【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part9
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1710190429/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710547882/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710650601/
↑次スレでテンプレに追加で >>1おつ!
キャラクリスレ別れたなら発売まではまったり進行になるな 予定が無いと一日中ドグマの事考えてて時間の流れが凄く遅く感じる
早く平日になってくれ 効率だけを考えるんなら足が馬鹿長い奇形覚者がいいんだっけ 大型はスタミナ消費は増えるから足の長さも関係してたりして 前スレで覚者の体重重いとしがみつきのスタミナグングン減るってあって
そうだったかとすっかり忘れてたわ
マイ覚者190センチ、91キロだよ(涙)これがいいんだけどなぁ 今回百列切り使えるのシーフだけだろ?
なんかまあそこはバランス変わってるんじゃね 正直言って2になってもポーズしてキノコばっか食うの嫌だからさ
バランス変えてほしいんだけどね >>8
俺の覚者200cmの100kgのシーフなんだがだめなんかね >>8
だからこそ背中に乗ってスタミナ回復しつつ暴れる予兆見たらしがみ付くテクニックを活かせるじゃないか
それに物理演算に力が入ってる分、崖からダイブや掴んで押す力が強いとダウンも取りやすいと思うんで大柄覚者プレイも面白そう
前作だと重い覚者で有利に働く事が荷物沢山持てる以外微塵も無かったけど今作は何事にも優劣がありそうでロールプレイ捗りそう 体がデカいとリーチも違うはず、近接やるならデカくても損はしないと思うよ 基本職のファイターが唯一盾使えるってなんか微妙だよな
上級職なりでも盾クラスよこせ 前作はしがみついてグサグサが強くて盾があんま活躍しなかったような 幼女クロエの「おねしょパンツ」を街々で売って稼ぐ~それが僕と幼女の大冒険ドラゴンズドグマ2
ttps://i.imgur.com/JEscu2x.jpg
ttps://i.imgur.com/kNS9bSF.jpg
悪いけどディードリットは僕の嫁
ttps://i.imgur.com/0sIsRxy.jpg
ttps://i.imgur.com/mapUHdf.jpg
ttps://i.imgur.com/dTCubkU.jpg
砂漠の街でイスラム風の美女と濃厚ベロちゅう種づけプレスしたい
ttps://i.imgur.com/qAFXyZi.jpg
ロシア風美女に中だしセックスしたい
ttps://i.imgur.com/5cJOjNQ.jpg
ttps://i.imgur.com/l6pB5Y9.jpg
ttps://i.imgur.com/7vjTrpZ.jpg そういえばアイテム使う時に時間が止まる仕様そのままなんか? >>9
言うても百裂斬りはそんな強くなくない?
必須ではない気がする
しがみ付き攻撃が必要な敵の時にストライダーのしがみ付き百裂は強いけど
今回乗れるししがみ付かない選択肢も増えてるし 雑に無敵技が強かったから盾は崩し目的でしか使わなかった
崩しも大型にゃ効かないしジャスガは何故か普通のゲーム並にシビアだし結局狙わなくなったな 今キャラメイクしてるけど
ボイスこれだけしかないの?もっと可愛いボイスないのかよ ファイターはEXで化けてたし
DDONではしがみ付きも強くなってたし
今回はもっと万能に戦えそう >>19
脂ぎったおじがこのレスしてると思うと食ったもの戻しそうだ >>25
髪型もボイスも別途有料じゃね
最近のカプコン的に どうやったらポーンとハイタッチできるの?
エモートボタンがあるって事? ストライダーは断頭台EXがめちゃくちゃな強さだったからな
下位職なのに物理通るならストライダーが最強だったのはこいつのせいだったし
今回は流石に調整されてDA程アホみたいな強さにはならんやろな
回転数はEX基準でギャルルルルルって回ってたけど ポーンに魔法使いやらせると魔法のレベル1で止めても詠唱中に戦闘終わってるからファイターやらせてたわ
AIならではの超反応でジャスガ連発してくれていい感じだった ウルドラオンラインの足に攻撃するなら光属性にして断頭台EXが最速だろうし
翼に攻撃するなら光属性のコレクトショットかレンジャーになるし
得意分野別に最適な技があるからアリズンが強いの間違いない 大剣で中二プレイしたいんだから強くしてほしいわほんと
あの踏ん張って力をためる(笑)のはいらないです 退魔剣聖斬を初めて使ったときはこの世のすべてを呪いたくなったね クロエって身長163なのなw
外人からすると妥当な身長設定説ある 覚者はレベルリセットで振り直し可能なアイテムなり施設用意してるって信じてファイターじゃなくてシーフでいく
弓取られたけどアサシンと混合されて楽しそうなんだよな
流れ暗殺断頭台とかいうカッコ良すぎること出来そうだし
ポーンをメイジにするかアーチャーにするか迷ってる
お前らどうする? 錆びたシリーズのフル強化持たせたポーンがいれば退魔剣聖斬は簡単に打てたやろ
EXがなかったから使う人が減っただけや >>20
メニュー開けば止まるね
けど、ショートカットに使うアイテムセットしておけばメニュー開かないでも使えるようになってる >>39
パッケージ版のが高いぞ
ダウンロード版にしかデラックスエディション無いからそっちはパッケージ版とほぼ同じ値段だけど ポーンは出来たが覚者自分が出来ない
アジアンフェイスの似顔絵難すぎる 定価はDL版のほうが安いけれどディスクは謎の小売割引入るからいつものごとくDL版のほうが高いよ
ドグマは定価だとパケ版の値段のほうが高くされてるから他のゲームよりは価格差が少ないけれど ウォリアーがあんだけもっさりして火力出せなきゃ良いとこ無しみたいな性能なのに
ストライダーの短剣がアホみたいか火力出したりする1の残念なところは全部改善してもらいたいな
>>18
>>25
ジャズガめちゃくちゃ楽しかっただけに本当残念だったわ1の戦闘は まあ断頭台連発できるのはレベル80以上ぐらいのスタミナ付いてからの話で
ダガーは通常コンボが弱い弱点もある ファイターはむしろ黒呪で最終的に強かったやろ
ウォリアーは割と終わってる感あったけど
バランス調整とかそもそも頭に無さそうなのがドグマ開発のスタンスだと思う
強ジョブ強戦法を好きになれるかどうかがドグマを楽しめるかのポイントの一つまである
DD1はしがみついて頭をサクサクやるゲームだった
2がどうなるゲームかは不明だけど多分バランスは良くない
強戦法を受け入れろ ドグマ2は既にマーチャーの爆発する矢がぶっ壊れてそうなんだよな、テストプレイした人もこいつだけでなんとかなりそうって言ってたし 先行プレイ動画のひとつでウォリアーポーンが倒れたモンスターの体に引っかかってうろうろしてたの見て
少なくともポーンのウォリアーは厳しいだろうなあって思ってしまった
しがみついて殴るシーフポーンは安定して火力出してた印象 女覚者の声 どうするか…
男みたいな声しかないよな こんだけ言われててウォリアーが前作と変わらずだったら流石にゲーム作るの下手過ぎるから流石になんかあるはず
>>52
マーチャー強そうだけどマジで絵面が前作すぎてなんか動画も辟易しちゃった
どうせバランス調整下手なら2はアクション新鮮な魔剣士とかを露骨に強ジョブにしてほしいな マーチャーは近接が無くなってるから前作の万能感はないはず
魔剣士のが強そうだよね >>58
覚者じゃなくてポーンに欲しいわ
あと中田譲治と若本規夫も頼む スタミナの量と回復手段で強いが変わるからね
アビリティ連発型は終盤強いだろうけどそういうジョブは序盤は弱い評価受けるわけで 覚者専用ジョブと肩を並べるくらいに覚者ウォリアーが選択肢に入るかどうかだな…… ジョブ成長率が続投確定してるからマーチャーも魔剣士も、そしてほぼ確実にアリズンも
解禁されて即ジョブチェンジして使ってたらステータスクソ雑魚になるのが確定してるわけでな
魔剣士もマーチャーもアリズンも我慢してソーサラーやウォリアーで下積み必須だぞ 可愛い声ないならゴツい野郎にするか
ホモパーティや どれぐらいスタミナが消費するのか
スタミナ回復アイテムの入手量や入手何度がどれぐらいか
この辺はプレイしないとわからないからね
スタミナ回復手段を削られたら苦戦するジョブは多いと思うしセンチュリオンファイターみたいなのが一番強くなるし でも覚者専用は魔法系しかないから
ウォリアーがぶっ飛んでる可能性もある 体型や体重でスタミナ回復量とか足の速さとか変わるシステム顕在なんか。
アレ正直要らない要素だと思うんだがなぁ。
キャラクリありますよと言いつつ範囲縛るようなシステムは普通に相性悪いでしょ ステータス成長率はせめてそのジョブ極めようと思ったらそのジョブずっと使うのが最適とかにならんか
Lv200までウォリで上げて最後シーフにチェンジしてシーフ完成!とかあんまり楽しくないじゃろ アビリティ中はHP1に減るけど狂戦士の甲冑着たガッツみたいに動けるアビリティがあればな〜 >>70
それもなかなか地獄だろ
ずっとジョブチェンジできないとか
とりあえず初回プレイは気にしないのが一番や ドラゴンズドグマ初見なんだけど
自キャラ1人と仲間NPC3人
合計4人キャラメイクしていいんだよね?
どのキャラをどの職にあてるかも全部選択できますよね? >>70
なんか改善されてるみたいな記事無かったけ
レベルカンストしてもステータスは伸びてくみたいな
うろ覚えだけど 魔法系ポーンが敵の接近にビビって詠唱中断しがちなのはどの程度改善されてるだろう
まああまりに無警戒に詠唱継続しすぎるとそれはそれで駄目だから調整が難しいが ポーンは自分の一人だけやで
残り2枠は他のプレイヤーの借りる形や
DDONはいっぱいポーン作れたけど育成大変だったからやってない人にはあの苦労はわからんやろ >>75
自分でキャラクリできるのは操作キャラとNPC1体まで >>74
前作のミスナイみたいにずっと別ジョブ使わされるよりはマシなんだよなぁ…
前作のミスナイが嫌がらせみたいな成長率だったけどああいうさえ無くなれば改善されそう
魔剣士で育てていけば物理魔法両立した魔剣士に最適なステになって
その上でプレイヤーの判断で物理優先するならウォリアーやファイター混ぜるとか、
魔法優先するならソーサラー混ぜるとか出来るのが理想かな >>78
DDONのポーンは覚者とのレベル差でプラスの補正かかって経験値バカみたいに入るようになってたから苦労しなかったよ
最後まで自前ポーンしか使わなかったわ >>75
4人のうち 2人はレンタルするシステムだよ 鉄壁だけの為にソーサラーする為にウォリアーさせてた思い出 ウォリアー弱職問題は把握してたらしくインタビューによればPSO2とかのジャストアタックみたいなもので攻撃高速化はある
でも結局被ダメでHP上限が削れていく仕様とスパアマでゴリ押すコンセプトが噛み合ってないんだよな 最後にやったのは12年前の無印だからよく覚えてないんだけど
ポーンも体重重くしたらスタミナ回復量減ってスキル頻度が落ちたりするんだっけ?
ロリっ子の方が良いんだろうか 2もホリコレあんのかな
あっても大幅弱体化してそうだが 性能のために奇形やブサイク体型にするより好みの見た目にするわ ここでDAのウォリアーLv101以降の成長曲線を見てみましょう NPCの会話が文字で表示されるみたいだけど
なんか雰囲気が壊れるから非表示にできるといいな。 現在最大HPがアイテムで簡単に回復する仕様は変わっててほしい
魔法の意味がなかった >>91
パーティにメイジ必須とかになるのはおらぁ嫌だなぁ 今回は減ったHP上限は宿がキャンプで回復可能って言ってるからアイテム・魔法どちらも応急処置っぽいよ キャラメイクしたの連れて行けるの1人だけなのか
ゴッドオブフォーのキャラとウィッチャーのキャラ作って
一緒に旅に出かけたかった・・ >>94
それ自体は探す手間はあるが出来るだろう
どっちも多分居るだろうし 職差はまぁ愛でカバーすりゃいいからステータス成長
これだけはなんとかしてくれ
ONだとどんな感じだったの? 癒しの泉の水があればHP上限も気にならんだろうがな
たぶんなくなってると思うが >>93
さらっと言ってるけど結構エグいバランス変更じゃね、それ?
長距離移動がだいぶシビアになりそうな… >>90
遠くのモブが喋ってる言葉が上に表示されるのは洋ゲーでたまにあるな
和ゲーじゃあの手の表現は珍しい気もする
会話時に一つ前の台詞が残っててどんどん奥に消えてくのは他のゲームでは見たことない >>94
サポートポーンっていう他人が作ったのを二人まで借りられるから4人パーティは出来るで
ツイッターとかで再現キャラ作ってID上げるやつが絶対いるからそれ探せばええ
自分が拘って作るのは覚者とメインポーンだけでいい >>92
せやな
アイテム使用がノーモーションなのがよくなかったんや >>12
イメージってあるよなw
シーフなら身軽だろうし、身長2mで100kgのシーフはイメージと違うって思ったりな。
でもその体型が好きなんだから仕方ないよね! >>98
無制限FT無しにしろやりすぎレベルの夜の暗さや牛車襲撃にしろ、キャンプを含む旅をさせようとする圧を感じるな
フィールドより長めのダンジョンとかがあればそっちがキツそうな仕様 フラゲのやつだと魔法職二人連れて行くとフレームやばかったよ 拠点でしか回復できないから行ったり来たりするゲームで名作あった気がするけど思い出せない
ペルソナ3とちびロボと信長の野望しか出てこない DLCは絶対来るだろうけど
アイスボーンとかサンブレイクみたいながっつりしたDLCを期待したいね >レベルキャップに引っかかってパラメータが上がらなくなるという事態は起こらないようにしています。
インタビューによると前作はレベル200がキャップ(上限)だったせいでパラメータ上がらなかったが今作はレベル999以降もレベル上げられるようにしたっていう解釈もできる
まあやってみないとどんな仕様かわからんけど ノーダメ出来ない仕様で最大値削られ続けるのに、最大値回復は宿かテントだけって中々に鬼畜だな…
2で黒呪島みたいな長丁場のダンジョンあるなら余程こまめな休憩地がない限り探索地獄になるぞ 単純に育成しまくったらステータスの暴力できるなら嬉しいな
ポーンにすべて任せて覚者高みの見物プレイもしたい >>109
特化してると150くらいでステカンストするから全ステカンスト目指すなら色々転職を~
みたいな感じが俺は良いなぁ
999まで単一ステが伸び続けるなら結局特化作っちゃうし レベルカンスト後もステ上がるならジョブ縛りは気にしなくて済むが…
まぁ信じてシーフ→魔剣士やるけど
ポーンをメイジにするかアーチャーにするか迷う
美少女エルフちゃんだからどっちも適正あるんだよなぁ
自分でやる気にはならんけどポーンにマーチャーやらせたかった >>109
ステータスキャップがあって
そこまでは成長補正がかかりそうな言い方だな
そんなめんどくさいことはしないと思うが これってモンハンみたいに長く遊べるゲームなんかな? >>110
今回の蘇生したポーンの最大HP=その時点の覚者の最大HPっていう仕様、だからプレイヤーは上手く被ダメ抑えろよってことなんだよな多分
案外攻略だけなら高防御、ヘイト操作、壁、ポーン強化で自分は安全な幻術士が最強格になるかもしれない >>8
だからこそ背中に乗ってスタミナ回復しつつ暴れる予兆見たらしがみ付くテクニックを活かせるじゃないか
それに物理演算に力が入ってる分、崖からダイブや掴んで押す力が強いとダウンも取りやすいと思うんで大柄覚者プレイも面白そう
前作だと重い覚者で有利に働く事が荷物沢山持てる以外微塵も無かったけど今作は何事にも優劣がありそうでロールプレイ捗りそう 更新したら>>8で書いた事を>>120でコピペされてしまったらしい、すまぬ 移動時のスタミナ消費と荷物の重量ってゲームプレイする上でストレスな上に1ミリも面白さに繋がらないと思うんだけど何故無くならないんだ レベルカンスト後もステ上がるってパラゴンレベル的な? >>122
プレイ時間の水増しになるから採用する制作陣もいるだろうな
だいたい人気作品は過去に採用してても不評だしストレスにしかならん要素は撤廃してるよね >>119
復活時点の体力が主人公の現在値ってそれもう主人公が突撃しちゃ駄目なやつじゃん…長期探索マジで大丈夫かな >>70
それだから前スレでジョブ固有の成長率止めろって誰かが声上げたレスが人格否定の如く叩かれてた
叩く側は俺は特化育成興味ないから黙れって論調でバカ丸出しだったが、実際特化育成で満足する性能になってより楽しめたので今回もそんな地獄が待ち受けてるのかと思うとちょっとしんどいな
今作も色々な試遊動画とか見た上でウォリアーだけ微妙そうな雰囲気で不安だな >>125
重たい一撃さえ受けなければ最大HPの減りがあんまり無いから立ち回りでどうにでもなると思う
例えばオーガ相手にドロップキック直撃すると吹っ飛ばされてしばらく立ち上がれない状態になる
ポーンの介抱受けないとしばらく這いつくばって苦しそうにしてるのでその状態で追撃受けると致命的なダメージになる
そんなだからメイジポーンは慣れない内は前作以上に必須級に思ったな
キャンプで全回復出来るし寧ろ長期探索楽しんで欲しい作りだからその点は不安に思わなくて良いかも
やり甲斐に捉えるとよき 1は回避もガードもない魔法職だったし回復すら制限されたらきついやろ 頭装備隠すオプションは無しみたいだな
ちょっと残念 >>129
こういうざっくりとした質問の為にもテンプレとか
いや良いか
オンラインはポーン要素だな
説明したら長いからドラゴンズドグマ ポーンでググると早い シーフで育てるよりウォリアーで育てた方が攻撃力高いのは当然だろう
ぼくチンのやりたいジョブで最強じゃなきゃヤダヤダ言ってるだけじゃん キャラクリのボイスエディットがバグってると思うんだが誰も何とも思わないのか?
男性キャラの覚者を作ってるんだけど女性のボイスが多いんだけど?しかもどれ選んでも声のパターンが同じ 魔剣士とか物理と魔法のハイブリッドだろうし覚者は好きにやるわ
ポーンはどうせ魔法が溢れかえるだろうからウォリアーでタンクやってもらおう 確かにメイジはレンタルでいいかもなメイポはケツデカファイターに決定だ キャンプに必要なアイテムも大分重いらしいしな
変なこだわりありすぎて不評になりそうな部分多そう つか普通に手動でステ上げできるようにすりゃいいだけなのにな
テンプレも設定できて攻撃3魔攻2自動振り分けとかにしてめんどさも回避
なにはともあれ簡悔精神の不便なだけのバランスは嫌だな
RDR2みたいな没入感の犠牲となって不便になるって感じには見えないし >>133
諦めてる
手抜きか決算かしらんがあきらめてる キャンプ道具は初期装備?が7kg、草模様(ヴェルムント式?)が6kgだからかなり重いな
一個持ってればいいからポーンに持たせることになるだろうが、そこのリアリティいるか?とはなる プレイヤーポーン以外にもランダムポーンとか公式ポーンとかあるからパーティの座組みに困ることは無いとは思うけどね キャラクリ34時間超えてワロタ
ゲーム本編より長くなりそうだわ🥴💦 キャンプって出来るとこ決まってんのかな?
スカイリムやフォールアウトのMODみたいに適当なとこに設置して〜ってできたらいいな
出来たら荷馬車使ったキャンピングカーみたいなのあったら嬉しいな
さすがに無理か デスストのように荷物が見た目に反映してるならまだしも四次元ポケットだからな >>91
むしろアイテムに意味をもたせるためにああいう仕様になったんでしょ
魔法だけでMAXまで上げられたら
MP無くスタミナ回復も早いメイジポーンに制限無くなっちゃうじゃん ステが攻撃防御HPSTしかないからシーフとかゴミステになるのが目に見えてるな
この仕様でステ成長を個性とか言うのはそもそも間違ってると思うの
1なんて無理やり差別化してストレンが全く意味がない魔攻が無駄に上がったり 焚き火跡あるところでしかできないみたい😢
コレは明確に残念ポイントだよね🫤 >>142
暇すぎやろ
ゴール決めて寄せるだけなんだから30分やれば作れるわ まあ買うんだけどさ、なんかキャラクリのシステムにしろ、インタビューのF&Qにしろ出てくる情報見てると結局また人選ぶし、物足りないゲームって評価になりそうだな
前回の不評だった点の改善もあんま期待できそうにないし最近のゲームとか参考に良いシステム取り入れたりとか出来ないもんなのかね 需要のあるポーンのジョブや性格は何になるんだろうな >>147
キャラクリスレあるのでこっちに貼ってね
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710650601/ 覚者の荷物枠だけならまだしもパーティ全員重量オーバーなんて経験ほぼなかったし
仲間に分配すれば余裕でしょ >>149
キャラクリに拘る人と、拘らない人ではまったく話が噛み合わないと思うぞ ステ上昇に関しては既出の動画内ですらこれのどこがジョブ依存なんだよっていう意味不明な上がり方してるから、最短で特化目指したいって場合は検証勢がデータ上げるまでの長期間プレイ不可能になりそう プレイ動画みてたら川のダム破壊してオークに土砂ぶつけてたけどそういうギミック多めなんかな
そういう姑息な戦い方好きだからどんどんやりたい 今回はサポートポーンとして雇っても知識覚えないらしいねだとするとDAみたくサブ垢低レベル知識完璧は作れないな
装備の受け渡しも無くなっててくれれば適正レベル帯のポーン達がちゃんと雇われるんだけどな >>157
普通こういう顔にしたいてゴール決めるやん?こだわりというか思い通りにならないだけちゃう?
いじり方わかんなくて >>151
キャラメイクできる中性ファンタジー風アクションowと聞くと王道を征く万人受けゲーそうな気がするけどほんと癖強いんだよな 現状のオンライン要素はポーンだけだけどウルドラポジのボスがいるかが気になるな
ミリドラの祭感は結構好きだった >>160
むしろサポートでも知識覚えるくらいは残してて良かったと思うんだけど
装備の受け渡しが無くなって欲しいってのは本当に同意
強い装備した低レベルがランキングで目立ってるのはシステムおかしくしてる
むしろファッション要素を強めて、自作や強化した服は色換えられて
それで雰囲気の良いポーン作りが出来て、借りられる流れのが良いわ LV999上限やジョブ依存っぽくないステの上がり方とかは開発中だったからって可能性もあるよね
仮に開発中限定じゃなかったらジョブごとに可変ランダム成長だけどLV999まで上がるからどんなジョブでも咲いてい可変値引きまくってもLV999間で上げたらカンストする
特化は早い段階で無双したい人がすればいい
みたいな調整?
雑だけどビルドもクソもないし面白みのないステ仕様だしこれでいいよね
実際どうなのかは知らんが >>162
思い通りにならなくて、それでも何とかしたいってのが拘りじゃないの
どれだけ自分は作るの上手いと思ってるのか知らないが
上手くない人も当然いるんだよ >>162
単純に沢山キャラ作ってる可能性もあるぞ >>163
癖強いのもそうだが事前情報見てるとこの時代にもなってシステム改善してないグラだけ向上した古臭いゲームって印象だわ
前作の中世ファンタジー下敷きにしてキャラクリは仁王2、ステータス関連はダクソを真似して、んでDDONの着せ替え実装したら今言われてる不満点ほぼ改善すんだわ、めちゃくちゃ簡単やろ イケメン覚者作ってたはずがどう見てもひろゆきになった
これがわいの限界か... 1でポーンが混成ジョブになれなかったのは武器変更とAIが折り合い悪いから的な説あったよね
今回ジョブごとに武器固定なのにまた覚者専用ジョブあるのはなぜだ
結局あの説は勘違いだったのか 序盤は少しでも軽くするために防具は付けない派の人も一定数いるのがこのゲームやね ウルドラみたいなレイドは正直いらんな
報酬の為に最効率を求めだして
最適なジョブに最適な編成にステも厳選するのが常識みたいな風潮になる
そして効率勢VSエンジョイ勢でレスバする PC版結構スペック必要?3070だけどキャラクリ体験版起動したらなんか警告みたいの出たわ… 武器の名前が魔双剣っていうくらいだし
分離して双剣スタイルになったりしないかな魔剣士
シーフ+魔法職あってほしいよ https://www.gamer.ne.jp/news/202309240002/
この記事でポーン貸出先でも知識積むっぽいこと言ってるけど、どっかで改めて否定されたんだっけ? >>170
カプコンTVで村襲撃サブクエのプレイ動画見た感じクエストの流れや演出面も悪い意味で一昔前のJRPGみたいに古臭い感じだしね
無印からあまり進化してないのに期待値だけが無印発売前以上に滅茶苦茶高くなってるの本当に怖いわ なんていうか整形依存症の気持ちがわかるなこの体験版
見ているうちになにが正しいのかわからなくていじりたくなっちゃう 何が正しいのかは自分好みでいいんやで
好きに遊ぶのがこのゲームや
ルート分岐も色々あるから後で情報出てきたときにその各ルート遊べばいいんだし
1の初見とか逃げる生意気なガキを捕まえて投げ飛ばして遊んでたなw俺も若かったw ドラゴンズドグマはやりたい事があってもマシンスペックの問題で妥協した部分だらけな作品
ドグマ2は当初やりたかったことを磨き直して可能な限り詰め込んだ作品
この作品がドグマ1なのかもしれないな…… 1の初見とかまじで無駄にカラス撃ち落とすのをチャレンジしてたり
卵集めたりリンゴ集めたりウサギ倒して肉集めたり自由に遊んでたわw >>178
言い出しっぺだけど自分でソース確認した訳じゃなくて誰かが発言したの鵜呑みしてたわ
どうも知識は積みそうだね ひょっとして物理職最強作るのはウォリアー200までやってからの
転職みたいな育成やらないといけないのかよ・・・
200なる頃にはゲーム終わってるがな・・・ >>165
ウェア系が撤廃されたし現状キャラクリの幅も綺麗所を作るなら思ってた程自由度高くないしカスタマイズ要素はもっと欲しいよね
レベルの上限が引き上げられたからそれで上手くばらつくといいけど 自分は他には無いポーンシステムに一番魅力感じてるから2も迷わず買うが
そうじゃない人は様子見でいいんじゃねって思う正直 >>178
こっちのほうが新しいインタビューだけど、ポーンの知識については
「敵についての知識もそうですが、プレイヤーが遊んだクエストについての知識は、そのポーン(メインポーン)だけが身につく仕組みになっています。(以下略)」
となってるよ
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/72931/feature/2ai 果たして第2のACになれるのか
いやお前までバカ売れすんのかよって 俺の予想ではレベル上げ続けるとステータスがカンストするんじゃないかと思ってる
だからどのジョブで上げても変わらない感じになるんじゃないかなって >>185
RPGの最強育成なんてどのゲームもそんなもんじゃね?
ストーリーもエンドコンテンツも終わって何もやることないけど極限もやりこんで育てるっていう >>142
キャラクリだけでも体験版出してくれて本当に良かったわ
発売日からキャラ作ってたら
諦めて妥協するか もしくは3日くらい冒険に出られん はやくキメラのヤギぶっ飛ばして情けない声のメェメェ言わせたいぜ ドドオンと違うのはわかるけど欲を言えばアルケミスト使いたかった… >>188
お、本当だ
他人のポーンにネタバレ植え付けないようになるのか 出稼ぎから戻ってきたメイポにリードしてもらうヒモプレイはできないのか まあ借りたポーンが「あいつ死ぬんですよね」とかネタバレしてきたら最悪だもんな その辺のモンスターと戦ってるだけでレベル上がるんかね
割と無駄に歩き回るの好きだけどステの上がり方は原作知らないからいきなりシーフとかでやって苦労しないだろうか レベルは大型倒すと一気に上がるんじゃね?
ジョブランクは敵の数だと思うけど ジョブランクも経験値と一緒だったんか
調べないと知らないままになってること多いな
まあレベル低いうちにすぐ全職カンストできてたから気にしたことなかったけど 覚者様!とか言いながら寄って来てネタバレするポーン最悪すぎる >>195
クエストも成功失敗というより結末がどうかってものらしいから、気張らず挑んでねって感じらしいよ
例に挙げると狼に攫われた少年は生きてても死んでても、失敗成功ではなくクエストの完遂って扱いにとどまるみたい
中には続き物のクエストあるみたいだからそこだけは注意しなきゃだけどね 私は一切余計な事は喋りませんっていう寡黙なポーン雇えば大丈夫 まあ発売日に買えばネタバレしてくるポーンいないけどなw
後から買ってたら動画でも何でもネタバレはいくらでも耳に入って来るやろ tesやソウルシリーズが世界的にヒットしている以上、クセが無くて快適なのが良いゲームという論理は成り立たないだろ。 戦闘の知識は意外と自分だけだと上がらないから大変だぞ ここで覚者が死ぬのを知ってるポーンが進行妨害しだしたり意味深な事言いだしたらマジ神ゲ これだとレベル低いポーンは役に立たなくなるから良い装備だけさせる低レベルポーンは微妙になるんやな >>188
そのインタビューIGN側が勘違いしてメインポーンしか知識得られないみたいに書いてしまってる可能性が高いぞ
公式が上げてる動画内で別の覚者との冒険で得た知識で貴方を助けてくれるとはっきり言ってるし
動画はうらる貼ると何故か書き込めないのでつべで「だいたい90秒でわかる!『ドラゴンズドグマ2』 ジョブ&ポーン編」で検索して 十数分色々試してやっと書き込めたわ
何が原因かすら教えてくれないし本当に終わってるなこの掲示板 敵の弱点属性とかこうしたら転倒させられるとかのアドバイスくらいだろ 俺は魔法職から育てるかな〜
魔法ってのは弱点属性つけるかがすべてだから自分セットしたいし ポーンの貸す方の職は宿屋に泊まったタイミングで決まるから
連れまわすジョブと貸すジョブを別にすることは出来るからねこのゲーム オンラインとオフラインの切り替えみたいのが1みたいにあれば色々手間かければ出来るゲーム
変わってるかもしれんが ポーン「覚者様が自害したらクリアできますよ」
嫌すぎる メイポは献身ファイターでタゲ取りまくってもらうのねん🥺
みんな借りてね🥺 界王のな〜
意味わからず俺はゲーム終了して2度か3度あれやってたわw >>212
最近のゲームの情報源は言わずもがな公式と最低限の情報は持ってる電撃、
深いとこ突っ込んでくれる事があるのがVジャン、4gamer辺りが信用出来るかな?
IGNとファミ通はゴミ IGNjの勘違いだとしたらヤバいなぁ…
大元の米IGNパワーのおかげで毎回好き勝手やってるけどIGNjはほんまプロモで余計なことしかねえよな IGNJの記事はうんこカスしか無いから読むだけ時間の無駄だよ >>212
確かに言われてるな……
IGN側で明言されてるのはクエスト知識だから、一口に知識と言っても魔物の知識とフィールド(ロケーションと宝箱の位置)の知識は学習するとかありそうじゃない?
クエスト知識(覚者の遊び方)だけはメインポーンのみ覚えるよみたいな ポーンの貸し借りは同一プラットフォーム内に限るらしいけど、海外勢とはアジアや欧米と幅広く貸し借りできるのかな >>227
まじかw
箱版でする予定だから日本人壊滅してんのかw >>222
なんだかんだライター次第じゃね
他ゲーの話だけどファミ通は他のメディアが触れてない要素掘り下げてて助かった事ある
IGNは欧陽さん出なくなってから見てないので知らんが記事タイトルの時点でキモい記事は最近割と多いな 海外勢とスムーズに交換する為の定型ニックネームだし FF6の魔石システム思い出す
超レアアイテム必須でいいから振り直し実装しとけ 絶対数が多すぎても借りてもらえなくなる場合もあるしな
まずランキングのポーンだけ異常に稼げて
それ以外は見つけてもらえないとか起こるやろ
ある程度区切られてる方がいいと思うんだがな >>226
ああそれかもな
クエスト知識だけはよそで覚えて帰ってこないって事か
自分のとこで覚えたら他の人を助ける場合はあるってことかな
それは良いのかって感じだが IGNJの最近のドグマの動画でReエンジンのことをリエンジンって読んでるのは笑ったわ んで返却しないとポーンの稼ぎも発生しないから
高レベル帯は稼げんのよな
ずっと借りっぱなしになるし >>226
あーなるほど知識の種類毎に別の仕様な可能性もあるのか
だったらどちらも間違ってないな 完璧ステータスのポーンとか返却もせずにずーっと連れまわしてるわ >>238
その対策用に綺麗な布を持たせるしかないってのがなw 操作感なれとこう思ってDDDA起動してみたがもう○ボタン決定×キャンセル無理だ DDONでもランキングボードあったしあると思うけどな ランキングなんかあったっけ
前作で見た覚え無いな
いつもリムにゾロゾロ集まってくるやつから適当に選んでたからなー ランキングに入ってる奴はもう一生分稼いでるだろうし
わざわざ借りようとは思わないな
でも大多数のユーザーからしたらいちいちリムで探すのめんどくさいし
ランキング入ってるってことは強いんだろうしこれでいいやみたいな感じなのか スペシャリティの一切無言って面白いな
たぶんネタバレ嫌いなプレイヤーへの配慮なんだろうな 自分はランキング=強いってイメージあるから行き詰まったらとりま強いポーン借りるかって発想になる IGNに優先して情報出したのは本当に失敗だぞカプコン
あれにはなんの情報も渡さなくていい
潰れた方がマシだ カプコンTVのエーコープレイ見たけどやっぱ30フレきついのとあとメインポーンが勝手に崖から落ちたんだけどあれってリアルに回収しないとロストするん?その辺の仕様がよく分からん >>249
世界標準0時から解禁と考えた場合、日本の時刻で9時からかな >>247
でもそれが低レベルサブ垢に強い武器持たせてるだけってのが多いから
なんか違うくね?って気持ちになるんよね
普通に進行してるちょっと上のレベルのを借りようとすると
リムが必要になってしまうから余計にそういうのを借りる傾向になってしまう マーチャーでやろうと思ってたけど魔剣士もいいしアリズンも楽しそうで悩むな
お前らどのジョブにするか決めた? 60フレまでは出ないけど、デモ版よりフレームレート改善されてるみたいだから座して待つ 昨日月間ランキングの低レベル帯のポーン表示して見てたけど強いキャラではなかったよ ランキング入ったのに非公開にした人はフレンド申請がうざかったからなのかな?w アクショントレーラーで45fps出てたシーンあったしそこらへんは安心してた
逆になんで先行プレイ勢には30fps前後しか出ないバージョン渡しちゃったんだと思うけどな
あれのせいで炎上が一旦落ち着いてたのがまた蒸し返されるきっかけになったし >>242
月間、総合ランキングあるのは確定
公式ポーンの紹介のとこに「こいつ等はランキング対象外」って書いてある >>253
PSで0時から出来ないゲームなんて殆どないと思うけど 変な指定がないゲームならゲオも0時に販売してるしな
モンハンワールドは深夜なのに大行列作ってたわ できる俺は25日に有給とった22日だと前夜がもったいない >>261
ランキングに入るポーンは配信者とか有名な人が使ってるのが結構占めそうだな これとローニンでずっと悩んでたけどイケメン覚者&美少女従者が完成したのでドグマ2予約した ゲオみたいなレンタル屋が潰れたタイミングでレンタルしてた人はどうなるんだろうね
別店舗まで返却しにいくんか?まさか貰えるとか? PSのライブラリ見たらあと4日と2時間30分だから普通に0時でしょ どのぐらい徹夜出来るかだな
72時間戦えますか!!! ポーンランキングいらねぇ
配信者ランキングになるんじゃないの
一極集中後押ししそうなのも良くない 荒川静香作れないのか
欧米人から見たらめちゃくちゃ美人らしいから
めっちゃ借りられるかもしれん まじか
ワールドで散々待たされたし、カプコンのゲームって大抵9時とか10時が開始時刻ってイメージあったわ……ゲーム内コンテンツだけ標準時刻だったのか フラゲ結構してるやついるみたいだけどフルHDに繋いだときのフレームレートは結局情報無しか
ポーンが魔法使ったらガクガクとかならなきゃいいんだけど 海外受け狙って日本人形みたいなキャラ作りたいなぁ
キャラクリまだ触ってないからわからんが、市松人形のぱっつんショートボブな髪型はなさそうだな >>275
カフェイン必須だな!
>>276
スカイリムぐらいのボリュームありまくりの作品と期待してる
紹介動画じゃ普通にやっただけじゃスルーされるコンテンツが沢山あるとまで言ってるからな ポーンの貸し借り重視したい割には
偏りやすいようなシステム用意したりとかやってる事よく分からん
ならいっそポーン3人自作してフルPT作らせてくれよ 今の時代のこの手のランキングなんてインフルエンサーランキングにしかならんだろ
どうせ配信者やらTwitterの有名絵師が独占するだけだぞ 腕防具や重ね着装備なくなったのね・・
なかなかにショックだわ、ドグマにとって結構な強みだったと思うけどなぁ 体重が軽いとスタミナ回復量が早くなるってのはどういう理屈なのか。
身長高くてガリガリとかだとむしろ回復遅いだろ。身長から適正体重設定してそこからどれだけ外れてるかで設定するとかならまだわかるが >>285
1の頃からやりたい事だけやっていって全体の整合性とかあんまり考えない作風だと思うよ ムキムキマッチョマンポーンとか作ると上半身露出したいんよなぁ
今回も半裸の防具とかあるかなぁ >>288
令和の今だからこそ出来るはず!!多分‥‥‥
>>290
一応、長距離走とかは体重は軽いけど身長は関係ない感じだな
速筋と遅筋のバランスにもよるんだろうが、戦う筋肉が出来てる人限定でのガリガリのほうがスタミナ回復が早いのも頷ける
後は重量級はみんな体力ないな
格闘技とかでもそうだけど体力は重くなるに従って無くなってる 名前とニックネームゲーム内だとニックネームが表示だったよね 防具は頭・トップス・ボトムス・マント・装飾品?
腕装備無しは確定だけどウェアとアーマーの区分も削除だとかなり寂しいな >>295
ニックネームは外人に対してだけだろ?試遊でもメイポがカタカナでメインって名前だったぞ >>297
お尻ふると健康になるの?
オラ新之助だぞーって ワイの覚者身長180で体重90キロあるんやが……
ひょっとしてスタミナ消費増加でキノコ爆食い地獄になるんけ? >>298
そうなのかじゃあ名前ちゃんと決めるか
無印昔過ぎてどうだったか覚えてなかったんだよな >>297
ドラゴンズドグマの場合はストーリーの部分が完全におまけだしな…
メインのバトルや育成なんて24時間程度じゃ終わらんわな ドグマのストーリーは基盤は良いんだけど無印もDDONもライターうんちで読む価値がないからな
黒呪島だけ良ライターついたのか面白かったけど ニックネームの中から好きな名前見つけて、カタカナにして名前つけるのがオススメ 前作はシナリオクソ短かったような
オバダビィトゥデイとかいうのがネットミームになるのはなぁ
何で店員をヒロインになるようにしたし・・・ スカイリムクラスを期待すると落胆するだけなのでそこまで期待しない方がいいのは分かってても期待しちゃうんだよね ソウル系みたいに装備にやたらと性能差付けずに一長一短で好きなの使えるバランスにするか
着せ替え機能ありじゃ無いとRPしにくいなぁ スカイリムとかドラゴンエイジにあるような作中書籍みたいなのって国産ゲーでは全く見ないけど、このシリーズの世界観でああいうの欲しいわ >>308
強化の仕組みもあるし、全然それでいいのにね…結構近い感じなんじゃいかな このゲーム割とオーソドックスなRPGの側面がかなり強いからな
初期のロングソードみたいなのを最終装備にする、みたいなソウルシリーズ的な事は無理や そいやみんなは覚者とポーンの名前はカタカナにするの? スカイリム勢はずっとスカイリムやっとけばいいのでは? ダクソと違って片手剣のリーチがちょっと長い程度で差別化出来るようなアクションじゃないしな
こういう設計なら最近は武器の見た目だけ変更出来たりするゲームもあるけど
まあ重ね着だの見た目変更だのはリアルにこだわるDDではないな
前作DLCだかで無限FT石を配ったのに、
それを今回無かったことにして牛車とか言い出すとは思わなかった クリアまで40時間くらいか?
ローニンやら積んだFFやP3にBG3があるのでサクッとエンディングまでいけるとありがたい
龍8とユニコーンはクリアした モンハンFは武器長さ違ったけど
上手い人ほど長さを気にしなくなるみたいで攻撃力高いのしか選ばなくなってたし リアリティーを出す演出は良いけど、リアルを追求してもゲームが面白くなるわけじゃない
と言う事に気づいてきた昨今の潮流に逆行するドグマスピリットをすこれ
また発売後にやいやい叩かれてアプデで緩和する未来も見えそうだけど 終盤によくあるゴテゴテした装備とかやたらスタイリッシュなものより
オーソドックスなフルプレートアーマーなんかが好みだから辛いぜ ゲーム序盤はFTにかなりの制限があるけど、マンネリし始める後半はある程度財布に余裕が出来て飛石も気軽に使えるような設計になってるんじゃね? 金さえだせば使えるやろな
俺は節約して強い武器買うけどな 防具は見た目で選んでいいんじゃね
食らわなきゃいいんですよ スカイリムとかFOとかウィッチャーとかエルデンとかサイパンとかゼルダとか
成功したオープンワールドって基本地点間のFTは使い放題なんよな
そこに制限を掛けたオープンワールドが令和に受け入れられるには「リアルで没入感出るから」に収まらない物が必要だと思うんよな
そこがドグマ2にあるのか楽しみにしてる
思ってるより手軽に牛車が使えて襲撃イベントもたまのスパイスに楽しい程度って感じが理想かな >>318
初代DAも序盤〜中盤あたりの装備がやや地味だけど良いデザイン多かったから性能隔絶した黒呪装備見た時は頭抱えたわ なんか重いとスタミナ消費増えるって話がちらほらあるけど、逆にメリットもあるんだよね?
ていうかないとバランス的におかしいよね?
重いとスタミナないとか言い出したら、逆にめっちゃチビで羽みたいに軽いやつが武器使う戦いで強いはずがないわけで、それこそきりがなくなるし なんでそんな早くクリアしたがるんや
長く遊べた方がええやろ
オンラインゲーじゃないし急ぐ理由ないのに 牛車は襲撃前提で道程の何割かを省略する為のツールになってると予想 今作もステ成長考えるとウォーリア、ファイターありが安定なのか? 通常攻撃にもうちょい価値があるようにして欲しいな。
キノコ喰いまくってスキル連打するゲームってのから脱却出来てると良いんだが MMOみたいに毎回そこまで行って往復するのだるいよねってのはFTほしいけど
エンドコンテンツ頃に飛べるようになってれば十分やろ
どうせ敵が強いエリアとか行っても意味ないしな
このゲームは武器防具は購入だから進めないと強いのに更新されないし 俺はドグマが1番長年待ってたゲームだから駆け足でクリアするとか考えられんな
隅々まで遊び尽くすわ >>330
そう言えばそうだったな。強い地域に行く事に旨みがないゲームだな 折角のオープンワールドで往復せず一方通行でクリアまで行くって台無しなんよ >>325
みんな前作での話してるから前作で言うと所持重量が増える
スタミナ回復が5段階くらいあって軽いと軽い状態を維持するのが難しい
ぶっちゃけスタミナ自動回復弱かったんだでみんなキノコ食いまくってたんだけど
キノコにも重量があって所持重量が高いほうが有利だったよ、ドグマ2がどうなってるかしらね 2はスタミナ回復が速くなってるって聞いたから身長低ければさらに早いんじゃないかな? >>324
インタビューでは、そこを反省して最終的な装備の選択肢を増やしましたって答えてたな
>>332
敵の種類によるだろうけど、装備直ドロもあるから今回は何とも言えないかも
先行プレイだとリッチが杖ドロしてたし
多少無理してでも格上相手にツッパる価値はありそう ポーンを大柄の荷物持ちにして自分は普通体系にしてた気がする 今回国も跨ぐし街だけじゃなく村の拠点も増えたみたいだし
サブクエとかで絶対あっちこっち行く機会はあるだろう
てか無いとおかしい 街ごとに武器屋の強化度が違うって聞いたから
ストーリーの進め方でその周辺の武器屋だけ進展してそこ行くって感じなんかな? ポーンを小さい女の子にしてダンまちプレイもできる? ロシア人が配信してるけどフレームレートやばそうだな >>336
装備品のドロップあるのか!
すごい気になってたからいい情報ありがとう
あとは選択肢増やしたと言ってるらしいけど最終的にみんな同じ最強装備になるのは萎えるからその辺詳しく知りたいよなあ JRPGだと作中書籍はむしろ古いゲームの方があったような 獣人の国ともう1つの国のどちらかに加担していく感じなのかな? FTがないってことはどちからかに偏った行動するから往復する意味がないってことなんじゃね?
まあ何周かしてさらに往復する意味も残されてるとか 所持重量問題はまたファイターが何かスキル持ってるやろ 今回はポーンが勝手にアイテム整理してくれるスキル(スペシャリティ)もあるらしいし
煩わしさ改善も一つの選択肢で悩ませるんだろうな ポーン「覚者様が倉庫に死蔵していたアクセサリを換金しておきました!(アイテム整理)」 >>345
そんな内容かは今は全く分からないし、
そもそもオープンワールドで移動する意味がない上にする気も起きないゲームとか面白くなさそうってのがね
飛石お手軽に買えるとか、牛車を今までの説明で思ってたよりは便利なものになってると期待する方がポジティブだな キャラクリの奴、スタート押さないで最初で放置したらムービー流れるの今知ったわ >>326
YouTuberとかそんなイメージあるわ
数こなす事に命かけてるせっかちの権化だからドグマ2の不便さにぐちぐち文句垂れそう 前作やった人に聞きたいんだけど、操作キャラやメインポーンってゲーム内で再度キャラクリできる?
タトゥー入れたり髪色変更したりで気分変えたいんだけど >>352
顔の整形は特殊なアイテムがいるっぽいけど髪とかなら前作と同じなら理髪店があるはず。 早くクリアしたいとかじゃないんだけどなFT要望多いのは
FTし放題のスカイリムとかドグマ1よりプレイ時間長いし 効率プレイする頃ってのは3周したころで
その頃にはファストトラベルしまくれるようになってるだろうから
気にする必要がないんだよね
その辺は考えて作ってくれてるよ 初回からFTしまくれるゲームはお使いクエストだらけで
俺はドグマの方が面白いと思う 逆にピンポイントで戻りの礎を置けるから町にしか飛べないFTよりこっちの方が便利だし 身長高いと武器攻撃のリーチが増えるとか言う誰も覚えてないメリット
スタミナ回復と言う小柄のメリットに対して大柄が微妙すぎるんだよな コレほど再キャラクリを求める声が有るんだから絶対有料にはして欲しく無いもんだ
どう考えても有料だろうけど無料でやらせて欲しいわ 限りある戻りの礎を置いた場所に飛べるようになるって事は
つまりマップをよく知り尽くしてないと良い使い方が出来ないわけで
1〜2周目でじっくり観察して遊んでる方が結果として後々効率プレイできちゃうゲームなんだ ドグマはリアリティってかリアルにこだわってるからな
整形は金かかる 有料でもいいけど一回いくらのチケット制じゃなくて
一度買ったら何度でもいじれる施設みたいなのがいいな
DA:Iの黒のよろず屋みたいな追加シナリオに同梱されるようなの 身体が大きいと大きな武器を振るスピードも上がれば良いのに
スタミナの消費は多くてもいいからさ 世界観的に見た目を変えられる方がおかしいからな
ある意味飛石FTよりおかしい
そらリアルマネー払ってのオマケよ PV見たけどモンスター9割同じで笑えない
プロモーションでこれなら実際モンスターの種類クソほど少そうだし
街も紹介されてる分くらいしか無さそうな気がしてきた まあ不安なら評価が定まってから買うかどうか決めても良いわけですし ぶっちゃけあんまり期待しないほうがいいと思うよ
今の出ている情報を見ると予想裏切るほどの面白さはないと思われる
期待高めというよりは久々のドグマを気楽に楽しもうぜ 前作のドグマってやり込み含めて何時間くらいでクリアできたの? ぶっちゃけ前作のDLCでの大成功はオープンワールドを完全に捨てて、
ダンジョン攻略と戦闘アクションに全振りしての結果だし
2はもっとオープンワールドゲーとして真っ当に成功するのを期待してる PC版で1職完成させて200時間ぐらいだったかな
PS3でやってた程度の効率的な知識あっのだから知らずにやるともっとかかると思うけど >>376
めちゃくちゃ遊べるじゃん
今作もそれくらいのボリュームだといいなぁ >>374
先行配信者曰くソロモンハンとスカイリム足して2で割ったようで
戦闘での発想の自由感はゼルダっぽいらしいで
真偽は今週金曜日に買えば分かる 今作ってエルデンみたいなダンジョンとかあるのかな?
トレハン要素もあるといいんだが モンハンほどターン制な感じはないけど頻繁に動き続けてて攻撃もしてるから
動き知るまでは一方的に攻撃する事もできない感じやで 以前のインタビューで普通に本筋だけを追ってクリアを目指してたら出会わないモンスターもいっぱい
作ったって述べてたから敵の種類については心配なさそうだが エヴァーフォールであっさり心臓集まりすぎてたから
クリア目的だけの人は確かに色んなモンスターと会わないかもね
武器防具が宝箱から入手できるのは2chには皆言ってたから俺はじっくり集めてたけど エヴァーフォールって2%だったのか
そりゃ出んわなw
まあリセマラできるだけは助かってたけど 2ch時代にエヴァフォのわかりやすい部屋の入り方のgifを作ってくれてた人いて助かったな〜
あれなかったらまじで大変だったわ ドラゴンの涙3種集めてもなかなかレアは出ないからね >>381
寄り道でしか出会わないモンスター用意してる発言が種類の保証になるかといったらね・・・
本筋に関わらないボス用意してないOWゲームの方が少ないし
とりあえずベース使い回しは良いけどほぼモーションコンパチで
数稼ぎするとかじゃなきゃなんでもいいや >>385
なんかそんなのあったな〜
結局意味なかったんだっけ? やっぱ総合的に考えて様子見だなあ
人柱のおぼじゃ達の反応見ないと怖くて買えぬわ これまで他ゲーで散々詐欺られてきた奴等だ
面構えが違う >>381
これが本当ならスカイリムぐらいのコンテンツ量を期待してしまう クソゲーかどうかはプレイ映像見たら一瞬で判別つくやろ
アリズンの動画見たら良ゲーにしか見えないわ MODありきで評価されてるゲームと同じにしちゃいけない もちろんエルデンとかウィッチャーレベル期待して良いんすよね? アサシンとかミスティックナイトはリストラなのかな
魔撃砲ドンガドンガするの楽しかったのに 幻術士一番人気ないけど
サブ垢だとメイン垢の強いポーン借りて進めるしこれ強いんじゃないかと思ってるんだがな >>394
エルデンはジャンル違うしウィッチャーは方向性違う
どっちも比較対象にならないだろ >>393
それは間違いだな
スカイリムは元々バニラがバカ売れしてる
6000万本売ってる内の半分以上がMOD使えないバニラ
出た当初でも8割がMOD使えないバニラのPS3と箱だった
それだけでも1500万以上は売り上げてる >>394
そのレベルには期待してるな自分は
エルデンリング、ゼルダ、ウィッチャー、スカイリム、オブリビオン
このレベルを期待してしまってる 今回はレベル制じゃなくて物語進めるとマーチャーとかに転職できるのか スカイリムって配信見てもしょぼいけどあれエロMODで広まっただけでしょ? >>394
中世風OWアクションって事でこういう期待してる人多そう
やっぱ期待重くねぇか? スカイリムの配信ちょろっと見たけどほとんど動かない敵をタコ殴りしてるだけだったからそっ閉じした スカイリムは近接アクションが微妙過ぎるんだよな
ボウガンプレイは面白かったよ ドグマ1でもいいからやってこいよw
オオカミもハーピーもうぜえぐらいよく動くから
だからアサシンでプレイしてたんだよ
ウォリだとあのスピードについていけないからな 魔剣士はドグマらしからぬがカプコンらしいやってみたくなるアクションしてる
幻術師は配信者なんかが裏技プレイいっぱい見つけてきそう
アリズンは腕のある奴が使えば圧倒的だが適当にやってて強いわけじゃなさそうなので俺には向いてない
こんな所感 そもそも2から入る人ってマルチプレイ出来ると思ってる人少なからずいそう スカイリムはアクションを楽しむようなゲームじゃないからな
あれでもかなり進化してる
もう13年ぐらいは前のゲーム
日本では実はそこまで売れてなかった現実 だからこそドグマ1はスカイリムのようなオープンワールドでアクションが出来るぞ!で話題になったんだよな
比べられて色々と惜しいけど面白いみたいな評価だった
実は日本ではスカイリムよりもドグマ1のが売れてる ddonは凄まじい課金だったなあ
今回もリムとか顔変えるだけで色々有料なんだろうな 他のアクションゲームと同じ感覚でハードで始めるとヘルハウンドエリアで詰むのがこのゲーム 大量のヘルハウンドを処理できるようになって一人前やね
だいたい回復アイテム使いまくって何とか倒すって感じだもんな 内装の変更はできないけど家買えるらしいじゃん。
ベッドで寝たり風呂入ったりできんのかな
その世界で暮らしてる感も楽しみなところなんだけど >>392
先行プレイ観たら戦闘大分単調そうだったが? 2は初めからハードあるんだろうか
1はDA版しかしてないからいつ追加されたのかわからん うーんこの大して買うつもりも無さそうな他ゲーファンがイチャモン付けてくる感じ
注目を感じる! 他ゲーよりドグマ2下げてるでしょ
期待し過ぎ、バカtuberの動画に乗せられ過ぎ
無印発売前のスレッドがカオス状態でその勢いのまま発売日迎えてスカイリムやらデモンズ等と比べられネガキャンしまくってたクソみたいな流れとなーんも変わらん、アホか
面白いくらい当時のスレの流れと同じなんだわ
ロイエンタールとか言うクソコテが我が物顔で居着いてたな
ビビてんのか?かかてこいよ!がネタにされてバカにされてたな
ロイエンタール居らんのか? 前作よりストーリーと自由さが増えてるといいんだが
これ壁とか登れるん?あとフィールドのスタミナ消費って健在なのかな…… 当時でこんなよくできてるアクションゲー無かったでしょ
PS3時代はほんとになかったと思う あの当時はエイムアシストがないゲームだらけだから
こういうゲームでもエイム練習できたのは嬉しかったね
ロスプラ2とこれのおかげでエイム上達したわ >>423
自由さは増えてると思う
スターリーは期待しない方が良いんじゃないか
あくまでも前作の並行世界、導線はほぼ同じ
壁登りは無い、橋壊して川に落としたりゴンドラを手動で動かして牛車に乗ってまったり旅を楽しむ程度
フィールド上のスタミナ消費はあるし前作よりダッシュ速度遅い、よりもっさりを感じられる
これらが嫌なら様子見どうぞ なんかドグマ1.5って感じ
平行世界だからしょうがないんだろうけど 開発陣のセンスが問われるだろう
ただのオブリ風王道オープンワールドだけでは物足りないのはある
かなり挑戦的なものが求められる
例えばホロドフスキーのホーリーマウンテンをイメージした独特の世界観とか
魅力的な世界観であれば間違いなく評価される このゲームでエイムやりまくってたからBF4でキルしまくれたってのはあるな >>368
プレイ画面でも遜色ないならその下手くそな言い訳も許せるが >>426
丁寧にありがとう
何かしらの方法で高速移動出来ればもうそれでいいんだがな……
まぁ発売日当日に買うけどな!1は途中で積んだけど! キャラクリのボイスエディットがバグじゃないのかって思ってたけど実はあれが仕様なのか?
だったとしたらボイスは種類も少ないし手抜きだし残念すぎる
とりあえずキャラクリも終わらせたしDL版だから発売日(0時)にプレイできるはず
ちなローニンの方もやりたいけど、そっちは後から買う バグだと言いたいけど最近はポリコレのせいか男女両方の声が選択肢にあるのよくあるよ 前作評価されてたアクション部分そのままでマップとクエスト密度増やしたってだけで良作以上にはなりそうだけどGOTYレベルのオープンワールドの名作を期待するのはハードル上げ過ぎじゃないか
今の情報だけだと新規要素が少なくて前作のゲーム体験を大きく越えることはなさそう
マップの出来が良ければかなり評価が上がると思う 特化型の場合ソーサラーで200まで育成してようやく魔剣士始められるみたいになるんかな… セリフ膨大なポーンのボイス種類が少ない→分かる(それでももっと増やした上で性格と切り離せよとは思うが)
実質セリフなんかない覚者ボイスも種類が極端に少ない→分からない >>435
現状の情報からみるに続編というよりかはグラフィックUPした前作の超大型DLCぐらいに見といたほうが良さそうだな 過度な期待は毒にしかならない
期待してなければ駄作だったときダメージ少ないし良作だったときは喜びが大きい よくも悪くも前作と根本は変わってないから
前作楽しめたユーザーなら今作も変わらず楽しめるだろう
逆にイマイチだった人はそれも変わらずだろう
今作で急に面白くなったとは感じないはず >>432
やっぱ前作と大差ないのかな……
もっとでっかい敵とか出たら絶対楽しいんだけど 前作は技術のないところがOWのゲームを作るとこうなるみたいなレッテルの走りになったゲームだからな。 >>431
1にもあった礎設置してそこに飛ぶってのは有るし牛車も移動のスキップが有る 期待しすぎるなという謎の勢力が時々現れるよな
面白いなー ローニンはこちらと逆で移動快適だけど動きがあまりにも軽そうなんだよな
ちょうどいい塩梅がないものか 兜の脱着はオプションで出来ないけど、バイザーの開閉は出来るみたいだな 期待感高めすぎてがっかりしたのはまさに無印
DAとか経て最終的にはかなり好きになったけど
その感覚を覚えてるから今作に期待しすぎるなって理性がささやいてる 小さい集落や町も沢山あって、探索がより楽しくなってるって情報もあるな
過度な期待は禁物だけど、ワクワクしてきた
今日明日くらいでメディアのプレビュー来れば、期待値高まるかもしれん ぶっちゃけ期待してないわ
ロケーションの色彩も似たりよったりだし敵の種類色彩もそうだし
超ド田舎ファンタジー世界て感じ >>449
お使いはめっちゃ減らしましたって言ってるからどうなるかな >>378
それが確かなら神ゲーの予感がするが果たして、、、 >>444
まぁそれも欲しいんだがそうではなく早く走れたり馬だったりってことや
ちょっとしたダッシュでもええんや >>449
まじか
村や町が沢山あるなら最高すぎるな
まじでスカイリムのようなボリュームがある感じかもしれん ベセスダがスターフィールドで死んだからそういう需要もありそうだな >>453
そういうやつね
馬とかは無いみたいだから少しでもダッシュ早くするために身長一番高くしてやるしかないね 洋ゲーの勢い完全に死んでる
gta6という化け物ぐらいか >>457
steamのグローバルの売上で未だにドグマ2より上にいるヘルダイバー2見て洋ゲーの勢いが死んでるとは思えんがな このスレの人はパッケージ版なのかDL版なんかどっちなんだ バルゲも面白かったけど大部分TRPGとしての面白さであって、
ゲーム機に落とし込んだときの出来は褒められたものじゃなかったな……
主にUIとか 海外wikiにスキル情報掲載されてたから見てみたけど、
一応近接職はどれもガードスキルがあるっぽいね
大剣はアリズン動画で出てた剣ガード?ジャストタイミングで受けると強力な反撃攻撃に移るらしい
あと魔剣士は超短い範囲バリア展開 ポーン「覚者様がキノコを生で大量に食されているので調理しておきました」
こういう気遣いがほしい >>462
スペシャリティに料理上手あったら絶対取らせたいわ ソサにコレクトショット的なコアスキルもあるな、ホリコレみたいなバランスブレイカーは流石に無いだろうが
あと動画で見る限りでは魔法の上位スキルは前作と違って詠唱時間延びるわけではなさそう >>464
操虫棍のおりりゅ技がそれっぽい書かれ方されてる
攻撃をかわすとダメージアップらしい >>416
割とそういう細々したところは容赦なく斬り落とされてアッサリしまくってるのがドグマかな
1より厚みが出てるとはいえ、ハリボテ感というか舞台の演劇みたいなところある
ま、それもいいところよ >>466
どうもスキルは初代みたいにLv1、Lv2っていう感じじゃなくてメラ、メラミ、メラゾーマの上位スキル制にしたっぽいね
あえてLv1しか習得させんみたいな愚策をしなくて済みそう 海外のフラゲ勢は全員捕まってほしい
無法地帯すぎる 海外はDL版主流だと思ってたけどフラゲ多いってことはまだパケ版も結構流通してるんだね てかフラゲ早すぎよな
かそ地に流通させるためにだろうけど小売に懲罰的賠償課さないとダメちゃう エルデン以来シューターゲーしかやってなかったから
久々のRPGにめっちゃワクワクしてるわ
とりあえず発売までにキャラクリだけ終わらせておけばいいんやね 今回はリム消費して何かするのは雇う時だけなんかねDAみたくリムショップがあってキャラクリパーツやその他アイテム大量に売ってるようならメイポにしっかり稼いでもらわないと困るな 前作は後半の要素スカスカだったし、RPGなのかハクスラなのかどっち付かずだったし、キノコ喰って強スキル擦るゲームだったし、MAPもスカスカだったし敵の種類も少なかったんだが、そこらへん全部改善されてるなら神ゲーになってる 多分スレにポーンID晒せばそれなりに雇ってくれる人いると思うぞ
DAを最近セールで買った人とかそうしないとやってられんし ぶっちゃけそこらの敵と戦ってるだけで面白いゲームだからな 結局主題歌のリークはなかったっすね
というかコラボ主題歌あったらもう公式でお知らせしてないとおかしいか フラゲ勢おんの?まあ、流石に今回は許してやるから、
FPSがどんだけ酷いかだけ教えてほしいわ
先行プレイのやつは、メインメニュー機能削って無理やりFPS安定させてる奴で参考にならねえし 皆始めたらポーンは何のジョブ雇う?
俺は覚者もメイポも物理だからメイジ借りる 令和にスカリイム出されてもなんやこれってなるだけなんだよなあ
てか発売前にやっとくかって1触ったんならあの出来でよっしゃ2買うぞ!ってなるゲームではないよな >>487
お前には合わないんだろうからやらなくて良いんじゃない? DAはカタログ入りしてからプレイした人間だけど黒呪品以外はあまりリムの必要性なかったから気にしなかったけど呪解し始めると直ぐに底ついたんだよな
ここで一言入れて雇って貰えばいいのか メイポの性格は前作と同じように後から変えられるんだろうか
ボイスと紐づいてるから不安になる 1を久しぶりにやったら正直未だに面白いと感じた
だがウルドラとエヴァーフォールがとにかくクソゲー過ぎて
最後に味噌が付いて終わる 久しぶりにDAを起動したけど○と✕が逆なのがなれないな 早くやりてぇ
必死こいて作った俺専用美少女と冒険してぇ 情報追ってなかったけど2でもガバガバエイム+オートエイムしてくれるっぽいからまたマジックアーチャーでやろうかな >>496
サブ垢2つ用意して全部のキャラクリと育成頑張ればいけるで 今回はランキングが女性(人間)の独壇場にはならなさそうだよね男性は雰囲気あるイケオジとか作りやすい獣人もメイポにはしないけど雇いたい人は多そうだし メイポはふたりまで作成させてほしかった
まあ覚者とメイポの関係性考えると仕方がないにしてもなぁ
令和まで引張ったわりに無印からの進化が事前情報だとあまり感じられない 空舞の盾はカスタムスキルではなくて、ノーマルであってほしかったなー >>503
イエス
そのメインポーンが君だけの相棒や >>503
覚者、自分で作ったメインポーン、他人から借りるサポートポーン×2でパーティー組むのが基本
キャラクリは自信の分身である覚者とメインポーン1人だけ作ればいい
メインポーンは他人に貸すことも出来るからみんな気合い入れてるんよ 前作は後半で景色が暗くなるのが1番の不満点だったな。あれじゃせっかくのOWも台無しよ。pc版で解除MODが人気になるのも頷ける。今作はそういうの無しにして欲しいな。 >>307
えっ、違うの?
スカイリムの上位互換かと思って予約しちゃったよ 手間と面倒は嫌われるって時代にめちゃくちゃ尖ったゲーム性で人を選ぶのに
普通のAAAの大作みたいな宣伝してる公式が悪い >>509
どこの情報を見てそう思ったん?
ドグマ2がスカイリムの上位互換とか紹介してるとこがあったらやべーだろ >>509
TESは高級人形遊びのロールプレイするゲーム
これはアクションRPGだから全く違うぞ
無印が当時スカイリムと比較されたのは単純にオープンワールドRPGそのものがまだほとんど無かったから
世界観の構築においてタムリエルに勝つのは絶対無理
アクションにおいてTESがドグマに勝つのは絶対無理 >>510
いつそんな時代になったんだ
ソシャゲのことかな
ソシャゲとジャンルが全く違うぞ
こっちで同じことやったゲームもあるが評価良くないだろ 日本でスカイリム以上の密度の設定と世界観を作れるわけない定期
ファンタジーってとこしか共通点なくて草 色々動画や紹介記事みてるがどんなゲームかいまいち分からね〜 みんなスカイリムと言うけどエルダースクロールズのシリーズの一つだから世界観の重みが違うよ スカイリムそんな面白いのか
ウイッチャー3つまんなくてやめたけど合うかな?
ウイッチャーは戦闘トロくて楽しくないのとメインストーリーがサブクエみたいなストーリーで興味が続かんかった 戦闘のアクション性を求めるならスカイリムはやるべきではない 今やってもすげー面白いかって言われると微妙だけど開始からマップの端から端まで行けるのはすげーと思うよ
そこかしこにサブクエが配置されてあって人間関係の好感度システムの構築も細かくて素晴らしいと思う、フラグ管理にバグありまくりで潰れるクエも多かったけど
戦闘は正直単調だしウィッチャーとたいして変わらん、というかウィッチャーよりも単調まである ドグマ2は戦闘楽しめる感じなんか?
マラソンみたいなお使いクエが大嫌いな俺なんだが買うべきか否か・・・ >>523
インタビューでそういう方のためにお使いクエストは無くしましたって言ってたで >>520
スカイリムも合う合わんが強いかも
戦闘はアクションって感じではないから三人称視点じゃつまらんだろうな
一人称視点推奨がスカイリム
物語というか、ロールプレイを楽しむゲーム
世界に放り出されました!自由に生きてくださいって感じ
ストーリーもメインクエストと同じレベルのクエストが何本もある感じだし、サブクエストも多すぎる
ボリュームが凄まじく全てのコンテンツをクリアした人はほぼいないレベル >>520
メインクエストとか無視してやりたい事やるのが好きな人ならおすすめ
メインクエストだけほいほい進める人はおすすめしない >>523
アクションはさすがカプンコだと思うよ
2は分からんけど お使いすらもロールプレイの一貫として楽しめない人にはキツイんじゃないかな
どの程度お使い度が緩和されてるのか分からんけどこの手のゲームは結局のところ世界観に浸れない人は向いてないと思う CS板で言うのもなんだけどスカイリムの面白さの6割はMODだったな
バニラのCS版で今やって面白いかといわれたらキツイかも スカイリムはFT使い放題、サバイバルモードも任意で切り替え可能、
疲労とかなしで宿に泊まると暫くバフが掛かる方式
ドグマ2はFTは制限して強制的に中断されるランダムイベントも作って、
戦闘で最大HPが減っていくデバフが掛かるからそれを解除する為に宿が必須
同じ剣と魔法のオープンワールドにしてもそのゲーム性は真逆だな
戦闘にしろ旅にしろプレイヤーの自由にRPさせるのがスカイリムで
行動をがっつり制限して縛ってシビアな旅感を出したいのがドグマ
ちなみにそのシビアさは1では大失敗だったから再挑戦の今回どうなるか見ものだ
俺は喜んで人柱になるから様子見勢にはここで報告しよう 各ジョブのスキルのゲーム内説明出てるけどお前ら見た?
アーチャーの飛び蹴り撃ちとかスキルじゃねぇのな
ファイターは高所から飛んだ時に盾で落下ダメ軽減出来るとかあるし面白そうだな >>524
おぉ〜イイね!
>>528
期待値が上がるw >>530
バニラは最初はPS3で遊び尽くして
SwitchでバニラAE専用機になってるな
PCはMOD入れまくりだけどAEアプデは阻止してる状態
なんだかんだでバニラを一番やってるなぁ
魔法が弱いこと以外は満足 スカイリムというかTESはメインストーリーさえRPの選択肢の1つでしかないから、他のオープンワールドと比べるようなものでも無いと思う
世界を自由に生き抜くという面だけで言うとマイクラとかの方がまだ近いかもしれない ドグマ2はメインクエストとサブクエストの区別がないってインタビューで言ってるけどどういうことなんかね ファストトラベルできる場所が多いと一気に作業感でるから良い塩梅の数で頼むわ メインもいわゆるサブもクエストボードじゃなく話を聞いたりそこに居合わせたらクエストが発生したりとか、そういう意味での区別が無いじゃないのかね
末端の小さなサブクエまでメインストーリーに影響するなんて事はまず無理だろうし >>537
多分マスターランクのスキルは無さそうだけど解放して行くのが楽しみな人は見ちゃダメだぞ
ttps://m.youtube.com/watch?v=DGV7ku8W0DI キャラクリの幅が広くてマルチがあるローニン
キャラクリの幅が狭くてマルチは無いけどファンタジーの世界で冒険出来るドグマ
あなたはどっち?
私は迷った結果さっきローニン予約した >>543
直ぐに買わないだけでドグマの情報は知りたいし盛り上がりたいじゃん? ファイターの盾クッション、かなりの高さから落ちても平気みたいだし
覚者ファイターって快適かもな >>530
攻撃モーション変更とかクエスト、フォロワー追加とかおもろかったな ローニンは人斬るだけ
ドグマ2はモンスターがちゃんといる
どっち買うかと言われれば一択なんだよ大多数は モンハンはアクションゲーム
ドグマはアクションRPG 大型モンスターと古典的な武器で戦う=モンハン
エルデンリングも西洋風モンハンだぞ 確かに敵が人しかいないと面白くないな
ツシマ合わなかったし ローニンは買わんかなぁ
ドグマ2が楽しそうすぎてアカン ローニン色味が地味かつアクション軽めでちょっと食指が伸びない RPGを発売日に買うのは久々だ
キャラクリは済ませたしマジで楽しみ うーむ、悩ましいな
単純にメイジであれば借りられると思うし不足する未来も見える
しかし本当に俺やプレイヤーが求めてるのは装備特化したポーンなわけ
メイジはさ、装備ある程度揃ってればどうでもええやん、攻撃なんぞオマケだしヒールしてくれればいいだけの存在だからな
そういう意味でも借りられやすい職ではあるわな、まさに他人のポーンでいい職筆頭
でもやっぱ俺は集めた装備で使える装備をつけて前線に送り出したいわ、だからダメージディーラーで貸し出したい
でもこのゲームパッシブもあるんだよな、前作と同じならファイターには猛攻とかいうスキルがあるし
だから本来の職につきたいのに通過点として下位ジョブをあげなきゃならんダルさもある
ポーンの遠隔ジョブとか信用できないから自分でやる人多そうだし、近接不足しそうな感じするな
ウォーリアーのポーンとか少なさそうだし、とはいっても数万人がプレイするゲームだから関係ねーけど
終盤あたりでは候補に出した時その差が謙虚にでそう
特にウォーリアーくらいの納金ならポーンにピッタリだしそう考えるとファイターで出すのも悪くないな >>445
ほんとそう思う、なぜこの段階でネガティブ思考持ち出してくるのかわからない
発売直前の楽しみ〜って言ってる段階、マイナスはプレイしてからで良いだろうに
内容が心配なら何度も言われてるように評価定まってから買うか決めれば良いだけだし
それが配信コメ欄を閉じられてしまう日本人的な物言いなのか、
どこかからの工作活動なのかわからんが >>565
スキル枠が6個でキャラクリがもうちょい作りやすくてポーンのボイスが性格依存じゃなくてスペシャリティまで選べてたら頭空っぽにして楽しみ楽しみ言ってたわ 前作は最終的に盾でぶん殴るのが一番強かったけど、今作もそういうガバガバな抜け穴あるのかな。 前に書いてた人いるけどポーンとかにオリジナル設定与えてる奴いないか?
鳥肌立つ感じ忘れられなくてもっと読みたいんだ 何体かキャラ作ったが前作みたいにいざゲーム始めてムービー流れると
これじゃない感が半端ないことになっていない事を祈るのみw >>557
どっちかというと地味なのドグマだろ
モーションもモンハンだし、パターンも大したことないだろ >>568
キャラクリ出来るRPG系は設定的な物を想定しないと
キャラ造形を作るってのが出来ないから大体設定作るかな
前に中2的なのを書いてた人が馬鹿にされてたけど
あれも5ちゃんで書くから笑われてただけで、結構設定から入る人いるんじゃないかね >>416
家買えますか
でも装飾も出来ないしベットで寝たり風呂に入ったりも出来ませんだったら何のための家かも分からんしハリボテ感満載でガッカリだよな
アプデで装飾とか出来るようにして欲しいわ
スカイリムもあったしなんならモンハンでも出来たじゃねぇかそれくらい ドグマはモンハンじゃなくてDMCだからだいぶ派手だろ魔剣師なんかバージル気味だし
個人的にローニンはファンタジーじゃないから地味で良いとおもうけど
ローニンのライバルはツシマなのにツシマに対抗するにはちょっと軽すぎないか? >>564
ネガティブ思考な人は何に対しても良い点よりも悪い点に目がいきがちで自己防衛的で常に自分の可能性を狭めてる可哀想な人なんだから愚痴ぐらい吐かせてあげれば良い >>569
ドグマ1はそれだったもんね…今は光源で確かめられるし大丈夫だと思うんだけど心配だよね
FF7でもクラウドの顔が死んでるから修正されるみたいだし >>572
他のゲームで出来たからこっちも出来なきゃおかしいって言い出せばきりがないよ
むしろ他のゲームに無いものを追加していくことのが重要だと思う >>572
スカイリムの家は内装変更無理だろ
スターフィールドは内装いじれたけどゴミだったな >>536
スカイリムを期待してる人は肩透かし喰らうからウィッチャーとかをイメージしたほうが良いぞ
スカイリムはほんとに自由でメインもそっちのけでサブやったり延々と探索したりするゲームだからな
ドグマとか全然違う フラゲ勢の意見では、前作楽しめたなら間違いなく今作も楽しめるって意見が多い感じだな
だから前作組は心配しなくて良いと思う 仕事で使う資格試験も無事合格したし、もう今週はこれに全力投球や! スカイリムの家はMODなしでも内装変更から増築までできるぞ
>>578
初めから買う気ないくせにご苦労さん なんかネガキャン勢が動き始めてるな
ローニン勢力なのか?別の何かか?
とにかくドグマの売上を下げたいらしい >>541
見たくないんだけどこれってアビリティも出てる?
ファイターに筋力があるのかだけはまじで知りたいな
ファイター経由で行くか考えないといけないから、どなたかそれだけでも教えてもらえないっすか >>584
おめでとう!
心置きなく楽しめるな
キャラクリもまだ間に合う! まず初代から糞ゲー寄りのガバゲーだからな。なんでこんな大型タイトル扱いして他ゲーと競ってんのかが分からん。ワイみたいな10年待ったファンのための続編だろ。そもそも評価はプレイして初めてできるものやん? そんなハウジングしたいならFF14でもやってろよw エアプ勢でしょ 動画見て批評しちゃうソムリエ
だから観点がいちいちズレてる
一流のアンチならソフト買えよ!!!オラァ
のりこむぞ!!! まぁウルドラゴン要素なり姫様だっこが出来るだけで他のゲームにはない楽しさはあるからな
どれだけ開発が味を出せるかにかかってる >>586
セールになってから買うつもりだったよ
そもそもfpsの件で様子見安定だし >>594
ハウジングどっちでも良いけど家買えます
でも装飾出来ませんベットで寝たり風呂に入ったりも特に出来ませんだったらなんのための家なんて感じ
意味ないじゃん
だったらなくて良いよって話
家買えますってやるんならそれくらい出来るようにしてくれてたら良いよなって感じ >>597
これで様子見もセール待ちもしなくて済むようになって良かったじゃん せいぜい家は装備保管できたりできればそれでいい
どうせほぼいえねぇし >>599
ただ寝泊まりできるセーフハウスみたいなもんだろ
ドグマに装飾内装変えられる家とか期待してないのよ オバダビの悲劇を防げるだけでも家は十分価値あると思う
ハウジングまで求めるのは高望みよ >>600
かなり戦闘グダグダみたいな感じだったから先行プレイ動画はマジで助かったわ
ここまでアクション性低いと思わなかったからな ツシマの熊と戦ってるフラゲ動画で延々とゲーム叩いてたヤツいたな
結局ゲーム下手が無駄にピョンピョン飛び跳ねて戦ってただけだったが
エアプなんてそんなもんや 自分の家なんかいらん
それよりNPCの家をヴォルテクスレイジで吹き飛ばせるようにしろよ そもそも家の仕様がまだわからんしなあ
キャンプと同等の休息地で、アイテム置き場であることは最低限必要だとは思うけど
リムや課金で装飾増やす受け皿なのかも知れんしな
雇ったことのあるポーンが訊ねてきてくれたり、しれっと居着いてくれるだけで嬉しいが ネガキャン部隊が湧いてくるといよいよ発売なんだなってワクワクしてくる ポーンの貸し出し状態を固定させてほしい。育成中や、変にスキルと装備こねてる状態をレンタルされたくない…のが前作ちょっとストレスだった >>604
アクション性高いんだよなぁ。お前が前作プレイしてないのも分かる。スカイリムやウィッチャーと比べるとドグマのアクション性はかなり高い方だよ。あとfpsが気になるならPC版でやれよアホ うおおおおおおおおおおおお
やりてえええええええええええええ シリーズやってたらアクション性低いなんて絶対に出てこんからな
前作エアプで動画勢でネガキャンしてるただのアホ >>604
前作やってたらこんなもんだろと思うけど
フレーム回避ジャストガード必須なアクションがしたいなら別のゲームやろう
買う前に気づけてよかったね 次の一手
「コーエーゲーの方がアクション性高いもん!」 全武器が竜進化で準最終武器レベルになる夢を見たんだ フラゲしてるやつのリークがRedditにまあまあ流れて来るけどやっぱ公式で隠してる要素ってのが結構あるっぽいなあ
早くやりてえー 刺さる人には刺さるってだけで
ネガキャンするほどのタイトルでもないんだけど
みんな期待し過ぎやろ ジョブによってアクション性全然違うからな。スキルでアクションセットする感じ。 >>619
神ゲー煽ってるyoutuberのせいでハードルが上がりすぎてる >>616
コエテクってアクション凄いけどなんか軽過ぎてあんま好みじゃないわ仁王やらウォーロンやら
やっぱモンハンやドグマみたいなアクションが至高 >>612
前作はしてないよ。移動にプレイ時間の大半取られるゲームなんてゴメンだからな。
つーか、敵の攻撃頻度も低いし適当に周辺フラフラしてるだけで敵の攻撃も当たらなそうやん
流石にウィッチャー3の方がアクション性は高いやろ、当たり判定はガバかったけど マジで覚者のジョブ何にするか迷うなあ…
メインポーンはメイジで行こうかと思うけど… カプコンの作るオープンワールドアクションRPG
みんな大好き中世ファンタジー
キャラクリ可能
ジョブシステム
ドグマ知らなくても期待しないほうがおかしい 顔グラ作るの結構面倒からプリセットから選ぶ。
できるだけデフォルト設定が欲しい >>624
じゃあ、無理にしなくていいね
このスレにも来なくていいね
ばいばい ドラゴンズドグマはオンラインで留め刺されたと思ってたから2出ただけありがたいだろ
女プロデューサー関わってないことを祈る ドグマ1をプレイして挑戦的な何かだと感じて刺さったやつは賛美 でも売り上げも話題性もぼちぼちだったから続編ないな状態
その後なんだかんだ累計売り上げて叩き出して
上を黙らせてナンバリング出してくるほどの扱いになったのは草
一番の奇跡はここ >>624
あなたの住む場所はここじゃないわ
早く出て行くのよ スカイリムの話が出てたけどクエスト数はあれくらいあったら嬉しいな 幻術師はお前ら楽しみなん?
「あーファンタジ世界で香炉振り回してモンスターを撹乱してー」とか考えてるやつは居ないんだし、コンセプトともズレてると思うのよ。
なんか…モンハンでやってって感じ 各ハードで1000円以下になるDAセール連打で土壌を作ったってことなんだろうか >>626
でも大体が比較対象が明後日方向なんだよ そもそも1からして人を選ぶゲームだし
自分で育てたNPCとまったり旅したい層以外には向かないと思う 1みたいな女盗賊のスケベな衣服ドロップするのかな?
ポーンに着せてリム稼ぎまくった思い出 ドグマの戦闘をモンハンと例えられる事もあるけど割と違うんだよな
特に最近のワールドだのライズだのと比べたらドグマはあんなハイテンポではない
普通にやる分には傍目にみたら結構タラタラと呑気に戦って見えるくらいには緩やか
上の奴がMMOみたいって言ってる内容はだいぶアホだけど、言いたい事は少し分かるわ
未経験者にはなかなか面白さが伝わらないんだよな
テンポは早くないけどアクション性は高くて楽しい
クソゲーになるとしたらFT制限とかHP最大値減少がキツすぎるとかその辺であって、
戦闘が面白くないって事はまず無いはずや 5年前の時点で話としては出てたそうだけどね
DMC先にして寝かせたのが2が今になった理由
メディアインタビューは読んでおくと面白いよ >>570
魔法とかあるからまだモンハンより派手かなと
前作ヒットストップも結構あった気がすんだよな
あとはまぁ単純に世界が鮮やかだしね >>628
嫌ならお前が来なければいいだけの話しだろ オンライン要素が全くないのは何か寂しいが
MMOみたいにガッツリ関わるのは腰が重いので
ドグマくらい緩い繋がりが丁度いい 非同期オンラインという概念においては、デモンズソウル以来の功績だと思うわ >>642
それは無理があるだろwww
おばちゃんクレーマーじゃあるまいし買わないならここにいる意味ないぞ 先に釘刺しとくけどSwitch版DAから入って気に入ってくれた人が2発売日組に加わるケースもあるだろうから
特定ハードの信者がどうこうみたいにネガキャンの方向性変えても無駄だからね 今の技術でオープンワールドなソードワールドのアクションRPGだしてくれないかなー >>629
意外とFF14の吉田がプロデューサーしてたらドグマオンラインはまだ生き残ってたかもなw
それぐらいMMOに関しては有能だろ吉田は
>>642
意味がわからん
お前がドグマが嫌と言ってるんだからお前が出ていけ >>643
ガッツリ絡むのは疲れるからね
あとは覚者とメインポーンでキャラクリ2つ出来るのも、どっちかはネタや趣味に走れるから素晴らしい >>634
俺はやらないけど使い方によっては一番悪さ出来そうだしジョブ衣装?がエロいので許した 幻術師は霊体?でふわ~みたいなシーンがあったから高所から地形確認とか先にいる敵の様子見とか出来そうで戦闘以外のスキルが充実してるのかなって感じ 別に反対意見あってもいいけどなんでここに書くの?
受け入れられるか否かはその人の言葉のチョイスや態度にもよると思うよ真面目な話
それとも反応気にせずただ日記的なレス? >>649
ドグマについて書く。プラスにしろマイナスしろ買う買わない諸々書くのが当たり前
気に入らないならスルーか出ていくのが普通ではなくて? 今までも楽しそうに話してるグループの中に、肩から体ねじ込んで嫌われること言ってきた人生なんだろうね 今回もポーンランキングとかくだらんもんあるんかな
絶対私怨でXに晒すやつでるぞ お前ら荒らしに構ってどしたん?
黙ってNGに突っ込め どう考えてもポーンランキングより見た目とか役割でタグ付けて検索できるpawn hubの方が必要 スカイリムと比べたがる奴はTESと他のオープンワールドとのゲーム性の違いが分からない馬鹿かアフィか
たぶんほとんど後者だけど、たまに前者みたいな“本物”が現れるから面白い >>656
違うね
このスレの空気感をまず見ろよ?お前が場違いな?
あとお前は単にネガキャンしてるだけ
マイナス意見ですらない、ただのネガキャン
所謂、居酒屋とかで酒飲めない子供が酒飲まないくせにギャン泣きしてまわりに迷惑かけてる状態な?
ドグマが売れてほしくないのはわかったが、自分の巣に帰りな?
あるだろ?自分の居心地いいところが? 初めは建設的なダメ出し程度だったのが
段々と加虐心が勝りただの叩きへと変貌する
そうなるともうモンスターよ 当時もスカイリムと比べられてた気がするけど未だにスカイリムが曲がりなりにも比較対象にでてくるってスゲータイトルだなと思う >>662
だな
スルーが一番のようだ
自分が業者と自己紹介しだしたしな こういう、スレ加速するネタがYoutubeのまとめ動画になっていくのな >>657
それ逆だと思うんだよね
日本人は大人しいから閉じても構わんやろなだけで海外でやったら余計燃えると思うよ
注目度が高い作品なら尚更 マジで見た目寄せたポ〇〇ハブ作って有志運営して欲しい ドラゴンズドグマって1発売当初から
強烈なネガキャン勢おるよな
当時もオワコンズステマとかひでーネガキャンかましてた奴らがいたの思い出したわ やっぱりmodは否定なんだろうか
スカイリムみたいにデファクトスタンダード的になってマップもユーザーの手で拡張できるようになって無限に遊べるベースになってくれると嬉しい 当時はオープンワールド=スカイリムみたいな感じだったし
比べられるのもまあしょうがない >>675
じゃあドグマ2のラインはスターフィールドやな DD1は逆に何でエロMODなかったんだ?
美肌美人MODもなかったし
これあるだけでかなり有名になるよな ドグマの良い所は死にげーほど難しいわけでもないけど
敵はよく動くいてイキイキしてるから戦闘が楽しいんだよね
比べられるオープンワールドゲーはここが残念で作業ゲーに感じさせるんだよね むしろMOD肯定された時代なんて一度もなかったろ
暗黙だっただけで 前作ってポーンをジョブやスキルとかで検索できる機能あったっけ? >>677
普通にあるじゃんエロMOD
和ゲーにしては数はある方でしょ
美肌とかは知らんけど 初めてみた時はサイクロプスによじ登って攻撃とかワンダ以来で興奮した覚えがある ローニンやってこっちの評価が高ければ買えばいいかな
どちらにしろ可変は今どきキツすぎ >>682
ジョブ、スキル、性別、レベルでは検索出来た
でも見た目は呼び出すまで分からなかったんだよなぁ >>685
ローニンは売り上げ大丈夫なんか?
ドグマはsteamのセールスいいからcs爆死しても大丈夫やが
ローニンは売り上げやばそう 敵が動きまくるから抑え込みもいい感じに活躍するゲームだし
敵を抑えつけてる間に攻撃するって発想は他のアクションゲーにないよね
ポーンよくやったってコンビネーション取れた感じがまたいいんだ >>686
流石に見た目で検索はできないからな
前作くらいの検索機能はないと困るけど 100件しか表示されないからその中でレベルジョブアビリティで絞ると7件ぐらいになって見つけにくいよね
その辺は増えてるのかな redditで海外フラゲ勢の評判みてると
概ね悪くないな
日本でもうっかりフラゲする店とかないのか? このゲームを最速クリアするだけで終わらせる人はまじ勿体ないよな
配信者にそのタイプ多いけど
マネしてその遊び方する人も結構多いみたいで >>677
PC版出たのが何年も後で旬過ぎてたからじゃね
1発売当時にPC版も出してたら大きく評価変わってたかもなドグマ
未完成だのスカスカだの言われてるけど逆にいえば拡張性はあるよね
オブジェクトやイベント追加はそんな難しくないはずだし
まぁでもカプコンはMODツールなんて用意しなそうだしそこまで盛り上がらなかったか ローニンは100売れないだろ
PVの再生数があまりにもヤバすぎる 日本でそんなことやったら次からはゲーム卸させてくんないでしょ 日本でフラゲとか個人店じゃないと無理じゃね
そしてそんな店はもう無い ヒンメルタイプなら楽しめるぜ
ここが最終地点か まだ探索終わってないから戻ろう 2は重ね着みたいなのってあるの?
女性サポが姫様装備だらけみたいになるのはちょっとなぁ
まぁ剥げばいんだけど >>691
日本はしっかり捕まるから‥‥
海外が無法地帯すぎるだけ 和ゲーは洋ゲーほど技術力ないんだからコンプラ的な面で洋ゲーに足並みに揃えたら駄目よね >>701
技術はあるだろ
ドグマ2とか紹介聞く限りはかなりやばい技術だと思ったけど >>700
メキシコの小売で買ったとかいってたわ
メキシコ旅行の時間か?これ >>699
あれは無いと思う
PS6版とかなら追加されてるかもしれんけど
一式装備自体はある事にはあるけど序盤からあんな高性能なのは発売当初は無かった オンラインだと、結構苦労した黒白も、それなりに楽に倒せるようになってきたな。
いまだにガラマギは死屍累々が多いけどw >>704
メキシコなら売ってそうなイメージだけど
そもそもメキシコで売られるのか?とは思った
アメリカ人なんて平気で盗んでフラゲしたりもするからなぁ 敵の動きを止めて引き寄せる
敵の動きを止めてそこに突っ込む
敵の動きを止めて投げつける
って感じかこれだとボス単体だとつらくなるのかな? >>705
やっぱないかぁ
あったらあったで同じようなエロ装備ばっかになるんだろうけどw ポーンが勝手に高台の登ってくれてハシゴ降ろしてくれるじゃん
偉いな >>589
甘えるな!
自分でプレイして片っ端から確かめるんだよ! 578を見てると暗い場所だと獣人のポーンが敵に見えてしまうw
紛らわしいって言う奴絶対いると思うわw クリエイトで作ったやつ残したまま別スロットにコピーしていじりたいわ フロストスパイクで足場作って弱点に飛びついて百裂斬りとか動画見る限りは楽しそうだなぁアリズンは >>718
それは分かる
ポーンで作ったけどコイツは覚者かなぁ?ってパターンあって割と面倒だった
まぁ発売までたっぷり時間あるから別にいいんですけどね 皆ウォリアーは使わんのけ?
ドグマ1は不遇だったけど、今作は悪くなさそうだぞ
まあ溜め攻撃のロマン砲枠なのは変わってなさそうだけど まあPS5にもPCにも録画機能はあるんだしイジル前に設定録画しとけば戻せるでしょ >>722
カウンター技あるっぽいし使いこなせば強そうに見えるけど
攻め攻めって感じにはならない感じやね 弓はピンポイントに弱点撃たないと火力でないんよね
動画見てても2も同じ感じだし 新サクラ大戦もルンファク5もフォースポークンも踏み抜いてきた俺がいるから安心して買っていいぞ これってジャンプはあるけどローリングは無いんだっけ? >>726
うわー弱そうだな
無難にシーフがいいのね >>728
カプコンチャンネルのシーフ紹介動画で流し暗殺やってたぞ
断頭台もやってたし縄投げてたりしてたしシーフ楽しそうだわ
まあ俺はウォリアーでゴリラするけど 暗いなwwだったら明るさあげたらいいじゃんww
部屋の電気消せばいいじゃんww
ちょっろ
こうして明るさMAX魔法の光源で目がやられる
逃げ場はないぞ覚悟しろ。。。マジ因果 シーフは上級職のどれにつながるんだろ?
あとレンジャーもないよね? >>731
今見たら動画で普通にやってたわ草
爆炎刃もあるしシーフいいじゃん 断頭台と流し暗殺持ってるシーフってアサシンよりアサシンしてる このゲームの難しい所は動作が終わるまでアビリティ受け付けてくれないから
ウォリみたいに動作遅いとカウンター技入れるの難しい所
2で上書き受付してくれるようになってれば強いかもしれんが1のままなら難しいキャラだと思う
アリズンで構え直し使えば両手剣だけは強いと思うけど 1周目は覚者脳筋ウォリアーでベルセルクプレイ
メイポはシーフ
既にガッツもキャラクリで作ってるしなw
22日が待ち遠しい >>734
シーフは弓取り上げられたけど、その代わりに強かった短剣技をそのまま保持したうえに上級職の技もちゃっかり取り込んだからな
上記に加えて百烈がスキルから弱攻撃連打技に移動してたりと、遠近万能職から近接戦のスペシャリストへ変貌を遂げた
各スキルの攻撃倍率にも寄るけど、もはやシーフそのものが上級職だよ >>736
その二つが有名だけど
攻略が進んでない段階だった時の姿隠しってアビリティも神だったぞ
スタミナ消費しないアイテムがあったし
風まといで攻撃スピードも同時に上げれたし 今回ファイターが剣に魔法乗せてるっぽいシーンあるし、シーフはそのままアサシンっぽいからミスティックナイト≒ファイター、アサシン≒シーフなのかもしれないね >>740
我が文章ながら冒頭部分がまるで前作にシーフがいたかのような書き方だな……
ストライダーから弓を取り上げられたけど強い技持ったままアサシンの技を掻っ攫ってきたって読んでくれ ここ無理だわ
普通に倒せんわって思ったら強心薬飲んで姿隠し風まとい使って進めたのもアサシンが強いと言われるゆえん >>726
鬼エイムできるポーン(コンピュータ)なら弓職も役に立ちそう/強そうじゃない? シーフは優秀なスキル多いからスキル選び迷いそう
もし火炎衣まで実装されてたらぶっ壊れジョブになりそう むしろDD1の発売日頃は流し暗殺とか構え直しの有効な使い方は編み出されてないから
姿隠しの方がぶっ壊れ認定されてた 動画見てるとタンク役のファイターポーンは
敵に突っ込んですぐダウンしてるが
シーフポーンは動き回ってしぶとく生き残ってる
パーティーに1人はシーフポーンは欲しいところ ミスナイはファイターと魔剣士に分離したのかな…
剣と盾と魔法使うスタイル好きだったんだけど 最初は初期の4ジョブ一人ずつ揃えるのがバランス良さそう >>742
ファイターはノーマルスキル取るとエンチャントもらってる状態でジャスガか何かすると属性に応じた反撃(魔導盾の反撃みたいなこと?)ができるみたいね
海外ウィキの記述を読み間違えてたらスマン
今作に居るジョブは消えたジョブの遺志を継いだ性能になってるっぽい? >>742
それはメイジのエンチャント受けてるだけだと思う DD1でもジャスガすれば敵をノックバックさせる衝撃波みたいなの出てたよ ジャスガといえば無印だとそれやるより普通に攻撃した方が良くね?だったなぁ
ハードモードでもそうだった気がする アーチャーは索敵範囲外からの全霊弓(今作の名前は鬼神射ち)があるから、それだけでも強いと思う 姿隠しは半透明になり完全無敵状態
スタミナは減り続けスタミナ切らすと終了
つまりスタミナ消費がなくなる強心薬飲めば無敵チート状態だったんや
発売日頃の攻略組はみんなこれでクリアしてたイメージやな
ウルドラの初討伐もこれだったし メインポーンをヘイト役ファイターにして、ソーサラー雇う
メインポーンをメイジ→ソーサラーにして、ヘイト役ファイター雇う
どっちが後半楽になるかな
メイジ、ソーサラーはいい感じのスキルや魔法が揃ったポーンが雇いやすいイメージあるけど、惹き付け特化ファイターってあまり見ない気がするんだよな ソサメポ(♀)
ヲリケモポ(♂)
この2枠確定として
覚おじでアサシンやりたいんだが魔剣士やる事になりそう 1が出たときはスカスカオープンワールドでこのアクションでskyrimやらせてくれと思ったが2は果たして… >>760
無印だとミューテーション的にNGな組み合わせだったけど2ではどうなるか… >>759
難易度が高いゲームじゃないで
気持ち良くアクションするゲームだから楽になるとか気にせんでええよ
あえて言うなら効率優先したいなら巨体ポーンの方が荷物いっぱい持てる
自分がカッコいい可愛いと思う役割をやらせるのが最重要や まあ難しいアクションゲーが増えた昨今ではみんな慣れてるからな
あの頃はこういうアクションゲーが初めてで難しく感じたもんだ 僕と幼女クロエの大冒険
それがドラゴンズドグマ2
i.imgur.com/kIPQWVx.jpg
i.imgur.com/JEscu2x.jpg
i.imgur.com/kNS9bSF.jpg あの頃はオープンワールドのまともなアクションがなかったからな
棒立ちで剣振って攻撃するだけのゲームに比べたらそら難しく感じるわ >>762
あー突然変異ね…忘れてたわ
無印でもそんな困った事なかった気がしたが… MMO人気終盤の頃でMMOから移った人が多いんじゃないかな
MMOの大きなワールドマップと比べられて狭いって言われてた印象
FF11とか狩場に移動するまで1時間以上かかって大変だっただけだけどな >>767
無印でもあったぞ
赤色だけまで
DAで青と金色追加 今作のポーンも水に濡れただけで万能薬を使うようなアホの子であって欲しい 愛着が沸くキャラ作りたいけど、髪型の少なさで作りたいキャラが作れない、ボイスの少なさでイメージと程遠いキャラになってしまう
なんで一番重要な要素こんなに少ないんだよ・・・ >>767
基本的にヌルゲーだったからね
でもサポのビキニアーマーが最終強化出来んのはモヤモヤした >>770
なんで?
ユーザーにどういった得があるの?
状況に応じて使うアイテム使い分けてくれた方が良くない? あの頃は良いゲームでも売れなかったのはMMOをずっとやり続けてる人が他のゲームに手を出さなかっただけなんよね
3年ぐらい前のソシャゲー時代もそんな感じだったし どうせイケメン美人カワイイのポーン溢れるからケモポ作るか どうせ今作もアホポーンなんやろって皮肉なんかなやっぱ >>773
アホ子に病みつきになる一定層の需要が生まれた為 自分やメイポがやりたくない事はポーン借りてやってもらう
逆に言えばその需要の隙間狙ってポーン出せば借りられるあいリムも貯まって色々買える
リムに余裕できれば上のポーン借りるのも楽になるDAだと普通に手に入るけど1はここも肝だった
上手い人はゴリ押しでもガンガン進めれるんだけどねそれでもゲーム設計上カツカツよw 布を持たせるだけで万能薬を無駄に使われなくなるんすけどね
この辺は覚者側の性能も出ちゃうわけで 残念ながら何かの動画で魔法詠唱?しながら崖から海に身投げするアホポン子が発見されてます
海に飛び込んでるので、もちろんそのままロスト サイクロプスやゴーレムに吹き飛ばされる落ちるのはポーンだけじゃなく覚者も落とされるからなぁ >>785
それはポンコツだわな
結構見るわ
崖がなくても宝箱を飛び越えようとしてジャンプ繰り返してるし >>779
結局そういうのって近接系後衛系で統計取ってみると半々になってる気がする まだ性能がわかってないからどのジョブが借りられやすいはわからんよ
しかもスキルなんだよね決め手は
習得スキル次第 >>785
メッチャあるあるだよね
そんなポン子が愛おしい パケ版だと半日ぐらいフラゲできるのかな
アマゾンとか メイジとかはメインポーンにする人が多いだろうから
俺はあえてアーチャーをメインにすることにした ジョブランクを最大まで上げてどういった効果を付けられるか
ここでジョブの伸び幅が変わるし
初期のアサシンが強かったのはここも強かったし >>777
>>778
俺には理解できないな・・・
前作で目の前でメダル壊したお手本見せたのに弓持ちポーンが空中のメダル壊さずうろうろしてメダルゴーレムにしがみついてるとかソーサラーのポーンが強化ドレイクに魔法撃たずしがみついて炎上してるのとかあったけど普通にため息出る・・・
俺がダッシュしてて崖の3mくらい手前で止まったらメインポーンはそのまま勢いよくダッシュジャンプして身投げしてロストしたのは面白すぎて笑ったけどw クリアするだけならポーンは基本適当に集めても何とでもなるし
戦局を左右する程の事にはまずならんと思うぞ
メイジは一人いた方がいいだろうけど ポーンは知識レベルが低いと役に立たんよ
DA今やってる人のポーンは知識が最大まで行ってるようなのばかりで強いけど
知識0や1ならそんなもんだよ >>788
結局はそこだよね
スキルとステータス
さらにアビリティとか見てると「この子の主人知ってんな〜」ってなってくる
まあそこまで見て雇う人少なさそうだけど ポーン「ビショ濡れです」万能薬
ポーン「奈落に落ちれば無事ではすみません!!」宝箱飛び越え自分が落ちていく PS3の頃のポーンの役割はエンチャントか荷物持ちか大魔法の多重詠唱係ぐらいだったし
近接職をやらせてる人も少なかった記憶 男キャラでかわいいショタ作るのしんどすぎるw
スケベなダークエルフ美少年を侍らせたかったなぁ 大魔法の多重詠唱は誰かが詠唱してたら後から参加しても同じタイミングで発動できるぐらい短縮されるんよね
これが強いんだわ
ソサ4人でも全然やれるからね ポーンと言えば初見のドレイク戦で洗脳されたポーン達に嬲り殺しにあった思い出が蘇る
2もそういう驚きがあればいいなぁ 前作はレベルカンストしたお祝いにポーン検索効かなくて借りられなくなる糞バグを結局最後まで修正しなかったからなして…あれはホント酷かった ストーリー部分しか遊んでない人は
ドグマはまったく理解してないからその人の評価は参考にならんよ
このゲーム奥深いのに表面しか遊んでないのに結論だしちゃうんだから >>802
あれは良かったんだけど、咆哮でポーン一撃全滅連発するドラゴン戦闘は、糞ゲーだったことを思い出してしまった。
ああいう攻撃通したゃうバトル担当ホント頭腐ってる 前作は有能無能決まるのに性格のウェイトがかなり高かったからなぁ……今作は性格の数こそ減ったけど、ある程度融通の利いた(性格に紐づいた行動へ専念しすぎない)AIになってると助かるんだが
技絞ってサポート特化させるのが正解じゃなくて、セットした技を使い分けることで最適な動きをして欲しくある 色んな方向からアプローチできるようにされてるんだよね
遊び方が1つじゃないから1回クリアしただけの人なんて何もわかってないのと同じ
自分に合う遊び方があったかもしれないのに
合わない遊び方をしてて愚痴ってる人もいるし 反対意見やネガティブ意見もあっていい。それが自然だろ
それを許せない、自分が好きなものを否定するのは消えろ!
ってな奴はただのワガママ。どこにでもいるけどね……
否定的なワードをかたっぱしからNGに入れれば解決するのにそれをしない 無印ウルドラ「お前の顔は知っているぞ!(またソサ4人衆かよ)」 なんか屋根の上から延々とスロースポット打ってくるドラゴンがクソめんどかった記憶ある あと4日かー
引っ越しが28日なんだがどうするかな
先に買っといてネット環境整うまでオフで遊ぶか
ネット環境整うまで様子見るか 見た目王道ファンタジーかと思いきや
わりと電波全開なストーリーで
最終的に道具屋か宿屋のオッサンと結ばれる意味不明なゲームだったよなぁ? ワイバーンはたしかにめんどくさいな
落とす手段も少ないしな
弱点が背中側にあるから 姫様ルートを真面目に進めてたのに潰された人は怒ってたやろな
姫様ルート面倒だったしなw メタスコアっていつ出るんだろう
発売前に出たり発売するまで出なかったりするよな そういえば2もダメージ表示無いんだな
ドドンはあったけどフォントがデカ過ぎてイマイチだったけど メインは王道でスカッと終わってループやら世界線やらはサブでやれって思うよな ダメージない方が雰囲気で遊べていいんじゃね
ダメージ出ちゃうと強い弱いがハッキリ出すぎて遊びの幅狭めちゃうし >>816
ロケーションホンマいい感じ
グラフィックは文句無しだわ 流石に開始1時間くらいでメインポーンと出会って宿屋に登録するまで進めるのは無理なのかな
仕事行く前にそこまで進めたいけど 強い弱いがハッキリ出ちゃうと
雇ってたポーンの解雇までも早めてしまうしな
調べれば雇う段階でわかるはずなのに
ダメージ出ちゃうと皆が気づいてこいつ弱い解雇ってなるしな >>823
らしいよ、幻香士とかポーン向きの職なのになぁ >>823
現状初期ジョブの4つとソーサラーとウォリアーだけっぽいね 火力だけで貢献するわけでないポーンがダメージが出ないことで
不当な解雇受ける可能性もあるしな
サポート寄りにしてるポーンは火力出ないの当たり前だけど
ダメージが出るとこいつ弱くねーかって思っちゃうからな ダメージ表示があるだけでポーンが皆が火力特化型ばかりに偏る原因になるやろ ゲームで実写って嫌われるけど、料理だとなんか許せるな ロックオン出来るようになってるかな
最近初めてDAしたら違和感がすごかった 少しずつ情報入れだして気になったとこあるんだけど
今作て敵倒したら死体調べてアイテム入手らしいけど
そのくせ投げや幻術士とかで落下戦術推しみたいのあるのがどうも、めちゃくちゃメンドイことにならないこれ? ドグマ1はフィールドが3Dのナイツオブザラウンドみたいなアクションゲーム
スカイリムは世界観を堪能するゲーム
全く異なるゲームをフィールドが3Dと言う理由だけで
同じ土俵で比較するアホはゲームを批評するだけのセンスが無いから黙ってろ 逆にロックオンに慣れ過ぎてて未熟なプレイになってしまってた自分に気づかされるよDDDAやると
昔なら簡単に攻撃当てれたのに当てられなくなってるんだもの DAスキルの体力上限なかなか減らないポーンマジで優秀だったな
ただ生きているだけで役に立つ 装備がRDR2みたいに同じ防具でも前のボタン開けたり閉めたり靴ならズボンインしたり出したりみたいな感じで選べたらいいなあ
インナー削除したんだからそれくらいのギミックは期待せざるをえない リム内にポーンいっぱい呼び出せて1より比べやすくなってるね ウォリアに救いがあるといいな
幻術とか落下狙えないダンジョンとかどういう強みあるんだろ フロムゲーファンなんだけどこのゲーム楽しめるかな?
スカイリムはアクション残念だったからスカイリムで従者連れた程度のプレイ感覚だったら嫌だ PS5も良いPCもないけどドグマ2やりたいよって人はGeforceNOWってクラウドゲーミングサービスでドグマ2遊べるかもしれないから情報追ったらいいかもね >>845
カウンター技あるっぽいから敵を引き付けてって戦い方が理に適ったから
そういう方向性では強いんじゃないかな
ガンガン攻めるにはアリズンでスローをうまく使いつつじゃね >>659
あなたも同じような部類の人間じゃない??
>>588 好きにしろよって話かもしれんが覚者とポーンの名前表記って英語にしてる?
前作はモブ達も全員カタカナ表記だったから世界観統一させたくてカタカナ名にしてたんだけど皆はどうなのかなと >>848
初見ハードモードからやるなら敵は結構強いよ
特にヘルハウンドがうじゃうじゃ出る辺りはダクソよりむずいと思う とりあえずDD1のセールで買ってハードで遊んでみたらいい
ヘルハウンドにキレ散らかすと思うけどw 状態系アイコンは相変わらずパッと見わかりにくいな前作も状態異常多い上何にやられたか分かりにくかったから万能薬かキュアスポットで解決してたな 名前はカタカナ表記でいいんじゃないの?ニックネームは他所のプレイヤー用じゃないの? PS4切り捨てたのか?
いっつも足引っ張ってたから嬉しい判断だな
俺に合うかどうかまだ分からないけどたぶん買うわ
今日家に帰ったらキャラクリしよっと >>602
俺は期待してますよ。
アクションも、ポーンとの旅も、その世界で生きていくリアリティみたいな部分で自分の家とかは期待していた。 >>859
凍結ハメ?
ウォリのタックルみたいのでオーガすっ転んでるな
オーガは女キャラがいないと本気出さないからな 1だとデバフ強すぎたし耐性も100%いけばこれも強かったし
あんまり知られたくない感じかな >>859
カメラはモンハンぽくていいね
操作はしやすそう >>738
一部の行動はキャンセル出来るらしいぞ
フラゲ組の情報だけども カプコン「モニターは40以上はデフォですよねぇ〜?」
ということかな >>790
アマゾンは、大概 konozama くらって逆に遅れるイメージ >>721
自分も同じパターン。
ポーンで作ってたら覚者っぽくなったので
各数値全部スクショしてPS appで見ながら同じキャクター作った。 ヲリさんの最強行動はバッタみたいに跳ねながら弱攻撃だぞ >>871
出来るならウォリ強いかもね
剣ガードは出来たんだっけ?
DDONがガードあったんだっけ? >>870
違いがよく分かんねーw
キャンプセット一式とはいったい🤔 >>727
すごい的中率www不安しかないwwww これやりながらつまむのにぴったりなものって何かな
飲み物は蜂蜜酒を用意した デラックス版とかほぼお布施みたいなもんだぞ
俺しか買わん >>816
敵にしがみついて、しがみつきボタン話すと敵の上で立ってスタミナ回復できるのかww そりゃデラックス版よ😤
安心のリングで安心したいからな😤 >>727
頼む!今回のドグマ2だけは見逃してくれ! DX版は二作連続で地雷踏んだ(Diablo4とExpedition)からこれはノーマルにしたわ STEAM表記だと指輪しか付かないと思って通常買っちゃった
キャンプセット貰えたのか ドラゴンズドグマってオンラインになったらおもしろそうだな >>816
うーん雰囲気最高
fpsあんま気にならんけど実機ではどうなんだろうなぁ このまま一緒に旅ができるオンラインなら面白そうなんだけど
別物にされちゃうから >>889
お前まじで気持ち悪いぞ
どんだけレスすれば気が済むんだよキチガイか異常やぞ クエスト進行度が複雑なゲームだからこのままをオンラインにするのはむずいのかもね
ダイイングライト1がストーリーに参加するオンラインで面白いんだけどクリアしたしないのバグあったからな >>816
この動画いいね、ますます楽しみになる。
ゲームに精通してる芸能人がプレイするとそこそこ安心してみれるわ。
リアクションだけじゃないって感じで
キャンプ、テントがあまりにもショボ過ぎるw
デラックスエディションにしてよかったかも。 ゆさぶりオンラインも変に意地はらずに速攻で修正したらあんなことにならずに済んだのに… DD1でもメインストーリー進めたら受けてたサブクエが進行不能になってたし
進行度で出来ることが変わるゲームだからこのままをオンラインにするとチャプター型にしても相当難しいんじゃないかな
ロスプラ2もチャプター形式でオンラインは出来てたけどサブクエが無かったからな 最近はモニターでゲームしてるから画面の距離が近いせいでfpsが低いと酔う
テレビでやってた頃は気にならなかったんだけどなあ 夜は今回ヤバいらしいぞ
それを防ぐため朝まで寝るのがキャンプらしいけど >>687
そもそもなんでローニンPS5独占なん?
もうFFもそうだけど独占やめたら良いのに 料理はモンハンみたいにガツガツ食べる風景が見たかった >>902
販売元がソニーだからな
まあ独占なんてどこもやってるだろ 前作3周クリアしたけど
オンライン要素薄すぎて萎えた
MMOしてよ 新規IPで独占って逆に難しんじゃない?
マリオとか有名なタイトルが独占なら意味があると思うんだけど >>816
めっちゃ面白そうだな
女の子のリアクションが良い
なんかゼルダぽさがあるよね
重厚で爽快感のあるブレスオブザワイルドって感じ
明日も15時から続きあるみたいね 料理のバリエーションはどんくらいあるんかな
実写だと再現できる数少なそう
キャンプはFF15みたいな感じだったら神だった >>906
MOならあったんですがね…
ちゃんと金出せよ XBOX360時代に良いゲームが独占で販売されてたけど売れてなかったからな〜
本当もったいないぐらいいいゲームが売れてないんだもん プレイプレイ見たけどちょっとカメラ動かすとガクついてんな。慣れるのかな 料理ね、やっぱ実写は残念だな。Dが説得力とか謎のこと言ってるけど
ユニコーンのあとだと余計にね、CGで食ってる描写もほしかった >>816
👩「うぉーサイクロプス!自然に生きるサイクロプス、可愛いですねぇ!」
🤓「可愛いが出るんですね...」 ウォーリアそれは前作で武器1つしか装備できないから技も3つしか装備できなかった哀れな存在 料理グラに力入れて他疎かにしたガチのゴミゲー知ってるから実写でも他にリソース割いてくれてるならいいわ >>920
どうせ3つでもやることはジャンプ攻撃だけになるからセーフ この実写は実写で手間かかってそうだけどなぁ
普通に美味そうに見えるから実写で全然ok >>922
まずやる事がストライダーのランク上げて空撃(ジャンプ攻撃1.3倍)取ることだったヲリさんの悪口はよせ 松嶋初音てまだタレントしてたのにビックリ
10年振りくらいに見たわ 天下のFゲーは、グラフィック技術に特化する過程で、おにぎりの再現にはお米粒1粒1粒の再現が必要なことを発見した。テクスチャのみでは米の立ち具合やまとまりは表現できない。スクエニのグラフィッカーたちはこの問題に立ち向かうべく、5年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。その結果ついに、お米粒一つ一つを再現しゲーム内でもリアルと遜色ないおにぎりを完成させた!!
一方カプコンは実写を使った。 >>816の動画でウォリアーポーンのスキルに空舞の跳肩ってのがあるな
名前からしてエネミージャンプみたいなもんかな 魔神斬りも続投確定 >>920
そのうえ取れない宝箱やアイテムがあるしエンコンの覚醒ダイモーンとの相性は最悪
まあこれらはファイターもだけど 料理なんて観るのは最初だけで、あとは飛ばしてしまうのだから、そんなところにリソースを割く意味はないと思える。 牛車周りのシステムにはやる前から不満しかないんだけど、移動中に襲われる要素要りますか?なぁ? >>932
安心してください
ゴンドラ移動中も襲われますよ >>934
どゔじでそんなことずるのよォ゙ォォォォォォォォ >>932
いらない。ファストトラベルしたら確率で道中襲撃あります撃退失敗したら到達できませんって、
この上なく不満しかたまらない要素にしか見えない。そんな事やってるゲームほかで見たこともない なんか巨大モンスターは乗っかってプスプスやれって感じだけどアーチャーはそういう楽しみないの?
木の上で待ち伏せしてとか罠仕掛けて爆弾食らわせるとか >>927
FFRもサンドウィッチがやけにリアルで実はスタッフが手作りしたものをテクスチャにしたって話あるし向こうは料理に対するこだわりが凄い 襲われるといえばキャンプも周辺掃討しておかないと襲撃あって安心して朝迎えれないとか言ってたが
どの程度なんだろうかね。とりあえずキャンプは最大体力回復にバンバン利用しそうだからあんまメンドくないといいな 一度橋落としたら復活しないのな?
プレイ初日は絶対肉食いたくなるからステーキ肉用意してプレイに備えるって決めました。 シーフ使って刻命館みたいなトラップ仕掛けて殺しまくるプレイしたいんだけどできないんかな >>940
ゲーム内時間の経過で復活するって言ってた >>938
そうねwどちらも否定はしないし笑うが両極端で面白いなと ちなみにアメリカとロシアの宇宙開発のコピペ改変
リヴァイアサンとおにぎりの容量は同じは笑うでしょwちなみにFF16は持ってる これからは実写も混ざっていくだろうからね
肉やおにぎりだけに留まらないと思うな >>932
地域毎に出現するモンスターのレベルは固定らしいからそれだけが救いかな
ある程度レベル上がったら牛車が破壊されないように速攻で片付けるしかあるまい
まあ低レベルのうちは辛い要素だろうな 普通に買ってプレイすると思うけど
このゲームの戦闘時のエフェクトがフォスポに似てるのが俺のトラウマを呼び起こす エルデンは初っ端外でたらすげー綺麗な世界が広がって感動したけどこの世界感動するロケーションあるのかなあてのが不安
ウィッチャーと大差なさそうなんだよね 物理系進めたいからとりあえずファイター、ウォリ極めて攻撃力アップ取るわな
最終的にレベル999でジョブ関係なくステータスカンストする可能性高そうやけど >>946
序盤辛いのはむしろ歓迎なんだけどな
終盤の周回とかお使いとかでいかにフラストレーション貯めないシステムになってるのか… >>932
シミュレータとして、ごっこ遊びの質を高める意味でめちゃくちゃいるわ。ファストトラベルってゼロベースで真面目に考えたらこうなるってのをちゃんとやってくれて嬉しい。
「ゲームだから」で片付けないところに価値がある。ヒュージブルもそう。(まー安っぽいんだけど…) >>948
狭い洞窟から外に出たときの開放感がすごいからなあ 夜の敵は魔法しかダメージ通らないの多かったからキャンプセットの重要性はジョブによって変わりそうだな メタスコアの発表っていつ?
買う予定だから90点は超えてもらわないと困る マジ?牛車の移動中に襲われるイベ挿入されんの?それはすげぇいいじゃん
没入感って大事なんだよマジで……
ないと思うけど食事モーションとかあればもっといいんだけどな
あと宿屋の中でのディティールとかk? 移動中暇にならないように工夫してくれたんやろ
離籍したいならメニュー画面だしとけばいいだけだしな 移動中楽しみたいやつはそもそもファストトラベルしないだろ ひたすら移動してるだけのゲームしてると眠気が出てきてヤバいからな
俺は退屈しない工夫してくれてるゲームは助かる ひたすら移動するだけのデスストはひたすら心地いい音楽流してたな
演出は好きだけど
まあ挫折したわ あの世界の牛車って襲われない方が激レアなイメージしかないわ
1の時アイテムショートカット使う度にL1で弓構えるもんだったから
とんでもなくアイテム使いづらかったけどその辺の情報出てるんかな >>963
別ゲーの宣伝でアレなんだがデスストのディレクターズカット版はそれなりに面白いよ >>951
ヒュージブル言う前は同意だった
ただの全肯定マンか >>936
ベセスダの昔のTESであったと聞いたことがある
FTで確率で死亡とかうろ覚えだが ドグマ開発ってオープンワールドARPGより
ファンタジー世界のオープンワールドサバイバルアクション作る方が向いてそう >>958
メタスコアなんか気にしないほうがいい
デバフかかって95点の出来でも80点になるから メタスコアは低いゲームが必ずしもつまらないとは限らないけど高いゲームはなんだかんだ面白いわ 襲われた牛舎を守り通したら何か貰えたりするのかな? >>972
そのモンスターの素材とか良くて汎用素材か金が貰える程度やろ
それ用に報酬とか用意したら逆に襲われるために牛車周回とかいう意味わからん事になるし 前作は一人旅がクソおもろかったから今作でもできてくれ 牛車は襲われて撃退した後に、もう一度牛車に乗れなくなることがあったと、IGNかなんかのプレビューに書いてたな。
バグであって、それが修正されてたらいいが。 >>974
このゲーム的にはレアなイベントは1周に1回だから周回するまでに至らんやないかな? 今朝は〇〇は別ゲーだろ!一々ドグマと比較するな!!とか言ってた癖にジャンル別ゲーのFFと比較してFF叩いてるの本当に都合良いな
結局自分の好きなゲームが叩かれてるのが嫌なだけなら最初からそう言えよw態々最もらしい理由つけずにさ >>981
あ乙
牛車の御者が死んで死体保管期限過ぎてロストしたら代わりの人員は補充されるんだろうか… >>981
いや元々お前が建て番踏んでんじゃねえかそして乙 キャラクリして気づいたこと
自分がケモナーじゃなかったって事実 >>982
お前誰の事言っとるの?ID、ワッチョイ見ましょうね
お前のことをバカだと言ってるんだよ? >>990
海外にはケモナー多いからこのゲーム買うだろうな 全身一式装備で猫耳と尻尾が生えてる似合う感じのがあったら獣人もありかなって思うけど
耳と尻尾がないのはピンとこない感じがある この感じだと獣人専用装備って無さそうだよね
女性専用装備は果たしてまだあるのか? このゲームの獣人がヒトと変わらんのは耳の位置が頭にとか、尻尾があるとその分同種の髪型や装備を二つ作らないといかんから工数が倍になるわけ
そこに工数割くよりゲーム作り込むを選んでこんな獣人に落とし込まれたのだろうな みんな現金だから獣人専用装備で糞強いのがあったら手のひらクルーでみんな獣人に乗り替わるんですけどね このスレッドは1000を超えました。
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