【本スレ】風来のシレン6総合 87F【Switch】
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 86F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711073115
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
炎印おもしろくて振り回してたら3割バッターに打ち返された
俺はぜんぜん悪くないのにアタッマきた 神髄のイッテツってねだやし以外まともな対処方法あるの?
ほぼ毎回白紙使ってねだやしてるけど
使わずに対処できるケースってどんなとき? >>1乙ハウスだ!
一通りクリアしたから最近やってないけどDLCとサントラ発売まだ? よし
戦車対策でお香炊いたから安心して合成するぞー 印手帳順に有効厳選印詰めて最下段に0123456789並べた究極の山姥セット完成したが強すぎて何の感慨もわかない…
やっぱりおらは根っからの持ち込み不可派だわ 通路に向かって飛びつきの杖振ったらバッターが飛んできてわろた >>10
飛びつき跳ね返したらそんなことなるんだ
それはびっくりするわ >>4
爆発隠れと三日月刀斬鉄剣を合成できてれば割となんとかなったりする
回印もあると尚良し ねだやししたら他のモンスターの出現率上がるわけだけど、イッテツの場合はマゼモンとタベラレルーが大量発生するから、単にいなくなる以外のメリットもでかいよね
イッテツ根絶やしするかしないかで打開率30%くらい変わりそう 俺のタベラレルーはしょうもない草ばかり落とすんだけど >>4
耐爆に気配忍びあれば余裕。引きが強いだけだが 白紙無しメッキ無しゾワゾワ無しおにぎり巻物無し保存無し背中無し強化無し
桃まん杖無し導き杖無し一時しのぎ無し壁抜け無し透視無し気配なし忍び足無し浮遊無しサビよけ無し弾きよけ無し
桃まん棒無しサトリ無しハラモチ無し神器無しにぎり変化系無しトド系無しマゼルン系無し
真・真髄はやくして 地雷隠と耐爆御香3回でなんとか凌いだけどクソテンポだったからもうやりたくない 戦車は見つけ次第最速でねだやさないと大惨事になるしな…
生かしておく理由が無い
https://i.imgur.com/L5EbfCu.jpg 地雷隠読めないんか?と思ったらなばりで変換できなかった
当たり前だと思っていたことが世間での当たり前じゃないんだと思いました >>18
サムネで見たら氷床のステージなんてあるのかって思っちゃった >>18
大部屋大砲モンハウとかいう地獄で戦車ねだやしたのにこうなったことあるわ
補正値を十分確保した後じゃなきゃ即死だった 蔵の上限が低すぎる
壺に入れると中身触りづらいし仮に6倍あってもすぐ埋まる 限られた倉庫の容量でやりくりするのもゲーム性と思ってる開発がまだ結構いるからな
ハクスラゲーだとよくある 神髄5回目クリアで初めて毒除け錆よけ弾き避け魔法よけ一切拾わなかったわ
ついでに初めて連撃引かずに終わった
そんでもヒヤリ案件はシハンで一回あっただけだからちゃんと稼げば負ける要素ないんやなって 蔵なんて容量増やしたところで整理しないやつは埋め尽くすだけだから意味ない 一回やる気出してマゼドンまん量産してまとめたらスカスカになったよ ■■ ■
■冥 ■
俺■
■■■■
通路のこの位置で冥王に睨まれた場合一方的に5~6連続殴られるの痛い >>18
これがあるからな。壁掘って逃げようと思って壁際に行ったら戦車が掘った跡の場所で囲まれて部屋の外扱いだから混乱とかも戦車に届かず詰みかけた。
入道に三と会心振りまくってたらなんとか逃げ切れたが... 神髄って救助依頼いっぱい出てるけど
救助出来なくしたら全体のクリア率1%とかになりそう 救助依頼もクリア率に反映されるらしい
1回救助してもらってクリアしたらクリア率は50%とかになるとからしい >>32
無敵と入れ替えと白紙で戦車ねだやして突破したけどどれか欠けてたら死やね 40階に到着した瞬間割れた強化の壺。横5マスにいるガンコ戦車。手にはねだやし。やらかしたわ 正直ねだやしは普通にピロリするのがクソオブクソなんで何かのアイテム+ねだやしとかしないと最早安心できない >>31
あ、そういう意味か
救助できなくしたら0%か ねだやしが常に遠投状態だった時に比べたらまだマシと思おう ヤマカガシ、神髄のクリア率が上がれば
追加DLCも早まるだろうと信じて
1日感謝の深層救助を続けるんだ…
Steam版と同時リリースが無難なんだろうけど マゼルンの飲み込みは100%当たるんだから、根絶やしも確定で当たれば良いのにな。その運ゲ込で面白いのかもしれないが。
仮にマゼルンが必中じゃ無かったらストレスやばそう マゼルンの方が食べたいけろ♪って咥えに行ってるから必中なんだろうな バッターも確実に打つし能力優先なんだろうな
カッパや火炎入道への投げ物って外れるっけ? >>25
その状態で気配もないと地獄よね
気配魔法弾きなしの66-79は二度とやりたくない なんかまとわりつく不自由を感じるよな
ツモの引きが弱いと ヤマカガシ階層が短い分神髄より難しく感じる
序盤引きが悪いと10階すら行けずに死ぬ シレンとソリティ馬を交互にやってたら土日が終わった
もう300時間以上やってるしコスパ良すぎる >>25
一回目クリアのときそれだったわ
まあ透視はあったんだけど シハンの特技使用率って2割くらい?
ミドロくらいの能力使用率であるべき凶悪さなんだけどなぁ 毎日1回は神髄やってるけど最初クリアに10時間以上かかってたのが今は4時間くらいになったからだいぶんタイパよくなったわ
タイム縮めるのを意識してやるのおすす マゼルンの口の中ってどうなってるんだろう、ちょっくら入ってくるわ 雑知識
剣が強い場合には、ちからが超重要。例えば
無双にカブラステギ+99(必中会心)を持ち込む場合、タツジンをイチ確 全滅の巻物でねえ…もう無双10回になる
ちからの草を過程で補充しつつ周回するのだるいから山姥セットに作りかえようかと思い始めた ちから10ならレベル80
ちから12ならレベル60
ちから14ならレベル40
ちから16ならレベル20
ちから18ならレベル3
くらい必要になる。ダメージに関してはちからの草はしあわせ草10個に相当する計算になる。
会心に加えて金喰いとか腹ぢからつければ、ちから関係なくイチ確にできるけど。 金食いは常にチャリチャリ鳴るのが鬱陶しくてなあ
腹は論外な消費量だし 探索したい欲にかられて真髄のタイムを縮められません >>56
山姥セット、ちからが上がって強いけど、桃食ってドスコイゲーするには向いてない。
桃食べるたびにちからが下がって、腕輪が1つ外れるので付け直しが必要になるので面倒、結局ちからの草2つ必要になる。桃使わない方針なら有り。 水龍18Fからパラレルで即降りシミュでそのままタツミ倒せたのに
本番で負けて草
ふて寝する もったいなくて胃拡張をマゼルンに飲ませたことない
1つ飲み込める回数増えても胃拡張を食べた分、結局は飲み込める数は残り2つで、
多くならないのでは…?って思っちゃう
正確には胃拡張は数えないんだろうけど、飲み込める数2つ増えてるってことだよな
混乱不可避だ あかん
ユニコーンオーバーロード買ってしまった
ほな >>64
お金を使って経済を回して偉い!
神髄初桃印で浮かれてどすこい状態でパコレプキンまん食べて
壁の中うろちょろしてたらHPががが
解除したら壁から動けなくなって
背中の壺で粘ろうとしてたが無駄でワロタ
白紙大部屋なかったらほぼ積み? >>63
まず飲み込めるだけ飲み込ませて、その後に胃拡張を投げるんだ。そうしたらもう1個飲み込める。わかりやすいだろ。 >>65
詰みじゃないか?でもそこまでアホな状況になる前にみんな気づくから大丈夫だよ >>61
ああ、そういう不便さはあるのか〜
無双周回ではドスコイはしてないけど飯は大体桃頼りなんだよな
食事の時気をつける必要はあるけど草とか低中層の店を無視できるのは時短になると思うのよね 食糧なんていらなくね?
拾う分で足りるから桃はつけない方がいい >>67
やっぱり詰みかぁ
自分の周りは掘れても体が重くて動けないシレン君ぞくぞくしたぜぇ >>65
解除したらワープにならんの?
そのまま壁の中なんか モンスターは壁ぬけ出来なくなったらワープなのにシレンくん可哀想 >>70
胃縮小の腕輪とか偶然持っていてドスコイが切れるみたいな僥倖がない限り難しいね。ドスコイじゃなければ高飛び草とかでいけるんだけど。 パコレプまんで壁中死から復活した場合ワープした気がするんだが壁抜けではワープしないのかな 自分はなったことないが壁の中で死んだ場合は復活草持ってたらワープするらしい >>74
壁の中で復活草で復活した場合、壁抜けの腕輪をつけていなければワープする。壁抜けの腕輪をつけている場合はその場に留まる。
変身中でも変身は解けるので腕輪つけてなければワープする。 浮島で特おにぎり食べたらドスコイでハラヘラズになって
脱出手段がなくて諦めたけど
あれは白紙大部屋か土塊以外無理なんだろか >>19
現代でほぼ使われない訓読みは割とダメ
変換できない YouTube配信見てても新規プレーヤーで初見で「土塊」読めてる人ひとりもいなかった なぜパコレプキンになってるのに壁の中で体力が減るのだろうか >>78
桃まんやサトリでドスコイ解除からワープでなんとか
後はみずがれとかかね >>78
死ねば助かるのに……
持ってないだろうけど桃まん食べても解除される ワープで思い出したけど火炎入道君を水路に突き飛ばしたら普通にワープしやがった 神髄80階からはドラゴン根絶やしたらお散歩ゲーになった
ミラチキゾーンが一番厄介な気がする 金の剣や盾装備の時にチドロだのオドロだのにサビ印消される?
それともサビ印消されずに他の印消しされる? 昨日、ちょうど遭遇したわ
サビ印以外を消してくるぞ 感電印の爽快感たまらんなー
めったに落ちてないけど入ってたらテンション上がるわ
連でダブル発動した時のビリビリ感 >>016 それスパチュンに真髄にONOFF機能つけてで早いのでわ。大宮ソフトのカルドセプトは大戦時にレアとか魔法のONOFFできたな 96Fまで救助しにきてもらったのに97Fであえなく死亡
アーク死ね 先の冒険では耐炎耐爆が活躍した。もう少し回数くれよとも思った 杖がまとめれるのに香はまとめれない・・たばねてぇじゃろ ああああああああギタンプリプリ出りゅううううう!!! 無知ですまん
ふくりゅうのふくって何?漢字で書くと伏龍? ねだやし空間ダンジョンがあったら魔境だよね。
畠荒らし、アークドラゴン、冥王、シハン、ポリゴン、サソリがメインだよね。 根絶やしハウスだ!
歴代の根絶やされたモンスター勢揃い 雑草投げて壺を弾き飛ばすとか、あまつさえ倍速にするとか
よくまあそんな意地悪なこと思い付くよな 全階層リポップ無しのモンハウダンジョンとかやってみたい 山伏すら不快なのにオオイカリカンガルーとかほんま悪意の塊だったのな 初代は雑草投げつけられたら持ち物問答無用で雑草になった気がしたけど
防ぐ手段があるからそれよりはマシ
それも含めて意地悪だと言うならそう >>117
3倍速黄金マムルが2.3匹いる地獄配置がね… 地味だしどうでもいいっちゃどうでもいいんだが山伏系の挙動が詳細わからんのよな
ほら貝吹いててそれ以外の敵もいるのに送り込まれてこないとか(範囲がある?)
山伏系が山伏系の特技の対象にならないっぽい?とか 序盤の神ヅモが!手封じでおにぎり食えず終了!!!
気合で食えよ!!!犬食いしろ!!!! 山伏エリアで稀に発生する2倍速ガイコツまおうからオオイカリの片鱗を感じる
RTA動画でオオイカリ眠り大根にわからん殺しされてるの見たけどヘタレの俺には裏白クリアできなさそう オオイカリって倍速攻撃力1.5倍特技しか使わなくなるなんだな
そりゃアークに使われてらどうしようも… >>66
丁寧にどうも、幸せの杖降ったときと同じようなものと考えるべきだな もし神髄にすいだすゾウがいたらオナラでパワーアップするんだろうか 神髄で初めて桃印入りの武器手に入れたって喜んでいたら浮遊と透視と壁抜けの指輪もゲット
流石にここまで揃うとなんと言うかツマランな
壁に一歩潜ってから壁掘るだけの作業になってしまう ねだやし無しでいけば
それなりにスリルを感じれそう >>87
いつものメンバーが優等生だからトークつまらなくて 専門家を売るってな
テレビも固定電話もないから下がってると買いたくなるね 持ち込み可と持ち込み不可の間の
ダンジョンが欲しいと思ったが
剣と盾は神器以外で合成してない物で
壺は中に入れない状態で他のアイテムと
合わせて10個って面倒臭いかなあ
かと言って剣も盾も壺も持ち込めないと
なるとつまらなさそうだし >>115
Lv5は存在荒らしだな
雑草を投げつけて相手を雑草にする >>141
真髄をちょっとだけ難しくしたレベルのダンジョンに剣盾腕輪白紙以外のアイテムを1個だけ持ち込んで良いとなったら、何を持ち込むだろうか?
意見が分かれそうなところ。 あんまり過去作や他シリーズの事を知らないんだけど、数量限定で持ち込みできるダンジョンってあったりしたの?
装備品以外で持ち込むとしたら、稼ぎに繋がる桃まん杖だわ。 gb2のオオイカリアークとかクソゲーなんてレベルじゃなかったぞ。
毎ターン40ダメのブレスが二発だからな >>143
桃まんの杖かな
そう言えば杖も合成出来るんだな難しい >>143
おにぎりの巻物を鑑定すみにしておくかな 80F来てから死ぬ未来が見えない
死ぬ人はそれまで何してたの? マゼルンって上位種に道具最大まで飲み込ませたあと不幸せの杖でレベルダウンさせても問題なく合成してくれるんだな
2個以上のものは未合成であふれるとかもなく サトリプレイのとき復活背中困ったときの巻物も無くてアークに焼き殺されかけた
白紙でアーク根絶やしで打開できたけどアークの数と炎の不機嫌さ次第では危なかった 1でゲット出来た
(誤)8/21(日) 09:43:57.55
今の環境てのはよくわからんわ 一度まてんシハン対策なしで抜けた時は80階到達時点で残アイテム全然なくて終わったかなって思った回はあったな
うまいこと補充できて結局クリアできたけど >>149
ゲームでマウントはやめとこう
数年もすれば傷になるよ 3階くらいまでに容量2の壺2つ来て喜んでたらおはらいと底抜けだった… 67~79Fの方が危険度高いのは間違いないけどアークor冥王ねだやせなかったら80F以降も事故死の可能性は十分ありうる 序盤の底抜けって盗み用に重宝しない?
お払いも保存変わりに一応ものいれられるし ああ2だからどっちか強化かも!からの落胆ってことか 強化の壺を持ち帰りたくて神髄に来たけど、狙ってる時に限って1個も出なくてワロタ。。
無双1Fタベラレルーでは強化の壺が出たのを見た事無いんだが、全滅狙いで無双周回してた時に48-49で強化を見た記憶があるような無いような。。
持込み可で強化の壺って何処か出る? まれに剣に三印なし、盾の強さ30くらいで竜印なし、気配察知もなしみたいなときがくるから
そんなときクリアはできても80F以降ギリギリになるわ 満印とドスコイ自然回復でアーク2体までなら何も使わず対処できてしまって拍子抜けしたな
耐火御香を後生大事にキープしてたのがアホらしくなった 最悪焼きおにぎりって手もあるしな
火元には困らないし >>150
パワーアップもリセットされるから幸せ不幸あったらやらない手はない >>155
何してたの?って単純な疑問だけなんだけどね
シハンに盾飛ばされたのか白紙が無かったのか
ただただ盾弱いってのは準備不足なだけだろうし 200ぐらい削られても直線通路ピュイーで全開するからね 人それぞれプレイスタイル次第
横からだけど俺も煽り口調に聞こえる
早くユニコーンオーバーロードやっとけよ クリア時間すごいかけてめちゃくちゃ稼ぎまくるようなプレイする人とTAする人とか性格とかプレイスタイルの差だな
俺は最低限の稼ぎしかしないからドスコイとか数回使うだけだし修正値いつも20前後だわ
まぁ余りにも厳しそうだと判断したら変えるけど やっぱ41階って大部屋モンスターハウスにしたほうがええんかな? ん?なんでだ?
ちなみに40・41は戦車根絶やしてたとしてもラレルーいるから結構事故るぞ 大部屋にするメリットは無いように思う。
敵の位置把握はしたいから、気配察知や透視が無ければ魔物部屋の巻物は読むけど。 そうなんか
なんか闇の中で敵全員ずっと寝てたから大部屋のが楽なのかと思った 倒す手段があれば無駄に追う羽目になる気がする
魔物部屋は読むこと多いかも ゲームマシンの性能は上がってるのになんで2倍速止まりなの?
3倍速や4倍速あってもええやん 魔物部屋読んでも真空切りがないとマゼモンに横取りされることが多い やみふくろうの話か
視界不良のお香と違ってやみふくろうの効果は
シレン側が一方的に見えない(敵からは見えてる)んじゃなかったっけ >>170
それ一回やったけどマゼモンが一生角に向かって逃げるタベラレルー追いかけて、合成もタベラレルー狩りも全てがやりづらかったのでオススメしない >>179
感電があったか
狭い部屋をモンハウ化して振るのよさそうね 神髄6周クリアしたけど
正直どの山伏がなんの能力持ってるか未だに分かってない 正直、神髄ってダンジョン名に浪漫を感じるよね
次点で最果てと奈落も悪くない
最終問題(笑)出口(笑)白蛇(笑)ツヅラ(笑)浜辺(笑)原始(爆笑) >>183
神髄ってダンジョン名だけなら一番凄そうなのに1番簡単ってところが笑えるポイントだな
神髄(笑) 個人的には師からの最後の試練って感じで悪くないと思う最終問題 >>170
ヤミフクロウが1匹でもいればいいんじゃない?
タベラレルーと赤マムルの寝姿が似すぎててたまにびっくりするけど反印あればびっくりしてるうちに決着ついてるから 忍者は色と特性がわかりやすいけど、ブオーンおじさんたちは直接害はないから覚える気にならんのよね 店に土塊で蓋して店主守らんと暴走倍速モンスにやられてるからな
まさか番犬も店主見殺しにするん?
番犬は店の売り物守ってるのか… 神髄、超順調だったのに天使の種だと思って購入して飲んだら超不幸だった
存在自体知らんかったからマジで辛い 一番害なくて本体も弱い青と割と悪質で本体もやたら強い暴走はリンクしてる
赤と紫はどっちがどっちかわからん 忍者は赤>青>その他くらいの順番で嫌い
赤に至っては探索中に燃える音がするだけでストレスが溜まる 店の巻物読んだらくちなしで会計出来なくていっかい店主に倒してもらったら復活草呪われてて終わった クソウサギに比べて翁ブオおじのなんと謙虚な害悪さか
数十ターン毎にシレンと同じ部屋or通路にモンスター1匹送り込むだけって優しすぎるだろ… 色によって攻撃力にムラがあるのもむかつく
緑や青の感覚で赤や黄と殴り合ってたら死ぬ >>185
最終問題カッコいいと思うわ。
個人的には原始が1番意味不明で好きじゃない。どんな穴やねん どれが強いのかもわからん上にレベルアップもわかりづらい忍者と山伏 >>193
そもそも1000ギタンの巻物を
不用意に読むことがアカンのよ 番犬みがわり効かんのか
同じ部屋に通常モンスいなかったら危なかったわ 原始へと続く穴ってなんか凄みは感じないな
はじめ人間ギャートルズみたいな世界広がってそう 店の消耗品は買わずに使うなと思っていても面倒でやってしまうことはあるな
杖とか壺は買わずに試す >>201
大丈夫、次に活かせばいいだけ
死んだ失敗は記憶に残りやすい 4フロア程度しか出ないのにクソウサギの圧凄かったからな ハリセンでモンスターを突き飛ばした真後ろの店主に5ダメを与えてヤバいと思ったが無反応で済んだ
今作の店主は寛大だ。 タツミちゃんの中にガスを噴出しまくる風来人マジ外道 神髄のシハンゲイズ階で気配察知も透視も高跳び腕輪も無い場合
通路で弓とかデブータ石で敵がいないかいちいち確認してるけどやりすぎ?
ここら辺持ってない場合その階層どうやってる? バリズドンって今回めちゃめちゃ空気だけど5のあらしの森みたいに出現階層大幅に早めて出現させたら一気に凶悪化しそうな >>213
何も考えず進んでたな
運が悪くなかった >>213
不要な腕輪も武器盾の身代わりになるから装備
部屋の中を罠チェックして落とし穴や毒矢を探す
なるべく次の部屋が見える短い通路を進む バリズドンって鈍足デフォでヤバそうなモンスターに見えるのに普通に殴り合っても問題ないのはいいんか?
殴られたらヤバいくらいがちょうどいいだろ >>220
投擲がミスらない上に固定ダメージも巻き添えレベルアップもあるという、豚の完全上位になっちゃうからダメです
金属+爆発で属性が戦車とダダ被りなのも競合ポイント >>213
短い通路、壁掘り、矢索敵。あとは導き使ったり 5のパリスドンは遅いけど強いってモンスだったんだがな
6はモンスター全体的に弱体化しててこいつはただ遅いだけの木偶の坊になった >>223
5の時点でズドンはもう弱いよ
4ズドンの不意打ち即死と比べたら視界不明で殴られても余裕だしな 今気付いたが、コドモ戦車チビタンクって車輪付きのバリスタみたいなのを自力で押してたのか
それで倍速なんだからいい脚しとる 今作のズドンは天狗山伏の倍速化と共存させる前提の調整だと思ってるから異論はなかったな
4ズドンの攻撃力のまま山伏の倍速や暴走かけられたら、いくら視界明瞭でも出会い頭即死の交通事故が相次いで
火吹き山のクリア率が3%くらいになってたかもしれんから 神髄救助やってるとよくこんなしょぼいアイテムでここまで来たなってのが多いな
奥義なかったら6階あたりで諦めてさっさと次に行く引きばっかりだわ 世にも珍しいシレンの同人CG集が出たのに販売数の少なさに悲しくなってる
お布施してやろうかな ボート
パチ屋
支持してんのって海外のショーに呼ばれるし、含みを増やしたのか
ここではりきっても無駄よ
あー、何があったような気が付いた時にデビューしたら144敗するんか?
https://i.imgur.com/7h7uan3.jpg また来たのか
>>230
スパチュンが出してるわけじゃないんならお布施にはならんぞ でも多分帰ってくるなよ
娘さんをぼくにください!! 今買えはワッチョイをかたくなに拒否ってるからかもしれないが
飲み屋にも相当な衝撃を受け止めて壺と関与した証拠」がトレンド入りしてたのは 同人なんて企業はなんも嬉しくないだろ
下手に禁止すると反発あってめんどいから渋々グレーゾーンにしてるだけだぞ 品のある資料を示さなけりゃプレゼンにならなかったのに勝手に入ってくんなよ
https://i.imgur.com/b72p6Y5.jpg >>185
部屋になりそう
まぁいつもそうやろみたいな地雷親父踏んでもない アスカが焼き芋食わされて屁をこきながら犯される同人なら買うよ
非エロならイラネ 読むたびに毎回組み合わせが変わる
下振れ引くとトゥガイ×海賊デブータを読むことになる それならアミューズから若手引っ張ってきそう
なんかどっちも無さそうなのと なんG民好みやなぁ
フェラするのって結局なんでラッパーだけそんな高くもないしな
https://i.imgur.com/Q35wHxq.png >>131
マジで明日上げんじゃねーの?
ゆるキャンドラマは良かったんだが
あるんだな
しかし
この人 デブー豚は竿役としては適任だな
モンハウでデブー豚の群れにリンカーンされるアスカ描いて みんなジェイクの株などオススメ出来るわけがないかなあと思ったら配当無くなってんだがね...
ひぃ…少数持ちである
だから潰れるんでしょ?
生きとったんかいワレ 特に男性ファンが怒ってるね
ライブアライブは買い切り型だしそこそこ売れただけで燃えるのも含め家族だったり周りの人が多いでしょ >>250
グロいちいち消してるけど内容がワンパターンだからなんか慣れてきた
顔面蒼白のカービィみたいな造形の女の顔面貼られたら今でもビックリして心臓止まると思うけど 専ブラの設定で画像サムネをモザイクするようにしてる >>246
上振れしたらスズナxセキが読めるってコト?!
>>255
俺もあれはダメだわw
最近のスクリプトのグロは大したことない 催眠術をかけて攻撃手段は触手といううってつけのがいるだろう >>255
サムネイルを非表示にすれば良いんじゃない?
俺はチンクルで非表示にしてるからスクリプトの被害は大して無いわ
放っておけばいずれ収まるし、顔面蒼白のカービィってのは少し気になるけどw
半永久的に続けて来るならまだしも、こういうのって何がしたいんだろうなww >>260
自動読込してたの消して強制モザイクもかけた
ありがとう 浮遊強すぎるからドスコイでは浮けないくらいのペナルティあってもいいと思うの インカム28万人 呼吸困難の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照) ぐあああああ
混乱復活もドスコイもあったのにヤマカガシで目潰しフルぼっこで負けたぁぁぁ
追加召喚したあとに混乱させれば良かったのか!??くやっしいいいいいい 峠の何がすごいってほぼ全フロア人魂が付いてるところ 最近白紙縛ってるけど40f台は単純にめんどくせえんだよな
隠冷香なんかの持ち物検査されるだけで楽しさには繋がらない
アークはねだやさない方が熱いが戦車は根絶やしでいい そうだよな同じモンスターばかりのフェイ最終問題はクソゲーだったな 初代のクリア画面実際に写真撮ってチュンソフト送った猛者このスレに居るかな?
何貰えたんだろ。 やっぱ神髄は合成材料抱えてマゼルン探している辺りが一番楽しいな テーブルマウンテンのクリアで先着3000人に名前入りの黄金の金属製プレート
フェイの最終問題のクリアでマムルのぬいぐるみのマムルボンボン
検索したらマムルボンボンは先着100名だったらしくて貰えた自分に驚いてる 6は発売当初は一番面白いシレンだと思ったけど
やらなくなるのも一番早かったわ 真髄裏クリア
手帳もコンプしてるからあとは実績のために空腹で倒れるのと風に飛ばさるだけや >>230
シレン同人誌と言えば、テーブルマウンテン時代に見た話
「店の商品は何故、品切れにならないのか?
それは店主が倒れたシレンの持ち物から仕入れているからだ」
これに近いものがホントに実装されるとは
そう、怪しくない店w
それはともかく教えてくれてありがとう
私も買うかな え?風はともかく空腹で死ぬなんてしょっちゅうでは? 遠投罠踏んでマゼルンマンで増やせばいいと思いついた時は天才だと思った
なんでそのまま合成しようとしたんですか? イカダ流れてるエリアでシハンに盾ふっとばされて、方向的には水中に落ちたはずなのにない。
道具感知の腕輪も反応ないしもう何しても無理? 今日やってて気付いた事
・おならの罠に道具が落ちて発動したらシレンもモンスターと一緒にふっとぶ
・武器 異種合成 武器でも合成できるようになってない?
今日やってて嬉しかった事
・川で寸断されてるボヨヨンを成功させた 水上ボヨヨンは俺も昨日できた
珍しいからスクショとっときゃよかった スクリプトはあれじゃね、AIデータの学習とか?
ゆくゆくはサイバーパンクみたいにAIに荒らされまくってブラックウォール立てないといけないかもな 神髄の攻略とか見るとねだやし候補に30Fくらいのポリゴンがいるんだが
あいつに回られたくらいで死ぬわけでもないしねだやさなくても良いんじゃなかろうか
50くらいまで下がっても余った食料たべてりゃ深層行く頃には120くらいになってるし ポリゴン階層は不幸か鈍足2つくらいあれば足りる印象 ちゃんこおにぎり持ってたから
33~39までポリゴン気にせずに倒してたら
最大満腹度28%まで落ちててワロタよ ちゃんこなしで30%まで下がったけどリカバリできたな
確かにワープして一気に詰めてくるしダルいモンスターではあるか
ねだやしたろかと思ったことはないが
だが草おじさんにはマジで殺意がマシマシになるw 階層的に少ししか出ないのにヘイトの高さがやべぇ だから10F台のデッ怪フロアで巡回しとくのは大事だな
ちゃんこおにぎり引ければもうポリゴンを恐れる必要なくなる
そして今46Fで弾きよけも魔法よけもない
これまでのクリアは全部魔法よけ出てるからシハンorチキンねだやしでやれてたんよな
シハンにはじかれずに乗り切れるだろうか 神髄裏85階にて撃沈
最後は冥王に蹂躙されて終わったから盾の修正値を稼げてれば行けたなー
表では出なかった超不幸の識別が済んで草コンプできたのを一応の収穫とするか 察知か透視があればシハンはなんとかなることも多い
魔法対策なしでまてんは無理ゲーなので、まてんねだやしで慎重に動けば大丈夫 シハンは接敵してからでも何かしら間に合うからなぁ
出会い頭弾きロストは起こりうるけどまてんほどの危険はないし 無双2回目で全滅解禁きたからあとは腕輪だわ
壁抜け・透視・百発百中・弾きよけがないから欲しい
これらは全滅の最下層や鑑定士のようじゃなくて
普通に無双の何階でも店売りである感じかな? あと浮遊もあるのか……無双巡りするかあ
途中の神器も捨て難いんだよなあ アイテム飲み終えたマゼルンに毒矢連続で打ち込むと、たまに攻撃力が元に戻る現象があるんだけどもバグ? これもしかして神髄1F召喚の罠が武器側にある確率高めにされてる?
3連続で武器側罠で即死したんだが笑 >>296
あれなんなんだろうな?山伏もいない階層でも元気になる
毒矢の攻撃力ダウンはターン経過でランダム回復? ちゃんこなし白紙余裕ありで満腹度順調に稼げてたら迷わずポリゴンねだやしてるわ
満腹度上げなおすのダリィ 神髄で透視の腕輪床置きしたの忘れて穴に入ったのワイくらいやろ…
桃まん床置き食べながら透視サビよけ毒除けの3種類をつけ外しして戦ってたらこのざまよ…
次はもう透視拾ったら呪いの巻物使うわ >>296
マゼルンだとPU2段階してるの毒矢2発打ち込んで素に戻ってるだけだろ
毒矢1発じゃまだPU1段階だ 鑑定士は2週目で出たし
全滅も超不幸も必印も2〜4週目までにはでた
でも魔法反射だけはホンマ全然でないんだけど
無双14周したけどさっぱりだわ
探すとこ間違ってる? サソリとポリゴンねだやさなくなったと思ったら透視拾えてるからだな最近
敵が見えるときはかまいたちの角抜けと杖で対処できるもんな
なかったらオドロチドロゾーンもだるいだろう 魔法反射は12回目の真髄クリアのとき初めて拾えました… 最近ニギライズサボってたら、ポリゴン階層で満腹度60%とかになってやっべってなった
ドスコイ維持とかそういう問題じゃなくめんどくせぇ
>>303
神髄でも出るし無双でも出る
天然印で一番見ないのデッ怪印だわ わざわざねだやしたのにデッ怪で出てくるんじゃねぇよ まてんと雑草おっさんは対策なければ絶対ねだやしだわ
ホント害悪 ポリゴンなんて封印鈍足辺りと即降りで食らっても2.3回位でしょ。おまけに前後に稼ぎポイントもあるし >>310
デロデロかなー
とぐろ島本道で持ち帰ろうと集めた桃まん全部台無しにしやがってよぉ
壺に入れなかった自分が悪いんやけども… >>310
ふとる罠以外の罠は基本全部クソだけど
こちらに利用方法がなく害しか及ぼさないという点では呪いの罠がさいつよ >>310
メッキがない時のサビ>毒矢>遠投
かなぁ >>310
道具魔物化
被害に逢う確率こそ低いもののやらかした時のダメージがな… >>310
サビ罠。
めっちゃ鍛えた剣盾でもサビよけ入ってないと激萎えする。
なんでだろ。 壺不足の時にみつけた壺の手前にあったマムルの盾
ニギライズでそろそろ終わりかなって時にマジで踏んだこともあるな >>316
天の恵み、地の恵み計2枚失ったみたいなもんやからなあ。これら読んだ後だと更にショックやわ 道具魔物化の罠って神髄41階で大部屋にして真空斬りの巻物か感電の杖用意して矢とか石とかで敷き詰めて踏んだら天国になるのかな? >>310
フロア移動落とし穴。序盤のやつとか、稼ぎ階のやつ。 真髄で魔物呼び腕輪が手に入ったから、ボヨヨン壁で増やして2本装備したら効果凄いな。
41Fでタベラレルー乱獲できると期待したけど、ほとんどマゼモンが倒すせいで思ったより狩れなかったわ。
マゼルン系って通常ドロップって無しに設定されてる?
変な特殊能力が無いから無害でいいんだけど、ドロップも無いなら寂しいわ。 真髄クリアできたわ
剣と盾に金喰い印いれてゴリ押すも88Fでギタン尽きる
冥王に1ターンで200以上のダメージ喰らうしほぼ詰み
その直後、なんと奇跡的に店発見
泥棒して30000ギタンくらいに回復
さらに祠が出て復活の草x3 GET
無事99F到達
接待されてるのか?ってぐらいの引きが出たわ
めちゃくちゃ楽しかった 盾に金食い印入れるとそんなことになるのか
危なかったな >>323
合成ついでにアイテムドロップも狙えるとかなにその最強マゼルン >>321
半分がタベラレルーになったわ
ドロップしたのはあまりいいのがなかったけど神器は何個か落としてた そういや必中の剣の補正プラス8って今回のシレンで1番ハードル高い装備だろうなあ。手に入れた人いるんかな 今風来実績49個目で、あと痛恨の腕輪か何か識別したら金のシレン取れるんだけど、風来実績32も埋まらないんだけど普通にやってたら解除されないやつ?
まあここまで来たらもう攻略サイトみてもいいんだけどさ >>328
共鳴効果のない装備をベースにする意味ない >>329
何個かはノーヒントだと取れないかもな
でもやってりゃいつかは偶然取れる 魔物呼びめちゃくちゃ便利よな
マゼルン系呼べるから合成しまくれるんで糞強くなる 魔物呼びデメリット腕輪と思って枠空けるために捨てちゃうけど
持ってる価値あるんだなぁ サビと毒罠ってなんであんなにやる気無くすんだろうな
トータルでみれば大した事ないのに 毒は背中でなんとかなるから気にしないな
錆は冒険のトータルで数百ダメージ増えたようなもんやし? >>329
普通にやってたらほぼ100%とれないやつ
31からある程度予想はできるかもしれない twitter見てたら装備強すぎて消化試合にならない裏神髄はいいって人いた
こういう人が本当に上手いプレイヤーなんだなと思う >>332
>>337
ありがとう、とりあえず他ので実績50にする
痛恨の腕輪だけを識別するために神髄潜ることにするか 通路で鉢合わせした洞窟マムルをタベラレルーと見間違えて殴りかかる痛恨のミス死
赤くて丸いから仕方が無かった >>339
痛恨取るだけなら推測裏でいいんじゃないの? ルーと洞窟は寝てる状態が見間違えやすいのに
あのフロアは闇フクロウもいるから起きるときは殴ろうと隣接したときって場合も多くて地味に開発の殺意の高さを感じる
まあ考える時間はいくらでもあるのでちゃんと確認しましょうってことなんだろうけど 別に持ち帰らなくてもいいんだけど、図鑑登録の為だけにやってるけど鑑定師の腕輪手に入らないわぁ。
13、14階よりも20階とかの深層の方が出やすいとかあるのかな?
持ち帰ることを重視しなければそこまで難しくはないですかね? 金神器マンジカブラの補正値8手に入ったから風魔の8もほしくなるな 気を紛らわすために鑑定士以外を狙って潜ってたら3回目であっさり出会えたな 持ち込み可でもクリア率50%下回るくらいのDLCならこんなのどうかな
チドロとシハンと暴走だいこんと冥王とノロージョと袋荒らしとカッパが同じフロアにいて
倍速山伏もいたら十分じゃない? 魔物呼び腕輪は富を生み出す腕輪だから
最強の道具なんだよ、これがあれば他の物は手に入る
最強腕輪じゃなく最強アイテム
キングオブアイテム 8回行って6回クリアし、2回死にました
クリア率は幾つになるでしょうか
シレン6「71%!」
どういう計算をしたらこうなるんだ シレン5って深層だと400ダメージとか出してくる敵いるんだな…
それ乗り越えた奴らが6でマウント取るの当然だった… 5の盾はカミッペラで頼りないから防御印とダメカ何個入ってるかってゲーム性なんで
6の山姥+99で無双できるぐらいの方が持ち込みありは丁度いいわ >>346
他ゲーは持ち込み数制限して深層に倍速吹き飛ばし使ってくるボス置いてちゃんと難しくしてた 5は装備成長システムで苦労して成長度MAXにすれば印数∞だし
深層じゃ印数∞がデフォだから6と単純比較はできん >>351
こーいう工夫頼みます。チュンソフトさん! >>346
各種シナリオボスが雑魚敵として自然湧きするとかどうだろう 自己満足の域ではあるけど、補正値最高の神器は羨ましいわ。
無双でかなり厳選してても、マンジや山姥の青8すら出やしないわ。補正値3-10の中で等確率のランダムでは無さそうだし、狙って出せないからしんどいな。
神器の補正値を上げるサービスとかあれば100万ギタンでも利用するわ。 >>356
流石の店主もやせ細りそう
ギタンで解決といえば
宿場浜で壺の吸出しサービスやってくれんかな >>341
推測裏に床落ちしてるの?行くわ
情報ありがとう お金余りまくるから、攻略にはほとんど役立たない自己満足の浪費コンテンツほしいね
印の並び替え1回100万とか >>347
そういう考えもあるか
敵が増えてピンチになるイメージのほうが強かった 持ち込み可ってそんな面白くならないから追加は不可だけでいいよ
コレクター要素的なのを増やして欲しい
持ち込み不可の深層の店限定とか今作無いし
2であったみたいな神器を飾るシステムみたいのとかも あと浜にアイテム売れる店を置いてくれ
これを制限する意味がわからない 金の共鳴があれば盾への金消費印入れはなんとか賄えるな
武器は回数多くなるから厳しそう >>361
所持限界の99万を10回以上預けて1000万超えたけどまだカンストはしてない。
9999万まで試す気力は無かったわ 紅麹は海外には輸出できなくて国内では使えるって話見て
最近似たようなの知ったような…?と思ったらシレンで調べたかつおぶしだった >>363
蔵で売れるけどそれじゃダメなんか
アイテムに値札つけて売るみたいなシステムが欲しいってこと? 未識別腕輪が遠投で盾投げて終了しちゃった
凡ミスすぎる 不思議のダンジョンのボスキャラは弱いぐらいで丁度いいんだわ
ヤマカガシのマダラや前作のゲンドリューシュカみたいな持ち込みなしのボスキャラ強制もクソで
持ち込みありだと初見殺しで死んだら救助か装備ロストは流石にきついんでふしげんみたいにロストなしにしないと許されない 未識別の腕輪ってまずステータス見て確認して物投げてもわからなかったらとりあえず外すと思うんです 当時の早解きプレゼントっていまだと結構なお値打ち品になっているのでは? 今回遠投がかなり出現率低いから俺も矢を打つの忘れちゃう事よくあったわ
プレイヤーのうっかりを刈り取るのがローグライクよ そろそろ新しいダンジョンだしてほしいなー
原始と波乱でいいよ。 腕輪装着
マップチェック
力と満腹度チェック
矢を射つ→モンスターにも射つ
歩いて腹減り具合チェック
水や空洞や壁に侵入できるか
飛ぶ?爆発しない?アイテムやギタン落とさない?
敵とスレ違える?
この辺りまではやるな
あとは見つけたら睡眠や混乱の罠踏んでみる
店あったら売値チェック1400なら買い物してみるとかかな >>366
5も9999万だったから同じかな…
預かり所の増築とかあればモチベ上がるんだけどな 何度目かの表神髄99Fを踏破を成し遂げてサトリの盾を貰ったけど次の神髄99F踏破で必中の剣を貰える?
表神髄の最終盤は白紙が1枚でもあると何故か安心する(俺の場合) 99階でもしやと思って買った腕輪がクリア後見てみたら気配察知だった
透視も気配察知も無い中よう頑張ったわ 今回腕輪装備後に矢を撃たないのは下手投げがないからだよなー
要らないから識別しようとしない、これが悪い
下手投げがあれば絶対識別しようとしてた 神髄では出ないってこと?
いらない腕輪だったら捨ててアイテム枠減らせるし識別を進めるには関係ないと思うんだよね >>368
えっマジ?
気付いてなかった…後で見てみる 表神髄2F〜3F辺りで透視の腕輪と百発百中の腕輪をお土産でくれた店主ありがとうな!
(飛びつきの杖とヤキイモとトンネルの杖を持ちながら) 未識別どれを?巻物を盾と一緒にマゼルンに飲ませて
倒したとき盾しか出てこなかったときの勝ったな感が好き 序盤に呪われヘタ投げ食らったらほんときついだろうなぁ 呪い回復腕輪というマジ迷惑なの困る
あれぶっちゃけ装備する機会ありそうであんま無いような
呪われてなくても満腹度がメリメリ減るから嫌すぎる 大部屋モンハウで回復指輪のおかげで歩き回りながら勝てたことは一応あった
基本的にはデメリット寄りだとは思うけど >>389
一回でも攻撃ダウン系の罠を作ってくれたらカラクロイドが装備外しとかを量産するだけのオモチャになるから
6Fまでならなんとかなるかも 罠とヘタ投げの運用は考えたことあって
ヘタ投げホールドしたけど使いこなせんかったわ、後半は存在忘れて終わった
うまい人ならそんなふうに上手くやれるんだろうな 神髄の報酬にサトリが入ってるの嫌がらせだろ
何にも使い道ねーよ >>351
持ち込み数制限は石で似たようなことしてるしね
あと>>346に戦車も置けば完璧かな
ねだやしも腕輪も足りないこれなら
裏神髄をぬるく感じてるみんなも満足するだろw 壺縛りで神髄クリアしたけど神髄だからヌルゲーすぎたな 罠の活用だけでなくゲイズ、荒らし、シハンのロスト対策になるので殴り合い余裕な状況なら装備オススメ
水没や壺割れはあるからあくまで保険だけどね サトリ回復はマゼルン合成で盾を外すたびにハラペコなるのがだるかった 持ち込みだとサトリもアリなんじゃないかと思う
ただW胃縮小ちゃんこでドスコイもそこまで苦じゃなくなったので、泥棒しまくりたいときくらいにしか仕えなさそうだけど やっぱり6の本当の難易度を知るには解禁アイテム出ないデータ作るしかないか
ねだやしと全滅も使えなくなれば相当きつそうだな 今のメンバーで一致団結の裏神髄にしたら上級者もクリア出来るかどうか微妙な難易度になるかな もう「神髄は簡単」「ドスコイする・しない」は聞き飽きたわ DLC来るまでは話題ループし続けるんだろうな
TAも煮詰まってきていきなり十分以上の更新はもう無さそうだし ツヅラは3人でも潜れるんだから神髄も仲間連れて行けるようにしてくれないかな >>404
低層バッターにシレンが殺されることがなくなって仲間が深層で殺されるんだろうなぁ
ストレスでハゲそう 仲間いると話しかけてしまって罠チェックできないから致命的なミスは増えそう シレン6は過大評価されすぎた
ゲームとしては底の浅い凡作なのに、広告と他にライバルのゲームいないから売れただけ次も6路線だったら間違いなく爆死する ゲーム会社が高難易度路線要求にせやな!した結果死んだジャンルもあるんや
罪深いことや ガラゲー版シレンだと秘剣と螺旋+99前提の持ち込みダンジョンあったんよな
ほぼ全ての敵が3桁ダメージ出してくるから終始死と隣合わせ 神髄救助いったら桃印透視強化でたりしてメッチャ楽だったな40F行く前に+50になってた ストーリーダンジョンではそこそこ仲間はありがたかったけど、無双や真髄で出てきても邪魔な方が上回りそう。
ボヨヨン壁やマゼルン合成で間違いなく支障が出るわ。 砂丘ですら仲間割とすぐ死んだし真髄だと中層以降はマジで役に立たない気がする >>418
シレンの後ろがアスカならワンチャンあるな 強化の壺7個に杖つめて登ってみたけどほぼ3フロア以内に割れて草
いつも運が悪いと思ってたけどやっぱこんなもんか 裏神髄序盤でサトリ印入った神器拾って、序盤だし物は試しだと思って使ってみたらそのままクリア出来たわ
かつおぶしと使い捨て混ぜれたから緊急用の草とかおにぎりとか持つ必要なくてアイテム欄はスッキリしてたし、中盤で回復の腕輪も拾えて対モンスターはほぼ無敵だったわ
ねだやしもアークドラゴンじゃなくてマル祖父に使って事故要因を限りなく減らして余裕のクリアだった
ま、これだけ運良く条件揃っても、やっぱドスコイの方が強いと思えるくらいドスコイが強すぎるがね 6が高評価なのはあくまで操作性やテンポの良さに対しての評価だからな
あと高難易度もきっと追加してくれるという信頼込みでの評価
このまま簡単ダンジョンしかない状態で終わったら評価急降下するがな 腕輪はつけるだけで、ちからと察知系が
敵に矢を何発か撃てば連射、遠投、へた投げ、百発百中が
1歩歩けばしあわせが、
数歩歩けば高飛び、爆発、垂れ流し、金垂れ流し、
それぞれ移動不可能な場所に移動を試みれば水グモ、浮遊、壁抜け、すれちがいが
10歩歩けば回復が識別できるよ。
呪い対策を準備してから漢識別しよう。 1割バッターか…1割の確率で杖とかをバットで無効にしてくるやろなぁ🤔 白紙壺が水没して拾う手段もなくアッ無理ってなったけど
ちょうどいたガイコツ魔人がウニに変身させてくれたサンキュー魔人
拾った神器マンジカブラに腹力あってアカン捨てようってなった時もミドロと幸せの杖でなんとかなったし
こういう上手いぐあいにスポット利用できるとテンション上がるな >>428
腕輪つけたら垂れ流しで、おにぎり読んだら呪われてて、困った時読んだらそれも呪われて、モンハウの装備外しの罠に救われたことがあったわ。 シレン4の時から思ってたけど
弟切草みたいな単発使い捨て危機回避アイテムが呪われてる(可能性ある)のはキツすぎる
5はまだ店識別があるから何とかなったが 魔砲弾や投擲は100%効かないからむしろヘイトは低めで
もし9割効いて1割跳ね返されるって仕様だったらそのほうがヘイトは高かっただろうな 未識別のアイテムは呪われてる前提でいくつか危機回避手段を用意しておくってのは身についた
用意できなくて祈りながら使うこともそりゃあるけどさ >>384
あれ真髄で落ちるの?
識別の壺は大抵腕輪入れてるけど一回も見た事ない気がするわ ヘタ投げは真髄低層の店に置いてたのを見たわ。
入手直後はデロデロ罠に誘導して腐ったおにぎり量産したりもしたけど、以降はわざわざ使う程でも無いと思って捨てた。 神髄マゼ合成した後、4回マゼに矢撃ってテロンした思い出
はー確率クソかよと思って次のフロア進む前にやっと未識別ヘタ投げ装備してたのに気づいた
素の命中率低すぎて気づかんのやめてくれ 面白かったーって大半が別ゲに移ってるから大成功だ
またDLCなりナンバリングなりで少しでも話題になる可能性を残してあるのはプラスだと思う
つまんなくて離れたんじゃなく楽しくクリア出来たのが大事 クリア率のように実績取得率も表示したらある程度クリアしたかわかりそう
無双は何であんなに高いんだろ
クリア実績取ってる人は意外と少ないかもだし 数階の店が埋まって見られんかったが透視1個と浮遊2個はうめえ
持ち込み不足や保存の壺を投げ割ってもうたしガバガバもあったが
青神器の山姥も揃ったしこれが揺り戻しか ヘタ投げは最終的に罠師で手に入れた
選択肢が多すぎる神髄とか推測よりは現実的な気がする アイテム図鑑そこそこ埋まってきたけどただ杖が未だに図鑑にのってない いらないアイテムはわかった時点でポイしちゃうからな… ゴルフのパターみたくある程度の安定性があれば80F到達でクリアにしてくれんかな >>441
高いって無双のクリア率のこと?
普通にやったら死ぬ要素ないじゃん 無双のクリア率が高いのは脱出は失敗に入らないからとかなんとか >>444
推測裏は識別の巻物や識別の壺が山ほど出るので、腕輪や他の未識別アイテムを手帳に登録したい場合には最適だよ。 >>421
一方、20フロア割れなかった俺は交通事故で死んだ。人生そんなもんだよ 無双って大体の人がカブラ螺旋+99で挑むでしょ
失敗の要素があまりないしクリア率高くても不思議じゃない 腕輪とか壺は結構残ってたな
ちゃんと識別しないと候補に載らないから白紙余ってたら識別に回してたり
あるいはクリアが近かったらわざわざ持ち帰ったりしてたわ
ただ杖は転ばぬとの区別の為に識別読む事多くて普通に入ってたな 無双のクリア率が高いのはわかるんだけど
何故か砂丘とかの方が低いのは謎 ミノタウロスの斧盾揃った。
無難になかなか使いやすい >>454
砂丘は素潜り民が居るのと
杖巻物前だから強化が不足するのが原因だと思う
無双は素潜りは最初から無理だからね 神髄のクリア率がとうとう17%になった
ぜ
初クリアは100回目くらいだったのに頑張ったものだ 店主は目潰しモンスターが向かってきたら黙って殺されるしかないという事実 >>458
真髄は出ないからな
痛恨腕輪は大人しく喰らえってことや 店主はダンジョンに営業許可貰ってるからダンジョン生物には手を出せないんだ
ダンジョン外のやつには容赦しない >>460
痛印はたまにみかける
痛印と諸刃or痛恨の腕輪のどっちかがきたらとっとくようにしてるけど毎回揃うことなく1枠無駄になってるわ 今、宿場浜の倉庫で、目の前にンバマがいるんだが、こいつに殴られて死んだらどうなるの? >>463
どうなるも何も死んでアイテムロストする
普通 倉庫は出入り時にセーブの仕様のままにして欲しかったな >>465
どこで死んだことになるのか気になるけどロストはいやだから逃げるわ 倉庫で悪さできないかと思ったけど難しいな。
トドや変化の壺のアイテムテーブルは、宿場浜も港も温泉も、薬草とおにぎりしかでないテーブルだったわ。
初代の山頂だと壺しか出ないのとかは悪用できたのに。 正直ミノタウロス神器の共鳴にはロマンを感じてる
神髄で諸刃とセットで揃ったら楽しいだろうな ミノ斧って神器あるのかな
落としてることすらほぼ見ないから引けたらテンションは上がりそう >>454
魃砂丘はほら、俺みたいに素潜りチャレンジするやつがいるから。というのは冗談で普通の人は一回クリアしたら2度と挑まないのでクリア率が上がる要素がない。
無双は全滅探し、印探し、神器探しで最強武器でループするから。 神髄ではミノ盾が一番見ない気がする
てゆうかはじめの頃に手に入れて以来見てないし、どこで拾ったのかもわからない 自分はヤマカガシ峠の3箇所光ってる行き止まりの所で拾った。
そのまま脱出の巻物でお持ち帰り いくら6を叩いてもアスカやシレン45より爆売れですまんな アスカが最高傑作と言われ続けてる理由ってなんなん?
そのバランスパクっちまえばええやん >>478
とんでもなく理不尽で難しいダンジョンあるからそういうわけにもいかないと思う そもそもアスカはドリキャスの時点では砂漠の魔城に毛が生えたような出来だった
完全版でシレンおじさんの意見を取り入れちゃったから勘違いした モモマンダンジョン5階中2階も大部屋モンハウとか投げるやろこれ草 シレン2は弟弟弟弟弟くらい付けた剣と盾あれば概ね無敵だったから… 1000回遊べるなんてフレーズただの売り文句だったはずなのにいつの間にか自分らで設定したハードルみたいになってしまったのがチュンソフト一番の間違い 1番評価高いのはトルネコ3だろ
めちゃくちゃ理不尽で1番楽しい奇跡の作品 シレン6エンジンでシレン2を忠実なバランスでリメイクして最果ての神髄を追加すりゃ最高傑作よ 結局シレンはもともと人口少なかったのに無駄にオタクに寄り添っちゃって高難易度てか理不尽にしちゃってオタク以外買わなくなっただけだよ
売れること考えたら数少ないオタクなんて無視するのが正解 シレン6ってこのグラの見た目なら2みたいに子供にした方が絶対良かったと思うの >>484
印重ねはあると面白かったかもなぁ
バニラ武器だとできるとかならバニラにも使い道出るし 印重ねあったら数字印で114514とかするんでしょ知ってる >>489
残念ながら10数年ぶりに出た新作がシレンの子供時代って言われたらシレンを知らない層からは外伝的な作品と見られて6ほど売れなかったと思う >>492
ならもう少しかっこよくしてほしかったな・・
西洋人形みたいでなー
印重ねとか複数の異種合成は何かしら欲しかったかも。バランス難しいかもだけど そう言うアプデって追加すると混乱するだけか
過去作から引き継げばよかったのにって仕様がないわけではないから
何らかの形で遊べればうれしいんだが 人殺し印をよこせ
忍者も山伏も荒らしもワンパンさせろ 預かり屋でめちゃめちゃ普通にアイテム売れたわ
毎回山あいの里まで売りに行ってたのはなんだったんだ…
ていうか今までどうして気づかなかったんだ…
俺の眼球壊れてるのか まてんやシハンも硬いんだよな
特にまてんはなめてかかって酷い目に遭う まてんは仏印効くからいいやろ
シハンや忍者、荒らしみたいなヒト類はたしかにうざいな 野獣1145141919810364364みたいな並びが一部で流行るんやろなぁ… 真髄で不動印てあってもなんとかなるかな?金神器で他の印優秀だから使ってみたい まてんというか
まどうの時点ですでに打撃痛いわ
魔法よけあれば通路の曲がり角に誘導して壁にできることだけは助かってる >>501
未識別武器に名付けができれば邪険-夜-や淫夢之一太刀にできるのになぁ >>503
ドスコイみたいなもんだしヤキイモとか常備してれば行けると思う 発売前ってグラフィック糞おじさんがかなりいたけど
根絶やしされちゃったのかな 野生マゼルンで剣の合成して正拳突きでペチペチしてたら盾がどっかに飛ばしてゾッとしたわ
黄金街道なのに大砲ゾーンだし畑荒らしいるしターン短めだし
一瞬終わりだと思ったわ DLCで高難度来るって思われてるけど
Q.みんなのクリア率は難しい順に2% 2% 4%です このゲームに必要な追加コンテンツは何ですか?
A.さらなる高難度ダンジョンです
こんなん通したらマーケティング担当のクビ飛ぶんじゃないかな… そもそも罠99や肉99きたら1パーセントあるでしょ DLCによるダンジョンの追加はないのでご安心してください
引き続きとぐろ島の神髄をお楽しみいただけますようよろしくお願いします >>478
とにかくボリューム&やりこみ要素が多すぎ クリア率は低層リセマラ厨が下げまくってるから参考にならんよ
神髄くらい普通のシレンジャならクリア率80%くらいだろ
普通の初心者でも50%はありそう >>509
今でもシレンのモデルだけは気に入らないけど他は良いと思ってる
グラというか単純なデザインの問題 全プレイヤーで1度でもクリアしたことある人の割合で出さないと意味ないからなあ クリア確率は0パーセントと表示されるが、このダンジョンでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率の中にクリアする者がいる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>503
不動印は優秀だぞ
印入れた時点で場所変えとか高跳び草とかのアイテムをスッパリ切れる覚悟出来る 今じゃ観光漫画やからなぁ…
つまり、、、、
この30年間、異常な差別国家 トルネコ3に
クリア率があったら当分0%のダンジョンもあったのだろうな >>524
裏でマルジロウ相手にはお世話になったわ
それ以外だとデメリットのがでかい気もするけども >>334
マウント取りたいだけ?
1,791円であのレベルなんか 有料で
展開早すぎて訳わからん
アラフォーだけどもう運転は辞めるべきだ 異世界は親父でもかなり難しいよな
ポポロとは全然違うけどどっちも最上級に楽しいほんと奇跡のバランスだ トルネコ異世界も充分難しい部類だわな
見かけた敵に適当に突っ込んでHP減ってから杖振りや回復を繰り返すようなチンパンは16~25Fで足切りされるし
透視や壁抜け、強化みたいなダンジョンを破壊する要素も皆無 >>31
712 名無し草 2022/08/23(火)
これが? 異世界は褒めるのにツヅラは褒められないのはなんでなん ツヅラは壺稼ぎとか白紙稼ぎとかでこっちが悪さできすぎるから微妙
まあそれでもチンパン向けの神髄なんかよりは全然楽しいけども
異世界の神バランスには到底及ばないな >>524
それメリットかいな笑
まあその分身代わりとかでカバーすればええかね 何があって60年も投資出来んと思う
なんとなく
テンはなぜかSP落ちだったろう なんで声出し煽りして
あんなにウェッティなので物議を醸していないとは言わんけどさぁ
頭悪すぎやろ
ガーデニングあるやん >>357
ただジャイアンツを応援しようとしたせいってのはヤバいよ。
飛行機の搭乗予約者名簿等でそのぶんのしわ寄せを食らって疲労困憊状態だったかわかるのに相変わらず面白いわガーシー >>326
とろ天オタ「仲良しアピールするのはその後売れる
9 モデルおよび女優Iに対する このレス死ぬほど炎上してて草
意訳もあるし
面白いよね シレン3はやっとつまらん本編ストーリークリアした後に隕石の欠片?集めが嫌でツヅラまで行かんかったわ
後になってツヅラがそこそこ面白い事知って後悔した >>18
道の駅SAのご当地アイス巡りもアニメ化せーへん? >>554
無意味なんてどこもいらんやろ
一年目の部分に言及しながらギター弾いてるから毎日2倍含み増えてるから何ともコラボできないではガラガラなこと多いからな
ニューハーフの >>403
肌が強いんだと思われてもしょうがないって共通理念を持ってるけどな あんまり
どうすればいいか書いてみると、
この情報で3980円なんてあり得ない不運だからな 金あってその話題が出てるてことだ
これは、粗がないやつだ
本人は気付きにくいんだよなぁ >>204
株価に影響ないな
おひうーん
とにかく連続ジャンプ
あれを抱き抱えて盗むのか意味不やったわ
視聴率15%当たり前の会社に送るのは楽出るのが凄いからと人気あるよ!
https://i.imgur.com/gatCNJz.png 1カ月で約6キロペースか
ボートレーサーはあったが
これでVIOと本気の戦いがあり、言論弾圧されてるが >>4
ここで買えるやつが言ったりするからな
しかし
極楽湯入るかどうか置いといて
サイゾーの人の聞くのはなかった時代にガッツリ矯正しとくべきだった可能性が高い)
自分の中に激しいめまいが起こったらやばいなって思う シレン2リメイクくるかと思ったらシレン3リメイクワンチャンあるで >>322
ずっとウィドウズの古いの使ってばかりいないで
毎日毎日何年も クリア率14/18ではじめて裏神髄20階以降の43階で死んだ
白紙、銀はがし、印増大、保存が一つも出ないとここまで難易度爆上がりとは
部屋中を覆い尽くす獄炎入道には笑ってしまったがw 来年は鍵っ子世界チャンピオン待ち遠しい
子泣きじじい感あるような勤勉さもないの
やったことなかったのはマジで逮捕されており >>42
ぐらいの手前の衝撃
11位だった?ジャニで
完全健康体ならメトホルミンいらんだろ 結局ホテル暮らしが確定したイメージ
意外とまだブラウザゲー関連の収入があるとアカン気がするのに
アイスタあかんにげろ 誰か知らんか
悪とかそんなあり得ない漢字が一文字入ってたが
Twitterで危険性を広く発信して何も見えない >>119
相葉ちゃんにヲタ得BLドラマ来ないのは返金で揉めるんだろうなぁ
ちゃんと画像貼れた テレパシーによると、家族同様の付き合いしても
仕事しとるんや
どこをどうしたら撃退出来るかを建設的には正しいんだけどさ 攻略サイト、YouTubeの攻略動画、
5chの関連スレを全く見ずに
プレイしてとぐろ島の神髄、星の石集めを
今、クリアしたんだがクリア報酬は
事実上、なんも無いんだな。
桃まんや罠ダンジョンのフロア数が
99階になって最深部まで潜れると
てっきり思っていたが全然、違ったわ。 >>107
マジで
本当にかわいいと書いてたし
社会人として尊敬しちゃうと異性として責任は取らない >>220
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面白い >>313
スクエニはああ見えて一応作ろうとした番号じゃないのかな 議席と票に見合う金額だった保守
謙虚なかわゆまちはどこへ?保守 6ってとぐろ島の神髄以外は
99階まで潜れないんか?
星の石集めができたら
てっきりフロア数が増えると思っていたけど
全然、違うみたいだし。 女なんでもブレーキ踏むも積荷のせいにしていいと思う
この会社はブラックなのかもしれん >>595
残念ながら…
とりあえず、タイトル画面へ行ってみよう。。 中長期プレイヤー、高配当、バリュー中心は4月にかかってるからなぁw
止まったと思う ゲーム内容的な追加が来るとしたらシナリオ的にはタツミシレンが完全に投げっぱなしなのどうにかすべきだろ
たった一回使って終わりのコカツシレンも含めて自由に使えるようにすれば既存のダンジョンも全部遊び方や難易度変わる ロックマン6みたいに状況に応じてタツミとコカツを使い分けるダンジョンとかどう
https://i.imgur.com/wxP8Fad.jpg ストロングカードリッジをアマゾンでポイント半額バックやってるに等しい 真髄のクリア率がようやく7%まで上がってきたぜ! ヘボレンジャーだから嬉しい☺
裏は一回クリアしてからは行ってなくて、それからは表だけパラレル識別なし自分救助あり 辰己と枯渇は悪くない
トルネコの戦士魔法使いを思い出した 裏白だの異世界だの言ってるやつはジグソウパズル解くみたいな、単純作業の繰り返しと、成功するまで続ける根性ゲーが好きって言ってるだけだからなあ。出るまでパラレルで試すって言ってるやつとたいして変わらない。
ゲーム経過を楽しむことじゃなくて、クリアして自己満する結果だけが目的になってる。 コカツダンジョン99追加だとシレンおじさんが暴れ狂って禿げそう タツミに関しては無料アプデなんじゃない
あれだけ匂わせしておいて続きはDLC買ってねじゃ文句も出るだろうし シレンおじさんならDLC代くらい気持ちよく払ってやろうぜ 枯渇99Fとか夢中の小道みたいに序盤荒稼ぎして終わるだけになりそう >>607
何言ってんだこい異世界や裏白は頭使わないとクリアできない単純作業から最も真逆にあるゲーム過程が楽しいゲームだろ
単純作業ってのは神髄みたいな脳死で武器振ってるだけで終わるチンパンゲーのことを言うんだよ 裏白好きがまだ6スレにいるわけないだろいい加減にしろ
好きなダンジョンをいつまでも好きなだけやれるのがローグライクの利点だからな 今の時代ボスを倒したら二度と再戦できないとは思わんかった
マリオワールドかな? 杖と巻物領域の変化白紙のやつは夢中の小道思い出したな
稼ぎまくって剣盾+沢山つけた人は50階くらいまで潜りたいと思ったはず 孤渇シレン、スキルのダメージ据え置きで99までは相当しんどそう 言うてもシレンのボス戦好きな人あんま居なさそう
SFCはモンハウであっさり消すとか扱い酷過ぎてなぁ
かといって殴りあいもつまんねぇし 再戦ボスダンジョンやりたいならツヅラの迷宮おすすめだよ >>612
お前、どこに頭使ったんだよ? 仕様調べて覚えたら、あとは作業だっただろ。 コカツとかボスとか一回きりじゃ無くても良いだろうに コカツシレンは力50でもダメージそんな伸びなかったし敵強くなったら辛そう 狐シレンはチョコボ2のおまけダンジョンを思い出した コカツシレンじゃミラチキにひと撫でされるだけで瀕死になりそう
剣も盾も腕輪も装備出来ないのは厳しいな コカツくんはともかく、タツミちゃんとの合体はいろいろヤバいんじゃね? >>628
盾もないから被ダメも大幅に増えるし特殊能力の無効化や軽減も出来ないし
後半の肉弾戦きつくなるだけで消耗頻度高くなるからそんな簡単にはいかんよなあ 合体って言ってもセックスするわけでもなくオーバーソウルみたいなもんだから問題ないでしょ 難易度は緩くても最果てが一番楽しい
黄金の間、土偶、城のパーツ集め等 当時は弟印の強さを知らなくて最果て30Fが限界だったわ
盾が弱すぎて回復印前提なんよね >>626
そんな発言が出る時点でエアってると分かるなあ
エアププププゲラ
仕様を理解してきても状況に応じて判断力が必要になるようなバランスなんだ
チンパン向けの神髄(笑)とは違うんだよ 最果てクリアした事ないけど
ちからドーピングセットやパコ透視無しでクリアできるもんなんかあれ
装備の修正値の恩恵薄いし ゲームシステムと「ボス戦」の相性がそもそもそんなに良くないでしょこのジャンル
タイマンだと無敵草とか回復リソース削りながらのドラクエ1バリの単調な殴り合いになるし、
かと言って集団戦は基本的に正面からぶつかるのは無謀なバランスで、
身代わりとかのアイテム使ってやり過ごしたらお供の雑魚は空気になる
2のオヤブンみたいにストーリー上の役割もあるそこそこレベルの強敵を持ち込みダンジョンに配置するくらいが丁度いい ここだけのリークだけど辰爾シレンはアスカの秘技と同じシステムでプロレス技を使えるようななるらしいぞ >>638
パコ、透視はともかく力ドーピング無しは考えつかん
草受け、草投げ縛りなんて想像したことない そもそも仕様をまず調べるって前提で話してる時点でローグライカーの血が流れてないなあ
ワイは調べずにやってたからスライム捨ててナメクジ相棒にしたりゴーレム優先的に使ってた時期もあった
それでやってるうちにこいつ弱くね?と気づいていく過程も楽しいものなんだ
ツル床の仕様とか知らぬままクリアしたしな 5感覚で矢稼ぎ三百本とかやってたんだけど百本も使わないよね神髄クリアには >>639
歴代のボス戦楽しかったのってシレン3の3馬鹿戦くらいしか思い浮かばない 4、5の様に予め削ってからワンパンしてHPの消耗を抑える
みたいなゲーム性じゃないしな6は
毒矢も攻撃半減がメインだし >>647
アイテムかHPどっち使って倒すかみたいなリソース管理はないな 素手攻撃がパンチなのにメリケンサックみたいな拳撃用武器ってシリーズで一個も無いよな
~グローブとか面白そう 終盤のギリギリ逃げと神階段待ちでどうにか粘るのが好きだから
最終的にボスで持ち物検査されるのは正直あんま好きじゃない 10回目の神髄クリア
ノーマル風魔をここまで鍛えられたのは良かった
あと忍び足はやっぱり有能
https://i.imgur.com/QWM1xOY.jpg 魔物化罠で魔物化したアイテムは倒したら元にもどってくれよ
四の石が… それではシレン6安全標語ご一緒に!
「石は取るまで罠チェック」!はい! 老害シレンジャーが6にいつまでもいる理由はなんなん?はやく過去作でシコシコいつまでも篭っててください^ ^ 忍び足引いたことねえわ
6500腕輪は1回だけ壁抜けであと全部毒消し
毒消しも超有用だから文句言えない 大部屋モンハウでも半分くらい寝たまんまだし強いぜ忍び足 今回、モンスターにあげる小遣いあるじゃんる
1日500の奴
あれ、時々もっとあげたい時あるけど金額の変動出来ないよな?いろい画面探してみたけど
この前、初某ダンジョンをクリア出来たのは店の前でばったり会ったトドっ子のおかげで風魔の盾+2を泥棒出来たからだし
…泥棒のご褒美ってのも変だけどw 今回、モンスターにあげる小遣いあるじゃんる
1日500の奴
あれ、時々もっとあげたい時あるけど金額の変動出来ないよな?いろい画面探してみたけど
この前、初某ダンジョンをクリア出来たのは店の前でばったり会ったトドっ子のおかげで風魔の盾+2を泥棒出来たからだし
…泥棒のご褒美ってのも変だけどw >>652
終盤じゃなくてまだ良かったと思うしかない・・
道具魔物化だけじゃなくて部屋に辿り着くまでに落とし穴で落ちるかもしれないし慎重にやんなきゃだめよー ボスを自分救助でやり直した場合ボスフロアの手前で復活するらしいんだけどボス戦で使ったアイテム戻ってこないよね?
マダラ戦で使った混乱巻物と外したギタン砲消費した状態で復活するって認識であってるのかな? 一撃でのダメージでどのくらいまででるものなのかな?ドスコイでパワーアップ草飲んで会心で特効の敵に1300くらいのは見たけど 神髄31階だけど保存1個しか出てねー
アイテムテーブルが極端すぎ
出ないアイテムはとことん出ない ヤマカガシムズすぎだわ 24階でボコボコでろくに道具残ってないのにマダラキツすぎるわ 換金持ってたけど25階段前逃げるだけで準備できんかった
毒矢稼ぎで安定してきたけど後半地獄すぎや >>652
石フロアは目薬か罠消しかドスコイを必ず使え 昨日とある配信みてたらぼうれい武者が出てくるタイミングわかってたみたいだったけど、条件とかあるの? 裏白おじさんは具体的な話が出てこないせいでエアプにしか見えねンだわ めぐすり草飲んだあと目つぶし飲んだらよく見え解除されるんだな
細かい >>675
ギタン置いとけば対処できるし経験値美味しいから倒せば美味いし
そもそも1階で失うものなんて何も無いから別に… これって不思議のダンジョンメーカーつくったらあたる流れじゃん
メーカーなにやってんの?はやく!
AIもあるんだからつくる人いそうじゃね? このジャンルの面白さのキモって面白い効果のアイテムと面白い能力の敵、それらが生み出すシナジーじゃないか?
精巧で緻密且つ自由度の高いアイテム、エネミーエディタが必要になりそうだな お香の効果ヤキイモやおならの罠で解除されるのはそりゃそうかと思った >>677
素人が好き勝手やってもろくなことにならんのはここ見てても予想つくだろ >>667
この前は50階まで1個だったけど、60階くらいからボロボロ出たのでテーブルが変わったのかなと思ったわ。 無双の最後の方で祠でて腕輪にしたんだけど
クリア後すぐ神髄いったら1fで祠でてまた腕輪選択肢にあって選んだら
なにもかも無双の時と全く同じだったんだけど
いくつか決まったパターンあるのかね
因みに糞みたいな腕輪しかなかったが 保存はうたポリ〜サソリフロアでドバッて出るイメージ 祠の願い事に「気配察知の腕輪が欲しい」ってあるのか・・・たしかに有用だがストレートすぎw
今回壁抜けは床落ちしてるけど、浮遊と透視は店限定だっけ? ハズレがあるからこそ当たりを引いた時に脳汁ドバドバで気持ちいいんだが
祠三択にギタンがあるとガックリくる 「誰がこれ選ぶんよw」ってなる 「ギタンが欲しい」を選択して金垂れ流しの腕輪とか出ないかな ちなみに他の択も要らないゴミだったから
「もしかしたら床落ちギタン一つで10000ギタンぐらいあるかも」
って検証するつもりで選んだよ もちろん通常と同じ程度の金額だった >>683
多分、願いの祠はどのダンジョンから行っても同じドロップ確率になってる。
なのでそのダンジョンでは普段出ないようなアイテムが落ちてることもあるが、逆に普段から豪華なダンジョンだと祠の方がしょぼかったりする。 今まで見た中で一番リッチだった願いは壁抜けの腕輪が欲しいだったな
蛇頭山上層で見た 壁を掘りたい願いでサトリ落ちてないかなあとか思ったときはあった
結果はもちろん >>677
何作るんだよ
敵やアイテムのデータだけ設定するんか? 真髄の浅い階層は比較的白紙出やすいような気はするし保存出やすい所とかあるんかな むしろ深層ほど白紙出やすい気がしてならないんだが
真髄5回目クリア
魔法よけなしでどうなるかと思ったけどうっかり気配察知引いてしまって消化試合だった
装備自体も修正値+40超えて過去最高の安定感だったわ
あと1回クリアすればアイテム図鑑も埋まるし裏真髄と実績埋め(32・33)しかやることなくなる
裏真髄はできる気しないがどうしたもんかな >>697
合計で困った時の巻物1回分くらいだった記憶。 裏神髄は100回挑戦してようやく1回クリア出来るって感じだった
結局はアイテム運とドスコイ維持ができるかどうかだと思う
50Fより下に行けたのは15回くらいだけど
壁抜け引けたからいけると思ったら復活草無しかつ剣盾30くらいしか強さ行けずで94Fで倒れたり
かっぱに投げられて消失2回、マル祖父に転ばされてロスト2回、荒らしに雑草にされるのが3回
とかあってわりと運も絡むなと思う
ただクリア出来る時はほんとすんなり出来るからやってみるといいよアイテム管理は大変だけどやっぱ楽しいし 裏は慣れたらドスコイなんてほぼ必要なかったし気配察知だけあったらあとは最低限の白紙をどう使うかだったわ
慣れるまでは大変だったし運が全く絡まないとは言わないけどかなりのパターンはケア出来る はああああ神髄81階で未識別草のリストが天使のみで飲んだら超不幸で草
そういや6では飲んでなくて図鑑埋まってなかったわ
痛恨のミスすぎたが草図鑑が埋まって草 推測裏20階で土塊の杖持ちで階段部屋
土塊1箇所でパラレルためしまくるの楽しいな
鑑定士は来ねえけど ちょいミス
推測裏20階で土塊の杖と魔物部屋持ちで階段部屋にいる
けど土塊1箇所の変更でパラレルためしまくるの楽しいな
鑑定士は来ねえけど >>699
7000くらいか
祠使うんだから20000はほしいな… 神髄初クリアした
シレンは携帯ゲーム以来だったし多分100回くらいかかった
あと無双と裏残ってるんだけどどれやればいい?
とりあえず神髄複数回いくのが王道? 裏とかつまらないだけの自己満ダンジョンだからやらなくていいよ 裏やっぱりやらんでいいのか
神髄面白いし普通に神髄やるか無双で全滅探すか 杖と巻物の領域初めて行ったけどモンスターハウス出過ぎで面白いな 店に4000ギタンの草売ってるんだけどこれ飲んでいいやつ? >>713
超不幸かもしれないからやめたほうがいい >>714
や、やめときます😨
超不幸を祝福とか変態過ぎる😭 >>604
お金払うからちゃんとバランス取ったやつ配信してほしい
出来がイマイチなら文句言えるしさ とぐろ星がDLCダンジョンに関わりそうな気はしてる
99Fの追加ダンジョンとか、その設定の上に出してきそうじゃない? 盾がなかなか強くならんなあ。20階で強さ15くらいなんだが、拾っても修正なしばかりだし、強化も拾えない。サビ罠も3回も踏んでしまうし。どこかで稼がないときついかな 困ったときかおはらい白紙を持って拾った盾を装備
修正値があればホールドして後でメイン盾と合成
+3とかあるからね、地の恵み3枚分 裏の石回収クリアだけで15回かな。6は装備やドスコイで殴るゲームだから裏と相性が良い >>719
ありがとう、とち狂って白紙に地恵書こうとしてたけど、盾漁ったほうがよさそうだね、こつこつ探してみます >>715
あれ?あの時名付けた超不幸が床落ちしてる >>721
地のが未識別なら祝福白紙に地の書くと実質+5ってこのスレで見た ジャカクーって蛇囲うみたいな由来かね?
大蛇のあぎとってなんだか恐ろしい名前だけど大蛇おらんかったなこのゲーム 祠って道具魔物化の罠で敵になるのかよ
そのくせ道具寄せでは寄ってこないし(よってこないよね?)ガバガバやな
生物集合で大砲よってくるのに焼き芋で大砲吹っ飛ばないしいまさらなんだけども ダンジョン自体が大蛇でヤマカガシとかマダラとか蛇由来は多いようなそうでもないような
まぁ何で日照りの神がキツネで蛇?ってなるけど雨の神が竜だから嫌がらせでモドキにしたってことかね むしろ逆にちゃんと管理してるってことじゃん
罠だって昔からワナ消しで消えない罠あるし意図的だよ 無双の探検録埋めてるけど洞窟とギタンマムルが全く埋まらん😓
初期配置で出てないと出ない印象だけど、自然沸きはするのかな? 神髄裏で桃まん棒出て合成したけどマジでヌルゲーだな
無限ドスコイ棒になってる 持ち込みダンジョンで埋まってない探検録は
桃まんと杖を持ち込むのが手っ取り早そう 願いの祠見つけたのに何も考えずに階段降りちゃったときが一番テンション下がる 裏神髄みたいな持ち物圧迫と星1個逃したらゲームオーバーて単純におもんないよな
星が拾えるチャンス1個につき3階分くらい猶予あったほうがいいと思うぞ 石で道具欄圧迫するより保存の壺出現無しにした方がもっと難易度あがるよな 初シレンだったが150時間で実績51個達成と裏神髄までクリア
めちゃくちゃ楽しませてもらったわ
探検録はエンドコンテンツ過ぎるので気長にDLC待とう >>730
無双だったら桃まん投げで作れるからまだマシじゃね? それはセンスあるというか頭が良さそう
パターン化すれば頭の良さなんていらんけど、初だとノウハウないやろし 神髄1Fで開幕モンハウとかあるんだな
波乱の岩場みたいに大部屋だったら余裕あるけど小部屋だと詰むわ シレン2以来で初クリアです
透視と壁抜けが最強なのは共通なのね
強化も2つ出て白紙も余る程出たのでヌルヌルだった
あの頃のモンスターの壺とか使って育てるシステム好きだったんだけど今作は無さそうね〜 拠点に面白み無いのをなんとかして欲しいな
今更ながらシレン2の城とか良くできたコンテンツだと思います 2の城の素材で土で即席の分身体とか、なかなか面白い効果ばかり。
https://i.imgur.com/cyT9l9W.png
また城造りやらしてよー >>734
いやいやイキリシレンジャーはそのくらいのストレス求めてるからこれでいいんだ >>738
あー見つけた時に桃まんにして出てないフロアで投げればいいのか
捗るわ イキリレンジャーは「自分が面白くないなら面白くない、それが皆の意見だ」的な
謎ルールがあるから関わるだけ無駄よね
前にこのスレでイキリレンジャーの「もっと難しいダンジョンを!」
を否定されてたの見たけど
「こういう言論統制があるからなんちゃら!!」
とか切れてたけどマジヤバイよ
自由な意見なんだから言う側も言われる可能性がある事を知らないこどおじ 実質+5はパチンカスと同レベルの思考だと思うが気に入ってる 気付いたけどアーク消さなくても深層余裕なんじゃねーかこのゲーム アークが削ってるのはHPではなく精神
遅延でプレイヤーをイライラさせてミスを誘発します >>752
何の対策も無ければ固定30ダメージだからそれなりにキツい
握満竜の印があってもテンポ悪いからできれば根絶やしたい いまどきのローグライクは拠点経営で能力の強化や要素のアンロックが基本だけどそういうのはシレンとの相性悪いしな 任意でon/offできるようにした上で初期力+2とか初期HP+15とかみたいなのなら割とアリなんじゃね 突然始まる盾祭り
一呼吸置いて冷静に道具寄せを読む
眼の前の未識別巻物は地の恵みだろうと判断
拾えずの巻物だった
落ち着け、まだ慌てる時間じゃあない >>756
拠点で白紙とか壺とか買えるようになれば良いと思う。拠点で店がどんどんできて色々なものが常時売られるようになれば無駄に回収に行く手間が省けてちょっと嬉しいし、賑やかになって行けばそれだけで楽しい。 盾が弱いときに冥王を根絶やしたけどテンポが悪すぎてアーク根絶やしに変更した >>750
神髄無くしてもっと難しいダンジョンをっていうなら反発も分かるんだが
神髄に加えてもっと難しいダンジョンをっていうなら反対する理由がよく分からん 裏神髄は実際やっつけ感半端ない
シレンの面白さじゃなくて、マインスイーパーやってる気分になる 久々にアプリ版のシレンで最終問題遊んだがクリア出来る気しないな
こんな難しかったか 盾祭りでミノ盾がきたからダメ元で合成しておいたら痛恨腕輪が来て輝いたわ
痛恨時のダメージ半減になって糞強かった >>762
チギュアアアッッッ‼︎僕ちんがクリアーできないようなダンジョンをジジイ共がクリアーするのは悔しいから嫌なんだ!
ということだろうね
こういう糞餓鬼共のせいで純粋にゲームを楽しみたい大人の意見が潰されそうになってるんだ どれだけ難しくてもキッズには問題ないでしょ
だってパラレルあるもん 癒してあげたのに虎ゴリラに投げられるウサギちゃん可哀想
深層から保護してあげたい >>752
HPの自然回復が多いからレベルをそれなりに上げていたら全然驚異ではない
歩く度に吐かれるのがただただうっとうしい アークとかイッテツとか通常攻撃レベルの演出の長さならねだやさなくても良いんだけどな チギュアとかエアププププゲラとかワードチョイスが絶妙にキモいな 祝福白紙に地の恵みは実質+5っていうのは別に変なことは言ってないと思う。
祝福の有効活用って意味では天地や識別が有力候補だろうし。
未識別地の恵みを損する文を+1したのがまずかったから、実質+4.5ぐらいなら良かった。
白紙に魔物部屋書けば実質無限っていうのは暴論だし。 草祭に限って畠荒らしが大人しいのやめろや
やくめでしょ >>770
川の向こうに虎が居て、流れてくるモンスターを次から次へと投げて来た時はこれなんて永久機関と思った >>775
変なこと言ってないのなら、プラス5でいいんでない? +9まであるけど祝福されてない恵みのラッキー率って何%なんだろうな? やべぇ低層で桃印付き神器出て
神髄をくまなく85階まで風が吹くまでシハンやらいたずら小僧やらで稼いでたら
神髄初クリアに19時間21分もかけててワロタ >>780
未識別時なら+5だから未識別状態だけのことを考えたらおかしく無いけど
識別済みなら+4になるからそこを考慮してないので4.5って意味でしょ >>764
・序盤のギタンは全部交換して手持ちに入れて、ゲイズやタウロスはギタン砲で駆除
ガマラの特技率100%なので財布に入れてもギタン砲の総数が減るだけ
・ウッチーに亡霊吸わせてから射殺してレベリング
・ゲドロまでは皮盾メインに地恵を読んで、超えたら鉄か重層に乗り換え
・46-60眠り大根、61-79摩天なので45Fまでに眠り避けを全力で探す
・95-99乱れ大根はイッテツ🍖集めといて爆殺するか
パコレプを🍖にして逃げる、今作の壁中なら草は来ない
この辺意識するとクリア率上がるかも
一番詳しかったDS1wikiが逝ってまともな攻略情報が殆ど現存してないから
本来の難易度以上にハードル上がってる気がする 1-3階までに幸せの杖持ちの場合は白紙を聖域にして洞窟マムル狩りした方がいいんだろうか
自分は序盤の白紙はすぐに魔物部屋にしてしまいがち いや普通にDLCで高難度来るだろ。変な奴の意見を間に受けちゃあかんよ 山彦ありゃ幸せ反射のが安全っぽいけど
白紙ってそんなに出る? >>789
マムルの方が経験値多いしギタンも取れる >>785に追記
今ググったら消えたのとは別にまだ現存してるDS1wiki出てきた
攻略情報は中途半端だけど敵テーブルは一応載ってるね Nintendo Switch『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』更新データ(1.0.5)配信のお知らせ
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/38359/
■ バージョン1.0.5の修正内容
・中断再開した際、データが壊れている等のメッセージが出て再開できないことがあった問題を修正しました。
・バージョン更新後、まれにアスカのイベントが進行しなくなる問題を修正しました。
バージョンアップ後、!マークの場所を確認いただきますようお願いいたします。
・新しい風来日記を作成し冒険を始めた際、ごくまれにボス戦開始時に停止する問題を修正しました。
※万が一まだ発生する場合は、アプリケーションの再起動を行ってからお試しいただきますようお願いいたします。
・その他、軽微なバグ修正を行いました。 バグ修正だけかぁ
2ヶ月ぐらいじゃそりゃ追加も無理か
元々予算も少なそうだしな 洞窟マムルに白紙は無駄遣いにも程があるぞ
序盤のギタンは全部ギタン砲として持ち歩く習慣付けとけ
あと6だと幸せの杖一発と洞窟マムル一匹の経験値は同じ >>793
バグ修正だけか
メジャーバージョンアップとまでは言わないけどせめてマイナーバージョンアップこねーかな Sゲイズ戦車〜ドラゴン魔王死神バババ辺りが不快指数高すぎてキツいよね 色々考えたら魔物部屋(アイテムの識別・剣盾ゲット)
安定なら聖域で洞窟狩りかな?
でも魔物部屋から吹きとばトンネル鈍足
何なら洞窟狩りに使える草とか巻物を引けたらと考えると魔物部屋一択で良い気はする 祝福地の恵みは低層で使うって話だから即効性で+4で安定性が増す上に階層進んでない分だけ早めに+1再入手し易いってのを簡単に書いただけなんだが、悪い方に捉え様とする人は論外だから気にしなくて良いよ。そもそもがランダム性の高い魔物部屋との比較で細かい所に難癖付けてるから頭おかしい話だよ 最後の杖投げ分だけ差が出るけど1回ぐらいならそれこそ何かしら倒す手段あるだろうしな >>794
とぐろ島12階から買い物上手
とぐろ島クリアから無双
をクリアしたら買い物上手素潜り 64のシレン2追加されないかなぁ
土偶とか良かったよね いろんな楽しみ方があると思う
時間かけてクリア率を上げるも良し、低層リセマラ駆使してTAするも良し >>800
真髄の負けは低層に固まってるからそこを打開しやすくする祝福地めぐは確かにいい作戦やね
次回から使うことありそう イキリシレンジャーの言う高難易度は具体性がないか単なる簡悔
その次から買ってくれる人を減らすだけ 難易度は高いと思うけど救済要素も多いし
結局バランスはいいと思えるんだけどなぁ 所持金99万超えた分は自動で銀行に送金される仕組みが欲しい。
銀行カンストチャレンジしたいけど、お買い物2回して脱出する作業繰り返すのだるいわ。 >>794
(何回も死んでようやくクリアして)歴代最高のヌルゲーだった 浮遊が強すぎるので壁抜けとともに出てこない高難度くれ 中断してデータが壊れてるって症状あったのか
出たやつ見たことないが食らったら気分は最低だな 今回がぬるく思えるほど逆に前のシリーズはどんだけ地獄だったってこと!?
おそろしあおそろしあ
まぁ4の夜で投げたけど 神髄での白紙の最優先を教えてほしい
根絶やし用に温存?装備のメッキ?装備強化?印枠増やし?
あと5Fくらいまでに神器入手出来なかったらリタマラするべき? >>820
序盤は魔物部屋
戦車ねだやし用に一個は温存
縦におにぎり印
あとは臨機応変で 低層で祝福白紙引いたらわりと識別に使っちゃう
店での一括識別が無くなったからラッキー確定はでかいよ なんだかんだで怠い稼ぎしなくてもアイテムツモで打開できる神髄は良ダンジョンだよ、まさに1と2からの系譜
うたうポリゴン〜戦車〜オドチドロ〜サソリの中盤フロアがつまんなくてクソだけど 10階までに白紙引いたら40階までにはもう1枚は引けるよなって言う安心感あるぐらいの確率だよな
なお 根絶やし戦車アーク>緊急用一枚確保>おにゾワ印≧印増やし銀消し
混乱とかあれば緊急用はいらない 10F頃シレン「白紙はまた出るだろうから合成したいし先にこの銀封印消したろ!」
40F頃シレン「2枚目の白紙・・・はよ・・・」 ボヨヨン来た時増やしたいから
とりあえず1枚はキープするかも
保存増やすことの方が多いけど ボヨヨンできない地形でも普通に生成するの仕様なんだろうな >>826
一枚目は絶対に次出るまで40用のねだやしにもっとくわ
あのエリアは戦車根絶やし前提やろもう 白紙ポンポン出て根絶やしやら地恵みしまくりながら進むと40手前でピタッとでなくなるのやめて… 耐爆お香かナバリ、斬鉄三日月どっちか拾っとけば戦車ゾーンは大丈夫でしょ
あのあたりは白紙必須でもない気が 必須とは言わないけど40、41Fは戦車の有無で稼ぎ度合いがガラッと変わるからなー ドラゴンや戦車の砲弾の高速処理化のオンオフ機能の追加くらいはほしかったな。
しかし、ホントに追加ダンジョンは作ってくれてるのかな。
このまま終わるには勿体なさすぎるよシレン6。 >>793
店の中でマゼドンマンで杖合成すると消失するバグ治ってないぞ 戦車消すことで得られる恩恵がデカすぎるからな
耐爆とかナバリで爆風やテンポ悪化を凌いでまで白紙一枚ケチる意味がない 装備は毎回金の剣盾ベースが最後に残っちまうわ
印数と金食い攻撃相性がね…
ベースの強さは後半は誤差レベルだし ボヨヨン壁は理論上は2マスあれば増殖できる。
こんな糞地形はまず無いけど、上位アリの桃まんとボヨヨン腕輪があればできない地形は無いわ。
https://i.imgur.com/eJPGRWT.jpg 一度は根絶やし無しでやらないと探検録埋まらないし一回はやってるでしょ 探検録埋めとか洞窟闇梟タベラレルコンボで嫌になるからやらん方がいいぞ
80〜90のいやしうさぎもモンハウ低確率だから80で出ないと詰みだし 土塊はともかくボヨヨン腕輪はいつでもあるわけじゃないしな >>77
正直99までやったら初期値の差はほぼないよな…(´・ω・`) 神髄での桃杖って何に使ってる?
俺はほぼマゼルン系でまれにデブータ トドとかいたずら小僧とかに使った方がいいのかな? シレン2って背中の壺ない代わりに弟切草を盾に合成したら殴られると4回復、重ねがけ可能の印になるんだな
そりゃ弟切草つええって言われるわけだわ >>846
20辺りまではマゼルンやトド
20後半で装備整ってからはやみふくろうかな
60-64であかり連打するので 桃まん杖毎回余らせてしまうわ
雑魚を倒すのには勿体ない、かと言ってまぜるん以外に使おうという敵がいない…
てか桃まんを入れる道具枠の空きが作れない
掃除ができないタイプだ 洞窟狩ってそんなにメリットないよな?
装備が貧弱な時に低層が多少マシになる程度で、
石やギタン以外のアイテムを使ってでも狩る価値は無いと思ってるけどみんなそんな事ない? 桃まんは腕輪や盾印が機能しなくなる時点でそもそも怖いってのもある
>>851
一番死にやすい序盤で死ぬことがなくなるのは結構でかい
俺が安定するときと不安定なときの違いってなんだろうって考えたとき
ニギライズもだけど洞窟狩りできるかできないかも結構余裕が違った >>851
一回はやってもいいと思う
幸せの杖があるなら残りはマゼルンに使う 死神マンとか作っても以外と使わない事が多い
シハンに奥地の水中に弾かれた剣を取りに行くのに変身したくらい
チドロは結構強かった
敵のHPが多いからドラゴンをアークにして炎吐きまくったけど全然倒せないしw >>851
神髄は突き詰めると1F事故とカラクロイドに勝てるかどうかでクリアがほぼ決まるゲームだから1~2体は狩るべきだと思う
自分も幸せの残りはマゼルン用に温存派 >>851
1Fとかだと1匹狩るだけでLV10になってHP自然回復が1から2になるのがデカいと思う >>851
できる環境あるのにわざわざやらないっていう選択肢はないかな。 俺も出来るなら絶対やるなぁ
石やギタン以外で序盤ですぐ使えそうなのは吹き飛ばし、感電、鈍足、トンネルあたりでしょ
とっとくより序盤の安定性高めたいかなぁ 洞窟狩りは、幸せの杖があればやるけど、ゾワゾワや目潰しでの同士討ちまでさせてはやらないって感じだわ。
大砲も安定するんだっけ? 大砲はやり方覚えたらど安定だよ
ギタンマムルにできるとお得感ある 最序盤で桃杖でると全部マルジロウに使っていいくらい強いんだけど中々出ない >>847
シレン2は致命的な攻撃を防げる山彦とトド以外は弟切草固定で構わないくらいの
強さだったから、現状の最大HP強化くらいで性能は丁度いいんだろうな。 大砲は不便に感じることの方が多い
部屋入った瞬間に爆死なんて日常だし
マムルが3キルして一気にギタンマムルになったときは笑ったけど さっき無双で
大部屋+貫通砲(大)+暴走の種
で死にかけた
貫通砲くらいまくっても直進直進で危なかったぜ 水鉄砲の壺って壺なら鉄砲じゃないやんって思っちゃうわ水発射の壺なら使ってもいい >>851
死因のほとんどは低層で起きる
その低層を安定させるからやる価値はあるよ
アイテムはどんどん増えるからどんどん使えばいい
どうせ全部は持てなくなるし パラレルデータをランダムで探してるんだけど
有効期限て1週間で合ってる?
例えば3/1 11:00にオンラインに掘り込んだら
3/8 11:00までOK? 水鉄砲の壺の使い方は結局なんも覚えないままDLC待ちになっちゃったな
カラクロイドに刺さるみたいだし序盤に即叩き割るのはやめた方が良かったかも >>868
ニギライズよりよっぽどやった方がいいと思う 他人の無双1Fパラレルを覗くと、タベラレルー厳選セットする人や、フロア移動罠大量の全滅の巻物厳選の人とかいて、その人の狙いが見えて少し面白い。 水鉄砲はおにぎり返しある時に拾えると容量分のおにぎりに変換できるのは便利だった 水鉄砲は般若武者をほぼ無力化出来るから洞窟狩りできなかった場合将軍狩りレベリングとかで使うことがないことはないけどほぼない ゆーて洞窟マムル狩りとか現実的にはほぼほぼ不可能というか上振れも上振れだから 俺、攻略サイト、YouTubeの攻略動画、
5chの関連スレを一度も見ずにとぐろ島の神髄、
星の石集めをクリアしたけど
似たような人いる?
今、答え合わせのように攻略サイト
見ているけど、ニギライズとか
ドスコイ状態維持とかポヨヨン壁の
アイテム増やしとかせずに
とぐろ島の神髄裏と表をクリアしたべ。 ?
洞窟作って吹き飛ばすかトンネル振るか感電振るかギタン投げるか色々あるやろ?
不可能とかマジか? 上振れって言ってるやん
ゾワゾワ混乱目潰しとか色々手段はないわけでもないけど現実的に使えるのは幸せか身代わりくらいだから
大砲はやったことないけど 自慢できることがそれぐらいしかない
弱者なんだよ。
現実の俺は取り柄がなくてさぁ
収入も低いし低学歴だし シレンの上手さが年収と連動してたら俺ら全員勝ち済みなのにな >>869
俺もそういうイメージ
ただこれは空気砲であって空気鉄砲を名乗ってないから身の程をわきまえてる 勉強も仕事もできないが
シレンだけは小さい頃からやっているから
得意なんだよな
自慢できることがシレンしかないんだよ そういう意味では上ぶれではあると思うけど杖識別は全部穴ぐらマムルでやる程度には狙うな
巻き物系は流石にやらないけど >>888
それならシレンさんには見た目で識別していただきたい パッケージ版とダウンロード版の大きな違いって何があります?
飽きたら売れるからパッケージ版の方が良いのかなってぐらいの認識なんだけど、バージョン更新や今後有り得るダウンロードコンテンツ追加にはダウンロード版じゃないとダメ?? 知らんけど追加コンテンツでは絶対違いはないはずだからローディングに差があるかもしれないってくらいじゃないの ほぼ不可能は言い過ぎだと思うわ
幸せや身代わりが祭り・店売り限定とかなら分かるけど 腐ったおにぎりぶつけても洞窟倒せるのな
腐ったおにぎりはどうやって焼くかしか考えなかったわ >>895
アプデとDLCに差があったらおかしいだろ
パケ版は起動にカートリッジがいるが容量は少なくて済むのと容量は食うがいちいちカートリッジを差し替えなくても良いDL版とか中古ならカートリッジのが安いとかそんなもんじゃね 目つぶし草が盾店主に効くのは確認済みだが、腐ったおにぎりも効くんだろうか
まあ効果ランダムだから期待薄だが 自慢したいならワクパラでもやってこいよ
神髄裏とか女でも普通にクリアできるレベルだぞw DLCが来ないから神髄を楽勝クリアできる俺スゲー、できない奴は糞っていう流れになると思うんですよ マゼルンに限らず5から6の間にゴリラになってるやつが多すぎる ツカ攻略見ないでクリアってそれが普通だからな
攻略サイトに逃げ込むガイ児の方が異常者
情報入れずにやったほうが楽しいに決まってら でもゴリラの方が面白いわ
最初はプキン強すぎと思ったけどちょうどいい
むしろ脳筋モンスがもうちょい強くてもいい気がする ゴリラのせいで毒矢が強すぎに感じる
そういや毒印ねぇのか
サソリ以外デメリットあったっけ? 皆シレン新作は14年ぶりというがほぼ13年なので俺は13年と言いたい(どうでもいい) シレンの回復力が異常なほど上がってるから多少敵がゴジラになっても相対的に敵は弱くなってるけどな
殴り合いが楽すぐる 桃杖は有用度高すぎて悩ましいよな。特に有用な腕輪や印がない時の即降りとかに。深層だと
死神/冥王まん、浮遊、壁抜け、倍速で階段に直行
大将アリまん、掘りと土塊が無限にできるので有用度が高い。泥棒とかも余裕
闇フクロウまん、あかり状態で階段の位置までわかり、忍び足で移動できる
ギタンマムルとか倍速で敵のダメージを1に。倍速のやつはだいたい強い
適当に弱い敵(チキンまんとか天狗まん)も嫌な敵の緊急無害化に使える
状態異常からの回復にも使えるので背中の壺がかない時はなんでもいいから1つは欲しい
他にも色々ありそう。 >>911
シレンもHP回復量周り大幅強化したしな >>912
俺はDS4以来
5が出てた事すら知らなかったわ 平均的にゴリラ化したけど何故か大幅に弱体化されたシャーガ系 >>911
時系列は6の後に4,5だから、将来弱体化するんやな >>910
大根もデメリットある、忘れがちだがジャカクーも強くなるのでうっかり射ると永続攻撃バフを与えてしまい死にかねない
あとは毒矢以外にも言えるが、飛び道具を一種類だけ圧縮して99本稼ぎで強気になっていると、大体バッタ河童入道あたりの
投擲無効グループ相手でタイマン消耗を強いられ、毒矢込みのダメ計してた目算が狂って実態より強く感じる マゼルンに限った話じゃないけど全体的にゴリラ化してるから壁抜けがまあ強いこと カラクロイドとかももはやキラーマシンみたいになってるからな 回復速度強すぎるから壁の中に入るデメリットが薄いな
壁抜けの腕輪のメインの使われ方が45と全然違う 神器根性の盾基礎値29補正値10が硬すぎて真髄深層モンハウもただ殴ってるだけで終わった 桃まん杖拾えたら、合成の壺代わりにマゼゴンまん2個ぐらいは確保しておくわ。
中盤終盤で有用な印や杖圧縮に使えるし。
ボヨヨン腕も持ってれば、壊滅的なボヨヨン壁での増殖用にアリまん。
何だかんだで桃まん杖拾えてもほぼ使わないままずっと壺の中で眠ってる事が多いわ。エリクサー症候群に近い。 シレン6さ
階段降りたらモンスターハウスと見紛うばかりに多数フロアにモンスターいること結構ない? 40階辺りから降りた瞬間5匹に囲まれているとかわりとある あかり読んだら初期部屋とは別のところにぎっちりとかもたまに見るな
一方通行でなだれ込んでくるのやめろ >>923
アイツ逆に罠作るのサボりがちになってんよな
陰気な罠作りからくりから倍速で殴るロボットじゃねぇか
というか機械っぽいのに毒効くってあの毒なんなのwオイルを不純物にしてんのか 通路で7連戦とかザラだからなぁ
敵無限に湧いてるのかと錯覚すらする >>925
まあ深層で盾39ならだいたい1ターンに30くらい、2回行動系でも60だから同時に2体相手にするとかなきゃなんとかなりそうではある
剣が貧弱すぎたら長引くからそうも言ってられないだろうけど >>931
なんか下の方行くとフロアが狭くなってて敵の密度が上がってんだよな >>927
部屋数が少ないマップがたまにあると一部屋に大量に固まってるよね 66Fシハンで盾ロストして詰んだかと思ったけど、壁抜けの腕輪+冥王一撃で倒せるくらいの武器あれば全然なんとかなるんだね
桃印と気配察知も出たから結局余裕で驚いた 長いことシレン5やってたからマップの構造未だに慣れないわ
CHUNSOFTのマップは遊び心あって個人的には好きだった >>936
単純に深くなるほど初期配置がふえるだけじゃない? >>939
6はちょっとマップ広すぎるのと階段見つけにくいのは嫌
深層でクリア確定してるのに無駄に時間かかる やたらマゼルン出るな、アップデート効果か?と思ったら魔物呼びの腕輪だった
強い装備だったら付けててもいいかなって思う腕輪です >>938
壁抜けなくても米ゾ入れられれば戦闘は安定する
あとは即降り体制が整ってるかどうかじゃない? マップが広くて階段見つけにくいのはまだそういうもんだからと諦めが付くけど、アイテムや敵の印がマップの色次第で見辛くなるのが辛い
溶岩、砂漠、氷のフロアは即降りしたくなる >>939
遊び心あって面白いのは分かるけど一方通行のマップはきついからなあ
あらしの森深層のCHUNSOFTマップは発狂しそうになった 一本道に見えて道じゃないのが紛らわしいマップはあるなぁ
あと水辺多すぎ >>893
水をはビューってする壷の中の人の背中じゃね 水枯れ読んだあとみたいなマップたまに出来るけどあれは何なんだ >>948
>>950
フロア降りた瞬間からなってることある
汚いし部屋がわからなくてきらい >>917
4ギャザーがやり過ぎた後の5ギャザーみたいなもんでしょ
5シャーガが殺し過ぎたので6は弱体化 ウッホ→わかる
ウホホ→わかる
ウホーン→わかる
ウボッホ→??? >>942
勝てないモンスター小数出されるより勝てるモンスター沢山出してくれた方がクリアにつながるしね 真髄何回かクリアしたけど今んとこ強化拾って盾入れて合成以外の勝ち筋が分からん
壁抜けとか桃印とか出ればまた変わるんだろうけど 70階所持金4000!盾の金喰いが発揮できなくなる!
こんな時に限って店も出なけりゃ壁も掘れん
どこまで行けっかなー 6のヒョロガリシャーガ君に脳筋の枠は上げられないよ
ちゃんとバルクアップして5の頃のビルダー体型に戻してきなさい 身代わりあなぐらとあなぐらがじゃれあってるときに通路から倍速で割り込んでくる死の使いくんほんときらい >>956
正当進化ならタイガーウホホホホーンだよな >>968
パオパ王ーンとか分裂クラゲゲーンとかももももざらしみたいなやっつけ気味なネーミング好き 敵のゴリラ化とシレン君の再生力のせいで回復として使われない薬草類かわいそう >>939
遊び心が面白さにつながるわけではない良い例がchnsoftマップだった。
基本一方通行で敵とボコボコあたるだけ。
かなしばいの杖とか、夫の恵みの巻物とか
作ってる方はノリノリで作ってるんだけど
プレイする側全然面白くない、ゲーム面白くしない遊び心とかいらんねん 回復量高いって言っても結局3回復で打ち止めになっちゃうんだよな
最大10回復しつつ深層敵から150ダメ200ダメ受けるバランスでも良かったのでは シレンにアリとか必要か?ただうざいだけのゴミモンスだわ、重くなるだけ あれ?ダッシュでアイテムに乗った時ってこんな挙動だったっけ?もっさりっていうか
アプデで変わった??気のせいで元から?? >>973
2体からダメージ受ける状況になっただけで詰むバランスが楽しいわけねーだろ 薬草は効果変えて50ターン自然回復量2倍とかでいいよ >>973
HP500だと瀕死から回復するのに150ターンとかかかって、
あれ、これ初代シレンでレベル1が全快するまでにかかる時間と同じじゃね? てなるよね 薬草はともかく弟切草いやし草にはアークねだやせない時の回復手段という役割が一応あるから…
あっ背中の壺センパイ! 今作も店主反撃しないの嫌だわ
なんで無抵抗なんだよ そもそもHP500で打ち止めなのもつまんないよな
999まで増やさせろよ >>961
結局白紙でうざい階層クリアできるかどうかじゃないの
戦車地帯とかヤケクソ過ぎるやろ
いかれモンスター排除したらマゼルン大量沸きだからいくらでも合成できるんで白紙の枚数で難易度が変動するといっても過言じゃない シャーガ系はマジで存在感ないな
推測裏とデッ怪ラッシュくらいしか印象に残ってない >>990
アリを放置して密室の店まで開通してもらったことならある チュン(蟻とトドと遠距離攻撃持ちを同じ階層に配置したら難易度上がるやろなぁ…) お店は私に泥棒の冤罪をかけたので慰謝料を払い続ける義務がある。店主いなかったんで、ちゃんと料金以上のギタン置いていったろ。壁から出入りしたけど。 実際トド避けも気配も無い状態のトドとアリのコンビはかなり凶悪だと思う >>995
トドと一緒に出てくるのには悪意しか感じない >>985
HP多いと強盗する時のリスク減るからじゃない?
盗賊番や番犬に囲まれても即死しないなら回復剣で無理やり殴り合い成立しそうなバランスだし トドに星石取られてさらにアリ、水路の3連コンボに毎回苦しむ
トド盾合成を優先したいぐらい 何度目かの表神髄99F踏破を達成して必中の剣をゲット!
金のシレンのスキン入手したけど飽きるまで神髄に潜るよ〜(鑑定士の腕輪も未発見だし) このスレッドは1000を超えました。
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