【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part8
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◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1710190429/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710403722/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ファストトラベルなくてもストレスなくて楽しいなら新しいゲーム体験だな
移動がイライラしっぱなしのデスストはクソゲー認定したけど サブクエの目的地に向かってる途中に待ち伏せしてる敵にボコボコにされたらストレスでしかないけどそれ楽しくしてるなら凄いな
聞いただけで楽しくなさそうだけど ファストトラベル一切無いわけじゃないしそんなにストレスにはならないんじゃないか >>4
移動のスタミナ無くすくらいはやって欲しかったわ
またキノコだか食いながら走らされるんかなあれだいぶストレスだけど 序盤はやりにくいけど後半はバンバンできるとかかな
普通そうだよな 前作の転移石ガンガン設置して使えるようにするかファストトラベルはあれだけ不評だったんだから流石にやるだろう エルデンの上手いとこは移動ダッシュはスタミナ消費しなくて戦闘始まったら消費し始めるとこだな
移動が快適じゃないと探索もストレスでしかない マップ4倍だっけ?にしたのに移動面は不評だった前作丸々同じって実際謎だよね
あれは前作の狭いマップだからギリ許されてたもんだと思うんだ 同じじゃないでしょ牛車ファストトラベルが有るんだから 刹那の永久石を多用してた前作とは良くも悪くも楽しみ方が変わるんだろうという気はするな
旅の道程を楽しめるか、仮に退屈しないとしても面倒にならないか…評価の分かれ目になりそうね
前作でも走る時のスタミナ消費は好評ではなかったけど、あれも敵のいない空間が広すぎたからという分析になったんだろうね
戦闘が多すぎるのが懸念だが、あとは前作からアクションが劣化せず進化していれば大丈夫だろう あれFTじゃなくて運んでくれるだけだろ?
道中敵とエンカウントしたらぶっ壊される可能性あるみたいだし 牛車の防衛イベントタワーディフェンスっぽくて面倒くさそうなのよね >>16
乗ってる時に目を閉じたら時間短縮されるみたいだからファストトラベルと言ってよくない? まあドグマは移動含めて探索楽しいけどあくまで初回のみでお使いで同じ景色往復多すぎて不評だったからな 牛車は拠点間のバスみたいなもんじゃね
タクシー運用は無理そう
牛車は道中で襲われてぶっ壊されることもあるらしいけどスキップとかどうなってんだろう 旅行とかの場合は初めて行くとか、めったに行かない土地の光景や季節、人の雰囲気とかがあるから移動時間も楽しいわけで、反復移動しがちなゲーム性だとそれがどう出るのか
まあ、このあたりは実際触れたら気にならないくらいならいいんだけど 牛車に乗って目を瞑ると目的地までスキップできて
たまにスキップできず敵に襲われってシステムは俺に不評だと思う
早く行きたいからスキップするのに 牛舎移動は乗ったまま眠るでおそらく安全な普通のファストトラベルは可能 おそらくな。。w
ただ移動手段だろうが壊れるってことは
結婚したい可愛いヒロインん護衛クエでも容赦ないし死体安置所行きで竜の鼓動なくて3日後埋葬
2周目まで会えなくなる人間関係どうなるとか
んでラストに繋がる主要クエや条件が存在するとしてどうなんねんww
いい意味でカオスでドラゴンズドグマだなww ジョブ別成長率は振り直し実装しないなら廃止して欲しかったな 5回に1回襲われる位ならいいかな
それ以上だと多分鬱陶しい
10回に1回だと多分空気と化す 最終的にアリズンになるならあんま成長率考えなくていいかなって気もする 10回に1回レベルなら、プレイしてる側からしたらむしろ入れないほうが良いって感じそう 何かの記事で牛車で移動→目を閉じてFT→目を開けたら襲われてたってケース見た気がする
急ぎたい時なんかはストレスになりそうよねぇ
時限付きクエストと相性悪くないと良いけど…
話しかけられて強制的にクエスト開始→夜だから牛車で目的地へ→途中で襲われてボロボロ、クエストも失敗とか、そういうケースが多発しないことを願うわ
ゴブリン1匹とっても前作よりだいぶ硬そうだし、「不便すぎてストレス」にならないようにだけは頼むぞ… 牛車防衛戦をやる事で何か特別な旨みがあれば苦にならないんじゃね
謝礼でファストラ用の飛石を一個もらえるとか 牛車防衛戦がランダムに起こっても苦にならんな
効率良く遊びたいとかなら勿体ないと思う
この手のゲームで攻略サイトみながら遊ぶことが楽しくないのと一緒だな まとめサイトでFPSが不安って書き込むと鬼の形相でバッド付きまくるけどみんな不安じゃないんか?今時30とかやってられなくね? 4gamerの記事に一度の乗車で複数回襲われたって書いてあるのがとても気がかり RP的に特定のジョブしか使いたくないからセーブデータ複数つくらせて欲しい 時限クエストがメインクエスト進行がフラグならまあいいんじゃね
前作もだいたいそうだったよね? rdr2みたいに不便も楽しめを前面に出してるっぽいし賛否両論になるだろう 自分からアフィサイトなんかに書き込んでるって自己申告していくのすごいな RedditによるとTwichのフラゲはps5版でFPSは全体を通して40超えててスムーズ
パーティ4人と複数衛兵でサイクロプス囲ってる時にメイジが魔法出したら一瞬フレームが落ちたように見えたとのこと
Reddit民はドグマに肯定的なファンが多いからあんま参考にならんけど 安全に移動するために飛石買うんだろ
あんな危険だらけの世界だからこそ、ちょっと高額でもそれだけの価値がある
傷付かず無料で移動なんて無いんだから計画性持って冒険しろ >>40
そしてTwitchのフラゲのやつは逮捕されるのだろうな‥‥ >>32
実際にそうなってるかはともかくファンタジーシミュレーターを目指して作ってるらしいしね
固有の体験自体が中身だから少なくとも一周目は攻略情報に触れない方が絶対に良いと思う >>33
そんな工作頑張っても、発売されて実際に30なら燃えるだろうにな…
まあFF7Rが苦戦してるところにさらに追い討ちでPS5ネガられると不味いってことなんだろうが… >>46
でも動画とか見ても明らかにガクガクだよな? >>45
細かく作ってそうで楽しみだな
期待ばかりふくらむ 因果ねw 責任を持ってプレイは草w
始まるぞドラゴンズドグマがww >>46
馬鹿みたいにFPSでネガる奴が多いからじゃない?
不安要素なんて他にもあるだろうにFPSばっか騒がれてる印象がある
ステータス周りとかセーブデータ一つとか不安と期待で逆にワクワクしてきたわ 4K可変40fps~60fpsなってるなら良い方だな
シングルRPGなんてインディーや軽いゲーム以外は60fps固定にならないのが殆どだし
対戦FPS、TPSは120fpsには出来るがジャンルが違う >>51
そもそもfpsで騒いでるやつらはネガキャンしたいだけなのでw ps5proをこの大作連発期間に出しとけば売れただろうに いや、そんな重要じゃないならPS5でパフォーマンスモードとか用意しないでしょ…
このゲームが対応してるか知らんけど… >>55
それは来年だろうなぁ
来年は何つっても化け物のGTA出るし
カプコンもモンハン予定してるしな DAだと領都からカサディス方面行く峠でゴブリンハーピー固定配置、領都から右行くとまず盗賊が居て橋にリザードマン居てって感じだから二、三回往復するとハイハイって感じだったな。
まあバトル自体はクッソ楽しいし、今回固定配置じゃないらしいから飽きにくいんじゃないかな。
そもそも、ある程度マップ解放するまでFTは自主的に縛るつもりだから。
はー目を閉じて開けたら発売日になってて欲しい。。。 ドグマ2からエルデンDLCにつながるのは贅沢すぎるぜ >>55
まあ結局また転売ヤーに狩られて炎上したんだろうけどな… オンライン仕様だと装備作るために同じクエストをずっと繰り返すだけになるのが勿体ない
そうなると広いマップいらないしな
クエストの戦闘フィールドだけでいいじゃんって感じにだんだんなっていくし 競売あったけど装備の売買できなかったし
装備の入手経路が金や自分で作るもしくは敵がドロップもしくは宝箱から入手とか
手段が幾通りもあればFF11の初期みたいに楽しめるかもしれないけど
同じクエストを必要数揃うまでドロップ運も含めてずっと繰り返すって仕様だけは面白いと思えんのよね あれやりこれやりやりたい事がいくつもある
その中でこれって自分で選びそしてその選択が正しいのか間違ったのかやり甲斐あったのか後悔したのか
そして学び成長する
多くの人間と遊ぶときに楽しむ要素ってここなんだと思うんだけど
1つの事をずっと我慢比べ的に繰り返すのはオンラインにする意味ないと思う
ドラクエのはぐれメタルを仲間にするのと同じで自己満の世界で他人に自慢するための遊びでオフラインでも出来るし >>62
DA序盤の鬼門であるクソ強盗賊団がどこでもランダムでポップしたらオモロイだろうなw >>58
そんなとかきは牛車乗ろうぜ
今回結構グリフォンが出てくるフィールド多そうだから、
グリフォンでショートカットとかTAで流行りそう DAも固定配置じゃないやろ
俺は武器防具強化の素材で狩りに行った時に別の敵がわいててどこにいるんだって彷徨った記憶あるから 洞窟のオーガがいる場所がワイトになってるパターンもあるし
何回か行き来してたら固定配置じゃないことは知ってるはずなんだけどな 体験版こねくり回してるけどなんだかんだ公式動画に出てくるキャラが一番自然な美人に見える 敵が見つからねえ
素材が集められねぇ
贋作屋があるじゃないか!で何とかなるドグマは素晴らしい YouTubeでピカチュウ、ドラえもん、進撃の超大型巨人とか作ってる人いたから、他のプレーヤーのポーン借りるの楽しみだわ
ジョブはやっぱメイジが人気になるんだろうか?
前作のステ成長システムだと、自分のメインポーンをメイジにし難かった記憶あるからなあ…
今作はジョブによるステ成長システムは無くなって、その時のジョブによってステが増減するって情報も見たけどマジなんやろか…?(なんか昔のタクティクスオウガとFFTみたいに) 時間帯によって湧くやつちがうのはちらほらあったけどDAは基本固定湧きじゃなかったっけ
例えば修道院周辺で昼はキメラ夜はオーガがスポーンしたりならあったが
黒呪は数パターンの中からランダムだったよな 固定の場所とランダムの場所があるね
あとはストーリー進行でも配置変わるし
城の近くにドレイクわく時もあるし 死んだNPCが復活しないなら、街や村を訪れるたびに全キルしたらどうなるんだろう?
一部は殺せなかったり即復活したりするんだろうか >>73
ジョブによってレベルアップ時に上がるステータスは相変わらず変わるみたい
ただジョブチェンジで基礎ステータス自体がかなり変動するからレベルアップ時のステ上昇は誤差の範疇に収まる感じ プレビューほぼほぼ好評だったけど数少ない不満点の中にマップでの戦闘の頻度が高すぎるみたいなのは見たな 昼夜と黒呪島以外で配置変わる所あったんだ?すまん、知らなかった。 ん?固定配置じゃないってモンスターが移動したりすんじゃないの?
たしか隠れてたりするんよな? イジってたら頭ゲシュタルト崩壊してきたの
で△△のバランスが変とか◯◯は良いんじゃないとかアドバイスお願いしますー
イメージとしては14~15歳くらい位の弟子ポーン
https://i.imgur.com/jeYxmuL.jpg >>82
太ももやケツが少し太い/大きいのは趣味です >>50
デモがない時点で察しろ
間違っても発売日に買うなよ >>78
なるほど、一応残ってるのか…
ステに拘るなら考慮した方が良いね、ありがとう "めんどくさい"を楽しめるゲームになりそう
そもそもゲームなんて一切やらなくたって困らないものをわざわざやるんだから、その中でのめんどくさいを楽しみたい >>72
贋作おじさん一晩あればなんでも作れるからマジで強すぎるよな お前らパッケージ版とデジタル版どっち買うの?
オレハローニン キャラクリ貼るスレはこっちなのか
よそでも貼ったがウィッチャー3シリ、の10年後て感じになった
https://imgur.com/WKCwtif めんどくさかったらクエスト無視してokらしいから冒険者として鍛え上げられたお使い問題解決屋のRPG冒険者ゲーマーと大きなストーリー以外知るかよwの外人ヒャッハー勢では変わるやろうね
クエストはやった方が良いかもしれないしやらない方がいいかもしれないクエスト目標は達成した方がいいかもしれないししなくていいかもしれないカオスww 1の調合怠すぎて殆ど草とキノコしか食ってなかったけどどうなったんだろ
ていうか状態異常が多すぎるしわかりにくかったからアイテム作るより魔法で解決してたわ 1初見は裁判とかも行かずに無視して鉱石掘りに行ってたなw
グリフィスの防具とガッツの防具の強化に必要でとにかくそれを真っ先に装備したくてな レベルアップでのステータス成長の仕様は前作と変わらないけどレベルキャップには引っかからないって話はレベルが100や200で止まったりはしないけど、レベルアップ時に就いてるジョブで上がるステータスが変わる仕様は変わらないって事だからやっぱり最適ステータスのための育成ルートみたいなのはあるっぽいなぁ 海外の新しい動画で、投擲で投げた岩を何回かぶつけたら岩が崩れて入り口が現れる洞窟とか
フィールドに隠されてる場所やアイテムが沢山ありそうで楽しみ
怪しいと思ったらとりあえず調べてみるのが良さそう 敵をふっ飛ばす技あるけどあれを利用し手解除とかするギミックもあるんじゃね? 最近やたらとローニンのステマを見かけるから
どんなものかと動画探して見てみたが
ツシマとアサクリと仁王のごちゃ混ぜ感はんぱないな そういや来週なのにフラゲねぇのな
最近はどこのメーカーちゃんとしてるね
町の数ぐらい前作の数倍とか確定すりゃ安心なんだが >>101
twitchで現れたが、速攻バンされた フラゲでの情報流出は普通にゲーム会社に訴訟される事例が増えてきたからないんじゃね >>103
ここで沢山の人が発表してるからここでしなよ
みんな素晴らしいのを作ってるよ 流通が昔より遅れる傾向にあるから早めに出荷してるんだろうし
ゲーム売ってる様な所だと横流しして遊んでる可能性はあるよな ゲラルト、シリ、イェネファー、ダンディリオンのパーティーで完璧やん。そういえば、ウィッチャーの続編作ってんだよな。3はDLCまで全部やったけどほんと凄かったな。 キャラクリスレ立てても即落ちだろうし段々レス返すのも面倒になってベース23で作れと返されるだけになるだろうよ またあの『ファッキュー糞ゲーコノヤロー!!』の怒髪天と共にエルデンリングの世界へ戻るのか…
>>59 キャラクリはXに公式タグあるから盛り上がってるのはそっちやね fpsはネガキャン言うけどアクションゲー今30fpsでやるのキツすぎるわ >>113
全くきつくない
どうせ買わないだろうし、このスレにもう来ないでね スレでfps云々言ってたやつが前作のfps勘違いしてたのがもう答え出てんだよな お姉さんとか言って どう見てもオバサンなキャラクリ貼るヤツってアメリカ育ちかなんか? redditでフラゲの一部切り抜き動画で覚者が来てた装備が胸元開けててえろかった
ポリコレに配慮しない装備良いね 地味にps3時代ってポンコツだったんだな
ps4の初期と思い込んでたら前作結構昔じゃん >>116
オバちゃんやお婆ちゃんにも「お姉さん」って言うのが世渡りというものよ 最近はポリコレに中指立てて行くのもトレンドなのかね?
それを思い切りウリにしたやつも直ぐ出るし フラゲ配信始まってるじゃん
クリア後にまた会おうなみんな そういやps3はミスナイの魔導砲で処理落ちしたり酷かったなな >>82
バランスもとれてるし良いと思う
あとは好みの問題だけど自分がこれに手をくわえるなら顎ちょい広くして口端下げて目を少し閉じるかな 覚者のペニちっちゃいよな
胸もケツもでっかく出来るのに ウォリアーのカウンターからの不死鳥アッパーは惚れる
ただ近接職でペシペシやるよりも安置からマーチャーで
咬炎魔矢連打したほうが強そうなんだよな
つかマーチャーの遠距離蘇生もチートレベル >>107
美女トリスとおっぱいフィリパがいないとか正気か?
美魔女に囲まれハーレムのゲラルトさんこそ真のオッサンなろう系よ ここをキャラクリスレにして
雑談や攻略みたいな通常進行は総合スレでやればいいんとちゃうの >>119
ちなみにPS4版もPS4pro版も30fps >>128
coopやPvPと勘違いしてないか?
ポーンなんて崖で自殺程度の戦力だぞ >>121
女体に関しては自由にさらけ出すのが女性の解放みたいな方向だから
ロリ認定されるアニメ調以外はね >>107
ウィッチャー4は新章3部作の予定で今年から400人体制の本開発に移行したからあと数年は出なさそう PS3の時は本体が唸り上げてたからな
一回壊れて新しいの買いなおしたんだけど
壊れたのはドグマが原因だと今も思ってる めちゃくちゃイカつい顔でゴリマッチョの激シブ覚者も短小包茎なんだよね 素体ステがあるからマチャも初代ほど猛威を振るうってことはないと思う
ウォリも逆の意味で同様 前作ウォリはアクションゲーの敗北者
今回は優遇されてほしい ポーンが活躍するのは地域の知識と敵の知識がMAXになってからやね
普通に進めてる段階だと荷物持ちぐらいに考えてた方が気が楽になるで ポーンの知識をすぐカンストさせたいならやっぱ多くの人から借りてもらうのが手っ取り早い クラス依存のステ上昇さえ無ければシーフ→魔剣士→アリズンで行くんだけどな 近接覚者でいこうと思ってたけど動画見てる限りだとアーチャーが楽しそうだから迷うわ メイポのジョブは悩むな
メイジは供給過多になりそうだしタゲ取り特化のファイターが無難か 弓は火力がな〜
特にスタミナがない序盤はアビリティ連発も出来ないし通常が削れなすぎて弓はそこがきつい 前作は先に進行出来る人に借りて貰わないことには
フレンド以外には基本同レベル帯のポーンしか借りてもらえないという仕様上、
結局自分の以上の経験がなかなか増えないからなあ
今回はよりマップもイベントも深堀りされてるってことなら
色んな進行を経験してくるって意味で借りられたポーンの経験が生きるんかな DAの感覚だと低レベル帯にも黒呪Lv3武器持たせたストライダーとかいるから弓つえーってなるけど 別にどうでもいいし今更だが素体はタイプ1と2とかじゃなく男女ってハッキリ書くんやな
カプコンならその辺随分気にしそうに思ったけど海外でもちょい荒れの様子すら無いし案外問題無いんだな ファイターメイジソーサラーはスキル枠1〜2潰されててストライダーはダガーだけ、レンジャーとマチャはダガー取り上げらなかウォリアーは武器そのままでスキル枠1個増えてて超強化されてる!!!!!!
笑 弓といえば大弓の流星撃ちだべ
あの馬鹿強さが2でも健在ならイイナァ ストライダーに弓がないの?
ダガーはアリズンまでお預けかな〜
あとは断頭台の火力次第か
引っ張る奴があれば弓いらんよな シーカー無くなって残念だったがシーフがロープ使ったアクションしてたので立体機動もどきできる可能性残ってるか 覚者はシーフ一択だな
動き早い方が動かしてて面白そうというのもあるけど
開発インタビュー見た感じ
特定のジョブじゃないと行けない場所があるとか不自由な要素を
あえて継続してきそうな予感がしたから 探索楽しみたいから初めは機動力高そうなシーフでいきたい 今作はイマイチ理解できてないけどスペシャリスト?だったかNPC相手の翻訳みたいな戦闘外のスキルみたいなのもあるらしいから発売しないとわからんな 流星撃ちで遠距離からモンスターぶっ飛ばしまくるの気持ちよすぎ
2でもあの快感を味わいたい シーフストライダーの上位職ないのは手抜きだよな
物理弓と魔法弓はステータス違うし、短剣はシーフだけってこいつらは何すればいいんだって思うよ >>157
続投?
1で特定ジョブしか行けない様なところあったっけ?
ちょっと話違うけどメタルゴーレムが遠距離無しだと無理ゲーなくらい? >>152
えっ、マジで?
先行して知識得た借りポーンからじゃないとアドバイスが得られないってことなのか 1は強いダガーと錆弓で火力とデバフ両立できたのが強かったな >>160
あれとか遠距離からヴォルテクスレイジで殲滅するとか
他のアクションゲーじゃ中々出来ない馬鹿が出来るのがドグマの魅力よな 近接武器の泣き所は飛び回ってるハーピーの処理がめんどうな所だから
それの対策があるなら弓いらないかなって感じなんやが 黒呪にはファイターウォリアーだと取れない宝箱とか結構あったよね… へんな御香ブンブン回す覚者専用バフ職作るくらいなら旧上位職残せよと思った メタルゴーレムがまた1と同じだったらクソほど叩いてやるから >>162
契りのメダルはウォリファイじゃ取れないものが結構あった
黒呪島もウォリファイじゃ取れない宝箱あるしレバーも動かせないところあった >>86
>>125
ありがとう
アドバイスをSS撮って夜にでも新鮮な目でチマチマ数値さわってみる! DDONみたいにジャンプ攻撃を構え直しでキャンセルして上空に飛んでいく技使えるんかな? シーフは見てるだけでも楽しそうだし
爆薬仕掛けたりグルグル回転斬りが強そう
フックして引き寄せるのもかっこいい あとはジョブでステ成長決まるクソ仕様撤廃してるかが肝だな
あれのせいで縛りくらってたようなものだし 前作のストライダーをやりたかったら
職をアリズンにして弓とダガーを持たせてやれよ
ってことだろうな 思ったけどジョブスキルの説明ってあった?
誰も話してないからジョブスキル消えた?
1はジョブスキル集めるために全職回る感じだったけど >>161
いや上位職って職が今作はないんだと思うよ >>178
でもファイターウォリとメイジソサあるし
マチャは混成じゃなくなってるけど メタルゴーレムはDDONの方が厄介だった記憶なんだよな〜
揺らしも必要だったから ぶっちゃけDDONやった後のDAのメタルゴーレムなんてぬるいよ 職はDLCで追加あるでしょ
黒呪島的なハクスラメインのダンジョンも頼むぞ
別にストーリーに力入れなくていいから ジャンプして掴もうとすると暴走モードの敵の腕の振りが攻撃判定になってて普通に返り討ちにされてたし ドグマの本編ストーリーなんてあってないようなものだしな黒呪島は力入れてたけど >>163
試遊版のメインポーンが「異界では〜」って発言してたから完全に知識を得ないわけでもなさそう 本編は分岐があるから色々やらないとわからないだけで
1周じゃ大筋しかわからいって感じやな DDONのポーン学習力が1から大幅劣化してたからその辺心配になる 俺はウォリアかソーサラーで最初やると思う
一通り触るけどそうなると思う
序盤はスタミナが少ないからアビリティ連発で火力出す設計のはきついんよね アサシンで片手剣持たせてたのも通常隠しコンボが優秀だったから 揺さぶりはうんこだったけどモンスターの上に立てる今作も危ない感じがする
モンスターの上に立って動いてるときの絵面酷い >>179
上位職って立ち位置じゃないのだと思う
それらは説明見る限りは違う職という立ち位置 でもドラゴンの背に乗って叩き切ると気持ちよさそうやん
ウォリのためのシステムやね >>192
情報そろってからじゃないとゴミみたいなキャラ出来上がるの続投させる必要ないだろうに
なんかずれてんだよな >>196
Lv999まであるらしいから嫌ならLv上げろって力技なんだと思う やっぱ馬車は蹴とばすと早くなるんかな?
1の牛舎がそんな感じだったよな
でもヒールしないと死ぬからメイジのみの特権だったけどw ジョブ依存のステ上昇は低レベル帯で物理職なのに物理より魔防が上がってる映像とかあるのが謎
仕様残すなら計算しやすい前のままでいいし、レベルごとに大幅に数値変動するならジョブ依存である意味がない気がするんだが 1のシステム忘れたけど、基本的にあとから手に入る武具の方が強い系?
気に入った見た目の装備をずっと使いたいけどそういうのは無理なんかな DA出る前ならウルドラと戦う以外は見た目装備で十分だったよ
黒呪装備が優秀過ぎて差がありすぎるからみんな黒呪装備になったけど >>123
ママの前でレス内容そっくりそのまま読んでこいよ ステにこだわって強キャラにしたところで
それに見合う苦戦する強敵などいない
ドグマはステより武器防具準拠
強い武器持ってりゃすんなりクリアできてしまう
ステにこだわる意味が分からんのよな >>194
今作はジョブアイコンが良くないんだよな。ファイとウォリ、メイジとソサが同系色なもんだから、アチャとシーフが冷遇されてる様に感じる。シーフの緑なんて覚者専用にもないし。
全10職だったら全部違う色にすればよかったんや。 ステータスに関しては今回はジョブごとに変化するステータス補正が強いらしいからやたら気にする奴以外は普通に色んなジョブでレベル上がるの気にせず楽しめばいい
少なくともクリア出来ないとかそれで詰まるなんて事はない
ていうかそれは前作もだし ドグマホール周ってる頃はビキニアーマーみたいな薄着のポーンだらけだったよなw ドグマやったことないんだけど、武器って宝箱から拾ったり敵からドロップしたりするの? >>205
ウルドラがいたからそうなった
半端なステだと無力だったんだよ フルフェイスのシンプルな重装備でずっと冒険したいんじゃ 黒呪の敵から呪物の武器を落とすことはあるね
それ以外のエリアだと買うか宝箱からランダム入手 >>207
色でいうとマチャは混成なのか
突如湧いた幻術師何者だよこいつ 装備のグラ差し替え機能とかあればいいんだけどね強い装備がダサいのはままあるし ジョブ補正強いとか気にしなくてもクリアできるならそもそも成長補正なんて無くせばいいってことに気づいてくれ ウォーリアー触ったことないやつは退魔剣聖斬キメて見ろ
「飛ぶ」ぞ? アリズンでスロースポットとか錆びたシリーズでスロー入れれるから
両手剣の出番増えてそうだよな〜 >>218
そりゃ拘りたい奴もいるだろうしそういう奴だけ特化育成とかやりゃいいって話じゃないの?
そんな不満に感じること? >>218
いろんなジョブで楽しめるゲームデザインなのにこの仕様が思いっきり足引っ張ってるよな
無印の時はマーチャーでプレイしてるとレベルアップ近づいたらいちいち転職してアホかよって思ってたわ レベル上げすぎて強い敵と戦いたい
↓
ハードモードがある
こういう感じなんだろうしな やっぱポーンがつける上位職がウォリソサだけは違和感手抜き感あるわ
そこは弓と短剣も作って貰わんと マチャは遠くからペチペチしてるだけだし魔剣士はツインブレードのモーションもっさりでなんかダサいしパッとしないんだよな複合職 >>215
そうそうwそれのせいでピンクと紫の基本職があるはずだ!って今だに言ってる人もいるしな。 両手剣を一番上手く使いこなせるのはアリズンになってヲリは結局日陰者パターンあるだろこれ キャラメイク良く出来てるな
一瞬で大谷さん作れるわ ウルドラみたいなのきたらまたスレでステ振り失敗煽られてジョブ縛りプレイする羽目になるのがなぁ
まあステ振り直し機能はつけてくると思おう >>211
ウルドラなんて行ったときにたまたま瀕死の状態の時があって
さくっと倒せてしまったことが2回ほどあったわ
もちろん凡ステキャラな
ありゃタイミングだよ
苦労せず倒せちゃったからなんだかな〜って気持ちになった ウォリ自体はDDONみたいに攻撃も食らいつつって感じなんじゃね?
攻撃メインでするならアリズンみたいな
知らんけど >>210
宝箱からも出たんだけど無印はセーブ・ロードで中身変わるからマラソン流行ってたよ
2はこの仕様なくなったんだっけ 実際プレイするとまた違うかもしれないけどプロモみてる限り
全体的に動きもっさりカクついてるの気になりすぎる 前作みたいな成長率補正あるタイプだったら幻術師の補正絶対にゴミだろこれ
ダメージ与える手段ほとんどないっぽいし >>228
ヲリさんには「つるはし不要で鉱脈破壊」があるんだが? でもリディルがないとできないし2周目以降だから宝箱リセマラありでいいと思うんだけどな バフ役なんて爽快感ない仕事こそポーンでいいのに覚者専用だしな 結局モンハンやれ😆な未来しか見えない
技術収集でしょ >>238
残念ながら職業補正続投なんだよな
とことん前作の不満要素続投させてる意図がわからん >>240
リディルなしでもロードでできるからな
宝箱開けたらオートセーブってどっかで見た気がしたけど
オートセーブ設定のオン・オフできるなら今作も宝箱開けてはB'zの曲効くのを繰り返すのかな >>241
アクション苦手な人のために、みたいな位置付けらしいけどアクション苦手な人が適時タゲコントロールして敵と味方の動線考えて障壁出して崖側に床出して…とかどう考えても無理なんだよなぁ ポーンにエフェクト派手な技使わせると確実にfpsにデバフかかるからPC版より全然難易度が高いのどうにかしてくれ 各ステータス999が上限で、最大レベル999で
少なくとも1ポイントは絶対あがるから
やるかやらないか別にしてもいずれジョブ格差なくカンストできるってなら気にしないが 無印の時リビングでリディルリセマラしてたら家族に心配されたわ気分悪くなるからそれやめてって >>248
先行プレイ映像ではマジックアーチャーのレベル上がったときに魔攻の上昇量0だったぞ ガッツコスでシールケレイプしたかったのに身長制限って本編はないよな? >>250
DAですら修正したのにステアップにもランダム要素があがって上がらなかっただけとかじゃなきゃ何も学習していないということになるな… >>243
確定したっけ?
先行だとソーサラーかメイジのポーンがレベル上がって魔攻0で攻撃1伸びてはいた 上がるステはレベル毎固定で職ごとに倍率補正かけるだけでええやん レベル毎にステータス上昇の数値自体が固定されてるパターンとかはない?ジョブ関係なくレベル1→2だとこの数値が上がってレベル2→3だとこの数値が上がるみたいな
それなら現状出てる動画でも辻褄合うよな?全プレイヤーの基礎ステは同じステータスになるけど >>260
リアルな可愛めの日本人って感じでセンスあるね君 >>259
4亀のインタビューに同じって書いてあるよ >>261
顔ベースの3ページにある坊主アジア顔から肌色変えて目を大きくして目の角度変えて眉毛整えて頬を膨らませるだけだぞ 4Gamer:
細かな点ですが,パラメータ成長の仕様はどうなっているのでしょう? 前作ではレベルアップ時に就いていたジョブで上がるパラメータが変化していましたが。
伊津野氏:
そこは今回も同じですね。
うーん、無能か? >>270
無能だな
そりゃパフォーマンスモードも用意しないわ 公開されてるジョブが9個だけで増える可能性は普通にあるよな
じゃないと混成が魔法系ばっかじゃねえか 出来が悪くて世間からは見限られたシリーズの復活作なのにやっぱあかんかと思う要素がちらほらあるのが不安でしか無い ウィッチャー3のシリが貼られてたので下手くそでございますが便乗して少し大人になったシリさんです
ポーンもウィッチャー3で揃えようかな
シャニ好きなんだけど髪型の時点で無いから出来ないのが悲しい
https://i.imgur.com/Xz4w2TE.jpg
https://i.imgur.com/3GJSDyA.jpg
https://i.imgur.com/vaf6Iqj.jpg >>268
足の筋肉がもっと浮き出せばもっと刃牙っぽい >>271
そりゃ「こんな強いキャラ出来たぞー!」ってドヤりたい奴だろ 成長補正について叩いてる人の気持ちがわからん
最初からステカンストさせる様な性格の人だったら特に気にならないと思うんだが
前作で計画的に成長させないと倒せないボスとかいたの? こっちに2のスレあったんだな。総合の方ずっと見てたわ
まずまずに仕上がった主人公のエルフとお供の獣人。獣人は歴戦の戦士感が意外と出せてるかなと
https://i.imgur.com/gaovy0t.jpeg
https://i.imgur.com/GDaXsVn.jpeg それなりにおもしろいだろうけど前作の不満点改善しなかったり人気職消えてたりやや無能感漂ってるから手のひらドリルさせてほしいところ 新ジョブと戦闘の紹介がほとんどでゲームとしてここが進化したってのがわならんから不安になるのもしゃあない ウルドラとかみたいに体力が多く糞固いとかじゃない限り
ミスティックナイトみたいな何でもできるジョブが強いんよな〜 >>276
かわいそうだけど嫌味や文句ばっかり言ってる奴って一部いるんだよ。人を応援したり励ましたりできないから他人から嫌われる。
おっさんでもそういう奴いるしどうしようもない人生歩むんじゃね レベル上がりそうになったらジョブ変えて上がったら戻して
これがキャラを強く育てる方法なのはゲームデザインとして終わってるからやめようぜ?って言えるやつがいない制作現場でいいもの出来るのかな Switch版のDDDAをセール時に買ってサブ垢でサポポ作って遊んでたのが楽しかったからPS5を買ったんだけど
サポポも自分で作って遊ぶには全部のアカウントでオンライン?に課金しなきゃ駄目な感じ?
任天堂家庭で育ったからプレステ自体初めてでサブ垢の仕組みがよくわからないので教えてほしい… 好きな名前つけれるのにニックネームは決められたものの中から選ぶってなんでこんな仕様にしてるの?
やってておかしいと思わないのかこれ? >>283
無いな
ドグマの強さの大半は武器依存だし まだ発売すらしてないゲームの内容に不満垂らしてる奴ってリアルでも自分が気づいてない所で人の足引っ張って生きてんだろうな >>294
前作で不満だった要素がそのままなの確定してて不満言うなってアホなん? >>295
前作で好評だった要素ならその理屈も通用したろうけど厳しい論理だね >>295
ステータスに関しては今回はジョブごとに最低限の強さ保証されてるって
いつまで言ってんだ ネガってる奴らの思うドラゴンズドグマ2作ったらそれこそ何の特徴も面白みもないゲーム出来上がりそう 自分で一通りさわってこれが強いなって思ったら勝手に特化育成すればいいだけなのに
人の意見出るまで待って特化育成しようとするから愚痴ってるだけやろ ゲームメディアがわざわざ聞くって事はそういうことだろ
あれが好評だったシステムが継続してるかの確認だと思うやつおらんだろ >>273
アイテムの装備可能ジョブの枠のサイズ的に既出の10種でほぼ確定
>>292
ニックネームは海外プレイヤーにわかりやすくっていうか海外版がそもそも2バイト文字非対応とかでその対策だと思われる DAみたいに弱い部分に追加でアッパーくれるゲームだから安心して好きなの使ってればいいんや 実害は少なくても損を感じてしまう要素は普通にストレスなり得るからな ジョブチェンジの施設作りゃええねん
レベルをリセットして経験値に変換
元のレベルまで上げ直しで1レベル毎にジョブ選択
これで特化型もバランス型もストレスなく簡単に作れるし作り直せるから好きな歯選べるし序盤の無駄ステでストレス溜める必要もなくなる >>302
『ドラゴンズドグマ 2』を発売前に堂々と無断生放送した配信者、“チャンネルごと”BANされる。「ちゃんと買った」との主張、そういう問題じゃない
草
アホやろ >>295
効いちゃったかw
確定してるなんてゲームを実際に触れてから言えよwお前はゲームの開発者か?
そうやってまだ分かりもしない事情を自分の中で確定付けて否定し続けるから他人の足を引っ張ってるっていうんだわ
お前の周りにいる人間は可哀想だな ファイターとか弱いイメージしかなかったけど
EXスキルで固めた上手い人の動画見ると糞強くなってるしな >>131
総合ってあのウザい連投がいるワッチョイなしのやつ?
アレのせいでこっちのスレが出来たのに勘弁してよ
俺はFTもfpsもマップの広さも集落の数もまったく心配してないけど、ステ振りだけはやっぱりちょっとなあ 発達障害って何でゲームだけはステータス育成とか完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に必死で「取り返しのつかない要素」とかで調べてそう
取り返しがつかないのはお前の人生だろw >>301
うーん、アリズンやりたいがあって一職一武器の制限でそうなったのかな ゲームの批判してるやつに対して過激派は人格否定し始めるの何でだろうね >>308
ファイターは別にDAでも弱くないぞ
弱かったのは上位職()のウォリアーさん
最強ジョブが下位職のストライダーなゲームだから上位とは言ったが強いとは言ってないゲーだが >>306
まるで普段はちゃんと買ってないかのような発言だなw >>292
NPCがそれで呼んでくれるのかと思った 人格否定してる奴の方が2段階くらいヤバい奴だろどうみても >>314
論理的に否定できないと人格否定に走る
この要素が素晴らしいならそういえばいいんだけどそうじゃないと自覚してるしてるからお前の遊び方が悪いとなってしまう >>311
ド正論過ぎてかわいそうになるからやめてやれw >>309
わいはボリュームとやり込み要素が気になる >>314
お前みたいに文句以外なにも言ってないやつの人格もどうかと思うよ
そんなに文句以外言う事すら無いならやらなきゃいいじゃん >>313
そんな気はするよな
弓+ダガーの定番の組み合わせもアサシンでの片手剣+弓の変則も好きだったから世界観的にも合理性があるとは思えない武器種1つ縛りは正直結構不満だわ レベルアップ時のジョブでステ決まるのはいいんだけどある職は完全下位互換みたいなのはやめてね “人格否定は良くない”と言ってる人に対して”お前の人格も良くない”と言うのはなんの反論になってないッピ! >>314
それは良く無いかもしらんが好きで集まってる奴のコミュニティで不満だけ垂れ流してたら反感買うのは当然だと思わんか?
ましてや発売直前で皆テンション上がってるこの時期に
お前もイツノに対して無能だとか相当な事言ってるぞ >>323
ダガー弓出来なくなった代わりに流れ暗殺断頭台が使えるようになったのはデカい
最高に気持ち良くなるやろ >>321
アイテム掘るのは拡張来てから、とかだったら嫌だな
でもそこも何となく心配してない 武器種1つなのアリズンの弊害だろ
あっちに特別感持たせたいから >>290の内容について前作での仕様だけでもいいから知りたいんだけど
スレチならどこでなら教えてもらえるか教えてくれる人いないか アビリティのスタミナ消費量にもよるけど
レベル低いうちは通常コンボでも削れるとか1発の威力が高いアビリティの方が使う機会が多いな このゲーム本当キャラメイク凄いね
今後出るやつだいぶハードル上がっちゃったな 空中でも一瞬で武器交換出来るとかアリズン良いなって思ったわ
アクションゲームでは地上でしかアビリティが出来ないゲーム多い中で自由度が高いってのは良いことだよね >>333
髪型とボイスと獣人のクソ耳は💩だけどな
顔だけなら自由度の幅はクソ広いがその分難易度も過去一で高い
ハマると沼る 弓の連なり打ちは強そうに見えてあんま強くなかったしな
爆裂矢のイメージがそのままあるから強いと思ってるだけで
スタミナ減りまくる割に削れてなかったしな
降らし打ちを極めてる方が削れたんよな
長弓はあんまプレイしてないから語れんけど >>296
逆に前作で好評な要素は消されたんだよな
筋肉と着せ替え… 前作で否定されてたのはジョブで成長するステ決まったせいで反対のジョブ遊んだときに弱かったからだよな(DA以降は金まで鍛えたら影響は小さくなったが)
最大の懸念点だったテキトーなジョブで遊ぶと攻撃が伸びない問題はジョブ毎の補正によって解消された以上、ステ差は育成での個性を出す手段に落ち着いたと思ってる
動画の範囲見る限りだと、ガラスの大砲はすぐ死ぬバランスになってそう >>252
ブッサイクだなあと思ったら天下の大谷様か
庶民風情が失礼いたしました ぶっちゃけリアルに寄せすぎて不気味の谷入ってるからあんま好きじゃないわ今回のキャラクリ
調整幅は凄いけど シーフと悩み続けたけどアーチャーで行くことに決めた
ほんとはストライダーがいいけど😢 >>333
でも細部まで詰めて詰めて、結局目が違うわこれってなったりしない? 特化育成って結局ポーンのためにするから
ポーンのレベル上げたくないなら冒険に連れて行かなければいいだけで
あとから特化育成でも何でもできるやん アサシンやりてえんだけどなあ
ほんまに9ジョブだけなんやろか もとの顔に依存しすぎてる感はある
どんなに調整しても特に目がどうにもならなくて作り直し アサシンは意外と混成職だからアプデで追加しようと思えばカプコンがやる気さえあればすぐに出来そうな気がするんだけど >>348
アイシャドウとアイライン調整したら?
肌色に近いアイシャドウで目の周り明るくしてアイラインで引き締めるほうがいいと思う 素体値のおかげでジョブ変えたときに調整入るみたいやけど、結局特化にするにはジョブを気にして育成せなあかんってことよね? >>218
そこは自分好みを作るための個性づけと捉えればありだと思う ファンタジーの世界観でもアリズンみたいなのはいらないんだよな
一瞬で武器チェンとかどんな原理だよ 気にする時間あったら普通にレベルガンガン上げた方が強くなるんじゃない?
レベル気にする時点で借りてもらうポーンだけはレベル抑えたいってのがあるから
それは投げ捨ててマイポロストの状態で冒険すればいいだけだし 今作はポーンもマジックアーチャーとかにできるんだっけ? >>342
マジかこれヤバいだろ
こんな事出来るもんなんか レベルに制限ない時点で強さを求めるならとっととレベルを上げてる方が絶対強いわけで
気にしながら色々やってると遅くなるだけだと思う
レベル抑えて強いのを作るってのは借りられるポーンを想定しての話だろうから
これはポーンをロストさせてレベル上がらないようにして進めればいいだけだし 上手い人と微妙な人の差が激しいな
そうそう簡単には上手いこと出来ないよな今回のキャラクリ >>331
Switchでonline加入が不要なのと同じようにオンライン課金はいらないはず
plus必須のゲームはストアで明記されてるし ベース選びが上手くいってる人が上手い
上手くいかない人は他のベースでやるといい >>365
架空のイケメン美女はそれなりに作れても実在の人物作るのまでは出来る気がしないわ
ベースと言ってもそれぞれでパーツの形が固定されすぎてるし ポーンが就ける上級職がウォリとソサの二つだけは少ないと思うんで
ここで何かしらの隠し玉がありそうな気がするな 今回は町へ逃げることもできないからいきなりハードモード選ぶと大変そうだなw >>369
発売後も開発側はなんか追加考えてるんだろ?あるとしたらそっちじゃない? 顔ズームしてキャラクリしてていい感じにまとまったなあと画面引いたら描画簡略化されてるのかありえないブサイクになるのどうにかなりませんか? キャラクリみたいに他人のポーンとか顔を拡大して見れるのだろうか >>333
顔はまあまあ髪型もDLCがあるだろうし置いておいて体形クリエイトがDDONからだいぶ狭まったのは悲しい限り
特に下半身があまり太くできなくなったのと筋肉質な身体にするのが不可能になった(特に女子は顕著) 身長とか太さに制限かかるのは政治的なアレとか装備周りの事情でわからなくもないがムキムキ女NGはなんなんだろう >>371
発売後のDLCも何ブっこんで来るのか今から楽しみだわ
弓の上級職、ダガーの上級職
こいつらが魔剣士並みのアクションだったらヤバいだろな 上唇と下唇別個の厚み調整ができないのが残念。一応、下唇を引っ込めると正面顔の下唇が小さくなるけど、下唇が奥にいっちゃうんだよなー 公式サイトのキャラ紹介のウルリーケに2枚画像載ってるけど
1枚目がキャラクリ画面バージョンでゲーム始めたら2枚目みたいになるってことかな >>333
造形は良いんだけど
髪型が少なくて誰かに似せようとするとハードル上がるのと
ボイスが絶望的に少なくて(女キャラは実質1種固定)
キャラクリ全体としては上げて落とされる 男性キャラ用の髪型が少ないのも残念。DLCで増やすとは思うけど、最初からもっと用意しておいてほしかった 頬の肉が微妙な調整すぎてツラい
気晴らしに色味を変えたりパターンを変えたりすると印象がまた変わるから難しい
https://i.imgur.com/03DlRNZ.jpg ポーンの愛嬌はかわいい声なんで安心したけど
覚者は人種かわってて違和感だろ
まあポーンだけ日本語いうのも変だし本編でちゃんと日本の声優版がくる気がするけど >>270
その仕様が続投だったとしてもオートレベルアップじゃなくて
どこか定点で任意のタイミングでレベルアップ出来れば解決出来そうなんだけど ボイスの種類の少なさとおっさんの声しかないのは不具合じゃないのかと思ってる >>386
だいぶ良くなったやろ?実物でもそうだけど目の周り化粧ちゃんとしないと別人になるからな 性別欄に'タイプB'とかじゃなくて'女性'ってはっきり記載されてるのにボイスに男や獣人ぽいのが混じってるのは普通に不具合よね >>386
あとは好みだけど鼻をもう少し伸ばして鼻下を短くするほうが一般的な美人顔っていわれる顔になると思う
美人顔の黄金比ってのがネットに転がってるから参考にしたらいい 勢い出て来たし国内はそこそこ売れるかな
海外どうかなー このゲーム容量ってわかってる?本体ちょっときついから不安や 安心リングを付けるとですね
安心することが出来るんです お、成長システムは前作と一緒かw
良かった良かったよく分かってるじゃないかw >>393
寧ろ海外の注目度が高いんだわ
カプコンがバイオ7以降覚醒したせいで評価うなぎのぼりだからな
最近洋ゲーが不振気味なのも相まってかなり期待されてる アリズンは武器だけではなく
防具も自由に選べるのなら
幻術エロ装備で大剣を振り回せるゴクリ… 大谷さんワイも作ったけど結局可愛い嫁ポーン連れて行きたいから使わないんだよな
ポーン枠2人あればネタキャラも連れていくんだけどなぁ >>398
それは多分制限無いぞ
おもっくそ魔法使いなトンガリ帽とローブのキャラが魔法使ったあと大剣取り出したし >>400
みんな色々作ってるけどそいつらがサポポとして溢れるかと言ったらな
ゲテモノをメイポとして最後まで連れ回してくれる覚者が居ないとネタポーンも借りれないのよね 結構前の動画でメイジだかソーサラーだかがガッツリ金属鎧着てたのがあったし装備制限は全体的に緩いのかもしれん >>407
ゴマちゃんからクロちゃんに進化してね? ユニークにキャラクリしてる人のいったいどれくらいが実際にそのキャラをメイポにするんだろうな
結局は男女獣問わず綺麗所にしてしまいそうな気もするけど サポートポーンは各々の理想の嫁/旦那まみれやろな
外人はガッツとシャドウハート量産しそう メインポーンは巨大ゴリラ娘にする予定だったんだけど予想外に遊びで作った橋本環奈がうけたから迷ってる >>270
はあ
またマーチャー使うためのソーサラーレベリングゲーになるのか 鼻が小さかったり低かったりするのはアニメの影響かの アジア人はやっぱりアジア人っぽい顔に惹かれるんだと思う
だから鼻低くしちゃう >>290
PSではサブ垢作る際に新しいメールアドレスが必須だったかな
ニンテンドーオンライン(PSプラス)に加入しないと別垢でオンラインプレイが楽しめないのは同じだけど、PSではプラスに入ってなくても一部のオンライン要素を楽しめるゲームであれば接続可能
つまりドグマ2のオンライン要素はポーンの貸し借りであるが、これがプラス会員を必要としていないのでプラスに入ってないサブ垢でもSwitch版DDDA同様ポーンの貸し借りが楽しめる
アカウント交換もSwitchのように簡単に切り替えられる
ホーム画面右上のアカウントのアイコンやPSボタン入力時画面下部に現れるショートカットメニュー内のアカウントのアイコンを選択、ユーザーの切り替え≠ナいつでも切り替えられる >>407
ゴマちゃんじゃん
覚者は当然アシベだよなぁ そういえば首長くしても身長が伸びないってどうなってるん…? >>417でユーザーの切り替えの記載で未対応の記号を使ってしまったようでハテナ表記に変更されてしまってるな
ハテナマーク気にしないでね まああんまりみんな実在の人物モデルのポーンを連れて歩けるようにすると肖像権で訴訟する奴出てきそうだからマズイか
パルワのポケmodも任天堂にキレられたし
ドジャースが怒ったらカプコンくん億単位で取られそう なんとか岸田キャラクリできないかなと思って試行錯誤してるんだけどどうにも全然似ない...
何かいい顔ベースとかありますかね? >>423
さすがにキャラクリ似てるだけなら文句の付けようも無いんじゃないのかな
名前使ってても文句付けられるか微妙だと思うけど >>422
俺的に美人は上だけど、でもここも含めて下のベース好きよね 絶対領域出せるファイター用の装備が複数ありますように🙏
ほんま頼んます😣 >>422
上だと思うけどはっきり言っていいならどっちも個性が無い >>427
顔ベースは結局17と23で迷ってる
>>429
無難になってるとは思う 貼られたキャラクリ見てるとやっぱり美醜の感覚って人によってだいぶ違うんだなとすごく感じる >>426
有罪になるかは微妙だけど裁判起こすことは誰でも出来るしそれ自体リスクと考える場合もある
カプコンがどう考えるかはわからんけど
アメリカ人って権利関係ですぐ訴訟するイメージあるし 海外といえばBG3のレイゼルとシャドハが思った以上にそっくりさんだった >>422
下は丸顔だからショートの方がが似合いそう
ロングは面長の方が似合う >>435
厳しいこと言った後でアレなんだけど
見ず知らずの僕の感性なんか参考にしなくていいよ
君が良いと思った顔が世界一良い顔だよ🥺 >>422
上の方がまし
理由は実際にいそうだから
2枚目は顔の造形に違和感がかなりある >>422
自分は2枚目が可愛らしくて好きだな23ベースで似た感じに作ったことあるってのもあるけど >>422
個人的な好みだが、2人目をベースに各パーツを上に移動させたら良い感じになる気がする >>407
今まで出てきたマスコットの中で割と上位かも この手のリアルな顔作るときの前提条件としてリアルに存在しうる造形を目指さない人結構いるよね 高級カサディスパンツみたいなふんどしタイプのパンツはありそうですか? 美人どうのこうのは自分のフェイバリットを作れば良いが
ポーンとして使ってもらおうと考えるとな…
美人は一杯いるだろうしここはやはり阿部寛か すっぴんの状態だからとりあえずアイシャドウとアイラインでどこまで印象変わるか試してみようかな…
顔のパーツ動かしだしたらマジで沼なんだよなぁ >>444
そこは好みの問題だからなぁ
自分もリアル調とわかっていてもゲームだから若干アニメ寄り考えてしまうし
https://i.imgur.com/fggeR4f.jpg >>444
多分そこら辺が今回のキャラクリの厄介なところなんだと思う
ベース23使ってる人が多いのでその傾向見てると、パーツを全部下に寄せがち
どうしてだろう?と思ってたんだけど、やっぱりどこかでリアル系じゃなくて
漫画やアニメみたいなパーツ下寄せキャラ(顎小さくなる)を
美人とか可愛いという認識があってまずそっちを目指してしまうからじゃないのかな
ゲームなのでその理想自体はまったく悪いことじゃないんだけど
リアル造形に特化してるキャラクリと合わないというか >>423
よほど変なことして目だったりとかでなければ問題ないだろう。
絵を描くみたいなものだし。
また、問題が起きた際には肖像権よりも名誉毀損の方だと思う。 見た目なんてどうせメット被せるからどうでも良いのだがボイスがあまりよろしくない ベース23は一番難易度が低い分自由度薄くてみんな似たような顔になるんよなぁ >>447
仮に麦人さんのボイスが実装されたらシグマ隊長とかどうでしょう? あんまり細かくこだわっても実際に動いたらなんか顎がしゃくれ出したりとかする可能性はあるから
「こんなもんかな」でええと思うが >>455
前作はみんな防御力度外視で顔の分かるサークレットみたいなの付けてる人多かったな なんでお前らが作る♂キャラみんなウホっぽいんだろうな 前に作ったやつのスクショあったわこれも23ベース割りと実際にいそうなな感じにはしてるつもり
https://imgur.com/a/KVg6aHj >>459
背景光源弄って歩かせる事が出来るんだからちゃんとチェックすればそうはならん
ドグマはデフォだと首長族なるからちゃんと遠目で服着せて背景弄って動かさんとクリーチャーなるで でもどうせメット被るから〜って話になると
そのポーンを借りようと思う個性も無くなってしまうからなあ
前作やってた時もまずメット被ってない好きな造形のポーン借りてたし >>459
フィールドで動かした時不細工なのはキャラクリあるあるだからこだわりすぎてもしゃーないと思うわ >>461
シリマジでええな!
わいの尻差し出すのでレシピください >>465
どうなんだろうね
フィールド移動とか敵の処理とか始まったら顔のポリゴン数減って簡略化されてしゃくれ出すとかありそうな気もする… 獣人は尻尾欲しかったな
あと耳の位置や形人間と同じなのも不満 >>470
横向いた時に鷲っ鼻になってなけりゃでぇじょうぶだ 2はだいぶリアルよりになったな
もっと痛がるモーションや声が欲しくなるね
もっとリアルになると思う >>422
美人は上だと思う
でも純真の声にするなら下かな 試遊プレイ見返してるとやっぱ覚者の英語ボイスだけ迫真すぎて浮いちゃってるなぁ >>475
ツイッターでDD2キャラクリ ゲラルトで検索するとエグいの出てくる https://imgur.com/a/8CA0YSR
岸田キャラメイクで作ってみたんだけど
単純に似てないのかメガネがないからそれっぽくならないのか全然分からない... そういやX見てて思ったけど、
外国勢って#DD2キャラクリじゃないよね、効率よく探せるハッシュタグあるんかな >>480
安倍晋三を覚者にしてるから岸田のポーン借りたいわ 前作は箱版でプレイしてたから日本人がほとんどいなくて借りるポーンみんな髪が原色でギラギラしてて声がヘリウムガス吸ったようなのばかりだったから
今作はPS5で出来るからお前らのこだわって作った自慢のポーンが借りられるのを楽しみにしてるわ >>135
おひょー待ち遠しい!
おしえてくれてありがと >>485
安倍晋三作れるのか!
すげえパーティになりそうだ さっきPRIMEビデオで聖闘士星矢を見たら、ビックリするほどつまらなかったw主役のほら、千葉真一の息子のアイツなんだよ Xで検索すりゃいいのか
その発送がなかったサンキュー Xもレシピ晒してんのほとんどいないんだよな
つべとかゴミしかないからお前らがあげれば小遣い稼げるのに このゲームってジョブをガンガン変えていろんなスキルとってくもんなの?
転職するタイミングが分からんな >>473
確かにちょっとなってたから直したわ
自分では気付けなかったな。あざす! >>482
ドラゴンズドグマ2を英語表記にしたら外人の分も見れるぞ ベース23は目がイマイチで表情が死にがち
顔の形は整えやすいんだけどな 福祉がてら本編やってるけどエヴァーフォールのキメラ、ゴアキメラ、ヘルハウンドの部屋地獄で草
こんな所あったんだなぁ全然覚えてなかった ベース24で作ってる人少ないのかな
まあまあ作れると思うんだが
https://i.imgur.com/jsals1w.jpg ヤッパリ髪型が全てダサすぎる
本当に全てダサい
なんなん
開発チーム馬鹿なの?
マジで >>505
いいね
まぶたや表情が23より自然に見える
そして髪型はやっぱそれになるよな アメリカのウォルマートでパッケージ手に入れてるフラゲマンめちゃいるっぽいな
もう万引きとか横行し始めてからアメリカの小売の倫理観ガバガバなんやろな >>508
ロリコンや萌え豚から見たら全然欲しいタイプが無いだろうな
そうじゃなくても数はもっと欲しいけど >>507
ありがとう
髪型はDAから使ってた三つ編みサイドがなくなってて悲しい 確かに髪型は少ないな
せめて同じ髪型でも左右バージョンぐらい欲しいよなぁ >>505
なんていうかめっちゃ自然に見えていいな 奇をてらった髪型が多いし被せた時にバランス悪くてこれはあかんわってのも多すぎる
消去法で使える髪型少なすぎ
覚者ボイスは論外 >>510
あー、髪の大きさを変えられたら良いなとは思うね
顔の位置は変えられるけど、どうしてもアニメキャラや子供っぽいキャラは頭が大きくなるし
生え際さえ合わせてくれる仕様になれば輪郭自由度もあがるかも つべでスペシャルムービー見てるんだけど なんでこんなにマップ汚いの?テクスチャがボケボケってか解像度低いゲームみたい ddonのグラそのまま使い回し? 貼るの2度目で恐縮だけどコレもベース24だよ🥺
柔らかい顔になっていいよね😊
https://i.imgur.com/Rh7Gk4J.jpeg コエテク(チーニン)のキャラクリは前髪と後髪も選べたし長さも調整出来るのにカプンコもっと頑張れたろ…とは思う おおむね髪型には満足してる自分みたいなのは希少種だったのか ちゃんとEラインが出来てるキャラクリは美人かどうかは別として違和感が無い
鼻も顎もちゃんと出せよ 声は諦めてるから髪型はどんどん追加して欲しいわアプデで これだけ高性能なハードの時代になっても
どのRPGのキャラメイク見ても
髪型だけは予め作られたセットを選ぶだけ
自由に作れないんだよなぁ
そんなに調整が難しいのかな? 追加髪型とか追加ボイス出すなら発売日に出さないと意味ないよね プレイ動画みても自キャラの背中しか見えないんだけど顔見えるタイミングどんだけあるんかな
キャラメイク配ってるくせに甲斐がないんちゃうかなこれ >>521
給与未払いで逃げた前の会社の社長に似てる >>530
別ゲーだけどヘルダイバーズ2はアプデで色々追加してるから今時髪型有料でーすはちょっとなぁ >>533
ムービーシーンで、普通に自キャラ正面から映ってるよ タイトルのメインテーマが、どうしてもゴジラのテーマ思い出してしまうw 曲が前作ほど良くなさそうなんだよな🥺
未公開の中で神曲あるといいけど🥺 >>540
まじか
前回みたいにルークと二人旅しないでいいのか ファミ通の魔剣士マーチャープレイ動画よく上げたな
台詞スキップするわ画面の明るさ上げすぎてエフェクト眩しいわでなかなか酷い 今作のマップって前作の4倍って言われてるけど4倍どころじゃなくないか?
もっと広いだろこれ ローニンは事前ダウンロード始まっとるな
ドグマは20日か ボイスは有料じゃなくて普通に追加してくれ
現状で有料で出したら未完成の切り売りでしか無い 覚者用の女性ボイスがゴツイのしかないのどうにかしてほしいな
ポーンのやつ使わしてくれよ Vジャン、4亀は過去作経験者にやらせつつプレイヤーが知りたいであろう部分を能動的に見せていく
ファミ通はプレイ自体は普通だけど全体的に動画として見せ方があまり良くない
IGNはネガキャン VジャンはAC6の時も1番操作と編集が上手かったからな
IGNJはマジで下手くそでコメント欄も荒れ気味だった IGNJって毎回ネガキャンしようとしてるとしか思えんわ まあボイス極端に少ない髪もレパートリー微妙だから追加か販売は絶対あるだろうが最初からやれよとしかの感想しかないわな 30fpsでもええやん
古き良きアクションゲー目指してるんやろ🥴 髪型は明らかに獣人向けでしょってのあるよね
獣人向け用意するために人間が足引っ張られて幅が狭まるくらいなら正直2は獣人いなくても良かったかな キャクリスレは必須です!🙅🙅♀
他人のキャラクリ見ても得るものないので!🙅 そうそうレシピ一切貼らないオナニー見せつけられてもな まあ発売したら攻略スレとキャラクリスレで分離すればいいでしょ 自信満々で不細工貼られても困るよな
可愛くもない赤ん坊の写真見せてくるハラスメントみたいなもん ドドンガイジと袂を分ちスレが増え
PC版と分裂しスレが増え
キャラクリスレを作りスレが増え
キャラクリスレで自演荒らし避けにIPスレが立ち
ロリコン隔離スレが出来てる←ここまで見えた 敵種どれくらいいてどれくらいダンジョンあるんだろう このスレに貼られるキャラクリ勢の傾向って日本人顔が至高みたいな風潮あるよな
絶賛されてる画像見てもうーんてなりがち >>563
それ画像すら貼らないやつの心理なんだよな
需要もわからずレシピ貼るってどんな手間かわかってんのか 実際ちょっと辟易してきたところではある
今はキャラクリしか無いし仕方ないんだけどな 覚者にニックネーム必要な理由はなに?
覚者も貸し出す事あんの? まあ発売前で語る内容も無いし今は分ける必要ないでしょ
不細工だのなんだのは好みの問題もあるし言い出したらきりがない >>569
レシピ無しのオナニー見せつけるくらいなら画像貼らないやつのがマシじゃないのか
良く分からんわ >>573
本気で言ってんのか?
画像みてここどうやったのーとかベース何番なのーとか
〇〇を参考にしたよーとか情報交換の元やろ 発売日以降はどっちにしろ話題の濁流でキャラクリ貼りが居たとしても流されちゃうだろうからな
自然な流れで移行するだろうよ まあ自分はネタバレ回避のため発売日以降5chから消えるのでどうでもいいんですが😅
キャラクリスレは必須です!🙅🙅♀🙅🙅🙅♂ >>546
陰キャがコスプレして陰女食ってる感あるな 需要も無いのレシピなんか最初から貼らんよ面倒臭い欲しい人がいるならそれから貼るわ ポーンはメインの1人しか用意できないってことはポーンの貸し借りはつまり自分のメインポーンを貸すの?
いなくなっちゃったりはしないんだよね?
なんか経験値貰ってくるとか見たけど
ポーン周辺のシステムがよくわからないから誰か教えてくれ >>571
前作ではポーンの貸し出し主として表示されていた。
あとは条件を満たすと他の人のストーリー(2週目以降)にポーンと一緒に登場もしていたよ。
その時、名前が出ていたかは忘れたけど。 レシピは項目多すぎてなぁ
動画じゃないと大変だと思う アプデで良いから仁王2みたいなキャラクリの共有機能ほしいな PS5から動画アップとかクッソ簡単やん
小遣いも稼げるでっていうの2度目だけど >>582
ええんやで
>>583
はい出ましたー、最初からレシピ貼れば”自意識過剰”
貼らなければ”オナニー”
言うのは何の情報も発信しないやつ ドグマのキャラクリ動画程度で何円貰えんだよ
アルミ缶拾う方がまだ儲かるわ 荒れてて草
レシピなんていらないだろ顔の番号が分かればだいたいよせられるし ネガキャンと荒らしよりはゲームとして真っ当な内容のキャラクリの方が見てて気持ちいい。実際に自分が思う美人キャラクリと他人のを比較してちょっとづつ参考にできるのは有益やと思うでね >>580
こっちは普通にプレイするだけ、ポーンがいなくなったりはない
誰かが使ってくれてると宿屋に泊まったタイミングで報酬のリムとか相手からのプレゼントアイテムを受け取れる
泊まったタイミングでこっちのポーンのスキルや装備もアップデートされるので、借りる側はそれを見て選ぶって感じ ポーンを借りられると借りられた先で魔物の知識やマップの知識を覚えてくることもあるのです ブックマークされてるからレシピの需要はありそうだけど実機プレイでどんな感じか見れるまでは怖くてようあげんわ >>558
30FPS固定ならまだ良いんだけどね
戦闘シーンになるとほぼ25近辺で変動してるから気になる
フレームレート周りに言及してる海外の動画でも結構な感じで叩かれてるしCS版最適化アプデ期待したいね 休日の夜にゲーム板で顔真っ赤ほど無駄な時間って人類史でもそうそうないと思う >>580
前作だといなくなったりはしない。
返却があった場合、宿に泊まると戻ってきたことになるから夢の中で活躍していたみたいな感じなのだと思う。
たまに借り手が装備させてくれたものや返す時に持たせたアイテム(1個任意でプレゼントできる)をもらってくることがある。
そういったことがなくても未体験のマップやクエの知識を仕入れてきたり、活躍に応じてリムと呼ばれる通貨を稼いできてくれる。
リムは自分よりレベルの高いポーンを借りる時や一部の特殊なアイテムの入手、黒呪島のアイテムの鑑定および一定以上の装備強化に使った。
一応、普通にメインストーリーをクリアする分にはなくても困らないけど、エンドコンテンツ(黒呪島)ではできるだけ稼ぎたかった(ただし、黒呪島ではポーンのレンタル以外でも稼げる)。 前作からそうだけどニックネームに日本軍の航空機が多いなネトウヨか? 入れ墨できる数を10個くらいにして単純な図形も追加して欲しいわ
技術的に難しいのかな NPCポーンでルークとかグランシス地方の話持ってる奴がいると嬉しい レシピ位アップロードで共有させてくださいよホントに・・・ 完成度の高いレシピはすでに
YouTubeにいくつもアップされてるから
キャラクリ下手な人は素直にそれコピって
そこから少し弄ればいいと思う >>601
落ち着いて聞いて欲しい。
普通の人は名前見ても分からない。俺も分からん。 レシピなんて使っても自分で作ったことにはならんぞ
こういうのは自分だけのアバター作るから面白いんやろ
アドバイスはどんどん貰えばいいけど自分でやれ >>588
じゃあおすすめの方法を動画撮影からUP、小遣い稼ぎ出来るところまでテンプレまとめてよ 欲しいのはどちらかというとネタ系かな
レシピDL数でランキング出すのも面白そうよな タトゥーは確かに増やして欲しいな。
一応、縦横に増殖はできるけど、そういう問題ではないし。
また、カッコいいデザインも欲しいけど、かわいいデザインのも来て欲しい。 >>610
多分開発もこんな感じの余計なお世話おじさんなんだろうな >>610
そう思ってたんだけど動画のキャラ再現見たら
自作したやつが不細工なコスプレ野郎にしか見えなくなってしまったわ レシピが欲しい人はそのまま使う人もいるだろうけど、より自分好みに近づけるために改変するものじゃね? >>616
それでええねん
どんだけ再現しようが所詮全部コスプレやぞ
オリジナリティあるって言い張れ
堂々としてええんや タトゥーはせめて顔と体はわけて欲しかった
あとホクロがないのはあかんでえ まあポーンと恋愛関係になれるわけでもないし、自分が連れ歩いて不快ではない見た目なら良いんじゃないかとは思ってきた ベースさえわかればほぼコピー出来るし好みに改造もできる
ベース探すのが一番面倒 今回ポーンとロマンス要素あるって聞いたような聞いてないような >>620
ホクロまーーーじ
タトゥーももう少しミクロな調整がしたい >>607
わかる😊
しかしスレで助言を求めてる人もいるし意外とキャラメイク苦手な人は多いのかも🤔 >>627
前作でボーンがどんどん人間に近づくのは描写されてたしガッツリエロとかじゃなくていいからロマンス要素あると嬉しいな
家買えるみたいだしそこでのんびり暮らすんだ… >>620
ホクロはタトゥーや傷で作ろうとしたが違和感ありすぎて断念した 見ず知らずの人の助言を気にする必要なんかないのに😅
講釈垂れたソイツは君よりキャラメイク下手かもしれんぞ?🧐 >>309
わいはボリュームとやり込み要素が気になる ハウジングとかあんのかな
贅沢言わんから西武ドームくらいの敷地くれ ドラゴンズドグマは宿屋のおっさんがメインヒロインってことしか知らないけど2やってみようかな >>620
キャラクリがあるゲームでほくろがないゲームって珍しいよな。 >>588
くっそ簡単らしいからはよ撮影からUP小遣い稼ぎまでの流れテンプレにできるようにまとめて?
キャラクリスレが出来たときに使えるだろ
くっそ簡単らしいからあと2時間もあればできる? DAにはあったのにね
ほくろ一つで印象変わって個性もでるし項目が無いのは残念だわ >>593>>600
なるほどー
なかなか独特なシステムで面白そう
なんで醍醐味の一つなのかがわかったわ
ありがとう 前作無印みたいなループ物の糞EDだけはやめてくれよ。 >>638
家は買えるけどいわゆるハウジングは無い
親密度上げたNPCを招待出来るらしいが実質一括前払いの宿だな レシピはこんな感じで共有しようと思ったけどめんどくさいから流行らないな
https://i.imgur.com/FyvvHfV.jpg >>641
そう
遠くまで旅をして辿り着いた見知らぬ町や村のワクワク感
が味わいたい ドグマの楽しみってティアキンとか最近のアサクリのいわゆるOW的なソレからは少しずれてるからある程度世界観的な説得力のある広さと村と街があれば俺はそこまで拘らない
…前作はその辺の説得力に支障きたしまくりだったんだけどな 魔剣士なのになんで槍やねん
ワイは剣を使いたいんや
ミスティックナイトの復活キボンヌやで ダースモールのあれもライトセーバーだからな
あれは剣なんだ >>558
30fpsでも大丈夫だが、アクションゲーってジャンルにしたら微妙だろ
先行プレイ動画とか観てもずっと攻撃してるだけの単調な感じだし、どっちかというとRPG >>647
NPC呼べるのか
あのエルフちゃん呼ぶわ >>652
そういう時は絵の書き方とかで幼い顔や子どもと顔の比率を調べるんや
具体的に言えば目が顔の中央に寄りすぎ
目と鼻の距離が長すぎるから目を下げる
目を下げたら眉骨が変形してるのもましになる
目もデカく出来るならデカくして少しだけ角度を垂れ目方向にする >>652
幼くするの難しいよね
具体的なアドバイスじゃなくてすまんけど輪郭は丸めに、顔は圧縮して下よりに、目は気持ち大きく少し離れ気味に、ツリ目でも眉は平行か垂れ眉にすると柔らかくなるよ >>657
ドグマのアクションってエネミーとのプロレス的な駆け引きってあまり無いからそのへんのプレイ感変わって無ければそこまで気にならないとは思う
そりゃあ30と60どっちが良いかと言われれば絶対的に60だけどな 魔剣士はあの武器でもいいけどダサいクルクル回しか槍と同じ使い方するだけだもんなぁ
念動力で回転させながら飛ばしたりとかそういうの期待してたのに 戦いとは無縁そうな覚者出来た
https://i.imgur.com/NVGdAEY.jpeg
ゲシュタルト崩壊してきたからお化粧は後で フリーザとかどういう思考回路持てばこのキャラクリで作れんだよ >>651
判明してる時点で大都市は2つとエルフの村、あとはカサディスみたいな細々した村がいくつかあるから
そこは大丈夫そう >>667
髪型がいい感じに平安美女っぽく見せてていいな
前者使うなら後者のレシピ欲しい♡ >>677
すっぴんの日本人感が凄い
嫌いではない マッチョにしたいけどあんまりデカくしたら鎧もぶっとくなって気持ち悪くなるジレンマ キャラクリは結構広めにできるけど
性格が4種類くらい+男女の4:4しかないのがおわっとる
なんでみんな敬語なのかも意味不明だし
ボイス収録大変なのは分かるがゲーム制作に比べたらカスみたいな開発費の一部なんだし
もっと性格と声のバリエーション欲しかったわ、声っつうか性格か、声の種類はもう十分 >>682
ポーンだからね
やればわかると思うけど何とも伝え難いなぁ… 動画見ながらピカチュウとドラえもんできたわw
マツコのレシピどこ? 駄目だ男のアジア人はまぶたがくっそ重そうなのしかねえ マツコポーンは借りたいな、というかマツコ職業何にやらせても合うからおもろいわ 海外勢の作ったマーゴットロビーの完成度高すぎてワロタ 自分の好きな漫画、アニメキャラや有名人でパーティー組めると思うとワクワクしてきた ロリ作れてもロリコンに使わせたくないんよな
恋愛要素あるなら尚更 この情報の薄さは神ゲーかクソゲーか見分けが付かんな…
ジョブしかまともに情報出てないよな
神ゲーだとしたらもっとあるだろ他にと思うし
無いから出さないとしたらクソゲーだ >>645
ドラゴンズドクマシリーズのストーリーって普通に中世ファンタジーやってりゃいいのに何故か終盤にセカイ系によっていくよな >>695
不便要素はまあ我慢するしなんなら少し楽しみにしてるくらいなんだけど脚本はね…
カプコンはそこは毎回すごくいまいちな印象あるわ Xのフツーの美女達を見てると安心する。
クソネタポーンとグロポーンは通報淘汰できないと終わるわ… ポーンはめちゃくちゃこだわるけど覚者はおっさんにジョンウィックのヒゲつけて終わりのやつ多いやろ ポーンは海外受け目指したホームベース顔か皆に嫌われないねこどっちにするか悩んでる
覚者は体型も顔も全部自分向け ポーンの方が力入るけど覚者を蔑ろにすると後悔しそうだからそれなりにはした キャラクリ出来るゲームの男キャラはどのゲームもスキンヘッドのそこそこマッチョなおっさんにしてる
なんの武器持たせても魔法使わせても似合うし違うゲームでも同じようなキャラを簡単に作れるからな 覚者も女の子なんだからキャラクリ力入れるに決まってるだろ💪 >>710
₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾
こんな人だとは思わなかったよ(´・ω・`) ポーンちゃんとイチャコラ旅するオレ(覚者)の異世界転生物語やん?
覚者女の子のおじさんは性自認が美少女になるの? https://i.imgur.com/ffEsALe.jpeg
こんな感じで行くのぜ
スクショも角度によって顔が微妙に変わるから難しいね >>714
現代ならおじさんも美少女になれるのさ...
そう、プリキュアにだって... >>714
ゲームキャラ=俺だったのは小学生くらいまでだわ
それ以降は俺の自由にできる人権がない何かだから選べるなら女か人外 >>588
そろそろ時間だから来てみたけど出来てないな
結局逃げたかダッセぇな
ちゃんとできてたら褒め称えてたのに 今の時代この手の才能あるやつはうまくやればマジで金になるぞ
これ本当に才能ないと無理だからな 若い頃はおっぱい一択だったのに歳とると尻が好きになるのはなぜなのか 力作ができても発売後はゲーム内で圧倒的な上手さのキャラクリの他人ポン達を見て落ち込むだろうな
X見てるとそう思う 剣と盾の勇者スタイルが好きだからファイターにしようと思ってるんだけど、前作では弱かったりするんですか? >>721
お前みたいな口だけの奴が言っても誰も本気にしないよ 自分のポンが皆一番可愛いと思ってるから
スレで達人見て嫉妬とりま叩く
その後キャラクリを起動してしまいゲシュタルト崩壊と共にどんどんクリーチャー化してく
リアルの過剰整形も一緒なんかなって
相対評価ではなく自己評価が正解かなって 他人の見て嫉妬する人は自分のポーンが一番可愛いと思ってないのでは?🤔 >>546
スゲーけど98点だわ
鼻が細かったら満点だったよ 猪木作ってんだけど顎の数値が100じゃ足りなくて紳助かドクターマシリトにしかならんのよ 前作は黑呪島まで行けたのだけど、火を纏ってるライオンみたいのがキツくてそこで断念しちゃった。
他のプレイ動画見ると、そこから地下にある家の屋根屋根を飛んでって、聖堂かなんかでラスボスと戦ってたな。
上手いプレイヤーが羨ましい。PCのキーボードでやってるから下手なんかなあ? >>613
ディードリットは俺の嫁ですけど何か
ttps://i.imgur.com/0sIsRxy.jpg
ttps://i.imgur.com/mapUHdf.jpg
ttps://i.imgur.com/dTCubkU.jpg >>728
まともな対空攻撃がなかったのと突出した火力は無いけど防御性能高めかつ有能な無敵技が多くて楽しいジョブだったよ
強いか弱いかでいうと……強いんだけど、他ジョブとの相対評価だと弱い方なジョブ
今作はミスナイの遺志を継いだから魔法にも強くなったし、キャプテン・アメリカみてぇな盾からの落下姿勢も手に入れたからもっと楽しくなってると思う ドグマ1は本気でキャラクリした人がムービーで顎がしゃくれる事件があったから自分のポーンに思い入れある人は注意ねw
あれはクッソ笑ったけど 蛙化現象待ったなし >>715
お!この男はDUNE砂の惑星で見たぞ
AmazonPRIMEビデオでな >>740
一番酷いのはエバフォの這い上がるシーンな笑える通り越して悲しくなるぞあれはw 女キャラはベースからしてブサババアばかりで酷い
一見まともに見えるのは1ページ目の中心なんだがそれでも顔の膨れとほうれい線が目立つ
そこからキャラクリしても結局は関根勤になってしまう 個人的にはベース顔#23当たりが歪みが少なくて作りやすい気がしてる
27以降は歪みは少ないけど年齢層がかなり高めになってくるし ブサババアが美女になっていく工程撮ってたけど整形に近いものを感じたわ >>743
そうなんだww 俺が見たのがこのポーンふざけてるのかな?wくらい現実的な顎の出具合のやつだったわw
自分の身に起きては欲しくないが起きたら笑うなw 人形みたいな綺麗な顔立ちにしたいなら23しかない気がする他はどっかしら大なり小なり歪みがある 一応今できる対策としては姿勢の項目にしたままライトの種類変えたりライト回転させたり遠くから見たり近くからみたりグルグル回転させながら歩いてるのを観察すると実際のゲーム画面でどんな顔して動くかは大体わかると思う
俺のはやはりライトの種類によってはブスになったが諦めてる
RE4のアシュリーすら光の当たり方でブスになってたしこれがREエンジンの特徴的な陰影なんだと感じた >>739
なるほど
前作の時点で強さもそこそこあって操作してて楽しいなら今作も期待できそうだ
ありがとうございます! 歯の項目とかガチで表情やべぇからイベントシーンはもうどうしようもない予感がする メリナ作ってる人いたら
目元の入れ墨どうしてるか教えてくれんか
https://i.imgur.com/0GWj2i5.jpg 色んなタイプのキャラ作ったけどリアル寄りに作ったキャラほど光の当たり方でブサイクになったわ 1でもキャラクリ画面でのかけ声の時は顔面崩壊してたもんな
ドグマはなんかそうしないといけない使命感でもあるんだろうか いざゲーム解禁になって世界中から糞ゲー連呼されたらウケるよねwスタフィーとかDia4とかみたいに ネタに逃げるやつかブスしかいなくてお前らのセンスのなさに安心する
Xやyoutubeはセンスのあるやつばっかりでダメだ Xも見てるけど全部が美形とは思わないな
たまにレシピ教えてほしいやつもあるけど >>758
オープニングのカットシーンで竜倒しそうwww >>527
>>733
実は池田エライザのつもりだったんだが…
難しいな >>763
いやあ逆光でもかわいい部類だよ、うまい >>766
二度見しても凄そう!!w
オジサンと一緒に冒険しよう! 目を半目にしてるキャラが引きでみたら酷かったから全開にしてきた >>766
なんど見ていい!!
(ペロペロ(*´ڡ`●)させて!! >>768
ありがとう!微調整段階に入ると沼だからこれでいくぜ デビルメイクライ版のネロを誰か再現してほしい
出来たらレシピも一緒に載せてネ😉 30fps固定もままならないクソ環境でアクション遊ぶとか拷問だな
このゲームはPC一択だわ 2の前に1やってるけど時限イベや一回チャレンジ限定クエとか
かなり多いよなこのゲーム
2周目あるとはいえ、その手の人とか発狂ものじゃないのこれ
攻略出回ってからやる感じかな モンハンワイルズがProじゃないとフレームレート安定しませんとかいわれてProが軽く十万円オーバーだった時がPSの終わりかもしれん カプコンらしくなく前作にも増して芸術性が高くなったな
方向性は変わってないし、もっとそこを重点的に伸ばしていって欲しいな
そうなってくると奇妙な体験とか身近な恐怖感など入れると、より一層リアルなものになると思うな >>792
わいも同じくXbox seriessだわ
このために買ったけどまぁゲーパス最高だから後悔はない 前作の坂の上の盗賊みたいに罠あるかな
序盤の街でたばかりなのに強くてけっこうなプレイヤーが死んでた
そういうのも盛り上がって楽しかった >>750
REエンジンは関係なくフェイスライトがないゲームは全てそうだろ。 光の当たり方でブスになるって現実からしてそうなんだから非現実的ヌルライト設置しなきゃ対策出来んやろ
それこそ不自然になる キャラクリなんで5体保存出来るんだろな
なんか意味あんの? これ沼るな
女の子の微調整で一日潰れたわ
ポーンの獣人は1時間で作成終わった
獣人は適当に作っても違和感なくて楽だわ どうせ実際のゲーム画面だとコレジャナイ感出るから今のところはあんまり拘らない方がいいぞ >>797
見た目の転生する時にそこから読み込めるようにするとかじゃない?
前の姿に戻したいなーとかの時に役立つんだと思う >>797
ただ作る体験版ってだけじゃなくて
プレイしてる人用の保存ツールでもあるからだろう >>734
アドバイスありがとう
ちょっと鼻筋通してみるわ あるんじゃね
カプコンがソロ専用ゲームのバランスをそんなに気にするとは思えん >>784
それはデビメイ5のバージョンぢゃん
デビメイ4のネロをお願い ミスティックナイトは他にないオリジナリティ溢れるジョブだったのにもったいないよな
アプデで追加しろ ファイア、アイス、サンダーガードEXを主軸に置いた魔法特化ミスティックナイトでハード黒呪島巡りするの楽しかった
至高のジャスガジョブを何故クビにしたのか、これが分からない このゲームのキャラメイク、顔はあれだけど体格の調整はいいよな。
Wolongとか仁王だと顔はうまくできても体格の調整が微妙で、結局は背中ばかり見ることになるから常に違和感がある感じだった。 頑張って作ってもやってる最中あんまり見る機会ないのよね >>794
伊津野さんが海外のインタビューで言ってるけど前作に比べてかなり難しくなってるよ
俺も試遊行って雑魚が強いなって思ったし油断するとゴブリンとかにも普通にボコられる
狼に噛みつかれてHP半分くらい減らされたときはマジで焦った DA版のハードモードしかプレイしてないからわからんけど
洞窟の背景みたいなコウモリでも2,3発で
ゴブリンとかでも1,2発でやられたよ
ノーマルがどのくらいかはわからないけど 気が早いかもしれんがエンドコンテンツはどんなんだろうなぁ
とりあえずウルドラゴンみたいなのでなけりゃいいが 難易度上がってる代わりにポーンが賢くなってる感じか
AIがかなり強化されたって話だからな
魔法職ポーンが敵の目の前で詠唱始めたりせず
ちゃんと安全な離れたところに移動してから詠唱する
みたいになってたらいいな >>812
逆だぞ
顔は良いけど身体は手抜きだ
髪と声はクソ
顔が悪いのは完全に下手くそだから
難易度と自由度が高いから個人の力量差がめちゃくちゃ出るだけ 顔のキャラクリが微妙と言うなら分かる。
割と細かく調整出来るのに痒いところに手が届かない感じがする。
シワを消したり、瞼を一重にしたりを出来ないこと。鼻や顎の調整がベースにかなり依存するのに好みの状態のシワが深すぎたりとかする。
だから好みにマッチするベースが充分にある人に取ってはかなり良いけど、そうでない人にとってはいまいちになる。 SS撮るとこれじゃないになる現象
何が悪いのかどんどんわからなくなってくるから意見聞きたくなるんだよな
https://i.imgur.com/mGnicVl.jpeg プレイスケジュール立てたいからプレイ時間情報求む! ポーンのAI強化されてたら
バイオのRe5も期待できるな モンハンワイルズにキャラクリできるラスタみたいのも頼む ミスナイ無くしたなら無くしたでファイター以外の派生ジョブだか上級ジョブだかにも盾使うジョブ欲しかったわ
ドグマ1とかジャスガが楽しいゲームだったのにずっとファイターだけだと飽きてしまう >>824
言われてみればそんな感じがする・・・
24顔で堀が深くならない若干日本人寄りのナチュラルなの作ろうと思ったんだがやっぱり難しいな
はよ発売日迎えてゲーム画面で確認させてほしい 23とか24が人気だけど作るの難しくない?普通に他の型の方がきれいにできるんだけど >>830
二重やらほうれい線やら目つきやら部位移植させてくれたら色々解決する気がする >>822
別に悪くないと思うよ?これ以上造形部分については変にいじらないほうがいいと思う。
後はメイクと毛の色、嫌いでなければタトゥーで飾るのみにしてこれは完成にした方がいい。
顔の形を変えるならば面倒かもだけど新しいデータで作った方が良い。
あと、これは俺の好みの問題かもだけど、髪色を根元と先のほうで少し変えたほうがいと思う。
日に焼けたり光の加減で色が変わって見えるイメージ。もしくはおしゃれとして髪を染めているとかね。
根元を白にして先を黒にしたり、根元を黒にして先を茶にすると髪を染めるのをさぼっているようにも見えることもあるので注意が必要だけど。 https://i.imgur.com/SQ8Oct3.jpg
https://i.imgur.com/KWaVoXe.jpg
これもう色々やると沼だからあかんな。顔がゲシュタルト崩壊してくる。
結局適当に公開レシピちょこっと変えるだけで落ち着いたわ 獣人だと簡単に美形作れるぞ😁
ケモケモPTで冒険するぞ😤 >>830
その2つは左右対称で頬と顎がキレイだから作りやすいよ
あとは16もいいけど彫りが深い顔になる
個人的にはたれ目に出来る7が好み >>831
なんかおしい気はする
>>836
言うほど左右対称か?唇が曲がってて美人系にはきついと思う
https://i.imgur.com/QrH2aig.jpg >>844
自画像作るならこれでいいけど爽やか系がね… 頭装備オフとフォトモードはあるか発表されてないよね? まともに使われてる髪型が5つぐらいしかないような
ウォーロンのキャラクリは髪の毛とかのいじれる項目は凄いし顔も可愛くとか簡単にできるが全体的にリアルじゃない
DD2はリアルすぎて作ってる最中に目が合うと怖い 美人な顔簡単に作れるたり最初から用意してるとポリコレ的にね
知らんけど >>645>>695
https://i.imgur.com/MEtJfMa.jpg
先行プレイの人がドレイクと戦ってる動画あったけど、ドレイクの台詞からして界王の存在や覚者がドラゴンになる設定はそのままっぽいよ
俺は無印ラストの展開好きだから嬉しいけど。 髪型前作から減ってない?
前の某セイバーさんみたいな髪型無くなって悲しい >>845
たしかに24はけっこう非対称だった
この画像って24?何か自分の環境のよりも歪んで見える >>856
肌のパターンで口や目もだいぶ変わるからそのせいじゃない? あんまり情報仕入れてないから調べてるけどこれ面白いな
他のプレイヤーの作ったポーンをオンラインを通じて2人、仲間に入れることができるという点だ。つまり最大4人のパーティを組んで、冒険へと挑んでいくことになる。そしてプレイヤーのポーンもまた、遠いどこかのプレイヤーの旅路に同道する。
メインポーンがって事なのか?
じゃあメインポーン昨日作ったマッツ・ミケルセンから変えようかなw >>830
24で作った顔だけどこんな感じ
鼻の形とか目とかが一番好きな形だから美人が作りやすく感じる
顎周りが油断するとしゃくれて見えるから気を使うけどな
https://imgur.com/BcimLoT そう言われてみればゲーム中は後姿しか見れないのかw やべえ筋肉パターンも重要だ背中みたらキモいことになってた 筋肉パターン無駄に40も有るのにほとんどなんかおかしいよね
AIに作らせたのかな キャラメイク細かく設定しても全部は反映されんかもよ
前作はベースだけ反映させて細かい数値は反映させてなかったから
絶妙なブサポーンばっかだったし またオーバーロードコラボやって欲しいなぁ、異常にクオリティ高くて楽しかった
ttps://blog.ja.playstation.com/tachyon/sites/7/2018/09/20180906-ddon-02.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DTTriO9V4AEdpmU.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/149/326/y_5a4dc34c86447.jpg >>871
モゴックと同じモーションの敵とか出ないかな、またあの乱舞を受け切って楽しみたい
メドゥーサはだいぶ姿変わったけど登場するみたいだね モデルデータが世界観に合わないのであれば
武器スキンだけでもコラボしてくれないかな
ソーサラーでアインズのスタッフオブアインズ・ウール・ゴウン使いたい >>866
歴戦の猛者感あってめっちゃいいな!
ベースは何番?ポーンはまだ悩んでるから参考にさせてほしい >>863
24ベース少ないからなかなか参考がねえのよな
何度も微調整やってるけど完璧なバランスに到達出来ねえ
可愛く作れた自信はあるが これはすごい対戦だよ世界が注目してる
及川奈央はアメリカンポルノに出ればその日に富豪になれるとアメリカでは言われているし上原あいもアジアでも知らぬ者のいないセクシー女優で富豪ですら抱きたくないと恐怖してる
世界最強の2人が激突とか悟空vsフリーザみたいな対決だよ >>871
初ドグマだと全部新鮮だからいっぱいだしてほしいわ >>872
ドグマじゃないんよなあ
この類はローユーザー向けのモンハンでやっといて欲しい >>878
ベースは31
若い子は無理だけど
簡単にイケオバ作れるで これ左頬が吊り上がった感じになるのってベースが原因なの?ここだけが気になるんだけど
だから左右対称っぽい23、24が人気なのか?
https://i.imgur.com/yhHZngL.jpg >>811
スキル枠4つじゃファイター/メイジと差別化が難しかったんじゃね アリズン以外は武器1つにしたからミスティックは大盾のみになるし排除でいいか みたいなかんじじゃね?
アサシンなんてシーフとアーチャー同時なようなもんだからアリズンで切り替えで実現できそうだし ベース23て口の形は好きだが頬骨浮いててほうれい線目立つのが気になる アゴを引きすぎたり頬の膨らませが足りないとほうれい線出やすいけど消せないのもいるね どのベースでもほうれい線は目立つから気にするだけ無駄よ。 パッシブとか別の職で取って〜ってその間にレベル上がらないようにひたすらゴブリンを狩るみたいになんのかね?
後、MAPの広さ4倍は良いんだが密度とかどうなんだろうな。前作みたいにスカスカじゃなけりゃ良いけど。他には敵の種類とかも。
前はRPGさせたいのかハクスラやらせたいのかどっちつかずだったんで今回はその辺り改善されてるんだろうか、とか意外と不安要素多いんだよなぁ・・・ 顔の輪郭をパーツ調整だけでしようとすると失敗する
顔の縦横比と顔の位置も使っていい感じになるようにするとバランスはとりやすい
縦横比は基本減らす方向で合わせたけど中には増やして調節して頭サイズを下げた方がいいのもいたな
頭サイズを最小にしてると調整幅が減るから下げ過ぎない所でまず調整 尻えろすぎだろ・・・
尻に力入ってるポーン雇うわ・・・ ポーンがなれる上位がウォリソサだけなのにはなんかな
アリズンあっても良いけど、それならポーンも混成になれても良くないか? 手をかざして目を隠してみたり鼻を隠してみたり口元隠してみたりして
よく出来てるかどうか確認するとダメなところを見つけやすい
目がよく出来ちゃうと顔の下半分が悪くてもよく見えちゃうからそこでバランス取らずに終わっちゃうことは多い >>901
カプコン「かかってこいよポリコレゲェジ」 千秋っぽい目元のベースが多いよね
目の角度がそこになると千秋に見えること多かった >>901
こういう装備もあるなら尚更、見た目だけ別の装備に変える着飾り装備機能がほしいね
露骨にえどい装備させたポーン貸し出したいぜ その辺はモンハンを参考に作ってくれてる、はず
見た目だけ装備はDLCでも売りやすそうだしな >>849
リアルだから、基本 あんまり目を合わさないように微妙に下向いてるよね
多分、シャイな作り手に配慮してる感じがする 泣きぼくろ付けたくても染みにしかならないのマジでどうにかして欲しい >>849
髪型と声と獣人の耳はホンマにうんこ
誰も擁護せんうんこ >>915
参考求むならともかくこういうのって何の意見を求めて貼るの? >>917
「お、いいやん!」とか「顔ベース教えて」みたいなの >>919
マチャ子チャレンジしようぜ
公式のこれを再現するんや
ワイも頑張ってるけどかなり無理ゲー感ある
https://i.imgur.com/MIWt1Fh.jpg >>915
こういう顔って遠目から見たらどんなかんじなんだろ 獣人キャラクリしてみたけど獣人なのに人間と同じ下着着てるの違和感あるな
裸でええやん やはりキャラクリスレは欲しいな
発売されたらここは攻略スレ化するだろうしさ ケモケモ過ぎて、まずケモナー王国を攻め滅ぼします
半獣人のケモナー居たら保護しますが、多分居ないでしょうね
動物が二足歩行してる国に可能性を見出す為には
人間とケモナーによる交配実験が必要です
考えがテイルズオブリバースみたいに人間vs獣人になりつつある キャラクリスレは必須だよね🥺
参考になる人1人もいないし目に毒🥺 まあNPCを倒せるゲームだし好きに遊んでみるといい サムネイルが目に入っちゃうからね🥺
mae2cだから仕方ない🥺 見た目は大事だけど、それだけで他プレイヤーから引っ張りだこにはならないよな
ジョブ性格スペシャリティ見てその時連れて行きたいポーン選ぶだろうし >>897
真ん中の子が好き
>>915
嫌味でもなんでもないんだがフリーレンめっちゃ見るけどもしかしてレシピ公開されてる? エルフ系にした人はスペシャリティはエルフ語話せるやつにしないとなパチもんになっちゃうな 顔見せもいいんだけどお前らが思うエッチなおっぱいの数値を教えてくれ
いじってるうちに訳分からなくなってきた PS3のドグマはセクシー装備集めたけどあの頃は高いキャプボじゃないとフルHD録画できなかったし
SNSも未発達で普及できなかったもんな >>921
言われてみれば確かにそうか
承認欲求って別に悪い事じゃないもんな 人それぞれだがムービーシーンで雰囲気ぶち壊される可能性あるネタキャラだけはストーリー楽しみたい1周目は雇用避けるわ
徘徊ポーンにも出てこないことを祈る >>927
発売してから別れればええだけやろ
今は勢い大してないしキャラクリ貼ってても邪魔にならんから別れる必要ない 発売後はどうせめっちゃ加速するし自然な流れでキャラクリスレは建つことだろうて ということで建ててみた
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710650601/ 現状話題無いから発売したらキャラクリスレ分離するって言ってんのに >>936
厚み10から順に100,70,20
背が185ある分肩幅35まで広げたからこれがちょうどよかった
背が低い場合は肩幅と一緒にサイズと寄せを下げて位置を上げるかな 発売前なのにキャラクリしか語る事ないってヤバいよな マップ汚くて古臭いままなのに誰も気にしてないようなゲームだからな話題なんか╮( •́ω•̀ )╭ネェヨ やりたいことはやりきった(キリッ
この尻もやりたいことリストに入ってたんやろなぁ redditでフラゲなのか、ファストトラベルのシーンやってたけど三秒くらいでロード終わっててびびった。 Reddit みたら、早売りしてる画像あがってたわ
段々ネタバレとか情報流れてきそうだな
朗報なのは、fpsは、30-45くらいでモーションブラーがいい働きしてるから、結構スムーズに見えるみたい
デモ版から改善されてるみたいね ちょっと垂れ気味のおっぱいにしてるけど装備によっては見え方が悪くなる気がしてきた 早くやりてえ〜
発売前からこんなワクワクしてるのスターフィールド以来やわ
スターフィールドはゴミだったけど 立て乙
>>945
固定じゃなくて30上回る方で品質上げたんかw
4kには強い拘りがありそうだし4k TV最近買った俺には朗報 俺もめっちゃ楽しみだけど
神ゲーじゃなくてニッチなゲームだろうし
勘違いした人が暴れる未来しか見えん 俺はpayday3以来だわ
結局異例の返金対応なったけど ドグマ2の尖ったやり方は正直嫌いじゃない
開発頑張れ 前作は癖強かったけど今作も癖は強そうだよな
むしろもっと強くなってる感じはする 暴れても良くね?🤔
他人の意見どうでもいいよね😅
自分にとって神ゲーなら🥰 キャラクリしてると化粧の偉大さすごいな
タトゥをおしろいみたいにして使うテクニックもこのゲームで使えるし FTが碑石オンリーなのはいいけど今出てるメディア記事だと牛車の襲撃率かなり高いのだけ気になる
街道に普通にゴブリンだの野盗だのいる世界なのは分かるけどさぁ 個人的には色んな恐怖演出を強めにしてもらいたいわ
夜出歩くのもあるしドグマの作風にあってる もうキャラクリだけで5時間くらい遊んでる
このゲームやばいな 美人系頑張って作るかベテランお婆ちゃんにするかで未だに決まらないわ >>981
キャラクリスレできたからそっちに貼るといいかも
キャラクリスレ盛り上げていきましょう!
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710650601/ スレもう分けたのか
発売のタイミングでいい派だったからちょいと早い気もするがまぁもう立てたんならいいか
どうせあと5日だし キャラクリ体験版でてからなんだかんだもう1週間きってんだよな楽しみすぎて夜しか眠れねえよ はやくアリズンやりてー
ズルい使い方を編み出したいぜ ローニンも遊びたかったのだがローニンと比べると断然こっちだわ 構え直し 流し暗殺 サンダーウィップ
これも結構使えるんじゃないか?
サンダーウィップ自体は強かったけど回避もガードも出来ないソーサラーだから使いづらかっただけで お前らはキャラは小さくて細目のキャラ作ってるの多いだろうけど
体重結構重要だからな 体重が重要なのはポーン
覚者はしがみ付き攻撃考えるなら重すぎるとスタミナ減りすぎる 本当はダンジョン飯のイヌタデみたいなポーンつくりたいんだ 発売まであと5日。。
20日祝日だが22日に変更する事を国会で話し合うべき サンダーケージはDA仕様のままだといいな〜
ポーンのしがみつきで効果倍増してたのがよかった このスレッドは1000を超えました。
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