【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part490【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part489【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711156519/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html 未来は白紙 だね
我々が捨てようとしている風景だ(原作EDを流しながら)
運命の特異点
運命の番人 フィーラー
終末の7秒前
The Unknown Journey Will Continue (未知の旅は続く)
ここから先はフィーラーが守る運命もありません。どのような未来がクラウドたちに待っているのか期待してお待ちください。(鳥山)
ウェッジとジェシーの生存を匂わせる
↓
おおむね原作通りです。
ウェッジはビルからフィーラーに落とされて死にます。
ジェシーのトレイラーの部分は実は録画でした。
エアリスとの旅はここで終わりです。
最終的にACにつながります。
野村見てるか?どういうこと? 頼むから原作通りに終わってくれ
これ以上余計なことしないでくれ アメリカで売上は中々好調らしい
ヨーロッパでも16より売上げのペース早いとか
まあソースがXなんであんま信憑性無いが
これが正しければ成功してるとは言い難いが200万本は超えてんじゃね? ようやくクリアした
ダインの死に際、マリンとザックスの会話が1番印象に強く残ったわ 次回作は10回くらいザックスが剣を構えて夢を抱き締めつつソルジャーの誇りを手放すなってやるよ
今から感動で涙が止まらん リメイク→フィーラー=運命の番人(?)
リバース→フィーラー=セフィロスの手先(??)
黒いフィーラーと白いフィーラー(???) 16のエンディングは主人公死ぬ胸糞エンディングだったが、それなりに泣けた
7リバースもせめてあんな感じにして欲しかったわ >>7
日本でもっと売れて欲しいけどね。
財政法4条の縛りのせいで日本は貧乏になっちゃった。
アメリカ自民党に政権任せてると日本は衰退する一方だよ。 >>13
日本ではあんま売れそうな気配が無いですねー
ネガキャンが凄いから
残念ですけどね😢 原作のラストはエアリスがワンカットのみ即エンディングだったが、次回作はあそこでザックスが出て来て夢とソルジャーの誇りについて小一時間語ったのちセフィロス戦始まるわ、感動で涙が止まらん 俺はメテオで星救って終わりが良いな
その後ザックス対セフィロス戦とかあったら綺麗に終わらせそうだったのに邪魔するなって思っちゃうわ
そこまで行ったらもう戦闘いらん
ムービーだけで終わらせてくれ ザックスが川に流されて助けてくれーって言ってたの草なんだけどソルジャー1stを舐めすぎじゃないですかね FF16のDLC観ちまったらUE4はやっぱり物足りんな、4年後はもっと物足りんやろなあ 今作バリア系魔法強すぎてプロテスとシェルの存在意義がない問題なんとかならんか?w
ブレイブとかはまあまあ強いのにプロテスとシェルは一度も使った記憶ねーわ
バレットのパッシブでつく分はないよりマシだが ACに繋がるってのがどういう意味かは分からんけど完結まで10年以上かける以上はセフィロスとの決着だけはつけてくれよな
10年かけて「私は思い出にはならないさ」とかまた言われたら脱力してまう ニブルヘイムの時のセフィロスさんマジ良い上司やん
なんであんななっちまったんだ・・・ >>22
ソシャゲだけど子供時代セフィロスも聖人やぞ 原作もそうだったかもしれんけどルーファウスが古代種を泳がせて約束の地探すみたいなこと言ってたのに古代主の神殿の鍵ケットシーが奪って先にタークス行かせた意味がわからんのだけどそれならエアリス泳がせる必要ないやん UE5はたしかUE4からのデータ移行が簡単にできるみたいなことを開発元が発言してたし、次回作はUE5で作るんでない?
さすがに4年後にUE4のゲームとかさすがにヤバいでしょ >>25
神殿のある所=約束の地だと思っていたんだろう
場所が分かって鍵が入手出来たらもうエアリスは要らない >>27
だとしたらルーファウスってバカやな。
古代種の神殿になんらかのギミックがあるかどうかもわからないんだから、
実際セトラじゃないと動かないギミックあったし。
インディジョーンズとかアンチャだったら、
クラウド一行が古代種の神殿のギミック解除からハイエナするか、
鍵をヒロインごとかっさらっていく展開やで普通。 これ3作目は精神狂い始めたクラウドでアイシクルエッジから始まるのか?
ほとんどいないだろうけど3作目から始める人は訳がわからないよな クラウドは別の世界でエアリスが生きてる事も知ってて
ザックスの存在も分かってるからもう原作通りにはならないよな
原作だと北の大氷河で自分がクラウドじゃなくセフィロスのただの操り人形だと思い込んで
自我崩壊するんだけどそのルートは消えたよな なるだろ今回セフィロスがあれだけ念押ししてるんだから
結局自分がソルジャーになった記憶が存在しない事に気づいてしまえば終わり あんな清々しい表情でエアリスに見送られて結局自我崩壊したらケッサクすぎるわ
エアリスもドン引きだろそんなの 自我崩壊にエアリス関係ないからな
原作でもアイシクルロッジから竜巻の迷宮でニブルヘイム見せられるまでは割と普通にしてたし
エンディングで黒マテリア見ながらリユニオンって言っちまってるしむしろ自我崩壊の準備完了したまである これまた野村のその場だけの思いつきでリメイクからの流れすら無視してねじ曲げたろ
リメイクで散々歴史は変わったのを強調してたのに、先読みされまくったのが悔しくなってるやん >>11
黒フィーラー:ジェノバの意志に従う(元々の世界線の番人)
白フィーラー:星の意志に従う(リメイクの最後に越えた世界線の番人)
黒フィーラー変異体:セフィロスが使役
白フィーラー変異体:エアリスが使役
多分これで合ってるはず
この解釈で見返したらそれぞれの場面理解しやすかった >>36
変異体は目玉があってオリジナルの番人は目玉が無いやつね 社長ハードやっと勝てたわ
フェニックスライジングは属性マテリア+炎&冷気の組み合わせが効かなかったのが残念
どうみても炎攻撃なのに
&マテリアだとだめなのかな
ちょっと気になるけどでももう二度と戦いたくないからこのまま進むか 簡単に予想されたら悔しいじゃないですか。でできたのがあのエンディングだよな、ぶん殴りてえ ザックスと共闘した時もザックスをちゃんと認識出来てたし
最後エアリスと共闘した時セフィロスはクラウドに「正直に言おう、お前を見くびっていた」と言ってる
そのうえで勝って一人だけエアリスと語り合って達観したような表情でエンディングでしょ
これでもし自我崩壊したらあの戦いはなんだったんだ??ってなるよ
でもちゃぶ台ひっくり返すようなことホントにやりそうな気もするから怖い… ジュノン指揮官様とイリーナちゃんの水着よろしくな! ある程度プレイヤーに理解させるのも大事ですよねぇ
プレイヤーに理解させず考察させるとか製作陣のオナニーでしかない
リバースで全部教えろとは言わんが、この程度の考察材料じゃプレイヤー離れるぞ 今回ザックスの事ある程度思い出しちゃったけど、クラウドの精神世界でザックスを思い出した時の感動薄れない? セフィロス ザックス エアリス
三作目はお化け三人衆に振り回されるクラウドがメインストーリになるぞ
チャドリーは続投なるかわからんw 今の世の中コンテンツに溢れてて一つの作品に時間を取らず次へ次へと渡って行くから昔みたいにプレイヤーに投げても考察とかしないだろうからね しっかりザックスを思い出したうえでの共闘ならより良かった
何でも屋へのこだわりとか夢を抱きしめろとかザックスからの影響は忘れてないのはいいんだけど プラチナとった人に聞きたいけど、
最後の残りトロフィー14章ハードだけって残せる?
最後14章クリアしてプラナナ取りたいんだよね 暇だから各国のAmazonの評価調べてみた
日本 4.0/5
アメリカ 4.5/5
カナダ4.5/5
イギリス 4.5/5
ドイツ 4.4/5
イタリア 4.8/5
フランス 4.6/5
ブラジル 4.7/5
どう考えても日本が足引っ張ってます
皆流されず自分の意見を持とう
エンディングは酷かったけど最高のゲームだよ >>51
ふーんw
FF16の方が高評価だけど?w
まだ馬鹿って世界で一番買ってくれてる日本が足引っ張ってるとか言うのなw 何も考えずにやっちゃったからトロコン時のスクショジョニー前でぼったちなんだよな
ハード14章残しとか1章残しとかやりゃよかった ブラジルってレビュー数がアメリカに次いで多かった
人口も多いしアメリカに次いで重要な市場なのでは?と思った 無能特有なんだよ世界では評価されてる日本が足引っ張ってるっていうの
まんま吉田が言ってたことと同じ
じゃあ次回作から日本で発売しなけりゃよくね?
厚顔無恥だと日本批判しといて日本で一番買われてるの恥だと思わんの?w
そんなに日本が足引っ張ってると思うんなら世界だけで勝負してみろよwwww あのクラウド見て達観したクラウドっていう感想になる人もいるんだな…初めて見たわ
ほぼみんな一人だけぶっ壊れてて怖いって言ってるのに >>53
また君来たね
FF16も君が思ってるより評価高いよ
一部のネットのアンチが酷評してるが 知的障害者まだ言ってるの?wwwww
で売上は?wwww
バカだから評価高いんだあああああ!!!!としか言えないwwwwwww
じゃあ日本はいいよ
世界の売上は知的障害者のクズエニ信者君wwwwww ハードだとラスボス戦が一番簡単まであるしな
そこに行くまでにプレイヤースキル大分鍛えられる あっ?君いつかの知的障害者君か…
どおりで頭おかしいわけだ 原作だとザックスの事完全に忘れててザックスの記憶と自分を混同して
それをセフィロスに完全否定されて自分が何者でもない操り人形だと勘違いして自我崩壊してたけど
今回はザックス思い出して知ってるから自分がクラウドだという自覚は揺るがない…はず >>62
脳障害が何か言ってら
お前は現実逃避して評価高いとしか言えないもんなw
FF16より評価低いけどどんな気分?wwwww
まぁ脳障害は識字教育も受けてないから都合悪いことは見えない聞こえないだろうけどwwww
生活保護でリバースやってないで働いてくんないガイジ君 誰も言わんけど今回の内容でザックスパッケージに入れるのおかしくないか?
メインキャラだと勘違いして買ったらパッケージ詐欺になる。
普通にエアリスでいいじゃん、そういうとこから匂わせ優先で客のこと考えれん会社になってる気がする。 >>63
そうなんですよねー
原作ではクラウドって偽物じゃね?からのやっぱり本物だーの流れだったのに今回微妙に流れが違うんですよねー ちょくちょく話題にあがってるけどボス戦の原曲アレンジじゃない新曲ってどれもこれも微妙過ぎない?
こんなんじゃボス戦も盛り上がらないだろ、新曲だけで比較したら16の方が断然よかったわ むしろ自我崩壊への丁寧な前振りにしか見えなかったから普通にクラウドを演じ切れませんでした→俺は俺の現実を生きるキリッになるから安心していいと思うよ
ザックスを思い出してるって言っても結局本当のことを思い出してるわけじゃないからな
今のクラウドにとっては川に流されて死んだはずザックスがなんか知らんが助けに来てくれたくらいの認識でしかないし 16の音楽はかなり良いよ
7リバースのボス戦の音楽が微妙なのは同意 クラウドの自我崩壊とかFF7のメインイベントみたいなのもんなのにリバースのエアリス水葬無し幽霊化みたいな誰得演出されたら最悪なんだが… クラウドが自我崩壊して自分を取り戻すところってFF7においてはめちゃくちゃ重要な場面だからそこ無くすわけなくねーか?
リバースですべて思い出してたんならわかるけど少なくとも昔ニヴルに行った四人のうち兵士の方が実はクラウドでした、とかもやってねーし チョコボレースってトロコンするのにやらないとダメなの? 流石にカットはないと思うが、リバースで結構種明かしされてしまったので感動は薄れそう
なのでエアリス死んだ事自覚イベントがそこで来るんじゃないかと予想している 最後のエアリスは生きてる世界のエアリスってのが一番しっくりくる リバースってゲームとしては凄い良かったけど、ストーリーで盛り上がるところあんま無かったよね?
強いて言うならダインとナナキのところだけど
1番期待されたエアリスのシーンも中途半端だったし
そこら辺がライトユーザーの評価があまり高くならない理由かと セフィロスと決着付けるなら
FF7原作→AC→FF7リメイク(2週目)じゃないと無理よな
そうあってくれ ザックス思い出してるけど肝心なクラウドの認識が自分を命をかけて助けてくれたザックスじゃなくて川に流されて死んだ同僚で友達のザックス君でしか無いからなw
今のクラウドはまだまだ自分のことをソルジャーだと思ってて原作とか何も見てない人から見るとそもそもソルジャーですら無かったってのもわからんし
言っちゃ悪いけどこれ見て精神崩壊無いって言うのはそもそもそれが起こってほしく無いとかそういうのが先行しててそこになんとか理由をくっつけようとしてるだけにしか見えないレベル ハードのボスどれも面白すぎたな、理不尽が無いのがマジで神
二周目やるとエアリス生存の伏線が色々あるのも発見出来るしムービー全部見たわ 街の作り込みは素直に凄かったな
今のスクエニにこのグラでこういうのは作れないんじゃないかと思ってた >>67
俺は良い思ったんで感性が合わないだけでは? >>63
5年前にニブルで3ショット写真撮ってる伏線あるから揺らぐでしょ
そもそも揺らがない前フリにしたかったら川に溺れた一般兵がザックスだったなんて記憶改竄になんてしないって 1周回ってレッドドラゴン戦でおっ、てなっちゃったわボス戦BGM ゴンガガパートが原作と比べて規模もデカくなってるしティファが溺れるしでビックリしてる
原作では立ち寄った程度の記憶だったので.. DLCで本編ボスと連戦出来るシミュが欲しいわ
シミュならボスステージ復元みたいな設定付けりゃいけるやろ ユフィがスカーレットのことおばさんって言ってるけど、どっちかっていうとスカーレットの方がタイプの自分はおかしいのか >>88
君がタイプな事とスカーレットがおばさんなことは矛盾しないが? >>82
ストーリーのボス新曲でいいのあった?原曲ありきの曲じゃなくて新曲で スカーレットはもうちょい化粧薄いととびきり美人だと思うわ スカーレットのクリムゾン改をティファハードでやっつけるのは運営の遊び心だと思ってる スカーレットって歳の設定ってあんのかな
地位考えると結構行ってそうだけど クリア済&ギルガメッシュ討伐済だがパーティーレベルが10になりません。
やり残したところないですか…? 次回作って原作通りならクラウド、ティファが結構抜ける期間あるし、エアリスもいないし、この3人いないパーティで進んでいくのって、いろんな意味で結構きつくね? >>86
それ以前に立ち寄る必要ない場所やからな
一応タークスと遭遇してパーティにスパイが混じってる疑惑出たり、ヒュージマテリアを探しに来るキャハハやザックスの両親みたいなサブイベはあるけど >>95
サボテン、コンドル、ガンビットのミッションモードとか言うクソゲー >>94
スカーレット 40歳
ガハハ 58歳
宝生 62歳
リーブ 35歳
プレジデント 67歳
ルーファウス 30歳
アルティマニア調べ ユフィとデートしたけど可愛すぎるな
最高この子
エアリスに嫉妬されてユフィが美少女美少女言ってるとこで興奮してしまいましたわ 声だけは50代のリーブ
というかプレジデント代理ぐらいの貫禄 >>96
多分途中からザックスもエアリスもプレイアブルキャラとして合流すると思うよ でも銀河万丈の声、頑張って40歳ぐらいには聞こえるように若々しく演技はできてた
それに比べてルーファウス……。演技云々の問題じゃなくもうまともに声が出てなくて痛々しくて話が頭に入って来なかった
病気の後遺症らしいから可哀想だけど次は声優変えてほしいわ 今回、レノの出番がほとんど無いのは声優が亡くなったから? 大川さんのファンだから変えないでくれ
あのイメージを崩さず代わりやれる人なんておるんか Gバイクバグのせいで神羅課長嫌われていってるな
ちょっと可哀想 山口勝平、渋いモードのレッド13から少年モードのナナキまで自由自在の58歳 意外!!それは髪の毛ッ!!
蹴った!壁を蹴った先には!!
のジョジョのナレーション聞くと余計にルーファウスの声に泣ける… 変態声優櫻井は交代させるべきだったな
キャラのキモさに拍車をかけてる パーティ編成でよく見るパターンはクラウドエアリスユフィ、クラウドエアリスバレット
次点でユフィエアリスバレット、クラウドユフィティファ、クラウドエアリスティファ
クラウドバレットレッドが耐久力高くて強いって声もあるな
ケットが少し劣るくらいであとはプレイヤーのスキル次第なのかな >>98
実はコンドルとガンビットは難易度イージーにして動画みてクリアしてた。
サボテンが実力ゲー過ぎて投げかけてる…
あと神羅クソ課長の挑戦時もクリア必要なの? まずは不気味の谷に片足突っ込んでるキャラデザに対応すべき
見た目変えるか、セリフや行動変えるかしないとシナリオが塵のまま >>96
そこは二作使って目立ってるしヴィンセントシドのターンでいいんじゃないか 次回ウータイ絡みがメイン級なるからユフィ主役パートありそうやけど
本編ガッツリ関わるならクラウドとか抜きの時にやるもんでもないか
原作でシドリーダーの時あったしオッサン奮闘記やるんかな 追加された部分がどれもこれも神なのがすげーとこだわ 次回作はまたリセットか
野村はどこまで無能なんだろな ヴィンセントとシドってすっげぇキャラ立ってたよな
エアリスやユフィとはまたちょっと違う華があってパーティがグッと色めいた
これなら3作目の道中も大丈夫だって安心した ユフィ、ヴィンセント、シドのターンがあってその時はクラウドティファ不在でもいいんじゃない?
その方が主役会のキャラにスポット当てれるだろ 今回はLv15スタートで最大70だったけど次回は25スタートで99最大とかになるかな プレイヤーは引き継ぎとか心底どうでもいいとしか思ってないぞ ヴィンセントはリミット発動したら勝手に行動するようになるんだろうか
原作はそんな感じだし ガンビットとカードとコンドルと鶏だるいわ
ミニゲームアホみたいにあるけどそこまで時間あるプレイヤー少ないからやってもらえんぜ
まあ今回の売り上げ見て次回は縮小するか 召喚獣みたいになるのかねヴィンセント
糞でかくてビビったけど ヴィンセントリミットからのナイツオブラウンズ召喚でわちゃわちゃしたい >>128
弱そう
強キャラ臭ぷんぷんさせて弱いドラクエ6のテリー2世は嫌だな
3部目でやっと使えるし使いやすくて多くの人が強いと感じる性能で頼むわ >>91
BGM全体的に良い
そもそも戦闘曲は戦う者たちと更にと田代しか覚えてない
30年くらい前のゲームだしそんな覚えてないわ
あの強盗団みたいなやつら原作にいたのか覚えてないがBGM良かった思う >>114
そのキモさが演技に生かされてて最高だったわ
ヘッヘッヘ エアリス… 次作で完結して数年後に完全版として3部作全てぶっ続けでできるようなの開発してくれないかしら ユフィは包容力あるソノンとのコンビも好きだったんだけど敵として出てくるんだろうな くこでクソクソ言われてたゴンガガついた どれだけクソなのかな イファルナが死んだ所で泣いてしまった
ゲームと分かってても世界にも同じ様に親を亡くした子供が居ると思うと泣いてしまう
辛い >>140
ゴンガガ人によっては面白い
ヤバいのはコスモキャニオンフープでチョコボ
何これ無理ゲーじゃん
みんなちゃんとクリアして進めたの? >>114
一番キモいのは回想でニブル山登る時のティファとの会話な
そもそもクラウドじゃないってのは抜きにしても喋りのイントネーションとか桜井の演技も相まって最高にキモいわ 別にフープはトロコン関係ないし報酬もしょぼいしそんな目くじら立てるほどのものでもないだろ 考えたらライフストリームの力操って常時バフかけれるようになったとこで死亡フラグが再度立ってたか
あれで旅続けれたら強すぎるもんな >>119
>>124
ヴィンセントもシドも好きだけどさ、ライトユーザーはより一層着いてこなくなるよなーと思ってな
3作目は2作目よりも売れない訳だし ミニゲームとパーティレベルを紐付けてる以上は何言われてもしゃーないよ フープは右スティックでカメラ動かせんのと急降下と急上昇の操作逆だろ感がアカン
ただ腹筋に比べりゃ全然遊べるレベル 80時間前くらいにトロコンしたからお前らの話に逆について行けない。dlc出せよー >>150
まだ発売して1ヶ月も経ってないやんけ
どんぐらいのスパンで出すのか知らんけど半年後ぐらいか? カメラ動かしたかったなフープ
挙動に慣れるのとコース覚えないと急降下してるときに取り逃がしちゃったから >>151
dlcは出ない方針らしいから出ないと思う。
売上次第でワンチャンあると思ってたが フープは急降下のタイミングわからなくてガチャガチャやってたけどスティックニュートラルの目線が見やすいことに気付くまでしばらくかかった ミニゲーム→探索→ミニゲーム→探索
って感じ
終わったあとの一番の感想が、ミニゲーム多かったなぁ、だったから 好感度マックスにすると連携アビリティの消費ゲージが少なくなるとかないの? ハード難しすぎてマニア用すぎるだろ
星の守護を原作通り完全無敵のぶっ壊れにして救済措置にしてもよかったのでは?
やってもらってなんぼだぞ。 >>154
スクエニの言うことなんか話半分で聞いてたほうがいいで
ワイは14を長年やってるから吉田に嘘つかれまくって耐性ついてる ミニゲームの度に、「なんだよ、もおおおお、またかよおおおお!!」とはなるな >>158
下の的取れるように上がれば失敗する要素ないぞ 3作目のヴィンセントをDLCで先出しすれば開発費回収出来てユーザーも楽しめてWin-Winやろ プレイヤーなら新しいとこ行くたび違うミニゲーム用意してあって作り込みすげーと思うとこをエアプが何故か叩く場所にしてるから違和感すげーんよな ハードはジェノバbirthまでやったけど今のところめちゃくちゃ難しいってほどでもないな
って言っても何回か死んだけど >>150
2021.3
野村いまのところDLCの予定はありません。もしDLCとして考える必要があるなら完結後だと思っています。
2024.3
浜口氏は、顔の光源処理によって、キャラの顔が怖い感じに見えるとの報告を受け取っているとして、これも修正するべく取り組んでいると語った。 ヴィンセントとユフィは原作だと隠しキャラでムービーも出ないしメインストーリーに絡まんからな >>168
なんの意味でこの二つの発言を並べたんや? >>169
本編の深堀り+グラから何から全部ミニゲームの為に作ってある物を作り込み以外になんと表現するんだ ハードはあくまで挑戦用の難易度って感じだから別にいいんじゃね
トロコンとかやるのって結局そこまで人いないし 浜口が有能すぎる
浜口に14章監修してもらった方がいいもんができたのでは >>174
スキルブックとセフィロスザックスをハードの特典にしてなければね DLCでミニゲームとチャドリーをおかわりさせようか フィールドもダンジョンもバトルもムービーもミニゲームも全部全力でお腹いっぱいになるゲームだったけど
一般的なRPGよりは比率が高いからミニゲームが悪目立ちするんだろうな DLCなんて売れんよな
売り上げ好調だったリメイクの後のユフィでさえ売れてないのに今回の後のDLCは無謀 ハードでクエスト埋め始めたら花畑の敵に虐殺されたでござる(´・ω・`) 最近発売の他のゲームがつまらなそうだったから
消去法でハードやるハメになってしまった ヴィンセントDLCで翠玉の魔女を手に入れるまでのストーリーでええで フープは急上昇と急降下を2回連続でやるっての気付かなかったら一生クリア出来ないのは意地悪すぎるわ フープは最後の500×2を微妙にというかかなり届き辛い位置にしてるのは控えめに言ってゴミだと思う ハードでストーリークリア終わった!
なかなか歯応えあって楽しかったわ
あとはクソっていう噂のチャドカスバトルシミュだけだ ザックスとセフィロスはストーリークリア特典で使えるでいいよな
変にハードル高くしすぎ とんかつ食いに行ってんのに、キレイなサラダとかおしゃれな前菜とか出されてる感じかな、ミニゲーム
しかもそれ食わないととんかつ提供してくれないっていう >>188
異界の統率者と友情の証と英雄の条件は難しいけどその分楽しい、それ以外はハード後やるとめちゃくちゃヌルく感じる >>191
セフィロス「トンカツは野菜喰ってからな」 リバース制作チームって何故筋の通らないようなストーリー変更するんだろうか
プレイヤーはそんな馬鹿じゃなくて合理的かどうかは大事だぞ
ゲーム素晴らしかったけどストーリーだけは微妙だわ正直 >>171
ついでに言うと
野村は元々完結まで急ぐからDLC作らないって言ってたんや
ユフィ編すらPS5版のアプデ要素だからDLCやないけどやむなくDLCって呼ぶわって言ってる
浜口は前回のアプデに含まれてない光源バグを取り組んでるらしいからまだアプデがあると思う
ユフィ編がアプデの認識ならユフィ編くらいのアプデが今後あるかもしれないしないかもしれない フープ3終盤戻って上昇プロペラで勢い付け直すwwwwww
うーん失敗する要素ないね
スクエニの社員かよ >>195
有料にしといてアプデって言うのもなんか違う気がするけどな >>194
一度ユーザーの手に渡ったゲームはユーザーの物だという認識がなさ過ぎると思うわ
人気作なら尚更その傾向や意識が強くなる、野村のゲーム私物化丸出しのオナニーを止める奴がいないのが今のクズエニの凋落の原因なんだよ結局 DLCの主人公になりそうなキャラ
・シド、ヴィンセントペア
・ザックス
・セフィロス
・そもそもDLC出ない
どれ? >>179
PS5品薄の時代にDLCはPS5のみだったし… >>194
色んなやつが口出してきてシナリオライターが思うようにストーリーが作れず筋が通らないものになってる
のでは?
リメイクからの流れで生存で次回に続くが合理的だと思ったけどね。 いまだにに売上(出荷)発表出来ないの笑えるw
マジで100万すら行って無いんじゃないか? >>199
DLC出ないだな
売り上げ的に予算がおりんと思う 今2周目ハードやってるけどまだナナキの戦い方の最適解が分からん
個人的に最弱キャラだと思ってる 仮にDLC出すにしても1人主人公はキツすぎるからソノンみたいなパートナーがいる
ザックスはビッグスぐらいしかおらんし、セフィロスはそもそもパートナーになってくれるやつなんておりゃん… >>204
リベンジモード溜まれば1ゲージで全体回復出来るのは強み エンディングにヴィンセントいないからなんか仕込んでるんじゃね
その手間を3作目に持ってきて欲しいけど ナナキはリベンジモードが素でバーストゲージUPみたいな性能。四角長押しや蹴り上げ攻撃は優秀。アビリティは雑にローリング技一本でゴリ押し ケットは使える場面少なすぎて強いか弱いかすら分からず使いにくそうだなくらいの印象しかないな ユフィが盛り盛りになったけどヴィンセントはDCでスピンオフやったからお腹一杯なのよね >>209
動きの速い紙装甲の高火力キャラでバレットと逆にするのでは ケットシー1回モーグリ召喚を挟まないといかんのが… >>206
ケットシーはまだ遠距離攻撃あるからいいけどナナキは近接オンリーでしょ
その上敵の攻撃ガードしてゲージ貯めないと強みを出せないというキャラ性能がそもそもキツイ
飛んでる系にもめっぽう弱いし 後半、平行世界の境界を乗り越えることが話の主軸になったのにどうすれば乗り越えられるかというルールを明示しないから陳腐化してるんだよなー
主人公たちがいつの間にか境界跨いで物手渡してまたいつの間にか元の世界に戻って世界危機回避の準備し出しても、全然納得感もカタルシスも得られないっつーの >>213
デブモーグリ召喚がATB回収率良いし各アビリティの性能も悪くない バトルシミュレーターの各キャラソロやってもケットシーだけ操作性悪すぎ >>211
居なかったっけ?って確認したら普通にタイニーブロンコ乗っててワロタ モーグリコール当てれたら強いっていうか当たるの前提は分かるけどまぁまぁ外しちゃう
外した時のアド損やばい ケットシーはバースト上げれるからバレットとレッドよりは上 >>222
>>224
いたのかよw全然気付かなかったわ DLCはいいから早く完結させて欲しい
続きのエリアが気になりすぎて原作FF7始めたわ ナナキの強みはほっといても活躍するとこだぞ
敵の流れになりそうな時に操作すると持ちこたえて楽に立て直せる 飛んでる敵や大勢で襲ってくるパターンが多いからティファレッドは難しい
上手いやつ専用キャラって感じだな
ケットはよう分からんけど多分他キャラより弱い、強さよりトリッキーを楽しむキャラだと思う ミニゲームとかハードやらチャドリーやらの難易度は俺らはさっさと終わらせて次行きたいからクソくそ思うけど
よー考えたら製作側はあと数年は新作出せないからそれまでにゆっくりやりこんでね、ってスタンスなんかもな カンカンなんて面白いとは思わんけどすぐ終わるし
それよりあのBBAよw クソサボテンがクリアできんこれ考えた開発馬鹿すぎやろ >>233
両方イライラしたけど慣れたらエアリスの方が楽だった
アスピルとかストップかけるアビリティが有効だったわ 範囲化マテリア3つ目は放ってるわ
ドンペリキングとジョーカーで心折れた >>235
でも結局鳥の丸焼き堪能したんだろ?
人間世界の複雑さを知れて良い勉強するになったんじゃないか? ユフィは手裏剣投げつむじかぜが物理で通常つむじかぜが魔法って知ってたら楽勝だよ >>216
これホンマ設計ミスやろって思う
ただモーグリがヘイト取ったりもするから上手く使えば悪くもなさそうではある >>225
バースト上げ要員入れるならティファでいいような
3人の中の1人にバレットやレッドが入る要素はあってもケットってあるか >>238
小学生が育てた豚が連れていかれて肉にになって帰ってきたやつ思い出したわ >>237
その次のチャレンジからがマジの糞ゲーだからそこで折れて正解w
VRは難易度流石に下げろと言いたい、どうせ最後の三戦以外死ぬ要素ないのに無駄な時間かけてそこまで辿り着くの考えたら馬鹿馬鹿し過ぎて ク「ティファじゃない……」
テ「またキズの話? 見せたでしょう?」
ク「なかった!」
テ「!? ほれ!ほれ!みろ!」
この辺コントっぽいよな まあでもよくよく考えたら、ミッドガル出てセフィロスを追いかけて忘らるる都まで行って結局またセフィロスを追いかけるだけの話なので単調になるのは否めないんだよな
ゲームにストーリーを1番求めるゲーマーにとってはリバースはちょっと退屈だったかもしれん
まだリメイクの方がストーリー面白いかも
やっぱりセフィロス本体を見つけてからが本番よ >>237
スリプル使えばええんや
クラウドのモンハンみたいな大剣にデバフ25%アップみたいなアビリティ付いてるからそれ使ったわ そもそも今作倍率上げる必要性を感じないな
リメイクはバーストしたらとにかく正拳突きしてたけど >>244
ティファの水着を舐め回すように見たけど傷は確認出来なかった アタオカクラウドのせいで3部作にもエアリス登場しまくりそうw ハードクリアは0.2%だけどアビ全取得は0.8%なんだな
ハード自体には挑戦してるけどクリアまでは行けてないって感じだな >>245
無駄にミニゲーム作ってる暇があるならラストまで作ればよかったのに… 3dバトラーほんと何が面白いと思ってあんなクソミニゲーム入れたんだろな
こっち側のatbゲージなんも意味無い事におかしいと思わんかったのか
特に課長はモーションが分かりづらすぎるわ声ムカつくわでブチギレそうになったわ 100時間近くやらせてクリアまで付き合ったのにブロンズトロフィーも頭おかしいと思うの
全体的に勘違いした簡悔精神がゲーム全体の質を落としてるからそこは本当に反省してくれ
自分たちの置かれてる立場をもう少し理解してくれよいい加減、スクエニ?FF?なんて海外じゃ笑い者なんだよもう >>252
マニア用のゲームだな
ボリュームがありすぎるのもよくないってことだね ユフィがあんなぶっ壊れなのは開発の推しだからなのかな
ストーリーでも割と目立ってるしセリフも多いよね 白いフィーラって忘らるる都で戦ったけど何でなんや?
あと時の番人とか言うマスコット消されて悲しい >>258
白フィーラー「エアリスの祈りを邪魔しに来た敵を排除する!」 >>252
普通の人はストーリークリアで終わるんで… >>257
DLC主人公としてキャラが少ない中マルチに活躍できる仕様にした結果… フィーラーの本質はその名の通り人々の感情なんだろうな
運命の番人うんぬんは星を守るための行動に過ぎないのでは 3Dバトラーはおもんないからしゃーないw
往年のボクシングゲーをガチパクリして良かったんやあれは クラウドが正気に戻ってからのほうが好きだから早く続き出ないかな >>257
割と目立ってるどころかティファやバレットと変わらんくらいのメインキャラになってたような
強いのは前作のDLCで主人公したからだろう でもエアリス、ユフィ、ティファってキャラも戦闘能力も絶妙なバランスだと思った >>115
ティファは人気があるから使われてるだけで
ケット・シーは人気がないから使われてないだけでしょ
ケット・シーも強いよ
ティファとナナキは弱いけど >>257
戦闘BGMがすげー好きだった
忍びの末裔 >>259
そういう事か
クラウド操られてたから敵認識されてたんやな >>267
ティファ弱いとか
かつてないほどのエアプというか
もうリバース引退しろw >>264
元のクラウドに戻ると明るい性格なのにACから陰キャ扱いされて困惑したわ キャラの性能議論はソロかパーティーかで変わるけど
パーティーならエアリスがガチで性能壊れすぎてて議論にならないよね
ソロなら主人公のクラウド・ユフィが使いやすいけど バレットとかいうエアリスと消費MP0連携があるだけで評価爆上がりしてるキャラ >>257
歴代忍者って投げるで遠距離物理や属性攻撃、二刀流(ユフィは分身)で高火力、ブリンクで回避ノーダメ、素早い
その辺しっかり落とし込んでみたら手軽に弱点つけてめちゃくちゃ使いやすくなったんだろうなって プレイヤーのスキルで変わるのでは?
平均で最強決めるなら単体ならクラウドかユフィ、パーティならエアリスだと思う ダインとバレットの会話自体が原作の方がいいし、その後の意味分からん◯◯◯ー戦にミニゲーム
イリーナ可愛いけどここは要らんやろ
不必要なコミカル描写
コレルプリズンの奴らキモい、もっと退廃的に描け
コレジャナイが地道に積み重なっていくストレス 今回のリバースのストーリー要約と言われても
ミッドガル抜けたクラウド達はセフィロスを追い続けた…そして追いつづけた…そしてセフィロスが黒マテリアを求めているのを知った…おかしくなったクラウドはセフィロスに黒マテリアを渡してしまう…星の危機を察知したエアリスは忘らるる都で祈るがセフィロスに殺されてしまう…そしてまたセフィロスを追いかける
ぶっちゃけこれしか無いんだよなw
この単調なストーリーでGOTY候補と言われるぐらいだからスクエニは頑張ってるかもしれんw 応援雲隠れはバグだから
回避しなくても何故かサークル上で雲隠れ連打で仲間のゲージが貯まる 最強パーティだとクラウドエアリスユフィかな
このパターンが一番多い印象あるし クラウドが採用されてるのはエアリスの次に魔法攻撃力が高いってだけだからなあ >>36
これ、どの場面のフィーラーがどれに属するか分かる? >>274
ATB溜めやすいからバリア張ったりバフつけたりできるしアバランチ魂で盾になれるで
ダメージソースになれなくても3人の中の1人と考えたら使えるんよ >>278
ダインバレットは原作通り二人の世界で決着つけるべきなのに外野のカットが入るのがほんと邪魔だった
バレットなんて弾の餌食にしやすいことこの上ないのに無能神羅兵が騒がしいだけで死の印象より騒がしいだけで終わったの残念すぎる
セトのところも遠吠えで終わりかと思えば変な追加要素現れるしナナキの決意が台無しになる え!ティファ使わないなんてバーストアップの楽しさがあじわえんぞ。
ユフィはハードでどうしても倒せない時の最後の手段になるねw >>286
ダインの死に様はリバースが最高だろ原作はあっさり和解しすぎ
ナナキは戦士としてギ・ナタタクに認められてたのが粋だった >>288
Youtubeの分析でケット・シーのが効率上ってわかってるけど ダメージ限界突破はやり込み前提だからそこ評価に入れるのは微妙だな
1パーセントくらいの人しか味わってない強さだからね 強さはノーマルでの前半、中盤、後半とハードのやり込みの4つくらいに分けても面白いかもね
大体強さ議論って最後のやつ前提だけど今回そこまでやる人少なそうだからね ティファ1回のバーストで合計12万くらいダメ出せる >>290
ええ、そうなんだ、ケットシー操作してて面白くないんだよなー、ティファはヘブンズトライバルとか成功すると大ダメージ与える面白い技があるもんでハマっちゃう。 >>293
全然覚えてなかった🤗
ケットシーは開幕からモーグリ乗るなりロボだから状態異常無効にしてほしかった 雲隠れ応援でエアリスクラウドで魔法連打するのが最速って結論出てるからね
クラウドで99999出すにはティファ必須で事前準備に時間かかろすぎるから一発芸でしかない ダインは素直に感動したな
すぐにハゲとマッチョの対決で笑わせにくるのはアレだけど、園長の援軍とバギー譲渡そのものは流れとしては好き 発売当初のスレでティファのバックフリップがリメイク時より弱体されたって書き込みがあったんだけど
どう弱体されたか解説できるバックフリップ博士おらんか? >>134
元々原作では闘う者達と更に闘う者達がほぼメインだしそらくらいしか覚えてなくて普通だと思うよ
ちなみに盗賊団の曲も元々は原作のウォールマーケットとかロケット村で流れてた曲のアレンジだよ >>286
ほんと
本作の見所の一つだったはずなのになんかドンチャン派手にして泣ける風味にしとけばいい的な浅い演出に感じたわ
シンプルにメッセージ性みたいのが伝わってくる原作のあの雰囲気はいずこに…
「俺の手だって汚れちまってる」とかカットすんなよ入れてもいいだろ、別に聖人君子のストーリーじゃないんだから。
セトはまだ見てないけどすげー萎えてる モーグリパンチ当てたときのなんか弾ける感じは好き
強いのかは知らんけど >>293
クラウドさんはナナキにだけ何度も興味ないねするのちょっと酷くないっスかね 質問なんだけど魔導書のスキル開放でティファのザンガン流パワーアップを解放したんだけど武器スキルで同じザンガン流パワーアップをセットしても意味ない? >>300
ヒット時ATB回収じゃなくて回避時ATB回収になってるから
ただリバースでヒット時ATB回収だと連携ゲージ増えないわまほうついげきは反応しないわでやっぱ逆風だったと思う ダインは原作だと谷底みたいなところに落ちていったような気がするけどどうだったかなあ
とにかくハードダイン強すぎて「なあブァレットォ!?」聞かされすぎたってイメージしかなくなってしまった >>300
リバースはちゃんと回避しないとATB増えないけどリメイクは別に回避しなくても増えた記憶がある 星の守護は戦闘中一回だけなのになぜ怒りの烙印は無制限にしたのか、次エアリス使えたとしても絶対制限かかるくらいの壊れ 受け流しないからモーションキャンセルも出来ないしなあ 俺もダインは原作の方が良かった派だな
壊しちまいんたいんだよ、この狂った世界もみたいなセリフが良かった
ナナキの時の演出も原作の方が良い
ブーゲンハーゲンのセリフでジジイ色に染まるなとかウーン🧐って思ってしまった
あとケットシーが犠牲になるシーンも感動的じゃなくなったのもウーンなんだよなー 2周目でメインだけ進めてムービーも飛ばすと早いね
1日で6章まで終了。
メインだけならリメイクとあまり変わらんような 7番街スラムの地下に巨大研究施設
神羅ビルの内部に巨大研究施設
神羅屋敷の地下に巨大研究施設
こういう盛り方もういいぜ ティファって腐る時は腐っちゃう感じはする
エアリスをどう動かすかで戦局が変わる事は結構あるけど
ティファは連携アビリティ要因化したり >>313
わかる
使い回せてコスパいいんだろうけどやってもサブクエにしろよと思う >>283
どれに属するかは説明書いた通りだからこれに沿って見てもらえれば納得できると思う少なくともワイは納得した
例えば
忘らるる都で飛んでたやつは白も黒も目玉付きの全部変異体
だけど仲間達は白フィーラーの世界線にいるから黒い方は見えてない(クラウドは黒と白両方の世界線の同じ時間軸同じ場所に存在し両方の世界線が同時に見えてる)
忘らるる都に向かう時にクラウドには黒フィーラーが見えていてどちらに向かうのかがわかったけどバレット達には見えていなかった
到着してからもクラウドには黒と白が飛んでるのが見えてるけどナナキが”白いね“と言ってその後仲間達と白い変異体との戦闘に入る(みやぶるとわかるが変異体と書いてある)
で、その後クラウドだけが運命の壁を越えて里の中に入ってくと中にもうじゃってるが全部目玉付きの変異体
オリジナルの番人である黒フィーラーは主にリメイクで登場し
白フィーラーはリメイクで運命の壁を越えた後の主にリバースで描かれる世界線で登場する
クラウド以外の仲間だけ白フィーラーの世界線にいてこの世界線ではエアリスが死亡し星に還ったので仲間達にだけ祝福が発動してリミットゲージがたまった状態で最終決戦に入る
運命の壁を越えてエアリスを救ったクラウドは祝福は受けておらず元のエアリス死亡世界線にいる仲間と一緒にジェノバ(life)との最終決戦
みたいな感じ リメイクだとヴィジョン使ってatb3本にするとバックフリップ無限ループが出来たな
まあだからどこで無限ループが使えるのか?って話だが やっとクリアしてハード始めたけど2章のクリンのサブクエでマンドレイクに瞬殺されたわ
なんやあのガトリングは鬼畜すぎやろ 美しくずっしり響いたセリフがことごとく消えてんのがね…「神羅に復讐したかっただけなんだ」とかさ。これに関しては似たような事言ってたし察せるけどさ、、今後言ってくれーとは思ってるw
改変自体は肯定派だけど、それは違うだろ、てなるとねえ >>302
メッセージ性とかプレイヤーに考えさせるような演出は坂口あってのものだったのかなあって思う
コンピレーションではそういう雰囲気一切なくなったし
リメイクで死んで生き返ったバレットもリバースで死んだアバランチメンバーも世界設定の説明以上の意味はなさそうだし
自分もダインのシーンは露骨に泣き所ですよー!!って押しつけがましくて萎えたわ
CCもそうだけど悲劇的に死なせとけば感動できるだろって思ってるよね ティファは技達人とATB連携で無双してる
あと回避が他のメンバーと比べて高性能な気がするわ
スライディングで当たり判定が少ないのかね >>320
なるほどねぇ…やっぱ坂口不在のツケなのか、、
ff10とかも好きだけど7がより好きなのってそういうメッセージ性があるからなんだよなー
オートマタが好きなのもそうw
泣けりゃいいってもんじゃないのよ ダインが謎の能力使ってきたのが気になって仕方がなかった
宝条の改造人間にされたんじゃないかって疑った奴多いだろ いや無敵あるよ、赤い回避ヒットマークみたいなの出る 神殿に入ってしばらくしての雑魚マシンガン兵との戦いも嫌だった
このゲーム飛び道具持ちのエイムがヤバい 原作はホラー味があったりしんみりした感じだったけどリメイクはとにかく派手だから方向性の違いかもな
日本ホラーとハリウッドアクションみたいな ニーアオートマタにメッセージ性?ww
捻くれたオッサンがほーら鬱だよお前ら好きだろみたいな情念しか感じられなかったんだけどw >>326
ダインの腕が鉄雄になるのとかまさにそんな感じね
映像の綺麗さが一番のセールスポイントだから画面は派手にしなきゃって感じなのかね ユフィとか前作バレットがちょいウザなのとかはむしろ敢えて、で、キャラの成長を見せようとちゃんと練られて作られるんだろなーとかは思ってるんだけど、成長は今後もちゃんと描いて欲しいなー
その点クラウドはなんか前作よりいい感じに優しく丸くなってていいなとは思うw
ユフィがいいわ、描き方100点
良い点もあるんだけどねぇ >>320
>>322
坂口はもうFF7の時は作品作りにほぼ関わってない定期
北瀬総指揮だぞ >>315
今回はリメイクに比べてマシだったと思うけど次回作も行くところ限られてるし、また盛り盛りかもな クラウドの自我崩壊なくしたらそれはもうFF7じゃないわ >>316
なるほど
フィーラーが白黒の他にも複数いるとかややこしすぎるだろ
3作目あたりでもちゃんとした説明とかは無いんだろうな >>330
それまでの作品よりも関わる部分少なくなってる、なら分かるけど
インタビューとか見るにほぼ関わってないってことはないと思うけどな
坂口さえいればリメイクシリーズが成功してたなんて極端なことを言うつもりはないけど
坂口がいなかったら原作のバランスはなかっただろうなとは思う リユニオン、魔晄中毒、ソルジャーの劣化、メタバース幻視、
前者3つは似たものかもしれないが、本編ずっとイカれててサブクエの方が魅力的な人間になってる 異界の統率者ちょっとやってみたけど
このゲームはジャスガとか追加してアクション要素増やしたのにこっちはどちらかと言うとRPG的な能力のが重要な気がした QTEってどっかで好評なんか❓😓
なくせよ😓
這いつくばって移動するシーンとかいるか😓
そここそムービーにしろよ😓 ハード残り14章だけなんだが勿体なくて中々やれねー
はまったゲームやアニメやドラマの最終回見られない病患って20年だわ ラストシーンのハイ↑なクラウドは既に自我崩壊ってことで良いのかね >>316
なるほど
となると何スレか前に見た[クラウドは二つの世界の狭間にいる状態]とも言えるからそれで世界の狭間にある本物の黒マテリアを探させるのがセフィロスの目的なのかな
それならバスターソードに取り込まれた黒マテリアが神殿で入手した鍵と同じモノなら世界の狭間にいるクラウドに渡したのも腑に落ちる
忘らるる都の入口で黒フィーラー変異体が壁を作ってるのに同じ黒フィーラー変異体が道を作るような動きをしたのもクラウドを世界の狭間にいる状態にするためとかかな 9もそういう風味があってバランスもよく個人的に好きだったし、坂口の影響は確かにあるのかもね 余計なミニゲームと余計なマップ探索がないモードで2周目やりたいわ 一部のミニゲームは2周目でスキップできるのは良かったが
アルジュノンの行進は出来なかったな 遊び人からの挑戦のバイクがスコア超えてもクリアにならないんだけど何これ? 野村主導だとキャラ萌えゲーになりすぎるとかそういうことってあったりするんかね
よく知らんのだけど >>341
俺もこう思ってる
本当はリメイクの最後にザックスでこれをやりたかったんだけど、ザックスだと強い思いは作れなかったから
「お前ではダメだ」ってなって今度はエアリスで運命の壁を作って黒マテリア取りに行かせたんじゃないかな
なんで強い感情が必要なのかはわからないけど、セフィロス戦闘前に強い感情が発生してることを喜んでる節があるから
世界の狭間に行く条件なのかもしれなきゃ あと最後のバスターソードに吸収したのは鍵じゃなくて黒マテリア本物だと思う 水星の魔女強すぎワロタ
ノーコストであんな強いカードポンポン置いてきてこっちは弱体でカード消えるわで全く手も足も出ない シスネってタークス退職したの?
てかタークスって簡単に退職出来るもんなんか? エアリスって強いの?使い方分からなくて全然使わなかった
回避も遅いし、攻撃も遅くて全然火力出ないんだが エアリスって強いの?使い方分からなくて全然使わなかった
回避も遅いし、攻撃も遅くて全然火力出ないんだが >>340
えんちゃう
エアリスとも話しちゃってるし、周りからは原作以上にイカれてるように見えそう 3部目はミニゲーム少なくしてくれ。マジでつまらん。 >>351
リミットループできるし、魔法陣は強いし、最強候補だと思うが FF7における自我崩壊クラウドってぐげ……?とかいう状態のことやろ
このグラで再現されたらめっちゃ面白そうだし楽しみや ミニゲームの代わりに何を入れるべきかって話だろう
オレは全部モンスター討伐でいいけど >>352
難易度ノーマル以下ならいらない子
ハードだとクラウドティファエアリスが火力ゴリラだから最前線
必須ってわけでもないけどね 今回のクラウドは妄想部分とマジで見えてる部分があるからややこしいな イージーでもハードでも微妙なのはケットシーくらいか? アルティマニア来月12日だっけ
なんか面白いこと語ってくれてるといいけど
あまりにも消化不良すぎて アドバンス以上じゃないとエアリス空気になるよな
初っ端からアドバンスドで遊ぶ人は少ないだろうから出番はほぼないよ
ハードなんかマニアしかやらんし >>360
エアリスの応援魔法陣の中でユフィの雲隠れを連発するグリッチ、atb使い放題、つまんなくなるからやらない方がいい、どうしてもクリアできない最後の手段とか。 >>362
召喚術とパンチとばくはつ&突撃とラッキーガールとフォーチュンアタックはどの難易度でも結構強いと思う
デブモーグリをもっと気軽に呼べればなあって感じ >>325
クラウドでカウンターシュートとファイアチェインするだけの簡単なお仕事や 雲隠れ応援がバグという事実に誰一人触れないのはどうかと思う。あれすぐ修正入るで ユフィのグリッチは結局レジェンドでは意味ないからコンプ目指しで利用しても地獄をみそう
黄昏もそんな強くないし >>366
なるほど、グリッチなのね..
確かに一気につまんなくなりそうだからやめとこう 雲隠れ応援くらい最初から気づくレベルのやり方だから、あえて放置してるとしか思えんわ
今作結構難易度高いし裏技使えってメッセージだろ >>336
本編が微妙なのってこれがでかいんじゃないかっtr思ってる
原因とか分かっちゃいてもクラウドが病みすぎててなんか乗れないんだよね
次がすぐ出せるならともかくクリフハンガーで数年待たせるのもよくないって思うし
切るとこ間違ったんじゃないかなって感じがある >>373
いや、サークル上で回避してゲージが貯まったら仲間のゲージも回収するまでは良い。更に雲隠れは消費するatbが少量というのも合間って 雲隠れの消費ATBをローチェの人形とヘイストで0にする
ATBカンスト状態で応援の魔法陣の上で雲隠れを使うとATB消費して回復した扱いになって仲間のATBが爆増する
ガ系魔法が撃ち放題になる >>279
こんなの大抵のRPGがそうじゃね
ツシマだって「元は真面目な侍が元寇を倒すためにやむなく汚い手を使って戦い伯父さんに勘当されたりしながらも最後は敵を倒す話」でほぼほぼ説明終わりやん >>352
セイントフォースlv2が雑に使って強いのと実質MP無限だからハードだと攻略の要
ズルで応援の魔法陣やリミット3も悪用されがち >>349
オート編成の弱体で強くなるデッキに魔女入れてやってどうにかしたな
インヤンが入ってるデッキ
お互い弱体で強化されながら殴り合うバカゲーみたいになった リバースはセフィロスとの追いかけっこだからダインとナナキの話がなかったら結構退屈にはなってたと思う リミットループは開発の意図したところにあるとは思う
雲隠れでリミット貯められるのは意図したものかはわからないけど
応援の魔法陣やリミットがおかしいんじゃなくて雲隠れが多分おかしい リミットループないとセフィロス攻略ほぼ不可能レベルだし救済措置だろあれ マテリアの育成時間もプレイ時間に入れるかどうかで変わるやろな リミットループどうも上手くいかないからティファの踵で制したわ
黄昏は前作よりゲージ上昇が少ないような気がする セフィロスは一度バーストさえすれば掴み必殺はしてこなかった筈。それまではジャスガするか、ウォールで耐え凌ぐ。 救済があるのは別にいいがプレイヤースキル上げる事放棄してそれでクリアしたやつが理不尽だの吠えるのがダメ セフィロス以前にレッドドラゴンどうにかしてください… セフィロスvrはリミットループより序盤火力ゴリ押しでゲージ真ん中まで持ってく方が安定するから不可能は言い過ぎ
どっちも初動に運が絡むけど >>384
サブクエ含めたら更に40時間遊べるドン!
チャドカスミッション全てやるとなったら150〜200時間やろなトータル
チャドカスはまあ攻略出揃ってからやるのが吉、今の破滅への道クリアできたけど控え目に言っても糞ゲー ハードの調整はリメイクの方が優れてるのかね
一部しか理不尽な箇所が無かったから バトルで一番楽しかったのが、異端ギルガメとクラウドandザックスのバハムート戦。ゴリゴリの肉弾戦やで リミットループはクリアタイム犠牲にしてるけど雲隠れはクリアタイムも早そうなのがなぁ
あと雲隠れ+応援+atbリターン+ヘイスト+ローチェを開発が想定してたと信じるには細かい部分の荒さが目立つゲームだし そういえばコスモキャニオンの小ネタ探してたんだけど倉庫にある幼いナナキと同族の子供の写真ってもしかしてBCで登場したナナキの幼馴染み? パワーとかのマテリアって複数個手に入らないよね?説明文には複数個セットできるみたいに書いてるけど ギルガメッシュはガードしやすい攻撃も多くて楽しかった
技の発生がわかりやすいっていうんだろうか
まあガード強化系マテリアありなんですけどね…お約束のエクスカリパーもちゃんとあった 連続斬りマテリアどうなるんやろ?
やっぱ×4ヒットになるんかな?アビリティにも乗ったらヤバいだろうな ストーリークリアした!
途中観てなかったけど、ティファはなんで草原で泣いてるの?って思ってエアリスは何故飛空艇に乗らずにさよならと言うのか
皆んなにはエアリスが見えてなく死んだと思われてたからティファは泣いてたのか
重要なシーン全部観てなかったわ 原作にもあった一部チートマテリアはクリア後のおまけ要素としてあっても良かったんじゃないかね >>402
・斬ってる最中に敵が怯まない
・斬ってる最中キャラが無敵にならない
のであれば使い物にならんだろ
脳死で□連打してるのと変わらないし
そもそも実装されないかもしれんけど >>403
よくそのモチベで最後まで行けたな
俺も演劇のシーンからもういいやってなってムービー中携帯いじってたけど 演劇でエアリス泣いてたのってティファからザックスの殉職を知らされたから、と思ってたけど
ザックス死んでなかったこと伝えてないのね
何で泣いてたんだろう? オーディンのロジックがサッパリわからないんだけどどうなってんのあれ
1回くらいしか当たってないのに終焉してくるし終焉からノーダメでも斬鉄剣してくんだけど ハードの遊び人クリアしないとスキルブック手に入らないのかよ。2回目めんどくせえええ GOTY取ったセキローもストーリーはめちゃくちゃ簡素だし注連縄マンみたいに細かい部分は雰囲気重視で説明放り投げてるからね
ストーリーさえ良ければいいって時代ではないよ >>410
ダメージくらいすぎたり回避しすぎたりジャスガ出来なかったらゲージ的なのが溜まっていくんだと思う >>410
遠距離から攻撃するようなセコい真似してたら激おこ残鉄剣してくるよ 発売前はエアリス死亡後にザックスの世界線に転生て至るところで予想されてたけど間違いなくそっちのがまとまりが良かったな
それほど悲壮感もないし原作組も納得だし バトラーのセフィロスが叩かれすぎなんで試しにやってみたら
想像以上で草www
ずっとセフィロスのターンでクラウド君ボコられるだけやん
これクリアさせる気ないやろ >>412
コロシアムだけでいいぞ
まぁコロシアムもめんどくさいんだけども メタスコアって大概信用できないけど
あれってストーリー全部見ての評価ではないよね? マテリアの開発としてチャドリーがしてくれるようになりそう
R3の目玉はヒュージマテリアのマスターマテリアがどうリメイクで反映するかだからな >>400
マテピアとかないんかな
あっても100ならんけど >>419
他は知らんけどリバースはストーリー全部だよ ドグマもローニンも自滅したからこのゲームが正当に評価されてるのはいい事 メタスコアってわりと当てになるくね?
龍が如く8が90点は高すぎだとは思ったけど別に駄作ではなかったし
80超えてクソゲーは見たことねーわ 目安にはなる >>417
ゲームとして1mmも面白い部分がないからね、鶏もだけど
ただただ不愉快なだけっていう エアリスはザックス世界線に移動してて、次回作でピンチの時にエアリスザックスペアで助けに来てくれる
みたいな感じだと予想してるんだが ドグマローニンはよくある決算間際ゲーって感じになってるね
ペルソナ3ユニコーンFF7が質良かったのがむしろ例外的だった >>424
FF16、ドグマ2も80後半だけどゴミゲーだぞ
80点台はかなり魔物が潜んでる "自分が操作してる"キャラがダメージを食らわない
アビリティや魔法も交えながら攻撃する
これ意識するだけで斬鉄剣避けれる >>427
クラウドがライフストリームに巻き込まれて廃人になるからその間にザックス世界線に移動して色々やるんだと思うわ 3Dバトラーは簡素でいいから格ゲーにしてほしかった
バレットティファのモデルあるのに勿体ない エアリスはエンディングの地から動かない?みたいだからしょっちゅうクラウドの前に出てくるってことは無さそうなんだよな >>429
その辺がクソゲーは言い過ぎだろ普段どんなゲームやってんだよw
もっと客観的視点で評価しろ >>408
歌詞に感情移入してたんじゃないの
自分が死ぬことは覚えてたのかアバランチが見えてたのか
ていうかあのアバランチほんとなんだったんだ
チャドリーが映り込んでるのもゾッとしたわメインキャラ気取りなのかよと >>427
セフィロスが世界のリユニオンどうこう言ってるから
それ利用してセフィロスのしたいっぽい黒メテオ阻止されない世界じゃなくてエアリスザックス辺りも生きてる世界へのリユニオンはやりそうな気はする エアリスが水着着てる時サングラスも変わるの今気づいた
こういう遊び心良いね
https://imgur.com/a/VqsgxG1 課金周りやセーブデータ関係、最適化が評価の対象外じゃ
ユーザー体験とは大幅にずれるだろうな エアリスは最強候補だな
雲隠れもリミットループもエアリスおらんとできんし
それなしでも雑魚戦は範囲化クエイガやガ系で無双
なしだと一気に難易度上がってアクション上手いやつしか無理じゃないか リユニオンしようと全ての世界を破壊しようとする真の黒マテリアのメテオ
VS
リユニオンしようとする全ての世界の白マテリアのホーリーとかありそう FF16は普通に良ゲーだ
ただ探索等全く無い一本道ゲーなので評価は分かれるが
今度のDLCも普通に楽しみである >>348
あーなるほど黒マテリアに生成されたという視点は無かったわ
整理すると
救済世界線でエアリスと会話するクラウドが持っているのが空の鍵マテリア(白マテリアをエアリスに渡した時に交換→エアリスの意志をそのまま受け取った)
同じ場所でエアリス死亡世界線にいて闇堕ちしたクラウドが持っているのが偽?かわからんが黒マテリア
憶測の域は出ないけど
エアリスが死亡したせいで空のマテリアに負の感情が蓄積され黒マテリアに変化した
従って救済世界線の空のマテリアは変化していないまま
と考えればこの構図に筋は通りそう
空のマテリアを受け取った時にエアリスが
自分を見つけることに専念してというセリフもあったから
この後空のマテリアをどう使うのかが文字通り鍵になってきそうですな 改めてみるとまじでエアリスが祈ってるシーン精子が動き回ってるせいで台無しだなw ズルなしだとジャストガードとガード強化育ててガード周りでATB貯める方が安全になるんだよな
通常攻撃の予備動作長くて攻撃で溜めてたら事故るわ
FF16のは回避が早くて快適だったね R3はエアリス救うために頑張るのはザックスじゃなくてクラウドだからザックスの活躍はリバースと扱いは変わらないな
早くクラウド助けてエアリスと再会させて成仏しろ レッド13のリベンジゲージ全部貯めて発動で技習得がなんかよく分かんないマックスまで貯めて発動してんのに習得しない FF16とか無理に持ち上げるのやめないか?
FFの恥だぞあれ、まあ13、15もそうだけど ターン制バトルやりたかったなぁ。アクションも面白いといっちゃ面白いけど敵の飲み込みとか気絶やらがほんまイラつく no promises to keepの最後の歌詞でいつかは私を探してくれると信じてるって歌詞が伏線になってるとしたらザックスに向けてじゃね?
リバースでも会えそうで会えなかったし >>446
だれかこの2枚目を可愛くいじれる人ここにおらんか
気持ち悪すぎる 呑み込むはせめて腹は簡単に破壊出来るようにしとかないとな、異常に硬いのが糞オブ糞
そもそも回避出来るかどうかの判定もなんか視覚的にわかり難いし >>451
どう感じるかは人それぞれだから
自分の意見を他人に押し付けるのはやめような クリアしたけどラストの水葬シーンなかったのが残念だな >>455
ブリザラで簡単に破壊出来るけどまさか通常攻撃ブンブンしてんの? >>456
糞を良質だと誤認させるような発言も控えろよ
仲間いねえ属性もねえ探索要素もねえってRPGでも何でもないじゃんもう
ぺちぺち虚無アクションの合間にムービー垂れ流すのループで最後までやるってやらかしたってレベルじゃないわあれは >>451
こえーよおまえ
ゲームばっかやってんのに全部ゴミじゃん
やめた方がいいぞそのスタイル 言うてMP全然回復しないしなこのゲーム…
自然回復力アップとか取っても意味あんのか?ってなる 水葬シーンをカットした意図が知りたいなぁ
次回の為に残しておいたのか、単純に死んだ事を紛らわせる為にカットしたのか、はたまたポリコレ的配慮なのか >>458
チャドカスハードのとか壊れないけどな
普通の難易度のなんかは適当で勝てるからどうでも良いとして
そんなゴミクズ要素を8戦目とかに仕込んでくるから糞なんだわ なんだろう
リアルにして謎の馴れ合い見せられたら
タークス逆に嫌いになったかも
敵対してるのに互いに甘くてすげー違和感あるわ
トムとジェリーかよ ザックスのことばっか言われてるけど普通にツォンや社長がコンピで生きてることにされたのって台無しだよな
あの明確に敵じゃない知ってる人がどんどんいなくなるのがよかったのに
虚しいものだ >>450
リベンジ発動するとゲージ減るから通常状態で使うんだぞ 最後クラウドがセフィロスの剣を弾いてエアリス助けたのにいつの間にか刺された事になってたのなんで? てかセフィロスエアリスのこと脳天からブッ刺そうとしてたの草 あの劇場のアバランチこそ出しておけば泣けるでしょ、のような気がする
エアリスの涙はちょっと分からん >>465
たしかに汚れ仕事もやるような人等に見えないね
サブクエだと裏切り者の始末を想定した訓練とかあるけど印象としては弱い パッケージ版は早めに売りに行った方がいいな
値崩れそろそろ来てる 水葬シーンカットしたのはエアリスの死を曖昧にして3作目の引きにしたかったんだろ
悪手でしかないと思うけど
多分次作でクラウドが正気に戻る時とかにフラッシュバックとして出すんだろうな 黄色い花といい最後あたりのザックスの台詞といい三作目でようやく会うんだろうけどそもそも世界線がどうとかのせいでどんな展開でそうなるのか全くわからん 水葬もクラウドは見ようと思えば見れた筈だけどあの状況で見たいか?と言えば見たくないだろうし見ようとしなかったんじゃないかね
基本的にはクラウド視点で自身の心理描写を優先した結果のカットだったのでは
いや知らんけどね >>467
マックスにした状態で発動せずに使うのか!ありがとう 2年以内で作ってくれ頼む
4年は続きやれないまま亡くなる人出てくるって >>365
僕ノーマルだけどやり込みせずにメイン行ったからアドバンスよりボス強かった🥺
エアリス使ってない🥺 広いフィールドはもういらない、疲れる。リニアで良いから2年で出してほしい 今の状態で水葬描写しようとすると笑顔で水浴びクラウドと深刻な顔でエアリスはこぶクラウドを交互で映す感じになりそう リメイク発表されたのって2015年のE3だからもう9年か
完結作まで後4年として発表から全て出るまで13年はエグいな >>469
弾いてエアリス助かる別の世界線は出来たけど、本線の世界線では助からんかったんだろ 過去作ブランディングしてきた偉人がどんどん亡くなっていくなかで
超える若手が出ないどころかブランドに悪用して金儲けに走る会社になっちまってるよな
スクエニは一旦解散した方が良いな。日本のゲーム業界の腐ったみかん箱みたいになってるよ。 野村と北瀬がもう終わりのストーリーまではある程度出来てて
今はサイドクエストやら本編の周囲の肉付けしてボリュームを出してる段階とか
そういうコメント言ってただろうから、2年位で出てくると思うぞ
あと、飛空艇の実装に関してはするけど、かなりの調整と検討が必要とも言ってた リバースってストーリーで盛り上がるところ少ないんだから最後の最後に心揺さぶるシーンを作るべきだったよなー
まあ4年後に期待や 2年はないな
三作目はリバースをこえる作品にしないといけないから最低3年できれば4年は必要 続編匂わせしてから音沙汰がないまま干支が回りそうなFF壱式やFF10-3と比べると
時間がかかろうがちゃんとしたものが出ることが確信できる7Rは平和だよ 飛空艇でチャドリーに調査させられるのはごめんだから
飛空艇はデフォルメされた飛空艇専用マップで行けない場所にいける程度でいいぞ ノーマルでも範囲化ガ系魔法があれば強いような
先制攻撃もatbブーストも持ってないようなやり方だと
違ってくるか 7R3はどうするんだろうね
2の時点でFF史上最悪の大爆死してるのに予算降りないだろ もう作るしかねーだろ
あとは3部作全部セットとかで売り抜くしか 言うてもう既存エリアは出来てるし
フィールドも土台できてる分変なこだわりなければ早いんじゃないかって気はするけども
ウータイはそんな広くないし
雪原だの雪山だのそんな作り込まれても困るとこあるし…
時間かかりそうなの飛空挺と潜水艦、あと行くなら宇宙部分全力とかそんなもんじゃないか
ウエポンやらは普通にボス作ればいいんだろうし 仮にセットで出たとしてもこの長さじゃ結末見る頃には途中でどんなイベントやムービー、台詞があったか忘れそう こいつリバースの時点で同価格2本セットあるのも知らんのか まだ脚本作ってるっていう時点でなぁ……
4年コースだなこりゃ どれだけ予算かけるか緊急会議がされてそうだな
今回みたいな規模は無理だろうな >>469
あの祭壇は世界が融合した事によりカオス的事象が発生している。本来、エアリスが刺し抜かれる事で両世界線のエアリスは死ぬ予定だった。けどクラウドが弾き返したお陰で片方の世界線でエアリスが生存する事ができるようになった。 そういやチャドリーの物語も決着付けないといけないしな 今原作7でウータイまで来たけどロケーションは多いけど1つ1つの場所での内容は短いからテンポがいいな
そしてダインの所はリバースでは改悪だったな
自分の行いに悔いて最期は崖から自ら転落するのに神羅兵がやってきてやられるとかダインの死が茶番になってるその後のボス戦も
神羅入れないでダインとバレットの深掘りした方が良かっただろ のみこむは遠距離キャラ操作で自分にタゲ向けさせた後、逃げながらタイミングよくジャスガすればいいよ
マテピアかジャスガきょうか星3で
あーハードとかチャドカスやりたくねぇ
雑に難易度高いだけの理不尽なんじゃないかって不安が拭えない クラウド的にはエアリス生きてるのかな
最後の表情やりきった感あるし ここまでやったんだから規模縮小はやめて
最後まで限界突破で作り込んで欲しいかな
というかソニーに開発費追加で出させたらいいよ
独占契約して下さいラベル取り違えました後は知りませんじゃ話にならんでしょ
最後までケツ持たせてもバチは当たらんて >>507
あれ結局自分のことをアンドロイドだと思い込まされてる生体デバイス状態の実験体なんかな?
そうするとマイの方もプログラミングされた超AIじゃなくて人間だったりすんだろうか? ハードチャドリーはちょっとだけ挑戦してすぐやめたわ
廃人向けだわこれ 雑魚ですら体力全然減らねーし10回戦とかアホすぎる ノーマルでサブクエちょっとだけやってチャドリーのチャレンジとか一切やってないから
強いマテリアもないし、ボスは常にレベル高くてめちゃくちゃ歯応えあったよ🥺
俺が1番アイテム使ってプレイしたやろ🥺 >>513
チャドハ逃げるな逃げるな逃げるな😡😡😡😡 R3って舞台自体はR2と同じだからそんな問題ないだろってリバース出る前は思ってたけど
ウータイやロケット村や北の方のマップなどカットされた部分多めだから、R3の負担結構デカいな >>509
のみこむ の文字が近づいてきたらキャラ変更する方が楽じゃね クエストで砂漠の地中探査機とゴールドカップ作った奴は許せない 規模縮小が普通じゃないか?
確実に大赤字と分かってて大金注ぎ込む企業ってあるかな FF15のDLC開発中止して小説で出した会社だしな
他のメディアで出しますって言われてもしょうがないね 3作目はマジでACやキングスクレイヴみたいな映像作品になるかも 意地でもR2を上回る規模で作るか
この際打ち切りでもいい
やんのめんどくさい
>>520
やっぱそうだよな 飲み込む奴より拘束してくる奴に3人拘束されてやり直したのが糞だったな
次やった時はファイガで速攻で焼いた 7R3のボリューム予測してみた
オープンニング〜竜巻の迷宮 8時間
ジュノンで処刑回避からハイウインド奪取 3時間
マコウ中毒クラウド発見〜精神世界行くまで 8時間
精神世界 2時間
残りのヒュージマテリアゲットまで 7時間
ロケット村で宇宙へ 4時間
ウータイでコルネオ+グレン種明かし+神羅との戦争について8時間
忘らるる都でエアリスがやりたかった事判明 3時間
最後のミッドガル 7時間
大空洞〜エンディング 7時間
その他ザックスパート合計3時間
メインストーリーだけで60時間、サブクエ含めて100時間の大ボリュームです ハードモードのマテリアキーパーですでに5回は死んでる
倒せねー 3作目はリバースのフィールドもフルで収録してくれて当然とか
飛空艇が特殊マップででも操縦できて原作並みの自由探索ができるとかは期待しないほうがいい 最悪なんでも屋とチャドリー廃業で一本道のストーリーのみで完結かな。
完結編出しませんはさすがにないだろ。 そもそも3部作にするにしても1作の時間短くして価格下げるとか開発は思わなかったのかね
3作でメインだけで100時間かかって定価で2万超えるとか前代未聞しかもリメイク作品 ファストトラベルあるから飛空艇で探索ってそんなしなさそう
孤島とかは飛空艇使うだろうけど >>526
完璧だな俺は寝落ちするから30時間プラスってとこだ 1周クリアするのですら120時間くらいかかりそうなのに
2周目ハードとかまず続けてやろうと思わない R2の時点で後半規模縮小したんじゃないかって感じもあったからな
前半部分はひたすら盛るだけだったのが、後半はカットだらけだったし >>526
ハイウインド奪取するとこまでをR2のDLCでもいいかもなぁ
シドとヴィンセント活躍させるのにちょうど良さそう >>527
俺も似たようなもんだった
掴みを回避してコツコツやっていこう
モーションはそんなに多くないからガードも覚えやすいはず GOTYでも獲ってPC版がしっかり売れて欲しいわ
ここまで待たされて結末の3作目がしょぼい出来で終わるのは寂しすぎる リバースロスが半端ない
クリアしなければよかったもっとクラウド達と冒険したいかったべ神ゲー リバースは最後駆け足だし、海賊も雑魚的4匹だから納期なかったんだろうなとら思うよなw もっとミニゲームしてえ
足りなさすぎる
チャドリーお願い >>532
ゆっくり目な人はガチでクリアまで80時間90時間掛かりそうなボリュームだよ
かと言って端折っても欲しく無いから悩ましいね アプデ後やっとプレイ出来るんだが
画質のパフォーマンスモード2つはどちらもアプデ前のに比べればマシになってるな チャプター12まで来て、こっからエンディングまで直行かと思ったけど、全エリアでクエスト追加、海エリア探索、ゴールドソーサーミニゲーム追加とか盛り沢山かよ。エンシェントマターもまだ一部やってないし、めちゃくちゃワクワクして面白い。
発売日前にネタバレ見てしまった俺の頭カチ割ってやりたい。 PSがなんか受賞させることはあるかもしれないけどGOTYは無理じゃねぇかな >>533
同じく
本編クリア、クエストとカードゲームとギルガメッシュやったしもういいかなとストーリーにも不満ないし十分満足した >>526
中毒クラウド発見してからってコレルの列車止めるのとコンドルフォートだけだよな?
それで8時間盛られたら今から萎えそうw 負担考えたらヒュージマテリアカットしてウータイ編をやっぱ原作通りさくっとって感じか
最後が駆け足になるくらいなら引き算して大事なとこにしっかり力入れて欲しい >>526
改めて見るとやはり3作品目は面白そうなイベントが多い
でも特大ボリュームになるのでいくつかのイベントはダンジョンのマップ作らないでムービーだけになるかもな
じゃないとメインだけ追っててもクリアするまで60時間は軽く超える 良ゲーではあるがGOTYはまずないな
フィールド探索部分が完全に古いタイプの水増しでノミネートも怪しい MAIがやかましくて苦手なんだけど次作でチャドカスが魔改造されてMAIと交代されそうで怖い ハードデモンズゲイトすげーきつかった
ここまでアレイズ使ったのはじめてかもしれない
やっぱりバレットさんは頼もしい >>547
そうですね
コレルはダンジョンだけで2時間+ボス1時間+ミニゲーム、
コンドルフォートは2時間ぐらいで合計5〜6時間ぐらいに短縮出来るかもしれませんw ウータイはソノンがいるからあんまりさくっと行く感じではなさそうだわ
コスタデルソルなんかやってる暇あるんなら忘らるる都ちゃんとやれやとはマジで思った
エアリスの生死云々は三作目に続くから仕方ないけど、エアリスが覚悟決めて1人で祈りに行くシーンとかめちゃくちゃ重要なのにカットされてて不満だったわ 1000万売れたFF15のDLCを撤回してるんだし
そこまで到底届かないR3がどれだけ規模縮小しても驚かない >>554
おめでと
イケメンセフィロスの「フッ…子犬か」堪能出来たようでなにより クオリティも高そうだしリスペクトも込めて悟空だろうな >>558
スパーキングゼロはまだ発売日未定じゃなかったっけ
>>556
全部終わったらまた、ねが無くなってはいたけど1人で行くシーンはあったでしょ
クラウドは自分のことだけ考えてもやってくれたし クリアしたし積んでたクライシスコアザックス陽キャすぎんね クラウド離脱は3作品目の割と序盤で発生して15時間も離脱させるのは問題ありそうなのでヒュージマテリア奪取イベントは短縮されそうな気がする >>557
FF15は表面上の売り上げは高いけど評価は終わっててDLC売れなかったんだろ
実際完全版の初週売り上げ一万すら行かなかったし
内部体制もガタガタで終わってたし中止は妥当やわ クラウド
ブレイバー→武器アビリティ
凶斬り→レベル1リミット
破晄撃→武器アビリティ
クライムハザード→レベル2リミット
メテオレイン→???
画龍点睛→レベル3リミット
超究武神覇斬→レベル4リミット?
バレット
ヘビーショット→???
マインドブレイク→???
グレネードボム→レベル1リミット
ハンマーブロウ→???
サテライトビーム→レベル3リミット
アンガーマックス→武器アビリティ
カタストロフィ→レベル2リミット
ティファ
掌打ラッシュ→???
サマーソルト→レベル1リミット
水面蹴り→???
メテオドライヴ→???
ドルフィンブロウ→レベル2リミット
メテオストライク→レベル3リミット
ファイナルヘブン→レベル4リミット?
エアリス
癒しの風→レベル1リミット
邪気封印→???
大地の息吹→???
怒りの烙印→レベル3リミット
星の守護→レベル2リミット
生命の鼓動→武器アビリティ
大いなる福音→レベル4リミット?(死んだけど)
ナナキ
スレッドファング→武器アビリティ
ルナティックハイ→武器アビリティ
ブラッドファング→レベル1リミット
スターダストレイ→武器アビリティ
ハウリングムーン→レベル2リミット
アースレイヴ→レベル3リミット
コスモメモリー→レベル4リミット?
ユフィ
疾風迅雷→武器アビリティ
明鏡止水→???
抜山蓋世→???
血祭→レベル1リミット
鎧袖一触→レベル3リミット
生者必滅→レベル2リミット
森羅万象→レベル4リミット?
3作目に残してるんだろうけど最後まで原作リミットを全部は使わない可能性もあるな
バレットの最強リミットは一体どうするんだ? >>558
スターウォーズやろ。。。
出来次第ではBlackMythかな 狙ってたナナキとデートできためっちゃ嬉しい
リメイクナナキ可愛すぎる ってか神羅屋敷のロストナンバーのボスいないじゃん
暗証番号解読したら出てくるボスいたよな
廃止されたか エアリスの歌は声が強すぎて合わないなとトレーラーから思ってたけど、エアリスが考えた歌詞だというところはぐっと来るな
ジェシーたち三人の姿には泣けた >>562
中国の黒神話:悟空(Black Myth:Wukong)ってやつ
バグや最適化でやらかさなければ中国初のGoty作品になると思う 最近は最終幻想って技を敵に使わせるのが流行ってるのか❓😓 >>559
死にまくったからその台詞覚えたわww
息が上がっているぞ
楽しくてね
っふ 子犬か(笑) やっと異界のセフィロス倒せた。。。
あと難関は友情の証ぐらいなのかな?
もう心折れそう どっか短縮するなり端折らないと最後の方の大事なとこのクオリティが落ちるで >>569
そいつがロストナンバーだ
昔の作品だし忘れてたり勘違いが多くなるのはわかるぞ俺もだ 期待されてる分スノボは単独で出せるくらい作りこまないと 原作ではロストナンバークッソ強かったからビビってたけどそうでもなかったな 端折るところはヒュージマテリア回収イベントぐらいしか無いのがな
あとのイベント比較的全部重要だし端折らないで欲しいな
でもそうなると容量デカくなり過ぎで終盤が早足になってショボくなる 原作の金庫って小さかったよな
プレイ当時からどうやったらこの金庫にこんなデカブツ入るんだよって思ってた 正直ウータイの掘り下げとか要らんよな
3作目は小さい寄り道以外は本筋に集中してほしいのに インター版の要素は端折れるだけ端折るんじゃない
ウェポンが今のところ使い回しの魚類なの違和感あるし バレット操作でタンク運用、ナナキとケットシーをオート武器アビ&オート固有アビ活用する方針で遊んでみたけどなかなか可能性を感じる! ウータイ掘り下げは本来要らなかったんだがここまでグレンを引っ張ってるからにはだちゃんと完結させて欲しい >>566
掌打ラッシュが?とかティファ使ったこと無いんか 俺はむしろウータイ掘り下げて欲しいわ
神羅の敵対勢力として本来であればかなり重要なポジションなのに原作でもほぼカットされてるから
不完全燃焼感あるんだよな
グレンとスフール提督の話もあるからウータイでかなり尺割くと思うぞ >>589
むしろ何故生きると思った?
エアリス生かしたら3部作目のシナリオ全面刷新だし、派生作品にも影響出るわけだが まあ25年前ぐらいのゲームの造形を覚えてるかって言われたら怪しいし、わかりやすく金庫から出てきてないからフォローしようとしたけど、レスみたら全然観てなくて草
403 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-tIrN [113.43.176.110])[] 2024/03/24(日) 12:38:26.44 ID:1YfNYl1K0
ストーリークリアした!
途中観てなかったけど、ティファはなんで草原で泣いてるの?って思ってエアリスは何故飛空艇に乗らずにさよならと言うのか
皆んなにはエアリスが見えてなく死んだと思われてたからティファは泣いてたのか
重要なシーン全部観てなかったわ >>589
インタビューでACに繋がるって言ってたから
死なないと繋がらないのよね 原作ヴィンセント使いにくいし全然興味なかったけどめちゃめちゃくちゃイケメンだよなこいつ
クラウドさんより普通にかっこよくないか?
使えないけど ヒュージはウェポンが所持していることに変更
それをウータイが狙っているから神羅も参加し争奪戦になり、クラウドたちは多分ウータイに協力
ヒュージウェポン戦ウータイVS神羅全部一緒にやれるんじゃない ウータイで逆に2,3時間で終わるイベントだったらここまで引っ張ってこれだけってフザケんなってなるからね ロストナンバー出てきたか?
全く覚えてないわ
モーグリのクソ段ボール投げ編で出てきた?
覚えてねー >>599
タークススーツ着てればそれなりにモテると思う 確かにヒュージマテリア争奪とウータイ深掘りを一緒にやってしまう可能性はありますね つながるもつながらないもff7初見やのに😓
psでやってたやつは途中で死ぬって気づいたんか❓😓 ヴィンセントもそういやBSSだったな
野村か野島は脳が破壊されてるんやろうな ミニゲームみんな楽しんでるとかいってる擁護マンいるけど、ギルガメッシュのトロフィー5%じゃん
クリアトロフィーは10%だから、クリアしても半分のやつは最低限のミニゲームも終わらせてない まあそもそもACに繋がるって話と5chとかネットにずっとおるやつしか知らんやろうし無理はないよな ムービーどころかロストナンバーとの戦闘もよそ見でクリアした猛者なんでしょう 結局ウータイを掘り下げる意義が、コンピ新キャラ出してるからってのがな
そもそも原作と関係ないとこでゴチャゴチャ増補されたところでっていうのが コレルはあったけどロケット村、海底魔晄炉は新規マップが必要だわな
コンドルフォードはあれはあったっていえるんかな ヒュージウータイとvs神羅を一気にやる
その手があったか、予算かけれんだろうしそれで間違いなさそうだな >>608
展開同じなら買ってない
っていう人なら多数いましたよ、そりゃ まぁ俺も舞台のは見てなかったが大事なとこ見てないの草
長いから仕方ないね 原作でもエアリスが死ぬのは唐突だけどリバースでも唐突感変わらんかったな
もはや女版セフィロスになる勢いで思わせぶりしながら勝手に一人で突っ込んで死んでるし アイシクルエッジと雪山のダンジョンは端折っても良いかも
あそこってガスト博士とイファルナのビデオぐらいしか意味無いし
もちろんスノボーカットはありえない 残りボスラッシュかなと思ってマテリア適当なまま走ったらフィーラーにボコボコにされて草
なんとか勝てたけどもうMP1しか無い
やり直した方が早いかなこれ >>615
ユフィやし余裕やな
時間かかってもいいなら遠距離チクチクで安定やん >>608
オリジナルやってない上で「エアリス死ぬとか誰が予想できてん😓」発言か
こりゃ確かに意味合い変わってくるな 長すぎてだるいな😓
ゲームはボリュームある方がいいって言うやついるけど😓
どんな面白い映画でも5〜6時間もあったら、いい加減にしろってなるやろ😓
ダンジョンにしろマップにしろ無駄を削ぎ落とせてないだけや😓 >>620
八つ当たりパンチ躱されて雪山を転げ落ちてゆくイリーナちゃんが見れないだろうが! 動画配信ある程度規制すべきだったんじゃね?
ロストナンバーいなかったとかエアプすぎやろ
魔晄中毒にでもかかってんの? 雪山の探索クソゲーになりそうでこえーな
体温管理のやつとかリメイクでもあったら発狂するぞ エアリスはセフィロスに殺される未来知っててなんで内緒にしてるの?
マリンにばれても内緒なのはもはや謎 何がエアプじゃボケ
今ハードモード2章やってる最中じゃ
凶斬り喰らわすぞおっさん 俺は去年原作やり直したから覚えてるけど、原作やったの20以上前だし、ロストナンバーっていう金庫から出てきた敵おらんなーってなっても仕方なくね?
リメイクでみんなヘルハウスで盛り上がってたけど、俺完全に覚えてなかったんだよな まあ神羅屋敷の内装が全然違くなったからロストナンバーに気付かないのもしょうがない
俺も最初リストラされたのかと思ったもの
ダンジョン再奥付近にいられたら印象も違うでしょ
原作なんて入ってちょっと先の金庫だし >>629
先回りして失敗しちゃうことがよくあるからです 雪エリアは数少ない新たに作れそうなフィールドだから端折らないか
雪のフィールドって事で見栄えも良いしな 原作のロストナンバー覚えてたら暗証番号で出てくる前から察知できるだろ ヘルハウスはただの雑魚だったんだから元のやつ忘れるかもしれないけど、ロストナンバーはなんも変わらんし名前も出てるじゃん しかもエアプでわざわざ何回も書き込むかボケ
なんでわざわざゲームやってるフリで書き込む必要あるんだよ
覚えてないだけで直ぐにエアプと発言すれば勝ち誇れる頭脳のクソ引きこもり あれは原作の番号覚えてる人だったら気持ちよくなれるシーンでいいよな
もちろん俺は覚えてないけどw >>639
黙ってハード2章の続きやっとけゴミエアプ 数年前に原作やり直したけどそれでも細かくは覚えてねーわ
原作との比較はよっぽど鮮明に覚えてる人じゃないと無理だな ドグマ2がおもしろくてリバースのプレイが止まってしまった😣
まだジュノンで海蛇みたいなボスをボコしてユフィちゃんにゴラァされたとこなのに😰 >>639
俺は好きだよ
レスバに時間使うの勿体無いからハード進めようぜ 雪エリアでは防寒着でコスチュームチェンジさせてくれ
スクエニさんそういうの好きでしょ
ティファは可愛い、レッドが防寒着着てるとかでネタにもなりそうだし
ただヴィンセントだけは防寒着着てる姿が想像つかない
「私は大丈夫だ」とか言ってヴィンセントだけコスチューム変更無しで天然っぷりを発揮して欲しい リバースのロストナンバーは普通に倒せるし、印象薄い。逆にヘルハウスは原作は雑魚敵で、リメイクの方が印象強い。 スノボと潜水艦ゲームが実装されるからどっちにしても雪山と海底作られるのは確定してくれてないと困るな >>649
原作でもパーティ全員で行動する場面かなり少ないからキャラが余る場面そんなにないと思うぞ クリア済みの一部の完全クリアしていないクエストだけやり直したんだけど、クリア状況リセットするしかないのか?
その後、過去のクリア済み選択したら達成したことになるのかな? パーティの強制限定は良いけどマテリア登録機能は追加しろよさすがに 任意加入だから原作だとラスボス後のムービーにユフィとヴィンセントいないのをミッドガルで避難誘導してたって設定はさすがになくなるのかな ギ族の洞窟スーパーアーマー石化蘇生でくっそおもんないわ
ここだけで評価駄々下がり ギ族の洞窟スーパーアーマー石化蘇生でくっそおもんないわ
ここだけで評価駄々下がり ちなみにハードモード始めてから気付いたけど戦闘中コートローラーの真ん中のボタン押したら敵情報見れるんだな
みやぶるして弱点なんだっけ?ってなった時、もう一回みやぶるしてたわ 対策すればヌルゲーになるけど、ボスが使ってくる即死も初見だと結構クソゲー感ある >>643
引き篭もりのカスがネットでいきんなボケ
お前が粋れんのは匿名掲示板だけな >>662
でもお前の母ちゃんって汚いババアだけどマンコの締まり具合だけは評価してる スノボーはあるやろ絶対
潜水艦はどうかなー
ミニゲームはあるかもしれないけどマップはキツいんじゃない?
海底のマップを作ったとして行ける場所も少ないし容量食うし開発に時間掛かるしコスパ悪いよなぁ >>664
よくいるよな
煽りに負けたらまったく関係ない親の悪口を出してくるゴミ
その典型パターンってお前まさかデフォゴミ野郎?w みやぶるでL1、R1でアイコンの説明と敵の技もわかるゾと。
耐性弱、耐性強って耐性弱は効き安いんじゃなくて、耐性が若干あるってことでいいんよな? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 潜水艦もやがハイウインドもどうなるんやろ
あとシドのリミットも洞窟内とかどうすんやろ
原作は洞窟内でもハイウインド入ってきたっけ? >>664
おっさん上手い返ししてこいよ
ネットでしか粋がれない引き篭もりニート みんなチャドリーksksいってるけど
北条の実験体で可哀想だろ
三作目で救出ストーリーあるで >>657
なくなってくれないと最終決戦参加できんやん ハイウインドに関しては、浜口から原作の時のようにハイウインドで飛び回って探索を期待してるユーザーが多いと思うので取り組んでいくと明言してるのでマップ作ると思うよ 今回地上と海でギリギリ飽きないくらいだったからなぁ
空と海底追加が無いと探索飽きる自信あるわ >>674
空賊の羅針盤あるんかよやめてくれめんす 耐性弱、耐性強、ググったらわかったわ。効果時間が25%減、50%減で効かないわけでは無いっぽい。 >>537
スクエニって、GJA、TGA、D.I.C.E. Awards、GDC Awards、BAFTA Games Awardsの
5大権威のどれかのGOTYをゲーム会社として、ただの1度も獲ったことないよ?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC
↑ホラな?
あとFF7リメイクのSteam同接数ショボいから後出しPC版リリースで売れるってのどうだろ? 超初動型のFFでw
更に言うと、ほとんどのゲームユーザーは権威でゲーム買わねえよ。まず権威がどのくらいの格なのかちゃんと知ってるユーザーが少ねえし
虎の権威借りて爆死してるゲームが売れだすとか思ってるんだったら甘過ぎるわ チャドリーはもう自販機に置き換わっても困らないだろ バトルシミュ制覇ー振り返ってみれば楽しかったけどもう十連戦は辞めてくださいお願いします
オッサンだから体力集中力続かないし、負けたら2-30分パァになるのは苦しいです
でもボス単体の強さ的にネロより強いのが居なくて助かった
あんなのが十連戦目に居たらハゲる 見習いチャドリー「あわわわ、いくですか?」
ベテランチャドリー「おう、クラウド、どうする? ん?」 浜口発言の抜粋
「『リバース』で世界を構築したおかげで、完結作に向けたゲームデザインの多くは既に完了しています。
完結作の重要な課題は、飛空艇ハイウインドに対応する為に世界を再構築すること。
ハイウインドで世界を探検できた点を同じような体験ができるように取り組みたいです」 陸地のほとんどが侵入不可の山なんだからそんなとこにリソース割かなくていいよ… >>680
せめてあのセリフをスキップできるようにしてくれ 浜口は良い仕事したよ
野村野島北瀬鳥山の老害四天王がウンコ投げ込んで終わったけど >>685
そこにちょっとした陸地とダンジョンアイテム置くだけでコンテンツ完成なんだから大した問題じゃない
飛空艇でかすぎ問題があるくらいか ギルガメッシュ倒した人が5%もいるのが逆にすげぇ
全クリしたけど心が折れはじめて今中断してるわ・・・ ハイウィンド船員は第七歩兵連隊をねじ込んでくれんか 飛空艇デカ過ぎ問題はあるな
全形見せたらハイウインドで画面埋まるんじゃないかw ここまでハードは章最後のボスまでMP使わずにやってこれたんだが14章の白いフィーラーがどうにもならんのだけど突破法教えてくんろ ハイウィンドは上空に待機させてロープで降りる形にするしかない >>686
チャドリーに△
チャドリー話し出す
◯連打でスキップ
開発バトルシミュ等のメニューも閉じられる 最終作でエルデンリングなみにダンジョン置いてキャラのギミック生かしてくれればかなり面白そうだけどなあ
ケットシーの操作性劣悪なのは流石に修正して >リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
オリジナルとリメイクは別物なので繋がる事が無いのは分かっているはず
このコピペはコピペという行為を悪印象にする為に行っているという事
この連中に都合が悪い事実がこれ
↓
>米紙ニューヨーク・タイムズは25日、米中央情報局(CIA)がウクライナの情報当局と約10年前から
>秘密の協力関係を築き、歴代米政権の間で引き継がれてきたと報じた >>593
これ
こんな出し方したならちゃんと回収して欲しい 一応15で空飛んでるからね
初めてじゃないしある程度のノウハウもあるだろうから時間掛からないと思いたい >>687
野島は最高の仕事をした
北瀬は老後の事しか考えてない
野村は権力に溺れて手綱を引ける人がいない
鳥山は承認欲求の塊
これが旧スクウェア組の重鎮です >>672
チャドカス救出あってエアリス救出なかったらまたチャドカス嫌われちまうだろうが グレンは最新派生作の主人公らしいし入れたかったんだろうな
ECやってないからどうでもいいけど リメイク三部作を一つのソフトにリユニオンすれば大丈夫。必要最低限のパラメータ設定し直しで EC更新遅すぎでコンピ完遂する前にリメイクシリーズが終わりそう
というかFS編だけやってサービス終了やろと思ってるが >>705
1割でもECやってくれたら儲け物みたいな考えもあるやろ
どうせならアンジールやジェネシス出せや リメイクのエンディング見直したけどやっぱ引き最高だな
リバースでどうしてこうなった・・ 最終作は山でも谷でも好きなところに移動できるようにしてくれ リバースででしばらく経つけどECの売り上げが10パーでもあがったんかな エアリス生存させるだけで100点満点になれたのにな
別に生きてても原作の流れに問題ないやろ >>708
1割がECやってて、1割がAC見てて、1割がCCやってて…
手のを繰り返すと、全体がわかるのは全体の何%になるのだろうか Part3が出るまでになんかコンピでるかな
順番的にFCか? ハードモード
ミドガルズオルム何戦かやってゲームやめた
強すぎワロタw
ハードモードクリアするの1ヶ月は掛かりそう
コツコツやっていくわ ユフィ編でも思ったがバッドエンドにされるとやり込みやる気なくなるから辞めたほうがいい
次回作は流石にそういうのないんだろうけど ecあれ一年で終わるでしょ
この前見たらインフレやばすぎて笑ったわ ウータイ周りはルーファウスとツォンの掘り下げにもなるから普通に面白いと思うよ
考察勢からするとむしろそっちがメインでグレンは割とあっさり片付けられちまうんじゃ無いかっていう… 属性マテリア育てて、炎+属性とかでベータ吸収したら楽よ
ハードは毎回ボスでは編成変える心持にしたほうがスムーズに進む ECってやってないけどバラバラになったのをこれ一つでOKにするためのゲームじゃ無かったっけ?
記憶違いだったかな コンピテーション作品って言葉前からあったっけ
R3出るころにはECは終了してそう 今回のタイニーブロンコがあるからハイウィンド操縦が一応実装されても
行ける範囲とか着陸できる場所が限定的でコレジャナイ感とかありそう >>690
そこまで辿り着いたんなら十分ゲーム堪能してるはずやから
単純にレベル低いだけちゃう?
レベル70やと特に苦労せんかったけど ECは若いセフィロスカッコイイね
あれ本編に組み込もう 属性で吸収とブレイブ/フェイスがクッソ強いな
1週目ではブレイブとか全く使わなかったわ どうせハイウィンド乗れてもショボい陸地に雑魚と宝箱配置されてるだけになるっしょ チョコボレース終わって砂漠に出たところだけどストーリーがつまらないのか早く続きを見たいって気にならないからゲームの進行が遅い
前作の方が面白かったな… 正直EC大した作品じゃないから別にやんなくても良いと思うよ
グレンに関しては新キャラって事で良いと思う
でもCCはかなり重要なのでやった方が良いですね エアリスが生きてたら話し変わるだろ。セフィロスが付き纏ってきて、エアリスを是が非でも殺そうと常に襲ってくるぞ。 フィールドをよく作った浜口を信じようぜ
誰もFF7リバースがあんな広大なフィールド作ると思ってなかったろ?
浜口君はやる男だよ >>730
まあ原作でもストーリー的には中弛みするところだからな… ECは難しいこと考えずに
チャプター課金でよかったのにな
コンピ丸ごと収めるなら
まさかあんなスローペースで世界観ぶっ壊れのイベント連発するとは。。。
まあ花火勢力が数万突っ込んでくれるからしょうがないね
ECは売り上げはだいぶペース落としてるけどそれでもあのクオリティに対して破格の売り上げでしょ
part3の予算も安心安全 数十凸とかアホなニュース聞いただけでやる気失せるな >>733
行きたい場所に真っ直ぐ行けなくしてあそこまで作り込めるのは確かにすごい 船乗れます!
海賊王の宝を仲間のモンスターが守っています
↓
4箇所の上陸ポイントに雑魚敵がいて宝箱あけるだけです
完成したらゴミの場所がわかります
浜口さあ
これはなんだい? >>732
今も付きまとってるやん
あんないつでも現れるのになんでクラウドとティファは助けてるのかも謎や
ティファの場合はウェポン攻撃しただけの偶然なのかもしれんが 今回はとりあえず生存ハッピーエンドで様子見でよかったよな。
最後まで生存するかは別の話しだし次回の考察ネタも
そっちの方がはかどったろ CCもやらなくて良いよ、ホモがポエム読んで後は野村のオナニームービー垂れ流してるだけだしゲーム部分は田畑Dで糞以下の出来
しかも死んだザックスが今作で出しゃばってくるから尚更観る必要もない >>740
これのせいで一気に世界がチープに感じられたよな ミドルオーシャンは明らかにここで開発リソースが尽きてる リメイクやる前にCCはやった方がいいけど
リバースやる時はどうでもええわ リユニオンに引きづられてるソルジャーはみんなセフィロス幻影見てるんかね
クラウドだけが特別に粘着されてるのかよくわからんわ バワワウ、バワワウ、
いつも全力疾走♪
バワワウ、バワワウ
いつも全身全霊♪
走れスターンプゥ~♪す~すめスターンプゥ~♪
燃えるしーんら魂は~♪その~胸~にある~♪
燃~えるし~んら魂ぃ~はぁ~♪
ᕙ(@°▽°@)ᕗ 一本道批判と複雑すぎっていう批判を同時に解決するのは不可能
平坦がお望みならリメイクで一本道批判するべきではなかったな >>746
グラスランド、ジュノン、コスタを馬鹿みたいに盛ったのに
海に出ててショボくなるのはそうなんだろうな 大きい海は行けないんでそこんとこよろしくみたいな事シドが言ってたじゃん ラブレスの衣装なんで犬と猫は使えるのに人間キャラは使えないんだよ逆だろ
アルフリードと姫3人、悪竜王て旅しようと思ったのに >>743
CCはニブルヘイムから動画で見ればええよな 原作の時はなんとも思わなかったけどリバースやってるとエアリスの初恋はセフィロスの方が面白かったんじゃね?って思ってしまった
1人で寂しくないの?に顔真っ赤にしてるところ見るにどうせセフィロスの精神的な救済くらいはどうせあるんだろうし CCも冷静に振り返ると本編シーンが10年越しにリメイクされてるパートが全てで
ガクトはウザいし戦闘は荒いし大したゲームじゃないしな FF15のスカスカオープンワールドをまたやられるなら作り込んだエリア制の方がいいとは思う >>746
完成したあとに、ナナキがわくわくしてたのに
クラウドが「今はそんなことしてる場合じゃない!!」っていうけど、プロデューサー目線だったのか 実際にセトラの民の血を引いてる奴に
勘違いしている奴がぼっち煽りされるシーン フィールドを気持ち良く移動させるのは三作目で取り組むだろうね
ユーザーに言われなきゃ気付かないのが今のスクエニ
それでもリメイクの一本道批判に対応した開発陣なら三作目もユーザーの声を反映してくれると信じられる やっとハードレッドドラゴン倒した
ブレスレベル下げられないから結局ブレス直前に毎回ウォールとケアルガ掛けてやるしか俺には出来なかった >>762
ガンビットとコンドルフォートは速攻で対応したしな
一応ユーザーの声は届いてはいるみたいやね チョコボ仙人がニブルに引っ越ししてきているし
ハイウィンドで空をかけるとかは期待しない方がいいんじゃないかな
あってもDQ11みたいな疑似マップ+拡大マップの2段構えかと フィールド歩いてて、気になる所いったらサブクエ発生
みたいな感じにしてくれたら僕はもう言うことはない 北の大空洞以外はすでにファストラで行けるのに飛空艇いるか? チョコボのお宝探し未回収地点でチョコボが反応しない(うさぎがいない)んだけど同じ症状の人いない?
クリア前の別セーブデータだとちゃんと反応するから場所間違ってるor勘違いではないと思うのだけど >>741
原作の詳細は忘れたけど、エアリス生き残ってたら、ホーリーのことはクラウド達に伝わって、メテオ問題は解決。セフィロスはメテオ発動してもどうせ防がれるから、黒マテリア必要なくなって、メテオ発動で目覚めた、ウェポン達も出てこなくなるやん。 いうて三作目は飛空艇をどうするかってあんだけいってるから
もうビュンビュン空飛べるんじゃない? ユーザーの声聞くならボス戦bgmなんとかしてくれ、闘う者達、ジェノバのアレンジ、クリムゾンメアでだけ流れる更に闘う者達以外の新曲がとにかく毒にも薬にもならなくてバトルで全然熱くなれんわ >>768
ウータイ大陸
ミディール大陸
アイシクルエ大陸
ナイツオブ大陸 >>770
アプデでバグってるとか?
神羅課長のGバイクとかはアプデで進行不能になったみたいだし そういえば原作のコレル山に隠し部屋みたいなのがあっておっさんがずっと寝てたやん?
あれ実装されてないかなと思ってたけど、ジュノンに移動したんか ミニゲームが鬱陶しいって思うのは無駄に難易度高いのと同じようなゲームで操作法が違ったりするから
カードとかも8→9みたいに変に複雑化して劣化するのはやめてくれよな >>774
今回のギルガメ枠がナイツなんちゃうかな
???「クラウドさん!強力な13のパワースポットと13のミニゲームをクリアしてください なんでも屋のクラウドさんなら出来ますよね?」 源氏作らなくてもトロコンはできるけどトロコンするまでに源氏なんて作れてるぞ 二週目始めたがアイテム素材の自動回収って設定で変えられるようになるのな
こんなの最初から解放でいいやろケチケチすんな 80点取るくらいでOKにしてくれるミニゲームは文句言われてるのあまり見ない
90点下手すると満点取れってのがあるのが文句言われてる コスモキャニオンがあまりにも美しすぎて夕焼けをずっと眺めていたくなった
このエリアはほんとにすごい 前作がすげー窮屈なゲームだったからアレの続編ならもうええわってなった人が多いと思う >>718
ユフィ編はバッドエンドもだけどやり込んでもどうせリバースには影響ないってわかってるからもうやり込む気も起きないな
ラムウも結局取らなかった エアリス1人でいって死ぬの意味分からんな
1人しかいない古代種だから他のやつ犠牲にしても生きないとその何倍も犠牲者出るし下手したら星滅びるって話しでしょ
原作からここが唐突すぎてご都合主義に思える 素材999個のアプデまだ?
安い素材20個使うアイテム4個しか作れないんだけどw ただでさえ3部作にしているのに
次回に期待してね手法やりすぎなんだ カードバウトしてる黒マントはカードバウトの呪いとソルジャーの劣化が二重で襲いかかって来て忙しいな >>732
逆やと思ったな
エアリスは原作通り死にたがってて
セフィロスはエアリスに死なれると原作通りメテオ阻止ルートなるからあそこでエアリス生かして未来は真っ白、な状態にしたがってたような トロコンしてスキルブックも全部集め終わった
後は片翼の天使Sとったら終わりだ、ローニンに移る ウータイもロケットも後回しにした理由はオーシャンマップ見て分かった
ようは力尽きたんだなと カードバウト上書き&消滅合戦になると流石に単調になってくるな
この戦法が強過ぎる オーシャンマップなんておまけにケチつけるのはちょっと >>791
リメイクんときはそんな予想もあったけど全然違ったな
蓋開けてみたら回り道要素と電波要素をマシマシにしただけの原作通り
フィーラーとはなんだったのか
リメイクでやったこと全部無駄だった >>794
CPUは何も考えずにトンベリキング強化してくれるから何の駆け引きもない 腹筋不評らしいけど他のミニゲームより全然好きだわ
みんなの腹筋やるから他のミニゲーム全部ジョニーコレクション取れるスコアまでやって欲しい >>796
みんな2巡目って予想してたよね
まあリメイクやって開発者のネタバレ見てないと
新展開でエアリスが助かるのかな?って思う人が多いような話の運びたがらな オーシャンマップはジュノンVSウェポンの決戦地だからな ザックと共闘もエアリスと共闘も2作目でやっちゃってセフィロスとも既に散々戦って
最終作のラストバトルどうするつもりなんだろ 黒マント落ちしたら黒マント速攻でプレゼントされるのが今回1番もやっとした >>790
チャドハードの一つ目
範囲化クエイク連打でざっくり1分ちょいで10戦終わる
クリア後なら1周でAP1600ほど稼げる >>679
権威ってそれゲハがいいだしたデマだぞ
ゼルダがとったのを4大にしただけ
wikiも一回消えたけどファミ通が信じちゃったからwikiに乗ってるだけ 運命の壁を超えた
我々が捨てようとする未来だ
ここ分かれ道だから
この辺の前作の話しはなんだったんだ
強引に原作通りにして筋が通らん意味不明の展開にするより思い切って変えるべきだったろ >>800
未来見えてたくだりは全く解決してないから次回作にとってあるのかなかったことにしてるのかわからんけどね 理想的には水増し要素減らして、一作目からオープンワールドで忘れられる都までやって、ストーリー原作通りで、完結は3年以内にps4、ps5で発売してたら、諸手を挙げて大絶賛してたやろな。
ゲーム開発なんてそんなそうそう上手く出来ないと思うけど。 >>786
それ自分も思った
原作時点で「なんで一人で行ったの?」って感じだったのに、
解像度上がったRのエアリスならなおさらフィーラーに抗って未来を変えることにも肯定的だし性格的にも仲間との報連相はするような描写されてきてたのに 俺リメイクの時点で次は腹筋お願いしてたから聞いてもらえたぞ!
まぁユフィちゃんでお願いしてたんだけど >>786
原作のエアリスは死ぬつもりはなかったよ
ホーリー発動させられるのが自分だけだからやるってだけで
ホーリー発動させた後も生きる気満々だったって当時の開発者インタビューでも言われてる
クラウドに別れ際に言う「全部終わったらまた、ね」もそういう意味
まあリメイクのエアリスは死ぬ気満々ぽいけど エアリスは自分が死ぬ未来内緒にしてた時点で頭おかしい 世界線云々もあるけど二巡目じゃないんだっけ?
なんかもうよくわからん
フィーラーが馬鹿馬鹿しすぎて真面目に頭に入ってないや アダプティブトリガーで中間をキープし続けるプランクとかどうだ
だんだん負荷がかかってくるの >>803
黒マントは一瞬でセフィロスと交代するから黒マント支給くらい余裕なんじゃろ >>812
個人的にこれ改悪なんだよな…
それもあって作中では終盤まで未来視を奪われたって設定にしたのかもしれないけど 生存の方がやっぱしっくりくるわ
唐突すぎて意味不明だもん 複数世界線とかもう擦られ過ぎて逆にわかりにくいだけの陳腐ネタなんよ >>786
原作エアはクラウドが限界だったのとやるべきことがわかった直後だったからとにかく早くしなきゃってなったんだろうことはわかる
リメイクリバースは「好きにならないで」といい自分が死んだらクラウドに悪影響があること分かっていながらなんで死に急ごうとするのかがわからん リバースで作ったエリアどうするんやろうね
また探索させるのも変だし、かと言って全部カットするのも勿体無いし
でも容量食うんだよな >>800
ACにつながるって発言がリメイク発売前からあったなら考察全部無駄だってわかっただろうけどな
考察を楽しんでほしいのか考察されたら悔しいのかスタンスをはっきりさせるべきだった 1人で行って死ぬルートしかホーリー発動ルートが無かったんじゃないの
知らんけど >>827
未来が見えてるからこそ、あの時点でエアリス死ぬことで起こった諸々の行動が結果、星を救ったんだから、死に急ぐんじゃね?
いい方あってるか知らんけど、超保守的な行動だよ
そこからずれたら何が起こるかわからんからね >>826
よっぽど大どんでん返しトリックでもないと今のとこ陳腐もいいとこで原作改悪してるだけよね >>809
スラムの太陽とか宝条の無駄な長い研究施設とか全部カットしてリバースもミニゲームカットしたら余裕で1本に収まったと思う >>812
開発者の言葉借りなくても原作本編でティファがそのように代弁してる
「明日はアレしようコレしたい、と常に未来のこと考えていたエアリスが死を考えていた訳ない」みたいなこと
だからこそ、Rのエアリスがあの時点で未来のこと知っていたのならなおさら一人で行くのが不思議
しかも直前で仲間に「過去は変えられなくても未来のことは変えれる」的なこと言っててんで? あの一本道気味のFF7リメイクですらディスク2枚使ってるし
圧縮やらなんやらの使い方が下手すぎるんだと思う >>825
そもそも原作でも最初は復活させる予定だったらしいし >>824
辛い生い立ちを全く感じさせず前向きに人生を謳歌していた原作のエアリスと
最初から全部諦めて自己犠牲の精神で死に向かうRのエアリスって真逆のキャラ付けだよね
エアリスのキャラ改変については文句しかないわ >>833
でもハイウインドで世界飛び回れるらしいから、リバースで作ったエリアだけ降りれないだとおかしいんですよねー >>836
AC小説でも死にたくなかったってはっきり言ってるからな
クラウドはもちろんだけど、みんなともっと旅したいって、見たこともない場所行ってみたかったってな
実験室育ちだし
つれーわ🥺
リバースでどちらにせよエアリスとの旅は終わりだからな🥺 ACに繋がるならモチベ上がらんな
10年くらいかけて3作もかけてるんだから完結させろよなと思う
AC/DCに繋がったらプレイヤーは達成感ないわ
未来は白紙の一番の理由は完結させるからと思ったんだけどな 確定したストーリーを変えずに、結果を変えろ
セフィロスに刺されたエアリスとそれを目撃したクラウド
そのストーリーは確定している
だが逆に言えば、確定しているのは"それだけ"だ >>843
自由に降りれないんだしヘリポートがある街しか行けないんじゃね?
コスタ、ミッドガル、ジュノン、ゴールドソーサーの街中はいけるみたいな
外には出れないけどってなりそう
そしたらストーリーでいくべきところも回れるし >>832
これだと思ってる
運命の壁突破させようとしたのも黒フィーラーだったと思うし
つか決戦前にエアリス寝かせるとこだと手まで血のついたエアリスと綺麗なエアリスが重なってて
最後に床に寝かせた時は綺麗な方だったからあの瞬間は生きてたよな?たぶん ACは原作ありきであってリメイクから繋がる言われてもすでに違和感ありすぎますがな >>828
メテオ発動でモンスター活性化で新モンスター配置して、コメテオが先に堕ちてきてて、地形変化させて、地下遺跡、ライフスポット探索。
シークレットエネミーはひとつのエリアに3体は欲しい。その内一体は激強にして、マップ上に徘徊させろ。
▲長押し呼び出しは絶対辞めて欲しい。 でもエアリス死んでACでライフストリームが原因で病で苦しむ人たちの未来まで見えるならみすみす死ぬかね >>846
そういうあれなら面白かったのにFF7Rシリーズは今のところシュタゲに完敗してるわ 正直飛空艇なんて△で飛ばせるムービーがちょっと入るだけのチョコボストップと同じ扱いでええわって思う
力いれるべきところそこじゃないんだよなぁ… >>845
どうせいっぱいある世界見せたでしょ
そのどれかはACに繋がりますよ
あっちが好きな人も安心してね、否定するわけじゃないから
ってなるって思ってはいる
根拠はない あんなんでもあの曲がかかったらなんか感動の方に向いたからあの曲はすごくいい 生存派の人やっぱり多いんだなー
俺はエアリス死んでないとストーリーに重みが出ないと思うから原作尊重派だけど
まあ別に生存でも良いけどね
俺の望みはとにかくスクエニはどっちかハッキリしろと
7リメイク、7リバース、16と3作品連続でハッキリしない終わり方しやがって とりあえずはよアルティマニアで全部話せって感じだな
いやほんとKH3みたいになったなこのリメイクシリーズ 試練とかいううんこはQTEもろとも次回作では消してほしい
リバースで最悪必要だったのは政宗弾きくらいでしょ
あれも結果は報われてないからクソなんだけど >>832
それも変
「未来は白紙、なにが起こるか分からない」それでもいいのかと覚悟を問うたのは他ならぬエアリス自身なんやで? >>851
エアリスは未来見えることでウォッチメンになってるんやろうな
こいうタイプはクラウドが死ぬとラスボスになる >>857
そんな重みはツォンルーファウスの普通に生きてましたでなくなってるからな
命の重みとかグダグダ言われても説得力ないんすわ ACの発言はリメイクの先にACが繋がってる訳じゃなくて
あくまで原作の世界線の話として繋がってるとか言い訳できそうだけどな バトル中のキャラ切り替えが直感的にできない。L2R2はショートカット置きたい >>860
白紙にしたかったけど、白紙にできなかったんや野村と野島のせいで🥺 >>855
それの可能性は高いよな
ACに繋がる世界線も見せるけど
リメイクの世界線は違うよとか >>862
CCからのザックス生存で、そんな言い訳すんなよってなる
エアリス生きてる場合のストーリーをどうやっても原作を越えられないのがわかってるからの言い訳なんやろうな 死んで命の重さが云々
だから死んだほうが良いってわかるんだけど大分サイコパスみたいな言い分だよな >>857
命の重みは原作が最高だから
エアリスに限らずコンピやリメイクリバースで台無しになってる
それなら別の展開を見た方がいいじゃん? ビッグスを助けたのは誰なんだろうな
手当をしてリーフハウスに運んだ人はいたんだよな >>860
リメイクのエアリスとリバースのエアリスが別人な可能性…
よりも単にそこまで整合性チェックしてませんでしたの方が有り得そうなのがスクエニの信用性のなさなんだよなぁ >>847
なるほど
それなら有りかも
流石にリバースのマップ入れて容量食って後半のイベント端折るとか嫌ですからね ACに繋がってるというか繋がってる場合があるって感じじゃね、リメイク最後フィーラー戦でAC3人グミっぽいのいる辺り未来に影響はされてる >>863
僕リバース前のスレで散々言ったけど、みんなにめっちゃ否定された
理由は忘れたけど野村がそんなことするわけないとかなんとか🥺 生存世界線ができたことで運命が変わって戻ってこれましたでいいから生存でいこう
終盤に復帰なら原作のストーリーも変わらんでしょ
死亡はリメイクからの流れで不自然すぎる お話なんだから全部終わってから評価してやるかってとこもあるんだけど
それがだいぶん先なのが辛いw >>867
ぶっちゃけエアリス生存するだけで原作超えだろ >>876
しかもアンリアルエンジン4からアンリアルエンジン5にするだろうから
余計制作期間掛かりそうで怖い >>865
ようはその場その場の「アリキ」で話や人物心情の整合性を考えてないからこうなってて気持ち悪いんだろうなってのは頭では分かってても
やっぱ先日までのめり込んでた作品だけにイラモヤするわー 原作通りが良かったけどここまでよくわからない方向に変えた上に死ぬシーンをホラーみたいな演出で上書きされたからなあ
ご都合主義でも世界線でもいいから普通にハッピーエンドにしてほしいよ エアリス生存エンドと原作死亡エンドとエンディング2つ用意すればいいんだよなぁ リバースで命の重みが薄れたから次の作品は別にエアリス生存していいよって感じ いや、別に生存でも良いよ
俺はとにかくハッキリしないのが嫌なので
原作どおりになっても別に良い >>877
彼らも散々会議したと思うけど、エアリス生存ルートで面白い話くれなかったんじゃないかな?
そうすると北瀬の
ストーリーを動かしたいけど、動かせない、そういう作りなんですって発言にも繋がるし
もう才能がないんやろ
未知の旅を歩くのに1番怯えてるのは彼らだよ >>868
死んだほうがいいなんて言うやつが出る時点で命の重さが表現できてない証左でしかないんだよ
仲間一人を助けるために一度救った世界を全捨てしたドラクエ11の勇者の方がよっぽど命の重さをわかってる 外人の実況見てるとクソ面白いな。「オリジナルと違う!」とキレてる奴とか
号泣してる奴とか、まあ愛されてるなこのゲーム。 生きてるか死んでるかどっちがいいかはっきりさせるのが怖いから
世界線が分岐したような曖昧なことやってるんだろ?
意気地のねぇ物書きだ恥を知れよ クリア後に過ぎ去りし時を求めるか
真エンディングでハッピーエンドで完結
これの方がガチでましな終わり方しそうなのが怖い >>806
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240205045/
↑ファミ通以外もそう認識してるぞー、さあ文句言ってきな?
デマも何も今までの歴史なり主催の大きさ考えたら妥当
ここに5つめの英国アカデミー賞ゲーム部門を加えるかどうかのところは割れるとして あのテーマどっかで聞いたことあるなと思ってたんだが塊魂だ 主人公が死ぬのつれぇって吐露しても
わかるってばよ…って共感しかしかなかった仲間もおるんやぞ 3作目もエアリスと普通に戦いたい
リメイクから運命が変わるって解釈してたのでモヤモヤ ピアノのミニゲームのチョコボの曲、伴奏で妨害してくるのほんとやめてほしい
Sランク取れねえ 今クリアしたけど感想は、ミニゲームうんざり、ストーリーは説明不足(オレの理解力不足なのかも)、わざわざボタン長押しで面倒
という感じで、イライラすることが多かった印象です
次作(買うかわからないけど)は、前作までわかりやすい解説付きか全く違うゲームを期待するw
リメイクはトロコンしたけど、リバースはミニゲームが難しくトロコンが厳しそうなので、2週目(ハード)をやるのか悩み中 >>882
それやったら死亡エンド選ぶやつなんかただの人非人じゃないか コスタデルソルとチョコボのミニゲームを考えてやつだけはちゃんと地獄に落ちて欲しい >>898
それだけ用意しても原作厨はそれ選ぶしそれを正史にするやろうな エアリス死ぬのもリメイクでフィーラーとか出さずに素直に原作どおりだったら問題無かったのにな
運命変わるかもと希望持たせるからこんな事になる 俺ティファ好きだからエアリス生きてたらティファ可哀想やん エアリス死ぬのを有名すぎてわからなくしたいだけのためのフィーラーならクソすぎて笑うね >>882
マルチエンドだと炎上必至だから、最初からパッケージを二つに分けて売れば問題ないな
売り上げが多いほうを正史とします >>900
そんなやつ本当におるんかな?
俺はドラクエ11のベロニカのことあんまり好きじゃなかったけど生き返ったときは素直に嬉しいと思ったよ 過去のFFの発売日一覧みたら短すぎワロタ。
FF1からFF10-2までの間で各作で1、2年しか空いてない。
FF9発売からFF10発売まで一年て つか単純に戦力としてエアリス居ないとキツいな
魔法特化キャラ居なくなっちゃう やっとクリアしたわ
サブクエとミニゲームは全部やってると途中で飽きてクリアしないでやめちゃいそうだから
後半はストーリーだけやったけどそれでも85時間も掛かった MATちゃん新キャラなのにモンスター討伐だけで何パターン声とったんだろう
次チャドリーより出番増えるかも >>902
むしろティファが幸せになるためにもエアリス生きてた方が良くないか?
二人生きてる上ではっきりティファを選ぶってなったほうがスッキリするしACみたいにイライラすることもなくなるだろう >>899
恨み過ぎで草
そこまでひどいことしてないだろw >>911
一理あるわ
死んだ人には負けもしないし勝てもしないわ サボテンノックはエアリスでやるのが一番きつかったわ >>857
声がデカいだけだぞ
生存や復活したら世紀の駄作だわ そうなるとザックスにも復活してもらわんと困るな
クラウドとティファが結ばれたらエアリス可哀想やん >>917
今ボロクソ言われてるんだから生存が正解だろ マルチエンディングはちょっとひより過ぎでしょ
結局どっちが正史なん?って言われ続けることになるからビシッと決めてほしいけど
まあ今回のエンディングがひよってるように見えるだけでどっちでも行けるようにしましたじゃなくて何かの意図があったってなるだけな気がするんだよね >>917
これいう人いるけど、気持ちはわかるけど
もうザックスがいる時点で終わりなんだよね
それどころかミッドガルでセフィロスと戦うのもかなりそうなんだよね
原作厨の立場に立てばね 結果だけ見てAC前提ならこれ以上ない展開ではあるよね まあどうせエアリスは3作目の最後で生存世界のエアリスもなんやかんやあって
死ぬんだろうな 変なミニゲームあったなーって記憶に残るやん?
サクサク進めるところなんて記憶に残らんのさ知らんけど >>918
俺ウドはエアリスルートとエアリスルートが同時に重なってるエンディングでええかな
ユフィもキリエもな
ザックスはうーんまあシスネとかいるやん🥺 リバースで分かったのはFF7はエンディングがダメだと売り上げが伸びないってことだわ
もう完結編のエンディングだけは限界を超えて作って欲しいわ
100人中80人は納得する形にして、60人くらいは感動するようにして欲しいわ ザックスの世界はライフストリームの中って可能性もあるからまだザックスが生きてるとは限らんよ >>918
別に異性とカップルになることだけが幸せってわけでもないだろ
リーフハウスの世話しながらエルミナと仲良く暮らすでも幸せだろうし
生きてさえいればどんな形でも幸せになれる あんだぁすたん?おじさんもういないのかな?
頓珍漢なことしか言ってなかったけど ジュノンの南にある島の山頂にいる超デカい鳥って何なの?
あの島まで行けないし特に意味無し? 最終的に生きるにしても死ぬにしても
死後に自由に活動や接触できるって設定で死の重みも何も無くなった感ある >>929
まずはザックスとエアリスが関わることだな、リバースですらお預け食らったし 誰か教えてー
クリア後で究極の遊び人放置してたからやろうと思って12章のケットシー脱までやって「クエストが発生した」は見たんだけど、どこにも課長がいないんだよね…これクエスト発生出来てるのかな?試しにバイクのエキスパートクリアしてみたけど何の反応もなかったが >>912
新しいエリアに行くたびに「またチョコボのミニゲームをやるのか…」ってゲンナリしてた
ああいうスローテンポのミニゲームは合わない でもエアリス生きて、クラウドとティファが結ばれてエアリスはエルミナと一緒に暮らしていくってやっぱりちょっと寂しくないか?
そうなるぐらいだったらザックスも生きててピンチでエアリスを救うぐらいにして欲しいわ 最後よく分からんのだが誰か解説してくれよ
エアリスは生きてるのかこれどうなんだ
仮に生きてるとしてもザックス世界のエアリスが生きてるのか ジェノバ戦やセフィロス戦って明晰夢みたいなもの?それとも異世界ワープしてそこで戦ってる感じ? >>939
死んだだろ
クラウドだけライフストリームに干渉してんのか頭バグってんのかエアリスが生きてるようなら見えてる 今のところ開発者以外にはハッキリした答えは出せない…
未来は、白紙だよ 生まれた世界線はいつか消える
ザックス生きてる世界線もエアリス生きてる世界線も消滅するんだから原作エンドに着地するでしょ >>941
頭バグるというより
クラウドはエアリス生存ルートの現実が見えてて
その他がエアリス死亡ルートの現実が見えてないかこれ 世界線がどうのこうのの話になるとその世界線の仲間とかはどうしてんのとか色々気になってくるからやめてほしかったわ
まあ最後はちゃんと一本化すんのかね 決勝、だねは生存派原作派どちらも困惑した迷セリフだと思ってる そこから先の未来は…まだ存在していない
だからどん兵衛をくえ クラウドが悲しんでないからクラウドの世界線では救ったと思っているが
じゃあ水葬してないのかとか色んな疑問がある。 週末の7秒前も全くリバースで触れられずに終わったな >>939
クラウドの体は現実世界で精神だけがエアリス死亡生存2つに分かれた世界線の中間にいると解釈、さらに黒マテリアは現実世界には存在していないのでセフィロスには未だ利用されている状態継続 >>948
最後のエアリスペア戦の後しれっとクラウドが仲間の後ろから登場してるけどどうなってんだろうな仲間視点 >>910
マネキンみたいなキャラが出てきた覚えはないな 水葬シーンも当時はあのグラだったから気にならなかっただけでリアルになったら湖に大陸棚みたいなのがあってそこに立ってるクラウドとか不自然極まりない あんな迷走したシナリオにしておいて原作エンドとか誰得すぎる
ACに繋がるという話はあるけど、どういった繋がり方になるかは言ってないから多世界解釈の1つとかになるのかな >>953
サラリーマンからしたら意味同じだしおk >>950
あれ普通に寿命迎える世界にセフィロスが連れて行っただけじゃねぇの しかしクラウドはエアリス生きてると思ってる&
けども他の仲間は死んだと思ってるで一緒に旅していくのは無理があるよな
クラウドは休めよってなるよな エアリスの生死に関わらずクラウドはおそらくエアリスとはもう会えない終わり方するだろうなこれ レッド13、今はいいとしてグランドキャニオンだかのジジイに会ってからもこの声なのか?🤔 水葬は次作で実はしてたとかにするとは思うけどおかしくなってたクラウドがしたのかと思うと…
原作通りにしたあと記憶改ざんしたのか? >>962
いっそクラウドが死んで終わったほうがきれいだわ
FF10みたいに >>963
むしろ故郷なんだから幼い声が自然だろ? 忘らるるのボス戦後、全部片付いて休んでたみたいな雰囲気だったから、次回頭に水葬やってましたみたいなムービー入るんじゃない?みんなシクシクしてたしさ 水葬してたならシドもあまりにあっけらかんとしてない?
わざわざイファルナとの話まで出してきたわりに。 もう行ってないエリアってそんなに残ってないよな
完結編ってどうなるんだろ >>959
いやまあ多分そうなんだろうけど、だから何って感じじゃね?
終末の7秒前に連れてって何が言いたいのって話
クラウドに協力を求めてる理由とかもリバースでちょっとは語られると思ったけど全く無かったからさ >>969
潜水艦や飛空艇でチャドリー調査させられるので半分 残ってるのは
アイシクルエリア
ミディールエリア
ロケット村エリア
ウータイエリア
ウッドランドエリア
ラウンドアイランド
ゴブリンアイランド
サボテンアイランド
くらいか >>966
ちゃう、ナナキとなってからの口調はその方がいいんだけど、この完全大人声であの口調は無理があるのでは…とおもったんや笑 エアリスが生きてたらちょっと家に帰った後ユフィやシドと旅に出そうだな >>968
シド明らかに「知らなそう」だったよね
黙ってるんじゃないの? サボテンダーのエンシェントマター、伝説の剣豪かの試練なのになんでエアリスにやらせるんだよw
クラウドにやらせろや
エアリス使いづらいから嫌いなんだよ まあゴブリンアイランド、サボテンアイランド、ラウンドアイランドはオマケみたいなもんだろう
ウッドランドエリアは何があったか全く覚えてない >>970
んーそれはそう、あそこはクラウドじゃなくて明らかにメタというかユーザーに疑問植え付けてるようにしか見えん
クラウドも精神しっかりしてて人形モードになってないからセフィロスも相手が協力してくれるとは思ってないだろうし
協力してくれると思ってたなら急にセフィロスがバカになる 確かに結末部分のシドは不自然なくらいに陽気だったよね >>972
ウータイ以外は大した広さじゃないと思うけどちゃんと作ろうと思うとそれなりに大変だな
結局一番大変なのって街だから 正直ユ・リ・パよりもあの世界で人気出ると思ってる
ユ・エ・テ。 ザックスは振られたしクラウドがエアリスに対してティファより特別な想いを抱いてるのは描かれていたからエアリスかわいそうじゃないでしょ すまん
ウッドランドエリアは古代種の神殿があったところだったわ
リバースでは消滅してます そしたらティファが可哀想じゃん
この話終わんないねw
やっぱエアリスが生存ならザックスも生存だろ
エアリスは生存して欲しいけどザックスは死んでてもいいはザックスが可哀想だろ ジョニーコレクション84/88までクリアできた
残りは射撃、腹筋、ベルトコンベア、レジェンドのみ
アクション苦手でも時間かければ何とかなるな
だがミニゲームの仕様は糞すぎて許さんぞ ティファ、エアリスの恋愛模様のせいでめんどくなってるよな エアリスは生き残って花屋を続けるってだけでも幸せじゃあないかね >>987
上の人のIPでググったら過去の書き込み出てきたけどずっとクラウドとエアリスくっつくって言い続けてる人だったわw もう27年もクラウドティファの組み合わせでやってきたから今更変わったらティファ可哀想っていう人はいるよねそりゃ
逆にエアリスは元からそうなわけだから今回同じでもそりゃそうだよねで済むよね正直 >>991
リユニオンリユニオン言ってる黒マントみたいだなw 621、どうやら未来はACに繋がるらしい
支度をしておけ ロケット村以外にも出てきてないロケーションなかったっけ?名前忘れたけど 余計なことせずに原作通りにやれば成功する
それが今までの教訓 どうせACでセフィロス復活するの匂わせてモヤるエンディングにしちゃうよ
水葬はたたかられたので三作目冒頭でやります >>993
原作通りやってたら売れてたかっていうとそうでもなかったと思う このスレッドは1000を超えました。
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