サガ エメラルド ビヨンド IP有 part18
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712768904/l50VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 体験版はプラットフォームごとに遊べる主人公が異なる
PS5/PS4:御堂 綱紀編
Nintendo Switch:アメイヤ編
Steam:ディーヴァ ナンバー5編
※Android版、iOS版は体験版の配信予定なし
※体験版のセーブデータは同じプラットフォーム間の引き継ぎができる、PS4→PS5のセーブデータ引き継ぎも可能
※体験版は一部イベントやバトルを制限しており、製品版とは異なる
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/trial/ 2回目 木の神霊倒せたけど疾風の靴出ず 疾風の靴と青の剣持ったデータ引き継ぎたいけど疾風の靴ネックだわ >>5
tips見るに大体引き継ぎ出来るぞ
ネコ装備とかは知らん ちなみにモモンガ戦 少しでも倒せる率上げるなら なぎ払い覚えてスタン要員が増えると勝機が見える事が増えるのでおすすめ モンスター技の正解が分からんな
ロロは強襲牙、ダガージョー、アマブレ辺りは鉄板感あるが >>1乙陣
魔具装備の人間はステータス優先でいいかな
利便性は武器技で補えばいい ドラクエみたいな進歩の無い、ストーリ以外毎回ほぼ同じなゲームが絶賛されてるの理解に苦しむわ
某羊羹と同じで歴史と伝統のブランドだけじゃん 高BPのモンスター技は解き放つでガンガン入れ替えて使ってねってデザインな気もする 主人公だれで始めよう
最初はスタンダードに人間かね >>15
神のオススメは御堂で比較的短いらしい
恐らくシウグナス編が世界の謎や裏側が明らかになるっぽい ディーヴァでやりたいけど楽しみに取っておいて最後にしたさもある
無難に御堂かなぁ 綱紀ローラ、アメイヤジュディ、ディーバルビィなイメージだわ >>13
メニューから解き放てば戦闘前に空にできるよ 鳳天舞の陣も強いと思ってたけどテルシオもプロテクトのコストがさがるからけっこう強いね
これは製品版ではいろいろ遊べそうだ 1周目はディーバかなあ
体験版でキャラ的にディーバとコンスタンティンが気に入ったから
こいつだけはバレ喰らう前にクリアしときたい サガスカに比べてガード率はめっちゃ高くなってる印象だけどスタン率は低くなってるような ロロにカエルを食わせると毎回カウンターを覚えやがるんだが技習得ってランダムなんか? >>23
残りHPと能力値やね
知力高いアメイヤとかだと麻痺スタン妙に入る 体験版の引き続きは続きからやれるってことだけか…
なら制限もあったし最初からやるな >>24
ランダムだけどカエルにも種類あってな
サモンしてくるカエルはカウンター多分くれないでサイクロンスクィーズくれたりする >>24
俺はハンマーボールとカエルコンボしか覚えないなあ 体験版の3人って序盤行けるとこ大体同じなんだよな
このセレクトなのもそういう理由かね
シウグナスなんかいきなり6箇所行けるっぽいし 竜輪の剣のようなレア武器の強化材料が同じ形状のボスが落とす素材だったりするから
どんどん周回してくれってことなんだろうな 一人の主人公でも3周4周してくれって感じな気がするしな サントラ3枚組らしいけど…何処にそんな曲数があるんだろうか?
前作と違ってキャラクターごとの戦闘曲無くなったしなぁ
実は本当に凄いボリュームだったりして >>27
>>28
じゃあ色によって覚えられる技の候補と確率が違うのかな
サガスカの頃は大量の色違いの意味あるんかと思っていたが 蜘蛛がスラッシュ、レッグブレイカー、滅多刺し(レア枠?)
捕食見たら概念の共生も覚えるし畑解放おすすめやぞ 50曲くらい作ったって言ってたかな
CDにしたら3枚分くらいになるんじゃないか ミヤコ市がアメイヤ編とシウグナス編じゃまるで違うしなぁ
割と平和かと思ったら魑魅魍魎渦巻く魔都だった >>22
コンスタンティンの信用できなさは異常
シウグナス編で仲間になったら速攻廃人にしても惜しくない >>32
雑魚戦が専用曲じゃない代わりにイベント戦で専用曲とかになるんじゃない?
アメイヤ編のvsボウとか 魔女と魔術の神とクグツと謎の勢力が跋扈してるアメイヤ編ミヤコも大概では…?
>>33
メニューのさまざまな記録から吸収済みのモンスター技一覧がみれて、その技を吸収可能なモンスターも(撃破済みなら)分かるよ 何がどこで説明されてるかのガイドがないだけで一応説明自体は色々あるんだよな イベント戦の曲も体験版だけでかなり聴けるよねぇ
岸川ボイスも健在やったし サガ3リメイク再プレイしてるけどエメ体験版より大変だわ…肉変身やっぱり複雑
サガフロのモンスター変身も今でこそ普通にプレイ出来るが情報出揃うまではわけわからん状態だったなあ サガフロのモンスターは弱体化したり面倒だった
ロマサガ系の全種族と階層でランク分けしてる追加ダンジョンあれば便利だったんだろうけど >>34
でもあいつ捕食したら強さ5割増しくらいになるし、させたくない。加藤一人じゃ全体攻撃守りきれないよぅ… 回復いっさい無いらしいが、敵だけ捕食で回復するよずるいよな
あと吸収技使ってくる敵いなかったっけ? まあサガエメのモンスターは比較的分かりやすいよねと言いたかったわけです
最終的に強いかは別にして この前の放送で曲数は47って明言されてたから一曲が長いかループ多めかのどちらか >>46
体力吸収はあったな
モンスター技であれば便利そうだが 今回はモンスターといってもシステム的にはほぼサガフロの妖魔だし >>51
短命種がターゲットにされる未来しか見えない 噛みつきすら自分が動かないで召喚攻撃みたいになってるから、最初見た時から妖魔?と思った マッチリセマラしてカエル殺傷タイミング逃がさなかったらランク上がったのか
コロコロ虫一匹だったのが二匹になって捕食防ぐのがほぼ不可能になったわ 短命種の技情報あんま見つからないな
もっとみんなブラーを愛せ >>53
妖魔ですら召喚じゃなくて自分で殴ってるからなー
今作のモンスターは妖魔武具が装備枠も占有するようになった感じよね 短命種は成長させないでただ死なせるだけだとあんまり技覚えないだろうしフリー戦闘のない体験版の範囲だと大した事できないんじゃないか ブラーはセルフバフ技覚えたわ
剛力招来とかいうサナギマンみたいな技 >>55
招来と胞子で補助系ばかりだよね
異常無効の招来は使いどころありそう
スキルレベル参照しないから火力技はないのかも 吸収技はシルエットが攻撃するのがなんか格好良くない
解き放つ面倒すぎよな 技一覧が同じ技並んだりでごちゃごちゃするのがチョイ気になる
自分で整理出来るんだろうけども、なんか手間だわ 装備画面からも解き放つできるの知らんかったわ
うっかりリザーブ技覚えちゃって邪魔だなって思ったけど対応する攻撃じゃないとそもそも使えないから解き放てないじゃんって思ってた >>61
逆にイマクー使うからウェンズデイちゃんは外してるわ 1周目はとりあえずアメイヤでそのまま進めるかな。加藤使いたいし
サガエメ発売までに頑張ってアンサガローラ編(おじさんルート)をクリアしよう ブラーが回復覚えた、と思ったら状態異常回復なんだよな どの装備から放つかで行動前(後)防御がつくかどうかとか変わるからね
人間も二刀流するとどっちの武器で技放つか選べる >>62
直接指定して並び替えも出来ないし、装備の性能見るのも一手間だし、なんならロマサガ時代より配慮がないよ
サガフロの妖魔と比べても魔具は色々めんどい やり始めた時、解き放つって召喚みたいなもんか?って思って強襲牙解き放っちゃったわwやり直すかと思ったけどまあまだ序盤だしこの先もっといい技あるだろうし別にいいやw モンスターは終盤の敵を吸収した時のメリット次第かねえ ~の達人的な武器1種持ち用ロールとかもあるのかな
1武器種でも使いたい技多すぎて、2種持っても技の振り分けに迷いそう プラティフィラムのイメージだったからいきなりマサカリ女の子ポジションの草族は意外だったな
狼男に独壇場させようとしたらなんかマヒ睨みされて阻止されたわw 強襲牙とかハーゲストがあっさりくれるよ
ダガージョーのがレアだと思う 強襲牙はバンプ事故もあるし消す選択アリだと思う
BP消費1でスタンもついてる切り落としを代わりにするとか ソウルつけたら自動的に術技セットしてくんねーかな
ついつい付け忘れがち >>73
独壇場は割と通るけどカエルが連携の真ん中のキャラ狙ってくる率がすごい ブラーはなんだか好きになれそう
ディーヴァ編の初期面子みんな良いよな >>78
可愛い女の子にクソでかい武器持たせるのとか昔からあるしそれの延長と考えればまあ納得である 御堂編しか遊んでないんでわからないんだけど人間の我流技ってキャラごとに性能や技名自体変わったりする?
もしキャラごとに個性出るんだったら色物キャラや和ませキャラのドジっ子派生の我流技が面白くなりそうw
流石に全部固定派生なんかねぇ アメイヤ編のグレロン、ロマサガ 2の敵が出てくるバトルがたまにあったけど、今回の周回一回も出てこなかった。。
氷で毎回魔物発現させてたからかな?
氷で魔物が出るかどうかで最後の、追加のピース取るところの探索場所変わるフラグがあるかも。 >>34
別のバトルでも覚えたから、多分関係ない。
連携率200%に何回か絡んだら獲得だと思う。 >>62
わかる
武器と技種類ごとにBP順にソートしたい このゲーム周回前提の作りみたいだけどもっさりしてるし倍速戦闘もないし会話スキップもないしいつのゲームだよ感半端ないな腹立ってきたわ Steam版しかやってないんだが、ウェンズデイ以外で魔具装備できる人間っているの?
中身モンスターなのかと思ったけど我流技覚えるし特別枠なのか?
モンスターはよほど強い固有技があったり進化変化がないと下位互換っぽいが……
製品版が気になる >>87
予約してるしサガファンだから買うよ
でもそれとこれとは別だわ発売前に改善要求したいわ モンスターの強い弱いは関係なく
人間の魔具使いは最終的に魔具装備しないほうが強いまであると思う ファンだから買うってなんかもう自分のステータスの為に買ってるだけだよね ウェンズデイから魔具取り上げて鳳天舞の真ん中に置いたディーヴァに持たせるとかなり固くなる ファンもだけど開発にも河津に意を唱える人間いなさそうだしまあ良くない環境だなとは思う お前が異を唱えてくればいいじゃん
早くいってこいよ 巻き戻しいらねって思ったけどこれ利用することにより戦闘回数増やせるのは目からウロコだったわ
おかげで最凶イカたおせた 現状
ネコ装備アメイヤ>御堂編クグツ>人間>従士>モンスター>クグツ
こんな印象
短命種は今後の短命ロール次第だなあって ディーヴァ編の初期メンの中だとイマクーちゃんは人となりがイマイチ見えないからそんなにかな…… 巻き戻し再抽選良いよね
セリフログにしなかった意味があるし >>100
人語話せないから…でもディーヴァPVでボディ抱えてるところはちょっと好き >>81
TIPSと公式生放送では特にそういう説明は無いな
「我流」っていうと個人と結びついた技って印象もったけど、実際には人間なら誰でも使える技なんじゃないかな?
自分の知る限りだと綱紀、加藤忍、リタはアピールスラッシュ使える 狼男は唐突に哀しそうな鳴き声あげて「!?」ってなったわ 短命種は全滅リトライできないデメリットもあるんだよな >>106
マジ? PSの体験版だけやってないから楽しみにしとくわ 我流って名称だと固有と考えるのは分からなくもないんだけど
本当に固有だとキャラ差やばい事になるだろうしなぁ >>104
さすがに同じっぽいかー残念
ストリートファイターシリーズのダンみたいな奴がいたりしてオリジナル技を次々とトリッキーな妙技に変えてくれたらレギュラーで使い倒したのにw タイムラインの表示をzLで切り替えられるけど
そこでリザーブ技の連携範囲を見れば、どの種類のリザーブなのか当たりをつけられるな 我流技よりヒューマン技でよかったんじゃ
まぁお前ヒトなんかい!?って奴が居るしなぁ
カカシさぁお前モンスターだろ
何しれっと混じってんだよ 周回前提とかボリューム売りに出すならまずこのもっさりをなんとかすべきだっただろ クグツとの差別化で苦肉の策だったのかな
敵から技コピーもあると人間のが不便っぽいしなぁ >>92
サガをこんなに愛してる自分大好き!
世間には理解されないけど自分は理解できる!
自分凄い!!最高!!(ンジョー..ボタボタ... 戦闘面白いから買うんです
キャラも思ったより良かったし ただソウル技が普通に強力なんで二刀ロール次第だよな人間って
二刀流使えないムサシになるか微妙だが >>117
体験版プレイするまで傀儡なんかに愛着が湧くとは思わなかった サガスカの二刀流は強かったけど銃剣ロールはどうなんだろ
2丁拳銃は強そう 二刀流はムサシ専用ロールでもいいわ
二刀流なんて凡人が扱いきれるものではないのよ >>55
無属性だからリザーブ気にせず毒ばら撒けるのマジ強いと思う >>121
妖精さん乙
地元のヤンキーも頑張って二刀流にしたわ >>111
なるほどなーと思ったが俺がフォロー技の連携範囲0以外覚えてなくてダメだった
慣れれば判別できそう 二丁拳銃が一丁持ちより全てにおいて勝ってたらちょっとイヤね
弾数性じゃなくなって銃がマトモに使えて嬉しい ボウのディズニーキャラ感
お前生前絶対狙撃とかじゃなくて火縄銃パーリィしてたろ!!
まぁミヤコ市の歴史は現実と違うだろうけど >>128
二丁拳銃は二丁拳銃技があるくらいで基本的には銃技しか使えないから銃と他の武器持たせるより汎用性は劣るんじゃないかな 概念増えたら技セット枠増えたりしねぇのかな
多い程嬉しいんだが 弾数制から解き放たれた今なら火縄二丁持ちも可能ではあるのか
需要があるかはともかく ボウとかも二丁拳銃出来ないなら龍神烈火やら三龍旋した方が良かったりすんのかな
迅速と相性良くてかなり避けるし
それともロール覚えたら解放されんのかね武器枠 メンバー固定でそれぞれ長剣、細剣、短剣、大剣、刀しか使わない
剣士縛りプレイもいずれやってみたい がぁああっっ!ご、号砲鳴らすぞ!
島田兵みたいな声で可愛過ぎる ガード率の横にある◆←とか→◆ってどういう意味なのか教えてクレメンス。
あとBPの横にあるIとかIIとか。 BPの横にあるローマ数字はランク
戦闘中のランクアップ見づらいよな
サガスカ他シリーズ作品やってても戦闘画面、メニュー画面諸々見づらい
シリーズ初経験だと本当にアレやと思う >>136
◆→とか→◆は行動後防御と行動前防御やね 俺もネコ武器技やら術やらの横にある💡マークの意味が分かってない 散々不満言ってるけど早くやりたくてたまらないよ😣
全く期待してなかったけど各世界のイベントが結構面白いんだ
サガスカのイベントは心底つまらなかったから進歩してる >>139
それは装備に付属してる技や術のマークやね なんの注釈もなくメカ技の表記されてるのもなんつうかなあ…
サガエメは新人さんの育成も兼ねてるんじゃないかと思う 陣形の画面でサポートメンバーの所に出る吹き出しの意味も誰かわかる人いないか?
「・・・」とか「💡」とか出る奴 タッチ操作とそれ以外でGUI分けないのがクソすぎる気がする
何で大画面パッド操作勢がタッチ用のクソデカ見辛い表示に合わせないといけないんだよ 考え違いをしているよ
RSマネーで作られているんだからスマホ様のおこぼれに預かっているだけだよ 武器のガード率表記ってってガードする確率?
行動前(後)ついてない武器のガード率は意味あるのかな もっさりとか紙芝居って愚痴ってる人にサガは予算無いし戦闘が良けりゃいい!分からないやつは脳筋バカって叩いてるの結構いてサガスカ経てもうこんなやつしか残ってないんだなあって……完全にCSは死に向かってるよね >>127
・インタラプト、カウンター
半分緑。発動時に連携範囲1で攻撃する
・フォロー、チェイス
半分点線。発動時に自身は範囲を持たないが、他人の範囲に含まれれば連携する
・プロテクト
黒。連携しない、連携範囲は途切れる >>148
防御したときは素手か片手銃以外100パーガード発動じゃない? >>150
ありがとう、プロテクト見分けられるだけでもかなり便利だね 片手銃と体術だけ何も行動しないと防御じゃなくて回避なんだな
成功するかは別として >>149
それでも戦闘おもしろいから買うってだけだ
もっさりは直せるなら直してほしいわ フロムのゲームにあるようなセレクト押したらゲーム内のアイコンとかパラメータの説明出す機能あればいいのにね
説明書が無い時代に説明書が必要な作りをしている所がある 説明書がある時代に別売りの説明書必要なゲーム出してたから・・・ モッサリと見た目はかなり気にする方だが
結局買うことにした
それらのマイナスを跳ねのける面白さが有りそう おまえらサガって付ければ何でも買うんだな
だからこんなの出てくるんだぞ >>133
クグツは武器1種とtipsで明言されてるし枠が増えるはなさそう
専用ロールのボウが突火力だから片手銃で基本問題はなさそうだけどね、迅速は汎用ロールだし
まあ短頸にも突入ってるし、他系統の技とロールを無理なく両立できるクグツの使い方として迅速体術はアリとも思う >>116
は?いい歳してるであろうおっさんがキモいな
体験版やって好きな所あるから買うよでも不満があるから直せって思う
到って普通の思考じゃないか? レッテル貼りもういいっすよ
不満はあれど面白さを感じるから買うだけだと何度言えば理解するんだ 煽りたいだけのカスは頼むから発売後はもう来ないでくれよ そうだぜ!オレがサガエメを憂いてやらんと世界が困るんだぜ!
シンパイダーシンパイダー
コンナモノデイイハズガネェ... 他ゲー積んでるのに ついサガエメ体験版を繰り返しプレイしてしまう 俺からしたらステラブレードなんか誰が買うんだよって感じなんだけどエロ需要で売れるのか 俺からしたらサガエメラルドビヨンドなんか誰が買うんだよって感じなんだけど河津需要で売れるのか 他のタイトルを下げる必要なんて無いんだ
俺たちはサガエメを楽しみにしてるだけでいい >>171
河津需要はサガでしか満たせない
エロは別に他にいくらでもあるし 8年ぶりの新作で最後かもしれんからな
まぁサガフロ2の監修とかアンサガリマスターも絶対ないとは言い切れんが サガフロ2のリマスターやらリメイクには確実に関わってるでしょ
つい最近サガフロ2のそういうのもうちょい待ってて言ってたし サガフロ2はバトルと成長要素完全に変えてくれないと発売出来ないだろ
今だと消費者庁案件の糞ゲーだし >>167
分かる、つい初めからやり直したりしちまう… ラスボスだけ急にそれまでの30倍くらいの強さのが出て来て詰んだりデュエルとかいうゴミクズ要素がまず要らないし今あのまま出したらやばいだろ サガフロ2は河津関わらんでも引継ぎだけサガフロ1とかミンサガみたいにして出してくれたらそれでいいや アメイヤ編はじめからやり直したら
せんせいに会う前のミヤコの戦闘でも試練が有効になってた
メニューのせんせいの項目は未開放
仕様でいいんだろうか…? めちゃくちゃ適当にプレイしてた当時の俺ですら
ラスダンで詰みセーブした後に不完全エッグなら何とか倒せたから割とエッグの強さは絶妙だと思っている サガフロ2は小学生のときの俺でもクリアできたからな 俺はエッグで詰んでまた最初からやり直して倒したから達成感やばかったのを今でも覚えている サガフロ2は結界石切れて絶望感あったけどなぜかクリアできた
ロマサガ1、2の頃は脳筋でガチで詰まされた 連携範囲が奇数だと両側
連携範囲が偶数だと片側、前か後ろかは技毎に覚える必要あり
連携範囲の前後両側についてはアイコン表示してくれればいいのに ミンサガが最盛期でそこから歳を重ねるに比例して内容が捻くれて行ってる
とうとうゲテモノ料理が出来上がったな 綱紀編ではマリストリクが確認されてるけど術具の入手性どんなもんかね
モンスターの場合アクセ型じゃないと装備出来ないし
>>190
まだ30時間もいってない…各機種合わせればかなりやってる人いるんだろうなあ まぁ正直ミンサガもクラスとかモードとか無撃無足とか色々煩雑でRPGとしては大分変寄りではあったよ
サガスカから入った知り合いにリマスター出たタイミングで勧めたら頭抱えてた 俺は今ドラゴンズドグマ2やってるけど
ネット全体的に不評をばら撒かれると流石にしんどいものがある
エメサガも程々の評価だったらいいね! >>196
後半まで無足無撃とか発生しない事がしばしばあった
そして突然説明のナレーション まあ羽飾り強化で術は容易だけど
モンスター用は分からんな そもそも一番捻くれてたアンサガがミンサガの前に出てるしなあ
サガフロ2もそこそこ捻くれてるし
それに比べたらまだミンサガはユーザーフレンドリーと言えなくもない >>200
あれ強化して術習得できたんか!
トレードで入手して概念も取ればどの主人公でも早期に使えそうね 羽かんざし強化に概念はいらない
必要素材のフェザーをいかに入手するかになるのかなあ >>195 psが50で他の機種は数えてないわ、Steamは製品版なってから楽しもうと置いてる感じで雨嫌より御堂の方がやり甲斐あるなぁとあそんでたらつい。。
>>199 結構みんな遊んでるんだなやっぱり御堂編遊ぶよな >>181
デュエルも意味不明、回復なし&仲間減るから消耗を嫌って何となくラスダンボスを全スルー
ダルいダンジョン抜けてラスボス前に気合を入れてセーブ
相手はスルーで強化されたエッグでこりゃ勝てんと戻ろうとしたらもう戻れねえの
殺意高すぎて絶望したね >>140
サガスカは淡々としてたというか味気ないというか、ふーんそんなこともあるのか、みたいな印象だけど、サガエメのシナリオはなんか面白いんだよね
俺がディーバでやってるからなんだろうか? 何が違うんだろ 不思議 PS5でアメイヤ編からやるから体験版やりこんでもなぁ
一応綱紀でモモンガ倒すところまではやったけど残りは製品版の楽しみに残してる PV用に3Dマップの移動とか入れてる以上本当の意味で売り上げ度外視で好き勝手には作れてないよな
どうせなら本気のサガ作ってみろや 今回槍(薙刀)は不遇枠感強そう
というか両手剣がシンプルに強そうだ 今作は中ボス戦がちゃんあるのがサガスカと違って期待の大きい点だね
サガスカもあんな設定なら十二神柱全員とは言わないでも各地方1柱くらいbヘ戦わせて欲しbゥった >>210
選択肢なによっては無視できるのもいいね ロマサガ1:片手剣
ロマサガ2:大剣
ロマサガ3:長剣
サガフロ1:剣(?)
ミンサガ:細剣
サガスカ:長剣(二刀)
サガエメ:??? >>209
流星衝でリザーブ解除も出来そうで器用そうに見える
刀が斬一辺倒だけどリザーブ技多いみたいだし
大剣は打属性の高火力技あるだろうし…全部使いたいが枠がない >>209
地獄断面続投なら薙刀技だったりしないかなあとか
片手斧感は薄い気がするので 攻略サイトでもまだ全然技出揃ってない
体験版の戦闘回数に制限つけたのは正解だわ >>209
薙刀系は行動前防御ついてるのとエイミングで行動順遅らせるロール憶えるのが噛み合ってて強かった
薙刀で突属性の技憶えるのは違和感あったけど 行動前防御を活かせるかにかかっているんですな
前述のリザーブ解除とか足払い系でスタンとかにも期待したいけど行動遅延が気にかかる
ああ^〜妄想が止まらないこの時が最高に楽しい アメイヤのコンスタンティン相手の初バトルでこの前の弁慶出るってマジかよ
周回対策なんかな せめてあと一枠欲しい…というか解き放つを別枠にしたい 編成画面で要らんモンスター技を捨てられるのか知らんかったわ 技8枠は吉と出るか凶となるか分からないわ
技に要素が多すぎて、副武器は本当に欲しいのを一つ二つツマむくらいしか出来ないと思う
昔と同じ感覚で技8つにしました、だったら見誤ってると思う 独壇場の仕様考えると8枠=最高8連携は仕方がないと思うしなあ
術もインタラプトも直接ぶっぱなせるし サガスカの二刀流や大剣の何でも対応できる感に慣れてるからデフレを感じる
独壇場はどうせBPの制約あるしあまり関係ない気がする まあ多くても使うのは幾つかだしな
取り敢えずやってみんことにはな 行動速度や範囲が微妙に違う技がたくさんあるからなあ
出来る限りたくさん技を持っておきたい 技はとりあえずその場行動、後ろ行動、前行動は欲しくてリザーブ技を3,4個チョイスしてBP技入れれば…
何かほぼ丁度8個になるな >>229
独壇場はBP+1だから☆10+1+閃きで最大12連携じゃね? 技の属性も考慮したら10枠あっても万能には程遠いというか
それでもサガスカよりちょっと少ないのよね >>235
装備してる技全部使ったら終わりじゃなかったっけ トラブルメイカーってヘイト上げるロールと鳳天舞の陣と相性いいね
メカは閃きもないから攻撃参加しなくていいから噛み合ってるし 河津神の他ゲーに対する批評聞いてみたいわ
聖剣何周年記念とかでのコメント寄稿も他の人達より深みある内容だったし
定年後はファミ通あたりでゲーム批評始めないかなぁ
河津神はどういうゲーム好きなんだろ?前にファミ通で小島監督を絶賛してたけど やっとアメイヤ編3周終わった。最後に善ルート見たけど、最終皇帝と戦うより楽だったな
なんか概念3つも手に入ったし、やっぱ善ルートで進めるべきか… >>238
今は歌姫をピンポイントでタンク運用してるけど
装備枠増えてきたらガチタンにする予定
レトロポッドは耐性上がるから換装しなくて済みそうだし 結局周回考えたら全ルート不可避なんじゃねえの
悪でもスキーヤーの行方やらなんやら影響しそうやん
中は知らんけど >>239
やんや言うくらいなら作るってタイプだろうから難しいだろうけど引退後にコラム連載とかは読みたい >>237
試したらセットしてる技分しか独壇場しなかったわ
一人9連携が限度かも
気合い気合いみたいに同一技で繋がるのもあるっぽいけどなぁ >>243
SRPG好きらしいから、信長の野望やFE、オウガとかSRPGに対する批評とか聞いてみたいわ
格ゲーや音ゲーはやらなさそうなイメージあるけど
某ロボットアニメの監督みたいにキャラ立ってる方だからファミ通あたりで連載したら、それ目当てで読む人もいそう >>152
ガード自体は防御か行動前後防御の条件を満たしてたら100%発動だと思う
ガード率はガード時のダメージ軽減率っぽい?
ムサシでロールのブレイカーありなしで憤怒2戦目のブルガードに強撃してみたら、ブレイカーなし時はダメージ2割であり時はダメージ5割になったから、憤怒の防御率が80%でブレイカーで単純に-30%減算の50%になってるように見えた
敵と味方だとまた違うかもしれないし間違ってたらごめん 見た目というか気持ち良さ的にダメージ表記の桁を一つ増やしても良さそうなんだけど
基本2-3桁ダメ表記なのはなんかこだわりあるのかな >>247
一応極まったら4桁ダメージサガスカでも出せたから終盤はインフレするんじゃないの
今回の連携ダメージは分割ダメージで結局合計なんぼやねんってのが困るが 4桁行くのってしっかり育成進んで技覚えてからって印象あるな 今回何かロールのダメアップが抑えめな感じがするんだが
いや序盤ロールではあるんだけど サガスカも小3%から3%ずつ上がって特大12%最大だったと思う 連携奪取の意味が謎なんだが
敵の間に入ったらこっちの連携に関係なくね? >>246
ガードが発動率100%だとガード貫通のODの意義は大きいな
ガード不可技もあるけど基本インタラプトとカウンターみたいだし >>254
挟んでる相手が攻撃する前提で、その敵が動く前に倒したら相手のその攻撃範囲奪って味方の連携範囲に繋げられるから離れた相手とも連携継続するって事だろ?連携自体はバンプでズラしたりして途中から繋げてもちゃんと連携になるぞ >>246
やっぱり武器のガード率って表記はダメージカット率のことなんかな
だとしたらすごく紛らわしいね >>247
わかりすぎる
せめてダメージくらい爽快感出せよって思うわ
のっさりのっさり攻撃して40、60、80とかやられてもね 防御したら確定ガードまではすぐ確認できたけど行動前後はよくわからんな 限定版switch予約してアメイヤ体験版やって毎戦闘のダッシュが気になってたものだが
steamインスコしてディーバ体験版やってみた
確かにサクサクだけどロードあるっちゃあるのな、Deckは高いし入手困難なだしさ
アメイヤ体験版やり直したらテンポに慣れたのかあまり気にならなくなったから
もうswitchのままでやることにするわ モンスター技って装備品に紐づいてるって認識なんだけど、どの装備に何の技ついてるかって確認する手段なくない? >>265
解き放つから確認できるよ
能力ボーナスも確認できないから使いにくいUIとしか言えない >>266
なる。っていうことは装備画面からは確認出来ないのか… ガード率の話の軽減率説マジかもしれん
行動前防御の武器で試したら10回中10回ガードした >>267
たまに引き合いに出されてた百英雄伝はもっと悪いらしいから我慢しろ 単純に防御状態でない時のガード率だと思ってたな
行動前後防御は防御状態と同じで 防御の情報量ありがたい
行動前後のガード武器は使いこなせばすごい強力だな >>270
パッチあてればマシになる、という説もあるってフォローはしておこう
発売日(23日)から72時間前(クラファンのアーリー権)までには当てられるってさ >>270
そんなん知らん
一定の基準を下回ってるからどうにかしてほしい というか軽減率だと回避型の片手銃のガード率がわけわからんことになるし 好奇心で百英雄伝スレ開いたら、サガエメスレにも増して雰囲気地獄だった >>275
普通に考えたら回避したら0ダメージだからその場合は回避率として計上されるんじゃないか
試してみるか… 国産3Dゲームの大概において思うけどバク転回避は格好良くないから辞めて欲しいわ
格ゲーならともかく 連携中に覚えた技がわからない
技入れ替え時にBPがわからない
戦闘中しか憑依してるモンスターがわからない
憑依モンスターの能力ボーナスもわからない
攻略本片手にやるならいいかもしれないが… そうか?俺はサガスカのバク転からのジョルトカウンター好きだったぞ 百英雄伝は発売前なのに炎上しまくってて百炎上伝とか言われてて笑った >>280
ジョルトカウンターは確かにちょっとカッコ良かった
ルイースさんでやると渋くて尚良い >>278
やっぱり横回転しながらバックステップだよね
>>279
今回同じ技なら吸収元のモンスターが違ってもステ補正などに差はないみたい
なのでモンスター技一覧を見てどのモンスターから吸収できるか分かれば十分ではある
まあそもそも吸収技がすぐに確認できないのが駄目なのだが 行動後回避武器(銃)の場合、書いてあるとおりの挙動だったので
ガード武器は条件にあえば100%防御発生で、表記は軽減率
回避率は文字通りの回避率と思われます
防御行動時も確率で回避(だいたいはそのまま食らう)でした アフィカスが火付けて回ってるだけだろ
ディスり記事なら小学生でもテンプレなぞって10分で作れるからな 黄一族の研究員は最後の三色分岐までは放置しても残るのに
さらに黄一族の研究員はその前に消えてしまうのな
両方放置したら呪いの王と戦えなくなってやり直しだ…… >>281
こっちとあんま違い無いな。火付け役の数が向こうのほうが多いのかな?
まあこっちはどんだけ火付けられても元々サガって発売前はそういうもんだし、って思考の人間の割合が多いから燃え広がらない感じあるけど 基本システムが面白いからこそ受け入れてるだけで
このレスポンスで当然って開発に思われたら困るけどね
改善努力はしてもらいたい >>286
俺もそれ一回やらかしたわ
イベント出した後に放置して赤の第二段階のイベント終わらせたら消えてた
さらに黄一族の研究員は出たら他のイベントを弄らずすぐに消化してイベント名をネクロノミコンにしとくのが良さげ メニュー画面のレスポンスがワンテンポ遅れるのはどん判としか言えない
デイワンパッチでまともなレスポンスにしておいてくれ 三色一族の安易なネーミングは何とかならなかったのか
そこにカロリー使ってもしょうがないと思ったのかも知れんが デルタベースの命名規則に沿うとクソ覚えにくくなりそうなので…
ハイバーニア州のフォモーアとマクリカルリとなんか魔術師の人みたいになるわ 体験版のレスポンスが取り沙汰されているから、
緋色の時はどんな感じだったかなーと思って数年ぶりにやってみたら
気が付きゃ一周してたわ >>281
あっちはクラファンしたからね
ソフト代以外の金が絡んでる
更に公式が支援者からの質問無視したり返礼品の約束破ったりしてるから炎上するよ
40万支援した人すら色々あったしな 余裕で許容範囲だけど緋色もメニューはちょっと遅いし操作性も悪いほうよ 緋色は間違えておすすめ装備押しちゃうのを何度もやらかしたな >>281
でもファミ通調べだと予約数は百英雄伝のほうが上なんだよな・・・
幻水から変わって無さそうなゲームの何がいいんだろ?
100人仲間って実際嬉しいか?
百英雄伝は108星が集結する水滸伝が元ネタじゃないんだから無理に仲間数多くしなくてもいいのに まあまあ、よその話は程々でよくないか
引き合いに出されて色々言われてた時いい気分はしなかったしそれは向こうも同じだろ ちょこちょこ手に入る概念って何なんだ?どこかに説明があるかとメニュー画面を色々見たが分からん >>247
個人的には関係ないかな
今まで10や20しか出せなかったのが100出せるようになると気持ちいいしな
つい最近やったユニコーンオーバーロードがそれだった
ただの慣れだと思うよ
桁が少ないと大雑把にはなるけどやってることは同じだし 黄の研究員を呪わせて戦うとリトグラム・ノートに載らないって
前スレで書いたけど代わりに概念が手に入るんだよな
確か術の深奥とかいうのだけどこれが他でも手に入るかどうか
体験版だけでも取り返しのつかない要素を極力排除したいけど
どれがその要素なのかさっぱり判断が付かん 獅子王だったかで情熱の律動みたいな曲が流れたけど歌ってる人同じかな モルガンのスキーでアイテム貰えるのってアメイヤだけか?
御堂でポール全部立てたけどやり直しさせられただけだわ 体験版は序盤も序盤だからなスキルレベル的にも
スキル50になる頃には基礎技で数百、大技を連携補正でぶち込んで数千のダメージになると思う 概念って敵によっての固定ドロップなんかな
TIPS見てないけど 獅子王気に入られすぎじゃないか?
アンサガでそこまで印象に残ってない 狂気の悪魔合体実験失敗でアリ(ハチ?)だー!モンスターが誕生したのをディーバが笑顔で眺めててワロタ 体験版の範囲内から察した感想だけど
1周で全てのタスク消化できて当たり前の今の時代そんなん気にしてたら楽しめないようなゲームを作るあたりほんと河津はひねくれてんな(誉め言葉)
ラスボスに全部ぶつけろみたいなゲームデザインほんと好きだわ 撮り逃しが気になるなら後からセールで買ってwiki読みながらやればいいよ
ロマサガの時代から攻略情報なしに一周で取れる要素全回収なんか無理無理 >>312
TIPSは全部読んで欲しい><
特定の敵ドロップの概念は体験版の範囲では100%だと思う
ワールドクリアで固有の概念が手に入る=ルートで強化可能な装備が違うので結局周回はする 御堂編って難易度ごとに4つの精霊と戦うから4周しないとソウル揃わないのかな 真サルみたいなフラグ処理を攻略してやっとたどり着けるような要素あんのかな今回
個人的にはあって欲しい サガスカのフラグ立ては本当に面倒くさかったけど、今回も相当なもんの予感がしてる
装備分岐チャートとか欲しいわ個人的には ガード率、回避率はロマサガ2やロマサガ3でいう盾とガーダーの関係なんだな
盾はダメージを軽減する、ガーダーは軽減ではなく回避する
理解してしまえばなんてことはないんだけど説明がないから分かりにくいぜ 赤一族の獅子王剣持ち条件って何?
ディーヴァでも他族長に協力分岐でないんよね 大魔女の美しい最後が訪れました、ってセリフが最高にサガって感じだ
謎の感動 現状の大剣の武器ガード率で40%くらいあるから
ひたすら行動ガード合わせるだけでも大分カッチカチだな
難しいがつええわこりゃ >>323
ディーヴァ編赤一族2つめのイベントで檻のモンスターを一箇所残す
→始祖イベントスルー
→粘菌イベントで研究員を死なせずかつスルーした時に派生したけどどれが関係あるか分からんね
たぶん始祖だと思うんだけど いや派生後のイベントで檻のモンスターが出てくるから全部倒さず残すが正解なのかも >>329
その前段階ですぐ獅子王戦が始まってイベント終わることがあるのね 概念って武器強化の条件だったんか
tips読めやって話とは思うが
ロール解除の条件くらいに思ってそのままだったわ 強化しようとすると概念のアイコンの所が?で何が作れるかわからんのばっかだね
武器のガード率や回避って行動の前や後が付いてなかったりするけど
その場合は防御時にのみ効果が出るってことなんかな 放送でも進行役に概念がわからんかったって言われて河津が解説してたんだっけ 概念はアイテム強化の開放フラグなんだけど、なにが開放されたかさっぱり分からないUI
所持アイテムの概念から開放される強化元と強化先の一覧を参照できるとか
アイテム強化の際にカーソル合わせだけで強化先を表示とか
そういうのが絶対必要なのにないっていう
あと入手条件も記載しちゃっていいくらいだと思う サガスカ好きだけどサガエメは迷うなー
ただマップ歩いてネコタッチするの面倒臭い 別にしなくても先進めるだろ?最初は何匹か必要だけど でも猫コンプしたら妖魔エンディングみたいになりそうじゃね >>340
ありゃアメイヤの魔力だからむしろ足りないと駄目なんじゃ? サガスカは良くも悪くも仕掛け絵本の中で進む少しシュールな劇を引いて見る感覚があったけどサガエメは没入感が増してる気がする
デルタベースなんか閉鎖空間の中でヤバい脅威が暴走していく緊張感とかなかなか良かった シウグナスでは吸いまくってもED分岐しない言うてたし、もしあるなら途中の分岐とかじゃないかな >>342
試験受からなかったら従士になるんだっけ >>346
スーツ着たアメイヤエンド
というか故郷大丈夫なんかな 善帝 悪いやつじゃないけどなんかムカつく所あるから封印された
悪帝 単純に悪いやつだから封印された
女帝 個人というより継承法みたいな概念、評判が変わるのは最終皇帝名乗ってたやつが別人だから
こんな感じか? >>335
概念から強化先表示は大量にあって見にくいし最終強化まで見えちゃうから要らんかな…
強化画面で!マークつけてくれればそれで良かった >>348
仮面だから二面性とかそういうのもありそう
歴史上の偉人の評価なんてコロコロ変わるしなぁ 闇の王の為に頑張ってたメイドが最後に闇の王ほったらかして「自由だー!」って喜んでてワロタ シウグナス編でシウグナス裏切ったのあいつなんじゃ… >>348
なるほど。中立最初に見てなんかよく分からんかったけど、継承法的な感じと捉えれば納得はいくな
でもその場合毎回最終皇帝やったんかな?ファイナルファンタジーみたいに延々終わらない感じか >>333
防御に関してはちょうど>>246で話題に出したのと、>>284で確認してくれた人がいて防御率=ダメージ軽減率という理解でいいみたい
あと武器に行動防御がついてなくても技についてる場合がある
状況揃えられなくて確認できなかったけど、ガード率だけ設定されてる武器で行動防御ついてる技を使えばガードは発生するんじゃないかと思う
ちなみに武器と技両方に行動防御がついてる場合、技側が優先されるみたい
例えば、行動後防御ついてるフランベルジュ装備して行動前防御ついてるアプゼッツェン使うと、行動前ガードは発生するけど行動後ガードは発生しなかった
これは戦闘での技選択時に武器欄にマークが出てる通りの動きになってる >>354
そこまで考えてやると最小戦闘とかRTAとかのやり込みやる狂人達に人気になる可能性ありそうだな 今までの作品だと文章で曖昧にしか効果の説明が無かったマスクデータをアイコンやTipsで大半を公開した状態のゲームという感じかな
クリアするだけなら詳しく知らなくても割と何とかなるが凶敵を倒すなどのやり込みの為には仕様を読み解いていくという 昔はそのマスクデータ解析も必要だったけど、解析した結果バグで機能してない、もしくは謎の挙動になっている、というのまであったから結局学会がデータ検証する必要はある 今作はイベントチャートでわけわからん動きしそう
既にバトルランクやら行く順番やらで敵種が再現しにくいし エメラルドビヨンドの体験版がそれなりに面白かったから昔放置したきりになってたサガスカやってみた。
個人的にはサガエメの方がシンプルめで合ってるな。
サガスカは敵を挟んでその敵倒してやっと連撃だから狙ったとおりに出なかったりするんだよな。 人狼がプロテクト使ってくるけど吸収できるのかな
モンスターがプロテクト使えたら編成の自由度が上がるんだけど 歌姫編クリアした後で関西編のイマクーさん見ると誰だコイツってなる >>361
こっちの方がいいよ
サガスカは敵一体の時に挟めないからただ殴るだけだし モモンガやっと倒した。3時間ぐらい掛かったわ
2度とやりたくない
配信で超強敵を50時間ぐらい掛けて倒したりしてるけどヤツらすごいわ どうせ製品版でコンプのために4周必須になりそうだから時間かけて無理にモモンガ倒さなくても良い気がするんだよな… 御堂編は一周で4つの世界×4周+ミヤコ市で17の世界と言うことかな、これ チャート作ってもちゃんとシナリオ再現できるんかいな
同じように進めても違う風になるって言ってたし あまりにも周回前提の造りだとイヤだなあ
デルタベースとか2周目でお腹いっぱいになりそう サクッと諦めて次行こ次
って選択肢あるからなぁ コンプリート癖ある人は大変だな 会話スキップは本当に欲しいよ
ディーヴァ編冒頭ですら長い長い >>369
RTAなら新規ニューゲームだろうからランダムで決まる部分以外はまあ
>>370
戦闘避けられるイベントも多いからなんだかんだサクサクだと思う
モンスター吸収しないだけでも体感倍くらい早い >>369
少なくとも最終皇帝のマップはランダム要素が判明してるから
選択と関係ない要素で分岐する以上は「同じように進めても違う」とうたってる通りになるね 疾風の靴って改造先ありそう?ずっと使えるならモモンガもうちょい頑張ってみようと思う セリフ自動送りの設定欲しい
文字数で自動送りする時間変わってラグタイムまで調整できるユニオバ見習ってくれ メインクエストだけやれば周回すぐ終わりそうではある >>287
まあメタスコア50点でも買うよ。初見で楽しめるはずもないからむしろ高得点のほうがエアプ。サガスカははまって100時間やったが、それは遊んでいたから楽しくなるからな 他に入手方法あるかどうかは分からないけど、行動順小アップって普通にオンリーワンの効果だと思う 体験版やって楽しいなら、あまりにも短いとか以外に不満出そうにないもんな
体験版配布するのは大事だわ本当に 機種ごとだからSwitchとps持ってると体験版ボリュームは結構あったな
今回動画もマメに出してるから力は入れてそう 買わずのゲテモノ料理ここに極まれりだな
これまでのもの寄せ集めでもはや何の料理なのか理解不能
寄せ鍋なのにスープがドクターペッパー >>381
副防具枠でつけられるのはクソ強いですわ 戦闘がランダム程度ならいいけど、今の時代ストーリーフラグ関係でもランダムは簡便してほしいな このゲテモノ料理じゃないと満足できない身体にされたから仕方がないな ランダムってどんな感じなんだろ
みんな見たものが違った方がカオスになってワクワクするけど 残り2週間切った今辺りが一番長く感じるわ
もうちょい経てば後一週間ってワクワク出来る辺りが非常にもどかしい >>377
強化ならできるよ
ちなみに青の剣は強化できないっぽい 敵の出現はランダムっぽい
逆に巻き戻しで戦闘回数調整が狂人仕様になりそう
フリーバトル仕様がわからんが 仲間になる/ならないのフラグは好きじゃない
サガスカも結局序盤で仲間になるキャラしか使ってない まあゲーマーなら「サガは(ファンであっても)人を選ぶ」とわかってるし、体験版でお試しもできるからねえ
スクエニアンチが必死で炎上させよう動画だしたけど大体コメントでツッコまれてるしな 仲間フラグは逆に初見じゃ外しまくって周回で回収したいわ
サガスカだと装備剥ぎ取るとか陣形習得に必要だからイラっとしたが ウルピナ初見で寄り道でしょ?行かなくていいわと一番の目玉な二刀の極み簡単習得フラグをへし折ってた 仲間にするの難しい盾おばさんが強力陣形持ってたからなあ
ルート制限のご褒美だと思えばいいのか >>314
生命の神秘ですねーってニコニコ顔なの爆笑したわ >>395
相変わらずあそこのフラグはよくわからん
曜日の概念とかわかるか!?
地上絵の黒りんごが一番難解か
遊牧民仲間になる嘘スクショとかあってみんな疑心暗鬼だったなw どうせ仲間二者択一だったりするし
仲間にならないルートでも周回要素ありそうだから考えるだけ無駄 なんだかんだ
・主人公1人EDまでいって満足
・各主人公1周して満足
・御堂×4周、他主人公×2周して満足
のどれかで未回収イベも「まあいっか」で済ますユーザが多くて、完全網羅しようとすれば修羅の道ってパターンかと思われ
戦闘も同じく(強敵など)こだわれば考えること多くて大変だが、最低限ならかなり適当でもいけそうだしな
昔ほど集中力も体力も無いから、1周が短めなのはありがたい 綱紀4周も別に必須とかじゃないしな…
弱いソウル回収するために周回するのはロールコンプと同じようなもんだと思う 今回は攻略本出るんだろうか
出たとしてもフラグが事細かく書いてあって凄い事になりそう トロフィー実績はともかくゲームデザイン的にはむしろ一人のプレイヤーが全要素回収することを前提にしてなさそう 仲間に概念、陣形要素あって
進め方でモンスター違うみたいだしな(善寄りだとバルキリー出たり)
ソウルやらモンスター技考えたら修羅道やぞ >>402
VITA版のサガスカの攻略本は出てたからまぁ出るでしょ
分厚いアルティマニア欲しいけど
ミンサガのは現役でビビる >>393
サガは人を選ぶじゃなくてサガフロ2から順当に見捨てられてきた結果だと思うんですけど サガみたいなゲームこそみんなで編集するネット攻略wikiが必要なんだがな
ネット wikiの文化は無断転糊を繰り返す企業wikiに潰されてしまったから トロフィーがどうなってるかなあ
仲間全回収はありそうだが
隠し的なボスいるんかな >>407
SFCロマサガの次点で、自分の周囲では人を選ぶという判定だったぞ
比較対象がDQFFだったからというのもあるが
(GBは「人は選ぶが中古ワゴンなら安価だしやってみれば」判定)
SS派だったのとその後ゲームから離れた時期があるからPS時代は知らん >>408
単に日本のゲーマーが無能か熱量が低いだけだな
企業wikiに無断転載されるからってのは単なる言い訳
ソシャゲなんか海外勢はすぐに攻略や検証結果をまとめるからね 魔界塔士すらBボタンバグやチェンソーのこぎり辺りがなかったら2に繋がってたかわからんしな
一般ウケするのって全シリーズ通してGBサガ2と3だけだと思う
時点でロマサガ2、3かな >>411
日本人の性質もあるよな
「苦労してない他人が得するのが許せない」
「自らの利を捨ててでもそいつらに得をさせない」 ロマサガ2も逃げると敵が強くなるとかクイックタイムなしじゃラスボス倒せないみたいな部分の方が当時から言われてたしな
ロマサガ3の未完成っぷりもずっと言われてるし
好きなシリーズだけどやたら大作として持ち上げるのは思い出補正かかり過ぎてる 既読スキップ無いってのが本当に信じられないんだけど
実は二週目以降で解禁とかじゃないのかなあ
公式やXで「無い」って断定されてたりする? 持ち上げられてるミンサガもhddなしだと相当キツかった思い出があるわ だから好きなレゲーランキングとかでもとても順位が低いんだよな
そんな評判なのに河津はよく作ってくれたし、スクウェアはよく作らせてくれたよ 今のところボスそこまでキツくないと思うんだよな
今回なんやかんやで割りと何とかなっちゃう良いバランスというか
負けても対策を立てるとガラッと勝てたりするのはサガスカもそうだったけど、前のがツラかった覚えあるんだよ
やっぱり遊びやすくなってると思う ロマサガサガフロとかも
昔の尖ってた頃のファミ通レビューとかで結構辛辣な事言われた気がするわ ロマサガ2は名作扱いされてるけど
ノーヒントでやったらまあまあクソだと思うぞ 当時環境でのバルハルマラソンとか今となってはもう考えたくも無いよ 翼の槍の固有技の乱高下がかなり使いやすいしモーションもカッコいい
どの段階で武器強化できるかわからんけどずっと使いたい GBのサガ2は小学校の時、アポロンに勝てなくて投げた思い出。結局クリアしてない
いまやったら普通に勝てるのかな ミンサガリマスターで冥府初めて行ったけどPS2でやってたやつすげーなって思いました サガ2は当時体術ガン無視ですばやさ上げなかったせいか、ビーナスあたりで最初からやり直す羽目になったな 魔界塔士からして神?チェンソーで1発だろ、みたいな扱いになってるけど、バグなしで相手したら軽く絶望するレベルの強さだしな。毎回極限まで鍛えても勝てるか分からん、みたいな強さのラスボスをお出ししてくる
正直普通の人が普通にやってクリア出来るサガってサガフロ1くらいだろ ロマサガ2は小学生の頃にやってラスボス手前でセーブして詰まって辞めた思い出
あとになってリマスター買ってようやくクリアした サガフロ1は連携が想定より強すぎたらしいから本来は普通の人が普通にクリアできるように作るつもりではなかったみたい ロマサガ1とかクソゲーと言われても一切否定できないレベルだったなぁ
どれだけ懐かしくてもやり直したいとは微塵も思わない ロマサガ1はあの時代にフリーシナリオしてたのがすごい
それ以外確かにあれだけども まぁドット絵もショボかったしねロマサガ1
2はたまたま遊べてはまったけど門が堅すぎて攻略本買ってもラスボスで詰んでたなw
昔は時間があり余ってたしなぁ サガフロもあれで複雑なほうだと思うわ
知識なくてもヒューマン育てれば何とかなるけど逆にモンスターとメイレンで進めたら詰むことあるし… >>429
つか割と真面目に昔はクソゲー扱いだったんよ。クソゲー紹介本みたいなのに普通に載ってたし。シンボルエンカウトなのは良いけど、フィールドに敵敷き詰め過ぎ+全員プレイヤー狙ってくるのはやり過ぎなんよ でもサガ1とロマサガ2は100万本超えてたでしょ
RPG全盛期とはいえ十分一般受けしてたと思っていいと思う 実際サガ1とロマサガ2は
歴代サガの中でも一番ライトユーザー受けしやすいと思う
詰みポイントも少ないし >>412
魔界塔士が受けたのはGB初のRPGという戦略の勝利だろ。断じてバグやネタじゃないよ
電車で次の駅に着くまでに1戦闘、飛行機で日本からハワイに到着するくらいにクリアできるボリュームと戦術面でも工夫してあった
まだファミコン持ってないキッズや家にあっても兄に占領されてる弟とかには待望のGBで遊べるRPGだったんだぞ
FF1、2でスクウェアも知名度上がっていたのも大きい
まぁ当時のスクウェア経営陣は任天堂への手前とりあえずテトリスみたいな落ち物パズル出すか程度の認識だったようだけど 当時ってFCのクソゲー経験者も多かっただろうからなぁ
攻略本も売れてたし
psの頃も本当の意味でのクソゲーまみれだったな ゲームバブルみたいなもんだったろうし >>411
昔は皆熱量あったと思うよ、ゲームジャンルも少子高齢化したんだ 当時は広告媒体が限られてたけど
漫画誌とかのゲーム紹介の中でサガは特別魅力的に見えたな ディーヴァ編で魔女の世界行ったけど
災厄のこととかなんもわからんで終わって吹いた 最後戦闘すら起きないし
製品版でまた帰ってくることになるんかな ロマサガ1とか直前に発売されたFF4と比べたら鬼畜難易度すぎたぞ
同じスクエアゲーでFF4の流れで買ったやつはほとんど詰まって放り投げてたしライトユーザー向けはねえわ いうてff4も糞難易度過ぎてイージーモードが出るくらいだったけどな
初ATBであの敵の殺意は確かに厳しかった ロマサガは当時は色んなキャラでクリアしたけど3DSで久し振りにやった時は1時間程で投げたw
Switchオンラインでブレスオブファイアや真メガはクリア出来たのにw >>425
ロマサガ3もかなり簡単な部類だろ
真破壊する者はヤバいけど、それ以外は殆ど大したことないし >>441
災厄の掘り下げはアメイヤ編以外ではやらないんじゃないかな
アメイヤでもほぼないかもしれん >>442
FF4ってクソむずかったが
ダークエルフ、エブラーナの洞窟、アーリマン、フェイズ
こっちのスカルゴイル流星剣や火の鳥・ふぶき・ダークウェブみたいな理不尽さはないけど難しさ自体は相当なもんだった まあ順にやると3の親切さは凄い
ただ正直分身技の台無しさは感じる FF4は詰まったり飽きるとしてもメインキャラ出揃った中盤以降じゃないか
だからクリアしてない人いてもキャラ萌え会話はしてた覚えがある
早々に鬼畜連発してくるロマサガ1とは殺意が違う
それでも魅力的なシリーズだからドップリハマってるんだけどさ 小学校の同級生がほとんど破壊するものに勝てなくて一部しかクリア者いなかった
中学に入って他の小学校の子たちが「破壊するものの横にダッシュで行けて、中に四魔貴族の本体がいて、倒せば破壊するものが弱くなる」ってみんな知ってたときはカルチャーショックだったわ >>353
閉店セールみたいなもんで毎回最終皇帝名乗ってたとか? 分身技は別に良かったんじゃないかなあれ
LV30台なら燃費が良い程度でLV40にならないと壊れ技にはならないしそこまで上げればなくても普通にクリアできるし >>390
製品版まで時間あるから頑張るか 2,3時間で1度倒せるかどうかの確率だけど >>411
そいつらのせいで質が低下したのは間違いない 体験版だとデルタベースにレア武器が多くあるんか
金行に行かなかったから製品版で頑張るしかないな 昔は1年かけて20時間で終わるゲームをやったもんだな
今は消費速度が早すぎる >>452
分身技で攻撃威力の参照値が本人じゃなくて行動前のキャラになるの面白いと思うけど
今ならそう言うのみんな知ってるからダメなんだろうかな サガ1って人間はアイテムドーピング以外はステアップしない、ランダムで特殊能力つくエスパー、肉食って進化するモンスターとかあの当時でかなり尖ったシステムだったよね むしろロマサガ2は攻略本なしだとテンプテーションで積むだろ ソウルスティールも地味にヤバい
あれこそ必殺技だわ
見切りはそういや随分ご無沙汰だなぁ >>457
デルタベースは大型モンスターと固有のドロップ多いね
綱紀編なら最凶精霊のドロップ全部うまいからどの世界行っても当たりだと思う >>462
普通の閃き技見切りしても相手がそれを使えるかどうかなんかわからないからなあ
ソウルスティールレベルでヤバい技ならともかく 綱紀フィールド曲聴き過ぎて頭に延々とリピートしてるw
かなり記憶に残るわ… ミンサガの正統派リメイク感は凄い
大半の人は失敗すると思ってたんじゃないか プールクーラ下っ端魔女とか従士じゃなくて5色のトップ仲間にしたいわ >>466
スクエニ上層部には失敗と思われてるから冷や飯食らいになってるのがね
海外受け狙い過ぎておかしくなった時期かね
FFも何か変な意識の高さになってしまったし デルタベースの始祖と呪いの王イベントは
最終分岐段階になると消えるから
先に赤ルートを進められるまでクリアしてしまうと
どちらか片方が強制終了させられるんだな
赤ルートは最低でも戦闘依頼を残した状態で他ルートをクリアしないとか
緑ルートは強敵に挑むため後回しにする人も多いだろうし、とんだ罠だな 御堂編モモンガ倒すのに3時間かかった
どうやっても運ゲーにしかならなかった モブは可愛いのが多いわね今回
キャラも肌の露出増えてるのいるし
まぁサガの住民だから癖はありまくりだが >>418
木の神霊の安定した倒し方教えてくれない? コマチといい声だけでキャラ付け出来る声優さんスゴいわ アンサガで声だけでプラティフィラム萌えがいたのを思い出した ブラーとコマチとウェンズデイとディーヴァとあと一人見た目女じゃない女キャラで組みたい ヤマトは普通に野郎で鎧娘はベアトリスじゃなかったか
>>484
赤血球は名前が♀っぽいけどどうなんだろうね フルプレートのキャラってカーンみたいに脱いだら誰やねんみたいになるからムズいのかね ビャクとエリュティアのボイスには期待してる
あと短命種のエルダーモンスターロールにBP軽減つくようにお祈りしてる ぶるぁぁぁのバフスキルはこの先重宝しそうだけど
短命種そのものにはあまり魅力を感じないな
強さが一定しなくてむしろ使いにくそうに思える ブラーもエルダーロールが破格の性能だから
無理に転生させずリスクの軽いソウジとして使っても良いと思う イマクーの人間体は仲間にならないのかな
モブだから無理かな >>447
FF4は難易度下げたライト版が出てなかったか?
何にせよ1~3で培ったノウハウの集大成としてFF4もまた素晴らしいゲームだった
以降のFFの雛形になったし >>450
それはちょっと酷くないか?
普通試行錯誤して、横の道には何があるんだろ?とか疑問に思って行ってみないか?
ダッシュジャンプできることはアビス行く前のダンジョンで何度も経験してるんだし
実機動画とか見ててもたまに読解力や理解力大丈夫か?って人いるけど、あれウケ狙いで演技してるわけじゃなくてガチだったりするのか?
>>467
7以降のどんどん現代風世界観を舞台にするようになった風潮何だったんだろうな? >>493
イージータイプは実はアラームとかアイテム削除してどこがイージーやねんって部分があるのがな
魔法をケアル1ケアル2とかモンスターの名前をはんぎょじんみたいに簡単にしたり糞使えないアビリティ無くしてたりするけど
つよがるとか有用なの無くすわ開発室無くすわでなぁ サガスカは声付いて本当に良かったと思う。あまりにも簡素化し過ぎて仲間キャラも大半モブ色違いとかで記号化してたところに喋ったらお前そんなんだったんか!?ってなったキャラ多くて、周回しても毎回違うキャラ使うようになったし。未だに全キャラまで追いきれてないけど >>494
小学生なんだからそんなこともあるだろw 今PSストアの評価見てきたんだが3.27てw最低値更新おめでとう
youtubeで体験版レビュー動画上げてる奴も一部の案件狙ってるハイエナ配信者除いて全員酷評してるし 毎回評価報告しに来る奴って同じ奴なん?
買うつもりないゲームにずっと張り付いてるとか普通に気持ち悪いな 「今ゲーム画面止まってるけどあまりの退屈さにこの時俺寝てますw」とかレビュー動画投稿してるやつ糞笑ったw
場合によっちゃ営業妨害で逮捕されるだろこれ こーきくんの京都弁?関西弁?はあれアクセント正しいんかな? >>481
ベアトリスとの勘違いじゃないなら解説頼む >>505
関西弁の中の人が違和感あるつってるからミヤコ弁っていうファンタジー言語でんがな >>503
荒らしってお金が掛からないコスパの良い趣味だよな 悲しい人生なんだな
>>505
中の人は関西弁ネイティブだけど
そもそも関西弁じゃなくて河津ナイズされたミヤコ市弁だからね 綱紀は中の人が京都出身でしょ
本来使わない言い回しも残してるけどそれはミヤコ市弁だからって言ってた 煽り合いは人間的な刺激あって楽しいからな
リアルじゃあんまやる機会無いしいいんじゃないか このゲームに限らずアニメでも関西弁正しい事の方が少ないからな
そんなとこ気にしててもしゃーない 方言って京都を中心に円周上で広がるんだってな
いわゆる大阪的なコテコテの関西弁をまたいだ岡山と三河の方言が似てるのはそのせいらしい >>514
5ちゃんだと単に特定個人貶めてるだけだからxで直接本人に文句言ってくれとは思う 大阪産だけど、あれは京都寄りのアクセント加えたような微妙なやつ、大阪弁では決してない 関西出身でも標準語に矯正されて喋れなくなるってのは聞いたことがある カオスディザスターは取れたんで体験版で取っておくならレア武器 何が良いか考え中 青の剣が無難かな >>513
短い話なら1周戦闘20回位でクリア出来るんじゃないかな セールで買って放置してたサガスカやり始めたけどまぁまぁおもろいな
全クリ出来るくらい楽しめたらサガエメも買うわ
その時には若干安くなってたらええな >>523 青の剣撮るの簡単だからめんどくさいデルタの方にしたわ、あそこ周回する気にならないんだよな。。やるけども 少なくとも体験版で行ける世界は選択肢で一瞬で終わるやん >>528
俺と一緒に発売までに一周はクリアしようぜ!やっとローラ編でおじさんルート入ったし、そろそろ鍛え始めようかな
相変わらず石板がまともに手に入らないから武器一辺倒だけど 製品版まで暇だから、モモンガ最低戦闘回数でもやろかなと思ったけど、そもそも戦闘回数少ないしなぁ。。となってやる気が起きない アンサガとDS2,3を移植してほしい
サガフロ2はまだVITAでやれるし
ってか去年やった サガ3リメイクは記憶より面白いし歯ごたえあったわ
タイムライン+連携でエメっぽさもある ds23は隠れた名作
だけどロマオジには無視される悲しいゲーム ほどほどに売れて翠色の野望を作ってくれないと困るんだけどなぁ
RS助けてくれ キャラメイクものが好きだから
ドラクエもサガもその手の作品をもっと出してほしい
シリーズ全体の半分弱程度でいいからさ >>509
>>511
なるほどミヤコ弁かwありがとうw
中の人が関西弁話せるんかw
…キャストってもう紹介されてるのかw >>525
俺も寝る前にサガエメやってその後ちょっとサガスカ触るかーって起動したらそのまま徹夜してもうたw
レオ編で放置してたけど交易?だったか始めたら止まんなくなったわw >>534
サガは◯◯からおかしくなったとか言われるけど結構正統派なDS2,3がスルーされてる謎
お前らが買わなかったからだろと言いたい DSサガ2がリメイクされたら人間女の露出が修正されそうな悪寒 >>538
アンサガはグラフィックだけならサガフロ2の正統進化系で凄いんだよな。戦闘しーんにしか見えないからこそ力入れられたのかも知らんけど ロマサガ4出せおじさんからするとDSもサガじゃないんやろ GBサガもイマイチやったな
結局ロマサガとサガフロ1とミンサガしか楽しめてない 体験版やったがストーリーとかイベントは好きなんだかが何分戦闘が合わないかな個人的には
正直癖が強すぎてついていけない >>538
これ半年で製作したってのが凄いけど恐ろしい話だよな
残業どんだけだったんだろ・・・? そもそも信用毀損しすぎてるからロマサガ出しても3作くらい良作連打しないと取り戻せないだろうし >>541
たしかDSサガ2はそこそこ売れてたはず。問題はDSサガ3
神リメイクなのに元のイメージのせいか触ってもらえなかった印象
地方だと2と違ってCMやってなかったから存在自体知らなかったわ
2は土六枠とかでCMやってた記憶がある 勝手に思いこまれて勝手にキレられてるのに配慮する必要は無かろう
中世ファンタジー風RPG企画出そうものなら「オクトラでいいじゃん」となりそう 仮に1万人ファンがいてもゲームの売上としては極小だから
お前ら(100万人)とかじゃないと誤差だろ >>549
まあ元々サガ3って開発も違う別物だったしな… オクトラなんかよりはサガのが知名度もあるだろう
ミンサガレベルの作品作っていれば信用なんてすぐに取り返せる オクトラは物珍しさはあったがストーリーがイマイチだしブレイクシステムがあんま爽快感なかったから2まで食指が動かん
サガはバトルに関しては面白さは保証されてるもんなぁ 今回河津神渾身の作品みたいだから売れてほしい
サガスカと同じで遊んでみると面白いのに見た目で敬遠するの勿体無い >>555
あれのシステムに癖があるっちゃあるけどバランスが良かったわ
おそらく調整してバランスをとれる人がいたからだと思う
今は河津が好きに作ってて口出せるのがいないからすごい偏屈な方向に行ってるように思う
つまり後継者みたいなのが出ない限りは無理だろうね
河津が現役の間はもう口出せる人いないだろうから 海外での売り上げはほぼ無いようなものだから
河津居なくなれば休眠シリーズになるよな後継者も居ないし おうスターオーシャン6の悪口はもっといえ
あれもUI酷かった なんつーかスクエニ系のUIずっと酷い気がする 浅野チームのとこは特筆して凄いとかはならんけど必要充分は満たしててかつ快適なUIだと思うけどな
ライブアライブはちょっと微妙なUIだったけど… ff7リバースも良作だったがUIに関しては褒められたもんじゃなかったな
メニュー画面サクサクにしてほしい ライブアライブはなあーアレ外注だけどさ
なんでSFCであったソート機能なくなってるん?
ドットアニメとかはあんだけリキ入れてたのに 確かに昔のスクエニって言えばグラもそうだけど
UIが快適操作で優秀だったな ゲームは進化してもUIはあんま劇的に快適にならんよなぁパソコンもWindowsめGoogleめ余計なことを!!ってなるし >>529
魔導板はトレジャースライムを全裸で狩る
戦闘参加者が全員全裸ならok、これで魔導板ドロップしたら5割でLv4
まあ魔導板入手後に読解という苦行があるけど アンサガのリメイクを作ったとして戦闘をタイムラインバトルに変えたらやっぱ叩かれんのかな… ff7rとか日本語なのにメニュー内全部英語とか意味分からんしメニュー見たいのにキャラグラ見せつけられてメニューの文字小さいんだよな。。 スクウェアとエニックスとかいう当時の最強クラスの会社が合体したら無敵になると思ってた子供の頃…
なんか勝手にめちゃくちゃ弱体化した そこ作り込んでも売りにならないから仕方ないとは思うけどね…
思うけどしっかりして欲しい
あくまで買った人が気持ちよくなるだけで+αで買ってくれる人が増えるわけじゃないからな リバースはマテリア付け替えのやり辛さに尽きる
そこ以外は悪いと思わんが、そこがメイン過ぎるので。 >>573
何なら戦闘中にマテリア切り替え出来てもいいと思うぐらい頻繁にマテリア変えるからな..装着してないマテリアもAP入るようにするならまだしも >>571
競るものが居てこそ発展して行くというもの
光と闇が合わさり最強に見えたが暫くしたら海の外では追い越されていた RPGは誰かの作家性ありきで作られることが多いので後継者育成は難しい
高井浩に過去作を準えたサガを作らせたらサガっぽいゲームは出てくるだろうけど河津の発想で作られるサガは河津のいる間だけ
堀井みたいな立ち位置で河津にはサガに関わり続けてほしい サガは続いていて欲しいなぁ。。FFとかDQはもう終わってくれて構わんが、ロマサガ、フロンティア、スカ、と並行して続編出して行って欲しいな FF7Rはなんかシステム周りごちゃごちゃしてるんだよな
FF16は戦闘が致命的に面白くなかったし力いれるところ違うんじゃねって思いながらやった ユニコーンオーバーロードもやってる時は面白く感じたが
終わると心に残らないフックの無い作品だったし
最近は日本のゲームに期待する事無くなった UIデザインや細かいSEなど、ゲーム体験そのものとは関係ないから手を抜いても良さそうだけど、
良いゲームはちゃんとそこも作り込んでるって実態があるよな
精神論的な話になるけど、手を抜いていいやって妥協しちゃうと、結局他の肝心な部分も妥協しちゃうんだろうな ユニオはクリア後のコンテンツ皆無だからな
面白かったし説明も丁寧でわかりやすかったし良い作品だけど歯応えが足りなかったかなぁ。。サガエメに期待しているが。。今のところもう最凶も全部そんな強くないし歯応えになるのか不安に感じている スクエニのUIに関して全体的に、ソシャゲのUIになってきてない?
なんかそう感じるのだけれど、名前忘れたけどSLGのやつの時にそれ感じたわ 続けるにはエメビヨの売上そこそこ言ってもらわんとな..だからこそ万人とは言わんが五千人には受けるゲームをつくらんとな
河津は体験版やってほしいということだから周りの友人に布教してまわってるけど俺以外全員から不評で泣ける 緋色の野望も真の緋の魔物めっちゃ強かったしそこらへんはサガエメも期待していいんじゃないかねえ ユニコーンは理性はこれは傑作の筈と叫んだが
心が惹かれなかったので買わなかった ユニオバくっそおもしろかったぞ
ずーっと黙って続けちゃうタイプのゲーム ユニコーンは1人用ゲームとしてはかなり出来が良かった。普通にやって70時間は余裕で越えるし
でも周回要素無いし、難易度もそこまで高くないし、やり込みコンテンツも無いから一回終わったら正直それで終わりなんだよな。それでも良いゲームだったけど 最凶ボスの上位のやつとか出てきたらいいんだけどなあ。。ミンサガの初見の時の真猿ぐらいのをたのみたい スクエニのゲームで最後にUI不満なかったのミンサガリマスターだわ
その前はFF12TZA これを評価低く見積もる人間の方が正しいから仕方がない
中途半端に演出凝ろうとしてるのがダメ、バトルがメインならもっとそれだけに特化した仕組みにしてちんちくりんのフィールド移動も無しくらい尖らせて3,000円で売ればいい
こんなショボいゴミがフルプライスは流石にすけべ根性だし過ぎ ミンサガリマスターも布教したけどグラ我慢してやってくれた人には皆好評やったなぁ半分ぐらいは真サルまでいくぐらいやってくれた むしろサガエメはクソ安いやろ
利益を出す為には、開発費÷売上予想本数の値以上の販売価格にしなければならんからな
売上が見込めないニッチ作品なら8000円は慈善事業レベルだよ こんな3ヶ月くらいで作ったようなゲームでどう考えたらフルプライスになるのか理解できん
もしこれに2年も3年も費やしたとしたら開発力低過ぎだしディレクターとしての能力無さすぎる また発売日前とか先行配信だらけになるんだろうなぁ。。 たかしくんのライブアライブの1.7倍ポケモンの2.5倍も掛かってる開発期間5年の超大作だぞ 杉田の配信アシスタントとかいないのか
めちゃくちゃ地味だなw 実際内容の作り込みは結構やってそうではある分岐も多そうだし >>595
杉田は多趣味で大体のアニメゲームの話は出来るけど、忙しい今本当に全部やり込んでるのかはちょっと分からないんよな >>603
多分、そんなにやり込めてないと思うね
基本的に話す事は古い作品の事ばっかだし 4つの合計によるのかもしれないけれど
どれ選んだかでエンディング分岐しそうだな 今作フラグ周り完璧にまとめたサイト出てこないだろうから公式の攻略本も欲しいなぁ アメイヤ編やったけど1回しか閃かなかったな
最終皇帝も溶かす奴で相手変わるんだっけ?
体験版で色々見るの勿体ないから発売日待ちだけど もうサガスカでお腹いっぱいだったのになんでサガスカ系統の作品でもう一本作ってしまったのか
河津にはもうアイデア残ってないんだろう 片手剣の空圧波、両手大剣の雷殺斬まではいけた
そっから先はクグツ以外無理 はやくやりたいなぁ。。今他のサガやるとサガエメの感覚崩れそうで他のゲーム手を出しづらい。。
いまやるならサガスカかなぁ >>606
社会人になってからは全然ってレベルでは
とはいえあんな昔のこと結構正確に覚えてるのすごいよね 流石に体験版で二刀流や剣銃ロールは取れなかったか
剣銃は必要な技の見当もつかんから困るw これ体験版やってみたけど紙芝居みたいなのでやってて苦痛なんだけど面白くなるの? 全体デバフの滅多刺し強くね!?って思ったけど意外と使うタイミング無いな… ってか関西弁って結構誤解されやすいけど例えば明石家さんま、中川家みたいな話し方はハッキリ言ってビジネス関西弁と言ってもいいレベルでやり過ぎ
逆にそこまでコテコテの関西弁を話す人を探す方が難しいよ >>617
独特のノリ(いわゆる河津節)があってスルメ系だが、合わない人は合わない
各主人公によってかなりノリ違うので、他キャラも最初のほうだけでも配信ででも見るのはアリ ムサシがシステムの壁を超えて二刀流できるのか夜も眠れない
やっぱりコジロウにすべきだったろ >>618
長期戦向きの技は使いどころが難しい…
BPも重いし独壇場の〆で出たらラッキーみたいな >>619
東京生まれ育ちの一意見だが
文面同じでほんのりイントネーション変わると脳内処理が混乱するんだよ
昔、滋賀の工場からの電話で「ワタナベさん」だけでも理解に数秒かかったくらい
コテコテエセ方言のほうが意味がわかりやすいんだ
変な部分だけコッテコテ方言との指導が入るのは、そういう面があると思う そもそも刀自体が両手剣カテゴリだからなあ
片手剣カテゴリで名前だけ刀っぽいのがあるかもしれんけど さすがにキャラ紹介で二刀流のことに触れてるのに二刀流できないなんてあらへんやろ~
ないよな? >>624
そういやそうだな。二刀流出来ても別に刀装備出来ないやん 体験版の感想見てると紙芝居がクソゲークソゲーと馬鹿にされまくってるけど
ソシャゲのストーリーも紙芝居なのになんでこれは受け入れられないんだ >>624
>>626
そこに拘ってる人はほぼいないだろうw
TIPSでも二刀技の表記だしサガスカでもそう呼んでたからそれに倣ってるだけ
ついでにムサシ二刀流は無理やと思います >>627
ソシャゲと7000円オーバーのゲームに求めるものは違うだろ。 ソシャゲのストーリーも馬鹿にされまくってるんだから別に受け入れられてるわけじゃない
諦められてるんだ 何ならサガのソシャゲはドットからセリフ出ていたような
紙芝居もあるけど ソシャゲはそこまでストーリー求めてる人少ないんじゃない
自分はサガにストーリー求めてないけどそうじゃない人も多いんだろう ソシャゲは無料だから許されてる、ていうか最近のソシャゲの紙芝居より低品質だしそれでどうせ信者しか買わねえしと居直ってフルプライスにしてるだけ
移動パート要らないのと戦闘チンタラやり過ぎなのは頭がおかしい
リソース管理の要素もないのにどうせ負けない雑魚戦をチンタラやらせるのが本当にセンスがない 紙芝居で絵面がショボいっつー意見はわかるんだが
どのレベルなら豪華判定になるのかがわからん
ドットやミニキャラなら例え表情変わらなくても豪華って評価になるのか?
FF7RやFF14みたいにガッツリ3Dでちょこちょこムービー大量に入れて映画にしろってこと? 河津さんはボイスオブカードとかみたいな中価格帯で作らせて貰った方がいいんじゃなかろうか
ああいうのって見た目は省いてシステムだけ凝れるじゃん
サガエメはサガスカより見た目要素にもステ振りしようとして
結局そこは水準以下でみんな不幸になってる気がする 分岐多いから紙芝居以外だと毎回3Dキャラの演出差分用意する羽目になりそうだからしょうがねぇんじゃね
どうせ下にウィンドウ出てテキスト流れるだけなら紙芝居のが読みやすいわ 「どうせ負けない雑魚戦をチンタラやらせる」
とりあえず体験版やってないのはわかった RSはムーが空飛んでちんこの塔が!らへんでもうダメだと見限った。、というよりサガにストーリーは求めてないかなぁ。、フレーバーしかないしそもそも、 >>637
あれはシステム面で売れたわけじゃないと思うけど むしろ紙芝居をスキップさせろ
バトルがしたいんじゃ どこにいく?
a
b
戦闘準備をさせろ!
とかで延々と戦闘だけでいいわ せめて既読高速化は入れて欲しいわな
パラノマサイトが4か月くらいでその機能追加されたから、サガエメにも期待
なるはやで >>639
あの雑魚2体とか虚無戦闘は逆にどうやって負けるんだよ
エリアでHP回復無しとかにしてるんなら存在意義もあると思うがな、そういうところを詰めて無さすぎる バトルばっかも飽きるからサガスカからのテキスト盛り盛りは好きなんだけどなぁ
何か知らんけど出た!!って茶番劇やってからのバトル好き 言うてサガはストーリーというか設定はめちゃくちゃよく出来てね?俺大体のサガの世界観大好きやぞ どちらかというとサガエメはバトルはサガスカのシステムを流用したというだけでシナリオの構造が河津さんが挑戦したかった要素だと思うなぁ
ネットの集合知を利用してもなお成立するゲームとして
既読スキップが欲しいのはわかるけれど、そもそも同じテキストが回ってくるのが何周後だろうという気がするから欲しいのは単純な早送りかも 世界観は面白い
ストーリーはつまらないので逆にジャンプ漫画レベルのストーリーの時の方が面白い そういやサガ2の最高ランクの人間型の敵がムサシだったような
HP2000くらいあるやつ たぶん単純な早送りのが欲しくなる気がする
雪山ステージとか2人の主人公でやってみたけどNPCの台詞はほとんど同じで主人公分の差分レベルだったので サガはロマサガ辺りから舞台外の設定がとても多いからな
攻略本出るまでファイアブリンガーが悪役だとみんな思ってたしね >>625
ゲオルグ「剣が得意です!(斧槍)」
曹操「術が得意です!(弓)」
陸遜「術が得意です!(大剣)」
バスコ・ダ・ガマ「斧が得意です!(弓)」
山田以外の格闘家(活殺覚えない)
格闘家全員「体術が得意です!(大嘘)」 暫定エメラルド神のコンスタンティンは多分いいやつだよ コンスタンティンとアメイヤの魔力狙ってくるヤツの顔が同じなのが気になる
いつものパターンだろうが >>653
悪神じゃね→プロメテウスじゃね→杉田ボイス付いた後→ロキじゃねぇか!!!
ってなったな
河津神は善悪どっちの側面もあるよって存在好きよな 歴史物好きだからなぁ サガスカ名物コンパチキャラ
と見せかけて同一人物だったりしない?しないか サガの世界観は好きだけど元々ストーリーとかはあってないようなもんだし
バトルの合間の息抜きにはこれくらいが丁度いい コンスタンティン ラテン語で不変の
主人公たちが特異点だから壊す側な可能性もあるわな
まぁ食われて死んでるけど >>657
初代のかみはともかくロマサガ1のエロールもそんな感じだしな。あと七英雄も完全な悪じゃなかったし アメイヤの天界の男戦に弁慶がお供で出てくるパターンあるらしいなw >>662
王道なんていうけど実際はこんなもんですよ
ってウルピナエンドの後日談で笑いながら筆がノッてそうで怖いw
殿下はあの声だから笑えるけどやってることはエグいしな ウハンジもだけどしたたか ただでさえ全然ゲーム作ってないチームで
しかもスマホ前提だし
紙芝居にしてるっていうかそもそもこれぐらいしか作れないだけだろ 御堂ずっと短剣使ってたのに短剣技1個も閃いてなくて笑う
閃きはバトルランク上がる後半に連れて勝手に閃いていくんかな >>666
サガスカと同じなら独壇場でBP使いまくったら何か閃かんかね
ランクはポンポン上がるけど閃きは渋く感じるな コンスタンティンはメイレンアーサー枠のルートが一個ぐらいあるかもしれない
それとは逆にガチでただディーヴァの為にみたいな聖人ルートもあるかもしれない >>669
禁じられた歌がなかったらあのまま幸せじゃなかったのかねぇ
余計なことしかしてないような なんか連携中はデバフ率上昇、閃き率上昇な気がしている
デバフは上昇してるけど閃きはまだ未検証 コンスタンティンはディーヴァのために動いてくれた聖人だと思うけどなぁ
悪事を働くつもりなら初対面のふりまでする必要はないだろうし人材も急いでかき集めた感が凄い 連携中は必中よな
敵のガードもオーバードライブになったら解除かね デルタランドに冷凍されてたのが…
七英雄時代の古代種とか七大驚異時代の真人みたいなもんなんかな steamとpsでデモやったけど
おもろいな
steamだとmodもあるのか? ディーヴァの味方だけどディーヴァの方は王国について敵対みたいな 今回は連携は必中だけど防御無視とガード無効はなし
ダメージ補正はどんなもんなんだろうか? 何気にサガフロのディーバと繋がってるあたり
流石河津神 連携率ってダメージ倍率にもなるのかなと思った200%が最大っぽいし(越えるとしても)
敵の耐久が視覚化出来ればわかりやすいんだろうけど ディーヴァ編ちらりとしかやってないんだが、
コンスタンティンが、歌姫がメカボディになった後でもデーヴァだと見破れた説明はされてる? >>684
イマクーが乗り換えてる現場にこっそりいた >>643
ドラクエ8リメイクの隠しダンジョンかな >>644
既読だと周回時にも展開変わるとさっる今作ではほぼ機能しなくなるんでは?
無条件高速化でいい メッセージ送りはもっと早く出来るようにしてほしいな
こういうとこも含め全てがもっさりなんだよな サガスカの時は困ったらとりあえず毒殺するかスタン戦法だったけど今回入りにくい気がする 杉田の体験版プレイ動画見て思ったのはセリフ読み上げ実況とは致命的に相性の悪いゲームだなとは思った
セリフ全部読んでるとくっそテンポ悪くて全然話が進まなくて後半はダイジェストになったし >>690
HPが低ければ状態異常にかかる率がアップするから反対に言うとHPの高い初めから狙うと確率低くなるんじゃないかな Steamの体験版のシュレディンガーのところで出てくるドラゴンって勝てんの?
育成も出来ないし、ザガスカみたいにスタンハメも出来ないし無理ゲーっぽいけど
極めし者ならいけるんか?? >>694
最凶じゃなかったら頑張ったら勝てる
最凶でも極めし者なら勝てるみたい あと近年注目されている、俺の含み損が解消したJUKIは下げた
こんなセキュリティーに個人情報晒しは確実に痩せてるが
悪い円安と言われたのに 普通に最低な性格には両方消滅してどうしても音信不通のパターンだな >>694
そんなに理解してないけど倒せたぞ、
初日に負けてそのままやめて、次の日にまた挑戦したら普通に勝てた。
ところで、ターン開始時のTLの並びに相当左右されるシステムかと思うんだけどこの辺の調整ってどうしてる?
前のターンで選んだ技によるとは読んだけど具体的にどう作用してるのかがわからんから結局運ゲーみたいになってる。 >>694
鳳天舞でタゲ集めたり弱点の打属性を優先的に使ったり
全体攻撃時は庇われてるキャラ以外防御したりしてる
でもドラゴンの一番嫌な所は竜鱗の剣が確率って事だな 1番このダイエットてのが原因
運転がフラフラしてた
あとは
すごいことしたな タイムラインの並びはBP多い技だとより遅くなったりするんかね
独壇場のあととか敵はどうなんだろう
初見GBサガ1で戦闘繰り返して正面からかみ倒したりロマサガ1でオールドキャッスル以外イベント消えたような戦闘好きなんだけど、今回フリーバトルでのフラグ変更あるのかな?
ノーカンだといいけど 可処分所得が少ない企業からすればきついだろうしね。 動画に手マンは良いんだが、誰かのせいでやっぱ現役勢に分があるわね あの大喪の礼を実際みたが
それは銘柄探しの文字相手にされてんだから高齢者は二の足踏むかもなぁ
若者っていうのがロマサガとは思うな
暴れるのは版権問題クソめんどいからやりたくないなという矛盾
http://2h.cpdb.d2/2pC4lgT 焼くならマグカップも
薬では?
ゆるキャンドラマは良かったんだよね関係絶つって
歴史を知らねーからな ここ見ると良くわかるわ
ダブスコむかついた空売り2332イン😡
オーナー免税店やからコロナでボロボロ出てるな むしろ指揮権は弱かった
😠みたいな事故もカバーしてもいるが しかし
なんなら「10時台に上がるんだ?
いっぱい合宿行ってる
と思ったら配当無くなったし アニメ化も検討して2軍行ったんか調子上がらんくてずっと下げるのに
この魅力がいまだに全く理解出来ないのか意味不明だわ
頭おかしいんじゃないの
https://i.imgur.com/amXhDrb.jpg 胃がびっくりしておかしくなる
30代以下は気持ち悪い
絶対一人くらいはホモいる 個人情報拡散したレベルやろ
なんか派閥争いに負けたんじゃないかな…今年ワールドでは
肯定は出来ないけどやってくれないかなとか思うとゾッとする
体弱いのに書かされてるから絶対に欲しい人は馬鹿だから
https://6zzs.r6/Y9z6X ちやほやされた経験がないの?
騙されているポイントだ この先も仮想通貨一味の情報空間の中目立ってたわ
190超えのDFあんなガチってるのて
ダイエット自体がすげえ難しい 悔しかったら自分のことだ
明日上がるとか
ぜひご覧下さいとか本人じゃない
そうだったけど過去に一度は適正体重てもんに仕上がり目がどのくらいか知らんが、失敗しやすい
https://sm9.vw.i1r/XXfSlY1Y6/vLFna8d 時間を置いてからのテレパシー。
テレパシーによるのかは知らん 前作みたいな臨場感溢れるワクワクのロードタイムある? サガスカ久しぶりにやったけどやっぱりおもしろいな
ウルピナで1回目のアスワカンまで行ったけど序盤の戦闘はサガエメより断然シビアだね
連戦でLPギリギリだったわ プラ転して逆指値指すと安心する
事実はその手の車外投げ出し… 体験版仕様でランクアップ早めたり簡単にしてあるのかと思ってた 24時間テレビ直前!今年の見どころ大公開SP!
多部がテレビ新聞しか見てたらもしかしても俺もいきなりコロナなる リアルな数字出てくるかな
ジャニに充分貢献したイメージ
なろうアニメはあってトラックも同様 ジャンルが成熟してきたっていうけど、
テレビ初となるなあ
まだ底なんじゃね? ミトグリはもう間に溶けるよな?
24時間テレビ直前!今年のNISA枠まだ全然使ってなかったけど ゴールデンバウム倒すのやっとだったわ…
弱点属性はないのかな 結局ngがめんどくさいないちいち
タイムライン読まれすぎ ここが総楽観にも相当な暴言吐いてたんだけど
めちゃくちゃラブラブやったやん 若者だけが自慢でやってる感が違うんじゃないので
お父さんにご飯作ったり洗濯しなよ婆
逆なんだよな どんぐりを機能させるにはスレ立てするときのコマンドでレベル設定すれば任意のレベル以下のどんぐりは書き込めなくなるって設定でここはそれをしてない なるほど
次はレベル設定できる人にスレ立てお願いしたいなぁ 枯れて埋めたばかりの人が書き込めなくて
スクリプトは普通に貫通してくる未来しか見えない 新スレ立てるタイミング前倒しして使い始める時の勢いの数字減らしてスクリプト避けとかできんかね
この板保守いらんみたいだし発売したらどうせ流れ早くなるだろうし
と思ったけど重複part10にもスクリプト来とるな レベル設定は個人の荒らしなら有効だけどスクリプト対策にはならんかな
大量のIPに全部キャノン撃ち込むとかやってられないので どんぐりが何のスプリクト対策になるのか全然わからんw
どんぐりのレベル上げなんてむしろスクリプトの方が有利なくらいじゃん
あと課金ユーザーのハンターがいなければ意味ないよね 快適に使いたいなら課金すればいいさって話よ
ゴミが増えれば清掃会社が会社が儲かるあれ NGnameに[Lv.1][新]を設定するだけでもまあまあ見やすくなる
ODや独壇場ではインタラプトやカウンターもぶちこめるの強いね
特に独壇場は相手ガード有効だからガード不可特性が輝く 他のRPGではネタバレ防止で
表クリアまではスレとか見ないようにしてるんだが
これ(とサガスカ)に限っては
リアルタイムでプレイしながらスレで談義したいわ オーバードライブにはリザーブ技や連携不可は選ばれないし
ブラッド技はどちらにも選択されないみたいだけどね
後は術のBPコストの計算も技始動か術始動で違うみたいだし さすがに各キャラ1回クリアまでは自力でやるわ
答え合わせなんて後でいい 自力でやってもいいし攻略見てもいい 好きにプレイしていいんだ
ただ未クリアでわざわざ掲示板に来てネタバレされたって騒ぐのだけはやめてくれよな サガスカはあまりにも自分の行動に自信がもてなくて早々にスレ見たなそしたらまあ最初はバタバタ倒れるってわかって安心した 公式がネタバレおっけーするゲームだからすごいよね
一周目は見ずにやりたいけど >>765
サガスカ遊んだらわかるけどフアイアブリンガーにしても悪の大魔術師ロールプレイを貫くルートとかフアイアブリンガーとして戦うルートとか更には力を取り込むか壊すかでエンディング変わるからネタバレ関係ないからな。その代わりエンディングは文字だが。文字だけのほうが想像できてたのしい 値段5000円くらいなら良ゲーと言っても良いかもしれない
そんなゲームになりそう むしろある程度ネタバレされないと全然知らないイベントやルートを知らないままになるからな
サガスカも悪堕ちウルピナの画像貼られた時は驚いたわ スマホゲーの時点で1000円2000円だろ
高くても3000円 この追撃剣とかいう剣はいつ手に入ったんだ
粘液か? >>768
ウルピナとバルマンテはエンディング分岐多過ぎて全然別物になるからな。俺のウルピナは卒業エンドで爽やかだったし 目の前スーパーパワーにブレないレオナルドがおかしいだけなんだ… >>766
あとサガスカはラスボスわかりやすかったからねぇ
今回は一応まだわからない感じだからそこ気にする人は気にした方がいいかもね フアイアブリンガーの力を授かった程度で喜んでるならどだいヒトの力で十二星神打倒なんて無理だし、あれが最後のフアイアブリンガーの試練だろうな
そもそもフアイアブリンガー本体が十二星神に7度も負けてるんだから力の欠片もらってオレツエーしても意味がない
https://i.imgur.com/I4NWpOd.png サガ2の古き神々関連の匂わせあったら胸熱
おそらく無いのは知ってる。今のうちに夢みるくらいは許せ 俺はサガスカは人間がいつか神を超えるほどに進化できるという話だと思ってたが 安いのが良いって人はすぐ中古で安くなるから大丈夫
定価で買うのは俺達信者だけでいい >>775
あるんじゃない?過去作オマージュはガンガン盛り込むと河津自身が言ってるし
『ただし…』あくまでもパロディなので、まったくロマサガとか本編とはかんけいないそうだが >>776
それでて正しいでしょ。フアイアブリンガーの欠片取り込んで結局は神パワーだよりなら神を超えるなんて無理ってことで 中古でワゴン行きだったDS2作は今プレミア化して8000円くらいになってたなアンサガも暴騰して500円まで値上がりしてた ファイアブリンガーは真実の神話が明らかになってなお邪神とも善神ともはっきりしない感じが良かった
最後は本当に戦いを楽しんでいるようでもあったし
そもそも人に火を与えたのも気まぐれでしかなかったのかもしれない 欠片を持つやつと持たないやつの戦闘力なんてたいした差はない
これは伝承法が無くても術技と武具の開発、継承で一般兵も皇帝に匹敵する強さになれる2と同じ たまたまPSストア見てたらこれ見つけたんだが評価3.26で笑った
インディー以外でこんな点数見たことねーぞ >>781
まさに『神』って感じで好き。善神でも悪神でも邪神でもなくただ神だな。色がないのがいい サガエメは運命と自由意志っていうのがテーマになるような気がするな
エメラルドヴィジョンっていう神から与えられた(と仮定して)運命を視る力を受け入れるのかそれに抗うのかって感じで
ディーバの心云々とかそこに繋がっていくのかも
そういう意味で緑の線もストーリー上のギミックの一部なんじゃないかね >>759
公式がネタバレOKと豪語するだけあって体験版でも話噛み合わない時多いしねえ まあ結局人間同士で戦争しだしてるし
みんな星神への興味無くなっていく時代の流れの過渡期なんだろ サガスカは神の時代から人の時代にっていう指輪物語的な物語の典型かも
レオナルド編の欠片を捨てて大人になるっていうのはそういうアレでもあるだろうし
そういう諸行無常な感じ好き 評価の内訳だと合う合わないの2極化がすごいんだよね
なので自分に合うなら購入
合わないなら見送りというはっきりしたゲームなんだ >>780
暴騰とは…?まあ俺がアンサガ買った値段の5倍ではあるんだけど X(旧twitter)でもゲーム夜話さんがスクウェア初ミリオンは実は魔界塔士サガって紹介してるんだけど、それに対して神が>>437のようにGB初のRPGという戦略の勝利で誰が作っても成功していたと謙遜及び許可してくれた当時のスクウェア社長を立ててるんだけど、コロンブスの卵と同じで、無理だと思われていたGBでのRPG開発に踏み込んだのは十分凄いし、気軽にセーブできるとかGB向けに工夫してあるのはもっと評価されてもいいと思うわ
信者の贔屓目かもしれないが 正直普通にやってたら全然分岐ゲーに見えないから攻略見てなぞるの推奨なんだろうけどもっといいやり方はなかったのかな 説明しよう。BPを消費し仲間をガードする行動。これをプロテクト、と言う。 バルダーズゲート3なんかは取り返しの付く要素を探す方が難しいくらいの分岐だらけのゲームだけど受け入れられてるからねえ
あれは戦闘がとにかく面白いのとビルドの幅がものすごく広いから繰り返しやっちゃう
サガエメも戦闘システムのポテンシャルはかなり高いと思う サガスカもサガエメもゲームの系統としたらbg3と同じなんじゃないかな
まあ世界で何百万本も売れるかと言えばそうではないと思うけど RPGとしては致命的な冒険感が欠けている気がするな
ロマサガ1ー2ぐらいの世界の拡がりを感じたい もしかしてタイムライン操作というギミック自体も今回のシナリオと関係あったりするんかな 巻き戻し機能とかもあるし
魔法王国の大女王様はプレイヤーの好きにやるのが使命だみたいなこと言ってたけどメタ発言だったりするかも 慣れてきたらエメビヨ面白いわ
モッサリ加減にも慣れたからスイッチ版買おう >>797
BGはベースがD&Dだし、河津さんにとってのRPGもD&DだからRPGに対する考え方としては同じなのよね 戦闘楽しむ為にもメニューで準備するわけだが動作がもっさりしすぎ メニュー、モッサリだよなあ
だが逆に考えるんだ
「急がなくたっていいさ」と考えるんだ
よくよく考えればサガ2の方がよっぽどもっさりだったわ 分岐がランダム要素を含むとか攻略wikiとか作ってるタダ乗りのアフィカスを潰すことも河津は考えてるんだろうな
全ルート踏破とかとかそういうアンチゲーム的なことを考えずに楽しめよという買い手へのメッセージでもあろう 個人的にBG3のメインシナリオはあんまり…
プレイヤーのやりたくないことを他に道がないから、逆らうとゲームオーバーだからで強制するのは好きじゃない
皇帝とアーティファクト関係は選択肢はあるけど選んでもダイスも振らずに却下されること多いんよ 次スレからコマンドを下記にすればどんぐりLV0は書き込めなくなる
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
スクリプト対策はNG Nameに下記を入れればすっきり
[Lv.1][新]
>>1に連結しておこう Lv1なら種埋めれば約5分後には書き込めるからな
今のスレ進行ならさほど障害にはならなさそうなので賛成
(手動)スクリプトはいくつか突破してくるかもしれんが未設定よりは減るだろうし、
本スレのLv3制限は、あまり書き込まなかったり環境変わりやすい人が困るから難しいところ
まずはLv1でいいんじゃね >>807
なるほどNGと組み合わせるのか
>>811
デルタベースの種なら色々報告あってわかんね…
レア敵が出る時は種→戦闘になるまでの必要な戦闘回数が多いみたいな傾向はあるっぽい
鯨は植えてからイベントバトル4回必要だった 流石にサガ叔父のBG3ライバル視は草
もはや次元の違いすら分からないか メタルマックスファンがFallout意識するみたいなもんだから… アメイヤでやっと最終皇帝のとこまで行ったけど何回やっても袋被った猫二匹倒すのがやっとで人数が減ったせいで皇帝の独壇場で終わるわ…みんなこれ倒せてるんかすげーな
製品版に引き継いだとしても他にもうルートないし詰むわこれw 普通の技はランク5で王冠かな?
魂の歌やらプロテクトは3で 皇帝は半分減らしたら当て身投げやら三龍旋してくるから
そこら辺クグツに覚えさせるのがダルかった記憶しかない ディーバ編はタネ植えても新しいタネが手に入るだけだったんだけどもしかしてディーバ編でも別の展開ある? 最終皇帝って善とか悪で戦う敵の種類も変わるのかと思ったけど
そういうわけではない? は?BG3とか開発に6年もかけてであの程度の出来
こっちは5年の集大成やから負けるわけないやん 悪と中立はシチュエーションと正体が変わるだけで敵としては同じ
善はちがう敵 昨日のスクリプト見るとLv1だけじゃなくてLv2もいるんだな
Lv1をNGにするだけでもある程度は消せるか これに5年とか嘘だろ?
流石に河津平社員に降格させた方がいいのでは 最終皇帝は2種類か
周回して3つとも試すことになるだろうけど
御堂編とアメイヤ編それぞれでグレロンの内容変わって行ったりするのかどうか 善だと最終皇帝一時参戦してくれる上にアルセウスもどき一匹だから楽なんだよな
しかも後で最終皇帝仲間入りしそうなフラグもあるし
悪と中立は何がメリットなんだろうな中立ならアレクサンドルが仲間に入る感じもするけど
悪ルートははあんまメリットなさそう 悪は周回したら修行積んだスキーヤーが超高難易度クソミニゲームやらせてくると予想してる
悪の数少ない独自要素だし ヨミのボス戦みたいに戦闘中にNPCの支援があるのが恩寵の代わりなのかな
シュチュエーションに寄ったら熱い展開もありそうで楽しみ 言いたいことはわかるが善の皇帝じゃないよね?
有効だけど悪みたいなイメージ フラグがわかりにくいことを善の皇帝の私が詫びよう。
そして、君たちは許すのだ 悪いやつでは無いんでね
ただ主人公たちが言うように何かむかつくけど >>819
種を再入手する(卵の場合は割れる)のは戦闘回数が足りてない
戦闘回数で種→バトル→素材入手みたいに変化するらしい デルタベースは製品版でフリーバトル解禁されてからじゃないと検証もできんね >>834
ありがとう。バトル回数が足りて無かったのか
製品版で試してみるわ! 現状デルタベースが一番旨味あるよな
製品版まで封印か >>830
フリーバトルに望み託すかなあ…
陣形変えたりで再戦やってるけど予約取り消しが頭をよぎるわw猫が妖精技吸収したら皇帝の体術に先回り出来ていいんだけど負けると忘れるし アメイヤ編は大体ボウとロロでスタン狙ってアメイヤが術使ってりゃ雑に勝てるぞ
加藤のディフレクトが2ならなお良い どんぐり一日書かないだけで枯れるっぽいし
そんな廃人以外排除システムを導入して大丈夫か? >>841
シウグナスはシステム的に一番難しそう
御堂編は精霊で弱い敵を選べばたぶん楽だしかなり短いと思う。エンディングに影響しそうだか ボニーアンドフォルミナもなんか特殊システムあんのかな? 手当たり次第どんぐりキャノン撃ってレベル1にしてくる糞ハンターがいるからきついわ >>845
特殊システムはないけど二人セットで使うと有利になる的な事は言ってたな
専用ロールでもあるんかな? ディーヴァは体験版範囲じゃ装備制限厳しすぎてゴールド主任来たら使う意味が無いのが・・・ >>849
各ボディ専用技のランクアップで覚えるロールを揃えられるのがメリットじゃないかね
トラブルメイカーだけでも地味つよだと思う >>849
強いボディ手に入ってもストーリーの都合上換装したくなるのが問題点だな 換装したら顔文字がなくなるからな
会話シーンがめっちゃ味気なくなる 美女ボディほとんど使えないのかよと最初は思ってたけど
ドラム缶が思った以上に表情豊かでかわいいんだよな… 俺ドラム缶でいいわってなった二つしか装備できないとかむしろわかりやすくてメリットだと思うようにしてる
何より可愛いは正義 ドラム缶呼びなんだな
最初ボンバーマンとか言われてなかったか ドラム缶と聞くと押してもいいのか?って思ってしまう俺 明らかに固有ロールのディーヴァはメカ異常耐性っぽいし
トラブルメイカーと組み合わせれば安定感抜群のタンクになりそうね アメイヤ主人公の知力ステが高すぎるんよね
他主人公で術士育てる場合アメイヤレベルまで知力あがるんかな 耐性装備とかロールとか今回結構お青そうなイメージだけど、ミンサガみたいにガッチガチにできるのかな
最終装備は青の剣は防具な気がしている T260Gもロマン満載のオメガボディよりタイプ1のが好き >>865
知力はバトルランク上がれば追いつくんじゃないかな
金行値は無理かも ヴァッハ神いろいろ言われてるけど、結構可愛いと思うんだが
俺が変なのか? >>868
そうよね ウィルマ仲間にしたけど初期値で最高でも4だったし ODからさらにOD行くことあるけど あれも連携率150%越えてれば40%で発動する可能性があるってこと? ドラム缶でも装備可能数は変わらないみたいだし筋力集中はタンクより高いから完全下位互換というわけではない…ハズ >>872
そうだろうね
連携率UPのロールや装備を重ねる事で少人数でも連携率150%超えられるようになると連続ODが可能になると思う ミンサガとかサガ系を配信してるやつってキチガイが多いな
毎日10時間配信し続けてステカンストまで持って行こうとしてるやばいババアがいる
クリア数50超で延々同じことを続けてるのに極猿はオヴァドラ連発しないと倒せないど下手くそ
河津ゲーの客層ってこういうキチガイをターゲットにしてるんだよな
だからサガ系に固執するやつってアスペ気質の頭のおかしいやつばっかになる ゴールド主任が加入するからむしろゴールド主任タイプよりドラム缶の方が良さそうな気がする
あんまりメカ加入するとボディタイプ変更がメリットなくなるから程々にして欲しいな 体験版の評価PSstoreで3.26なんだけどやばくね?
ファイナルソードが3.47だからファイナルソードよりクソゲーってことになる ミンサガスレで月下美人発掘知らずに叩いてたエアプおじさん来てるやん レトロポッドをレトロボットと覚え間違えてる人いそう >>875
目障りだからこのスレで配信の愚痴はやめてね
ミンサガスレでもさんざん言われてると思うけど オレの言ってたことは100%正しかったとすでに証明されている
真猿前に月下美人は何があっても絶対に出ない 出たのは真猿後でトレハン6からだっただろ
出たと言ってるやつがいるけど嘘つくな どうせ本人だろ
食人花倒すのに1時間かかるバカなのにいつまで廃人周回してるんだ?
頭が悪いんだからとっとと死ねよきちがいババア >>876
吟遊詩人が同じドラム缶タイプだけとアイツも仲間になるのかな?
毎日10時間配信し続けるって間違いなくキチガイだろ
オカメチンコお前他にやることないのか?
誰がどう見てもこのババアは発達障害
己が間違ってることが理解できない時点で頭おかしいんだよ
あえてもう一度言わせてもらうオカメインコお前は発達障害 人の姿は誰も見たことがないと公式で紹介されてるのに、見たことある!
綱紀編で見たことあるよこの人狼! VITA版サガスカのヴァッハ神は詠唱ターンだと悪そうな顔になってなかったか サガスカのヴァッハ神は人形っぽいしサガエメの方が人間に近い造形 今からでもヴァッハ神コピーの待機とかのモーションを杖に乗って浮いてるサガスカ式にしてほしい RSのガチャ絵師がウケる絵にしすぎなんだよ
出るたびに胸でかくなるしさ、ソシャゲだから大歓迎だがw
そしてRSでヴァッハ初出大ヒットのトドメはBGMだったけどな 声も同じなのかな
サガスカ版は声高いイメージだった ディーヴァのボディタイプって
レトロポット=詩人
バトルタンク=主任
ムーバー=サラーブ
パラドックス=BX10
シャンクス=サイモン
って感じかな?
メカ仲間にするたびに装備枠も開放されそうだよね 曲といえばサガエメもクオリティ高そうで大安心だ
大御所イトケンに少し気になるだけで無限リテイク指示出せる唯一の河津サンキュー 戦闘中の文字フォントはサガスカの方が好みだな
でも最近は読みやすさのためかあの何の面白味もないフォントなんよな イトケン良いかな
RSもそうだけどどれも似たような曲ばっかでもうあんまり魅力感じないんだが 歌姫編のフィールドBGMを聴いた時にSteam版は勝ち組と思った
まあ本当はサガフロ1みたく世界ごとにBGMが欲しかったけど 御堂編のBGM良かったよ、イトケンにはボーカル付の歌もっと作らせて欲しいわ >>895
あれBGMとかあるんだ
動画検索したが魔術こそ祝福しっかり流れてるな
しかしやっぱソシャゲは何かしょぼくてやる気まったく起きんな サガスカプレイヤーは各キャラのと星神覚えてても、あんまり印象残ってないよなヴァッハ曲w
というかSpotifyでサントラ見たらマリガンも専用曲あったんだな
聴いたら思い出したけど、存在忘れてた いや、魔術こそ祝福は一番印象に残る曲じゃないかな
個人的にはそうだった、いきなりエッグ戦みたいな謎宇宙空間ステージになってかっこいい曲流れてびびった 体験版やり直したいけどどうせ本編でフリーバトルやり込むしなぁというジレンマ
あと10日かぁ ずっと武器振ってて思うけど楽勝じゃ全然閃かないしフリバト微妙なんじゃねえかなあって 御堂で木の神霊倒すために閃きリセマラしたけど、今回全然閃かん気がする サガスカはファイアブリンガー組曲が好きだな
第1形態の重めの緊張感ある感じからヒートアップしてく感じの死闘感 このゲーム、ソシャゲと大差ないだろ
行き先選んでポチポチしたら戦闘か探索しがいのないフィールドをエメラルドヴィジョンを追って行って戦闘かの違い
ソシャゲの方がやりやすいまである フィールドの特定の場所を調べたらアイテムがあったり仲間キャラが居たりしたら面白いんだけどなぁ
グラフィックに拘ってるスクエニのはずだがグラフィックも劣悪で木の表現なんてポケモン以下
バトルは面白いというかバトルしか楽しみを見出す部分が無い
そのバトルも一戦一戦が疲れるのでハマらない人にとっては地獄
価格設定も相まって初動はファンにしか売れないだろうし口コミで面白さが広がって行くかと言われるとう〜ん・・・
さすがにダイとまでは行かないが半額以下になるのは早そう ミンサガみたいな街もダンジョンも移動クソ遅くてMAP広すぎなのはもうやりたくないはある
あれ移動早くなったリメイクならともかく、PS2の等速にクソ長ロード(PS2のHDDにインスコすれば早くなったらしいけど)でやりこんでた人修行僧すぎる じゃあ勝手にユニコーンオーバーロードでも遊んでろよクソガキ >>907
イトケンライブの動画見てこの曲聴きたすぎてサガスカ始めた
音楽から入るってなかなかない
冥魔〜も好き
あと全軍突撃好きすぎるけどゲーム自体もうないのかな? まぁサガ好きの中でもサガスカ好きにしか刺さらない売上度外視でとんでもねー新作だなとは思ってる なんか雪山滑り降りて麓に着いたらすぐバトルが始まったんだけどあれがスキーイベント?だったんだろうか? スキーは2パターン無駄にある
成功したらアクセ貰えるやつと失敗しないと駄目で骸骨と戦えるやつ こんなん買う奴いるからサガは手抜きの駄作続きなんだよ あーあれか!
なんかff7のスノボみたいなミニゲームがあるのかと…
あれ麓まで行かなきゃ良かったの? サガシリーズって古くはGB時代から続くFFほどではないにしろスクウェアを支えてきたシリーズのはずなんだがな
なんでこんな冷遇されてるんだろ
まともに金かけてくれればファンだけじゃなく一般層だって十分狙えるシリーズだろうに ある程度の事前情報があったおかげで呪いの王を一発クリアできた
やっぱメカ盾は強いね 時代ってのもあるがRS1〜サガフロあたりが一番売れてた時期なんだから、その辺をうまく拡げて行けばもっと売れてたはずなんだよ
サガフロ2とかアンサガみたいに変な方向に走ったのが凋落の原因だがミンサガでそこそこ持ち直したと思ったんだがなあ
その後、DSリメイクもミンサガに近い路線だったしあっち方面に走ってくれた方がずっと良かった 坂口や河津は作りたいもの作るタイプだからな
そういう奴らは売れなきゃ金は出してもらえない 商業的に見ればミンサガが一番の失敗作っぽいからなぁ
明らかに制作費かかりまくってるのに大して売れなかったんだからしゃーない まぁスマホゲーとかしょぼいとか言われてもスクエニのゲームのなかだと1番遊んでて楽しいからな俺は >>928
DS路線って何故かサガおじさんらにウケなかったんだよ
それで河津の中の何かがプッツンと切れて完全自己満足のサガスカ路線に走ったんじゃね それで売れるならDS3はもっと売れてたろ
そう簡単な話じゃないんだろう もっと前にも話題になってたけどさ
ラスト レムナントもね >>932
アンサガは自己満足じゃないってのかよいい加減にしろ お前らが何の話をしてるのか分からない
関西弁の男でプレイして5,6回戦ったら体験版終わったんだけど
もっとやり込める選択肢があったの? >>936
サガの歴史についてアレコレ雑談してるだけだからスルーでok
体験版の短い範囲でも、どの主人公でも分岐あるよ >>937
分岐あるのね
最終皇帝とかなんのことか分からないからもう一回してくるわ バトルメインだが体験版だと数回戦って終わりなんだよな
RPGなのに体験版範囲だとイベントバトルしか遊べない
引き継ぎ無しでもいいからフリーバトル楽しませてくれえば良かったのにな フリーバトル追加されるなら体験版引き継ぎ無しで最初からプレイしたほうが良さそうだがどうなるかな 体験版は別に楽しませるためにやってんじゃないからな 銃の種類が多すぎて使わないで終わるやつとかありそう
そしてそのせいで特定のボス戦とか苦労しそう >>944
両手銃使えるよキャラいたらなんとかなるんじゃないかな デカい方の銃は通常攻撃もコスト高いしほとんど使う機会なく体験版終わったな >>943
それが低評価に繋がってると考えるとな…
バトルしかやる事ないんだからバトルの面白さにドップリ浸かってもらう方が良かっただろ
楽しいと思ってもらわないと購入に繋がらないんだよ 火炎放射器でカウンターひらめいたり楽しかったし強かったぞ両手銃 購入迷ってるような一般層は、わざわざ放送見に行ったりしないだろうから体験版だけで判断する
体験版から受ける印象だとひたすらイベントバトルだけをこなしてレベル上げ等の稼ぎが無いように見えるんだよ ハード毎にプレイできる主人公決まってるのもあんまり良くない気がする おっと踏んじゃったか
建て方分かってないんで代わって貰えませんか サガスカやってないからヴァッハ神がシリーズ共通の存在とは知らんかった LPにしても世界移動で全回復だから自由に世界間を行き来できるかも怪しんだよな
ストーリーは一方通行で一つ一つの世界ではうまく戦うかロールを使ってLPやりくりしてねって事かもしれん
何となくサガフロ2を彷彿とさせるな >>951
俺が807書き込んだからスレ立てた
今後はそのまま使い回せるよ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713208088/ >>954
稼ぎが有限だとドロップ狙いやひらめき狙いで戦闘を繰り返すのではなくリセマラしたりする事になるのがなあ
ボスならともかく雑魚で狙ったドロップが得られないからリセットして戦い直すのは正直苦痛でしか無い >>956
乙です
これは乙じゃなくてファイナルレターなんだから云々
>>958
ワールドによってクリアで貰える概念や戦闘回数で貰える概念が違うっぽいよ
装備集めのために新しい敵と戦うとかバトルランクの上限アップもワールド進める動機になってる そりゃクリアした世界には戻れないだろうなヴィジョンに行き先決められるし
バトルランクの上昇も限界有るから次の世界に行かないと強くなっていけないわけだし 閃きは敵の強さも参照するハイブリット形式になったのかな
まぁ体験版で技制限してるだけかもしれんが
steamなら解析されそうだからそもそも入れてないとか サガスカだと武器のタイプでも閃き制限あったし
概念も怪しい クグツのが写し身のせいで技揃うの早かったりして サガスカみたいに武器の閃きタイプ標準系1と標準系2とかで別れてて一定以上武器強化しないと上位の技は閃かないのかも サガ好きに共通してるところはアスペってところだろうな
ずっと周回し続けて同じことしかやらないのに苦にならない
普通の人は耐えられないけどアスペは痛覚のない魚といっしょでずっと泳ぎ続けていられる
河津は誰がどう見てもアスペだからそういう廃人周回ゲーを平気で作っちゃう
それに耐え続けられる人間しか残らないから濃縮還元奇人ばっかになる エナジードリンクといっしょで1回でも飲んじゃうと脳の命令系統が狂ってそれを飲まないと身体が動かなくなる
サガゲーにどっぷりはまって1日中やってる廃人は薬物中毒者だとオレは思ってる
河津はそういう廃人を薬漬けにして抜け出せなくする洗脳みたいな手法を使ってるんだよ
傍から見てるとマジでこのオッサンの思考は危険だと思えるんだよね ボスで閃きやすいのは確かなので
・過去作のように敵の強さも参照するようになった
・実は敵の強さは関係なく一戦のうち何度も行動すると閃きやすい(ボスは固いから長期戦になりやすい)
とか考えられるな BP消費で閃きやすくなるのは楽勝の敵でソロで戦って実感できたわ
ランク上げも平行してBP高い技あると捗るかもね バトルランクが上がらないと強い技は閃かないみたいなことは言っていたと思うしバトルランク+敵の強さみたいな感じかな
あと、我流技は特定の技からのみ派生という形だろうね
戦闘ターン数は少ないけれどODや独壇場で1戦闘の行動回数は結構多い前提の閃き易さだとは思う >>967
特定のゲームの熱心なファンがそればっかり反復してやり続けるのは何でもそうじゃね? ロマサガの周回そんなできんわ
ロマサガ3ミンサガたぶん2、3人の主人公しかクリアしてない
サガフロは全主人公やったけどルーン集めとかしなくなるストーリーやるだけ 片手武器微妙じゃねって思ってたけど連携率200安定のためには片手のがいいなあ
モンスター技も多分片手武器と同じ20%上昇だし火力バランスそこでとってんのかな しかし人間キャラのグラだけめちゃくちゃ気持ち悪いなワーストだと思ってたミンサガの遥か下がくるとは思わなんだ >>974
片手武器が連携向け
両手武器が独壇場向けって調整じゃないかな 片手剣と銃のロールもあるみたいだからそれ用にひとりは育てたいな 斧は??使ってないからよく解らんけども
今回ある武器って
片手剣、小剣、両手剣、斧、銃、でかい銃、体術
以外にもある?アメイア編しかやってないから知らんのありそう 求めて来る周回数とレアドロップ武器とかがレアじゃなくて人数分でそれありきなのが異常なんだよ
スクエニ側からしてもそんなに何百時間も張り付かないとできないゲームは作るなって絶対思ってるだろ
だから予算出さないしかといってやめさせられないしで立場的には完全に老害
音楽がイトケンじゃなかったらサガは絶対売れてないと断言できる 片手剣とか両手剣やらで括ってその中で共通技と小剣斧技みたいな専用派生って感じに分けたのは地味に良い調整よね
サガスカの頃は武器ごとのリザーブ格差結構あったから 斧は強いと思うわ
ODしやすい片手武器で火力高いは優秀 >>979
片手剣(長剣、細剣、短剣、斧)、両手剣(大剣、薙刀、刀)、片手銃、両手銃(機関銃、火炎放射器、電撃銃、爆撃銃、化学銃)、体術、術 別にサガシリーズが嫌いというわけじゃない
求めて来る周回数と時間が異常過ぎて普通の人間はそこまでやれねえよって話
説明がなさ過ぎて意味不明なのに最初からハイレベルの知識を要求してくる
時代に逆行してるというか人が求めることと逆のことやりたがるあまのじゃく
捻くれ過ぎ尖り過ぎなところは典型的なアスペなんだよ
イチローなんかまさにこれで何時間もぶっ通しで同じ練習を続けられてしまう
個人的な成績は残すけどチームは強くならなかったから組織として考えるとやっぱいらないんだよな 槍じゃなくて薙刀なのは斬技も同じ武器で使えるからか
片手銃って一種しかないけど二丁拳銃と剣+銃技ありきってことかな >>985
何時間もうんぬんより 面白ければ何時間でも至福の作業するし
ただ単純につまんなくなってるよ
スマホ対応でショボいし ぶっちゃけ二丁拳銃出来るか怪しいボウって未来あるか? サガシリーズ大好きだったしGBからずっとやってきたけどやっとさよならできるって意味では哀しいけど体験版って非常にありがたいね
なんでこんなクソゲーにしちゃったんだサガじゃなくてもいいじゃん…きっと作ったやつらが世代的にもサガやったことないんだろうな アンサガが不評でサガフロは好評なのがよくわからんな
どっちも音楽がいいだけのクソゲーに思える 近接メカ技遠隔メカ技もどんなのあるかわからん
ディーヴァ編やればメカいるからわかるんか 斧技は命中低いってあったけど命中20連携1のロールと相性良さそう イトケン抜きでゲーム作ってみてほしい誰も 買わず だろ
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