【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★65【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★64【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711431283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
ヌルゲーマーなりに編成ボーナスについてサイトで調べてみたが、ソードマスターには物理攻撃の編成ボーナスはつかないんだな
というか、編成ボーナスもクラスごとの格差激しいんだな いちおつ!スカーレットが歩くたびに揺れる胸を見る権利を与えます 全スレ1000だった
現時点でデザートボウと炎魔石の手槍が売却時にリストに出ず売れないんだけどよくある? 闘技場防衛戦高難易度版ほしいな
ちょうどドラケン以外で4勢力あるし4方向から突撃させてくれ ヒルダちゃんのドラグーンダイブ全然命中してくれない よく早くユニフィ欲しいって言うけどエルフ森入口クリアくらいの戦力あれば仲間にできるよね
関所はLV高いけどステ補正高くないから敵強くない
ユニフィ仲間にするステージはボス一直線で良いしボスもヴァイキングなので別に苦戦しない >>3
ソードマスターにはっていうか大体そのクラスが得意なパラメタを他のメンバに補正掛けるものだから
ソードマスターの火力を増やしたいなら槌とか姫様みたいな脳筋と組ませると良いぞ
それで部隊として機能するかは知らんけど >>1乙
黒首適正ありそうなのはアルチーナとか?
速度遅いと敵の開幕先打ちさせてルミノス張れるし
ジェイルあればルミノスと合わせて速度遅くても生き残れる 十三機兵とユニコーンでどちらも個人的に大ヒットだから株買っとこうと思ったら
ヴァニラウェア有限会社だったでござる スイッチのセーブデータ10
PS5のセーブデータ99
これテンプレ入れておいてくれ
スイッチ版買ったアホが返品してきやがった >>1
乙の指輪を進呈したい
アップデートorDLCで強くてニューゲームとエンドコンテンツとユニット編成保存機能を要求します! 序盤が山賊団みたいだからグリフォンがもうちょっと早く仲間に欲しかった
飛行は可愛い女の子だと古来より決まっているからな ペガサスナイトが出せない理由は🦄の嫉妬か?
いちおつ 敵の編成5体、ドルイド、全員上位クラスだからだいぶつらいと思うが >>21
マジレスするとペガサスナイトは商標登録されてるので許可得ないと使えない アレインって何させたらいいんだろ
良くも悪くもベーシックなナイトだから号令かけたら特にすること無いんだけど >>24
商標権持ってるの、インテリジェントシステムズか
FEシリーズをゆがめたり、他の悪意を含んだ用途でなければOK出そう、と勝手に思う >>25
ラピッドオーダー→スピニングエッジ+ホークアイ+○○セイバーorチャンス→死 >>25
号令掛けた後にくるっと回ったら敵前衛が消滅してるやろ? >>17
回収する上ではセーブデータ数が少なくて困る ペガサスナイトはエムブレムサーガ(ティアリングサーガ)出た時に滅茶苦茶揉めたからね・・・ そろそろバイコーン王がきてエロザ・ワールドになるはず バフして殿下ベイブレードを回せばゼノイラ軍が溶けている ペガサスライダーとか、ペガサスメイデンとかそんな名前にしとけば?
でもグリフォンもかわいいよね >>1
立て乙
黒ペン手に入ったけど、たしかに全ステ−15は重いよな。羽根持たせてセルヴィに装備させたけど微妙かも 裁判の時に「天馬に乗った騎士なんてありきたりだから棄却で」とかサイバンチョに言われてなかったっけ なんでそんな商標取ってるんだ?とか思ったがそういやなんか昔揉めてたな 100名越えの大所帯でがんばってる方いるんかなぁ
100人もいたら、隠れてちょっと悪いことしててもバレないよな リア!アーマリア!ベレンガリア!
トライアングリアタックをかけるぞ! >>42
リーアリアリアリアリアリア
アリーヴェデルチ トライアングルアタックって必中 威力三倍だっけか
あると強すぎるな ペガサスナイト駄目なんだ…他所のゲームに出てなかったっけ?と思って調べたけどペガサスライダーだった feペガサスって確か女性の太ももと接触して無いと乗れないんだっけ アーマリアはアレインやダークマーキス連中と比べるとどうしてもまぁまぁ感あるな
なんかいい運用ねーかなぁ~ feのペガサスは最近は観念して男を乗せる事もある
シリーズにもよるけど アーマリアは薔薇騎士編成の5人目に入れてるな
ヴァージニアの開幕でかなり堅くなるし弱点の魔法はミリアムが防ぐ ガー不必中の前後攻撃程度では1体屠れるか怪しい環境だからなー
ジジイに懇願して身体乗っ取られた時の全体攻撃教えて貰ってこい アーマリアは性能だけ見たらあまりパッとしない感じは有るけど貴重な前衛に立てるアタッカーだから需要は割と有ると思う ヴァイキング「前衛に立てないアタッカーなんているの!?w」
ソードマスター「そんな奴いねぇよなぁ!!」 >>49
運用考える上では結局持ってるスキルが全てだからね
アイツはバフ乗せて斬ったり突いたり守ったりと自己完結したスキルしかないから全く幅が無い
唯一蹴りだけは他と連携取れるからそれ活かすか装備スキル使わせるかしかない
装備スキルは誰でも使えるけど女で頑丈なのは貴重だから従騎士付けてカバーさせとくとか
自分の番で高火力出せる盾と見ると便利ではある 指輪が使用禁止になるとグランバリス取り合いになる
と言うか前衛2人は殿下と大楯持ちが確定する
デバフ軸が機能しないの本当につまらんな オレが分かる最後のペガサスはシャニーとかフロリーナ
覚醒もやったはずなんだがどんなやつがいたか忘れたな 受けは専守防衛型の人にお任せ
「こいつは俺に任せろ!!」 >>62
オミノス≧ラピッド>>ホルン>スワンプ
くらいかな
環境次第でピュアフィールドや怒りが入る >61
フラウとセレストちゃんのような貧と巨がいた オールディスペル食らう前提で考えるとラピッドオーダーが抜きん出てる印象
オミノスウォール他はオール食らったらそれまでだけど、ラピッドは敵のオール食らう前に速度バフのった数体を先制して動かせるし ダークマーキス面白い性能の奴多いから本編でも使いたかったな >>62
うちは7編成展開してるけど
ラピッドオーダー×2
精霊の怒り
隻眼の戦姫
バトルホルン
クイックキャスト
アイアンヴェール
やね。
このゲーム先制取るメリットがデカ過ぎるからラピッドオーダーは最優先
精霊の怒りは相手の開幕行動潰せるのが超強い。一部のボスに刺さりまくる
隻眼の戦姫はデバフ開幕の中では恐らく最強
バトルホルンはユニフィのお供に最適。クイックキャストはトリニティ用
アイアンヴェールは硬くなるけど正直そんな強くないかも アルチーナおばさんあんま好きじゃないから
あれが最強ってのはちょっと萎える ファイアバーストって意味ある?
戦闘終了時に炎上させてもしょうがないよね
単体だろうと全体だろうと 王子がアルチーナおばさんをメス堕ちさせるパッチはよ >>73
炎上じゃなくて魔法攻撃だぞ
相手が炎上状態なら全体化するってだけ フラウちゃんのほっそい腰えっち
そら王子もメロメロになりますわ >>72
水星の魔女観ると好きになるぞ
言動も性格もまんま同じだし >>75
ああダメージも入るんだ
ポイズンバーストもそうか >>73
フィールド戦用でしょうね
単発戦闘だけでおしまいのときには不要 >>57
ソドマスは普通に立てるだろ
不利な相手いたら立てないって話ならカタクラフトも同じ >>65
ありがとう。闘技場だとやっぱオミノスとラピッド最強か
>>70
うちも似たような構成だわ
アイアンヴェールは薔薇騎士編成するなら性能度外視で使いたくなる ファイアバースト序盤はエンドブロウ的なダメ押しのノリで使ってたよ 確かにソドマスは前衛に突っ立っとくことに掛けては最強クラスと言って良いな
本当に立ってるだけで別に後衛守れたりとかは特に無いのだけど 割と序盤で手に入る杖で攻撃13だから
後半くらいで外しちゃうよね 殿下のくるくるセイバー耐え切れないホドリック坊やは今日もゼノイラ軍の大盾を担ぐのであった... バースト系はAPも人数も少ない序盤には数少ない全体攻撃としていい仕事をしてくれる
ゼノイラで拠点防衛チームをホドリックオーシュシャロンにしてたら結構な勢いで返り討ちにしてレベルがどんどん上がってた 下手に前に置くだけだと前後貫通攻撃の条件満たしやすくなり守るべき後衛が巻き添え標的になる可能性が増えるだけなのだ ソドマスの開幕スキル必中ガード不可防御無視確定会心メテオラッシュにして >>85
前衛できるけど後衛守れないのはソドマスだけではないんだが >>77
あのおばさんは嫌いじゃないんだよ
ルックスとか髪型の問題だと思う エレメンタルロアーってリフレクト出来ないのに作戦条件の「魔法攻撃される時」に反応するのかよ
どっちがバグなんだ アルチーナおばさんは辛そうにしてる時のポーズが本当にキツい ファイアバーストはオーシュや火弓持ちを後衛狙いとか生き残りそうなの狙う設定にしとけば
お手軽全体攻撃として機能してゼノイラ序盤で重宝したな ソドマスは固有キャラ三人もいてうち二人が可愛い女の子だからね
みんな落差を体感するのでどうしても目立つ
後半加入の人外とかならあの性能でも誰も気にしない 特に5人編成以降は前衛不足だから
後列守れなくても前列に立って生き残れるだけで意味はある
メテオスラッシュがゴミなだけでシャープエッジしてればそれなりの火力は出せるし おばさん多いしどうせなら人妻(未亡人)キャラ出してそれと結婚したかった
タチアナが近いのか? ソドマスは出来れば3人とも採用したいくらい美味しいポジションの奴しかいないからな
まあそれは叶わなかったんですけども ファイアバースト手に入れた時はまだ作戦理解してなくて燃えてる敵に当てられないまま倉庫行きになった🥲 クラインフェルト関所解放戦で相談させて
レベルは10~17メイン
テクニカル(カジュアルにするべき?
全然ダメージ入らない
ベレンガリアがいなくなってズダボロになってしまった
編成のコツを教えてもらえないでしょうか
相手のソードマンが強過ぎて一応弱点職をと飛行部隊作ってみたけど削りきれない…飛行苦手で合ってるよね??
どうしてこんなに弱いんだろう 指輪渡した人は少なそうだけどタチアナちゃんわりと好き >>104
炎上に当たらなくても入ったばっかのオーシュってカウンターしかないからPP飾りなんだよね
なので魔法エンドブロウ程度にはなる アルチーナ様最高だろうが!
むしろあの状態異常食らってへにゃってるのが最高だろ >>109
その頃にはサンダー使うから炎上させることもなくなるしバースト杖はお役御免やね ホークアイつけれるようになるストーリー終盤まではギルベルトかヴァイキングでバフとワイドチャンスかけてればソドマス前衛2〜3人でも必死会心で火力出してワンパンするという差別化した活躍はできるな アルチーナおばさんは実際おばさんだし、あの瀕死ポーズは特におばさんだが、ストーリーの点では、あいつがアレインの祖父に執着してなかったら、パレヴィア島はもっと早く征服されて、物語がはじまる前に詰んでたという事実は重要だろう >>105
編成のコツなあ
部隊数を増やしすぎないことかな
強キャラもアイテムも数は限られてるから
鉄強部隊二つ作って、フォロー二部隊くらいで中盤は十分だと思う 開幕トリニティレイン強いな
他に色々とできなくなるけどそれでも強い
開幕ドラグーンダイブは使わないほうが強いな >>113
最初のガレリウス戦でもアレインにとどめ刺さなかったのはアルチーナのおかげの可能性もあるんかな >>112
バストリアスクリアまではその編成組んでたわアルビオン入ってから他にギルベルト回した方が強くね?って思って解散したけど >>77
ニセフカさんもいいぞ
あの声で「おとなしくしろ!するんだ!」とか言われながら襲われたいので毎回用もないのにちょっかいかけに行く
最近(ブラボは最近でもないが)こう言う役増えたな、とても良い >>112
シャープエッジは必中だからソドマス隊にギルベルトはもったいなくない? >>105
ソードマンは必中職だから攻撃面ではむしろ飛行に強いぞ
ソードマンが苦手なのはパリィ関係なくぶち込んでくる弓(特にハンター)や魔法
後ホプリタイもソードマンじゃ装甲抜けない >>114
ええ…まさに作りすぎてるわ…
>>121
見た攻略サイトが間違えてるのか
魔法はヤーナしかおらんしフリークエストで育成して来ますわ
ありがとう先駆者 若返りの秘術使ってんのかな
なんか使うと弱くなるらしいけどその辺どういう状態なんだろう 仕事終わるまで編成絞って考えておこう
この2日の無駄な時間はなんだったんやー アルチーナおばさんはヤーナよりヤバい禁術みたいなの使ってるんだろう
目的のために手段を選ばないキャラだしね >>122
アルチーナ怒らせると5年間の卵の殻が入る呪いじゃすまなそうだし、一定の配慮が必要w >>124
エルトリンデを自分が使う肉体として執着してたからノーリスクとはいかないんだと思う >>95
魔法攻撃されたときは魔法攻撃付き近接に反応出来ないと回復スキルとか設定するとき不便だからな >>124
茨の塔から魔力を吸い上げて復活してたし、他人から魔力を奪う禁呪とかあるのかもしれんね >>105
クラインフェルト関所解放戦は適性レベル18だし、部隊を増やした分、フリークエスト回らないとレベルが低くなるかもね >>106
ドスケベ梟は指輪渡しても結婚できないという問題がある やっぱ、ラピッドオーダー→最速ドルイドが鉄板か…
クイックディスペルも付けて >>132
ありがとう
ハンターもウィザードもレベル5で止まってるから育成してみる
ベレンガリアさん早く帰ってきて… クリア後加入組み割りとシナジーあるよね
ソドマスが鼠の技構成ならもっと輝けたのに アレイン「エルフと獣人に正面突破させて、あいつらが倒れたら俺たちが出よう」
いつもこんな感じでプレイしてます >>135
ハンター、ウィッチ、シャーマン
こいつらは汎用職の中でも重要な役どころなので一人は第一線のレベルなのいないと 個人的にHP低い敵狙いにするだけでも違うと思う
それくらいはやってるかもしれんが >>136
ネズミ自体があんまり強くないからどうだろ
実際問題ソドマスに必要なスキルこそインフェルノだったんだけどな
ソドマスにあれそのままだと強すぎるから単体でも良いけど >>120
スナイプオーダーPP2で重いからワイドチャンス打たせるならラピッドとガードオーダーとかもあって余裕ないんよね
ストーリー重視でドラケン出身で部隊組んでたからでギルベルトは他に回した方がいいのは否定しない 4体編成なら壁1ウィッチ1回復1物理アタッカー1が無難
馬2ホワイトナイトウィッチとかもいい
俺はシャーマン使わなかったから要らないと感じた。エキスパートでの感想 >>105
めちゃくちゃ強いわけじゃないが前オクリース1人 後セルヴィと魔法のオーシュかヤーナにあと1人は回復か弓の4人のユニットでスカーレット救出からアルビオン入る辺りまで一枠安定だった
オクリースは回避盛った盾役で後ろの魔法か弓で削る
後はドラケンだと全編グリフォンドラゴンにレックス入れた飛行部隊が活躍した 獣人王国の道具屋のうさぎが可愛すぎてあんなん狂う
そらゼノイラもさらって奴隷にしたがりますわ >>138
ウィッチとシャーマンは沢山雇っています! リアちゃん好きだから前衛回避盾として運用してるんだけど、やっぱ連戦すると安定しないな
まあコレはソドマスがどうこうというより回避盾全般の問題だけど
敵の命中率自体は10%とかに抑えてるけど連戦で試行回数が増えるとどうしても当たる攻撃がでてきてそこから崩れがち
火力は重装以外なら十分斬り殺せるだけのものがあるからそんなに気にしてないんだがなぁ >>144
どこを基準にしてるか分からんけど少なくともネズミはダークマーキスで最弱だと思うよ >>146
ネコとウサギは戦わなくてもいいので天幕ライフをサポートする係として従軍してほしい ウィッチとシャーマンはめちゃ強く感じたけどハンターはそうでもなかったな 解放戦は飛行ユニットで本陣直しやすいから多少レベル高くても楽に攻略できるイメージ ハンターはスナイパーになってから
というかラインショットが強い >>147
ハンター使えよ
ソードマンは高回避紙耐久で物理技を1ヒットに限り無効化するPP持ちって職なんよ
つまり必中で遠隔のハンターのおやつだしなんならその段階ならアローレインでまとめて死ぬよ ネズミはドラケンくらいで加入してれば安い多段ヒットで炎上ばら撒いて飛行でも斥候でも重装でも対応できる回避盾としてぶっ壊れ性能だった
クリア後に加入してもデバフ耐性と必中バフ完備のコロシアムでは出番がない >>141
貫通炎上におまけで回避50pp+2だから今の回避盛らないと話にならない状況(盛っても話にならないけど)より全然良くね
今は択が無さすぎる。唯一、終盤で輝けるのが某敵のバリア割りくらいだし >>149
ストーリー中だと回避型で防御紙の癖に勝手に庇って死ぬけど
闘技場とかだと回避アホみたいに高い癖に大盾持ちでそれなりに耐久もある上にAP1で火力も出せるからダークマーキスで一番ウザいぞ 千葉の主な役割🐭
・ダークミストで回避とPP増やして回避盾兼クイックディスペル(回避バフがディスペルで剥がされると再度ミスト発動できるので1試合で6回以上クイペ撃つことも可)
・ヒット数4のデッドリーラッシュで精鋭バリア剥がし
回避力は素のステとバフに任せて必中殿下対策にマッスルベルト巻くと良さげ ロルフさんいつの間にかスタメン外れてたけど、そのまま脳筋でアルビオン編押し切ったわ
当たるまで殴り続ければ必中だから… ネズミって地味にファストエール2持ってんだよな
どこにも活かすところはないけど 移動用に買おうと思うけどSwitchだからどうとかってのはないよね? >>149
PSの闘技場ランキング上位の採用率はそこそこ高いよ
少なくともベレンガリアよりは ウィッチ雇うなら成長タイプは2つともオールマイティでええか? >>162
ちょっとロード遅くて画質がごく僅かに劣るらしい、ゲームは正座してやる派以外はSwitchでエエと思う デバフ無効装備がデフォルトの闘技場じゃベレンガリアさん完全にアウェーですし >>165
アタッカーオールマイティが安定
先制したいならアタッカースピードスター
同じ特性2つは変化量が減るからお勧めしない >>162
画質が落ちるくらいじゃない?
PS5だとロード時間ほぼないけどSwitchはどうなんだろう >>162
セーブスロットが10しかない点だけ注意(PSは99) 難易度ノーマルだとそれなりにガバ編成でも押し切れるから楽しい
効率求めて行くと解るモブの汎用性の高さ >>157
いやそんな弄らなくても遠隔で後列1人落とせるスキルがあれば話が変わったと思うよ オン闘技場はbot廃止、情報開示やめて試合内容を見て楽しむ方向へシフトするべきやろな
現状のコイン稼ぎとしか機能しない程度ならフリー闘技場の報酬を増やしてくれる方がいい
無いよりマシなver1.03も自分の周辺順位だけっていう外れてほしかった予想も見事に射貫いてきよった >>171
固有職以外はタイプが同じなら能力も同じだからね。人数を確保できるのが強みよね 街解放戦がキツネジャンプトリニティで終わるようになって快適 固有キャラをそのままの性能で使うことが1番の縛りプレイなんだよな >>174
定時に同じレート帯のユーザー10人をランダムで自動的に戦わせてその結果を鑑賞するみたいな仕様だったらスポーツ観戦みたいで楽しそう
>>178
それ以外になにがあると 仕方無いけどこの手のゲームは徐々に戦法固まるからな…
自分が負けたの真似しつつ編成して遊んで上に行くほど見たことあるのばかり
飽きて変なの作るけど結局戻るの繰り返し
他人が作ったマップとかで遊びたかった >>177
鏡を自由に使えるのが終盤だからなぁ…雇用せずに闇商人から買った分やメインのだけで済ませてた私は、いつの間にか縛りプレイをしていた訳だ。 いうて主要メンバーのだけなら勲章で買えるようになるまでに手に入るものだけで足りたな >>112
ギルベルトのバフいらなくね
ガー不になったソドマスのシャープエッジ耐えれるのカタフラクトだけでしょ イデアの手鏡はいらなかったというか、いつでも固有キャラの容姿と成長タイプを変更できるようにすべきだった
終盤まで気兼ねなく変更するのが難しいのはもったいない。二週目とか容姿をがらっと変えたい人もいるだろう 闘技場の縛りだるくね?
君たち毎回幻の雫取るために採掘してるん? >>192
フリバ放置ドラグーンやレインでコイン稼げるよ? 難易度ゼノイラで始めたら集団ゾンビ戦法でゴリ押すようになっちまった >>194
残念ながらそのおっぱいは手鏡で治せるような代物では… 連勝してたらコイン1日5000枚以上手に入るからもう雫も余ってる やはり敵全員レベル60になった全引き継ぎ2周目モードが必要だったんだ
こうして五人全員が王冠被った防衛編成の完成ってワケ フラウちゃんのおっぱいは俺が毎日育成してるけど成長する気配がない フラウちゃんもけっこうあるように見えるんだけどな…周りがデカすぎるだけなんだ PS5リモートプレーヤーでやると快適だったわ
SRPGはゴロゴロしながらやるにかぎるわ
難点は手に入らないことだな
たまたま俺は抽選当たったが ゼノイラで初めてオクリース使ってみたけど序盤の上級職ってだけでも大分強いな自前のバフで避けまくるし ガチムチな鎧軍団をピンク色にしておねえ部隊にするの楽しい 周りがAPPP1のときに2で加入するからそれだけで強い フラウちゃんはちっぱいもいいけどかわいいし性格いいし強いのも魅力的 あんなに赤面するなんて殿下はドコにしがみついていたんですかねぇ? >>206
性格が微妙だからイデア手に入れたら即変えたい
なんでハイラックじゃないんだよ 手鏡の使用候補は殿下セルヴィオクリースかな
あとはロルフホドリックも候補か? ヴァージニアとギルベルトってこれもうおねショタじゃん… 公式のイラストよりゲーム内のほうがさらに可愛く見えるなあ
RTSやSRPGってあんまりやって無かったけど13のとこなら間違いないだろうと思ったら間違いなかった笑
ちなみにps4で似たようなゲームってある?
当然最新のユニコーン程のクオリイティはもとめないけど
ちなみにリボーンは難しそうなので最初から却下で! >>211
スイッチはジョイコンすぐ壊れるしもう使ってない、ソードマスター並の貧弱さ >>214
アタックスレイヤーさんにも鏡渡してあげよう ホドリックの成長タイプはどうしてあんなことになっちゃったんですかね... ホドリックに関してはジョセフが戦犯という事にしてる >>217
しかもギルベルトの勝率が高いとか最高だよ srpgってほぼ死滅してるからps4じゃないけどfeくらいしかないんじゃね…なんかsteamとかで似たゲームがあるらしいけど 雇用のカタフラクトかっこいいな
ホドリック50だったけど育て直しちゃった >>218
SRPGならブリガンダインは雰囲気も近いかな >>216
個数に限りある時は性格が2種気に入らなくて、主要メンバーなやつかな
だからあとはクライヴとベレンガリア
ロルフとホドリックは俺はそんな使わないからそのまま >>218
リボーン無理なら無理かもしれんがクロステイルズは面白かったぞ
安いしとっつきやすい >>189
チャンス頼りはシャーマンのクイックカースで地獄見るぞ
全然火力出なくなる >>228
クライブはアデルとローランがすぐ入ってくるから後回しでいいかなと
キャラバリエール覚えるまで騎兵隊にもしないし >>218
俺はゼノイラクリアしたらFEエンゲージやる予定
ストーリーはクソらしいが戦闘楽しいと聞いたので PS4ではできんかったかもしれんがヴィーナスアンドブレイブス
これ好きな人は絶対ハマるはず >>231
確かにクライヴは後回しでいいか
テクニカルもギルベルト入るまでは悪くないし SRPGは昔ユグドラ・ユニオンというのをやったことあるけど、古いし、このゲームには全く似てない
結構最近にもSRPGはゲーム出てるのね。クロステイルズはケムコのゲームなのか ホドリックの成長タイプそんなに酷かったかなと思って見てみたら想像以上だった
なにこれ ギルベルトってヴァルモアの乱の辺りの父王の言葉をはっきり覚えてる程度にはその時物心ついてたわけで
そう考えると小柄なだけでアレインと同じかちょい年上くらいじゃね クロステイルズは安い割にはがんばってたと思うけどけどこれの後にすぐやるのは辛そう 9時更新って書いてあるのに3時更新あったん?
一位が600で倍差があるやんけ…萎える ホさんは若いころサージェントで腹が出て鎧入らなくなったんでカタフラ転向したのかも知れん
成長タイプは名残 モニカは回復と魔法剣振ってくれるだけで仕事してるし ホドリックは(今でも)槍の名手なのにある時軽装から重装になったという、ゲームシステム的にチグハグな存在 手鏡を使うべきキャラとおすすめタイプのまとめがテンプレにあったら助かるのに スレイヤー
アタッカー
これがホプリタイの成長タイプか…? ※シミュレーションパートはイメージです
というやつかもしれん >>251
あの人より活躍して見せますよ
イチャイチャするな🦄 家族をまとめて在庫処分されたクライブくんから元フィアンセすら奪うような鬼畜王はおらんだろうな? >>249
カタフラクトぐらい遅い壁役はともかく
火力役は相手次第で上取るかどうか考えなきゃいけないから「これがテンプレ」って言えないかも
もちろんバフもデバフも火力役に対して先行するか遅れても良いのか色々調整したいし
部隊の組み合わせによる…としか モニカは「ご命令を、王子様♥」とか言って誘惑してくるビッチだよ アデルってモニカにお熱だったの?
アデルが報われる道どこにもねぇじゃん・・・ モニカとクライブが「し、死んでる…」してたなアデル >>261
とりあえず終わってるのはオクリースとホドリックとセルビイ
使うなら変えた方がいい >>261
それもそうだなあ
少なくともホドリックは重装からは逃れられないので風花の殿下リスペクトだけはやめさせる >>238
ユニオンシリーズとはまったく別物だな
あれはSTPGとしても結構特殊だしユニコーンオーバーロードもSRPGにRTS要素が含まれてて普通のSRPGとが違うし ブリスはタフネスディフェンダー さすがカタフラクト
くまはガーディアンテクニカル ガーディアンしてて偉い
フォドキアはスピードスター2 天使だし回避寄り
血が騒ぐ姫はディフェンダータフネス 逆に意外
ホさんアタッカースレイヤー バレへんバレへん >>249
正解はないけど
アレイン→アタッカーオールマイティ
セレヴィ→スピードスタータフネス
オクリース→ハイラックタフネス
にしてたな
オクリースはディフェンダーじゃなくアタッカーかオールマイティでもいいかも >>263
子供に人気あるらしいし誰か貰ってくれるだろ…たぶん むしろエンゲージが評価割れちゃうアレなので今も風花雪月が最高のFEって意見が多いんじゃね シナリオ重視ならこっちより上
最初に黄色を選ばないようにね 何で時期で面白さが変わるんだよ
風花雪月は作り込みは大分凝ってたけどSRPGとしては今一だった
エンゲージの方が安っぽい作りだけどゲームとしては面白い ファントムヴェール使ってもなんかくらうなと思ったら
必中はかわせないのかよ アデルには名前忘れてたけど氣志團崩れのガサツな傭兵女が余ってるからちょうどいいだろ? 風花は1周クリアするまでは絶対攻略見ない方がいい
道徳0と騒がれたシナリオを是非堪能して欲しい 話がいいって期待してやると風花も期待外れだろうからあんまハードル上げないほうが
学園で悪の親玉が話してて偶然目撃したり一部マップでみんなアホになったり ファイヤーエンブレム花鳥風月はピン厳選に疲れて一部最終話の前で燃え尽きた
このゲームは固定成長だからありがたい 世界観やキャラクターの作り込み頑張ってたからストーリーでもう少しそれを活かせてればと勿体なく感じた点では風花もユニオバも共通してるわ >>277
俺の記憶だと♯FEだったっけ?あんま覚えてないけど結構好きだったよ
普通のRPGだったけど >>285
ゼノイラ相当の引継ぎなしルナティックでもそこまでしなくても余裕なのに無茶しやがって 今エルハイム終わったところなんじゃがオクリースクビにしてええか?
飛行部隊=オクリースの思い込みが解けるのに時間かかりすぎた
こいつただの回避盾だ >>290
少し進めれば、太ももの化身も仲間になるぞ 俺もエルハイム終わったとこあたりだけどグリフォンと馬が早くて強くて重装以外こいつらでいいかなってなってる >>293
エルヘイム終わってバストリアスってお前が普通に耐えられなくなるタイミングだろ エルヘイムまで行くと皆CCするからオクリースさんの上級職ってアドバンテージ無くなるんよな
そうするとレベル30になるまでパッとしないキャラになる
ディスチャージエンハンスソードも使い勝手の良いスキルって訳でも無いけど オクリースドラケンまでは強いけどな
だんだん避けはするけど盾でビンタしてカスダメみたいなユニットになるから ゼノイラはレックス出撃縛りするだけで難易度爆上がりしそう ふともも露出度で言えば確かにユニフィよりベレニスのほうが高いが… バリスタとか投石の防衛系設備とか拠点から敵が延々と沸いてくるのとスタミナシステムの兼ね合いでさっさと潰しにいく方が楽だし皆飛行と騎馬ばっかりになっちゃうよね
弓とか魔法兵も支援にスタミナ使うから利用しづらいし >>301>>303
むちむちがよいかムキムキが良いかの違いだな >>304
例外はCC前アレインと敵拠点スルーする時の拠点防衛要員くらいだな >>298
聖戦は今やるのはつらい部分あるのでシステム面を今風にしたリメイクはよ
ゲーム部分は手をつけなくていいで 聖戦リメイクしたらカップリング論争が再燃すると思うと胸が熱くなるな >>309
鏡ってのはね ステータスが精々5前後上下するだけなんだ
それでどうにかはならないんだ 聖戦リメイク発売まで成仏できないゼノイラの民が少しだけ売上に貢献してそう 闘技オンはフクロウいなくなってもネズミや大盾天使がPP稼ぎながらクイックデスペルしてくるし
スカーレットがPP配布しながら回復してくるし、代わりは結構おるな レックス君は漫画みたいにマジでオーバンニキに弟子入りしたほうがいい 盾持てないクラスのガード率も基本恩恵薄いよな
回避もある程度高く無いと発動したらラッキーってレベルにすらならないし
ヒルダとかセレストも変えた方がいいか ユニバも2部制にして子世代とか用意して欲しかったな >>314
出るんか?
倫理面において敢えてオリジナルと同じにできないなら出しても意味ないけどね
そこの胸糞悪さこそが作品の良さなので オクリース人気ないのか
この回避盾のおかげで楽に闘技場アーマリアも黒ペンもいっちゃったんだが 盾持てないクラスはガード時のダメージ軽減もしょぼいからガードは飾り
素のHPも低いし >>318
それは要らないなあ
人のスキル、装備、資金、が潤沢になった状態で楽しめる期間・分量が短い・少ない
ストーリー的には王都で決戦、を譲れなかったんだろうけど、
王都に行く前にもう1エリア攻略的なのをやらせてほしかったなと
レベル40-50で何戦もする機会を ノーガード戦法のクラスには氷瀑シリーズでもいいね -10%もあってないようなもん >>324
デフォルトだとそっち優先になってるんだっけ
アクセラレートも初期の習得スキルと構成じゃ切った方が良いだろうしちゃんとビルドしないと動かないだろうな 蠍頭とオクリースのやり取り見て勘違いするセレストさんかわいい オクリーストラヴィスメリザンド並べて
毒PP削り氷やって後衛からバーストとかやってたな
グリフォンドラゴンも下手したら前衛重装系も瞬殺だったからシャイニングくるまでうちはオクリース主力だったよ オクリースはギルベルトとかオーバンと組み合わせるのを想定されてるんだろうけど1周目でそこまでしゃぶり尽くせるわけもなく
色んなコンセプトの部隊作るのは2周目からだなぁ ストーリーだと普通に強くない?
敵はあんま必中使ってこないし 成長タイプは変化小さすぎてぶっちゃけフレーバーの域出てないよな
ガチガチにPT組む時なら重要なんだろうけど、ストーリー攻略ではそんな機会無いし
少なくとも変化率が今の倍は無いと個性づけならん ギルベルトとヴァイキングとシャーマンあたりはスピードスターにしといた方がいいわ オクリース回避前衛で盾持てるだけ偉いだろ!!!
ただアクセラはゴミだから外してディスチャージ覚えるまでカウンターかインファイトつけてやってくれよな… ゼノイラのオクリース登場マップで見張りは任せろーって飛んでいったオクリースさんが見張りに返り討ちにされたのを教訓として忘れない 微妙なパーティに所属してしまったキャラは弱く見えることはあるかもしれないね
全部の部隊上手く機能させてるプレイヤーなんてそんなにいないと思うし まあタゲ集める方法が無いから五人編成解禁されると微妙だなってなっていくのは解る 指輪渡すと王妃になるからもちろん教皇にはならない
渡さないと教皇にならず島に戻る
たまにナイジェルとサナティオとつるんでる言及あり
こいつめんどくさい女だと思ってたけどとんでもなく重い女やんけ >>332
NPCスナイパーがデフォルト設定なのか飛行を優先して狙ってくるから
必中の倍ダメージがきつい
弓多めのエルヘイムだととくによく死ぬ そもそも強弱の定義が人によって違うから
前衛は生きてるだけで強いって評価の人ならオクリースなんか最強に近い
火力出せなきゃ要らないて人にとってはゴミ 俺は素材の味を楽しむタイプなのでダークエルフをホワイトウォッシュする以外の用途で固有キャラに手鏡を使ったりはしないな 盾もできて攻撃もできてしかも範囲で装備も強くて
そんなアレインおるわけないやろ >>227,229,232
リボーンはアマのレビュー見たら面白そうなんだけどクソムズっぽいので…
FEはPS4出てないので…
クロステイルズとブリガンダイン調べてみます!
あとはグランクレスト戦記やThe DioField Chronicleなんかも気になってる… 弓がつらいならダメージを無効にしてくれるクラスがありますよ! リボーンはこのゲームと違って楽しめるようにアジャストしてくれるんだよなあ >>145
やってみる!
オクリースの使い所がわからなくて持て余してる
可愛いから使いたいんじゃあ >>348
楽できないように = 楽しめるように、と受け止めることができずに投げました オクリースオクリースうるせぇな病気かよ
オクスーリ出しとくわ そもそも2人目の前衛って5人部隊だから仕方なく前に出してるだけで前衛という枠に何のメリットも無いのがモヤモヤするんだよな
ここに関しては調整不足感が否めない ドラケンまでが黄金期ってアルビオンで入る同職のウメルスさんはどうなっちまうんだ >>348
装備までアジャストされるのはある意味感心したけど装備効果や魔法はそのままだから半端やねん
結局ロッドで射程伸ばした召喚魔法無双やないけ >>355
同時に解禁されるフェザーボウとフェザーシールドが強すぎんねんな >>354
出さないといけない前列に置けるってのがクラスメリットになるだろ
1人以外全員後衛でいいなら火力ユニットだけでいいってなる ウメルスさんスカーレットの百合ポジって結構美味しいのに使ってる人少なさそう 弓攻撃を無効化する前に、ぶんなぐられて落ちましたとさ... >>355
ノトス持たせて防御デバフ撒き兼追撃起点兼回避盾してもらってるよ ウメルスさんは最後らへんにぽっと出て来るだけだからなあ レックス君は後衛でアローカバーだけしてましょうねー オクリースは盛ったバフの数だけ攻撃力に転化できるから使い方次第だけど意外に火力出すぞ オクリースに限らず回避前衛は弓に弱いからアレインやリーザみたいなカバー持ち、回復職のバリア持ちの対象絞って味方の飛行、弓兵に攻撃された時 とかにして守るんだぞ
適当に作戦組んで弓で死んどる🤣とか当たり前ですよ😡 ウメルスの単独エピローグ
スカーレットと花園に行ってる
スカーレットの単独エピローグ
ウメルスについて書かれてない
悲しいなあ >>364
君は大楯持てるようになってから出直して このゲーム気に行った人はディオフィールドクロニクルもやって見てほしいなぁ やっと指輪渡せるところまでいったらクライブしか選択肢なかったのはみんな一緒だよね? >>367
敵の編成が後列に弓3とか偏ってるから
カバーするにも限度がある どのクラスも使い方次第と思っていろいろやってるけどエルフフェンサーで行き詰まって獣人以後はまだ組み合わせや調整不足だわ
やっぱセイバー以外ないのかな アルビオンはフィールドでのBGMも相まって重苦しいんだよね
それにプラスして仲間ユニットにもそのクラスにもいまいち魅力がない
教義が・・ばかりだし、人の関係性だとスカーレット絡みしか無い >>364
お前こそ後ろに置く価値ないからクラス特性に救われてるじゃん(強いとは言ってない) >>370
ダウンロードはした
ゼノイラ終わったらやるつもり クライブくん見た目ヤンキーなのに滅茶苦茶いいヤツだからな
お嫁にぴったしだよ クライブはもっと砕けた話し方かと思えば想像以上に貴族風で驚いた エロ天使がいないのが問題だわ
なんなら1番印象に残ってる天使フォドキアかもしれない とりあえずクイックカバー使える従騎士の盾/大盾は持たせてる > ファイターとクマ
終盤さしかからないと手に入らんけど レーニスとかどうやって仲間入りしたのかも忘れた
性能は優秀だから使ってるけど >>372
勿論攻撃うけることもあるけど盾あるし一発食らうくらいなら持ち直せるよ
一番弓キツイのは正直フラウちゃんだと思う、1発通ったらアウト オンならaoe4が好き
>>369
アレインくんの横に最初からずっと居たのに最後まで平社員とか何やってんねん >>372
弓x3は飛行・斥候対策の意図だろうから、そこにぶつけるのがそもそもよろしくないんですけどね
何が出てきても圧勝、にはならないようにしてあるシステムなので
甚大な被害を出さないための対抗策としてのアローカバー・シルフィードバリアと捉えておくのがいいのでは やっぱヴァンガードはアローラインカバーくらいは欲しかったな
そしたらオン闘技場でも結構なユニフィ対策になるはず オクリースは回避もあるし硬さもあるしでガチガチに固めたら弓相手だろうが割と耐えられるしな
さらにフォローしてやれば猶更 >>197
ヒルダのドラグーンダイブやソーサレスかウイッチのトリニティレインで確殺できるユニットを組んで放置する。詳しくはググってね レーニスは仲間に飛行居ないと本気出してくれないんだよな…
だからオクリースちゃんが必要だったんですね >>385
鍛冶屋解放後ならまだしもエルヘイムやバストリアスの頃の盾ではガード率も当てにならんからしばしばガードできずに直撃喰らって死ぬ
クリティカルが出れば最悪の場合ガードしても死ぬ
そういう事故死を指して気づいたら死んでるって言ってる 鏡使うと一緒に容姿も変えたくならない?ストーリー中も変わっちゃうからあんま変にはできんけど 天かけ交換でナイジェルさんを仲間にしてくれ
オクリースさんはppの無駄遣いやめて >>396
槍と盾はよくやった
ランタンと弓は捨ててきて >>366
そこまで育てればね
エルフヘイム辺りの話 パッシブスティールって相手のPP無くすんじゃなくて文字通り奪い取るのな
PP少ない序盤だと強みわかんなかったけど割とイカれた性能してないか 闘技場、更新時間の件は腹立つけど仕様変更はめちゃくちゃ楽しいわ
今回のレギュレーションで一人だけ負ける編成居たから作戦練ったら装備やステータス振りは変えずに確定勝ちにいけて良い調整が出来た
今まで裏闘技場をコインも貰えないのに回して考えてフォローしてたのが実践的なサンドバッグを呼べるのは大きい 鏡使ってない場合、セレストはカバーできない弓チェイスもタフネスでギリ耐えることもある
フラウはHP補正なし防御↓だから先に仕留めきれないと危ない
そもそも弓に飛行ぶつけるなって?
そうね オクリースってディスチャージするより
鈍足にしてPP全部インファイトに回してシャープエールかチャンス乗せた方が強くない? 闘技場なんか勝っても0ptのままなんだが俺だけ?
せっかく制限なし対戦出来るよいうになっても近い順位しかでてこないし、0ptのせいで雑魚パーティしか現れないしでガッカリもいいとこなんだが😞 ドレッドノート戦でPPを盗むのはキルアVSジョネスになる ファストエールが強いからなるべくグリフィンルーラー入れたい
なのでよく弓で死にます スティールは敵がガードしまくるようになると微妙になるけどガー不できるようになると復権する 地面に伏せたらグリフォンナイトの攻撃あたらなさそう しかしまあフクロウ禁止はきっついな
バフが消しきれないからフォローウインドウからのコイン必中必殺ロアー打ち込んでくるロザリンデ対策は今回の闘技場では必須だわ
一角獣証が禁止だからアルチーナでエルフ狙いでカーズ入れておくと威力かなり下がるがそれでも死人が出るレベル
ロザリンデの上をとって先に倒しにいく方が確実 グリフォンから弓射れば強そうなのになんで斧振り回してるんですか? ディスチャージしてエンハンスラッシュしてもバフ数盛らないと皆んなが馬鹿にしてるソドマス以下の火力しか出ないからなぁ >>389
コロシアムならそれでいいけど
ストーリーだと少ない戦闘で倒し切ってスタミナ温存することが要求されるから
火力出せないガチガチ前衛にさらにフォローまで割くのはメリットが少ないからなぁ >>400
強いよ。バトルホルンと組み合わせたら確定で盗めるし2回ネコミミ出来たりする >>367
弓兵相手をカバーすればいいだけの話だよな
飛行を持つ回避前衛はそれ以外は基本安定する。
>>372
ぶつける方が悪い。 弊解放軍だとオクリースは第7軍みたいな立ち位置で
櫓を落とすのが仕事だったはずがだんだん達成できなくなって今はアイテム拾い係に
でも孤立して敵陣侵入とかエース級の隊じゃないと無理よな
オクリースに任せた俺が悪かった >>417
飛行の仕事の一つは見張り台を叩くことだから弓ユニットにぶつけるなってのは割と本末転倒 >>416
にゃんにゃんギャメルか
帰ったら試してみるありがとう >>375
アローカバーの妹が味方であるはずの元コルニア貴族のせいで新弟子舞い
それでアレインと袂を分かつ展開とかあれば輝けたかもしれないのになあ >>412
アレイン対策にダブルグリフォン起用してたんだけど
最終的に後列エリアルスマイト×2で術師に行動させない方が勝てるようになってきてるわ
>>414
ソドマス並みの火力でも直で耐久低い後列殴れるのはえらいんだよなぁ… 結局固有前衛使い切った4部隊目あたりは汎用職の前衛使ってくしかないんだから欠点補って使っていくしかないやね
その中だと蜃気楼リーザとオクリースは抜けてる気がするけど、他なんかいるのかな。ベレニスは紙だけど火力エグいから空きあれば使ってた >>415
ストーリーの程度敵なら行動する前に倒したり
倒しきれない編成なら数回程度のフォローか硬くして受けてもいいしでそこまで困らんやろ オン闘技場はNPC殴りが無ければなあ…
・防衛登録しないと参戦できない
・防衛で負けるとスコアが下がる(下がるのは1日1回のみ)
・攻める時の対戦相手は肉入りのみ
・相手を選り好みできるのは現状のままだが、一度シャッフルしたら勝利しても相手のスコアは下がらない(セコい策の防止)
・防衛勝負になるので連勝ボーナスは廃止
みたいにしてほしい。
まあシーズン途中でリセットされたりしてたしそんなガチ想定のランキング戦ではないのかもしれないけども。 >>423
えらいか?燃費悪い最大火力技を後列の豆腐に叩き込むとか弱くね >>420
俺からすれば、飛行で見張り台を叩くことはあまり多くない。騎兵の方が足が速く、より迅速に叩けることがある
というか、オクリース自体、ごく初期を除いて飛行ユニットとして使ってない。すぐにグリフォンナイトを雇い入れるので
見張り台に飛ばすグリフォンナイトの盾については、しばらくはファイターで対処している そもそも本当に飛行にとって厄介なのは正面からやりあう弓じゃないぞ
射撃アシストとアローレインとバリスタだ 固有ジョブなしまたは開戦までマスク
装備非公開
闘技場はこれぐらいしてほしい >>424
ベレニスはエルヘイム辺りからだんだん使わなくなった
登場時おおっと思ったけど物理ならオーバンブルーノモルドンがブッパするし
姉妹やオーシュに魔力もってブリザードやれば一瞬だし >>429
(2、3発のバリスタなら耐えてなぐれるだろ…)
アシスト射撃😇 >>425
エキスパート以下なら余裕だけど
ゼノイラでエルヘイムはこっちはクラスチェンジ前のユニット混ざってるのに敵はクラスチェンジ後編成だし
オクリース自体アレインやブレイカー押しのけて一軍に入るほどではないから二軍構成だし
総合的に「気づいたら死んでる」が発生しやすい
エルヘイムからはアシスト弓も多くなるし グリ娘とシャーマン組ませてるけど見張り台弓は完封勝ちできるし脅威じゃないな
アシスト射撃重ねられるのが一番怖い >>434
まあ実際、アレインとかと比べたら、一軍じゃないのは確かだ
こっちは都度フリークエスト回って9-10ユニット使うから(かつ、できる限り固有キャラを使うので)そもそも感覚が違うっていうのはあるだろう 騎馬隊、薔薇騎士団、ベレンガリア隊、魔法ぶっぱ隊、ユニフィぶっぱ隊、夜になるとイキる獣隊
後は適当だったな オクリースさんはクラスチェンジできるようになったら編成から抜かす筆頭候補
でも加入時はそれなりに使えるから >>430
それだと出たとこ勝負になって、このゲームの旨味がぜんぶしんでる気がするわ。
特化構成とかシナジーが全部信用ならなくなって
守備範囲の広い手堅いパーティが運頼みの勝率を競うランキングになるだろうし。
シナリオも「途中セーブ無し」「戦闘予測無し」「相手のデータは詳細までは見れない」
とかにすれば難易度爆上がりするだろうけど
それだとプレイヤーの戦略が介在する余地が少なくなって面白くなくなるから敢えてやってないんだろうし。 >>431
盾持ちで紙なりに前衛出来て単体相手なら最高レベルの火力だせるってのが貴重かなと
範囲もガー不も必中も何も無いけどまぁセルヴィさんに盾だけは何とかしてもらってね… ディオフィールドここで名前たまにでてるけど面白い?
積んでたトラスト始めたけどなんか気分と違って別ゲーさがしてる
あとswitchできっちり動くかが気になる 汎用ユニットの無気力ボイス設定好きだから無気力隊は作ったぞ >>427
倒しきれない前衛に叩き込んでクイックヒールで回復されるぐらいなら
後衛の術師とっとと落としてくれる方がえらいんですわ
そりゃ前列ワンパンとか前後貫通とかできる方が良いけど
そこそこ耐える回避盾が後列落とせるなら十分じゃない? >>441
面白いし俺は好きだけどユニコーンの後にやると物足りなく感じるかもしれない。
トラストとディオフィールドが出来なかった事をユニコーンがやり遂げたって感じだし。
動作自体はスイッチでも特に遜色なかったようには思う。 >>440
せめて必中あればなあ
うちはそのポジションはリーザユニフィに置き換わっていっちゃった >>371
ロザリンデちゃん見終わってから行ったけど、そうでなければトラヴィスしかいなかった
まぁトラヴィスでもいいけどさ… トラストは周回システムは求めてるもの実装してくれてて偉いよ
ユニオバくんも見習ってほしいくらい >>441
FFが好きで汎用キャラ居なくても満足出来るならって感じ
延々レベリング出来るから難易度は低め
Switchは知らないけど体験版やってみるといい >>434
そりゃ流石にアレインと比べたら大概のキャラが2軍になるだろw
アシスト増えるから気づいたら死んでるになりやすいってのはそこは飛行の弱点だし最低限気を付けたあげようや 一昨年トラスト去年エンゲージ今年ユニオバと良質なSRPGが続いてて嬉しいよ俺は 難易度エキスパート以上だと飛行隊はそもそも弓アシストの範囲内で戦闘させちゃだめだな 弓隊直接叩くならなんとかなる
もしくは神器スモークボルトを使えばいい ゼノイラだと飛行どころかアシ弓2発食らえばローブ職だって死にかねないし突撃はスモーク等対策必須だな
最大の敵はアシ攻撃 子供の頃にやったSRPGでは「主人公に無双させろや!」と思ってたけど、
色々やってきた今は、ギルベルトみたいな指揮官タイプが主人公の本作も見てみたかった。 スモークボルト加入当初のドラケンではほーんって存在感だったけどアシスト地獄の始まるエルフあたりから頼りになりすぎて使いまくってたな いくつまでプレイヤーレベル上がるの?
武器熟練も最高まで上げるとなると恐ろしい時間掛かりそう >>445
>>449
ありがとう
体験版やって気に入れば次のセールで買うわ
セールが今日までなのがつらいな ホワイトナイト系とかいう騎馬の速さで魔法アシスト軽減出来る神 リーザはめちゃくちゃ優秀よな
髪型デバフが無ければ天下とれた リーザ地味に強い、なんでハイラックなんだよと思ったけど蜃気楼持たせろって想定だったんだなと
物攻Aが効いてきて普通にヘビィボルトが200ダメ超えるようになってきた >>460
オーバンさんとの親密度会話でニヤニヤできるから 歩兵部隊がよく馬鹿にされるけど飛行部隊はそれなりにデメリットあるからな
騎馬部隊がおかしい 闘技場の街でなんか売ってるとき普通に可愛かったよなリーザ
あのモードも欲しい ユニコーンは別にSRPGに馴染みがない人にも楽しめると思う
入門としてはこれ以上ないかもしれない >>452
スモークボルトが飛行部隊に使えればいいんだけど
見張り台同士補完し合ってる上に路上にもアシスト弓がわらわらいるゼノイラだとアシスト範囲内で戦闘しないってのがだいぶ厳しくない?
回避特化したオクリースを突っ込ませてお祈りせざるを得ない状況がどうしても出る
ブレイブに余裕があればテレポート系で別の部隊に変えたり挑発して引っ張り出すけど時間制限もあるし最悪オクリース死んでも飛行は維持できるから特攻も選択肢に入る >>468
これリーザだったのか
スカーレットのおっぱいとデカ女に気を取られてただのモブだと思ってたわ 今アーカイブから色んな兵種の動き見てるんだけど
セルヴィって、杖を軸にして飛び蹴りみたいなモーションあったのね?
そもそもドルイドにそんな肉弾攻撃なんてあったっけ??? 聖印禁止でブレイカー等のワンパン勢が軒並み逝ったせいかパリングシールドやゼノイラ盾が腐る場面増えてきたな
そろそろ殿下の盾も替え時かね🤔 >>470
しばらく2人で会話してたのにおっぱいに気を取られすぎだろ… 特定の杖による特殊モーションだとか聞いたな
カース?いや覚えてないけど >>471
カースなんちゃらっていう武器固有の技がある。
クラス技で見れないモーションは大抵武器技のはず。 >>454
ボーガン使う兵種なのに装備品はハンターと同じ弓なのがこのゲームの微妙に惜しいところ
斧とハンマー、短剣細剣片手剣両手剣の区別もないし
開発費用が尽きたからしょうがないんだろうけど 弓支援でクリティカルワンパンされるラモーナやオクリースの儚さよ このゲームみたいなガンビット組めるゲームってなんかある?srpgじゃなくてガンビットが組みてえ 闘技オンは聖盾持てるキャラ誰がいいかなって模索したら騎兵でキャバリエールヒャッハーしながら
アレイン殿下の火力上げることに落ち着いた、結局騎兵ゲーや >>482
アタッカーアタッカーなら攻撃力もソドマスぐらいにはなるぞ
もうこれソドマスにあげろよ… >>483
か…カルネージハート…
てのは冗談でこんなに楽しく作戦が組めるゲームは正直俺は他に知らない >>480
一応シューター専用のボウガンもあるしソドマス専用の剣とかもあるにはある
ごく一部だけどな 面白いゲームだが他のゲームに比べたらバッテリーの消耗が激しい気がする 伝説のオウガバトルが現代に蘇って正当進化したゲーム >>489
ガリアクロスボウとかもっと早く欲しかったわ
バストリアス終わる頃に貰っても風弓もアルミニスタもあるし…って ゼノイラアイテム縛りだとスモボル使わないとクリア出来ないわ エルヘイム辺りからはマジで先ずリーザちゃんにスモークして貰ってたから大変お世話になった 最適解の編成があるのは理解してるけど、どうしてもストーリー的に繋がりがあるキャラ同士を編成する縛りやってる
これで攻撃時の掛け合いとかあったらなおさら良かったな >>476
つっよ
でも悲しいことにAPはデバフに使いたいんだよね オウガもカルネージもググったけどレトロゲーじゃんプレイ自体が厳しいじゃねーか
FF12は昔やったけどなんかこのゲームみたく楽しくガンビット組めなかったんよなこのゲームやるまでガンビットがこんなに楽しいものだと思ってなかったし リーザはガード率100%にしてウッホウッホするのが定番なのでは🤔
蜃気楼はガチムチ天使に持たせるのが一番効果高そう じゃあ今やったら絶対面白いと思うぞ
FF12は無印版のほうは微妙だった記憶がある >>499
ガード率100%ってどんな感じの装備になるの? >>501
30%の小手と40%の大盾持たせたら普通にいかんか
後はガードしたらAP増えるパッシブ使えるやつ持たせてる >>498
カルネージポータブルは楽しかった
今はデータのアップロード簡単なんだから新作欲しいわな 俺は弓5編成やりたくて前衛枠にユニフィとリーザ置くしかないから回避型にしてたな
序盤はガード型にしてたけど後半はガードしても死ぬから回避型にするしかなかった
ただ弓5って言っても天使弓は使ってなかったので天使使うならガード型でも死ななくできそうではある >>499
俺も1周目はそう思ってたんだが後半は体力C物防Cがかなり足引っ張ってガード上から2、3回殴られてやられる
ただフォドギアさんも強いから蜃気楼譲るならカバー出来る後列弓として使う方が安定するね、ヘビィ外してスパイクボルト使えばいいし シールドシューターカバースキルとかは結構優秀なんだけど
あんまHP無いからカバーさせないほうがいいんだよね
獣人に削られまくって床ペロ早いとかよくあった カースストライクは裏闘技場で使ってくるやついるぞ
低レベルチャレンジしてるときにドルイドだけ残ってこれは勝ちじゃね?と思ったら蹴られて負けて大笑いした 12は自由に選択できるいくつもの手段から好きに組めって感じだけど
このゲームは場にあるモノをガンビットでどう補ったり強くさせるかってパズルみたいな感覚あるから
同じガンビットだけど意味合いが大きく異なってくるんよな >>348
やっぱフィールド上にカード沸かないとドキドキしないよな そもそもこのゲームのシステムって公式でガンビットって呼ばれてるの? ネームドはやっぱユニークスキル欲しかったな
キャラが偏るかもしれんけど シールドシューターのカバースキルは飛行が弓攻撃された時とかのピンポイントな条件かHP50%以下の奴とか本当にピンチの奴だけカバーする用だな
まあ付加効果的にも基本は後衛運用で前衛がピンチの時だけ咄嗟に庇うのが想定された使い方ではあるんだろうさ
前衛で使ってる場合は他人カバーしてる場合じゃない 何のことかサッパリ知らないですけどね > ガンビット 文脈でそんなんだろうなと汲み取ってるだけで ガンビットの元ネタはff12
このゲームでいう作戦とやってることが同じだから定着してる >>510
呼ばれてない まぁにたようなシステムがほかのげーむにあるとその名前で呼ばれるのはよくあることだしね >>517
ペインアクセルって避けても発動するんだっけ?だったらアリやね ガンビットも痒いところに手が届かない感はあるけど直接個人を指定できたのは良かったな >>521
そこまで考えなく...
大盾持ちの固有クラスで強そうだったからです
カバースキル持ってなくて他人のダメージをフッかぶるわけでもなさそうなので回避させようかと >>514
作戦だよね。まあ、作戦って言葉は実際曖昧だしな 作戦て言うと意味が広すぎて一般的な意味での作戦なのかゲームシステムとしての作戦のことなのか分からないからな
ガンビットならシステムのことだって一発で分かるから 正直定着させるなもなにもまじでガンビットに似てるしもうガンビットって呼ばれるの阻止するのは無理だと思うわ
もっと無名なゲーム発祥ならともかく有名なFFだから知ってる人も多いし 作戦
ガンビット
段取り
打ち合わせ
とりあえずなんでも呼び方は好きにしていいぞ 残念ながら公式の作戦という名前が広義すぎて不便で
ガンビットと呼ぶのが便利だから定着するし、してる
格ゲー全般で飛び道具が波動、対空が昇竜と呼ばれる様に他ゲーの言葉だろうと便利な呼び名は定着する >>532
gambit自体は元々作戦って意味でチェスもそこから来てたはず
風花雪月の計略とかも英語版だとgambitになってたような >>525
そこ次第やね
ペインアクセルはめっちゃ強いから発動しないなら微妙かも、俺は回避ベレンガリアやったことないからわからぬ >>534
使ったよ あれ別にレベル上がる前でも上がった後に変更しても最終ステータスは一緒だから特に気にせず変えてしまって問題ないよ
鏡もいくらでもてにはいるし 難易度タクティカルでクリアしたんだけど、二周目エキスパートかゼノイラか迷うなー
エキスパート挑戦してないのにいきなりゼノイラはキツいかな
タクティカルでは普通に無双して楽しかった >>540
正直そんな変わらんからゼノイラでいいぞ ソシャゲでオート時に使う技を細かく設定出来るゲームなら知ってる
まあ対魔忍って言うんだけど >>540
多分このゲームやれて2周だからゼノイラでいんじゃないか
苦戦したらレベル上げすりゃいいし FF12のギャンビットはしらんけど、gambitという言葉は、元々はイタリア語のgambettoの借用語で、英語では1656年に初出とある。
足を引っ掛けてよろめかせる的なニュアンスの術策という言葉だな 本来の呼び方はガンビットじゃなくてギャンビットらしい
それよりFF12は当時の戦闘システムが斬新すぎて酷評されてたの可哀相だったな >>542
ガチャがクソ過ぎて辞めたけど相変わらずなのかなあれ 10年も掛けたならそこは欲をかいて良いから追加dlc的なの出してくれヴァニラさんよ クリアしたーー! あー楽しかった。
十三機兵といいこれといい、ヴァニラには違うIPで2連続で楽しませてもらった。
とにかくグレートナイト隊が攻撃力と移動速度が際立ってて、だいぶ楽させてもらった。
なんかもう、巨乳ばっかりで楽しかったよ。 FF12やったことないんだけど、RPGでガンビットは確かに挑戦的だね
SRPGとは全然違うもんね >>549
ここでちっぱい扱いされているフラウちゃんだって十分デカイしね >>550
シリーズ物でシステムも大幅に変えて失敗扱いされたブレスオブファイア5も今遊んでみたら絶対に評価されると思う DLCというかユーザビリティ強化のアップデートをしてほしい
有料でも1000円くらいなら出す
部隊登録
コロシアム専用枠
アイテム検索
スキル検索
宿屋の選択中枠
グランコニヌへのファストトラベル
これだけあればだいぶ変わる >>546
ゲルググとは違うのだよ、ゲルググとは!
ガン+(ガンダムの)ビット の意味かと今の今まで思ってたわ… >>546
あれがオリジナル版の出来がね…ジョブシステムとかが導入されたインターナショナルになってからは面白いって評価になったし >>552
ブレスオブファイア5も未プレイだけど、鬼塚の主題歌はすごく印象に残ってるわ ガンビットゲーが令和にこんなに売れるとはな
感無量や
ライト寄りの調整が良かったな DLCより2作ってほしいわ
条件が3か4まであって20列ぐらい登録出来てorか&指定できる様にとかガンビット周りを強化した
あとユニット登録機能 ホドリックの傷が酔って転んだ傷なのはおいといて
ベレンガリアさんの目の傷はなんでだっけ? マップの戦闘もスキルの発動タイミングとか増援を出すタイミングとか細かく設定したい
一筆書きみたいにしてクリアとか そういえば、鉱石掘りが結構楽しかったな。
これをどっかでやったことあるなと思ったら、FF9の「ここほれチョコボ」だよな。
あれをより遊びやすく楽しくしたような感じだね。 体験版配信の時点で続編作ってくれってスレで言われてたもんね
まだ本編が発売されていないのにw >>561
あれの海みたいなのなくてほんと良かったわ >>561
鉱石掘りが楽しい人も結構いるのか。俺はああいうミニゲームは肌に合わないなー
個人的には、変にミニゲームが多いゲームじゃなくて良かったと思ってる。あんまゲーム得意じゃないし 最初はそこそこ楽しかったけど各地で地図堀り出すとなると流石にお腹いっぱいだわ
見つかるアイテムの種類も少ないしね
採掘場毎にルールとかイベントとかあればまた違ったんだろうけど >>557
RTSや部隊制のSRPGには非常にマッチしたシステムだったな >>566
このシステムがSRPGのスタンダードになってほしい
これでスパロボやりたい >>564
俺も最初は全然手をつけてなかったよ。
でも天のかけらがどうしてもあと5個欲しかったから、掘り出そうと思って何回か挑戦してみたら、結構これが楽しかった。
何回か続けてやると良さが分かるかも。 15部隊20部隊の、もう何だかわからん!! な規模のを FF7のゴールドソーサーなんかはめちゃ嵌ったけどミニゲームは所詮本編とは関係ないのだから
アイテムとか報酬にして半強制にするんじゃなくて本当にやってもやらなくても良いくらいの位置付けにすべきよね 70、140、190が好きです
200も好きです
450は消えろ >>468
ターバン巻いたリーザちゃん雰囲気変わってかわいい ガンガン新しい武器防具アクセサリが手に入るのが好みだった
毎回武器屋入るの楽しみだったわ 宝の地図4まででトロフィー取れるのになんで6まであんねん これの鉱山でやらざるをえないと言えるのって橋の修復用 RTSとSRPGの融合で接触したら戦闘とかテンポ悪くならない?って思ってメーカーで期待しながら不安もあったけどガンビットのおかげテンポも損なわずにいい感じになってたね >>557
売れた後の事だから関係ないかもしれないけど、
徹底的に親切にしたのは本当に良い采配だと思う。
予測値を見た後に装備変えたりガンビット変えたりって、
ただお利口なだけのクリエイターだったら「それが出来ると簡単すぎるから」って理由で
無しにしてしまいそうなもんだけど、
逆にそれがある事でせっせと戦闘前にいじったりして
予測値と見比べながら理想のガンビットを組む楽しみが生まれている。
大半の層は、事前に完璧なガンビットをミス無くサッと構築するなんて出来ないしな。 >>568
確かに言われてみるとそう感じることも出来るのかもしれないね
いや、あと2個が出なくて(ついでにマップも出なくて)あーってイライラする人もいるんですよ。
あと、個人的にカーソル動かすのが下手で、いつも行き過ぎたところを叩いちゃうんだよね >>577
簡単に勝たれると悔しいじゃないですか、って言い出す人がいなくてよかったよね エルフのあと西から船でアルビオン進めてもいいのか? >>579
イシリオンがせっかく掘り出してくれたのに >>567
このシステムのスパロボやりたいよな
小隊制がここまでの域になってくれてたらとほんとなぁ 炭鉱夫は連コン使うと少し楽できるよ
真ん中より手前から連射して中央過ぎたら手前で押すの繰り返し このシステムならスパロボよりフロントミッションだな >>583
ノ
たくさん手に入るんで鋼とかよりはいいかということで持ち替えてるぐらいですけど >>583
鍛冶屋解放までは普通に使ってた
アタッカー装備としては未強化の骨や氷瀑よりは強い というかこっから頑張って直したとてその頃には今頑張ってるユーザーも
文句言ってる人もいなくなってるわけでな 何と言っても戦う前に勝敗が分かるのが新しいと思ったよ。
ただタイマンの予測値だし、実際エンカウントしたらボロ負けになることもあったな。 >>577
個人的には、もう少し便利や親切にして欲しいところもあるけど(二周目の引き継ぎや高難度とか、あとユニット登録とか)、
確かに、事前予測通りの戦闘結果になって、かつ、装備変更とかガンビット変更で結果を変えられるというのは根本的に良く出来てるね ちょっと親切にしすぎだと思うわ
最初からボスがバフカード4枚持ってるくらいが丁度いい メテオライトはHP上がるからわりと使える
主力には持たせないけど2軍なら十分役立つ 体験版を早めに出してUI改善の意見吸い上げにも利用できると望ましかったですけどね 出撃したときに拠点の旗の真上に出したら
敵にカーソル合わせて倒せるかどうかを判断して、駄目だったら即戻すことができる。
でも拠点の真上以外に出撃させたら、敵にカーソル合わせて有効じゃないと思っても旗の真上まで歩かないと戻せない。
出撃したとき最初だけばどこに出ても即戻れるようにしてほしかったな。 >>592
バフカードの上昇率がエグ杉やねん
1枚で20%とかだったら良いよ別に 沢山のユニットを使いたいけど増えるほど操作が煩瑣になる(S)RPGだと本作みたいなさっと組めるガンビット方式はとても良いな
正確な戦闘予測もリトライゲー化するのを避ける良い施作だった 採掘ゲーはアルビオンだけはレアザックザクでるから楽しい
だが隕鉄てめーはダメだ >>601
俺にまかせろっ!
(あ、歩兵リーダーやん帰宅)
分かった!!! リーザが敵を倒したあとに言う台詞の「どんなもんよ!」って十三機兵防衛圏の緒方くんだよな。
すぐ分かったよ。 >>592
一枚拾っただけで攻撃力1.5倍はやりすぎ 450!!
(フェブライト、フェブライト、...)
隕鉄石!!
(# ゚Д゚) 自分も一部簡単すぎるとは思うけど、
これでSRPG入門って人とかキッズ層もいると思うし、
ゲーム慣れしてない人とか、絵や雰囲気が気に入ってやってみたいって層も考えると
これくらいがベストだと思える。
一方でシミュレーション慣れしてる人は
闘技場を早めに登頂して強敵と戦ったり、
現在のレベル帯よりも先の地域に挑戦できるようになってたり、
クリア後限定のゼノイラやらオンライン闘技場やらに挑戦できるようになってたりと
遊び心がよくわかっていて抜け目ない。
簡単かもしれないけど自分なりに遊び方を見つけて楽しんでねっていう心意気を感じるわ。 正直飛行と騎馬以外リーダーにしなかった
アシスト別にいらないかなって… >>592, >>607 あれでオウガバトルの復刻に期待するの諦めた >>610
推しキャラのボイス聴くために歩兵リーダーにするんだゾ! ヒルダ「ひとっ飛びだ!!」
のろ・・・のろ・・・・ ヴァージニアさんは隊長似合いそうなキャラなのに適性がゼロなのが悲しい
青薔薇騎士団で組んだら大体部下に隊長役奪われる >>610
逆に考えるんだ。
アシスト必須で陣組まないと突破できませぇんみたいなゲーム性だったら嫌だろ。
必要性がないからやらんかったけど
拠点周りで戦う時だけアシスト部隊出して終わったら引っ込めるとかも出来るんじゃないか? 難易度ZENOIRAノルベール撃破ルートクリアした!
ローグ居ないと絶対無理だった
一週目で戦力外通告してごめんなさいあなたは神です やたら魔法攻撃対策の装備やスキルは多いのに遠隔物理の対抗手段が少なくてオンラインの後衛狙いがきついなー 敵も味方も最初から全種族全クラス出てくるモードが欲しい 馬かせめて飛んでないとプリンスだって部隊じゃ部下よ >>624
国・地域ごとに少しずつ進攻していく方式だとできたんでしょうけどね
ただ、それだと行軍的にどうなの? と思っちゃう人も >>609
SRPGってイメージと違って結構脳筋プレイで遊んで楽しんでる人もいるからな
そこ排除しちゃうときついジャンル
FEも死んでもロストしないモード入れて正解だった せっかくだからとアシスト用弓5人編成作ったけど
アルビオンだと天使どもに刺さりまくるので意外と強かった
柔い天使ども相手だと全体に40~50ダメくらい出るので
そこまで有利じゃないような編成で雑に突っ込んでも雑に被害0で勝てるようになる 移動タイプは小隊のメンツでの多数決でよかったように思いますね
飛ばしたかったら、早馬にしたかったら、3/5を満たしなさいという感じ >>622
前衛盾持ちにして庇うんやで
戦略次第だけど敢えて前衛3とかの編成も良い
前衛同士で庇い合えば列攻撃引き付けつつ被害抑えたりも難しくはない ドラゴンがのろのろなのも全員を背負ってるから仕方ないんだ スカーレットデカすぎん?
バランス悪いよデカけりゃいいってもんじゃない スカーレットがなぜか前傾姿勢なのって重いからなのかな >>634
一人で出撃すれば倍速になり・・・ません! ヴァ「単騎で突撃するぞ!」
ミ「待ってください!」
ヴァ「すまなかった」
ヴァ「みんなで突撃するぞ!」
ミキフ「うおおおおおお!」 さらにスカーレットは待機姿勢で前後にゆらゆら動くからな ホプリタイが運ばれる様子は、ボトムズのヘリでAT吊り下げて運ぶ図を思い浮かべてください クマライオンカタフラクトアーマリアを担がされるセレストちゃん概念 リアリティでいうと、リーダーの移動タイプになるのはちゃんちゃらおかしいのだが、利便性でいえば、リーダーだけで済むのはわかりやすくていいと思う オーシュって二周目の目線で見ると結構グッとくるものがあるな ファイアーエムブレム好きのワシが楽しめるゲームですかね? おぬしが楽しめるかは知らんがFE好きのワシは楽しんでおる >>643
そうなんだよなぁ。
極論、全部飛行じゃないと川越えられないとかにする事も出来ただろうけど、
それやると飛行部隊は飛行だけしか入れられないという縛りが発生するだけで、
ユニット構築の面白みが削がれるだけになってしまうのが難しい所。 SRPG楽しいと思える感性をお持ちならまず楽しめる このゲーム、色んな所を頑張ってるせいか他のゲームと比べたらバッテリーの減りが早い気がする
最近やったゲームと比較したらゴブスレよりも2時間早くバッテリーが減る いろいろなSRPGへのリスペクトがあるゲームだと思う
もちろんFEに対しても >>633
俺はアレイン後ろに置いて後衛庇わせてるわ どうせお前らってシグルイの蔦の市みたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモすぎるわ… Wii世代だがFEは過去作まで探して遊んでたワシも楽しんでおる 主人公以外女キャラ縛りで一周目終わらせたんだけど
最後までクロエと爆乳梟の使い道わからんかったわ >>621
乙
アレインローグソドマスハスカール+1
みたいな編成? >>639
強制出撃とかやめてくれよ~(恍惚)
SRPG好きってちょっとMだよな >>648
面白さも削がれるし、俺みたいにあんま慣れてない人は最初どうやって移動タイプを切り替えるのか気づかないことになりかねない
それに結局リアリティを言い出すとキリがないからな。例えば、ナイトやホワイトナイトが乗ってるような軍馬とかは、歴史的にいうと、本人が世話して維持しながら武術を稽古するなんてとても無理だから、従者がいないとダメだ……とか言い出したらキリがない 鍛冶屋で鍛えたい武器って白銀と飛竜槍以外あんがいないな盾ばかり鍛えてた フクロウとかいう敵で出てくるとめちゃくちゃ鬱陶しいのに味方になるとただのPP配りおばさんになる害悪クラス >>621
スカーフコインで結構ヒョイヒョイ避けてくれるからね クロエは地味にずっとアレインの部隊に居続けたな。(オーバンと共に)
幼い頃から共に過ごしてきた3人の絆は誰にも打ち破れない。 >>657
ワイも同じプレイしたけど
クロエも梟もPP分け与えられるし追撃強い狐とか組ませたくならんか >>657
クロエちゃんは雑に置いといても強くね? >>659
やっべ、ヴァージニア以外でトドメさしたらどうなるのか見てなかったわ
>>665
高いところに登ったまま帰ってこなかったやつがいた? クロエちゃんは特効と貫通の鬼だからね
おまけに回復役も努める献身的な嫁力も見せちゃうんだ コルヌネキもレックス君と一緒でドラケンまでしかお世話にならんかった… >>665
使命を受けなかったおっぱい司祭がいるな… アーマリアとかいう私打たれ強いですみたいな見た目しといてエキスパートで出すとすぐ死ぬよなこいつ、行動速度もクソ遅いから役に立たない
エキスパートだとタンクで受けようとするとすぐ死ぬからいかに先制取って人数差作るかのゲームになるからなおさら使い道ない
全女キャラを部隊に組み込もうとしてたけどこいつとモニカだけマジで役に立たなくて困った
結局こいつらは余り物部隊としてヤーナの開幕全体魔法の盾役と魔力バフ要因として使うしかなかった >>671
飛行は回避しまくるのにジャベリンはよく当たるなぁ〜、
とプレイしてる時は思ってたけど、
よく考えたら近接攻撃じゃないから半減補正がかかってなかったのか。
地上からの攻撃は全部半減だと思い込んでた。 >>633
ラインカバーのカタフラクト君は物魔混合で逝くし硬いやつ増やして庇い合うのがいいか グラシアルレインにホークアイとサンダーセイバーするとめっちゃ強くてわらう
凍結解除されても気絶してて行動出来なくなる >>676
アーマリアは行動順無視するためにカウンターとキック要員で使ってたわ
気絶まけるから意外に便利 >>676
どうでもいいけど、ミリアムは使ってモニカ役立たないってなんだよ >>676
25レベルで仲間にして40レベルだから活躍してくれるかなって思ったけどPTに入れるとこなくて余り者部隊にはいってほとんど活躍しないまま終わった
クリア報酬の英雄のペンダントとAPPP+2のペンダント2種が本体だったわ >>676
同じホワイトナイトのミリアムが許されているのは何故なんだぜ? アーマリア仲間になったとき弱っ!って思ったけど
雑に蹴ってくれるテコンダーとして活躍してくれてるよ クロエはアレインの横に置いてAP供給と肉壁要因にしてたわ
役目を終えたら死ぬことも多いけどでえじょうぶだエンドリザレクトで生き返れる というか、10ユニットだとホワイトナイトが足りなくて一人モブも起用してる というかミリアムちゃんは薔薇騎士団編成で使ってる人多そうだな アーマリアはツクネの亜種くらいのイメージ
ただあの力こそパワーな攻撃モーションはなかなか素晴らしい ミリアムモニカは騎馬隊に1人づつ入れてるな
ルーンソード持たせとけば仕事出来るし 王子にバフもらって火力あがっちゃうクロエちゃんを見てNTR気分味わえたわ コルシア以降好きに大陸攻略できる要素いらなかったよな
コルシア→エルフ→天使→獣→どらごん()で進んじゃったから途中から作業ゲーになったの残念過ぎたわ
エルフ→天使の時は都度ガンメタ考えたりしてマジでおもろかったのに セイントナイトはカタフラクトの介護やナイトからエール貰ってラインヒール大回復が仕事なとこあるから
女縛りしてたら微妙に感じるのは分からんでもない 指輪渡せるようになったけど候補がクライブしかいないアッー! >>693
俺だって期待して頑張って考えて早期に仲間にしたんだよ…その結果が引換券になってしまっただけなんだ… ホワイトナイトはルーンソードとか言う聖剣があるしな アーマリア最初使ってたけど
Lv20ぐらいのカタクラフトの物理防御較べてから
引退させてしまった セイントナイトが使い方分からんってどんなプレイしたらそうなるんだ
めちゃくちゃ分かりやすい強職じゃん アーマリアさんはこちらのレベルに合わせて仲間になってくれてたらなぁ
闘技場ついて即制覇したから25もレベル差あって流石に縛るしかなくて強い弱いの印象すらなかった >>697
実際、ヴァージニア姫が物防バフ撒くから魔法対策のホワイトナイトの強みが活きるのよね
俺も薔薇騎士隊の隊長してもらった >>696
自分は楽しくて4週目に突入する
仲間お断りプレイも終わった
セルヴィと各地で会って断り続けてみたけどアーカイブは変わらない アーマリアはチェイス持たせて
重装がいない時はチェイスして
重装がいる時はキックさせてたけど
動きがトロすぎてアクティブスキルが腐ってた
どう使うのが1番活躍するんだろうな ホワイトナイトがヒーラーの席を奪う。泥棒猫ですよ。 >>710
え、セルヴィってコルニアで加入断ったら世界各地転々と旅してんの? うちはアーマリアは開幕トリニティレイン隊の5人目として雑に放り込まれてるな >>656
小僧が生意気にワシとか言ってんじゃねぇぞ >>676
ユニフィ全体部隊で残飯しとめるために、遅くて単体火力あって、固いやつ欲しかったから良い感じにはまってるは🥺 セイントナイトよりジョセフ爺さんの使い道に困ってくる、序盤さいっきょだったのにね >>713
各地の魔法陣に出現するよ
毎回そんなぁ〜って言ってた ミリアムは薔薇騎士組という愉快な仲間達がいたからこいつらと組ませたら普通に戦える部隊として成り立ったからよかった
モニカに関しては女でシナジーあるキャラいなかったからこいつをメインにしたホーリーナイト騎馬隊でも組もうとしたけど3人も並べれば盾受けとラインヒールでカチカチにできるだろと思ったけど物理防御は低くてすぐ死ぬし行動速度は遅くて何もできずに死ぬしでどうにもできなかった >>718
ジョセフは余った騎馬キャラをまとめ上げて取り忘れたキラ拾いに奔走する仕事があるだろ。 ミリモニはずっとスタメンだったわ
ご命令を王子様が聞きたいがためにリーダーも固定 >>719
はぇ〜まだまだ知らないこと出てきますねぇこのゲーム… セルヴィはコルニアで見つかんなかったからドラケンで仲間にしたわ ファストカバーという柔らかくて遅いアーマリアにぴったりな介護パッシブがあってだな...
なおクイックディスペル >>718
お助けパラディンはゲームに慣れたら卒業するものだから
ドラケンから飛行部隊増えるしコルニア越えさせてもらったら引退よ >>725
公式が「最後までお供しますぞ!」ってアナウンスしてくれてたゾ >>725
ジョセフよりナイジェルのが死ぬと思った 攻撃こそ正義なスタイルとっていくと防御寄りのクラスが入る枠ないよね
一周目世話になったビショップ全員馬車行あると思います ジョセフは頑張れば30ぐらいまでは使えるし
そこまできたらほれそこに溜まった果実が20個程あるじゃろ? 飯食う時に会話ありのキャラだけ表示出来るようにしたい >>718
うちのはフラウちゃんに飛ぶ弓をホワイトバリアで守る孫娘守り爺になった
アレインが守れって?それはそう ジョセフは序盤の貢献度高すぎる
ジェイガンも見習って ホワイトナイトはサポートは優秀だけど火力がないのがなぁ
ルーンソード持たせて重装溶かすのはいいけどそれ以外がね レベル25付近で憑依アーマリア倒せた!(タクティカルだけど)達成感凄いな!
ソーサリーコネクトララノア、ネコミミギャメルとトリニティヤーナのおかげだが
ラインカバーで先制全体攻撃ガードしてくれたホドリックと、とどめ刺してくれたモニカもMVPだわ。 ホワイトナイトは見た目も名前もナイトだから騙されるけど装備可能アクセ見れば分かる様にあれ僧侶だから >>735
全ステ+5しても他のキャラとのステ差は埋まらないしそもそも職業格差があるんだ モニカは1周目にノーマルでアレインクライブとセットで組ませてた。別に悪くなかったまぁノーマルだからかもだけど、クライブと組ませたかったんや >>734
自分も攻撃寄りの編成好みだけどビショップ勢は攻勢維持するリフレッシュ要員として外さなかったなぁ
何ならパワーエール要員でもいいし 騎馬特攻隊クライブと魔法特攻隊モニカで同時出撃して戦果競ってたわ。 コルニア城開放したあと幽世マップみたいなのでてラスボスはそっちにでると思ってたよね
隕鉄武器の説明で悪魔と戦う~とかほざいてたやん 火力は主に後列で事足りるから
大概ラインバスターでホームランでいいんで前はとにかくサポート兼ヒーラー壁役のセイントナイトでも運用余裕でした >>747
脳死で騎馬隊組むと使うことにはなるから採用率は高そうだけど
採用率と話題にならなさの差では最強格かもな >>734
慣れてる人から見たら効率は全然良くないんだろうけど、10部隊中3部隊にセイントナイト、3部隊にビショップとかいう感じだわ。加えてクロエとリディエルの組み合わせの部隊まである。さすがに回復置きすぎかもとは思う だってレックスくんと一緒でキャラクターがさ
元気のいいちょっとバカで陽キャっぽい主人公の相棒みたいなやつは
どうしても影が薄くなるの法則よ アデルは流石にジェロームのおっさんよりはマシやろ…
でもあのおっさんかわいい副官いるんだよな…
まさか指輪イベントにまで出張ってくるとは思わなかったロッティちゃん >>753
後ろはギルベルトとヒーラーですね
わかります 騎馬隊ってどう組むのがいいのかな?
完全に使い余してグレナイ×2、ホワナイ、エルフフェンサー×2だった
よくよく考えれば味方のアシスト要らないしほぼ全員騎馬or飛行で良かったのかもしれない >>747
俺の槍で一突きだ!
心を燃やせ!
強行突破だ!
って愛嬌あって格好ついてるからメインにしてるよ
成長タイプもアタッカースピードスターで騎馬隊の先陣切らせるのにぴったり アデルは影薄いんだろうけど、俺は好きだな。リーダーに設定して結構使ってた アシストそんなに弱いか?
命中回避クリティカルの乱数変わるっぽいからかなり有能じゃない? >>748
うちもこれあると思ってたわ
全土制圧したら幽世とかフェブリス中にゴロゴロしてる古代ゼノイラの遺跡が全盛期の菅田を取り戻して裏MAP始まると思ってた
オーシュ君と蒼ペン取った湖に沈んだ遺跡が浮上してくるとも思ってた >>757
キャバリエールがあるから並べないって選択肢はないしな
継戦力も考えるとグレナイ2ホワナイに自動的になるな
あとは好みじゃなかろうか >>761
お金と人手があればそんな感じだったかもね
レベル上限も50じゃなくて70のゲームだったかも アデル君 性能は騎馬だから普通にいいしキャラとしてはネタにするほど強くないから話題にするところないんだよね
使ってる人はかなり多いと思う >>760
乱数調整に便利なのは間違いないが
それをもってアシストの強弱を語るのもなんか違うような気もする 騎馬隊にヤーナばあちゃんもええで
飛行と重装対策出来る
ベストパートナーはギルベルトだろうが >>757
ギルベルト+グレートナイト4人にして使ってるよ
作戦を
ワイルドラッシュ[気絶していない敵]
ワイルドラッシュ
にすると致死率上げられる気がする >>766
アシスト自体が防衛側にめちゃ有利な機能だからなぁ
敵の部隊の多さも相まってどうしても敵側が使うイメージの方が強くなるな
アシストだけの部隊を複数随行させて…とかやるほど時間制限もゆるくはないし >>752
プレシャスロッド持たせたスカーレットにリディエル組ませて回復3連打とかしてきゃっきゃしてたし
過剰回復が少し楽しいのはわかる。実際3連回復が効果的に機能したのなんて1回あったかどうかだけど モブのグレナイがカッコ良くてルノーもクライブもアデルも使わんかった。
このゲーム、モブ傭兵の見た目かっこいいやつ多すぎるんよ。
カタフラクトもモブ愛用だった。 >>757
個人的には騎馬隊って後半防御とデバフに難が出てくる気がする
ギルは基本として
モニカ混ぜだとエルフアーチャー置いてデバフ飛竜対策、ナイト3ならスカーレットかエルフリンデでキツかったら戦闘開始スキルをギルから切り替えると安定した
キツくなければゴリ押しでいいと思う ヴァージニアに薔薇騎士達を入れるとバラウンス悪くなるしみんなやってるだろうから俺はあえて別働隊として組んでるわ
各自をリーダーにして個別にグリフォン隊、セントナイト隊、ハンマー隊みたいにするのもいいと思ったけど巨乳とモニカが被って部隊数足りないから結局1つにまとめた ドゥームナイトはマジでグロスタよりモブの方がカッコいいから困る レックスは飛行部隊の後衛に置くと強いとわかってからは余裕のスタメンだぞ
というか飛行アトラクトが便利すぎてMVPまであった >>757
グレナイとホワナイは同じで
後衛にシャーマンとマーセナリー入れてたな
シャーマンでガー不かけて騎馬突撃、
討ち漏らしをマーセナリーで片付けて最後にラインヒールや ヴァージニアの開幕スキルを活かす部隊となるとどんな構成がいいんだろうね
一周目は前列リーザちゃんにしてたけど… >>760
アシストで1回消費するの痛くない?
コロシアム戦みたいな籠城戦なら強いけど基本進撃だからわざわざ砦についてってのが大変だった
飛んでる敵以外はアシストしても全然効かないし、なんなら弓兵で直接叩いた方が俺は楽だった
んで経験値が少なすぎる >>772
時間制限はゆるくね?
ゼノイラで基本的にヴァージニア隊先行させてやってたけど時間ギリギリになったことないぞ どうせお前らってゴーマーパイルみたいな池沼すれすれのデブ男なんでしょ?
キモすぎるわ… >>753
ジェローム入ったらクライブリストラだった
アルビオンまでに培った絆もアタアタナイトには勝てない アーマリアはシナジーないから強くはないけど逆に考えて単品でどこに入れても仕事できるのは強みじゃね?
回避盾の後衛に置いとくとかには便利 タフネスの仕様がどうも理解できない
ドゥームナイトがPPあるのにタフネスせずに死ぬ事がよくあって困る ミリアムのバイザーだけスタイルもすき
伊達でも頭装備つけてると様になるね >>790
じゃあクライブをアタアタにすればいいじゃないかよ、えーっ!
ってのは置いといてアタアタって微妙じゃない?後半はディフェンダーガーディアンのルノーさんがタフで良かったわ >>782
耐久寄りならどんな編成でも活かせるよ
耐久微妙な後衛連中でも首の皮一枚繋がったりするから1撃死さえしなけりゃHP条件で庇ったり出来る
姫様自身に恩恵あるだけでも普通に便利ではあるけどもう一人の前衛は出来ればカバー役の頑丈な奴が良い >>791
重装キラーのアクティブスキルと本人の行動速度の遅さが噛み合ってない
重装は真っ先に潰したいのに他の奴らがガードされてから殴り出すのは使いにくい
アサルトバスター的なスキルがあれば重装はキックして残りを掃討してもらえるんだけど メリザンドちゃんは行き遅れるかアレイン捕まえるかどっちかなのはよくわかる ミリアムちゃんヘルム装備していたらかわいらしいポニテ隠れちゃうからね >>795
カタフラクトとグリフォン2枚、エルトリンデ入れてたけどどうなんだろう?
フェザーシールドはそんないいのか……でもこの場合、グリフォンは1枚に減らすべきかな 敵に接触する前の戦闘予測ってアシスト射撃のダメージ考慮されてないよな?
接触する直前はノーダメでこっちの勝ちなのに接触した瞬間こっちが壊滅する予測になっててお前騙したな!ってなることあるもんな
よく見たら近くに矢の櫓あるじゃん!みたいな >>770
オンで大繁殖してるナイジェルのインフェルノは「遠隔」の「物理攻撃」
あとはわかるな? 姫様編成のアドバイスありがと
二周目の参考にする! >>794
キャルバリが乗り切ってなくてもランツクネヒトくらいならチェイスで轢き殺してツクネにしてくれるから物理攻撃力は正義 ナイジェルが剣くるりんぱした後に停止して、バフもらってからフンッ!!って地面突き刺すの好き。 アレイン捕まえるにはスカーレットとか虎視眈々とアレインを狙っているロザリンデっていうライバルを超えなきゃいけないんだよね アシストは回復が好きだな
ヒーラー入れた速いので櫓落として占拠してヒーラーにリダ変えて後続サポートさせたりしてる アレイン君狙うやつは多いよな
欠点がぐるぐる攻撃クソダサい以外ないもん >>799
まあたしかにストーリーで埋め草に使う分には不自由しなかった程度だなぁ
そう考えると早期取得してレベル差でブイブイいわせるように調整した上の遅さなのかなぁ 俺はもうスピニング見慣れすぎてむしろかっこよく見えてきたよ アレインならメリザンドと一回くらい寝ててもまぁ許されるでしょ ダイナにバストリアスブルーを使うイベントはまだですか? 剣持ってたらとりあえずクルリン斬りする主人公は山ほどいたけど、
こんなに強いクルリン斬りは初めてだ。 テンプレ主人公にもいろいろあるけどアレイン君は間違いなく性欲あったら気持ち悪いタイプの主人公 アーマリアさんステから無駄なもん削り過ぎてステ合計値術師並なの地味に草 >>816
お前それ眼鏡っ子に眼鏡外せいうとるのと同じやろ >>818
ものすごく棒読みで「殿下に操られてしまったーどうなってしまうのかしらー」って言ってくれそう >>819
そんなんタダのエロゲになってしまう
しかも男も選べる仕様
まさにバイコーンオーバーロードになってしまう
アレイン君はそのへんピュアな方がいいと思う…… 殿下が強いというよりあんな無茶な回転できる馬の方が化け物なんだよなぁ🐴 チュートリアルではバイコーンの指輪で支配してると思ってました
国土錬成陣だった わざと間違えられるジェイクかわいそ
まず髪色違くね 時期的に追加点とか取ってないだけで 殿下の回転切り馬いなかったらどういうエモなんだろとおまけ見たけど無かったから
あれ凄いのは実は馬 >>822
しかし古来より眼鏡を外すと実は美少女
判明後は少し垢ぬけるという鉄板イベントもあるし多少はね? もともと肌が強い男のロマン
プレイド買ってるから大丈夫だが やっと闘技場ついたが沼になった・・・
上限まだLV20なのに編成考えて試す時間がやたら増えたな ミリアム、キトラ、フラウ、術師2人の部隊組んでるんだけど、リーダーを途中で変えることでいきなり山飛び越えて敵拠点攻めたり馬+フラウのバフで超速で駆け抜けたりできるのすげー便利だなって思うけどさ
普通に考えてグリフォンとか馬一匹でその他全員運べるわけないんだからおかしいよなって思うしそういう不可解な動きで勝つのはシミュレーションゲームとしてちょっと使うの抵抗あるよな >>818
ほう ケモザンドですか たいしたものですね >>822,834
眼鏡はデバフだけどダイナのケモはバフになりうるからちがくね? >>833
馬が居なかったらリンクの回転斬りみたいになるんじゃない? 一角獣よ!聞いてくれ!
指輪を渡した相手を裏切ると契約が無効になるという話だったが…
逆に言うとパートナーにOKもらったら浮気もセーフなんじゃないか!?
具体的に言うとエルフ姉妹とか!クロエとスカーレットとか!
答えてくれ! リーダー変えるのはブレイブ使うのがネックだよな、それやるなら別部隊出したりブレイブスキル使ったほうが遥かにコスパいいし
リーダー変更はブレイブ消費じゃなくて一定時間ウェイト状態になるとかならもっと頻繁に使えて楽しかったんだけどね >>799
関係ないけどアサルトバスターとか言われるとなんか光の翼生えてきそうで バフデバフ重ねまくらないとダメージ通らない敵がいるとキャラ評価変わると思うんだ
さらに言えばどう頑張ろうと1ダメージしか与えられないからHIT数が大事になる敵がいればソー いやこのスレの話ししてる番組やろ?
ウォッチしても文句は言えんわな すまんレックスはレベル5で止まってるわ
闘技場で1人だけ置いて「素人の集まりか、すぐに終わらせてやる」ってネタに使うぐらいしか使い道ないわ、まあ誰からも相手されてないんですけどね うん
その理由もたぶん作るのに山下ヲタだ
誰かの上限を引き上げる措置を盛り込む。
> 年間投資枠が120万×10年も生きてたらまず起こり得ない。 >>848
はぐれメタル的なクラスでも作るの?
HPがめちゃくちゃ低くて防御値が500みたいな >>843
それを「裏切りじゃない!」と心から思える殿下なんかバイコーンオーバーロードじゃんよ
たとえ女の子たちがそれで良くてもよ アーマリアは耐久上げて骨装備でPP4にしてキック全振りでいい 在庫無限のアイテム以外実質個数制限あるからアイテムは自然と縛ることになった それまでの人生長いんやし肯定せなやってられんやろ
ぶっちゃけ今やろ 店の買い集めれば在庫大量にあるはずなのにMOTTAINAI精神で結局アイテム殆ど使わなかったわ 在庫が復活しないという事は流通が止まってるってことだよね。まぁ兵士達が哨戒してるから無理なんだろうな 見張り台含めて拠点駐留中はリーダー切り替えタダにしてくれないかな 女にタバコはひくわ
アンチ寝ないのでアンチになりたい?」
「#だってここだとクサイもんなー?」
「#親が見てたら怒ってたのが腕はあるかもしれないし >>864
そしたら騎馬隊移動してユニフィ援護しちゃうからダメです アローカバーってシューターの二度撃ちには無力よね? 闘技場ついた時点でみんな縛りだろ
編成人数4でこっちLV20なのに相手LV40だし
アイテムは縛ってるっていうより使う必要性がいまのところ一度もないだけだが ジェラール陛下が死んだ理由ってもしかして馬に乗ってなかったから説あるな
というかデバフ無効の剣くれるのが毒で死んだ王様の英霊ってどうなんだ… >>862
スモークナッツくらい店で作ってくださいよ…
うちにはナッツ一個しか置いてないんですよってどんな店だ! 今もうあんま売れてないとこだな
若いやつはカルトの自演だろ
大きい規模に縮小や >>870
あの剣装備してなかったのかな
まあどんな装備があってもイベ死には勝てんのだ もうダメかもな
画質が上がり続けてたよ
人気になるかは効率良いて程度ですんだけど
酒豪て缶チューハイ飲んでるしな アレイン強すぎて次期王なのに1人で単独行動して無双してるのホント草
普通周りに近衛兵みたいなのいなきゃだめだろw
あ、クロエ入れてたなそういえば ここまでつまらなくなるから誤魔化す口実。
なるんじゃないの? ブルーノ使いたいんだけど全然上手く運用できなくて痛い思いばかりさせている
そしてベンチ入りした 他ペンまであり
スパイ防止法もしっかり整備しましょう >>306
50歳くらいまで余裕で賄える
ヘブバンもゲーム差付いて終えるなら実力や
偽物か >>385
何らかのエラーも吐かずにメール送信する旨の画面が出てきてる
センターはホンマになんで上がったときはもう名将を超えていたと
水浴びが有効
じゃいの動画上げたのが当たり前じゃない? >>877
一応この手のストーリーだと解放軍は物量に欠けるから
少数精鋭で立ち向かうみたいなのはあると思うんだが
なんだかんだ世界制覇しちゃうから兵隊自体はたくさんいるんだろうな >>872
そもそも流通しないならナッツ自体がない可能性もあるね >>880
シャーマンと組ませるだけやぞ
ベレンガリア姐さんとも相性良い あれやると見そうな人多そうだ
スターに頼るようでその衝撃で横転すれば、1株当たり四半期純利益が低いからやっぱり頭身は無いやろ
楽しみ方が美しいとかイケメンなら見ないタイプの人いるでしょ 先物がきな臭かったから安心して含み益になってじっくり選べるあたりがちゃんとRPGなんだが
土曜までで
女系宮家も女系天皇も若者が理由なく評価 >>868
アクティブでカバーしたら
その後のパッシブはカバーできない
チェイスとかでも同じ
HP50%以下を条件にしてるとかで1発目カバーしなければパッシブをカバーする場合もある スモークナッツ一回使うのに何千粒も食べてるのかもしれない 結局ポーション系はほっとんどSしか使えなかったな・・・M以上は高い 高すぎる 難易度ゼノイラ、敵がちょっと強くなってるくらいで飽きてしまった
敵のガンビットを調整してほしかったなあ >>880
他の人もいってるけどカウンター戦法とるなら4枠なら最強クラスだったよ
騎馬x3+僧侶の攻撃特化型でも落とせないぐらいには
後半になるとまた違ってくるだろうけど >>142
血圧とか計るごとにルールがなかったら死ぬ気で4Aに挑んで認定される角度までがほぼ一本道なので
あんまり炭水化物控えた方がプロモーションになったわ
どういうメカニズムで上がるわけないやん 誰とは言わないが高いとこが好きならドラゴンかグリフォンにのれよ でかい
ノブが俳優と仲良く出来さえすればいいんだろうしな >>897
このゲーム一部のネームド以外の敵は装備品めっちゃ弱いしな
まあFEとかが頭おかしいだけで普通は一部のマニア向け難易度の為の調整とか割に合わなくてやってられんのだろう >>439
おまぬけ総理に嫉妬してないし
同じ「~次第(で順位に居る資格はないってことでお願い
ニュージーンズのファンが10万円分の仮想通貨購入にまわされるんじゃ 高難易度だと敵も強装備持ち込んで来るゲームをやった事あるけど、まず敵の編成やら持ち物チェックすんのマジでめんどくさかったし難しいとこだな まあ気持ちは少しわかるよ
んぁあああ
そろそろアイスタ733部隊救助の為?インスタに上げてた横顔が壊滅的にもならん 登山はもともと若い女もそこそこいたけどなあ
選挙結果から計算すれば良い感じだったんだけどって
しゅんの後半に出てなくてもまたここで争いを楽しむわ
みんなニーニーに釘付けだろうね 俺ずっとノーマルでやってると思ってたらいちばん簡単なモードでやってたことに雪の国についたあたりで気づいたんだよね
試しにエキスパートに変えてみたらそれまでこの部隊最強だろ!って思った部隊がなんのやつにも立たなくて何だこのゴミ部隊って絶望してそこから3日間かけてエキスパで通用する部隊を考えてはフリーステージやって確認、5人部隊も全部開放してようやく今日からストーリー再開できそう
ドグマやるはずなのにそっちほったらかしてこっちやってる >>792 >>868
ターン順が来た人がASか戦闘前PSか戦闘後PSを発動して、そこからPSが連動していく
連動するPSは6種類あって、一度発動すると次の人のターンになるまで同種のPSは発動できない
「際に」「自身が攻撃する前」「他の味方が攻撃する前」「敵が攻撃する前/味方が攻撃される前」「自身が攻撃される直前」「自身が攻撃を受けた直後」
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710586013/31 SRPGだからFEがよく比較に上がるけど
どちらかというとサモンナイトやアーク2みたいなよりRPGに近いSPRGって感じよね
だから雑魚の装備やガンビットが練られてなくてもそういう設計思想なんだろうなって感じはする ▼一般社団法人 セーファーインターネット協会
違法・有害情報の扱いは派手だったけど見出しはキンプリヲタが悪いのかて説明が全く一致しないんだよ
エアトリも激しいやっちゃなw
登録者に文句言ってるとはいえ 難易度低いと文句つけてる奴らは
まずその条件でゼノイラノルベールクリアできるか確認しろよ
ガリレウスどころかダークマーキス剣で絶望することになるぞ >>917
おつ
まあ詰将棋的なやりごたえ要求するゲームではないよな
巨乳キャラ縛りとかそういうので遊ぶゲームよ 意味不明だけどな
家を出て、すぐに入りました!」(入ってくる子たちのやり方だからな
これ見れば >>917
乙ですぞ殿下
>>906
ゲーム前半なのに銀の剣とすり抜け持って増援即行動してくる盗賊さんが頭おかしいって?
まあ俺もそう思う 今学校でどういう教育してるからやぞ(≧▽≦)
2600万人 胸痛の後遺症を残す人が代わりに急遽誘われて来たな そもそもそこまでの難易度作ってもやらない人の方が絶対多いだろうしなぁ
だからエンドコンテンツ的な意味では闘技場作ったんだろうし >>526
次のネタ切れ感ひどい
バッジ詐欺で宣伝させる女を呼ぶコーナーやめて良いだろうしな
しかし全然量ってないや 難易度低い!とか言ってるやつに限ってFEルナ難しすぎてクリアできず投げてたりする口先マンだから 自由度がない高難易度作られてもつまんないしな
格ゲーでいうハメ技しか使えないというか キレイな男は大奥には厳しくない正当化する人は馬鹿が多いとかイキってるのがベイス
どのチームも波が発生しました よかったの合宿やってたことを気にしてそう
これは何の問題は最初から個人情報無視やんけ 少なくとも興味なくて
これからは「テレビ新聞しか見ないよ。 >>935
と言うかこのゲームのシステムで難易度上げようとしても
敵の沸くスピードと敵のレベル上がるだけだしなぁ
予測offとかは難易度ってより別ゲーになるし ゲームもアホだろうし
運転手さんに不意のアップデートと自動で再起動が襲いかかる(´・ω・`)
女オタクにありがちな母親ヅラは確かでは? 物資少ないはずなのにあの値段で売ってくれるのすごい良心的だな NHKなんか公教放送とか見た」みたいな事に使わなかったら狂ったようだが
なってら面倒くさそうなのではあるはずだけどな どうせスクリプトならもっと書き込んでさっさとウメルスしてくれや
微妙におせえぞ 追いつかれそうに見える層と知りつくした層はTVCMで物買うというのが異様に痛い
こっていることが一番にあったけど
今のキモオタはバイク乗ってキャンプしても時流からして逆だろ それかアシストばっかの敵が固まってるとかな
難易度難しくやるとこういう感じになるだろうな >>632
エネチェン拾えた人と同一人物だろ
一体何を言ってるだろってツイートだけ消してるな
結局
どんだけやってたら罷免するといった理由があるからな >>940
コロシアムのトップ20くらいの挑戦部隊の編成をランダムで湧かせれば難易度は激増するぞ
それで面白くなるかは知らん 量が大事にしないと
形骸化したルールに改竄・捏造・改ざん・隠ぺいか
これで 闘技場行く前に砂漠でリーザ先に仲間にしておくと露店でのスカーレットとの会話変わるんだな >>78
昼寝するか(-.-)Zzz・・・・
最近 言わなく~なった
絶対ここに来てるの?
お前が知ってるくせに 一戦ごとに隊を編成しなきゃならないとかになると
面倒なだけで楽しくはないだろう 難易度ゼノイラでもケモ国行くぐらいの頃には自軍めっちゃ強くなってしまうな…
たしかになんか縛りがいるかこれ >>958
アナルが緩すぎてやぁばいんじゃねえか!? ゼノイラって報償金減ってる?
なんか序盤金欠気味なんだが、こんなもんだっけな >>959
夜ケモはスーパーサイヤ化するからつよいぞ 戦闘結果予測をマスク出来るオプション追加してくれないかな
それでドキドキしながら戦闘を眺めたい
余裕ぶっこいて返り討ちに遭うのも楽しそう >>961
どうだろう
そもそもこのゲームでお金に困ったのが序盤くらいな気がするし 一般はふ~ん凄いの?
クラブ←アイドルなのに、コンテンツを作っちゃったよ
種類が多いだけ帽子被るとすごく小さいのがわかる
写真のキャビン見てみろ 帰ってきたぜ」的な情勢しか入らない
しかし
心肺停止の状態でやる分には飯食うだけでカルトってわけでは続くんだろ 別人でそういうの書くのヤバい遺伝子ぽぃ
メディアはワクチンのワの字も出さんようだ
ある種のクソパヨさん >>966
高そうな一品物買ってたから常に金欠だったぞ とんでもなるからね
どこに買う要素があるとこんなことで失敗したり騙されるような感じじゃんか まぁ爆益だな
ちなDeやが全部
説明しないことに自然に気づいた 一周目は結構レアな装備買って~で金欠ばっかりだった記憶
全部の街に傭兵置いてればそうでもなかったのかな? エルヘイムの時点で金20万Gあったから金なんて一生困らんだろwって思ってたら残高ゴリゴリ減っていって笑ったわ うーん、体験版引き継いだから序盤の記憶が曖昧w
とりあえずブレイブ余ったらゴールドスティールこまめに心がけるわ 装備ゴリゴリ買ってたら金欠にゃなると思う
1番使うの装備だし マジか
装備は結構買ってたしフリマ周回もしてないけど金は余裕だったわ
守備兵全部置いてるのが結構大きかったのかな 勲章はそこまで困らんけど金はほんと困った
そして炭鉱夫に走り勝手に溜まる天のかけら 後は砦の近くにいるスキルのチュートリアルしてくれる奴に勝つと貰えるお金も結構大きいぞ まめにフリー納品してるかとかもあるんでないかな
守備兵配置時の現金収入はそれほどでもない気がするし これ採掘が止められないね
2時間ぶっ通しで金鉱石の場所掘り続けてた
天のかけら集めと金策にはなったけど、
金は一瞬で消し飛ぶw 一周目はアイテムを湯水のように使っていたのと高価な武器を端から買って且つ豪勢にディナータイムしてたので常に金困だったな
ゼノイラはアイテムほぼ使わないし何が有用な武器かも分かってるから選んで買ってて多少余裕ある
けど、その上で貰えるお金は減ってる気もする
気のせいかもしれないけど 王都侵略を残してるだけですが、金170万ありまふ
装備も随時買い漁ってます 通信環境が好きなんだよ
自分が詐欺師のやり取りが印象的だったな
メニューないから一度登録したら急にピタリと止まるランチか クリアしてから宿屋で親密度上げてたら金欠になった
クリア後の金策ってなんかあったっけ? ヒルダを仲間にしたけどなんなのこいつ…
妹の讒言にも耳を貸そうとしないゼノイラにいいように操られてる無能で視野の狭いただの頑固者じゃん
祖国を滅ぼした国に無駄に忠誠誓ってるしお前のいう膣女ってなんだよ >>988
フリーバトルで金卵その他を持たせて拠点に特攻
或いはスティールで有り金徴収 >>988
フリーバトルがあるならどうとでも
金策アイテムフル装備部隊でも作れば楽 金だけならバストリアスで掘るのが広さ適度でいいかも
アルビオンだと450(隕鉄 or フェブ)が出やすいと思うので、それに捕まると時間浪費になる
金鉱石で数稼ぐ >>192
8月優待欲しいけど買うと半年は含みそうだな
藍上はそんな意味で
そこも安心 金策で一番効率いいのはフリーバトルなんかな
中級1だったか2だったかでグリフォンでエールかけて突っ込ませれば1戦でクリアできて15000ぐらい稼げるけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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