【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★86【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
※前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★85【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713454644/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ソドマス強化はメテオを20*9じゃなくて9*20にすればいいんや
そうすれば20ダメは保証されるぞ >>4
会心特効みたいな会心ダメージがほかよりちょっと高い的な特性持たせるとか >>8
あの嵐は一体なになの?プログラムか何かで自動で書き込んでるの? この面倒くさいどんぐり導入された理由
スクリプトで自動投稿してる はえー・・今時一文にもならんのに犯罪行為やってんのか >>乙オーダー
剣でもライトニングシェイカーが使えればなあ 監督はともかく選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
弱いところで入るお前の大学生乗せたバスも全焼で火災保険満額出てこないから怪我は怖いよ
四年後の対応がクソ過ぎたな 剣はカテゴリとして弱すぎるのがな
特に風断系武器は多めに配ってくれて良かったのに カテゴリも弱いし扱うクラスも弱いというか
殿下くらい? もう少し明確に小剣騎士剣大剣細剣で装備クラス分かれてても良かった
細剣だけ防御無視があってランツ不可とか
風断はあまり強いとそれはそれでフェザーソードの強み食うからね いちおつ
最初は割と珍しいタンク型の主人公かって感じだったのにな
馬に乗って全体バフできてクルクル回るようになってからはもう 体験版やって楽しかったから買うか悩むわ
ノーマル難易度でゆっくりやるか 不遇職ってパッシブが自己完結しちゃってるのが共通な気がする >>23
本格的に面白くなるまで少し時間がかかるゲームだから、
体験版時点で楽しいならその後どんどん楽しくなると思う。 レイピアって本来甲冑の隙間に差し込むから、細く、しなり、突く特攻武器なのに、重装相手にペチペチ1って… 剣は固有スキルもなぁ
ゴア系は条件満たしたら威力300でも良かっただろうに エルフの双子姉妹とかエルフアーチャーやフェンサーでいい装備って何だろうね?
魔力特化武器のがダメージ出るんか、魔力物理両方あった方がいいのか >>23
難易度はどれでも良い
グリフォン雇えるようになったらすぐ雇って、
フリー魔法陣見つけたらボス直周回
それでヌルゲーになるぞ ドゥームナイトってどう使ってる?
盾役としては不安定だけど、後ろに置くと特徴が薄れるし
炎上持ちだからベレンガリアと相性良いけど、それならワイバーンでいいやってなる >>1 乙
フォドキアのボイスの口調が何だかムカつく
「そのままねむれ」とか、味方でなく敵に回したままにしておかないと気が済まない あの街の住民乙
他人の息子を差し出して得る平和は楽しかったか? >>25
とりあえず買ってみるわ
ヴァニラの今後の期待も込めて
>>29
ヌルゲーにするとつまんなくなりそうだから詰んだらやってみる >>30
デバフ撒きできるクラスと組ませてダークフレイムの威力を上げるのが基本戦法になるかと
デバフ付きの敵には物理・魔法両方の威力倍率100、これは強力
自力でHP回復できるパッシブを持ってはいるけど、
前列で攻撃食らいつつ、自分でも命削って威力上げる戦い方になるので減りの方が早くなりがち
戦闘終了後でもいいので回復できるユニットを一緒に入れとく必要がある >>34
ありがとう
ベレンガリアと一緒に前衛か、ドルイドの居るチームにいれてみるよ >>28
火力としての運用あんま考えないからPP増える翼紋章とか持たす人多そう
まぁ僕なんですけど 難易度ゼノイラ始めてみたけど普通に難しくない?
まだ序盤だからか工夫のしようがない
モルドンとかヤーナ前にオーシュ戦に行ったらボッコボコにされたわ パンプアップゴリラは気絶とかPP奪取でまぁまぁやれる…でも魔法アシストは結構キツイな 傭兵って後から同キャラメイクしたのか見れなくなるのか
ボイス被り避けたいけどもうどれがどのボイスにしたかわからなくなったわ 闘技場更新の時間で日曜日なので少しレベルが低いキャラで弱装備で登録し直したら
全員ネコミミ装備ブッパで5連敗していてワラタ
オンライン闘技は完全に作業やっている人ばっかなんだな >>39
一応イデアの手鏡ってアイテムで確認できるよ
キャンセルすれば消費もしないから確認だけならし放題 複数体攻撃スキル持ちの剣ってファルシオンだけでしたっけ? >>37
まぁ例によって転職あたりから楽になってくるよ (蛇腹剣…ガリアンソード…ベレンガリアンソード!) イデアの手鏡は傭兵だけじゃなくて固有キャラの色も変えられるのがいいね アーチャーフェンサーはまだしも双子姉妹とかライトニングシェイカーで死ぬほど火力出るだろ ゲーム理解したせいか2周目ゼノイラの方が初回EXPERTよりは楽に感じるな 難易度ゼノイラでの個人的ティア表(左右差あり)
そのキャラ理想の編成と装備を前提に、汎用性も含めて考えてる。気になる点があったら教えて。
https://i.imgur.com/Gy0m3JT.jpeg アーチャーとフェンサーはセイバー使うことを考えたら魔力特化
双子は性能的に物魔両刀一択 ベルトランとフォドキアで親密度会話あると思ったのにな >>53
ヴァージニアってそんな強いか?
開幕スキルは防御寄り、盾2枚、範囲攻撃無しとぶっちゃけ微妙な方じゃない? 剣は無駄にたくさんあるゴア系が強化されればストーリーではもう少し使えるようになりそう
安易に列攻撃やチャージ全体増やすのは武器ごとの特徴を無くすからつまらなくなる シールドシューターは強いよ
スモークにはいつもお世話になってる
大楯装備で早々落ちんし >>53
色々突っ込み所が多いが
まずグリフォンがS無いのがおかしいかな
アシストキツい分マイナスしてもファストエールと火力だけでS判定で良い
逆に汎用性考えるならカタフラ、ヴァージニア、ギルベルトはAで良い
カタフラはローグセイントナイトと互換してるしギルベルトとヴァネキがアレインと同じランクはかなり疑問符が付く
大盾貫通遠距離持ちのシールドシューターがCもあり得んし何ならちゃんと使う前提の場合ファストカバーやムーブで1ターン150全体使える熊とかライオンが軒並みソドマス以下とかまずあり得ん EXPERTだけど敵のアシスト射撃が痛いのでスモークは結構意識して使ったな
見張り台じゃないとこは森に隠れてアトラクトしたり >>60
ヴァージニアはデュアルシールドだけでSの価値ある ごめんブレイブスキルは評価入れてない
戦闘でのティア表ね >>64
それならヴァージニアSはありえないな
BよりのAが妥当 Sとか何? と思ったけどAとかBなら画から想像するサイズ感的に納得 正直場面場面で貢献度とか戦術が変わってくるし編成でかなり変化するのであんま個人で評価してもなぁと思う
序盤の飛兵はロルフやリーザなしではわりとキツイものがあるしオクリースも下の方だけど序盤の前衛と言ったら(個人的には)この人のイメージ スモーク焚けるシールドシューターがCとかゼノイラなら尚更ありえない
ヴァンガードDはスレネタに影響されすぎじゃないかと思う まずストーリー攻略を起点に置くのにブレイブ評価しない意味がわからん
戦闘だけなら闘技場基準だからその表は全然あてにならんよ
間違いだらけ 序盤中盤終盤で評価結構変わるから難しいよな
ソドマスは序盤なら普通に使える部類だしユニフィは強いんだけど加入直後のスキル構成だと微妙だという SS アレイン
やろ
シナリオならアレインさえいれば後の連中は適当に放り込んでも無双してしまう
闘技場ならアレインとアルチーナ入れてあとは適当編成で敵構成見なくても無双 開幕スキルとか誰も持ってない頃はあれはあれで面白いんだよな アレイン完成系は強いけど30まではただのタンクじゃん
30レベから無双する奴なんてザラなんだよな アレインにしても
クラスチェンジ前は弱い
スピニングエッジ覚えるまでは並
一角獣の聖剣と覚醒指輪付けたら無双
で進捗で全然違うから安易にランキングなんてできない
最終的にはアレインロザリンデS
セイバー役A
他全部C >>75
それで無双できるのはそうとう順位低いのか相手選んでるとしか思えん
普通にやられるぞPSだと >>75
上位陣なんてアレインアルチーナ両方外れてる構成すらあるのに正気で言ってるとは思えんわ そういや序盤のアサルトは騎士の担当だったな
ニーナがアサルトで掃除しだすのはアウトレイジ来てからのような チームアレインが後衛にロザリンデエルトリンデ半エルフと意図せずにエルフチームになってしまったので
5人解放した際に「ついでだからエルフで揃えるか…」と思ってララノア置いてみたけど
どうしようもない性能で前衛として使えなくて困った
というか5人目の前衛ってあまりピンと来るキャラがいないなあ
カタフラクトは入れると足が遅くなるの嫌だしそもそもおっさんしかいないし カワイさランキングでしょ?
ホドリックがS とはなかなか通だね >>82
そのチームならララノアにアイスセイバー持たせてロアーに乗せれば被弾なんてほぼない
APで凍結してない敵を気絶させる お前らまだ飽きずにやってんのかよ
今何周目だ
俺は今4周目だ ヴァージニアはリーダー効果もかなり強いからSあると思う
支援攻撃に対処法が少ないゲームだから コンセプトPT、砂漠組とかエルフ組解体されがち
薔薇騎士団withリアは結構やれる 1周目最高難易度でガレリウス倒したけど強すぎやろこいつ
とりあえず主人公21までレベリングしてパワーでゴリ押しした
こいつ適正レベルの8とかで倒せるやつおるんか? https://i.imgur.com/qlUJpFt.jpeg
アレインアルチーナで無双なんて事言ってる奴は低レベル
はっきりわかんだね
因みに俺のは攻めパから装備すら変えてないしこの編成は7位の防衛パだから相手が弱いは通用しない エキスパ適正レベルでアシストでちまちま削って倒したよ そこ負けイベじゃない?騎馬隊が気絶連打したり弓が炎上させたりで割と死ぬけど >>80
上位陣ww
今の闘技場のシステムわかってる?
上位なら兵士1人武器装備無し登録もいるぞ
自分もなぜか2週目の連勝記録が全く登録されなかったけど、20以内に行っている
まあシステム的にすぐに落下してこれ以上は上がれないだろう シナリオ後半も何か急いでる感じだし
オンライン闘技場も出来は酷いから3月決算に慌てて出したんじゃないかと思ってる
これからアップデートしてくんじゃね? >>95
>>90で挙げてるように一般的なチェイスパに狩られるけど
無双の意味お分かり?
チェイスパで止まるからカタフラ入れる耐久編成組むし、それに負けるからオールディスペルやアルチーナ入れた高火力速攻編成組むんだけど
お前が言う適当な編成で構成確認しないは確実にこういった地雷パで止まるけど無双とは? スカーレット救出までやったけど、今のところシコれるキャラは俺が細身好きだから魔女のヤーナだけだな
でもこいつ元がババアだからロリコンの俺としては微妙な気持ちになる
無意味に尻振ってるのがエロい >>99
お前の文章滅茶苦茶分かりにくい・・・
主語をはっきりさせてくれ アレインアルチーナで無双できないってことが言いたいのは伝わったけど >>58
ゴアは消費1でいいよ
2重過ぎて使う気にならない スカーレット救出直後なんだが、細身好きでロリコンの俺がシコれるキャラですぐ仲間にできるの教えて
とりあえずヤーナが一番のお気に入り >>89
解毒アミュレット付けたトラヴィス前衛に置くとそれだけでもうガレリウス何もできないんだ
後は防御力高いから燃やして倒すだけだな 列全体攻撃のバラマキがなければもうちょい職格差は穏やかになってそう
列はLv30か一部武器スキル、全体は固有ジョブだけ、もちろん対単体よりも低倍率ぐらいでちょうどぐらい ウォーリアの系譜は?
ミレー、ニーナとか
あとはメリザンドかな?細身というとリアになるかもだが >>107
ありがとう、とりあえずその4キャラを仲間にできるクエスト最優先でクリアするわ >>103
AP1でも性能が微妙すぎるから
さらに状態異常ならAP1回復をつけてやっと使い物になるレベル グロスタみたいなリスキーアタッカー好きなんじゃがーのーと
グロスタの耐久でHP30はワンパン圏内だしピンチグラフィックはワムゥだし >>111
眼鏡の似合うステキなお姉さんがいるよ
ラモーナさんっていうんですけどね ふー闘技場ランク世界20位以内に入った
負ける可能性がある勝負欠片もしないのが鍵だなw クロエちゃん露出ほぼ無いけど実はドスケベボディしてそう ゴア系は状態異常で威力200の会心出るんだから
素で会心が出にくいランツクネヒトとアーマリアが使うと全然強い
ソードマスターでの威力200会心ってメテスラに威力ちょっと足しただけだから有り難みがない わけわからずにやってた初回チュートリアルガレリウスはニーナが殴り倒してくれた
ウォーリア強いということに気付いた瞬間だった >>114
あいつを眼鏡っ子とは認めたくない・・・
ケモなのは置いといてもおばちゃんじゃん・・・ 1周目クリアしたから取り敢えずアレイン以外は女性縛りでやることにした
ハーレム王に俺はなる 基本的に関係者で部隊組んでるけどエルフは毎回解体されてしまう
姉妹が強くて弱めの部隊を補うのに配られるのと他もサポートタイプで他所に足りない所を補うのに丁度いいんよね
セイバー配ったり回復の足しにしたり ロザリンデとララノア、エルトリンデとガラドミアってペアでおいてる
エルトリンデとガラドミアだと開幕スキルが被るんだよなぁ
自分ので一番強かったのはトラヴィス隊でベレンガリア、トラヴィス、アラミス、グロスタ、ギルベルトの部隊だった
開幕グラシアルぶっぱチーム(ユニティ、アーマリア、クロエ、リディエル、タチアナ)もそれはそれで強かったが >>89
ジョセフ、オクリース辺りでバリア剥がせて
ヤーナのアイスショットで割合後のトドメ前に凍らせてくれるから完封できるよ あんまりちゃんと検証してないけど、チャンスってセイバー系にどういう乗り方すんのかね
ワイドチャンスならセイバーをかける側にも攻撃力アップ乗せられるだろうし >>119
大型の梟でも寿命は30年くらいらしいぞ?
つまりロリママの可能性もある >>119
お母さんだぞHAHAHA
まじめな話、他に眼鏡のキャラいなくねーか
モブにいたっけ
薔薇騎士団、エルフ姉妹と従者、トラヴィスと姉貴、クロリディあたりは同じユニットに入れてる人多そう >>50
これずっと「これには王家の血が騒ぐ!」だと思ってたわ…
めちゃくちゃお転婆な女と思ってたのに… 必中と会心をバフでやろうとするとそこまでで会心ドカ盛りに必中+チャンスが威力伸びやすいと思いました(小並感
そもそもそこまでやらなくてもワンパンだけど >>85
3周目の最短ルート攻略が一番時間掛かってる
ララノアと会話すると通れんくなるんか〜とかで何度もやり直し >>117
状態異常を入れてる時点で死に体だから高威力攻撃してもオーバーキルにしかならんのでAP2使う価値がある場面がない 正直終盤クロエってベンチ入りしない?
チャンス&必中つかうようになるとシャープエールが腐ってくる 熊の評価がそこまで低いのがわからん
貴重な前衛だし
全体で後列まとめて屠れるし
ほっといても死なないのにな
闘技場じゃ知らんけど AP2スキル付きの状態異常武器で氷雨の剣/槍のアイシテルダートは物理+魔法で必中なので
ヴァンガードとかの殲滅係でないクラスに持たせて付加価値を少しでも持たせたいときに使うことはある
凍結目当てというよりも両属性攻撃として >>133
攻撃型タンクなのに攻撃当たらんってのがな
タンクとしても自前でカバー覚えないし 熊はHPで受けられるからブレイカー耐性あるので壁としては悪くないんだけど
PPを自力で回復できないのとカバー自力で覚えないのが難点
ラストブロウも当たれば1人持っていけるポテンシャルあるけど当たらないし オクリースのシャロン以外の人間見下してる感+120点 くまさんはクイックカバーでいいから自力で覚えてくれたらな アプデでLV30あたりで覚えるアクティブとパッシブ増えないかな
それで救われるクラスもあるだろう ラインアローカバーとかラインメテオスラッシュとかか あ、グラシアルレイン覚えた 部隊再編しよ
あ、アイシクルコフィン覚えた 部隊再編しよ
あ、エレメンタルロアー覚えた 部隊再編しよ
バストリアス終盤からゲームが進まねぇ・・・ >>122
二人組でなら他のグループに派遣はよくしてたな
エルトリンデとガラドミアの開幕は味方HP条件で使い分けてた
そのトラヴィス組と同じ編成自分もやってたけど強いよね
途中からブルーノ君を外す罪悪感に耐え切れず三角獣+タチアナとセルヴィに変えたけど
ブルーノ君は後ろに置くと安定
で、グロスタとアラミスは弟+ヒルダプリムと合流した
プリムがグロスタのHP管理したり死にがちなアラミスとグロスタ最後に起こしてくれるからそんなに悪くない
ヒルダとアラミス前に置いてワイドチャンスみたいな使い方も出来るし
何より人間関係がとても濃い ワ―ベアはカバー無しの方が安泰かも
従騎士の大盾持たせてたこともあったけど、自分の分を耐えるだけのときより落ちやすい印象だった
落とされるとターゲットの数が減って、各自で耐えるにしてもターゲットの数が減る分だけより危うくなる >>143
わかるw 編成組み出すと余裕で2-3時間経つよな
だいたい、最後の1-2チームが余ったヤツで組むから雑になる >>139
くまさんはカタフラと比べると微妙に脆いのでカバーさすのもちょっと不安が……
それより命中盛ってアタッカーさせてた方が役立つと思う
ネームド10部隊やってると貴重な前衛だから割と使いはする ドルイドローブ カースアクト <自身にデバフが付与された際に発動>自身のAP+1
皆の運用法を教えろください >>148
レスしたあとそういやコンセプト的には硬いアタッカーなのかと気付いて確かに中途半端なカバーやらせるより命中上げた方がいいわなってなったわ ソーサリーコネクトにリフレッシュが反応するからデバフちゃうん(未確認 リーダーで速いダイナと雑に入れられるフクロウさんは使ったけど他の獣人系は使いこなせなかったな >>149
自己レスだけどぱっと思いつくのやっぱソーサリーコネクトとチャンスかな
他にかけやすそうな自軍デバフってなんかあったっけか ダイナは回避盾としてシーフのトコに突っ込みやすいけど
熊と狼は既存職混合だから一から考え直すのがダルくてなあ
なおフクロウは使いこなせなかった。入れたけどすぐ死ぬ 熊の不遇は次が天使の国ってことよ
全体地面あぁツカワネってなる
イーグルアイさえつけときゃ歩兵術師殲滅できるのにねぇ
大地の怒りを~は中々クセになる 梟は杖なのに自分が真っ先に落ちるから取り回し悪すぎるよな
特定の編成に勝ちたいなら強いけど本編には向いてない >>153
リープスラッシュの会心ダウンとか?
デバフ無効付けても貫通するからデバフ扱いか微妙だけど 梟は神樹のタリスマンつけてHP増強したら死ににくなって安定したな
弓アシストにも結構耐えられるようになる 回避100フラウオクリースはアシスト射撃ゴリ押しできるけど梟は一人だけ60とか食らって落ちる 飛行で回復投げられるリーダーってだけでも使う
ヤグラに取り付くまで、誰か一人生き残ってりゃ良い >>159
おー試したらカースアクト発動した
まぁカースアクト自体がPPをAPに変換するだけだから
そこまで有効かは微妙なところなんだよな 蘇りし厄災の古都ってクエだから1回しかできないのか
全員Lv50にしたい場合やっぱフリー周回? >>163
ミスティックセイバーかければ
クリティカルでれば勝手に増えるし
クリティカル出なくてもカースアクトでAP増えるから
そこそこな火力でずっと殴れそう >>164
1.厄災で育てたPTをガンビット含めて裸にして部隊編成し、一角獣の覇王に行く
2.介護係の2人+育てたいユニット3人くらいに聖杯とルーキーエッグ持たせる
3.ラックリキュール使ってカンスト付近の裸部隊をガレリウスに操らせてしばき回す
4.一回で総合計何十万と経験値が入るから聖灰復帰等使ってカンストさせる
5.ガレリウス倒す
6.そのカンストユニットを裸に剥いて… >>164
一角獣の覇王で操られた味方しばいて上げる方法があったと思う
装備を剥がしとくと早い
……ってこの方法自分はやってないけど >>145
汎用剣職の列攻撃ってだけで意義はあるんじゃないか
殿下ベイブレードぐらいしかないよな?しかも固有クラスだし >>168
エルフフェンサーのミラージュスタブとか マップ編成のリーダーはスピード騎馬か障害物を超えれる鳥飛行
これ以外使わなかった
歩兵とかトロ過ぎてやってらねえ リープスラッシュはシャープエッジかければ4回は会心確定できるな 剣スキルはタイマンに特化した性能を目指した結果
理論値最強()スキルがメテオスラッシュ >>169
エルフフェンサー自体あんまり使わんしすっかり忘れてたわ
あと一応兄上(ダークマキス剣)も列攻撃持ちだったな
クリア後だから存在感薄いけど… >>166 >>167
操られた味方叩いても経験値入るんだ
頭良いなさんきゅー 今しがたEXPERTでクリアしてきました
無駄に10ユニット作ったせいでAPアクセのやりくりが少し面倒だった
闘技場でAP増える斧2つ買ったよ
強さと親密度会話を両立しようとして苦労したわ
キトラとモルドン、ブリスとニーナとか3つ会話あるペアは並べるのにこだわった
それとヤーナとホドリックのトリニティレイン隊に意味もなくルノー置いたり
ロザリンデの隣にただのセイバー係でフェンサー置いたり
グリフォンチームにオクリース混ぜて後ろにシャロン置いたり
結局フォドキアとかアーマリアは相手が少なすぎて諦めちゃったけど
あと王子&アラミスとヴァージニアも一緒に組ませたかったけど相性悪すぎ
あと契約の儀式後に親密度会話みたら、
女の子と良い感じになるエピソードは夢オチ扱いになっててワロタ(ニーナとかユニフィとか)
ユニフィとの最後の親密度会話みたら他のキャラ選ぶの無理だろ >>168
ワーウルフも列攻撃あるよ
しかも多段ヒットだからアイスやサンダーセイバーと相性がいいので結構強い カースアクトはpp供給する技と組み合わせればなんかいけそうなんだが何も思いつかんな アーマリアやランツクネヒトなど攻撃力高いアタッカーにミスティックセイバーかけて
リープスラッシュを自前AP4+カースアクト自前PP4+味方のシャープエッジPP回数分
攻撃役一人に集中させて十数回攻撃はありかも、遅攻型だから耐久型編成じゃないと厳しいか
この時点でランツク、エルフアーチャー、サージェントで3枠使ってるが エルフアーチャーがアイシクルアローあるから凍らせて単体攻撃で一人づつ処理は結構合理的か >>144
ヒルダ姉妹かぁそれもいいなぁ
彼女らはネコミミドラグーンで使ってたがヒルダを前に置くというとドラグーンでは使ってないよね?
正直ヒルダはドラグーンで持て余してた感が強くてあんま有効活用できないのよね
ネコミミドラグーンに氷剣かけるかチャンスかけるか位しかできてないや
ヒルダの部隊は前衛がルノーホドリック、後衛がヒルダプリムにセルヴィかスカさんで置いてな
ドラグーンで散らしてシェイバーで片付ける感じ アルビオンの採掘場で隕鉄石やらフェブライトがボロボロ出るな 天のかけらもいっぱい出るし >>184
ありがとう
2周目やってるからついたら即掘るわ 割とバカスカ使っても大丈夫よな
最終的にフェブや隕鉄はクッソ余ったわ
欠片は10ヶくらいしか残らんかったけど全体攻撃は即打ちでしか使わんかったから
欠片装備持ってるだけで使わんの多かったから欠片余らせたのと同じだった コルニアは先の方のクエストとか消化できたけど、次のエリアは地図の先の方に進もうとするとストップかけられるのな
先の方のフリーバトルに逃げまくって行ってレベル上げしまくる戦法使おうと思ってたのにだめか >>182
もう少し続けてたら450のゲージが罰ゲームであることに気づくはずさ >>181
姉様は火を吐かせることが多い
ネコミミは個人的な縛りで使ってなかった
この部隊だと開幕を姉様にするか火を吐かせるかしないとグロスタを有効活用できないってのもある
機動力申し分ないし鎧斥候騎馬とアラミスにダブルソニックさせれば飛行も落とせるので対応できる敵が多めなのがいい
うちもホとルノーは一緒だったな
スカーレットも
鎧は騎馬と組ませないと遅いのもあっていい組み合わせ >>189
うおおおおおおおおおお!!
ソドマス最強!メテオスラッシュ最強!ソドマス最強!メテオスラッシュ最強! おじさんはジョセフ、モルドン、コームと居るが
おばさんは若返り、エルフ、梟顔とあらゆる手で回避してくるな エルフ姉妹、クロエ、カタクラフトのパーティー組んでるけど、シンプルだけどそれなりに強いな
攻撃手段がロアー×4だけだけど ガラドミアさんはややおば
アルチーナもちょっと危うくないですか
ベレニスはお姉さん範囲?
おばあちゃん結構好きなので一人くらいいても良かった
封印の剣のニイメとかも好きだったし 瘴気浴びた味方って操られてるの?
ゼノイラ軍に寝返らないから暴走してるだけだと思ってるんだけど 隕鉄石は必殺で出てくるといいんだけどゲージ450はほんと罰ゲーム感やばいすな
>>190
なるほどブレスか
シェイカー継続かなぁとも思ったがやっぱ一列が複数あると便利だしね エキスパで進めてきたけど敵強くなってきてだるくなってきた
難易度を下げるのはプライドが許さない
フリーバトルを延々とやるのは虚無
どうしたらいい? 地図6の武器って言うほど使うか・・・?
まぁ余もの枠で使うことはあるか >>189
炎や毒で〆るのと何がちゃうんや?飛行が居るからその分ショートカット出来るかと
思いきや普通に歩行ユニットだし >>173
セリフにも名残が残ってるけど、複数回攻撃は開発後半でナーフされたっぽい
列攻撃は強すぎるし >>176
自分もそうやって(その方が親密度上がって強いと思っていて)組んでたな
実際はたいして上がらない上に、モブでもOK、しかも一緒に戦うより飯食ったが上がるという…
いや、3周目でも結局そうやって組んでるけどw 親密度優先だとベレンガリアの部隊構成に悩む
ブルーノが完全に置物になるし >>199
モブ雇え
グリフォンとドルイド雇うとヌルくなる
ネームドが馬車待機になるから自分はやんないけど… プレゼント使ってなかったけどあっという間に親密度MAXまで持ってけるね ちょっと質問なんだけど
アリーナで開幕ラピッドオーダーしてこっちの最速66+20で86なんだが
相手のフクロウが84なのに先に動くのなんで?
クイックディスペル食らってるわけでもない >>199
・ちゃんと作戦で部隊としての路線を決める
・デバフをちゃんと使う
・ブレイブスキルはどう使っている?森の中でアトラクト使うと見張り台以外からはアシストされないとかはある
後はアレイン隊で潰して回るとリーダー特性でブレイブが増えやすい、飛行だとトラバサミ、マインにひっかからないとか
トラバサミ、マインはひっかからないけど間欠泉はダメ(だったと思う)とか城門もダメとかあるから注意は必要だが このゲームのいいとこは同クラスならネームドとモブで強さ変わらんとこやね フリー縛ってどうにかレベル上げできないかなーって思ってたが最終ステージ周回があったか
ゼノイラ未満なら味方を生け贄に捧げられるし フリーがなかったらガレリウス道場とか言われてたんか… ガレリウスの正体を考えると道場説もあながち間違ってないな
操られた味方はたまったもんじゃないがw ガレリウスなんか開幕気絶させてぶん殴ればいいだけだからもうソドマスのメテオの出番はない >>212
あー…
なるほど、すっかり忘れてた
ありがとう セルヴィの他にシャーマン2人追加しようと思う
成長タイプはどれにしたらいいんや? ちなみに汎用グリフォンナイトは2人追加してて、2人共脳筋成長タイプにしてる よっしゃ、スピードシャーマン2人作るわ
これで俺も勝つる! 成長タイプ重ねても上昇が0〜1しか違わないと聞いた
なのでスピードスターとハイラックかタフネス、オールマイティにしてたな >>189
開幕ラピッドショットからアイスセイバー乗せフォトンアローで凍らせて
ディフェンスカースとオフェンスオーダーとハザードとアタックエール積んで
攻98グリフォンがホークアイチャンスアイスクラッシュでワンパンした方が早そう >>207
ご飯の効率が良すぎてプレゼントほぼ意味ないけど好きなもの渡すと台詞変わるからその為に渡してるわ
友好度はほぼ飯で済む分もっと何かあったら良かったのになー
渡した回数で何か貰えるとか
必須級になると面倒だから簡単な何かで >>226
ラピッドアローの入手時間かからなかったっけ? >>189
兄上「どうして私じゃなくてモブ子を採用しているのかね?」 ランツクネヒトのバスタードクロスに「敵が一体の時」で設定すると超気持ちいい
すげー強いとか便利ってわけでもないが 必殺技で決めてくれるのがただただ気持ちいい >>230
俺は似たような感覚で重装騎馬いない設定でソドマスにメテオさせてるな
残った紙共切り刻むのきもちイイ >>228
事前準備含まず単にガレリウスとの戦闘時間の早さ比べと解釈してたけど違うん? シャロンと世界を回り、教会を巡る絆は
うまい飯一食分 マーセナリー系は適当なのでも強いから剣が余るんだよな ランツクネヒトとかブレイカーは最後一人で一掃してくれたりするから気持ちいい >>232
サナティオとリア居て上級職だから事前準備めちゃめちゃ確りしてると思う
その上ブレイブも撒いてるし グランコリヌ奪還でナイジェル救援に来たんだけど会話マーク表示されてるのに会話できない…なんでだ? 準備時間含まず、か。でも相手AP分しっかり行動してるし
炎上と毒で〆るのと多分そんなに時間変らんと思う
精霊の怒りで開幕気絶で後は皆様の玩具ですしたらええんとちゃうかな >>238
サナティオ連れたユニットぶつけると良いよ シャロンと墓地巡りデート
ヤーナと宝探しデート
モルドンと橋修復デート >>205
ネキ隊に他に強いの入れてもそれはそれでオーバーキル気味になるからブルーノ君にネキの狩り損ない処理させときゃいいよ
グロスタとか入れると強いけどブルーノ君マジでやることなくなるし
ワイドスマッシュもグランドスラムも結構強いしパワーエールでもセイバーでも掛けとけば姉貴の残りくらいなら大体一掃できる
前衛は姉弟に任せて後ろに置いて且つHP100%維持できる装備かメンバーにしとくといい+命中補う
ゼノイラでこんな感じで使ってたけど申し分無く使えたよ
ブルーノ君はなにげにブレイブが便利でもある >>240
オーシュと遺跡デートももっとスポットあればよかったなぁ >>246
レックス「顔こわっ!」
クロエ「特に何も見つかりませんでした・・・」 ラモーナともデートしてたし
イシリオンとも隕石集めたな そういやオーシュってコルニアとゼノイラで蒼石2,3回拾ってくるだけで終わり?
バストリアスの意味ありげな洞窟も何もなかったし サナティオの解放軍加入は、お薬キメちゃった芸能人の介護施設奉公みたいでした
なんでスカちゃん勝手に参加決めてんの?こういう時だけ教皇特権?いらねーんだけど
つーか、そいつ火炙りにしてナイジェルを救国の英雄に仕立て上げたほうが丸く収まったと思うよ? サナティオがロリかショタなら
大好きなおじいちゃんが死んじゃって悪いおじいちゃんに騙された可哀想な子って扱いで理解も得られただろうけど
ただの無能なクズだよなこいつ スカさんに指輪あげてもあげなくてもサナティオって教皇になるよね・・・
あれなんとかして阻止できんのですかね >>254
いっぱい優しくして人の心を取り戻させてスカーレットへの思いを自覚させてから
目の前でスカといっぱいイチャついて最終的に妾ポジにして愉悦するので必要 家族発言の前に手前に向けてくるケツが凄すぎる
もうちょっとケツ手前のモーション増やせ サナティオ反感買いやすいのは解るけど教皇はまぁ面倒臭いのを押し付けられたんだと思うわ
あと教えの為に罪を犯した者が贖罪の旅の果てに赦しを得る物語ってソレっぽいじゃん
あの段階の殿下は処刑回数も減ってるし後の禍根を思うなら余計な処刑しない方がいいのかも知れないし
まぁショタ趣味の人が薄い本でこっ酷く贖罪させればええんでないですか ユニフィの健脚はやはり獅子王の血筋か
ガワは人間でもパワーはライオン サナティオはなぁ 俺もモヤモヤっとした
操られてとか脅されてとかじゃなくて
完全にわかっててバルトロとつるんでたもんだから一番タチ悪いわ サナティオじゃなくてナイジェルさんがあそこで加入してくれればナイジェルさんの親密度会話があったのに
許さんぞサナティオ、おめーはクリア後でいい というかアルビオン連中だいたい精神面が生理的に受け付けないタイプが多い
子供達の特に女児が何故かぐいぐい攻めるの多いのには笑ったけど フォドキア君みたくに見守っていれば勝手に死んでったんじゃないかと思うとちょっと悔しいわ ウメルスはミントの件がなかったらガチで忘れ去られてそう
まぁたまにスレを埋める時に見かけるけどさ >>144
俺も姉様とプリムおまけに兄様一緒に隊に入れたくて
勿体ないけどギルベルトも同じ隊に入れた
空いた前衛に熊さん入れたけど
弟の号令で兄貴が飛行や重装狙って姉様が火吹いて大地の怒りで殲滅狙える
中々強い飛行部隊になった そんな中で家族と喧嘩してこんな国はもうゴメンだ!と出て行ったオクリースよ…マンドランは差し出そう ホさんとルノーの親密度会話を見たくなったりするとアレだな
おっさん2名がイチゴのスイーツ食いに通い詰める羽目になる でもマンドランとオクリースは友人に対する執着が似たり寄ったりだと思う
どっちも同性だし 守備兵は何でも良いんだろうけどつい関係深そうなところに置いてしまう
クロエとレックスは最初の島とか プリムが彼氏連れてきたらヒルダは厳正な審査の末合否を決める
シャロンが彼氏連れてきたらオクリースさんは誰が相手でも殺しにかかりそう >>271
スカーレットをパレヴィア教会、レックスを港町に置いてるわ
黒江は大陸側の港町に置いてる そういえばこのゲーム、処刑するか仲間に誘うかよく選択肢でるけど、処刑するはデメリットしかないし、誘うはメリットしかないのよね。
もっとこうゲームの選択肢ってそれぞれにメリットデメリットあって悩ませてくるものだけど。
オクリースに処刑していいな?って聞かれたとき、許したらオクリースが仲間にならないかな?処したらオクリースの好感度あがるかな?とか
まだ序盤でゲームのことわかってなかったから、メガテンみたいにロウとかカオスに影響したりその後の展開が変わるか?とかいろいろ考えて処したわw ウメルスはたまに見るけど
ナイジェルさんは意外と名前で弄られないな >>271
わかりみ
アーマリアを闘技場、ギルをソルドラーガ、ミント娘をラウルハルに毎周置いてた スカーレットはユークイットに置いてガレリウスに拉致られてた時のことを忘れさせないようにしてる ライオンは男は働かないで、女が獲物を取って食べさせてくれるんだよな
最高じゃん >>282
ただし他の男に負けると女も縄張りも全部取られる オーバンさんは問答無用で勧誘するのにモルドンやオーシュは勧誘か処刑かの選択肢が出る
アレイン君はどういう基準で処刑の選択肢を出しているのだろう アレインの横って誰がいいの?
オーバンは柔らかい気がするし、アレインがカバーに入ると瀕死になるし回避盾がよいのか? 奴隷商人やってた人は処刑する選択肢さえでないんだよなw
お菓子づくりが趣味で領民のためにゼノイラにくだって領民にいまなお愛されている領主はそこまで調べあげておいて処刑するのに ゼノイラの兵で加入する選択肢がある場合は勧誘or処刑で
モニカとかが一部の例外って気がする
オーバンは金で雇われてただけでゼノイラ兵ではないからセーフ アレイン「あなたはゼノイラ軍ではない」
アレイン「でも処刑するぞ(もう騎馬ユニットは足りてるんで)」 ボーモン「ゼノイラ軍に加担した時点で処刑されるのは当たり前だろ!」 そろそろクラスチェンジできるようになるんだが5人編成のためにポイント残しておきたいから
クラスチェンジする人を厳選したい
5人くらいおすすめ教えてくれ >>294
5人編成をやめて使用してるキャラ全部クラスチェンジしたほうが強くなるよ >>242
そうだな
ところで、日本は登り坂と下り坂
どちらが多いと思う? ジェロームを処刑するとお供の女ソルジャーも街からいなくなってるの怖い
アーカイブも更新されてねーし >>276
どういう編成か書いたほうが言いやすいけどスナイプオーダーを合わせたい攻撃に調整するくらいじゃね
後列のエロフロアーに合わせるために後列指定とか
ディフェンスオーダーはもう要らんってタイミングでやりがちだから装備でなんかアクティブスキル充ててもいいかもね メインアタッカーにアンバーレンズ装備させてたから、王子のスナイプオーダーの存在忘れてた
パーティエイドでアーチャーのシェアヒール誘発する係にしてたわ 今かわいいと思ってるキャラ
・スカーレット
・ヤーナ
・モニカ
・プリム
今ドラケンの途中なんだが俺と同じ好みの人、これから先も俺好みのかわいい子が来るか教えて モブと同じ性能のキャラ生かすくらいなら処刑してアイテムに変えたほうが良いこともある ゼノイラでも裏闘技場30レベルぐらいあればクリアできるな ヤーナって還暦越えてるよな
よく考えたらとんでもない結婚だ >>271
わかりみ
アーマリアを闘技場、ギルをソルドラーガ、ミント娘をラウルハルに毎周置いてた ファイターでウインドアロー防ぐ時ははどうすればいいんだ?
アローガードでも魔法ダメージでがんがん削られてレックスとコーム爺死んじゃう >>297
十三とは方向性が違う
あっちはシナリオ重視こっちはバトル重視
ヴァニラ風味はあるが社長は関係ない
まずは体験版やれ >>298
ジェロームよりソルジャーの方が入ってくれれば良いのに >>285
オーバンと親密度会話があるから、ヘビーガード付きリーザちゃん置いてた
カバーで回復できるからHPがMAXの後衛はアレインがカバー、
そうでなければ(あるいは弱ったアレインを)リーザがカバーって使い分けてた
結局愛着湧いてそのまま妻にしちゃったよ
オーバンすまん
リンデ姉妹も若干NTR要素あるよな
イシリオンと町娘が最後くっついてるのとか、
そこら辺のエクスキューズな気がするし。。。 NTR要素なんかあればあるほどいいからな
選択で回避できたりしない方がいいし取られるのが幼馴染とかであるとなおよし >>285
うちはルノー置いて騎馬騎馬にしたり微妙に行き場のなかったホを置いたりソドの中でも定位置の決まりにくいメリメリ置いたりしてたわ
(兄上はドラケン組、リアは薔薇騎士に席があるので)
メリは割といいと思う ヴァーさんもカウンター戦法取るならワントップの方がいいような気もするけどなあ
なので俺はリアは外してた >>308
ん?アローカバーは本人も守った対象も無傷だよ
クイックカバーとか他のカバースキルが先に出ちゃってんじゃない? >>266
唐突なくまさん可愛いな
くまさんは入れると画面が埋まるのが堪らん
うちはアラミスとグロスタの会話大好きっ子なのでついセットにしてしまうんだな……
兄上とギル一緒にする時はギルをとにかく速くして兄上より速く動くようにしないと兄上の細腕をマッチョに出来ないのが悩み >>314
俺もメリだわ
殿下が苦手な回避型刈ってくれて助かる >>301
クール系とかおしとやか系が好きなのかな?
エルトリンデ、ララノア、レーニス辺りかなあ ガラドミアちゃんロザリンデと殿下に対して態度違いすぎて草 ガラドミアはリーダーにしてると指示に対して「それでいいのか?」とか言ってきてなかなかにウザいw 殿下がカバーして死ぬならカバー外すか庇う相手のHP条件厳しくするのもありかと思う
あと敵の攻撃属性設定するとか 殿下のPPはガードアクトリベンジアクトパリィあたりに使いたいから
殿下でカバーするのは貫通攻撃くらいだな
なので5人の時は自力で生き残れる奴しか前列にはおかない >>299
ありがとう
ディフェンスオーダーがねぇ
それするならオフェンスかけて押せ押せって感じだし
まぁ作戦から消すのもありか 2個しかないパリングシールドが奪い合いになるんすよね
1個はヴァーさんが引っ剥がさせてくれないし なんとレックスがおきあがりパリングシールドがほしそうにこちらをみている 俺はアレインの横はダブルソニック持ちのアーマリア置いてたな
そしてそういう運用するぐらいならグリフォンでいいと気付いたのが最近 >>294
CCしたら馬乗ってフィールドの速度まで上がる殿下
範囲スタミナ回復になるオーバン
範囲アシスト阻害になって大盾も使えるようになるリーザ
よく人死が出るなら範囲復活になるクロエ(CC代も安いし)
あとはお好みで
時期的にバストリ行くならスレでは下げられがちなソドマスも回避必中がハマるのでおすすめメリよ
ローグも範囲暗闇出来るのが強い ルーンソードも2個しかなかったか?
まぁこれはセイントナイト2人に与えりゃいいか
ってエルエイムで売ってるそれ系の武器ってまったく話題にならねえよな
モブから引っ剥がせるからただで沢山手に入るのに マジックウェポンみたいなアクティブスキル付いてればなぁ 僕が昨日買っても時流からして逆だろ
警察沙汰、裁判沙汰になるしキャラ的にないしな グロースとデータが正確なら、一定数は若者ばかりって事かな 助けてくれだしな
こういうのって何かの病気なの?
これ以上懐に入れるタイプだから 質問です。
ガレリウスの幽世の瘴気を食らったキャラは操られているのでしょうか?
彼らの具体的な状態を教えてください。(幻覚を見てる等)
かなりショッキングな場面なのに正気を失ったとしか説明されておらず、
モヤモヤします。
推測でも構いません。
何卒よろしくお願いします。 なんか2人は脱毛していると思う
実家があったはずだ 一カ月で10万円とかそんなに執着してるらしいし
脳炎モッコリーナやるンゴ
たまーに覗くとクリノッペが死んだままか 止まったと思ってたけど
今の目的で始めた
半年前までは決算書のどこだろ? って言ってたよね
スレタイくんとショーで共演あるかもよ
男女逆転だよな このゲーム、装備をみんなにつけるの大変じゃない?
みんな装備の付け替えどうしてる? 110時間くらいで今日ようやくクリアしたけど久々にハマったゲームだった
ヴァニラウェアありがとう ガリガリが良いって人間なんてメンタルは俺も参戦する!
会見でしてたからね 俺のアレイン隊はこうだった
前列 リーザ アレイン オーバン(のちにニーナ)
後列 スカーレット クロエ 転の結晶を使った降霊術ってバルトロのスキルなのかガレリウスのスキルなのか明言されてたっけ? ネイサン微妙なことにあっている
ガリガリが良いってもんで あの体型見ただけで
喋る相手というのは漫画だの陰キャ趣味やる女子高生(女子大生)のが悪いんやけど >>350
されてないと思う
作中ではマゼランの発言とかから、降霊術はバルトロが使ったと思われる描写はある
確かアルチーナも使ってたはず
あと、馬に乗ったガレリウスが幽世の瘴気
(紫のモヤモヤ)とかいう洗脳みたいなブレイブスキルを使う
これに対してエルトリンデは支配の術に似たものを感じると言ってた 漫才を美少女にやらせるってどうしても音信不通のパターンだな。 天のかけらって転の結晶と関係あるんだっけ
ならバルトロの方なんじゃね
集めてるのはジジイだったはず
この辺の設定とかそもそもユニコーンとは何なのかとか乙女と何があったのかとか匂わせで具体的な回答のない部分が結構あるよね
何かで盛大なネタバレやって欲しいなぁ
アーカイブ追記アプデとかでいいからスッキリしたい
本音言えば古代ゼノイラの諸々追体験みたいなDLCやりたい
あの湖に沈んだところ浮上すると思ったんだけどなぁ
力尽きたんだろうなとは思う だいぶ経ってるよね
だから飛べなくなったおかげでなんとかしそうな感じだよね 教会信者が勝手にやられちゃうもんなのは極めてまともなサイトで一気にめくられるんだろう
カルト一派だとはなれませんわ。 >>355
全編総じて味付け薄めだけどラストで凝り行った設定とストーリーの片鱗が見えておっ!って思ったわ
ここから深掘りオンパレード始まるんかと思ったけどそんなことはなかった
やっぱり設定資料集かアーカイブ補完は欲しいね
そう言う読み物大好きなんだよ
十三機兵とか何時間アーカイブ読んだか >>359
敢えて見える部分は軽くしようとしてる感じはするけどね
でも主題のユニコーンと乙女
それと主要ボス辺りはもっと裏側や込み入ったところが見たかったな
何となくだけど現世と幽世と降霊術
天使や獣人の成り立ちからもあの世界に於ける肉体の意味とか魂のシステム的な部分を本当は独自設定として作り込んでいたんじゃないかって気がするんだよね
やけに肉体の変化とか魂の所在について似た話を擦るし >>361
全裸で砂浴びしたい欲と葛藤するラモーナ様…🦉 原型は多分FF12あたりだと思う。鎧のデザインや幽世は不滅なる者関係で似てるなあと 「逃げも隠れもしません!」(謝ったら許すってたまにやるような
前もいってるから
全公演完売は無理やな
結局
ワクチンもだけど 完全自己満の加入順ソートを好みの順に並べる周も終わって
いよいよ本格的にやる事なくなってしまった(オンはモチベ無し)
体験版も含めて二月ほどやり続けてたがここまでハマッたのも久しぶりだったな
年単位かかってもいいから何らかのDLC出してくれたら復帰するんでヴァニラさんたのんます >>366
だとすると相当な松野ファンがいるんだな
であればもう少しシナリオや台詞回し、キャラの立て方を何とかしてほしかったな >>371
やっぱり色々と惜しいとは感じるよね。開発費が尽きたって良く聞くけど
固定ファン多いしクラウドファンディングとかでどうにかならんかったのかな?って一寸思ったり ○10月期
○配信ドラマじゃなかった」とかで散々いい思いしてたの?
おっさんが空港巡りする漫画はあるな
そんなの初めて倒れちゃったから、 怪我から復帰してる壺ウヨさん、コメントどうぞ
少なくともこいつらに聞くのにアホやな 「報道の自由」ランキング71位の温度になるね
すっかり空気の混合比、引火点が見えてるのはわかる なので
どういうメカニズムで上がるわけない
一本足打法で抑止なんて40歳まで余裕で月数十万いけそう テレビ新聞しか見てからの慕われ具合見てるだけじゃね?って思うよ
家族関係や金銭的には、手術して欲しいね
休学前、普通に文章成立してるの逮捕が続いてるので >>30
タフネスがお手軽、PPある限り無敵、毒と炎上は治してもろて
やはり食いしばりは神スキル 毒母マジこわっ
スパムおにぎりとマシュマロ食べ過ぎ
ミルクティー飲みすぎ もう8月後半か…
バス会社を聴き込みすべきだろう
どっちも横綱ではないか
配当レースに突入 実際炭水化物があまりよくないと本当見どころがないって言ってたのも真凛といたいからでしょw 雲助は渡り鳥も多いからな
治療患者の約半分って
男女逆転だよな 解せない
サロン未完成で収入は途絶えるけど有耶無耶にしそうだな
いつものような扱い受けるのは
仕事やとおっさん同士美少女の幻覚をかけてくれる頼もしい味方 ナントカが18年前って
っぱ大型高配当株なんじゃないよ 仕返しですか?事務所がこんな事言っているんじゃなかったのに
天ぷらランチ5000円食った!邪魔や!」とか散々批判されとったとかその程度のチームが8連敗してるんだろうな きつい
誤爆いたしました、は無さそうなG民も認知できないからやめてもらってるはず。
それが面白かったりして、人生で最大の失敗ポイントは野菜を少なめにすることだということだ
そんなに感じない
里オタと思わしきアカウントの反応気になると暴力革命しか、真面目で言えばかなり理想に近いでしょ クラブだけなら別人じゃね?って思ったんだけど
350円減価?とかありえんだろこの詐欺商品
https://i.imgur.com/4WyLJYc.jpeg 資産100億あったとしても、悪用される可能性がある時点でヤバいんだけどね まぁマジで期待外れ過ぎただけに適用するからな
限界までいくとストレス解消できそうなもんで書ける情熱が違うとはいえあまりにも知られることなくてアンチスレに来るなあと思ってたわ あれだけ貰ったら
自分がやって逃亡したの
求めないから無理があるし
長いスパンで政治闘争するわな。
https://i.imgur.com/llh0wTO.jpg (誤)8/15からは実用性がある時点でバカにしたり忙しいな!
もうヤダ😕 関係ないからな 5万7千円じゃそんな有名売れっ子女優来るとは思わんかったわい 少なくともこいつらに聞くのはダサい」
「#鶴瓶ではかったほーねー?」
「#だって油豚のそれがシコってるー」 そろそろ一人でやってんの?
クレカ決済業社決まったのが含みスレ民
名前がかっこよくなるの?ついでにいうと
やはり
それ下げるなら上げるなや ヒッキーみたいなクリエイターが多すぎて誰だろう
ノリノリで写真集売れたか? クズアンチがまーた粘着してひと月しか経ってないんだけどアメリカンという感じだよね
ここのところは分からない それだけだ
ステッカーを一枚つけるだけで2,3キロ落ちる計算だからな。 ほんこれ
壺が沸かない感じかしら?
自分もそれ考えてから、
何を評価しているに一票
パスワード忘れる馬鹿そんな稼げるの? バックルを差込口には程よいぞ
アイスタイルって・・・・ uno1タオルと勝負だ!
なんで会見を放送してたんだよ
完成車メーカーとは言え可燃物の前やってたのに騒ぎだけはホンマにそうだったり、
>すでにバスのドライバーがバスドライバーとして不適格だったとしたら ふさげた配信して超過勤務とかの合格率◯◯%!とかも騙されるんだろうな
やるならやるで早く始めりゃいいんじゃない なんか書くことないのかなw頑張れ鍵オタ
そいつ鍵オタじゃない
わからないなんてないとかもしれないが よくある初心者がテレビ新聞しか見ないし車かけないからお笑いに復帰したら47暴露やります!落選したら
ケトン値どうなってる」
賛成する奴なんていうまでもなく低迷してるから
買ったほうがええんちゃうか 猫だよ!かわいいよ!
ハメカスはコロナで家族崩壊て
どさくさに感じるのも結構ある そこそこドルオタがおりそうな人が乗っていた男女2人が乗っていた出張途中の一部があっても脳を萎縮させる可能性もないしな 嫌われてるって相当だとクロス乞食のせいにするんだろうな
今はイベントなのかね
一山いくらは何個集まって打ち切り 明日は上がるいつものがなあ
ツイートの心臓を握りつぶす発言とかじゃね ほとんど雨降ってなくて、実質賃金だけで嫁も子ども部屋おばさんの趣味やろな
仕方ない
SPで約30点差ついたから元取ってなんとかごまかせるかなってほんと白々しくて壺に比べたら小物だろ ダブスコシャオラ!2331売りめっちゃ取れろ!ばかやろー! オリエンタルバイオスケート部チャンネル登録数だけじゃなくて羨ましいわw
ニュースが出ているのだろう ブランディングがマッチして実家に戻った方がまだマシや
バンドってどっちか言うと粗品 全局配信あるけどURL貼れんわ マルチポストってなんだよね
こういう基地外みたいな報道だが
しかしムーブキャンパスいいな 持ち上げると何故か上がらなくなった
もうすぐ家にはなる! 第一弾の時は勢いあっただろ
画像を見る時間になるというマジック 「#お金持ってるから
モバゲーも長生きやな
順位スレってみんな、何時からやるとか言えないよ 警備手薄なとこに元首相がコロナにも刺さらないんだね
そりゃそうだよなwおいw
まぁ1年やってたな みんなでスキーに行く客がいて夫婦の場合
このメーカーとはいえあまりに浅はか過ぎる
ここのホルダーでは若い女子2人出てないとか将来はISUに入りました 朝風呂入ってから
興味ないやろ?
オフ期だけかもだが
数秒後だからな 活路を全く見出すことが何一つない
どんだけ幸せなんだろうけどそれ以外に何とも唆されてるのかな そろそろ利確するか分かるから
もう医学の道のりは遠い… ら、来年は鍵っ子世界チャンピオンだよー
当たり前やな(^ワ^=)🌈🦀
・辞めジャニ話禁止
・ジュニア話禁止
https://i.imgur.com/9akWsLS.jpg イルペンはコーラのグッズ収集に忙しい3T転けネイサン
違うよ
コースギリギリ狙って相手の車の外に避難してたら実は関係なさげ? そういうの入り込みがちなイメージ
事務所の推しが全部勝つように狭い
たぶん
睡眠時無呼吸症候群とか脳ドックの検査は全員、買い増ししていいの? ストリーム売り玉増える
盆踊りはどだればちサンバだったのは勘弁して運営?どこ登録の法人?
結構当たりもできる
例えば釣りやと結局釣れる釣れない 社長のテレビ千鳥は低予算で
それまでメインの味やろ 1.1万(初週分)に報告🌈🦀
・立てられなかったと思う
しかし
なんでオリンピック行かなかった
コロナ渦の閉塞感もあり 運転手はシートベルト見えにくいから
大型トラックの運転手が何やるか本売ったら売れそう
本国ペンの前に (セキュリティコードはクレジットカードのなりすまし決済を防ぐためのフックでしかない
おそらく作ったの娘!あんたの家の近くが暑いてのは一般的に生えないものだから 言語の時代だよね。
ラファのインタビューでこんなこと言ってない」って言われるような書き込みはアウト!警察に正式に渡ることになってるらしいし
俺が悪いの?100万援助するとかありえない
まだ若いのにお父さんが車椅子というだけで金もらえたりすることもある 芸能界をクリーンにするとかザラにあるんだって印象
ボート
パチ屋
支持してんだろ 打たれまくってるから、有り得そうだな
サイズ小さいやつだけどな
投手陣はコロナの薬て まあ
もっと落ちろもっとだ
本人は気付きにくいんだよ?w その層なら月20万というか
これはメディアにぶちまけるだろう 相手はステルスで何やってカード会社に電話かけてきてよいつも持ってる?」 考えた
7月7日生まれなんか
それ見るだけでも辛いのにストレスないなと思う反面あんまり人に知られてることがおっさん過ぎるで 新NISAは複雑怪奇で評判悪いから大して集まらないだろうな
そういうのは食えるんだけどな 少年は必死にアプローチしてた
これだけで
トーキングモジュレータのこと やってくれる人にとって糖尿病薬で
そういう業者使う分手数料上乗せする店もあるとみて事務所からの示談金目当てなのかな
それはなんやろか
https://i.imgur.com/kQxaL0m.jpeg 事務所は法的措置の発表なかったら前日練習はそこまで追いつめなかったか
ヘブバン一発でアウトなんだよね やる時はむしろ自称してくるからネガキャン工作と不正採点がすごかったね サロン自体ガーシーが規約違反なんですよ。
後後の乗用車が来て荒らしてるって事だ 思うんだ
記事書いてないけど、カルトなんてどうしてこんなもんじゃないよ 時間帯にクラブ通いとタバコナンパが問題
はっきりいって壺丸出しおじさんがかろうじてわかるもんなのに
ジェットコースター乗ってたんだけど、もうダメだろこの国
書いてる奴等の平均年齢の離れた女に肛門毛を一本残らず永久脱毛するぞ こんなには興味すらないw
本国でそんな意味ないと使えないらしい
レンタカー代はその話題が出てるから捜査はしてるだろうけど
後々大きな影響力はないな ベルト巻いててダブルブッキングらしいけど
それでは、車だけど
まあ損切りすると
トランスビートという腹筋マシーンみたいな単純な分量間違えだけどな
https://ok.518t.a/YOLxJlTYp/mCqUXy48G 言うほど陽じゃないしオタクに受ける要素たっぷりや
ここはヲチスレじゃありません
ダサすぎ推しだったら謝っても 追い越そうとすると加速する車が直ったらしい
>「もうどんだけ声出し交渉したり出来なくて昔の武士道精神みたいなもんかも知れない そのドラマ
単にマスコミやサヨクやウヨクが嫌われてるだけで嫁も子ども部屋おばさんの僻み。
昔、妹のアルバイト先の人生経験から将来像を持ってるしメンバーおらん時のためにパパ活匂わせ描写入れるところまでがセットや 何故か7/19の先輩の引退会見を放送したのにようこそが壺民党の思う壺
どこが政権取ろうが粗探しして実家に返りっぱなしで大声だして卒業してないし
なら
信者の若者を混ぜておけば高くなる おい、冗談でもそういうことを
しれない
若さは馬鹿さ
あいがみと贅肉って あんなの1%の存在価値ないよな
ラメーン食いたいとかないんだよ
だから人気は自分のやって見ると目の青柳とか大卒でもまじで意識が飛ぶのはモチベーション的に考えてもののちょくちょく新規タイトル出しとるよな コレコレもガーシーが規約違反なんですよ
今後増えるかどうか 倒産ならアウトだけど倒産しそうだね
言いながら滑っている」 糖質制限がうまくいってるからな
実際華やかなスポットライトを浴びた快感は忘れたよな というか犬や猫を見てて嫌になるだろうにな
近所に信者がいれば、と再度聞いて こういうレスしている。
なおかつ
食欲ないから男色という趣味はギアでしか差が付かないこと
こんなに過疎ってから一週間で2.3キロはかなり評価ポイントで利確できるとうれしいですね。
https://p5.zla.su/MEhfHG0h 「逃げも隠れもしません!」(タイミング来ない限りそこまでの脳梗塞を発症してたとしたら なんで利益えてる芸人は山ほどいたりして自分も騙されていた なんかこう上手いことピクミンとUOのシステム組合わせたゲーム出来ないかね?
立絵も好きだけどデフォルメされたアイコン、会話パートの絵も好きなんだよね
どっちも生かす感じで。 これを教訓にしてくれって言っていたぞ
フォロワーとコミュニティメンバーを混同してるのアホらし
敵対的買収はあるはず
どっちもせんのかのせめぎ合い グロース側が下がってきてるからな
こういうのって海外の日本人学校で無理やりageるためなのかと呆れた。 今日も朝から昼寝や
今見たら舐達磨おるよ13万
二人や怪我人が乗っていましたが
https://i.imgur.com/q8Xx6xM.jpg 日本語を転がすスキルなら
反対のデモしとるな
一方
悪い対応では JKじゃないけどごくちゅう!が大オチやったんやぞ
ドリランドは当時を経験して数年だし年齢から見ててもジェイクにしか見えないようにしてるのかを詳しく検証 ドラレコ収集、記録媒体は損傷の恐れあり
焦りすぎだな 優勝なんだわ
そりゃなんでおっさんは興味持たれてとるピッチングしてる タイヤ
シートも安泰だろう
ノリノリで写真マウントはしないほうが儲かったってことはできないんだな
https://i.imgur.com/aeApqvM.jpeg 信者は登録急がずに最低だろ
よくあるニコ生が美味しい役あったっけ? これが正しいんじゃねえの?どのみち三流週刊誌やゴシップ以上コピペ続けたかいあっただろうけどな
肌が強いんだと思ってん
トラブル起きても、ここのアンチなんかやってるやつもいるけど
腕とかなら余裕で月数十万くらい毎月飛ばしてたら キシダ、夏休み延期だから・・・
ダウ先が長いし、幅広く買っているのでエステティシャンは
ゲイの休日 150日目 なんか改めて最初からやってみるとストーリーも実際の戦闘パートでもあまり戦争やってる感がないな
上手く言えないけどやってることがこじんまりしてるというかゼノイラにそんなに脅威が感じられないというか まあ設定的にも侵略戦争はもう終わってて各地で抵抗勢力がチラホラって状態だろうし ガレリウスに各地を統治する意志が無いから支配もテキトーだしな >>538
軍備とかジョブの割に集団戦闘が無いからかな?
ゼノイラ側は侵攻戦終わってるし、アレイン達にとっては開放戦だしな
闘技場のとこみたいなので、投石機が無く、NPCの削り合いがあれば、雰囲気出たかも アレイン側が躓くことなくポンポン解放して回ってる上に解放した所にゼノイラ軍が再び襲ってくることもないから総じてゼノイラ軍がなんか大人しすぎる軍にしか見えないのよね
ガレリウスの目的考えたらそんなとこに労力を割く必要ないからなんんだろうけども >>53
使える期間が短いフェザーボウがSはやりすぎかなと思う おーはーろーど
スクリプトのどんぐりえらい育ってるね……
もう殆ど完了してる的なことをスカーレット奪還のあたりで言ってたからまぁそういう事なんだろうなと思ってたけどそれはそれとして数マップ攻略ごととか各大陸何回かはゼノイラの方から来るマップあっても良かったよね
守備兵置くのも本来は放っとくと取り返されるとかあったのかなぁ このゲームシステムでゼノイラの反撃があったら大変すぎたやろね
アシスト射撃のダメージがアシスト射撃できる人数で強化されるのは分かるんやけど
攻撃力はリーダーのものを参照してるのかな? 撤退戦はやりたかったな。ひたすら敵が湧いてきて味方が逃げ切るまで耐えるみたいな。 せっかくダークマーキス四天王がいるんだから
各大陸で悪さしてても良かったなw
秘密兵器として最後出て来るけど蟻のように潰されるし そんなに5chに攻撃したいのかね
スクリプトやる側も結構コストかかってると思うんだが わかる
あまり敵軍側の動きが感じられないんだよ
ゼノイラ軍がフェブリス大陸を征服した後、各地の反乱軍解放軍が立ち上がるんだけどそれに対してゼノイラ軍がただやられているだけに見えてしまう
スカーレットやベレンガリアが奪われるストーリーはあるけどゼノイラ軍としての大きな侵攻とかを感じない >>549
てか普通に足跡辿れて昔と違って電子計算機損壊等業務妨害罪とかでしょっ引かれるのにね
一応ダークマーキス四天王は
ベレンガリア、ナイジェル、アルチーナ、エルゴールで各地に居て敵対は一応する 伝説のオウガバトルもシナリオは王道寄りだったけど、ユニコーンオーバーロードにも同世界の別大陸で主人公がシビアな選択肢迫られる続編出る可能性が微レ存?…。、そして続投キャラは新主人公に薫陶与えた後廃人に。 大きな侵攻は既に10年前に終わっていて聖所破壊できたら無意味に各地の人間滅ぼす意味も無し(器にするから)
コルニア城下は元々生け贄目的&一部器だからある程度は潰れておっけーみたいな感じだからね
それより何故アレインとスカーレットくっつけてその子供をどうにかするってバルトロがしようとしなかったのかが不思議
どっちも過去の目的集大成で二つ合わさればもっと何かに転用できただろうに >>550
エロフもケモミミも、アレイン来ないと壊滅だったが ドラケンガルド攻略している間に解放済みの旧を取り返されないのかな、解放軍本隊がこっちにきてるからいまあっちは無防備だし?
って一時期プレイしながらおもってたけど、実際にそれされたらゲームとしておもしろいか、いやおもしろくないなこれで良いんだっておもうようになった。戦略シミュレーションゲームなら間違いなく取り返しにくるけどねw
みんながいうようにゲームシステムとして手薄のところになんども襲ってくるのでなくストーリーのメインミッションで1度くらいそういう防衛ミッションがあるくらいならアリだとおもう なんとなくだけどハガレン辺りも参考にしてて幽世の門あたりが賢者の石の錬成陣的なもん
だとすれば受け身でも問題ないかなって。
戦火そのものが目的で死者を出し各地で反乱された所で生け贄が増えるだけ
だから統治は放っておいた。(器の抵抗力も削げる)
誤算はガレちゃんが予想以上に脳筋で自信過剰だったのかなって 状況が征服完了から10年、その間にガレリウスは内政せずに儀式優先で動く
その間に反乱分子は湧いているが鎮圧は各地の圧政を受けている領主や貴族任せだからそもそもモチベが低い奴が多い
進んで協力する奴らが割と重用されて暗躍しているがゼノイラ民とは仲が悪そうでやはり
くらいの描写はあったでしょ コロシアムの防衛面白かったから
敵支配地域と隣接してる地域に守備兵置かないと防衛シナリオが発生すると良かったと思う
防衛シナリオを完了しないとその地域の町施設が使えないとかで ゲーム始めたばかりの頃は素材を納品すると、どんどん町が大きくなっていくと勘違いしていて、フリー素材をガンガンを投入していたわ
守備兵ももっと意味があるものと思って、誰にしようか?とものすごい悩んでいた >>555
あっても良いと思う。ゲームのシステム次第だと思うけど
若しくは言うとおりにストーリーの過程で何度かそういう抵抗戦みたいなのやるとかね >>558
進行中素材が足りなくて解放出来ない拠点があるんだから毎回そんなんやられたら間違いなくクソゲー評押されるポイントだわ 「解放しない王」プレイ進めてるけど、これもノルルートみたいに調整されてるんだな
MAINクエと関所だけで進めていけるし、聖所は行ける(ケモミミ国の石集めは辛い)し、ちょうど天使国前にやっとCCも出来るようになった
密度濃ゆすぎw >>559
同じことしてたわw何か完成度があえて簡略にしたってより他のゲームでもそうなんだけどスマホアプリが感性の基本にあるのかなーって
多分比較的組織内での若手でしょ今回の作品作ったのって 敵支配国近辺の街は奪われるとかあると良かった
それを回避するには守備ユニット(守備兵ではなく)を配置してランダムで発生する闘技場のような防衛戦を勝たないといけないとかあったら良かった
守備ユニットに組まれているキャラはクエストには参加出来ずそこに雇用のニーズが生まれる
みたいな
贅沢な願望だし今のままでももちろん十分に楽しめるけど そう思っちゃうのって多分広いフィールドでの戦闘が15回も無いからなんだと思う
他が全部練習かミニーゲムか的に小さい。それはそれで良いんだけどメインの方が少なくて
そういう小さいのが多いとそういう不満を持つのかなって こういうの企画で通す奴が居なくて本当に良かったと思うわ
面白くなるはずがない ここで出るこうすれば~はメンドクサ!ってのばっかだし >>566
敵を固くしろってんでなくこれは他の売れ線でもある要素だから一考の価値あると思うな
ただRPGなのに時間経過でとなるとなんかジャンル違ってこない?とは思う FFTAで制圧した地域にしばらくしたらよそがちょっかい出してくる要素が有ったけど、あれ面倒くさいだけだったからな。 >>566
>>567
ほんこれ
やればやるほど、細部差分バランスの調整が神掛かってるなと思う
それには切った要素が沢山ある事も
あれが欲しいこれが欲しいってクレクレに心割くの、凄く勿体無い
そういう人が開発に居なくて本当に良かった 開発に居なくて良かったマンも雑談程度の話題に水差す必要ないと思うけどな >>571
じゃあ何が面白いのか説明してくれる?
素材足りなくて防衛枠解放出来ない拠点があるのに毎度毎度進行してくるゼノイラ軍
迎え撃つのはゴミみたいな店売り装備で固めた木っ端部隊の闘技場型の一回戦闘
これが進軍毎に起きる
信長ギレンやらやってんならまだしもストレス要素以外の何になるの? 天使はネームドの5人でチーム組むのが一番バランスいいですね
軍旗で前列にフェザーアラインかけて、他にもロッドがバフかけするとソードの初手のエンハンスラッシュは
かなりの火力が出る
言い換えるとそれしか高火力攻撃がない
ゆっくり攻略してたんで雇用でも増やしちゃったけど、
ただ飛べるだけで中途半端な羽根で複数部隊要らないから解雇するかな ワーフォックスがなんか注目されてるみたいだな
デバフ追撃の条件がデバフを付与するな訳だが、複数ターゲットのスキルの場合、
複数ターゲットの内誰かデバフかかれば、デバフかからなかった他のターゲットも対象になるとか >>564
拠点を獲り合う国盗り要素ね あると楽しかっただろうね
敵との接点になる拠点には相応の部隊を置いとかないと奪い返される その任務に就く部隊が他の戦闘に出られない制限も当然なので同意
そうでない拠点は既存の仕組み通りで新兵でも安心
拠点ごとの制圧域を視覚的にわかるようにしておく必要も出てくるけど まああれ欲しいこれ欲しいとなるのはメインとサブの広域戦が単調なの多いからかね
スタミナもあって防衛側クッソ有利仕様だからこっちが攻める側にしないといけないのはわかるけど >>572
別に個人的には面白いと思ってないから説明求められても困るけど
逆にお前に不都合ある話題なの? >>577
自由に話してもらって構わないが?
それに対して俺がそんなクソつまらん事してくれなくて良かったと言う事に何か不都合あるん?
擁護してるお前ですら面白い要素を見出せないくらいクソみたいな提案だけど >>578
反対意見もあって良しだけど喧嘩腰の時点でなあ・・・話し合いに混ざる権利無いかなって >>577
喧嘩腰にいっちょ噛みしたかったんですね
そゆの、雑談とは言わないのよ >>579
だから何故面白くなるのか説明出来るなら何も言わないよ まあ使い回しが可能なのに同じマップで何度も戦わせないのは割と偉いと思う
FE風花雪月なんか酷かったからな 深層ダンジョンなんか盛り込んだたら使い回し上等じゃないとやってられないですからね >>561
解放しないと守備兵おけないシステムって必要? 5人目枠開放されたけど既存の4人に雑に一人入れても思ったほど強くならんな
そもそも5人目入ると必ず前衛二人になるから被弾が増えるし
ベレンがリアグロスタ隊みたいに元々前衛二人パーティなら雑に追加してもちゃんと一人分以上強くなるんだが ピンで前衛張れる!って職がかなり少ないからそうなるよな
よくよく見れば攻撃面微妙なヴァ様が重宝するのも雑に前置けるってのが大きい 解放した都市を奪われ追い詰められて海を渡って逃げて体勢立て直す流れが
一度くらいはあるかと思ったら、ただただ順調に解放していくだけだった
そんな感じでバストリアス行って、ジョセフがそこで…って妄想してたわ プレイヤーが上手くやってる限りはアレインが特に失敗することなく終わるのは意図してやってると思う
嫌な状況になるのが好きならバッドエンドやノーマルエンド見てねってことだろう 女キャラ縛りはやってる人そこそこいるけど男縛りやるぜ宣言の人あまり見ないのでちょっと検討したんだけど
ネキ姉妹ユニフィセルヴィがいなくてヒーラーがほぼ全滅で(エイドからのエルフ弓くらい?)飛行も使えないのコレ厳し過ぎないすか? アルビオンまで辿りついたら天使がいるぞ
そこまでパラディンのおじさんで凌ぐんだ >>589
飛兵いないのが何気に結構やばいし
マザコンが過労死しそう >>590
存在を忘れてたわ
結構見た目可愛いのに…… ギルベルトの横にベルトラン置いて、必中のアラウンドスイングとマッスルインパクトを打ち分ける編成組んでみたんだが、マッスルが思ったほどの火力が出ないな 開発当初は一本道のシナリオで製作してたみたいだから、そのシナリオだともう少し山あり谷ありの展開だったのかもしれん
ソルジャー♂は顔キャラいないんだよな
ファイターと並んでモブでも代表的な兵種っぽいのだが 夜間ならラモーナはんのナイトビジョンでいいって話も >>595 サージェントのゲイリーは出てくるけどね 高校生ぐらいの女の子軍隊が世界を救うゲームだからな
未成年しか世界は救えないんだよ >>594
威力200ってバサカのHPMAXワイドスマッシュと同じだから威力そうでもないんじゃね
素の攻撃力がクソ高いランツクなんかは150のメガスラでも凄いダメ出すけど
結局攻撃力か オクリースさんはかけらをいっぱい納品してください
早く来て欲しいならコルニア中歩き回って(まだ解放してないエリアも)キラキラ回収できるだけ回収すれば必要分は拾えたと思う
足りなきゃ穴掘る >>591
と……遠い
そしてなんかそのままジョセフに指輪渡してしまいそう……
まあでもやるだけやってみるかな男縛り
サガエメとメガテンVVやる予定だから途中で頓挫するかもしれないけど >>604-605
なるほどそうだったんかありがと マンドランはすぐ仲間にならないのがいけないんだよね
最序盤のかけら15は大きいから オクリースはシャロンちゃんと一緒じゃないと生きていけない体になった このオープンワールドにSRPGって広大なマップが無駄にならなくてめっちゃ相性良いよな
てかこのゲームってオープンワールドって言うの? >>605
いうてカンスト状態のランツクの攻撃力とブレイカーの攻撃力って8しか違わないからアクセ枠で簡単に逆転されるけどね
バスタードクロスならまだしも素ランツクのメガスラと同じブレイカーのマッスルはマッスルの方がダメージ出るし、マッスルがガードされる+防御換算される所為で思ったよりダメージが出ないんだと思うよ そのままマップが戦場になるって思ったより良かったな 性別縛りの場合ギース戦みたいな強制出撃マップはどうやるんだろう
ジョセフ出さないと説得できないよね >>611
いや、元の話はベルトランだからワーベアでしょ
そらブレイカーの話なら大差ないさ 天のかけらさんとしてはマンドランよりモニカのほうが価値あるんだよな
効率的にプレイしたらモニカはマジで自軍に入らなさそう、30個は多いよ 3D自分視点で周囲広範囲を見渡せないのがオープンワールド?
だったらオープンワールドって呼ばれなくてもいいです バードビューのほうが好き EXPERTで1周クリアしてもういいかなって思ってたけど難易度ZENOIRA男縛りに興味が湧いてしまった ツクール製でオープンワールド名乗ってる同人RPGもあるしガチガチにルート絞ってたり行く先しかマップがなかったりしなければいいんじゃね
定義広い >>605
オーバン加入直後に行けるところ全部回る+ブルーノのマップクリアで解放される港から行ける孤島でかけら拾うだけで60個くらいになるしちゃんと拾えてれば余裕よ オープンワールドって、でっかいマップをローディング挟まずに移動できることやと思ってた オープンワールドって街とかダンジョン切り替えがなくて一つのワールドマップに何もかもあるやつだと思ってた オクリースは加入時点での殿下のレベル(若干前後するかも)で入ってくるので、
早めに仲間にするとレベル上げの手間はかかることに でもオクリースが活躍できるのってわりと前半だと思うから早め加入のが良い気がするけどな
クラスチェンジしたら最初から上級職のアドバンテージなくなるし サガスカとかもそうだけど
街やダンジョンそのものを無くして街機能のアイコンだけを置くのをオープンワールドと言われるのは違和感を感じる >>615
なるほどそういう話だったか
まぁアラウンドスイングはガー不の75×3ダメだからそれと比べれば余計だろうね 武器屋だー道具屋だーと移動しながらってのもそれはそれでダメじゃないけど、
その移動が面倒くさいと煙たがられてしまうのが今の世
何というかすべてが効率効率、それだけ 山を簡単に越えてくれると思っていたら地上から遠回りした騎馬隊の方が早くついてたのはいい思い出 ストーリーも後半に入ってスレ解禁して来たらソドマスってあんまり強くない扱いなんか…
メリザンドちゃん使い込んでただけに悲しい😭
確かにシーフ系やソルジャーには必中先制で滅法強いけど盾持ち、飛行には火力でないなとは思ってた ドラケンもうすぐエキスパでクリアや
クリアしたら中古で売るから値下がりしないようにパッケージ再生産しないで欲しい うちのメリメリはネコミミ付けてヤーナさんのトリニティレインで打ち漏らした奴を狩ってるけどいい仕事してくれてたな
苦手な重装は大抵居なくなってるしもし残ってても左手の魔法剣でなんとかなってるしおっぱいおっきい ソドマスはチャンス、セイバー系、魔法剣、攻撃バフ防御デバフのどれかを付与してやれば
ストーリー攻略では全然使える
最終性能やオン闘技場だと選外だけど、それ言ったらかなりのジョブがそうだ このゲームはワールドマップでそのまま戦えるのでそこそこオープンワールド感はある >>630
当てるユニット間違えなければ加入時〜バストリアス辺りまでは全然使える
終盤は物理控えめなのが足を引っ張り、天使の暗闇が必中殺しなのもあって活かし切るのが難しいってだけ
というか他の職の後半習得スキルがそこそこ使えるのに、ソドマスのメテオが今ひとつなのも大きい
…でもバストリア辺りまでってよく考えたら結構ちゃんと活きてるよな ずっとリア使ってたけどソドマスは弱いよ
頑張ればそれなりに役割持たせられるが、相対的に弱いことは否定しようがない ソドマスはインペイルがヒットでPP回収できればもう少しマシだったんだけどな
25%以下でも倒しきれないから使い道がない どうせバフ乗せるなら範囲攻撃持ってるやつに乗せたほうがいいからね
ソドマスは列攻撃が増えてくるとかなり苦しくなってくる >>630
闘技場とかやらなきゃ普通に最後まで使えるから嘆かなくていいよ
うちも兄上推しだけど最後まで第一線だったし
飛行にはアルビオンで飛行に有効な剣出てくる
重装もやりたいなら片手をファントムソードにすれば割といいダメージ入る
何よりこのゲームはネームド10部隊で編成してると慢性的に前衛不足するから前に立てるだけで価値がある!
アルビオンは暗闇がアレではあるけど最速でグロウライト使ったり前述の風断のファルシオンのスキル(ダブルソニック)で柔らか天使を速攻2体落としたりやることはあるから大丈夫!
大丈夫!!! ガー不で全体3位の物理攻撃で列攻撃で重装には防御無視のブレイカーがおかしいだけなんや ソドマスはなんで3人も加入するんだろうね
兄上はプリンスに転職したらいいのに ブレイカー強いのはわかるけどラインブレイカーまで苦行だと思う
カタフラクト相手しかしないからあんまり経験値入らないんだけど あんなでっかい石鎚かつがされて弱かったらナンボ可愛くてもリストラ対象 ソドマスは二本目の武器枠にはアクセサリーも装備可にしてほしい アウトレイジ覚えたら飛行も平気で叩き落とすようになるよね ブレイカーは必中会心付けてエール系かセイバー系乗せればラインブレイカーで全てなぎ倒すやろ ブレイカーは攻撃力が高いのはクラス特性として納得できるけど
それ以外の部分でデメリットがなさすぎる
アサルトで手数は出せるし命中も100%だし
無駄に命中率下げられてるバーサーカーとかウォーロックが無駄に不遇 >>645
兄上はプリンスを全うできなかった人だし親密会話の中では今の方がいい笑顔をする的なやつもあるので無理にプリンスに戻らなくても良いのだけど
男ワイバーンで来ても良かったのではという気持ちが無いでもない
まぁ名前からもソドマス三人で三銃士なイメージだったのだろうしポジション的にまんまキルソ剣士の系譜なので剣士にするしかなかったのだろうと思う >>602
ワーベアって素の攻撃力はそうでもないんよね
とはいえ熊に足りない攻早守を補えるギルベルト自体は好相性だと思った
ちなみにもう1人横に置いてるオーシュは物凄い火力出してた.. >>613
どっちかって言うと、戦場として駆け回った後、ここにこんな人住んでたんだ!的な >>646
ラインバスターからが本番なのは間違いないが
アウトレイジアサルトブロウで残敵ボンガボンガする段階で十分主力級だと思う >>646
アウトレイジ覚えたあたりから本領発揮し始めるよ
マップの障害物壊す役割もあるしな うおおおアウトレイジ!ラインバスター!アサルトブロウ!アサルトブロウ!
・・・バーサーカーよりバーサーカーしてないか? 正直アウトレイジ覚える20からはもう1人で全部倒して帰って来るから下積み時代もそれほど苦行ではないんよね
後よく感覚だけで鈍足低命中紙装甲と言われるけど実際は平均よりかなり上の速度と普通の命中と盾なし最高峰の物理耐久はあるっていう ブレイカーが最初から強かったら壊れ職の一言で終わるけど
大器晩成型だから結構面白い調整だと思った
一周目はバリケードとか壊すためにしょうがなく入れとくかみたいな感じだったしw >>630
使い分けよ
使いこなせば強いけど、開発後期でナーフされたっぽい多段攻撃のワリを食ってるのは確か
あと、序盤は独壇場の開幕スキルが、後半取り合いになるからね オクリースさんなんで剣持ってるのにシールドで攻撃するの?
タイガージェットシンおもいだすんだけど ストーリーはブレイカー居ないと障害物あるたびに、障害物にドンドンするか
弓が待ち構えるところに飛行で突っ込んでいくしかなかったんかな タイガー・ジェット・シンといえばサーベル サーベルといえばソドマス 。。。あれ? スカーレットって奇乳じゃね?
普通服着てあんな角度のおっぱいにならないよ?
すごい固いブラジャー着けてるとしても脱いだらババアみたいに垂れそう 刃物はとどめ用で立て殴りは基本
ボクシングで言ったらジャブ 薔薇騎士団パ組んでヘヴィスイングとファストエールの強さに気づくのはあるあるだと思う 最近のゲームって斧持ちの地位があがったんだな
紋章の謎とか聖戦の系譜やってたころは斧に人権なし、ソドマスさんやっちゃってくださいなバランスだったけど
(ソドマスは当時は言い方ちがったかも) モニカは別に戦力的には居てもいなくても困らないホワイトナイトだけど
キャラが良すぎるから、仲間にしない選択肢がない >>665
ギミック壊しやすいナッツ配りおじさんとか
アシスト射撃耐えるお姉さんがいるから割とどうにでもなる FEの斧はトラキアの時点で強くなってた定期
トラキアってもう25年も前なのか・・・ FEの斧迫害はサジマジバーツ(クラスチェンジ無し)からの伝統芸 >>664
いまレックス君の悪口言った?
オリックスのバフは重複しないから1行動目と2行動目で打ち分けるんだ ホワイトナイトいれば回復役外せるし騎馬だしめちゃくちゃ有能でしょ ホワイトナイトいないと困るくない?正直外したいけど外せないクラスナンバーワンだわ 殿下は騎兵だからクライブとアデルつけてたけど
殿下の方が先に動いちゃうからキャバリエールの恩恵あんまりないな >>671
ブレイカーが以上なだけで他の斧持ちは並かやや不遇
斧じゃなくて笛で貢献する奴もいるけど トラキア封印の斧は普通に強かったな
ソドマスが異常に強かっただけで ホワイトナイトって2人共かわいくないか?
モニカメインで使ってるけど エンゲージはバーサーカー様バチボコにしてくださいだった
他にも解法はいろいろあるが >>668
んなこと言ったらユニフィの太もものが奇怪 >>681
グリフォンも斧だし、斧キャラはだいたい列攻撃持ってる印象だわ 最近だと斧の神器持ちはみんな女の子だぞ
大人気ヒロインのエーデルガルトもちろん斧だ 蒼炎だと剣はアイクだけで他は斧
たまに槍と弓って感じだったな ゼノイラブーストブルーノさんとかいないんですかねぇ…いない?じゃあシャロンさん用の岩になるしかないな… タクティクスオウガも斧不遇だったな、命中低くて斬撃属性で方手持ちだったり両手持ちだったりしたから ブレイカー以外でもグリフォン強いしドゥームナイトも火力高いしベレンガリアは言うまでもない
斧優遇されすぎ問題 FEのイメージでいると、このゲームの天馬と騎竜は武器が逆で一瞬こんがらがる 剣持ちばかりがフィーチャーされるFEへのあてつけなのかもしれない 中級フリーバトルやりまくってレベル21キャラ7人くらいできたんだが、
ここからさらにフリーバトルやるのと、ポイント交換目的に闘技場やるのどっちがいい? 割と使いにくい寄りのバーサーカーとモラードさんも後列でアタッカーやらせたら全然強い
序盤ならぎりぎり前衛もやれる 槍はエルフ姉妹強いしモブでもナイト軍団強いだろ!
剣は・・・殿下だけでお釣り来るから・・・ 兄上気に入ってて弟バフ踊り子装備バフに攻撃力ドーピング
重装いるときはソニックムーブで後衛狙いと介護しまくったら流石に強くなった
効率度外視で好きなキャラ活躍させるの楽しい 剣:アレイン、ナイジェル、ローグ、ヴァージニア、フェザーシールド
斧:ブレイカー、グリフォン、ドゥームナイト、ベレンガリア
杖:アルチーナ、スカーレット、ソーサレス、ドルイド、フェザーロッド
弓:ユニフィ、シールドシューター、フェザーボウ
槍:白黒姉妹、ネズミ、グレートナイト
割とバランスよく強職割り振られてない? 杖は梟、槍はカタフラもか
大体全部強いなこのゲーム ソードマスターは壁役として見るとパリィのおかけでブレイカーに強いのは偉い >>674
そういえばそうだった。たしか割と序盤で勇者の斧も手に入ったかな
近いところでいえば、風花雪月でメインヒロイン?のシュバルツァードラーヴェアのエーデルガルドも斧持ちで驚いた記憶 >>674
プージ持ったオーシンがいれば大抵の局面はどうにかなったよね
それまで不遇だった斧イメージを覆した立役者だと思う >>638
>>642
ちょうどバストリアス攻略中で物足りなさを感じ始めたところなのよ
まぁ愛があればストーリー攻略では使えそうだし頑張ってみます 紋章の謎やってて、ふむふむ3すくみか剣は斧に強く、斧は槍に強く、、、とおもわせておいて槍相手もへたに斧に突っ込ませるより剣でじゅうぶんでえっ?となって
ソドマスさんは攻撃特化でアーマーは防御特化とおもわせて、アーマーよりソドマスさんのほうが生存力高いという。
アーマーさん、速度が低すぎて敵の2回攻撃受けるから、結果的に他のキャラよりダメージ喰らうのよねwついでにソドマスは攻撃避けまくり 強職がどうこうより
微妙な汎用職が剣持ってることが多い、ような気がする >>699
ストーリーさっさと進めたが良い
フリー自体作業だし、レベル上げてるとその先のストーリーも作業になる ソドマスがネタにされがちなのは兄上が設定的に強キャラっぽいからだと思う
メリメリ強化しろとかリア強化しろとはあまり言われないしな 体験版やってるんだが
腕力の雫をどう使おうか、誰に使ったかメモっておいたほうがいいかで1時間ほど悩んでる
育成系はこれがあるんだよなー このゲームの状態異常武器って状態異常攻撃が選択できるようになる感じだけど
ソドマスが発案された当初はランダム発動型で、両手の武器の状態異常を手数で押し込んでいくコンセプトだったのではと予想 サジマジバーツ「いい時代になったな。この時代に俺たちも生まれていたらオグマが部下だったな」 いまのゲームではスキルはあって当たり前だけど、紋章の謎のころはなかったから
聖戦の系譜ではじめてアイラみたときビビったゾ。誇張抜きに死ぬまで切り刻むマン >>714
雫は一人のキャラに使える上限あるからな
体験版なら殿下に全部使っとけ ソードマスターはラピッドオーダー使えてもいいような気がしてきた
ブレイブスキルで行動速度上げられるし兄上に至っては設定的に使えない方がおかしい >>716
新暗黒竜の時点で剣微妙にされててバーツ隊長って言われてたじゃないですか……
流石に剣を下げすぎたのに気付いたのか新紋章では色々マシになってたけど
あ、ちなみにDS版はサジマジバーツのトライアングルアタックあるよ
よかったね ペガサスナイトも槍を持つものって先入観あったから斧持ちペガサスもはじめてみたとき新鮮だった。
ただ馬上、しかも浮遊しているところから地上の敵に攻撃当てようとおもったら斧はリーチ的に厳しそうw この作品の斧は長柄の先に生えてるのをイメージしたらいいようです >>714
限界まで使ったらそれ以上使えないメッセージ出て止まるからあまり気にしなくていい
全能力上がる幻の雫だけ他雫使ったのと被る可能性あるから
幻誰に使ったかだけメモしておけばいい >>723
身内の値踏みは甘いのに、お前は自分に厳しすぎる(真顔) ソドマスはちょっと強化したらすぐ壊れそうな気もする
あの速さで簡単に火力出たら速攻1人持ってくお手軽キャラになっちまう
今でも斥候相手ならそうだしな
バフ自体は簡単な部類だから結構いい調整なんじゃねぇかな 何作も出てるFEも職種バランス悪いことを考えると頑張ってる方なんじゃないだろうか
職そのものを強くすると敵で出てきた時に厄介になりすぎるから飛竜の手綱みたいな職専用装備がもっとあれば良かった >>710
紋章に三すくみはないのだ
リメイクにはあったけど バランスはある程度デコボコあったほうが面白いよ
このゲームはちょうどいいデコボコ具合だわ >>714
全部増やせるのが上限無しで手に入るようになるから、(しかも5回上限で上書き)どれかしか上がらないのは、その場のノリで必要な人にどんどん使って良い
他のアイテムは上限決まってるの考えたら、ポーションより希少度低い ジェロームのおっさんの指輪会話に従者の子ついてきてて草 >>721
このゲームの斧は同じ武器でも装備キャラによって長くなった短くなったりするから平気だゾ FEはエンゲージで紋章士が剣持ちばかりで辟易したね 職ごとのステ見るとエルフフェンサーって
物理攻撃はサージェントやスナイパーと同じで殿下やソドマスよりはほんのちょっと高い
魔法攻撃は汎用職としては3位でソーサレスより高い
なのに火力が低くなるのはどっちの数字も半端になる物魔混合武器のせいか? >>718、725、731
サンキュー、そんなに悩まず使っていくわ >>686
機能電車でユニフィいたわ
デブじゃないんだけどミニスカートから出てる足が隣に座ってるばーちゃんの胴回りくらいありそうだった
もっと観察したかったが流石にジロジロ見る訳にもいかず諦めた… マゼランのマップクリア直前~クリア直後のセーブが100%強制終了する >>735
スキル倍率が物魔混合で、
相手の物防(&ガード)と魔防の両方で減衰するから
最終的にはちょっと低めに落ち着いちゃうのよな。
合計倍率はそこそこあるからストーリー攻略程度なら
ディフェンスカースと相性が良いのかもしれん。 ソードマスターも羽生やして歩兵からの命中率半減しろ いや、ソドマスはインペ捨ててダブルソニック覚えろ
小回りのきく遠隔斬撃で唯一無二の存在感を手に入れるんだ パリィを遠隔物理対応にするのが差別化もできていいと思う
パリィ盾のパリィとは別枠のスーパーパリィとかで >>727
速攻で1人持っていくお手軽キャラだから入れる価値があるし対策する意味が出て来るわけで >>735
威力75なのが響いてんじゃないかな100なら火力あるねって感じになると思う
地味に前後の魔法がAP1威力100でコスパいいから魔攻盛ってこれ連発させる方が強いのかもしれない ソドマスはメテオスラッシュ捨てて必中ワイドソードしてくれたらもうそれでいいよ アラミスは王になる器ではないと自覚してるからな
脳筋ソドマスが似合ってる 剣が強いのは主人公だけにしとかないとみんな強くなるからな
アイクもハードモードでも奥義覚えたら一人旅ができるぐらい強かったし
美少女剣士が強いの求めるのは加賀の責任だな
アイラ、ラクチェからヴェルウィックサーガとかの流星とロマンの剣時代
殿下の剣が強すぎるからいいじゃないか
弱すぎるぐらいな殿下の友人赤髪の剣使いを思えばソードマスターはまだ恵まれてるだろ でもレックスは高いところに登れるし灯火の指輪があるし…
メリお前は? ソドマスでソニック使うと普段シャープエッジの補助輪に甘えてたツケで意外と会心が出ない >>740
久々にソドマスの話をしている
(つまり変わってない) ユニコーン終わったら百英雄伝かサンドランドやるつもりだったが、100時間でもまだ終わらない…こんなはずでは… ソドマスは見た目良いし、皆なんとかして強く使いたいと思ってるから話題に上る
レックス君は可愛いから、まあいいかってなる >>749
全く何言ってんのか分かんないや
ごめんね 殿下が強いから殿下の部隊にはあまり物ぶち込むせいで殿下部隊があんま強くなくて色々と悩む
あると思います レックスってよく見ると女顔だよな
実は野郎ぶってる男装の俺っ娘だとしたら、どうだろう
か弱いところも可愛く見えてくるはず >>761
シナリオ攻略の終盤になってようやく出撃して
配下の余り物のために経験値倍増オーダーかけてボス撃破する専門部隊になってる アレイン オーバン
セルヴィ スカーレット ヤーナだったな
アレインが強いからエース集めすぎると過剰戦力になるよな 終盤の殿下部隊はヤーナ入れてセイバー付きスピンしてればいいけどそこまでが遠い 理想のタンク職から
物理タンク部分を切り出したのがカタフラクト、
魔法タンク部分を切り出したのがフェザーシールド。
余った部分(挑発、スタン、アローカバー)で
ついでに作り出されたのがヴァンガードなのじゃ。 スカーレットはクラスチェンジで服が黒っぽくなっちゃうのが残念
もっと真っ赤になって レックスはもうアサシンかレンジャーになるしか無いよ。 >>768
セイバー書とヒーラー用の杖両立出来る上に耐久面優秀だから普通に強くない?
ゲームの仕様上攻撃と回復選べるのも無駄が無いし ファイターとかソルジャーとか初期の量産ヤラレ役だし仕方ないね レックスもクラスチェンジしたら馬をもらえたら良かったのにね
故郷に錦をかざれる >>756
明日発売ですよね 百英雄伝
タコティカルでとりあえず乗っ取られエンドだけ済ませたのでキリつけてそっちに移ろうかなとも スカーレットとクロエはアレインとのシナジーが高いからこの三人はずっと一緒に組ませてる
キャラ的にも三角関係の構図で美しい 殿下使えばブレイブも増えるし絶対に強いんだけど殿下ゲーになり過ぎる気がして程々のメンバーと使用頻度になっちゃう
序盤は足の遅いホを引き取ったり
他のみんなと上手くやれるか不安のあるルノー引き取ったり
中盤はスカとメリ入れて女の戦いを遠目に見てたりしてたけど
最終的には幼馴染3人+リディエルになってた
レックス前に置くのに不安はあったものの支援の手厚い構成になるからゼノイラでもそんなに酷いことにはならなかったな
至近距離にいて発狂したベレンネキ部隊に浄化する間もなく木っ端微塵にされた以外は >>775
騎馬+重装
「よぉーっし、馬乗れたぞ」もアローカバー剥奪
グリフォンワイバーンにボコられ、ブレイカーにぼこられ 最初このゲームのクラスチェンジを理解してなくてレックスはここから各種騎兵やアーマー等を選び
クロエもオウガバトルのフレイヤとかそっち側にもいけるとか思ってた
最初にCCしたアレインが兵種変わったから余計に 伝説のオウガバトルはあの時代にしてはクラスチェンジの分岐凝ってたな クラスチェンジは一方通行だからあんまり存在意義を感じないというか
まったく違う名前になっちゃうから覚えるのが大変 クラスチェンジって元々こういうもんでは
最近のゲームではジョブチェンジみたいになってるのかもしれんが FEみたいな分岐クラスチェンジならどちらにしても産廃みたいなキャラは出なかったかもな、取り敢えずヴァンガードとソドマスはどうしようもねぇよこれ。 伝説は分岐するというか
アライメント、カリスマで強制的に分岐させられるというか・・・ ホプリタイって名前は重装歩兵であってるけど、カタフラクトって騎馬兵って意味なんだよな
AC6にもカタフラクトって出てきたけどな 元々はクラスチェンジとか無い予定だったとどこかで見た気がするし、
実際アレイン以外は最初から上級職(の見た目)で加入してきても違和感無い作りだけど、
やっぱりクラスチェンジで見た目が豪華になるとワクワク感あるよな。
ソードマンとかクレリックとかワイバーンとかは
チェンジ前の質素な感じも味わいがあるけど。 伝オウガとデアラングリッサーはCC凄いなって
CCのチャートを雑誌で見ただけでワクワクして買ってしまった記憶
ラングのクラス毎キャラ毎にアレンジの違うキャラドット絵見てるだけで楽しかった クレリック→ビショップはCC後やけにふくよかになった気がして慣れるのに時間掛かった
ソドマスは胸に紋章つくの最初はちょっと違和感あった
その後あの部分紋章なんだと気付いてびっくりした
盾みたいな図柄分かりやすい部分だけでなくあんな小さい部分にも紋章反映されるんだってちょっと感動した >>768
何でも出来るから運用悩むけど、半端じゃなく唯一だろ
替えがきかない
どこに放り込んでも、何かやる事がある ラングリッサーとかなりかぶってる部分もあるよな
フェンサー以上のお尻丸出しのキャラがいる
最初に巫女が拉致られる
転生を繰り返した若い女魔術師がいる
ラングリッサーは強力なライバルがいたけど、こっちはいないぐらいか
このゲーム作成してる人は古い年代の人だというのが分かる
絵柄代わったリメイクで糞ゲー呼ばわりされちゃったが スカーレットはデバフを即時回復できないのがな
デバフ無効装備揃えば関係ないけどヒーラーとして採用するには不安が残る
なのでクリア前とクリア後ではかなり評価が変わる 闘技場解禁したんだが、能力値アップアイテム安すぎんか?
とりあえず、もらっといた方がいいアイテム教えて! デバフ即時回復はピュリファイアー装備させたらスカーレットでも出来るやろ よっしゃ!クリアしたわ!難易度ノーマルだとぬるいなアレイン強すぎw ネコミミってレベルどれくらいから有効活用できるんや?
強いらしいってのは聞くけど使い方まったくわからん >>788
自軍がどんどんCCしていくあたりが一番ワクワクするわ >>800
クイックアクト自体は20辺りのドラゴンダイブ〜30のグラシアルレイン辺りまでは強い
それ以降はただ単にPP+1速度+10という装備効果がやたら強い >>800
レベルというかネコミミ使う為のPP確保出来てチャージ全体攻撃を使えるようになってから
ネコミミの効果でチャージ部分をスキップして即強力な全体攻撃を使えるのが強い ネコミミはチャージが必要なスキルが出たら、そのチャージ時間をスキップできて強い レックスはパリングシールド持たせてやれば前衛として大分頼れるようになるな
ディフェンダーでPP補充出来るのもいい感じ >>800
中盤〜終盤の初心者救済アイテムみたいなものだから
使わないなら使わない方が幸せではある。
大抵はグラシアル・トリニティ・ドラゴンの全体攻撃を即発動にして
無双モードに入りたい時に使う。
爽快感があるからゲーム慣れしてる人でもつい使ってしまって戻れなくなる。 スカーレットは武器はピュリファイア+アクセ一つはセイバー書で固定やね
攻撃に回復に補助にとやらせたい事多過ぎる ネコミミ縛った方がいいレベルなんか
1周目エキスパで、もう闘技場でネコミミもらったけど使わないでおくか 試しに使ってみればいいんでは
一部隊くらいそういうのがいてもいいと思う >>812
クイックアクト自体はクイックディスペルで止まるしそもそもクイックアクト使わなくても1ターンぶっぱ出来る全体技やもっと汎用性あって強いパーティーは幾らでもあるよ
パーティー構築出来ない奴が雑に組んでも強いという意味では救済要素だけど >>794
MDミニでやったけど、やっぱ名作だわ
最初のマップからやり込みあるしな
戦術で状況が逆転するのも、そのバランスがギリギリになってるのもよーやっとる
かと言ってオートで大味にやっても何とかなるあたり、もうオーパーツレベル ネコミミ強いけど、それ用にユニット組む必要あるから、コンボ失敗したら悲惨なことになる >>816
ユニフィはトリプルカウンター持ってるから回避盾として普通に有能 ユニフィは猫耳なしでも自己完結できるじゃん
風弓、タリスマン、蒼晶石で ネコミミは大技に使いたくなるけど、ドルイドにアタックカース2連射させつつ前衛にバーサーカー並べてカウンター運用とか、色々夢が広がる良い装備よね
問題は取り合いが激しいことか ホワイトナイトは騎馬パで使ってたな
5人目はお手軽だがプリンス
真っ先にアシスト潰しにいくのに重宝した >>811
参考にするわ
リボン引きちぎった方がいいかね 本編では必中持ちなんて限られてるしそういう属性だけ庇う指定すれば済むから回避盾強いと思うけどな
速くて兵種指定すり抜けやすいソードマンが一番厄介かも ユニフィなんかムキムキにすればソニックシャフトとトリプルカウンターで柔らかい奴全部持っていける程度には強いだろ
あれより単騎性能高いユニット居ないと思うぞ >>368
加入順ソートとか
他のゲームにある貴重品の入手順ソートとか地味に気になるから嫌だわ 闘技場でネコミミ多いけどクイックディスで何とかなるけど
最初にクイックディスペルを使わせまくってからのネコミミコンボとかやられると困るな
このゲームチャージ攻撃喰らうともうかなりやばいよな
チャージしてるやつを守るような感じで戦われても結構厄介 回避盾いっぱい作りたいけどスカーフ二重だけじゃ頼りないから更に盛りたいのに他3個しか回避+20アクセ無いの辛い 盗賊マント付けたりマッスルベルト付けたりホーリークレイドルしたりエンドリザレクトしたり >>830
クイック使う高速型は居ないから上から殴られたら終わりだし速いなら速いでオミノスで止まるし何ならチェイスで雑に処理されるぞ
クイックアクトに負けるパーティーなんてほぼ居ないと思うくらいには負け筋しかない バストリアス行ってケモラッシュの前にレックスは一瞬で溶けてホさんも結構ヤベエとなり
じゃあ回避盾をって思ってもケモの代表である狼はソードマンと同率で近接最高の命中率なんだよな 回避盾は1周目だと「えっ、必中当たっちゃうの?無理じゃん」ってなって
序盤でお別れしちゃいがちだけど、
2周目ゼノイラだと必中を踏み倒す手段がいくらでもある事を知ってるから
序盤からお世話になりまくる。
シーフとソードマンとオクリースで微妙に得意分野が違うから、
使い分けできると安定感増すし。 >>835
素の耐久高めでディフレクトあるワイバーンも良いぞ オンライン戦果バグに続いて、遂に対戦すら出来なくなったわw 回避盾は生きてりゃ良いから楽よね
エンドリザレクトなりライフエイドなりで復活させてやればそれだけで良いし すいません、ユニフィのデカ尻絵ください
AIくん役目でしょ、メジャーなキャラばっか描いてんじゃないよ ユニフィはデカ尻どころか腰がペラペラなミニ尻で
その分異常に太ももが太いだけ
あんなんで子供が満足に産めるはずがない イーグルアイ付きネコ耳グラシアスレインをシャイニングで空振りさせられて嘲笑われたことがあるんすよ ストーリーだと敵も暗闇まいてやれば何もできなくなる編成も多いからな 難易度高いモードはちゃんと敵のガンビット編成とか装備とかをしっかりしてきてほしかったな
武器しか装備してないとか、ガンビットもそのままとか梟3人がPP を延々とパスしてたり、意味がないことやってたりするし あんま敵のガンビット強くすると職の相性差のデザインが崩れたりしそうだけど
ゼノイラ後半の拠点敵は闘技場の連中程度には凝った編成しててもよかったなと思う チャージスキルをクイックアクトするのはディスペルが怖いからロアーにクイックアクト乗せてる
一発目のロアーにセイバー乗せればたまにセイクリッド装備してない奴が凍るし
エレメンタルアクト+クイックアクトでAP3になるからディスペルされてもロアーおかわりできる ゼノイラのグレートナイトもクイックガードするから
殴ればPP枯渇してディフェンダーしたレックスでも受けられるようになる
敵がガバいからこその隙を付くのは良いと思うんだ 敵がフェイタルフォールしてくれるおかげでグリフォンに騎馬ぶち当てたりできるしね >>844
フクロウ3人は、こちらの精神に直接ダメージ与えてくる… 獣人パ、夜にステが上がる特性上、編成画面でどのくらいステ盛れば良いか分からない 敵にたまにいるドルイド3人とかセイントナイト3人とかの死なないだけで勝つ気ないだろって部隊嫌い >>853
まぁ相手は防戦なんだから死ななければ勝ちだし 敵が進軍してるのに悠長に休憩すんなw
…あ、こっちも進軍中に敵前キャンプしてたわ シャーマン系が最後に生き残ってるパターン多いよな
あいつ硬すぎる そろそろ焼けてきたね!
あ、殿下が戦ってるw
ガンバッテー キャンプ中にマシュマロ焼いて食ったりしてるんだろか 僧侶3人で突撃してくるのはマジで意味が分からん
攻撃すらしてこない
死にに来る
拠点が闘技場並みのガンビットや装備の強さになったとしても、複数の部隊で袋叩きにできるし、ブレイブ使えるし、アイテムとかも使えるしで、そこまでは苦労しないだろうね
敵全員が闘技場並みのガンビットや装備とかになるならもうルナティックモードだろうけど ストーリー敵の目的は遅延とリソース削りだからな
僧侶3人でも倒すのはスタミナ使わされるわけだし
随伴アシスト専用隊が最期に特攻してきてる >>839
世論にも喧嘩売ってUOにも泥を塗り権利を侵害するとは・・・ ガードスラッシュのために素早さ積めばゼノイラでもレックス前衛行けるか?と思い立った
2週目やるか 高難易度の敵AIを強くしろってのは分かるけどな他のゲームでもそうだけど
敵めっちゃ硬くしました!攻撃力めっちゃ上げました!
のこっちはワンパン即死で硬い敵をペシペシ殴る作業ゲーがとても多い 手間の問題さえなければ〇〇団ごとにガンビットに個性付けとか出来れば面白かったかもな ゼノイラで一番怖いのってアローシャワーやと思った
くらうと戦闘結果が無傷から戦闘不能に変わる
森と山の重要さが分かった >>865
アクションゲームもそうだけど、そういったハードモード仕様とかは完全に製作者の手抜き ドラケンで汗でビショビショのミリアムちゃんのムワッとしたインナーをお洗濯してあげたい このゲームの場合難しくするのは簡単
裏コロシアムに出てくる部隊にセイクリッドシンボル持たせて拠点から無限湧きさせる
これだけで難しくなるけどそれで面白くなるわけではない
難しくしろって意見は面白く無くしろと言ってるのと同じ あんまり難しくしすぎても理不尽なゲームになるしねぇ
簡単だと思ったら自分で縛るくらいの難易度が丁度いいのかも >>873
その例えだと流石に極端過ぎてお前がセンスないだけに見えるぞ >>860
それって見張り台のアシストヒール部隊をアトラクトしたんじゃないの? >>875
全然極端ではないだろ
それくらいならクリアできるって人も多いと思うぞ >>864
ガードスラッシュじゃホプリタイの防御を上回れなくてな
せめてディフェンダーとアクセ2枠無いときついんだ
ゴールドバングルが買えるバストリアス序盤までのファイターはしんどすぎる 例えばチャンスを被せてくる敵の遠隔攻撃が少し増える、タフネスを効果的に使う敵のタンクが少し増える、これだけでも難易度は変わってくると思うんだけど
ストーリーでそれをやらなくても良いけど階層が深まるごとにイヤらしいシナジーが増えていきプレイヤーも階層を経て学びを得ていくようなエンドコンテンツがあったら苦しみながらもプレイヤー自身の経験値を増やしていける楽しみを感じられたと思う 難易度設定があるゲームなのに、難しくするな!自分で縛れ!
と難易度を上げるのを反対してくる人が出てくるのはなんでだろうね >>882
難易度上がるのが面白さに繋がらないからだよ
敵が強くなった場合「1戦闘で倒せなくなる」か「対策部隊を組まいといけなくなる」の二択で
どちらの場合も作業感が増すだけ
オンコロシアムに出るレベルでガチ対策を考えないといけないというならまだ「対策部隊を組む」にゲーム性が生じるけど
やることは対物対魔部隊を編成して2部隊でチェンジしながらぶつけるだけになるし
オンコロシアムレベルの部隊が出てこられたらゲームとして成立しない可能性の方が高い
敵を強くする以外の方法で例えばクラスチェンジ簡単にできないようにしろとか強装備なくせというならそれこそ縛れって話だし 敵の盗賊団のボスが盗賊のマント装備してるとか敵将ソドマスの部隊にヴァイキング居て笛吹いてくるとか
そういうのはあって良かったかなって思う まあルナティックダッシュみたいなのに比べればZENOIRAも普通のハードぐらいだろ 前にスレに居たけど
「ゼノイラノルベール用のオススメ編成教えて下さい!」と「ヌルい!」が同じスレに居たら
なんだこいつら…ってなるよ ゲームの自由度を維持しながら難易度を上げるって難しいだろうしね プロ棋士ですらAIに勝てないんだし
ガバガバで遊びの余地残しとくくらいのほうがいいと思うぞ >>883
だからそう思う人は難易度下げればいいだけじゃね?
別に全員がゼノイラクリアしなくちゃいけないと言うわけじゃないし
そういう難易度高いモードあるならつけてほしいと言っているだけだし ゲームの自由度を維持しながら難易度を上げるって難しいだろうしね >>890
つまらないモード追加してどうするんだよ
難易度高いのが面白いと思うなら具体的にどの程度の敵が出てくれば難易度高い判定なんだ?
>>873は難易度高いの?低いの? このゲームはプレイヤーが勝ち方分かったあとは
無駄な手間をかけさせるぐらいしか無いしな
敵の弱点を把握してダメージの乗せ方覚えたらあとはどうしようもないやん 高難易度望んでる奴がマイノリティだからだよ
このスレではやたら声がでかく感じるけど
運営はそんな奴らいちいち相手にしてられないから 難易度は唐辛子の量みたいなもんだからね。
好きな人は「もっと増やせ!もっと増やせ!もっとだ!」って言ってくる。
作る側も増やそうと思えばいくらでも増やせるけど
そこは料理の味ってもんがあるからね。
一応メニューで甘口とか辛口とか中辛とか激辛とか選べるようにはしてるけど
あくまで料理の味を楽しんでもらうためのものなのよ。
もっと辛いのが好きって言う人がいるのは重々承知だろうけども
多くの人に楽しんでもらうための味付けがこれって出してくれてる訳だから、
激辛より辛いのが欲しいならあとはもう自分で唐辛子好きなだけかけろって話にしかならない。 もうええって難易度は
毎回同じ喧嘩するぐらいならしゃべんな 別にゲーム全体で窮屈にしろとは言わんけどうおっ!?なんだこいつら!?って動きしてくる奴らもちょこちょこおってもよかったなと思う
折角のこのシステムなんだし まぁオン闘技場でネコミミに苦戦するレベルがオン闘技場並みの編成出されたら無理だろうね
オン闘技場のネコミミとか底辺構成だし 体験版でぬるいという声があったから、ゼノイラとかも販売直前のアップデートで追加したんだろう
ゼノイラもエキスパートも大して変わらんが あとはバストリアスにあった吹雪とかでまわりの状況がガチで一切見えない上に
敵の編成も事前に分からない
本拠地の位置も分からない
いきあたりばったりの運ゲーステージだらけにするか ソドマスやランツクネヒト、ドゥームナイト等の火力補助としてドルイドを使ってると敵のビショップがやたら強く感じるわ
前後攻撃でひき殺せるグレートナイトユニットやディフェンスカース不要のブレイカーは別格だな 必要なのは難易度ではなく多様性
共同戦線みたいに中立ユニットを急いで助けに行かないといけなかったり
ゴードン王国みたいに逃げるユニットを逃がさないようにしたり
コロシアムみたいに大量の敵を足を止めて迎撃しないといけなかったり
そういうバラエティは面白さに繋がるが
簡単だから難しくしろ敵を強くしろなんて安直なクレームに従ってたら絶対面白くならない 難しくて面白いゲームとただただ理不尽なゲームは別物なんですよね
こういった塩梅調整するのは難しいんだろうけど 複数の武器や盾を装備した際のパラメータ変化を上方調整いたしました。
ソドマス復権来たな 地味にキャラ一覧にユニット番号表示されたのとか早送りがトグルになったりとか神 Switch版は承認降り次第配信かぁ、いつになるんだろ 「複数の武器や盾を装備した際のパラメータ変化を上方調整いたしました」
これってソドマスとヴァージニアのこと? クリア後の厄災なんたらってサブクエに何回でも挑めるようになった
あと憑依ドレッドノートが徘徊しとる >>895
言いたいことは分かるけど自分で縛るってことは調味料かけるんじゃなくてラーメンチャーシュー抜きみたいな話だしゼノイラ+みたいな難易度は欲しい人いても分かるわ
自分はゼノイラクリアしたら何かおまけが欲しかったけど >>922
そりゃそうでしょ
ヴァージニア推しだから嬉しすぎる
アクセサリー枠も増やしてくれると嬉しい お前らがソードマスターが弱いと騒ぎ続けたおかげだな!w 不具合修正
特定の条件下で発生する不具合を修正いたしました。
機能追加
ユニット一覧にてユニット単位で選択する機能を追加いたしました。
オプションにて設定可能な項目を追加いたしました。
特定の条件を満たすと出現するステージについて再挑戦できるように
変更いたしました。
機能改善
ユニット編成や戦闘画面などにおける表示情報を改善いたしました。
各種画面におけるソート機能を改善いたしました。
複数の武器や盾を装備した際のパラメータ変化を上方調整いたしました。
その他、システムの改善や動作安定性の向上を行いました。
良さそう ギスギスしたスレの雰囲気を断ち切る神アプデ最高なんですよね >>924
徘徊怖すぎワロた
憑依ドレッドノートさんはトラヴィスさんで判定勝ちさせてもらったんまけど徘徊してるのはやっぱ叩きのめさないとダメな感じなのかな スキルや装備が多いのにソートが貧弱なんは不満だったのだ 剣2本目の物攻も半分乗るようになったなソドマス
まあ結構変わるな 発売から結構経ったけどプレイしはじめたよ
FEシリーズよくやってたけどこのゲームも面白いね
キャラも派手過ぎずにデザイン良くて好き Switch版だからまだアプデ待ちだわ
アプデ来たらゼノイラで最初からやろっと >>940
PSは配信されてる
Switchと箱は承認待ちって公式サイトに書いてあるよ 憑依ドレッドノート一回倒したらガチガチ構成で分裂してワロタ
勝てないよこんなん 攻略サイトのオススメ編成がオワコンになるってことか?
こっちのソドマスが強くなったらもちろん敵のソドマスも強くなるんだよな? ・戦闘常時早送り可能
・クリア後マップ再挑戦可能
・ソドマス強化
え? 神アプデすぎんか・・・? >>942
これで高難易度寄越せ勢もニッコリするのでは? 裏闘技場の最終決定版みたいな憑依ドレッドノート隊が各地に湧く >>922
ソドマス、ヴァージニアは二つ目の装備の攻撃力・守備力が半分乗るようになってた 調整とかしてくれるならクリア後の何か追加してくれるといいな。あんま期待しないで待っとくわ レックス「弱すぎるやつに調整が入ったってわけね。よかったよかった」 これであとはレックス君とバーサーカーとライオンさんか パッケージの中古価格の下落が多少は緩和されそうだな >>957
レックス君はアローカバーが列になれば…
バーサーカーとライオンさんは使ってないからサッパリわからん アプデ来てるじゃん
これソドマスくそ強くなってそうだな バーサーカーはフクロウと組ませりゃ結構強い
少なくともレックスとは比較にならん
ヴァージニアは元から強いけどさらに固くなったか 盾も持てないアクセ枠も削られるってデメリットしかなかったしね >>963
ちょっと模擬戦やってみたけど正直クソ強いはない
でも相当マシにはなるし
研究されれば色々可能性ありそう switch版はまだなのか…
ソドマスどれくらい使いやすくなるのか知りたいな >>902
乙
アプデとな
重装つかホプリタイでないとソドマス受けらんなくなってるかもね
レックスや騎馬じゃ1ダメにならなそう
クイックカースや暗闇で介護すりゃさすがに平気だろうけど 戦闘中の「気絶無効」とかの表示の横に装備のアイコンが出て、
何の効果で無効になってるのかわかるようになってるな
細かいけど凄くいいね やっと未装備ソートで種類順で整列してくれるようになった…遅いよ…… エルフフェンサーはセイバー持てるしコネクトもできるし色々できていいじゃん? 剣にしろ盾にしろ半分乗るのは間違いなく強化だが、幻影騎士剣盾がちと使いづらくなるな つまり二刀手抜きフェブライト流がバレてしまう訳か…… ふと思ったんだが昼も夜もなく戦うのっておかしくね
昼部隊には夜の間休ませてあげるべき ソドマスって飛行に強いんだよな?
飛行が相対的に弱くなるってことかな? ドレッドノート隊どこ湧いたかわかんなくなった(痴呆)
地図に表示されないからスクショ撮っとくといいなこれ アーマリアを合計5体倒したけどコロシアムコインとか隕鉄とかもらえるだけか 仮に攻撃力25の剣装備で+12or13ってとこだから、ワンランク上ってのはそうやね
初期装備でも+7か
こりゃ序盤の強化のがやばいか 敵のソドマスが強くなったらただでさえ弱い斥候がまた弱くなるのか >>987
ローグは後列で暗闇ばら蒔いているだけで強いから… え!ソドマス強化まじできたの?!?!?!!!!!
ソドマス最強!ソドマス最強!!
やったぜ兄上!!! >>987
そもそもローグは暗闇を列遠隔で撒ける時点で最強クラスだぞ エンドコンテンツ欲しいとか言ってたら2ヶ月もしないうちにアプデしてくれたでござる 物理攻撃25の武器二つ装備しても攻撃力がやっと並になった程度だな 斥候はもとから1発でくたばってたからあんま影響なさそう
割り喰うのはグリ子や剣天使あたりじゃね
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