【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★87【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
※前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★86【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713639902/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
祝メテ乙スラッシュ
100.100.100.100.100.100.100.100.100 ・戦闘早送り固定可能に
・クリア後マップ周回可能に
・UIいろいろ改善
・ソドマス、ヴァージニア強化
控えめに言って神アプデ >>1
乙
ゴールデンウィークに遊ぼうと思っていた別のゲームがヤバそうな雰囲気だからアプデ嬉しい
最初からプレイしてソドマス育てよっと すまん、戦闘早送りってそもそもどうやったらできるん?
常時は設定からだろうってのはわかる R2押しっぱで早送りできた
アプデでR2で早送りと通常切り替え式になった 地味にフェブライト鍛冶の価値も上がってることになるな
やはり幻影系はあれだが ヴァージニアってクルセイダーのあの子やろ?
元から強くなかったか? >>11
もう設定で一回押せば早送り固定になってない? これで頑張ればソドマスの攻撃も112~115くらいにはなるのか……わくわくするな エルフフェンサーやプリーストが術書を装備できるのは
他のエルフ職やクレリックの方が使えるから出番が無い不遇職に
無理やりポジションを与えるためのいわばまさに贔屓の対応だと思う
ビショップが術書装備できないとかどう考えてもおかしいもの メリの強化より敵のソドマスの強化の方が怖いな
特に序盤 >>16
まぁ剣2本でステ上げるなら盾2枚も上げないと辻褄合わんしな >>21
一応攻撃魔法扱う職と回復魔法扱う職で分けてるんじゃないのか 再戦ドレッドノートは全滅させるとまた最初から復活するけど報酬は初回だけっぽいな
まぁストーリー上最強の敵には間違いないから、闘技場勢の試運転には良さそうかね ヴァージニアの素のガード率が90%近くなって笑う
ダメージ軽減の方も乗るようになったのかな いち乙
後半のファストストライクは回避盾にはそれなりに脅威になるんじゃないか? 名家はまだソードマンだったか
ソドマスソドマス言ってて感覚麻痺してたわ こんなアプデしてくれるんならレックスもそのうち救済されるんだろうか
アローカバーをPP1のまま列カバーにしてくれ >>1乙
前々スレ位に十分堪能したとか書いたけどこれは3周目行かざるをえないか・・・
元々オフェンスオーダー+ガードバインドのメテスラで熊までは半分以上減らせるのは確認してたけど
これからは熊まで確殺できそうになってきたな
ホントにカタフラクトさんだけしか耐えられんかもしれん ヴァージニアのほうは安定感が増す程度でバランスへの影響はさほどでもないやろな
1人しかおらんし PS組に確認頼みたいんだがサークルヒールどうなってる?
チャージ発動前に戦闘終了するとサークルヒールが2回発動するバグ?っぽい挙動をするのって修正されてる?
アプデ情報に「特定の条件下で発生する不具合を修正いたしました。」ってかいてあったからちょっと気になった >>38
実際どんなもん?
カタフラクトとかは流石に辛いだろうけどヴァンガードとか騎馬系辺りなら結構ダメージ入る? >>38
剣枠でメダリオン装備したようなもんやで
要はようやく装備枠数人並みになれたんや >>46
間違えたこっちだ
https://i.imgur.com/Roexz71.jpeg
>>45
火力に振れば刺さる相手にはローグより仕事出来るかも知れないけど速さに振らないと抜かれる可能性が高い絶妙なライン 成長タイプ的にメリはともかくリアは追いつく程度にしかならんか なんかちゃんとユーザーの方向を向いてるアプデで嬉しい
ヴァニラのゲーム買うの初めてだったけど超楽しめたし、お布施したいから有料DLC出してほしいわ >>48
なんとも言えないなぁ
まぁ単純に火力上がったから前列でパリィしつつ重装いなくなるまで待機しての雑魚狩りで使ってくか 基本重装除外にしてもヴァンガードがおる場合は殴らせていいものかどうか
ガンビットじゃなく手動でやることにはなるけど 人気投票上位5人固有職除くで無理やりptくんで進める短編連作dlcとかどうだろう >>44
今ちょうど部隊にいたから試したけど2回発動しなくなってた
前はしてたから直ったと見ていいね >>53
うーむ…
盾持ちか否かでガンビット組めたら良かったんだがなぁ… >>55
確認ありがとう
ネコミミドラグーンで即時にせんとうが終了すると2回サークルヒールしてて大丈夫かなって思ってたから修正されてたなら何よりです 修正されたってことはバグで確定か
>>53
たぶんヴァンガード相手でもこんなもんか少し減るくらいか
言うて全く通らんわけでもないし、なんだかなぁ オマケクエストやらせろやらせろ言い続けた甲斐があったということか!
Switch版もはよ 王剣 飛竜 戦士 エリートベレーで
ガード不可付けてもヴァンガード1確はできないから
重装相手はまだ厳しい
ガード不可付ければ防御重視の装備してない騎兵は倒しきれる アプデまじかよSwitch版もはよ
来たら5週目やる よー考えたらヴァージニアの二枚目の盾はパリングシールドにしてるから、アプデの恩恵1しかない パリングは鍛冶でどうとでもなる
不遇なのは幻影盾のほうや ヴァーさんもともと強いのにどれだけ強くなるんだ私は
すまん明日から別ゲーやるからほんとソドマスすまん 古代の魔法陣最上級とかゼノイラノルベールの城内でソードマスターと戦えるからどれだけ強くなっているか楽しみ 姫の弱点はガード不可とか防御無視だしそこまで変わらんのじゃないかな アーマリア全部倒すと復活してループするんだな、アイテムは1回だけだが これならソドマスはファルシオンで後列狙いした方がいいような気もするけどな
カバーされても一人は落とせるだろ >>72
なるほどね
3枚目モニカ狙いなら落とせんかな ヴァージニアもとから強かったろ
さらに強くなったのか?
アレインとギルベルトとレックスも強化しろよ 望み薄なのは分かってるけど唯一無二のゲームだからDLCなり続編なり出てほしいなぁ… アレインとギルベルトはともかく兄上とレックスとモラードはテコ入れほしいところ >>76
モニカは落とせるし何なら他の紙な奴ならバリア張られても落とせる
ヴァンガードとか殿下はパッシブで自分の防御上げて来るのがキツい、それが無いシールドだけ使う殿下なら何とかなるかも知れない モラードは自分を獣人だと思いこんでいるゼノイラの一兵卒だから強化しようがないぞ >>82
すまんちゃんと数字数えてなかったわ
編成次第で騎馬に対しては殿下以外どうにかなるってことね
その殿下も素では厳しいと ソドマスの1発だけで倒す必要ないし
インペイルも重装以外なら25%以下で倒せるようになったし
元々の回避盾の性能と合わせて十分実用レベルになってる気がする >>84
だね
これ全部ホークアイチャンスだから最初にやってるダブルソニックのチェイスラインとか後列確殺ライン上げていく使い方が1番強いと思う 難易度ゼノイラのアーマリア軍団は歯ごたえあるな、トリニティごり押しは無理っぽい 二刀を持つことにちゃんと意味を持たせるのはゲーム雰囲気的にも大事なことよね アプデまじかよ!switchもはやくしてくれ
前のアプデからするとswitchは1週間くらい遅れそうで焦れてしまう >>74
まぁ他のレス見る限り使えないわけでもないから今までの半ばお情けで入れてた時に比べりゃ万々歳だな リアが戦力として成立するなら
ヴァージニアと薔薇騎士団の4名ユニットにリアをプラスしても問題ない感じか 画像の人のは速度特化メリだからリアも火力は同等やな ソドマスの事で頭いっぱいだったけどアーマリアなにかあったの?
Switchはよアプデ来い はえー
災厄またできるのに加えて強敵も用意してくれたんか
ありがてぇありがてぇ これでソドマスは一旦終わりにしよう
最後だけチャンス使ってるけどここら辺のダメージの違いはかなりデカいと思う
特にユニフィはアタッカーオールマイティとかならクリティカルなくてもタフネスまでもってけるし
https://i.imgur.com/1WAfSjH.jpeg
https://i.imgur.com/pTdfklj.jpeg
https://i.imgur.com/5W96njR.jpg >>107
残念ながらイキれるほど強くなってはいないメリ ソドマスはもう十分だな
イジりネタだっただけでぶっちゃけもっと下のジョブいるから今度はそいつら救って欲しい 騎馬隊が強すぎんだよこのゲーム
兵科問わず歩兵をほぼ蹂躙できるからな ガレリウス(騎馬)「でも俺にピンポイントに刺さる攻撃多すぎじゃね?」 >>114
ソドマスだけこきおろしてるエアプ発見機だったのにな やべぇ・・・二週目途中なのにこんな強化されたらまたメリザンドちゃんに指輪渡したくなるじゃねぇか これはユニットの強化というより二刀流にほとんど意味がない理不尽設計の是正やろ
オン要素も希薄やしユニット調整はもうこれくらいでええ もう兄上に2周指輪上げてるけど3周目やる理由ができた 同じ部隊にアシスト魔法のキャラ複数入れたら、アシスト攻撃強くなるの?
トリニティレイン部隊の猫耳役で入れてるんだけど ソドマス強化はフェザーボウ、ワーオウル、フェザーロッドをソニックで無理なくワンパン出来る事か
ホークソニックでグリフォンとドラゴン落とせるなら相当デカいぞ >>115
指輪物語の映画でも馬並べて突っ込むの毎回やってたしな
様式美ってやつよ バストリアス南部の悪魔の顔がDLCの入口なんだろう?
俺には特別な知恵があるからわかる >>130
ジョセフ、一角獣の指輪を受け取ってほしい
乙女の指輪は俺がつける ツイッタでアプデを喜ぶ人々を観察しようと思って色んな略称で検索したんだけど公式が推す?ニコバーってコンカフェばっかり出てきてしまうのな……
やっぱユニオバか ブルーノとモラードが悲しそうな目でこちらを見ている・・・
あとちょっとだけ防御力上がりませんか? >>124
なるけどリーダーほど増えないってかリーダー以外は攻撃力関係なしの固定値で増加だったと思う 昨日やることほぼやり尽くしたからもしDLC来たらまたやるわーとか言ってたら翌日にアプデ来ててワロタwww
でも僕switch勢…はよアプデされたフェブリスを堪能させろ! 一番下を語れっていうけどそれはそれでネタになってんだよな
中途半端なクラスが一番悲しい
どれとは言わんが モラード君はライオンハートが固有装備になって強いスキルでも渡してやれば
それこそデスペレイト辺りでももらえれば変わると思うけどどうだろうなぁ バーサーカーとワーライオンはスキル自体は強いんだよなぁ ドゥームは別に悲しみ背負っとらんでしょ
雑にダーク♂フレイムしてるだけで仕事になるんだから いつもパンプアップしてるイメージしかなかったけど
列攻撃は結構あるか
地面属性だけど全体も持ってるし バーサーカー組は防御を上げられないのならグランドスラムを物理版ブラッドレインになってくれ ブルーノとモラードはエクスキューションするお仕事あるから 戦闘で使われなくても街の守備兵という大事なお仕事があるだろ ワイドスマッシュとかもし普通の物理職が持ってたら壊れレベルだと思う
AP1で列200%はヤバイ ブルーノ君たちは後ろに下げとけば結構強いと思う
前に出したら溶けるけど
グリフォンとかブレイカーは見ないでおく
防御気になるなら足枷付けれ アルチーナがソーサレスになれたけど今日のアプデからだよな? モラードさんはナイトスマッシュとかナイトカウンターとかナイトバーサークとか持ってれば使いでもあったんだがな
能力アップだけじゃちと物足りない アーマリア隊ってどこにいるんだ?
倒したら何かもらえる? レックスは殿下から教わってダブルスピンエッジしてくれ バーサーカーはワイドスマッシュグランドスラムが強いから後列で被弾しないようにして
レンズ系装備とか必中スキル込みで使って範囲攻撃を活かすとそこそこ強い
使い勝手を問わず明確に弱いクラスはヴァンガード レックスは攻撃に参加できないならできないなりに、
グレートシールドみたいなPP補充技を持たす方向性もあるな ソードマスターの剣は物理攻撃・魔法攻撃の高いほうのみ
→高いほうの攻撃力+低いほうの半分を加算に強化
ヴァージニアの盾は低いほうのガード率からさらに10%引いた分をプラス
防御力は半分を加算
フツーに強化なんだが 雑にスキル目当てで適当な装備させるわけにはいかなくなったなw グランドスラムとかいう山の響き
天までは聞こえんな それ見なさい
この手の話題なら大抵バーサーカーは挙がる
なぁオクリースさんよ オクリースさんはエンハンスのラッシュだかエンハンのスラッシュだかで
ドルイド、ビショップあたりを処理してるイメージあるわ
単に俺がよく見る光景ってだけだけども オクリースは天翼装備とシャロンのメダルとスカーフをもたせるだけでゼノイラノルベールでも十分な仕事をしてくれるぞ
それよりも空気なウメルス… リプスの風環+サンダーセイバー+イーグルアイグランドスラムはまぁ悪くはなかった
問題は貴重なサンダーセイバーを使わせるのが正しいのかどうかだ ウメルスはスレの終盤で必ず名前が挙がるから
ある意味目立ってるまであるだろ 終盤で仲間になる甘党のグレナイさんとか名前すら覚えてないしなぁ ウメルスさん目立たないとか言われてかわいそう
花園をミントで彩ってあげなきゃ… ジェローム卿は相棒のロッティちゃんがかわいいからむしろはっきり覚えてる 二週やったが二週とも一回も使わなかったのは全キャラの中でジェレミーだけだな
処刑しといたほうが得だったような気もしてきた モブ含め一度も使わなかった奴はおらんな
使用頻度に偏りがなかったわけじゃないけれども >>171
あいつジェロームを処刑すると何のインフォメーションもなく街からいなくなってるの怖いんすよ
ブリスの子分もジェレミーの子分もなんならコームだって主処刑後のインフォメーションあるのに 憑依アーマリアなんか沢山降臨して草
予想外のアップデートでおもろい モブ含めか
すごいな
ジェレミーは2周とも1万に換金されてしまったのであいつだけは使ったことないや
なんだったら征伐して町民に歓迎されるしね 俺もジェレミーは全然使わなかったな
男ツクネはマゼランが格好良いから尚更使う気がしない こだわりというよりはモブの成長タイプの使用感を確かめる意味合いで回してた感じやね
あまり使わなくなった連中もガンビット置き場にはなってる メテオライトアックスって強化しても1しか上がらんよね ジェレミーは別に嫌いなキャラじゃないんだが 出撃枠争いが激化するタイミングで加入するのがな
コルニアで加入だったらまだ出番あったんだが >>176
こいつらどこにいんの?
>>181
マゼラン かっこいいアニキ感
ジェレミー しゃらくさいチンピラ感 >>155
今dbの方のwikiに書いた
報酬は知らん、編集してる時間がかかって調べきれん >>186
場所はdbのほうのwiki(>>2)に載ってる
ついさっきつか今更新してる最中やな コルニアでも使ったかなぁ
ベレニスと争う形になるだけのような
>>184
開放しない王だと採掘できないよね
フリーも縛ってるからセルヴィの代わりにモブシャーマン使ってるのかな ジェレミーは清々しいまでの小者だけど、まあ処刑したくなるわな
子分にも逃げられたんじゃなかったっけ コルニア序盤〜中盤ならマーシナリのフォロスラが無双出来る頃だから複数入れる意味はあると思う ソドマスはともかくヴァージニアは使用感さほど変わらんねこれ
列攻撃出来る剣の追加はよ >>192
ソルジャーの方は戦死、ファイターの方は逃亡
>>193
なるほど
自分は騎馬で突撃プレイがメインだったからベレニスも使いこなしてないんすよね ジェレミーはなんか凄く刺さる人一定数いそう
味方を盾にする云々の支援会話が殿下とかオーバンとかキャラ跨いでんだよね ギルベルトに振り回されるジェレミーくんは割と好きだよ >>191
解放しないっていうか、最小人数で行ってるから、モブは無し
ロアー使えるまでがかなり厳しかったな
バストリアまで終わってやっとCC出来るようになったよ アトラス側の話題だが金子一馬がコロプラに行ったみたいで驚いた すると砦の用途は枠拡張とCCだけなのね
模擬戦で貴重な軍資金も稼げるか >>191
子分は、解放軍と戦った時に全員氏んでるんじゃない?
アレイン、子分を捨て駒にしたの結構キレてたし。
あとED後日談で、ジェレミー会話に参加せずにヘラヘラしてたのちょっと笑った。 >>198
勲章がたまらなくて大変そうだな〜
装備も竜骨とか余分には買えなそう
>>202
ちゃんとアーカイブに載ってるよ
インハネスってやつ >>194
べつにその2職のアッパーが主眼じゃなさそうだしなぁ
ステ反映が不自然なとこ修正したら結果的に恩恵があったぐらいに考えるべきかと 最初はキャラ多すぎwモブばっかやなwとか思ってたけど
会話全回収する頃には皆好きになってた 二盾でちょっと固くなったしアタッカーヴァージニア試してみるかな
今までは壁性能重視でディフェタフから変えられなかったんよな 今回のアプデは二刀流の仕様変更+αってとこやろ
レックスは二刀流じゃねえのよなぁ レックス「使えないソードマスターがほんのちょこっと使えるようになっただけやな」 それでも蒼薔薇(というかヴァ様の開幕スキル)とシナジーないからリアの席はないな
殿下にメリ、ギルベルトにリアならまだイメージ的にセットでいいが レックス「ヴァージニアもちょっとは前線任せられるようになったかな?」 せや、レックスには強化されたソドマスを守るという大役があったわ ライオンハートをワーライオン専用にして練気付けてくださいお願いします 結局蒼薔薇騎士団に一人加えるのは誰がいいんだろうな
うちは対空・斥候用にロルフさん入れてたけどなんか居心地悪そうでかわいそうだった ソドマスは火力大分伸びたしメテオの価値は少しは上がったかな?
後救済必要なのはエルフフェンサーとヴァンガードくらいか クロエ入れて手綱フラウにチャンス
キトラと姫にはシャープエール >>214
ヴァージニアの開幕活かす事考えると盾持ちが良いね
火力も考慮するとアーマリアが無難かな アプデ来るのか
えーと…俺昨日トロコンしたんだけど… >>159
ゼノイラガレリウスのソドマスは現状、鋼の剣と鉄の剣を持っていて物理攻撃50+鋼の剣の威力22を合わせた72
新バージョンからは鉄の剣の威力15の半分を加えるのだとしたら切り上げで80か
ゼノイラノルベールをやるとしても殿下メインなら困らないかな
>>72みたいな装備だったら発狂するw >>214
俺も弓かなぁと思ったけど野郎入れてもなあとも思ってしまった
リーザもアリなのか?と思ったけど結局4人で最後まで運用してたわ
4人だとまーミリアムが忙しくてな・・・ あえてネームドではなくモブを加えるとか
兵種も色も声も選べるし、繋がりは適当に脳内補完できる 青系のワイバーンとか相性良さそうだがどうなんだろう
ワイバーンなら前衛いけそうだし >>215
むしろメテオよりシャープとかソニックの価値が… エキスパの闘技場解放直後で、飛翔石と総称石取って15位まで登り詰めたわ
俺つええ!! ギルベルト加入後ならドラグーンあるから氷剣ドラグーンで楽にいけそう >>222
薔薇騎士団ってわけじゃないが、グリ子とワイ子の同時起用は結構使ってるな
グリ子の列攻撃とワイ子チェイスがわりと噛み合ってる ベレンガリア団3人にあと1人誰を加えるかとか
セレストさんと愉快な盗賊たちにあと2人誰を加えるとか
やってる人いると思うんだけどどう組ませてるんだろか 鎧で固めた騎馬兵に軽装の二刀流剣士が勝てるわけないのだよ >>214
オレはレックス入れてるわ
アローカバーでフラウ、従騎士の盾でキトラ
二大エースを守る重要な仕事だぜ フィールド上で見るキャラ達のゾンビみたいな緑がかった顔色をアプデでもうちょっと血色良くしてくれないかな >>214
ヤーナ入れてフラウにアイスセイバーしてキトラに必中かけるのが安定する
終盤はアイスセイバーをフラウとキトラにかける
前衛はヴァージニアとミリアム 色変えてもフィールドには反映されんから結局ほぼデフォルトのままになった
アレインとか何ならデフォルトとも髪色違うし >>227
ベレンガリアはオクリースシャロンが鉄板だけどセレスト組はレベル低目の二人組よく入れてた
一周目はオーシュロルフとか ヴァンガードはどうするのがいいんだろうね
遠隔物理メタとしての特化? もしくは攻撃性能の強化? レックスくんはいっそ剣と盾を両方二刀流すれば唯一無二になれるぞ ソドマス最強ソドマス最強
っていう夢を見た
実際の所これで狩れる範囲増えるのか? 真面目な話、ラインアローカバー使えるようになればいいと思う>ヴァンガード ユニット単位で選択ってどうすんの?R1押しながらカーソル動かしてもどうにもならんし
そもそもユニット単位で選択してどうなんの? トリックルームみたいなことができたらバーサーカーも巻き込んで活躍できて面白そうだけどなレックス 闘技場で2時間くらい粘って、ネコミミと緋晶石と蒼晶石を取ったんだがもう休憩していいか?
メインユニットの能力値アップはまだやってない
全部5回上げるとコイン1000いるから地味に大変だな >>245
闘技場コインはオンライン対戦で稼げ 一日で500枚くらいは稼げる
フリーバトルは作った編成の試運転に使うくらいが丁度いい あれで稼ぐのはきついぞ オンライン対戦ってストーリー途中の極まってない編成でもコイン稼げるん? >>249
適当な編成多いし最悪NPCも居るからそれ狙い撃ちすればいける >>249
防衛いじってない人も多いからレベル20以下の4人編成とか結構いるぞ 勝てる相手とだけ戦えばいい
あと全敗でも10試合やれば200枚もらえる エキスパでネコミミ封印するつもりだったけど、オンライン対戦だけネコミミ解禁するか >>214
うちはリナラゴス入れて前衛フラウ
重装を凍らせてカバー停止させたりヴァーとキトラにマジックセイバー配ったりしてた
鏡でガラドミアかモブエルフアーチャーを青カラーにしてもよかったかも >>249
うまくガンビット組めるなら1日の挑戦回数10回こなして200コイン貰うのもいいかもしれない、エンドコンテンツなのでやらなくてもクリアはできる ホドリック使ってるやつおる?
かわいい盾キャラたくさんおるよな? あとは装備全部外すボタンと見配属キャラを引っぺがすボタンと部隊一発解散するボタン欲しい
リセットしてから色々組みたい派 編成中のユニットに適当でいいからオススメ装備つけるのやって欲しい 初めて雇用してみたけどボイス選べるせいでグリ子のキャラクリさっぱり終わらねえじゃん モブ子は無気力声が大正義すぎてうっかり大量発生しかねない モブ悠木碧ボイスと、モブ河西健吾ボイスは、分かりやすいし聴いてて好きなボイスだな。 そういや男モブからクライブの声がしたような気がするがどれだったかな
無論俺の聞き間違い勘違いって線もあるが 今の下位争いは
ヴァンガード
パラディン
サージェント
で少し下に
フェザーソード
バーサーカー
エルフフェンサー
くらいかな
バーサーカーとエルフフェンサーの間に結構な差があるけど >>269
レックスにネコミミやらせたらアローガードできないから存在意義なにも残らなくね? 一応パラディンじゃなくてジョセフじゃないの?
汎用パラディンはステータス普通に上がるんでしょ? >>274
最初は上位クラスのAPPPとレベル差で活躍するけど
最終的にはスキルが微妙過ぎて下手すればヴァンガードより使い道がない 最終的にはともかくフェザーソードは結構長い事主力回避盾として輝けるからな
あまり不遇ってイメージはない
これがウメルス辺りで初見のユニットだったら悲惨だったが 物理攻撃力の順位
1位 ツクネ(79)
2位 アーマリア(73)
3位 ブレイカー(71)
4位 ドゥームナイト(69)
5位 ヴァージニア、シールドシューター、ヴァイキング(59)
6位 グレートナイト、ワイバーンルーラー(57)
・
・
・
12位 アレイン、ユニフィ、ソドマス(45)
ソドマスは今回のアプデで実質攻撃力が+12されて6位のグレートナイト等と同等の火力になったんやね レックスはクソガキ顔のオスな時点でおじさんからは人気でないだろうな
おじさんはイケメンとかイケオジとか渋いキャラの男が好きだからね モブのキャスト一覧どっかにねえもんかな
とはいえ名前見せられても半分はわからんのやけども >>279
ドムナイトはこの物理に加えてソーサレスや杖マーキスと同じ魔力もあるからな
それであの超性能ダークフレイムだからとんでもねえ職だよ パラディンは腐っても騎馬だから歩兵特攻有る上にヒールも使えるからヴァンガードよりは微妙って事は無いんじゃないか
セイントナイトと比べて微妙って事なら間違いなくそうだけど アレインこの火力なのに、あの回転切りが強すぎて全然順位差を感じないな。 パラディンはナーフ抜きでも前には置きづらいな
入れたら入れたで仕事はあるし弱いとまでは言わんけど特段強くもない >>284
技も強いし専用装備の剣と指輪も強いからな ダークフレイムは状態異常ではなくデバフで良いってのもお手軽
どの道ディフェンスカースすれば状態異常も付くんだけど
オフェンスカース撃ちたい時も有るんよな ディフェンスカース中にスピニングエッジって防御0%? 25%? >>214
普通にビショップ、タチアナとか、前列はヴァとミリアム
開幕スキルが防御型、遅攻防御活かすなら生存性うpで鉄壁
耐えさえすれば攻撃はキトラ最遅にしてアウトレイジで全部殴り頃せる >>288
そらCC前の殿下はそんな強くないし……
やっぱりあのゴージャスな馬がユニコーンでオーバーロードなんだよ おまけキャラたちのプロフィール更新されてない?
地味に嬉しい 殿下の馬はこのSE一つ一つつ手でつけたの大変だったろうなってのが第一印象やったわ >>271
サージェントは下位掠ってすらないだろ
ライフエイドとシャープエッジとアクティブギフトでどこでも食っていける
火力もそこそこあるし槍も優秀なのが多い サージェントは性能壊れレベルだろ
初心者救済スキル多数持ち バルトロのモーションと、殿下の馬、スカーレットの乳揺れは、おそらく狂気の産物。 回復職でも無いのに何故か低コストで範囲復活とか何か間違えてるだろ クロエちゃんのスキル構成槍を振り回すクレリックなんだよね 本人に1日問いただしたいわ
魔力でも神の加護でもなく範囲で復活させるとかどういう仕組みよ? >>271はオンライン闘技場で〜という事ならわかる所ある。
色々やってみてるけどイマイチ役割を与えづらいのがその子たち。
その中だとアローカバー芸人がワンチャン出番ある。 バーサーカーって名前負けというか名前に偽りありみたいな性能しとる
敵味方巻き込んで大ダメージ叩き出すくらいしてみせて ジョセフは言うても騎馬だからファルシオン担いで後列ぶち抜けるし… >>271
盾持ち地上近接命中半減アクティブスキルで防御回避盛れる回避盾のフェザーソード
ワイドスマッシュとグランドスラムで高威力範囲攻撃出来るバーサーカー
ソーサリーコネクト付けてウォーロックと組ませると
クリムゾングレイブからのチェイスマジックも強化出来てシナジーで強いエルフフェンサー
ここら辺がヴァンガードより弱いとか理解できないよ ヴァンガードは物攻の値はともかく、役割という意味では攻撃も妨害も中途半端だな
敵に干渉する行動全般が弱い ジョセフの場合中盤以降シンプルにステがどうしようもないからな職性能以前に >>307
スーパーグランドスラム
威力200 敵味方全体に攻撃(地面属性) >>311
thx
さすがに兼ね役までは読み取れんな
こっちは2割くらいしかわからんわ
ブリガンで見かけた名前がちらほらある、つかたぶん事務所かな アプデ後のソドマスはどう運用したものか
火力上がったからホルンかガードバインドすればメテスラで重装もナマス切りにできるだろうか? >>313
自分もダメージくらうとか味方に飛行系がいないとか諸刃の剣的な制約が付きそう >>315
少し上でその話になってる
要約すると、レックス1確は無理でカタフラは依然厳しい >>314
ざっと見た感じ
ガストン、ジスラン=アントン、ロータル、エルマ、ギース、セザール
ルイ、コンラッド、デボラ、ブラッドリー、6賢人
加入しないネームドはだいたい傭兵と兼役してるぽい >>318
そのあたりはモブ含めたオファーというよりはセリフの分量の配分なのかね
せっかく呼んだのに2、3ページ程度で帰すのもな
しかしメイン級でも収録にさして時間かかってなさそうではあるけど ワーウルフとワーフォックスも正直使用率低いよな、ユニーク前列に加え
ナイトが硬めで前後気絶降り撒いたり、ランツクが硬めで高火力なのに比べると
自回避、単体異常程度だとどうしても物足りなさがある
フェザーソード、ソドマスにも言えるが ミレーも傭兵と兼役だった
・・・ロッティ(ジェローム部下の女ソルジャー)がスタッフロールに見当たらないんだけど
どっか見落としたかな 弱めの職は雑にユニットに入れても大して役に立たず、そのイメージが先行して余った枠に入れたり装備を適当にするから余計に役に立たない印象が強くなる人が多そう
雑に使っても強い職や強みが明確な職が多いから使いづらいんだよね あとは十三機兵防衛圏みたいに無限に雑魚戦出来るモードを追加してくれたら神 今クラスの話するなら、ゼノイラ強化憑依ドレッドノートに全く使わないor使えないってのが基準かな
あいつ相手に役割あるなら全然使える すげえ今更な話だが、アレイン役は浦和さんやのうて浦さんなのな
今作で聞くまで不覚にも存じ上げておりませんでした >>323
あのモードは100層までいって満足して辞めたわ
我ながらやりこんだなーと思ってたらネットには4桁いってるやつがいてびびった思い出 >>326
戦闘BGMがどれも神過ぎて曲聴くついでにあのモードやってたら150くらいまでいってたw
サントラも買っちゃった ドラゴンズクラウンにも夢幻ダンジョン追加されたし、ヴァニラなら・・ヴァニラなら・・きっとやってくれる!! >>322
まぁ強職ってのがその逆の意味を指すからなぁ…結局相対的な強弱はどうもならん
死に職がいないのが大事 アレイン殿下、馬に乗りながら回転斬りってどういう馬術だよ レックス「今回死にジョブはこれでテコ入れ入ったんじゃね?皆の足引っ張っていたソードマスターの剣がちょっとは使えるようになって良かったな!」 アトラスヴァニラ神じゃね
有料DLCで塔とかダンジョンとか追加してもええんじゃよ? FF7で10数年振りにオフゲーやり始めてこのゲームにも手を出してクリアしたけど面白過ぎた、タクティクスオウガやFFT以降の作品でこれだけはやっとけってSRPGある? ワーフォックスはベレンガリアと組ませたら強いじゃろ
というか雑に回避盾として前列に置いてもイヴェイドとシェイドチェイスの暗闇付与で強い >>259
適当オススメ装備はたしかあるよ
間違ってボタン押した時になったけど… >>334
システムとしてはたいした事ないけど、風花雪月 エンゲージもストーリーはクソだけど戦闘はたのしいし女の子めっちゃかわいいよ これやって何の要素が面白いと思ったにもよると思う
SRPGってジャンルにも色々あるし 十三機兵だって立派なSRPGだもん!
話面白いからやってほしい >>342
自由度の高い編成や育成が好きなんだと思う、育成に自由度はなかった気がするけど編成の完成度が育成みたいなとこあったから飽きがこなかったかな
風花雪月からやってみる、よく名前見る十三機兵はその次かな。烈火の剣以来のファイアーエムブレムだ 2周目ノルベールクリア済み真エンド終わった
嫁はウメルスさんにした
スカーレット達に刃向けて罪悪感で意固地になってるけど本当は涙もろいんだよって弟君が教えてくれたから… スレチすまん
Symphony of War始めてみようと思うんだけど難易度初周から狂気にしたらやばいかな?
前情報はなしでFEエンゲージは初周ルナで丁度いい難易度、ユニオバはエキスパでちょっとぬるすぎるかなって感じたくらい なんか妙にスレ伸びててスクリプトかと思ったらアプデきてたのか
クリア後マップ無限周回できるならもうレベル上げには困らんな
ソドマス強化されたんなら最弱決定戦はエルフェンかバーサーカーかレックスか だったら狂気しかやっちゃだめです。もちろんperma deathありで >>346
ブリガンダイン 最新作(というほど作品数出てないけど...)のルーナジア戦記は楽しいですよね
その前に遊んだPSのGE(グランドエディション)ではヘボいモンスターがいくつもいたけど、
最新作では使いみちがない「死にモンスタークラス」が出ないように、よく練ってある アップデートはさんざん言われてたのを吸い上げて対応してくれたってこと?
ソドマスと姫のやつ、それとグッドエンドの隠しステージ 仲間になる時点でファイター→ヴァンガードが産廃なのがプレイヤーに解っているからか、コームはネタキャラにすらならんな。 乗っ取られエンディングと契約後にトドメをさすエンディングは済ませた
フリー38でしこたま戦ったし、もう思い残すことはない
きょうから別のを始めます
いままでありがとやんした >>350
コームさん存在消されててワロた
バーサーカーがむしろブルーノしかいなくない? Switchのアプデっていつ頃になるんだろ
Switchがアプデ遅れるの知らなかったわ
次からマルチソフト買うときはそういう事情も考慮して決めないとなぁ… >>361
買おうとしてるけど、そんなにひどいんですか?.... >>363
少なくともSwitch版はやめとけって皆言ってるな >>340
エンブレムじゃなくてエムブレム、な
ファンはここ拘るんだぜ >>358
ハード両方持ってるならスイッチで買う理由なくね
オレは任天堂専用機だと割り切ってるわ ファイヤーエンブレム てごわいシュミレーション 買ってくるぞといさましく
ファイヤーエンブレム花鳥風月 >>358
インディゲーとかもSwitch版は1ヶ月くらい遅れたりする ユニオバ好きでFEやるなら風花よりエンゲージ寄りな気がする
戦闘やパーティーマネージメントがおもろいのはエンゲージで
風花はキャラゲー部分が良くできてるが戦闘周りはFEとしてはかなり大味 ソートの話題無いところ見るに放置なんか?
>>6
のUIいろいろが知りたい >>369
両方っていうか…持っているのはSwitchとPS4です😅 >>366 読んできた
Switch版だと重すぎて爆ぜそうになるぐらい酷いみたいね
Steamで遊べる環境もあるけど、N100で速くないから多少マシぐらいな程度かも
とりあえず止めときます >>375
パッチやアプデでそのうち改善するといいよね
ユニオバがロード皆無で快適だったから落差にやられる SRPGの神ゲーといえばxcom2を忘れてはいけない >>350
レックスはネコミミ似合うし、コームはお嬢様にコイン弾くのに必要だし、最弱は無いな ゲハ戦争じゃないけどスイッチって性能的にはPS3と変わらんくらいだからなあ
気軽にやれるというメリットはあるけど流石にロード時間とかは長いし3Dゲーだとオブジェクト表示数とかも低い アプデ情報まじかよ
これで薔薇騎士団にリア入れるようになって完全究極薔薇騎士団の完成じゃん ゲハなんてガキしかいねーだろ
ハードなんて両方買えばいいだけなんだし今はsteamもある
20年前からゲハ戦士続けてるようなマジ基地は知らんw リアは方向性が噛み合ってないからどっちみち微妙じゃね アタッカーは十分足りてるし、ヴァーの開幕スキルとも噛み合ってないからね
やはり弓からフラウを守れる守備型のキャラが適任か・・・? 誰がハゲじゃ!? (# ゚Д゚)
私服で帽子かぶるのは止めましょうね ハゲたいと志願しているようなものです ヴァ様開幕スキルでミリアムもまあ安定して前衛張れるから後衛として
速攻かけるタイプじゃなく姫の反撃も火力に加える部隊だからエルフ弓や反撃手数でランツク? >>357
マジで?
解放しない王だと1個しか手に入らないから助かるわ >>391
ご、ごめんなさい
そうなったらいいなぁ、です
ほんとすみません m(_ _)m 今更ながら初見エキスパートでクリアしたぜ
FINの文字が見えた所でタイマーストップ
記録は188時間でした アップデート本当に来てたんか
まだ進化させそうな気がするな >>389
後列に反撃が届かないから後列対策が欲しい意味でエルフアーチャー
それはそれとして姫ゴリラ部隊はたのしい 薔薇騎士団自体が戦闘考えての部隊じゃないし好きにしたらええがな
苦手な斥候狩れるから元々リアでもよかったと思うし DLCが売り上げが圧倒的なswitchじゃなくpsから始めるのはやっぱり何かやりやすさとかあんのかね?
正直アプデでセーブ数増やして欲しい 審査が厳しいとか審査する案件の数とか順番とかあるんでね 更新版公開までの手続き・タイムラグの都合でそうなっているだけでは? リアちゃんは興奮した狼さん×5にモフられる
かよわき生き物 >>399
> アプデでセーブ数増やして
FE風花で5個から25個に増えたときは笑った できるんなら最初からやれよ、って FRONT MISSIONの名前が全くあがらないのはやはりファンタジーではなくロボだからか リアちゃん強化してくれて嬉しいわ
好きなキャラだったんで 狼x5とか狐x5とか極振り部隊だね
楽しいかもしれんけど、地方限定クラスはいったんクビにしたら再補充しにくいから、残り枠数を考えるとやれない >>397
薔薇騎士団にはフラウちゃんがいますよ!
後列は任せてください! >>399
単純に審査に掛かる時間でしょ
週単位でも相当多いし
セーブは自分は2つしか使わなかったな
クエ終了時と探索終わって編成終わってクエ前と
このゲームはロールバックとか極力減らす造りになってるし
10以上何に使うのか想像も付かんわ… アプデ来たと思ったらまだか
スイッチ版あるやつは大体スイッチだから毎度の流れだな 2DゲーおじいさんにはPS5のスペックはニーズがない >>409
アーカイブ埋めや一部特殊エンド。天使とタチアナ放置で演出追加みたいな
まあでもそれくらいで色々と試したけど他にはなさそうではあるが
あとはバルトロ行方不明エンド見れたら終わりかな >>409
アーカイブ埋めるようとするとどうしても欲しくなる
特にシャロンとオクリース未加入でタチアナ加入させるとエンディングでジスランが出てくる
とかが後から発覚するとそれができるセーブデータから再開しないとだるい カジュアルでオーバンまでの強制加入以外のネームド縛りノルベールをクリアできるデータが1個あると捗る >>413
え、この演出観たことないけどどういうこと?
ジスランの幽霊が出てくるってこと?
でもシャロンやオクリースと関わりなくない? チーム薔薇騎士団が5人編成できるようになったから
ヴァージニアと深い関係のギルベルトを置いてみたけど
これ全く相性良くないね…
コルニア騎兵チームなら使えそうだけどあそこの5人目は元騎士団のベレニス置いてるしなあ 全体アローカバーが必要だ
レックスは全員分の矢を受けしぬ >>415
エンディングのその後のストーリーの紹介画面でタチアナオクリースレーニスが一緒なんだけど
オクリースとレーニスが仲間になってないとタチアナが一人だけになる
でジスランが出てくる
多分エンディングのセットごとに仲間になってるキャラの組み合わせで演出が変わる クリア後のおまけマップを各大陸ごとに追加して欲しいわ これって作中仲間にし損ねたキャラも災厄で仲間になる?処しても スマホゲーでも泥と林檎で審査速度が違うから大変らしい(大体林檎のほうが遅い) アプデでソドマス最強になったのはいいが
アーマリア軍団はエンドコンテンツとしてはちと微妙だな >>419
あー、なるほど
全員仲間にしていたから気にしてなかった
ゼノイラでロストした場合も変わるのかな
あれは戦闘に出られないだけだから大丈夫なのか アマーリアのクラスはアイアンメイデンがふさわしかった >>417
グレナイ3人並べて後ろにギルベルト置くのは鉄板だと思うわ
騎馬最大の弱点の飛行兵ですら先制必中で壊滅させられる
相性良すぎ 薔薇騎士団4人全員強クラスだからあと一人大体誰入れてもいいけど
バランス良く運用するならカタフラクトとかドルイド、ソーサレスあたりか 王城でパラディンを雇用したんですけども、成長テーブルはヨーゼフさんと同じ?
レベル35で加入するけどステータスめちゃ低い 仲間にしなかったキャラは普通エンディングに出てこないけど
シャロン仲間にしてオクリーススルーした場合もオクリースは普通に出てきてシャロンと絡んでてなんか笑ったわ
さすがに後日談は出なかったが 全部のエンディングの組み合わせ踏破は大変そうだな
セーブデータ大量にあったほうが分岐点でセーブしておくと便利かな 分岐条件の仲間がほぼ前半加入だからセーブ分けてもそれぞれで実質1周することになりそうだがな…
あるいは強制加入と雇用だけでラスボス倒せるくらいになるまでフリー周回してから分岐クエスト巡るとか? サブクエ全スルーしてノーマルエンド達成条件(エルヘイムクリア)までのセーブデータ一つあると便利
そこから調べるにしてもギャメル・マンドランとかブリスみたいに前提となるクエストがある奴はまあまあ手間だが
更に戦闘会話パターンまで調べようとするともう大量に欲しいわ >>431
雇用パラディンはジョセフ補正なし
元々パラディンは魔法防御高くて物魔両方の攻撃がほどほどって具合であまり目立たないステータス >>413
?
どっちにしろやり直すでしょ
20以上のセーブにコメント残せるならまだしも
つか、そういう神経質なプレイするなら、サブとか解放戦とか残して、キャラに絡まないクエだけやってクリアすりゃ良くね?っていうw >>417
ギルベルトとにーちゃんと、にーちゃんの彼女姉妹とお姫様でちょうど5人
相性良いぞ >>438
アーカイブ埋めるならExcelとか使って進捗管理は必須だよ
やり直すにしたってどの組み合わせが終わってどの組み合わせが残ってるか記録しておかないと網羅は無理 >>439
その場合、開幕スキルはギルベルトの使うわけだよね
せっかくなんだから姫様の開幕スキル有効活用できる編成にしたくない?
盾持ち中心に組むとか 強い開幕スキル持ってるキャラはなるべくばらけさせたいな >>441
スキル相性より親密度会話かなって
後に、会話関係無くモブでさえ親密度上がる
何より一緒に戦闘するより飯食ったが上がる
って事を知って愕然とする訳ですが >>417
自分はリーザ置いて姫とツートップにしてた
姫の開幕スキルでリーザのガード率100%にできるのと、エイドカバーで弓からフラウ守れるので相性が良い ヤーナってアルチーナのことボロクソに言ってたけど
ヤーナもアレインと同じような状況になったらアルチーナ化しそう 正直アルチーナよりジェラールの妃(イレニアの母)の方が可哀相な気がする しかし今朝はアトラス界隈賑やかいなぁ
ユニオバ神アプデにメタファーに悪魔絵師の転職に…… >>446
小さい子どもがいて、もしかしたら妊娠中だったかもしれないのに旦那は公務ほったらかして女性の部下と旅行だもんなぁ
ジェラールはもっと反省するべきだわ >>448
ジェラールは苛烈に純粋な一角獣のバチが当たったんだわ…… >>448
もしかしたら妊娠中 ってのは誰のこと? >>445
ヤーナはアレインに依存してるわけでもないしなぁ
>>446
間違いないw と言うかジェラールは先代がまだ元気な内に戴冠してるのは珍しいな
戦闘民族だし一人前になったら譲位するって文化なのかも知れんが 『ユニコーンオーバーロード』特徴を守ればどう描いても良し、欧州における「紋章」の文化【ゲームで世界を観る#73】
https://www.gamespark.jp/article/2024/04/21/140608.html ジェラールにヴァンガードの親友がいたらアローカバーで事なきを得られたのに… コルニア王家はハイロードとヴァルキュリアで普段は防御ガチガチ王家だから
ヴァルキュリア置いてきたのが悪い 殿下も浮気したら一角獣に粛清されるかもしれんとしたら夢オチで済ますのも納得w
無意識に祖父の失態を繰り返さないようにしているのか
>>453
王位を譲ったといっても政務はほとんど父王と宰相がやってたっぽいね
コルニア王家は最前線で戦うゴリラ王家だから軍事的にバリバリ戦える若い王が必要なのかも ヴァンガードの部下は周りで死体になってたので…
敗因はぐるぐるできる馬がいなかった事やろ
というかアルチーナがさっさとテレポートで逃げてれば問題なかった >>451
お妃様
旅行期間がどのくらい長期だったかわからんけど、「産まれたばかりの子をおいて亡くなるなんて…」みたいなモブのセリフなかったっけ? >>458
でもバストリアルでユニフィに狙われた時
レックスは狼獣人をワンパンでキルする火力を見せ
ユニフィの弓は殿下自らがガードする
という意味不明なシーンになってしまった タクティクスオウガのWORLDの機能が欲しい…
あの機能は概念的にはとても良かった
1つのセーブデータで全てのシナリオやテキストやエンディングを追えるようになってた >>461
レックスは自分が狙われると防げずユニフィはミスティックアローで重装特効
それを見抜き殿下自らが防ぎに行くという判断力には驚かされますな >>460
旅に出てたのと死んだのは全然違う時期だろう
死んだ時はドラケンとの戦争で前線指揮してたんだから >>459
周りに仲間の部隊も拠点も無いからしゃーない
っぱ、馬よ🐎 最近ユニフィちゃんはやっぱり太いんじゃないかと思えるようになってきた >>462
TOのリメイクは毎度叩かれがちだけどWORLDとか運命の輪のシステムは良かったと思うわ
やり直しなんかその後FEでも標準装備になったし
シナリオルート選び直すのはデアラングリッサーの面セレが当時としては凄かったな……
面セレしないと出てこない要素まであったし このメーカーのゲーム初めてやるけど色々難しそうだけど面白いな
一つ気になるのはモブ女性兵士見た目が可愛いの多いけどそれに見合った声が少ないのが残念 え?アプデしたの?
おせーわ
完全に飽きて別ゲーやってるっつの 殿下が自ら盾になるシーン多いよな
ウメルスと会うとこもスカーレット守る為に盾になってたよな >>464
え、そうなの?
旅の途中でやられたんかと思ってたw いうてこのジャンル好きな人が次に行く新作ゲームって百英雄かサガエメくらい?
それか十三機兵とか過去のヴァニラかFEいく感じ?
まぁDLCの予定は(今の所)ありません(アプデしないとは言ってない)って前に言ってた辺りで待つのやめちゃった人はそこそこいる気はする ジェラールは描写だけ見てると王失格やろ
一将軍としてなら有能だったんだろうけど ジェラールはこれから色々勉強して王の資質を育てるぞって時に戦死しちゃったのがね…
先王や宰相も元気だから今のうちに見識拡げるぞってムーブ自体はそんなに悪い事じゃない >>334
少数派なんだろうけどFEみたいなマス目で動かすタイプのバトル+部隊編成にストーリー分岐と悪魔合体が楽しめるデビルサバイバーシリーズも結構面白いよ
メガテン好きな人からはオカルトネタの多い1のがシナリオ評価とか高いけど自分は遊びやすさその他含めて2ブレイクレコードが好き
DSだからハード的に難しいのがなぁ >>468
ワールドと巻き戻しは良かったな
それ以外全部ダメだったけど リボーンのカードやアジャストもどうかと思ったけど
クラスレベル、レベルアップボーナス、謎補正、異常にめんどくさいスキルレベルなどなどがないだけ
トータルで見れば運輪よりだいぶマシだったわ トライアングルストラテジーとデビルサバイバーはオレもお薦め 「ワイドチャンス」と「チャンス」は別スキルとして重複するから
実質、攻撃力+60%、会心ダメージ+100% となる
それをソドマスに使えば・・・ 王家の墓で初代コルニア王でもアレインの父でも無く
全く面識がないはずのジェラールが出てきたのが謎 早世した後も陛下の心に居座り続けた王配などどうでも良いわ! 攻略本届いたけど想像以上に微妙だったな
イラストは見たことあるのしかないしデータ集もエクセルそのまま印刷したようなのだし ジェラールには子供2人いて片方はイレニア、もう片方はヴァージニアの親なはずだよな
そのへんよくわからん 近年の攻略本で買ってよかったってやつないだろ
もう攻略本はオワコンの時代なんだよ 攻略本ってそんなもんだろうから買う気にならない
設定資料集なら買う 不評になってでもチャレンジする要素を盛り込むのが信条らしいからな コルニア王家とかどうでもいいわ!って奴が敵にも味方にも多すぎ問題
アレイン死んだらやばいんじゃね? >>488
ジェラールは剣聖と称される実力者だからな
あれ多分倒した王族が更新されるんだと思う
おそらくジェラールは前の試練突破したけどイレニアは突破してない
アレインの次代の王は試験官にアレインが出てくるんだろう >>488
アレインの父は王配だからコルニア王家の血は入ってないだろ 運命の輪の攻略本はまだ紙面で買ってた時代だが、むちゃくちゃ細かく書いてある
ページ数もものすごい 死者Qがあるだけにね
小中学生が使う辞書・辞典のサイズ感 アレインの父親にコルニア王家の血が入ってないのは正しいがゲイリーが王配呼ばわりしたのは血ではなく女王のオマケとしてしか見てない側面の方が強いと思うわ >>491
おはゲイリーおじさん
アレイン父への嫉妬丸出しで人間臭い悪役だったな 男系男子の継承システムじゃなくてよかったねっていう コルニア 運輪はレア泥リセマラするための情報が膨大にあるからね・・・
オレはネットをプリントアウトして使ってたけど ソードマスター強化ときいて久しぶりにこのスレきたけど、未だに家ゲー板で勢い1位なのは地味にすごいな >>498
一角獣の聖剣と一角獣の聖印持ってるのに毒で死んだのか イレニアさんが惚れたアレイン父のほうが見てみたかったな そもそもジェラールさんが名声Sにできたと思えないのだが… >>503
初代からして女王なのに男系男子も何もないやろ >>509
王墓のクリア報酬だから装備してるかは別として持ってはいるはず クライヴの口ぶりからゲイリーとベレニスにどんな確執があるのかと思いきやそんなの全くなかったでござる
王妃推しおじゲイリー >>515
あれは単に試練のために強いコルニア王家のをって召喚してるだけでジェラールが生前にパスしたわけじゃないと思う ジェラール蛮族だから聖剣とかおいてきちゃったのかもしれない
手に馴染むもので良いみたいな ゲイリーとベレニスはむしろちょっといい話でほっこりした >>507
なに言ってんだ?
もう誰もやってねーぞ >>517
最後に試練をクリアした王族が試験官になる説
歴代王族で最強の人が試験官になる説
聖剣持ってたら毒で死ぬはずないから試練突破してないと見るのが妥当か? 聖剣とか国の至宝だろうし普段から持ち歩くようなもんじゃないのでは
宝物庫なり祭壇なりに祀ってあるのでは
TOでもブリュンヒルドが宝物庫から盗まれたって話があったな お忍びで出てんのに、制式装備身につけてる訳無いやん? >>518
ティルフィングを置いてバーハラに行ったシグルドと変わらないなw まぁ次代からはアレイン出てくるのは確定だろうね
火力出せるタンクの後ろにだんだんブチギレるブレイカーと
トリニティぶっぱ魔女とグラシアルぶっぱ太ももが控えてるとか震えるわ
アレインの横にいるソドマスがウィークポイントかな >>524
お忍びなのにコルニアの紋章付けてたのか >>519
あれを知ってからゲイリー最期のベレニスとのやり取り見るとまた印象変わるね お忍びなのか正式な戦争だったのかどっちなんだろ
自分はお忍び旅行の最中の出来事だと思ってたんだけど、ドラケンとの戦争の指揮をとってた最中って書き込みもあるし 薔薇騎士団に誰を入れるか悩むわ
3人だけでも華があるからな 戦争だとしてもそこらの小競り合いくらいで至宝とも言える聖剣は持ち出さないのでは
ゲームから常時装備してるのが当たり前だろうけど >>487
それ単に一回行動したらバフが切れてるだけじゃね? 聖剣って所有者が死んだら勝手に王墓に送られて次の所有者を待つシステムだし
大事に飾っておいても無駄でしょ
資格認定されてないと装備もできないし、死後王墓に戻されるシステムを考えれば奪うのも無理そう 敵の中で一番キャラが立ってるよなゲイリー
ベレニスで説得して仲間にできる展開とかほしかった >>529
アルチーナが当時ドラケンとの戦争は熾烈でとか言ってんだからそんな有事にお忍び旅行するわけないだろ
船旅のシーンと最期のシーンはかなり時期がズレてると考えるのが普通でしょ まぁアルチーナとかいうヤーナでも使える解毒魔法すら使えない無能ぱっつんおばが悪いよ 攻略本酷かったな
まさか作戦と編成が一切触れられないとは想像もしなかった このゲーム状態異常とデバフは別物として扱われてるけど、デバフ無効装備で毒とかも無効にできるのおかしくない?
セイクリッド装備(状態異常無効)はデバフしっかり入るのに >>540
デバフの中に状態異常も含まれてるってだけの話じゃないのか >>540
デバフが上位状態異常として判定されてるだけでしょ 数値異常と状態異常があってこのゲームではバフデバフという言葉は両方を含めてる
って理解してる ×
デバフ(能力低下)状態異常(毒、炎上etc)
◯
デバフ(能力低下、状態異常(毒、炎上etc)) その辺の説明チュートリアルでやるもんじゃないのだろうか普通 >>526
前列 アレイン 盾2枚持ち
後列 重装がいたら開幕怒りぶっぱエルフ、巨乳司祭様、グラシアルぶっぱ太もも
のメンバーでお待ちしております 青薔薇の3人にホドリックとロザリンデ突っ込んだら使い勝手の良いユニットにに仕上がったわ
ブレイブも有用なのが揃ってるから都市解放でも使いやすい バステがデバフに含まれるのは珍しいけど仕様と言ってしまえばそれまでの話
それはそれとしてデバフ無効を貫通するデバフはちゃんとわかるようにして欲しい このゲームはアーカイブやヘルプが充実してるけどデバフについての説明ないよね(状態異常はある)
バフデバフって普段ゲームやらない人にはあまり聞き馴染みがない単語だから説明あったほうが親切だろうなとは思う アルチーナおばさんがソーサレスに切り替えられるようになったからたまにはトリニティぶっぱさせてやるか どこか忘れたがヘルプにちゃんと状態異常はデバフの一種って書いてた >>551
普段ゲームやらない人がこのゲームやるもんかなという疑問
RTSやSRPGとしてライトな作りってだけでゲーム全体としては普段ゲームやらない人が手に取る感じでもないような >>554
三人とも強クラスだからね
コルニア王族を護る近衛をヴァンガードとかサージェントとかパラディンみたいな雑魚にやらせるわけないよ デバフ無効装備は集めて闘技場で固まるのよ
あとは殴り合い >>547
乙女の指輪を巡って熾烈な争いが起きてそう >>538
アンチ乙ヴァイキング(バトルホルン)とサージェント(エンハンスドスピア)の相性がいいとか書いてあるというのに >>530
空路で運んで行っての櫓から弓と、
セイバー役の誰か
あれ?
コルニアでちょうど仲の良いペアが居なかった? オーシュとロルフは大体コンビで色んな二人枠ある部隊に組み込んでたな
青薔薇は他にリナゴラスとイシリオンなんかもいいんでない
セイバーしたり麻痺らせたり回復全体化したり
敵によってリナとヴァの開幕使い分けてもいいし >>545
人によって普通の線引きがバラバラだから難しいね
誰もが納得出来る明確な普通の定義があれば別だけど >>565
ナチュラルにフリー周回無し、モブ無し、親愛会話キャラパーティー縛りしてるスレ民の前でそれ言っても、鼻で笑われるだけだゾ メテスラ使い道ないと思ってたけどメテスラで〆るとめっちゃ気持ちいいな アプデ入ったからもう一周始めたけど今回の勝ち組ソドマスよりヴァージニアでは? ライトニングシェイカーって槍だから許されてる性能だな
性能だけ見るとデバフの条件なしでダークフレイムのMAX威力出せる超性能だけど
槍使いはみんな魔法攻撃低いから実質威力100の列攻撃と言う普通の性能に収まってる
エルフ姉妹が使うと強いがその二人は自前でもっと強いの覚えると ヴァは一人だけ
ソドマスは三人も好きな所に置いていいんだぞ
ソド×3ワイドチャンスもやり甲斐が違う(たぶん) 雇用グリ子って別に最近の事情からフラウベースの体でも良かったわけなのに
あえてセレストベースの体にしちゃうこだわりっぷりナイスデースネ 雇用キャラの名前、一周目でつけられた名前が二周目でつけられなくなってる(候補から消えている)
んだけどなぜなんだろう 体験版から製品版へ移行したときに無くなったとかかな? ヴァージニアは元から強いしそんな劇的に強くなったわけでもない 10編成運用するの楽しいけど士気がカツカツでブレイブスキルあんま使えないのがちょっと寂しいな
敵の強さ爆上げの代わりに士気上昇量もめちゃくちゃ上がる特殊モードみたいなのが欲しいわ
ジャンプとかハイドとか使いまくってみたい >>575
硬くなった程度だないや強いけど
火力上がったソドマスほどの影響はないな 特攻持ちの騎馬からの攻撃考えると防御数ポイントは馬鹿にならないんじゃないか
ガード率も鉄壁前提じゃない運用がしやすくなるだろうし 全体攻撃ってまともに使ったことない
1周目はエルヘイムとアルビオン全然行かないでクリアしたしユニフィもほぼ使わなかったし(エキスパート)
2周目もエルフほぼ使わなかったしユニフィもあんまり使わなかったし(ゼノイラ) 3週目は店(と天のかけらの交換)禁止プレイでもしようかな アルビオン着いたしネコミミトリニティレイン解禁すっか!
その後、彼の姿を見た者はいなかった… 百英雄伝はスレの雰囲気を見てるとダメそうだな…
まぁ、元よりあまり期待はしていなかったが 高難易度を作るにしても、自由度を奪うようなバランスになったら意味がないから
難しいよね 戦闘結果厳選が楽なのでセーブ&ロードの手間は減るはず
ランダムドロップもないし このゲーム裸でクリアできるのかな
クラスのスキルだけでクリアできるのだろうか…
やり込み民にチャレンジしてみて欲しい笑 グリフォンが装備無しだとだいぶ頼りないから相当しんどいね >>587
序盤のジョセフでも装備無しだと普通に弱いから無理かな >>584
このゲームが割と奇跡の出来なんだと思うよ
SRPGって大体ゲームバランスがガバガバになりがちだからなあ うちのコロシアム隊ではゼノイラ級爺さま倒せんかったわ
ペネ狐隊の限界 ガレリウス完全バリア貼ってくる上にこっちのHP1にしてくるけどどうやって倒せばいいんだこいつ >>593
状態異常が有効だから燃やしたり毒にすると楽 >>584
こっちのあまりの快適さに戻ってきたわ
百英雄伝は更にパッチが来て楽にならない限りはやらない >>593
チェイス装備で手数増やせばバリアはすぐに壊れる
ソドマスのメテオスラッシュとか開幕気絶もあり HP1にされた直後に回復できるようにしとくと問題なくなる >>591
このゲームでも、そのまま進んでたら難易度なりにちょうど良いけど、フリー何回か回ると途端にヌルゲー化する
だから、奇跡とか偶然とかじゃなくて、きっちり調整してる出来てると思う
難しいって言ってるのは、何かしら手を抜いたり見落としてたりだし、
ヌルゲーって言ってるのは、フリーやらモブやらの救済や、装備やアイテムやらの介護を過剰に使っての話だし >>593
騎馬並べてチェイス
私1人でシールドはいじゃうメリ
最初に動けなくしちゃえば、イイでしょ?
とか色々
毒、炎も効くし、
ダメージ通すより、APPPをスキルで奪ってしまえば、ただの腹 フリーいかなくても主力はほぼ適正LV越えになるけどそんな難易度変わるのか?
勲章稼ぎまくってCCや編成枠即解放とかそういう事? >>593
開幕スキルで気絶させればバリアを阻止できる
あとはガード封じを付与してボコる ありがとう、なんとかガレリウス倒せた
毒持ちもソドマスとやらも持ってないからオーシュの炎上ダメでギリギリいけた >>605
ノルベールだとそうだけど
真のメタはロザリンデ このゲーム控えめに言って良ゲーだわ
エッチさも控えめだし 見た目や仕草が癖に刺さるキャラはいっぱいいるけどね 女エルフェンの勝利のポーズで悩殺された あのハイレグはアカン アカンよ.... 自分はケモ趣味の人ではないけどオスケモはその道の人に深々と刺さる造形してると思う
きつねさん梟さんも良いんだけど
女の子のヘキが取り沙汰されがちだけど色々トラップがあるよこのゲームのキャラデザ
そもそも殿下が腋見せつけ過ぎ >>610
ラピッドショットでもいいしロザリンデの怒りでもいい 俺はケモナーのつもり無かったんだけど
ダイナで目覚めそう ソドマスの強化ってかなり大きいはずなんだけど環境にはほとんど影響ないな
むしろ今までどれだけ弱かったんだって話だが >>623
>>619ではないけど手足も人間だし体毛もないしマズルもなければ兎口でもないしただの獣耳生えた人間なのでケモナーには響かないと思います クロエは最初から最後まで殿下にハマりすぎる。
序盤の三人パーティーの頃
前衛殿下、後衛クロエ+ニーナ
中盤の四人パーティーの頃
前衛殿下、後衛クロエ+ニーナ+エルフのどちらか
こうなってた人はそこそこいる筈 ボクもクロエちゃんにガンバッテーされたいです>< >>628
クロエ「あなたはもっと頑張った方がいいと思う…」(深刻な顔で クロエはレックスと組ませていた(初期からそうだっけ?)ので出番がなかったわ たとえ王子が指輪渡すって言ってもほいほい受け取るのはどうなの
曲がりなりにも従者としての教育受けてるんならさあ
一回は断るくらいしてほしかったな
君のことだよクロエちゃん >>621
やり込む人はもうゼノイラも終わってるから尚更ね。クリア後追加キャラも50に上げようが使い道が闘技場しかないしな アレイン隊
ミリアム隊(薔薇騎士
グロスタ隊(ベレンガリア
モニカ隊
クライブ隊(騎馬3
こうなりがち >>634
だいたいそんな感じだが
飛行便利だからフラウ隊、ビルダ隊はいたな >>599
ゼノイラの難易度は個人的にちょうどいいんだけど他のSRPGに比べたらヌルゲーだと思う
ゼノイラが他のSRPGの難易度ハードよりちょいやさしいぐらいと思う 騎馬リーダー4部隊、飛行リーダー2部隊みたいな感じだったな
リーダー交代にブレイブ消費はいらなかったと思う 娘の前で「教皇が…」って話す時のアレインは畜生過ぎる
少しは言葉選べや😡
この前後も含めて、アルビオンのシナリオは胸糞 クライブとモニカはセットでおまけにアデルも一緒だったな
モニカリーダーで
あとは殿下とたまにグロスタが隊長
騎馬と飛行増やし過ぎるとつまらなくなりそうで数絞ってた
固定で存在してた騎馬リーダーは殿下とモニカだけ えー
フラウとラモーナは?
自分は飛行リーダー先行の、騎馬で追いかけだったな 飛行遅いんだもん
障害物はスイングでなぎはらって騎兵で突撃じゃー! ご命令を、王子様♡
レーニス+2フェザーボウ部隊作りたくて、前衛モニカにして
あと一人迷ってたけど、スカちゃん回避高いしレーニスいるし
入れてみたら空気めっちゃ清浄されそうでなかなか良い部隊になった ファストエールかけた夜のラモーナ様はまさにハンターや どこへでもひとっ飛びですよ!すき
飛行ユニットは地上移動不可地帯での速度減退いらなかったよな パーティ自体は男女半々でもボイスでリーダー選んでたから見た目女の子だらけになってしまったわ オンライン闘技場があるのは知ってたけど基本一人用ゲームだと思ってたから
性能調整があることにびっくりしている
レックスもネガればいけるか? ソドマス強化入ったってマジですか!?
GUARD 1 ×9
はなくなったんですか?? 薔薇隊のリーダーをフラウちゃんにしてるが、城門もひとっ飛びかと思ったら
ドゴォ!って扉にぶち当たって気絶したのホントびっくりした >>656
スレの前半を見たまえ
画像あげてる人がいる セイントナイトがリーダーとして優秀すぎてモニカとミリアムはずっとリーダーだった ミリアムとモニカとラモーナのリーダー適性かなり高いんだけど
目的地に着いた時があまりにもカーナビ アシスト魔法軽減ありがたいよね
アシスト射撃軽減してくれる騎兵リーダーも欲しかったです転換 破城槌が着くの遅いから飛行部隊に壁越えられてボコられるブラッドリーさん >>655
ソドマス弱いって5chのネタかと思ってたのにお問い合わせまでする熱意のある🦄が多かったの意外だわ
開発がここ見てるとも思えないしどっかしらで意見汲み上げてるってことだよな >>655
装備枠の理不尽さを調整しただけっぽいからなぁ…あれ >>668
まあ剣二つ盾二つにメリットがなさすぎたので
本来の意図と違うバランスになってたってことでは 難易度ゼノイラって、
強さよりお気に入りキャラとか組合せを優先するのは難しい?
雇用しまくらないと無理? >>672
ゼノイラやってるけど雇用はクエストで必要な1人分しかやってないけどラスト付近まで普通に進められてるよ そのお気に入り組み合わせとやらが兄上メリリアレックスコームとかの極端じゃない限りは編成しだいでなんとかなる 相性さえ良ければ一方的に勝てるのはZENOIRAもEXPERTまでとそんな変わらんよ
ただ全体的に敵がタフになってるから倒し切れないのは多いな それなりに機能する前衛たてて火力役にちゃんとバフかけてやれば基本的にどうにかなるよ 「飛行なら城門なんて関係ないだろ」→ベーン!と弾かれてウェイト
誰もが通る道だと思う 飛行は実は遅くて森に隠れられないとか
キャンプに駐留できたりとか
距離優先と速さ優先でコース選べるとか
自軍キャラを移動先に選ぶと追従するとか
知らないことが多すぎる 兵種さえ確認すればいいのがエキスパート
ついでに行動速度も確認がゼノイラ
それに対してFEの最高難易度は全ステを見て事前に計算してから行かないと怖すぎる ゼノイラ前列レックスは相手の行動速度と物理攻撃を見て
相手より1速くディフェンダーを撃ててギリギリ耐えられる装備を探すゲームになるよ 最近のFEは甘くなって10回ぐらいなら死んでもターン戻せるぞ その昔、FEDAというケモナー向けSRPGがあってな ゼノイラだけどそんなギチギチに進軍してないけどなぁ
結果予測みてヤバそうな敵は避ける程度だわ
編成はちゃんと考えてるけども スマン
行動速度とかほとんど見ないで適当にカチャカチャ動かしてクリアしたわ なんか雑に調べたけど、タクティカルまで敵のステータス補正ってマイナスかかってるんだな
HP、物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御に補正がかかって、
その他(命中回避会心ガード行動速度)は変化無し
タクティカルが無補正、ノーマルが-10%、カジュアルが-25%、エキスパート+25%(憑依ドレッドノート調べ)
ってところ パッケージで見るとベレンガリア、まつ毛バキバキだな 全部同じカラーの熊5匹のユニット勝つと大迫力で可愛い >>687
なるほど 回避盾が全難易度で通用するようにはなってるのね >>689
こうして見ると腹丸出し鎧、貞操帯股間ガード、ハイヒールとこの鎧つくった奴変態だな
そして、その鎧を着れるようかなり身体を絞ったんだろうなベレンガリア ヴァニラウェアの作品はPCきっぱり諦めろ
契約で出さないとアトラスが言ってたんだから 関係性重視でフリーは初回報酬のみで推しがソドマスでゼノイラやってたけど特に困らなかったから大丈夫かと
殿下がブレイブ溜まりやすいリーダー特性持ってるから最初は殿下出してブレイブ溜めるようにすると進めやすいと思う
敵アシストが強いからアシスト範囲の円に気をつけつつリーザ使うとかアトラクして森から行くとかアシスト食らわない所で待ち伏せするとかすると被害少なくていい
アシストが多分一番きついからそこだけ何とかなれば行けるはず
ヘボプレイでも纏めて起こしてくれるクロエはズッ友だよ 命中回避会心ガード行動速度に難易度で補正かけちゃうと
職の存在意義なくなる連中とか特性が無意味になるのとか出るからな >>670
盾盾、剣剣は明らかにおかしかったからね
後は、多段攻撃と列攻撃の扱いの差も違和感あるから、ここも入りそう
単体と同じ強さの列攻撃は明らかに強すぎるし、それと比べると減衰の幅が大きい多段は弱すぎる
セリフからしてもナーフされたの見え見えだし…
だけど、そう(列調整多段強化)されると、剣士強くなりすぎるわな
単体攻撃がもっと選ばれるバランスにすると、それはそれでストーリーはめんどくなる
戦闘の回数が増えてスタミナ足りない >>672
ゼノイラでもそう変わらない
てゆか、2週目なら楽になるまである 夜のダイナとか夜のラモーナが凄いという
いたって普通の攻略なのにいかがわしさしかないワードになるの好き アレインとリディエルの会話で母親の絵画の話がでてるけど、母親は騎士で剣を掲げてたらしいからエルフフェンサーだったのかな
あのハイレグ姿を描かせたのか ベレンガリアもマーセナリー系に戻れるようにできないか? ブレイカー「ソードマスター共は威力と命中率に問題ありなので、部隊に入れるの考えたほうがいいですよ殿下。列攻撃もできないし。」 デザインとしては 敵の進軍は本拠地の駐留強化ユニットで受けてブレイブ溜めて
自軍は溜めたブレイブで敵の本拠地を落とす設計なんだろうけど
自軍が道中の敵全部ぶっ潰すから リーダー効果の駐留強化は空気同然で
進軍中のスタミナ足りねえ!ってなってんのよね ソドマスの仕様変更は妥当だが
ネタで最弱扱いされてたソドマスより更に使い道ない奴等も救済してほしい ベレンガリアがゼノイラのスケベ鎧は強いと言ってたから
ララノアも強いゼノイラスケベ鎧を着てるのかと思ってたら
スケベ鎧は自前だと判明してエルヘイム=スケベエルフの森だと確信した まあでも、強職弱職あってこその編成だし、モブ雇用での救済にもなるんだから、全部横並びが良いって事でも無いと思うんだけどね
コスト制とかやってるゲームもあるけど、結局インフレするし メリザンドを仲間にいれるステージくらいが難所で、後に進むほどぬるい ダークエルフのとんでも衣装を見た後のミントであらお清楚
と思ってステータスの立ち絵をよく見たら透けてるじゃねぇか!ってなった >>708
アプデ前ソドマスより弱い職はいるけど
アプデ前ソドマスより使い道がない職っているか?
レックスは飛行部隊に入れてアロガ要員
クロエはシャープエールとエイドで補助
ジョセフは序盤活躍するし騎馬だから移動用にはなるし
バーサーカーは後列に置けば序盤から列攻撃でそこそこの火力が出せる
使い道のなさならソドマスが一番使い道がなかったと思うが 別に使い道がないわけじゃないが、持てる役割が少ないとか、他の奴のがもっと良い仕事するから、
次第に選ばれなくなるといったほうがいいな >>707
バストリアスブルーの影響で暴走した獣人が夜ブーストで走り込んでくるマップでは、駐留強化やくにたったなぁ 帰宅したらswitchまだアプデ来てなかった(´・ω・)
前回もswitchと箱は遅れてたけどPSの何日後に来てたっけ? >>714
ソドマスしかできないことってないんだよな
アタッカーとしては問題外
回避盾ならローグの方が優秀
数少ない強みのパリィは盾で使える
アプデ前のソドマスの使い道とは?って感じ >>718
ヴァンガードあたりにも言えるが、要は仕事の幅が狭いのよな
残敵掃討はビショップやシャーマン以外ならだいたいできるわけで
それについても火力・命中・攻撃範囲で比較される 前衛にグリフォン 後衛にエルフフェンサー
どう攻略すればいい?
弓兵集めてPP切れまで待つ? >>717
前回って何の前回?
つか、審査がそう簡単に終わる訳無いし、アプデで何かが劇的に変わるわけでも無かろ?
セーブガー‼︎って叫んでる人もそうだけど、そういう人はPSが向いてると思うな
iPhoneなんて糞!とかツバ飛ばしてる人みたいな >>713
話題にもならないワーウルフとかフェザーロッドとか
エルフェンも実際運用しようとするときっつい
必中で自前でそれなりの会心あるから、ホークアイ使わずに他の強化が出来るって利点もある
よええなぁと思うが、なんやかんやで使おうと思えば使えるのがソドマスだからな いいアプデだな
あとはユニットの一括削除もよろしく ソドマスはエンドリザレクトで蘇生して使い回し肉壁かな
数発耐えてくれればいいや 杖天使は結構使えるで
シャイニング対策としては出てくるのが遅過ぎるけども >>725
話題にならないのは弱いからじゃなく相応に使い道があるからネタにされないだけ
フェザーロッドは強クラスに分類される
ワーウルフは列攻撃がある時点でソドマスより使える
エルフェンは魔道書持たせられるだけで役割がある
必中でもカスダメしか与えられないから斥候か序盤の飛行くらいしか相手にできない
他の強化をした上でなお無強化のアタッカーに劣るのがソドマス
チャンスで強化したシャープエッジより必中かけた他の攻撃の方が強い フェザーロッドは何気に術最速だからオールディスペル以外のストーリーでも最速リミテとか最速ファントムからフォローウィンドとか使い道あるぞ? オクリ以外のフェザー部隊が使えるようになる頃には
ある程度主力部隊が固まっちゃってて
今更編成し直そうって気にならないんだよなぁ >>729
さすがにそれはワーウルフさんエアプ
ワイバーンが75+炎上出してるところを同じ速度で20x3だ
もちろん物理攻撃はワイバーンに負けている
使える場面ってやつを教えて欲しい >>717
前回のアプデの事ならPS版アプデからSwitch反映に1週間はかかってた
細かくは8日とかだった気がするけど覚えてない モブ弓天使ちゃんは雇用して使ってるわ
狼は列攻撃よりも単体攻撃とチェイスでの各個撃破もとい残敵掃討が持ち味じゃね
あるいは命中に注目して飛び道具持たすか >>689
カラバリでRGBいじれるアプデまだかよ! >>732
アイスセイバーやサンダーセイバーをかけると3発中1発でも当たればバステがかかってその後の攻撃は必中になり
アイスセイバーの場合その後の攻撃では凍結が解除されないから凍結状態を維持しながら必中攻撃ができる
早い速度で凍結や気絶をかければ後の追撃で前列を壊滅させられる
そこに他のキャラが攻撃するとほぼ倒せて倒せなくても追撃でとどめを刺してAP稼げる
そして2Tになれば敵が減って攻撃力が上がった攻撃で敵を処理できる
アイス(サンダー)セイバーを受ける役として強いのがワーウルフ >>736
ロザリンデの服の色をいじる気だな貴様! そういや紋章のRGB指定はできるのに雇用や手鏡では入れなかったんやな
複雑つか煩雑になり過ぎるからかな >>737
お前も分かっているはずだ
その仕事はワーウルフじゃなくても出来る上に
強いやつがやれば2ターン目は来ないことを ワーウルフは兵種を指定しない継続する攻撃バフがあるから悪くはない
プリンスは強部隊に引っ張りだこだろ? >>741
ソドマスに完全にブーメラン
多段列攻撃と列バフと追撃(AP回復)って言う特性があるワーウルフが
そのすべてがないソドマスより役割がないってのはおかしいでしょ >>742
それが本命かどうかははてな
紫といいながら実際は赤紫だったり青紫だったり、
白といいながら灰色気味だったり灰青気味だったりで、
あくまでパターンの名前程度のもんだったからな
もちろん毎回毎回凝るつもりもないから、
あくまでオプションとしてはあっても良かったと思うのよね 列20×3までは読まれるけど対象のHPが少ないほどという文章は無視されがち
他の列攻撃とかネコミミグラシアルの後だと流石に中々強いぞ 狼の列攻撃は基礎威力が物足りなく感じてHP条件とセットにしてるな
そのせいであんまり見かけない部分もあるにはあるが エルフフェンサーはウォーロックとの相性がすこぶる良いと思うな
まずウォーロックに部隊内で最速で動いてもらい使い魔のチョーカーでバフ与えてからその次にグレムリングレイヴで火力の上がったチェイスマジックを撃たせるという動きが綺麗にできて楽しい
闘技場はしらん 前例におくには怖いけど列攻撃バフ持ってるのもえらい >>734
思ったより遅かった
まぁどうしようもないし気長に待つか、情報thx 荒れるか? 基本みんなでソドマス弱いよねーで終わる平和な話題のイメージだけどな
今回荒れてるのはワーウルフが行けるの部分やろ Switch版アプデ早く来ておくれ
今日は来てないと分かっていながら何度もバージョン確認してしまった 話が戻るようだが、使える使えないはともかく、
話題になる頻度で言えばそのまま使用頻度が反映されてるってことでは バストリアスの道具屋の子、軍の物資管理担当で雇いたい アプデでユニットリーダー交代にスタミナ消費無しが来ないかな バストリアスはケモナーとか淫らな思想を持ち込まなければ絵本の世界みたいで可愛くていいよね ブレイカーが変な腹出たオッサンじゃ無くて筋肉男だったら
ワーライオンはブレイカーだったかも知れない >>751
ウォーロックを最速で動かすってハードルがたっけぇな…
というかエルフェンとウォーロック組ませるなら、そこにロザリンデ加えるといいぞ
攻撃術師で一番早いからな
シルフィードウィンドでソーサリーコネクト起動させればいいし、
ロアーやらせるにもセイバー書で強化出来る なんかソドマスに親でも殺されたのかってぐらいのアンチがいるな…
使い道が全く無いってのは言いすぎだろうよ ウルフもベアもフォックスもフクロウもエルフェンも普通に使ってるな、ゼノイラでも結局固有ユニットで全体攻撃するだけで半壊するから誰でも良くない?ってなっちゃうんよね メリザンドちゃんって乙女の指輪を渡した日の夜に寝室からメリメリって音が聞こえそう ヴァージニアに指輪渡したら当たり前のように近親婚したから大丈夫かこの国と思ったが
先代からの血の濃さを見るに普通に近親交配してきた王国なんだと思って妙に納得した ウォーロックなんて居たっけ?タクティクスオウガの話?
と本気で思ってしまった。 >>755
ケモミミつけたギルベルトと兄上想像してニッコリ
兄上までついてくるのはプリンスに戻れって言われすぎてるから反射的に出てきてしまう……
>>771
日本でも従兄弟は結婚できるし、……まぁ ロルフ隊ってみんなやらなかった?アシスト弓を使いたくて
ただ足が遅くて戦闘参加あんまできなかった アシストするにしてもテレポート使えるヤーナの方が便利だった感ある でも敵に使われるのはアシスト魔法よりアシスト射撃の方が痛いのよね ルーキーエッグって3つだけ?
どこで入手できるんだろう アシスト魔法は後列がそうそう落ちなくて前列削られるだけで済むけど
アシスト射撃は後列が落ちるから崩壊しやすくてなあ 狼の列攻撃って最大でもAP2使って100%ワイドスマッシュ撃ったようなもんだよな
というか残り体力何%で追加ダメ最大なんだろか? アシスト魔法は大体騎馬隊はセイントナイトだからな
アシスト射撃は軽減出来るのが軒並み鈍足なのに加えて、もらって痛いと印象残るのが飛行ユニットだし >>783
減ってる割合/2だよ 最大+50だけど本当は+49を切り上げとかだよ
だから半減くらいで撃っても45x3だからなかなかしんどいよ >>776
俺は弓隊必ず作るからバストリアスまではロルフ隊作ってたよ
その後はまぁ嫁を隊長にするよね アシスト射撃は序盤少し試した程度で結局あんま使わんかったな
弓天使リーダーでいくらか使うようになったけど >>786
残り50%位から最大なら意味ありそうだったんだけどな
ap2のロールアックスは流石に要らんわ
狼は列バフだけアピールポイントとして良いものとする ワーウルフは劣勢の相手に強い特性のスキルで見るから微妙なんであって
ウルフパック使って殴る獣人パでは改心100パーのハードル低いし
チェイス後にAP補完出来た時にデシマルキラーで残敵を屠る展開もあるし
まあまあの強さがあるだろモラード(ウルフパック始動役)とダイナいるパーティに組み込むと意外と使えるのがわかる 狼は手負い狩りのフィニッシャー的スキルが多いが自分は速い方だからな
一方バフスキルを活かすには速い方が良かったり悪くはないが結構チグハグ >>791
せやな
彼はウルフパックも触らずに列攻撃だけで語ろうとしてたからちょっとな
ゴービル無限リープスラッシュの話もスレで見てたし獣人パは好き 決して有利ってわけじゃないが、敵として出てくると回避壁の事故要素になる印象あるわ >狼
敵としてのデザインが発想の順序としては先にあるような気はするな リープスラッシュはどのタイミングでリフレッシュかければいいんかな >>794
敵の狼ワンメイクのラッシュはまさに群れで狩りをする狼って感じで
あの運用があってスキルデザインされた感じはする >>793
ウルフパックは獣人じゃなくても全員にウォークライするだけで強すぎだからあえてワーウルフに使う必要性が薄い
会心が全体で物理バフが獣人なら話は違っただろうけど そもそもリープスラッシュの会心マイナスってデバフじゃないみたいなことをここで教えてもらったような記憶が >>796
同速かつ追撃持ちだから行動順がやたら詰まってるつか揃って固まって動くし、
初見のインパクトは結構印象深い
狐x5も似た雰囲気あるね それは単にデバフ無効装備を貫通するってだけじゃね?
そこが通用するとお手軽無限アタッカーになるからっていう特別処理で ソドマス強化ってマジかよヴァニラ!!ユメじゃねえよな!? >>800
回復で会心率が元に戻るのは一緒じゃないの?
デバフじゃないの意は会心率が戻らないを指すと思うんだけど リープスラッシュはカースアクトもウィークリムーブも反応するからデバフだよ
シャープエールで1度だけ100%固定になるから踏み倒せる
ただデバフ無効の装備していても会心低下が発動する仕様 >>798
デバフ無効では無効化できないデバフで
カースアクトは発動するし
キュアエールなどで解除することもできる
ただしリフレッシュとかのデバフをトリガーにしたデバフ解除スキルは発動しない 自己に対するデバフって変な処理してるからなぁ
味方にデバフが付与された系のパッシブ反応しないけど、
自身にデバフが付与された系は反応するからな
カースアクトも発動するかもだが、発動したところでどうしろって感じだし こういう細かい仕様の解説こそ攻略本の領分なんじゃと思わんでもない
もし載ってるんならすまんが クイックキャストの副作用の会心マイナスはリフレッシュ発動するのにな
アクティブスキルで自分にデバフしたら扱いが違うのか 詳しくありがとう
やっぱシャープエールの場合は踏み倒しになるんだな
というかカースアクトの話題は前スレでやってたね
ちょっと思い出してきたわ >>809
ドラケン攻略中にエルフ行くこともできるから好きに進めればいい
ただエルフに入った時点でロザリンデが加入するからドラケンから進めるとしても一度エルフにいった方が楽 お騒がせ系高飛車いとこか隻眼ブラコンタイツ姉かまな板系が良いならドラケン
ドスケベエロフまみれになりたいならエルヘイム
先っちょだけエロフ森に挿れてからドラケンも良い たまに見るけどエルフから先に行く事あるの?推奨レベル5くらい高いしエルフ後にドラケン行ったらヌルゲーになりそう うっかり苦手なユニットと接敵させて大ダメージ受けるのはいい 俺のミスだ
変な弾かれ方して同じ相手と連戦させるんじゃねぇ!
よりにもよってウメルスマップのスカーレット隊だからリセットする羽目になったわ! >>813
何なら北からごん太ももも攫ってくるが? >>813
コルニア北平定してからだとエルヘイム入口もまあやれるので
2周目以降はリナラゴスとリディエル回収してからドラケンやってるな ドスケベエルフに釣られて森に迷い込んだ愚か者を襲う高レベルの洗礼 魔防は若干しんどいが、エルフ側の耐久もたいしたことないしな
ワイ子の群れのが面倒やな >>813
ガチムチ砂漠とドスケベエルフの森
どちらを優先すべきかは言うまでもないだろ? 先に高レベル攻略したらやってない地域のレベルが上がるとかのアプデあってもいいかもな >>780
各地区と店売りで、全部で5つかな?
最初の村には行った? こういうちょっと先のエリアに行って高レベル帯でヒィヒィいいながら成長していくの好き 後に回す地域程レベルが上がって行く
ドラケンガルドが50オーバーになるとか
難易度に不満持ってる奴もニッコリ どうせ作戦はおまかせなんだから、推奨レベルの変動はやろうと思えばできたろうな
はなからその気がなかったか、単に優先順位の問題で後回しにされ続けたか まぁほとんどの人が順当に進めるだろうし1割の人のためにレベル変動性にするかというと ドラケンの推奨レベル上がったらドラゴンロアー祭りでそれはそれでウザそう レベル変動があっても今度は店売り装備がね…フリークエもちょっと面倒 ちょっと覗いてみるか?とエルフの森行ってみたら
どエロい超絶美少女エルフがいきなり仲間になってテンション上がり
敵のレベルの高さにビビってエルフ攫ってドラケンに走る
あると思います 最後をコルニアにしたら騎士団領奪還でみんなでキャバリエール→ワイルドラッシュ→ナイツチェイスしてくるとかやべえw ネコミミ縛りでゼノイラやってるけどアルビオンがつらい
オススメ攻略PTいないか? それでもLVが高くてもなんとか…とステージ入ってみたら見慣れない敵多くて
ほとんどCC済みじゃねーかと絶望してドラケン行ったな セルフで縛りプレイしてるのにアドバイス聞いてくるのか… レベル変動性にしても敵の編成の内容も弄らにゃならんしコルニアを最初に攻略固定にしても残り4国を1~4番分の16パターン調整しなきゃいけなくなるから現実的に考えて無理っしょ
既に言われてるけど装備の問題もあるしね
まぁ理想がレベル変動性なのは同意するが つかネコミミ使わなくなるタイミングで縛りがどうのというのもなんかズレとるな レベル差はなんとかなるけどクラスチェンジの差がどうにもならなくてな >>835
16パターンだっけ?4!=24パターンだと思ったがどのみちキャパオーバーだよなこれ エルヘイムは能力面のハンデさえなけりゃ、
緋石・蒼石でAP・PP盛った下級職でも通用するっちゃするな
砦で雇えるのもエルフ以外は下級職中心だし
本格的に上級職でないと門前払い喰らうのはバストリアス以降か 四カ国クリア後のコルニア中央がもう少し長かったら楽しみも増えたかもね
でもそしたら速攻クリアが面倒になっちゃうか レベル変動制じゃ無理矢理バストリアス行って自己満足することができないから俺は嫌だ >>832
アンバーレンズとコインでロアーで2パーティー >>838
順番の組み合わせは24通りだけどレベルの設定4通りなら4つの国に1番目~4番目のすれば良いんだから16通りじゃね
ドラケンガルド(1234)、エルヘイム(1234)、バストリアス(1234)、アルビオン(1234)なんだし ドラケンからいってもロザリンデ加入レベル10とかそこらだったのは意外だった 設定レベルがあるからこそ、想定から離れた攻略進める妙味があるのに… >>843
あーそういうことかすまんレベルの設定の部分が頭から抜けていた バストリアスの狼ラッシュで騎兵が半壊したからエルヘイムで影薄かったホドリック復帰してみれば
狐のパッシブ封じ→防御無視追撃で秒で溶けたのは変な声出た
初見バストリアスは色々インパクト強いわ 先にバストリアス行くの楽しかったけどそっからドラケンエルヘイム行くと物足りないのは分かる すみません、体験版終わったとこですが、破城槌からどうやって降りるのかわからず司祭の行方をクリアしてしまいました
降りる方法を教えて下さい
本編買う前に知っておきたく ドラケン城解放後なんか港町残っとるやんけからの、
獣人見たさからの、首都襲撃やと?からの流れのままずるずる進んで、
アルビオンでも達者でなまで行っちまったわ >>851
マジですか
ありがとうございます
見落としましたね…… 破城槌に乗ってテレポートすれば跳べるのでは!
って思って使ってスンってなった >>853
なんかちょっとほっこりした
製品版楽しんでね バストリアス特攻して変態スカート狼に蹂躙されたあたりがこのゲームで一番楽しかった
どうやったら今のレベルと装備で抜けられるか試行錯誤したな バストリアス特攻して変態スカート狼に蹂躙されたあたりがこのゲームで一番楽しかった
どうやったら今のレベルと装備で抜けられるか試行錯誤したな >>817
そうなんだよな
頑張って高LvいくとLv上がりまくるからな
どこからでも攻略出来る!といってもこの辺のシステムがな
レベルシンクシステムはよ エルヘイムまでだわ
バストリアスはケモナーじゃないと楽しさ半減
アルビオンはモブの方がかわいいし、敵が固くてしんどい
あとクリアするだけなんだけどな クラスチェンジあるからレベルシンクあると難易度調整むずそう ルートはともかく、2国解放した時点で思うのは、
「まだ半分ある」じゃなくて「もう半分しか残ってない」だったな
終わりが見えると若干熱が引くというか。冷めるほどじゃないが ゼノイラ兵士ってやたら数多いけどどこから湧いてきたやつなんだっけ
現地民が寝返ったにしては数多い気がする 現地民との混成とは言われてるが、本隊を構成する人員の出所はようわからんね
コルニア人に憑依してる形が多いんだろうか
メタな見方だが名前で出身国はわかるか アルビオンの武器屋の男は女取っ替え引っ替えしてめっちゃ遊んでそうな雰囲気ある
5股くらいしてそう コルニアの道具屋にいるカウンターから顔出してる店番の女の子ほんと可愛い >>771
危険な近親相姦だ日本のエロ同人では当たり前の文化である。 レックス「あっ、獣人だ!(初見で興奮して近寄る)」
↓
獣人が襲ってくる
↓
レックスが獣人を殺害
↓
アレイン「今のはしゃーない」
ここのシーンが一番深いわ
コルニア人が獣人を見下してる色もあるしレックスのキチっぽさも出てるから凄い
バッドエンドのガレリウスの最後の一太刀にアレインがカウンター決めて正体に悲しんでいるシーンでレックスが「今のはしゃーない」って言ってくれたら最高だった 物理+魔法の剣、特殊効果ついてるのとかもっと種類欲しいよね 物理+魔法の武器はもう少しバリエーション欲しかったな そもそも物魔武器がほとんどない
エルフアーチャーなんてずっと初期武器のままだわ 殿下もとりあえず敵っぽいのには反撃するし戦闘民族だからねしょうがないね エロヘイムでレックスがエルフだって近寄って逆レイプされるもわからせ一転攻勢するならしゃーないと思う >>861
ストーリーの盛り上がりもエルフで指輪貰った段階で
さぁ後はジジイぶっ潰すかになるしなぁ
アルビオンは規模小さくしてドラケンと同時期に攻略あたりで良かったかも知れない
天使はごく一部で大半が普通の人間くらいのバランスで アルビオン早期攻略可能ならスカーレットに指輪渡すかって雰囲気になるしなぁ Xで好感度の違いでイベントのセリフ変わるの知ってしまってもう一周することを決意しました ワクワク感ではドラケンの黒衣の将が一番のピークだったかな ゼノイラ黒衣の将までが難易度的にもピークだった、序盤の方が難しい 極論バストリアスとアルビオンはなくてもストーリーとして成り立ってたように思う アルビオンで鍵がかかっていて通れないなとか急にショボいこと言い出したのが気になった
花畑を見に行く流れとかもそうだけどあの国だけスケール感が妙に小さくないかね >>883
新しい国に入っての最初のMAPだしプリム、アラミス、姉貴と仲間が一気に増えるしね
敵の将軍が寝返るってのもベタだが燃える展開
あと個人的にドラケンのBGMが大好きだからBGM変わっておおっとなった なんか謎だからバストリアス侵攻するわ~
なんかお父様が気になるからアルビオン侵攻するわ~ フィールドでなんかマウスカーソル映り込んでると思ったらクロエの槍だった 巫女にあったらまた聖所に来てねと言われてたはずなのに巫女だけじゃなく特に何も言われてないアルビオンを巡った後じゃないと駄目だったというストーリーの都合 >>833
CCしてるかどうかの差がでかいよな
敵レベル変動させるならそこまで調整しなきゃならんし難しかったんだろう ストーリー言い出したらドラケンも別に必要ってわけじゃないし
エロフは乙女の指輪の関係で必要っちゃ必要だけどコルニア内で完結しようと思えばできる話
でもそういうものじゃないんだよなあ
SRPGなんていかにあっちこっちいって仲間増やすかが重要だしな ゼノイラでやったらドラグーンが硬くなっててカウンターが意外に痛い >>871
日本のエロ同人っていうか、中世の王家では当たり前 ドラケンはイベントギチギチだったしね。
砂漠超え、姉貴参戦、謎のイケメン参戦、闘技場、
一般ドラケン組との蟠り解消、秩序の守護者、ドラケン解放。
ついでに薔薇騎士の暴走。
その間殿下のクロエ枠のリアがちょくちょく出番あるし
コルニアの同等の国のお話って印象が強くて丁寧だった。 >>893
そこにごちゃごちゃツッコミいれてもなと思うね ストーリーの密度はドラケンが一番濃かったな
全部あの密度で作るのはしんどかったんだろう 製作側も食い込みエルフの国、太ももケモノの国に対して
タイツアーマーの国では弱いから人間ドラマをモルドンする判断だったんだろうね
アルビオン…?知りませんね… アルビオンとかマップもスカスカやし
終盤マップで力尽きてないゲームの方が少ないから別にええんやけど🙄 流石にアルビオンは駆け足感あったな
前半の密度がすごかっただけに 殿下がフェブリス解放すっぞってお気持ちになったのだから良いではないですか
でも確かにドラケンが一番仲間になるキャラ同士の関係も込み入っててコルニアや砂漠地域との政治的なしがらみも見えてて凝ってるよね
ヴァ姫みたいな殿下の血縁もいるしコルニアと色んな意味で地続きなんよね
ギルやアラミスと会話進めるとコルニアへのドラケン側の感情とか見えてくるのもあってコルニア王子である殿下の環境の掘り下げにもかなりなってるし >>895
つかキリスト教圏でも絶対的にタブー視されてるの親子近親と兄妹(姉弟)近親であって
なんならアレインとヴァージニアだって従姉弟関係(四親等)だから普通に現日本憲法でもOKの関係だし ふてくされたリアにアレインが信頼を示すところとか
ヴァーに対するドラケンの思いをリアが代弁するところとかよく描けてたな
何が言いたいかというとリアがさいかわ >>902
メテ乙スラッシュ!
Switch更新もファストストライク祈願 黒衣の将で東に進むと見張り台にアーチャー部隊が居てボコボコにされる
対策有るかな? >>908
アトラクトで見張り台から引きずり下ろす >>902
乙の指輪を受け取ってほしい
アルビオンはアルビオンでスカーレットが中古負けヒロイン設定にならんように必要だったしなぁ
あれがあるからいろんな勢力にとってより味わい深くなっているんだぞ >>902
タテオツオーダー
switchの更新も出来るだけ早くしてくれ頼む 最小人数で行くと、アルビオンは一本道でスルー出来ないのも辛い
メイン進めてるだけなのに、見守るしかない…
いや、兄上もそうなんだけどさ アルビオンとエルフはもっとこの大陸とか世界に関する話を出来たとは思うんだよな
そんでプレイヤーとしてもソコが知りたいっての凄くある
古代に何があったのか天のかけらって何なのか一角獣信仰の詳細や賢人は何者なのかetc...
賢人がダバダバーってバレラッシュする部分を人間の国以外の三国に断片的に置いて……ってできたと思うしそうしたかったんじゃないかとも思う
あの三国ってフェブリス大陸というのを説明するのに設定自体はされてるし 馬でいやー速度って大事だわと気持ちよくなってたけど
どうせミッション時間かなり余裕あるから
歩兵とアシスト部隊で行軍させても特に大差ないなこれ
流石にバリスタ止めるときは差を感じるが 紋章システムどうでもよかったけど
デザイン見てたら異形のモンスター色々とモチーフされてて
妖精や海洋系とかスキュラにケロベルスなキメラ系みたいのあるし
有翼人誕生みたいに亜種がいたんだなあってにおわせるのLikeだわ 紋章とかやり込む人いるの?
ACのように自分でエンブレム作成てきるならやり込みたい気持ちもわかるが キャラアイコンとか使えたらうちの解放軍ミント巫女の痛紋章になってるとこだった 紋章の楽しみ方はわからないけどセーブデータを分かりやすくするために変えてる リーダーボイス聞くために色んなキャラリーダーにして遊んでる
楽しいけど、普通にやってると殆どの人が聞かないだろう事がもったいない
リーダーのみじゃなくて隊の誰かがランダムで喋る仕様のほうが良かったと思うな >>894
風神武具の開放でそいつが3人前衛で並んでるやつだけ突破出来てないわ
今編成色々練り直してる >>924
素人の考えなんて開発は当然に思案に含まれてその上で流したんじゃないの >>634
モニカ隊はクライブ含めたナイト集合で
あとヒルダ隊で完璧やな >>639
フラウはミリアム隊に入れるだろうし
>>645
トラヴィスはグロスタ隊に入れるのが定石だろうなあ 一周目は飛行リーダー使っていたけど、ゼノイラだとヘビィスイングでギミックなぎ払いながらファストエール騎馬で進軍して速やかに拠点抑えないと増援キツイのよね 5部隊位で一斉にバリケードガンガンやるの結構楽しいです 薔薇騎士団はフラウかミリアムがよく狙い撃ちされて無傷突破しにくいのがね
姫様にカバー盾つけりゃいいんだけども >>925
それ最初に挑戦して三十分くらいかかったわ
他がほぼ一戦で終わって拍子抜けした リーザちゃんを組み込んでエイドカバーしてもらうのもいいんじゃない?
弓兵から攻撃される時限定で飛行を守るガンビットにして リ「そんなの知らねーよ。飛行は勝手に落とされろよ」 ベルトラン (>_<) ラモーナ (>_<)
モラード (>_<) ゴービル (>_<)
ダイナ (^o^)
「みんな、無事かな」 シューター自体強いからリーザは割と引っ張りだこなんだよな
追加で弓兵アシスト部隊作るとリーダー用にシューター雇用せざるを得ない
スナイパーお前ら攻撃Aになれ めちゃくちゃ面白い縛りプレイ知ってる人教えて下さい >>936
リーザは言うぞ
そんな事言いながらいざとなると「何やってんだよ、早く下がれって!」って庇ってくれるのがリーザだぞ 自分が強いと思った兵種は出禁にするとか、無難に最短攻略とかRTAだろう チェイスで仕留めるとなるとシューターやユニフィが良いんだけどムキムキを狩るとなると火力要らないからスナイパーのが欲しくなるんだよなぁ
結局火力も欲しいからスナイパーにはならないんだけど >>940
市場でターバン巻いてるリーザは可愛かったな >>798
セルフキットで解除できるからデバフなのは間違いない >>947
セルフキットとか言うゴミ装備筆頭
装備枠一つ使ってPP1使って自分のデバフ解除できるだけって
試してないけど気絶や凍結やパッシブ封じは解除できないよね このゲームでモーションが一番可愛いのはシールドシューターだよな セルフキットって凍結や気絶はダメかな?
どうでもいい状態異常だけ直してくれるという感じか アレインハーレム縛りやってるけど初っ端のオーバンで死闘繰り広げた どんな弓でもリーザちゃんにかかればクロスボウに早変わり
TOだと弓と弩は別物だったから、だいぶ優しい >>941
もう終盤まで来たけど、最小人数クリア
仲間にしない、断るだけじゃ無く、メインクエと攻略必須クエだけ通過
名声も集まらないし、CCはアルビオンに入る頃やっと
時間自体は掛からない(クエやり直しとかはやったけど)し手間は掛からないけど、編成や攻略順、限られた勲章と金の使い道とか、頭は使うぞ 面白いかは分からんけど編成3人まで縛りとか
買い物禁止とか? 稼ぎプレイで解決できる系の縛りプレイより、稼ぎを禁止した通常プレイの方が楽しそう 納品、宿屋、天のかけら、採掘、闘技場、フリーマップは自然と縛ってるわ 難しくするだけなら
・ステージに入った後は装備を変更しない
・敵と接触した後は配置&ガンビットを変更しない
・もちろん途中セーブもしない
にすれば意識高いSRPGになりそうだけど、
リセット回数が増えるだけであまり面白くは無さそうなんだよな。
装備やガンビット組み替えると結果が180度変わったりするのが楽しすぎる。 ステージに入った後装備変更とか、戦闘前に配置とか作戦変えられるって初めて知ったわ クリアしたらゼノイラ編成ランダムで逆転黙示録アレインでもやってみるか 「固有職使用禁止」辺りが丁度良く難易度上がると思う 作戦は新技覚えた時くらいで配置はほぼ変えないけど☆3とか倒すキャラにエッグ系渡したりしてるな 他職同時編成禁止でソドマス5人とかアレイン単騎パーティ作るか 装備購入数は最大所持数に変更して売却すれば購入可能数が増えるようにしてほしかった
不要なアクセも有限なせいで売って整理できん 強力な職装備が強すぎるんでこれらを禁止するのがやりごたえにはいいと思うんだけど
好きなキャラ使って遊びたいってのもある 仲良しパーティー縛りおススメ
薔薇騎士団とか砂漠の民、コルニア騎士団、元盗賊x4+セレスト、ドラケン王家ヒルダ姉妹、クリア後はオープニングのイレニア隊 エルフ隊で組み込んで分かったけど
フェンサーってロザリンデエルトリンデのためにいるようなクラスだね
セイバーの特性的に1番活かせる
というかセイバー2種載ったエレメンタルロアーなら大体ワンパンできる ワイドチャンス&チャンス&ミスティックセイバー乗せてホークアイイカサマエレメンタルロアーが超強い
トリニティレインより威力出てるんじゃねぇかな
チャンス系が2重に乗るのが強烈だわ >>961
>>965
モブあり、フリーありだと、他をどう縛っても、結局稼ぎやってレベルと強職で叩いて終わりになるんよね ネームド縛りで同じ部隊の連続使用禁止あるいは10部隊を番号順に使っていく
満遍なく色んなキャラ使うから編成も偏らなくなるし使わなかったキャラの使い方や魅力に気づくやも ネズミさんのイービルカバーって守った味方のPP奪うの?攻撃してきた相手のPP奪うの? エルフフェンサーはロザリンデのフリーズセイバーロアー補助してライトニングソードで完封してたな
スタンと氷が合わさって最強 >>941
最少戦闘回数
>>970
ラスボスにトドメさせなくないか 手っ取り早いのは装備なししばり
武器まで外せる仕様って珍しい気がする >>976
特に縛ったつもりないけどいつもそんな感じだわ
5人揃うところもあればロルフとオーシュみたくコンビで別のグループと組んでるパターンもあるけど フェンサー評価低いけどセイバー使える時点でかなりマシだよね
というかPPスキル微妙なクラスは最悪バフ役ネコミミ役とかできるからマシ
何が言いたいかというと仮にネコミミがAP消費だったらどっかの盾持ちくんも役割与えられやすいと思うんだ ネームド男キャラ縛りはアプデきたらやってみたい
オキニが女の子だったら寂しさに耐えられない気がするけど幸い兄上推しなので
最低人数とかもやってみたいんだけど好きなキャラが外されるってのがいつもネック あーでもネームド男キャラだとホント回復困るんだよな……ジョセフにリナ兄にサナティオくらいか
雇用ないときついのかこれ
雇用あればソルジャーがいる ネームドに同職モブの部下つけてやるのは楽しそうかも このスレッドは1000を超えました。
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