【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part24
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711110039/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
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https://twitter.com/thejimwatkins 8000円も出して買ったのに買ったのに
さらに課金させるとかw
スマホゲーより酷いな 宿屋が高い
宿屋に泊まらないとセーブ出来ない
宿屋の店主がドグマの世界を仕切ってると言っても過言ではない >>3
セーブってシステム画面からできるやつはセーブじゃないん? ダメージ表示オンオフは必須で入ってると思ってたのでなくて草 ・特典コードをPS appから入力したらダウンロードとか出てこなかった
・宿屋宿泊済み
・ゲーム再起動済み
・宿屋の倉庫に何も無い
これは… 何かセーブデータ消したりしたら特典が入らないとか前に出てたな 牢屋の合鍵貰えるから牢屋入り放題だけど
街中のNPCと敵対することがあるから注意 >>2
過去スレで散々言われてるけど課金しなくてもゲームにはほぼ影響無い
ただ課金した分だけ多少便利になったり特典がある程度
>>3
宿屋はレベル15辺りで特定クエストやって条件満たせば宿屋と同等の機能が使える自室が使える様になる >>1乙
課金アイテム無いと不便とか言ってる奴らってネガキャン目的のエアプかこらえ性の無いガキだからな まともな性能のPCすら用意できない貧困層がクラッシュガーとかセーブガーとか知能に問題があるんだな リムポイントとか安心パックはむしろ罠では?
これ買うくらいならFORMSTARSの衣装買うぞ 今日のプレイ終わり、やっぱ面白れーw
これ前作と違ってステ調整気にせずジョブ変えて良さそうな印象だけどどうなんだろうな キャンプ用具の探検家と草模様
どっちがいいんだ?
値段も説明も草模様の方が
上っぽいけど >>15
どっちも贋作渡したけど特に何も
人間の方は本物渡した方がいいかも キャンプの時に焚き火に火を入れるのあるんだがこれってなんか意味ある? 視点カメラがたまに切り替わるくらい? >>18
本物に今後使い道無いなら獣人に贋作人間に本物渡した方が良さげか
人間の方に贋作渡したら鑑定屋にワイロ送るハメになったわ メルヴェの街いく橋壊れたらあっちわたれないのゴミすぎだろこれ
何考えてこんな仕様したんだ カプコンってmod批判するくせに課金には積極的なんだな ソーサラーのジョブマスターの所行ったら会ってくれなかったので2階から侵入して話したら戦闘になったわ
クエかと思って殺したら…死んだままに…
竜の鼓動で生き返らせたけど ポーンが牛車や橋を壊すの神ゲーすぎるだろ
くそ長い距離走らされたんだが ファストトラベルは同中を楽しんでもらいたいと思え、あえて無くしました やたら強い敵に囲まれて詰んだから最前の宿屋から選んだらレベル11だったのに何故かレベル2の頃に戻された
途中でこまめにセーブしてたのに全部なかったことにされたらしい
バカか
やる気失せたわ別ゲやるか ポーンが橋壊すと一定時間橋が利用不可能になるのあまりにも神仕様
しかも対岸にいく方法なかったりするんで街に戻って休憩しまくるしかなくなる ハイエンドPCで快適にやってたけどなんかキャラクリ関連が糞すぎていったん返金したわ
これモーションやらいろいろかわるのに確認するにしてもリスク高すぎて面倒だ
確認して思い通りじゃなかったらニューゲームできなくてセーブ事消さなあかんし面倒すぎる
スカイリムみたいにするべきだったな まず既存のスレ消化しようや
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711117504/ まああとはかわり映えしない景色と敵だな
これNPC仲間とワイワイ楽しむのだけがメインのゲームな気がする
アクションは今時いろんなゲームでてるから特別面白いわけでもないしな 迷いまくってエルフの村着いちゃったよ言葉わかんねぇよ >>4
平林:開発陣としては「冒険の価値を感じていただきたい」という思いを込めました。
いわゆるファストトラベルは便利なんですけど、それ自体から冒険という体験は生まれるでしょうか。
これはなかなか難しい議論になると思います。
『ドラゴンズドグマ 2』の冒険を現代社会の温泉旅行にたとえてみましょう。
電車に乗って、温泉地まで行って、宿に泊まる。
ご飯を食べて夕涼みに川沿いを歩く。
これは一見すると面倒なことのように思えます。
面倒なことの連続かもしれませんが、この非日常こそが旅の醍醐味だと考える人も多くいるはずです。
伊津野:電車でもそうです。見たい風景を求めて、あえて各駅停車の電車に乗って楽しむこともあるはずです。
特急だったら15分で着くんだけど、わざわざ2時間かかる各駅停車に乗る。
この各駅停車の旅こそが冒険ではないでしょうか。
その思いで『ドラゴンズドグマ 2』を作りました。 オンライン同様課金ゲーじゃねーか
過去スレでどーせ課金ゲーって言ったらお前らそれはないって言ったよね? ダメージ表示が選べない
つくったポーンが結局引きでブスに
これだけでやる気半減 ボーンがブスだった?
なんとお金を払えば作り直せちゃうぜ!やったね! ドグマのディレクターって最近の大作ゲーム遊んでないんだろうなあ これ販売停止にすべきじゃないのか?
1個しかないのにセーブデータ関連のバグはヤバいだろ 直前からスタートは本当に
直前からスタート
討伐クエいく場合
宿屋で必ず休息しろ
休息はミスるとマジで数時間
戻される、吉良吉影かよ Part19といいPart22といい重複スレ多すぎやしませんかね。計算がむずかしくなっちゃうよ。重複Part22考慮した場合次スレはPart26が正しいのかね? オートセーブと手動セーブの格納場所が同じ
画面モヤモヤ・ブレブレ・ガクガク
文字小さ過ぎる
地図見辛い
UIクソ
ストーリーつまらん
ゴブリンの声使いまわし
稀に見るクソゲ >>43
楽しめてるけどここだけは対応してほしいな
もう宿屋に戻る選択肢そのものを消してくれても良い 宿屋に関しては「諦めて直前の宿屋まで巻き戻してリスタート」っていうニュアンスを伝えないとね ゴブリンの声が使い回しじゃないゲームとか絶対おもろいわ 多分俺だけの不満だろうけど
抜刀納刀のSEは寧ろ使いまわしてほしかった
今作のほうがリアルでは有るんだろうけど1のスラァ…チャキン!の方が好み と思ったけど返金キャンセルして作り直したわ
まあドグマってもともとB級だしその中でも出来はいいほうだからなあ グリフィン倒せたわ
10人ぐらいでしばくの楽しすぎる >>53
牛も巻き込んで大暴れしたのに最後の最後で逃げやがったあのクソ グリフィンすらもフュージブルに殺られるんだな
目の前で沈んでいったわ >>34
ごちゃごちゃ言い訳せんと課金必須金額も明記しろや >>34
年に数回の旅行で各駅に乗るのが新鮮なのであって毎日温泉行くのに各駅乗る馬鹿いねーよ 課金せんでもキャラクリやり直せるやん
課金課金言うとるエアプってマジでエアプやったんやな もうちょい画面の動きが滑らかであって欲しかった
クエストのユーアイがクソ
あと夜いらん >>23
課金要素のMODが出ると売上に影響するからな まだまだ課金アイテムは色々用意してそうだね
ただこんなに不満が多いと出すに出せないなw 今のところ課金は時短モノばっかだからむしろカプコンにしては良心的だと思うけどね
リアマネ出さないと絶対に手に入らないもの乱発されるより断然マシ
そもそも不便なゲームだと明言してるんだから課金させるために不便にしてるとかいう批判はお門違い
再キャラクリはゲーム内だと有限でそれ以上は有料だったら話は変わるけど steam同接18万の4位じゃん
注目はされてるみたいだし後は修正すれば神ゲーになるだろ スレ読んで不安だらけだが、今から買いに行ってくるよ。
アクション、世界観大好きだったからそこに期待したい。 新品をフリマで安く買えたと思っていたのに
値下がり早すぎだろ、ふざけんな。
でも大幅な修正パッチくるよね?
評価が変わって値上がりに変わることを期待する グレゴル崖から落ちて死んだ場合、リスポーンどこですか? >>67
昨日5時間ほどやったがちゃんとドグマよ
前作楽しめたんなら楽しめる
だが死んだ時に宿屋から再開するのだけはやめとけ シーフは晩成型で輝けるのかな?
めちゃ面白いんだが体力管理がきつい セーブファイル消してもゲームを起動するとファイルが復活するんだが ローニンだのリバースだのユニコーンだの売れないゲームばっか評判良いの胡散臭すぎるわな
ドグマが賛否両論あるのは健全な証拠だわ >>67
もう20時間ぐらいはやってるが、サブクエだけでメイン進まないw
しかもサブクエがメインに繋がったりするしな
このゲームは世界をリアルに楽しみつつ、アクション好きならハマるよ まぁローニンはおもろいらしいけどガチで売れとらんらしいからね 高所の宝箱を取る目的でポーンに協力ジャンプ技を使って貰いたい時ってどうすればいいの >>34
例えるなら毎日の出勤電車のほうが適切だろなんだコイツ >>23
このゲームにMODは楽しさを無くすだけ
ポーンの学習や貸し借りもあったりするのに >>81
「私ならいけます!」とか言ってきたときにGOしたら取りに行ってくれたな
なにも言ってない状態でGOしたらどうなるかはわからんが すまないポーンちゃん20万の家を買うために暫くはパンツとニーハイソックスみたいな装備で我慢してくれ ポーンの装備良い物にしてあげたいけど店で高いの買っても段々金策には困らなくなるのかな
寄り道で拾うにしてもそのジョブに合った物拾えるか分からないしそもそもどこに落ちてるか分からない ローニンはむしろ何で体験版出さなかった?ってレベルの出来だしな
単純にデモ版作ってる余裕もないほど本編作り込んでたとかかな
モーションブラーすら設定ないドグマ2にドン引きしてるわ
ゲームのこと語るディレクターの表情と口調から感じられる自信が二作品で全く違うから
時間のあるやつはつべあたりで見返してみろw 確かに文句言ってるのって本気度足りないだけの奴だよな
ゲームのために何十万と使ってPC構築したりゲームのために12時間とか時間確保したりゲーム以外は捨てる覚悟あるのか?
覚悟がない奴はそのままゲームなんかせずに今まで通り順風なリアルで生きろ 基本面白いが町のデザインをしたやつはくたばれ
まじでわからんなんでこんなわかりにくいんや。倉庫どこやねんなんで倉庫と連動してへんねん
1ではしてたやないか いまレベル18だけど課金全く意識してない
ファストトラベルはあると使っちゃうけどないのはないでオレは好き。 >>89
後々楽になりつつあるけど防具を買いまくりは難しいかもね
でもメインポーンには一番良い装備着せてる やっぱ両手剣と大杖のクエスト詰んだ人多いのか
両手剣おもっ!って感じで普通に売っちゃった、一からやり直しまじかよ >>78売れて評判悪いって相当だよ😨
だって普通自分がお金出して買ったなら楽しいと思い込みたくなるもん ローニンも信者が騒いでるだけで微妙だから売れてねえしな
不作だわ 事実はネガキャン
フレームレートガッタガタで体調不良者が出るのもネガキャン >>96
これ怖いな
俺は無いなと思って探し回ったら野宿の時にポーンが倉庫に預けてたから事なきを得た おもしろいって言ってもローニンはいつものオリジナル超えられないコエテクだしなぁ
ドグマはうんこだけどさ ランク2上がるごとに他のジョブに二人とも変えてるから常に新鮮状態だ 蓋開けてみたら今月はユニコーンオーバーロードが一番ユーザーの期待に応えてたな >>101
課金のリムがサングラス買うのにしか使えないから意味ないんだよね せっかく買ったけどこれあれか
パッチでまともに遊べるように改善されるまで待つべきだな
先にFFトロコン進めるか〜 虚心の極みはメインストーリーで手に入るシーフのマスターアビリティ、クラスレベル関係なく貰える
モンハンの鬼神化状態の転身の装衣つけてると思えばいい
これがスタミナ減るのがクッソ遅い、30秒くらいは平気で持つし前作であったキノコ食いながら継戦ももちろん可能
そんで△で致命攻撃しまくるだけで敵が殲滅される
んで今氷属性の双剣使ってるんだけど無敵状態で△連打する氷属性のキャラをドグマが発売される前に狂ったように使ってた記憶が… FTは使わないからどうでもいいけどニューゲームないのちんかす過ぎて
steamの評価終わってるしさっさと修正しろ コエは既存ジャンルに乗っかって「そこそこ」面白いのを作るのはうまいという印象
カプコンはエグゾも大コケしてるやろ 誰か城への潜入で失敗とかするのか教えて?
サブクエが意味あったのか知りたい
>>96
何か他の道はありそうだけどな
>>107
しかもリムはポーン派遣で勝手に稼げるしな ごめんグチグチ言いながら楽しくプレイしてたけど無理だわさすがにこれは
ローニンに逃げる ロジェ救出クエ途中で黄色マーク消えてからが長いし、この道あってんのか分かんなくて怖かったわ >>112
最大リム2500はしょーもなさすぎてね
25000ならともかくこれ買うやつおらんやろ…😰 HP上限の減少はどうにかしてほしいな
キャンプ使うと便利になるじゃなくてキャンプ使わないと不便になるは続編の追加要素として本末転倒だろ ユニコーンオーバーロードやってみんなケモナーになればいいんだ >>111
元々RPG作れるようなメーカーじゃないんやろ
ロックマンRPGもつまらなかったし >>109
かなり強そうだな
>>114
宿屋か持ち家で宿泊すれば良い
それで今のポーンが自動的に登録出来て、後は勝手に借りられるのを待つだけ
んで誰かに借りられた後に宿屋か持ち家で宿泊したらその後に旅の戦果報告をポーンから聞ける ポーン同士で獣人を好む人もいるみたいですよみたいな会話してたわ 買うやついないけど不便だと思う部分に課金要素持ってくる事自体が最高にアホ
課金で売上伸びない上に評判落とすだけ 今PS5にディスクコピーしてるんやが、おすすめの攻略サイトはよ 今回キノコみたいなアイテムある?
マジでフィールドでかくてだりぃ >>121
サンクス宿屋には泊まってるけど何ももらえてないから使われてないポイな😅 前作だとリムに触れてたら減ったHPも回復してなかったっけ てかこんだけ高低差あるなら壁をよじのぼれるかハシゴをもっと置いてくれよ >>123
日本人はバンナムとかに慣れてて特に文句言わないけど海外はズラッと並ぶタイプのマイクロトランザクション大嫌いだからねぇ
髪型とかエモート、いわゆるコスメティックだけなら受け入れてくれるけどそれ以外はマジで親殺されたんじゃないかってくらい叩きまくる >>114
オンラインでオプションで公開設定してたら誰かが借りてくれる
ペアレンタルとかの仕様は知らん
初回ポーンクエスト報酬が美味いから
そのうち見つけた人が借りてくれるさ 声のサンプルもっと欲しかったかな
ゴリマッチョに合う声がない >>94
武器防具をその時一番良い物にするのは厳しいか
素材とか売るのも良いけど繰り返し受注できて小遣い稼げるクエストがあったら良いんだけど >>51
むしろ斬った時のSEとか覚者側のアクション全般
前作の方が爽快だったし楽しかったなって感じてる
ただポーンと一緒に戦ってる感と
敵のアクションの進化は凄いから
まあそういう調整なのかなとも感じる 最近のカプコン、神ゲー量産してて期待値最高だったのに
どうしてこうなった 直前にやってたバルゲが快適だったんだな
時限クエとか昼夜とか足枷にしかならんわ
牛車も利便性最悪だし なあ野盗がポーンか野党なのかNPCなのか分からんからほんとにロックオン索敵実装してくれ
無印のときは野盗は野盗だって分かりやすかった気がするんだよな 課金要素を台無しにするMOD普通に出回ってるからカプコンがどういう反応するか楽しみだな >>137
セーブデータひとつしかなくてオートセーブ祭りなのは間違いなくバルゲの影響だわ 牛車とかあの世界で乗るやつおるんか?
作っててこの襲われ方おかしいなって思わんかったんかな >>34
ゲームをリアルな行動で例えるのアホだよな
リアルは五感で感じるからあらゆる場面が臨場感あるんよ
テレビの旅行番組の温泉宿特集で延々各駅停車する車窓風景見せられてるようなもん 時限クエストは今のところ助ける系のやつだけな気がするし
その辺は良い気がするけどな steam評価の方はこっから逆転むずかしそうだな
これオンゲじゃないしどこまでアプデ続けるか 前作から進化してて良いとこは街道での共闘だな
近くにいたNPCと共闘して結果8人くらいで戦ってる時はめっちゃ楽しい
あとはまあグラフィックが良くなったくらいかな
仕様自体は前作から変わってない部分多いし すまん、ソウルハッカーズ2とドグマ2が俺の未プレイゲームリストにあるんだが、
さすがにソウルハッカーズ2よりはドグマ2の方がおもしろいよな? >>147
サイバーパンクみたいに3年かけて逆転するかもよ? このゲームがフルダイブVRだったら説得力あったのに😭 >>146
あれって断った場合どうなるんだろうな
失敗するのかクエストスタート前ってことになるのか リアリティを追求するのと不便にするのは同義ではないってことだね
探索探検で得られるゲーム体験を面白くすることに力を入れるのと、FTを無くすことに始まる、移動を不便にすることは別問題
プレイヤーが面白いと思えばFT使わないで歩いて旅するだろ勝手に
そこを押し付ける意味がわからない >>34
別にファストトラベル無くてもいいんだよそういうゲーム作りたいんだったらさ
課金で入れるのがクソオブクソ >>123
モンハンみたいに課金限定装備や髪型大量の方がいいの?
飼いならされてるなw
課金の必要のない課金要素とか良心的にしか見えないけどな
時短したい人だけ買えばいいだけでゲーム内容自体は課金しないと100%楽しめないわけでもないのに 作ってる人たちがわかってないからこっからアプデ繰り返しても良くならんだろ
ちょっとマシになって終わりよ とにかく所持重量と移動がめんどくさすぎる
それらを帳消しにする程の面白さが戦闘と探索に無いからどうしても怠さが上回ってきてしまうわ ハシゴの場所よりサブクエの依頼者とかを教えてくれよ
話しかけないとスタートしないやつちょくちょく合ってだりいわ 霧はおま環の低評価多過ぎて笑うわ
PCでゲームしたいなら年一で基幹部分買い換えていけし どこか最序盤で経験値稼ぎに丁度いい場所ないかな
どこに向かっても大型が邪魔 ユニコーンオーバーロードとこれどっち買うか迷ってるんだけどオバロでよさげ? >>116
まあ便利アイテムのために買うのはありかもだけどね
必ず必要じゃないからね
>>123
課金要素自体はやるべきじゃなかったかもな
>>125
攻略サイトは参考にならんよ
クエストでも複雑に色々絡み合ってたりするし
>>129
登れる崖はあった
その上に何かあったりした
>>134
そういう固定のお使い金策はほしかったな >>166
今の所ユニオバかな
あっちはマジで勃起止まらなくなるくらいエッチだよ >>166
オバロでいいぞ
フクロウで、シコろう! 課金要素って言っても
全部合わせて5000円くらいだろ?
しかも金じゃなくてリム、飛石じゃなくて礎で直接便利になるわけでもないし、ゲーム内で手に入るしなぁ
それくらい初心者用の便利グッズで許してやれよ >>167
偉そうな奴に渡して贋作屋に賄賂をフル投入
賄賂は報酬でもどってくる 荷物周りをデスストばりに徹底してくれれば評価できた
荷車ゲットしたら梯子とかキャンプ道具積んで旅する >>166
シミュレーション好きならオバロだろ
十三機兵防衛圏もそうだけど作ってる奴らが基地外だわ ローニンに勢い負けてるとかマジで?新作だよなこれ?噂通りのクソゲーってこと? 無印で批判されまくってようやくDAで改善したファストトラベルをまた改悪してるからドグマシリーズを続けたくないんだろうね
ダークソウルだってファストトラベル批判されて2から使いやすくなってそれ以降も改悪なんてされてないのに ロジェ君は残念だから。。。
けどワイト倒して強い武器ゲットしたからいいや。。。
ロジェ君だと思ってこの武器を使うよ。。。 サイバーパンクの復活劇を期待しとるやつたくさんおるがあれは異例や サイバーパンクはあの惨状から持ち直すまでに莫大なお金掛かったってのは聞いた
CAPCOMにそこまでの気合いとお金と人員はあるのか とにかくニューゲーム、セーブデータを分ける
これだけでも早急にやってくれよ ゲーム自体面白そうなのに最適化不足すぎる
さすがに返金 ここ人数が多い割にはエアプ多いのか?
メインの城に潜入するクエで失敗した人いる?
サブクエやってるのとどう違いがあるのか知りたいんだが
>>152
後々に失敗扱いになると思われる >>131
fifaが10年以上死ぬほど叩かれてるのカプコンしらんのやろな >>166
どう考えても現時点ではユニコーン
両方やればわかるけど圧倒的にユニコーンのほうがゲームとして出来がいい 初めから不便なゲームだと言ってるのに
不便はイヤ
課金で時短もイヤ
わがまますぎるだろ
不便さも3DSメガテンほど酷くもないし 生きてる敵を持ち上げられて投げられてポーンで種付けプレスするコンボエロス銀貨
カプンコに性知識はないのか >>154
結局これだよな
本来ユーザーが歩きたきゃ勝手に歩くでいいからな
それをわざわざ押し付けてストレス与えるから課金搾取だとか揶揄される
OW選ぶ人は一本道ゲーの押しつけが嫌いな割当多いからなおさら >伊津野:電車でもそうです。見たい風景を求めて、あえて各駅停車の電車に乗って楽しむこともあるはずです。
特急だったら15分で着くんだけど、わざわざ2時間かかる各駅停車に乗る。
この各駅停車の旅こそが冒険ではないでしょうか。
その思いで『ドラゴンズドグマ 2』を作りました。
1の時も同じようなこと言って大不評で、後から永久石追加したの忘れたようだ ポーランド国民の血税入ってるからリアルで国中から糾弾されたのすき このゲームキッズには理解できないだろうね
世界観もD&D準拠でしょ?これ
あえて不便にしてるところと、過保護なまでに手厚いところの侘び寂びがわからないなら早めに売ってきたほうがいい 相変わらず痒い所に手が届かない感じの操作感だな
会話の終了に2ボタン使わせるところとか特に >>154
インタビューでFT使わない旅について大層なこと言ってたけど全然実現できてないしな 外人コス課金には文句言わないけど利便性売るとすげえ嫌がるよな
俺もイヤだが
不便を売りにするなら利便性売らんといて欲しい ジョブ調べてたんだけど2のウォリアーって退魔剣聖斬無いの?
クソゲーじゃん バルゲ、さっきゲオで中古見たら3500円で買えてワロタ こんなに不満はあってもGOTYのバルダーズゲート3よりは楽しめてるのが悔しい
バルダーズゲートは一応クリアはしたが2度とやらない 戻りの礎解放するだけでFTできるのに
FTない言ってるひとは何を言ってるの?
沖に船を出す老人みたいだな ポーンがそこら辺に引っ掛かってちゃんと付いてこないところはバルダーズゲート3と同じだね! >>103
ドグマ2は微妙な評判の前作すら超えてないからな >>197
重量制限でまともに旅もできず、バカなポーンが勝手にアイテム売ったり宝箱開けるし侘び寂びなんて感じる前に冷めるよね普通w 会話してる時にアングル変えれる謎仕様って前作から?
これ何か意味あるの? バルゲはクセ強ゲーだからのう
これもそうだし何なら1よりクセを強めてきたから色々言われるのはしゃあない
それはそうと宿屋は早めに何とかしたほうが良かろう まぁアホが必要のない課金の必要のない課金要素なのに大騒ぎしたからワイルドはまた課金装備やコスメ大量だろうな
こっちの方が批判少ないしユーザーが金使う
ただの分割商法なのにチョロすぎるだろ… ゲーム史に残る神RPGであるバルダゲ3と比べたらあかん 仲間に渡すときまとめて渡せるようにしろ
UI関連糞過ぎ バルゲはハマったけどドグマは無理そうだわ
ストーリー薄味そうだし スティック押し込みダッシュとか言う
そもそも移動が楽しめない要因NO1だったから
ボタンダッシュくれたのは嬉しいんだけど
なんで◯やねん・・・×ボタン長押しでええやん
数あるボタンの中で一番あかんやつやん◯ダッシュは
走るという行為になんか恨みでもあるんか >>210
いや、パッチに期待する
今は不満が多すぎる、前作から好きで楽しいけどな >>201
利便性を課金で売るって要はP2Wだから海外とくに欧米では基本嫌われるな >>147
やや不評になるとすぐ賛否両論のなるを繰り返してるんだけど工作員いるの? PathfinderWotRとか1500時間だぞこちとら
バルダゲは10時間で飽きてドグマ2はまだ2時間以内だけど クニツガミとプラグマタは大丈夫なのかカプ
まあこれもイライラするけどいいゲームだとは思う
イライラ >>205
バルゲ3はMODも充実してるから色々変えられるけどこのゲームは商魂たくましいから今後も絶望だなこりゃ 誰にも相手されてない残り少ない信者が独り言言ってるみたいになってるから誰か相手してやれよ >>215
これな
あと倉庫は預けと引き出しを一つの画面で同時に出来るようにしろ >>211
体デカくするとポーンの顔が見えなくてな
その仕様があって助かってるわ >>207
そんなこと一度もないからね
しかもポーンが先導するんだが? 宿代が高すぎる気がします😣
1000とか1500とか😨
アッサラームみたいになるのを防ぐためなんですかね? >>201
これが逆撫でしてる要因の一つでもあるよね
探索がある程度進んだ中盤ででもゲーム内アイテムでFT自由解放とかならまだ全然OKなんだが
課金アイテムを用意することが、FTしたい人への救済策くらいに思ってるんだろう
実に腹立たしい 不便なのとか進めれなくなるクエストあるとかは個人的にはそれはそれでいいんだけど
動きをもう少し…慣性的なのを抑えてくれれば… >>176
ダークアリズンが最高点で後は落ちるのみ
個人的に今回のはDDDA2だと思ってる
あんまり触れてる人がいないが、DAでよかった音楽が糞で印象に残る曲がない
ポーンのセリフもDDDA仕様のどこでも使えるありきたりの台詞ばかりでつまらん
住人の数だけは増えたが、相変わらず意味のない台詞ばかりで
負荷上げてfps下げるだけの救いようのないゴミ化してるw 目的のない旅をすると神ゲー
ストーリーを進めたいとかセーブしたいとか考えると人に勧められない
あと牛車が脆すぎる、馬鹿じゃねーの 王都が遠い、ゲレゴルいないから砦の門開かないんで北から回り込んで向かってるけど
夜なのに野営地見つからなくて地獄の行軍になってる >>232
物理から精神的揺さぶりへと進化したのか なんでこんな不便なゲームにしたんだろうな、この広さで乗り物ないとか
ワールドとライズのガルクで何を学んできたんだ 店舗で倉庫アイテムを直接売買させてくれ
帰宅したらアイテム全預けしてるから
整理がメンドイ うーん、やりこんでいくうちに不満が増えるな確かに。1から劣化してる部分が多い
転職屋と倉庫の連動が消えてるので、ジョブを変えた後の装備変更がアホみたいにめんどい
ポーンの変更で持たせるお土産も倉庫から選べない
クエストの後ろについてるマークの意味が不明すぎる。赤い手とか青い手とか何の説明もない
なんでここまで劣化させたんや >>34
ここをカットしてヘイト集めやすいとこだけ載せるのはちょっとずるい気もする
伊津野:歩いて移動するのをはじめ、モンスターに乗って飛んでいったり、試遊でも体験していただいたようなゴンドラで移動する方法がありますね。「戻りの礎」というアイテムを設置した場所に、消費アイテムの「刹那の秘石」で瞬時に戻って来られます。いわゆるファストトラベル的な仕組みになっています。刹那の飛石の販売価格は安くなってはいませんが安定供給されるようにしたので、前作よりも入手しやすくなっていますね。タクシーのようなものだと思ってください。 「あーもう結構長いこと宿屋に泊まってないなぁ・・・」
「このままだとリスクが大きいからそろそろ宿屋に泊まらないとな・・・」
ユーザーがこの思考に陥る仕様は没入感をそいでると思うんだが
なにを考えてこの仕様で出したんだろうな >>239
?「各駅停車の不便な移動を楽しんでほしい」 >>216
なんか世界観に酔っぱらえないんだよな、ドグマ
発売前の情報だと世界観(ストーリー)が売りだと聞いてたんだが >>241
1は城都の宿屋で完結してたのにな
2つに分かれてダルい
手のマークまじで意味わからん
青は対象NPCが死んでるとかなんかね? やりたいけど積みゲーあるからスルーしたんだがみんなやった感想どう? ドグマ1・・・FT制限あり
ドグマ1完全版・・・FTし放題
ドグマ2・・・FT制限あり
ドグマ2完全版・・・FTし放題
わざと不便にして完全版とか課金で金落とさせるシステムなんだよなぁ >>216
バルダーズゲートはせっかくのダンジョン&ドラゴンズの世界観にに宇宙人いれたのがなぁ
タコに脳みそ、不細工ギスヤンキ、それとLGBTQ全開、自由性あってもエリクサー病気味ならほぼ一本道になるし
やっぱりウィッチャーの方が遥に良い 所持重量、インベントリ整理ゲーなのに糞UIだし素材の種類は無駄に多い
探索して手に入るのはゴミばかり
程度フレームレートで戦闘に秀でた要素はない
どうするのこれ ドグマ2もエロ装備とか全部課金にしてもよかったはずなんだよな
でも着せ替えゲーしてた古参に配慮したんじゃねーの?
というか課金装備やコスメになら金払うんだろ?
だったら時短アイテムも買えばええやん
課金装備は分割商法
課金コスメ喜んで買うなら金銭面では変わらないよ まじで虚心の極みシーフつかってみろって
キノコむしゃって△押すだけで敵が壊れていくから
魔剣士のために育成してたシーフがこんなに強いなんてショック! 前作から楽しんでるけどストーリーが売りでは全く無いな、開発はそう思ってるかもしれんけど
じゃあ何が売りかと言われると解んねえんだよな
結局このドグマ感としかいいようのない雰囲気を楽しめるかどうか何だと思う 宿代なんでこんな高いんだろうな
宿に泊まる利点って何? ポーンや護衛は水生のスライムに対応できてないな
AIが機能しとらん 探索や移動が楽しいとファストラが不自由ないって別に両立する要素だよね
探索が楽しければユーザーが勝手にファストラ縛るのであってゲーム側から強制させる事はないんだよ ストーリー以前の問題が目につきすぎてな課金ゲーしたいならソシャゲでもやってろとカプコンはソシャゲ失敗したからパッケージ頑張ってるとはなんだったのか 個人的にはFTも宿の値段もゲームの仕様として受け入れられる
でもアイテム倉庫関連は擁護できん 牛移動する時敵に襲われるのはまだ分かるけど荷車敵の攻撃で壊れるのはさすがになくね?
なんでそんな性格悪いのかきになるわカプコン
クエストマーカーも中盤以降目的示さず自分で探せ状態になるし
なんでお前らってそんな性格悪いわけ、マジでRPGつくんなマジで 終盤グリフォンに自由に乗れます!とかだったらFT云々はまあ我慢できたかも >>258
宿屋による強制タイムリープに対抗できる >>252
あの宇宙人みたいなイカって原作準拠の奴らでしょ?
3からのポッと出じゃなかったと思うんだけど >>258
チェックポイントができる
チェックポイントができる(最重要項目)
ゲーム内通貨をケチったら現実時間をロストするぞ 正直乗り物はグリフィンとかに期待してたんやけどな
ってかせめてなくても良いから
ダッシュの操作性快適にしてほしかった
何も変わってないやないか
徒歩での旅自体はぶっちゃけ楽しいねん前作からずっと >>252
マインド・フレイヤーって原作にと出てくるんじゃ? >>253
スレ立ててからしばらく別の重複スレ消費してたからさ >>249
セールで1000円切ったら買ってもいいんじゃない 途中からニューゲーム出来ないってあるけど
セーブデータ消せばニューゲーム出来るよ
但しxboxの場合だけど
PSは知らない >>258
宿に泊まるメリットより止まらないデメリットがでかすぎる >>264
攻撃で壊れないオブジェクトなんてリアルじゃないよね?
僕たちはシミュレーターを作ってるんだからリアルな作りに拘り持ってるんで >>251
DDDAは伊津野じゃなくて美苗だから作り手の差
黒呪島とかオンラインで作れるポーン増やしたのも美苗
美苗が参加して初めてドグマは完成する ちなみにガチでぼったくりの宿屋も出てくるから気をつけろよ(1泊9999g) >>274
PSもできるけどユーザーにわざわざそんなことさせるゲームとか令和の時代にあり得ないだろって話 マインドフレイヤーも知らずにD&Dを語るとな!?
原作初板からデザイン付きでいるぞ >>255
リムとか竜の鼓動とかゲーム内で普通に手に入るし買わなきゃ良くね?ってのは俺も思うよ
でも外人はゲーム性に影響する物を課金で売ることにマジで敏感なんだよ
「買わなきゃ良い物ならなんでカプコンはそれを売るの?ストアに並べる必要あるんか?」
↑こういう感じでとにかくMTXアレルギー
衣装とか見た目だけの課金要素には寛容 >>252
ウィッチャーとバルゲはゲーム性もストーリー性も全く異なるものでは >>166
ユニコーン買え
終わる頃にはこっちも良くなってるかもしれんし dndって機械人みたいなのがメインの世界もあるんだっけ? >>282
俺も日本人だけど、ゲーム性に影響するものを課金で売ることに敏感だぞ
フルプライスゲーなのに課金しないと一番いいストレス具合の楽しめるバランスで遊べないとか客をなめてるだろ メニューのHistoryから見れるログ面白いな
NPCログとかいつのまにか139人のNPCに出会ってたらしい
1000人のユニークがいるからまだたくさんいるのか
メインなんて全く進んでないのに
>>248
自分もわからんな
青でもNPCとか生きてるし謎
なんだろうな、これ? >>256
メイジ→ソサで頑張ってるんだけど今からシーフになってもいいですか😇 移動が不便なのは別にいいけどUIがクソなのだけは擁護できん >>267
死んでも直前から開始で結構良い位置からやり直せるから野宿しかしてないんだよな
それより前の街での荷造りからやり直したい時用ってことか? 神ゲーでは無いけど之からのアプデ次第もある
現状、値段の価値で考えると5000円位が妥当
チーターポーンの話題が出ているけど
モンハンライズではチーターも居るから後々出そうだな >>282
まぁビジネスとしては分割商法でカネ払ってくれるならウィンウィンだけどね
ユーザーに配慮して却って仇になるなら今後も無難に分割商法するだろう dmcとかバイオもアイテムDLC盛り盛りだけど問題にならないのはゲーム性に不満がないからなんだよね
ドグマは不満がある要素を課金で解消できるように見えちゃう売り方だからこうなってる >>282
わいもそういうの慣れたから別にだけど
クソかクソじゃないか言われたらクソだなとは思うよw ストーリーすぐおわっちまうからftなるべくさせないようにしたんだろ
つか文字ちいせぇんだよアホが
でかさ変えられる設定くらいつけとけや バルダーズゲート3がクソゲーレベルのUIと操作性でも絶賛されてるからこっちも不便さ強調すれば
ユーザーが味だと勘違いしてくれると思ったんだろ スタミナ量って増えない?
軽量でもダッシュが面倒なんだが カプコンゲーはMOD期待できなくなったことが効いてるな 死ぬ度に竜の鼓動だっけ、あれ使ってたけど
これ普通にオートセーブからやり直した方がいいのか これまたジョブによって成長率変わるとかアホなことやってるの?
あれだけ批判されたのに? レベルアップしたときに就いてるジョブでステ補正かかるクソ仕様残ってるの??? 無料MMOでこの仕様ならまぁ当然かもなって思うけどフルプライスで普通に遊ぶのに課金が前提なのは笑えねえよ さすがのバルダゲ3でもキャラメイクはやり放題の代金も盗り放題だしな… >>298
人生は1度きりだからニューゲームなんてありえないでしょ
このゲームはファンタジー世界の生活シミュレーターなんだわ ドグマ感を楽しめてるかどうかで言えば楽しめてんだけど、アイテム整理やら倉庫とショップの紐付けやら、セーブ関連、移動関連、その他諸々が不便というよりも不親切。もっと言うと、意地悪なの?というのがね
アプデで改善できそうなことばかりだと思うからとりあえず続けるけど >>282
ゲーム中で手に入るものを売られると
ゲーム内で手に入りにくいもしくは手に入るのが遅いのってそのためなんじゃないかってなる
そうなると萎えが加速するんだよなあ 武具屋とかのプレビューだけ異常にガビガビグラフィックになってるのはなんなん すまんお前の無評価ポーンは自我を取り戻して飛び降りたんだと伝えたい 買い切りのソロゲーで課金促す位なら
初めから多人数参加型オープンワールドのドグマ2作れば良かったな いやまじで前作でさ女盗賊がサイクロプス
ペットにしてたからハード性能上がった今作なら
こういう要素も入って来るんじゃねえかなわくわくとか
思ってたけど全然だったわ バルゲのUIで不満だったのってアイテムの整理くらいだったけどな >>258
メインポーンの戦果報告やメインポーンの更新に使う 手のマークはポーンがそのクエガイド出来るかどうかじゃないかなぁ多分青だと自分ので赤だと残り2人の他人ポーン何も無いとガイドなし >>289
得たアビリティは他ジョブでも使えるから無駄にはならないぜ!でも魔法職の成長率から物理職になるのはきついかもしれないぜ!でもシーフはかまいたちと虚心だけあれば何にも困らないからがんばれよ! 誰か死んでるとき一生ピロピロなり続けるのがうざすぎる >>304
もちろん残ってるよ
だって剣振ってるファイターがレベルアップで魔法の伸び大きいかったらおかしいじゃんそんなのリアルじゃないよ
公式発言がこれなので諦めて >>313
なんか結構貴重っぽいしそれくらいのデメリットなら使うべきじゃなかったな… >>311
俺の環境のせいかと思ったけどみんなそうなのか
グラボぶっ壊れたかと思ったわ 宿屋なんか500円ぐらいでいいのに
そんなにリム取らせたくないんか >>251
ファストトラベルはそこらじゅうに牛車が走ってるのでそれで代用できるで
しかもマップ作らないといけないしカブトムシも集めないといけないのでまったく問題じゃない
問題は1から劣化してる部分。ミニマップのポーンの赤青の色分けが消えてて誰がどこにいるのかわからん
しんだときにやたらうるさい。起こすのに時間がかかるようになってるがこれもいらんと思う
ファイターの一閃のホーミングがしぬほど弱くなっててとんでもねーところまでかっとんでいく
1をやりこんだファンほど不便さに気付いてくるやろなぁこれ すみません
城都に一緒に行くNPCのグレゴルが崖から落ちて死んでしまいました
どなたかこのおっさんのリスポーン先知りませんか? ゴブリンを何匹も何匹も殺してようやく一泊できる宿
ちなみに宿は街に一軒しかない
止まれない住民は野宿である >>322
は~クソ
また魔法使い系もHP上げるためにファイターやらせないとじゃねえか バルダーズゲート3ってむしろ原作でも屈指の強敵出してバルダーズゲート関連の話をまとめた感じだよね
まあ劇中で説明不足だからぽっと出の宇宙人出てきたって勘違いされるんだろうなってのはあるけどね 牛車が200Gで散髪が10000Gなのこの世界どうやって暮らしてるんだ マーチャーやるためにソーサラーでカンストまでプレイするリアリティを楽しめよ 某民主主義クソバグゲーですら文字サイズ変えられるのに…😢 ゴブリン倒すより丸薬作って売った方が圧倒的に金になるぞ
丸薬作れ >>319
そういうことかw
そういやガイドしてくれるわ
>>327
でもレベルアップ時のステータスは一定じゃない
ソーサラーでもなんか別のが伸びたりするときもある >>282
海外(俺が見てるのはreddit)でも騒動から少し時間経ってきた今 今までまでのreやdmc、mhにも同様のmtxが常に存在したのに何故今回だけ燃えているのかって論調が増えて来てる
それでも依然としてどうしても認めたがらない層は居る訳だけどそういう奴には冷静に反論する人も今はたくさんいる
そして批判の対象はパフォーマンス面に移行しつつある PCはアプデ待たずにmodでいくらでも改善できそうだけどCSは御愁傷様やな 散髪の金額狂ってるよな
前作はそんな高くなかったろ
僕損精神溢れてる >>252
マインドフレイアもギスヤンキも2に出とるがな
1はそもそもの登場モンスター少ないから出てなかったと思うけど >>339
それ逆にもっと糞になってない?
結局レベル上げると全職平均化するっていうなら糞とは言わないけど >>335
文字サイズ変更も令和のこの時代付ける大作ゲームが増えてきたのにとことん時代から逆行してるよね 面白いところもあるんだけどそれ以上に不便さと面倒さが勝っちゃてストレス溜まったから売ってきたわ
DL版買わなくて正解だな いまいちポーンに愛着が湧かないな
前作はアホなワンコみたいな可愛さがあったんだが ファイターなのに何故か魔攻の伸び率高い場合もあるんだなw >>328
リスポーンしないだろうな
グレゴル無しでなんとかしなきゃいけないかも
そのルートはしらんから答えようがない いい料理は揃ってるのに皿にグチャグチャに置かれた感じ >>326
今のとこまだわからんとしても
前作がウオリアの武器だけ圧倒的不遇くらいで済んでたのが
混成職失くした代わりに武器格差更に激しくなってね?っていう
疑いを感じてるが実際どうなんやろな >>197
不便な点を課金要素で集金してる時点で侘び寂びとは真逆の拝金主義だろ ソーサラーマスターのミーディアムにアポ取るのってどうすんの?
ソーサラーになっても家に入れて貰えんかった 荷物整理習得の書手に入れちゃったサポポーン返すときに押し付けようかな >>242
そこらが使えるまでに脱落しなきゃええけどな 攻撃力伸ばしたいならまたウォーリアーからアサシンにジョブチェンジしてカンストさせなきゃならんの? DAのディレクターが先頭に立たなかったのが悪い
これが全てよ >>347
まあ、ソーサラーだと魔法系が伸びやすいってのはあるだろうからわからん
後は職変えたら、その職用にステータスは変わるからそこまで色んな職する必要はないよ
レベルも999まで上がるし 基本職はシーフ=メイジ>ファイター>アーチャーって感じがする セールで1000円で売ってたらまぁいいんじゃね?ってレベル
フルプラの価値は絶対ない 個人的には色々快適になったドラゴンズドグマがやりたかった 城都に一緒に行くNPC一派は死んでもメインは進む
平民区から普通に入れる
キメラが出るリザードマンの洞窟寄り道してたらスライムさんに殺されてました >>74
psplusのクラウドに保存されてるんじゃね? >>291
押し間違えたときの保険
万が一詰んだとき用の保険
って感じだな
タイトル画面でも直前から再開の真下にあるから押し間違えたら終わるし ステに関してはレベル上限くそあがったから
気にせんでイイみたいな話じゃなかった
俺それ信じてるんですけど >>363
え?
は?
なに?
オレは何になればいいんだよオイ!
どうすんだよこれ! ほんとに日本のゲーム制作者ってセンスないな。センスっていうか頭が悪すぎるわ。
本当に金を無駄にした。 ・仲間が行動中だと装備変更できない
・仲間が少し離れていたらアイテム移動できない
・牛車襲われすぎ(序盤に大型モンスター2体とかどうしろと)
・宿屋高すぎ
・散髪、整形のコスト高過ぎ
・レベルアップのジョブ補正のクソ仕様
・マップ見づらすぎ
・クエストの導線が雑すぎ
→法務官と話してこいって言われて監獄に言ったら袋にされたわ
隠密しろって事前に言ってた?
→村民に話を聞こう(ノーヒント)多すぎ
特に気になるところ
楽しめるかどうかで言えば楽しんでるんだけど
クソ仕様も多くて勿体ない >>371
キメラかキマイラか分からんがあれ強すぎんか?
なんか避けて先進んだらレイスが出てきてそっちは倒せたけどキメラは倒せんわ バルダーズゲート3は俺が400時間ハマるくらいには神ゲー
2023GOTYは納得しかない
ドグマは製作費だけならGOTY候補だけど最初のメタスコア84点が妥当
D&Pがまともな奴だったら92点は取れてたのにな ステは実際ごく一部の廃人以外気にしなくて良いでしょ >>369
なんやかんやで面白い
でも購入前ならもう少し待ったほうがいい
そのうち大型アプデとセールが来るはず あと「倉庫から売却」が無くなったよな?
何で前作で出来てたのに劣化してるんだよ 回復薬使えないだけど分かる人いる?使うがグレー表示になってるんだけど >>373
まだ序盤だからなんとも言えないけど流石にエルデンのほうが面白いよ
洞窟とかの探索要素もエルデンはたくさんあって大満足だったけどドグマはもっと欲しいぐらいだし メルヴェには魔剣士解放のNPCがいるね
メルヴェの戻りの礎が見当たらないんだけど、誰かご存知? 自分のポーン情報が更新されるタイミングっていつなんだろ?前作と同じで宿屋に泊まったらだと高くてきついんだが 隠密なんていらないだろ
舞踏会で拾った兵士装備一式あれば >>387
誰が倉庫から持ってきてるの?覚者が持ってなきゃリアルじゃないでしょ そういやアリズン解放したって報告あった?
アサシンとかストライダーとかはアリズンやれってことだろ >>381
もしかしたら監獄で兵士の格好してたら大丈夫かも
拾ったのに売ってしまったわ
どうしよ
今からそれやるのに >>154
キャラクター性の違いもあるけどスパイダーマンは遠くてもFTの利便性より空中移動の楽しさが勝ってたからね ドグマ2が本当に課金で儲けようとしてたら
経験値N倍チケット
ステリセットチケット
レベルアップボーナスリング
こういうの売ってると思うけどね
まじでゲーム内で中盤終盤にもなれば大した労力もかけず手に入りそうなものばっかりじゃん課金
不便なゲームだと明言してるのに何で時短DLCがこんな叩かれてんのか理解に苦しむ
しかもゲーム内で手に入るものなのに すまん、フォースポークンとバビロンズフォールとドラゴンズドグマ2のどれ買うかで迷ってるんやがどれがええんや? >>388
随時回復上限が決まっていて、常に減少している
ダメージ喰らいまくると半分くらいになる
その話でないなら、知らん >>393
なん…だと…
なんでそんなことになったん?
まさかあとから課金で追加とかないだろうな? >>371
洞窟ならキメラ戦は周囲に転がっている岩がある筈
アレを当てるとよろめくので楽に倒せるかと >>399
DLCでしかキャラクリ直せないらしいぞ!
ってデマばら撒かれまくってるからカプンコ関係なくエアプが騒いでるだけ >>166
ユニコーンにしろ
ドグマはセールやアプデ繰り返した後でいい >>400
流石にドラゴンズドグマ2
その辺と比べたら失礼しました
FF7R2くらいにはドラゴンズドグマ2も面白いよ
ローニンは知らん、まだ買ってない >>27
宿屋からにしたからだろアホか。
直前のセーブからの選択肢すら読めない低能はテトリスでもやっとけ。 >>402
俺だってアビスペインしたかったよ!!!!!!!!!!!!!!!!
もうねえよそんなもん!!! なんかこのゲーム崖から落ちたり飛び降りたときにマネキンが前のめりになって落ちてくみたいな格好になるよな
おかしいと思わんかったんかこれ >>400
圧倒的にバビロンズフォールだろ
買った瞬間にクリアだぞ >>400
フォースポとドグマ買って移動の快適さと探索の楽しさが比例することを身をもって痛感した方がいい やっと正式に家手に入ったけど。なんかスカイリムに比べるとちっさいのぉ
まぁ倉庫と寝ることしかしないから別にいいか 宿屋セーブで騒いでるのはクルクルパー
真のドグマーはセーブ不可能バグに文句を言うんだよ >>405
はえ~そういうギミック戦だったんか…😯 古くさいゲーム性とかやればやるほど粗が見えてくるとことか開発の驕りとか例のゲームとすごい既視感あるんだけど まだまだ始めたばかりだけど
文字が小さいとか採取物等分かりづらい、いつの間にか敵に襲われてたとか
細々とした不満が色々と出てくる(´・ω・`) >>413
実際にめっちゃ高い所から落ちると頭が下になるらしいぞ
ドグマは下になるのちと早すぎだが >>404
こいつユーザーのキャラクリ主人公より美人で草
何でプレイヤーはこのレベルの美人簡単に作れないんだよ バタルに行けたけど金欠すぎて防具買えないからずっと死にゲーやってる気分だわ 石とか火薬ダルとかクソ強いよな
殴るよりダメ効率上だったりする >>399
ゲーム性に不満があるからDLCに矛先行くんだよ
ゲーム性に問題ないバイオやデビルメイクライもDLC販売してるけど全く文句ないでしょ? 古臭いゲーム性これがドグマ感っていうけどぶっちゃけ
前作より古臭い出来になってる感があるがこれは俺の心にしまっておこう >>364
職変えたらステータス変わるのか
神仕様じゃん
それは超嬉しい これメイポは最初ウォリアーにして耐久力上げた方がいい感じなん? 最初のメデューサみたいなとこの挙動で笑った。ps3かよ?
なろう系とか好きな中年陰キャかな信者は >>426
調べたらGoogle君にめっちゃ心配されたわ >>430
耐久というより所持重量目当てかな
6まで上げる なんかUIを過去作から流用してテクスチャだけ張り替えるとかじゃダメなんすかね 宿屋セーブ問題は単純なミスしなければ問題は無い
心配ならフォルダからセーブデータコピペも良いらしい >>419
starfieldのことかーッッ!!!!!! 両手杖ってソーサラーの転職に必要になる重要アイテムなのにわかりにくいとこに配置するとか
頭湧いてんのか開発 FTしづらいから自由な探索行くにも帰りの虚無とロスゲージの蓄積で行くの億劫なんだが
後何で無駄に広いしアイテム重量あるゲームなのに
非戦闘時でもスタミナ食うの?
なんでそこリアルでポーズ押したらイモ食いまくってスタミナ回復はリアルじゃないねん
全体的に新規層に遡及よりIP最後のファン馬鹿にした集金装置感半端無いわ >>435
すまんウォリアーのことか、ファイターとまちがえた >>416
ドグマ1の自宅よりマシ
寝ることもできないし
空の木箱しかなく、ポーンが挨拶がてらぶっ壊すだけだった >>429
変わるのは基本ステータスやねん
ジョブで得た補正ステータスとはまた別やねん
わかるか?ジョブによって得られるステータスが違うねん >>427
やってなくて内容は分からないから
の間違いでは? Q.宿屋の値段が高い
A.サブクエストの気まぐれ旅人で2万で家を買おう
って知らないからさ、宿屋に4000も出して既に泊まってて金欠なわけ マーチャーで遊ぶためにソサで999までレベル上げるのワクワクするだろ 宿に戻るって家で寝るのもカウントされる?
間違っても押さないようにはするけど万が一押した時家での就寝はノーカンにされるのか知りたい 俺も今キャラクリしてるんだが、スレ見てるとファイターがゴミって言われてるし何にすればいいかわからん
脳死でレベルを上げて物理で殴るアクションへたくそでも俺TUEEEできるキャラにしたいならどうしたらいいんだ? >>439
www
最後まで見つからなくてさまよったの思い出した >>450
シーフおすすめ
実質アサシンだと思うコイツ
脳死で引き寄せギロチン売ってれば勝手に相手が死ぬ はぁ?ファイターは盾で落下ダメージ軽減できるんだが?めっちゃ痛そうだけど >>450
シーフにしなさい
柔らかくて打たれ弱いけど虚心の極みを手に入れたらオート回避してくれるから
無名の里ってとこで手に入るからそこまでは繋ぎでファイターやるといいよ ファイターはジャスガ職人向け
アクション苦手民はおとなしくシーフで脳死断頭 >>450
素手で戦うかシーフやね
シーフは鉤縄で敵を手繰り寄せたり爆弾で跳躍ジャンプ出来るから高い場所も登れたりでパルクールが楽しいぞ ファイターで重量だけ取って他に移ればええ
重量mod入れるならそれすら要らんけど
セーブデータ管理modも出たけど公式がまず対応しろよな 公式がtipsでこれあげてるてことは巻き戻しトラップはやっぱりあえて仕込んだわけだな
マジでゲーム作っちゃ行けない人たち
・新しい町や村に着いたらまず最初に宿屋に泊まることをお勧め! 設定よく分かってないけどリムストーン経由でFTできるとかじゃダメだったんか 荷物整理で書簡をポーンに渡そうとしたらヌルんと捨てるになって捨ててもたよ?
普通本当に捨てますか?とか出るやん?
クソゲー!!! ファイターの操作は個人的には面白いけど現状別キャラやる為の通過点に見える
一応ファイターでもスキルに大型モンスに乗って攻撃に移行出来る技もあるけど弱い ファイターがゴミっていうか魔法職との連携ありきなだけだと思う
雑にプレイしても死ににくいからヘイト取って魔法職が一掃してくれるの待ちのタンク
強職ならそういうの考えず暴れてるだけでいいって言われたらそれはそう 牛車の襲撃はいいけど、壊れる要素いらなかっただろ・・・デカいやつあいてに壊されないのムズすぎるって
オーガとか雑に暴れるやつなんか特に ウォリアーどうなん?
ダークアリズンより強くなった? これだけ文句が出るってことはかなり面白いんだろうな とりあえず最速でマップ
アイコンの色どうにかしてくれ
マップ頻繁に開くゲームで
これは無い色盲がつくってんのか
ってレベルで酷い やっぱファイターゴミなんやな
めちゃくちゃレベル上げちゃったよ
なんか俺の攻撃全然効かねえんだよな >>464
牛車は乗る前にセーブして襲撃されたら死んでやり直してるわ 魅力的なNPCおる?
前作は王妃とか魔女娘とか黒人騎士とかいろいろいたけど
今作は今のところウルリーケくらいしかいないな >>460
どっちかって言うと永久石あればこんなに言われなかったと思う
DAで序盤からタダで配ってたのに無くしやがったからな >>450
初期にはないけど近いのはウォリアーかな
避けたり防御からのカウンターが敵味方の基本戦術なので
脳死殴りは相性が悪い
合わないかもしれないけどアーチャーとかで様子見したほうが良いかも ファイターはタンクとしては有能
防具の防御力の差が全然違う ガチのクソゲーだった場合スレはどんな感じになるんだろう
ANTHEM追って無くて見逃したわ このゲーム性ならミニマップじゃなくてコンパス式にしてほしかった >>469
開発が丹精込めて作ったリアル要素から逃げんなよ 公式の説明見てたらジョブごとに成長率が違うから一々転職して育てる
みたいな前作までのクソ仕様を改善しましたって書いてたんだけど
もしかして違うのか・・・? 魔剣士で雑に無敵バラまけるせいでタンクの価値低くね? DDDAのときより覚者のホーミング能力が低いのと
カメラワークが悪いので乱戦になると盾が使いづらい ファイターは戦線が半壊したとき立て直すまでの時間稼ぎには有用
またボーンで雇えば十分ってことやな >>465
前作よりは強くなったけどやっぱ近接はシーフが強い >>482
前作って攻撃にホーミングついてたよな?
2は当たりにくいわ リアルにしすぎて不便過ぎるな
前作はクエストNPCは頭にマーカーついてたけど
今作どのモブがキーなのか全くわからん >>482
ホーミング悪いよな
縦斬り系の技が軸ずらしされるだけでスカる >>468
基本はシールドバスターでコケさせて△でトドメさす >>470
王都広場に出てくる女の子にリンゴで餌付けしてる 脳死でぶん殴りたいなら圧倒的にウォリアーやね
ファイターはジャスガ前提だから初期ジョブなのに上級者向け >>477
リアルタイムアンセム民だけどみんなオンセムと昼セム以外は意気消沈してた >>482
攻撃が吸い付くなんてリアルじゃないもん
リアルにこだわったシミュレーターだから非現実的な攻撃吸い付きはオミットしました これだけホーミング能力低いとロックオンつけろやと思う >>492
剣でモンスターしばく時点でもう全然リアルじゃねえんだが 何でダークアリズンで出来てた部分まで劣化してるんですかね なるほど、脳死でいくならシーフかウォリアーで、ファイターはゴミなんだね
了解 序盤はソーサラーのマインボルトを中心に陣形を取って囲まれないように戦う
もしくはフロストスパイク+アイスギフト中心で凍結ハメで戦う
中盤はシーフのアビリティ虚心の極み付けて殴る
この感じだと終盤はマーチャーウォリ辺りが強いのかな? ってか結局近接はダガーゲーが悪化しとるやないかい
弓奪われて更に活き活きしてるやないかこいつ
ファイタ−にアビスペインあげてくれ ファイターはハーピー相手にはカカシになるからマジでダルいんだよな なんか雇ったぽんが勝手にニックネーム表示になったわ
どしたら治るんや 今回MAって強いの?
最強MAやるなら今回もレベルアップはソーサラーでやらなくちゃいけない感じ 前スレの二周目始める際の怒涛の念押し見て確信したわ
やっぱセーブデータひとつしかないのとセーブをシステ厶で削除しないとニューゲームができない糞使用は、「ロールプレイ」を押し付けるためなんだろうな
イツノが発売前のインタビューで、セーブデータがひとつしかない理由を「人生は一度きりなので」と答えてたんだが、これは単なる言い訳じゃなくてガチの理由だということ
二周目をさせたくないのはそれが「RPGのキャラの人生は一度しかない」というロールプレイに反するからなんだろう
狂ってる 地味に前作ではできてた店売り時に倉庫の品も売れるのとかダンジョン内で飛石使えたのとかも禁止してる
伊津野さんよっぽどドグマ続けたくないんだろうな ファイターゴミはジャスガできない下手くそですの自己紹介にしかならんな
中型でもジャスガでダウン取れるし地上戦なら全然強いぞ 一部クエストはわかりにく過ぎるし
占いでもヒントが出ないので攻略情報前提な感じがする 牛車乗ってみたら一度の移動で13回も襲撃されて大草原 ファイターはヘイト取れるスキルがあるのでタンク枠かなぁ
防御スキルにも多数の敵を想定したものがあるので
ポーンで出す場合のスキル構成は其れがお勧めかも知れない ファイターは無印の頃からポーン向けだよ
荷物持ち+タンク モンハンでも身だしなみチケット課金だったのにドグマ2はキャラクリやり直し課金!(怒)とか騒いでるやつのエアプバレバレバレがおもろい クエストマーカーはマジで糞だな
洞窟の場所がわからなくて子供が食われたわ メイジのカスタムスキル何にしてる?
ポーンを貸し出すときの目線で
・ヘイスト
・一人を全快するやつ
・状態異常回復
・サンダー
今これだけど正解がわからん ちょっとホーミングズレると敵に盾向けながら後退出来ないんだよな
盾構えながら敵に背中向けて歩いて背中刺されまくるわ 弓は序盤弱くはなかった
特に大勢を相手にする時の援護射撃的なエイムができるなら使えるレベル
キルするためのエイムは微妙だけど
とりあえず怯むまで撃ってそしてほかの敵を撃ってとマシンガンの弾幕みたいに撃てば
とくに魔法使いを攻撃しようとしてる敵をけん制するだけで有利に戦えるようになる あれか、俺が数日前までどハマりしてたリリンクと同じで手動だと弱いけどポーンにすると途端にCPU特有の人間離れした挙動で最強になるジョブとかあったりしないかな >>508
ジャスガしてる暇あったら他ジョブで殴ってる方がつよい >>513
むしろそこは外国人が怒ってるところだから
調教されきった日本人はそこで引っ掛かってるの少数派だぞ 属性ジャスガでモリモリ削っていくのタノシイタノシイ >>515
面白いかどうかは別として
前作よりだいぶポーンが強いので成立はしてる >>513
いやそれも文句言われてるぞ?知らない方がエアプだわ
だからたまに無料チケット配ってるじゃん 流石に周囲から攻撃された場合、多数の敵相手にジャスガは出来ないので
立ち回り次第な所もある
モンハンのカウンター慣れしている人達ならお勧め職かも ソーサラーのマインボルトの設置位置からけん制しまくるのがアーチャーの立ち回りやね
これは近接に出来ない事だからね
あとはメイジのヘイストも貰いながらやるといいかも >>522
アーチャー
npcのエイムは変わらず鬼 エアプというか無印とDAはキャラクリやり直し放題だったからそりゃ言われるだろ ファイターはサイクバーストあるから囲まれてもどうにでもなる レンタルポーンって知ってるクエストなら案内してくれるけど1回でも戦闘すると案内止めない? もうクリアしてるやつおるのに転身の奥義の情報はまだないのかよ アーチャーは吹き飛ばし威力上がる指輪つけときゃ普通にエイム打ちしてるだけで敵よろけまくるからよろけさせるって意味では強い
ワニ野郎には正面からなら扇撃ち撃っときゃなんとか怯むし なんでニューゲームも出来ないねん←わかる
キャラクリは課金でしか出来ないんだああああ!!🤪←エアプバレバレ DAがドグマ1.5だとすると
これはマジでドグマ1.2だな
10年かけてどうしてこうなる 3時間プレイした感想
●キャラクリ
肘や膝の角度を中性的にしてもマップに出るとオカマ走り
顔面はパーツごとに選びたいのにプリセットをベースに細かい調整をするで唇など形は変えられない
肌汚い リアルと汚いをはき違えてる
キャラゲーの会社とは思えないダサい髪型
●グラ
PS3みたいなクオリティ
前作より視点見づらい
変わり映えしない景色
肉焼くときだけいきなりステーキのCM
●UI
マップ分かりにくい
閉じるときは更に広域マップを開いてから閉じる二段階仕様 >>459
そう言ってるのに高い金払わないといけないのクソすぎるよな 前作のウルドラゴンみたいなクソみたいなエンドコンテンツはあるん? ポーン同士の会話は面白いんだよ
A「飛び道具を受けるのは危険です」
B「それはそうでしょうね」 覚者ファイターでポーン弓のDPS終わってるコンビやからサポポメイジ必須になってしまった
序盤だけなのかわからんけどメイジ必須すぎんか >>533
それはクリア直前の高額アイテムの効果であって
DD2でも実装されてる可能性はあるぞ
一回限りのは同じようにリムショップで売ってるし メイジはサンダーが使い易くて良いよな
ファイターから重量制限アップスキル覚えた後変えた
雷属性バフも多数相手には良いし >>547
ホモパだとなんでこのパーティ男しかいないの?とかも言われる 1.2なとこ確かにあるな
ダリズンから退化してるし
初代からそのまま続編作った感じ >>541
機動力ない弓は劣化ソーサラーだったし・・・ サンダーはハーピーに当たらん
枠が無いならフロストスパイクがいい
凍結ハメがラクに戦えるし もうCAPCOMはバイオとモンハンとストリートファイターだけ作ってて欲しいな
コイツらにオープンワールド洋ゲー風なものは無理なんや
センスないわ どんな不便さの押し付けがあっても、
ポーンとアクションさえ良ければ楽しめる!と思ってたのに
肝心のその2つがダメダメ
非戦闘時も戦闘時もモーションが、なんというか死んでる
溜めと解放のメリハリがない。肉体の躍動感を感じられない
他メーカーならこれでも十分だが、カプコンでコレは無い
DDONを間に挟んだせいもあってか、動かしてて楽しさを感じない
ポーンの会話のバリエーション少ない
「ここは〇〇ですね」みたいなのが全然無いじゃん
ハシゴの事ばっかり話すやん…
ポーン同士の会話は無い方が良かった
覚者がハブられてる気すらする
話しかけたら「無駄話は控えましょう」とか「こんな夜中に何の用です」とかそっけない
ポーンはもっと覚者様覚者様でチヤホヤがいいのに ポーン会話は作るのインタビューで頑張ったとかわざわざ言ってたのにな
ポーンの経験増えたらマシになるんだろうか? ユニコーンオーバーロードってシミュレーションだっけ
ドラゴンズクラウンとかオーディンスフィアみたいなやつだったら買ってたわ >>537
転身の奥義って上下巻のやつ?
宿街で下巻の贋作作ってそれをバタルのクエで渡して後日ショップで上巻売りに出されるからそれと合成で作れたけど サンダーレインはロックできれば上から位置サーチして落としてくれるからつええな
でも敵に使われたら泣きそうw >>563
女エルフだからレンジャーにしようかな
シーフって1のストライダーとはまた違うのかな?
1ではずっとストライダーのポーンだったから使いたかったのに >>542
ps3みたいなグラは盛りすぎてただの荒らし見えるぞ ウォリアータックルの防御率が高すぎて正直ファイター使う理由がないレベル
大型の敵に殴られてもほとんど体力減らない >>552
マジかそうだっけ…やり直しまくってた記憶しかなかった
忘れてたわすまん DAのポーンは行動自体は大分アホの子ではあったけど
会話とかリアクションがかわいかったよな 序盤はとりあえずソーサラーのマインボルトを中心に戦うと楽になる
設置型タレットみたいなもんだし
あとはアイスギフト付けて凍結ハメやな
これで序盤を乗り越えれないなら下手なだけ 今のところ
シーフ・アーチャー・ソーサラー・メイジ
ウォリアー・シーフ・ソーサラー・メイジ
辺りが強いPTなのか? >>572
弓うばった変わりにダガー一つで色々できるようになった
ストライダ―って感じ ぶっちゃけ飯が突然の実写ってカスだよな
なんで無駄にゲームの作りは凝ってるのに急にリアルなんだよチグハグすぎんだろ >>506
勘違いボンクラクリエイターにありがちだわな
制限が多く不便なリアルをゲーム内に落とし込もうとして結局水と油
ゲームジャンルにもよるだろが、ゲームと噛み合わない無駄なリアルさはオミットしてグラフィックのリアルさでも追求してりゃいいのにな ・ポーンの喋りパターンもっと増やす
・狭いところでのポーンの動作改善
・宿屋の値段安くする
・礎の量を多くする(刹那はなんだかんだ手に入る)
・牛車の遭遇頻度を高く、襲撃頻度を思いっきり下げる(7-8回に1回くらい)
・雑魚的の種類増やす
・昼夜のサイクルをもっと早くする(夜の緊張感がなかなか味わえない)
・宝箱の報酬をもっと良いものにする(探索報酬を良いものにしてほしい)
このあたりを改善してくれたら、個人的には神ゲー >>568
ユーザーはDAのポーンに比べて会話作るの頑張っただと思っていたが、
実際はDDONのポーンと比べていたみたいだわ… 俺のメイポ、キャラクリ画面は美少女なのに町中に出るとほうれい線濃いんだが OWにしないでモーションもモンハンから持ってきて西洋ファンタジー風狩ゲーとして出した方が売れるんじゃないか DAの改善点がまるで反映されてないのは終わってるよな
初代スタッフが作ってるから変なプライドがあるのか知らんが >>542
マップは○じゃなくてタッチパッド押せばすぐ閉じれる 宿屋の値段設定はアホすぎる
キャンプ前提じゃねえか >>580
なるほど、近接重視ならシーフでもOKか
ありがとう >>568
ポーン「私は支援行動を重視し、常に覚者様に寄り添います。戦いにおいては、覚者様の行動に準じます。」 >>572
弓没収されたけど敵にしがみついてどんどん削ってくれるから強いよ >>595
初見にオススメはできないけどシリーズ好きな人ならまぁ、って感じ 王都の宿屋でジョブスキル更新して抜刀してみたら、警備が飛んできて親父がカウンターから出てきて不穏な空気になり危なかったw
なんかイヤミ言われたわ 城に着いてすぐクエストの牛車に乗っては駄目だね
乗ったらすぐ目を瞑ればある程度敵に遭遇しないけど
マップ埋めで起きてたりするとトロールとか出てきて
周りの敵の死体に釣られてグリフィンも来るし地獄になった 初代でベルセルクの黄金時代篇とコラボしてたから今回もやるもんだと思ってたわ
だんびらじゃなくてドラゴンころし使いたい ロジェとかいうガキを救うってクエ、マーカー消えたんだけど、クソガキ死んだってこと?
失敗かどうかわかんねーよ 近接やりたけりゃシーフ
遠距離やりたけりゃメイジで
ファイターアーチャーはポーンに任せとけって感じか メイジも灯り代わりににあるあれもいいぞ
あれ設置してそこに入り込めば安置になるし ナデニア襲う賊がわっかんねー
髪結ってるやつはあらかた捕まえたが全部ハズレだし髪隠してるやつ多いし
タスキルしないとセーブされるから再起動面倒だしでかったるい おにぎりリヴァイアサンになるくらい精密に作るならもう実写でいいとは思う フロストスパイクはまだ使って無いけど試して見るか
後々近接に戻るも魔職のアビリティでデバフ与え易くなるものあるので育てる
其れにしても魔職は近接寄りも楽だわ >>605
死んでも報酬もらえたぞ
クエスト一覧から砂時計出てたら失敗?
生存ルート有るんだろうか ポーンのアーチャーはエイム打ちしないからソーサラー入れたほうがいい
とにかくマインボルト シーフいいよな
断頭台めっちゃくるくるしてるし炎エンチャントカッコいいしダウン取ったら殺意マックスでやりにくるし
ほんと私のポーンちゃんかわいい >>582
カプ信「コスパ良くて賢い飯テロ!!最高!スクエニのおにぎりまじでバカwwwww」 >>602
雑魚敵の種類増やす、ポーンの会話パターン増やすは色々新録しないといけないから難しいかもしれんけど
他は調整でなんとかなりそうな気がするんだけどなぁ
まだ15時間くらいだから、ポーンの会話パターンは成熟したのが増えることで改善されていくことを期待
まぁ厳しいだろうけども >>595
シリーズファンでも不満が出る出来とだけ ポーンにばっか良い装備貢いじゃうから覚者が変態みたいな格好になってきたわ 人生は一度きりだからニューゲーム無しにしたのはまだ百歩譲って分かるけど
何で一度きりの人生に周回用意したのって内容薄いの自覚してるからだろうな フリーレンみたことないんだけださ
名前がフェルンで見た目がフリーレンなポーンがいたんだけどフリーレンってフェルンなの? >>582
リアルさ追求してみたけどリアルなグラフィック作れないから実写に逃げましたって感じでクソダサいよな
めっちゃ滑ってるわアレ >>595
ベースは悪くないんだよ
でも、もっと作り込めたやろって印象
楽しく遊んではいるだけに、ここをこうしてほしいっていうのが強い アプデ来るの待っても良いけど待っているうちにエルデン出ちまうし今遊ぶしかないんだよなぁ >>622
まあ飯実写は悪くないわ
スクエニみたいにそんな所にリソース割かなくてよい
ただドグマ2は肝心の本編も未調整なのが良くないわ >>595
前作やってると出てくるような不満点が前作から劣化してる部分多くて
ン!ってなってるけどこういう感じが好きならハマれるゲームではあると思う >>625
スクエニみたく無駄に凝れとは言わんけど実写はねえわ >>605
お前本当に前作やってんのか?
前作もクソ広い範囲を少ないヒントで探し回る事なんてざらにあっただろ
それが良い事だとは言わないけど 今の所、不満と言えば
こうもりとか壁に埋まったり、ポーンが壁に何度もジャンプしたり、地面に埋まったり…
そういうバグが気になる… このスレ見てるとまんま初代を思い出す流れなんだよな
あの頃はスカイリムと比べられてボロクソに言われてたな >>611
実写は納期間に合わないから手抜きしたんじゃね DAで解決した問題をまた掘り返してきた感じ
プロデューサーが戻ったとかそんなんじゃないかな ポーンばっか装備更新して覚者は一般兵に毛が生えたような格好になってる サークレットやメガネ以外の頭装備つけるとハゲる仕様があい変わらず変わってなくてがっかりした
まじでユーザーの声なんて何も聞いてないんだな
10年間何してたんだよまじで 覚者とメイポは魔法職で後衛
危ない前衛は全部お前らのポーンにやらせる 始めたばっかなんだけどミニマップに❕マークあることがあるんだがこれって何?
村でそこに行っても何もないんだが ドラゴンズドグマ2ダークアリズン出してきそう
レンジャーアサシンミスナイも追加で 続編がいままで出なかったのはまともな人が止めてたんやろなって察した >>595
雰囲気でわかるじゃん
いちいち聞くなよw >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 シーフが良いのは口布付けると美人に見えやすい事だな >>637
コイツの欲求不満な人妻感はなんなんだろうな😊 キャンプでお肉焼いたらポーン達が血糖値スパイクで寝たがる >>636
梯子とかのギミックか探求心の証が落ちてる 運営見てるか知らんけど
取り敢えず翔石を道具店で1000で売る様に変えた方が良いかと
消耗品なのに10000は流石に高い
買える個数制限無し、又は1日に買える個数1個か2個程度で良いかな >>625
そのリソースでつぎ込んだ技術は次の作品に繋がるが
実写とかなにに繋がるのかやしそれ見てなんか感動も別にないしって思うから
別に悪いとまでは言わんがもてはやすような物でも
ましてや他作品おちょくるのに使えるような立派な物には全く感じないな マップの結晶マークはなんなの?
黄金カブトだけ?
たまに採取後もマークが残るのが気になる >>630
スカイリムは当時としてはオーパーツじみてたしドグマにも光る部分はあったからドグマ擁護派だったわ
12年経ってオープンワールドゲーも珍しくなくなりここはこういうふうにした方がいい、こういう仕様は入れない方がいいって共通認識がとっくに出来上がったところにダメなところそのまんま出されるとつれぇわ >>624
エルデンはもう熱さめちまったわ
ACの熱もさめちまったしいちいち出すの遅すぎんだよなぁ1年前だし 進めばマシになるとか心配する必要はないんだよ
現状クソな要素は我慢するしかない
FTとかなくても行けるだろと思ったけど
今回は流石にダメだわ >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 こんなとこで要望書いても仕方ないからXで公式にリプしろ
やってないやつは知らんウェブから意見でも送れ >>651
クソどうでもいいところで熱くなりすぎだろ
俺なんか言っちゃいました? オオカミに教われた少年のクエスト
って、話きかないで直接現地で
助けられる?
情報話してくれるnpcがいなくて。 モンスターの沸きを増やしてくれ
レベル上げしたいのにモンスターいねーよ Netflixのドラゴンズドグマのアニメの続編と思えばこんなもん
七つの大罪モチーフのベルセルクモドキポリゴンアニメは本当に酷かった L1+十字キー上下のアイテムショトカってどうやって編集するんや
もしかして出来ない? すまん、キャラクリでメキシコ人みたいな肌色にしかできないんだが、白人美女みたいな色白にはどうやったらできるんや? ワイキャラメイク病重症患者、好きな時に好きなだけキャラ弄りしたかった >>661
多分OKだろ
少年が死んだ後に兵士から場所聞かされたわ バフも付かない宿屋に泊まりたがるな
キャンプしてけ >>649
というか初めから飛石なんて無くて永久石でいいんだよ
ファストラさせたくないって言う開発の思惑も礎の入手場所や頻度である程度はコントロール出来るんだから >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 >>634
奇妙なリアル志向と恥ずかしいゲーム哲学をシコシコ磨き上げてたんだろ >>625
クリエイターがリアル思考であることを公言しておいてcgでリアルに寄せる労力を惜しみリアル飯に逃げるようじゃだせえよなって話だからな
リソースの管理下手くそかよと叩かれてもcg作るの頑張った奴らの方がまだ上等よ >>667
まずタトゥーで顔を覆え
そしたら汚え肌が化粧したみたいにきれいになる
そこから色整えろ 敵の復活って日数経過させなきゃ復活しないの?サイクロプスとか狩りまりたいんだが まず牛を飼って極上ケモノ肉取ってキャンプでそれ食え >>668
モチベーションに繋がるから普通にやらせて欲しいよね なんかスレ見てる方が楽しいが探索に戻るか
起動するのに覚悟が要るゲームだ >>678
10年前のDDONのアカウントハックのデータ復旧して >>662
こういうゲームは描くマップのスケール大きくなるほどモンスター少なくなるよね
ドラクエみたいに歩く度に暗転はクソゴミだが OW風のゲーム作るとカプコンってこんなにポンコツだったんやな
モンハンワイルズもやべぇ香りがしてきたよ ファイターおもしろいのになぁ
でかい敵にも小さい敵にもジャスガ決めた時はいちいち脳汁出るぞ カプコンは大人しくガンアクション作ってれば良かったんだよ…
RPGは間違いなく得意分野ではないOWはなおさら >>660
その楽しさをシームレスにキャラの動きで表現せいやあ!
なんでそこだけ手抜きやねぇん!
まあキャンプ要素自体は楽しいけどな オープンワールドなのに探索したくなくなる心理的ハードル作んのほんとアホだよな
しかもそのハードルが「面倒臭い」だから救いようがない
敵が強くてあの先行きたいけどーとかじゃないんだもんな
エルデンは地獄くぐり抜けたらなんかあるから頑張る気になるけどドグマってホントゴミだった リアルを追求()不便なのを楽しめ()
この勘違い要素がゲームの評価を落としてる
中途半端なクリエイターほどしょうもないてめぇのオ○ニーを見せつけてくるよな 牛車で行き来してたらサイクロプス出てきたぞ
ゴブリンと狼だけじゃないのかよ 盾持ってる時点でファイター強いと思うんだがね
ていうか盾の性能エグくないかモンハンにもよこせ 食事ありきの敵の強さだから
腐りかけの極上ケモノ肉のバフを体感したら神ゲーとか手のひら返すのはわかりきってるんや モンハンもOWの可能性あるんだよな?大丈夫か?
それかドグマはそのための実験作? >>692
ガンアクションも得意ではないよ
ロスプラとかうんこだったしバイオも別にTPSとして優れてるわけでもない
ギアーズとかゴーストリコンに比べたらバイオのTPSはうんちっちやし マジレスすると重ね着は次のDAに代わるDLCの時に追加される
モンハンと同じで完全版情報だね >>696
有能なクリエイターってユーザーに不便強いらずとも072見せつけてくるからな シーフは断頭台してればいいのか?えぐり抜きや暗殺流しがあるらしいが必要ジョブランク高そう 虫食べると重いものを持てるようになるのマジで意味わからん… あーやっぱ開発者の拘り押しつけ系ゲームだったのか、前情報からそんな臭いしてたけど
逆に面白い部分を教えてくれ、トレーラーは凄い面白そう >>666
獣人はガチで要らんかったな
あの趣味の悪いケモナー顔はイツノの性癖なのかな
ピクリともシコれないけどあんなまんまの獣顔 リアル追求するならもっとNPCを生きてる感じにしてくれれば利便性0でもそういうシミュレーターとして楽しんだのに
今時、時間通りに移動するだけですっげー!住民が生きてる!とはならんよ >>709
低身長キャラでもなんとかなるありがたい仕様やん モーションブラーオフ 実装はよー
あれないだけで酔いが違うんだよ🤮 5chに愚痴を書きつつなんとか意地でクリア出来たからもう満足だわ
2周目なんてやる気もおきないけどね
勉強代として諦めます フレームレート30なんて不満が吹っ飛ぶくらいの更なる不満だらけなんて誰もおもわねーよ
ファミコンレベル不便さを令和に再現してどうすんだよアホか
面倒臭いのが楽しいならはなからゲームなんてやらんでキャンプ行ってるわ 課金周りで燃えたけどそこはあんまりで実際は中身が糞だったのが問題だろ
プレイ内容もそれ以前のFPS問題とか含め
決算前&体験版無しで察しとけってか? 前作というか初代好きなら好きになれるし逆にDAのほうがずっと好きで初代はその圧倒的劣化版って人にはとことん噛み合わないだろうね、今作
自分は初代もそこそこ楽しめたから今作も結構気に入ったけど、他の人の評価見る限りDAのほうが圧倒的に評判いいのは事実なんだからこうなるのもむべなるかなって気がするわ >>710
トレーラーでわかるとおり雰囲気はマジで最高 色々自分で試していけば気づくものを他人から教わるまで見つけられないのはどうかと思う
諦め早すぎ これはユニオバ3周目やってアプデ待った方がいい感じか
不満点が見てても理解できないレベル
セーブ関連が特にヤバそうだけど、遥か昔の宿屋で開始を選んだ後だと、もう1回直前から開始が出来なくなるってこと?(宿屋開始時点でオートセーブ上書き?)
まあ、仕様理解した後はなんとかなりそうだが… >>717
ゆっさゆっさwwwwww
じゃなくなったの? 前作と同じ過ちを繰り返してるのがアカンよなあ
それをこだわりとか言って言い訳してるのも
まあイツノはもうダメだな >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 >>720
無印から始めたファンだけど今作は流石に無いよ
ファンだからこそアクロバティック擁護はしたくない! シーフの極み使って低レベルでドラゴン倒そうとしてるけどドラゴン戦だけはくっそ面白い >>703
バイオとかモンハンとは比べるのも烏滸がましい位の基盤レベルの不安定さだしそんな横の連携なんてあるのかな
正直三軍とか窓際部署で作ってる説あると思う >>721
雰囲気とアクションだけか……古参からそういう意見が出るって中々だな
アプデで改善された頃に買ってみるか 取り敢えず覚者ハンターでポーンメイジでLV15までやったけどジョブて変えた方がいいのか
レベル1になって武具も装備できなくなるんだろ
やる意味あるのか? マジでメタスコ87つけたカス共は死ね
こんなん67だから みんな面白いゲームがどういうものなのか分かってなさそう
あまりに便利さを求めたら探索無くなって戦闘要素だけのゲームになってしまう
不便さも必要なんだよな
けどあまりに過度なものはプレイヤーが泣いちゃうからな 前作やってないんだけど世界観が好みだから買おうかな
エルデンにハマったなら楽しめるかな? >>734
無理ーエルデンの楽しいとこ全部逆張りしたレベルのゴミだから >>733
探索なんて所詮ゲームなんだから脳死ローラー作戦するだけなんだわ 街道歩いてたらいきなりオーガ出て来て焦ったけど
ドロップキックで川に落ちて勝手に自滅してえぇ・・・ってなった PCにもう無限FTのmodきてるじゃん
カプコンが規制してさらに海外で炎上すると予想 課金しなくても影響ない(嘘ですゲーム内での入手可能個数は有限です☆)
なぜなのか あんまり評判良くないみたいだな
買うのはセールになってからの方が良さそう?これ >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 今作の良い所は宿に泊まらずとも時間を進められるベンチの存在ある事だよな
これも活用してけ
夜が嫌ならベンチ座ってけ
腐りかけ肉作りたいならベンチ座ってけ
調合の面でもバフの面でも気づけば簡単にできるようにされてんだよ >>734
エルデから馬とFT除いてリエーニエの森林部分ずっと歩いてる感じでいいなら全然楽しめると思うよ MODいれたら聳え立つクソが普通のうんこくらいにはなる
重量制限緩和とdlss3いれたらまあまあできるレベルにはなった >>733
祝福同士自由にFT出来るエルデンでお前は探索しなかっんか?って話
制限されなくてもユーザーは勝手に探索するもんなの フレームレート上げてちゃんと快適になるアプデはそうそう無いが
モーションブラーオフはまあまあ有ったからワンチャン >>742
不便だけど、面白いからやってみ
セールは相当先になると思うぞ 丸薬作り放題だから楽勝なんだよ気づけば
取ったものをそのまま食うなw >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 重量アップテイオウコガネって永続?
ガンガン食っていい? 原神やってるからファストトラベルがクソ過ぎて萎えるな
あと操作キャラの方向転換する時の動作もクソすぎる >>710
トレーラーが一番面白い
あとはキャラクリ >>743
わざわざグッド解除されてるんでしょ?
つまりそういことなんじゃないのおまえのポーン?
わからん? >>749
ゴールデンウィークで60パーOFFだなこれ アクションは楽しいなほんと
俺はジャスガ中毒なだけだけど
エルデン&ダークでパリィが上手くできない下手くそだったからかもしれないけど、攻撃を弾き返すときにカメラが寄るのと火花みたいなのが出るのは
そこだけはほんと満点あげたい 礎と刹那石無限になるMODとFOV拡張MOD入れたら快適になった
3060なんでDLSS3MODは入れられないけどFT快適になるだけで神ゲーになったわ >>723
スタックとかして詰んだ時に自動セーブ地点が詰んだ後で手動セーブ地点に戻る時に宿屋から再開を使うんだけど
キャンプでは手動セーブされなくて文字通り宿屋に泊まった時だから金ケチってゲーム開始直後の宿泊以降宿屋使ってないとなんかあった時にゲーム開始直後まで戻される >>752
永続
どこかでカンストあるんだろうけど 閉ざされた研鑽受ける前にゴブリン鉱山やって重かったから納品対象の大剣売っちゃったんだよね
でもっかい鉱山来たけどなんもないしもうこれ詰み? エルデンリングみたいな超大作期待するとマジで肩透かし喰らったわ
エルデンリングがステーキならこれはどん兵衛だよ しばらくして様子を見に行くってのがだるすぎない?
ファストトラベル無い村とか二度と行く気が起きん >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 >>733
お前の面白いと他人の面白いを一緒に語ってどうすんだよ
人それぞれ違うんだから
自分は不便差も含めてじゅうぶん楽しんでるけどな 開発チームは無意味に移動締め付けないと探索しないと思ってるんだろう
プレイヤーの事を信用してない証拠だよな まぁ楽しいけど不満点はめちゃくちゃあるっていう色々と残念ではある感じ
そういう意味でも無印ドグマに近い体験になってるわこれ >>749
いや他にもやりたいもん山ほどあるから現時点で神ゲーに仕上がってないんなら今はやる気起きないのよ
セールが相当先ならそのころには直せるところは直してると思うし >>745
マジか笑
馬無いのきついな…大人しくDLCまでエルデンやっとくか > リエーニエの森林部分ずっと歩いてる感じ
これはわかり味深淵風味 ドグマ2って2周目以降が本来の楽しさ発揮じゃねこれ
そう考えたら1周目苦行でも周回目標に楽しむ事にしたら楽しくなってきたわw >>757
絶対ならないから今から買ってきな
エアプなのバレバレだぞ ローニン10時間やって飽きた、あれは根本的につまらん
ドグマは改善されれば面白くなる可能性はある >>733
戦闘シーン特化したDAの黒呪島が楽しかった層もいるから
余計にチグハグしてるんだと思うわ ・最適化によるフレームレートの向上
・細かいバグや不具合の修正
・ファストトラベルの石の値段と入手難易度の緩和
・リムストーンを通してファストトラベルが出来るようにする(石は消費しない)
アプデでここらの改善がなかったらこの拘り押し付けゲーの評価はクソのまま やっと魔剣士になれた
色んなルートあるなこりゃ
自分の場合はネタバレになるからあまり言えんがサブクエクリアで出現するメインクエの流れでクエストのフラグ出たな
恐らく王道パターンかもしれん CSスレで当然のようにMODやらDLSSの話してる奴はドグマの開発よりアタマ悪いの自覚しろ >>778
ごめんゴールデンウィーク待たなくても中古ですぐ5000割るもんね😂 二週目に何があるんだかね
色々と解禁するなら制限されてたのわからんでもないけど >>742
ゲームカタログで良作漁った方が遥かに有意義 >>786
色んな意味で盛り上がってる今やらないと損だぞ
早く買え >>758
前作にミステイックナイトっつー
ジャスガ判定緩めでジャスガしたら
多段ヒットするクソつええ弾発射したりする
重装エンチャント魔法剣士みたいなのもいるから
前作ももしかしたらハマれるかもゾ
もちろんカメラも寄るぞ >>760
想像よりやべぇ
スタックとかフロムでもたまにあるけど、プロロですべて解決するのに
でも海外ゲーでスタックで完全終了のもあったな あと1年くらい延期してユーザーの声を聞いて作り直したら良ゲーになったろうな >>789
ごめん既にメルけり5000割ってたわwwwwゴミwww レベル14で魔剣士開放されちゃった
ファイターで重量アップ取ったらシーフと魔剣士どっちするか迷うな レンナルトに手紙を渡すってやつ、まじでどこにレンナルトいるの? これが体験版で3ヶ月後に発売するゲームなら何点ぐらい? カプコン「キャラクリで主人公とポーン作れます」
ユーザー「そうなんだ、結構重いゲームみたいだけど動作テストさせてくれる?」
カプコン「キャラクリクリ~www」
~製品版発売~
カプコン「steamユーザー様限定ですが色々と修正検討してます」 昔はランタンが洞窟の水滴で濡れただけで明かりが消えたゲームだしな
あの頃に比べると丸くなってる部分もあるな >>781
フレームレートの改善は難しいらしく検討段階だから期待薄や >>780
エンドコンテンツとしても優秀すぎたからな
何と言っても初めてすぐ行けるしw >>634
そういうゲーム多くね?被ると勝手に髪型変わったり毛がなくなったりだから頭は見た目オフにするかフードがあればフードの時だけわざわざ見た目オンにするとか切り替えて遊んでたわ
このゲームは修正くるまでエアプだからその項目のオンオフあるのかしらんが >>778
めちゃくちゃ購入勧めるじゃん
自分と同じ被害者増やそうとするなよw >>764
うどんどん兵衛とそばどん兵衛どっちなのかによるんだが? このゲーム増税で宿屋は高いしニューゲームの実装は検討を加速させるしで本当にリアリティあるわ 気づけば簡単なゲームなのに文句ばかり言って逃げてるとあとで恥ずかしい目に遭うぞ >>799
カプコン「キャラクリクリ~w」
これかわいい なんだかんだ大型モンスターと戦うのは楽しいから
2週目より周回戦闘コンテンツが欲しい・・・
無限飛石貰えるなら話は変わるけどさ >>795
メルけりなら5000円でありそうだな
メルけりならなw >>809
まじで?ファストトラベルなくても探索した帰り道カットできるの?教えて! ストーリー終盤
滅びが近づいてるから各エリアに赴いてお報せしてね←手抜きすぎて草 安くなるまで買わないってのもどうかしているな
ポーンの貸し借りがメインのゲームなのに、今逃したらもう放置ポーンだらけになるわ
それこそDAやり直した方がマシ
人が去る前に文句言いながらもプレイするしかない そんなに評判悪いのかよ
楽しみにしてたのに悲しい
キャラクリは前のほうが好きだからちょっと嫌な感じもしてたけど
DAの装備集めて回るの大好きだったんだよ >>727
いうて初代から見ると割と順当な続編ってかんじじゃね?
DAからなら割と劣化に思う人もいそうだけど…
なんというか、初代からDAに進んだけどそのあと一旦初代に戻って別方向に進んだ続編ってかんじでそのへんが不評なんじゃねって思った ファストトラベルを前作よりはマシだがやっぱり課金にしてるようだけど
もし道中徒歩で行った場合制作者のいう毎回異なる体験ってのはあるのか?
どうせ走って通り過ぎてるだけじゃない? いつの「メインとサブクエの垣根はなくてお使い感は無い」
この大嘘つきマジで詐欺罪で告訴しよかな >>809
難易度とかに文句言ってるのは誰もいないんよw 期待してたのに
を装ってるのにワッチョイでバレバレなの悲しいな >>792
この選択に必要な情報は十分に集めましたか?
自己判断だけでなく、様々な人から意見を聞きましたか?
その上で"定価"で"購入"を確定しますか?
一部改変はあるけどこんな文章をゲームに入れる開発チームが作ってるからアプデにも期待できないかも
大学生の卒業制作みたいなノリで作ってるから成果物を客へ収めるという感覚が欠如してる
リヴァイアサンおにぎりの頃から業界の体質が何も変わってない
多分この文章も嫌な上司から送られたメールの文章をなぞって開発チームの内輪だけで盛り上がってると予想
まともにするには一軍チームの仕事止めてこっちのヘルプに回すしか無い >>742
リエーニエ周辺ずっと彷徨いてるのが好きな発達向けかな 過去作のゆっさゆっさwのドグマは流石に即止めたけど
アレを思えばまだ良いかな >>724
皆で揺さぶろう! 揺さぶるのはおっぱいだけで良いわ… >>822
敵とエンカウントするだけだよ
なんかちょっとしたサブクエが始まったりする訳でもなく道にいる敵を殴るだけ >>809
難易度は難しいほど好きだし空腹とかリソース管理はロールプレイとして好きだけど、課金誘導とかエステチケットとかニューゲームないとかそういう不自由さは死ぬほど嫌いだよ
いやこれは不自由じゃないなユーザーのこと舐めてるw >>709
せめて1kgずつくらいにすりゃいいのにな
装備の重量の上がり方と所持重量の上がり方全然あってないからまじでゴミだわ
ってかロリコンへの嫌がらせやろこれ 関所宿場町の下の谷探索してたらキメラとミノタウロスが喧嘩しててやべえと引き返したら来た道の壁ぶち壊してアーマードサイクロプスでてきたわ は?ウルリーケさん?
村のために村出てドラゴン倒しに行ったはずじゃ・・・なんで村長引き受けてるの? 自動セーブもON/OFF出来るようにする
宿屋も今の値段の半分
武器や防具もクソ高いから値段を半分にするか金策を用意
細かい粗が多いゲームだな NPC殺害リストとかネタ的に面白いし新作3980円くらいのイロモノゲーとしてなら愛されたんだろうけどさ
これを大手がいちまんえんで大作ヅラしながら出されてもな 滑ってるよな 和ゲー大作ラッシュとか言われながユニコン一人勝ちでffドグマローニン大敗は草
クオリティーは洋ゲーに勝てんしエロやオンゲは中韓に勝てんし駄目だな >>828
周回怒涛の念押しに待ったをかけられない開発現場だったんやな 他のオープンワールドにない切り口をたくさん盛り込んだつもりが全不評 というかこれFT渋ったせいで逆に探索する気無くしてない?
地図見てあっちの方まだ行ってないけど行ったら帰ってこないといけないんだよな…っていうのがずっと頭にある
探索で装備やら拾うと重量もやばくなってくるし >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 所々ウィッチャーな光景が目に付く
実際それを参考にしてるんではと思うくらい。別に嫌いじゃないからいんだけどね 組織の論理で優秀だけ集めても2割は絶対落ちこぼれが出る
つまりドグマはその2割のための仕事
バイオで信頼と利益を稼いでその2割がそれらを減らしてバランスを取ってる >>825
前作も崖と崖に挟まれた道路と崖と海に挟まれた道路沢山あったろ?
それを広げた感じや >>825
DAが存在しなくて無印から直接続編が出た世界線のゲームだから
無印から直接2をプレイするならこんなもんかって思えるかもしれん
DAで出来てたことが出来なくなってるのが一番の不満だから >>842
他のスレでも名前聞くけどユニコーンだけは絶対に買うことないわw
あんなグラフィックで今さらゲーム楽しめない >>822
俺もそれを期待してたんだがまじで何もない
普通に乱入と宝箱だけ
物理演算こだわってますとかほざいてたけど何も機能していないしおまけにポーンもアホ ロリ覚者ロリメイポの二人旅だから荷物持ちお前らにやらせるけど荷物整理みたいなクソスキル入れとくなよ >>844
城都から北西に進んだ先の関所にいるよ
牛車でも行ける >>846
そんな単純なことすら理解できない馬鹿なドグマ信者共の言葉を鵜呑みにしたんやろな すぐ死ぬとか、セーブの意味とか、ファストトラベルとか、金不足とか、どうでも良いメインストーリーとか
不満点だらけだがとても楽しい
とりあえず金くれ >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 >>827
実際DAやると本編っておまけになるもの…
黒呪島による戦闘シーン特化のおかげで、
各ジョブのアクションやポーンとの協力を深く知れるわけだし 事前プレイ動画で橋の杭壊して橋落としてドヤ顔で紹介してたあほ面今どんなツラなんやろなあ >>825
無印と同じ
DAだと思って買うとこれじゃないってなる >>404
なんか微妙だな~って思ってごめんなさいうちのポーンと交換して >>1
雇ったポーンを死亡させてロストすると評価できずにお別れだって言ってんだろ
>>1000 >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 >>846
リアルに作る事だしか頭になくてそれに伴う弊害とか一切考慮してないんだろうな >>834
そうか…クエスト受注してその場所へいくのも徒歩か
前作の不快なところは緩くはしたけど絶対無くしません、そんなにしたけりゃ金払えは変わらないのか リエーニエつっても色々あるじゃん
森とか湖とか山とか塔とか結晶洞窟とかレアルカリア学院とかカーリア城館とかしろがね村とか狂い火村とか
ロケーションはすごく多彩ってことなんだな! >>827
いや本編もよく遊んだよ
でも2ならDAと同じか越えるくらいのクオリティが欲しかったんよ 荷物整理純真とかいうテロリスト これにアイテム取られてロストしてる奴結構いるんじゃない? ぶっちゃけ体型でスタミナや所持重量が変わるのっていらないリアリティだよな >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 頭装備非表示、重ね着無し
何故劣化してるんですかねキャラクリ完全に殺しとるやん プレイ動画やら見てたら何か怪しかったやん!!お前達の警戒不足だ!!フルプライスで買ったお前達が悪い 開発者はファストムーブ使いまくってんでしょ?
というか町の数結局何個あるの?
みんな徒歩だから全然判明してないってオチ?? 理不尽に思える世界でうまく立ち回れるかが問われるゲームや
MMOに近いと言っていい
仕様やシステムを理解して広い視野で行動すれば抜け道はあるゲームなんや
チートに逃げる必要なんかないで 既出かもしれんがヴェルンスワースの宿屋に泊ると
宿屋から出た途端にゴブリンに襲われるの俺だけ?
街中なのに普通に宿屋のド真ん前で襲われるんだけど 移動乗り物があるようだけどそれが早く入手できればいいな
ダンジョンじゃなくていいから街から街へのファストトラベルもないのかね ガリガリ手足クソ長ノッポがゲーム的には一番有利ってことでおけ? >>874
そもそも実際の体系と持久力なんて紐づいてないからリアリティもくそも無い >>871
あってもどこ行ってもじめじめしてるだけだしなぁ
マップ探索自体はクソつまらんよあのゲーム。景観なんかひとつも楽しめる要素なかった >>404
ホントはウルリーケが覚者になるはずが主人公が横取りしたのかと思った…知らんけど >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 >>874
それに関しては前作から要らないと散々叩かれてたのに10年以上経過した今でも懲りずに実装
カプコン痴呆化が進んでるのか? ソロ課金ガクガクfps昭和ゲーって聞いたけどシリーズ初なら楽しめそう...? >>873
海外逃亡した水原一平リスペクトだから
ドグマ開発は未来予知してたって訳 牛車使ったら道中でもゴブリン集団+オーガ+ミノタウロスに襲われて牛車死亡
なんとかゴブリンとオーガは倒せたもののミノタウロスには歯がたたずポーン全滅で満身創痍で外に放り出されたわ 表面上理不尽に思わすことで難易度跳ね上がってるように感じられるが
そこをうまく立ち回ってクリアしていく優越感に浸れるゲームなんやで これ宿屋セーブすらも元々なかったんじゃねえかな
後戻りできないオートセーブだけでプレイさせようとしてた感あるわ なんかなんだろうオンライン風の世界を
オフゲ−の感覚でシステムの裏ついて楽に金稼いだり
いきなりエンドコンテンツ行って最強装備集めとかレベルカンスト目指すとか
自由に自分でバランス壊したり縛ったりしながら一生遊べたのが
できないゲームになっちゃったって感じはするね >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 やってること詐欺と変わらんよな
体験版出すべきだったんだよ フロムが需要あるか知らんけど予算に余裕できたからやりたいようにやって生まれたのがアーマード・コア6
カプコンが需要あるか知らんけど予算に余裕できたからやりたいようにやって生まれたのがドラゴンズドグマ2 >>871
わかってて言うの良くないと思います
でもぶっちゃけ探索つまんないの根源はそこな おーい、伊津野 見てるかー??
ユーザービリティが全然なってないよー
頭部装備の非表示とかさぁ、こういうゲームじゃ標準実装でしょ?
非戦闘時のスタミナ消費無しもあって当然だと思ってたけど
遠くの景色見に行くのだって何度もゼェゼェ息切れ虚弱体質で、向かうのすら萎えるんだけどさー ワイの場合フレームレート60固定で出来るなら90点ぐらいの出来になる
とにかく可変じゃなくて固定にしてほしい30でもええから ヒュージブルという大人の都合モンスターが続投してる時点でイヤな予感はあったけどねえ っていうか黒呪島に相当するコンテンツ入ってないんかな >>893
ソロゲーで優越感……?
何言ってんだこいつ 2ですら水には入れなくしてる時点で開発リソース足りてねぇんだろうなってわかる OWゲーでこの要素はいらないなーってシステムをことごとく採用する無能
それどころかセーブにも欠陥あって不良品ゲームになっておりますがそれでもいいなら定価でご購入いただければと思います こんなゲーム作ってると発売日に買うユーザーなんていなくなるぞ スト6やモンハンの看板タイトル開発に入れなかった落ちこぼれたちが決算前ギリギリに出すゲームがよく出来てるわけないよね なんか強制不便さ押し付けるこの感覚どこかで…ああ岸田だ >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 >>905
フロムガイジの末路でしょ
こんなのを大量に生み出してしまった クエストメニューのクエストにたまに付くⅠってついた手のマークなんだ?
ヘルプ見ても見つからねぇ…… >>892
(´^w^`) 旅ってそういうもんでしょ! by伊津野
でも、FTは便利過ぎるから今後も牛車使ってね なんでこれ死んで直前で再開しても最大体力減ってんの?プレイヤーが不利な点はリアル度返しして嫌がらせしてくんのか頭おかしいやろ 非戦闘時のスタミナ消費はゼルダはあるよ
でもゼルダはそんなの気にならないくらい神ゲー >>1
雇ったポーンを解雇するとき
デフォルトでグッド押す仕様なのに
わざわざグッド解除して解雇するやつ何なの?
陰湿な日本人特有の嫌がらせだと考えてる
>>1000 工夫すればとか言ってるやついるけどこのゲーム大してプレイに択なくね?
他のゲームだとこれやったらいけそうって発想が通用するけどこのゴミゲーはそういうのもないわ今のところ たまに変なとこで棒立ちしてるNPCパーティはほんまは道を歩かせたかったんかなぁ
話しかけるな!の一点張りやけど >>898
フロム社員はソウルが売れてもずっとアーマードコア作りたかったみたいだし完全に熱意の差がゲームの出来に反映された結果だな 決算前ギリギリに出したヤバいゲーム他にもあるんだけど知ってるかい?
モンハンライズ 覚者様が飛び降りても大丈夫な藁の上に着地してんのポーン達が集団自殺してワロタw
やっぱポーンはアホのままだ >>918
技術力がなくてオートセーブへの巻き戻ししかできないから >>917
俺達がしたいのは旅じゃなくてゲームなんすよ PCでFT無限のMOD出たからこれで本来のボリュームがどれくらいか判明するな あれか、面白い不便さと単なる不親切を履き違えちゃったタイプのゲームか 強制ミニゲームさせられるよりは手作り感があって楽しい 宿屋から開始でめっちゃ前から始まるのは1000歩譲って仕方ないとして、オートセーブでデータ上書きする仕様が終わってるんだよなあ
どこから始まるんだろうって思って試しに選んだら最後 ソーサラーのジョブクエの本全部集めた人いたら場所おしえてくれ 前作ってタイムアタックで大体28分とかでクリアだっけ? 面倒くさい≒楽しいと勘違いしてる開発やな
RDR2見習ってどうぞ >>926
ライズくんは更にコロナまで直撃した不運の極みみたいなタイトルだけどSBでよく持ち直した
奇跡的と言っても言い過ぎではないと思う この現状見るとカプコンのこれまでの実績なかったらイツノって絶対吉田みたいな扱い受けてたろ 新しい場所に行くのは徒歩でも楽しいけどクエストとかで行き来するとなると話が違う
そこの認識の違いかな >>919
正確にはスタミナ消費がくそなのではなく
スタミナ回復速度がくそがただしいからの >>942
今受けてるしこれからもっとボコボコに言われる >>919
ゼルダはそもそも馬も滑空もあるしファストトラベルも無限だし すまん、今このゲーム始めたんだが、主人公はクソ適当に作ったけど、
ポーンを美少女に作ってたらちんちんがふっくらしてきたんだが俺だけ? 結局関所の武器屋で17000の両手剣買って解決したよ
所持重量厳しいゲームなのにクエストアイテムなら先に言えよ…マジくだらなすぎる >>949
それフィールドで見るとオバサンになってるからガッカリするなよ? 普通にケモ嗜好がある俺としてはメインポーンをメスケモにしたから幸せだよ 戻りの礎を1個300円で売るカプコンはクルクルパーだお
1個だけ買うわ スタミナ減ったら勝手に芋食ってくれるスロット追加しろ >>951
スタイル重視だからフィールドに出たけど普通にお姉さんだったわ
あと、主人公シーフで、美少女ポーンは魔法使いにしたんだが、ステータス成長とか考えた時にクラスはずっとこのまま固定でいいんか? 馬がいないの本当解せない
そんなに楽して移動させるのが嫌なのか フリーFT、重量無制限、映像最適化、荷物整理テロ削除、キャラクリステ変動削除、金銭周りの調整、キャンプテロ削除
この辺こなしてようやくスタートラインか? >>943
前作なら礎10個で充分クエストのお使い網羅できるくらいに
良い配置場所があったりして配置考えたりするのも楽しかったり
割と不便さの解決と旅の楽しさそこそこ両立してたと思うんやけどな 街で完結するクエ全部いらんレベルでつまんね
フィールドとダンジョンだけでいいわ >>950
倉庫じゃなくて売るのがよくわからんちん いちいちモンハンだやなんだと他のゲーム出して自分を慰めようとしてるの笑うわ
現実を受け入れるしかない
この半年間楽しみにしてはしゃいでたのがバカみたいだわ
DAのディレクター呼び戻せ
イツノとか言うアホはスクエニあたりに飛ばせ >>966
スクエニ開発体制刷新したから要らんやろwww DAから2まで相当期間空いてるから最新の技術とノウハウで進化したDDが出来るのかと期待してたわ つくづく思うけどメタスコア87ってどうやったらそんなハイスコア出るんだよ 宿の2000ですら心理的ハードルになってんのに1万のファストトラベルなんて余程だぞアホか >>959
ジョブによってステータス成長率が変わり得られるステータス補正値も変わってくる
これで察してくれ イツノはソシャゲ部門なら大活躍しそう
不便さを押し付けるのは得意みたいだし 宿屋セーブどキャンプ場セーブ2個欲しいわ あオートセーブはいらないです 無双OROCHI3も頭おかしいのがゲーム作って
それを有能な別のディレクターがオロチ3U版を作り直して持ち直したよな
やっぱそういう事なんよ まぁ実際細かい不満点含めてもローニンよりは面白いわ 宿屋セーブって、買った家で寝てもそれに記録される?
宿屋は宿屋じゃなきゃダメ? >>971
FF16も87だったしもうメタスコアなんぞ信用するな >>965
序盤の魔物クエ3つやってこいのやつで鉱山にもその流れで寄るから戦利品で荷物パンパンになる
その状況で誰も使えない重量4のガラクタだぞ売るだろ アロルドの部屋調べても何もないけどどうしたら良いの?窓の外で潜伏したら盗み聞きできるとか? この珍味を俺みたいな情弱に買わせられたんだから体験版出さない判断は優秀だな商売人として >>983
エアプwwwFFは普通に面白い
ドグマは普通にゴミ オプションにオートセーブのOFF機能追加
手動セーブと宿屋セーブの2つのデータの分離
強制ブラーを切れるような機能の追加
頭部装備非表示を出来るオプション機能の追加
全体的な価格の見直し
まだまだ改善点は山のようにある >>978
あれ持ち直したんか
あれ以来オメガフォースのゲーム金輪際買ってないわ メタスコア参考にしてる人、ファミ通参考にしてる人並みに馬鹿なのようやく気が付いたか バタリアあたりで急激にめんどくさくなるな
相手硬いしキャンプ潰されるし逃げても追いつかれるし エルデンとかいう不都合隠しのステマレビューの権化の時点でなぁ ブラーはキャラクリの時点でブラーついてて怪しかったけどまあ改善するわけないわな >>984
売れる場所に宿屋ってだいたいあるような >>984
俺は売らなかった
お前は売った
それだけのこと >>842
その中だとFF7リバースが飛び抜けて面白かったマジ神ゲー コレのおかげで凡ゲーのローニンが良ゲーに錯覚できるぜ 馬とかほしかったってより
せっかくここまでロマンをわかった敵のモーション作り上げた上に
しがみつきのイラつきと楽しさを教えてくれたゲームなのにそういうロマンを
ハードの性能上げても叶えてくれるわけではなかったかってのは残念 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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