的ローグライクはふし幻シリーズ当初の頃とは違って増えたし
ふし幻新作みたいななんちゃってローグライトより遊びやすいハデスとかアクションローグライトなどのローグライトがたくさんある >>880
楽しめてる人が多いらしい
ちなみに古の時代のスト2がバージョンアップしたときにリバサを出しやすくした理由を、出せるかどうかの敷居を低くして駆け引きを楽しんでほしい、と開発者がゲーメストで答えてた >>911
そこだと思うんだよね
それ以外の用途が本来の目的なのに本来の目的でほぼ使われてないだろうっていう
いや下見も本来の用途の一つなのか
でもローグライクの醍醐味かなり薄れるよねって意見だけど
中には完全否定もいるだろうけど
俺個人はあってもいいけど最難関は禁止とかがうれしいな。って感じ
まーもうこんなアホ議論おわりでいいだろうw エンドコンテンツとパラレルって関係ないのではないだろうか >>918
そうなんだ。
格ゲーもあのコマンド入力あってこそだろって思うけど
これ完全に老害意見だなw 便利救助パス廃止というか救助から持ち帰れなくなってるのはびっくりした >>921
ミスしなきゃクリアレベルだな
10階の合成でかなり楽になるやろ
こんな低層階で+値たくさんもってたことないわ >>916
お前も他の人間も要領悪いから俺が答え教えてやるよ
お前はパラレルを使った予測プレイだけを問題視してそれしか見えていないけど視野が狭すぎる
パラレルは多人数同条件での並走や途中でプレイヤーを交代するリレープレイのための機能であってそこにダンジョンの難易度によって適用するしないは全く関係ない >>897
「ライト層が触らないような1番難しいダンジョンだけ
エンドコンテンツ的に救助&パラレル無しでもいいとは思う」とは言った(>>896ではない)
それはパラレル廃止過激派が制作陣が無視できないほど今後も黙らなかった場合の話
別にこのままパラレル作成できる仕組みでも良いと思ってるよ
数十時間の成果が一手のミスで消し飛ぶのが時代の流れに即して無いんだよね
失った装備が戻ってくるようになったのも(今作からではないが)そういった側面でしょ
そもそもの主張として、パラレル使ってる人も多いんだから
「パラレル使いたくない派に合わせて廃止する必要ない」
ってこと。
別に廃止する必要ないんだよ。君が使わなきゃいいだけで(笑) >>927
お前こそみえてねーよw
別におれはそんなこといってないしw 並走はまだいいと思うけどリレープレイって需要あるのかなって思ってしまう。配信者には望まれてたのかな パラレルは新しいシステムとしてはとても良いと思うし使う使わないはその人次第だけど
白紙1枚あるだけで未鑑定アイテムが一切意味なくなってしまうし、やっぱり魔が差してしまうので
DLCで追加される最終難易度の持ち込み不可ダンジョンだけは救助とパラレルを共に使用不可にして欲しい 「パラレル使いたくない派に合わせて廃止する必要ない」
まーその通りだが
今回のシレンは売れてるみたいだがそれは新規を取り込んでるが故なのか?古参に人気してるのか?
古参だらけだったら割とパラレル不満はあると思うけど
ま、俺もここ覗かなきゃパラレルってなんだ?初心者優遇か?ぐらいで気にせず終わってただろうけど
色々きくと神髄でやってたら面白さ薄れないか?っておもっただけ
パラレルが今作からの新要素であるなら必要性や要望の是非で次回作に反映されるかされないか決まりそうだから
楽しみ
実際使ってる人どんだけいるんだろう?逆にめんどくささと飽きがきそうなきもするし
まー老害ですまんなw アンケートで大多数が要らね
されん限りなんもせんでしょうに 鑑定士かと思ったら百発百中だったわ
鑑定した覚えがないアイテムが拾ったとき鑑定されたと思ったんだが
ムカつくわ 爆発隠が重要なことに最近気づいたわ
神髄で戦車ねだやすからいらないと思ってたけど地雷罠とウニの爆発ダメージ軽減できるのかなり強いわ >>933
是非そうしてもらいたい
追加やる人は相当ハマってる人だろうしそれこそパラレルいらんやろ >>917
ふし幻はロータスがまずかったからねえ。初期の頃は仲間を放流していれば
主人公は何もしなくてもいいレベルとか言われていたけどそれ以上に
ダッシュのコマンドをはじめとしたUIに問題ありすぎだった。
今回のシレンはいきなりパコレプキンが洗礼を浴びせてきたりと
厳しい部分はあるけれど、遊びやすさはかなりのものなんだよね。 >>929
俺個人はあってもいいけど最難関は禁止とかがうれしいな。って感じ
どの口が言ってんだよ別人が書き込んだのか?
これはシレン6というソフト全体の機能であってダンジョンの難易度どうこうにに左右される物ではない >>934
使いたくなけりゃ使わなけりゃいいし
対人要素があるわけでもないからパラレル使った相手と競わされるわけでもない
> 古参だらけだったら割とパラレル不満はあると思うけど
この一文が全く持って意味不明 >>930
火遁が1匹しかいないので雑魚ハウスやな
そういや忍者系を殴ったりせずにレベル確認できる方法ってあるのか?
あったところで多分使わないけど 番付も廃止されてるしパラレルなかったとしてもセーブデータお預かりもあるんだから好きにしたらいいと思うよ。昔のウィザードリィでリセットするようなもんでしょ ローグライクと言うジャンルは複雑に絡み合うランダム要素がゲーム性であり魅力
そこをランダムではなく固定にしてしまうとただの一本道RPGになってしまう
ゲームのジャンルが変わってしまう要素は要らないよ
ただしまだシレンに慣れてない人の練習用としての需要はわかる
なので十分に慣れてから手を出す前提の高難易度は無しが無難かと >>942
見渡すから+で直接そのモンスターが何なのか手帳で確認できるよ。通路では使えないのが辛い dlcで高難度出せばライト層は買わない選択ができてベテランは買ってパラレルなんて使わず遊ぶ
それでいいじゃん 死に際のプレイ動画が簡単に連携してるXとかにアップ出来たら面白いんだけど パラレルはズルできちゃうから、パラレル使わないプレイヤーが無実証明できないから嫌だって意見でしょ。
その為に、パラレル不可の高難易度ダンジョン欲しいって言うのも分かるけど、そうなると同条件で並走できるパラレルの利点を潰すことになる。
オナニーさせるためにゲームの遊びの幅を狭めるのは本末転倒じゃないか? 下手はパラレル推奨、古参はパラレル廃止
(下手を見下したいから)
それだけ
不毛すぎるわ 持ち込み無しでパラレル使う状況ってあるん?
持ち込み無しはパラレルもいらんよ >>950
本来想定されてる並走プレイに使うんじゃないかな >>945
そんな機能あったんだ
修験者ハウスで役立ちそう パラレル保険に使うとかもはや君不思議のダンジョンプレイしてないよ感 他のゲームやりな マジで 今はセーブ容量無限みたいなもんだし
1Fからの行動のリプレイを残せても良くないか
撮れ高があったらSNSにあとからあげられるようにするのが時代の流れ
てかクリア時の番付すら残らんとかスーファミ以下やんけ >>945
ありがとう
見渡す全然使わないから頭に無かったわ
あと忍者以外にも中盤のマゼルン系で何個飲むっけ?ってうろ覚えなんで助かるわ >>955
回想機能欲しいよねえ。5にも既になかった気がするけどね >>910
このシレンなんだ???スマホ版の5+? >>954
これこそもろに視野狭やっかいオジ コンテンツ衰退の原因 なんでもいいけどはやく蔵の容量10000くらいにしてくれよ
初代よろしく壺の中身消える仕様でいいからさ 忍者は手袋と草履で区別できる
修験はホラガイで区別できる
どっちも中と上の区別がかなりむずい 心配しなくても古参のシレン好きはパラレル使って高難易度クリアなんかせんやろ
新規も投げ出すぐらいならパラレルでクリアしてその後補助輪外すか決めたらいい 保存の壺6~0がズラっと並んでるからね今の倉庫…… >>939
ふし幻新作は、もうロータスがまずった以前の話になる
いまやローグライクは選択肢ありすぎて、ふし幻は東方に興味ある人やローグライク雑食家、その両方の属性を持つ人くらいしか興味持たれなくなる
敵モンスターがオリジナルなら生き延びる可能性あるだろうけど
かなり幅狭い伝統的ローグライクになったと思う せいぜいパラレル使いましたマークを結果表示につけるくらいじゃね?
そんな変な考慮もいらんとはおもうけど 保存だらけの倉庫は壺の中同士の並び替えも面倒だから困る
PCフォルダの整理が下手なやつみたいな有様になってしまう >>950
並走・リレー
ボス有ヤマカガシ、枯渇シレン水龍のような1回クリアしちゃうと二度とできなくなるやつはパラレル作ってそっちでクリアまでやることもある >>966
初代に改とかあるんかDS1でそういうのできたんかな 名付けは売値と呪の漢字をキーボードじゃなくてもすぐ打てるように置いといてほしい 昔ファミ通かな?のインタビューにのってたけど
ほとんどのナンバリングIPは既存より新規プレイヤーのが多い
1を遊んで2買ってくれる人は実は2購入者の全体でみると半分にも全然届かないんだって
だから買い支えてくれる既存プレイヤーに喜んでもらえるのは当然だけど新規の人が定着してくれる試みは常に行う必要がある
って話
新しい購入者層が増えて喜んで使ってくれてるならいいじゃん
どんな形であれクリアできないよりはできたほうがいいだろう
ピーキーに作ってまた13年も待つなんて嫌だよ、これが本音 遊び方の幅が広がってパラレルはいい事しかないのにね、新規も挑戦しやすくなるだろうし 下手すぎる
神髄で拾えずの巻物読んだあとにマゼルン見つけて歓喜して合成して拾えなくなってる奴なんておらんやろ… ただの杖と転ばぬが区別つかなくていっつもたたたたって名前付けてる >>965
どこに何が入ってるか分からんし、大事にしてた装備もなんかどうでもよくなってくるんだよな… >>975
状態異常になったら忘れる前にフロア降りたほうがいいな
あとかぐわし背中があれば回復しなかったっけ ふし幻は途中までシレンクローンとしては最先端行ってたのにな
ロータスで迷走してる間にカビ生えちゃったね 醍醐味を損なうだの検証に便利だのズルいだの楽だのそんな個人の感想はどうでもいいんだよ
同条件のダンジョンを複数人で同時に遊ぶ機能が追加された、これだけが事実なの リレー面白そう
友達いないからそんな考えなかったわ🤣 転ばぬとただも何なら痛み分けもフィーリングで名付けてあとから来たのは別のを名付けてる
枠取るから基本採用せんし 神髄40階の戦車ねだやし用に白紙温存してたらポリゴンに最大満腹度を18%まで下げられて餓死した。33階でポリゴンねだやし優先? >>946
メーカー的にはありえんな
どんなに高難易度に作ろうがライト層にも触ってほしいに決まってる
敷居を下げるためのツールとして6で出した答えがパラレルプレイだったんだろう 今潜っているダンジョン・さっき潜ったダンジョンを最初から始められるパラレルデータを作る機能が欲しいわ >>971
DSやアプリだと救助の報酬で限定装備が追加された。既存装備の若干強化された改装備とか、2種の効果を持つ腕輪とか >>947
スレで何度も言われてるけどこの機能があればもっと売れたよな
可能ならアップデートがDLCで追加してほしいわ よくある遠投事故もあるし合成前に状態の確認は手癖にしておいた方が良いぞ 銀と金のセリフ思い出す
運命に『もし』はありません…そういう賢明な選択をしたあとでもう一方の破天荒な道はどうだったか…と覗く行為これはいわば『運命』に対する冒涜でね 攻略本とかにも死に様集みたいなのあったような気がする >>947
そこらへんはSwitchの機能で録画するクセつけるしかないな 自分の死に様ダイジェスト記録してくれる機能欲しいわ 転ばぬとただは「ただころ」ってつけてたけど最近面倒になって「たこ」になったw 芸術的な死に様はほんとにピタゴラスイッチだからな
木遁なんかもだいぶ面白いことになりそうではあるけど自分で死ぬような事態になったことはない 道具整理中道具魔物化で死ぬのは端から見たら笑えるけどイラつきそう >>983
石集めの時まったく同じような場面で其のあとデッ怪がちゃんこおにぎり落としたときはブフーに感謝したよ
そのあと石地雷で燃えて灰になったけど このスレッドは1000を超えました。
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