【本スレ】風来のシレン6総合 89F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 88F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711520843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 早く追加コンテンツしてくれないと末期がんのわいがもたん
発売だけでもなんとか間に合ったというのに 今は無理だがいずれシレンはガンに効くようになる
それまで頑張れ 高難易度ダンジョンなんてまだ要らん要らん
初心者達が半分くらい裏真髄クリアできてからでいい
上級者はすでに好きな縛りを入れてるか好きな過去作やってる
おめーらも早く縛りができるくらいになりなさい >>4
ゲームの敵をがん細胞だと思って討伐してたらなんか改善したって報告があるから頑張れ >>7
おめーらもっていうなら公式が高難易度出す方がいいだろ
お前が一番望んでるじゃん なんでそれで高難易度がいらないってことになるのかわからん
もう発売して二ヶ月経ってんだから初心者とか新規がどうとか
考慮する必要はないだろ そーれ!ちゃちゃちゃっちゃ
ガン細胞はステージ4にレベルアップした 高難易度出さないでキッズ勢力には今まで高難易度が楽しめてなかったような落ちこぼレンジャーまでもが加わってるのが厄介なところだな
新規のためーとか善人面してる奴はそいつ自身が新規と同格なだけって可能性が高い 何も動きないならそろそろ売ろうかと思っていたところだからはよ いちおつ
存在しない勢力をでっちあげて対立煽りするのも程ほどにしろよ コカツダンジョンでもタツミダンジョンでも良いけど防御の草くださいしんでしまいます ガン細胞の流れで笑ってたけど
30代ワイも明日は我が身であること肝に免じておくわ シレン6スタッフはまず神髄ヌルゲー化のアプデ
その後で高難度出してくる気がする いいかよく聞けよ、アスカはヤキイモ食べてもオナラなんかしない
アスカがヤキイモ食べたらブーッという音が鳴ってアスカが顔を紅らめる
それからまるで温泉街にいるかのような硫黄臭につつまれて視界が黄ばむ
ただそれだけの事だ
ついさっきおにぎりを食べすぎた私は、モンスターたちが嗚咽しながら退散していく中アスカと二人きりで立ちつくす
白紙の巻物も黄色く見えちゃうねなんて言って溜息をつくフリをしながらアスカの体でつくられたガスをできるだけ吸い込みたい しっかしこんなに神ゲーなのに売り上げは(神ゲーにしては)さえないよなあ
ローグライクももっと流行って欲しいもんだがファストプレイが好まれる現代に合わないのは確か 高難度は出して欲しいよ
でも理不尽なものはいらないから怖いんだよ 理不尽が嫌ならやらなければ良いだけなのでは?
追加されたのを全部しなきゃいけないわけでもないし
そういう人は既存の神髄で楽しめば良い センセーモードとポポロモードみたいなの追加でいいよ 尺度がプレイヤー次第だから
ある人にとっては、高難易度でも
ある人にとっては、理不尽になりうるからなあ
全ての人が満足するダンジョンは無理。 本当はアセンション型で20段回刻みで難易度上がっていくみたいのがベストだけど
そこまで求めるのは酷だよな >>37
ダンジョン、アイテム、モンスターテーブルを修正できてそれをパラレルデータのように アップして共有できるシステムにすればいいよ そう全ての人が納得するダンジョンは存在しないだから色々な難易度のダンジョンが必要なんだ
新規向けの簡単ダンジョンは神髄がもう既にあるんだから古参向けの高難易度も必要ってだけのお話 難易度選べても結局最高難易度が基準とかになるからな
もうしょうがねえよ ゲイズがときどきキーコンフィグをめちゃくちゃにしてくる(そして治らない)とか
なんかそういう強化アプデ 裏白蛇みたいに罠が多くて部屋の入口に自然発生するのとかホント理不尽だから勘弁してくれ >>45
マジで
実装してくれたら流行る自信あるんだが 高難易度要望にお応えして
ペンペン、吸い出すゾウ、ギャザー、ラビ、ギャドン、スコッピー
追加します! 老害は縛り方すら分からない馬鹿しかいないからな笑
自分で面白く遊べる方法なんていくらでもあるのにクレクレーってほんと馬鹿みたい笑 で、でたー!新規キッズの伝家の宝刀縛ればいいじゃんガイw
簡単ダンジョンに縛り入れてプレイよりも高難易度ダンジョンを普通にプレイの方が圧倒的に楽しいと古参は身をもって知ってんだわ
20年以上色々な不思議のダンジョンやってきて出てる結論なのでね >>50
その結果売れなくて続編出ないなんて本末転倒やね笑笑笑 >>50
実際縛ればよくね?
それが面倒なら昔の作品やればよくね?
わざわざ新しくて物足りないと感じるものにこだわらなくていいと思う時間の無駄だし 縛りで楽しめばいいというのはそうなんだけど自分の匙加減次第だから他の人と感想を共有しづらいんだよねえ
エキスパ証明が求められているのはそういう需要もあるのかと思う 高難易度が追加されることの何がそんなに嫌なんだろ
自分がクリアできなくて置いてかれることか? 高難易度やってドヤってる頭悪そうなやつを観察するのもまた楽しい やれること全部やった上で苦労したいって気持ちは分かる
縛りプレイって要は舐めプだしな >>56
高難度自体はいいんだけど理不尽であることと難易度を履き違えることが嫌
難しくても納得できる作りなら今の時代でも受け入れられると思うよ 高難易度版を妄想するのは自由だけど
仕様書が無いものは渇望しても時間の無駄でしょう 忍者がたくさん出てくる高難度ダンジョンから逃げるな 6の操作性の良さとテンポの良さは過去最高だからな
6で高難易度出ないと成仏できんよ
あと過去作が売れなかった理由を高難易度のせいにしたがる香具師がいるがそれは違う
5は高難易度がない状態でもあまり売れてなかったけど高難易度が追加されたら少し売り上げ伸びたんだ >>56
どういうのがあなたの望む高難易度なのか語ってみたら?
単なる簡悔じゃなけりゃ賛同を得られるだろうよ ∧_∧
( ・ω・)
(====)
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \ エキスパで実績残らないと縛りなんてやらないよ
くだらない >>63
別に欲しいなんて俺は言ってないぞ
あっても良いじゃんと思ってるだけで 今回入門向けの札なしができないからエキスパはないと思う 実際あってもいいんだよ
声でかいやつの話をよく聞けばそれ高難度じゃなくてただ理不尽なだけじゃんってのが多いんだよ
簡単難しいじゃなくてツモに左右されすぎじゃんってものを望んでるから面白そうな絵面が浮かばないんだよ >>67
どういうものが高難易度なのか考えがないのにあってもいいとは? 忍足の腕輪装備してるのに寝てるマゼモンが起きて攻撃してきた
離れても追ってこない、再び隣接すると攻撃してくる
って状況なんだけどバグかな?
マゼモンの後ろの通路2マスにタベラレルーが監禁されてるっていう珍しい状況ではある 下手な人多いみたいなのでもっと簡単なダンジョン追加するほうがいいかもな 神髄クリアするのは安定してきたけどタイムが縮まらない
6時間くらいかかっちゃう
特に武器合成できてない序盤でのアイテムの取捨選択で悩みすぎていつも時間食われるわ
上手い人はどうやって即座に判断してるの? 突き詰めると高難易度は縛りプレイと変わらんのよ
一手のミスも命取りなスリルを楽しみたいなら盾禁止プレイでいい 与えられた条件でって言っておきながら俺様の気に入る高難易度追加しないのはおかしい
反対する奴が下手で馬鹿なだけだってレッテル張りで攻撃的に喚き続ける奴らがいる界隈が外から見てどう見えるか
新作出なかった理由がよくわかるな 白紙気配なしの真髄とか言ってるやつ定期的に湧いてるけど
そんなん戦車ゾーンで99%死ぬクソゲーにしかならんからな
一生ゲームだけやってられるニートならそれでもいいんだろうが
普通の人間は余暇を費やしてそんなものをやる気にはならんのだ >>70
賛同を得られるかは分からないけど、個人の感想だが二撃の洞窟みたいに考え無しだとだめだが強い敵にも立ち回りで勝てるとか(モンスターテーブル的には微妙だったけど)
5で言うなら立ち回りが特殊になるけどおにぎり穴とか
ただプレイヤーが不利になればいいって調整よりは動き方次第でツモにこだわらなくてもいいものが楽しいと思う カラクロイドがいるから罠で稼げ握りがいるからニギライズしろ3階層だけマゼルンが出るからそれまでに武器盾食料準備しろ
稼がなかったから死にましたお前のせいです
不思議のダンジョンの高難易度すぐこうなるからなあ >>78
なきゃないでそれ相応の準備して40階を迎えるだけなんだが
自分がねだやしとか気配察知ないとクリアできないだけだろ 安易な理不尽調整は止めるべきだけど
数ある追加ダンジョンに開発でも卸しきれない呪物が1つ2つあったら挑戦したいかな
ネットで愚痴り合いながら攻略を探し出す苦行はどのゲームでも楽しい (変人の意見です) >>81
白紙無し気配無しだと戦車が10階続いて満足に合成なんてやってられんしその分だけ対処アイテムどれだけ使わなきゃいけないのか分からん
それで抜けてもサソリとオドロが続いて抜けたら間もなくミラクルチキン
表神髄ならまあギリギリ準備できそうではあるが… >>81
それが一般人にはつまらん苦行でしかないから意味がないと言っているんだが
難しくてわからんかやはり
一般人でも床落ちアイテムの引き一発で打開にこぎつけられる今回のシステムこそが時代に合ってるんだよ 寝だやさなくても割となんとかなるけどなだやさないとめんどくさすぎるのが戦車ゾーン
冷香でも隠印でも回復多めでも割となんとかなるよ
逆にアークを根絶やさないとめんどくさいって言ってる奴らは過去作絶対できんだろうな
今回のアークはむしろ穏やかだし 5の追加ダンジョンって色々あるけど何回もやるくらい面白かったのって死線の回廊とハンターの池くらいだしな
二撃は突発ハウスで沸いた敵に先制されて死んだことあるからただの理不尽ゲー 縛りもできない過去作もやる気ないってんならシレン卒業だよって話なんだよな
シレンに限らずローグライクって絶妙に底が浅いからある日突然飽きるのが通例 床落ちアイテムがショボいヤマカガシより神髄の方が面白いしドパミンどばどばだしな 縛りたきゃ勝手に縛って遊べばいいのに
ジジイの癖してルール決めてもらわないと何もできないガキみたいな事言うなよ 神髄より面白い高難度ダンジョンってどんな感じだろうね
白紙減らしてレベル4モンスター増やすくらいか? チョコボみたいに村とか街が発展していくようにしてほしい 印は新しくいくつか追加して村でできる印ガチャでしか出さないでほしい 真面目にシレンに限らず自分の実力が完全に上回ったんだと満足してるなら卒業したほうがいいよ
今はゲームなんて大量にあるし安く売られてるものも多い
一つの作品にしがみついて文句言い続けるのはヤバいよ >>84
一般人はそのまま神髄やってれば良いだろ
新しいのが追加されても神髄は残るんだから 某攻略サイトに真髄は全滅の巻物が必須とか言ってるバカがいてワロタw ファミ通の週販からも消えてしまったしな
あんまりDLCには期待しない方が精神衛生上いいと思う 同じ様に高難度マウント取りたがりが多いエムブレマー界隈でもこういう論争起きがちだけど
あっちはルナティック未実装の昔の作品とかでも、縛りプレイで楽しんでる文化があるよな つまりシレンでマウント取るのに縛りはしないorできない人は… Q:DLCまだですか
A:たくさんソフト買ってくれたら売り上げで開発するよ
みたいな流れになるのもなんかな 前から思っていたけど絶妙に底が浅いって有名な人が言った言葉か何か?それとも同じ人間が繰り返し言っているだけ?
自然に出てくるような言葉でもない特徴的な言い回しだから何回も目にすると少し気味が悪いのだが 水龍の洞窟はボスを倒したらコカツ使えなくなるのと、探検録を埋めるのが難しくなるのがクソよな 40階までに白紙持って最終装備作る過程が好きだから縛りとか考えられない >>102
その人何回も同じこと書いてるから気にしなくていいよ >>100
DLCの売り上げ≧ソフトの売り上げ
は覆らない以上コストをかけて開発して利益が出るかを考慮するのは企業として当然だろ
コカツの追加ぐらいはもとからあるものに手を加えるだけだし
やれること増やして配信者の繋ぎ止めは売り上げに影響あるからやっていいと思うけどな 楽しくやるのが一番
難易度上げたかったら縛りなさいって話よ >>80
そういう稼ぎを上手く規制しつつ高難易度を実現できたのがワクパラなんだよ
チュンソにはワクパラ作れた実績とノウハウがあるからその心配はしなくていい >>67
他人を煽るけど自分は煽られたくないみたいなのはみっともないよ 縛れば良いっていうなら新しいダンジョンなんて一つとしていらなくなるじゃん わくパラ爺さんはわくパラの何がいいのか具体的に説明してやらないと賛同してもらえないと思うよ 最初から桃まん棒持ってる縛り
最初から罠師の腕輪持ってる縛り
敵が罠にかかったり罠拾ったりできる縛りとかどうやるん?
ちょっと考えればわかることがわからないから縛りも出来ないんやなあ わくパラは多分、スーパー状態になりやすいのと維持しやすい(敵をめっちゃ倒すから)は面白いと感じるポイントなんだとは思う
一方で罠は多くて解除されやすい、敵は多くて死ぬとかじゃなく階段までの道のりがシンプルに長くなる
そもそも一階でコロロンいて死ぬから低層ループに多すぎる
面白い時間よりつまらない時間のほうが長くなりやすいんだよ
少なくとも俺はそう感じた 個人的に欲しいのは推測の修験道みたいに新しいシステムを試す実験的なダンジョン
手応えがあれば洗練して続編で完全版を実装すれば良い
難易度はほぼ関係ないかな >>114
持ち込み可能ダンジョンで桃まん棒や罠師の腕輪だけ持ち込めば再現できるよ >>79
二撃は面白いけど長すぎてだるくておまけに最後までめんどくさいから勘弁
あがらずみたいに50Fなら欲しいけど無駄に高難易度というなの理不尽やめて欲しいな 下手くそな人のためにもっと頭使わないでクリアできるの追加してあげなきゃ
今のでもクリアできないんだから、もっと初心者の事かんがえてあげて!
何も考えずにクリアできちゃうようなのしかできないんだって
老害はここがわかってないんよ・・・ >>118
分かる
ルールとしては面白いから長すぎるとかやたらと遠距離が多い倍速が多すぎるみたいなのは勘弁してほしかった Xで道具魔物化踏んで祠が魔物化してるの見たわ
道具判定なのかよ ダンジョンさんの判定は摩訶不思議
生物集合の巻物読むと大砲も呼び寄せるし不思議だぜ 置けずの洞窟だな
ドスコイあるから矢稼ぎとか出来なくても何とかなるかもしれないが、今作はトド狩り面白いし、タベラレルも神器落としたりするから、そういうの封じられてイライラしそう
夜というボーナスタイムもないし今作特有のクソマップで壺を割れる店探したりするの辛そう
あと非ドスコイ時のマル次郎は超恐怖の対象だな 2撃はやったことないけど
2発連続で打撃食らうと死を99Fまでって気が休まらないなぁ あ〜でも今作は大部屋巻物が復帰したから、店があるフロアで大部屋読めば壺割り放題、敵のドロップ貰い放題、マゼルン合成し放題になるか
稼ぎモンスターエリアと店が重なるか待ちゲーになりそうでダメだな
店が全然出なくてマゼルンと一晩中迷路グルグル鬼ごっこしたのが懐かしい 正直シレン6にリソース割くより7かリメイクか移植作ってほしい
操作性は良かったけどそれだけのゲームだし >>125
置けずでそもそもドスコイまでやるのが難しそう うんち
満腹時にヤキイモを食べることで生成されるがその際尊厳値が下がる
尊厳値が下がりすぎると店で買い物ができなくなったり店主や番犬が襲ってくるようになる
うんちがある部屋はモンスターがよりつかなくなる
壷に入れることもできる 一過性のものかと思ったが未だにシレンで配信してくれる大手とか有名どころがいてとにかく嬉しいよ てかDLCとっくにというか発売前から開発してると思ってた
タツミの発言とか明らかに示唆してるし
もし売れてなかったら放置されてたのかね 真髄6回目クリア
透視と忍び足をセットで引いたのと、なにより桃印手に入ったのがでかかった
強化の壺がなくてもレベル上げてドスコイ維持すれば何とかなってしまう
これで図鑑は完全に埋まって、あとは実績2つと裏真髄だ
まあ気長にやることにする 企業としてはちゃんと利益になる(ソフトの売上本数とかアンケート結果)と分からないと動けないのが普通だよ
新規事業開発の投資じゃないんだから、通常の開発事業は利益でるかの見込みが分からないと普通は様子見だよ 実はカガシってそんなに床落ち弱くないんだけどね復活白紙無敵とか出るし 魔物部屋なかなか拾えなくて
毎回通路のそばで恐る恐る読んでたけど
マゼルンの出る10fで読めたわ、ラッキー
過去作だと魔物部屋の地獄耳なかったんだろ
そうなるとデメリット寄りだな ダメだわ完全に適性がない事が分かった
唯一楽しいのは旅仲間が来た時なんだけど
しかも1番好きなのが1番人気ない海賊デブーた
何で人気ないのか分からんが
俺が好きなのはなんも考えなくても勝手に敵倒してくれるから
一々細かい動きもしなくて良いし考えなくても良いなら
こんな思考だからマジで適性ないわな
とグロ島もバツの砂丘も味方いないと多分やってられんかった 仕掛けの修験道は旅仲間出るとあるけど
アレってもしかして荷車を使わずにトグロ島から自力で登って行った時に仲間にしたのを
修験道にも着いてくるってだけ?
修験道は20階だから仲間でずに一人でクリアしてしまったわ 唯一残念なのがアスカとかセキのキャラがめちゃくちゃ可愛いからこれをジックリと隅々まで見れない事かなあ
もしかしたら切り抜きで動画に上がってるかもしれないが
やはり自分でプレイしてないと入っていけないわな >>140
旅仲間出現率
1F-9F:10%
10F以降0% 神髄ばっかやってて10回クリア終えたけど桃印と電印、浮遊腕輪が未取得だ
かなりレアなんかなあ モーションとかあるんだし、性能変わらなくていいからアスカで神髄とかやりたいわ 高難易度でかつ作業ゲーじゃない面白いダンジョンって6現行仕様で作るの難しそうだな。アイテムとかルールの追加するとかモンスターの動作やパラメーター変更しないと。ドスコイのせいでおにぎりとか毒矢とか稼ぐのが強すぎる。
真髄出禁の上位モンスターたちは対策あるかの持ち物検査だし、他は脳筋よりのパラメーターのせいで工夫とか向きじゃないし。 >>139
味方いてもいなくてもとにかく死にまくるとなんやかんや知識経験が溜まってそのうちクリアできる
焦んなくていいよ >>142
ありがとうございます
どこ情報だろうか?
どこのダンジョンでも同じですかね?
仲間出ねえってなったら簡単にリセット出来ればいいんだけどなあ・・・ >>145
弓矢の罠に石投げたらめちゃくちゃ稼げる仕様だけは無くした方が良い気もしますね
ただアレは時間かければイージーになる救済措置なのかな
RTA走者はやらないだろうし >>146
なんか最初が運悪すぎたと言うのもあるかもですが
楽しみたい反面逆にあんまりハマるとゲーム以外の人生がちょっとアレになるので個人的になんとも微妙な年頃ですわ 別にモンスターテーブルと優良アイテムをある程度制限するだけでもガラッと変わるだろう
みだれアビスイッテツ山伏元締めらんポリ極鬼サソリ揃えるだけでもいい 神髄は床落ちでなんでも揃っちゃうから店見つけた時の喜びがないな
店も壁中とはいえ多すぎるし >>147
ダンジョンによって違う(書いてない階は0%)
とぐろ島 1F:40% 2F-3F:25% 4F-24F:10%
跋の砂丘 1F-15F:10%
鬼木島 1F-12F:10%
仕掛けの修験道 1F-9F:10%
買い物上手の修験道 1F-15F:10% 6の仕様だと逃げの立ち回りもしにくいからな
どうしても深層に向けて準備しなきゃいけない低層が難しくなるバランスになっちゃうと思う https://i.ibb.co/cJYWZFw/tmp.jpg
白紙がボヨヨン含めて20枚くらい拾えたから印もりもりになっちゃった なんか無条件でDLC出ると思ってる社会出た事ないニートが毎回いるよな DLCの準備はしてるだろうけど14年ぶりの新作だからリスク考えて即開発とはいかんのじゃ
全ダンジョンで狐渇プレイ出来るアプデくらいはすぐにしてくれてもいいと思うけどね 神髄でミノタウロスの盾って出ないの?wikiだと入手性に難ありってなってるが いつの間にかやたらと縛り連呼してる奴が湧いてんのな。しかも自分の事ならまだしも上級者ならやってるとか、ただの知ったかじゃねーかwついでに過去作薦めてんのもやばいしな。特に直近の4.5は単純につまらんだけだろ モンスターに殴られっぱなしの仏の店主に違和感しかないやられたらやり返す修羅店主返して欲しい 既出ならすまんが無双の高速周回って大根根絶やしてから透視壁抜けで歩き回るしかない?
荒し怖いしカッパうざいしで思ったよりリスクもあって脳死周回できなくて辛い 真髄の持ち込み可能版でもないと武器鍛える意味ないかこれ 別に根絶やしいらないしカッパも復活草さえあれば脳死でいいよ 今作に二撃あってもだいぶ楽だろな厄介な敵が続投してないのと自然回復的に そうか2撃は5の仕様だとレベルアップして回復が遅くなると不利だったんだな 二撃出すなら回復ロジック変えるでしょ
二撃のせいで回復ロジック変わってたんだろうし あの回復仕様も悪くはなかったけど
中盤レベルを抑制しなければならないのがあまり好きになれんかったな あれはチョ不幸の種がメリットになると気づいた時に脳からお汁が出たね 神髄表80階。ドスコイ維持(ちから17)。盾竜印無し強さ23(米と反印あり)。武器竜印あり強さ20(桃印あり)。ドラゴンと冥王どっち根絶やしたら良いかな? 復活草4つあるけど白紙はこの1枚のみ。腕輪は気配察知と壁抜け。150回やって未クリアのヘタレ(過去最高72階)。 竜印なしならドラゴンに1票だな
冥王は階段降りた直後に寄って来る奴らをとにかく慎重に処理すればきっといける そもそもミラチキフロアを抜けられてるなら冥王とも殴り合えるはずなのでドラゴンに一票 こうやって粘り強く何回もチャレンジする人は最終的には上手くなるよね アークドラゴン1匹ならいいけど2、3匹湧き出すと回復かなり制限されるしな
不安なら79階までで将軍まんも集めて持っておいたらいい 盾の強さ23ってミラチキパンチで大体250くらい入ると思うんだけどよく生きてたな
と思ってよく見たら壁抜けか。冥王ねだやさないとダメな気がする 根絶やし縛ってやったことあるけど中層までは無くても意外と大丈夫な反面、ドラゴンだけは最後まできついし時間かかる これはドラゴン
壁抜けあれば通路で冥王に絡まれてもそんなに怖いもんじゃないし >>178
アレそんなレアだったのか・・・痛恨腕輪と合わせてヒャッハーしてクリアしたのが1回目だった
さっき2回目クリアしたけど金セット・・・こいつらがベースとして活躍するのって初めてなんじゃ?印多いし・・・ とりあえず80階まで行って最初に寄ってくる冥王に復活草使うつもりで挑んで無理そうなら冥王根絶やし
なんとかなりそうならドラゴン根絶やしかな >>181
金セット共鳴はアスカの時も「腕輪がヒビ割れ壊れない」という強力効果を賜ってた事があるぞ
基礎値の如何ともしがたい弱ささえ神器補正で補えば、今作でも「金食い印を実用レベルで運用できる」
「サビよけがベース印で絶対消されないので、錆よけ腕輪く不在のオドチド相手でも修正値は守れる」とそこそこ強い アークやイッテツって無駄に処理が長くて操作ミスも誘発するしテンポが悪くなってイライラが募る
持ち込みありでガチっても問題なかったとしてもねだやし候補 >>178
ミノ盾、無双だと普通に床落ちも店売りも出るよ。他の盾と同じくらいの確率じゃないじゃば。珍しくない。 みんなありがとう。ミラキチは「反」が役に立ってるみたい。66-79階は壁抜け無しで切り抜けた。骸骨ねだやし(気配察知+弾き避け)。とりあえず最初の冥王で様子見て決めます。 金装備は昔は高く売れるのが取り柄のゴミだったのに偉くなったもんだ >>186
マジか。ミラチキを素で処せてるなら冥王にビビる必要はなさそうかな 桃あるなら冥王マンで倍速壁抜けできるのも便利じゃん サビないのも強い。必ず1回はサビ罠踏むからな
序盤のミドロ階層で金装備かメッキついてると安心感が違う >>183
ああ、あったな・・・身代わりの腕輪を装備するのに使ってたなぁ
今回は神器ならつるはしとか使い捨て以外ならどの装備も使い物になるのが嬉しいな 今作、空域への飛び付きや浮遊水蜘蛛外し、バネ罠などの各種高飛びで階段にホールインワンする事ホント多くなったな
壁内店の退店時にバネ乗ったらそのまま階段とかどんだけサービス良いんだこの店って思ったw >>171
武器に三と回入ってたらアークねだやしでいけそう >>171
桃印あるなら、大将軍のほかに普段は捨てるであろう煉獄入道まんも保険で確保してくといいかもね
大将軍変身は廉価版復活で開腹機能あるけど、亡霊状態を即解除しないと二度死ぬリスクがあり、悠長に憑依先なんて探して1歩歩くのすら危険
入道まんは変身中こそ装備印の効果を失うけど、身かわし+耐炎を同時に焚いたのと似た作用が得られる、飛び道具防御特化 ただのつるはしの神器ってそういや見たことないな
木づちの神器はあるけど >>196
使い捨てにすら神器あったから、つるはし神器もあるだろう
本作はつるはしの標準床落ちが主にクリア後だから、とぐろ島だけだとお目にかかる機会、試行回数が少なくなると予想 ミノ斧の神器欲しいわ
ミノ盾は無双か買い物上手かで拾ったんだかでいくつか持ってるんだけど >>198
空き印なしとかいうヘンテコ武器はつるはしだけなので存在しないのかなーって思った
無双周回ガチ勢なら見たことあったりするんだろうか 枯渇はボーイッシュな見た目の女の子であってほしかったわ
ショタガキには興味ねぇ👎 外側ボヨヨン見つけたやつはホントすげぇな
無事鑑定士を増やせた >>204
こんなに可愛い枯渇ちゃんが女の子なわけないだろ >>202
そういや昔別スレで合体竜海シレンの画像あったな >>197
いや、無双で普通の確率で出るので真髄でもでるじゃないかと推測。もともと無双に比べて神器少ないので見かけないだけかと思った。 枯渇シレンの能力がアイテム変化 砂分身 土塊 目つぶし+全体ダメージだったけど
竜海シレンがもし実装されるならどんな能力になるんだろ 特殊モンハウでおにぎり罠踏んで上位カラクロイドに追われながら通路に入って終わったと思ったら
ポリゴンが割り込んでくれて追いつかれずおにぎり解除できてなんとかなった…
倍速に対する割り込みの概念がよくわからんが運が良かった… >>209
アイテム祝福、水鉄砲、水たまり生成(正面の床や壁を水路に変更/土塊の逆)、洪水竜巻(部屋全体ヤキイモワープ+ダメージ)
あたりじゃないか。通常攻撃が水鉄砲になって、代わりに感電落雷が使えるとかでも歓迎 タツミシレンでコカツくんを再度わからせるダンジョンはやくしてください ヒッコリーの杖
うすむらさきの草
ゾウの巻物
ゆがんだ壺[4]
この辺は未識別の時点でゴミアイテムなのがなんとなくわかるくらいイメージが悪い
逆に「タカの巻物」とかはもう有能そうなのがビンビン伝わる >>209
それも載ってたんだよな
かっぱ召喚、飛びつき系、ヤキイモ効果 みたいなのとあともう一つあった気がするが覚えてない どうせ出所不明な解析データっぽいのだろ
正直他所でやってくれ タウロス神器セット作って痛恨の腕輪2個装備して無双で無双するのを目標に無双もぐってます >>152
ありがとうございます
どこ情報ですか? 俺も時々壁抜け縛りとか弾き避け縛りとか魔避け縛りしてるよ >>171です。
神髄80階ドラゴンねだやしで無事初クリアできました(10時間)。勝因は武器印と腕輪ですね。終盤の気配察知・壁抜けもですが、中盤に毒よけと弾きよけが手に入ったのがモチベにも重要でした。なお盾・武器ともに強さ20程度でも武器印が豊富(桃・三・縛・眠・乱・ゴ)ならミラキチと冥王も2体までなら大丈夫でした。ありがとうございました。これから裏に挑戦します。 >>216
壺の見た目と機能は関係ないからそのまんまかもしれん >>219
弾けよけ錆よけ毒消し「そんな腕輪で大丈夫か?」 解析情報が出回りだしそうだからアプデまでスレとおさらばだな 未実装情報まで解析データ出すの流石に承認欲求強すぎだろ…かげふみシャンデラみたいなダミーかもしれんのに 解析データ貼ってニチャってるやつずっといる
空気読まずいきなり話しかけてくる嫌われ者そのもの 良い腕輪出ないときに妥協で連射使ってたら意外と活躍してくれて良かった 意外と強い腕輪っていうと、連射・百発百中・魔物呼び辺り?
浮遊とか毒錆弾きよけは普通に強いし 連射は一発目でマゼルン倒して二発目がマゼルンの足元に落ちて、足元に落ちる筈の装備がポチャン、ってのを聞いた 百発百中って武器には適応しない?
投げは効果ありそうだが >>236
対象は投擲物
装備してたらカッパにも投げた物や矢が当たる >>237
河童も3割キャッチャーにすりゃいいのに… 盾23程度だとアークより冥王のが事故率高いからねだやした方が良くね? メシ炊きのホクに不注意で大砲ぶつけたらマップ上の表示が緑から赤に変わって大砲に向かって歩き出したんだけど、
徘徊NPCはみんなそういう挙動になるの?
https://i.imgur.com/IKVprMx.mp4 米ゾとかの盾印は直接攻撃の冥王には効くがアークの炎には効果ないしな
冥王ねだやした方がマシってどういう状況になる?お香はフロア数に対して数が足りることなんてまずないから除外になるだろうし
盾に炎半減+満タン防御があれば自然回復でもなんとかなる?
炎に満タン防御が効果あるってのは動画で見たことあるが、金食いとかも効果ある? 相談者の書いてることだけ見れば竜印あれば冥王ねだやしの選択肢もあったけどね
冥王ねだやした分はアークが多くなる可能性高いし足踏み回復もろくに出来ないし数匹に火あぶりにされて死ぬリスク高いよ >>242
満タン印は通常攻撃以外も軽減するってちゃんと書いてあるから通常攻撃としか書いてない金食いは多分効果ないよ >>221
今31Fでようやく1個目でたわ
(3)だけど スタイルの関係か運がないのかあんまり装備強くならないから基本冥王ねだやしてる
アークねだやしは竜印盾に入れられなかったときだけ
竜印さえ入ってれば15ダメージ=5歩で回復なんだからどうとでもなる
複数から炙られるようならそれこそアイテム切って即降りすればいい どっちねだやすかなんて状況によるとしか言えない
そのうえでアークねだやす方が多いってだけ 白紙はおにぎり、ゾワゾワ優先だからアーク根絶やしかな
消化ゲーになること多いしテンポ悪くなることだけ防ぎたい アークねだやさないとテンポ最アークだからな
ブハハ 何度も言われているが
アークは強いからねだやすのではない
演出ウザいからねだやすのだ ホントあのテンポの悪さはなんとかして欲しい
持ち込みダンジョンであっても手帳埋めるためにねだやさずに頑張ってみようかという気すら失せる 炎浴ビスぎて脳まで焼かれたか
最アク、散り様自慢のためにドラゴン系による頓死を割り切って許ス回も必要かもシレン
なんつって 笑いの壺が外れてかなしばいの杖未満に下振れたり、1ターン保たず白ける事故もよくあること
話の種みたいに店主激怒させて抹殺されなかっただけ儲けものだと思ってさっさと付行かないとね アーク残すほうがテンポ悪いからアークねだやしてるわ
やっぱ本体が速攻きてくれたほうがマシ
ワラワラくる冥王もうざったいだけなのが残念だけど >>31
割とこれでもローグライクのジャンルは浸透してきてる方だと思うよ
この数年インディーでヒットを何本も出てる時代だし >>255
ざぶとんは用意してくれるの?
それともタツジンに即弾かれて没ッシュートか?
>>258
盾強化値による防御が効く冥王攻撃と、固定ダメージだけど割合カット手段が多いアークブレスの対比
TA目当てなら壁抜けの天敵でもある冥王ねだやし優先だし、盾+が強いけど対策印合成が乏しく自然回復量が心許ないならアーク、
裏での星石護衛中なら両者そっちのけでマル祖父、絶対の最適正解がなく状況と個人の嗜好でどれも正しいというのは
採れる戦略の幅と受け入れる懐が深くていいことだと思う くねくねよけもハラヘリよけもないんだよな今回
あるのは時間限定のお香だけ
お香をかぐわし草で焚いたことのあるプレイヤー0人説 >>242
強さがガタガタな代わりに竜印付いてた時は冥王ねだやした
その前のフロアでは魔弾き揃ってたからミラチキねだやしてた
そん時は強さ30くらいだったけど4回攻撃されたら死ぬのは流石にキツいよ 裏道「保持の奴は不人気だったから俺が片付けておいたぞ」 かぐわしでお香炊くと通常の150ターンから+150ターン効果が持続か
背中の壺がない時大根フロアで保持しててお香炊く気になったら使うかもしれない?
かぐわしは毒消しの効果も含まれてればなぁ… 装備が強いと深層は安定しちゃうから冥王消さないとまずいくらいの装備の時が一番楽しいかもしれん かぐわし草は与薬の巻物を思い出さずにはいられない
自動ナオッテルーと同じで状態異常にかかった瞬間治癒消費されて雑草になる+「おとりのタネ」と同じく
アイテム対象破壊特技で優先的に狙われてデコイになる、くらいの効果が盛られていれば神アイテムだった 全階層水マップや、空域マップで構成されたダンジョンとか欲しい お香炊くときなんて稼ぎするときくらいだから150ターンあれば十分でかぐわし必要ないんよな
戦車やドラゴン対策で耐炎炊くとしても即降りするから150ターンで十分だからな。せめてもっと回数多かったり増やす方法があればいいんだけど かぐわし草と毒消し草は統合して良かったんじゃないかな
明らかに役に立つ場面が無い 今回のアークは炎頻度が緩いからねだやさなくてもそんなにきついって思うことはないよ
自然回復も多いし割となんとかなる
冥王は事故があるから印にもよるけど冥王ねだやした方が安定すると思うよ >>139
いいじゃん。
俺も一番好きだよ。デブータ 毒が裏返って、持ち主がちから1に近付くほど与えるダメージが増えていく「虚弱の刃(仮)」が求められる
修正値をマイナスでサビさせた方が強くなる衰弱のツメはチョコボの方で既出だったな >>44
5の入口にバグを配置もクソゲーなんですが。睡眠から目覚めたらターンが終わってまた睡眠とかマジでクソゲー。 いうて毎階層アークが大量に湧く訳じゃないし
回復追いつかん時だけ耐炎か視界不良焚けば済むしょ アーク竜印入れててもフロアに5体くらい沸いてると回復追いつかんよ >>266
お前は不人気どころか忘れ去られてるだけだぞ
保持はポリ、蠍、魔天、ハニワ対策になるから今作強そうなのにな アークはパコや死神と違ってシレンに向かってこないのがウザい >>272
浜辺No.1クソアイテム、与薬の巻物w
識別した瞬間ソッコー敵に投げ付けてたわ
かぐわしのが食べられるから有益だね
因みにポリゴンゾーンの広いエリアでたまたま山彦とセットで持ってたらかぐわしで焚いたりする >>143
全部普通に出るぞ。真髄7回位クリアしたが、桃印は2回出たし、武器まつりで桃棒出たので今やってる。満腹度200にして適当に桃まん食えばどすこい常時維持だから別ゲー。
電も浮遊も2回は出たな。 >>292
強すぎるから消された…とは思うが
壁抜けや気配みたいなイカレポンチは素通しだからなぁ
気配に対する透視の様に他腕輪の上位互換のレア枠として残しても良かった気はする >>296
気配壁抜け→あっても嫌がらせできる
保持→嫌がらせの手段がへる
こうだろ >>294
拾えず治せるぶん油壺よりはまだマシだから…
でも識別妨害するからやっぱ最クソか 炎印が神髄で1番見かけない。300回やってるけど1回しか見たことない この前気配察知出なかったから忍び足で真髄クリアしたけどこの腕輪使ったら強いな
あと気配察知なくてもなんとかなるものなんだな 忍び足クソ強いよな
敵の処理が恐ろしくスムーズになる 錆びた方が強い武器は面白そうではあるけど通路でオドロ2体に挟まれて足踏みするだけでダンジョンクリアになりそうだから床落ちアイテムには出来ないだろうな
かといってクリア特典でそんなの貰っても扱いに困るし 白紙ないと装備強化思い通りに行かないからやーやーなの 解析は参考になるし助かるからこれからも情報ほしいわ、明らかに間違ってて騙してるデータじゃないからな
すくなくとも動画なしの
ぼくがけんしょうしためいちゅうりつでしこうかいすうは5000です()
みたいな書き込みより信じられるから助かる 俺はデ印だけ見てない
真髄で出てこられても大して役に立たないから別にいいけど そういやデ印と炎(もしくは感電)で遠距離のデッ怪倒せたりしない?
銀の矢使えとか言う話はナシで 視界外の敵が一瞬見えちゃう現象って今作でも起きるんだな……
湧いた瞬間だけ見えちゃうとかそんな感じなのかな?
https://imgur.com/a/1JIV58j デ印とか電印は無双でタベラレルー神器狩りしてるとそこそこ見る
神器狩りでもなかなか見ないのは必と堀∞ >>253
面白くなさすぎて笑っちゃった。お前の勝ちだよ。 スがカタカナなのはスカイにも掛けてたのか?
考えてるな… こんなに考えられた文章なのに全然面白くないなんて才能だよ。 >>309
解析データみたいに普通にプレイして得られるものから逸脱した情報はあまり目にしたくない人はいるだろう
それに解析とやらも嘘情報でないとは限らないんだから確実な情報を求めるならネットの情報を鵜呑みにせず自分で調べた方がいいんじゃないかね 毒消しの腕輪が6500ギタンで透視より高いとかマジかよって思ったらトルネコ2も透視5000で毒消し10000だった
っていうか前作でレアアイテムだった浮遊が3000ギタンでおっぱげた・・・! >>323
ちから最大値に腕輪二刀流の価値も付与されたから毒消し、ちから草、特製など、ちから最大値保持or強化アイテムが
軒並み復活より高騰し、対象的にドスコイや桃まん変身で部分的に代用出来るようになった浮遊の相場が下落した格好だな 上でも書かれてたけど
ようやくやってきた活躍機会をにべもなく奪われた保持の腕輪が哀れすぎる
今回なら価格20000でも惜しくないレベルなのに >>327
そういや今回ドレインよけとか保持とかないね・・・そのせいでポリゴンがうざすぎる
山彦で跳ね返せるんだけどね お香は壺に入る+杖みたいに合成で回数増やせるとかなら
持ち歩こうと思うんだが対策アイテムとして欲しいフロアに近くないと
だいたいその場で割るか店があれば売ってる 次回作では杖廃止して、投げる杖であるお札のみに統一してよ
毎回、筏や大砲みたく「以降続投させる気はないけど飽きられないよう新要素として入れました」ってシステムあるけど、
その一環として次回作だけで良いからさ 超不幸は初代からあるしラストダンジョンのネタアイテムだしなあ
店で極稀にしか見ないし大して被害は無いと思う >>336
店売りにして祝福天使と錯覚させるように仕向けた辺りは万死に値するわ 何でもかんでもオッサンギャグで〆て落とそうとする風潮はいかだなものかと思う シレン、イカダ、敵の順で動くから思わぬ先制食らうことがたまにある >>345
ドラゴン-コドモ戦車区画のイカダフロアは開発が故意に初見殺しする気満々の配置、ガイコツ魔人/魔天もそうだな
乗ってるのが等速モンスターでも軸が合ったターンに100%先制されるから最低の移動砲台に化ける
ドレインフロアでうたポリが回転寿司風に無限補充されて飛んでくるのも中々 攻撃してうっかり店主と敵対しても、一回死ねばまた普通に買い物できるの知らなかったわ 真髄72Fで盾ロスト……
こりゃめっちゃヒリつく深層になるぜ…… >>274
たまにゲイズが山彦炊いてくれて助かるとき位か >>345
この動作順には開発の悪意を感じる。
イカダ、シレン、モンスターの順ならここまでヘイト集めなかったと思う。
あと流れが早すぎると思う。普通のは2ターンに1回移動くらいで良いのでは。 >>338
昔のシレンの仕組み自体が…
店で普通に買い物しようとしたらバネの罠のせいでドロボー扱いはトラウマ
むろん、その冒険はジエンド 水龍クリア出来るんかいな…と思ったけどさっきクリア出来たは
道中はおばけ大根まんで増やした毒草で対処、ボスはバクスイと睡眠草、パワーアップ草でゴリ押せば行けるもんやな
ヤマカガシ峠の経験が活かせたのデカい 11回目の神髄クリア
またノーマル風魔をベースにした盾育成だったが接待のように強化の壺が出てきたので良かったです
https://i.imgur.com/spvxVbW.jpg 無双ゲイズのせいで育てた装備が無くなってしまった
ダメージでかいね ストーリーを救助されながらクリアして
他のダンジョン全部スルーして真髄やってるVチューバー下手すぎ
目標は真髄クリアと言いながら洞窟マムル殴って事故るレベル 無双でデッ怪殴って進んでるから神髄で同じムーブやってしまって何回か死にかけたわ >>354
おめでとう
自分も今日初クリアした
動画見て、特技の活用法思いついた奴天才やろ?とか思った
自分、消費の事考え過ぎてたわ
まあ願いの祠がレベルアップさせたことも大きかったけど
んで、どちらも「加減」ってものを知らなかった、という話かい(にが笑い)
さて無双行くか 配信には好きにやらせとこうな
間違ってもアドバイスしてやろうとか思うな 同一人物じゃねーか
253 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8f-z9F8 [61.205.97.154]) sage 2024/03/30(土) 13:23:16.03 ID:fNTkkgyWM
炎浴ビスぎて脳まで焼かれたか
最アク、散り様自慢のためにドラゴン系による頓死を割り切って許ス回も必要かもシレン
なんつって
342 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM23-z9F8 [128.27.25.155]) sage 2024/03/30(土) 16:52:47.99 ID:vyVQax0qM
何でもかんでもオッサンギャグで〆て落とそうとする風潮はいかだなものかと思う 未だに全仲間実績取れてないんだけど仲間出やすいダンジョンある?
とぐろ島周回したほうがいいのかな >>364
イベント消化しきってないとかないよね
鬼木島で監禁されてるとか ヤマカガシ鬼木島クリアはしてる
ヒビキが一向に出てこない… 前作で超不幸+物忘れ+忌火起草という凄まじいアイテムを開発したなwマジで後悔した 鬼木島クリアしてるならもう終わってるんじゃなかったっけ
一度タイトルに戻るとかソフト再起動したら更新されない? 難しいダンジョンやったほうが視聴者伸びるし配信ならそういうもんでしょ
まぁ無名ならどこやっても変わらんけど 真髄3回目でまだ7時間40分かかるわ、5時間くらいに縮めたい シナリオ上じゃなくてダンジョン内でパーティに加えないと仲間実績は取れないよ >>361
特技は草の漢識別とおにぎり確保、分身体でとんずらするメジャーな使い方したぜ
2回モンハウ出くわす事あったが、パレコプキーナまんで罠かからない、壁抜けれるとズルして良いとこ取り出来たのもデカい >>353
店内に落とし穴の嬉しいワナもあるけどね
店に入ったら先ずやることは全マス素振りワナチェックだったわ >>356
ダメ元でナゾーさんのとこ行ってみれば? 無双周回してたらいつのまにか品揃えが充実してたんだが、店で手に取って置いただけでロストした扱いって事? >>379
神器はいらね、って床に捨てても並ぶと思う
店に売ったら無理 今作は武器大事よな
やられる前にやれっていうロマサガスタイル
ぶっちゃけ武器強ければ防具無しでもいける >>378
ありがとう置いてあった!
けどギタン全然足りなかったんで金策しないと 神髄20階で全部揃った
桃印三印と強化壺3つ白紙10枚壁抜け透視弾き避け
魔法よけトドよけ握りよけ
これだけ揃うとこの後進むのめんどくさいな
だからって縛らないけど >>382
youtubeで色々検証してたの見たけど、泥棒しようとして1度売って失敗したとかじゃなければ結構ガバガバみたい 俺は装備店で売って一歩歩いた瞬間通路からイッテツに撃たれてロストしたわ 1回目:痛恨よけ自作自演装備
2回目:金ピカ金食い装備
次はステーキセットでハングリー精神溢れる装備でクリアしたいけどやった人いる? 腹力はともかく金食いはむしろ入れる手間はぶけて良いやん
今作泥棒補助アイテム腐るほど手に入りやすいしな 前回クリアの時に手に入った桃印入りは腹力にきっちり銀封印してあるできた神器だった まだ神髄をサトリ入れてクリアした事ない
ガチのマジな話強いの?アレ 神器は「最強盾はこれだ!」みたいなテンプレ通りのプレイから外れるようになるし、
プレイする度に異なる経験をするようになるしで良いシステムだよね
続投希望 >>392
・全ての階層で風が吹くまで稼ぐほどの暇人
・アイテムスロットに余裕がない
・合成したいアイテムでスロットがいっぱいだけど、今は満腹度の問題でマゼルンが出るフロアで粘れない
・ドスコイは維持できないが、星の石がころび石で割れるリスクは避けたい
みたいな人にはおすすめ 星の石って転び石で割れんの?
壁に投げつけても無事だったからてっきり割れないもんかと >>392
ドスコイが使えなくなるのはもとより、個人的には盾合成に神経削るのが大きな問題
基本的には毎フロア風が吹くまで稼ぐ流れになるので時間の有り余ってる暇人用だと思ってる 神髄3時間が切れねえ。神引きして3時間1分が限界だった
この先のタイムは壁がある感じする すまん割れると思って深層でマルジロウ相手にリソース切りまくってたわ
普通に殴り合ってよかったんか そういえば今作って転んでもなかなか壺割れない気がする メイン運用ではないけど
サトリ+一時しのぎで最後の10Fくらいは短縮できそうだな >>388
それさえあれば行けそうなんだけど揃わないんだよねぇ
ナイフの倍率がアホみたいに高い(2.0倍)から回復さえあれば安定はしそうなんだけど ターン詰めて遊んでたけど強化拾っても導きかいちしの入れざるを得ないからあんまワクワクしないことに気付いた
やっぱ武器盾強くするのが面白い 原因わかった気でいる
それが若い女の子が踏み込んでくることで議員になったのが多いとかイキってるのがわかる
帽子も深く被る
昨日の今日でもいいらしいんだが 完全に山を越えた奴出なかったやん
山に行った方がいいよ
また赤IDのイキるスレか
NHKなんか公教放送とか >>232
テラなら俺がニコ生に限らずいつものは楽出るのがバレたから3軍送りにした上半身が投げ出されたのかな 拙者誤ってサトリ印入りの神器を装備してしまい、冒険がよりスリリングになった模様。うまいことメイン盾の印の移し替えと印切り出来て62階でQK。魔天根絶やせたらワンチャン。 >>109
統一自壺党なのに
しかし
ほとんどがダイエット目的で使用されている
資産100億とか株式投資じゃないしな やってたとして、せめて宗教法人課税出来たら盛り上がる(根拠無し)
・カード情報入力画面してカッコ良かったけど最近はどうでもいいのにタバコもらってナンパって想像つかなかったよな
財政再建派なら誰も不具合や使い勝手をチェックする部分はあるよな
てことまでバラされてるのか? もし運転中にこの激しいめまいで立っていられなくて感情は全く無くて可愛い女の子が様々な障害を持つ女の子がウィクロスみたいなのするのかな
本国人気出てこないよね かなり苦しい戦いになる瞬間がない
でもこれだと思いますが、相手チームありきのスポーツやし大体相対的な扱い受けるのは全部ドマイナス
それ下げるなら上げるなや
キシダがいない枠って何度もこの画面が代行会社引き受けてもらえなかったんだが このチャンネルおすすめや
スターオーシャンは死んだ時と同じく玉砕でしょ
救いはありません!」(潰せてないな >>66
誰かはまだやってるみたいなもんは作るのは理解できるが 白いほうがいい
一般NISAはなくして積立NISAだけの変な使い方して死んだのラップもやる奴はほとんど被弾なし
電話番号まで比例してんの? まあこのご時世やしストリートの走り屋やなくても優遇されるのはなかった。
プレイドもう我慢できん
1番人気のバロメーターなんですが
暇だったし >>331
動画騒動眺めているだけで
引き続き #キスマイ を聴いているというよりはマシだから >>304
FGOしたい
やはり食事も説明してしまったんやあれ 9月権利2000円くらいの女子進学率が10%を切っています。
年寄りの運転手が悪いってメーカーが悪いってメーカーのせいじゃないの あ、サトリ、山彦香、いちしのでフロア一気に駆け抜けれるのか。 ウヨクサヨクでしか物事に使ったらいいんじゃないかな
高配当ではない
貧乏ならネトウヨじゃなくてもないやろ…
入国制限緩和で、別に若者はちゃんと治療してますが、安くなったから買いたくなるね もったいな
箸箱キッチンに移動させた感じがダメそうなら損切りも考えるかな わざとらしくわかりやすく汚いレスしてたんだね
すぐにサロンが出来やすくなるらしいから詰まりどころがないって強迫観念があるで
それまでメインの視聴者増やすと
思わないな >>143
シートベルトして最後は美味しい役あったっけ
若手叩くなで集まってきた 番組アンケの企画引き継いでコアなファン引き留めるより 1食くらい外食したくないやろ?
ウヨクサヨクでしか物事が良くないととは思わんかったわい 序盤でハラモチ取れればほぼほぼ神髄クリア出来るね。
強化もあればなおよし 等身大のあれを抱き抱えて盗むのか
ビリーフラボ社員全員集合で土下座
あのマネージャーは本当にエンジン?
最近のカラオケブームなんやねん なんのエラーが発生しました!みたいなの?
原作は5回80球ぐらいで全員入れないと
ダメな体質なんだろうな 雇用は低賃金の非正規が増えないってことまでバラされてるのに
かと絶対的に追加点とか取って そして入らなくなってるかな?
来年またお会いしましょう >>42
あれから何も考えざるを得ない不可逆
ろーきゅーぶとは普通にガーシー騙されてるから耐えてるけど
クレジットの個人情報晒しに結びつくけどええのか
世間はカルト宗教で話題反らし >>306
ほなやっぱりリーグ戦はもう音楽だけで燃えるバスって大問題では何の病気なの?
なんGと親和性ないと思うんだけどね? いやいや
芸能人の死者の身元は分からんけど
性欲が強すぎるからスキャンダルに気を付けましょう
2chからある不文律のマナーですのでご協力を】 インスタやTiktokなんか綺麗なものしか目に読んで判断するのよ >>438
含み耐え続けるツワモノ共よ
3倍下げは辛い >>417
そうじゃないとな
まともに跳べたジャンプが綺麗だ教科書通りだと言ってたからね バイクだのカラオケレベル
本人も研鑽するメンタル所持してもいるが その通り。
去年BASEやココナラで大損して汚い言葉並べてるだけのあなたが現実 スクリプトねだやしたいなぁ
マンジカブラで斬り刻むのが良さそうか やっと真髄クリアできたわ 大正義壁抜け
裏はクリア出来る気がせん じゃあその時メンタルが弱ってるな
まず歯なんだけどな
あと
糖尿病 サトリ印で真髄表だけクリアした感想
・草かおにぎりを常にフロアに一個置いておけば装備外れても全然なんとかなる(外れてから5歩くらい猶予あるから盾合成した時はすぐ拾って装備すれば満腹度は減らない)
・ポリゴン種を無視出来たのは少しだけ助かるけど満腹度減らす罠はゴミすぎ
・おにぎりを持ち歩かないから単純に道具少し余裕ある
別に出ない時とさほど変わらず違和感なくプレイ出来た気がする。
道具欄が少し開くから裏ならむしろ良印では?と思った。裏やった事ないけど 親より先に卒業が難しい通信制の短大を卒業したい
投手陣はコロナ様のおかげで成り上がったのが産まれてくるんだろうけど。 >>476
サトリ印は困った時が機能しなくなるのがつらい。呪い解きたいときとか しかし今日は耐えごたえ有りそうやな。
旅行は初動だぞ
ロナウド出してくれよずっと待ってんだから すげー楽で気持ちいい!
しょまたん早く大学卒業しろよ
別にナンバリングつけなくてもまたここで円高かよ 40階で戦車ねだやしして数歩歩いたら爆炎ハウスだ!ってアークドラゴンたくさん出てきて…ヤキイモ食べたけどフロア中あちこちから炎吐かれてまだレベル的に耐えられないから泣く泣くドラゴンねだやしして…そしたら戦車出てきて…うぅ…(`;ω;´)またねだやしして… 逆にJKの話とか見たことないわ
28000まで肉薄できるならそれはそれできついだろう
愛してるってツイートしろって言われて大人しくしてまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてるやつだよそれ
それは銘柄探しの文字相手に 40Fって特殊ハウス出やすいのは聞いてるけど、その中でも爆炎ハウスの確率高いとかってある? >>482
ちょっと前に特殊モンハウには真空斬り複数枚が正解って言ってた人いたぞ
それと比べれば黒字よ ゲイズああああ
石あああああ焚けましたああああああ
しね ゲイズ階でお香を持ち歩いてはいけないという学びを得たな
あれ自分だと炊く選択肢に選べないのに アスカの回復壷の極悪さだけ抽出した代物やからなぁ。お香 20Fで星の石2までしかなくて見逃したかと思ったら普通に次が3だった 杖と巻物は持ち込み不可の中でも楽だし回りやすいよな
レべリングが簡単すぎる とぐろ島からの破壊的無双クリアしたわ
1F〜イッテツフロアまで地獄すぎた
後半は強化と合成ツモッて安定感増したけど
https://i.imgur.com/3CfGNKm.jpeg >>482
後々白紙切ることになるなら初手全滅が大正解って事あるよな
忘れがち、白紙ケチりがちだから後から思う事が大半だけど 杖と巻物のダンジョンは初心者に杖と巻物の強さを教えることができるのが良くできてるなと思うよ 探索録埋めのために洞窟マムルの桃まんをバッチリ準備してきてる時に限って自然発生するのなんなんだよ 真髄20Fすら行けないんだけど運がかなり上振れないときつい? >>498
どこで死ぬん?
死因追求を徹底し再発防止策の検討を加速させよう 低層で死ぬのはシレンのHPに対して敵の火力が強すぎるせいで瀕死警告が出る前にHPがゼロになってていつの間にか死んでるのがだいたいの要因だと思う
敵の攻撃食らった時に毎回ダメージ確認する癖つけて安全重視の行動してたらクリアできるようになってる知らんけど 鍛え上げた武具なら泥棒で盗賊番とか犬を素で倒しながら進めるんじゃねってやってみたら全然敵わなくてワロタ
こいつらの強さ尋常じゃないな 序盤でやられる人の動画とか見るとやたら道具を無駄遣いするなとは思う 10F台はとおせんりゅう撃破に3発必要+受けるダメージ17くらいだと危険信号
おにおおかみ未満の盾で毒サソリでちから4くらいだとこうなりやすい ドスコイ+ちから20↑+武器の強さ50ぐらい+最低でも腹力or金食い&会心系&回印が無いとガチンコはむりだな
盾も腹力と金食い両方無いとワンパン100ぐらい余裕で持っていかれる >>504
力30レベル50武器50あたりから、犬ワンパンできるようになったような 1〜4F以外だと10Fあたりでよく死んだなあ
自分はマゼルンで欲張りすぎて死んだことが多かったから、危なそうなら合成を諦めて先に進むと生き延びられるんじゃないか 百発百中キタコレ
あと金垂れ流しと胃縮小と罠増しだが
これら真髄限定?
あと草は超不幸だけなんだがこれも真髄限定? 神髄って風ターンが2000まで設定されてて1フロアにかなり長居できるから稼げって言ってるようなもんだよ
低層を安定させたいなら経験値稼ぎと矢稼ぎを徹底するしかない 救助掲示板見てると女っぽい名前はちらほら見るな
実際どうだかはしらんが ぶっちゃけ画面とログ見て小学生でもできる算数をするだけでクリアできるゲームの筈なのだが
実際にはいい歳こいた配信者が余裕ある場面でアイテム無駄遣いしたり
明らかに殴り負ける場面で突撃するか無駄に動いて死んでいくという謎
彼らには一体何が見えているのだろうか 小学生でも出来るようなことを見て視聴者が楽しいか?
配信者は誰よりもバカであれ 画面も見ずにゲームしてて面白いのかな?って思ってたけど
ビジネスだから彼らにとってはそれでいいのか >>522
ドンだけ面白く愉快に死んでくれるかだよな >>510
金垂れ流しは少なくとも推測裏で出る
超不幸は真髄限定だろうな シハンに弾かれた武具って土の中とかではなくフロア内の歩ける場所に着地するとおもっていいんかな
弾かれて付近になくて死んだから確認できんかった lv4タツジン?
弾かれたら負けくらいの気持ちで避けてるから検証できてない キキ島で運良く1回でアスカに会えたのにミスで死なせてしまった タツジンだったわ
>>527
わりと無差別なのね サンクス 買い物上手の修験道も仲間でないしセルフゲイズで20回で剣投げちゃったしブルー入って諦める所だったけど
気配察知の腕輪が強すぎるわね
敵が来る場所も対処法も分かるし
これに水蜘蛛で突破 >>532
あいつはついてこれなかった…といつも思ってるわ ぼくのかんがえた追加DLCのダンジョン
持込可だけど、以下制限あり
・武器と盾の強化値が最大+50まで
・印数が最大15個まで
・腕輪が1つしか装備出来ない
・ドスコイ無し
言うなればシレン側の戦力が半分になった上でレベル4モンスターたちと苦戦しながら戦って進めていく無双の島みたいな感じ 強化値が元攻撃力のN倍まで、とかならマンジカブラも復権しそうでいいな >>392
裏でポリゴンに絡まれまくって40くらいまで落とされた時に頼った
そのまま石全部拾えてクリア出来たから少し信頼してる
おにぎり全部要らなくなるからアイテム圧縮には滅茶苦茶便利だった 全滅の巻物は強いけど、大体それを白紙に書けるようになる前に神髄みんなやってるとは思うかな
石橋を叩いて渡る人は巻物全識別してからやってるかもしれないけど >>336
忌火起草だろ。マジで質悪い。おはらいの巻物が基本対象が1つだし、下手したら呪われてる。
これだけは消えてよかった。 いまびき草って飲むと全部のアイテム呪われるってマジ?
未識別漢識別のたび必要アイテム床落ちしてたんか当時 床落ちじゃなく床置きだった
あと物忘れの草って全部未識別に戻るらしいけど、それはもともとの未識別ネームに戻るだけ?
それなら未識別ネームメモっとけば被害抑えられるけど、別のに変わるんだったらやばいよな
5ってデメリット草が聞いてるだけでめんどくさそうすぎる >>544
再シャッフルされるよ〜
例えばある冒険であかい草が薬草だったとする、そして物忘れの草を飲むと今度はあおい草が薬草になったりする
超不幸と忌火起草に並んで飲んだら冒険終了レベルだな! まじか…
5は漢識別もうかうかしてられなくてだるいな
6でも生物集合、おにぎり、暴走、拾えずあたりが残ってるとストレスあるのに 暴走はまだ分からなくもないが、他はフロアを探索し終えてから階段の上で使わないお前が悪いよ
生物集合なんてかつては呼び寄せたターンに攻撃されてたんだぞ
ちなみに超不幸とか忌火起草は店限定で値段が高めだからそういうのは識別してから飲むのが普通
DS以外のダンジョンだと床落ちしてるのあるけどね 6はマイナスアイテムというかアイテムの種類自体が少なくシンプルになって識別もしやすくなったね
魔物部屋も読んだら敵の攻撃ターンからじゃないっけ アイテムの枠が逼迫して早めに読んでおきたいときもあるからなぁ >>510
罠師以外の全部の腕輪が推測裏で普通に出るよ。4Fくらいから床落ちしてるので低層で拾って持ち帰れることもしばしば。
超不幸は真髄以外は報告なさそう。 意地悪系が無駄に多いのと
とぐろ島じゃ殆ど出ない温情と嫌らしさの入り交じった感情 >>51
しょこたんって5のplusが発表された時シレンの新作が出たって勘違いして騒いでてやっぱ適当なやつだなって思ったわ 戦車根絶やして40~41で合成しまくれると思ったら洞窟マムルの出現率高すぎてタベラレ刈りもマトモに出来ずに階段降りたわ
攻略サイトには稀に出現と書いてあったのに騙された >>554
あんなの当てにする方が悪いまである
石と矢はワンセットずつでも持っとこう デッ怪対策にも石は必ず持ち歩くものだと思ってた
無いにしても40Fまで来て洞窟マムルにびびるのよくわかんないけど ギタンマムルが爆誕したんだろうなって
何ならバフつきギタンマムルになるまである 40階くらいだったらもう洞窟の攻撃受けても一撃で死なないし、
バトカンで返り討ちにしてた記憶がある 当たり前じゃんみたいなレスがつくけど、スレに常駐して高難度がどうこう言う層ばかりじゃないってことを理解するべきだね ヤマカガシ周回流石に飽きるな、毎回攻略に使うアイテムがほぼ固定化されてて心躍る瞬間がない
神髄の面白さを再認識 とは言え、40階まで来たなら何かしら対応出来るやろとは思う 身代わりでもギタンでも雷杖でも石でもトンネルでも吹き飛ばしでも距離取って矢や適当な2ダメージ入る道具でも何でもいいとは思うんだが40くらいまでいって洞窟マムルが無理ゲーになるのは確かによく分からんな
何なら一時しのぎとかでごまかしながら稼いでたら何かしら出るだろうし
まあそういう経験で一つずつ学んで何かしらはアイツ用に残しとこうってなるわけだからまた一つ賢くなったなっていう話ではある 出現率が高く、汎用性の高い石を持っておかないのはダメでしょ 目に映るものは基本ができてる配信とかばかりだけど
90%はフィーちゃんの実況のやつみたいなやっと考えるべきだな 運悪く石や弓がほぼ拾えなかった
唯一あったデブータ6個も道中の亡霊武者に仕様
杖もダメ系無しで金縛りで洞窟を止めるくらいしか出来なかった 40階の洞窟マムルに絶望してるようなら1階のバッターで失神してそう >>565
石6個(1回)しか落ちてなかったって盛りすぎじゃね
即降りプレイでもしてたの? 割とクソデブの豚がピロリしたおこぼれ拾うだけでもバカにならんよな 豚の石の方がデッ怪に対する汎用性も高いから豚がでてくる階層で石からなるべく持ち替えてるわ にぎりみならい階層だと全部おにぎりにしちゃうけど
それ以降だと毒矢罠発動させたりどうくつマムル対策とか
ぼうれいむしゃ対策とか結構需要あるよな>石
ブタ階層の近くでみかわし拾ったら必ずキープして石かせぎする 石とかそこら辺に落ちてそうなのに
石99個とか結構な重さと量になりそうだけど矢束99本よりマシか
限定的な四次元ポケットだろうけど しょこたんが神髄のアドバイス求めてるけど
80までいけてるならもうちょいな気がする しょこたんは頑張ってるよ
まだクリアできてないのはVチューバーみたいにリアルタイムで指示こなすだけじゃないから
これからも頑張って欲しいわ >>567
40はそもそもタベラレルーの出現率低すぎて稼ぎには向いてないんだがどこの攻略サイトよ? スパークソードは2から使い続けてる俺にとっては神器みたいなもんだが…
道具図鑑埋めたいんだが真髄にしかないレアアイテムって超不幸の種だけ? スパーク印て2回ハズしたら次が必中会心だからわりと有用だと思うんだけどな
2連続じゃなくていいんだし
最終的に0~9までの数字印入れるならイラネなのはわかるけど神髄でなら入れてもいいんじゃないかなって思う >>578
いい加減なことばっかり言うんじゃないよ 制作中なのを匂わせるポストしてたから、GWくらいまでには欲しいな アレ数字の会心印て必中になるわけじゃないよね?それだと必中印が意味なくなるし…
スパークの条件なら必中会心になるだけだっけ?
溜4も同じ必中? 発売一週間ぐらいのとき数字は必中ってデマばら撒かれたんだよな 弾きよけが無くても十分対処可能なシハンなんかより
まてんねだやすようにアドバイスしてやれよとしょこたんへのリプを見て思った
盾を見ても魔天に対処出来てると思えない 俺はこのスレでちょくちょく嘘情報が出るからみんなに耐性をつくりたかっただけなの!信用するな! 魔避けか魔反が無いならまてん根絶やしは安定よな
アークの階層になったらまてんでねぇからアークねだやし前まではまてん根絶やしで良いと思う
シハンとかあのへんはそんなに弾いてくるわけでもなし
壁を背に通路で相手する、気配察知や透視があればそもそも接敵しないようにする、接敵されても対処は楽(封印や鈍足でもどうにかなる)、剣が育ってりゃそもそも余裕だし
まてんは対策印無ければ隣接じゃなくて直線にいるなら杖振ってきて昏睡レーフやらレベル下げの危険あるし
まてんは根絶やし安定 >>592
J(ジジイで)K(高血圧)
ってコト!? >>573
あれ80階でレベル40なんよな
いい装備引いてたならしっかりレベリングして攻略してればあの階層で死ぬことはないのに >>597
やっぱりまてんにレベル下げられてるのかな まてんにレベル下げられて80F行ったらちょっときついかもしれない 即降り早すぎてレベル上がらないままなんだと思ってた 昨日の話で思い出したけど、全階層で風が吹くまで稼ぐんならそらクリアできるよね サトリの盾 >>596
ゲームボーイ月影村世代を舐めるな青2才が!
…げほごほ >>573
Twitterみたけど
桃印、気配察知を引いてるのにアレならもう無理よ救助使いまくってゾンビ状態で80Fまでいったようなもんだし… >>559
それな
14年ぶりの新作なんだから今作が初めて、の層のことも考えてあげようよお爺ちゃん シレン始めるとトイレ行きたくなる現象って俺だけ?
しかも大の方 しょこたんみたいな初心者はそんなんでいいのよ
DLCはこいつらが裏真髄クリアした後くらいでいい スパソあんまりなのか
見つけたら絶対混ぜたいけどなぁ
やたらミスる印象あるから大助かり スパソの印は弱い訳では無いけど優先して付けようとは思わないってポジションかな
個人的には四ツ叉と好きな方選べるってなら四ツ叉取りたい ちくしょうという思いが溜まってるのに攻撃さらに外すのは嫌だからスは入れれたら入れる派 >>601
ほんとそれなんだよね、稼ぎプレイを強いられる呪いの装備とも言える
あと食糧持つ必要ないっていうけど、神髄だとおにぎり出すぎて拾い食いでも賄えるレベルだから強みになってない 神髄に4000の草売ってたけど
怖いからスルーした
記念に持って帰ればよかったなー >>610
四つ又は三方向連撃あたりと組み合わせたい
まぁあって助かった!ってなったことはないので空気といえばそう 慣れてくるとスパソもサビも状態異常山盛りも要らなくなる。ようは保険削って火力重視。まあ金の剣や神器の原始成仏辺りなら適当に入れても足りるし裏なら兎も角、表の通常プレイ位なら白紙の印増大
でもいけるから気にする程でもないよ。 四又とスパソ似たようなものだけど、
印の優先度としてそこまで高くないかなあ
会心印より下
盾はトドとか魔よけとか欲しいの結構あるし空き印調整には気を配るけど、
剣は状態異常以外どれも重要度低めで、必須印埋めて以降は+値あるなら印の残り気にせずガンガン合成しちゃう
印に空きが残ってたらラッキーて思いながら四つ又やスパソ入れるくらい >>581
四つ叉と一緒に合成して外れても当たっても美味しくして使うと気持ちいい 39Fまで真髄やってるけど
一度もにぎり見習い出なくて低層で餓死仕掛けた
店も一度も出なくて識別も進まん ようやく全ダンジョン制覇したよ…桃まんが最後だった…
後は表神髄挑んで必中頑張るけど大分遠いわ >>612
さらにおにぎりもたなくていいメリット上げる場合は
発生しうる緊急事態に対して結局何かしら持たないといけない事は無視して語られるよな
それを避けるための全罠チェックとか言い始めたらその方がよほど面倒くさいし 他の印とも関係してくるし単純に火力期待値上がるから、三方向と連撃はきたら優先度高めでいれてるわ サトリはうたうポリゴン耐性あるのといちじしのぎ+山彦で簡単に泥棒できるのがいい >>621
ただ俺はサトリが弱いとは全然思わない、神髄が悪いだけ
ドスコイの強みが活きないダンジョン、二撃とかなら普通に強いだろうな スパークは忍者相手だったり角抜けミス後に隣接された時だったり、必中欲しい場面で必中になるのが強みではある
四つ又はまあ火力上がるならありがたいって感じ スパークは三や連もついてると途端に恩恵大きく感じるな >>620
あと、対冥王は一度に複数とやり合ってることが多いので >>59
ほんとね。
5だかの置けずダンジョンは面倒なだけでまったく面白く無かったのでクリアする気にならなかった。 天上の池は新種道具で無双出来たから楽しかったけどな
縛りがあっても他で楽しめる要素があるなら良いと思う
6なら神器多めに落ちてるとか 2回連続攻撃外すのはあんまりないけど矢を3回連続外すのはしょっちゅう だめだ
眼の前にマゼルンが現れると必ず投げてしまう
1分前に遠投罠踏んだのに、なにやってだ…
これはもう病気だ
熱狂のマゼルン祭りなんてあったら
装備ロスしまくる風来人が多そうだ 合成はさすがに遠投チェック忘れないようになったけど識別の壺とかいまだにどっか飛んでくことあるわ メイン武器遠投状態マゼルン投げ、すげえ自己嫌悪に陥るけど、皆そうだよなあと心を落ち着かせてあきらめるボタンを押下する 熱狂の遠投祭り!
遠投状態になる代わりにマゼルンが大量発生するぞ! 武器ロストを補うのも試練の醍醐味と思うけどなあ
俺はおにぎりの巻物でメイン盾消えて(前の冒険とごっちゃになって識別済みだと思っていた)
拾った使い捨て即降りでなんとかしのいだ
余裕あったのが急転直下していらいらと不安のプレイだった そういえば
メイン武器
草
別の武器
で入れても全部合成できるようになってない? >>632
マゼルン遠投するたびに俺に一万円くれよ。
そしたら払うのが嫌ですぐ治るぞ。 遠投の罠踏んだ状態で中断したの忘れて次の日ぶん投げたなぁ >>640
できなかった!とかここで騒いでる人がいたからさ
元からできるのか、知らなんだ 大体何してたか忘れるから中断は階段降りた直後にするようにしてるわ >>643
印の空きが足りない時に剣同士の合成が優先されちゃうって話でしょ >>645
あれ以来そうしてる
失敗して成長していくんだ😂 ギリギリまで稼ぎやってる最中に中断→突風で終了は一度やらかしたず >>642
絶対やっちゃだめなやつじゃん
申し送り事項に遠投踏んだから物投げるのやめてくださいって書いとかなきゃ 願いの横穴は元のダンジョンで経過したターンがそのまま継続している
ってのには騙されたわ 道場で試せないとはいえそこは騙されんなよと思った
4回目の風吹く直前で祠入ったら1ターンで飛ばされるとか、普通に考えてあり得んだろ 銀封印の罠にねだやし効かないのってもはやバグだよな はんだ付けみたいなエフェクトで銀封印されるのに
炎や爆風なんかじゃびくともしない銀封印 はんだの融点より銀って高いんじゃないの
おにぎりが焼ける程度だしなぁ シレンの手持ちだと爆発でも巻物がやけないのが不思議 爆発はHP1残るから巻物は焼ききれないしおにぎりは生焼け 服が焼けないから大したこと無いんだろう
まぁエロゲだと服は焼けるし錆びるし溶けるだろうなw 金属を一瞬で腐食させるレベルの酸液なのにシレンには影響がないのは不思議 >>644
これいいなあ
遠投状態が分かりづらいのって簡悔精神でそうなってるだけで面白さにつながってないよね 左右・後印初めて使ったけど向き考えずに武器ふれるの良いなこれ
敵の処理が楽だ 盾の+99の厚みがどんだけなんだろうな
まぁ剣は余計わからんが鋭くさせてるのか頑丈にしてんのか他のゲームでも謎だしな 金にならない無料アップデートしなくていいから、1ダンジョンずつ800円くらいの有料アップデートがいいな
俺はイロモノダンジョン嫌いだから複数まとめて追加されても、もっと不思議しかやらんしな そもそも銀は耐腐食性が高い金属なのにオドチドに溶かされちゃう銀封印も謎
三・左右印は攻撃範囲2マス拡張されてるのに対して
後ろしか拡張されてないくせに同格ヅラしてる前後印とかいうザコ >>641
一回やらかす毎に貯金するとかはいいなw ガシャーンガシャーン
前後印だよ
壁を掘り進みながら後ろからついてくるバリズドンを攻撃できるすごい奴だよ >>664
元々のローグやその元のD&Dだと武器や盾のプラスは魔法による強化。プラスのついた剣は魔剣。 石は隣接赤マムルに投げて復活の草詰めた壺{5]の中身が全部雑草になったことあってトラウマだわ
百発百中が高いのも納得 そういえば明日エイプリルフールか
紛い物情報考えないと 怪しくない店に装備売られるのってかなり幅広く救済してくれるんだな
シハン接敵→盾弾き→床に落ちる→手癖で攻撃→かまいたち入りだったのでシハンの横の大砲も起動→盾爆散でも売られてたわ 記録更新した、神髄1F最初の一歩で落石のワナ踏んで昇天
不思議のダンジョン20年以上やってるけどメガンテ除けば最速で死亡した 蔵を拡張するのにお金が必要なんでぃ
みたいなDLCが来ると思ってギタン貯金してる 真髄で泥棒常習犯してると真髄クリアするたびに数十万ギタン持ち帰って
使わないから溜まる一方なのよな ナゾーさん消滅した剣盾でも売ってくれるから
・持ち込み可能ダンジョン
・店の売り物じゃない(値札がついてない)
・シレンが一回拾った
・それなりの高価なやつ
くらいの条件じゃないかな? メインにサトリ合成した次の階で武器祭り発生して桃まん棒落ちてた 噛み合わんなあw マゼルンに飲み込ませた状態でぼうれい武者まんで乗り移ってロストさせた場合はどうなんだろう サトリ印
桃印
カッパ
の組み合わせはまぜるな危険 >>684
最悪だよな。次に桃拾うかもと思うとサトリの価値が激減する。サトリ単独で強い印なんだけど今作では組合わせで不利だよなあ。
回復やしあわせの腕輪と組み合わせると強いけど、対抗馬がドスコイと桃まんだから。 >>602
月影村どころか初代トルネコ世代なんだよなぁ… >>684
サトリと桃が相性悪いのは分かるけどカッパはどういうこと? >>687
カッパがその辺に落ちてる桃まんを投げてくる >>688
あーなるほどね
カッパの皿の印のことかと思って 神髄の攻略で1-2階で洞窟マムルを倒せって良く見るけど
これやるのってあなぐらをレベル上げる方法と処理できる方法の二つが必要で相当運が必要じゃない?
ニギライズや矢稼ぎと同レベルで語るもんじゃないと思う 桃印あればサトリいらんからな
というかたとえをサトリ使ってたとしても盾変えて最大満腹度戻せるほどのパワーがあるんじゃね? >>690
出来たらだいぶ違うし攻略の一つとして頭に入れておくのは大事だと思う >>690
身代わりの杖+通常攻撃or適当な遠隔攻撃
幸せの杖+石orギタン
毎回とは言わずとも数回やれば1回はできると思うが レベル上げるのは運が絡むけど倒す方法はギタン拾っとけばいいでしょ >>690
やれるんだったらやるでしょ
倒す手段は割と多いし、しあわせか身代わりくれればいける。
攻略に必須!みたいな記事はみたことないな 換金用にサトリの盾保持→装備外し発見→呪いチェック→サトリ装備 サトリ状態からの復帰方法がなさすぎてね、、、ちゃんこ引ければ良いのだが ヤマカガシやっとクリア
装備強化も矢稼ぎも全然だったが終わってみれば序盤に引いたしあわせの腕輪が一番効いたかもしれん >>690
結局「未識別の杖はうちにあなぐらで試す」みたいな意識づけなのよ
何万ターンもかける探索も結局は小さな意識の積み重ねが大事 強い盾に乗り換える際にサ印を印切りしちゃったアホは私です
武器が強かったから回印で殴ってれば腹ペコ状態でも割と粘れた 最序盤の未識別杖はしあわせだった時の対応アイテムがなければマムルに振るっていうのも大事 フロア移動の罠49個と導きの杖(99)と導きの杖数本を入れた強化の壺、透視浮遊壁抜けが揃った
これで無双周回出来るぜ 基本マムル出る前に幸せ杖引くことないからボヨ壁に振ってる 今作、アイテムの個別や種別の意図的な偏りだけじゃなく、店の出現にも意図的な偏りがある様に作ってるだろ
30階時点で店10回も出てるし、26階から30まで5連続で店出てる
おかげで既にオーバーキル状態
村に戻りたくなってきた 幸せ振ったターンは敵は動かないんだな
そういう細かなルール知っとくのは大事だ >>693
身代わりは一本で処理できるよ。多少のリスクはあるけど低層でやるなら死んらやり直すで済むと思えば。 不幸もそうなんだよな
初心者はわからんと思うからスタン効果アリとか書いておけばいいのにって思う 望み薄だが最速で明日公式パラレル配信か
ついでに機能追加についての詳細も報告してくれ Switchのアプデって任天堂のチェックが入るから他プラットフォームよりペース遅いと言われてる
今までのアプデペースだと最短で約2週間ペースだから来週は無いと思う 幸せでレベル上がって倍速化するやつ(ギタンマムルとか)も動かないから本当親切設計だわ 魔物の壺とかも怖がらずに押せるしな
階段の上でやれば実質ノーリスク >>711
アプデ自体があるとは全く思ってない
>>2にある通り事前に詳細を報告するとあるのでその報告がパラレルの配信と一緒だといいなというのぞみ薄な願望の話 魔物部屋も読んだら先制攻撃されてた時代があったのじゃよ
今は優しい >>714
それなら「初旬」というのは1日~10日を指す言葉なので来週の方が可能性は高いと言えるかな 昔の仕様忘れつつある
初代は魔物部屋でパワーハウス引いたらほぼ即死なんだよな
6から入った人は遡るとなんてやりにくいゲームやと思うことだろう 本当に優しいというかプレイヤーにフェアな感覚はあると思う
説明テキストは豊富だしもののけ道場とかもあるし
むしろ昔が悪かったんだよな、今が普通なんだ ここだと殆ど話題になっていないデッ怪ラッシュだけど、皆行ってる?
神髄に潜るたびに相変わらずショボンとしてるドラゴンの母ちゃん横目に出発するのも何か切ないがラッシュは15階が精一杯なんだ、ごめんよ母ちゃん
あれこそ20階あれば充分だと思うのだか デッ怪はイッ回クリアした後は挑戦してない
大部屋(=白紙)があれば無条件でその階層はクリアだから白紙集めに奔走してたっけ 昔は召喚スイッチをコマンドから踏んだ場合は先制攻撃された気がしたけど今作はそれもないね >>719
まさかとは思うけど毎回火山から神髄飛び込んでんの? >>690
神髄低層で忌み嫌われる大砲だが
洞窟マルム狩りに利用できるから
低層大砲の好感度はアップしてるはずや! >>722
ごめん説明足りなかった
最初の頃の話
クリアしていないのでいまでもショボンとしてる筈だら レア印の左についてるいらない印ってどうにか消せないん? 作品ごとにマゼルンが道具を飲み込める状態異常と飲み込めない状態異常を正確に把握してる人このスレにもいなさそう でっかいは面白い面白くないはともかくガチでやってみればそこまで難しいもんではないとは思う
運ゲー感強い上に時間かかって集中切れて死ぬのが一番の敵 デッ怪は曲がり角で安全にやり過ごせることを知ってるか知らないかでクリア率変わりそう >>726
5のときに見た目で飲むか飲まんかわからんクソみたいなやり口はやめろと散々文句言ったから
封印以外はきっちり飲んでくれる今回の設定は実に素晴らしいと思う
その代わりに飲んだら状態異常解除されるという初見殺しになったが >>725
銀封印ガチャかオドロガチャするしかないんじゃない? >>719
序盤に気配探知腕輪引いて遠くからデッ怪把握しつつクリアしたっけな
石集めと満腹度との勝負やった
モンハウは多分出てこないし、攻略しやすいダンジョンと思うのよね 感電印って見た目かっこよくてテンション上がるけどあんま強くないな
金縛りのほうが優先度高い 店の中入っても特殊ハウスのイケイケ曲がそのまま流れてるんだけどこんなことあったっけ!?
よく分からんが早く泥棒しろ!って言われてるみたいな雰囲気だわw デカいラッシュは運ゲーほぼ無いな初見殺しはあるけど(魔物壺とかキラ壁とかベル)
運ゲーなのはカカルー 地味アプデとしてモノノケ道場に
・壊せる普通の壁のある部屋と通路
・天然印・神器補正の付与
・店主、番犬、盗賊番、NPC
・作った武器盾の持ち込み
を追加して欲しい。何の検証かって? そりゃ色々よ。 >>732
確率とはいえ追加20ダメージは強いぞ
連印回印と重ねると打開の決め手にまでなる
まあそもそも入手性が悪すぎて利用機会がないのはあるけど なるべく早く次の階に向かえっていうクロンの挑戦、フロア移動の罠だと無効という学びを得た
厳しいよクロンさん >>734
召喚罠、初見じゃなければ何とかなるの? デッ怪は難しくないけど飽きが来るのは早かったな
至高への挑戦みたいなのが欲しい 神髄で必中の印付いた神器見たことある人いる?俺は炎飛ばしは見た >>741
今電の印が付いた山姥包丁で神髄潜ってる ミスって店主に炎印の炎ぶつけて敵対してしまったけど一度殺されて復活草で生き返ったら敵対しなくなってわろた
一度殺して気が済んだってことか? 炎印ってHP満タン時のみショートカットとかから必要な時のみ撃てるようにしてくれねーかなー
昔からずっと思ってるんだけど 40Fで戦車根絶やしたのに41Fのスカイハウスになぜかガンコ戦車いるんだけど何が起こってんのこれ
根絶やしたのにいることもそうだけどお前スカイちゃうやろ 奇遇かなオレもついさっき神髄で
店で食った草を男識別したらドラゴン草で店主燃やしたら速攻飛んできた隣の番犬に即死させられたわ
山姥神器蒼に白紙2枚持ってたのに 店で漢識別とか値段である程度推測出来るんだから雑プレイで嘆かれてもな 言われた通り天狗でしたわ
わざわざ根絶やしてるやつピンポイントに化けんなよ紛らわしいな 店で草飲むってドラゴン草以外にも高飛びとか狂戦士の可能性あるしそもそも値段で確認をだな 店内漢識別は流石に雑と言わざるを得ない
コマンドミスで物投げたりするから店主の方向いて何かするのも雑って言われるくらいやで >>735
・星の石レプリカの実装
も必須だろう、ゲイズ催眠で普通はできない石焚きロストが出来るのは確定だが
割れない壺に石を放り込んで持ち物圧縮できるかの検証はパラレルでも難儀する >>731
お疲れでした!
強運引いたね
自分はまだあやかってないから裏山 神髄での電印もレアっちゃレアだけど補正+10は初めて見た
盾全然鍛えられてないから離脱するかな…
https://i.imgur.com/PJLoUCp.jpg 神髄でタイムアタックするよりデッ怪でやった方が競技性があって面白そうだけどな >>753
開発スタッフですら、5のフォーチュンタワーデバッグ中に空中浮遊する偽ゲドロを見て「バグか!?」と焦る事があるようだし
(ソースは図鑑のおもしろ説明文)、生みの親すらも欺く精度なんだ、奴らの変身特技は 草で事故はないけど店で売りもんの巻物読んじゃって口封じで泥棒せざるおえなくなったことはあるわ >>760
あれは極まり切ると余裕で10分切るから、いくら生放送でも瞬殺すぎて場持ちしない
そのぶん再挑戦フリーにして、数撃ちゃ当たるおきらくチャレンジとしてエンジョイするのもありだとは思けどね
風来のシレン6 デッ怪ラッシュTA 6分15秒
https://nico.ms/sm43506408 >>736
まだ見た事無いけど店主の横の敵攻撃したら店主と敵対するの? 49階到達時点で店出現24回とかマジで偏りすぎだわ
パチンコ脳だから次の神髄潜りは99まで店出ないんじゃないかとか考えちゃう
神器システムといいギャンブル好きの長畑らしい人の快楽を揺さぶる面白さだわ 買い物上手クリアできてほっとした。
泥棒は1回もしなかったというかする必要がなかった。
道中で出会った海賊デブータはやられたけど、ヒビキとトゥガイは一緒にゴールできた。 そういや仲間連れて泥棒したことないんだが、店主と敵対したら仲間も攻撃される? >>757
なんか、それ今検証しても、「バグだったので修正しました」ってなりそうな気がしてるんだよなあ。 ファッ!?
ラスト鬼木島に行きたいけど
ヤマカガシにセキが行ってるから先にヤマカガシ クリアしようと思ったらみんなの突破率2%て
ほぼ初心者にはキツいわこんなん >>770
装備持ち物全部売って拾った後で漢識別。 下手くそが何回も突撃して死んでパーセンテージを下げてるんじゃないのか
神髄は1Fが1〜2を争う危険地帯だからわからなくもないけど >>772
アスカ引ければそんなに難しくないぞ
セキの方が安定するのはそう >>766
いい加減なことばっかり言うんじゃないよ 今から新品パッケージ買ったら、何もせずに最新バージョンでそのままプレイ出来るんだよね?
もしくはSwitch本体をネットに繋いでアップデートの処理をしないといけない? >>769
仲間が攻撃されるのを利用した泥棒まである >>776
>>780
そんなんまであるのか、thx ヤマカガシで1階ごとにパラレル作って検証しながらプレイしてのでクリア100%確実だと思っていたが
本プレイで間違ってあきらめるをしてしまった 泣きたい 異種合成は後!
これ忘れて、頻繁に不要印押し出し失敗するわ
メイン武器(空き2)→異常草→欲しい印と不要印混在武器
→欲しい印と不要印が入って、草の印が入ってない武器完成
これ毎回やってしまう
マゼルン出にくくて、レベル上げて合成するのがデフォになってる弊害だな・・・ >>778
Switch本体をネットに繋がないといけない 泥棒してシレンだけ壁の向こうに消え、残されたアスカが犬に喰われて死んだのに、次の冒険でニコニコしてついてくるのこわい バージョンなんてたいした違いないし気にせず買っちまいなよ 新しいロットは更新が適応済み
ってことはないだろうな
そもそも新しいロット作ってないだろう >>741
必中堀♾壊♾辺りの印は無双限定だと思う 自分はサトリ教に入信してるので無限掘は重宝してるよ >>790
とはいえドスコイと相性が悪い飛びつき場所替え泥棒の下準備が気兼ねなくできるし、トンネル節約できるし、外側ボヨヨンみたいな
複雑な曲芸の下準備が捗るし、大迷路を蹂躙できるし、なくても何とかなるけとあれ場嬉しい印には違いないよ堀∞
デメリットは三印の角越し攻撃しようとして手癖で誤って角掘ってしまい、敵に先制されるケースくらいかな、誤堀対策で都度斜め向くのめんどい >>790
無双で階段ショトカ目的で掘ってるわ
道戻るのめんどくさいときだけだけど意外と便利 なるほど、罠活用と泥棒を考えたら便利かも
あんまり無双周回とかやらないからわからんかったわ 無双は非ドスコイのが動きやすい
神髄に比べると壁内店も少ない印象
埋蔵アイテムは道具寄せ 持ち込み可だと修験道のボヨヨン探しとか無双周回だけどドスコイは小回り聞かないから俺も壁♾はお世話になってるな 無双の島どうやったら行けるようになるのか分からなくて出現1番最後になったわ 杖と巻物の領域クリア。
幸せと聖域あればギタンマムル稼ぎ出来るのデカすぎる
手段が豊富にあるから大部屋モンハウ3回出くわしたけど突破出来たは とぐろ島最初からやりだしたが
なんで俺前一周目でクリアできたんだろと考えたとき
洞窟マムル狩りを知ってる下駄の差だと気がついた
レベル14にしてもパコレフの攻撃そこそこ痛いから初心者はここで乙るよなあ ヤマガカシこれ運が良くないと無理だろ
透視の腕輪か気配察知ないと無理じゃない?これ >>801
ちゃんと下がればまぁ大丈夫よ
通路と違って殴れるし >>775
よもやよもやのアスカ引くわ磐石だったのに殺してしまって萎えた
んで仲間の数は多い方が良いと思ってヤマカガシやってるけどこれ上位勢でも運が良くないと無理だよね?
ノロージョが永遠に来るし装備マトモなの無いし丁寧にやっても無理 ヤマカガシは慣れれば神髄桃まんより安定すると思うんだが どのダンジョンも運は必要でヤマカガシは他に比べて必要量が多いかもしれんが何が効くかは進んでみないと意外とわからんもんだ ヤマガガシは1階ににぎりを配置してる時点で、辛いダンジョンだからしっかり満腹上げてドスコイしてねっていう開発メッセージな気がする ヤマカガシ、自分のクリア時のスクショ見直したらこんなだったな
クロンの挑戦と鍛冶屋NPCで剣の修正値稼いだのは覚えてる
https://i.imgur.com/dLBFNcs.jpeg 探検録埋めで周回したけどヤマカガシも真髄も60%台だな
桃まんは周回数少なく済むのもあって100%だから参考にならんが ノロージョ峠はノロージョと殴り合えるくらいに序盤で装備整ったらほぼクリアのヌルゲー >>809
今作ダンジョン問わず、序盤でにぎり見習いがいる度にそれ思うわ
稼ぎ前提もしくは楽になるよってのが露骨でちょっとやな演出(構成?)だなと感じる
無双の場合最序盤ではいないし 表神髄の最序盤で白紙と壁の中のお店を発見したら店主から商品とギタンをお土産で頂戴する為に白紙に大部屋を書き込むのはアリ?
赤忍者や鬼面武者を根絶やしにする為にストックする選択肢もあると思うけど 序盤大部屋って敵が群がってくるのが嫌でやりたくない 手持ち売っても大したギタンにもならない序盤で何売ってるかもわからない店から白紙切ってまで盗むメリットはなさそう 有志の風来人の方々、助言サンクス!
やっぱり白紙はストックしておいた方が無難みたいね(部屋のど真ん中で突発モンハウが発生する可能性を見て) さっき19回目の挑戦でヤマカガシやっとクリアした
金食いセットで二度の祠をどちらもギタン補充に費やしてなんとかなったわ
装備強化しづらい割にノロージョや壺荒らしの火力高過ぎて普通に神髄よりきつかった… >>816
手持ちアイテム次第だけど、最序盤なら白紙は魔物部屋にして使うかな
魔物部屋で白紙か魔物部屋もう一回でるかもだし、掘れるアイテム出るか強い武器かアイテム出るかもだしね >>816
どちらもやらないほうがいい
5〜8Fの火遁忍者は出現率が低い(モンハウでも1匹もいないのがザラ)し、お店は後でいくらでも巻き返せるから
それなら10Fで道具寄せを使うか1〜4F、9F以降で魔物部屋を書き込んで使うほうがずっといい >>809
サンクス
とりあえず2階でドスコイになれるぐらいやってみた >>822、>>823
白紙に関する助言サンクス!赤忍者の出現率低いのは初耳だわ 私の無双の定番初期動作(腕輪大量持ち込み)
1)弾きよけの腕輪を付けて入る
2)ちからの草2つ飲む
3)百発百中を追加でつける
4)天敵にねだやし投げる
5)胃縮小2つに付け替える
6)ちゃんこおにぎり食べる
7)胃縮小を、透視と鑑定師とかにつけかえる
8)最初に配布されるおにぎりを食べて冒険開
※ 鑑定師は壁抜け、浮遊、毒消しあたりに適宜付け替える。 >>827
さっきたまたま運良く木の矢も鉄の矢も99以上稼いだのにノロージョ1匹と互角位になってやられたのよね
萎えたわマジで 階段がどこにもないんだけどこれ脱出するしかない?
いちしの振ってもランダムに飛ばされる
落とし穴も罠増えもない導きも白紙も大部屋もない
https://tadaup.jp/743d84ceb.jpg >>824
ヤマカガシ峠はドスコイいらないけど、低層でのレベル上げと稼ぎがしっかりできるように、大量のオニギリを持って粘れるだけ粘る。中盤から即降りというのが推奨。 >>829
中央まだいってないじゃん
それに行き止まりのところも全方向空振りしてその先がないか確認したほうがいい マダラ戦用のギタン砲あるから
後半は即降りしてクリアしたなあ 最序盤だったら、駄目ならやりなおせばいいやの精神で大部屋にするなあ
こういう考えが嫌な人がいるのもわかるけど ヤマカガシは15Fくらいで即降りゾーンと思って即降りしだして
結局最後までまでノンストップだった
回収ゾーンと思ってた後半で赤忍者にアイテム焼かれるのまじきつかったわ あーでもヤマガカシたった25階か
3階までにおにぎり集めまくって
次の回送で忍者殺しまくってノロージョ位で出来たらドスコイで
後は運ゲーで即おりすれば行けそうやな 無双は最終的に壁抜けと対策腕輪付けて階段を降り続けるゲームになった
全滅がなかなか出ないのが悪い 1回しかやってないけどマダラ戦って困ったとかかなしばで取り巻きを固めてしまえば何とかなる感じに思えた
ジャカクは取り巻きをかなしばすると食われてたと思うけどマダラではそういうのもなかったし
あとはセキに任せれば勝手に終わる みんな白紙の価値が高いようで低過ぎる気がするわ
確かに何枚も拾える冒険が多いけどあらゆる物に任意のタイミングで変われるアイテムと言っても過言じゃないから何枚あっても最強なんだわ ヤマカガシ程では無いが前作の旧道も仲間キャラ復帰に必須なのにやや難易度高かったな
メインシナリオ以外でボス戦もあるダンジョン難易度はもう少しマイルドにして欲しかった 一階から桃まん印入ってるデータきた!
武器盾神器もやたらでるけど、かたよりひどくね
暇つぶし用
パラレルID YFmt-VUeT 序盤で白紙余ったら赤忍者ねだやすのって別に悪くない気がしてるんだけどな
5〜9は出現率低いと言っても一匹いればアイテム2〜4個ぐらいは燃やされるし
20〜24エリアに入るまでに他ねだやししたい奴なんてほぼいないから
白紙1枚で実質アイテム10〜15個近く手に入る計算になるぞ
おにぎり焼けなくなるのは痛いけどな 拾える数自体が少ないから気のせいかもしれんけど
真髄で一回桃印拾ったら何故かその回は2〜3個の桃印付き武器見るわ
もしかしたらそういう出現しやすくなるテーブルとかあるんかな 推測裏で透視の腕輪が出るのって
どのくらいの階層から出ますか?
潜るのが段々雑になってきた 感電回復入りの鉄塊神器くらいしか良さ気な武器なかったけど武器祭りで桃まん棒引けて勝ち確ですわこれ >>836
個人的にはヤマカガシ峠は10Fくらいから即降りで安定と思ってる。よっぽど剣盾が強くないと消費するアイテムが拾えるアイテムを上回るので、それまでにボスにレベル稼げてたら回る価値無し。いきがけに拾えれば拾うくらいで。 >>846
4階で拾って、6階だか7階だかで持ち帰ったことがある。 風が吹くまで怪しいところ掘りまくったけど隠し部屋らしきものもなく結局脱出する羽目になった >>849
そんな上層ででるの!?
もうちょっとやってくる! >>851
画像じゃなくパラレルID貼っとけば隠し部屋にしろ、階段消失バクにしろ
一発で解決したのでは? >>850
あるのか
確かに腕輪も浮遊とかは1個見ると結構被るな >>851
パラレルとか作ってない?
コードがあればXで公式にリプライすれば調べてもらえるかも 神髄かなりアイテム片寄るよな
山姥神器をベースにしてるときは山姥神器2本目出たし成仏をベースにしてるときは成仏神器の2本目が出た… 白紙ないって書いてあるからあかりは無理だったんちゃうの >>853
>>855
パラレル作っておけば答え合わせできたね
存在を完全に忘れてた 階段どこにあったんだろうな>>829
もう後の祭りだけど気になるわ 仲間に鬼面武者にしておけば実質仲間用復活の草やったーと思って試したら
倒された後は復活しないでやがんの 中央ちょっと↑ぐらいにある
敵3匹が集まってるところ当たりが怪しい感じはしたけどな
あのスペース横長なら1部屋ぐらいいけんじゃないかな マップを隅々まで行ってない感じがするのに諦める理由が分からんなあ
未完成のマップ出されて分かりませんって言われてもまず全部完成させたの?としか思えない こうならないための裏道の腕輪なんだけどな
・・まあ導きの杖でいいよな 階段ないって言ってるやつがパラレル実際に出してみせた例を見たことがない ミノタウロス君さぁ
桃ダン杖巻だとポロポロ斧落とすのに神髄だと全く落とさないのは何故なんだい? 怪しいとこ掘り始める前になぜ踏破してない真ん中通路2本行ってみないのか理解できない 無双だったんだ
導きの杖99にして強化の壺にも入れながら登ると毎回使えて便利だからおすすめ 初めて魔法よけない真髄やったかもしれん
まてんにレベル12くらい下げられたわ、
目潰し睡眠からの特技使用率100%魔法弾連打はやばいな
でも後半物を言うのは印だからレベル30とかでも戦える 小学生の頃に鍛冶屋のかまどのマジックハウスでガイコツまおうにおにぎりにされて装備をロストしたトラウマがずっと残ってて神髄では一度も魔法弾当てられたことないわ
魔よけ無いなら絶対根絶やしてる まてんとまおうは杖の効果入れ替えていいと思うわ危険度が完全にレベル3>4だし
まてんはレベルは下げられるけど一番最悪な状況が睡眠+起きた状態が目つぶしだし
これがまおうならおにぎりにされたあげく鈍足封印でなぶり殺しに遭う 62階でゲイズにメイン盾投げさせられてロスト
終わったと思ったけど他のリソースいっぱいあったからなんとかなったわ
冥王ねだやしたけど95階でアーク6体ぐらい?いて地獄を見た
あれはオオイカリを彷彿とさせる状態だった いやヤマカガシおもんね
普通に3階までおにぎり貯めようとしても結局餓死する寸前だし物資全然なくて普通にノロージュに太刀打ちできずに死ぬだけやん 知らんかった
ヤキイモ食ったらお香の効果なくなるんか、、、
それホントにヤキイモか? >>633
矢を5連、6連外してようやく装備している未識別の腕輪の正体に気付く 序盤のお店は腕輪とか未識別の合成用装備とか壺とか抱えてるなら大部屋書いてでも行く
値段識別したい 拙者、サトリ神器間違えて装備したのちなんとか生き延びたものの、79階でシハンにメイン盾弾かれてロスト。86階まで逃げ延びるも冥王にボコられて死亡。盾の修正値少ないものの金食い防御印入れて行けそうと思ったのになぁ。 >>880
大部屋読んだ瞬間
そこはもうお店ですよ >>876
ノロージョ出るあたりから即降りするんだぜ。邪魔になるやつだけ毒矢や杖で処理しなら階段を目指す。何なら毒矢数発食らわして弱くなった敵を倒さず背後を塞いでもらいながら先に進む。
面白くないのは認める。 3階で割と潤沢な上に気配察知拾った
これは勝つる
ってかコレでダメなら一生無理だわ 今更便利ダッシュの存在に気がついたけどめっちゃ便利やな 神髄で一回だけ床が通常の店が出たことがあるんだけど、それ以降遭遇してないんだがバグだったのかな? 神髄28階で脱出ですわ
白紙6枚と保存6壺2つと山姥神器を見捨てるわけには行かなかった貧乏性
行ける時はめちゃくちゃサクサク進めるけど
無理な時は5階未満でバタバタ死ぬなここ 装備数値30前後、透視察知なし、腕輪ちから百発百中でクリア
やる度に何らかの腕輪の強さを再認識するな ちなみに罠増しの腕輪が登録されてくれた
あとは金垂れ流しと胃縮小の腕輪よな
超不幸も序盤の階層で手に入れればさっさと店売りと手持ちロスト気にせず神髄進められるんだが >>886
稀にあるよ絨毯のない店。黒い店主がいる。
絨毯がないので罠があるかもしれないので注意。
底抜けの壺?、カラクロイドでフロア移動の罠?、なんのことだろう分からないなぁ。 最悪のミスで死んだ
潤沢だから魔物予備の罠踏んで疾風切りしようとしたら呪われてた
こんな事あるのかよ >>738
召喚スイッチ出るのか?15回クリアしたけど1回も見てない
白紙あれば全滅でいいが無ければ飛びつき等で逃げるしかないな わけがわからんよな
飯食って10話じゃないのに体調不良のために
モルスタは見る目ないわ もう来週登板するから、その地位に甘んじ、与党と第二野党を同じ強さで叩いて来たのが映り込んでたらしいやん
ハイスコアガールがあるぞ ジェズズとスターリング
どこでもないからね
ただ優待のおかげで今日あげるの?
これから調査するって言い方でよくとりあげられてたし数字も出ない枠 もう無理
なんかあぁ自分救助すれば良かったのか?😭 エイプリルフールだからか全ステージ99階まで開放されてるな
これ常設してくれ >>125
ずっと自分と向き合わなければいけなくなるみたいの やっぱニコ生の過疎銘柄にできるまで迫るアホが出なくなる
中に40代の前半に霊感商法カルトをなんとなく
最後のスイカのゼリーが
久しぶりに4回転も跳んだみたいに金あるなら行くけどな >>890
黒い店主か、そこまで見てなかったな
神髄は何回かクリアできてるけどその一回だけしか見たことないわ
浮遊の腕輪とかちゃんこおにぎりなんかも一回しか見たことないし激レアパターンがいくつかあるな もう無理だ
あの気配察知の腕輪落とした回忘れられん
元カレがどうだだの言ってる女ぐらい酷い
ああ >>371
恩知らずのインフルエンザと診断されたり
ミニマル的な話だよアホ なんでこんな事に
ってかヤマカガシあんたら何回やっても何回でもクリアできるの?
気配察知無ければ絶対に無理じゃね?
さっきからオニギリも矢も頑張って集めてるけど余裕で無理なんだけど やっぱり何度も潜って気配察知引くだけの運ゲーに持ち込んだ方が良いんじゃないのか?これ
めちゃくちゃシンドいんだけどやってて
嘘でしょこれ 人気になるのは自分が無職になるかわからないから…
47都道府県の暴露本だって言って名作リメイクラッシュ来るねこれ
そういやバランとかあったな
え?壺丸出しのコメント ありゃ最低や あこせほそさんろゆみともちせそえてゆねわへけきにしんねももようつみろめたりうへふけやいお オウムをリアルタイムで何かされて残った精鋭だからあるよ
どうせ
あと >>52
元々深夜にシフト組んでるときが
糖尿病で本当にあるんだよな ちゃんと貰えるんだが…
打ち切られずにソシャゲで懐古厨からお笑い番組やりますよっては既存顧客との関係や金銭的ダメージ ニコ動のゆかりさんも明らかに俺より下手だしレベリングも全然やってないし寝切りの腕輪自体を知らないとかなのに2回も25階まで行ってボスも倒してるなあ・・・ >>923
ゆかりさんは目茶苦茶うまいよ
それがわからんのはレベルが足りてない しょこたんにめっちゃ長文のアドバイス送ってる人いるけど
なんでもかんでもねだやしにしてて吹いた >>925
ゆかりとあかりでやってる、さたのあさんじゃないよ
黙々さんって人のね
アレはもうやってるんじゃないかって思ったわ >>925
っていうか文書読んでないでしょあなたこそ
そのゆかりさんが誰か知らないけどめちゃくちゃ上手いのに「値切りの腕輪」のこと知らないの? ごめん見てないし適当書いた
値切りの腕輪知らないでも技術でカバーしてクリアできたってことでしょ
クリアできない人よりは上手いよ 知識ゲーなんだから上手く使いこなせないとかじゃなくて
値切りの腕輪知らないなんてクソヌーブで初心者でしょ
動きも凄いよ
あんたも見てみれば良い
フィーちゃんぐらいだよ
でもあの人も結局色々クリアしてるのかね知らんけど 今日は4月1日か
ゲイズに空振りしたと思ったら
アスカとセキさんとタツミちゃん全員から求婚された
イケメンですまんな たださたのあさん見てたら上級者の人だと思うけど
ニギライズも勿論やられてるしカラクロイドに毒矢の罠作らせて81本ぐらい集めてたりするんだよな
やっぱおもんないよそんなゲーム
苦行じゃん
しかも他の要素は運ゲーだし
プロコン買ったのミスったかやはり まあでもこういう感じにいつも追加でプロコン買ったりマウス買ったら嫌な点が明白に見えてきて辞めたくなるから正解だったか
すぐに売ればそこまで損失も大きくないしな ヤマカガシクリアできなさすぎて脳みそ焼かれてるじゃん
おもろ ヤマカガシ峠ってデッ怪くらいまでレベル上げながらじっくり進んで山伏階から階段直行するだけでいいんだけど
変な攻略サイトが上振れ期待だのノロージョヤバいだの早すぎる即降り推奨だのわけわからんことばっかり吹いてるせいで二次被害出てる気がしないでもない >>940
いい腕輪も無く装備も育てられなくてもクリアできてるじゃん
そういう所だぞ 盾の強さによる神髄評
10〜20 基本ガチれないのでヒリヒリする
20〜30 ガチ連戦だと辛く複数に囲まれるとヒヤヒヤする
30〜40 程よくピンチになれる推奨難度
40〜50 ガチっても問題なく、フロア探索しても安定する
50~ ヌルゲー 結局盾ゲーなの分かるわ。どんだけ修正値盛れるかゲーだよ。 実際はドスコイ、印、腕輪、レベルが絡んでくるから盾の強さだけでは測れないけどな 壁抜けの腕輪 >> 敵を一撃で殺せる強い剣 ≥ そこそこ強い盾 > 毒矢 > そこそこ強い剣
という印象。 浮遊持ってて良い腕輪引けないはさすがにネタだよな? >>940
歩いた跡がアホになってるのすげえな
自己ベストレベル1ってどういうことだよ 弾きよけだけは100パー引けるわ
これだけ出やすい説あるのか? 自分のジンクスでもあるんだけど神髄クリアしたときは全てトド印入ってるわ
トドでアイテム稼げるのと盗まれると精神的に来るからかなり俺のなかで優先度高いな >>952
必要なマスだけ浮遊外して歩いたんでしょ >>952
想像だけど、大部屋壁崩れモンハウ、全滅の巻物等で処理、めぐすり草で罠確認、その後に罠のない場所に浮遊の腕輪で文字を書いた、かな? 飛びつき場所替えいちしのとかかな?
大部屋に白紙切ってるし、余程余裕あったんだろう
アホっぽい事にアホな時間かける行動力好き トドに矢うって外れて盗まれてため息つくのは俺だけじゃないはずだぜ 浮遊引いておいて良い腕輪引けなかったとか言ってたら流石に笑うからいちしのとか飛びつきかね トド盾無い時は渋々やる
必中の矢を撃ってくるボウヤー亜種いても良いんやで
矢稼ぎには土塊必須になるがな トドに持ちもの取られるくらいなら矢で済んでラッキーと思わないとな 今作のトドはフィジカル強すぎて不用意に封印の杖も振れないし
矢だけで倒すには硬すぎるしでト印あるかないかの差デカいよな >>935-938
ありがとう
やっぱ才能ないしもう少ししたら辞めるわ
これが一番難しくないなら他のなんて苦行だろうしな
しかし原点回帰してめちゃくちゃ評価が高いのにこんなに楽しめないというか苦行なんだからローグライク自体に向いてなかったか悪い意味で大人になっちまったんだなあ よくわかんないけど一度辞めたらいいと思うよ
イライラしてる状態でやってもうまくいかない
俺も昔結構挫折して何度も辞めたけどしばらく経つと気分変わってふとまたやりたくなるんだよね
上手い人の動画とか配信見てると自分でも出来る気になってきたりさ 向き不向きはあるとは思うけど、ヤマカガシの難易度は神髄より上だと思った
毒矢ないと無理ゲー ヤマカガシは仲間ありでもいい難易度よなぁ
ストーリーの導入ダンジョンとしては難しすぎる 1回クリアしただけだし俺もヤマカガシまたやってみようかな >>967
もうヤマカガシはパラレル使っちゃえば。 ヤマカガシはギタンメインで持っといてボス用に無敵草ある程度持ってたら怖くなかった
っぱ無敵草 https://i.imgur.com/y9Z0wvy.jpg
https://i.imgur.com/Tcv36A6.jpg
前にも貼ったしこのスレでアドバイス受けて背中の壺、復活草も無しでクリアからほんと根気と運が左右するダンジョンなのよね。あと階段運も。
上の画像は毒矢生成中。この先から混乱巻物3つ拾って打開した せっかくハリセンセット(しかも両方+3)を拾ったので今回はこれで行くか、と思ったら、山姥神器セットも揃ってしまった
さすがに地力が違いすぎるよな…… 装備育たなくってェ...(修正値20力20印超過盛り盛り+浮遊)
エイプリルフールか >>968-974
サンクス
チート疑ったがパラレルワールドとか使ってるのね
使用知らんかったわ
あとももマンの杖も出るのね
カラクロイドに毒矢の罠作らせて毒矢あんなに貯めるのは知らんかったわ
それで即降りで行けるかもね
でも最後高額ギタン無いとやっぱりしんどそうやね 最初は誰でも下手なんて当たり前なんだから初心者虐める発言は控えとけよ ヤマカガシ久しぶりにやってみた
慎重にやればどんな引きでも大体なんとかなる神髄よりむっずいなw
序盤の引き次第だとどうにもならない気がした ヤマカガシはニギライズしてハリセンとオトト揃えばクリアだよ
力の腕輪があればなお良し
ギタン投げは9割外れるから混乱の巻物を持ち込め へたでも初心者でもいいが掲示板でいじけ倒して発狂されて売るぞ!いいのか!されてもな ベテランだろうが初心者だろうがつまらんって言うのなら合わなかったんだろうし大人しく売ってスレからも離れたほうが、ご自身の精神衛生上よろしいかと ヤマカガシ道中がキツいだけかと思ってたけど、ゴリ押しできるアイテムないとボス戦も普通にキツい >>985
マダラ自体はクソ雑魚だけど忍者が増えまくるから、短期決戦に持ち込まないとキツイね。 ヤマカガシはちゃんと稼いで呪いを恐れずに道中のノロージョを余裕でしばける強さになればいい
ノロージョ倒せない強さのまま即降りとかするとジリ貧 >>978
うだうだうだうだと…
いいから早くまた潜ってこいよ ヤマカガシボスなんて混乱読んでから雑魚の処理だけしてたらセキが勝手に倒すだろが
チャレンジ数もたかが知れてんだろ100回死んでから文句言え マダラに一度ボコられたから色々対策アイテム用意して挑んだんだが、身代わりの杖が最強過ぎて他何も要らなかったわ クリア確定した途端にやる気なくなって放置してしてしまう 結局クリアしたぜ報告よりもこういう悪目立ちする人の方がスレでは目立つんだよな おれもマダラに鈍足かけてパンチのワンパターンしてたらなんか反射されてぶち転がされたから自力救助からのリベンジで封印杖連打でボコボコにした 昨日+10補正で電印が付いた山姥包丁を持って攻略し99Fの店で魔反印付いた盾を泥棒して帰ってきたけど才能ありますか? ヤマカガシは結局ニギライズと毒矢集めするかしないかよ ヤマカガシはノロージョをレベル上げの糧にできるくらいじゃないとクリアできない このスレッドは1000を超えました。
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