【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part29
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711176428/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711185339/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711195711/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1乙
22時間プレイしたけどサブクエストと探索ずっとやってたからまだディーサの部屋に忍び込むところだわ
ボリューム多すぎ 1周目全部がチュートリアルで2週目から
未知の世界を満喫する仕様なんでしょ?
え?これでおしまい??? 25レベじゃなくても虚心と自爆とスタミナ回復剤あれば無敵
それがシーフ
しかもなんとドラゴンから槍まで盗めちまうんだ
正直使っていいものかどうか悩んでる→槍 ボリューミーだなこのゲーム
ボリューミーだなこのゲーム
ボ ポーンがうるさすぎるんだけど二度と喋らないようにできないの糞すぎる
あとハイタッチとかいう糞動作もマジでいらん あれ滝裏の洞窟正規ルートだったのか
村で準備してくるって置いて来ちゃったのにクエスト終わっちゃった ここまで評判悪いと次回作は絶望的
伊津野は責任取って辞めるんじゃね おつ、どの職業でレベル上げてもステータスは一定なの?
ジョブレベル上げにおすすめの場所とか教えて! ゲームラッシュだからあっさり終わるのはそれはそれでいいかなと思い始めてきた ほんまにダガー好きよなドグマの開発
元々片手剣技だった爆炎線もなぜかダガ−にとられてるしw ところでみんなのメインポーンはレンタルされてるのかな? 何だかんだ普通に盛り上がってない?
ゲーム部分は面白かったパターンか >>15
679 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0639-7lhN [2400:4051:9160:b00:*]) sage 2024/03/23(土) 23:45:46.60 ID:fuZsPxgy0
>>673
ボリュームめっちゃあるよ
アイス食べるのにスプーン禁止されてつまようじで食べてる感じ Tバックを筆頭にセクシーな衣装はある?
時代は変わったからなさそうではあるが
あれば嬉しい NPC消えるバグあるから気をつけろよ
俺は獣人の教官のブレンが消えた
クエストは未決になってないのにNPCだけ消えた
youtube見てるとほかのキャラ消えた人もいるみたいだな 本日2度目のセーブ不可能バグ
右上のオートセーブの赤丸がずっと回り続けてる
本当に俺しかならないから、Xbox限定のセーブバグかもな
ユーザーアカウント情報とゲームのセーブが同期できなくて起きてるっぽい
予兆なく突然起きるから、わけわからん >>9
伊津野はDMC5とかの功績があるから辞めるとなったらさすがにカプコンが引き止めるでしょ
よく人材が流出すると言われるカプコンだけど竹内や藤岡、タクシューといったカプコンが保持するシリーズ作品の中枢は残してるから伊津野が辞めるなんてありえない >>19
ワイは前作やってなかったら
普通に盛り上がって遊んでたで よっしゃトドメ刺すぞーって時にソーサラーがカタパルト作ってくれてダッシュしてからのジャンプ斬り気持ちいい >>19
ゲームは悪くない
宿屋とフリーズデータ消去は一生許さない >>4
2周目でコンテンツ増えるのはリアルじゃないんで >>7
いやまあ正直ポーンが煩わしいとかは
やるゲーム間違えてるとは思うw 前作やってたら見た事ある装備ばっかで割とこの辺も手抜きよなw >>19
ストレス要素を許容出来る人からしたら面白い ポーンがうるせえのは普通にある
マジの中身のない会話するの削除させろ (´・ω・`)牛車使えなさすぎだろ
メルヴェに途中で襲われずに到着したことないわ
八高線なみに止まるわクソが これメイン短めで時限クエ・サブクエに色んなアプローチして手探りで周回楽しんでね☆ってやりたいのか?
ちょっと前時代的だし同時発売のライバル居るのにどうよ >>33
新作なのにダークアリズンとオンラインより面白くないから炎上してる せめてエンチャントはどれがいいとかここで学ばせてくれよ 公式ポーンでスペシャリティ無言いたから喋るのいやな奴はそれ使えば 伊津野のゲームっていつか荒れそうだなとはDMC5やって評判も見てなんとなく感じたけどその次で荒れてしまうとは 「冷やかしだけしましたね」
「私だったら買いますよ」
これやめろ カップアイスを爪楊枝で食べさせられてるって言う人達はあなた達のことですか?
伊津野にスプーン取り上げられたのか 隣国まで進めたけど敵がお強いですわ
特に毒が異常でしてよ 娼館のあいつがめっちゃ美人でモチベ上がったけど街のfpsでプラマイゼロ 竜憑きヤバいなこれ…代償がもうヤバい
気付かず自宅で寝たらアウト
野営でも発症するかわからんけど遥かにマシ ラストの戦闘も相変わらずつまらんな
運悪いと一撃死するだけってかんじ >>18
マジでスッカスカだな
これで全部とか嘘であって欲しい >>24
ガイドボタン押せばオートセーブはキャンセル出来るぞ 一旦ホーム戻れば確実に無限くるくるは止まる 他プレイヤーを馬鹿にしたような会話を覚者抜きで繰り広げるよりは
魔物の知識を得ました。とかずぶ濡れです…のほうが成長や状況わかるからマシなんよ 俺のメイポの顔に一生消えないデカい傷が付いたんだが30時間のデータやり直していいか? 戻りの礎(固定)
・ヴェルンワース
・ハーヴ村
戻りの礎(アイテム)
・欺瞞の祝宴
今のとここれしか見つけられてないんだけど固定でもアイテムでも他にあったら教えてくれ アーチャーは扇撃ちが雑に強いな
これピュンピュンしとけば割となんとかなる >>18
やめてやれwww
天下のフロム様と比べてやるな >>54
アイテムは北西の霧の森の突き当たりにあたるグリフィンの巣に落ちてる >>58
偶然にも全体の形だけはC字状で共通してて草 クエストこなすだけで勝手に恋人になるのやめてくれ勝手に喧嘩始めんのやめてくれ
オバダビの悪夢はもう嫌だぞ カプコンはアクションが得意なメーカーであってオープンワールドは全く向いてない
妙なこだわりで不便にさせるし >>54
メイン進めると竜素材で1つ交換してくれる人いる >>61
グリフィンの巣か…遠そう😭
>>67
竜識者のラインナップ忘れてた
ただ20個必要だから無理だった… >>54
固定は崩壊後に数個増える4個くらいか
アイテムだと識者の血交換1とグリフォンの巣に1あったかな エルデンリングも結局持て余してる部分多いと思うけど、ただあそこデモンズの頃からエリアのバリエーションは豊富だったな コエ◯ク「ついについにカプンコを見下せる日は来ようとは!」
「・・何たる気持ちがいい日だ!」 >>58
ドグマは岩山しかないけど、エルデンリングは街やダンジョンなどいろんなのが満載 OWゲーなのにボリューム少ないの残念過ぎるわ…
直近にやってたリバースがクリアまで130時間くらいで満足度凄かったから落差がエグい エルデンリングはオープンワールド化がソウルシリーズの面白さに寄与してるか?とかいう意見はあったけど
こっちはオープンワールドかこれ?って出来だからな ポーンのスペシャリティとか優先クエストとかどうやって変えるんだろ >>51
本当にありがとう、それで行けそうだ
赤クルクルだとゲームの終了も出来なかったのにホームに戻ったら終わったし、これで行けそうだ >>75
クエストならベルンワースのでかいリムストーンで変えれる
富裕区に20万の家売ってるオッサンいたけど流石にまだ買った奴いないか? オープンワールドにみせかけたほぼ1本道
でもたしかにオープンワールドではある
詐欺師が作ったかのような功名さ よっしゃーー
初めての竜ボス倒したぞーー
ドロップ武具しか使ってなかったからめっちゃ苦労した
10回ぐらいリスタートしたぞ
金30万ぐらいあるから装備見直すか >>68
帰り刹那使えばいいとしてグリフォン戦闘中に逃げるときしがみついてればお持ち帰りしてくれるよ
スタミナ回復ないときついけど背中で立てたかなおぼえてない
俺は漁村の北らへんから持ち帰りされた >>75
メインポーンの話よね?
スペシャリティはアイテム使えば変えられる
上書き制だから慎重に
貧民街のクエストで2つ確認した
優先クエストはメニューから任意のクエストを選択して◻︎ >>60
デモンズから始まった一連の死にゲーは常にフロムの一番の看板IPとして社内の総力を挙げて作られてきて
それらの長年積み上げの上に完成したのがエルデン
ドグマはカプコンの一番の看板IPでもなんでもなく久々に復活した中堅IPの1つでしかないので… 竜憑きの解除方教えてくださいお願いします!
今までネット禁止プレイしてたけど竜憑きが糞糞くそカスゴミ要素すぎて無理だった
シナリオ関連で何かあるか期待してただけにマジでガッカリすぎるわ
鼓動+雇い直しでロスゲージ回復して宿屋やキャンプ一切止まらなければいいだけなんだけど失敗したくないクエストで宿屋セーブもしたいからなー なんかDAのセールで満足出来たら2急いで買う必要無かったなあ
火山まで行ったけど、初代のワクワク感が無いわ。牛車が襲われるドキドキ感はある
アリズンもちょっと微妙だし期待値高すぎたか >>74
無印の時に感じたことを10年経った2でも同じなんだよね 大手になるほど分業化して作るゲームの数を増やすからそもそも1個1個のゲームの開発規模が企業規模による変化は少ないと思う いやいやいや竜憑きヤバすぎる…
これ考えたヤツ頭イカれとるやろ >>54
古戦場跡のわかりづらいところにある洞窟の先にスフィンクスがいるからそこで問題に正解したら一つもらえる
問題の内容はたしか愛してるものを連れて来いだったと思う >>90
マジでありがとう!簡単な方法で助かったわ! >>84
ご丁寧にチュートリアルログでデカデカと出てくるやろ >>90
メイポを海に放り投げる覚者想像したらワロタ 2〜3度ロストしたら顔に傷が付いたゾ
キャラクリでも消せないやつ (´^ω^`) 竜憑き 新要素 ハラハラドキドキやぞ 楽しんどるか?
街1つ全滅するペスト菌レベルの要素を入れてくるやつ
こんな要素入れたら、もうポーン自体全部隔離して抹殺しろって世界になるだろうに
こんなヤバいやつらを放置してるなんて、リアルじゃないだろ?隔離しろ 関所越えて隣の国行ったら宿屋の値段が9999なんだが馬鹿にしてるだろ >>83
なるほどね まだこの分野は成長途中ということだね 今回の件で多くを学んだだろうし
DD3で俺たちは手のひらを返すことになるかもしれないね >>97
ちょっと離れたところに2千円のカプセルホテルあるぞ ポーンを愛でるくらいしか楽しみがない糞ゲーなのにそれすらも奪っていった伊津野さん流石っす! 10年放置して忘れられたタイトルがここまで
熱烈に待望されるとは想定してなかったか
デカくなり過ぎた前評判に開発も冷や汗がとまらなかったろうな 頼みの綱のエンコンもなしなのか
どうせ有料で追加か マンティコアあれHPゲージ3つあるってことなのか…下手糞すぎてダメだ後回しにするか >>98
問題は大手ほどIPは1プロジェクトでしかないのでコケたらそれっきりになりがちなこと
ましてや看板でもないならなおさら 課金要素なしよ60FPSだったらまた評価変わってたのかな >>104
まぁこんなもんだったよな1も
って感じ >>98
1からDAで成長した分はどこにいっちゃったんでしょうね ダークアリズン抜きの無印と比べるとどっちが面白い? 移動でテンポ悪くしないと3時間ぐらいのスケールの小ささやな ドグマ2でカプコンが一番力入れたのプロモーションやろ
見事にみんな騙されて笑うわ メイポだけじゃなくてサブポでも竜憑き発動すんのかよ
基本楽しく遊んでたのにこれだけ心底糞ゴミ要素だな
十数個あった竜の鼓動在庫一瞬で尽きたわ死ね >>90
初代のタイムアタックモードでポーン海に投げ捨てた公式動画思い出すなぁ DA無かった無印って孤高と修羅がぶち壊れてた時代か みんなポーン借りられてるの?
最初のポーンクエストすら全然達成できないんだが 戦闘も浅浅だしキャラビルドも装備箇所削られてたり
メインクエもすげえつまらんしすぐ終わる
マップはクソだし
歩く以外のコンテンツ少なすぎ
不便さに苛つく以外何もねえ 神ゲーバルダーズゲート3もRTAでボスを担いで海に投げ捨ててたな クエストボスまで到達する(オートセーブされる)
↓
ボスにやられて、最大体力が減った状態でボス目の前からのリスタートになる
↓
やられる、最大体力がどんどん減るのでジリ貧すぎる
↓
仕方ないから近くのキャンプまで一回もどるか
↓
キャンプする
↓
キャンプ後の朝、クエストボスを倒しましたというログが流れる
なにこれ… >>122
宿に泊まってるか?
そのタイミングで更新されるぞ 久々に復活したiPといえばアーマードコアだよ
あれもフロムだよ
カプコンわかってる? ハーヴ村のハーピーを撃退したあと一度様子をみてこいクエストが全然進まないんだけど
なんか条件あるのかな マジックアーチャー解放までやった相変わらず移動はクソまじでため息が出る >>128
メインちょいやって魔剣士取りに行ったくらいで進んでたぞ 30時間でクリアやったな
最初6時間位データ飛ばしたけど
サブもわりかしやったかんじ 人間の名前じゃないような名前のポーンはなんか借りるのいや 魔剣士のバリア強いけどシーフのがいいかなぁ
魔剣士攻撃アビリティがちょっとイマイチ 魔剣士で村人ポイポイしてる時が一番楽しかった
オススメ >>112
こっちのほうが面白くない。時代もあるがオープンワールドってジャンルが成熟した今だしていい内容じゃない 2011 スカイリム
2012 ドラゴンズドグマ
2013 GTA5
2015 ウィッチャー3
2016 ブレワイ
2018 RDR2
2020 サイバーパンク ツシマ
2022 エルデンリング
2023 ティアキン
2024 ドグマ2
オープンワールドの大作並べるとドグマ2だけ明らかに浮いてるんだよ 今獣国で竜の心臓(?)を15個要求されたとこなんだけど、進捗率どのくらい?
25%くらいだといいなあ >>141
これをオープンワールドだと認めたくない ボリュームの少なさを移動制限で誤魔化してるだけだったね >>132
ありがと、もうちょっと進めてから覗いてみる 戻り礎は課金アイテムにあるのに刹那石がないのはボリューム不足隠しなのが確定的に明らか。
普通は刹那石を課金で売るだろ。そっちのが欲しいんだから。 skyrimはクエストと関係ないダンジョンや洞窟いっぱいあったけど
これは数少ないしな ゲーム画面よりBGMで流してるYouTubeのが見てる時間長い FT無いくせにしばらくしたらまた同じ場所いけってのが多すぎねぇか
牛車で場所指定できるようになるだけでもかなり快適になると思うんだけど >>143
まあそうなんだけど前作はオープンフィールドと呼んでいて今作はPS5のパッケージにもちゃんと「オープンワールド」と記載されてるから公式的にオープンワールドだよ >>150
〇〇にしか行かないよ朝にしか出発しないよ出発しても敵に襲われて途中下車させるよそのくせ金だけは一丁前にとってくよ 魔法スキル2に上げるとやっぱり1は消失するんだな
前作みたいにポーンに覚えさせる魔法はレベル上げるとただのゴミ行動になるみたいな地雷はあるんだろうか? これより、継続データで新たにゲームを始めます レベルや獲得スキル、所持品などは継続されますが 一部の重要アイテムやクエスト進行状況は失われます (所持品は倉庫に格納されます)
よろしいですか?
再度、念のために確認します
一部を除き、前回クリア時のデータを引き継いで はじめからやり直します この選択を確定すると、後戻りはできません よろしいですか?
この選択に必要な情報は十分に集めましたか? 自己判断だけでなく、様々な人から意見を聞きましたか? そのうえで“継続データでゲーム開始”を確定しますか?
“全て納得して、継続データで始める” て納得し
それが貴方の最終判断で、本当によろしいのですね?
↓
周回コンテンツ
メインクエとサブクエを繰り返し一本道をひたすら歩いてレベル上げのみ
レベル999でジ・エンド DDシリーズはじめてで、色々な敵と戦えるとワクワクしていたが、ゴブリン、鳥、狼、リザード倒してたら終わった 聖樹の里にもファストトラベル出来ないけど各町にせめて1つは欲しい ポーンの梯子ですね宝箱ですね
今クエで時間経過のため噴水
前で放置してるけど何もない
場所でも言うじゃねーか
ふざけてんのか >>148
寄り道のつもりで入ったらストーリーの通り道ばっかで驚きー これだけオープンワールドが成熟してる2024年でよくこんな作品を恥ずかし気もなくだせたなって意見は同意 システム、操作性、課金要素←アプデでなんとかなりそう
ボリューム←これアプデじゃどうにもなんねぇじゃんw
黒呪島みたいなDLC今から待てってこと? >>141
この年表見て
2012年くらいならドグマ2もまだ受け入れられてたかもな、と思ったら2012年にドグマ1だった
プレイ感が対して変わらないってみんな言うように、2012年で止まったままだったんや お前らポーンに目が見えにくい兜とか装備させるなよ
竜憑きかどうか判別しずらくなるからな
ちなみにメニュー画面左下の顔グラも目が赤く変わるから定期的に見とけよ モブ数は現状同じ敵ばかりでバリエーションは少ない
ボス合わせても100も無い様に見える 追加ダンジョンは DLC でまた美萎が出すんじゃない? >>166
ちょっとあるけど通り道か面白味がないし、宝箱がほぼゴミ箱
宝箱に生肉やら魚いれるなや、、、 >>126
泊まってるけどダメだなあもうレベル20なんだが悲しい エルデンみたいな周回要素も
ビルド作成もないくせに
このマップとボリュームでよく出せるな
ユーザー舐めすぎだろ 救いの家のヴァルデルマルってどうやって会いに行けばいいの空かない部屋があって入れないんだが なんとなくボーンの装備剥がしたらめっちゃキモいやつでワロタ デラックスエディションの特典も最序盤で手に入る物ばっかだったな >>169
100体も敵のバリエーション作ってるゲームの方が珍しいだろ というかDDONのボス適当に置いとけよ
エルデンみたく過去の石碑みたいなの触ると過去作ボス出てくるとかさ ゴブリン系だけだんだんムキムキになっていくのだけは楽しみだった ワイトあとちょっとだったのにマンティコアの方いって合流しやがった… 発売日の昼にはラスボスやってる配信者いたからなボリュームはないだろうよ 竜血晶15個集めるクエスト
託宣おばさんの近くにいるドレイクにシーフで挑むとめちゃくちゃ竜血晶盗めるから竜喰塔行く必要なくなってワロタ エルデンなんか探索すれば知るほど有能装備アイテム揃うし
ぬるいの嫌なやつは縛ってふところ広いのに
ヒステリックメンヘラなみに狭いゲームだな 黒死病ヤバそう
コロナ禍でテンション上がって作っちゃったのかな まだ途中なので何とも言えないけど100は盛り過ぎたかな
クリアした人居るのか知らんけど100は愚か、50も無いのでは?
マップ4倍と聞いてモブも其れなりかと思っていたけど流石にアプデ後含めてだよな とりあえず感じた現状のゴミ行動
鬼神撃ち・扇撃ち
アージェンシーナントカ
単純に弱いのとモーションロックがエグい
シーフの引き寄せがとにかく強くて、虚心も持って自分で振ればドラゴンから飛んでるやつ、強雑魚まで全部やれる
断頭も強いしえぐりは一回でコイン壊せるしとにかくシーフが強い なんかすっごい叩かれてるけどドグマ2はメタスコアなんて信用するなって改めて教えてくれたゲームやそ!もっと感謝しろ! 竜憑きはただの嫌がらせだろ
簡単にポーン借りられたら悔しいか? なんかメニューから見れるプレイレコードみたいのでモンスター種類見えるのは普通に残念だった、ワクワク無くなるんだよねああいうの
載せるならいっそ図鑑みたいにしてほしかったわ つか今更だけど大型の敵攻略のセオリーってどんなん?
膝つかせて引き倒せってチュートリアルで言われたけど具体的にどうするのか全く説明がなかったわ カプコンにエルデンリングを作らせれば祝福を1カ所しか配置しない名采配で今の数倍のプレイ時間が必要な超絶ボリュームになったというのに 竜憑き解除の為に水に放り込んで死なせた後に、自宅セーブでメインポーンの登録
メインポーンが帰ってきたら水に放り込んで竜憑き洗浄してやっとまともに連れ歩けると
呼んだポーンも警戒しないと、街1つ滅ぶぞ >>156
>この選択に必要な情報は十分に集めましたか? 自己判断だけでなく、様々な人から意見を聞きましたか? そのうえで“継続データでゲーム開始”を確定しますか?
様々な人から意見って…
そんなに初代の二周目入るの批判されてたっけ? 宿舎いきてえのに襲撃からの荷車破壊リセットロードですすまねえんだけど・・・ マップ画像見ると怒りを通り越して笑えてくるわ
手抜きにも程があるんだけど >>188
ライトユーザーとネットの情報を鵜呑みにしたエアプが暴れた結果が今の荒れ具合
どいつもこいつもテンプレみたいに同じ事言って喚いてるし エルデンリングはクリア率みても、逆にボリュームありすぎて地下世界とかあちこちのダンジョンとかもう広すぎて手がつけれんレベルだぞ
ドグマでエルデンリングレベルのロケーションの広さを分割で出せば、作品が5つぐらいできるよ
もちろん全作品ファストトラベルなしで >>192
お前はアホか
カプコンにあのクオリティのゲームが作れるわけ無いやろ 前作は引き継ぎ二周目やりたくなるけどいざやるとだるくなってすげぇ後悔したの覚えてる >>198
クソな意見が一致してるだけとは考えないのかい? マジックアーチャーの自動ロックオンがだいぶ遅いから思ってるより弱いぞこれ >>191
2足歩行系は足にしがみついて押せば倒せる。ファイターやウォリみたいな脳筋職ほど倒しやすい
あとはジャンプしがみつきで頭によじ登って殴るのも大ダメージ
鎧纏ってるやつは打撃武器で殴ると剥がしやすい。キメラは尻尾、グリフィンは乗って羽殴るとすぐダウンとって頭殴りやすい >>194
少なくともDD1はマルチエンディングで周回前提だから推奨だな
個人的にはセーブデータが消えるニーアですらそこまで確認の念押しされなかったから情報自体怪しいと思ってる >>188
そもそも大事なのはメタスコアじゃなくてユーザースコアってずっと前から言われてるんだけどな 前作のMAPがこれ
4倍に増えてんのか?海を除いて
ttps://kamikouryaku.com/dragonsdogma/map/worldmap.png >>195
何十分か探索して戦った場所に戻ってきたら減った体力はそのままで歩いてた 攻略サイトにボスが10体くらいしか掲載されてないけどもっといるよな?
な??? 山越え谷超え無理矢理目的地まで一直線に行けるのがオープンワールドの醍醐味だと思ってたんだけどドグマくん絶対にそういうの許さないよね >>209
マップの大きさででしょ
行けないところ含めてマップ4倍 後日様子を見に行く多すぎやろ
どんだけ移動させんだよボケ
あと待ち中に四次元倉庫置いとけやめんどくせえ >>213
いけないとこどこまで作り込んでるか怪しいしもしかしたらマップ画像だけで4倍とかほざいてる可能性も >>112
流石に2
DAは黒呪島でめちゃくちゃ遊べたから良かったけど無印は2以上にスカスカボリュームだったわ >>205
へーなるほど
そういうの知らずに戦ってたわ ゲーム内容の酷さもどんどんやばいことになってんな
これでAAA面して売ったとはひど過ぎる ぶっちゃけ、バイオre4の操作性も酷いからな
のろのろ動く >>204
マジかよ
マジックアーチャー使うためにアーチャーで操作の練習をしてたのに…
前作のお気に入りジョブだったから残念だわ
大人しくダガー使いにでもなるかな インタビューで伊津野が異世界シミュレーター(シュミレータ?)とは言ってたけど、ぶっちゃけこの表現は使わない方がよかった気がする
妙にハードル上げてただけで さっき夜の大乱闘スマッシュブラザーズになって全滅しかけた…
こういうのがドグマの楽しさなんだけど、上手い人ほど苦労せず進めちゃうから一本道お使いゲーに思えるんだろうな >>203
へー
再キャラクリの話なんてゲームやってりゃあ課金しなくても出来るってすぐに分かるのにあちこちで課金必須!って喚いてる奴が本当にやってるとは到底思えんけどな ドグマチームは置いといてプロモ担当はとても優秀だね
発売前にめっちゃ期待煽られたよ マップを自由に横断して探索が出来ない
崖に囲まれた道を歩かされるだけのOW詐欺だよ
前作から退化しまくってる糞開発 これ死んで宿屋からって選んだら注意事項なしに問答無用で巻き戻りなのかw
数時間以上無駄になったわ
野営地も含めてくれてもいいじゃんか! 流石に無印面白かったって言ってる奴は頭おかしいとしか思えねえわ
いや戦闘は面白かったけどボリュームクソだったろ
DAありき
DAから退化してんのは分かるけど無印と比べて云々言ってる奴は正気を疑う パケ買った人はさっさと売り飛ばしてローニン買うといいよ
敵が人型だけなのと革新的な目新しさが無いのは欠点だけどまともに楽しくストレスなく遊べる
セーブデータも作り放題だぞ >>224
課金も呆れるけどそれはもう蚊帳の外でここ暫くはゲームのクソさについて言及してるんだけどちゃんとスレの文字読んでるか? >>156
それトゥルーエンドの分岐いかずに二週目入って大丈夫かの確認だぞ
トゥルーエンドいった場合はそんなのも聞かれず、クリアした時点で強制二週目だ >>230
無印ってエンコンがエヴァーフォールだけだっけ?
昔すぎて忘れた >>230
無印も当時そんな面白くなかった無印以下の体験だよ
舌が越えすぎてるのもあるけど今時のゲームクオリティから3歩くらい劣ってるわ >>231
明治日本を舞台にしたアクションゲーと西洋ファンタジーゲーで方向性が違うのにここでローニンを推めても意味ないと思うぞ >>228
デイビフォーとかいうPCの化け物に近い感覚をコンシューマーで感じることになるなんてな オープンワールドとかいっといてマップの半分以上は海と山って普通に詐欺だよな
まさかあんな叩かれてたリバースのほうが100倍面白いしドグマ2に絶望して買ったローニンのほうが面白いっていうねw >>230
ボリューム以前の問題
一本道歩かされるだけの本作は糞過ぎ かなり面白いんだけどなぁ
この規模のOWゲーで複数セーブデータ作れないのは正気じゃないわ
他にも色々謎仕様が目立つ 木々に囲まれてばっかだからここが何処の木々なのかもわからんしな。まじで色々酷すぎるよこれ 山が越えられないし、このゲームに至っては深い川は別の意味で即死するからOW要素殺してんだよね
道から外れてショトカ出来るとこも少ないから尚更 >>245
結局はレールが敷かれてるのよ
これはオープンワールドって言っちゃいけない エロ衣装にしてたら粘液おくりつけてきてくさ送りつけてきて草 >>247
ファンタジーの癖に馬が無いとか笑えるよな
ボリュームの無さを時間稼ぎで誤魔化してるだけよな せめてマップすかすかでも2週目で敵が強くなっててやりがいあるならよかったよ。バトルだけは面白いから
まさか2週目はワンパンで倒せる雑魚を倒しながらつまらないおつかいクエストをやるだけっていうw >>246
この白い線しか通れないと思ってるってことか サブクエ夫婦の絆でグレゴル生存間に合わず鼓動使って生き返らせたら生存ルートでクリアできた
それからと言うものこのおっさんなんか頬赤らめてくるんだけど >>250
時間を早めるものは彼の中で全てリアルじゃないんだよ >>251
俺もそれが許せないわ。まじで二週目つまらんすぎる
強い敵とか強くなる意義がないからジョブ上げも武器強化もシステム死んでるだろ >>253
白い線以外は山で通れないか何もないから実際白い線しかないという 街が前作よりも道幅広くなって平面的な広さ増してるのに妙に人通りが閑散としてるのなんとかしてくれ
街に活気が無いと寂しいわやっぱ >>251
せっかく最初からマップ全開放なのに、無限刹那石をくれるわけでもなく、ただ同じ時間を掛けさせるだけのクソ仕様。 >>233
そうか
>>250
FF「せやろか?」 序盤で洞窟の反対側に出たらグレゴルがいる村に戻れなくなったんで
仕方なく徒歩で王城目指してるんだけど、道中に街も村も何もなくて
同じロケーションをひたすら進むだけの苦行キツくて俺折れそう 最初やべえゲーム買っちまったかと思ったがヴェルンワースに付いたらちょい面白くなってきた
視点がMAX離しても近すぎるのがキツいわ 敵の種類も少な過ぎだろ
雑魚:ゴブリン、盗賊、リザードマン、狼
ボス:巨人、狼男、グリフォン、ドラゴン
こいつらばっかり >>251
敵強くなんねえの!?セーブデータも一個しかないからnew gameもできないし萎えたー >>267
この10倍はいると思ってたから萎えたわ ヴェルンワースの富裕層にいるナターシャってNPC、クエ終わったら急に殴りかかってきたからやっちゃたんだけど
すげえ意味深な終わり方でなんか続きあると思って生き返らせたけどなにもねえ
これどっかでクエ発生とかあるんか?
その家にいる母ちゃんもいなくなったんだけど >>267
ハーピーとスライムとファントムを忘れてるぞ オープンワールドに見せかけた偽物
決まった道を何度も徒歩で往復させられるだけだから
広いようでスカスカ
敵も焼き直しだけで種類も少ないのは変わらず 初代の欠点はそのままにボリュームだけ増やしたゲームだな
令和のゲームとは思えんわ このシリーズもう3作品全部失敗しちゃったことになるよな
さすがにもう次のドグマは出なさそう ネトゲならこの薄さでもアプデのために育てられるけど
オフゲで擬似ハムハムw虚無すぎんだろこのクソゲー ストーリー無視してバクバタルまで来たんだが戻りの礎どこにあんの 神ゲーらしいバルダーズゲート気になってきたわこれクリアしたら買おうかな 普通に数値1.5倍やら2倍にするだけなのに
それすらも用意しないとなるとまじでエンドコンテンツ想定してないんだな
無印でもクリア後は崩壊後の世界で特定の敵が強化されたのに 日本語吹き替えがあれば神ゲーだったバルダーズゲート >>281
あのセリフ量で吹き替えなんかやったら大変なことになる バクバダルにファストトラベル無いのやりすぎだろ
歩きだけでスゲー時間使ってるわ
転職のタイミングのバクバダル周辺から急に敵が強くなって転職後もストレスマッハだった
転職後のレベル上げに最初の町いったらドレイク降りてきてメインミッション斡旋してるキャラ死んで萎えたわ バルダーズゲートはアクションはないけど糞面白いよ
サブクエとかのお使いとかがない
けど、ルール覚えるまでがちょっと大変
これもエルデンリングと同じく、ボリュームありすぎてクリアまで時間かかる
だけどGOTYとったのも納得いく出来 lv40付近ですでに武器強化してたら敵弱いのに999とかアホでしょ
誰がやるんだよ 牢獄にいるガラットのイベントってある?
ジジイのついでに出そうか迷ってる >>276
初代はOblivionと比較されクエストと広さが足りないと当時売れてたßźまでネタにされ
ダークアリズンは価格が高いやポーンがバカになっと批判され
ブラウザアプリはやれる事が少なくてゴミカスで
オンラインはゆさゆさ謎の体勢崩しがあってクソ批判され、アカウントハックがあっても放置
アニメはベルセルクの失敗作みたいなNetflixの無駄使いで
ドグマ2はセーブ不可能バグ以外は因縁レベルのネガキャンされてずっと酷い扱いされてるけど
皆にゴミの山でも俺にとってずっと宝物 >>282
簡単にワープされたら僕らが損をしてしまうってか
そこまでして課金させたいかw 俺はバクバタル着いて礎ないのに気付いてバルダーズゲート3に戻ったよ
アプデ来たらやるかもしれないから情報頼むぞ ヴォルテクスレイジ相変わらず視界妨害詠唱長いけど威力凄まじいわ
メテオは微妙だな、でもあんまポーン連発せんから入れといてもいいのかもしれんけど
とはいえポーンにヴォルテクスは無い >>284
戻りの礎拾って設置して来い
場所は>>54に書いてあるぞ というかまじで不便さは面白さに繋がるのがあってこそなのに
これはまじてただ不便にしてるだけなのアホくさいのよな >>296
まだ城都のディーサの部屋に侵入するところまでしかやってないだけ ドラゴンズドグマの独自性はポーンシステムと戦闘の作り込み。それを掘り下げるだけで充分だろ
時代錯誤の不便なゲームを作っても誰も得しないよ 持ち物の重量制限リアルあって楽しいでしょ?
(ニヤニヤ) カプコンはSALEになるまで買ってはいけないってのが思い知らされた ドレイクは結構リポップ早くて、結晶5~18個くらい落とすからドレイク倒せれば戻りの楔買えるようになるんだけどな
ただドレイク倒し歩くのに飛行石を使わんといけないのも事実
つまりクソゲー >>298
固定は拾えない、移動できない
欺瞞は王宮潜入の一区切りの報酬
アドバイスとしてはないです 2時間やってクソゲー確信したけど、もったいないから我慢してやってたらどんどん面白くなってきて神ゲー確信したわ。
アクションも慣れると思い通りに動かせる様になって良いわ。
めんどい所はアプデで調整してくれれば問題ない、 >>292
ありがとう!とりあえず閉じ込めておこうかな! X見てるとなんかみんなの作ったキャラが絡んできてすごいおもろそうやな
評判良くないけどこういうのって水ものやし今が買いか? >>301
それはないけど、「あえて不便にしました」みたいなこと言い出したらセールがいい
超絶頑張って現代基準に食い込んだるわいのチャレンジ精神の時は買い 宿屋でフリーズ やむを得ずアプリ再起動したら街の住人が何故か全員倒れてて死んでた 重要人物も全員 詰みました 宿屋でフリーズしてやむを得ずアプリ再起動したら街の住人が何故か全員倒れて死んでた 重要人物も全員 詰みました やっとヴェルンワース戻って来れた
なんだかんだこんな時間まで夢中でやってしまったな
まだベルントの依頼半分も終わってないのに >>308
事前インタビューで超絶大口叩きまくったせいもあるよな
商売的には正しいけどさ最初に手に取らせれば勝ちなんだから モンハン不安になってきたわ
システム的にこれみたいにはならんのやろうけど
モンハンの場合はキャラクリしても鎧や兜に隠れるからどうでもいいし >>307
今が買い、今しかポーンの濃厚な絡みはない
>>309
試してないけど、数日寝れば復活するやろ、知らんけど 1日やってまだ王都の黒人クエ3つ終わったところだけど
一番の不満点がDAからボイス劣化しすぎな所なんだが、もっと性格と合わせてパターン作れよアホか
あとは結構面白い >>303
固定された礎を拾えないのは知ってるが欺瞞の祝宴はそもそも何のことなのか知らなかった
でも>>54への返信にも拾える場所が書かれてるからレスばん指定としては間違ってないよね? 見えない壁がマップ端じゃないところに存在してるのが本当に許せない
どこがオープンワールドだよただの広めのステージのアクションゲーじゃねぇか○ね 基書"光あれ"の2冊目がどこで手に入るのか
分かる方いますか
1冊目をすぐに渡してしまって詰んでます >>314
勝手に復活するんかな?
しなかったら絶望だわ 遺体留置所いったらとんでもない数の棺があって笑ってしまった オニキスとかジャスパーとかの宝石って換金アイテム?
あとでなんか使うとかあるのかな? 細かいところのクソダル要素多すぎるわ
とにかくFTまわりがクソ
これまじでFTされたらマップすぐうめられるからつけてねえだけだろ 12年前のでたスカイリムって神ゲーだったんだなぁ
馬車移動ちゃんと実装して各国音声も録音済みだったのに
OWで馬車の最中に襲われるのが改善できなくてまるごと切る判断が出来てFTも実装して馬に乗れるし
そもそも拘りのロケーション多くて12年間新しい発見がある探索が楽しいゲームだったんだから
スカイリムのくっそ単調な戦闘をドグマにしたようなゲームがしたかったな 登りモーションあるんだから崖登り実装すりゃいいのにな
ひたすら真っすぐロケーションが林バカりでつまんない
パルワールドのほうがまだマシ ファイターのマスタースキル貰い忘れたっぽくてスキル覚えられない
ドラゴン戦のあと魔剣士貰ってそのままにしてたらクエスト破棄になってる
2週目じゃないとダメなんかな? 正直このゲームの雑さ考えるとフラグ管理ミスで積むの全然ありえそうで怖い からくりクエ発生しないんだけど
ベルナンのクエ進め始めたら発生しなくなる? 道中のポーンの台詞が性格毎に違うけど内容が殆ど変わらない
ポーンのテキストと行動パターンを考えた人は猛省してほしい 今のところ不満はリトライでHP減るくらいかな
普通に面白いってレベル
エルデンリングとかスカイリムと比べても、求めるものが違うし ちょっと遠いクエスト目的になるとめんどくささが勝つ
移動手段が徒歩だけのプンワーを今の時代堂々と出すのセンス無さ過ぎ これ時計とか無いのか?
時間が重要なくせにあとどれくらいで夜なのかとか今が朝なのか昼なのかもわからん グリフィンのHPあと3ゲージ以上残ってたのに、ダウンした頭に△したら即死したんだけど何故?
シーフにそんな効果あんの? そこらへんの糞狭い穴の糞狭通路に巨大ボス置くなー!びっくりしたわ バタルで竜憑き発生
→ヒューゴ諸共看守全員タヒぬ
→これぞ好機とばかりに牢屋のカギ開けてヒューゴ蘇生
→セリフ変わらず牢屋から出ないヒューゴ
→封じの小瓶だかでヒューゴ無理矢理外に出したイマココ
しかしこれ周りのNPC全部タヒんでるからどのみちクエ進まない予感 海底神殿の聖域からの帰り方が分からん。
上昇装置も起動しなくなってるし、刹那の飛石も使えない。何かバグったのかな? アイテム整理、迷惑スキルにも程があるだろ…
二度と雇わんわ >>332
君にリアルなファンタジーを体験してほしいんだ😎
隣町に数日の移動を要するのは当たり前
隣の国なんて数ヶ月…俺達が身を投じる真の“ファンタジー”
堪能してくれよ👍 >>238
リバースどこで叩かれてんのネガネガ陰キモマン君。やってもないゲーム貶して理解不能な異常者やん >>333
ポーズメニュー開いた時、地図の周りに丸い輪っかで大まかな時刻が表示されてるよ このゲーム金策はクエストしかないんかね
マージで装備更新で金なくなる うちのメイポちゃん刹那の秘石貰ってきてて草
かわいいキャラクリして良かった~ なんか10時間くらいでクリア出来るって聞いたのに今18時間プレイしてるんだが
まだ王都に辿り着いてすぐのクエストやってるんだけどもしかしてこの王都の
今進めてるクエスト(なんか人望集めて偽覚者を引きずりおろせみたいな)がラストクエストなん? >>338
海が見えてる所まで出てきたんだかやっぱり使えないっぽい。もしかして戻りの礎に一度も触ってなかったら詰みなのか? シーフで通常攻撃してるだけでアイテム盗めますって中々にバカだな
これがリアルか なんか感じた事のない精神的疲労と肉体的疲労がドッと押し寄せてきたわ…_:(´ཀ`」 ∠):_ >>346
ズサーッ!
ズサーッ!!
スサーッ!!! >>265 宿場街の紙に蛇の魔物が南西の山奥に向かったとは書かれてた お前らがマチャがどうか話さずシーフ最強連呼してるから俺も物理職に切り替えたわ
アーチャーのジョブ上げしんど シーフの覚者爆弾
正直これ使うなら普通に虚心したあと□連打でアイテム集めたり△連打でダウン追撃した方が良いかも アーチャーランク6位で王都武器屋前のエルフから受注出来る連続クエストの報酬が礎だった このゲームやってたらいつの間に4時になってた‥
エルデン並の中毒性あるな >>265
獣人の街から南西の森入ってすぐ右手の洞窟 ポーンのクエスト案内が、なかなかポンコツw
案内途中で戦闘発生したら道案内忘れて棒立ち、
クエスト再設定するも反応なし。
もういいやとフィールド歩いていると突如案内再開、
でも戦闘でry(攫われた少年:時限クエ)失敗。
条件揃って「〜へ行きましょう!」→到着NPCに話しかけるも
クエスト進行せず。(掃溜めの聖女)
もうやだ、、w >>18
これ海を船で渡ったりとか飛行して行ったりとかできるんでしょ?そういう形だし 長く連添ったポーンが水落ちエンドすまない…
いいねもハートも押せなくなるのが残念だなあ >>362
できません
徒歩です^^
嫌なら消費型ファストトラベルアイテム集めといてください^^
あっ、ワープポイントは歩いて探しといてください^^ ポーン落下死しても表示出ないからいつの間にか1人減ってたりして驚く
いつ落ちたんだ?って ディーサの謀略で机の上に切れ端が出ないでまじでつんでるんだが
どうすりゃいいんだこれ?再起動すれば治るかな。ほかの3つのクエは全部終わらせたけど変化なし なんでこのゲーム追い詰めたら逃げるんだよ敵が
移動手段ねーのに
マジでクソすぎるわ
伊津野こいつ死んでほしいわ
老害のカスマジで、よくこの知能でカプコンに居座れるわ、ド老害じゃねえか もう一度行くのめんどいから確認できないんだけど
竜識者が秘石と竜血晶×3を交換してくれてた気がするけど秘石の在庫って有限だっけ?
竜血晶思ったよりサクサク稼げるから無限なら秘石問題解決するよなとふと思った マップはスカイリムが10としたらこれは0.5くらいか
まあジャパニーズOWなんて技術的にも予算的にもこれくらいが限界なんだろうな ウォーリア楽しいんだけどさぁゴーレム戦がほんっとにつまんねぇわ
百列切りみたいな組み付いたときにダメージ出せるスキルよこせやマジで まさか大きい街が本当に3つだけとはなw
発売前から予想はしてたけど クリアしたわ
真エンドの条件分からんくて3回やらされて結局動画見たわ
いやーほんとセンスねぇわこれ考えた人 他オープンワールドがユーザーの快適性の追加した要素とか削ったリアリティをドグマの味と勘違いしてるな
なのにキャラクリのボイスは少ないとかオープンワールドの楽しみ部分も削ぎ落としてる
何がしたいんだ シーフそんなに強いんか...
メイジでちまちま進めてきたけど転職しようかなぁ。
強さはともかく、通常攻撃でレアアイテム盗めちゃうのは別格だろ... 発売前のネガキャンでこれフィールド何もないぞとか間違いなくスカスカだろうなとか色々言われてたけど、マジで全部ほぼ完璧に当たってたのほんと草生える
やっぱ普段からオープンワールド遊んでる奴には何となくわかるんだろうな
密度とやらがほんとにモンスター襲ってくるだけとは思わんやん エルデン工作持ち上げてるやつって9割がたゲハカスだよな ラストっぽい?ドラゴン固すぎて勝てないわ
でもこっちの被ダメも低いしどういうバランスなんだ
直前セーブでも戦闘ルートからは戻れないし 移動で不便を強いないとスッカスカなのがバレてしまう シーフおもろそうだな
ウォーリア捨てるわ、足回りも悪いし
やっぱストライダーの系譜よ ドグマ2クリアした覚者のみなさまに質問したいのですが、2周目からは敵はちゃんと強くなりますか? あと、アイテム周りは倉庫に預けていても引き継げるんでしょうか? >>384
バリスタ狙え!背中狙え!
ってうるさいのに結局心臓に近い足だけ狙った方が早く削れるの本当しょーもないw しかし様子見して良かった
話しを聞いてるだけでもクソゲー要素が多すぎてヤバイ
怠い移動、重量制限、非戦闘時もスタミナ消費、頭装備非表示なし、着飾りシステムなし、セーブの罠
低フレームレート、課金圧、流石に酷すぎる 本当にカプコン内製というか本社で開発したタイトルなのこれ >>390
マジで前作ファンでもこの時代じゃ普通にきついのに、その前作ファンの中でも選りすぐりのマゾというかドグマ奴隷じゃないと楽しめないと思うわ
ティアキンとかBG3とかリバースのこれはガチでしんどい >>390
マジで前作ファンでもこの時代じゃ普通にきついのに、その前作ファンの中でも選りすぐりのマゾというかドグマ奴隷じゃないと楽しめないと思うわ
ティアキンとかBG3とかリバースの後でこれはガチでしんどい >>392
12年前のドグマそっくりすぎてびっくりしたわ
カプコンオープンワールドっぽいといえばそうかもしれん
ダークアリズン好きな俺でもキツイ ダークアリズンの黒呪島が一番ウケ良かったのにそれに代わるコンテンツも無いんだな >>397
一応5年かけてしっかりバズったスト6もあるから…(白目) 今回の件で思ったのはカプコンってプロモーションだけは
マジで上手くなってるなって
オープンワールドとか対人TPSとかFPSとか作らず箱庭アクションゲーだけ作れもう っていうか本当にエンドコンテンツ的なの無いのか?
だとしたら何のためにLV999まで上がるんだよww
クリア後の無双させたいの? ヴェルンアースのメインイベント放置したまま関所宿場町のすぐ上の川走り抜けてバクバタル入りしてしまってヴェルンアースに戻れない
マジどうしよう詰んだかも こんなんならせめてアルケミストやら槍使いのジョブ持ってきてほしかったわ 旅のシーフ集団みたいなやつにあっという間に瞬殺された 黒呪島みたいなの用意してないならマジで謎やな
ユーザの声無視で、自分が作りたいゲーム作っただけやね メイポメイジに各エンチャ持たせてるんだけど覚者シーフの絶火超炎刃いらない? twitch視聴者数12.4万人も居て
上位からカウンターストライクLoLグラセフ5フォートナイトヴァロの次とかいうとんでもない位置につけてるんだけど
下にはDota2マインクラフト
海外からの注目度高すぎじゃね?
大半が前作なんか知らんだろうしどんな感想持つか気になるわ エルデンリングもちんたら移動させられたり崖で迂回させられる場面ばっかで言うほどボリュームあるとは思えなかったけどな
ダンジョン突破しても「お前のビルドじゃ関係ありません」みたいな装備ばっかで飽きてくるし 戦闘とボーンのシステムだけは面白いからほんともったいないゲームだぜ >>380
エリアとエリアが面じゃなくて峠道みたいに繋がってると色々察する
このゲーム山登ったりできないんだろうなと >>408
このゲームの場合そもそも寄り道しても何も手に入らんからユニークなもん手に入るだけ味気あるよ
俺はエルデン好きではないが頑張ってたんだなとこれの後だと思う >>408
エルデンは色々な遊びが出来るからね
共闘、侵入、タイマン、装備もほぼ全ての敵からはぎ取れるしな
こんなゲーム他に無いよ これ呼び出してたポーンに持たせたアイテム消えるのか…野営具持たせてたのまた水に消えた >>408
移動でちんたらも崖で迂回もばっかだったもそれこそ「言うほど」なんだわ
そしてこのゲームは移動でちんたら、崖で迂回しかない、が過言では無いレベルなんだわ >>415
消えたら積みそうだし掘り出し物とかに実は行ってたりしねーんかな ここ2-3のow名乗ってるゲームで壁に登れないのってなんかあったっけ >>408
エルデンは崖で迂回させられるけどその崖の上にも道があった
こっちは何もないただの山 このゲームの探索でやべーのは一度町から離れて目的達成したら同じ時間かけてUターンだからな
まじで時間のかけさせ方が頭おかしい。普通にプレイ時間の半分くらいは移動(帰り道)に使わされてるだろ
そんなんだからおいそれと探索もできん。無駄な方向いくと同じ時間かけて戻らないかんからな アサクリやってると直進行軍が基本になるから面倒くさくて仕方ない
ていうかUBIだったら2年に1本作れるだろこのゲーム X見る限り評判は
エルデン>>ドグマ2>>>>>>>>ティアキン、FF16、スタフィーって感じだな 浪人の方がドグマよりマシとか言っちゃてる奴いるけど
所詮は目糞鼻糞の世界だからな。
その浪人もツシマに比べると糞ゲーも良い所だし。
糞ゲー信者同士で足の引っ張り合いとかマジウケるwww なんか地図見てると王都の南にエヴァー黒呪島ホール見たいなの作られそうだよな 武器とか防具購入時もバグあるな
ソロゲーなのにどんだけ細かいバグあんだよ 今回ポーンのカスタマイズ性が薄いね
性格だけで声も台詞も動きも同じだからどのポーン借りても同じに見える ジョブ毎に最適な性格なんて決まってるし同じ声同じ台詞だらけになるわな asmongoldがブチ切れ動画だしてるなカプコン終わった 最適化や課金で騒がれて落ち着いたらゲーム部分が評価されるのかと思いきや
ゲーム部分も不満だらけで草 ジョブレベル4でもマスターから奥義の書みたいのもらえるんだな
もしかしたらバグなのかもしれんが 物語の進行で開くってチュートリアル出た開かない扉の先にポーンが行ってアイテム取ってきてくれたw ドグマは徒歩移動強制させるなら敵遭遇時以外はスタミナ無限とかでよかったろ
スタミナバー見ながら走る歩くを繰り返すの何も面白くない苦痛でしかないわ ヴィルヘルミナ最後投獄されちゃったんだけどあれで終わり?もう会えないの?😭 移動時のスタミナ消費マジでいらん
この部分だけでも作ってる奴らがセンス無いのわかるわ これがエルデン後のゲームとはとても思えん
まだUBI量産ゲーの方がマシ モンハンですら戦闘時以外のスタミナ消費は無くしてるのにな
なんでそれを見習えないんだ 返金あるsteamにだけ早々に声明出すゴミカス企業 体系でスタミナかわります!センス良いでしょう!!
ドッ!!!(爆笑) CSの方がブラーすら切れないガックガク
セーブ弄りづらいのに
steamだけ返金しないで低評価しないでくださいスイマセン
だもんなw
まじこのゲーム作った奴性格悪いだろ
嫌悪感やばいわ スタミナ消費無しが解消されると徒歩移動に文句が出て
馬とかが実装されるとFTが不便な事に文句が出る
無制限のFTが実装されたFTL文明はSFなのでファンタジー作品には合わない
はい論破 最適化ガー セーブデータガー
と取り上げる記事とか出て勘違いしてほしくないけど普通に中身もダメなんだよね ラスボス戦の動画が片っ端から削除されてんの何なのこれ
ストーリー未完成なのバレるのがそんなに嫌なのかね さすがに日曜の朝は社員の工作がないな
昼間からわんさか沸いてくるんだろうけど >>441
モンハンもエルデンも移動で走ればスタミナ消費するけどドグマ2ほど消費量多くないし広くなったフィールドを考慮してスタミナ消費せず高速移動できる手段を用意したあたりドグマ2の開発よりはプレイヤー目線でいてくれてるのよな >>448
中身面白くて最適化不足なら賛否両論あたりでSteamの評価落ち着くからな
完全に信者ゲーだしその信者も離脱するレベル 黒呪島みたいなエンドコンテンツはないのか?って言ってる人いるけど後から完全版を出すと思うぞ
前作のダークアリズンも完全版として出したわけだし
あとモンハンだってアイスボーンやサンブレイクっていうG商法みたいなことやってる
あのカプコンがドグマ2に限ってDLCで追加要素を全対応ということはしないだろ steam評価昨日40%だったのに今は47%
ジワ伸びして最終的には神ゲーになるだろうね >>451
MHにはガルクがエルデンにはトレントがあるからな
FT縛り強制徒歩移動しかもスタミナ消費はボリューム不足を誤魔化す為にやってるとしか思えなんだよな ちなみにsteam同接現在20万です
全然離脱するどころか昨日より増えてますけど 攻略見ずに1周目でトゥルーっぽいルート選べたわ
ただ、トゥルーの進め方分からずエルフの聖域と最初の街は飲まれちまった
2としての展開はかなり面白い ちなみにPSストアの評価は最大5点で現在4.22
昨日と比べると0.30ほど評価が下がり
☆表記では☆4.5から一段階下がり☆4となっております 全部の街生存させるとエンディング変わるとかあるんかね
あとエルフの里1回も行ってねえ
なんだそこ 昨日の某呪術声優のドグマ2のライブ配信であの声優の高額ハイスペックPCですら何度かゲーム落ちてしまうドグマ2はアカンわ
開発だけ1、2年くらいの突貫工事じゃないかと疑うレベル 同接20万だと?
こっからアプデで持ち直して最終的には良作くらいに落ち着くって感じか、やっぱカプコンすげえわ
これじゃあ叩いてるやつらがバカみたいじゃん 実際ユーザーから不評で開発も謝ってる状況で同接凄いんだって言われてもなぁ
ホント信者ってズレてんね これ通常エンディングからの分岐分からずにもう終わりかぁって辞めた人めっちゃ多そうだな 敵にはよじ登れるのにそこら辺のちょっとした崖すら登れない無能さあ 全クリしたけどなんやこのストーリーは・・・
スッカスカすぎないか
ストーリーだけなら普通のゲームの1章123456、2章123レベルで終わりじゃねって薄すぎ
なにこのゲェム・・・バルダーズゲート3はこんだけ頑張ってフィールド作ったドグマの2倍くらい広いしシナリオは200倍くらい濃いわ これだけ不評で溢れるのもヤバいな
いかにクソかよく分かる 本当に2週目始めますか?とか聞かれなかったわ
1周目でトゥルールート入るかどうかでかなり展開変わりそう つうかこれバッドエンドか
倒しちゃダメなんだっけ前作も >>457
制限のないFTあったら1日あればmap埋めれそうなんだよなドグマ2のフィールド
スタミナと荷物整理のせいで自由に動き回れないようにしてプレイ時間水増しさせている >>54
エルフ村で長の娘助けるクエストで貰えた
メインそっちのけてやってるからこれが1個目だったわ 早くYouTuberとかが真エンディングの行き方動画出さないと現状激薄ストーリーのゴミゲー判定だぞ >>472
正直自分でもなんでそう閃いたか分からないレベルだったな
けど1の展開をいい感じに裏切ってて良かったよ
牛車壊れまくってブチ切れてたの許した程度には やっと王都ついた…次は大人しく牛車乗っておくべきか >>424
どこの世界線だよ
ティアキンがドグマ2以下なわけないだろ
何ならスタフィーの方が上まである ドラゴンズドグマだって3になればそんくらい行くってたぶん
伊津野の次回作にご期待ください モーションブラーoff項目早く出してくれー
出したら再開するのになー
re4は最初からあったのになー 今年はガンブレ4とスパキンゼロのアニメゲーの年だな。
風の流れを読んだ方が良いよ。 重量制限とか不便なの嫌いではないし多少の理不尽さも面白けりゃいいんだけど基本部分もっとちゃんと作り込めや >>467
都合が悪い所はリアルが行方不明案件多すぎ問題 狼に連れ去られた少年
セーブのために朝まで休憩で
生存フラグ折れるのかよ ジョブのアリズンの意味がわからんどこに装備切替スキルなんてもんがあるんだ
3まで上げたけどでてないしジョブレベルある程度あげないとだめなのか ナデニアを賊から守るクエスト
この注目も拡大もできないクソカメラで時間制限付の間違い探しさせられんの最高にユーザーフレンドリーで草 もっと完成形に近づいてからオンラインゲームだしてくれや これ2周目もおんなじことしてラストステージいくか行く前になんかするとトゥルーみたいな感じなんか?
マジ糞すぎないか
全クリでタイトル戻った後に直前から開始するでいきなりEDロールから始まって強制タイトルに戻されるゲームとかねーよ
てかなんか全部ひでーなこのゲーム作りが
これで2周目真ラスボスに変化してもせんでも雑すぎる
伊津野やばすぎるなこいつ
よくこんな無能モンスターを何年も会社で放し飼いにしてたな、エレーナのほうがまだマシ こっちはアプデまで寝かせるわ
Ronin面白すぎてヤバい !マークが梯子なの笑うわ
大体の人がサイドクエストなんかと
思っちゃうんじゃないか 戦闘も敵からのダメージ→怯み→ダメージ→怯みのハメループ多くねえか序盤だからか?
薬草パクパクすると体力ゲージ尽きようが蘇生出来るとはいえストレスやばい 普通の頭ならこのプレイヤー数を無下にしはしないはず
カプコンがテコ入れするはずだ DDONをオフ仕様にして売ったほうが人気出たんじゃね? こだわりの徒歩推奨マップのクオリティがこれとか乾いた笑いが出るわ
素直にプレイ時間水増ししたかったんです〜って言えや >>497
攻撃後の隙をキャンセルする手段もないから序盤ですら攻撃中に複数の敵から狙われたら即4するのよな
フロムの4にゲーでもここまで理不尽じゃないのに >全クリでタイトル戻った後に直前から開始するでいきなりEDロールから始まって強制タイトルに戻されるゲームとかねーよ
去年やったクソゲーの中に何個かあったのが恐ろしい 踏み台は喋らないでください!ってポーンが喋るたびにちょっと勃起しちゃう エルデンリングとかは道中とかは走ってもスタミナは消費しないよ
敵と遭遇したりするとスタミナは消費しだすけど
この辺りのユーザーのことを考えているかどうか?
だな !はぽん太郎が気付いた所や
探求証だったり破壊可能な岩だったり
ちゃんと探さないと損するで
ハシゴは、ハシゴや
見ればわかる、ハシゴや ボリューム凄いな
ずっとやってるけどまだ全然終わりそうにないわ そういえば竜憑きだっけ?
あれ予兆みたいなのあるのか、いまメイポがまえに比べてやけに強気な発言しだしたから噂話のとおりなのか気になる カプコンの開発ってスクエニと同じかそれ以上の闇を抱えていそう
ドグマ2で再び明るみになる 全ジョブさわったけどアーチャーが快適やな
油濡れが強すぎて何も困らん スフィンクスの心根の試練?だっけで、おまえの一番大事なアイテムよこせって奴で戻りの礎渡したら宝箱の中身も戻りの礎になるよ
元々渡したヤツも返ってくるし一個増える 大分探索したしちょっとストーリー進めるかって気分で進めたら終わっちゃって泣いた
もう1個くらい大きい地域あると思ったから消化不良だ >>511
とりあえず予防策として宿等で寝る前に海へ投げとけマジで うーん。やっぱりレイトレ切るアプデいれてくれない? ff16でも思ったけどこういう中世ゲームには強制する意味なくない?
近未来とかならレイトレ映えするとは思うけど これリムの検索、完全にまだ直ってねえな
何回やってみてもレベル範囲指定した下限のレベルのポーンしかでてこねえわ エルフの里の戻りの礎どこにあるかわかるやつおらん?もしかしてない? テストプレイしてるかも怪しいから、アプデまで狭間の地に戻るわ びっくりするほど浅いところでエンドロール流れ出してビビったけどそういうことか
アイテム使用ボタンだけ光ってるくらいしかヒント無いの逆に見つけた時そういうことかってなるから良いかもしれん
続きは一回寝てからやるか… シリーズ初めてやるんだけどポーンが崇めてきてキモいわ
なろう系かよ
普通に対等の関係の仲間と旅したいなぁ >>517
何言ってるかわからんかもしれんが海ないんだよなあ
暗黒域に放り込んでみるか 関所証明書提示キャンセルして
馬車と一緒にくぐったら
密入国トロフィーとれたけど
どんだけガバガバなんだよ 魔剣士の敵を浮かせて飛ばすスキル楽しいわ
失敗多すぎて実用性は低いが >>521
何いってるかわからんだろうが水の中にあるよ FT無しで長時間冒険させるのに重量制限とロスゲージが邪魔する
洞窟とか見つけても重量一杯だから後回しにするがFT無いから気軽に戻って来れない
マップに打てるピン少ないし見づらい
ロスゲージはキャンプで回復するがキャンプ道具もそこそこ値段する上に重い
色んなクソ要素がシナジーしあって効果倍増するシーンが他にも沢山ある
修行僧皆んなが苦行を楽しんでる訳じゃねぇんだぞ うちはエルフさんの里がどこなのかわからん(‘・ω・`)
マップ埋めろって話だが 面倒臭いのも楽しんだけどそれ以上にただただボリュームもっと欲しかった
2週目で行ってないとこもマップ見えるんだーと思ったら元からほとんど見えてて悲しい 今からDA2待つとしてDA1出たのっていつだっけ発売の1年後くらいだっけ とりあえずエンディングまでやった感想
■良かったとこ
・アクションは楽しい
・トゥルールートは前作を踏まえた上でそれを裏切る物語や、他のゲームであまりない破滅システムがかなり新鮮
■微妙な所
・無印を越える要素があまりない。新規敵すらほぼいない
追加職も魔剣士がバランスブレイカーで幻術師が楽しくない産廃
・FTは無いなりの良さがあるけど、牛車&襲撃イベがクソオブクソ
ポーンがバカスカ牛車壊すわ、大型の死体で牛車の進行止まって徒歩せざるをえないわで納得感ない形で放り出されまくる
・無印の王道かつドテンションあがる要素だった、演出神のドラゴン戦が最初からメタ的展開で微妙
代わりになる良演出展開もプレイした限りなかった >>531
王都の武器屋前にいるエルフに弓上げろ
あとはアーチャーに転職してクエクリア後に、同じ場所で村行くクエ受けられる 竜憑きのメリットないとかまじかよ
勝手に人間らしくポーンがなる病かと思いきや、単なる嫌がらせ要素でしかないとか
ニューゲームプラスも何も追加無さそうだし999まで遊べないじゃん
肝心のクエストのボリュームが少なすぎだし >>530
探索させたくて実装したそれらの要素が悉く探索の邪魔してるの本当笑えないわ
そりゃ寄り道無視してクリアしてる人増えるわけだわ 尖った昭和オヤジのラーメン屋ってゲームだよね
エルデンリングもFFも大嫌いって人がやるゲーム
ドラクエしかやんないって人向きかも。 >>526
キャラメイクのやり直し(性別変更も可)、頭防具の非表示、モンハンでいう重ね着で防具の見た目変更
全部無料だぞw カプコンもアプデで修正してくれ ソウル系に若干飽きてたところに来たからすげー楽しみだったんだよ
ボリュームだけがケチ付いたわもっと遊ばせてくれ オープンワールドゲー格付けランキング(最終決定版)
SS GTA5 RDR2 サイバーパンク2077
S Skyrim ウィッチャー3
A エルデン ブレワイ
B 対馬 スパイダーマン ホライゾン ARK FH5
C ティアキン アサクリオデッセイ ホグワーツ 7DTD ノーマンズスカイ デススト 原神
D FF15 デイズゴーン スターフィールド ファークライ ポケモンSV 三國無双8 ドラゴンズドグマ FF7リバース
E ドラゴンズドグマ2 お前ら好き勝手言ってるけど、
DDON の時は伊津野さんが作ったらこんな糞ゲーにはならなかった!とか、
あの人は本物の天才!
あの人にドグマの続編作らせるように要望をカプコンに送る!
だの
そういうの多数あったんだぞ シーフの断頭台ヤバすぎだろ
ウォリアーw使ってたけど乗り換えだわこんなん リムないしフレンドから強ポーン借りたいんだが募集してるとこない?
リザードマンにミリダメ与えてる覚者のあとから高レベルポーンが参加してゴリゴリ削ってるの見ると経験値減ってもいいから介護して欲しいわ
しかし今作の経験値増減はどれくらいになってるんだろうな 「これ使い回したかったんだよね?」っての多いし、コストマジでかけてない感じがしたわ
砂漠の国のドラゴン像とかギャグすぎてマジで予算なかったんだなって思ったし
魔剣士の調整ひとつ見ても「無敵って重ねがけできちゃいけないよね」レベルの調整すらできてない
ヒュドラのインパクトも大幅に劣化してるし、演出も前作の使ってるし
いくらなんでもサボりすぎ
メインで遭遇するボス格に2独自のオリジナルボス0だぞ0
ラストにちょろっと出てきたぐらい ボリューム少ないのだけは許せん
あんだけボリューム多いと煽ってたのに
ニューゲームプラスが何も追加ない糞なら更に糞
スフィンクスダンジョンがランダムになるみたいな情報あってけどそれだけなら糞すぎる
容量少ないの気になってたが容量分のボリュームしかないのかよ
貴重な魔法あるファンタジーゲームなのに korette王都ついたら無理にでもマイホームとやら買った方がええんか? エンドコンテンツってもしかしてエルデンリングみたいな周回だけってこと? ウォーリアーめっちゃ楽しいわ!
R1を組み込んだらめっちゃ強いな!ボスもマジ楽 >>553
マイホームで休めば最期に止まった宿屋扱いになるんかね
手か着いた直後でもクエスト発生するのかようわからんが・・ なんでドグマの開発はファストトラベルを目の敵にしてんのか
アホすぎる 全部回ったわけじゃないから、文句はこのぐらいにしとくか...
DAを超える神やりこみダンジョンがあるのかもしれない
>>550
ぶっちゃけ要らないっちゃ要らない
体力回復→キャンプで無料
時間進める→ベンチでOK
ただ、あると便利なのは間違いない >>555
これを期待してたのに
スカイリムの10分の1も無さそう とりあえず要所要所にFT欲しいな回数無制限で
それさえどうにかしてくれたら遊べるわ >>558
ポーンのアップデートと
宿屋セーブ扱いになるのが大きい >>550
ぶっちゃけ家買っても頻繁に泊まりに行くわけじゃないからどっちでもいいよ
だって少し遠出したら家戻るのが億劫になるから 気軽に寝れるしポーン同期も出来るからさっさと家は買うべきだよ 一々寝にキャンプとかだるい >>554
俺もそう思ってたけどシーフのほうが楽しいし強い
だいたいウォリアーwは遅いくせにダメージ低過ぎなんだよな せめてFT石ケタひとつ落とせよ
そうすれば礎も今よりは売れるだろう 来週中にパッチとかの動きがなければ、ホントにドグマ2はマズいぞ。見捨てたか、やる気ないか、両方か
さすがに何か動きはあるだろう。 >>557
別に牛車移動もワンタッチで乗って目を潰れるなら問題なかったが実際は
時間合わないと乗れない+鐘を鳴らす+話しかける+金払う+乗る+目を瞑るを都度するめんどくささがやばいし
襲われたら大型やポーンが馬車破壊してくるからゲンナリするんだよな
刹那石と置き礎渋りはイツノに死んでほしいレベル カプコンの3月に発売されるゲームはクソになるジンクスが出来てしまった
ライズも未完成スカスカゲーだったからな
モンハン人気のせいで誤魔化されていたけど 気軽にFT出来るゲームだったらパッと家に戻って寝れるけどそうじゃねえからなこれ
2.3時間遠征したときにゃまた同じ道歩いて自宅まて戻らなきゃならん 10年かけてこのスカスカ海山マップしか作れなかったて逆にすごくないかw
そりゃ薄すぎてFT制限するわな >>551
吉田は16でやらかしただけで14の利益でお釣り来るくらい稼いだから比べるのも失礼
んほぉ~この不便たまんねえーの馬場くらいが妥当か 気軽にFTできない、帰るまでが遠足
↓
重量制限で帰りの荷物パンパン
↓
すぐ切れるスタミナ、病気を疑うレベル 正直、FT無しとか全然このゲームのダメな部分の本質じゃない
進化してないんじゃない
無印からの新規要素ほっっっっっっっとんどない上に同じ無印の方が良いゲームなのがヤバい
敵とボスにすら新規がほぼいない
これ、面白いのは元のドラゴンズドグマが良ゲーだからだわ 被弾するだけでゴリゴリ最大HP減る仕様なせいでプロプレイヤー()以外はキャンプ頻繁にしなきゃいけないし探索のテンポが悪くなってるのも本当に糞ポイント
牛車もキャンプもワンボタンですませれるなら許容範囲だったが糞UIも相まってポチポチポチしなきゃいけないの最高に頭悪い 14当てた吉田は功績が違いすぎるわな
別にドグマは前作が世界的な作品になったりしてないし >>567
まぉ確かにメイポのシーフがめっちゃ暴れてるからなぁ
けどウォーリアー使うぜ!トドメがかっこいい! 期待しすぎて続編でガッカリ
最近あつ森とかスプラ、ポケモンで味わった感覚だわ
てかポーン全然借りられねー >>574 開発に10年なんかかけてないよ。10年ぶりに復活ヤッター!ってだけ。作り始めたのはつい最近。しかも倉庫から無印ドグマを引っ張りしてちょっと色をつけて、課金要素も足しただけの粗悪品。それがドグマ2だ。 仮に気軽にFTできてもこのスカスカマップと前作より種類の少ないモンスター、劣化したジョブ、やりがいのない底の浅いクエストでは ポーンのウォーリアーはバンバンひるませてくれるし一撃も大きいから結構すき このボリュームでレベル999までありますってスタフィの聖堂周回並みのクソ要素だろ 移動でプレイ時間水増しがひどい
マップの色々な所行こうとか思えなくなる
装備やアイテムの種類少なくて箱開けてもゴミばっかだからローグライク的な楽しみもない
てかフィールドはどこもかしこも凸凹なくせに上下移動能力がクソなのもストレス貯まるし
聖女と暗殺者捕まえるクエで担ぐが捕まえるモーションになるとか説明なかったよな?あれもイライラしたわ 自操作じゃないウォーリアは使い勝手いい
キャラも大体ごついポーン多いし荷物持ちにもさせれる >>577
日中はほぼ狼ゴブリザハーピー野盗しかいないからな
ジョブ装備枠に続いてメインディッシュの敵も手抜きときてる
救いがなさすぎてシリーズファンだけどもうIP死んだよこれ なあ操作性悪すぎんかい??
まだ2,3時間しかやってないけど慣れる? 一応褒めるなら、マップは意外とデザインされてるし動線設計だけは頑張った形跡見える
あと、トゥルールート入った時の攻めたゲーム性は好き
ただ、マジで予算か時間なかったんだろうなって出来
こんなん出しちゃだめだよカプコン...
最近ずっといい感じでやってきたじゃん... 公式ポーンとかいう新規のポーン雇われ機会を奪うクソ仕様廃止しろや ポーンを美少女メイジにしてやり直したらハートマークだらけで笑った バイオに最大予算割いた影響で割喰ったっぽいね
まあ当然か。 掃き溜めの聖女はそのまま自分で取り押さえるのです
ロジェがなぜか狼のおうちに帰ろうとするから長距離担いで行くハメになってむかつくぅ このゲームの一番楽しかったところ
↓
体験版のキャラクリ 開発陣はしっかりLv999まで上げたんだよなぁ!? >>595
ほんとそこがピークだった
プレイ時間積み重なると失望しかなくなっていく >>577
それなら元のドグマのリメイクにして浮いた予算で大型DLCでも作れば良かったじゃないか バビロンズフォール以下ではないが、限りなくそれに近い感じ。あっちはオンライン専門で今はゲームすらできなくなったが、あんなゲームでもツベでは最初、評価されてたんだよな。つくづく配信者どもは広告の手先だと思った。 npcはつかんで飛石できるよ
遠方のあの子も自宅まで連れ込めちゃうんだ まだ金曜に到着して用事あってまだほとんどプレイできてないけど、スレ見る限りヤバそうだな
早くクリアしてダメだと思ったらゲオにダッシュコースかな 宿屋セーブ破壊と体力減るロスゲージ仕様
移動時のスタミナ減少、FTなしなどなど
不満点全部根幹だからアプデで直せないかw これ絶対トゥルー入った方がいい
無印やってるなら唯一褒めれる部分
あと無印やってない人なら普通にこのゲーム楽しめる可能性は高いと思う まあイツノはこれで社内外で金のなるIP潰した実績で煙たがられるだろうな これ売ってセール中のDA買った方がコスパいいのでは
メポが借りられないけど、メイズは供給過多なのかねぇ すまん、企業系の攻略サイトがクソなのはわかってるんだが一番マシな企業系の攻略サイト教えて
今日はクエストをガンガン進める予定だからクエスト関連がしっかり書かれてる企業系攻略サイトがいい ドロップ拾うのが苦痛すぎるわ判定出るの遅い見辛いの多重苦で 前作で叩かれまくって永久石とか追加したのに今回無くなってる時点でなぁ… >>581
参考に聞きたいんだがどんなポーン置いてるの? FTなしは既に課金300円だしな。今さら無料で配りますってやったら法律に触れるんじゃないの?そいつらにお金返す、もしくは相当の権利を配布するなら別だが よくこんなゴミを9000円で売った挙句DLCで狡い商売しようと思ったね
最近良作多めだったカプコンの信用かなり落としたけどドグマチーム大丈夫? いや、これまず予算足りてないから個人の責任とかないと思う
「よし、新規の敵は0匹でいこう」って尋常の判断ではないから >>612
プロデューサーは隠遁して他スタッフの首がポーンと飛ぶだろうな 侍道のようなゲーム期待してたからうわぁって感じだったけど、エルデンリング的な見方したらまあまあ面白いわ
成長要素とか探索が >>610
ヒトガタ女のブスメイジだわ
レベル低いしスキルもうんこだから仕方ないんかね 色々不便にして世界を歩かせようとする意図は分かるよ、それならもっと世界を作り込んでほしいんだよ
グラが圧倒的なクオリティか?と言われるとそんなことは全くないし(むしろ前作と差がそんなにない
ドグマの世界観を深堀りして知ることができる遺跡やら洞穴やらがあるわけでもないし(ショボい宝箱や日記やメダルばっかり
辺境でしか戦うことのできず特別なアイテムが手に入るようなネームドボスがたくさんいるわけでもない(やり込んでないから逃してるかもしれん
徒歩で歩いてワクワクするような要素が殆どないのに歩かせてどうすんだと
牛車もひどい、ゆっくり風景を楽しませてくれるのかと思ってスキップなしで移動してたら
ヴェルンワースから関所前までで実に20回近く襲撃されて笑ったぞ、アホかよ
楽しい部分もあるけどそれ以上にストレス溜まる要素が多すぎるて 特番によくあんな笑顔で出れたなあのメガネふたりサイアコパスか? 体力ゲージは前から出し気に
ならない。
ただ薬草でも回復したのが
なくなった。
50%くらいまでへったらキャンプ
してたらそこまできにならんかった
けど。 滑落判定デカすぎて靴底に油塗ってんのかってレベルでズザりまくるのホントやめろ
0.8mぐらいの高さで頭から落ちようとする落下モーションも不自然すぎるだろどこがリアルなんだよ >>598
カプンコ「ドグマで稼いだ分は新作のモンハンとバイオに当てます!」 一応、無印ドラゴンズドグマと同じ楽しさはある
無印知らないなら、無印にもあった不満点飲み込めるならかなり楽しめると思う
無印やってると
(何を変えたんだよ....)ってキレそうになるってだけで >>623
多分褒めてるやつと愚痴ってるのはこの差だろうな
無印DDON知ってるからプレイ時間積み重なるごとに腹がたってくる
パケ版ならクリアせずに即売ってたレベル モンハンに開発費当てるでもワイルズ発売年にストーリーズ3出しますとかやったら一瞬で不穏になるからな
近年の辻本ならやりかねない 無印はボリュームそんなにないけどストーリーはまあまあ良かったしな。不満はあったがダークアリズンやオンラインで少し改善された部分あったしな。だが2はロールバックしたのか全てを無印に戻した。それだけならまだしも、改悪もしているというね。 謝罪とまでは言わないけど
これからのアップデートのロードマップしっかりして欲しいわ >>604
前作やってないドグマに対してなんの思い出補正もない奴がこんな不便なゲーム楽しめるわけもなく 今月中にごめんなさいして永久石配布したらまだやり直せる スペシャリティって覚えた中から選択式じゃなくて上書きなのか〜
説明読み逃してたかな 黒呪系コンテンツ無償追加くらいしないと話にならない
するわけないけど 普通の人は開発費で高い肉買ってきて食いながら写真撮ってゲームに使おうぜとはならんだろ
やっぱサイコだわ >>623
いやないよ
無印にクソコピペ洞窟ダンジョンなんてないしストーリー導入と導線もしっかりしてるしキャラ同士の愛憎劇もベタだけどわかりやすかった
思い出補正込みでも決して同じ楽しさではないね >>628 ホントにそれ。来週中にはロードマップの概要を発表しないとマズいぞ。投げ売り始まる。そうなるとアプデして良ゲーになっても取り返せないよ。 前作もそうだっただろって言う意見チラホラあるみたいだけど前作がそうだったから新作ではもっと良くすべきなんじゃないか?
前作もプレイ済みの人間としてあえて言わせて欲しいんだけど、このゲーム本来ならもっと万人受けするゲームに絶対出来るはずなんだわ https://i.imgur.com/qAeMq0T.jpg
https://i.imgur.com/adM8vfC.jpg
今作敵MOBの種族が違うと攻撃が当たるからMOB同士の喧嘩に発展することあっていいね
古戦場跡で夜からドレイクと死闘してて、朝になって湧いたサイクロプスにドレイクの流れ弾が当たってサイクロプスが味方みたいになって面白かった。ギリギリの戦況だったから余計にw なんか自分の中で盛り上がらんなー
1めっちゃ好きだったのになあ
スレ見ても楽しんでる声少なくて悲しいわ
売ってローニン買った方がいいのかな
ドグマやりたくなったらDAやればいいし… はぁはぁ…ゼーヒー大丈夫ですか!(介護)
こんなんばっかやねん
昔はもっと軽快に早くダッシュしてた記憶があるが… 竜結晶集めるクエストの竜ボス倒したとこだけど、もう次のクエストが最後か
てか、メインストーリー上は火山地帯行かないのね
火山行かずに終わってるとこやった
危ねぇ すごい好きで期待してたIPの再始動だから絶対面白くなると思ってたら
無印をマップだけ拡張して装備ジョブFT劣化させてグラはほぼ据え置きで出されて文句でないやついたらおかしいわ ヴェルンワースのサブクエ、まだ自分が知らなかったやつあるなぁ
獣人の国でも同じくらいの数のサブクエあるんだろうか >>639
楽しんでるよドグマ好きだし
ただ好きだからこそ文句言いたい 徒歩ですぐ行けるとこなのにFTあり、マップでレア宝箱やクエストのピン立ちまくりで敵も非常に柔らかい
ゲームしたことないおばあちゃんでもクリアできるゲーム
みんなそういうゲームがしたいのか ドラゴンとグリフォンとの乱戦になった際ブレスでグリフォン燃えてたな
こっちは乱戦でそれどころじゃなかったけど 状態異常も判り難い
色々説明不足 表示が下手でストレス半端ない >>18
これほとんど行けない山ばっかりだったりする詐欺マップなの?まさかな ここまで2の新しい敵の情報がほとんどない件…結局無印でやむなく削ったことを2で実現させて後はほぼ劣化、DAがなぜ評価されたか無視した視野狭窄の開発が作った自己満ゲームって評価に落ち着くのかね?
半額くらいになる頃には修正も入ってそうだしその頃買ってみるよ >>623
無印だけならそこまで不満は出ないだろ
あまり変わってないんだから元々こんなんだったよなで終わる
DAの存在があるからここまで不満が溜まってるんだよ
ファストトラベルの劣化などDAで出来てたことが全部できなくなってるんだから アサシンない時点で全てを疑うべきだったわ
これだけは発売前にすげー引っかかってた CAPCOMゲーは完全版セール待ちがデフォになりそうだなこの雰囲気
アプデで良くなるのかそもそも 年度末だしパッチなんてやる金ないんだよなぁ
あるとしたら夏とかな 今噂の竜憑き出たわ…バクバタルの自宅で出たから商人NPC含めて全滅…
ちゃんと観察してれば防げたよね(笑)みたいなクソメッセージ出てきたけどそもそもポーンの噂話程度にしか存在聞いてないしそんはもん警戒しねぇよ死ね >>647
バフデバフの表示が小せえんだのも
視力検査かよって思った 6月にはエルデンDLCなんだからその頃には誰もドグマやってないよな
改善アプデは早くしてくれ 殺したNPCって竜の鼓動ってアイテムで復活できるっぽいね >>648
山、崖、海、見えない壁あらゆる手で線路引いてるぜ エルデンのDLCをドグマ2の発売日にぶつけてくれればよかったのに
ドグマ2の爆発四散見たかった ポーンに宿場町で子供救出するクエストの先導頼んだら微妙なところに案内されて余計に時間かかっちまった
時限マークみたいの付いてたから少し焦ったわw >>656
メインストーリーどこまで行ったら出るようになる? 海底神殿の奥にある装置を起動するためのアイテムってどこにあるか分かりますか?
ストーリー進めないと手に入らない物ですか? 魔剣士で脳筋ポーンに上空に打ち上げてもらってからの突き刺し技楽しいな
竜騎士みたい
戦闘は楽しいんだよなーモーションも適度に重さあってカッコイイし エルデやらゼルダやら世界的に評価されてるゲームが好きにファストラできる仕様でも端から端までプレイヤーが世界を探索してるんだよね
つまりFTを縛ればユーザーに探索して貰えると思った開発陣の前提から間違ってる訳
その間違った前提のままゲーム作った結果がこの有様って考えたら納得しかない >>642
俺もAC6みたいなクオリティを期待してたよ
そしたら初代に毛が生えたのが出てきたよ 古戦場いいよな
ドレイクもサイクロプスもバリスタでワンキルできるから >>646
ドラゴンとグリフォンが入り乱れた戦いとか絶対派手な戦いやん!遭遇できたの羨ましいなw 何でも慎重に進めて行くゲームだよ
クエストの選択などもそうだ
みんなが幸せになれるゲームじゃ決してないクエスト失敗して絶望感を味わうゲーム
それがドグマ2 >>639
ローニンは歴史観があるなら面白いよ。
でも知識があるが故に竜馬が横浜の時点で脱藩しているのはおかしいとか、年代的には村山たかは50代のはずなのに若いし、なぜか横浜にいるとか思うかもしれない。
俺もそこは気になるけど、幕末横浜の建築物が再現されていて、当時の地図や写真と比較しながら観光するのが楽しいから神ゲー判定だわ。
アクション面に関しては俺は好きだけど、コエテクアクションが好きな人は新鮮さがないらしい。
オープンワールドに関しては、個人的にはエルデンリングよりはマシと感じるw
てか俺は元々オープンワールド否定派だけど、RONINのオープンワールドは楽しく感じる。なんとなくフォルツァホライゾン的な楽しさがある。 >>647
わかる
指輪の説明も寒いわ。少し増量、適量増量とか >>638
古戦場行ったら遠方で初めから両者戦ってて
これはしめたと思い入口付近のバリスタでドレイク撃ってたらその場からサンダーレインかましてきてビビった 俺のキャラ誰かに似てるなーと思ったら中田英寿だった
ストーリーそっちのけで旅人プレイにするか >>662
RoninがPS専売だから目立ってないだけで… >>664
いや分からん…今バクバタル着いたあたりだけどメインストーリーに関わってくる要素でもないし今の所…
なんかポーン借りたときに「竜憑きとかいうよく分からんけどヤバい病気があるよw判別方法は教えないけどねw」って糞みたいなチュートリアルが出てくるからそこからじゃないかな >>669
倒した後にバリスタが配置されてたことに気付いたけどそんなに強いんか😳 >>666
FTと役に立たないクエストマーカーだけ何とかしてくれたら俺は文句ないわ 竜憑きになるとポーンの目が赤くなるらしいがそれ以外に何も判別方法ない感じ?
俺のポーン元から赤目だからこれ下手したら判別つかなくねえか…キャラクリし直しで目の色変えるしかないのか 幻術師はプレイ動画でもつまんなそうと思ったけどちゃんとつまらないわ
あの動画以上のものは何もなかった ハーヴ村にエロい鎧なんて売ってるか?かわいい服はあるが >>642
ファストトラベル常用可能にしない
馬等の移動方法は取り付けない
NPCとのやりとりをプッシュする
前作ユーザーの声全然聞いてないの察して(あかん)ってなったがまさか当たるとは
もうキャラクリの仕様はカプコンのゲームどれもそうだから諦めるとしても Xで流れてくるドグマの動画だけ画質悪いわ、なんでやろ 海に投げ捨ててロストしたら竜憑き取れるみたいだけどさ
レンタルしたポーンからの発症防ぐためにはサブポとはできる限り長旅しないようにして
キャンプする度にロストするのが最適ってことだよな?致命的に噛み合ってなくね?なにそれ RDR2やティアキンやエルデン。
他にも面白いOWゲームがドグマ1と2間にいっぱい出てるからね
しょうがないね🥴 >>687
他作品が間に出てることより前作の〜どうにかしてほしいっての反映してないのがね… 結局エンドコンテンツなさそうだし40レベルくらいでクリアできるし敵が強くなるわけでもない周回で崖に囲まれた道歩くだけなの虚無すぎんか ロストで解消ってマジ?たまに勝手に入水自殺するがそれが良かったのか… クエスト進まない キャラおらんくなってるしアイテム渡せんぞ 他のオープンワールドと比較する以前の問題
土俵にすら立ってない この不便さこそがドグマの独自路線!
そこを更に尖らせて異世界シミュレーターって宣伝しよう!w
開発はこんなノリでゲーム作ってたんだろうな 当てる場所にもよる?バリスタ当てたけどそこまでは減らなかったぞ 子供の頃2階から飛び降りて遊んでたけど足が痺れるだけで死にはしなかったのにこのゲームだとこの程度の高さから飛び降りるとたとえ下が水でも即死する
ボクが子供の頃よりも身体弱くないか中世の人って 俺は異世界シュミレーターがやりたいわけじゃないんだが?伊津野? >>692
レベル上限999にしました!って割にそれが活きるコンテンツが1つもないのどうしろって感じだよね 各駅停車の旅を楽しめっていうけどさあ
時間かけて目的の駅についたときに「じゃあ最初の駅に一旦戻ってね」と言われたら帰りも楽しめるやつ稀少だろ
それを何度も往復させられたら誰もが飽きるっつーの
だいたい危険を伴う冒険を平和でのんびりした各駅停車観光で例えるな >>696
スパイダーマンとかファストトラベルなくても楽しく移動できるわ〜(なおらファストトラベルはある)
って作品が出てるなか徒歩強要はキツイですて馬車とかうるせえな…って思いながらつけてそう しかしあえて不便ってフレーズとインタビューの内容から察するに責任者は無能で正攻法で成功体験を得ないまま地位と実力が乖離してしまったプライドの高いチー牛って感じだと思う
何かを加えることは出来なくても無くすことはバカでも出来るからそれをさも匠の大胆な決断であるかのように誇大広告してカリスマ感を出してる
料理の実写も同じ理屈 >>683
ブレスドロインクロスってやつかな?それなら行商人から買ったよ生足ガッツリ出るやつ
俺のキャラ男だけど横から見ると尻が見えて履いてないみたいw FTを縛ったのは捜索してもらう為というよりやっぱボリューム不足を隠す為だと思う
上の人も書いてるけどエルデンなんか祝福を起点に捜索しまくるしw
まぁ自分はまだ王都拠点なのでボリューム不足は感じてないですw
FTや各価格設定は早期に改善・緩和して欲しいけどゲーム部分はかなり楽しい
パーティ4人で歩き、走ってる様は冒険感あって凄く好き
これがやりたかった
でもFTや宿屋、セーブ周りの不便さには不誠実を感じるから凄く残念
ドグマは大好きだからアプデ等で少しでも良くなることを期待 伊津野はドラゴンズドグマというブランドをぶっ壊した
これで次回作は完全になくなったからな これドグマ2とローニンのメタスコア逆じゃないか? ローニンに浮気した僕..まじ面白い...。
いや、ドグマも面白いんだけどもね.. ローニンのほうがいろいろストレスがない... なんな足りないと思ったら保存瓶ないんだな
腐るのはえーんだよ 2時間ほどでやめようかと思ったけど10時間くらいやればそこらの凡百のソウルライクゲーよりは面白いわ。改善点は山程あるけど根本のファンタジーアクションとしちゃ及第点やね、エルデンやbg3の足元にも及ばんが ぶっちゃけこれスターフィールド未満だわ
向こうもとんでもないけどクソだけど数十時間はちゃんと騙してくれたぞ ファストトラベルも金掛かるし馬ってこの世界には存在しないのか
乗り物ではなく食料として扱われて絶滅したとか? 大概10年待ったとか期待値が異常に高いゲームはこける
ローニンのようなあんま期待してないけど意外に面白いってやつが売れる >>712
俺のプレイ時間
エルデン・・・10時間
BG3・・・3時間
ドグマ2・・・3時間
こんな感じなんだが、もしかして悪いのはゲームじゃなくて俺? >>672
ローニンは移動がだるくないのがいいわ
どこでも馬呼び出してオート採取できて
その上でマップにミッションがかなりの密度であるからダレない セバスチャンに薬だけ持たせて旅に出したらゴブリンにぶっ殺されてクエスト終わったんだけどこれってやり直せないの?
もし生存させたら報酬なにもらえた? >>710
Roninこれ仁王…あれ?ツシマ…SEKIRO…ってなんかいろいろごちゃ混ぜにした感じしてるけどとにかく自社他社問わず面白かったもの取り入れようって意識はめちゃくちゃ見えてるのよね
戦闘バランスは楽々オープンワールドか死にゲー求めてるかで評価分かれそうだけど難易度選択あるから対応できてるし オートセーブのタイミングが罠になってて
宿から再開すると数時間巻き戻されるってマジなん?
こんなクソ仕様も「ドグマらしさ」の言い訳で見て見ぬふり出来るもんなの? >>715
異世界なのに何で馬が居ると思ったの?
この世界は平地が狭くて馬のスペック活かせないから生存競争で負けたんだ キャンプだと料理でバフつけられるのに、高い金だしてしっかり休めるはずの宿屋では無理なのもなんかチグハグ
ふつう並の料理より強力なバフつけるだろ 結局ユーザーは面倒くさい移動とか嫌うんだよ
PS3時代にこういうの山ほどあって最近はなくなったのに
歩けばいいとか開発のオナニーしたら失敗すんだよ 宿屋がセーブって思っておけばいい
セーブ地点まで巻き戻るってだけの話 オープンワールドにするなら乗り物用意して欲しいな
FF11の広すぎるマップですらチョコボで移動できたのに >>712
>改善点は山程あるけど
その改善点10年前にも言われてたやつで改善する時間や技術なんていくらでもあったと思うんですけどね… >>702
頻度で言えば例えるべきは通勤電車なんだよな
目つぶってる間にさっさと目的地についてほしいんだわ
イツノはどんな生活してるんだよマジで 異世界シミュでもいいけど、インタビューで言ってた道中の楽しさがただの戦闘だけ(しかも種類少ない)でキツイ
6時間くらいだけど、道中では戦闘か戦闘してるNPCと戦うか、敵に怯えるNPCのために戦うかしかランダムなイベント見てない
何故か昔のRPGで最初の街の周りで延々経験値稼ぎしてるコピペを思いだした >>688-689
>>697
どっちなんだw今度使う機会あったら試してみよう
顔か心臓に最大溜めでヒットさせたらえげつないダメージになるのかな?
https://i.imgur.com/XGLyQvH.jpg
関係ないけどドレイクも夜はスヤスヤ寝息立てながら寝ててかわいかったね
まぁこの後鬼神討ちぶち込んだんやけどなブヘヘヘ >>719に回答誰か頼む
回答次第ではPS5売ってオープンワールドゲー卒業するわ 移動改善されたとしてもやる事がLv上げだけじゃ
雑魚スライム狩り続けるアリアハンと変わらないしな... ローニンの方はアクションも面白いけどハクスラ要素も多いんだよね
しかもキャラメイクは長屋さえ手に入れば何回も作り直し出来るし >>738
まずドグマ売ってRonin買ってからでも遅くない
DLならご愁傷様 万里の長城並みに山がひしめき合ってて馬は生きていけない 肉が腐るとか、
モンスターはよじ登れてもちょっとした段差を登れないとか、
敵を倒してちょっと上にあるアイテムが取れないとか、
ものすごい小さなストレスが大量に詰まったゲームだよなこれww というかこのゲームオープンワールドなの?
行けない場所多すぎやん >>734
通勤電車で目を瞑ってたら3割の確率でキチガイに絡まれるらしいな いいよ、牛車で
FTあったら、昔のRPGみたいな「リソースなくてヤバい」みたいな体験ができないよねとか、
山道のど真ん中で街に一瞬に飛ぶの風情ないよねってのは分かるから
その牛車がマジでヤバい
マーーーーーージでヤバい クエスト関連はスカイリム、オブリと似てる古典的なのが不満かな
おぞましい体験、奇妙な体験、恐怖や痛みの演出があればゲーマーの評価はもっと高かっただろうな
そういう他とは違う特徴を出して欲しいとは思った 無駄に歩く割には洞窟とか全然なくね
微妙評価だった1と比べてもフィールド劣化してない? >>721
ファストトラベルが速いから、ファストトラベルポイントが走って10秒以内の場所ならファストトラベルを使ってるわ
でも、観光目的でプレイもしてるんで、その時にはスマホを片手に当時の地図や絵や写真を見ながら、じっくりと歩きながら建築物を舐め回すように観察してる >>737
バリスタ3発で倒せたわ
バリスタでサンダーレイン覚悟で2発撃って壊されて2個目のバリスタで倒せた 砦みたいなところで死んでる兵士がいて生き返らせるチュートリアル表示されたから
こいつを生き返らせると何かイベント起きるんだなと思って生き返らせたらスクッと立ち上がって「俺に近づくんじゃねえ」とか言い始めてお礼すらなかった ローニンどんだけ持ち上げても売れないし興味持たれないの可哀相ね どこに行っても崖と木しか見るところないのに各駅停車する奴おる? >>751
それエルダースクロールズシリーズと同じ扱いなうえに向こうは大体10年前じゃねえか
それはそれとして新作出せベゼスダ(豹変) ポーンのサポート会話ももうちょっと上手く出来なかったんかね
壊し終わってる岩に壊せますよとか終わってるギミックを説明しだすから混乱するわ >>719
エルデンは高難度が合ってないのでは?
BG3はガチで人を選ぶ、日本人は合わない人が多いと思う
ドグマ2はオープンワールドとしてはちょっと全時代的
程よい難易度でもっと移動が便利なオープンワールドがあってんじゃないか? 襲撃されるのはまだいいとして牛車が行方不明になるのやめろや
結局徒歩移動やん まあ各駅停車ではあるよな
風景クソつまんねえ各駅停車だけど >>758
ぶっちゃけ専売ってあかんかったんちゃうかな…って開発者のボヤキはあったし今回幕末で海外受け良くないとか聞いたけどどうなんだろうな エルダースクロールズオンラインは10年前にリリースされたゲームだけど楽しいぞ 今からキャラメイクするところだけ、思ったよりあんまし弄れないのな
身長前はもっと低くできた気がするし、獣人も思ったほど獣っぽくないし、声も全部悪者みたいな笑い方するし普通に喋ってくれないし… 竜憑き(?)に怯えてるファイター覚者
なに、なにが起こるん?
街全滅?
竜憑きの話はポーン借りるたびに話してる気がする…都度目を確認しないといけないん?
怖いw エルデンって戦技使えば簡単すぎって言われたり、難易度高いって言われたりどっちやねんってなる 崖も登れないし自販機2台分の高さで飛び降りたら死ぬし貧弱すぎるこの肉体でよく生き残れたよな人類 >>774
時期によって違う
初期エルデンは霜踏みで全部蹂躙できるシコ踏みゲーだった あの世界に生きる者だったら誰もが安全で高速な移動手段に憧れるほどの過酷な環境なのに、各駅停車の旅こそが冒険てw
NPCキャラが「牛車の遅さがたまらねえ!これぞ旅の醍醐味!」なんて言い出したらそいつは変態だろ >>769
なんか空飛べるの流行ってるしとりあえず入れるか…ってくらい特に導入にはシナリオ上のドラマなくて草生えた ポーンの名前やらかしてMainなんだけどこれ変えれる? >>774
使うもの使えばクソ簡単になりすぎるし縛りプレイ好きじゃないからダクソとかの方が楽しかった
遺灰とかバランス変わりすぎ >>774
ちゃんとレベル上げて使える物使えばなんとかなる難易度
ガチでゲーム下手な奴やすぐに諦める人には難しいかも >>723
ドグマも面白いのよ。でも開発がやりきったて感じしないのよねフレームレート問題とかレイトレ切れないとか、バグ多いとかさ。
ローニンは60fpsヌルヌル、バグ少ない、FTできるしロード1秒、グラ設定も細かく変更可、キャラクリ無料、セーブ複数可。
ストレスレスで開発やりきった感すごい。でも俺はドグマ2はアプデ信じてるから..アプデするよな?。 知識への渇望ってクエストどこいけばいいの?何のヒントもないやんこれ 牛車が交通として成り立ってないのが痛すぎる
電車に乗ってたら八割近く巨人に襲われて、その度に高確率で同行者が電車爆破するんだよね
それで品川から大船まで徒歩w
次はその反省を胸に同行者に待てして自分で巨人倒したら、倒された巨人が線路に横たわって運行停止になるんだよね
それで有楽町から大宮まで徒歩w
聞いたことねえよ エルデンは俺ゲームうめーから初見縛りプレイすっわwwとかやってるイキリ芸逆張りトーク下手糞雑魚オタク配信者は難しいクソクソ言ってる
普通にプレイしてれば温い 大の大人が異世界転生シュミレーターとか言うのきっついな
そういうのは中学生までだろ エルデンは高コストの強力な魔法だと怯まないのに低コストの戦技だと怯みまくるのが不快
魔法使いを舐めるなよ 城についてなんかこれじゃないと思って売った
ドラゴンズドグマオンラインはめっちゃハマったんだがな~ 別に徒歩で移動でもいいんだけどさ・・・
歩きたくなるようなロケーションほんっとに無いな
あとは外歩いててなぜか他のオープンワールドゲーより狭苦しく感じたんだけど、
渓谷だらけで先が見通せないマップばかりだからなんだな
巷で言われてる最適化問題と深いつながりがありそうな気がするわ
カプコンいつからこんな技術力無くなったんだ?
REエンジンがこのゲームに向いてなかったというオチ? そういやセーブも一つだけって何十年前のゲームなんだよって思うな
開発陣はみんな昭和の50代とか? メネラ関連のクエめちゃめちゃ苦労してチェックリロード繰り返しながら全部終わらせたのに最後報酬が増幅のリング
回復アイテム効果アップのゴミとかマジで作った奴しんでくれ なんか道中のポーンの会話パターン少なくない?ずっと同じこと言ってる気がするし…
ボタン長押しの会話での雑談もなんか違うよな「こんにちは」とか「何でもご用命ください」とか…もっとこう地域やモンスターに関する話とか、ちょっとした小話とかNPCに関する話とか、何だったら天気の話でも良いけど、雑談してる感じがない このスレ見てドキドキしながら牛車に4回乗ったが事故なかった >>774
ソウルシリーズとかSEKIROみたいな戦い方したいなら難易度高い
というかストレス溜まる
戦技と遺灰縛らないならアクション苦手でなければクリアは出来ると思うけど面白いかどうかは人による
俺は正直合わなかった 戦技縛らないと裏ボスも余裕のヌルゲーだけど縛ったら敵の体力多すぎて無駄に時間かかる
中間が欲しかったね >>784
年度末で出さなきゃいけない大人の都合があったからね…
ダークアリズンみたいなの予定してそうだけどいつ来んのかってのとこの出来で有料で追加出すんかいって言われそうではある
どちらにせよしばらくは寝かせてていいかもね… >>797
技術力うんぬんの前に仕様設計の段階からおかしい
これ1本道やんオープンワールドじゃなくないか?
わりと楽しめてるけどマップだけは擁護できないわ サイバーパンクみたいに3年寝かせたら神ゲーになるよ ザブクエも後日また来いばっかでイラついてきたもうメイン一直線で終わらせるわ >>737
自分は結構遠くから当ててたから減衰入ってるのかも
検証しようにもバリスタ壊れてるからだめね… >>322
まーた始まった
ベセスダの新作スターフィールドやってこい 文句言いながらもストーリー進めて
夜中までやっちまったぜ >>787
www
>>801
幸運
自分は4、5回乗って2回くらいだったかな
屋根にバリスタつけてくれません? >>798
プレイヤーを苦労させるのが良いゲームと思ってんじゃね ゼルダってよく出来てたなと思ったわ
見渡す景色に色々気になるオブジェクトを散りばめて
つい行ってみたくなるし行くことができる
こっちは全然見渡せないし気になるようなものも皆無
たまにあっても川と崖に阻まれて行く気も失せる >>797
マップ云々はノウハウないとなんともだけどモンハンとかから持ってこれなかったんかね
あとあれもエリア制といえどファストトラベル内臓してるしなぜかこっちはないからやっぱりチームが… >>793
誰も乗らないしそもそも商売として成り立ってない
頻繁に襲われるわ殺されなくても牛車壊されるわでクソ高い料金でも取らないと割に合わない
なんかのクエでサイクロプスの臭いがついてる物持ってると襲われないって流れがあったから、なるほどそういうことね知識が隠し報酬なのは良いね~と自分も真似したら普通に襲われて草
はあ… 不便を再現する方にぎじゅちゅりょくつかっちゃったんでちょ >>756
本当にそんなに強かったんか!使い物にならないよりは良いけどもw
>>760
https://i.imgur.com/nnZ4cJ7.jpg
クエストでこんなこと言ってたからいかつい骨といびつな眼球携帯するようにしたけど襲撃率下がった…気がする
実際下がるのかなあ ダフネちゃん嘘付いたんか?
サイクロプスオーガ持ち歩くつもりだったのに… ローニンスレは攻略の話が多くてこちらは文句ばかり
同日のドグマに掛けた自分も残念だがこれが答えよね 入れない建物がないのは前作から進歩してるわ
前作、当時建物に入れなくてすげーがっかりした思い出 エルフの人優しくて好きだけど酒場からエルフ村までマラソンさせるの許してないよ
牛車乗ったら西の方行っちゃうし >>814
ゼルダは馬乗らないで徒歩で行っても良いかなと思わせるマップなんだよね タルコフやストーカー、RDR並みに生活感出してくれればこの作品は雰囲気重視で作ってんだなって伝わるんだけどね
ぶっちゃけジャパニーズバカゲーの類でしょこれ それでリアルとか言われてもね >>816
200Gで商売道具も命もかけてくれる牛車のおっさんはアホ
床屋やれば1人あたり10000G貰えるのに 炎上とかしてるらしいけど
DDONの時からだけど何でこんな仕様にしたのか?という事普通にやるからな。
だけどゲーム自体は面白くて好きなんだけどw >>806
オープンワールドだぞ何を言ってるだ?
メインだけ抽出したら名だたる名作もこんなもん
もっとサブクエストがしょぼいとかクエスト地図UIに問題がとか地形や国家の説得力がないとか、島国日本人が作るとセンスがないとか批判しろ! >>813
ちょうどペルソナ3リメイクで最新作の5ってユーザーフレンドリーすぎたよなって思った部分と後半雑魚狩りだるいやっぱりタルタロス登るの辛いエリザベス詰将棋とかいろいろ思うところあったな…
あくまであれは新ペルソナチームの経験値積みだろうしオリジナルのあまりにも手間な部分は取っ払ってくれてるけど ゼルダは視界にランドマークが常に入るから割と景観に関しては飽きない
ただし地下はゴミカスウンコ サイクロプスってこの世界だと下の方なのに魔物避けになると思えん… アプデとDAみたいな要素を追加DLCで出せれば化けるか?
頼む化けてくれエエエエエエエエエエエエエエ >>827
わかるわゲーム自体はわりと面白いんだよな
そこが評価するのに困る点
なんでこの仕様なの?センスないわって点が随所に見られる >>825
市民が生活してないんだよな
地図から生活から全てデフォルメされて何となく配置されてるだけ
AI絵を見てるようで味と説得力がない 各社発売日を年度末にするのやめればって感じ
遅れて遅れてなっちゃったのかもしれんけど >>817
NPCの方に負担かけすぎて要らんNPCころころするユーザーいるの草枯れるんですよね そういえば何で街の中のマップを見るのに拡大じゃなくてボタン押すアクション挟ませるようにしたんだろうな?
UIが一昔もふた昔も前のゲームみたいなんだよなあ >>800
前作の方が人間味があった気がする
2は決まったセリフ喋ってるだけ >>836
これに関しては年度末越えたところで根本が… ローニンはグラがね
コーエーゲーは一世代グラが古いからやる気にならない ヴォルテクスレイジ貰ったからポーンと連携詠唱したけどクッソ強くて笑った2セットでサイクロプスとミノタウロス破壊した
なお牛車も無事破壊された たったの100だか200Gで命を賭けてくれて車がぶっ壊されるのも厭わない!
でも前払いだけにはこだわります
人間とは思えないからロボットかな? 1は確かにマップ狭かったんだけど冒険してる感が2には無いわ、何より初遭遇の大型戦の盛り上がりが無くない? DAはアレでも化けたのかな、エンドコンテンツが同じマップ周回してのハクスラだぞ 移動を不便にしてるのは探索を楽しんでほしいからじゃなくてプレイ時間をかさ増ししないと中身がスカスカなのがバレるからかよ…
移動時間じゃなくモンスターと拠点の数を増やせよな ウォリの動きが前作からもっとトロくなっててほんまやってられん ゼルダ面白いのは最初の4、5時間だけだったわ
武器壊れるのが特に嫌だ
RPGの面白さって装備の更新やキャラの育成だと思うけどどっちもないんだもん
祠も最初は謎解き楽しかったけど多すぎて飽きるし、各地回ってもハート増やすだけ、防具増やすだけは寂しい
景観は確かにいいんだけどねぇ さっきまで同じ敵と戦ってたのに話しけんなとか言われてショック受けるわ
なんでNPCこんな塩対応なん むしろハクスラってずっと同じ場所ぐるぐるして同じボス倒してるイメージある >>843
調整で何とかなるもんでもないか
アプデでの改善も期待薄だな >>816
リアルさ追求路線でいくと牛車はないよな
これだけ外敵多いと軍が定期的にキャラバン護衛して通商成り立たせてるレベルでしょ ドロップ拾おうとしたら「私が得意なのは〜」ってなるのが地味に鬱陶しい… 1はグリフォンの塔とかゴブリン砦までの道中は熱かった気がする 移動に制限かけないとクリアに10時間もかからない中身スカスカゲーなのがバレた >>856
そもそも利便性の改善程度ならすでにmodで実現されてるから、これで限界 >>167
戦闘面が評価されてたんだけどまさか2になって代わり映えないとは思ってなかったよね お酒奢っても塩対応なのなんなんだよマジで
好感度でセリフ変わるのかと思ったのに
腹立つから崖から投げてやったわ ゼルダはハゲハゲのフィールドだし景観いいとはおもわんけどな
謎解きもずっと同じだしなにもおもろないやろあれはOW童貞とかリンクがOWで動いてるから面白いとかそのレベルのモンだろ 開発チームの技術力のまさしくリアルを体感させてもらった >>857
なんか言語化できないけど
コーエーゲーは特有のチープ差があるんや
やれば面白いのかもしれんけど あれだけ木材が豊富なのに、貧乏も石を削り出した家に住み
首都が産業革命前みたいに豪華なのに街道もなく市民への税収やヒュージもいるのに財源が不明
山賊は沢山いるけど、武装勢力みたいのが皆無
宗教やカルトもなく、社会に閉塞感もない
なろうファンタジーになってしまった >>854
町に襲撃しにきたオーガ倒したら共闘してた兵士が威嚇してきたわ
町中での抜刀判定にかかったんだろうけど萎えた >>807
その頃にはCAPCOM全社ワイルドに注力でしょーよ エルデンがヌルゲーになるのは探索のご褒美みたいなとこあるしな
そこケチらなかったからこそあんなに評判よくなって売れた 久しぶりにレベル上げ楽しいRPGだわテンポ良く上がるし戦闘も楽しい昨日は半日くらいオープンワールド散歩しながら延々とレベル上げしちゃった つか全員にお酒奢るのと風呂なし食事なし一泊が同じ値段っておかしくねえか >>866
絶対オブリビオンで感動してないよな
下手したらスカイリムすら未体験かもしれない 貴族のガキの替え玉クエスト
母ちゃんがメイド呼び出してキレてまだ続くのかと思って2階上がって話かけたら2人とも即汎用セリフになってて冷めたわ
何が異世界シミュレーターだ ほぼ毎回襲撃される牛車←200円
安全な町中の宿←1泊2000円 犯人捕まえるってRTで直接掴むのかよw
話しかけても話進まんから進行しなくなっちゃったのかと思ったぞ サブクエストのためにハーヴ村に何度も行かないといけないのがツラい😣
道中にサイクロプスやオーガがいるし、序盤の天敵リザードマンもウロウロしているからね😨
飛石を使うと10000Gだから大赤字だし😭 DAで改善された部分軒並み削除してるとこ見ると手直しされたの相当悔しかったんだろうな ゼルダおもんないは自分の感性がズレてるんだなって理解したほうがいい グラは汚いわけじゃないけど、なんかチープに見えるんだよな
PS2とかPS3の頃の頑張ってオープンワールド作りました感がハンパない
オープンワールド初だったフロムがあれだけ出来たのにこの差はなんなんだ? >>873
探索のご褒美ナーフするのやめていただけますか >>874
ウィッチャーもゼルダも5時間で飽きたワイが3日続けて6時間プレイ出来てるからな
気になるところ多すぎるけどゲームとしての没入感は高いわ >>872
モンハンとドグマは開発部署が違うからそんなことありえんて >>877
という貴族の癖に部屋少なってなったわ
家がショボすぎる
カプコンはマップ作りのセンスないのか? >>872
ドグマちゃんに未来は…
この頑固さだから次回作10年とか経ったんだろうななお >>883
ワイルズもオープンワールドって発表されてなかったっけ
なんならバイオ9もREエンジン仕様のオープンワールド確定だぞ ブレワイは面白かったけどティアキンイマイチだったわ
てか割とゼルダ合わない人も結構いると思うがなんか空気的に言いにくいよな ドグマ2の全体マップ見たけどこれ言うほどオープンワールドか?
基本的に白い線のとこしか行けないんでしょ? 探求の証150枚集めるために隈なく地面を凝視しながら探索してる
なんとかならんのこれ >>882
プレイしてないんじゃない?
最近のOWとかもやったことないんじゃないかな
やってたらこうはならないし >>885
彩度のせいや
非常に疑問なんやがなんで発色よくしないんやろな
逆にエルデンはよく見りゃ糞グラやけど色鮮やでロケーション豊富だからぱっと見グラがよく見える モンハンも一瀬チームと藤岡チームそれぞれ不評だった部分をいちいち戻してた気がする
チームによって拘るポイントが違うんだろうけど良いとこどりする努力はしてほしい >>892
戦闘面保証されてるしオープンワールドとかおまけ程度でしょ正直 個人の感想にケチつける方が野暮だ、DD2楽しめてるなら何よりだわ 自分のメインポーン、優先クエストの案内が不可になってんだけど、これって他人から見たら違ったりするの?
可能の方が借りられやすいよね? これでドグマ3が亡くなったの悲しいわ
これがドグマシリーズの最終作品すか >>876
俺もそうおもう
ジャスコに謎解き付いたゲームとしかおもえん 各駅停車にこだわってるのはカプコンでも伊津野だけやろ流石に リアルを追求するなら街中では頭装備取るとかにしてほしいね
甲冑着たまま家で寝るやつなんていないしリアルさ絶対主義の伊津野も納得するやろ DD2DA
・60fpsパフォーマンスモード追加
・黒呪島的なエンドコンテンツ追加
・刹那の永久石追加
これで良ゲーになる 2周目でMAP全開放なの意味わかんねぇ
なんでそこだけシステマチックなんだよ、普通にネタバレ食らった気分で嫌な気持ちになったわ
2周目に入る時の忠告文に書いてあったか?
オープンワールドの一番楽しい部分を奪いやがって、気分悪ぃわ イツノ「僕だったらOWはこう作る(ドラゴンズドグマ2)」 洋ゲーも日本人好みのキャラクリがデフォで出来るようになりつつあるからなぁ ファイターだけどなんか面白くないから、ジョブチェンジしても面白くなかったら売ってくるわ
期待してたドグマは死んだんや
オバダビトゥディ… 本当にリアルに牛車を成立させるならサイクロプス素材でゴテゴテに装飾しなきゃおかしいだろ、臭いで襲われないなんて知識商売人が知らないほうが不自然だし
最初プレイヤーにこのダサい車なんだよと思わせておいて実はそういう理由だったと何気なくわからせる仕掛けならまだ理解できる
って書いてて思ったんだけど、サイクロプスの臭い云々が効果あるなら真っ先に御者が常備してないのはおかしいな サブクエの「鎮魂の鐘」で「忌書:亡国への忌鐘」を設置してクエ完了した後、本回収しても良いのかな? 街道くらいモンスター少なければいいのに街道だろうがもりもり湧く そりゃイマイチと感じてる人が少数派なら言いにくいでしょ
俺は絶賛されてる十三機兵のストーリー大したことないよって
ファンが多い所ではそんなこと言いづらくて黙ってるし
ここでは不満持ってる人らが多数派になってるからみんなぶちまけてるってのがあるかと 倉庫周りのUIをDAから改悪(直の売却不可、装備変更不可)したのもプライドのせい?
だとしたらきっしょいな
ゲーム作りに関わんなよ ジョブによってマスタースキルの入手難度が違いすぎて笑う
そのくせ1番簡単なシーフが最強って… 褒めるとこ探すなら、世界観は好き
FF16のお遊戯会みたいな娼館の出し方に比べてかなりしゃんとしてたし
あと、結構主人公が気を利かさないとベストの選択肢にならない展開あるのも好き 赤竜意味が分からん
もう3連戦でやるたびに薬もなくなっていって宿屋戻りが迫ってきてるわ
どこに行けばいいんだよ
心臓行っても変わんないから青い奴のムービーでポーズかけてるが誰か教えてくんない? ソウルシリーズも毒沼好き好きとかあるにはあるけど作品全体に影響及ばさないからな このゲームマジで評価に困るな
俺はゲームとしてはすげー楽しめてるけど
みんなが文句いう気持ちもわかるわ個人的にはマップはちょっと糞よりだわ フロムとかいう中小企業が1番まともなゲーム出し続けてるの笑うわ >>893
ブレワイと比べるとね…
合わないやつはOW全般合わなさそうな気がしなくもない 固定の戻りの礎って王都しかないのかな
エルフの里にはないよね? >>917
十三機兵大好きだけど最後駆け足だったの開発期間を…かけすぎたんだね…とは思ってるからそうでもないって声出るの自体はわかる >>921
最初決戦の地に連れてってくれるとこで、胸に回ってアイテム使ったらドラゴンズドグマ2始まったわ ゲームとしては面白い
それ以外のところで評価下げすぎってのはスチームもXも共通してるわな
ゲームつまらねえって人はそもそもドラゴンズドグマが合ってないだけや コエテクもそれなりに仕上げてくるからな、カプコンはちと落ちる まあ別ゲーのスレで別ゲーを上げたり下げたりするのはただのアレな人だしな… ダンジョン探索型のARPGにしたほうが良かったろな
設定でダンジョンの中でも草原があったりとランダムでロケーションが変わったりしてさ
DAが受けたのはダンジョン探索型だったからだろうし >>923
ゲーム内容もコンセプト自体が古臭いってレビューが大半だから改善するのはコストがかかりすぎる ドグマ2のシステムまんまのゲームをスクエニが出してたらYouTuberにボロカスに叩かれてたろう >>934
なんでもかんでもオープンワールドにすりゃいいわけじゃないのはまあ他作品でも見かけるから最近はエリア制もふつうに戻ってきたんだけどね 目の前で家の宝箱開けられてもスルーなのに、城に忍び込むと斬られるのがなぁ
宝箱も夜とか忍び込むとかそういうので良かったな ???「アップデート追加でシャドウサイクロプスとかシャドウハーピーを追加しますね!」 時間でクエスト進行変わりそうなクエスト多くて疲れる
うっかり宿屋泊まったら後悔しそうなのやめて >>944
なんだろうそれすら期待できない
情熱が感じられない クリアした
なんかやっと国移動したと思ったらその後あっさり終わったな
獣国の王様とか一回も見てない気がする
とりあえず真エンド見るか >>942
DAって言われると脳がドラゴンエイジって変換してしまってややこしやー
あれも新作出るらしいね 伊津野はDMCだけつくっといてよ。
自分をやりたいこと詰め込んだドラゴンズドグマのために
DMC新作遅らされるのは勘弁 >>942
たしかにDA2までまって、それがセールになるの待った方がいいかもしれんなw
ドグマ2のためにPS5買ったのに…残念だわ これからのカプゲーは様子見推奨だわ
こんなクソを超大作みたいなプロモーションで売り捌いたの詐欺すぎる マップはまぁ頑張ったとは思うしひとつの方向性として結構考えて作ってんなとは思う
動線制限してこのクエの帰りのここで強敵に襲わせたいのね~みたいな流れはなんとなくわかるし
ってか前作知ってるとマップぐらいしか新要素ない サブクエ消化したいマンだけど移動が…
せめて牛車をある程度ルート指定できたら >>957
ツシマなんかがあの密度と馬あってちょうどいい感じだったねえ
なお爆速ファストトラベル搭載 これなぁ「新規敵がいくらなんでも少ない」とかもう普通の状態じゃないから、誰が戦犯か分かりにくいのよなー
開発が遅延に遅延させた可能性も、予算下ろさなかった上が悪い可能性もどっちもあるし
間違いなく言えるのは「カプコンが悪い」 >>956
これだけ大失敗したらもう次回作は作らせてもらえんだろ >>958
ツシマは神ゲーだから比べるのは間違いだよ 年度末にでるゲームは様子見だなこれからは
時間かければいいわけじゃないんだろうけど今回のやらかしは時間かけてたらもっとましにできてたと思うわ ドグマ2とローニンで対立煽りしたところでどっちもSwitchには出ないのに >>959
オープニングでタイトルロゴが出る時に
ドラゴンズドグマ2ではなく、ドラゴンズドグマとしか出ないのが答えだと思う
開発者的には2のつもりで開発していない ファストトラベルはな
難易度選択とかで絞るもんや
例→難易度サバイバルでは定期的に水や食料が必要で寝ないとスタミナが回復しないとかね
全員に強制させるのは令和ではちと無理がありすぎたな俺は好きだが他のやつはね 他の山ほどあるオープンワールドゲーがある意味苦肉の策で~分おきにするオートセーブを複数作成してるのに、現代のゲームでなんでこんなことになるんだか
新卒の研修作だとしてもこんなクソ仕様にはしないだろうに >>430
で、お前らクリア後にレベル999にする以外のエンドコンテンツ見つけた? このゲームはゲームマスターイツノという存在が強いたレールをなぞってるような窮屈感があるわ
オープンワールド?いやit’s no worldの間違いでは >>961
しかも重いしね、野営地に必ず置いといて欲しいけど、あるのたまにだよな >>969
イージーでファストラ解放とかだと意地でも使わないやつでてきそうだなw
ちょっと見てみたい 野営具は壊されるとかより重量0.1gでいいわ。あれだけで半分くらい重量取られるのだるい
体力ロストのせいでキャンプ頻度も高いというに
襲撃はやっぱ牛車がな、金払わせてるのに襲われたら無理だから歩けて・・・ 魔剣士が無限にバリア張れちゃうのとか、基本中の基本すぎて流石に気づくし修正するんだよね
幻術師もつまんなすぎで全然昇華されてないし
最後の一枠が苦肉の策のオールラウンダー
キツイ開発だったのが簡単に想像できる モンハンのクオリティ期待してたんだけど
今作は根幹からダメな感じ?
モンハン製作陣は関わってないの? 海外の掲示板でsteamレビューのカプ工作員疑ってる投稿見たけどどうなんだろうなユーザースコア然り 正直に時間も予算も足りなくて適当に作ってごめんなさいといって欲しい 覚者限定ジョブが壊れてるのは救済というか前作からではある
シーフお前は一体…? >>979
アダマンタイト製の鍋の盾作ればいいな
それを装備することによってキャンプ用具が軽くなる 1周目はチュートリアルで2周目からが本番
そう信じてるんだけどあかん感じ?
まさか周回って1と同じような感じなのかな 加護なき世界行かない世界線のエンドだとそのまま二周目行けちゃうの?
それだとたしかにメッセージ欲しいかもね >>984
ベルセルクコラボみたいなの今回なかったね >>985
適当じゃないなら余計に問題なんだが…
真剣に作ってこれはあかんぞ 現実でキャンプ行く人間だって毎回重いキャンプ道具持ち運んでる訳じゃん?ドグマはそれを持って徒歩移動してる訳で
つまりこれが「リアル」なんだよね Xで面白い動画色々出てるじゃん
昇竜拳使えるのは笑った >>992
でもリアルなら車で運ぶじゃん?
こっちはそもそもどこに収納してるの? >>986
サブクエがかなりシビアだから1周目にぼんやりプレイしてたら2周目でもダメかも >>992
目の前で宝箱開けられて平気なのはリアルではないよ >>980
バイオやデビルメイクライを作ってる部署で制作してるからモンハンのチームは関わってない このスレッドは1000を超えました。
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