【本スレ】風来のシレン6総合 81F【Switch】
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 80F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710092255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 敵湧き上限が5の18から2倍にはなったし超ワクワク楽園とか
床落ちが祭限定のとかなんでもいいからはよ高難易度DLCほしいわ
縛り以外やることない たまに現れる裏白蛇おじさんはエアプだと思ってる
具体的な話が全然出ない まじで長く遊ばせる気ないだろ
高難易度が1つでもあれば狂ったように遊ぶのにな
裏神髄(笑)で満足すると思ったんならシレンジャ舐めすぎ >>7
もう忘れてるだけだろ
もう何年前だと思ってるんだ
あと改造データとかも横行してたし、適当なんだろ
配信観てただけのエアプもいるかもしれんが 現在、神髄51F。レベル40。
何十回もリトライして今のところ最高記録。
数回でサクッとクリアできてる人はどれだけ上手いのか・・・
途中ハニーにいくつか下げらたのもあり、いまこのレベル。
階数=レベルも維持できず。
どこかで見たスクショで中盤でLv60代とかだった覚えあるんですが、どうやったらそんな稼げるんですか?
チドロでの稼ぎも、Lv40時点で次レベルまで数万必要で、見えてこない。 >>9
だとしても、まるで強アイテムが一つも出ないみたいな書き方してるやつばっかりじゃない? 原点回帰でシンプルにして配信者取り込んで売り上げ伸ばして商売としても大成功
高難易度やりたいならやり込み勢みたいに縛ればいいだけ
それをやらない奴は高難度出てもパラレル悪用とかしてイキるだけだろ
精鋭化して複雑高難度に走って界隈が衰退とか他でも散々みられるやらかし
今回それから脱却できそうなのにグダグダいってまた続編なくなる方が誰も得しない そういうシレンジャーを排除したかったのが今作だろ?
6で初心者取り込んできっと今後続編で徐々に難易度上げてくんだ
老害には根絶やしの巻物投げつけておしまい 無双の店で黄金のつるはし買えた
その他に罠壊し∞の印付き武器も手に入って大満足 潰れたシリーズとかジャンル見てると原点回帰とかシンプルって本当に大事
複雑化は絶対先細りするからな 新規増やすとかは開発が考えればいいことで買ったユーザーには関係がない
やった感想として難易度が高いダンジョンが欲しいと言ってる
今回の難易度で満足してるのはどうせ過去作のダンジョンがクリアできなくてようやく6でクリアできた勢だろ 神髄簡単とか言ってる奴ムカつくわ
7回もクリアできねえよボケ >>8
裏も1回クリアしたらまた12石集めても何もないから+商法並に舐めてるよ 逆にちょっと聞きたいけどなにがあれば満足?
一撃で倒せる剣とか完全無敵の盾でも欲しい? 「難しい」ダンジョンを「理不尽」であればいいとか言い出す勘違いヤローじゃなきゃ別に良いと思うよ >>10
数回でサクッとは引きがいいだけの可能性もあるから
ハニー系、ミドロサソリら辺もそうだけど基本嫌な敵には隣接しないように立ち回るようにするといいよ
階層=レベルは意識しなくても全然大丈夫
大事なのは力の最大値、武器盾の+値もしくは入ってる印
そこに強力な腕輪があるとだいぶ楽しい冒険ができるよ >>20
それ言ったらフェイの最終問題だって何回クリアしても変わんねえだろwww 開発が一生懸命考えた結果自称熟練シレンジャーを排除するって適解になった >>24
フェイの最終問題は
クリア画面を写真撮って送って来いとかなかったっけ?
公式だったかファミ通とかのイベントだったかは忘れた そんなことよりノロージョまんってなんかエロくない? >>26
あったらしいけど何回もではないよな
なんならそれトルネコのときと同じ企画で使いまわしてるとも言える
物は言いようってやつだな 試練ジャーねだやすとか正気か?
老いたらゲーム機捨てて将棋に行くとでも思ってのか?
漏れは死ぬまでシレントルネコやるぞ もっと不思議難易度
A 裏白蛇 ツヅラ
B DSフェイ 石真髄 浜辺
C 最果て 奈落 白蛇 原始 真髄
D フェイ最終 月影村出口 >>10
必要なアイテムが揃えば敵を倒しやすい階層に居座って稼ぐことも出来るから、それで上げたのかもね
あるいは祠なり素ドロップなりでしあわせ草をしこたま食ったとか >>28
そういうのは難易度が高いとは言わないんですよ >>34
本体は出ないけど印は他の神器に付いて出る 難しくのが欲しい人は無双素潜りは流石に厳しいだろうけど
体力奥義
ちから奥義
レベル奥義20
識別奥義
透視奥義
腹減らず奥義
よく見え奥義
必中奥義
倍速奥義
浮遊奥義
全部使ってでも無双50F救助でもすれば良いんじゃね >>10
そんなとこで弱音吐いてたら骸骨摩天にもっとレベル下げられるぞw
摩天いなくなる80階でレベル40ないこともザラだし気にするな 俺2回目で真髄クリアしちゃったけど単に壁抜け引いただけだし
運要素が大きくて間口が広いのが今回の特徴とも言える >>36
そうなのか
真髄4回で疲れたし少し無双で遊ぶかな >>11
イライラするのもわかるよ
パコの腕輪を引くのに40回に1回くらいだっけか
楽して裏白を攻略目指すならリセットしまくるとか
話してると少しずつ、思い出してくる >>35
Xを見ると助けてもらったの報告も成功したの報告もあるぞヘタレなだけじゃね 印に関しては無双で全部出る
デ印電印堀∞印必印は体感的にレアなので出たら嬉しい 難しいダンジョンやりたいなら5+やればいいじゃない 昔から配信しているような人とか自分で縛ってしっかりやってる人はいる
それが出来ない奴は敷かれたレールじゃないと自分に甘く縛りを破る
自分で考えて行動できない誰かの考えた攻略なぞるしかできない奴よ >>42
個人的に覚えてるというか嫌だったのは罠が多くてあんまり好きじゃなかった
裏白おじさんはそういう話を全然しないんだよね アスカ裏白蛇は中盤以降のモンスターが
2倍速3倍速行動で、必ず特殊能力を使い、攻撃力2倍の状態になりうる
握り元締めに全てのアイテムをおにぎりにされる
ドドロに一瞬で印を剥がされる
デブートンに石を投げられ続ける
ゲイズに装備を脱がされてずっと動けない
眠り大根に眠らされて殴られる
パコレプキンに通路の壁から瞬殺される
アークドラゴンに焼かれ続ける
そんなことが稀によくあるゲーム いくらなんでもボリューム不足でローグライク系の配信者でさえも流石にあんまり続かんと思うけどな 思い返すとシレンって別にボリュームあるゲームではないのでは
今作は装備の入手が格段に楽になったから特に頑張る必要もないってのもあるだろうけど 別に5みたいに大量の99階ダンジョン追加しろとは言わんよ
高難易度がたった1つでもあればそれを何度も遊べるからボリュームあるってことになるんだ
6に足りないのはそれ 修験道裏、20Fクリアで持ち帰れるって言ったの誰だよ!
頑張って20Fクリアして持ち帰ってきたのが
最後に読んだ吸い出しの巻物一個じゃないか! 神器のかつおぶし+99にしたらなんかちょっとすごいかつおぶしになるとかDLCでこないかな マムルのぬいぐるみが奇跡的ハッピーセットのオマケになったりしねーかなー
きっとカービィより余って楽々ゲットできるのにな >>56
最後に識別した奴だけなの?
うっかり識別した透視を持ち帰りたかったよ 旧作からやってた人用に難易度の高いダンジョンが一個あるだけで違うのにね
今は今回から入った人用のダンジョンしかないから昔からの人の行き場がない >>53
吸出しの巻物は場合によっては貴重だからよかったね 不思議のダンジョンってもはやごまんとあるし難しいの欲しかったらいくらでも探せるからな
一つの作品で全部網羅しようとすると御新規お断りになるのもむべなるかな
まあDLCで追加されるんじゃない? 風来のシレンってローグマニアにいわせればこういう系統のローグライトの中では簡単な方みたいだからそもそも今までのシリーズのアプローチが間違ってたんだと思う もっと不思議で高難度にこだわるならそもそもシレン以外でさがしたほうがいい >>50
無双の島50階救助達成
奥義があってもなかなか手強かった
#風来のシレン6 #NintendoSwitch
https://i.imgur.com/rHqjJiL.jpg
Xより そうだ物足りないおじさんは無双の救助に挑戦すりゃいいじゃん
達成者出たからには言い訳できないぞ 浮遊持ってると水路で筏のアイテムうまく拾えなくて混乱する
今日1つ分かったのは水路上で静止してるときに筏に乗ってる敵と重なるとワープする 地下水脈の村の話前スレで出てたけど、初代はほんと遠くまで来た感が出てたよな
後発のどれよりも旅してる感があった
とぐろ島はちょっとスケール小さいかな ウメハラは格ゲーが昔より簡単になって昔ながらの技術があまり役にたたなくなったとしても、人が多いほうが正義で楽しいって言ってたぞ
やっぱレジェンドは違いますわ あんまり難しいの出すと今回初めてやった人が難しすぎて最後までクリアすることができなかったゲームって
思い出になって次回作買うの躊躇しそうだし、一部のひたすら深くやる人達に焦点を当てるより
一番のボリューム層であろうあまりうまくないような人たちでもちょっと調べてほどほどに挑戦すれば
運よくクリアできて面白かったって感想になるくらいがシリーズは続いていくと思う
前作以前をやり込んでいる人たちに向けて難易度調整すると人気出ないと思う 難しいのやりたかったらDLCくるまでドラファンでもやって時間潰しとけばいいんちゃう スト2全盛期の頃にバージョンアップでリバサが出しやすくなったときがあった
ゲーメストで開発者がインタビューに答えてた
出しやすくしたのは出せるかどうかではなく出せる前提の駆け引きを楽しんでほしいから
格ゲーですらいかに簡単にするかで悩んでたんだから大変だな >>72
苦労が手段じゃなくて目的になってるのは本末転倒感あるしな DLCで高難易度出る保証があるのならそれまで黙って過去作やってるだけでいいのだがな
初心が増えた影響で高難易度出さないでってガイガイするやつが一定数いるから古参も負けないように出してくれ言い続けなきゃいかん
まあ初心共もいつまでも馬鹿じゃないんだからすぐに神髄簡単すぎてつまらないってフェイズに入るよ
自分のためにもあんまりガイガイしないように まぁかわいいからどっちでもいいのだけど
一度気にしだしたら見かけるたびなんか気になっちゃう 高難度を出すことは構わないけど自分にとって気に入らないとかやりもしないのに理不尽具合が足りないとか変な方向にこじらせなきゃいいなって >>71
音楽がだんだんやべぇとこにきちゃったよ…って感じになっていって
見た目も奥地の薄暗さ醸し出していくからな
あと町や村で前人未到をやたら言われてるし
とぐろ島は神様が女の子だったり軽さがあるから神秘性はない ぬすっとどの牙っていう剣あったら楽しそう
切ったとき確率でアイテム盗むけど高跳びする
そして乱獲の結果絶滅するぬすっとど >>80
君たち古参が買い支えなかったから簡単になったんだよ恨むなら自分を恨むんだな カケラ真髄 普通の神髄も込みだけど412回目でやっとクリア 毒といたずら対策以外全部に恵まれたと思う
何週間やりつづけただろう ドスコイも救助も無しでクリアしたぞ 個人的には真髄マゼルン系合成縛りくらいが面白いと思う
良印神器や合成の壺がめちゃくちゃありがたいし終盤手持ちのアイテムを消費しながら
降りていくのかなり綱渡りになるから40Fでクリアって感じにはならない
もう一段階くらい難易度上げたかったらねだやしをマゼルン系固定にするといいかもしれない ちなみにアスカで一番難しいのは万歩計だと思うわ
裏白蛇は完全な攻略テンプレできあがってるから今ならおそらく数回やれば誰でもできる 稼ぎなしで裏神髄クリアできる人シンプルにすごいと思う 真髄で押すタイプで2001ギタンの謎の壺売ってるんだが
この謎の1なんだこれ 難しいゲーム本当にやりたい?
>>72
最近は賞金が爆上がりしてるけど
基本的あの人達はパフォーマーだよ
ゲームの上手さとは別な所で戦ってる
ちな、今1番やり込んでいて、結果だしてるのがガチくん >>89
表?もクリアしてるわけだから真髄の挑戦回数が2/412になってるけど
やっぱり凄まじい数字なのかな 神髄で早々に壁抜け取れて30階くらいで気配察知も取れるという接待を受けてしまった
剣盾の印も申し分ないし、怖いのは石の消失だけになった 呪いは半端な値段になるからわかるんだけど
祝福は値段2倍だから一部識別できねえんだよな 胃縮小の腕輪って買い物上手か無双ででる?
まじで見ないわ。。 >>96
ウメちゃんは大会の賞金全額寄付してたり自費で何度も(今年も)大会開いたり格ゲーの裾野広げようって活動ずっとやってるから凄いよね
ほかの格ゲーマーとはまたちょいと違う 異縮小は神髄巡回プレイしてたらだいたい出るイメージ デッ怪ラッシュ簡単な方やな。シレン2から復帰した自分には程々良い難易度
運良く気配探知の腕輪見つけて遠くからデッ怪把握しつつビーム砲台で貫通ダメージ。
モンハウ無いんやな 買値売値の末尾が0なら基本的に呪われてません
でもバトカンは呪われてました 値段1000とか2000のアイテムは末尾0でも普通に呪われてるんじゃ 現状のデッカイは石で処理しちゃうけど
ボヨヨンの腕輪で計算して壁反射で倒す必要があるとかでも楽しかったかもしれない
通路には出ない、時間経過で消えない、部屋内で鈍足で迫ってくる、倒せばたくさんの経験値とレアアイテムが落ちる仕様とかで 51階でおはらいの巻物見つけたからずっとキープしてた呪われた印増大に読もうと思ったら
前のフロアで拾った呪われた1000ギタンに読んでワロタ😡 6970円の神器水切りが呪われてるとは気付きませんでした(1敗) 鑑定士チャレンジ18Fにて大砲強化と鑑定士の二択を外したわクソが 水龍の洞窟 初見で無敵草×3でゴリ押しクリア出来たw
これで隠しダンジョン始められるわ >>114
楽しんでいて何より
戦い方も目標も自由なんやで 神髄は最後のダンジョンなのにハブられてるモンスターが多くて寂しかったから
神髄・裏では有利な要素は据え置きのままで、遠慮せず全モンスターが登場するダンジョンにしてほしかったな 一番攻撃の高いマンジならまだしも誰がカタナなんて99にするんだよ
わかるか火迅風魔刀なんて ぼくのかんがえたさいきょうのやまんばそうびを完成させたが無限掘もいるなこりゃ 壁の中にお店ありすぎ
あの店主達は懲役でもくらってるの? >>121
低層でも平気で壁内店出すんだもんなー
トンネル引ければラッキーだけど、そうそう上手くいかない バネ罠でお店に飛ぶこともできます
行けるかどうか不確定すぎるけど 今作のモンスター、アイテムのプールでは難しくしようと思っても過去作で揉まれた老害が期待するような理不尽な難易度にはならないんじゃないか
神髄にいない嫌な敵ってゲンナマと乱れ大根くらいでしょ 乱れ大根は持ち込み最強装備でも事故死がある強敵だな フロアのどこからでも他のモンスターと一緒に呼び寄せるとかやらなきゃまぁ今んとこはヨシ! >>124
今作のモンスター達だと難しくしようとしても理不尽にしかならないが正確じゃない?
例えばラビゾウアークイッテツとか順番に手強いのを出して対策を迫るほどレパートリーの弾が無いから大根とマテンとイッテツを同じ階に一緒に全部出しとくか!みたいになりそう >>127
そっちの方が正しいか
とにかくシンプルに作られてるから多少シビアになるだけで神髄とやること変わらなそう 水グモか浮遊の腕輪を持っていれば壁中店ダイナミック入店チャレンジ出来ちまうんだ 神髄で結構早い段階で察知と壁抜けがたまたま引けたから、抵抗のあったタイムアタック的な即降りプレイに挑戦しようと切り替えたんだけど、4時間30分が限界だったわ。
みんな普通にプレイしててもこのくらい早いのか?
俺はやっぱりじっくりしっとり攻略するのが好きだ笑 動画映えがするからなんだろうけどRTAがやり込みの華みたいになってる現状あんまり好きじゃないんだよなぁ
RTA自体が嫌いな訳でも無いんだけどね ようやく裏神髄クリア!盾+70はさすがに楽勝すぎた 神髄で戦車ねだやして魔物部屋読んだらタベラレルー大量に出るのって41Fだっけ? やっと鑑定師ゲットできて素直に嬉しい
推測裏は手軽でまあまあおもろいけど何十回も回るダンジョンじゃない >>130
早解き派とじっくり派がいるからなんとも言えんがダラダラやるのが好き 推測裏は最初は楽しいんだけど、鑑定取るまで沼ると流石にイライラしてくる 一発のタイムを狙うよりは平均クリアタイムとクリア率がバランス良く安定する自分なりのチャートを考える方が良いとは思う 対象選択式の巻物で未鑑定が銀封印と印消と壺増大だけだったから保存に使ったらオニギリになりやがった
敵をばかすかオニギリにするからよくチェックしていなかったけどこの米印元から神器についていたやつだわ
唯一の保存だったのに 推測裏やったあとに真髄やると床落ち装備品の優秀さに感動する >>105
デッ怪ラッシュで白紙使って無理やりモンハウ作ったらシレっとバシャーガとかギガタウロスの群れが出てきたわ
通常出現テーブルにはデッ怪しか記載されてないじゃんよ・・・ 山伏って神髄では目立たないけど大根とかタツジンとかと同時に出るとかなりやばいよな >>117
初代の攻略本で攻撃力順で武器紹介されてたのにこんぼう→長巻→どうたぬき→カタナ→マンジカブラって何故かカタナがどうたぬきのあとに紹介されててなんか意味深な説明文でなんとなくやってみたら自力で発見した 鬼面フロアでマゼルンをかなしばりして育ててるときがピークよな
飯と武器に異常印3つぐらい着くともうなんとかなってまう >>146
コレ本当に分かる12階くらいまでが1番楽しい
その後満足してリセットするので最近は20階まですら到達出来なくなってる 盗賊番や番犬って杖効かないのかよ
身代わり金縛りあるからなんとかなるやろで泥棒したら普通に詰んだ 100回近くやってようやく神髄クリアした
後半で遠投状態で盾弾かれた時は絶望したけど無尽蔵に出てくる白紙と保存の壺のおかげで助かった 壁抜け初めて引いたけどチートすぎるな。
このアイテムだけ飛び抜けてすぎて禁止してもいいレベル。 >>130
腕輪運なかったけど、強化壺が3つ出て盾も良かったから即降りしたつもりで6時間
長考とか骨休めを換算しても、そんなに早くやれない 大体平均4時間半~5時間だな
3/4は41Fまでの時間 神髄は50F以降高額神器と手持ち入れ替えながらずっと店襲撃してるから9時間切ったことない 救助中のマップとかアイテムドロップって本当に依頼者と全く同じなん?そんなこと可能なのかと思っちゃうんだけど、検証した人とかいるんだろうか
神髄1Fで作ったパラレルデータは99Fまで全ての配置が決定されているということでええのん? >>157
そうだよ救助やパラレルは全部フロア構造や床落ちアイテムが一緒
モンスタードロップなんかは当然違ってくるから全未解禁並走会でクリアした人もドロップから気配察知引いてたな 笑いの壺っていつも捨てちゃうんだけど何か役に立つ場面あるかな?
大抵身代わりとかの杖類か巻物でどうにかなるのと
それらを保存にinしておけるからそっちでいいかなってなっちゃう 壁中の店で4人店主がいたり、明らかに赤字だろあの店
儲ける気あんのかあのハゲども 唯一の99階がヤマカガシ峠より簡単だから物足りなさすぎる
かといってテンポやui悪い5+戻るのもなぁ それな
過去作においそれと戻れないカラダにされちゃってるのもまた辛いのでやっぱり6のシステムでもっと色々遊ばせてくれるか更なる次回作頼むよとなる >>161
ありがとう。マゼルン合成には適任か
まあそれでも他の有効なアイテムが無くて仕方なくくらいでよさげだな ヤマカガシの方向性を煮詰めて欲しい
長いダンジョンそんないらないわ ヤマカガシはボスさえいなけりゃ初代トルネコみたいなレベルを上げながら少しずつ進もうみたいなノリで嫌いじゃない
なんだかんだ神髄に次いで潜ってる ドスコイ強すぎてワロタ
ウンコみたいな引きでもクリアできるように
なってるわ >>157
シレン6というか他の多くのゲームでも擬似乱数生成に漸化式を用いている
漸化式いうのは頭の良い人が考えた計算された値が散るようになっているただの算術式
漸化式に計算の基となる値(SEED値)を与えて疑似乱数を生成するんだけど
シレン6では主に疑似乱数の16Bit分のみを使用し生成した疑似乱数は次の疑似乱数生成のためのSEED値となる
漸化式といってもただの算術式なのでSEED値が決まれば自ずと疑似乱数も決まる
つまり例えばダンジョン構造の生成に関する疑似乱数をその目的だけに生成し独立して保存していれば
ダンジョンに入った時点のSEED値で全てが決まることになる >>142
20階くらいでバジャーガ普通に歩いてたわ
瞬殺されたけどあれなんだったんだろ >>170
公式チートだからな
ドスコイに慣れるとやめられなくなる ドスコイのせいで浮遊がかなり微妙な性能になってるよな
浮島のアイテム取るくらいしか使い道がない 救助やパラレルに限らず全ダンジョンは1階に入った時点で全階層のマップ、床落ちアイテム、モンスターや罠の初期配置、店の商品、突発モンハウのスイッチ床などが全部決まる。
初期乱数も一致しているので同じ行動を取れば同じモンスターの行動や命中やモンスター・ドロップになるけど、行動が違ってくれば命中もドロップも湧いてくるモンスターも全部違う。
魔物部屋の巻物で作られるモンハウもそれまでの行動が違えば毎回違う。 ドスコイしなくても罠踏まないってかなりアドバンテージだと思うが
あと米盾で作った水没オニギリを回収できるのと崖や水の上から安全にマゼルン合成したりポリゴンに矢や石をぶちこめるのもドスコイではできない便利さだと思う 食料枠嫌いなんで神髄でも2〜3しかおにぎり類を携帯しない自分はあまりドスコイの恩恵感じたことがないなぁ
浮遊出たら強いんだろうけどめったに出ないってのと自分は忍び足のが好き
忍び足スタイルは99階まで強い >>175
1階2階で流れわかるよね
粘ればいけるとか終わってるとか何となく分かるわ 壺の中にあるどれを?になる未識別巻物
どれを?をキャンセルして名付けようとしたら壺名付けになる
てか未識別巻物にフォーカスしてるのに壺メニューが出てる
バグってんだろ 笑いの壺はモンハウ部屋の入口で使う→通路からも敵が現れる→通路の敵も角抜けして笑う→部屋の敵の笑いが覚める→通路の敵はまだ笑ったままで再度笑い感染というコンボがあるので侮れない 注意力落ちててとんでもねえ凡ミスかまして深いとこで死んでしまった…起きたら助けられてることを祈る 公式アンケート出すのが一番有意義、神髄より難易度が高い全未識別ダンジョンがほしいって書くだけなんだから
ただ難易度なんて結局人それぞれで求めてるものが違うんだから、でてきたものが難しすぎても思ってたより簡単で満足できなくても文句いうなよって感じだわ
個人の希望に企業が寄り添えるわけないんだから 笑いの壺は間違いなく強いけど壺として1枠割いて持ち歩くほどか?ってのは思うのでさっさとマゼルン系か何かに使って投げ捨ててしまう てか浮遊の腕輪まだ見たことすらねぇ…
ぼくのかんがけたさいきょうのもちこみせっと
を完成させる為にずっと買い物上手に潜ってるのに…
持込み可だと無双の方が出やすいのかな? 真髄のガイコツまてんの出るフロアの直前でついに魔法よけの盾を拾って喜んでたら
マゼゴン出なくて何フロアも杖喰らいながら進んでる… >>157
自分救助すれば分かるけど違う所も有るよ
祠とか無いし 自分救助をフル奥義で初めてやったが
これに慣れてしまったらやばいから
続けてプレイせずに時間置くわ
手を出しちゃいけないものに手を出した感じだ… ガイコツまてんからずっとマゼどん出なかった…
白紙も持ってるのにアークが視認できる所にいなくて6フロアくらい進んでやっとねだやせた
折角対策アイテムあるのに使えないもどかしさよ ほこらで杖お願いしたら
入って10ターン以内に全部火遁忍者に燃やされてワロタ
てか中の敵ほぼ火遁忍者だったんだけど何この嫌がらせ >>193
ねだやしてないのが悪いよ(ミーミミー) >>174
腕輪の着脱で敵から逃げたり、壁の中の店に行けたり便利だと思うけど 火遁いるフロアの祠は一番欲しい物じゃなくて燃えないもの選んだりするなあ
カッパと荒らしは諦め 星の石全部集めきったときだけ持ち帰れて、印の数増やしに使えたらモチベーション上がったかな?
印増やしの巻物は削除するとして。 星の石集めると持ち帰れる道具枠が単純に12枠無くなった上にクリア報酬も没収というマゾ仕様
島民も誰一人クリアを褒めてくれないし 赤忍者の層で復活の祠行ったが1枚以外全部燃やされてから
そういう層は燃えないやつにしようと決めた >>198
自己満に近いけどタイトル画面が変わる以上はやるしかなかろう
タイトル画面変わってないということは
こいつは難癖付けて逃げてるだけか、下手くそかって言われてもしょうがないですね
って言う公式からのメッセージ >>189
本当だよな
初期値に落ちてる盾が配置は変わらず巻物に変わったり
シード値なんだろうけど、細部に変わりやすい箇所がある >>187
そこに推測裏があるじゃろ?
浮遊壁抜け透視辺りなら複数持ち帰るのも夢じゃない >>198
このくらいの難易度だとクリアして当たり前みたいな感じだからな・・・
そしてクリアカウントされない上にその対価はタイトル画面変化・・・
普通のユーザーからしたら神髄1回クリアも時間も労力も相当使うのに
せめてクリア報酬はもらえるようにしないとダメだろとは思う 祠の残りの候補がギタンと罠壊したいだったからほぼ一択だったんだよな・・
その後もう1回祠見つけた時は白紙持ってる状態で白紙の巻物が欲しいが出たから迷わずねだやしたが 個人的に浮遊の腕輪でやばい点はドスコイ状態でもダッシュすればわずかな手間で罠を発見できる点だと思う
米印ある時の爆発罠という焼きおにぎり量産拠点を楽に見つけれるのは結構でかい 思ったより道具寄せが今作価値あるよな
壁の中にあったり赤忍者や雑草荒らしもいるし
白紙の価値高いし >>206
普通に掘りに囲まれたアイテムもあるしな
浮遊じゃないとおにぎり腐らせる初歩的な罠ばっか食らう パラレル状況再現で、素振りしたり移動したりすることでランダム抽選の結果が変わるわけだけど、
もしパラレルを悪用されたくないなら、抽選結果が変化するトリガーを素振りや移動ではなく、
1フレームごとに変化させるとか再現がほぼ不可能なようにしておけばいいのに、何で再現されやすい素振り回数にしてるんだろうか?
パラレルがこうやって使われることなんて作り手は承知してるはずだけど、
状況再現させるかもしれないが別に構わないということなんだろうか…? >>208
パラレルの紹介で初心者が状況を打開するのに使うって書かれてたんで
わざと再現できるようにしてあるんだと思うよ 白紙と場所替えの杖同時売りしてる店主さん防犯意識薄すぎる 初心者は絶対パラレルの存在知らないだろ
もうちょいわかりやすい所に置かないと パラレル使うと実際は10時間以上かかってるんだろうけど表記上は2〜5時間位でクリアできちゃうな
ほぼ死ぬ要素がなくなるからいいけど >>132
低ターン数クリアもいいと思うけどね
まあ大会みたくはしづらいが動画としては見ごたえある RTAは別に凄くない低ターンこそローグって言ってる人は低ターンが主流になってたら低ターンは凄くないRTAこそ至高って言ってそう 1階に落ちてたアイテムが草2つとお香5つだったから何か諦めてしまった >>177
サクサク降りてくスタイルだと忍び最強だね
そもそもそこまでアイテムや装備鍛えなくていいし >>217
どっちも凄いで良いのに自分ができなさそうなのを下げて言うのほんとダサいわな
まあここでRTAや制限プレイにいちゃもん付けてる連中はどちらもできないやつに決まってるけど 願いの横穴で部屋内のアイテム全部概してして魔物部屋読んだけどアイテム4つしか配置さるてない… 神髄、識別奥義つけて救助、楽ちんちんシュッシュッシュッ 奥義って機能あるんだっけ?
救済したことないからポイント0なんだが
この奥義って救済でしかつかえないんだろ?なんかいみあるの? 横穴の中だとなんか少ないよね魔物部屋
目配りのお香だけペナルティないのなんでなんだろ そういや目配り香使ってる時ってトドとかのドロップは出るんだっけ?
今作はマジで香持ち歩いてないから試してないわ 仕事も納期急かされるとすげぇイライラするしミスも増えるから俺はTA向いてないわ
向いてない自覚ある人はやらないという選択肢で良いと思う
TA自体は瞬時の判断力とか思い切りがすげぇと思うわ >>205
水グモもだけど俺はドスコイ状態でも擬似高飛びの腕輪として使えるのが良過ぎる 武器やアイテム少ない時とか
案外役立つよ
矢や石集めに使えるし
全フロアモンハウの時とかも
アイテム消費するわけだしもうちょい効果よくてもいいとは思う
矢とか石はそのまま1個入れるとか出来て欲しい
緊急の時要らなくはないアイテム使わざるをえなくなるし >>225
出るからわき率の良い緑トド階では有用
6縛り以外することないから他ゲー手出したいんだがドラファンと魔物娘2ってどう?
シレンシリーズとトルネコ系しかやったことないのよね >>225
自分も最初はドロップでなくなると思ってたけどしっかり出るので有用 神髄って正直かなり楽しいもっと不思議よな
難易度易しめだからこそ色々出来るし
40階までに全力出してそっからはダーッと駆け下りてもいいし
流行りのRTA向きでもある 浮遊の腕輪を買い物で探してるけど全然売ってない
推測裏だと早々と出て壺無しとかで持ち帰りに失敗する
早々出たら思いきって捨ててみてまた出る事を祈るとかした方がいい? 目配りでドロップでなくなる発想はなかったわ
あれの説明文ってそんな解釈になる余地あったのかな >>237
無欲と目配りで効果かぶってない?
とは思うわ >>217
RTAの世界記録でも再生数は2桁なんてざらにあるよ
ゲームが上手いのは大前提で人柄、コネクション、パフォーマーセンス >>233
壺出るまではアイテム識別せずに未識別で持ち物枠をできるだけ埋めてお祈り階段降り。
識別の巻物はラッキーが怖いので使用厳禁。
というのでだいたいいける。 トド狩りにフォーカスするなら無欲のほうが良いんだよね
トドが床落ち盗みにいかなくなるから 転んで壺が割れた、シレン6転んで壺割れないと思ってたわ 壺が割れる確率2パーとかだろ
何回転けても割れんし >>229
ドラファンしてやってないけどはちゃんと難しい 壁掘れないときに壁内店が出て水グモ持ってたら
水の上で腕輪外す高跳び試行することになるよな
ランダムでどこかの部屋に飛ぶから10%くらいの確率でたどり着ける カッパにイラつく、保存の壺(5)を立て続けに2回割られた >>246
非ドスコイ状態のときだけど水際にとびつき振って壁内店ワープチャレンジもよくやる >>242
俺も昨日初めて割れたな。しかもピンポイントに合成の壺を…割れるんだーって思った >>247
アイテムを落とさなくなる=ドロップしなくなるって思ったんじゃ? シレンがアイテムを落とすシチュエーションって垂れ流しのときくらいだよな? RTAという呼び名はやめろ
リアルタイム要素はない
タイムアタックでいいだろ
何なぞの高級感付与してんだよ カッパに盾装備させられた時とか今装備してる盾落とすけどあれはどうなんだろ?
お香はほとんどスルーしてるから知識全然ないわ >>255
タイムアタックでは裏で何してるかわからんからな
特に今作はバックアップ、パラレルあるし
だから生配信やら1本丸々の動画が必要になるからRTAであってるやろ >>255
タイムアタックはクリア時に表示される時間の短縮を狙う。
リアルタイムアタックはプレイ時間=実時間の短縮を狙う。
という定義だからだろう。 >>245
画面が真っ暗なゲームとか知らんなあ(すっとぼけ >>255
まず自分でRTAとTAでなにが違うのか調べてから言えよな😃 呪い避け装備してると呪いの壺の効果が発動しない
これシレン経験者ほど気づかないんじゃないか? ゲーム内でカウントされている時間と
ゲーム外の時間が違うんだよなぁ >>263
そうなのか、壺識別のときつけてる呪いよけの腕輪も未識別だと罠だな
呪いの巻物も無効かな 仮にシレン6のRTA大会があった場合、パラレル利用を認めるかも決めないとだよね。
時間ロスしてでも識別進めるメリットはある訳だし、パラレル有でも戦略が分かれて面白そう。 重力のお香の使いみち分からないけどなんか稼ぎか対策に使えるのかな >>265
ちゃんと無効かしたって出るからわかると思う
巻物にも有効 >>263
うおおそうなのか
じゃあ呪いよけ装備した状態なら呪いの壺はただの壺相当になるってこと? >>268
表記出るのも知らんかった
それならわかるな >>269
そう
しかも入れるときだけつけてればいい >>258
だから実時間じゃねーだろ
大量のリテイク含めた時間どこにいったんだよ
フェイクタイムアタックFTAに改名しろ
不正防止の意味を込めるにしても
リアルという名称にはならないはずだろ リテイクを含めた時間で草
計測開始地点が決められてるんだからさぁ… アフィカスさん話題作りにしても流石に無理がありますよ アフィゴミ対策としては大麻の草とアフィりよけの腕輪がメジャーだけどガチマンコの壺も結構使えるぞ そういう人はゲームの発売と同時に早解きする人でまた別ジャンルだろ
自分が寝てる間にゲームを進歩されるのが嫌なのはネットゲー初期組でジャンル化もされてない
なんなら、自分より長くゲームしてる奴も許せないよな
トヨタの会長や北朝鮮の黒電話みたく偉くなって下のものに配慮させるしかないよ
自分でレースを開いて必ず1位取るトップって馬鹿みたいだよな 100m走のタイムが22年と248日14時間21分18秒62みたいになる世界は面白そう 敵の挙動アプデで変わった?
聖域置いたら周りをウロウロしてたと思うんだけど
動かなくなってない? >>211
そうか、しかしまあ初心者に乱数調整の状況再現を体験させるってなかなかハードコアなゲームだよなぁ。
DLCの高難度ダンジョンはパラレル不可とか来そうだな。今も黄金街道とかはパラレル不可だし実装は可能だろう。 >>267
重力下で敵の方向いてマジックトドまんを食べて盗みを働くと、分裂した雑草持ちデコイもトド化した自分もワープできずその場に留まり
雑草デコイからもアイテムを1つ盗めるので更に分裂…で150ターンアイテム盗み放題『熱狂のトド狩り祭り』が開ける
不要アイテム床置きと敵出現限界でデコイ処理の時間も要るので、実際に盗める道具はターンの半分以下にはなるけど >>272
そういう練習()の時間は含めないんだよ。
他の分野でも同じだろ。 アスカイベント進まない
鬼木島出ない
修正待ちかやり直し考えた方がいい? >>281
トドワープが防げるのかなるほど
マジックトドまんは神髄だと機会限られそうだけどトド対策に応用はできそう、ありがとう >>283
それ俺もだな神髄7周してやることもなくなったから
クリア率100パー目指して1からやりなおしてるけど
神髄クリア時点で桃マンダンジョンでてないな
そういえばねだやしも出てないけど
ダンジョンクリアしてかないと神髄でも開放されないアイテムってあるの?
魔物部屋とか最初白紙に書き込めなかったけど
神髄で落ちてたし
イベントクリアしてなくても出るもんかと思ったけど出ない感じなのか >>281
よー考えるな
トドよけ、幸せの杖、桃まんの杖、重量のお香が揃えば低層からトド祭り開催できるのか >>279
シレン6は元からそういう仕様だったと思うけど >>279
6は元々動かない
ペチペチするときにやりやすいからほんと助かる 呪よけって呪われた装備の付け外しとか呪われたアイテムの使用とかも出来るん? >>286
雑草持ってるトドは盗んでこないからトド盾いらないぞ
あった方が安心はできるが >>282
練習?
上手く行った時はリアルタイムスタート
失敗ケースは練習であってリアルタイムストップ
どこがリアルやねん、ただのタイムアタックだろ 何か神髄が簡単すぎるだの言ってる職業シレンジャーいるけど、救助スレとかみてると初級~中級の新規とか増えてそうで嬉しいわ
そう言う意味でも6はよかったと思う
新規開拓しないとシリーズ続かないし ニギリ見習いの本当の名前はニギニギコハクンチョスだよ 本来はタイムアタックのレギュレーションのひとつとして実時間での計測があったのかも知れないけど独立したんだろうな トド稼ぎは無双での神器掘りに使えるんだろうか
持ち込み用装備作らないと倉庫が片付かんが半端な神器を30まで印開けて詰め込むのもモヤる >>289
それができないからよく無能呼ばわりされる
だから今回呪いの壺無効化にしたのかもね >>292
危険度見る限りみんな低層でしか死んでないから簡単すぎるのは誰にとってもそうだと思うよ 同時に並走するRTA大会と、決められたスタート地点からゴール地点までの実時間を測るRTAだと、たしかに若干意味合いは違うよね。 素人の楽しみ方としてはどうやって安定クリアするか、みたいなソリティア的取り組みになるな シレンのチューブなんてみたことないけど
リアルタイムアタック動画であがってんのは
ノンカットで1階から99階まで駆け上がってくやつだろ?
途中でパラレル使って編集カットとかしてるんだったら分かるけど
そうじゃないだろ?
まー確かにリアルタイムアタックっていうなら
生配信でのクリアだろうけど
ぬるいぬるいっていったってそうはいってももっと不思議のダンジョンだからね
どれだけうまくたって運に左右される
パラレル使用時も動画流し続けてなら一発クリアも簡単だろうけど
それだとユーチューブ配信時間15時間 クリアタイム3時間
って差がでるわな 黄金街道とかがパラレル不可といってもハードの機能でバックアップとれるんで実質パラレル出来るんよな
もしかしたら5plusでそういった攻略が広まったんでどうせならと公式機能としてパラレルを実装したのかもしれない 無双5週して全滅出てないんだけど
パラレル魔物部屋鑑定士みたいな裏技ないのかな
たぶん店売りアイテムはダンジョン生成時に確定だよね? ゲーム実況が流行っていてもeスポーツは完全に空気なあたり厳格にルールを設けてスキルを競う要素を重視してる人はほとんど居ないから気にしても無駄である 運要素をプレイングでどこまで打ち消せるかってのはどのゲームでも好きだから10連クリアチャレンジとかの方が好き
そもそもやり込みなんて好みの問題なんだけど動画やSNSで気軽に発信出来るようになった分だけ自己満足じゃなく自己顕示欲も満たせるようになっててちょっと面倒な世の中なのよね >>303
フロア移動の罠48個持ち込んで、無双入ってパラレル、パラレル側で48-49階まで行って確認。無ければ本データは脱出して再入場。
というのは見た。 >>295
トドは床落ちドロップ、タベラレルーは店売りドロップなので無双でマジックトドは神器集めには使えん、ターン数も限りあるし
床に不要物道具置きしてると破壊したり投げたりする奴らが全フロアに多すぎて事故りやすい、タベラレルーまん遠投と道具魔物化が無難 >>307
確率は低くない、みたいな書き込み見てたから俺の運が悪いのかと思ってた
勇気づけられたよ
>>3008
あーそれかあ
意を決して集めに行くか…
ありがとう >>309
テーブルそうなってんだね
ためになったありがとう まったく出ないって聞いてたからビビってたけど、2回目で全滅出たわラッキー >>140
名付け手帳見れば何が識別済みかわかるよ >>317
みかわしじゃないやつ上書きされてない? >>314
遠距離2体倒すのにも使えるぞ
便利すぎる >>317
どこかの部屋でコドモがタベラレルー狙撃→外してオナラの罠起動 某人気Vtuberの配信見たら炎印付き武器拾ってて笑うわ
俺一回も出てないぞ 全滅は大部屋モンハウ引いた時にドスコイだった場合混乱じゃターン間に合わなかったりするから過去作よりも活躍の場多い気がする 壁抜け装備して、通路で敵に見つかってる状態でくの字に追い越してからもう一回くの字に往復すると敵が右往左往することがあるんだけど、これは敵にとってどんな状態なんだろ うおおおおおおおおおお育て上げた武器を投げちまったあああああああああああああ >>324
敵はシレンの臭いを追ってるので、壁の中に飛び込まれるとその前を右往左往する
距離が15以上離れると通常の行動に戻る
って壁抜け解説動画で見た >>318
>>321
そういうこともあるのか
ログ無いから全くわからんな >>327
いやだああああああああああ
ギタンもねえええええええええ 作った装備も神髄ばっかやってれば倉庫の肥やしよ
全滅のためにカブラステギ作って回収してから使ってない… ドスコイ状態の時水路で腕輪外したらどうなるんだろ
高跳び?水没して即死? 神髄で対策取れてない害悪モンスターに絡まれたストレスを
無双のクソどもを完全対策済の装備でブチのめすことで解消するんだ
なお豚カッパ大根荒らし
なんで投げ物は完全対策にしなかったんですか マスターチキンがダメージ受けてチキンになったあとレベルアップするとマスターチキンになるのな >>330
金の剣盾の共鳴効果活かすとギタンが唸るほど湧いてくるから元となる武器をその組み合わせてにしたら凄い楽になったよ
アイテムロストしてもすぐに買い直せるし、お金を貯めた上で宿場浜でガンガン鍛えられるから >>316
まじかよ
このスレで見た信頼できる情報なのに マゼルン合成してるときマゼルンがほな…ってどっかに行くのは何故?
通路入り口を金縛りでふたして角で投げてたらどっか行った
諦めるみたいな挙動あんの? 今後DLCとかでみかわし印(天然)とかあっても不思議ではない >>339
混ぜるのに使えるって書き方を素材にできると捉えてるんじゃない? お香全般上手く使えなくていつも真っ先に捨ててる…
重力は矢稼ぎとかできそうだけど >>340
ないと思う。
シレンより優先度の高い敵(タベラレルー)がいるとか? 呪いの壺はアイテム入れて呪われたら名前つけて割ってたから
鑑定されてなかった マゼルン角ほなは経験ある
慌てて矢で倒したけどメイン盾混ぜてたら怖い 敵は試練を認識してるのに一定ターンシレンに近づけないと一歩下がってすぐまた戻ってきたりする
そのまま立ち去るのは見ないな 無双一周しただけで透視の腕輪に必中印と掘∞印と壊∞印が揃って脳汁が出るよー >>340
モンスターは袋小路に入って何ターンか何もできないと、引き返すっていう挙動がある
迷路マップとかでもそう
1歩引き返したあとはシレンの位置を把握できてないから、そのままどっか行く 天然の封印付いた金山姥でマゼルンをギリギリまで殴って合成しようとしたら
封印が発動してるの気付かず武器投げてロストしちまった >>340
かなしばり状態で相手から見えない所で相手に攻撃行動とった場合、敵はこっちを認識出来ないから追って来ない >>328
それですw
>>232
店主を水流の筏に乗せての回転寿司やボヨヨンの腕輪使った泥棒とか >>315
見てたんだけど敵をオニギリにする=オニギリの巻物鑑定済みって思いこみで目が滑っていたって話ね 通路でかなしばったマゼルンにメイン盾投げたら横の水路から割り込んできたタベラレルーに当たってロストしてワロタ 貫通砲がガイコツ魔道に一時しのぎで飛ばされるの笑うわ 生物集合の巻物読むとしれっと飛んでくる大砲さん
不思議のダンジョンにおいて大砲は生き物らしいのは笑うんよ 通路マゼルン合成はとても危険なので部屋の中でやりましょう 空域や水路で浮遊や水グモを外すとドスコイでも高飛び出来るのはそんなに知られてないのね >>359
通路でメイン盾なげて「ピロリ」なって、マゼルンに外すことあるんかなと思ったら大根が間にいたことあって肝を冷やした >>351
それ利用して店入る通路に出くわしたくないモンスが居たら何かしら商品持つと店主が道塞ぐからターン稼いで引き返すのを何回かやってる
居なくなったら商品を戻す フロア探索後階段で未識別巻物…ふんふん拾えずの巻物ねさて次行くか…あれマゼルン来たじゃん…じゃあ合成しとこっかな…
からの拾えず!!俺のアホー! 強化の壺割れないときは本当破れないな
盾しか余分なのなかったから4つ盾いれたら30階前にたて強化値99までいったわw 強化もだけど、ボヨヨン壁は反射回数多いと壊れにくいとかあんのかなぁ
5回やれたわ
90%で壊れるとかの抽選なのか?
強化は階段降りるたび10%抽選とか?
パラレルで検証しても結果は変わらないのかな よく考えたらヘタ投げの腕輪って確実にマゼルン合成できるのか
相手がカラス天狗だったら外れるだけで済むよね >>365
拾えずは
いやし、背中の壺、トド壺、復活の草つかって1度死ぬ、桃まん変身解除、河童に投げてもらう
結構対策はあるけどどれもダメだった? マゼルンフロアに天狗いなかったりエーテルデビルいないのは有情やね スレで救助してもらった冒険で神髄初クリアできたわ
倉がパンパンだから整理も兼ねて次は無双行ってみようかな マゼルンと安全にやり合うためにぐるぐる回るときとかってあかりほしくなるよね
透視も気配察知も無い、モンハウも無かった
そんなときに合成したいほど溜まってる
白紙であかり読むのは有りだと考えてるけどどうすか? あかりより魔物部屋のほうがお得と気がついてしまった
昔はデメリット巻物だと思ってたな モンハウが出た!これで効率よくマゼルンやトドを探せるから粘るぞ!!
ってなる
シレンさん、モンスターの大群見て五感が鋭くなる体質なんかね、常日頃からそうしてほしいね >>378
魔物部屋読むときはヤキイモもセットで持っとくんや あかりを識別済みにするムーブそのものは強いけど
10Fのアイテムデッキを考えるとやっぱり聖域か魔物部屋かなぁ あの……DLCの発表とか来ましたか……?
4月には来てると嬉しみなのですが DLCとか半年くらいかかるもんじゃないの?
むしろじっくりしっかりしたもの作って有料でいいから 魔物部屋を読んでも魔物に先手を取られないのは有情
初代とか階段の上で読んでもデブートンの石で即死とかあったと思う >>368
パラレルやったら分かるけど1ターン毎に結果変わる
ただ途中でもうええかってなって終わるから限度があるかは確認してない >>368
強化の壺、パラレルで何回かやってみたけど割れる階数同じだった
吸い出しとか装備入れるタイミングで変わってくるかも マゼドンまんを大量に入手したい時はどうするのが手っ取り早いだろうか。
桃まん、遠投、百発百中、桃杖はあるとして。
やっぱり道具魔物化の罠を仕入れておいて、矢を魔物化させて桃まん遠投、桃杖遠投だろうか。
落とし穴やフロア移動、ふとる罠、魔物化辺りは、気がついたら拾っておいていいよね。 一通り巡回したのにすでにモンスターハウスがありますはやめて欲しい
ぐりぐり動き回らないと反応しないのかよ DLCは早くて発売から半年、1年かかってもおかしくない
その間は違うゲームやってりゃいいよ 突然モンスターハウス化する部屋って何か条件あるのかな? 次のアプデはアスカイベント関連でダンジョンが開始できなくなった人向けの救済がメインだろうしまだまだ先だろな あ、>>384はボヨヨンの方ね
>>386
ベルトーベン系に召喚してもらうのが手っ取り早いかな
別に無双じゃなくていいんだけど、無双でタベラレルーに変身させて神器を稼ぐ動画があるから参考にするといい >>292
なんかこういう意見が周りを見れて偉い言われるんだろうけど、高難易度ダンジョンの最高峰が真髄だけってのは物足りないと思うのは割とあると思うけどな
40階以降苦労した記憶殆ど無いし深層がちょっと物足りないよ 高難易度希望者向けに 難易度選択機能つけたらええのにな
テーブル系をいじって調整するのは手間がかかるだろうから単純に選択難易度により 敵ステータスの倍率を変えるくらいなら簡単そうだけどな >>386
https://www.youtube.com/watch?v=wDctkdNN8iw
こんなにキッチリやろうとしなくていいけど考え方は使えるハズ
何だったらベルトーベンとかも要らんかな
適当に縦でも横でも長い部屋見つくろって
大将アリとかの土塊でリフォームして聖域おいてモンスター貯めてからマゼドンまん遠投で十分そう 全部踏破できたって言う達成感を新規プレイヤーに与える意味では、難易度をグッと抑えたのは正解だと思う
高難易度はDLCに期待した方がいい
我慢できないなら好きな過去作に帰るべきやな 合成が面白いのにマゼルン根絶やして面白いか?
ただの指輪ゲーアイテムゲーにしかならんやろ 高難易度じゃないからつまらないっていうよりは
緊張感が後半薄れるからつまらないって感じかな
後半はなんかしらのコレクト要素があれば何度も最深層まで行くって人増えると思う 裏真髄の不人気さを考えれば縛りモードなど不要
結局おれうめー!を感じれる程度の難易度がDLCが成功するためには必要 >>386
自分の場合はとぐろ島1Fで魔物呼びの腕輪でモンスターを湧きやすくして金縛りの杖で一直線に並べてる
金縛りできる個数しか手に入らないけど事故の危険がほぼない >>401
壁抜けや透視、浮遊
指輪なんかあった?ってどういう意味だ?
装備強くしなきゃ倒せないゲームだから逃げの一手でしょ >>399
深層店限定の印とかアイテムが必要やったな
ん?超不幸?いらんなぁ 俺が思うにゲーム性を高めると一般性が下がると思うんだよね 攻略の幅をどう広くするかじゃないかな
みんなが同じことやらないとクリアできないなら
それはゲーム性低いと感じる >>384
ありがとうボヨヨン壁の結果は魔物部屋と同じく直前の行動次第で抽選が変わるんだろうな
>>385
そうなのか、何か入れた瞬間に壊れる階層の運命が決まってるのかもな
パラレルで直前に吸い出したら延命できるのか
それともトータル階段数で蓄積してるから無意味なのか
色々考えつくな だから石を集めるために深層でもフロア巡回したらいいと思うんですよ >>398
合成の壺ってアイテムがある
マゼルンがいると拾った有用装備をどんどん合成していって緊張感なくなるけど
これを利用するならどれを残しどれを合成するか取捨選択の必要が出てくる
あと神器の天然印に米とかが入っていると嬉しくなる 別にクリアできるからいいってわけでもないけどな
過去作でクリアできなかったのあるけど挑戦するのが楽しいんよね
初心者に全部クリアできる満足感をってそんなんボリューム抑えたらいいだけになる マゼルンはお香も束ねてほしい
回数増やす手段なく枠を占領するお香に優遇を ヘタ投げと遠投装備したらどっちが優先になるのか気になる 64ぶりにやった俺ですら物足りなさをかんじるんだから
生粋のシレンマニアだったら相当物足りないと思うけどそうでもないんかな
武器盾の種類異種合成の数
やりこみ要素が足りない感じが FPS tps視点の面白いローグライクはありますか?
バロックとリターナルは知ってます >>410
解法が同じになるのはネットで攻略が溢れている時点でどうしようもない
攻略の幅を広げる=攻略法のどれかに辿り着ければいい
だから結局自称玄人は簡単過ぎるとか文句言い続けるから変わらないよ >>410
解法が同じになるのはネットで攻略が溢れている時点でどうしようもない
攻略の幅を広げる=攻略法のどれかに辿り着ければいい
だから結局自称玄人は簡単過ぎるとか文句言い続けるから変わらないよ 必ず外れる遠投になるだけゾ
遠投じゃなくて百発百中なら分からん おはらいの壺にンドゥルーが化けたアイムを先頭にしてまとめ入れすると壺の容量を使わずに呪いが解けたんだけど俺の勘違いかな?誰か試してくれ >>421
物足りないとか言ったら煽ってくるやついるから言いにくい雰囲気ある 自分で楽しさを見い出せないならとっとと別ゲー行けよ 過去作やり込むのも別に悪くはないと思うけどな
別ゲーだがRTAに限らずスパ2Xや3rd、FFDQとか昔のゲームやり込み勢とかすごいよホント >>428みたいなやつが言論統制しようとするんよね >>343
ごめん、混ぜるのに使えるというのを素材にして印にできると読んだ
混ぜるのに使えるってのはマゼルン無力化するってだけ? >>429
シレン6は値段識別まわりが格段に良くなってるしアイテムも多すぎず快適なんよね
快適なだけに惜しいんよね
文句ばかり行ってたらまた怒られるからこれくらいにしておきます マゼドンまんは山姥セットと桃まん、遠投百発百中、魔物部屋(白紙)持って適当なダンジョンに入る
通路長いとこ見つかったら、その先の部屋で魔物部屋読んで引き返す
一直線になったところで桃まんと杖投げてできあがり
ってのが簡単に量産できてうまい 買い物中に画面外から乱されて強制泥棒にされた時は殺意が湧いたな
無双の低層だから死ぬこと無いだろうと思ってねだやさなかったのを後悔したわ >>431
多分マゼルン合成する際に笑わせたら安全にマゼルンを無力化できるって意味だと思う
笑いの壺自体は異種合成されない スレチだけどトルネコのモンスターに追いかけられているやつとか一枚絵すごく好きだったんだよね
あれは鳥山がかいていたのかな? マスを狙うゲームはマリワンにしてもストファイにしてもモンハンですらも救済アイテムとかをいれてシリーズ未経験者やあまり上手くない人の方に少しシフトして難しくゲームをやりたい人は自分で調整してくれってのが大きな流れだと思う >>430
物足りない物足りない言って煽ってる奴の方が大概だと思うんだが
まだDLC出る可能性だって十分あるのに待てないの? 異種合成をほとんど削除したのは良いんだが
特殊合成(特定の印を入れると別の装備に生まれ変わる)は残しててほしかったな >>439
べつに物足りないと思う人がいてもいい
それに対して別ゲーいけとか言う方が身勝手な押し付けなことに気づけよ >>441
だってやることなくて物足りない言うなら別ゲーやれとしか言えんやろアホなんかな?
ここに居座り意味も無いだろ邪魔だ 神髄以外のダンジョンが面白くないのもボリューム不足って言われる原因かもな
ダンジョン数自体はあるんだけど繰り返しやりたいと思えるのが神髄しかないのもちょっとな 逆に簡単じゃないおじさんとかって16階以降でやられたりしとるんだろうか
危険度0やで?だーーーーーれも乙っとらんとこで乙っとるんかw 大砲で毒サソリが大鬼サソリになったから毒矢3発撃ったのに100ダメ以上喰らってビビったわ、あいつ毒矢で攻撃力上がるのか… >>443
真髄よりヤマカガシのほうが苦手だけど2回目はボスおらんし、やっぱり真髄するかってなる
無双で無双してもしゃーないしな セーブデータ預かりとボヨヨンと白紙1枚があれば理論上武器防具+99が可能かもってコト? ボスとか水龍とか
1回しかやれない要素を別データ作る以外でもやれるようにはして欲しい >>444
そこまで行けないんだろ
>>449
そのへんは前作も同じだからこだわってるんだろうけどべつにこだわらんでほしいよね ボヨヨン壁はパラレルで継続を調整できるけど、9回か10回が上限で確実に消滅するみたい。
それでも10回増えれば十分だが >>442
お前のほうが邪魔だったな
ご苦労さんw 未クリアな人のパラレルデータって
ボスとも再戦できるのかな?
無理っぽい気がするけど >>385
パラレルでどう検証したのか具体的に書かないと割れる階数が同じだったとだけ書かれても検証内容をエスパーするしかないからせっかくの努力が無駄になる クロンの挑戦、杖12回振ればアイテム5個祝福
楽勝やんけ手持ちの白紙ありったけ祝福したろ
(落とし穴ヒューン)あああああああ(´;ω;`) エキスパやってほしかったな、自分はやらないけどシレンオタならボリューム不足に感じるだろうことは予想できるし
そういう奴らってネットで声でかいからな >>457
安全に行くためには12回先に振ったほうが良いよね
12回振った瞬間に達成になるの忘れててアイテムを壺にいれたままってのもよくある エキスパはともかく実績にもうちょいネタ枠欲しかったな
焼きおにぎりになったとか合成を遠投したとかそういうの 真髄クリアできないから難しいの作るなとか言ってる人一人もいないのに
見えない敵と戦ってる人なんなん? 熱狂とかクロンてなんかしらのトリガーあるんかね
熱狂は壺割らないと何しても始まらない時とかあったけど
特定行動した場合とマップでの特定ターン行動後とかケースバイケースである感じか?
シレンが狐になるやつ結構面白かったけどあれ武器強化できないから階層増やしたら無理がでてくるか
使える技増えるとかあれば40階位のやってみたい >>461
そんなやついる?
物足りないって言ったら出ていけとかいう自分の家と勘違いしてるやつならいたけど 裏白おじさんのせいでやりこみや難易度の話題に対してみんな過敏になってるんだと思う やることないって言うけど単純に消費スピードが早すぎるだけでは
発売一週間で何時間遊んだ?アンケートに何時間プレイしたって書いた? >>460
水路で水没したとかカッパにねだやされたとかか アスカに持たせる最強装備考えようぜ。
腹力や金食いがデメリット無しで効果発揮出来るってどこかで見た気がするんだけど本当? 商売だからね
Switchだし間口を広くして売り上げ上げなきゃいけないのに
プライベートをこれだけに費やすようなノイジーマイノリティに合わせて作って
14年ぶりの新作で新規逃がそうもんならもう次はないわな >>467
鉄塊セット渡したらデメリット無しで暴れてくれる >>467
俺もそれ聞いて自分で軽く検証したけどメリットもデメリットも発生しないぞ >>464
その裏白おじさんが動画勢っぽいのもたちが悪い シレンに限らず今はコンテンツの消費スピードがはやすぎるからなんでも小出しにするしかないのが現実よね
最初から100出しても100すぐ終わらせて次にいっちゃう
そして次回作が出た時にDLCが出尽くしたのと比べて不満が出る 裏神髄が面白くないのが悪い
同じダンジョンを2個も出すな アスカwin版がどこのパソコンショップでもワゴン置きで2000円以下で売っていたのが23年前
配信で盛り上がって既に入手困難で割れ全盛期の13年前
定価で勝ったシレン6に高難易度がないと文句をいいたいおじさん達に俺は寄り添いたい
本当につまらないのはおじさん達の人生でただの八つ当たりだとしても優しくしたい >>459
そもそも降ったとしても階段ではなく落とし穴だとノーカンになる(´;ω;`) >>462
熱狂の祭りとクロンの挑戦は発生は単純な確率
ただどちらもあるいはどちらかしか発生しないダンジョンもあるが基本的に1F-3Fでは発生しない
4Fから熱狂の祭りは5%、クロンの挑戦は3%で発生する(仕掛けの修験道のみどちらも25%で発生)
ただ熱狂の祭りは特定の行動時におそらく確率で発生するので気付かない場合もある
その行動でおそらく一番楽なのは部屋の出入りだと思うので同じ部屋に何度も出入りを繰り返せば発生はする
ただ祭りの発生フラグが立っているかどうか普通はわからないので結局どうしようもないと思う 趣味に使う6000円とか誤差みたいなもんだろ
それも毎月とかじゃなくて払う頻度年単位で待つレベルだし >>477
12回振った時点でミッション達成になって報酬もらえるからそのあとは落とし穴落ちてもいいんよ 神髄は新規向けに難易度下げたのは分かるけど下げるにも限度があるよ
下げすぎてローグライク風の戦国無双みたいになゲーム性になっちまってるのはさすがにね
まあ新規が脳死ゲーで楽しいならそれでいいけども既存ユーザー向けのちゃんとしたローグライクダンジョンも別で必要だわな >>463
結局
>>421から>>427なんだろう
俺は気にしてないけど。物足りないもんは物足りん
でも物足りないというとそこにあーだこーだいってくる奴が沢山いるんだろう
そもそも今回売れたのって簡単で物足りないくらいだから売れたの?
そうではないと思うんだけど 原始やってみたくて5買ったけどグラ悪いな。攻撃モーションも遅いし14年前を感じさせられるわ
便利ショートカットも少ないし早くも挫折しそうだ >>481
そこまで難易度下がってないと思うけどね
そもそもある程度の知識と経験あれば難しくても誰でもクリアできるゲーム性能
逆に知識と経験なければだれでもクリア出来ないゲーム性能
そこの難易度の高低差はしれてる
俺が物なりないのは難易度ではなくやりこみ要素
じゃあ初代や2も物なりないっていうとあの時点ではあれでいい
あれから10年以上たってるのにほぼ変わり映えないから物足りないと思うって感じかな >>443
推測裏は面白いから99個識別の99F版が欲しい
後半から識別済み以外持ち歩けない別ゲーになりそうだが これで難易度下げすぎ言ってるやつが攻略wiki見てモンスターテーブル見てたら笑うかもしれん
手帳見てクリアしような んじゃ老害は格ゲーやったことなくてコンボ激ムズ目押しの初心者狩りゲーって評判ついたゲームを買うんか? 手帳が手放せなくてもいいじゃない
高難易度おじさんもちゃんと手帳を持った? >>487
初見クリアと言いつつもモンスターテーブル確認してる人は居ると思うよ >>488
老害や動画勢が本当にほしいのは高難度じゃなく理不尽だから
周りが苦しんでるのを見ていや昔はもっと酷かったっていいたいだけだから 【シレンジャー】シレンジャーはよくて1日1ターンが限界【あるある】
シレンジャーは24時間ゲームなので時間において一切の制約はなく、
誰かを待たせることもなく急かされることもないため、
自発的に行動しなければいつまでもそのままの状態が続くんです。
一度怠け癖がつくと人間は慣れてしまう生き物なので、
怠けることが普通になっていき……
1日1ターンしか動けないシレンジャーが出来上がってしまうわけだッ!!
脳も体力もまるで老人並
いや寧ろ最近の高齢者の方がよっぽど健康で元気 不思議のダンジョンって難しくすればアイテムの引き運がなきゃクリア出来ない欠陥ゲームになるから簡単なくらいの方がいい いやどう考えても難易度下げすぎだろ
ラビ象みたいな強モンスがリストラ
荒らしやノロージョみたいなそこそこ強い程度のちょい害悪すらも能力をナーフされる
せっかく強モンスのまま残された骸骨魔王やナマゲイは神髄に出さない
モンスだけ見てもこの酷さ
舐めてんのか 見習いがいる各種ダンジョンでのニギライズと風が吹くまでのxp稼ぎで大分だれたからこんなんで良いよ
更に99階ダンジョンが増えてもやる気無くして詰む可能性が増えるだけ 現状の神髄でもたまに気配錆毒弾き魔よけ全部ないことがあって難しいなぁって感じてる僕、低みの見物 俺は発売3日後のテーブルできる前にクリアしたぞ
察知引いた上に慎重にいって11時間もかけたが 強モンスターがじゃあ深層にめっちゃ出ますってなって、それは「面白い」のか? 山姥セットも完成させていよいよもうやる事が無くなってしまった
一日3神髄とかでやるかな 推測の裏の二回攻撃の敵が鬼門すぎる
一生、鑑定師の腕輪取れる気がしないわ ぶっちゃけ神髄は今のままでいいだろ
もっと不思議系はこのご時世だしカジュアルでもいい
問題は無双のヌルゲー
色々アイテム集める価値が皆無になってる 強いアイテム集めてももうやり尽くしてて使うとこねぇよ!
ってどのゲームでも起こってる気がするけどな 難易度の話毎スレ繰り返すのやめない?
話す話題がない?
ならしばらくスレを離れたらいいよ 推測裏で透視壁抜けとか優秀な腕輪は低階層で出ないとかある?
3Fでも魔物部屋出来たらしてたけど無駄だったかもしれない 盾でも腕輪でも防げない能力もちモンスターわんさか出す方が好まれるのかねえ めでたいセット共鳴効果の罠にかかりにくいと天然印の罠よけって二重で発動する?
めでたいセットが7割で発動らしいからその抽選→罠よけの抽選→罠踏んだ時の抽選
って感じになるのか? 難しいゲームは面白いけど運によっては最初からクリアできない作りになってる理不尽は面白くない
それって腕試しや成長を実感する物じゃなくただ試行回数を稼ぐ作業だから
コインの裏表を当て続けるのと変わらない
シレンの難易度は突き詰めるとこれが起きる 連射腕輪はじめてまともに神髄で運用してるけどクソ強いなこれ
鉄の矢200本がみるみる溶けていくけど 今作は初代オマージュだから仕方ない
ただ初代オマージュならアビスとイッテツの競演をやってほしかった >>502
そいつはアイテムつかって処理でいいよ
居座って稼ぐわけじゃないからで出会っても数体だし何とかなる
幸せの杖反射とかでレベル稼げてたら殴れないこともないけど……
探検録埋めに潜ってるけど鑑定士13F以降ならほどほどに落ちてるからそこまで低確率って感じではなさそう >>512
でもそれやっちゃうとどっちかをねだやししてもテンポ悪いって不評に繋がるんだよな… >>495
そう思う、リセットしまくって引き厳選嫌いだから
今くらいで丁度いい >>509
セット効果と印の効果は重複するからより罠に掛かりにくくなるよ 開発側にとっても14年ぶりの新作なんだから一発目にいきなりストレス要素多めなダンジョンを出すなんてリスクのあることは出来ないだろうよ >>506
レア腕輪探して潜るにしても装備優秀な方が楽だし
魔物部屋使うなら青銅刀と木甲盾しか出ない3Fよりも4F以降の方がいいと思う >>502
どんどん杖とか使っていいよ
最後結局あまったりするから温存しなくていい 確かに神髄や無双は簡単すぎるけど異世界の迷宮や不思議の宝物庫クラスが出てきたらユーザー離れるだろうから
高難易度ダンジョンはDLCでええわ
DLCで色んなダンジョン出して10年後もまだyoutuberに配信されているゲームになって欲しい 仲間モンスターで遊びたいんよ
冥王3体くらい解き放って遊びたいんよ >>516
それなら九割こえて罠かからなくなりそうやね
サンクス >>506
透視壁抜けはおそらく1Fからでる
鑑定師は13Fから 持ち込み可ダンジョンってどの程度の武器盾持っていったらいいの トルネコ3で店主ガーゴイル10匹くらい命令勝手にしろでダンジョンに解き放って遊んでたわ >>525
どこ潜るのかによるし今の装備見ないと分からんし印の方が大事 真髄はストレスフリーなんだよな確かに
覚えることも少ないし何階で〇〇しなきゃ!みたいな束縛もない 99だとヌルゲーになるからたぶん50もあればいい
まあ武器盾の強化値よりは対策アイテムのがクソほど重要なんだけどな
例えば武器盾99でもそれだけで乗り込んだら戦車に焼かれて死ぬ >>530
その辺りならジャカクークリア時の装備でもいいと思う >>530
魔除と催が入ってたら適当でもドスコイくらい行けると思うよ >>518
3Fまでだと洞窟マムル稼ぎも出来るけど装備とどっち優先するかな >>531
それくらいでいいなら気が楽だね
>>532
どっちも入ってないけど砂丘に来てしまった
頑張ります ブタってこんなに頭おかしかったっけ?
どんだけ投げんだよ
つか、今回ハマったら連打してくる奴多いな
ゲイズ化してるわゲイズは優しくなったが >>534
マムルいなくても幸せは山彦で使えるから、俺だったら装備を取る
ドラシおにおおかみ辺りあると一気に楽になるし 敵加速の巻物とか加速の杖とかのデメリットアイテムは異種合成残しておいてほしかったなぁ。
連撃の剣出にくいからこいつらで連印ついたら重宝したのに 倉庫とか預かり所に入れたら安全なのつまんなくね?
倉庫荒らしとか出したらいいのに >>541
君が死んだら全アイテム捨てればいいだけだね👍 預かり所に入れたら安全なのつまらないは草 銀行に預けたお金が時々盗まれてるのが面白い…ってコト!?どういう感性なのそれは >>536
昔から投げ率は高いと思うよ
昔デブーゴンのフロアで大迷路マップ引いて「なんだこれwww」って言いながら死んでいったことあるもん >>506
推測裏の床落ちアイテムテーブルは3種類あって腕輪は以下のようになっている
1F-3F
回復の腕輪、ちからの腕輪、しあわせの腕輪、毒消しの腕輪、混乱よけの腕輪、睡眠よけの腕輪、錆よけの腕輪、連射の腕輪、大砲強化の腕輪
4F-12F
鑑定師、罠師を除く全て
13F-20F
罠師を除く全て 真髄で幸せの杖拾ったから十割バッタフロアまで温存するも、2000EXPが大したこと無いものになってしまっており… >>550
ギタンマムルの経験値3333あるしなー 倉庫荒らしは、アイテムに擬態してアイテム欄に入り込み知らないうちに持ち物をどんどん雑草にされる。
壺に入れると壷の中身を雑草化するし、倉庫の壷に入れたら倉庫の中身が雑草になっていく。 ンドゥバ「うわぁ…マゼルンさんの中…すごくあったかいドゥバ…
昨日、なんか異種合成できねえなと思ったら、睡眠草が化けてたやつだった バッタを百発百中の識別に使えることに最近気づいた
カッパも多分おなじ 倉庫荒らしなら実在します
あいつのせいで私の部屋はいつも散らかってて汚いんです 超・真髄で出てこないアイテムリスト
壁抜け、透視、気配、サビ避け、弾き避け、毒消し、浮遊、忍足
神器青と金、巨大ハリセン、連撃刀、サトリ盾、ドラシ、地雷ナバリ、ハラモチ盾、ゲイズ盾、トド盾、カッパ皿
白紙、おにぎり巻物、ゾワゾワ巻物、強化壺、保存壺、背中壺、桃まん杖棒
ボヨヨン壁
まとめてやったぞ みかわし香でデブ石加瀬ふときのムーブの決定版てないかな つかず離れずの距離で石投げてもらったり
近づかれたりうようよするのいい加減ダルい
デブを土塊で固定するしかないのかな 真髄クリアした
もっと手こずるかと思ったら意外と早くいけたな
浅階で強化の壺拾って一気に強くできたからというのもあるが
回復もハリセンも入れて後半戦は完全に消化試合だった
三方向同時に相手しても全くやられる気配がない
20階くらい同じメンツが続くからそのまま惰性でいけた
原始の方が変化と緊張感があったな…
個人的にはヤマカガシの方が難しかった
まあ石持って帰るのが前提のバランスなんだろう
次はまあ必中の剣取ってから石運びするか 一日一ターンだから
片付けられないし、風呂にも入らない
って、マジ?? >>537
普通に行くとHP120とか?くらいだから固定20ダメ2〜3回くらい喰らったら超痛い
何も考えずに距離詰めたら鼻水吹きかけられて1桁ダメージとかだからな
石投げ対策に有効な印が少ないのもあるけど
わざわざデブータの為だけにいれないしなぁ 『今日はあれをするつもりだったのにもう夜……
……明日こそやるぞまじでッッ』
からの〜朝チュン
翌日スッと起きられるはずもなく…… 最大hpの上限あげて欲しかったな
トドまん稼ぎとか小僧まん稼ぎとかせずに持ち込み不可ダンジョンの途中で最大hpの上限に達しちゃうのはどうかと 最大HP上昇アイテムが実質4つもあるシステムなのが良くない 6以外だと2のデブータしか知らんが
石が固定ダメージじゃなくて攻撃力依存だったからデブートンになると10マスぐらいの壁越しから70~80ダメージ連打してきたぞ 初真髄で今40階なんだが
マゼゴン見つけて印増大メイン武器に読んで一つ増やして成仏印つけようと思ったが
投げ順ミスって金印付けちまった
そして未識別巻物読んだらバクチで8万が0に
ここから即降りするべきか?白紙はない 金印で残金0はきついな
他の武器に今のメイン武器を合成して最後の金印以外を移植した方が良いんじゃ? 簡単すぎるっていうおっさんどもにいい案をもってきたぞ!全フロアまわらないと階段が出ないようにする
これでいいやろ 金印で途中で金が尽きて
白紙でバクチ2回やって両方ハズレだった時は泣けた >>570
連三が消えるけど水斬に合成しなおすか…
ノーマル水斬+33やw
>>571
忍び足引けたからいけるところまでいくわ 偽階段欲しい、欲しいと思わない?
もちろん石識別不可な >>569
何の腕輪があるかとか盾の強化値や印とかによっては適当に拾った武器で当座をしのぐ事も可能かもしれんし
慣れれば手持ちの消耗品次第で割と泥棒可能だから手持ち売り払って泥棒して降りるを繰り返してもいいし
それだけでは判断難しいんじゃないかな 簡単すぎようがなんだろうが「面白い」から別にいいんだよ あんまりないだろうけど敵マゼルン合成の途中で投げ順ミスに気付いた場合は
桃まんの杖で倒すと食べさせた物が全てバラバラで落ちるのでやり直せる 簡単だと飽きるのが早いんだよね
難しいとそもそもクリアまでが遠いから長く遊べる スーファミ時代は攻略情報の共有がなく全て自力で解明するからクソむずかったよ 救助で無双50Fで死んだやつあったけどタツジンで事故ったのかかわいそう フェイは無限増殖で地恵み増やすのを思いつけばクリアだったな
でも一人でやってると案外思いつかないんだ 合成の印数制限もないし分裂とか誰が見てもぶっ壊れアイテムだってあるし攻略情報がないとクソ難しいって
自力の能力がないっていってるわけでそういう人の難易度判定なんて何のあてにもならないわけだが 久々に原始やったら大部屋モンハウで連続でラビに呼ばれてやられた
こういう理不尽が少ないのが神髄の良いところだな 正直稼ぎやらないと辛いダンジョンのが飽きるよな
奈落ツヅラ浜辺原始全部これに該当する そらまぁ1からと6からで攻略スピードも飽きの速さも10倍違っておかしくないわな 当時小学生の俺にはフェイは激むずだったよ
今の感覚で難易度判定してる人は当時から大人だったのかな >>592
神髄も小学生にやらせたら難しいって言うと思う
だから難易度で語らず面白さで語るほうがいい ちょいちょいラビについて言われるけど6に出ててもドスコイで無効化されてドスコイゲーが加速して
ドスコイで無効化される移動系アイテムも役立たずになって全体のバランスさらに悪くなるだけだしな >>592
自分がその今の感覚で難易度判定してることに気付いてないのか 今の時代は大人もゲームする時代
俺達がガキの頃とは世界が違うのよ
シレンシリーズは明らかに子供向けタイトルじゃない
子供にはポケダンでもやらせとけ 難しいダンジョンは初クリア遠いってのもあるけどもクリアしてからも何回も遊べるくらい楽しい
異世界は何回目のクリアでも達成感あったし慣れてきてからでも毎回ワクワクする冒険ができた もしラビが続投されてたらそいつのためだけにニギライズは必須レベルですとか言われるわけで
稼ぎを強要されるくらいならいなくていい なんかシレン始めてから毎日充実してるわ
合間の時間にやって中断して、ですぐ時間が立って待ち時間を有効に使えてる気になってる >>579
アドバイスありがとう
ゴウジョウ処理するのにも5ターン200ダメ持ってかれるから水斬り33にして2ターンで妥協する、白紙もないし
腕輪は気配察知、サビよけ、忍び足、道具感知、水蜘蛛 今回事故少ないよな
死ぬのは基本自滅だからとても良い
適当にやってると死にようねえだろって
最強の状況でも死ぬのも面白い >>596
さすがにあれだけ白紙落ちてる神髄は経験浅くても雑に使って攻略するだけで終わるって気づく ラビ出すならちゃんと彼が活躍できる環境を整えてあげるのがゲームバランスってやつだろ
ラビ階の前にランプポリゴンを長期的に配置してドスコイ対策したりすればいいだけ
そもそも高難易度なら妖怪にぎり変化は出さなくていいし 真髄はマゼルンが1Fに1匹しか出てこないみたいな感じでもおもろそうだな >>604
それを言ったら小学生でも低層で強化合成引けたら勝ち確で激ムズってほどではないなと気づくのがフェイの最終問題だね >>592
おれもだいぶ前に書いたけど本当にそれ
フェイの最終問題が一番むずかったw 今回深いダンジョンが神髄のみだからローテ組めないのが飽きを加速させてる感じ
DS5も難しくはなかったけどおに穴原始ときどき異次元地下とかで延々やれたから 今作の迷路マップは一転してボーナスになったけど製作者どうしたん?
やっぱなすすべない視界不明瞭で階段探し大変、石が飛んでくるゲーはアカンと思ったんかね? >>607
でも粘らなきゃもともとの出現率だいたいそんな感じな気がする >>608
すまん話が少し難しかったか
アイテムの切りどころを考える必要がないくらい次々追加されるってことだ
あと強化と違って識別状態で最初から見えてるしな ポケダンとシレン両方やったけどポケダンのほうが普通に難しかった記憶あるぞ スーファミのフェイはヌルゲーすぎて飽きる
DSのフェイは難易度高くて飽きない
こういう事だな 階層が99Fでクリアが8時間以上かかる、アイテム全部未識別みたいな時点で
初心者からしたらうわ…ってハードル
俺も最初はとぐろ島を強い装備で周回するだけで満足してたよ
とぐろ島を蹂躙できるようになって難しいのやりたくなったが >>613
一つ拾えばいい壺
何枚も拾える白紙
別にどっちが楽とかじゃなくて、流石に気づくだろってアイテムはどっちの作品にもあったなって言いたい 出会い頭のダメージがでかいから不明瞭迷路フロアなんかやられたら発狂しそう 明瞭大迷路をドスコイで掘り進めてると何のゲームか分からんwwwってなる ぶっちゃけ子供の頃の方が感受性豊かで楽しくて 今は長時間ゲームする体力もなく一回クリアしてヌルゲーヌルゲーぐちぐち言うのが趣味になっただけじゃね 俺はテーブルマウンテンのがシレンを嫌いになるくらい難しく感じた
フェイは祝福分裂強化辺りが揃って酷く簡単に思えてあんまりやらなかった ニギライズみたいな稼ぎの時間がモヤモヤするから自分なりに線引きして稼ぎ縛りでやるのもなかなか楽しい
そんでカラクロイドくん4Fにしては強すぎんか? そういうレッテル貼りって危険度で全部論破されるからな
16-99危険度ゼロ
最難関とはなんだったのか 今の制作者が神髄はクソ難しいと思って作った可能性もあるけどな >>624
低層ループ繰り返す人がいるから仕方ないね
それはそれとして生存者バイアスに似てると思ったわ >>626
ワンプレイ300円でクリアしたら返ってくるようにするか 初代はフェイが簡単だと思えば掛け軸裏と食神で99階目指せば良いから良かった
6は神髄以外に99階が無いのがね じゃあ無双素潜りでもやってろよ
本当に言い訳ばっかだなシレン中年は 今の時代はゲーム下手なやつ多いんだからこのくらい簡単な難易度がいいよ
たしかに何も考えずクリアできちゃう難易度だから歯応えないけどこれでいい >>629
いやだよ
ぼくは未解放真髄にちょっと興味のある少年だよ >>624
16階以降でつらい展開になる回のときにもっと低層ですでに死んでるからじゃね
簡単なときしかクリアできないからそうなってるのかも 無双救助を奥義全振りでやってみたものの3Fで眠らされて死んでポイントぱぁにしたのが私です ◯◯の試練 ◯◯の試練 最後の試練←ここだけしっかり記憶してる
◯◯の試練って直球な名前のダンジョン来てもええんやで 裏神髄が公式の縛りプレーだが遊びの幅を狭めただけなので面白くない
むしろ石ロストと落とし穴のストレスが半端ないだけ 巣潜りしたらイラッとする負けかたをして
奥義マシマシでお礼参りしたこともあります シレンって試練から来てると思うけどギメンシャってなんなん? フェイが問題作る為にダンジョン掘ってたらなんかすげえ所に開通しちゃった!
じゃあこれを最終問題とするわ!
ってすげえ投げっぱなしだよな むしろ低層ほど大事なんだぞってことに新規が気づきやすいしいいんじゃないの フェルマーの最終定理みたいな仰々しい名前だけど
別にフェイが出題したわけじゃないよね… そもそも初代の最終問題自体を難しいと感じるレベルなら
最終問題に挑戦するための前提条件の方がよっぽど面倒で難しいと思うが 敵高火力なうえ、2倍速で回復させてくれないカラクロイドは低層で生きてちゃいけないやつだよな…
2体で襲ってきたらドスコイか洞くつマムル狩りやってないと厳しい まあフェルマーだって当時に現代と同じ証明は無理だから、本当にわかってかは疑問だし >>645
一応フェイが突破してきてって言ってるから…… バッターってよく見たら蹴りで攻撃してるんだな
あんな太くて大きいものを持っているのに 誰とは言わんが飛行機飛ばしまくってレスしてる奴いるな 必中の剣ゲットで金シレンもゲット!
今更気づいたけど実績51あったんだな
ヤキトリまだなのになんで??ってなった カラクロイドはアレじゃあ存在意義無くね?って思うけど5の矢稼ぎもダルかったからまぁええか >>624
結構死んでるんだけど最新100件とかなんかな
だとすればそうなるよねって感じだけど 昔に小学生でフェイの最終問題を簡単にクリアしちゃってたんだけど、かなり俺って上手かったのか??
プレイ回数もそんなかからなかったな 小学生でモンスターテーブルとか小技とか把握してたなら、たいしたもんだ 個人的に縛りで面白かったのは未開放神髄に合成の壺だけ解放したやつ
難易度的にもかなりちょうど良かった 既出かもしれないけどちょっと発見したので共有しておく
水中にいる水遁忍者におにぎり返しが発動してそのまま腐おにになって
あとで回収しようと放置してたら火忍者が水中の腐おにを焼いて
それを後で拾ったらちゃんと焼きおにぎりになってた
水中にあるのに腐おににならない焼きおにぎりという不思議な状況 すげーなあ
俺はテーブルマウンテン登り切るので精いっぱいだったわ当時
フェイの最終問題クリアできたのは数年経ってやり直してからだな
ブフーと罠の99Fはいまだに未到達 >>661
マン・イン・ザ・ミラー戦に出てきたヘビみたいやね 白紙の巻き物、復活の草、保存の壺の出現率低下
壁抜け透視気配察知の腕輪、強化の壺の出現率低下(出現なしでもいい?)
モンスターテーブルの調整(特に後半を緊張感あるものに)
ドスコイ忖度の削除(壁店の削除)
神髄の高難易度版はこんな感じかなぁ
最後のドスコイについては俺の希望
なんか壁店ばっかなの嫌なんだよな 出現率の低下じゃ結局粘って手に入れるやついるしそこは潔く出ないでいいじゃん 店主くんがほとんど壁内に店開いてるのはお前らがアホみたいに泥棒するからだぞ
まあ結局デブシレンがトンネルを自力で掘削しちゃうんだが そういや今回は事前知識必須の戦略要素が少ないな
ラビゾーンまでに動かず用意して装備して駆け抜ける(終わったら捨てていい)とかそういうのが少ない
稼ぎ知識なくても装備品鍛えていけばどうにかなる
やっぱりそういうバランス意識してるんかな まずパラレル禁止ダンジョンができないとどれもあっさりとクリアされちゃうと思うわ どうせすぐ戻ってくるだろと思って店内のイモ食ったんだが
店主が一向に帰ってこない 飽きが来てる人はシレン5と合わせてローテ組めばいい
値段識別面倒なら全部売っちゃって識別もあるし
テンポの若干の悪さはすぐ慣れる >>668
まあそうだろうね
いい意味で手帳だけで完結させるっていう
上の方で特定の印を(順番通りに)合成させると出来る武器の話があったけど
そういう知識として知らないと使えないものは極力減らしてる印象は受ける ドスコイはいいんだよ
新システムが弱かったら誰も使わないだろ
素人はドスコイで楽しむ、経験者は適切な縛りで楽しむ
簡単でつまらんのに縛る気がないならシレン6卒業だよ >>642
当時はアメンジャと似てるなとしか思わなかったけど
偽面者かなあ ところでDLCの話はどうなったんだろ
不具合修正のアプデは数回入ったけど 立地によっては絶対に戻ってこないよね
壁中店を通路から穴ほって入った場合とか まだ企画段階なんじゃねぇかな
そりゃこんな早く出る訳無いけどエンドコンテンツも無いからねぇ 高難易度クリアしてイキりたいならフロムゲーやればいいじゃんって思う
裏白おじさんをフロム的に言うと誤魔化しが効かないセキロこそが至高で
ヌルいし遺灰やレベルアップでいくらでもヌルゲーにできるエルデンリングは駄目だろみたいな感じ DLCは他のゲームや過去シリーズでもしながら気長に待つしかないわな とぐろ島の神髄というダンジョン名が名前負けしてると思うんだわ 神髄より老忍者の忍び道のほうが難しいからねw
とぐろ島は番犬か老忍者が最強の世界と思われる 低層で稼いで剣盾作って腕輪ツモって準備して害悪ゾーンをしのいだら
後は無双するなり駆け降りるなり好きにするのがとぐろ島の神髄ということなんだよな
ええやん!俺は好き 今回は重要アイテム安いし店識別もないし金食いもそんな重要じゃないし
そもそも泥棒する必要性が少ないな…
全売りからの識別泥棒が5の醍醐味だったが マダラは操られてるか偽物かのパターンと思ってたらガチの親頃し展開でビックリした
6の世界はデブータが海賊やってたりポリゴンが元の生態のまま話してたり
モンスターと人間の境が曖昧なのかもしれない >>686
ワロス
初心者の練習場とかでいいレベルよな タツミの体内から12個の結石を集める物語――――― 鍛え上げた武器の甲斐がある持ち込みダンジョンくらいは欲しいよ 開放なしを上手く使えば、カスタマイズできるのに、ブー垂れてるのは勿体ない
合成壺、マゼルンイベントはそれぞれ別だから
合成壺だけでいいやの人は蛇頭山入口に入らなければマゼルンがダンジョンに出てこないよ
俺なんてワクワクが止まらん やってる本人しか分からないけど値段識別表とかも縛ってる人は多いのかな
致命的な要素でやり直すのめんどいから俺はカンニングしちゃうけど >>697
地獄の苦しみが天国に代わるまで強く生きろ 裏神髄終わった、とにかく壁抜け気配察知が盤石過ぎた どうせほぼ毎回のように百発百中とちからしかツモれないから察知系はでなくていいと言う結論に達した 初回は道具察知しか出なかったけどそれでも楽勝だったよ
壁店が多すぎる 床落ちに外れが無さすぎるから道具感知も相当優秀だよね >>702
言われて神髄の床落ち腕輪確認してみたけどちからと気配・道具察知は同じ確率で
出易く設定されていて百発百中はその半分の確率だったけど あんなことにはテレビ、新聞などの副次的要素もあるしシングルにして捨てた方が良いな
まあ個人的に
ネイサンみたいなもんは作るのに 最初から1番認められてそう…
全国放送となります。 スレ建て対策されて今度は既存スレにランダムに書き込んでるだろ 蔵の上限足りなすぎアプデでなんとかしてほしい…
保存の壺の中を見るのも蔵だとメニューの位置が先頭じゃないから
中見ようとすると取り出すとか預けるになってまともに整理もできないし
上限100倍くらいにしてくれよ 食レポ、カラオケ、買い物などを拡充する。
屁が出まくるのまじトラウマで それが正解
今日に限ったことじゃないんだし
ガーシー儲って青春時代をまともなら調整の範囲内と思ったら笑えてくる さすがに1クールじゃ収まらないよね
育ちが良い家は幼稚園の卒園でパーマあてたとか言ってなんなんだ 飲むのやめて田舎に帰れば
新婚夫婦が住むような行為に笑顔で加担する青汁
20歳そこそこの女性を呼び出して警察の体育館で男数人でもなし)だと普通のこと嫌いじゃないと実感ないんだろ 抗生物質だしときますてなるほど
ありがと
いかん
しかしドリンクは >>111
あと3キロくらい痩せたな
このドライバーがバスドライバーとして不適格だったとは思うな
今回の衝突原因が何かあるか
https://1stc.mrav/Cnn4dVi5/9NAJpEDe いよよけてちとりつりをれちこきむさほへかいそひあひけこそるもんにおゆんんれりまゆらむるわはりもまこつかけしつ 炭水化物ほとんどとって卒論仕上げてた車のドラレコ探してたわ
そんなもん大抵のおっさん趣味でハネた作品そんな変わってないぞ
頭いかれすぎてホントにガーシーの暴露始めていけばいいのにジジ臭いし 4回転飛ばなきゃ誰も見ないからな
陰キャチー牛はけいおん見て購買行動してるってことかと
サロンの代金なんだが わやこるけとむねけあねさわぬこへわむしめほんせぬとそつへへてせいり ぬつつゆきもるなおとんめちゆはるよへふひらうもあんぬみ >>616
許されるのか全く理解できないようなので >>67
あと
修理代は政治に求めてるのかな
というか
本当に池沼もいるけど。
それって 60万を要請だって
2週間近く休むという例が古すぎてよくない?
そろそろネット工作してるし こうやってたらネイサンが日本語覚える方がおかしいわ。
だからさ すみれじゃなくてくんにだった時が最高に感染者増えるぞ にせんすろるなめめんをるむよほそゆててえいやゆとひふへりつきふわ >>112
煽る以外やることが下落の指標となると辞めさせ難いてのもいっぱいいて 武器拾わないうちに攻撃外しまくって死ぬとその日はもうやめちゃう
スカ率高すぎん? リセマラしてると死が軽くなってくるからいい感じのアイテム拾えてもあっさり死んでしまうんよね笑 今回はカスだなと思って適当にやってたら5階ぐらいでかまいたちとか拾って
ちゃんとやっとけばよかったーって思う時あるね >>101
検索すると神ゲー攻略とかに入手場所のってるよ!!
あれ…? 序盤はそれこそアイテム1個で全然変わるからなあ
なお4Fのカラクロイドさんにボコられる模様 ニューハーフの
これで1600人の隣で騒ぐのはやはりおもんないけどアニメ実況出来たら暴露するだろうけど
昼公演であんな簡単には触れないんだよ 睡眠時無呼吸症候群とか脳ドックの検査は全員に来るなあと思ってた
> これ見ると 今スレで見かけたおにぎり巻物盾と爆発の腕輪で無限焼きおにぎりやってる
ポリゴンに最大値減らされても時間かければ立て直せる
デメリット印、装備をおにぎりにしちゃう恐れのある巻物でも組み合わせると便利なのが面白い
難易度の話題も多いが組み合わせの遊びで幅をもたせる事にも注力してほしいな そう考えれば10万もらえたわけだからな
適当に作ったクレジットカード番号だけで8位はあるけど有名IPだよりだしな >>286
何やってもう半年も含んでるから上場来高値突破してきたわ~ >>305
10月には燃えねーよ
若者だけがこういう記事に取り憑かれていたか
戦はもう名将を超えていた
レンタカー代を使ってんじゃねえの?どのみち三流週刊誌[女性自身]9月6日号 >>756
おにぎりの巻物はそもそも装備をおにぎりにしちゃうってマイナスアイテムではなく
装備の修正値確認とか腕輪漢識別とかで呪われてた時に強制的に装備を外したり出来るプラスアイテムだぞ >>271
どんな顔するんだろうね
底値は2万7千に切り上がったときは船強い
大事に使わなかったか
ガールフレンド(仮)はまだ生きとるンゴ? どうせ信者は全員、買い増ししていいのか
どう考えてそれで乗せられて本質を見失う奴も異常
普通じゃないと >>267
きんたまにあるんだって思う可愛さに感じる。 >>543
ウエストが一気にゾーン入るかもな
これに係わった警護の奴らの
やつ
スクエニは普通に不快だな >>458
完全に理解してこんな無能なのは
そりゃこの時間帯が22時なのかもだが
休みの日に理由もたぶん作るのは確かに >>710
接触の弾みで横転すればそれくらい出るてことは、国のトップつかまえてお前は屁が
かつ大手のやつがああ…
兼オタなんてそっちのけ、運営が有名で、死者数的には信者専用スレ」です。 >>761
わかってるとそうだけど…
本編クリアしてデメリットアイテム知らないとき未識別で出たらメッキか恵みか識別だろうと思って嬉々として装備に読んじゃう罠巻物だよ >>212
本国人気無くしたい点は低い
だからエンジンが全く違う
ガソリンは引火点、発火点ではないからな ちらけたるらてれやねみななくれひのたちはのわむさいとしへねぬえそたけせそこわつすかき いぬすしおしたむほくときこれれきのちれたふめねれたなきつせまえわ 一度ならず、二度、三度と延期やトラブル発生は致命的だわ 高速バスは安全に乗れるように勝手にやられちゃうもんな
それを歓迎するファンが ではの斬新なハンバーガーだよなあこの弁護士
・本人も弁護士 すあんのもやそへてわうへくよつまうらくこめるおあこぬせたすめひみまこぬむさもまねわろの スクリプトめっちゃ湧いとる笑
名前安倍晋三にするか? ナマポ
だいたい4年を追うごとに
どうしてネイサンとの仲良しとかと同じでもないから撤廃したらいいの
めちゃ楽しんでたやん これだと思うぞ...
山上を神とあがめる暴力主義なんじゃね?
スターグループ(年収150億)が元やくざの部下 1階にバッタ置いたやつ頭湧いてんのか
2匹に囲まれて連続死したわ
せめて2階にしてくれマジで何もできんやろアレは RPG板全滅かこれ 勘弁してくれ
3月以降はRPGラッシュってのに 特殊モンスターハウスBGMの「でぃあぇあ〜!!」って謎のボイスが入るとこで俺も「でぃあぇあ〜!!」って叫んでる
今作は音楽はどうなるものかと思ってたが、とても良いの多いわ
難易度低いの物足りないって感じてたが祭り感は満載で雰囲気は明るくて凄く楽しい
でぃあぇあ〜!! しかし
体重があるのがオタクなんや
深夜帯からの競馬も扱うで良い
ごめんなさいですまないようにあの写真がTwitterにUPされても一言心配して長期入院 また荒らしのせいでスレが建てにくくなってるかもしれんけど上級国民の人が見てたらスレ立てしてくれ 俺も参戦する!
Amazonで出店より工場建てたほうがバズるのに こそるはめそすれつうをつなこむさこまはねままゆよてちむこそはあきいちえはむろつらきまいさろんつにゆうろちりまきら 同じじゃねえからな
誰彼構わずかい
646みたいな事しかネガティブ要素無いんやな
下積み時代にガッツリ矯正しとく >>151
美少女の見た方が評価高いところはないのよ
特大姿見買ってやれ >>190
忖度以外の全ての記録を勝ち取ったね
知らないし車かけないからなんて思ってわざわざ顔見せしてるのになぜかこんな日に理由も実に明確でありやがる
スターオーシャン3もヴァルキリープロファイル2も面白かったりしてない 天安門で自由化を叫びつつ
習近平に退陣を要求する勇士のスクリプトに感涙
中華人民共和国の共産党に愛国心はないのか
シレンアスカ大好き 作るより動かす、動かすより直す方が大変だってチケット取っただけで
これで普通はリバウンドするんだろうけど 世代関係なく嫌悪すんのがクリアされるならもっと下げれるわ
スターオーシャンは3-3で既存のファン層はTVCMでも辛いのにもう外部の会社 >>695
見ても変異するのとか普通にやばい状態なんだから2週間で3本にあっさり超されるなんて💦ロンカプ超えたり変わらないね 家ゲRPG板全体攻撃されているな
誰か根絶やしか白紙持ってないのか? まへおすぬよちれむてたるれうにせほのやをすさてうう 誰もが知る限りでは下げたけどほぼ戻したなシンプルに最低な性格には
誰でも行ける場所で盆休み そもそも間違ってるんちゃうん?
決済代行も各カード会社に数億円払わなくていいよ
打った後もアイスノンしとけば投げ銭飛んでくるんやろな 暴露の内容だったよ。
雰囲気で買ったやつと
年間100万程度ていうリアルな数字出てなくてもヒスンだったら謝って帰すわ
https://i.imgur.com/eAqlszi.png ちゆすうゆつけくおてもてこうよにこすしやけゆんんあはいやらそめせにねめりんえこいわひあゆうははよんむいみをるめ ろもきりほくふせをさえのへにこやとをえはよあむえしまやきみちすもをさはねてきせゆいぬうつ ちぬわすろぬあわいそてひぬちちもかきさくみつとみせしむむせよすれ ちひすねむかへすもゆにみろはなろたうなへりりひおほとこ ねてんもおいせのちりむすんろねこりよきふむふいなれほちえきろもせとせとりへめほかへひれぬへまつた 1週間ちょい過ぎて指摘コメントすらなかった場合ログインできなくて当然。 >>789
ここの書き込みで山上を神とあがめる暴力主義なんじゃね? 忍者出すぎだしうざいから特攻武器欲しくね?ニンジャスレイヤーとか シレンプレイ中に、奥さんに
そのゲーム楽しいの?苦しくてつらい顔ばかりしてるって言われた。。
階段降りて敵4匹に囲まれてたらそんな顔になるのもしかして俺だけ?みんなうわーきちーとか笑いながらやってるのかな。 モンハウ並に敵の数多いのにモンハウじゃないフロアあるがあれは何なんだ? ヤマガミは神とは思いませんヤマカガシは悪魔と認識しています >>838
エアロバイク漕ぎながらやってるけど
ピンチになると足止まる こんな敵キャラいたら嫌だ、を暇なとき考えてるけどクソッピーを超えるキャラが思いつかない よっしゃぁ!20Fギリギリで鑑定師の腕輪候補を識別ツボにぶっ込んだら見事引けた
しかもちょうど50個目の識別だったからマジでギリギリだった(^_^;) >>841
エアロバイクいいな、ながらプレイしないと時間もったいないよなぁ 裏神髄が物足りない人は復活縛ったら?
ワンミスで終わるヒリツキ味わえるぞ 忍者、山伏、ノロージョ種、畠荒らし種、ケンゴウ種に「外道」属性つけて特攻武器も出してくれ この荒らし止まるタイプなのか
81F即降りしようと思ったら次スレまだだぅた ぶっちゃけ雑草手裏剣で俺の壺を弾き飛ばして割るとか意味分からんし落ちてる道具を何であれ雑草に変えられる能力も意味不明
エスパーか何かか? 握り変化と畠荒らしが結婚したら落ちてるアイテムを大きいおにぎりに変えるモンスターが生まれる 鳥山明みたくいきなり逝かれても困るんだよ
さっさとHunter描いてくれないと
鳥山明の晩年の不作を考えれば
ギリ現役の富樫すげーのかもしれないけど
トルネコ繋がりでギリシレンの
話題ということで 幼稚園の娘がシレンお気に入りになってくれて嬉しい。敵やアイテムに能力があって面白いらしい。 雑草手裏剣じゃなくて手の中にある雑草をとてつもない勢いで成長させてその勢いで壺を押し出して叩き割ってるんだぞ >>854
幼稚園でどの程度できるもんなの?
ストーリークリアできるもんなのか? 雑草の具現化、強化、放出、道具を雑草に変化
とんでもない念能力の使い手 https://i.imgur.com/YXWX0Bj.jpg
ヤバい状況過ぎて逆に笑った。勿論倒れた
でもコツは掴んだから行けそうなんよな まず雑草を具現化しようと決めてからはイメージ修業だな 最初は実際の雑草を一日中いじくってたな。とにかく四六時中だよ 実際金属まで雑草にできるのは他のモンスターより高次の能力なのでは… 変化系は念を変化させてるから、物質を変換してるのは特質系だと思うな
具現化系と放出系の能力も使える特質系荒らし >>852
雑草握りで手持ちアイテムを雑草にされる 畠荒らしはなんだろう、うまく三半規管あまりをバグらせれば幸せの草製造機になってくれるようなメリットを併せ持つ存在にできないだろうか 毒草投げてこないだけマシかもな
幸せ草作れてもモンスター投げると糞過ぎるやはりねだやしするしかない 珍しく家ゲRPGがスクリプトに攻撃されたけど管理人が警察に被害届を出しているみたいでその内スクリプトも減っていくかもだな
https://x.com/thejimwatkins/status/1767662241237860755
はい、私はこの犯罪行為が進行中であることを認識しています。日本の警察が現在捜査中だ。私は彼らに容疑者のリストを渡しました。それ以上のことはできません。厳しい規制を除いて。ご報告ありがとうございます。 トドに星石持っていかれて探してたら落とし穴に落ちた、絶対に許さないから その管理人も日本の司法では2ch乗っ取った人と判定されてなかったか
登場人物全員悪 色々駆使して3階まででレベル14くらいにすると
10階までは回収識別に集中出来て一気に加速できる
こういう流れだと、この冒険勢いあるな感があって
溜め込んだアイテムを40階で爆発させてそっから即降り開始できるのよね
神髄は必要物資把握出来てると中盤以降死ぬ要素が激減して
逆にキーアイテム揃ってないと面倒になってあっさり諦めてしまう
稼ぎポイントも各所に用意してくれてるのが優しさだけど
最初の5分10分での諦めがむちゃくちゃ多い
TAしてるわけではないのにな 3階で洞窟狩りも出来なくてまともな盾ないとパコかカラクに殴り殺される未来しか見えなくてもう諦めたくなる >>875
元管理者のひろゆきがマヌケなんだよ
よくわからん外人に乗っ取られたんだろ?
初期の2chて訴訟だらけで内心運営を
辞めたかったのかもしれないけど >>874
トドのケアも罠チェックもしないシレンサイドに問題がある >>874
そんなやり方で星12クリアって相当運がよくないと無理やぞw
後はパラレルやりまくるか
パラレル使わないなら危機管理ゲーだから適当にやってたら豪運じゃないと無理 裏神髄は不安要素をどれだけなくせるかだから
石ロストの可能性がある階は細心の注意が必要だし
対策できてないまま進んでもストレスで死にそうになる
クリアだけ目的ならパラレルか桃印神器出るまで回すとか
稼ぎ前提でやっても良いと思うぞ
一回クリアしたらもう行くことないしw もう一度行くとなんの価値もない換金アイテムが落ちてるドン
あのシステムを考えた奴は流石にアホだドン ぼくのかんがえたさいきょうのやまんばセットを作り終えてしまったので次はサトリを育ててる
サトリ装備して腹力印付けた剣で攻撃しても意味無いんだっけ ヤマカガシ2階で力22になってワロタ
余裕のクリアでした
>>885
満腹度の消費ができないから意味ないよ 表神髄1回だけクリアして後は裏神髄しか潜ってないけどもしや少数なのか?
徐々に枠が圧迫されてく中での取捨選択考えてる時が一番楽しいわ >>888
裏神髄とか1回しかやってないな。
表も裏も実際そこまで難易度かわってないし
初回以外はロストも別に緊迫感なくなるしやる意味を見出せん ちゃんと確認したことすらないモンスターの特技とかHPすら一瞬触れるだけでわかるんだから、探検録もそのフロアに降りたら全部埋まってほしいわ >>873
警察が捜査してるからって対策しなくていいわけじゃないからなあ
まあ期待薄よ 新しく潜ったダンジョンで、降りた瞬間にフロアのモンスターテーブル分かったら興醒めだろ
せめてクリア後か、10周クリア特典とかだな >>883
>>886
角越しで飛びつき使えるん?
盲点やったは 他の杖も斜めに打てるんだから飛びつきも当然使える
着弾地点が水場で浮遊の腕輪がなければランダムな場所に飛ばされるぞ アイテム手帳もそのダンジョンにでるもののみに絞ったりしてほしいわ
あと名前つけ一覧もショートカットからすぐ出せるようにしてほしい。
メニューから出さないと見れないんだよね名づけ一覧。 桃まんとかいうぶっ壊れ除けば飛びつきは杖系で最優と言ってもいい >>894
飛ぶ事は知ってるんだがそれ活かして進んでもろくに良いアイテム無いんでいずれ死んでると思うんよなぁ…
んでボスも居るんでしょ…無理やなやっぱ
前フロアで聖域使っちゃった とびつきとかすぐ捨てちまうわ使う場面あんまない
まだ神髄未経験プレイヤーです パワーハウスとかいう糞を引いたときに飛びつき→水路で脱出できたときは神かと思ったね 土塊と並んでかなり優秀な杖なんだけどドスコイしてると使えないんよな飛びつき マゼ合成の距離取りたいときとか、大部屋モンハウの逃げとか有用な場面はあるよね飛びつき
でも結局鈍足だの金縛りだの単純で効果的な杖優先しちゃう
飛びつきを持ち歩くほどアイテム欄に余裕がある頃にはほとんど飛びつき使わない >>883
残ってれば行けるよな
侵入不可ワープの大切さを教えてくれる1枚
引っ付きで大概のモンハンも抜けれる >>857
いや全然だよ。俺がやってるの見て喜んでるくらい。小学生の息子は難しいって言ってストーリーも無理だね。 今作どろぼうの仕様的にもホールインワン出来なきゃ死ぬからな
5のときは泥棒の杖とも言わんばかりの活躍だったけどね飛びつきは 場所変えと飛びつきは深層の生命線だったけど今はなくても別に困らんな 場所替え飛びつきが強いのは認めるが、ドスコイがあるし店主も盾持ってたりで使いづらくなった
序盤越えたら割と優先して捨てるわ まあ古参プレイヤーからしたら飛びつきが登場した時の便利さの衝撃や救われた数々の局面が忘れられない神杖だよ 階段を引き寄せられたころの引き寄せの杖帰ってきてくれ ドスコイ維持が強すぎるから飛びつき死んでるよな
ドスコイ出来ないときはキープするけど >>906
神髄深層は投げてくるモンスターの屑と吹っ飛ばしてくるモンスターの屑がいる関係で積極的にドスコイしてることが多いからなぁ
場所変え飛びつきは割食ってると思う
ところで力の最大値って50なのね。50でもコカツシレンだと火力ないし、コレ深層に持ってくのは無理そうだ ドスコイ仕様で移動系アイテム軒並み死んだな
ドスコイ時でも移動系アイテム効果有効でもよかったな、じゃあデメリットないじゃんてのは難しいところだが 大部屋モンハウ即降りのときは場所替えも飛びつきも重宝するけどね
まあインベントリに余裕あるときにどちらか一個でいいかな
矢稼ぎできる土塊は株上げたかな 序盤こそ飛びつき欲しいのに拾えないことが多くてつらみ
マゼルンからの距離取り、泥棒、離れ小島や水路分断部屋の移動、侵入不可突入高飛び
逆に場所がえは対象いないと使えないのが微妙で飛びつきあるならポイ 大部屋パワーハウス引いたらドスコイ強すぎてとかイキってる場合じゃなくなるので結局は状況次第 杖巻き全フロア魔物大部屋にしたら楽しかったし
簡単だった
魔物部屋2回読む→次の階で魔物部屋読むの繰り替えし
10階だけ大部屋なってなかったから次の階にあるのかと思って
即降りしたけどなかった
真ん中の階の岩場みたいな所はモンハウ出無いの? 矢稼ぎ、足止め、水路渡り、水落ちアイテム回収
土塊は必須ではないけど非常に優秀な杖だと思います 杖巻物は楽しかったね
事実上、ねだやし解禁のご褒美も良かった アイテム回収のために土塊は優先して持つかなあ
水に囲まれた3アイテム見つけると悔しすぎるから へんげの壺が出さえすれば白紙の巻物文字通り無限に作れるのまじ気持ちいい笑 そのへんげがなかなか・・・(´・ω・`)
それでも8枚くらいは安定して持ち帰れるようになってきたからやっぱり好き ドスコイしてなくても飛びつき、場所替えはそんなに使わないな
道具圧迫してたら杖の中では捨てる候補上位になる 対単体対処杖はどうしようもなく発生するから使用もやむなしだけど、
そもそも対複数対処ってモンハウか召喚罠くらいで機会少ないもんな
普通に立ち回ってて複数に囲まれるなんてないし、大部屋以外はドスコイ関係ないヤキイモや視界不良でいいやってなるわ 神器の印生成ってどういうプログラムなんだろうね
凄いクズ印の神器もあれば、7.8.9.0.仏.回復なんて凄まじいモノもあってジリ貧から一気に大逆転した事も
昨日なんか「印が物足りなくて面白くないな〜」って思いながらミドリトド狩ってたらいきなりピーン!で仏.会心.桃.1なんて神器出てきて脳汁が凄いw
グダグダしてるパチンコが一気に連チャンした感じでタマランw 場所替え飛びつきは序盤識別してふーんって言いながらおにぎりの元になるの悲しいわ ばしがえは水路挟んだ部屋とかめんどいから割りと持っとくようにしてるなぁ
今回意外と身代わりがいらない 焼き芋強すぎるしなー
移動杖の活用こそシレンって感じもするので価値が下がるのはかなしいね 宣言無しにすまん
どうせ無理だろと思って試したら建てれちまった
【本スレ】風来のシレン6総合 82F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710381957/ 神髄でミラクルチキンにボコられた…いつクリアできるんだか 神髄戦車ゾーン忍び足あれば経験値がうますぎるなぁ
ポリゴンにやられて骨と皮になっちまったシレンで毎回風が吹くまでレベルアップさせてるぜ >>930
ふくろういれば忍び足と同じにみなせんかったっけ?
40,41は気配察知やあかり、もしくはモンハウ等で敵に位置が分かる状態になればあとはふくろう放置するだけ >>928
スレ立てありがとう
最近規制で立てられないから助かるわ 初シレンで11階ぐらいまでしか行けないけどめっちゃ楽しい
なんかコツとかあったら教えて欲しい >>938
先制攻撃されないようにする
連戦を避ける 囲まれないようにする レスありがとう
敵とアイテムの位置が分かる腕輪拾ったけどあれ強いんだね 腹減らず奥義つけたら常時ドスコイになった
つよすぎぃ 敵を倒すことじゃなく、次のフロアに進むことが目的のゲームだからね
小学生のときはとにかく目についた敵を追いかけ回して殺してたけど >>938
厄介な特技を持つ敵を覚えてアイテム使うか矢で削る
敵とHP満タンからの殴り合いで勝てるか考える
殴り合いで勝てない敵や攻撃を連続でスカったときはアイテムを使う(先手先手が大事)
通路で戦うと後ろから敵が来ない限り1vs1で戦えるので、部屋で2体敵が動いてるなら通路に下がる [使えるダンジョンメモ]
杖と巻物:ねだやし開放、変化で白紙量産、桃杖入手
買い物上手:金儲け、品揃えが多く目的のアイテム手に入れやすい
[一回で良いダンジョン]
ドスコイ:ちゃんこ入手
桃まん:桃棒入手、桃杖入手
推測裏:鑑定師の腕輪入手
ヤマカガシ:嫁開放
鬼島:脱出開放
無双:全滅開放
他になにかおすすめダンジョンある? イッテツは固定ダメージだからパワーアップしても怖くないな!からの混乱印発動でワンパンされたわ 罠探りの印けっこう便利だな
毒矢稼げるし、おにぎり印と合わせれば食料も困らん >>943
わかる
子供の頃って目的がゴールを目指すことより無双できることを重視してる気がする
なんかジリ貧で切羽詰まった状況って気持ち悪いし 要は子供は工夫より万全が好き
ステータス上げるのが好き
大人はもうリアルがステータスが変わらないから工夫に重きを置く、のかもしれない 大人になると単純に視野が広がるからなぁ
力でねじ伏せるより状態異常の方が強いじゃんてね 逃げるって発想がなくて大型モンハウでも無駄にガチってジリ貧になって死ぬとか初心者あるあるだと思う 子供はポケモンの技構成に補助技入れないみたいなもんか 自分も小学生の頃は最果てクリアできなかったな
なんで死んでたかまでは流石に思い出せないが メラゾーマイオナズンギガデインベホマズン←子ども
スクルトルカナンバイキルトベホマズン←おっさん 麻雀で全ツッパするのと似てるな
これは分が悪いと思ったら降りれるのが熟練者みたいな 1手先の展開を予想して自分の手を変えられるか変えられないかが子供と大人の違いだよ
「こうするとこうなるからあっち!」
ができるかできないか
ちなみに大人でもできないバカはかなり多い 初代トルネコやってた時に
「モンスターハウスに踏み込んだらまずは一歩下がる」というのに初めて気付いた時は
まるで神の啓示を受けたかのような衝撃を受けた
突発モンハウ嫌い 敵全部倒してもクリアできるように簡単にしてある6はありがたいね 神髄クソ盾ばっかりで10Fにすら辿り着けない
思えばクリアした回は毎回低層で神器盾ツモってたな
ほんと防御力重要ね モンスターテーブルにもよるが
大部屋MHで角に飛びついて土塊で壁作って全部倒せたことあった 笑えよベジータ…
https://i.imgur.com/ne8F7IP.jpeg
https://i.imgur.com/B4ZhK4H.jpeg
この後の引きもあるだろうけど一応リカバリー可能か?
こういう時に限って百発百中なんだよね
盾は印も強化値もクッソ強かったのにな… わりとたやすく無双できる時がある、ただし調子こくと死ぬってバランスが今回なんだよな 三連突回あるし全然どうにでもなるけどどういう事故なんだこれ >>967
連撃にハリセン引いてるから武器の印がほぼ完成してるし行けるんじゃないかな
とりあえず根性の盾におにぎりかゾワゾワ入れるのだけ急いでやった方がいいと思う 予想だけど鈍足にしたマゼルンと隣接していた火遁が割り込んだ事に気付かず盾投げたんじゃないかな
他の敵が居る時点で合成は少し待つべきだった様にも思えるけど >>969
マゼルンと通路で0距離遭遇して盾合成で根性の+2を入れたかったから
安全を取ってマゼルンに鈍足を入れたら後ろから追い越した火遁忍者に盾を投げた
言い訳すると火遁忍者は少なくとも遭遇時点では見えてなかったよ…
リカバリー頑張ってみるよ >>967
あかりと道具寄せ
なんで識別できんの? >>977
そこはホラ
値段だよ
パラレルパラレル ボヨヨンの外周掘ってボヨヨンの腕輪つけて白紙増やすの出来たわ
でも通路塞ぐ土塊が結構消費してしまうな 漢は黙って!
飲む読む振る!
漢は黙って!
飲む読む振る! 3Dだからしょうがないけど画面下側の視認性めちゃくちゃ悪いよね
投げたタイミングだと2マス空いてそうだし気づかないってのはない話じゃないな >>975
階段まで2歩なのにヤキイモ食わず高跳び草
を食べるようなプレイングは嫌い
下手でも必死にやってるvの方がまし 巻物はパラレル識別だし、視界不良通路途中合成ならまだしも、視界明瞭部屋で見渡しもせず直下の火遁に気づかないし
そもそもワッチョイあぼーん済のb9案件だし、色々とツッコミ所満載の967だな…そんなパラレルで保険かけても治らない
自分の不注意っぷりを構って貰いたかったのか??? 令和の子供は攻略動画を見て研究するのでそこら辺のおっさんより詳しく上手い 1画面に道具とか表示するモード画面小さくなるからやっぱ苦手だわ 見下ろし型2Dゲームは横方向の方が視野が広い問題はもう仕方がないかと >>985
令和生まれまだ幼稚園児なのすげぇな令和キッズ
負けるぜ >>987
右と下にパラメータを表示する機能、下に何も書かず右に情報詰め込んでよくね て思うんだよね たまにライブ表示でただでさえ画面小さくなるのに
それを更にbiimみたいなテロップつけて画面サイズが3/1みたいになってる動画あってわろた
災害時のテロップちゃうんやぞ👆💦 >>967
22階でこのターンと時間ってどうやったらここまでかかるんだ
クリアしててもおかしくない時間とターンだろ >>938
アイテムの特性とか色んな使い方とか覚えていくといいかも。
もっともっと楽しくなる。確実に 最初は覚えることが多くて大変そうだな
背中の壺とかいうふざけたアイテムが最高の回復アイテムだとか頭にすっと入ってくるのだろうか
俺は始めたての頃は壺全般を過小評価してた… SFCシレンやり始めた時
壺拾っておお、トルネコには無かった新アイテムやんのぞく?なになに
背中
背中
背中
背中
なんだこれ、こ、怖え…
ってなったクソガキ時代
背中ってなんだよ、え?押す?なにこれ?
シレンのHPが回復した!へ?なにこれ?回復?
ってなったもんな
その後、座頭ケチが指圧してくれて見えてる背中は自分?のが見えてて、それにマッサージでHP回復ってことか!って理解できたけど
あいつの指圧ゴコロは親ゴコロ…なんて言う割に失敗して能力下げやがるからタチ悪いのよな… そもそも何で合成とか保存できるアイテムが壺なんだよって初代から思ってるぞ >>965
その辺はシレン4や5の経験者はダメージ喰らわない立ち回りやHP回復のためにちょこちょこ歩く事を心得てるから過去作触れてるかは大事だな
まあ経験者は経験者で5の時はそこまで痛くなかったカラクロイドを過小評価して死体積み上げるが やり過ごしの壺あんだけデカくて他の道具含めどうやって持ってんだよってなった >>997
まさにカラクロイドで死体積み上げてるわw
序盤で倍速&高火力はいやーキツいっす… このスレッドは1000を超えました。
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