【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★66【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★65【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711496831/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
真実の口みたいなやつで、ぜったいなにかあるだろ…→なんもなかったわ…のレックスくん好き 宝の地図かと思いきや隕鉄石だったときのがっかり感よ いちおつ
やはり男に生まれたからには女剣士を側に置きたい 炭鉱夫の必殺技にゲージあるの気付いてるヤツほとんどいないやろ ラブリュスとかいう妙に高性能な斧
そもそも盾持てる斧職が少ないけど誰が一番活かせるかな グリフォン1に対して歩兵1なら背中に二人乗りして運んでるんだろなーってなるけどグリフォン1に対してホプリタイ4は想像したら草だよな、まあグリフォンは風の力を操れてその力で浮かせてるという可能性もあるからいいとしても、馬1に対してホプリタイ4はどうやって運んでるんだよ、ロープで繋いで引きずり回して疾走してたら草 逆に考えるんだ
つまりホプリタイが馬を運んでるんだ 殿下みたいに何処からともなく全員分の馬が出現したかもしれん 隊長が馬やグリフォンに乗ってたら部下も能力は劣るが移動用の馬やグリフォンをあてがわれてると思ってる
実戦に耐えるような騎乗訓練は受けてないから戦闘時は降りるのだろうきっと… ワイバーンどうやって使ったらいいんだろうって思ってたが、
フォローウィンドから状態異常セイバーでブレスすりゃいいのか?
ブレスってセイバー乗るよな? グリフォンに追随する歩兵はグリフォンに鷲掴みされて運ばれてると思ってる 1つの部隊に強キャラを何人も詰め込みましたみたいな部隊って強いのはわかるけどなんか違う感あるよな
個人的なマイルールとしては原則として1つの部隊で主役は1人〜2人であとはそいつにゆかりのあるキャラがいれば追加して残りはサポート役の雇用兵みたいな感じかな でもブレイブスキルとかで部隊全員移動してるんだよな…突撃ぐらいならみんなできるのか
それとも味方引きずりながら突撃するスーパーホースなのか >>18
彼奴等スケベそうだから女の子は背中に乗せてそう 編成ゲーのくせに編成考える必要ないゲームっていう欠陥
誰得闘技場でしか活かせない
脳死騎馬とネコミミ全体で全てが終わる >>17
やっぱワイバーンはネコミミドラグーンのイメージあるわ オクリースがどうやって地上ユニットを引っ張ってるんだろうかは謎 >>24
抱っこして頑張ってパタパタしてると考えてたら
急に愛おしくなったんやが? >>16
まあそれも思ったけどその理屈だとホプリタイの部隊にも同様に大量のホプリタイの部下がいるはずなんだよな >>25
カタフラクト×4「我々も抱っこしてください!」 >>13
説明なかったっけ?
拠点から拠点へ即移動できるように中継アイテムがあって
リーダーはそれをもって移動するから戦闘の時はPTメンはそれで合流してる
って設定を今考えたんだけど クリアしたから来たー
つよくてニューゲームはないのね… 山ん中で戦闘になっても徒歩で進入できそうな山岳地帯っぽい背景だから1人飛行がいたら向こう岸に渡って綱かなんか結わえて行軍経路をつくるぐらいのイメージなんかもしれん
共同作戦とかで海上で接敵すれば海上の背景になったりするのかな? リーダー以外の移動力も参照するシステムが誤差すぎるよな エキスパートだと火力バフ+必中+猫耳ドラグーンダイブして勝ったなと思っても盾持ちのやつに普通にガードされて生き残ってるのマジでがっかりだわ
その後ブレスで焼き払って毒矢で苦しめながらヤルからいいけど まあその辺も含めてかなり簡略化したって感じがある
(結果良かったと思うし
バランス的に見ると歩兵にもっとアドバンテージあってもいいけどね >>24
行くぞ!お前ら付いてこい!(1人だけお空パタパタ)
川だ!お前ら泳げ!(1人だけ以下略)
山だ!登って超えるぞ!(🪽) バイタルジャンプ「隊を組むSRPGで移動力要員は大事」
火消しのスラスターモジュール「ホントホント」 防衛記録履歴見たら1勝しかしてなくて草
ちなみに唯一勝った相手の前衛はメリザンドちゃんでした >>23
それ、メテオレインとユニフィ来たらお役御免だからな
ダイブ以外だと決め手にかけるから、そこを補助してやらんと ユニフィの足太すぎるだろ
レンジャーなんかやめてドレッドノートやれ
そっちの方が向いてるから >>39
逆だろ
アーマリアがレンジャーになれ
絶対そっちの方が強いから PP1残して3行動目にダイブ指定で残敵掃討させてる
ダイブをする時はね、誰にも邪魔されず、パッシブでなんというか、必中じゃないとダメなんだ オクリースさん指輪渡したらめっちゃいいツンデレムーブするじゃねぇか
他が甘い会話する人ばっかだからなんか新鮮だわ おっぱいチーム組もうと思うんだけどセレストスカーレットララノアセルヴィは確定としてあと一人誰だと思う? 対騎兵ならダイブ
対飛行ならグラシアルレイン
ぐらいの意識でやってる
前列に騎兵並べるタイプ相手にはダイブの方が火力出るし エキスパだとHP50%どころか75%でもワンパンで死ぬ事あるし常に100%維持しなきゃだめだけどそうなると行動条件としては100%未満で回復みたいにしなきゃいけないしそれだとヒールじゃ全く追いつかないしAP、PPがすぐ枯渇して役割が回らなくなるよな
試しに組んでみたワーフォックスの部隊がめっちゃ強いの見て思ったけどエキスパだと回避盾が最適解なんじゃね?
回避盾なら死んでもエンドリザレクトで生き返らせればHP1でも役割果たせるからな、どうせ食らったらワンパンなんだから回復する必要がなくなってその分サポートのPPを火力系に回せるから強いと思うんだよね ここでフレンドになった人と対戦してみたら2勝2敗の接戦であとは確率頼みで見ててめっちゃハラハラしたわ
ありがとう ガード嫌ならバトルホルンでいいじゃん
ダイブにシャープエールすればいいし 黒ミサのギルベルトくん本が読みたいぞ
兄君見るにイケるやろ エンドコンテンツとしてランダムダンジョン追加してくれねーかな、深く潜るほど敵が強くなっていってレア装備として特殊効果がランダムで付く、値もランダムみたいなのあったら神なんだけどなー
なんならそこにランダムで他人の部隊とか出てきたりして ヴァージニアが足枷…
どうせ避けるタイプじゃないから問題ないとか言い出して、むしろ攻め時に武器にしそう
GGXrdのジャック・オーじゃあるまいし 装備の数値ランダムとか頭モンハンかよ
やり込み要素としては良いかもだけどその装備は対戦出禁にしないと格差付きすぎるな… 難易度ゼノイラのオススメ縛り
モブ雇用禁止 フリー初回のみ 同じ部隊の連続出撃禁止(解放戦等の狭いマップを挟んでも禁止解除はされない) 禁止キャラの装備移動禁止 猫耳禁止 >>59
とりあえずそれでノルベールクリアしてみてくれ 序盤だけど街が多いから装備何買えばいいかわからなくなるな
とりあえず万超えは買ってるけどやすいものにも意外と便利なのありそう 蒼石・緋石のペンダントはあったら最優先ぐらいで他は自分の感覚で大丈夫じゃない 40時間くらいやってまだ半分くらいだわ
まさかこんなにボリュームあるゲームとは思わなかった
一周はサクサク終わる系かと思ってた 無駄に買いすぎると後で邪魔になって後悔するから、そんとき必要な奴だけ買うといいよ😫 序盤は上の方にあるユニーク装備買ってたらほぼ間違いない
眼鏡は多め、眼帯とガントレットとスカーフはちょっと余裕あるぐらい買ってると色々捗る ネコミミ役考えてたが初手AP使ってPP2も増やすしカタフラクトでいい気がしてきた見た目想像したら酷いけど そういやダイブならチャージ後にフォローウィンドしてやれば、
少ない隙でチャージ完了出来るとか利点あったな
ちょっと順番調整めんどくさいけど、前に置いても強引にチャージ運用出来るかもね スキル持ちやステータスが上がる装備は土壇場で全滅から相手壊滅へとひっくり返せることもあるから装備は余るくらい買い込んでたわ
難易度にもよるけど 75時間でクリアしたけど終わったあとの虚無感すごお
対人ゲーで終わりのない戦いやるようになってから、RPGはクリア後の達成感よりも終わってしまった悲しみの方がデカいわ 雇用しまくった上で番号つけてステージごとにダイス振って
出た番号のキャラでその度に部隊を組む縛りとか割とおもろいぞ
困ったら3〜4枠はダイスから、残り枠自分で選ぶとかでもあり 一週目ならゼノイラあるじゃないか
ゼノイラクリア寸前で終わらせたくなくてだらだら稼いでる オンライン闘技場で10回消費した後も挑戦可能だけど
勝っても貰えないし負けても連戦記録 途絶えないんかな? まぁ固有キャラに番号を振ってランダムに何個か数字を抽出するツール使って完全ランダムパーティとかは面白そうだよね
もしくは部隊に数字を振ってランダムにするとか なんか戦闘結果予想がどこでズレるのかよく分からない
ブレイブの増減でも攻撃力変わったっけ?
あとなんかアシストした方が不利になることあるな… >>77
めちゃくちゃ変わるから開幕ワンパンできるときかダメージくらわずに2ターンでいけるときじゃないと単騎がけしないようになったな >>75
連勝途切れそうで怖い。
オンライン闘技場、
パッチ当たったりリセ時間が変わったせいか
30点もらえる試合に勝ったのに0点だったんだけど他にもそういう人いる?
いつの間にか勝ったのに0点モードになってて、次の試合も勝って0点、
最後に10試合目でNPC兵に勝ったら30点もらえた。
明日リセット後が不安すぎる。 縛りなんてスタミナ0になった駒は即休息で十分だろ
いくらオーバーン乗せた殿下でもこれなら単騎特攻できんやろ アシスト攻撃することによって確率が変わるんかな
HP低い敵に攻撃に設定してるとアシスト攻撃によって攻撃対象が変わるとか アシストのカスダメージでも回復誘引して行動変わる事は有るだろうな
事前に結果見れないから敵のアシストは警戒しちゃうけど
実際のとこは櫓2つとか飛行に弓でも無ければ無視できるようなもんなんよな 1戦闘の間アシストダメージ無効のスキルがあっても良かったかもしれない ちょっとしたことで戦闘結果変わるから酷い数字出ても諦めず前衛後衛入れ替えたり左右変えてみたりずらしたり揃えたりスキル発動条件見直したりするだけで勝てるようになったりもよくあるね アイテム潤って来たらナッツじゃなくて敵陣でキャンプし始めるぞ 面白過ぎてまだ終わりたくないけど闘技場はなんか違う
こっちのレベル50上限で敵のレベル70以上の強くてニューゲーム欲しい オン闘技場で10回終えて自由対戦で何回も負けてるけど連勝記録は変わってない明日、どうなってるかは知らんけどな
それよりも防衛ログが初めて1件も残されてない方が気になる
10回終えた人に挑まれても防衛ログは残らない仕様なのか? >>85
あれ、そうだっけ…言われてみたらあったかも
忘れてたかぁ
戦闘中も時間確認できたっけ? 防壁キットに籠もるの好き
あんま使ってる人いないと思うけどスタミナ3回は減らなくなるしアシスト他のダメージも減るし >>89
挑まれなければ乗らんのでは?
ガチめの構成だと滅多に挑まれないぞ スタオー2Rが神アプデ来たからこっちも期待したいなぁ これやってると無性に伝説のオウガバトルやりたくなるな 今更だけどなんで今時公式Twitterすらないんだ リーザが出てきてない状態だと闘技場のアーマリアのとこにリーザが出ないみたいなことを直近見た覚えがあるが
普通にリーザ出てきたんだけど・・・
1周目に砂漠ルート通るともうダメなんかな?2周目はアドプティ経由で行ったんだが このゲームはスマホゲーに転用してもシムテム的に何ら問題ないな
むしろ相性いいくらいだ 風門ってラモーナ加入以外になんか条件あったの?
1周目だとバストリアス着いて首都解放したらすぐ回収できた気がするんだけど記憶違いだろうか 風武器はどこかで「何の成果も得られませんでした!」って兵士と会話した後だよ ラモーナ入れてから風武器みつかりましぇ~んって泣き言いってるNPCと話してからやろ確か 体験版やったけどカジュアルにしてもキツイなこれ…弱点とか把握するの大変汗 >>100
ラモーナの加入だけだと思う
おかげで入手時期風門武器より遅いメテオライト武器がアレな事に クリア後がほぼ闘技場しかないのが残念だ
もうゼノイラ始めるか 闘技オンのランツクネ強くね?
後衛に攻撃届きずらくなって最後まで生き残ったランツクネが
APPP回復しながらラスト全部薙ぎ払ってくれる RTS部分がなくなって大シリーズみたいなマス移動になっても違和感ないだろうな >>108
石掘るために作られたとしか思えない待機モーション 性能が普通だからなんも言われないけどランツの「pp1消費して当たったらpp1回復」って結構やばいなと思ってる >>98
リーザが出てこないんじゃなくてスカーレットとリーザの面識がない状態になるってだけだと思う アーマリアあの見た目でステ高くないの詐欺でしょ
見せ筋 >>113
性格が良いぞ
相手ふっとばしても「相性が悪かったね」ってフォロー入れてくれるんだ でも実際アーマリアとリアが戦ったらリアが判定勝ちするよね アーマリアをウキウキで仲間にしたあと一人だけボコられてること多くてなける マーセナリー系もフォローとキリングのおかげで下級のまま上級相手に戦える部類だな
素の物攻が高いから余り物の剣でも仕事してくれるし
とにかく扱いがラクだわ アーマリアはゼノイラでもLv20台で仲間に出来るしレベルと装備の暴力で働く事を前提としてる気はする 実際ソドマスってタイマンなら結構勝率高いんじゃないの 手数の少ない相手ならともかく、それこそソドマスミラーでメテオ喰らうとか、
あるいはアクティブスティールやパイルスラスト程度の連撃でも危うくね タイマンなら速いし回避とパリィもあるから上位なんじゃないか アーマリアさんは微妙に柔らかいのが致命的になっちゃってるのよね…… >>101>>102ありがとう
どこにいるのかさっぱりわからんが探してみる 緋・蒼晶石(と大盾)はアーマリアさんの私物っぽくて気分的には外しづらいが、
ガントレットやらバングル持たすほうが無難なんだろうな あんまり話題に上がらないけどダイナなかなか使えるね サナティオの使い道が思い浮かばない
なんかシナジーある職ないかな 使ってても使われても狐はやたらしぶとい印象あるな
特に夜は
ただ飛兵やソドマスと装備が被るのがネック
具体的にはスカーフとコインが足りない
まぁ同時出撃させる場合以外は困らないとはいえ、つけ外しが面倒いというね 槍持ちは自前スキル微妙でも武器スキルでカバーしやすいのがだいぶデカい ダイナは夜の1.2倍補正とウィークハントが強くてレストアで連発させたろ!
と思ったらなぜか初段のウィークハントにレストアが反応してくれなくて連発できなくて悲しかった ZENOIRAでバストリアスまで来たけど熊のHP230とか250とかあってうんざりだよ!
トリニティレインでもしないとワンパンで落とすの無理や アーマリアで一番ネックになったの飛龍兵だったなー
仲間に出来たときは平均40Lvくらいだった。20Lvで仲間にしてる人も居るみたいだし
また辿り着く頃には前よりもっと低いLvで仲間にしたいところ アーマリア遅いから、最後までカバーしてやるとPP使い果たした奴ら何人か持ってってくれるのが利点 >>131
前列に回避盾並べてクレイドル
熊ならべてオーバーヒールからのラストブロウ
ホーリーブレスは敵が状態異常使ってくるならかなり優秀だけど能動的には使いづらいな >>139
敵だけ異様にHP多いのにHP依存回復HP依存攻撃するのはずるいよな 前列に熊3体とか防衛狙いでもプレイヤー側はまずやらん構成だからな
大量のHPで進軍を遅らせることしか考えてない火力度外視の肉壁構成よな エルフイーターもロザリンデを防衛に置いてるの見てからぶっ刺してやれば使えそうだな
しかしこんなの本編で使ったやついんのかな... えガンビット上でX押したら出る作戦セットってめっちゃ便利じゃん知らなかった ビーストスレイはなんと列攻撃なのでキャラによっては普通に使える
シールドシューターが列攻撃できたりするのはおもしろい このゲームの序盤やけにグラディエーター+クレリックに苦戦したの覚えてる
なかなか崩せなかった 作戦セットはクラス別に保存されるから、
クラスチェンジ直後に別の作戦にしようとするとページ真っ白で頭も一瞬真っ白になる
下級職の奴がいればそこから見れるものの、下級が1人もいなくなったら適当に雇うなりしないと見れない
このへんはちょっと不親切 ビーストスレイって獣人関係なく列要因として使えたりしたのか
もうちょっとマシな列要因の装備ありそうだけどないか >>131
割とpp余らせがちだったし飛行部隊にして翼列の軍旗とシルフィードバリア役にさせてた >>147
シャーマンとグラディエーターは卑怯だと思った 銀月斧は昇級前の下級職に使わせてたな
ウォーリアハスカールあたり このゲーム要素が多すぎてゲーム進めてる時間より編成考えてる時間のが長い
メインクエストの前で編成考えてるだけで1時間過ぎてて愕然とした >>153
でもゲーム進めてるときより編成考えてるときの方が楽しくない?
もはや編成考える時間こそ本編だよ 俺なんかクエスト終わったり新しい装備が手に入る度に編成いじっては闘技場で試してって感じだから
下手したら1つもクエストやらずに編成だけで終わる日もあるわ >>147
そこでチェイスですよ
行動速度で勝ってればパンプアップやクイックヒールが発動する前に追撃するからそのまま倒しやすい
ほらそこに銀髪ダンディなパラディンがいるだろぉ? >>130
登録されてない地名だったから1周目のデータ見たら吹雪の里クリアしてからなのね
やっぱりすぐ取れたってのが記憶違いだったか、すまんありがとう ミスティックセイバーって永続なのかよ
エルフ弓不遇だと思ってたけど猫耳要員としてめっちゃ優秀やん グラディエーターは気絶や凍結でもイケる
毒や炎上も火力の足しになる
ただクレリックがおるなら先にそっちを処理するか、騎兵でまとめて気絶させるかせんといかん エレメンタルロアーをスタック貯めてからサッシュでAP消費させない作戦組むのにすげぇ時間かかった
色んなパターン試したけどプリムスエッジにかかったり別のキャラにかかったり頭こんがらがった >>158
暗闇天使にお仕置きもできるしほんま優秀なんだ🤗 とりあえずお前らのオススメ編成晒せよ
スレ見返しててもあんまりそういうの晒す機会無いみたいだし
前:グリフォン×3(竜の手綱)
後:ドルイド×2(1人は砂塵の杖+天使の羽)
みたいな感じで まだ4人部隊だけども
ワイ子(中央)
ビショップ、グリ子、ドルイド
おすすめつか闘技場オフでよく使ってる編成だが、半固定なのは飛兵2名で、
相手によっては術師枠がウィッチになったりスナイパーになったりホプリタイになったりする
ドルイドの杖は炎杖
オフェンスカース[ap1以上][弓兵]、ディフェンスカース[前列]、ファイアカース[ap1以上][最多列]
ソドマスや弓チェイスはクイックカースとディフレクトだけで耐えられる
素の回避で避けきることもわりかしある
シューターが複数いたらホプリタイをピンポイントで起用
敵の飛兵が後列狙いしてこないから通用してる編成やね
術師が高Lvバーサーカーのグランドスラム一撃で落ちることあるし >>162
闘技場で見たPTで面白かったのは
盾役 熊
自由
ドル 熊
熊をファストカバーした後ブンブン丸で殴り倒す
実際私はこれに負けました
弱点としてはドゥームナイト辺りに後衛からしばかれると不味いって点だな 他は真面目に組んだけどアレイン部隊は可愛い子を集めただけ あると思います >>165
ドルイドと組ますならバーサーカーよか熊のが厄介そうやね 攻略はちゃんとやれるチームをたくさん作りたいよな
セイバーロアー(ロザリンデ)
セイバーロアー(エルトリンデ)
クイックトリニティ
クイック弓
騎馬隊+α
グロスタ、ベレンガリアあたり
このあたり押さえれば6チームくらいは安泰やな 前列ベレンガリア グロスタ
後列トラヴィス イリシオン ガラドミア
行動速度上げたガラドミアでベレンガリアにセイバー付与してひたすら殴る
全員が状態異常付与しながら殴れるからベレンガリアが暴れ続けられる
エルフ二人は味方のフォロー トラヴィスにラージファーストエイドキットでシェアヒールと合わせて戦闘後回復 グロスタは前でないと特性が活きないんだがやられやすいのがなぁ
立ってられれば強いんだけども
回復役入れると安定はしても消化不良な感じになってしっくり来ないのよな ・ギルベルト騎馬隊
前衛:グレートナイト3人
後衛:ギルベルト スカーレット
・ベレンガリア隊
前衛:ベレンガリア ドゥームナイト
後衛:セルヴィ、トラヴィス、リディエル
・ヴァージニア隊
前衛:ヴァージニア アーマリア
後衛:キトラ、フラウ、ミリアム
この3隊多少の違いはあれど採用してる人は多いんじゃないかな 前 レックス ダイナ
後 グリフォン ドラグーン タチアナ
前はガードと回避専念
グリフォンタチアナにパワーエール持たせ氷結からのドラグーンダイブ一発加えてタチアナがアクトヒールでもう一回ダイブ
全体100x2でほぼ殲滅で残ったのはレックスダイナがお掃除 >>172
ベレンガリア、トラヴィス、セルヴィまではまんま一緒やわ
言うてもう1人はブルーノで毛色はちと違うが、ブルーノが動くまえに終わってることもままある ベレンガリア隊は最適求めると前衛ドゥームと後衛ドルイドとエルフアーチャーはほぼ確定だと思うわ
シーフ採用してる人多いし実際相性は悪くないと思うけどここはぶっちゃけ自由枠かな >>171
グロスタはクイックヒールの補助必須だと思うわ
ベレンガリアもいると死ににくくなるシナジーが地味に効いてくる
PP増やしてリベンジャー1回目は常に発動するようにしとくといい感じになりやすい バステ維持でいかにベレンガリアの行動回数を稼ぐかが肝やね
それが主軸の編成ならデバフ持ちは1人でも多いほうがいい
>>176
やっぱ回復一切なしつか自前の技だけだとしんどいわな
最初砂漠組で組んでみて、1人だけ前に置いた編成じゃ全く振るわなかった
それでも火力だけは一級品で、グロスタだけダウンして後ろのおっさんどもがヒャッハーしてたわ
1戦限定の運用しかできん このゲームって敵ボスでもあまり強さ感じないね
敵のボスより援護射撃とかのが痛かった 前 シューター エルフェン
後 アチャ エルフアチャ 梟
アシスト火力と自力でロングサイトを使えてある程度戦える事を求め
個人的にあまり使わないエルフフェンサーの活用法を求めた編成
エルフェンにマント持たせてイヴェイド&アクト、弓の梟狙いもシルフィで守る
梟のアクトヒールとレストアでAPとエルフェンのPPを回復させつつ
梟でソーサリーコネクト、エルフアチャのセイバーでエルフェンを強化してグレイブメインで適宜使い分け
回復はエルフアチャにクイックヒールさせる&戦闘後のメディカルエイドでシェアヒール発動 トラヴィスの設定を「物理攻撃力が最も高い相手」に設定して暗闇撒いとけばグロスタさんはあんまり死なないぞ
たまに死ぬけど >>175
シーフは初手後列暗闇でドゥームの安全確保しつつデバフ安定して撒けるのが強味かな
ベレンガリア編成の天敵で有るビショップが出た場合でもスニークエッジでパッシブ潰せるのもポイント高い >>178
ボス言うても、ただ指揮官が在籍してる1部隊に過ぎないしな
強敵としての位置づけのボスとはまた違うような >>181
あー確かに安全確保とビショップ潰せるのはデカいな
そう考えるとシーフも最適に入ってくるか スニークエッジは俺も術師優先にしてるわ。弓兵優先もやる
術師指定だとビショップだけじゃなくドルイドにも刺さる
ついでにウィッチの必中・セイバー付与も潰せるな
ウィザードは……即死or瀕死になるくらいか グロスタ自身はかっこいいのに前衛で疲弊してる姿が見てられない
揺らめき方が気の毒
自分の使い方が悪いんだけど… ベレンガリアで編成するならドルイドより天使弓のがいい気もするけどな
ワイバーンで焼くならついでに入れたいとこだ
前:ベレンガリア ドゥーム
後:ワイバーン 天使弓 エルフ弓
とかどうだろけ
家帰って試してみるかな
その内こういう編成例公開出来る場作りたいが… イシリオンのデザインは印象的だった。
エルフってリナラゴスとかエルドリンデみたいなタイプしかいないと思ってたから、
このパンクっぽいデザインのエルフはかなり格好良く感じた。
あとワーウルフは凶暴化してるから目が真っ赤で舌だしてるのかと思ったが、
そこは全然関係ないのなw レーニス仲間になる頃にはゲーム終わっちゃうんで・・・ これ乙女の指輪ってたくさん作れないんか?
ロザリンデにせがまれたからあと5人くらい渡す必要があるんだが… ポイズンバーストって戦闘終了時に相手を毒にして何か意味あるの? イシリオンは見た目尖っててかっこいいのに親密会話が大体年下属性なのが可愛くていいキャラだと思う
隕鉄石は余るのでそんなに集めなくていいけど…… >>190
最後にダメージ毒がいれば全体ダメージだよ >>187
奴らが舌出してるのは体温調節のためだからな
他の意味もあるのやも知れんが
>>190
むしろ逆で後手番で毒(炎上)にしても得するというかロスを減らすための技だろうよ イシリオン君あんなお前の指図は受けんとか言いそうな見た目でめちゃくちゃいい奴 イシリオンは、あの成りで真面目だからそのギャップがいいよね。
あーもっとイシリオン使いたかったなー。
でも編成作るの難しいんだよなー。 セルヴィのファイアカースとオーシュのクロロティックは中盤まで毎回使ってるなぁ
セルヴィにソーサリーコネクトもつけて
セルヴィが戦闘長引いても最後にはファイアカース入れるようにして(○番目の行動指定)
それまで倒しきれなくても最後にはオーシュがバーストで燃やし尽くす感じにしてた イシリオン戦で初めて白点滅のフラッシュに注意しろって文章がただの過剰な配慮じゃない事が分かった >>196
シャーマンはap、pp切れの敵に対してやることないから、炎上バースト戦法はわりとありやな
ドルイドになったらとりま防御下げときゃいいんだけど下級時代はそれができない 意外とファイアバーストきれいに発動させるの難しい
炎上敵やオーシュが死んだりPP切れたり
かといってバースト追求して悠長に構えられる程堅いメンツでもないし 全体バーストは見るだけならコルニア北西その他のシャーマングラディエーターのとこで見れたな
火力はお察しですが >>198
序盤ってあんまり全体攻撃もないから全部燃えるとアガるんよね
おっしゃる通り、CC前はセルヴィもできること少ないし
CC後はあちこち引っ張りダコだけど バーストうまく決める編成より普通に殺しきる編成作る方が楽だから
結局バーストはあまり使う機会なかったな、なんとか活用してみたい気持ちもあるんだが 単発でもエンドブロウ代わりにはなるから、全く役に立たない技ってわけでもないかと
多少は保険になってる
そりゃ全体版を活かしたいとは思うけどね 来月買おうと思ってるけど難易度どれにしようか悩んでる
SLGはド初心者でFEなら封印エンゲをハードで遊べる腕ではあるけど脳死脳筋で遊んでるから「考えて遊べ」されるとムリ
難易度TACTICALが一番いいのかな? バストリアス敵強くてきついわ
メリザンドに雫あげても高台の術師ワンパンできねえのかよ >>185
ブラック企業で働かされてるみたいな雰囲気出してくるからな
ブラックナイトだけに >>204
とりあえずタクティカルでいいんじゃね?
難易度はいつでも変更できるから合わなきゃ変えればいい バストリアスはチェイス祭りで重装or回避壁じゃないと前立てないわ
レックスや騎兵程度の防御力だと前2人置いて分散させつつ回復役もセットじゃないと持たない
ヴァージニア、ベレンガリアクラスでもレベル不足・装備が弱いとタヒぬ >>204
いうてこのゲームも脳筋してるだけでも勝てるよ
FEより簡単だとは思う 闘技場でワーベアやグラディエーターのボイスを爽やか青年ボイスに設定してる人いて笑ってしまった オーシュのファイアバーストは別にバーストさせる必要ないんや
ソーサリーコネクト入れてたら威力100の単発攻撃でも敵によっては一撃で倒せるレベルだから普通に強いんや
オーシュはマジ序盤から終盤まで強いから使ってくれよな ウィザードは攻撃の命中補正がなぜか90%なのがなぁウィッチは100%なのに
列攻撃してると頻繁に外してる印象がある
そのためのコンセなのかと思ったら攻撃後発動だし… プレイ時間の7割くらい編成と作戦と模擬戦フリーバトルだった
それこそコントローラー置いてあれこれ考える時間が一番楽しかったかも ただ単発威力100と考えると今度はガードハント競合するという高い壁が・・・ >>212
後半は結構手にはいるイーグルアイつけてた
範囲スタンは強力だし >>215
何かしら補助はいるよね
俺は遅いし命中低いから攻撃には期待しないでセイバー役メインでさせてたわ トライアングルストラテジーの真ルートみたいに総力戦になるステージ欲しかったなぁ
せっかく60キャラ以上いてもブレイブの関係もあって10部隊出すことなんてないし >>216
ラピッドやヒルダとかと組ませて先に攻撃出来るようにして、ついでに羽装備で速攻でスタンまいてた ブレイブのせいっていうより部隊数を出す必要がないんだよね
マップ狭いし遠くの敵が見えるから奪われないように町や要所に置いとく必要もないし んじゃ難易度はタクティカルにして遊ぶか
難易度変更できるのありがたいね〜
詰みゲーになったら難易度下げるか… フェザーボウだるすぎだろ
アルビオンのフクロウ枠こいつか 操られてる獣人を殺すのは良心が痛むってことで最初は極力倒さずに終わらせるようにしてたんだけど最終的にめんどくさくなって全滅させたわ、撃破数58は草 序盤オーシュ仲間にしてその時貰ったファイアバースト杖で実質エンドブロウはCC前はマジで貴重な火力だった 燃えている敵を指定したり燃えてない敵やHP多い敵の指定とか、簡単な作戦を組み立てる入門としても丁度良いタイミングなんだよな サブクエの「竜の国を継ぐもの」で
一応クリアは出来たけど部隊の半数近くをボコボコに惨殺されて完全に自信喪失したんだが
編成のコツ調べたら「万能型より特化型の編成にするべし」って書いてあったから
とりあえず対騎馬隊特化型の「後衛グリフォンナイト×3、前衛ポプリタイ×1」や、対重装兵特化型の「後衛ウォーリアorウィッチ系×3、前衛ポプリタイ系×1」みたいな編成にしてるんだが
このやり方自体が根本的に間違ってるのか? LV20くらい転職無しで難易度ゼノイラのソームの街突破したからこれから特級でレベル上げグヘヘしてやるぜって企んでたけど
特級のほうが全然辛くて勝てへん... >>225
特化型は使いにくいよ
寧ろこういう部隊だけは苦手だけど後は対応できるみたいな部隊2~3で補完し合いながら進む方が楽だと思う
それとは別に壁をホプリタイ1枚に頼って回復も無いのは単純に厳しい 弱点補ったり作戦入れ替えたりで柔軟に対応できる万能型の方が相手を広く見れて使いやすいよ ホドリック先輩にヒーラーとセイントナイトでバッチシ!! むしろ隊内で職はかぶらせないほうがいいと思うなあ
何処の攻略を見たのかはわからないけど ヴァニラだから続編はないだろうけど、
ガンビットシステムは他の作品も採用してほしいな
FEにあったら面白くなりそうなんだが やっぱり部隊マイセット欲しかったな。私の場合試したくても面倒さが勝ってな… プレイ時間想定30時間くらいって聞いたけど30時間やってまだエルフの国で全然終わりそうにねえ
すごいボリュームだ… >>225
壁1のこり全アタッカーはオススメしないな
回復やデバフなんかもいれたほうがいい
あと同じアタッカー3人編成も騎馬以外は微妙かな あとこっちは連戦乗り切らなきゃいけないからヒーラー役はなんか混ぜとくといいべ ホワイトナイトとホプリタイはセットみたいなとこあるからな
これでも最低ホプリタイのヘヴィカバーには物理攻撃に対してって作戦組んでやらないと、
魔法に突っ込んですぐ落ちてしまう
ウォーリアの対処が面倒だけど、前衛ソードマンだけにしとけばいけたっけか?
この辺どう攻略したかうろ覚えだわ 自分も兵種固めるのはナイト系ぐらいだな
ある程度どんな相手にも対応できる方がいいと思った 騎馬固めるのも最低キャバリエール覚えてからでいいと思う ギャメルとかのライブラリをコンプリートするのって無理よね?
Aデータでは逃がして後に仲間→ライブラリにはその旨記載されクリア
その後Bデータでnewgameのちにギャメルは処す→仲間のなったときの話と併記されることはない >>240
タイトル画面のアーカイブなら全部記録されるからコンプできるよ >>241
あ、ゲーム中では無理だったからそういうものと思い込んでたけどタイトル画面にもアーカイブあるのか
確認してみるありがとう Switch版だけどオン闘技場のプレイヤー情報は変更できないの?
Switchのアカウント名がそのまま出てるからこれでオンやるの嫌でまだ挑戦できてない 難易度ゼノイラってクリアしても特にご褒美ない感じ? マジックセイバーそんなに有効だったのか
一周目は枠なくて使えなかったから次は使ってみよう
ベレンガリアに前衛グロスタと後衛セルヴィまでは俺もやってたけどシーフが相性いいのはなるほどなって思った
グロスタにはマッスルベルトつけてタフネスで保険かけてたな
結構最大火力かましてくれること多かった
まあ安全確保できる編成でダークフレイムマンになるならいらんだろうけど 枠が無いから放置してたフェザーボウ育成したけど敵の時以上にヤベえな
暗闇以上にガード封じからのチェイスが強すぎる
それとアルビオンカラーに染めたモブスナイパーにインクイジター持たせると厨2ア王家の血が騒ぐ ふと思ったんだが、地面属性に対するカバーってなんぞ?
足元からのゼロ距離攻撃の射線に割り込むって無理じゃね?
飛行には絶対当たらない欠点もあるし、デフォでカバー不くらいあって良くね? >>246
そう…か
タイトル画面がちょっと変わるくらいのご褒美あってもいいのになぁ >>243
気休めだけど一々名前見る奴なんて少数じゃね >>245
たぶんミスティックセイバーの間違いかな? ユニフィ砲に乗っけるバフデバフが決まらん
バトルホルンはいれたいし速度もあげたいし
火力も盛りたいし悩むわ もっとおまえらのオススメ編成、作戦をくれ
昔ならwikiとかでまとめて見れたんだがなぁ バストリアス難しいわ。前衛が足りないから騎馬出してたんだけど怒涛の追撃で落とされる。
色々考え直さないとダメだな、そこが楽しいんだけどね 戦闘開始時効果に同時発動制限付いてるのほんとやらしいよな
これのせいでリーダー格のユニットを散らさなきゃいけないのがよく出来てる ホークアイチャンスは確定なんだから悩むのはあと一枠だけよ
ネコ耳有りならラピッドは無しでホルンかな >>243
そもそもswitchのアカウント名なんてオンラインプレイ用に設定するようなもんなのにどういうことだってばよ? 難易度ゼノイラでドラケンの途中まできたけど
ロイヤルオーダーに回すブレイブ残らないわ敵のマップスキルがうざいわでタクティカルとは別ゲーだわ…
始める前はフリー縛りしようと思ってたけど早々に諦めた >>257
え?Switchのアカウント名は一台の本体で家族とかが複数で使い回すためにつくるもんでしょ
フレンド登録した相手にはそのまま名前表示されるけどそれだけ
オンゲでSwitchアカウント名を強制されるもんなんて一つも知らんわ
モンハンだって自分で作ったキャラ名でやるわけだし
あつ森だってゲーム内で設定したキャラと島の名前だろ? 親和性の高い兵種&スキルって何があるんだろう
各隊にヒーラー置いたらあとは適当にレベルでゴリ押ししてしまうな… 意外と珍しい防御と総大将タイプの主人公だと思ってたらぐるぐる回転し始めたでござる 基本そのエリアで仲間になるクラス同士は相性いい
ユニフィと獅子熊ダイナの4人とか
エルフ姉妹と護衛たちとか >>259
別に使い回す目的だったとしてオンラインで表示されても支障無い名前設定しとけば良いだけだろ やましいゲームでもないのにアカウント名が表示されて困るのがよく分からないな
自分が思っているほどみんなはキミに興味無いよ そういや殿下をクラスアップさせないでもアストラルブレードって打てるのかね
モーションが気になる >>265
あのモーションってスパイラルエッジ流用っぽいけど 実は早よ乙女の指輪の契約してこいイベントと同じでCCせずアルビオン後聖所で早よCCしてこいイベントもある可能性が・・・? 昨日から始めたけどアレイン様人たらし過ぎませんか?
これが指輪の力ですかい? >>267
挑戦権全てNPCに吐いた後にフリーでタコ殴りにしてるよ
フリーの場合は防衛履歴残らないの悲しい >>272
えっ?!!!フリー残らないの?!!!!?
それは修正して欲しいね… >>267
開幕1ターンキル狙いみたいなのに挑むのは少数でしょ
やられ役になるの承知の上で脳筋部隊の方が相手にしてもらえるんじゃない?
まあ一見勝てそうで罠がある部隊を考えなよ 前にヤーナ仲間にしないでエルヘイム行く方法話されてたけど
一応ルートはあるのか、バストリアス→アルビオン経由で
そのルートだとロザリンデよりエルトリンデ先に仲間にすることもできるのかね バルトロぶん殴ってもずっと赤1しか貰えないんか
たまに赤2とか最強武器落とせよ爺さん >>275
アルビオンからエルヘイム行きの船ってあったっけ? >>277
エルヘイム→アルビオンの船はある
もしかして片道だったりする? エルヘイム→アルビオンは港発で砂浜着だな
エルヘイムから一度行かないとアルビオン側に船がないとかいう可能性はあるかもね エキスパ簡単って聞くけど俺はむちゃくちゃ難しい
文句でなくやりごたえあって面白い
FEエンゲージのルナクラと同じぐらい難しいな
今もエルフの最後の何か敵復活する所でつまってる
ルナクラの17章の苦労思い出すな >>279
片道というかエルヘイム側の港解放しないと船が出てないはず >>268
人は今しか殴れないけどNPCはいつでも殴れるんだ >>280,282
砂浜だったかぁ、そこまで覚えてなかった
船出てないなら無理っぽいね
㌧ >>276
バルトロぶん殴るより装備もガンビットも丸裸にした50LV×5人ユニットをガレリウス様に操ってもらってそれを頃した方が早く経験値溜まるよ オンライン闘技場は防衛編成を頑張って考えるほど敬遠されて誰ともマッチングしないアホ仕様 編成ゲーだから編成さえキッチリ作っとけば戦う前から既に勝敗は決してるんで戦闘パートは全部スキップでも大差ないよって意味の簡単
まあそれは開発も分かってて初見殺しは結構多いんだけど 周回だとアルビオン到着した辺りでなんか虚無感襲ってくる
初見でドラケンエルヘイムやってる頃のワクワク感がもはや懐かしくもある 次回のアプデはフリー対戦の防衛履歴の追加と高レート帯でのNPCの排除で決まりだな ガチガチにしようとすると結局ダークマーキスが入って来るのが悪いよ
あいつら全部出禁にしないと
特にアルチーナは永久出禁で良いよあいつだけ御涙頂戴秘話も微妙だし >>291
ゼノイラで闘技場PT厳選とかさては生粋のマゾだな...?🤔 フリー対戦の履歴残るようになったらクソどうでもいいログが延々流れて本当にみたいログが見れなくなるぞ
今でもたまに勝敗気にしない初心者のログで5個全部埋まるわ ブルーノステージ奥のエルヘイムに繋がってそうな道が山で行き止まりになってたり、砂漠中央北の道が坑道っぽくなってるけど通り抜けできなかったり
当初構想はもっと自由度高くて開発途中でストーリーフラグの都合で断念してそうな雰囲気がある そもそも履歴が5件までしか保存されないのがおかしいのよ
99件まで保存させろ🔪 序盤でドラケン行かずにエルフ王国行くと難易度高杉ィってなっておもろい
魔法が超痛いんすよ、騎馬ゴリも通じねぇしよ >>290
最強のコルニア爺がただの毒矢で死んだことに衝撃を受ける エキスパ女の子縛りでコルニア→エルヘイム→アルビオンで攻略したから獣とドラケンがマジでただの虚無だったわ
開放した順で敵のレベル上がっててくれたらよかったのに >>298
殿下も毒矢で死にかける会話あるんであの世界毒矢最強だぞ >>298
ヤーナは解毒出来るのになんでアルチーナはできないんだよ なんかパッシブとかで増やしたAPが余ったまま戦闘が終わるのがある気がするんだけど、
戦闘のAP回数上限ってあるの?
弓の後衛でAP1のスキルも付けてるのに
AP残して終わるとかがたまにある >>300
トキシックボルトが使えるリーザちゃんが最強ってコト? >>303
作戦見直してみ
〇〇対象のみだけで決めてない? >>303
ガンビット腐ってんじゃね?
指定した条件に合わなきゃ使わないのがガンビットでもあるから例えば飛行系を優先とか後衛を優先ではなくて限定にした場合にはその条件に合う敵にしか使わないから腐る
逆に腐っても良いからその条件以外で使われたら困るならその指定が活きる 闘技場って11戦目以降でも負けたら連勝記録止まる?
強そうな肉入りに気軽に挑みたいけどコインも貯めたい >>268
NPCってのはオフ闘技場のこと?
アーマリアまで倒せばオフでもメダル稼ぎ出来るってこと?
ベレンガリア離脱した状態の4人編成ではシングルランカー辺りに勝てる気がしない
試しにやった12位は何回かやって判定勝ちできたけど >>303
発動条件満たしてないだけじゃね?
攻撃時とかアクティブ使用された時とか戦闘終了後とか >>303
とりあえずガンビットの1番下に「HP割合が最も低い敵」だけを設定したAP消費1の技組みこんでみ >>299
先の地方で強装備とか取ったら結局大して変わらなくなってしまうと思うけどな
ゲーム全体のバランス変えなきゃ無理だ 相手の編成見てこっちの編成考えてるのが本当に楽しかった
PS2で出てたヴィーナス&ブレイブスくらい戦闘前に時間かかるゲーム >>305-
>>307
確認してないけどそれだわ㌧クス
後衛術師憎しで固定してた希ガス
>>310
-311
飛行と術師をなるべく固定したかったが、
余るのも勿体無いから妥協してみるわ
ありがとう >>314
同じスキルでも2行使って
1. -飛行系の敵 ←飛行系の敵がいないと使われない
2. -術師系の敵を優先 ←術師系の敵がいないとその他に対して使う
とか使えばいいよ >>265
無理だと思う
装備可能クラス確認すりゃ分かるが、ハイロード専用だったはず 作戦設定 8件までなのが恨めしす
画面に収まりきる範囲でそこまでにしたのは理解できるんだが
条件1と条件2の間に "または" "かつ" みたいな選択肢を入れてくれるだけで使う行数減らせるんですけどねえ まだやっと他の国行けるようになった程度だけど対シャーマン用最終兵器バンブーランスが欲しい フォドキアさん生かして連れていくのってちょっと鬼畜やない? ANDなのかORなのかわからない時がある
たとえば イーグルアイ [斥候の敵] [飛行の敵]
だと両方ともいないと出ないと勘繰ってる ウンバルコンス関所の右にある洞窟の入口みたいなのはなんなの? >>289
そもそも対戦相手を選べるシステムがいらなくね
勝てる相手を選ぶ作業になるだけだし >>274
露骨に開幕ネコミミ狙ってそうな構成はクイックディスペルで処置できるからむしろ狙い目でしょ
アレインと大楯持ちを前に並べてグリフォンも置いてみたいな穴を埋めようとしてるのが感じられる編成が1番怖い >>319
フォドキアは飢餓おじとかネズミみたいに死んどくほうが話としては綺麗だけど
ネームド汎用職加入ノルマのために延命させたのじゃ 「フォドキア様に降伏を迫った輩を見なくなった」という老婆の話
あれもゼノイラの扇動工作の一環だったのか
解放軍が勝ったから居たたまれなくなって逃げたのか
あるいは解放軍バンザイのために今度は自分が息子と同じ道を辿ったのかは気になる フォドキアは見殺しまたは殺してやるのが情けってもんよとは思う あたしゃはじめっからフォドキア様を信じてたよ
みんなも酷いことをしたもんさねぇ 特殊な条件の設定方法として、敵2体攻撃の場合だな
1.弓兵に対して 2.術師を優先
1.術師に対して 2.エルフを優先
みたいな組み方だな
後列の全体チャージを狩る時にやる キラキラとかいちいちボタン押して拾うんじゃなくて触れたら自動回収にして欲しい ファドギアはエンディングでも自分をはめた住人に頑張って歩み寄ったみたいなことを書かれてて
頑張るべきは住人じゃね?と思った
ファドギアさんはぐうの音も出ないほどの聖人 時代がフォドキア様の息子を殺したんだ
仕方がなかったんだ、俺たちは何も悪くない >>338
羽付けた変態だと思ってました
スミマセン 奥義全方位防御で張り切ってるフォドギア様を見てると元気が出てきますね >>325
ありがとうANDなのか
(天使の頭から生えてるアレはなんだろう…) 問1:以下の項目を全て満たすクイックカース及びカースドジェイルのガンビットを組みなさい。
・ブレイカー等の後衛歩行ユニットの攻撃に反応する
・グラン・バリス持ちの後衛ナイジェルのインフェルノに反応しない
俺には出来んかった 作戦はもうちょい条件の中身増やしてほしいな
あと 待機 を行動として設定したい 作戦の種類はもう少し欲しくなるよね
まあ種類を減らした上で難易度を低めにすることでプレイヤーに作戦設定の爽快感を与える方針なんだろうけど >>343
指定できる兵種分けをもうちょっとなんとかして欲しいわ
物理アタッカーを指定したいのに術師にも歩兵属性あるから物理アタッカーだけを指定出来ないみたいなのがあり過ぎてふざけんなってなることが多々ある [デバフ耐性を持っていない敵]
↑これの実装あくしろよ 攻撃力を1番高い人とかを優先じゃなくて限定に出来ないのはなんでなんだ 味方についていうと、配置枠の特定の場所を指定できるようになれば解決だが、これだと他の指定を使うことはまずなくなるな 作戦はまあ不便さも狙ってんじゃないかなって気はするね
ただ味方にはマス指定が欲しかったかも
ピンポイントでこいつにだけ使って欲しいみたいな場合に兵種によっては難しい時が多いし >>346
「歩兵の味方」&「物理攻撃が一番高い味方」ってやっても上手くいかないのかな? 特定の味方を指定するのに2枠使っちゃうと、他の条件が指定できない、というのはある >>348
これがあればデバフや状態異常がコロシアムでも使えるようになって戦術の幅が広がるのにな
むしろデバフ無効や全状態異常無効は永久禁止にしてほしい プリムスエッジを一行動目&HP100%に設定すると攻撃相手まで指定できないのが辛い オクリースさんとサナティオのレスバで草
スカーレットさんは次期教皇をこんなやつに託していいのか 実際ヴァージニアは年齢いってるのかいってないのかわからん >>360
そこは諦めて、一行動目ならたぶんHP100%で叩けるやろ、って感じにしてる >>367
女キャラで調べるのが楽しそう
スカー>ヴァー>クロ>ベルン>エル>ユニ>ロザ>ヤーナ >>109
アリスソフトとヴァニラウェアが提携した暁には、 >>368
明確におっさんであろうキャラ以外は見た目若いからな
トラヴィスあたりも子供にしか見えないけど経緯考えるとそれなりの年齢だろうし これ全滅ユニットは次回出撃できないくらいはあってもよかったんじゃないかな そしたら他のメンバーも活かせるだろうし オクリースいつもレスバしてんな
そして敗北して涙目でシャロンちゃんに慰めてもらってそう 一角獣が見た目は若いBBAに反応しないってのは幻想水滸伝2にあったな
ヴァーさんはあれで19歳とかじゃねえの? >>333
いうて兵糧攻めも食らってただろうし民としては飢えて死ぬか襲撃で死ぬかというところで降伏させたら今まで通りの暮らしは約束してやるって言われたらそうなるでしょ
徹底抗戦の末そこまでフォドキアが民草を追い込んだのも事実なんよな 10年前に薔薇騎士団が壊滅した時、脱出先を確保する任務を割り当てられた従騎士が年齢一桁のわけがないからな
例えば宿屋の主人や商店主とかがそんな小さな子供相手の大きな取引をするわけがない >>378
むしろオクリースはシャロンの肉バイブとして調教済みだから毎晩シャロンに鳴かされてるよ そろそろヴァニラウェア開発作品のお祭りゲー出てもいいと思うの
生身だと十三機兵キャラがだいぶキツいけど ヴァ姫は30代も普通にあり得るしな
いやそれはそれで個人的にはアリなんだけども >>380
フォドキアが単独で徹底抗戦したのならその通りなんだけど、民も一緒になって徹底抗戦しましょうって言ってた以上自分達が苦しくなって手のひら返しただけなんだよね
最初に裏切ったのは間違いなく民草の方だよ >>385
指輪イベのがっつき具合が婚期ギリギリの人みたいになってしまう >>388
断ったときの激怒具合も納得だな、他のメンツはいくらでも時間あるし >>386
まあそこなんだよな
徹底交戦賛成しといてきつくなったら寝返りして息子拐って処刑とか
領主が返り咲いたら普通に処刑物の反逆行為 >>385
でも30代だとするとギルベルトにあの絡み具合は相当きついものがあるなw >>390
クロエとかならともかく、他はそんなに時間はない気がする
ニーナは10代かもしれない?ただ、妹も戦える年齢だからな…… 王族は一夫多妻制許されているっぽしい出産リミットなんてヘーキヘーキ この作品の天使は元人間だったり息子って表現あるから男女あるんじゃね >>396
物語が始まった時点では、アレインは正式には成人してない(ジョセフはアレインが正式に成人したら指輪を渡すつもりだった)ってことも重要よね 老魔女の指輪絶妙に使えねえ
カタフラクトくんに装備させてもろて 自身以外にも魔法を一回無効化する設定なら使い道はあったかも?避雷針的な >>401
いきなり来た子供を相手にするのと、自分の子供や徒弟に店番させてるのとは意味が違うよね
最低でもプレティーンではないとな 年齢的にはフラウとかミリアムは女子大生
ベレンガリアとかヴァージニアは社会人のイメージ
そして年上の女性をガンガン落としていく高校生の殿下…! ヴァンガードは大楯持てるだけでかなり違いそうなのに何故持てないんや
レックス使ってやりたいけどマジ使い道見出せない >>405
俺的には、フラウとかは社会人一年目って感じ。ヴァージニアはそこから少し慣れてきた的な
ヴァージニアはドラケンに亡命していた頃に「幼いながらに」自分の立場を理解していたって表現があるから、30代はないと言える >>381
現実の中世でもこんなもんだったらしいし、10-11歳程度で貴族に身元を保証されてる身分なら普通に相手するんちゃう?
> 騎士になるには、6-7歳ころから主君の小姓となって、雑用をしながら勉強や武術などを学びます。
> 10歳を超えるようになると、従騎士として主人である騎士の身の回りの世話をしたり、実戦経験も積んだりして、
> 成人する頃になると、主君から叙任の儀式をしてもらい正式の騎士となりました。 でもスカちゃんてメシマズと闇堕ち属性以外はいい女じゃん
まずデカいし おっさんキャラ以外はみんな見た目若いからな
クライブなんかコルニア在りし日のベレニスの件知ってたり当時から正式な騎士だったんだろうから30近いんじゃね 作戦設定でアローガード以外ぜんぶ削除して、PP4に ヴァンガードは雑に飛行かソドマスに添えておけばいい、戦闘アトラクトは封印
ワイバーンは魔法にも弱いから剣エルフのほうが良さそう >>407
ヴァンガードは飛行部隊の後衛でPPだけ盛って置物にするのが一番いい
あれは前に置こうとしちゃだめだ >>411
実戦経験(たとえば弾薬配り)は問題ないよ。単独任務で薔薇騎士団の脱出先を確保する、という任務内容が問題だよ
王都から離れた場所に複数人の寝泊まりを確保するんだから、9歳以下にさせるには問題のある内容でしょう
11歳以上が妥当な内容では? 薔薇騎士団は王族護衛も担うかなり身分の高い騎士団だし、生き残り3人はそこの従士で且つ貴族家系の人間だからな
そこらの成人しただけの町人なんかよりよっぽど信用度高いでしょ Switchでたまに敵が多くなるとフリーズすんだけど店に見せたら本体のせいらしい
Switch買えってか
セーブ数少ないしマジで失敗したわ... >>419
王都ならともかく、薔薇騎士団をほとんど見たことがないような店主が、分別のついてない子供を悪い大人が利用してるだけの可能性を疑わないというのは不自然では? 薔薇騎士団ってJCかJKみがあるけどいくつくらいなんだろうな 前後貫通攻撃を「前後に攻撃できる時」に限定してると
レックスに挑発された時レックスの前(または後ろ)にキャラがいないと前後貫通攻撃はできなくなる
特にナイト系対策としてかなり有能かもしれない カタフラとヴァンガのチームで全体列攻撃にラインガードしたいけどアローガードが優先されて後列守れない
アローガードの遠距離物理に反応がどのガンビットよりも優先されてるみたいで何か対策ないかい? 貴族は身分示す時には紋章入ってるものを見せるんだ
疑ったり偽造したりするとそこの家に喧嘩を売ったと判断されたりするから
昔は紋章がついてるものを見せると手紙でも短刀でもある程度の信用があった 関所のお偉いさんに保護して貰ったんやろ、ギルベルトがコルニアに攻める口実にするつもりだったとか言ってたし もしエロゲたったら落とした女性キャラの数だけ指輪の性能が強化されるけど真エンドみるなら序盤のイベントで落とすスカーレット以外落とさずにクリアしろとかになりそう >>426
行動速度でヴァンガの方が早いからってだけだと思うが >>423
ヴァージニア護衛のためなら王家の印章が使えるはずだからそういう意味での信用問題はクリアできると思う
高位貴族、特に王家の印章偽造なんて即縛り首レベルだったはずだから偽造はあまり疑われないはず
とはいえ、反乱当時10歳以下が考えづらいというのは同意
全員同い年である必要もないだろうから、まとめ役のミリアム(11〜12歳)に一個下の最年少従士2人(10歳)をつけて逃がした辺りが年齢下限かね Pixiv見てたらやっぱりスカーレットが一番人気だな
その次がエルフとヤーナ メリザンドとユニフィとヴァージニアもそこそこ
そんでラモーナとトラヴィスのエロ絵があってビビった マジかよ…!需要あんのか… >>381
実力ある奴が足止めしないと全滅するから
足手まといの従騎士を姫と一緒に逃すための嘘だったんじゃないかな ロザリンデが一番だめだわ
ハーレム状態で契約の儀式を迎えると他の女は圧かけてきたり怒るだけなのに対してこいつは泣く。
泣かれるとまるでこっちが悪いみたいな感じになって気分悪いわ。最悪 >>430
そうかパッシブも行動速度だねありがとう >>431
そんな感じだと思う。俺は従士たちが13歳、ヴァージニアは14歳だと解釈した。ヴァージニアが15歳以上だと、ドラケンの宮廷で「幼いながらに立場を理解した」という表現はおかしすぎる
他方ヴァージニアの年齢を下げるなら、従士たちの年齢も下げないといけないが、内乱の時代に一人でそこまで行って慣れない土地で手配をするのは結構大変だろうということもあわせて、11歳以上、良くて10歳でしょ、と思う
要するに、20代前半だと思ってる >>438
ビショップ入れてる編成は少数派だからそれなりに意味はあるかと
セイクリッド系で状態異常無効化できる環境でビショップは役割持ちにくい >>433
そういう解釈はまったくもってありなんだが、キトラは実際にその仕事やり遂げてるから、仕事する能力があったことは確かなんだよね >>423
そのために貴族は貴族であるとひと目でわかるような衣装に身を包み
自らの存在をアピールするために紋章を掲げるんだよ
それを民草が知らないのはそれだけで罪
逆に言うと特に隠密にしなければならないような理由もないのに
貴族だと下民が理解できないみすぼらしい恰好で徘徊するのは貴族の罪なんよ
それを理由に無礼打ちなんかさせられないんだから スカーレットは杏殿みたい
事前情報だとヒロインっぽいんだけど実際ゲームするとなんか違う >>445
キトラちゃんは斥候に失敗して捕まってたイメージが アレイン以外ではっきり年齢がわかってるのはどのくらいいるんだ? >>446
ということは、例えば7歳の子供が10人ぐらいの宿と食料を口頭で要求しても、貴族の子弟なら絶対に従わないといけないということか?
どう考えてもそれこそ非貴族の従者の仕事だな。だれか薔薇騎士団の正騎士の従者がやればいい。内乱騒ぎが起きてるってことも念頭に置く必要がある
ちなみに、ミリアムは普通に王都に残ったから、貴族身分を持つ従騎士がいないと出来ない仕事、というわけでもない
というか、脱出先は王都以外であることは確実だが、コルニア国内と明示されてるわけでもない >>449
ホドリックが子供の頃から婆さんだったヤーナは3桁やろうな 引退間際のロートル団員がフラウ達と一緒に脱出しててもおかしくない
10年後は引退で出てこない、よってフラウ達はjk
あと俺の中だとヴァージニアは20~22 10年前の逃亡中の描写で今と同じような見た目で出してたから、当時がJK年代でいま+10ってとこでは? > 姫 >>450
基本的に印章などはっきり身元(家名)を示す物品が提示されたら宿側は従わないといけない
子どもの戯言だと聞き流して後日本当に貴族様御一行が来たら首が飛ぶからね
まあ口約束で終わらせずに証文書くくらいはするだろうけど
後、フラウは忘れたけどキトラは一応貴族階級じゃなかった?家族全滅してたはずだけど >>456
逃げた場所によるんやろね
地元なら騎士になったオラが街のスター状態で手配もスムーズに行くだろうし 薔薇騎士団組は20代前半〜半ばでヴァージニアはちょい上くらいだと思ってる
クライブアデルは20代半ば〜後半っぽいからモニカも多分それくらいか イデアの鏡はもう少し何とかならなかったのかな
せめて周回で持ち越しとかしないとアルビオンで買えるまで貴重品だし着いた後も終盤で武器強化と同じく適当に盛り込んだ感が否めない 30間近で婚期を逃したくないヴァージニアが
高校生の従兄弟に迫ってると思うと哀愁が感じられるな
むしろ怖い >>456
三人娘は全員貴族階級のはず(作中時点は正式には貴族じゃないっぽい?)
ちなみにフランス王の場合、初期近代では成年が宣言されるまでは法的能力はなかったよ。中世のあるところまでは、成年が宣言され戴冠するまでは法的に王ですらなかった
これは統治の兼ね合いがあるからだが、法的能力がない被後見人には、当然、正式な契約は無理だな
証文はあることに越したことはないが、成人や分別のついてる従者などを使いにやって前金を払わせればいい話を複雑にすることはないだろう 薔薇騎士団の字面見たときヒエロスロコスなのかなと思ったよ ヴァさんとギルは同年代みたいな話なかったっけ?
ヴァさんが意外と若いのか、ギルが意外と年いってるのか >>451
さらに師匠のアルチーナはどうなるのっと そもそもアレイン達が立ち上がるまではゼノイラに歯向かった貴族って身分もくそもなさそうだが
通報されて終わりじゃね ゲーム見てるとゼノイラが全土支配してる感ないけど フェザーボウの暗闇付与にリフレッシュが反応しないのはなぜ?
パッシブはパッシブに反応しない仕様なのかと思えばレストアはちゃんと連鎖してるしよくわからん >>464
ロクセ・ファランクス
エスパ・ミノンダス
パクリじゃー
ゴルギダスのパクリじゃー 殿下と姐さんの部隊の5人目って誰が良いんだろう
殿下は強いから適当でいいかもしれないけど姐さんはペインアクセル回せなくなりそうだし フォドギア先生はイベントシーンぶつぎりでフィールドで唐突に仲間になるから違和感あった >>468
対象が同じパッシブはかかんないんじゃないかな >>468
攻撃を受けるという条件に反応してシャインが発動
その後暗闇にかかるという条件が満たされるけど
その条件に反応するスキルが発動するのはその前に発生している「攻撃を受ける」が解決されるまで保留される
攻撃の後にリフレッシュの処理が行われるけどターゲットの暗闇は攻撃を一度することで解消してるから「デバフの対象」がいないため発動しない
チャンスやホークアイなどの攻撃側のパッシブにクイックディスペルが反応しないのも同じ原理 優先度1のアサルトブロウ条件なし
優先度2のラインバスター条件列2人以上
に設定して
ラインバスターでるのなんなの…? >>462
セックスに必死な三十路は良いだろ
捨てたら刃物が出てきそうな事以外は >>458
俺の脳内妄想でなんの裏付けもないが
ヴァージニア20(反乱前に盤上遊戯でアレインに余裕勝ち出来るくらいには上、反乱後は遊べなかったことが憐れまれる程度には下)
薔薇騎士団組20(建前上とはいえ姫様の護衛を年下には任せづらいだろうと言う考え。逃避行にも体力いるし反乱当時1桁はなかろう)
クライブ・アデル26〜28(ガッツリ訓練受けてるけど、騎士団の上役から逃される程度に下)
モニカ24〜26(物語の流れ的にクライブより年下かなという印象)
成人年齢17〜18の世界ならこれくらいかなぁという印象 あそこはモブ住民が「暗闇対策にクレリック編成しろ」って余計なこと言うから混乱するよね 行き遅れ姫は指輪渡さなくてもギルベルトが貰ってくれるから安泰 >>478
あれゼノイラの死角だよ😫
ほんまやられた😖 >>475
2人以上居たからラインバスターを選択してるだけでしょ
俺は優先1ラインバスターで列2人以上
優先2アサルトブロウ条件なしにしてるけど ユニフィちゃんは17 セレストちゃんは14なのが俺の脳内 13機兵ネタ探せば結構あるんだろうな
アレインの考えるんだ、比治山沖野声優とか >>474
カードゲームみたいに連鎖効果のルールがあるのね
てことはこいつの暗闇は無効で対策するしかないのか >>467
なにが「そもそも」なのか全くわからん
子供に従者の仕事をやらせるのは不自然でおかしいと喚いてるやつもそれは10年前時点での話だろ
その時点ではキトラは立派なコルニア国の貴族子女だろ
その時点で通報するってそれはガッツリ反乱軍の協力者やんけw
でゼノイラ支配下のゲーム開始時時点では実際に捕まったわけだろ?
ゲームでは描写なかっただけでZガンダムのレコアみたいに口にできないようなことをされてたはず(力強く断言 というかアレイン殿下今17歳ってことは
10年以上前の時点で卓上遊戯で遊んでたのか
戦術の概念があるってことはチェスみたいなもんだろうし 結構スゴイな 薔薇騎士団はみんな23〜24歳くらいなのにミリアムだけ30で本人がそれをちょっと気にしてるとかだと可愛い >>477
ありそうな感じだと思う。それならドラケンガルドのヴァージニアはまだ「幼い」と言い張れるし
ただ、細かいことを言うと、薔薇騎士団はギースに皆殺しにされたけど、従騎士自体は脱出する必要はなかった。
ミリアムは王都に残っていて無事だったし、キトラとフラウはそれぞれ別々に脱出先の確保をして、二人が合流したところで、薔薇騎士団全滅の報が届いた、という流れ >>482
条件なしよりありの方が優先されるのか… >>487
ユニコーンオーバーロードの男はなんか性欲なさそうなんだよなあ >>432
界隈による。
1番人気あるのクマさんだぞ >>494
いや本当にその順序ならアサルト連打するはずだぞ コルニアは女王が倒れた時点で滅んだようなもんだろ
10年かかって支配したのは他の国だぞ >>460
武器強化はバストリアスで、鏡はアルビオン以外の各国で10枚くらい入手できれば緩和はできた。まぁアルビオンに到着するまでに入手できた分だけでも足りたけれどね 17歳の男子に妾てもいいわよと言ってくれるメリザンドちゃん最高では! 沖野を意識したキャラにヘイトが溜まるようにするのはどうなんだ 作戦は50、条件は30、待機の指定、orとandと{}の指定、兵種の指定、バフデバフの種類の指定
ここまではほしい
そんで敵の作戦ももっとガチガチに組んでほしい >>486
大分限定的だが確かサンドストームかシャイニングで先に弓天使を暗闇にしてやればスカせるぞ 条件1,2がandかorをちゃんと明示して更に選べる
パッシブの相手をキャラかマスで直接指定
条件でクラスを指定
この辺は欲しい >>475
条件画面もう一度確認してみて
ほんとうにその挙動ならバグの可能性あるよ
たぶん勘違いだと思うんだけど 来月発売される攻略本に年くらい載ってるでしょ。まぁ妄想するのが楽しいのは分かるけど >>503
メリザンド ヒロイン力高いよね
2週目指輪候補 メリザンドは脚長くてスラッとしてスタイル良くてすき メリザンドちゃんはアデルとのイベントでフニャフニャの兄はちょっと…って言ってたけど
負けヒロインになって最終的にフニャフニャとくっついて尻叩いてる方が似合うよね あと、フラウは薔薇騎士団に入団する前に家長によるグリフォンの試験を受けてる
一桁代の女子は一年毎に大きく体格が変わるから、あまり早すぎるとそもそも乗れないだろって話になる 年のってるのいいなあ…なんとなくぼかされそうな気がする
子供を戦わせるとうるさい的な意味で 雇用キャラの名前自由に付けられたら
時々出る名前ありモブが仲間になった体で遊べるのに… >>514
正直グリフォン乗るのあんまり上手くなかったけど
他が論外レベルだったから薔薇騎士団に放り込まれたんだっけか 名前つけられるとお前らがちんちん丸とかのキャラで闘技場埋めるからダメです メリザンドちゃんは中の人がアーマードコア6のエアさんとジョジョ6部の徐倫なのでなんかメインヒロイン感強い フラウちゃん軽そうだし視力がいいからむしろ適性高そう >>517
グリフォンは非処女でも構わないけど基本的にデカパイじゃないとダメだよ >>519
クソみたいなオン要素のせいでロールプレイできなくなるとか悲しすぎる AC6のメインヒロインはウォルターなので…(火種投下) メリザンドはツンと上を向いた形の良い胸も魅力的
サイズしか取り柄がないスカカスのだらしない胸とは比べ物にならないメリ ヒルダは子供の頃にワイバーンに出会ってるはずだから、
ワイバーンやグリフォンは巨乳測定機なんだろうなw しかしロザリンデのあざとっぷりが凄すぎてヒロインの座一気に奪ってくるからな
本当魔性の女ですよ・・・あの子は 2週目 自分縛り入れるかとやってて
盗賊姉ちゃん、オーバン、セレスト、ヒルダ封印でやってるんだけど辛い
エルフ面ですら苦しい、我苦しい…と殿下が死んだわ ゼノイラくらいがちょうどいいな
色々考えるの楽しいわ ヤーナおばあちゃんの秘術ってなにげに世界で一番やばい説 無気力シャーマン(ドルイド)ちゃんの乳揺れだけは何故か見てしまうんだ
許してくれロザリンデちゃん クリア後にセルヴィ仲間にしたらLv44だった
育成の手間が省けたね! 何も縛らないゼノイラが楽しいわ
他に自主的に縛り入れるととたんに苦行になる クロエちゃんのガンバッテーが可愛すぎて毎回嫁にしたくなる >>474
>>506
勉強になるわ。シャイニングやサンドストームでシャイニングを無効化できるのは、シャイニングが必中スキルだから、暗闇で当たらなくなるってことだよね? リアがいつ姫様に対してドSに目覚めるのかヒヤヒヤするぜ リーザをリーダーにした時のボイス好きすぎて変えられない プリンスのグラのシルエットに同じものが2つ、2人の王子というタイトル
コレはソドマスかプリンス選べるのか!?→残念、マント付けたギルベルトでした ガチにネズミ使ってみると中々強いな
フェザーシールドの地上バージョンって感じだね
わりとカスタマイズ性があるからフクロウ以外の役割持たせて扱いやすいな >>555
ギルベルト今からでも女の子に出来ませんかね? >>506
最速サンドストームは割とお手軽な対策だぞ
ドルイド自体が相当早いクラスだから、羽付ければ大体出来る ギルベルトのバニッシュスタブ、オーダーだけじゃなくて戦えるぞ感あって好き
…ところで兄上さぁ フェザーシールドは飛行があるから命中半分も相まって当たらないけどネズミはバフ積んで避けるか蜃気楼積んで避けるかの択
クイックディで消されて当たって死ぬパターンがあるから蜃気楼積んでおきたいけどリフレクトを積まないならフェザーシールドに分がある場面は多いな
アレインのたまたまHITでネズミ死ぬはありがち
一方で蜃気楼積みつつ攻撃的に組んだネズミはフェザーシールドに出来ない攻撃参加が出来てそこは中々に強い
AP1消費で出来る行動がどれも良いから組みがいがある
しばらくはネズミで回してみるけどちゃんと使うと悪くないわ 回避も高くて高い素早さで精鋭バリアも簡単に剥がせてクイペが使えてパリィで弾ける
そんな最高のクラスがあるメリよ 乙女の指輪誰にでも渡せるからユニコーンは結局誰でもいいのでは? 各国解放されていってるのに何もせず城の周り包囲されてるゼノイラ軍馬鹿なの? >>571
聖所破壊した後はグランコリヌでやってる儀式以外に用事はなくて
ゼノイラの各現地軍が好きにやってるだけに見える
サバトロも趣味と実益で各国でちょっかい出してくる程度だし 相手が獣でもエルフでも天使でも🦄には守備範囲なんだ >>571
魂全解放したら問答無用で乗り移れるからね
真面目に戦争する必要もない >>571
だって世界征服はついでだし、後は待てば勝確に見えてるし 🦄はアレインのカップリングを楽しんでるだけだよ
ほほぉ~そう来たでござるかぁ~って思いながら力授けてる >>553
分かる
あとはフラウのどこへでもひとっ飛びですよが癒し >>576
解放したら契約破棄してやり直して良いよってくらいガバガバだしな クロエの胸がでかかったらスカさんに勝ち目ないからなぁ ゼノイラ人が乗り移った人や死体が倒された場合って
乗り移ってたゼノイラ人はまた封印空間に送られるのかな
それだと人間(死体)がある限り兵力は無限召喚できるからまともに戦争する意味本当にないな >>541
その装備どこで取れますか?
スク水もあればヴァージニアに着せたい >>572
バルトロは儀式用の魂を補充するために疫病撒いたり殺し合い煽ったりしてるんだと思った ガレリウスの洗脳、弾切れ起こすのマヌケすぎるだろ
べっ別にまだ手はあるもん…とか言ってるのが尚更不憫やぞ 美少女の身体に入れてくれるって言ったじゃないですかガレリウス様!! このガレリウス?敗して語る言葉は持たぬ(嘘だよ❤本当は殺されたら乗り移れるカウンタートラップ仕掛けてるよ❤) ホドリック、ルノー、ブルーノ、グロスタ、マゼラン
この中から好きな肉体を選ぶが良い ホドリックならヤーナさんにショタ扱いしてもらえるし
ブルーノならシャロンさんの椅子になれるぞ ノルベールが依り代にした時にこいつ絶望し過ぎて草って驚愕したとこの詳細が必要だよね >>591
「解放軍の指揮官が墓所でデートしてたぞ」
「痴女と宝探ししてたぞ」 マジレスするとガレリウスの娘の依代が性的に汚されてるって考えにくいよね とりあえず司祭の行方でも、聖所破壊できる程度には弱らせてたわけだよね? >>591
手料理作った日にアレインがいない時が何回かあったでしょ
あれアレインがメシマズから逃げて
レックスとパン焼いてたんだって >>591
ありとあらゆる苦痛と屈辱…ってナニ?!
本ルートでそんな描写なかったじゃないですかー😱怖い ノルベール埋めの為にカジュアルで倒すならレベルそんな上げずにいける? >>565
ネズミはタフネス積めば殿下のカバーと合わせて必中会心飛び交う開幕はなんとか耐え切れるから、それさえ乗り切ればあとは回避の暴力よ >>600
レベル上げより名声上げが時間かかる
クラスチェンジできるくらい名声稼ぐ頃にはレベルも十分上がる アレインへの想いをポエムにしたものを朗読されるとか
洗濯物をガレリウスパパの下着と一緒に洗われるとか
床が全面足ツボマットとか、何かそういうのだろ、たぶん… ノルベールが文字通り本当のことを言ってるとは限らないよね
結局、ノルベールを撃破して肉体が死ぬ時、スカーレットが一瞬出てくるわけで。心が死に絶えてるなら出てこないはずでは? そもそも絶望してようがしてなかろうが乗っ取れるようだし
聖所の封印もよくわからんし 想像に任せてる部分が多すぎる >>599
アレイン君と各女キャラとの会話イベントと指輪イベント見せられて脳破壊
最後はもちろんクロエのごめスカ 最後の聖所破壊という重大局面の前に、スカーレットに直接降霊術を使わなかった(使えなかった)のは何故なのか、という疑問が残るな
降霊術を使う代わりに、聖所でスカーレットを気絶させてたわけだよね
あと、5つの聖所はスカーレットなしにどうやって破壊したんだっけ?
また、聖所破壊の後、スカーレットの人格を入念に破壊する必要がある理由もわからないな >>603
飲み物なしでパッサパサのビスケットとか食わされたんだろうな… ビスケットに血を混ぜてるからパサパサってことはないはずだけど >>607
よそは教皇使ったけど最後の聖所解放する前に死んだんじゃないの
だからわざわざスカーレット探してたんだし死体の血はNGだったんでしょ 浮気する度に「これは夢か...婚約してるし裏切らないでおこう」って言うクズ 自分が攫われたからって絶対助けに来てもらえると思い込んでる辺り幼馴染ポジに胡座かいてるんだよな
そんなんだからごめスカされたりすまないスカーレットって言われるんだよ >>610
そうだっけ。確かに気絶は身体に悪そうだもんな 天使の大陸の暗闇付与するつクソすぎだろ、大陸中の見せまわって可視のアミュレット買い占めて装備させたけどこんなのが楽しいわけないよな?一応対策できるアビリティもあるけどどちらにしても編成の自由度が大幅に下がるだけでそこを不自由にするのはゲームとして良くないよな フェザーボウは自分で使うと強すぎる
全チームの前衛フェザーボウでもいいレベル 攻略本も品薄なんかな
ヨドやAmazonで受付終了してた ヒキニートってバカのくせに自分が頭いいと思い込んでるでるやつばっかだよな 暗闇対策はアミュレット以外もいろいろあるし比較的簡単
獣人のスタンや氷のほうがうざかった 領主の子供をコロコロして敵に差し出すようなクソ種族相手にはありとあらゆる陰湿な手段が認められる 後列は状態異常対策してないこともままあるから
シャイニングはオン闘技場でも有用だったり
>>489
10年前に恐らく今のアレインと同じくらいかちょっと低い程度だったと思われるヴァージニア姫の現在の年齢……
ギルベルト殿下の倍近くありそう シャイニング対策で初めて気づく
レックスの高いところ探索のありがたさ まぁアクセ無くてもドルイド編成しなくてもブレイブで轢き殺せば良いだけなんですけどね 攻略本なんて買うとしても普通電子書籍で買うよね?
見たら電子版のほうが半額ぐらいで買えるし実物で買うメリットなくね?古臭い人間はなぜか実物でコレクションしたがるよな 脳死で自己紹介乙としか返せない奴が多いのも反論する知能がないから 魔法威力と物理威力がある技って威力合算されてるわけじゃないよな?
両方計算して高い方のダメ出してる感じなの? >>624
10年前時点では姫は結構年齢下の設定だぞ(ドラケンガルド亡命時に幼いながら云々と言う話がある)
高くても12〜13くらいでしょ。少なくとも反乱時点で成人直前の17というのはない
ギルベルトがアレインと同年代で17として、ヴァージニア23の6歳差なら貴族階級の婚姻としては普通にあり
過去回想の姿はほら、あくまで回想シーンだから >>597
なんでメシマズから逃げて別のメシマズに捕まってんだよ、逃げるならクロエのところいけよ >>633
ギルベルトは14くらいのイメージだからだなぁ ヴァージニアがアラサーだったら笑って許されないレベルの脳筋やんか >>629
アレインの馬に名前つけられるならハクサンムーンったつけたかった アレイン君本当に17歳であんなデカパイの幼馴染や痴女まみれにされたら竿が休まる暇がないでしょ
どんだけ強靭な理性してるん? >>641
そらもうヤーナさんの魔法(意味深)にお任せよ セレストちゃんって頼んだらおっぱい揉ませてくれそう >>615
でも確かに男に指輪渡せば夢オチじゃなくてガチのハーレムルートを楽しめるわけか…
これは難しい判断だ
考えるんだ >>632
物理と魔法のそれぞれの計算ででたダメージを合計したダメージだよ >>644
緊張をほぐすにはおっぱい揉むのがいいんだよって言えば揉めそう >>599
マジレスしたら司祭の行方冒頭でガレリウスとルノーが話してる、スカーレットはいずれ始末するって話は隠喩だと思うぞ
弱ったスカーレットを文字通りに始末するだけなら誰がやっても同じだしわざわざ立候補しなくていい >>648
合算だったのか
じゃあエルフ組の奴ら素で頭おかしい威力してるのな ルノーは朝凪竿役感あるからあらゆる性的拷問するのに向いてる
竿役tierではボーモンと並ぶ最上位よ アレイン王子はセレストのおっぱいより
フラウちゃんのくびれたウエストの方が好きだからね
あしからず チャージ技持ってる武器を手に入れたんだけど使用条件がよくわからん
チャージってなに? >>658
使うとAP消費してチャージ開始
次のターンに攻撃
なのでネコミミ装備してクイックアクト使うとチャージ踏み倒して即発動可能 >>655
でも威力が75だったり物魔両対応の武器が微妙な性能なのが多かったりで
思ったほどのダメージ出ない場合も多い
エルフ系は物攻はそんなにないしね
だからこそ物攻も魔攻も高いドゥームナイトのダークフレイムが強い 荒ぶるグリフォンを乗りこなすフラウさんは当然お腹周りが引き締まるので王子もメロメロなのです
どこぞの駄肉の娘とは違うんです チャージ中は回避パッシブ出ないから気をつけろ
前に出した回避ユニフィがそれで寝た >>92
防衛部隊はネタよりS、A級のクラスやキャラなんて1人も採用してない
10戦終えた後なら気軽く対戦してくれる人がもう少し居てもいいんじゃないと思ってさ
ver1.03が配信されたその日だし尚更ね >>661
槍のライトニングシェイカーがマジやばい >>653
どうしてスカーレットを「始末」しないとノルベールが憑依できないんだっけ?
あと、誰かが言うように、ノルベールは皇帝の息女なのにわざわざ傷物の肉体渡すのかというのはある
まあ、ノルベールとルノーの中の人(結構偉そう?)はそもそも普通に夫婦かもしれんが
というか、ノルベール自体、どうして用済みのスカーレットに憑依したんだ? スカーレットの絶望は普通に領民をヤッちゃったからだと思う
色々深読みしようと思えば出来るけどご都合主義が金剛石レベルで物語の芯にあるから
真っ当に綺麗な理由だと思うぞ。教皇の血が使われたのに遺体は損壊せず
ネクロマンシーに利用出来てたし多分血を外傷を伴わず使用できるんだろう スカーレットがダメージ負ってたのも憑依させるためやろ
アレイン母の時やベレンガリアの時とかダメージ負ってるし心より普通に体力面で万全だと
ちょっと手間掛かるとかそういう感じじゃない? >>641
代々王家の人間は王家の女が泣く泣くスリットを割いて王子の性癖解放教育を常時行うためそこらの端女には動じぬ精神性を得る 聖所破壊が意味するものに気づいただけでも絶望する理由はあるっちゃあるな ベレンガリアはもらったのがあんなエッチな鎧で疑問を抱かなかったのかよ >>668
バッドエンドではアレインも憑依されたけど、イレニアや集団憑依を含むガレリウス関係は例外な気がする。
ベレンガリアは肉体にダメージを与えて隙を付いて転移させたな。憑依がダメージの直接的な結果かは実はわからんが、時間がかかるという可能性はあるのか
獣人は瞬時に凶暴化させられる描写があるが、あれは別の話だしな >>673
最終クエストでガレリウスビームで即洗脳してくるぞ エルゴールは初見時はずっと中身猿だと思ってたから種族が以外やった >>669
アレイン殿下は7歳から母上もヴァネキも居ない
…つまりジョセフが泣く泣く褌を割いて性癖解放を? >>641
男性陣かダイナかラモーナかあとたぶんアーマリアに指輪渡すタイプの殿下なら耐えられると思う
渡さないタイプの殿下なら耐えられないのであんな淫夢みてるんだと思う >>665
ライトニングシェイカーって誰に持たせるのが正解なんだろうね
うちは騎馬隊のクライブ君 >>679
うちもクライブで一番槍
その後にアデルルノーが前後列轢いてる >>679
ワイバーンに持たせてるわ
ワイバーンだと後列にも届くし、手綱で必中にも出来るし うちは専用ライトニングシェイカー部隊作ったなぁ
モブ黄金カタフラクトとモブ黄金セイントナイトで前衛を固め
鎧を金に変えたギルベルトでバフして、妥協のドルイドで防御デバフとパワーエール
そしてモブ黄金グレートナイトがイーグルアイライトニングシェイカーを2回ぶっ放す
ネタとして作った部隊だけど割かし強くて楽しかった えっちな同人の闇落ちNTR展開に毒されすぎじゃないですかそれ パラディンとかセイントナイトに持たせたいのにもたせられないジレンマ 守備兵の数が足りなくなってきたでごわす
どぼしたら
あと途中から追加で部隊出せたのね
気づかなかったので大分苦戦してたわら そういやこのゲームハンマーだけ風もセイクリッドもないよね
扱い悪くない?
もっと言うと斧だけ何本あっても足りないからハンマー用意してどうぞ 騎馬は拠点に籠る敵に対してもうちょい弱くていい
歩兵の強み無いじゃないか >>681
何か一部のクラスって、装備スキルに遠隔が無くても遠隔付与するんだな
グリフォン、ワイバーン、ワーオウル、弓兵全般、有翼人全般辺りか
確かに後列吹き飛ばせるワイバーン向きだわ カタフラクトのアクセ
神樹のタリスマンか悪魔の足枷か迷うな グリフォンで後列を吹き飛ばす瞬間が一番生を実感する >>691
最近ここでパッシブギフト使わせるって聞いて、なるほどなとは思った 後半の天使組に騎馬が相性悪すぎて全然使えなかった
種族的には天使族が一番強いんだな
飛んでるから回避高くて盾もあるからガードも出来る >>695
体験版あるから自分で判断しろ
タクティクスオウガよりオウガバトル寄りのシステムだ 最近はグリフォン並べて後列狙いのエリアルスマイト連打すると
庇いに来た殿下粉砕してくれて闘技場の勝率上がってる
直接殿下狙うとカバーされることもあるけど
殿下がカバーして勝手にやられる対策まで組んでる人は少ない
やはりグリフォンが最強か… 最上級マップのボスをアレインのブレイブ使ってレベル41で突っ込めば44まで上がるけど
50まで狙うならガレリウスさんとバルトロをひたすらしばくしかないんだろか >>690
こう書いといてあれだが、
ワーオウルとフェザーロッドは近接殴り出来る装備スキルが無いから実際そうなるか分からんな 面白いし体験版データ引き継げるからやるべし
俺もタクティクスオウガ好き >>696
ギルなりヤーナなりに必中もらうだけで普通に轢き殺せるで
羽弓の暗闇は別途対策いるけどそれは他のクラスも同じだしね >>695
難易度高いSRPGやりたいぜって言うなら違う
ただRTSのSRPGで部隊編成かつガンビットありっていうのはある種革命的なシステムなんで久々にゲームらしいゲーム、遊びがあるのが出てきたなってなる人種にはたまらん作り
あとおっぱい好きにもたまらん作り >>689
突き詰めると歩兵は天使の劣化になるよなあ 思い返せば戦国ランス以来ぐらいにSLGやったけど
何となく似た感覚もあって懐かしさと新しさで超面白かったっすよこのゲーム こんなオウガバトルの新作が欲しかった
オウガ好きならこのゲームも楽しめると思う >>342
カバー持ちでセルヴィやアルチーナより行動速度の速いキャラに同条件でカバーさせて
基本的にはカバーするけど、カバー不可攻撃が来たらジェイルじゃ駄目? >>703
それは考えた
ただ、騎馬やるなら列で並べて先手とって轢き殺すのが理想だけどそれ一番やりやすいのがグリフィン隊で結局こればかりに頼ってしまった
ナイト違って回避高いから並べても被弾少ないしアレイン以外飛行系ばっかり使ってるw タクティカルでドラケンガルド入ったぐらいなんだけど
ベレンガリアで一気にゲームがぶっ壊れた
終盤までもうずっとヌルゲー?
ベレンガリアさんが一生追撃して一生回復してるんだが 魔術師系の足の遅さをカバーしてくれるガードハント杖が便利すぎて最終強化したら敵が簡単に倒れていく うわAPもPPも2あるじゃん強いってなるのはみんなそうだよね 最強ベレンガリアを活かすためにデバフシナジーの編成を組むことを自然に意識させると思うと上手くできてる
まあ何も考えなくても充分強いんだけど >>687
別に常に全部の街に守備兵置く必要はないよ
全て解放が終わった国の分を順次移行させていけばいい
守備隊で小銭入るとはいえマップでゴールドスティール2を1回決める方が何倍も入るし
それでも勿体ないと思うのなら汎用ユニット雇用して置いていくしかない レックス専用スキルとして失敗した料理投げつけるとかあったらいいのに
激堅黒パンとか投げさせたい でも進めれば進めるほど汎用ジョブでさえ壊れスキル持ちになるから スレ読んでると、モブ使ってる人ってまあまあ居るのね
キャラだけで枠足りなくてローテで使ってるぐらい
それに、いままでのSRPGとかでも仲間にできなかった時の救済と思ってたから、なんか新鮮だ 勘のいいプレイヤーならグリフォン見掛けたら雇用してそう リアに貧乳指摘したらメテオスマッシュで切り刻まれそう >>719
自分も最初はそれでいっかと思ったけど
そうすると後で溜まった素材を納品しまくって金集め&勲章荒稼ぎって出来なくなるんよねぇ
フリーで勲章稼ぐって人は全然それでいいんだけど >>723
ウォリ♀、グリ子、シャーマン、白色エルフェン♀
ここら辺のモブを入れない奴は色んな意味でこのゲーム損してると思います >>722
ワイバーンみたいに自前のスキルはAPもPPも微妙だけど装備だけで強くなれるクラスもあるしな >>723
モブ雇用しないと守備兵配置まったく追いつかないし、このゲーム職業一緒ならモブとユニークに強さの差がないしね
むしろ序盤だと成長タイプ選べる分強いまである、そして編成考えるならモブ使わない方が縛りプレイまであるっていう
モブ雇用に大いに意味があって楽しいんよ 鏡使うか雇用してくれって事なんだろうけど
盾持てないのに成長タイプがガーディアンのキャラ結構いるな 最初はモブ縛ろうとおもったけどおっぱいばるんばるんなのが悪い リーダーとか固定で良かったかもな
騎兵はクライブ隊のみ、アレインCCで追加
空兵は前半1、後半1追加
あとはホドリック隊とトラヴィス隊
残り歩兵4とかで良かった >>733
着けられるクラスが限られてるけど強力な装備って結構多いからな…
セイバー系とか手綱とか一部の槍とか杖とか
そういう装備つけられるってのもクラス性能の一部だと思う こんだけ親密度の作り込みしてるならアレインだけじゃなくて団員の人も男女で結婚出来れば良かったのに 親密度もキャラ間で上限変えて、ボーナス幅上げてくれたら、仲良しパーティーの意味が出来て良いのになぁとは思った
食事で上がりすぎだし
なんて言うか、パーティーで長く戦っている仲でこその、目に見えない連携って感じで 最後までネームドが1人しかいないクラスも結構あるから好きに編成したいならモブ必要なんだよな リーダーと戦場ボイス喋るキャラは分けてほしかったなぁ
歩兵キャラの戦場ボイス、ほとんど聴く機会ない 成長タイプの補正小さすぎて苦手分野を補うような使い方出来ないんだよな
もっと補正強くしてほしかった
ホドさんほど話題にならないけどブルーノも両方防御系でチグハグなんだよね 汎用キャラ雇うのにお金ならもっと気軽に雇えたと思う
拡充、クラスチェンジで渋滞してる >>739
一応ヴァージニアとギルベルトは結婚するけどね
あとイルシオンもモブ彼女と一緒になったみたいね ソーサレス、ドルイドは需要の割に1人ずつしかいないから雇用してる それにしてもレックスはどうしたものかね
今3周目だけどうまいこと運用できない 最近のSRPGは飯ニケーションの重要さを訴えてくるからな
どこぞの炎の紋章宿した先生は休日のほとんどを飯で過ごしていたくらいだし >>744
ホドリック、クロエ、オーバン、トラヴィス、ロルフ初期組多いな オーシュ君のこともたまには思い出してあげてください なるほど
女×女
男×女
男×男
でそれぞれ貰える性能の装備変えれば戦略の幅も更に広がりそう このゲームはやくやりたいんだが中古がまだ高い
いつフリマ相場6000円になる?
今は6300円くらい >>751
飛行隊に入れて飛び道具ガードしてくれってことだと思うんだけどイマイチ上手くいかない >>753
ブリスとギャメルとマンドランは許されなかったんか(´・ω・`) ブリスとギャメルもおるね
処刑と投獄してたらおらんが モブもずっと使ってると愛着わいてくる
俺の金ぴかカタフラクトのヴァレリアン君は初期からお世話になった レックスは重装特攻の対象なのに姫が許されるのはおかしい ネームド1人しかいないクラスのが多いくらいじゃない?
魔術2種バサヒルダ剣エルフ獣人たち剣以外の天使勢とか、まだ居たかな クラスチェンジ無しや編成解放無しなんかの縛りでやってる人いる? エルフフェンサーはメテオライトくんとララノアの2人いるでしょうが ギャメルとかおったな
俺は処刑する気まんまんだったのに味方の誰かが情状酌量して逃がしてたわ
あいつは絶対殺したほうが世のため オクリースさん「なんで天使の中で私だけクラスかぶりがいるんだ」 マンドランは初期装備の追撃のイヤリングが一品ものかつ有用で
それだけでも許す価値ある ベルンガリア仲間にせず緑のままみごろしたら
竜の国ラストのボスはどうなるんだろう ギャメルはまあええわ
許して仲間にしてもまったくブレてねえジェレミーとかいうやつ
こいつはとりあえず処刑する オクリースさん天使の癖にアルビオンで一切出番なくて泣いてたよ ギャメル達って民間人も殺したりしてるっけ
警備兵だけならまぁ…戦時中だし メリザンドちゃんはぶち処せるのにギャメルがおっぱい逃げ切り確定なの許し難いです >>779
プリムを見殺しにしても勝手に仲間になるから
ベも多分勝手に仲間になる シーフは1人居れば充分だしベレンガリアとの関係性も考えると実質トラヴィスの専用クラスだわ >>774
むしろ隕鉄くんの方しか記憶無くて黒オッパイ忘れてたわすまんw >>760
それやるならぶっちゃけカタフラクトでよくねっていう
レックスじゃ複数に対処出来ないから段々きつくなるんだよな >>786
ゼノイラノルベールやる時にどれだけ回避囮シーフくんたちに助けられたか >>783
貴族の分際で騎士試験に落ちたことで捻くれて盗賊団入りしたゴミカスもいるしな >>784
専用のクエストまであるシャロンの加入が何故か任意だったり
ボーモンが無条件で許されるのにモルドンとかが処刑出来たりは路線変更でもあったのかなと勘ぐってしまう >>776
文句言いたいのはどっちかというとウメルスさんの方だよ 隕鉄石 60G/1個 (メテオライト武器売却価からの換算) なぜヴァンガードはラインカバーを貰えなかったのか
火力もパッとしねえしそもそもAP行動弱いし前衛で攻撃受け切れるほど耐久高いわけでもないし 天使はレズ、レズ、ノーマルガチムチ、ホモと隙が無い >>797
リアがいるパーティで倒さないとアラミス死ぬぞ >>796
ディフェンダーがAP2なの絶対ミスだと思う >>801
リアがいるパーティーだと倒しても仲間になるの?
知らんかった…
今度周回することがあれば試してみるわ
色んな隠しイベントがあるんやねぇ 加入時期を考慮したシナリオにおける最強ユニットって
アレインとベレンガリアとロザリンテの三択かな
ユニフィは一歩足りない感じ ネームドは持参する装備品こそが大事
オクリースもマンドランもいいの持ってんじゃん レックス君APスキルPPスキル合わせてちゃんと有用と言えるのがアローカバーしかねえ >>804
>>806
つまりアーマリアが最強でよろしいか >>803
プリムを見殺しにするとリアが「私が説得してきます」とか言う
それ用のアーカイブもある
プリムがいてアラミスと会話する前にアラミスを倒すとたぶんアラミスは死ぬ >>804
ベレンガリアが頭一つ抜けてる
つうかその表現だとジョセフも大概強いからな こういういろんなクラスが出てくる作品は、
どのクラスにも活かしどころがある=「死にクラス」が無いのが望ましいんだが、
唯一の死にクラスがファイターかな >>809
プリム見殺しにするとわざわざそういうコメント入るのか。全員処刑周回やってみるか。
言う通り、アーカイブは別だね
プリムがいてアラミスを倒しても、リアがいるユニットなら死なないし、いないユニットなら死ぬ >>812
初期に限ってアローカバーの出番があるのでは?ラインカバー出てきた瞬間にお役御免だが ダークマーキスは打倒ゼノイラで共闘するんだったら軍幹部の象徴たる古の黒鎧脱げよ >>812
ギリギリセイバー系使えるおかげで首の皮一枚繋がってるけどエルフフェンサーも相当・・・ うーん、ロザリンデはロアー覚えるまではちょい強ぐらいで割と遅咲きじゃないかな >>810
サポート能力高いしコロシアムなら最上級の性能だけどほぼ1人で敵を壊滅させられる4人からはだいぶ劣る 弓の2コストで4連射する弓結構おもしろいな
リーザに持たせてみたけど後列の術師キャラをだいたい一人もって行ってくれる
1周目やってるときは目もくれてなかったわ >>719
ありがとうございます
ゴールドスティールやったことないわ〜
雇用しようかなーう〜んもう少し悩んでみるわ エレメンタルロアーもグラシアルレインもレベル30よね
ロザリンデの偉いところは苦労なくすぐ回収できることだけど >>817
開幕の精霊の怒りだけでもシナリオなら十分強い
敵がデバフ耐性持ってないから大体気絶する
なんからガリレウスも気絶するし グラシアルレイン覚えたら、ネコミミ一式装備した弓兵5人で小隊くんだわ。
対天使にアシスト火力だけでほぼ殲滅だわ。
接敵してもグラシアルぶっぱで何とかなる。 >>815
着るだけでクソ強になれる特殊な鎧を捨てるなんてとんでもない
闇商人の売ってるゼノイラ武器を使った事のないアレインだけが石を投げなさい エルフ姉妹はチャンスホークアイ手に入れてからロアーが一気に化けるイメージ
それまではそこそこ強いくらい
反射気にしなくてよくて地面属性みたいに無効化されない全体攻撃は偉い ロザリンデはキュアヒールで雑にどこ入れても活躍してくれるのがよかったねー
うちだとグラディエーター壁PTに入れて活躍してくれてたわ エルフ姉妹はロアー覚えるまではライトニングシェイカー打たせてたわ
あれもミスティックセイバーとかかけると強い ギルベルトは参戦した瞬間からラピッドオーダー使えるのが大分偉い
あれのおかげで編成の幅かなり広がるからシナリオでの性能評価は個人的にかなり高いわ APコスト3とはいえロアーはノーチャージで撃てていい技じゃないと思うんだ オクリースさんって所詮はかけら回収係だからな…ちょっとシャロンと仲良しなだけでスカーレットとも面識ないし チャンスホークアイはカバー不可のラインバスターに乗せたいなぁ
カバー不可の複数攻撃技って少ないよな ロアーを速攻で撃つと強いのは知ってるけど、なんとなく溜めてから撃ちたい自分 >>816
永続セイバーはエルフアーチャーの方
フェンサーはアローガード相当パッシブと縦列・横列の攻撃
エルフフェンサーはスカーフ盛ってかろうじて避けられるかどうかってとこだけども、
どうせ耐えきれないファイターよりはマシじゃなかろうかと ロアーって精霊無しでも1ターン目に撃ってる?
貯めてから撃とうとすると既に決着ついていること多いわ 単体攻撃がメインのキャラは編成人数が多くなるにつれ段々影が薄くなってくる
逆に列攻撃持ちとかは相手の一列に並ぶ人数が2→3に増えてくると実質火力1.5倍や >>836
フェンサーの弓避けは肝心の必中が避けられないから個人的にはお話にならない >>836
フェンサーは術書持てるからその事じゃないのか >>836
セイバー系って言ったら普通はアイスセイバーサンダーセイバーとかだと思うぞ リザレクションってシナリオ用かと思ってたが、1戦単位でも機能する技なんやね
チャージ中のキャラを復帰させると、行動順が回ってくればそのままパナしてちょっとビビった
ゾンビカウンターってこれのことか
狙ってやるのは難しそうだけども、全体攻撃でチャージ術師が落ちてビショップが生き残ってるような状況ならハマるか
エンドリザレクトだと発動タイミングが戦闘終了時だから、アクティブ蘇生ならではの芸当 エルフアチャってサポートとして考えれば結構強いな
別に攻撃しない組み方でもええもんな というか、剣っていうカテゴリが不遇なんだよな
唯一の複数攻撃がダブルソニックだけという 天使上司「天のかけら集めてきて(何の為に集めてるのか知らんけど)
天使部下「了解です(何の為に集めてんだろ)」 セイバー術書は1回だけの効果でPP2消費が重く感じて使ったことがないんですよね >>849
めちゃくちゃ強いよ
雑に列攻撃に乗せるだけでも ジョセフは当然としてオクリースもFEで言うお助け上級クラスって印象だな
逆にルノーは上級参加の癖に下級から育てて来たやつが涙目になるヤバい奴な印象 >>849
あれは列攻撃全体攻撃にかけるもんやで
グリ子ブルーノあたりが定番 無駄があるところに仕事がある
いつの世もどんな世界も同じです やべぇわからん
リプスの風環をお互い装備してたらどっちが先制するのかと思って、
自分のが風環装備者の行動速度が速いから先手取れると思ったら
見事にやられた
もしかしてこれって左側が先手って決まってる? >>849
範囲攻撃に状態異常乗せて敵を無力化できるってのがミソ
炎上乗せなら実質20ダメージ追加してるだけだが >>846
エルフアーチャーはかなり強いよ。ミスティックセイバーだけでも役割持てる
2体凍結で後衛の動きを封じるムーブも強いし、全体回復も便利 セイバー使ったことないなんてもったいなすぎる
今の編成4チームがセイバー術書使って2チームがミスティックセイバー使ってるわ
セイバーだらけや セイントナイトのマジックバリアもセイバー系は無効化できない >>859
段階あるのは炎上だけじゃね
毒は割合だから対象の最大HPでダメージが変化するけど エルフアーチャーはベレンガリアの補助としてほんと優秀だからな
ミスティックセイバーでブラッドチェイス強化出来るし、
セイバー撒いたらアイシクルアローでチェイスの起動役に出来る ミスティックセイバーは永続な上に他のバフやセイバーと競合しないから中々に狂った性能してるよね
手数多いベレンガリアの火力が更にヤバイ事になる 飛んでる連中も凍らせれば確実に葬れるからな
多段技が罠だけども アレインに選ばれずに悲しんでるスカーレットのところに実は恋心抱いてたレックスくんが告白して振られるシーンが見たいです セイバー活用について教えてくださった方 感謝 m(_ _)m
またひとつ賢くなった 普段は火力役にセイバーかけて戦闘予測が良くない時は初手アイシクルアローで後衛を凍らせる様にガンビット変えて大きく結果を変えられるし楽しいよねエルフアーチャー 出てきてすぐは弱いんじゃないかと言われつつ復権を果たした、ホプリタイさん、エルフアーチャーさん
空気なまま終わりそうなのがレックスさん たすけて!行動順がおかしいの!
行動速度が48のやつを前に置いて後ろに50のやつを配置してるんだけどなぜか48のやつから動き出すんだけどなんで?
試しに隊列を入れ替えて50のやつを前にすると50のやつから動く
隊列が前だと行動速度に+5されるとかそういうしようないよな?
当然戦闘時にデバフもバフもかかってないし編成画面の行動順を表す数字も50のやつが1番、48が2番ってなってるのに戦闘だと逆になる >>862
なるほどね 炎上重ねがけでダメージ回数増えるしいいね 全プレイヤーの半分以上は氷矢覚えるレベルまでエルフアーチャー育てたことないと思う ベレンガリアはヘイト全体取る盾で一人で全て任せてるわ
ガンビットや編成が楽しすぎて普通の運用ができない体になっちまっただ ホプリタイは未だに下級が在籍しとるわ
マジでヘヴィカバーだけでメシ食えてる >>872
ドラゴンダイブ猫耳ばかり注目されるけどブレス猫耳で即炎上二重がけもできたりする 後はソルジャーかシールドシューターか、エイドキットで戦闘終了時エルフアーチャーを回復してやるといいな
継戦能力も上がって使い安くなる レックスの評価はずっと安定してる
流石殿下の相棒枠よ あの盾、2000コインもするから他のもの優先でまだ獲れてない >>874
自分は蜃気楼で回避盾やらせてた事あったな 二周目のボイス英語で遊んでるけど翻訳に問題は感じられない
というかむしろ翻訳上手いと思う
翻訳のせいで海外のウケ悪いとか言われてたけど単純にチープな物語のせいでは… エルフアーチャーは行軍速度を雨と合わせた部隊突撃させるだけでも継戦能力あるぞ
ファストエール騎兵隊だと早すぎて飛び出したりするがマーシーレインが結構やばい性能してる まあ俺様はさしずめルノーあたりだろうなイケオジだし お前ら雑魚童貞はギャメルなw でも考えてみたら俺あんまマジックセイバー以外のセイバー使えてないな……
ベレンガリアのユニットが他にグロスタ、セルヴィ、タチアナ、ニーナという感じなんだが、誰を外して、エルフフェンサーとエルフアーチャーはどちらを入れるのがいいんだろ?
エルフフェンサーもエルフアーチャーも他で2人とも使っちゃってるけど エルフアーチャーは復権したけどエルフフェンサーさん😢 最後のクエスト行く前に全部の町にモブ兵置きに行くか、と思って旅に出たら
途中でリディエルとベレニスが仲間になって、この段階まで放置してたんか…って自分にびっくりした >>885
自分がそこから外すならニーナ
ニーナは1人で活躍できるからベレンガリア隊には勿体無い >>885
そのメンツで列攻撃持ってるのは姉御とグロスタとニーナか
行動順からするとニーナに乗せたいが、セルヴィがデバフ撒いてるだろうから代えるならニーナの枠かね >>886
PPスキル弱いしセイバー書安定よ
列攻撃スキルもあるし弱いクラスではないと思う >>881
別に海外受けも悪くないし普通に売れると思うよ アローラインカバーならな
あとはまぁ攻撃スキルは死んどる
セイバー載せてがんばって火力だしてた 試してないけどエルフアーチャーとスナイパーを同じ部隊に入れればチェイスの火力貢献とアシスト射撃も上げられて気持ち良さそう アニメソシャゲか任天堂しか売れない日本市場より
海外のほうが売れると思うわ クリア後にやること少ない
追加コンテンツこないかな 気絶で完封も狙える異常パにニーナは勿体ないな
カウンターパとかの後ろに置いとくべき やっぱり殿下、いや後々は陛下か、の愚痴を聞く相手しかできんのや ガレリウスハメ殺す動画上がってたけど炎上の重ねがけエグいのな >>890
タチアナとニーナをリディエルとクロエのセットに変えるとどうなるかな?
ここはすぐ組み替えられる感じなんだけど
組み替えた先は、ヒルダ、ララノア、マゼランがいる。ララノアに術書をもたせるといい? 上でも書かれてるけどベレンガリアの編成はドゥーム、ドルイド、エルフアーチャー、ローグが良さげ >>882
あー、それかも48がウォーフォックスで50がフクロウなんだけどフォックスのほうが伸びがいいのかな ニーナだと過剰火力ってのもあるか
レックスはチュートリアルのかませの印象を覆せるほどには化けなかったな
アクティブで遠隔防御撒けるとか、あるいは遠隔技だけアローアトラクトで吸ってくれるとかなら
役割はあるがピンポイントな役割でしかないということでもある
汎用性を取ろうとすると必然的に編成に採用する優先度が下がってくるのよな >>905
ごめん、立てられなかった。
>>910さんお願いします。 >>854
装備してるやつじゃなくて
使われた相手の行動速度で決まるんじゃないか? ベレンガリアはドルイドとドゥームナイトで完成されてる
エルフアーチャーとローグとかただの寄生でしかないから 獣人って夜になるとステータス上がるとは聞いてたけど具体的に何がどれぐらい上がるのかわからなくね?狐とフクロウで差があるのかもわからない フェンサーせめて前衛できりゃよかったが残念ながら肝心の回避は後衛と大して変わらん程度 空も飛べないし盾も持てない
セイバーするだけのマシーンなんてバフ役やらされるソドマスよりも惨め 各スキルの対象指定は同じ条件設定でも発動タイミングで挙動が変わるのよな
アクティブ(アクトヒール等)なら、[兵種][ステ]で狙った相手にだけかけるようにできるが、
パッシブ(ネコミミ等)の場合は、発動条件を満たした候補の中から選ぶ形になる
1人しか反応しなかったケースでは、ステ比較は無意味で兵種限定の指定しか機能しない 「レスがありません」ってエラー出て次の指定もできない >>915
未来安価でエラーは俺もやったわ
過去アンカーを含めれば回避できるらしい。適当に>>1とかつけとけ
あるいは>の数減らすとかでも通じなくはないやろ >>911
アイスセイバーの価値だけでソドマスを上回ってるでしょ
後は速さでも上げて単体スタン狙うだけでいい >>917
で?それどこに置くの?
まさか貴重な後列をゴミで埋めてそれ使うの?
いらねー え?安価なんてただのテキストなんだからいくらでもできるでしょ
どう言うことなの… ソドマスは最強メリよ
あたしに剣で勝てる男なんて居ないんだから! >>919
お願いします
他の人は建つまで減速心がけよ?
最近は上級国民じゃないと建てられないことが多い 壁役と回避壁のセット運用は有用すぎだとは思ってた
まじで前衛突破できる敵がいない >>921
俺も戸惑った
5ch側の仕様が変わったんだろう スマン、無理だったわ 930頼む
タイトル:【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★67【ヴァニラウェア×アトラス
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail:
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★66【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711539127/l50 >>920
全体攻撃にアイスセイバーかけたらほぼ壊滅でしょ
凍ったら次の攻撃は必中だし、余ってもスタンある
一方的PTになるから枠あまるよ アレインと回避グリフォンで前衛していた時はレックス役立った
敵グリフォンも弓矢もどっちもカバー対象だし 闘技場みたいにゼノイラ軍が定期的に攻め込んでくる
防衛戦マップみたいなのがあれば良かったのにな
こちらの敵はこちらのレベルに合わせてちょっと強いくらいの クラスチェンジ後のデザインがどれもこれもやたらゴツゴツしくてイマイチじゃないか?
ヒルダのエロティックな生足が無残に鎧に覆われて悲しい ララノアとリアとメリザンドとどれが1番えっちかで決めるしかないな
アラミス?王子になれ >>904
ステの伸びというか、素ステの分が増えて装備で調整してる分は変化してないんだと思う
多分フクロウは羽持ってて狐は何もなしとかじゃない?
>>930
乙 >>930
乙女の鉄槌
セレストちゃんはえっちな身体してるのにえっちなこと何も知らなそうなのが興奮する >>930
乙
>>922
1ヒットしかパリィできないからなー
おらっスピニングエッジ! >>930乙
ネタ枠とか恋愛弱者みたいな扱いだけどそこがかわいいメリザンド嫁にした ミスティックセイバーってさすがに乗るのはアクティブスキルだけよね?
カウンターとかには乗らない? >>935
でもウォーリアはブレイカーにならないと肝心なものが見えないし >>946
カウンターやチェイスにも乗るからヤベェんだよ >>946
乗るんだなこれが
ユニフィとかの複数カウンターに付けるとひどいことに >>946
乗るからベレンガリアとのシナジーが最近騒がれてるんだ >>947
でもブレイカーになったらハンマーに足載せてる可愛い待機ポーズが変わっちゃうんだよな >>946
普通は乗らないと思いますよねぇ…
わかります レックスに必要だったのはラインカバーの遠距離限定全体版だったな
それがあればロアーやグラシアルを一人で受け止めて床を舐める係として役割持てたのに エルフアーチャー初期の頃の評価と比べると本当出世したな エルフアーチャーの固有が3人も居る理由、これで分かったかな? エルフアーチャー、初期は斥候狩れないし魔法防御ある術士落とせないから
ハンターの下位互換みたいに思われてたなぁ… >>960
つまりソドマスの固有が3人居るのも・・・ >>960
発売当初はイラナイツ扱いしててすみませんでした😣 アクティブでセイバーしてどうするんだw
と馬鹿にしてたやつはちゃんとリディエルさんに謝っとけよ
ごめんなさい >>908
開始直後行動速度999にする奴をどっちが先手取るかってことなのよ
相手の能力見てから、
より行動速度速い奴に風環持たせたけど駄目だった
先手即死コンボ決められた
最速コンボ同士で
先手を決める条件が知りたい 俺はリディエル加入した瞬間スタメン入れた智将だからな
あんな下半身見せられていれないとかある? >>967
「私の愛も限界なようだ」って言ってると思ってたわ
ローランさん厨ニだなぁって リディエルさんはかわいいからずっとアレイン君とこでエース張ってたぞ >>968
>>908が言ってるのは風環のバフをもらう側同士の速度の話だと思う思うぞ えぇ・・・一部隊に一人エルフアチャの時代もあり得るねぇ 他2人はまだ可愛いから使う奴もいる
1番悲惨なのは兄上 エルヘイム先行ったからリナラゴスがスタメンにずっと入ってたわ
ドラケン先に行った人は編成に入りにくいから真価にも気づきにくかったはず まぁソドマスはエルヘイム辺りまでは強いし?
エルフアーチャー君活躍出来るようになるのスキル出揃ってからだし? >>973
ちょっと待って、ここ速いので
次スレで頼みます
勿論、貰う側も、そうだっけか?はて エルフェンはセイバー書持てるからって言われる度、ウィッチでよくね?という思いが心をよぎる
なんならロザリンデでいいからな・・・ >>976
かわいい女性キャラ多すぎてキャラ人気が分散してるぶん人気投票とかやると兄上が女性票独占してソドマスで一番人気ある可能性が >>984
でもウィッチもロザリンデ様も他に優秀なPP技があるのでセイバーに2も割くのは… > 年間投資枠が120万積み立てれば良いのだけ上がることであって
上手いこと立ち回りできないようなリーダー性は低い
だからエンジンが全く違う >>986
それ以上に貴重なパーティ枠を割くのは・・・ >>985
多分女性票集める男キャラはトラヴィス君やろな しかも言論弾圧でもしない鉄壁
ダークホースは9月エイチームと思っているのかを見ること ロザリンデがセイバーもったらロザリンデにセイバーかけられないだろがよぉ! >>984
そういう奴はどっちつかずになるからダメなんだよね
スカーレットくらい適当に拡張しとけば良い奴じゃないと トラヴィス君はあざと過ぎる、あんなん絶対人気でるやん このスレッドは1000を超えました。
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