百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 10人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マジファック
おい!(´・ω・`)百英雄伝昼間やってていま再開しようかなと思ったら
DLC反映するにははじめからやれって表示出たんだが?(´・ω・`) 至る所でフリーズする可能性があるな
はよどうにかしろクソ開発 立て乙
雪山前に目標が宿に泊まれとあったけど無視して敵を倒して戻ってきたら、ノアがマールリッジに会いに行こうと言い出して目標が変わってしまった
進行不可能ではなかったけどなんか不安になる システム周り、UI、レスポンスなんかはどうしてもケチがつくなこれは steamでも早速おすすめしませんレビュー書かれてるね XSS版ロード時間
戦闘前ロード1~2秒
戦闘後ロード1~2秒
メニュー表示 ほぼ即時
北の森→フィールド 2秒
フィールド→北の森 2秒
Switchはマジでガラクタ ハーランのパンツとかいう貴重品はどこで使うんだい? 確かに会話送りのピッピッ鬱陶しいね
バッカーの名前もオプションでOFFに出来るようにして欲しいな >>13
エンディングでスキップできないバッカーの名前見てね😁 バッカー出しすぎて世界観に違和感覚えるわ
金出すから村人になる設定やってくれ ところでリワードにCD SoundtrackやArtbookがあるんだが・・・・来た人はいるのかな?
KnightとかのRoleのコードもまだだ Switchで満足してる人いるの
評価してる人みんなPS5じゃないかと疑ってるんだけど 固有キャラ居なくなるとパーティメンバーが喋る頻度凄い多くなるやん
ずっとこれでいいよ、たまに意味が噛み合ってない会話になるけど ロード時間がどうとかいう問題じゃないなこれ。
戦闘も退屈だし、キャラとかもツクールみたいな出来 村山が書くファンタジー戦記シナリオを一番期待してたけど…それもなんか微妙だな…まだクリアはしてないが
前にクリアしたって画像付きで報告してた人が理由付けが薄くて所々急展開に見えるってのがまさしくそんな感じ
ペリエールとかセイとか、ノアと出会って大した時間もイベントもなくあなたを信じて託すとか、歌をバックにお互いの譲れないものの為に! とか一騎打ちされてもなぁ
セイと故郷で再会して、次に会う時は戦場かもな…なんて言ってイベント1つ2つでもう再会とかさ 素材倉庫から素材出させてくれや…素材もってこい系の依頼があるのに拠点入ったら強制的に素材持ってかれるの作ってて違和感持つ人おらんかったんか? 紋章は個別にデザインがあって戦闘中に頭上に表示されるっていう演出も良くて
真なる27の紋章とか少年漫画的熱さもある要素だったけど
魔導レンズは設定的にも演出的にもイマイチだな なんか幻水のマネしてそれっぽく作った同人げーみたい ストーリーも戦闘も今ひとつでキャラも微妙とはどうしてこうなった
やっぱり幻水みたいなのはもう期待してはいけなかったのか
てか幻水も名作は1と2だけだしな
PS5でも家入って外に出る時3秒近くロードすんの異様だわ >>20
ポータル持ちだけどロード早すぎるとソシャゲポチる暇なくなるからSwitch版買ったで
めちゃくちゃ満足してるしビックリマンのシール集めが捗る 声優なんぞに金を使うから
優秀なプログラマー雇ったほうが良かっただろ… これ背景とかフィールドかなり綺麗に作ってね?
グラフィック結構綺麗だし、switchでこれをグリグリ動かすなら相当パフォーマンス落とす必要あるよな
グラフィックがPCゲーの空気感だと思うわ >>20
ロード部分なんて数ある不満の1つでしかないよ
ロードが0でも色んな部分で微妙なゲームと言わざるを得ないし
不評をロードのせいで片づけて欲しくないわ 単純につまらんな・・・
テキストは単調だし戦闘はテンポ悪いしでやってて眠たくなる アーリー抜けて普通にプレイできるようになった瞬間マジモンの批判しかなくなって草
俺も批判側だし擁護のしようもない内容だと思うが数の暴力で一層救いがないなw 走れねえのかと思ったら走ってるのがデフォと気づいた時 戦闘の9割はおまかせで放置してる俺は楽しんでるのだろうか。。 サガがやばかったら逃げ込もうと思ってたのに
人類に逃げ場なし システムやバランス周りの気になるところはほんと多いな
というかギリギリ完成させたんで一切調整してませんみたいなレベル
ゲームの内容自体は結構楽しいのに勿体無いね テンポやレスポンスが悪いから大抵の人は雑魚戦はおまかせ押して見てるだけになるのがなんだかなぁ >>25
あの行動力の化身がヤバイだろ
度胸も愛嬌もある
オクトラのトレサやFF7のユフィみたいなムードメーカー ゲーパス民だけど、序盤でも微妙な感じしかしないな・・・・
動きももっさりしてるし、フルボイスも面倒でスキップばかりしてしまう。
面白いゲームって最初の30分触っただけで、わかるからね・・・ PS5版楽しいよ
ダンジョンで操作受け付けないポイントあったときちとビビったけど 一人ずつコマンド入力のテンポ悪すぎるからなぁ…
ボス戦以外全部おまかせだわ 声優お遊戯会する金でゲームバランスの調整やテキストの推敲をちゃんとやって欲しかったわね
せっかく外見は好きなキャラ多いのにもったいねえ これミニアートブックとサントラだよな?w
DX版用意したのに別売りしようとしてるの?w
https://i.imgur.com/69bZfC1.png 序盤のつかみが最悪レベルだなストーリーも
いきなり仲間集めてこいって言われて魔法少女とか暴力シスターとか暴走族の特攻隊とか寒いキャラばっかりって
右上のミニマップも役に立ってない気がする
街とか道とか妙に大きいしミニマップ見ても道がよくわかんないわ
言い方悪いけど素人が真似して作ってみた幻水って感じ
音楽とかはいいんだけどな 3時間弱プレイした
フランチェスカ仲間にしたところだけど今の所かなり好感触だわ
不満点は「セリフ自動送りが遅い」「メニューがモッタリしてる」「足音が無い」くらいかな おっさん的には懐かしい感じがしてユースケとか魔法少女好きだけどなあ
ユースケのためるとか使い勝手いいし これフィールド歩くキャラ変えれないの?このノラだか言うダサいオッサン見とくの辛いんだが 戦争イベントが過去の幻水と比べてもぶっちぎりでつまらない気がする
過去の戦争イベントもゲーム性に優れていたとはいい難いが
ランダム要素強すぎだった2の戦争イベントはある程度すればシュウの策であっさり終わったが 今んとこストーリー無風だしキャラクターも声ついた事でやや痛々しくて
動作ももっさりだから幻水の新作やりたいなぁで終わる予感がしている 幻水の戦争ってフレーバー程度でまともな戦略ゲームは一度もなかったかな
まぁ軍師がどーんやって勝てばいいんだよ的な キャラはほぼ寒いのしかいないから序盤でヤバそうと思ったら相当覚悟するかさっさとやめた方が身のため
もちろんシステム面もストレス多めなのでアレな全肯定おじいちゃんおばあちゃん以外にはおすすめできないゲーム なんかびっくりするほどエンカウントしない、ボスまで数回とかそんなレベル >>19
サントラとかアートブックは絶賛開発中だぞ()
送る以前の問題だ。
KnightとかのロールはDiscordの中で付けるからゲーム本編とは一切関係ない。 戦争イベがつまらないは同意するし遅いのがきつい
1の戦争イベが個人的には好きかな仲間集めたかいがあるし 3の戦争結構よかったけどな
皆ガチガチに鍛えてボコすの楽しかった 戦争イベも一騎打ちも通常戦闘もつまらん
ストーリーもキャラもペラッペラでキツい
幻想水滸伝1/2もこのレベルなんか?懐古で持ち上げられてるだけ? Switchで楽しめてる人いたか……すまぬ……すまぬ
メニュー呼び出しや戦闘開始時に1テンポ遅れるのパッチで何とかしてくれ >>62
さすがに何もかもつまらんのなら単純に合わないんだろ… バクで仲間にならないってやつこれかぁ
10時間ぐらい巻き戻すか…?
パッチはすぐには来なさそうだしなあ >>38
ボス戦以外手動って必要なんやろか
今のところステータスが全てでレベルさえ上げとけばおまかせで余裕だからな
雑魚ではバフデバフしたりとかそういう戦略性皆無よな 過去の戦争イベントはただのジャンケンゲームだったり、何かしらの壊れユニットがいて慣れればあっさり終わったけど、これの戦争イベントはやたら時間かかる印象…
そのうち強いのがきてあっさり勝てるようになったりするのかね 元々から通常戦とは8割お任せゲーです。当時としてはぬるゲーに分類されただろう
あの頃はなんでも3D化してたから2Dでサクサク戦闘終了させれることが評価されてたまである >>66
範囲攻撃してくるやつを先に倒すくらいかな
MP問題もあるからそんな色々できないしなぁ マイニンアプリってプレイ時間を日にち毎に表示出来るんだな
クリアしたのが20日の午前だから仲間ほぼ集めて20~25時間ぐらいのボリュームだな
https://i.imgur.com/WGkNOmq.png >>66
前衛にミオ置いてたら雑魚戦おまかせだけだと結構死んだ ダンジョン内の視点変更が手動でできないから気分悪くなりそう
これって最初の森みたいなダンジョンだけ? >>70
なるほど
あとは行動が高い敵を先に潰すとかよね
でも6人いるからいちいちコマンド選んでられんわな
リソースの使い勝手が良くないから結局物理で殴れって感じよな >>62
1はこれよりちょっとマシくらい
2は面白い
俺が一番許せないのは百英雄伝やって2みたいで楽しいとかほざいてる奴
まともな記憶もないくせに引き合いに出すなと >>71
クリアだけでも40時間は掛かるみたいな見たんだけど仲間そんな集めといて短いの? ライジングが超絶お使いゲーだったけどこれもそんな感じ? これが幻水の精神的続編扱いじゃ幻水シリーズ自体やる価値ないなと思うわな
過去作にまでケチがついた >>72
まぁゴミオはおまかせ適正ないからなぁ
レンズ使えるとかほざいといて何も技持ってないしよ トドメのセリフのタイミングが遅いのが地味に気になる >>76
それはきついな
せめてもうちょい引いた視点ならよかったんだけど プレイヤーが不便に思うことを昔ながらのRPGという言葉で誤魔化してるな
ロマサガ2とか1ボタンで外出れたような 前衛は攻撃と防御高いキャラ一択
近距離紙防御のキャラは全員産廃
魔法はコスト重過ぎて魔法特化は基本産廃
まともにバランス調整してないだろ・・・
テンポが悪いのもそうだけどマジで戦闘はつまらんわ 今ちょっと見たら幻水2ってそんなに売れてないんだな21.7万本?
凄い面白かったんだけど >>84
原作から出来たな、誤爆も多かったけど
ロマサガのリメイクは神ってたな やはり幻水2には勝てなかったってことだな
5くらい面白ければ及第点、4未満ならクソゲーってところかな 1時間ちょいやったけどここから面白くなる要素ある?ゲーパスだからおもんないならアンスコする 4ってラプソディアまでやれば、まぁまぁ味がしたけどな
本編はあまりにもアレだったけど… 最近のRPGの戦闘ってなんだかんだプレイヤーに飽きさせないようにいろいろと工夫してるんだなと改めて思った 普通におもしろい、タコ旅行者よりは間違いなく面白い 歩いてるときに右下に出る会話こそフルボイスにしたら良かったのに
イベントの会話は逆にフルボイスじゃテンポ悪いような
声優ファンなら嬉しいのかも知れんけども 戦闘バランスは流石に悪過ぎるからアプデ修正来そうな予感はする
魔法とかまともに使わせる気ねーもんこれ 英語翻訳が炎上してるけど、普通に日本語もひっどい気がする。
英語原文を日本語に機械翻訳した感じ
それにしては英語側が炎上してるという地獄 4よりはマシは同意
でもフルボイスなせいかところどころキャラのノリや意気込みすぎてたり主人公達が説教臭いのがキツイ ノアの事が好きになれねーんだよなー。やっぱ2みたいに主人公は選択肢だけで会話に参加するで良かったんだよ >>89
4は単につまらんとはいえ、幻想水滸伝本来の重厚さらしきものを捨ててはいなかったからなあ
それを完全に捨てた百英雄伝は越えられない壁の外だよ
どっちかというとアライアンス・アライブの新作なんだよね とりあえず
ダファンの村には入るな
ダファンの村には入るな
ダファンの村には入るな
入る前に必ずセーブしておこう! 最初っから前衛に居座って最低クラスの攻撃力と防御力でレンズ技も使えない女侍さん草 >>105
まだ中盤くらいだと思うけど現時点だとその二つよりは間違いなく面白くないよ・・・ ちょっと前にユニオバあったのがきついなこれ
いろんな仲間揃えてのファンタジー戦記物なら
RPGってのに拘らないならあれでいいじゃんって感じ >>103
27の真の紋章の影響が大きいな
魔導レンズは真の紋章ほどの呪いや不幸みたいなもんが無さそうだしな 一応レベル15でレンズ技覚えるけどなミオ
ただ素の火力が低過ぎるから意味ねぇんだわ
速さしか取り柄がない女 ノアもそうだが、ペリエールも劇中で才女扱いされてるけどそんな風には見えんかったな
会議でいきなり机バンしてつっかかったり、公爵は信用出来ない、絶対こっちを狙ってるとか言って一個軍団でしか進軍してないと決めつけてたり
自分が残ればノア達への追手が減るって、あの圧倒的な兵力差じゃ焼け石に水にもならんのでは…
実際名前忘れたなんたら将軍がセイに嫌がらせしなきゃ終わりだったし プレイしているのゲンスイファンばかりだと思うがゲンスイと比べてどう? 27の真の紋章とかみたいな厨ニ心をくすぐられるワクワク感がこのゲームにはない 買ってきた
とりあえずハードでバッカなしにすればいいかな 会話のやり取りやセリフ自体にもツッコミどころ多いし、音楽とキャラくらいしか褒められるとこないな 被写界深度が強すぎて気持ち悪くなってきた
ここまでぼやけさせる必要あったのかよ
オプションでオンオフもないし サガもswitchは毎回走る演出ロード長いモッサリで信者以外はお断りだし
これもswitch版は叩かれまくる
両方とも爆死とはね トロッコ引いてるときに戦闘になって終わったら
トロッコと行き止まり側に挟まれる形になってトロッコも動かせない形になって詰んだw >>114
思い出補正込みで4とか5よりはマシ
2よりは劣る 問題がロードだけならPS5版とか好評なはずだろ
そんなレベルじゃねえよあちこちダメなとこ多すぎる >>109
罰の紋章は悪くなかった、海戦もわりと面白かったしな
魔導レンズはそもそもどういうものなのかすらよく分からんっていう……なんでレンズで身体のどこにつけてるのかとかさ
原初のルーンとかいうのがいくつか出てくるけどこれもなんかすごいつよい以外は何も分からん…… 所々、シリアスな流れなのにギャグみたいな展開があるのはどうなのか…
ノアの故郷が燃やされた! 妹も行方不明だ! → 死人はゼロだし妹は数日前から友達の所に遊びいったままでした
占領された村に潜入して偵察 →出会した敵兵と呑気に立話してたら、素性知ってる敵に見つかってバレて逃走
とかさ ミューズの外でナナミ達とジョウイを待ちぼうけしてるシーンのような哀愁を百英雄伝で感じたいね アスラバート戦争イベント後の撤退戦ひでえな
いきなり3パーティ編成させられてボス戦あり、鍛冶屋防具屋使えません戻れませんとか頭おかしいだろw なんか敵の攻撃がキツくて、HP低くて軽防具しか装備出来ない打たれ弱いキャラは、入れれば入れるだけパーティが弱体化するな
女キャラとか9割型そんな性能で使いもんにならんから、攻略重視だと屈強な男ばっかのメンズパーティにならん? ウザいけどなんだかんだ可愛くて死んだらメチャクチャ悲しいナナミみたいなキャラが足りない
リャン先輩はまあけっこう好きだけども なんやかんやで幻水全作品の合計売上は超えると思うよこれ 最初からいるガオウ、序盤に加入するユウゴ、コゲン等が頼もしくて頼もしくて… >>123
不当な侵略に抗議してる立場なのに、村に潜入して更にバレて戦闘してもいいのかよ?とは思ったな
故郷村焼きイベント後に一回入り直すと復興してるのもそうだけど、全体的に緊張感と悲壮感があまり感じられない ロードやもっさりよりもやってて楽しくない
オクトラ2セールきたから買おう… SPって毎回リセット、バトル開始時にランダムスタートなんだな 故郷が燃やされて妹が帝国にさらわれ行方不明って展開だと発売前からずっと思ってた
いや村に妹いねーのかよって 前に後衛は防御しろよってレスあったけど紙装甲な後衛は防御しても意味ねぇんだよな >>126
と言うか重装備組が特にデメリットがなさすぎる
ダメージほぼ食らわないなら速度遅くてもさして影響ないしね
この辺のバランスが破綻してるのはアプデでほんとなんとかして欲しい
あと魔法に関しては1から見直しが必要じゃないかこれ これサブミッションというか仲間になりそうなキャラの目的表示しないのアホやがな...
CJ出て来たのになんかバグったのか知らんが指示されたトコ言っても出てこんくなったわ >>133
それ俺も探したけどヘルプにも書いてなかったと思う
SPなんで溜まんないんだ?と思って攻略見たら解決したけど、ゲーム内で説明しろっての まだ序盤~中盤くらいだけど、現状スキルに比べて魔法を使う気機会があまり…というか全然ない…せいぜい回復魔法くらい
燃費悪いし、その割に威力が馬鹿高いわけでもないし
先進めればやたら強い魔法とか出てくるのかね SP毎回リセットランダムスタートならおまかせ作戦でSP温存する意味全くないからぶっぱでいいな 回復魔法より誰でも使えてMP関係なく大量に持てる回復アイテムの方が
効果が高いので… >>142
おっしゃる通りなんだが、たまにもったいない症候群になって魔法でいいやって魔法で回復してしまう… >>145
せめて回復量自体は魔法の方が圧倒的に多いとかあればいいんだけどねぇ…
魔力で回復量が上がる感じも特にないしなー 女を使うな、戦は力の強くてガタイのいい男だけで固めろ
という超絶硬派すぎるバランスや 遺跡の最初のボスドリリングゴーレムの倒し方がいまいちわからなくて力押しで倒しちゃったんだけど、中央前衛と後衛はギミック使えないよね?
ギミックの表示されなかったんだけど
他のキャラは攻撃/ギミックになってた ゲームバランスが悪いというかダメージ計算式が終わってる
攻撃力ー防御力=ダメージって伝説の糞ゲーかよ 終盤までやくそうやポーションが手放せないゲームなんか
ある意味斬新やな >>146
魔法防御で回復魔法の回復量減るから
レベル上がって回復力上がってもみんなの魔法防御が上がってるせいで増えない >>149
俺が小学生の時作ったゲームブックみたいで草
冗談だよな? >>155
マジだぞ
重装甲キャラに防御ルーンつけるとダメージ1になるのでおすすめ
屈強なおっさんでパーティ固めたら楽勝
美少女やイケメンは捨てろ >>149
さすがにアルテリオスではないと思うけど
多分敵の攻撃力以上の防御力があった場合一桁ダメージ確定になる
とかそんな感じだろうなあと >>153
魔法防御力デバフに片足突っ込んでるじゃん 戦闘のバランスとか計算式とか、PS2や1どころか下手すりゃSFCとかの時代のバランス悪いRPGレベルなんじゃ… 回復魔法は能力依存にしろ固定値にしろ割合にしろ大概防御無視のはずなんだがな
意図がよくわからんね 難易度ハードでもAIが賢くなるだけで固くなったりはしてなさそうだけど
ノーマルってどんだけ馬鹿AIなのか違いがわからないな ユーテッドとかいうコゲンの舎弟が回数無制限の高確率かばう持ってるから紙防御キャラを使いたい人はコイツを編成に入れよう 単純にゲームとしての面白さが微妙過ぎる
ロードに囚われすぎてた >>163
FEは回避っていう要素あるけど
このゲーム素早さ高くても回避しないから
高機動キャラはただの雑魚 流石にライジングチームは三人とも強めではあると感じるな
ガルーは重装なんで言わずもがな、イーシャは魔法使いにしては早いしいくらかタフだしSPで撃てる範囲技もある
CJはまあ不遇の軽装Sレンジだけどノアより若干柔いくらい...?三人の中じゃ一番不遇なのはそう >>161
今検証してみたけど水Lv1は固定40
Lv3の全体はこれ割合回復だな HPアップの指輪つけると回復量も上がる ミオとか本来は回避盾を想定してたんじゃないかなぁ
不具合か何かで速が行動順にしか作用してないってオチじゃあ 今の所味方よりも敵キャラに全然魅力ある奴がいないな
当面の最大の敵っぽい公爵も、その下の将軍とかもさ
敵ながらなんてカリスマ! て所も、圧倒的な強者って感じも、この腐れ外道が! と思う凶悪さもない ゲームバランスぶん投げ
あんだけ延期したのに全然時間足りなかったんだな >>108
ホンマそれ、単純にドット絵だけでも格が違う >>134
今は絶対にハピエンじゃ無いと拒絶反応だす人とか居るからな
特にSwitch層に多そうだから死なせるの駄目なんだろ >>172
外道ちゃ外道なんだけど
カリスマが足んないんだよね
今の時代じゃブタは死ね!より上は無理なのかね? 味方陣営内の対立キャラも似通ってるな
みんな無能で自分本位だから主義を持ってないし魅力がない >>170
固定や割合も用意されてるのな
魔防上げたら1しか回復しないのが基本仕様だったらやってられんわな ディスコードでの評判気になる
まあ言論統制されてるかもしれんが >>180
まあ流石に魔防で回復が減るってのは勘違いじゃないだろうか…
術師タイプは魔防高くてHP低いから割合だとそう見えやすいのはあるものね おやつの百英雄伝動画見た?コメント欄がカルトみたいになってる コゲンとユウゴがただステータスが高いってだけで強すぎて一生パーティーに入ってくる神ゲー >>181
ネタバレOKのチャンネルでもお互い詰まったところで情報交換し合ってるくらいだね
あんまりストーリーの話とかレビューっぽい話題ではないかも >>183
その線もありうるか
だからといって別に上の発言を貶めるつもりはないし、勘違いならそれまでの話 >>186
そうなのかー
ありがとう
荒れてはいないのね プレイ時間2時間超えちゃったから受理されるか分かんないけど
左右のハンマー選ぶ運ゲーギミックが不快過ぎて申し訳無いんだけど返金申請しちゃった
多めに持ってた薬草30個消えたレベルで戦闘長引いたしあれ考えた人って本当に面白いと思って考えたのかな? >>189
あれイベントバトルみたいなもんだと思ったら
何発ハンマー当てればいいのこれ…みたいな感じになるからなぁ
ギミック火力とHP設定が間違ってるとしか
せめて3発くらいで倒れてくれよと 今日からやり始めたゲーパス勢だけど
フランチェスカちゃんエ□すぎない?
と言うかこう言うキャラ設定久々に見て吹いたわw
確かに古き良きって感じ >>188
バッカーでも最速でクリアしたみたいな人はあまりいないのか、それとも単に書き込んでいないのかは分からないけど自分より進行してる人もいなそうなのでそれも影響してるかなっとは思う
もう少ししてクリアする人増えたらどうなるかは分からない >>175
本当に増えたよなそういう人
水戸黄門みたいなシナリオしか受け入れられない時代なのかも ジョジョに40点満点付いたんだから10点付ける特殊な人もいるでしょう PC組だけど古き良きRPGとかいって不便だったりバランス悪い所から目をそらして絶賛するのやめろって感想になった
まだ2時間ちょっとだからこれから面白くなるのかもしれないけど 悲劇がウケるのは豊かな時代だからこそみたいな言説はあるな さっきはじめたけどノーマルなのに初めての雑魚戦1ターン目で育ちの良さそうな坊ちゃんが戦闘不能になって草
こんなゲーム久々だわ 昔からハピエンじゃなきゃ嫌だ!!って人はいて、それこそ幻水3の展開も多くのファンから酷評されたりしていたけど
最近はそれがより顕著なのかなとは思うね
なろう系も含め主人公の愛嬌とか持ち前の才能でさくっと進む話のほうがストレスフリーなのか
個人的には物足りないが、百英雄伝のシナリオもその辺は現代に合わせてるのかも
それならシステムももう少し現代よりにしたほうがよかったんじゃないかとも思うけどね ゲーパスはロードないが移動遅いな
あとやっぱサトミタダシのがテキストはキレがあるな 逆の見方もできるけどね
より酷い境遇を追体験することで心的負担が軽くなる的な
矛先逸らしや目くらましのようでもあるが PS5で百英雄伝楽しんでるけど、switchで聖剣伝説LoMもやっててそっちが面白すぎて全然進まねぇ
同じ古臭いゲームなのに、魅力の差が凄まじい
先に聖剣伝説ササッとクリアしちまう方がいいかこれ パンダのよしひさってこれ出資した人間がパンダに名前当てられたんだよな?
ペット出演権とは違うよな? >>52
自動送りがオンになっていると一括表示できないジレンマw ゲームコンセプト自体は好きなんだけど調理方法が壊滅的なんだよな
ぶっちゃけ気合の入ったインディーメーカーが作った方が数段良いもん出てきそうボイスなしでもいいから 全体的にここで会話終わりかなってところで二言ほど寒いやり取りあるのなんなんだろうな たぶん中盤すぎたくらいなんだけど、シナリオでちょっといいなと思った次の瞬間に萎えるみたいなことを繰り返していてやる気を失いつつある
ラムバグ踏んじゃって1周目で仲間全員揃わないのもあって余計に
ぶっちゃけ好み次第とは思うけど終盤くらいで「おっ!?」ってなる展開ある? >>202
ライジングはちょっとした市民の会話でも草生えるレベルのユニークなやり取りがあって良かったよなアレ
ライジングチームの会話、こっちでもあの雰囲気を再現しようとしてる感はあるけどやっぱいくらか稚拙でなんだかなあって感じ 自動送りオンにしてモブの会話中決定押したら一瞬で終わって草 >>210
最終決戦の手前くらいまできたけどないわ
戦争イベントで軍師が活躍して盛り上がるポイントもないし、全体的にシナリオの都合が透けてガバガバ
個人的には幻水1の方が良かった 古き良きRPGは好きだし多少の不便さは許容できるがUIゴミだしあまりにももっさりしすぎててしんどい
Switch版買った自分が悪いけどみんなよくプレイできるね…
序盤から鬱陶しい女キャラ出てくるし謎の主人公ageは寒いしテキストまったく好みじゃない
しばらくプレイしてたらストーリー面白くなる?
長年待ち望んだ精神的続編だけど損切りは早い方がいいのでGEOで売っぱらってくる >>196
魔法がある世界観なんだから全員集めたら蘇生で行けると思うんだけどね
それすら駄目てっなると厳しいよな
水戸黄門は水戸黄門てっブランドだから大丈夫てっ人は多いかと 割と終盤まで来たんだろうけど結局重装最強なのは代わりもせんな
コゲン将軍は最後までコゲン将軍だと思うこのままだと
なんでこいつ魔法防御までたけえんだよ、ガオウですらそこは低いぞwww強すぎるわ テキスト自体は幻水2も練られたものじゃなかったけど、だいぶ冗長でぼやけた台詞回しになってる気がする >>213
まじかー
ありがとう
この感じが最終決戦手前まで続く感じなのかな
ラストでよほどのどんでん返しがあったとしても全体の完成度はそんな期待できなさそうか……
幻水1は古風でシンプルなシナリオではあったけど、堅実だったし要所要所で盛り上がりがしっかりあった気がするのにな なぞのswitch層配慮でクソシナリオになったと主張するなら
その前にこのロード時間をなんとかしたらw Risingのシナリオサトミタダシなんか
売っぱらった金でこっち買うわ
もうゲームのシナリオ本格的にやることないんかな
ペルソナ好きだったな >>218
1は黎明期ながらにまとまってて良かったよね
こっちは自分もラムバグ踏んだから二周目まではやるつもり
まあ本当の意味での次は確実にないからね… 義理の姉が出るのか
そしてバッドエンドで死ぬんやろな ライジングはバトルやアクション要素がノーマルでもぬるいのはあったけど、メインキャラの掛け合いとかモブのセリフ含めて全体的なテキストが好きだったな やっぱりそのあたりは流石だった
なぜか村山氏がシナリオ担当したと一部では思われていたけど(原案だけだよね?) この魔法少女ってノリ的にもギミック的にも中盤でやるようなイベントじゃない?
何いきなりぶち込んでるの これグラボ側で60fps制限にしてもティアリングやばすぎて垂直同期入れたほうが良いな >>222
短いけどその中でしっかりまとまってた感じ
話を聞いて、今までのプレイ時間そこそこあるし一応自分の目でシナリオを最後まで見届けようかなとは思ったよ ありがとう
最後まで見ずに批評するのも本意ではないしね…… まずこの世界はどういう世界なのかを理解させるまえになぜ魔法少女をぶち込むんだ? ぺリエール復活はなさそうだけどDLCでなんとかなったりしないかなあ 分かりやすいように芝生のとこで撮ったんだけど
主人公の周りだけ明らかにグラフィック変わるの何これ?w
https://imgur.com/H9OgA2u >>214
鬱陶しい女は途中から外せる
シナリオで入れなきゃいけないときもあるけどパーティ外の枠にいれておける
まあ会話に混ざるからうざいが
ペリエールにさん付けしないと怒る奴しかいないのに
自分は呼び捨てにしてるリャンうぜえな
他の女に馴れ馴れしいと嫉妬でもしてんの? 廃坑長すぎ宝箱多すぎなんですけど
カバンがパンパンだよ なんでこんなにユから始まる名前のキャラばっかりなんだ
百英ユー伝 ユニオバの後でも楽しめるゲーム誰か教えて、あれの後だからキツい >>231
そうなんやありがとう
名前出してなくても分かるくらいにはウザイんよなリャン先輩
最後まで遊ばずに批判するのもどうかと思うけど感想読んでるとずっと無味無臭のストーリーが続くみたいだしこの苦行に耐える自信がない
当時の開発者が揃ったのにどうしてこんなことにって思いが強いがよく考えたら幻水も3と4はいろいろ酷かったよな
コンプラだなんだとやかましいご時世だから仕方ないがもっと尖ったシナリオが読みたい
ペニーブラッドに期待してる このゲームどう?
もう発売されてるんだっけ?
ステラブレイドの後、これ買うか迷ってます ハンマーギミックのダメさなんて一度触れば理解できるし最初の仲間集めも必要人数集めたら仲間に報告に行けって言わせるくらいしろよ…
テストプレイヤー何やってんの… 運ゲーハンマーからの高耐久トリオでクソゲー確定したわ。
戦闘が面白いわけでもなく、マジで良いところ何もないゲームだわ。
序盤から技が1つしか使えないのも相まってクソ。
GEO送りですね。 >>237
その内投げ売りされるからのんびり他のゲーム遊んでた方がええと思うよ >>200
最初だけ
ハードでも重装が揃ったら突然ヌルゲーになる 第一印象は会話のテンポがやたら悪いのとUIが酷い
メニュー画面いちいちL2R2で切り替えさせるくらいならある程度1ページにまとめた方がいい
仲間会話はもう少し見やすい場所にあっていい
移動の足音さえ無いからなんか薄っぺらく感じる ド頭ガオウが帝国の士官に対して失礼すぎるのも気になったな キャラ付けがコテコテ過ぎて台詞がちょっとキツイとこはあるな
戦闘中ターゲット選ぶ時の妙なカメラ移動なんなのあれ 釘宮 だったら喜ぶんだろう ってのが透けて見えて 虫唾が走る >>247
ちょっとおかしいよな これ
他のもこんなんか 長いダンジョンの末にやくそう尽きてコゲン一味に全滅させられたわw
ヤンキー僧侶入れてくるべきだった かなり批判的な意見が多いね 何かと比べられてるのか? 幻想水滸伝1と2の思い出と比べてる感じやな
今のところシナリオはライジングのほうがよかったかもしれん ゲームそのものの評判はいいね
まあ基本はしっかりしてるしな 演劇とかいらんかったから移動中右下の会話フルボイスで会話パターン増やしたほうがよかったわ 武器強化の存在忘れてずっと進めてたけど、武器強化したらすげえ楽になった 幻水好きだったから購入を考えていたけど色々とバグがあるっぽいし
アプデ待ちにしてまだ買わない方がいいんかね? >>255
買ったら後悔すると思う。
とにかく出来が悪い。
何の面白みもない戦闘システム、薄いストーリー。
とにかくボス戦がクソ。 コゲン一味設定間違ってんじゃないかと思うくらいタフだな 別に遊べないほど出来が悪いってわけじゃないけど開発者は日頃他のゲーム遊んで研究したりしてないのかなって感じはある 一応言っておくが運ゲーハンマーの敵は砂に潜ってても攻撃通るぞ
一人ハンマーで担当で他のキャラでボコるギミックやで 運ゲハンマーはガチの勘で選ぶだけかよとは思ったけどクソではないかな
ボスがやたらタフなのはダレるだけで面白くはない 装備は控えキャラから一括で外せるようにならんの?
序盤だけど付け替えで心折れそうなんだが 幻想水滸伝作った人の作品とは思えないくらい粗さが目立つね 宿屋でみじたくあったわ スマン
気になったところは文字送りをあと1,5倍くらいにしてくれ少し遅い 従来のRPG感でやるとすぐ死ぬな
ゲーム始まって最初の雑魚戦闘で主人公が死んだ時は何事かと思った 坑道行く前に使ってない装備やルーンは倉庫に入れるんやで 〇〇を作ったスタッフが送る!みたいなやつはこうなりがちよな
昔のゲームしか知らないとアップデートできず昔と同じレベルのものを出しちゃう
昭和では許されても令和だと呪物扱い >>267
幻想水滸伝IIと同じレベルのものが出てきたら大感激っすよ 豪華有名声優wを使いたいがために
無口主人公を強引にしゃべらせて浅いキャラ付けしさした上に名前まで固定化されたりと
精神的続編といっといて出だしから盛大に間違ってるなコレ ストレスなUI関連がなあ
2より目に見えて劣化してるのがつらい 支援者をとことんバカにしているゲームがあるって聞いてきました あーあしょうもないまとめに取り上げられちゃってるのかパッカー騒動 パってなんだwバッカーだ
これDLC2~3時間程度っていってたけど本編40時間の盛り方みると
1時間くらいでおわりそうだな 初期村で中国か台湾の名前見たときは翻訳大丈夫かとは思った
あんま言いたかないけど世界観大事にするならカタカナでジャッキーみたいな感じにしてほしかった 拠点出来てしばらくしてから素材採取できますよってチュートリアル出てきたの見る限り
マジでシナリオの部分部分で班分けたのを最後に合体させたのかって思える
戦争やタイマンにチュートリアルが無いのもそう
昔は紙の説明書があったから許されてたのであって
ウェブマニュアルもゲーム内マニュアルも無いゲームで説明無しはただの不親切
パラメーターや盾装甲の説明もないから店に同じランクで名前と価格違う盾が売ってても高い方がなんか良いことあるのかなくらいしかわからない
同時発売の攻略本を買えって?いや全キャラネタバレある本を発売日に買う気にならん ビッキー レックナート ジーンが出てきたら起こしてくれ もっさり戦闘はダメだなコレ
戦闘に戦略性も無いから作業過ぎるし
雰囲気が良くなければ投げてるわ 専用モデル用意も出来ないなら3Dにする必要なくない?
幻想水滸伝IIレベルの戦争で良かっただろ >>278
ビッキーもどきはいるがこれがまたウザいというか寒いキャラでね
しかもやたらメインに関わってくる 戦争は一応真面目なシーンなのに戦死者で支援者の名前ばかり出すなや… 基本的に即買いはしないタイプなんだが、村山だから買った
結果、俺屍2みたいに裏切られた >>79
そりゃ幻想水滸伝2が発売された時期はまだコマンドバトルRPG全盛期だもん
コマンドRPGが苦にならない世代ならともかく、最近のアクションも求められるRPGしかやってない世代には古くさくてテンポも悪いゲームって認識にしかならないだろ
コマンドRPG合わないのに、つまらんつまらんテンポが悪いって騒いでる奴は事前情報も確認せずゲーム買ったのか?って思う このゲームで言われてるテンポの悪さはコマンドバトルがどうとかそういうんじゃないと思うけどなw なんかノアとセイが遺跡で他の仲間とはぐれた直後みたいな、イベント戦闘で雑魚敵と戦う→少し歩く→またイベント戦闘ってのが3回くらい続くパターン多くない?
敵のバリエーションも変わらず、ただ数が増えるだけだし >>292
多いな…
まだ序盤なのに
故郷襲撃
敵拠点偵察
街脱出で3連チャン
ちょっと正気の沙汰とは思えない 幻水の時はキャラが同時に違うやつに攻撃してたりしたけど
今回は完全に順番待ち状態なのがテンポわりりぃ… 開発者発売直前に亡くなったけどこの出来自覚してて無念だったのかはたまたやりきったのにこの散々評価見ずに済んで良かったのか
人生色々やな >>293
そういえばあのあたり連続だったなw
またかよ! と思った… >>109
真の紋章の設定好きだったなぁ
紋章の設定があったからこそ親友同士が最後一騎討ちする2みたいなストーリーが熱かったのに
今回の魔道レンズって設定的にどうなの?
何て言うか無機物感というかただの魔法媒体みたいに感じられて、真の紋章みたいな裏ストーリーとかなさそう
まだゲームやってないからレンズの立ち位置も知らんけど 今Risingやっててテキスト軽妙で主人公3人可愛いな本編も買わなきゃと思いつつスレ開いたの後悔してる
そんなにあかんのか… 別に真の紋章的なものに選ばれたことが判明してるわけでもない
大した実績も上げていない
飛び抜けて強いわけでもない
なんでこの段階の主人公が軍任されるんだ? Risingってトータルでいうと「微妙」や「そこそこ」くらいの評価だよな
まさか本編がそれを下回ってくるとは risingに回した金やもうすでに出す気のていうかもうできてるであろうDLC分の
労力を本編に注ぎ込んでほしかったわもう続編なんて無理だろこれじゃって気しかしない 大して深い縁が出来たってわけでもない時期に歌入りで譲れない〜の一騎打ちイベントとかこういうイベントやキャラあればお前ら喜ぶでしょ?って深く考えず実装してる。なんか全体的に同人ゲー臭がすごいなこのゲーム >>300
人を見る目があるペリエールさんが信頼に値する人間だと判断した、くらいかな >>303
セイ側の譲れない理由も消極的なものだしな
ああいった曲かけるのはもうちょっと関係性培ったりセイ側の事情見せてからにしてほしいわ ペリエールもせめてもう少し早くノアと合流して、いくつかのイベントを一緒にこなした後に反乱軍設立を任せていればな
プレイヤー視点だと半年前に一瞬あっただけで、故郷燃えた後に帰ったらいきなり戻ってたから再会イベントみたいなのもないし 不具合を見越してたのかは分からんがコナミは幻水リマスター延期して正解だったな
百英雄伝から学ぶ事もあるだろう
今後ちゃんと発売されればだが
ティアリングサーガの件があってFEが復活した例もあるから幻水本家にも期待はしてる ほんとあらゆる所でテンポ悪いよな
つかメニュー画面がもっさりとか優先度どうなってるんや
>>268
FFTの頃にはもう枯れてたし残当 FEみたいなSRPGでアルテリオスならわかるけど
まさか令和の時代にコマンドバトルのRPGでアルテリオス式を見ることになるとはな 換金アイテムを重要品扱いにすんのマジでやめろよもう!
まーた次遊ぶゲームからこれ売っていいやつ?ってなるんだよ!! 2ばかり挙げられるけど1も次点に挙げられるくらいには良い ガチムチ野郎が大正義で女どもは引っ込んでろって凄いバランスだな
>>308
FFTはTOには確かに及ばないけど結構面白かったと思うけどな
俺FFTからオウガに興味持ってハマったし
リボーンは知らぬ 演劇をウリのひとつにしてるのに、入手手段がランダムなのはアタオカ
これだけは擁護できん 多くの指標がつまらないことを指し示してるのに
発売日買いする人いるんだね しかしワールドマップのBGMもう少し落ち着いたものにできんかったんかな >>299
むしろCJ主人公でも良かったまであるノアの魅力の無さよ
基本「え?」「ええ~!?」ばっかりだしよ Steamでも「やや好評」
「賛否両論」になるのも時間の問題 立ち位置的にはインディの同人ゲーなんだから拙い部分があっても仕方ないのかもしれんけど
有名人気ゲーのスタッフが送る精神的続編って言われるとハードル上がりまくるよな インディの同人ゲーとくらべてもマップの設計とかが遊ぶ側のこと考えてない素人臭さを感じるわ 設定上強いキャラがバトルメンバーだと最弱レベルとかやめろや
ミオとかほんとどうしようもないぞ
なんでHPと攻撃全キャラ最低レベルなんや ミオは初期ルーンから魔法付けれるからな、魔法キャラでやってけ
見た目侍だけど 不満しかかいてないのにgood推す人が多いゆるゆる評価なsteamで
賛否まで下がるのは相当やばいwソウルハッカーズ2もそうだったな >>323
バランとか松野とかあの伝説ゲームのスタッフが送るゲームがウケたケースってあまり知らないないな
サガはコアなファン程変なゲームって知ってるからある意味平常運転 テストプレイちゃんとしてなさそう
仲間加入バグもあるからユーザーがデバッガー化してるやんけ steam覗いてきたけど最適化不足によるbadじゃなくてゲーム内容でbad付けてるレビュー多いタイプだった
評価上がるのは難しいパターン まあアラアラとかレジェレガとかと同じパターンだよな… ちょっと期待してただけに残念
戦闘もストーリーも個人的にはつまらない
これこそ個人差あるだろうけどダンジョンで画面酔いもするし
もうやらないと思う ハードルあげてるのって制作陣だしね
あの名作の精神的続編なんていっちゃったらもう期待しかないわけで なんて言うかキャラ、テキスト、ギミック
全て良くないと言うか寒いんだわ ライジングは開発ナツメアタリ脚本サトミタダシの完全外注だからか短いなりにすっきりとまとまった感がちゃんとある
こっちは身内ノリで「やりたい事」はとこん詰めて「別にやりたくない事」はテキトーに済ませた感が凄い
演劇そのものとかやたら多いバッカーやオリジナル犬猫のドットの豊富さが目に付く一方で会話テキストや戦闘バランスが終わってる これクローズドベータがα版で、買ったユーザーが有料ベータと化してるだろ。
俺はリワードが届いても半年は寝かせるから、みんなバグ取り版張ってくれ。 >>338
外注だから結構良かったんか
悲しい 最後らへん結構好きだったから、本編デラックス買ったらこのザマ ライジングはそもそも安いから不満も出にくいけど
今作はパッケージ版の値崩れ早いだろうな 廃坑の3バカHP多すぎやろどんなバランスしてんだよ >>326
昔のrpgだから
仲間になると弱くなるパターン UIはどう考えたらこうなるのかってレベルで使い辛いよな・・・
今時装備やステータスはワンボタンで確認・変更出来るようにしないと >>345
幻想シリーズの強設定キャラは昔から強キャラなんだが ミオは本当に速いだけで他に何の取り柄も無いのがつれぇわ・・・
どうバランス取ったらこんな性能のキャラが生まれるんだ。まともに調整してないだろ絶対 ルーンもわざわざルーン屋か倉庫じゃないとアクセス出来ないの馬鹿だよな
ドロップアイテムに仕込むならいつでも装備出来るようにしろよ
こういうを古き良きだと思ってる開発はマジでセンスないわ古臭いだけなんだよな ガオウは超強いけどミオは本当辛いね
ビジュアル良いしフリック的なポジションだろうから無理やり使ってるけど擁護一切出来ないレベルで弱い パフォーマンスがちょっと良くないとかならまだ理解できるけど基本的なデザインがあれってのはマジでよく考えてほしい UIとかは特許まみれになってんのかね
でないとこのUIで売りに出した理由が見当たらない Switchもっさりしてからsteam版気になるわ
でもごろ寝最高 ミオ射程Mなら無理に使えないこともないけど射程Sだしな
ヒーラーメガネにも物攻負ける有様
なんならボウガン持った盾持てるおっさんに全能力負ける キャラのパラメータ設定はろくにテストプレイしてない疑惑
前スレでも言われてたがミオ以外にも明らかに弱すぎるキャラがいくつか居るんよ >>355
xbox版をpcでやってるけど、ロードはSwitchに比べれば圧倒的
ただ戦闘後とか謎の硬直がある。
メニュー開くのも問題ないけどUIがなあ 仲間100人な時点で戦闘バランスなんざ期待してないから簡単言われようがどのキャラもPT入れられるくらいある程度マイルドな調整にすりゃいいのに Switch版やり始めて1時間何だけどUIもっさりし過ぎじゃないか? 恵みの森で無理やりレベル上げても試練が結構鬼畜
10か20前半ででクリアできんのこれ? 炎上経緯見てるとおもろいな
ただの同人屋て感じで
デペロッパーて大事だなやっぱ 100人以上の!!!って実際は重装優先バランスにデザインされてて好きなキャラ育ててみようにならねーのがすげーわ 魔法使い物になりません
女キャラステ低くて使えません
屈強な重装の男たちで殴るゲーム 返金通ってたわありがてぇ
やたらエンカウント率低いゲームだと思ってたけどSteam版の人はFPS60でやるとエンカウント率バグってるらしい ガオウとかただでさえ強いのになんで中距離なんだよ
お前は近距離で良いだろ。ミオと距離設定入れ替わってんじゃねぇか? 強さ気にせず使うつもりだけどノーマルでもムズいのか シンプルにバランスおかしいよな
クソ攻撃痛いと思ったら重装だと突然ダメ1とかなるし >>370
ノーマルでも雑魚、ボス共に重装キャラを前に置かないと速攻で床ペロする まだ故郷に帰る序盤だけど別に難しくはないかな
これから難易度上がるのか シャークレースが操作おかしくなるのナニコレ
十字キーでやったらちゃんとしたけど FPS上げるとエンカしなくなるとかアホか
同人ゲーよりひどい >>365
マジか、確かにエンカウント全然しないと思ってたw
でもFPS30でやるのは嫌だなあ修正はよ ルーン拾ってもその場で呪文の種類わからない、つけれない、インベントリ圧迫する
それともなんか見落としてるのかな ルーン拾ってもその場で呪文の種類わからない、つけれない、インベントリ圧迫する
それともなんか見落としてるのかな ミオは実はロマサガ3のシャールみたいに利き手死んでる設定で後から治るとかだと思って頑張って育ててたけど後から入ってくる魔法使い連中の通常殴りの半分しかダメ出なくて諦めた
ライバルくノ一に全ステ負けてるし何なのこの子 重装ゲーなんか?
2のヨシノさんみたいな優秀な女性はおらんのかい 重装ゲーなんか?
2のヨシノさんみたいな優秀な女性はおらんのかい 60fpsで普通にエンカウントするよ、パソコンの方でいじらないと意味ない
ゲーム内の60FPS(デフォルト)30FPS(デフォルトの半分にする)でしか機能してない ドグマ2で企業メタスコア前科あったから警戒したら案の定
古き良きとか不便さを面白さとか言い出したら怪しむ事にした 重曹でなくても先輩みたいな速攻スタン持ちも結構イケてるかな、スタン効く単体ボスとかいたし 最近は今年後半に出るゲームの最新PVで開発者が
物語が物語のための物語にならないようにする
とか言い出してたので警戒度上げといたわ シャークレース終わったとこだけど極上うるしが手に入らなくて拠点レベルが上げられん、もっと先に進めないといけないのか これでシナリオが面白いならまだいいんだけどなろうに片足突っ込んでるみたいなガバガバ主人公持ち上げストーリーなのがな 物語前半はとにかく後列イジメが酷すぎるんだよな、後列一列攻撃とか序盤の雑魚がやってきちゃダメだって
前列ノーダメでピンピンしてて後列全員死んでる画とか何度見たことか >>390
むしろそれだけで全然許せた
なんだったら懐古補正で絶賛してもいい
だが現実 UIに関してはファミコンレベルと言っても過言ではないかもしれん SP毎回リセットスタート時ランダムもバグな気がしてきた
メニューに書いてるSP表示の意味が分からんもん ドグマ2はキングオブクソゲーだぞ?ここ10年で一番のクソゲー
それを超えるって嘘だろ?
これはバッカーがバカだったていう親父ギャグやろ( ̄▽ ̄) サポートこれカサンドラさん連れるしかないよね
完全に使うキャラ固定でいいならマリンとかでも良いけど >>390
周りは魅力的なんだがな、ペリエールと上海の3人はみんな見せ場あってよかった シナリオダメ
戦闘ダメ
UIダメ
このゲーム何があるんや… 幻水5が3と同程度の評価なら村山じゃなくてもいいってことになるんだよな
百英雄伝がその2つよりも好評ならまだしも現実は甘くなく
個人的には百英雄伝は幻水2を彷彿させるものがあっていい反面、
2主やナナミやジョウイや真の紋章に当たるものが下位互換になった感は否めない
ましてやテオやルカやルックに該当するような魅力的な敵も居ないような 防御高くないとやっていけないから
パーティがどんどんガチムチになっていくw >>398
構想…?
グラはいうほど悪くないと思う
っていうかそれ全部よかったら神ゲー クソギミックダンジョンランダムエンカウントで攻略させられるのもキツイな これクソゲーていう人はドグマやってご覧?多分上にはうえがいたってなるから
全てのクソゲーのストレスを矮小化させるのがドグマ2だから >>403
それだけはエンカウント率の低さに救われた 魅力的なキャラはそれなりにいて幻水ぽいわくわくはある
ただサポート以外で連れて歩けないからわくわくさせてもらえない UIがダントツでアレだな 他はいいと思うからホント勿体ねぇ まぁ何だかんだ言いながら楽しんではいる、サガエメまでにトロコンしたい
ドグマもローニンもトロコンしてるしな >>406
同行者枠1にしていいから
その分サポート枠3に増やして欲しい >>376
ツイッターで165FPSと60FPSで比較してる人居たけど
165FPSの方は60FPSの倍以上エンカウントしてなくてお茶吹いた 同行者だと装備にもアクセスできないってクソ面倒だな
普通にメンバー入れ替え出来てもいいと思うんだけどそこ縛る必要あんのかね ドグマ2なんて9000円で無印リマスターやってるようなものだからな
ジョブ減に敵種類が1から変わってないどころか減った新作とか初体験だったわ へぇ全員分のコマンド入力してせーのっで順番に攻撃してくのか
って普通そうだったっけ?
奥にいる奴指定できなかったりすんのは前衛後衛の問題なのか武器あたりで範囲が決まってるのか セイと切り替えられるようになったけどここからシナリオ盛り上がる? >>386
ドグマ2はそもそもコマンドRPGじゃないから比較対象にならん
言うてドグマ2も旧作ファン程納得できないクソゲーには違いないんだけど >>413
攻撃できる範囲は各キャラに設定されてる距離で決まる
近距離→前列の時のみ1列目に攻撃出来る。後列では攻撃出来ない
中距離→前列の時は1列目、2列目両方に攻撃出来る。後列の場合は1列目のみに攻撃できる
遠距離→前列後列関係なくどの場所の敵にも攻撃出来る チュートリアル「最初のボスの大技が来そうだ…瓦礫を使えれば…」
↓
陣形左右の奴しか瓦礫に隠れられないから真ん中の列の奴が狙われた場合防御するしか無い
これも「古き良き」って奴なのかな ドグマ2はプレイヤーに対する嫌がらせとしか思えない糞仕様が多すぎてな
流石にあれよりはマシだろ >>370
いわゆる後列キャラの紙さは徹底してるから
ザコ敵のL射程持ちにあっさりやられる
ので基本パーティに入れないのが定石
序盤から極端に速度速くてL射程の敵が嫌がらせのように出てくる 幻水2のスタッフだから大丈夫だと思っていたけどこれは・・・
やっぱり才能って枯れるか、時間の流れに追いつけなくなるんだろうなって思った セイの声がこもり気味で苦手かも
英語ボイスにしようかしら
ガオウもセリフにうなり声混ぜててかっこいい 試練のゴーレム強すぎだろ、ノーマルなのにボロボロになったわ
しかもちょっと奥に行ったらもう一戦あるし >>420
PS1のゲームバランスは大体こんなもんだったから
そこから全くアップデートできてないだけの話のような >>423
ゴーレム終わったら戻れる
セーブと物資補充したほうがいい 中盤ぐらいだと思うけど防御低いキャラ人権ねえなこれ
敵も似たようなのばっかりだし鳥タイプの敵は大体全部素早くて先制してきたりほんとワンパターンだなあ
調整する時間とか金がなかったんかな
感性が古いってのはあるけどそれより作りの粗さや杜撰さが目立つよこのゲーム 2枠使う幼女仲間になったけど、ステータス普通だな
2枠分の強さあるのかこれ? いうてまともな仕事のなかった村山と違って小牟田河野は一応最近のソシャゲ作ってるんだけどな
あれも幻想水滸伝のフォロワーみたいなやつだったけどテキストはマジで酷かった 明らかなモブのユースケやクロトが主要キャラよりも成長したりと
割と序盤から狂ってるよな スクエニみたいにナンバリングをずっと出し続けてきたわけでもないし ブラッドステインド、R-TYPE、百英雄伝に支援したけど最初から満足出来る出来なのなブラステかな
次はアームドファンタジアに期待する 個人的修正レベル高い順に
ラムバグ
戦闘バランス(ダメージ計算、消費MP)
もっさりUI(特にメニュー)
アイテムスタック数見直し、上限は初期50くらいに
マップと街内はどこでもセーブ
宿屋の価格下げる
ミオのステ
こもり音声 UI周り特にそれを感じるな時代にアップデートできてない
古き良きがドットアニメーションだけを指して他が古き悪しって感じ >>414
メカクレのクソ可愛いのが加入してテンションが上がるけど、最後の最後に地獄みたいなボス連戦があるから覚悟して挑んだ方がいい オウガの松野もそうだけど、新しい時代にアップデートできてないんだよね
完全に平成で止まっとる どうやら糞ゲーのようだね
買わずに済んだわありがとな 止まってるんじゃなくてPS1の幻水と比べても退化してるのが問題 ゲーパスでやってるけど声優だけは豪華メンバーな気がw
確かに戦闘のテンポ悪い気がする キャラセンスが平成初期なのはほんと好みの問題だろうからあんまり気にならない、むしろ新鮮で微笑ましくもあると思う
それらの会話テキストも稚拙ながら伝えたい事も分かる
ただそうやってキャラに愛着は持てる分、キャラバランスがおかしいのが辛い...
ボウガンケツアゴお兄さんなんで盾持てるんや
あんたミオより前衛向きだよLレンジなのに ストーリー自体が軽い気がするんだよな
セイの事とかベストエンドがどんなものとか
さっきも言ったけど真の紋章や人の死をもっと重く描かないと戦記物としてはね >>416
なるほど
パーティやステータス画面でSMLと書いてあるのがそれか
にしてもみんな文句言ってるミオって近接じゃんww 序盤で仲間になる魔法少女だけ明らかに強いよね
ルーン6枠にSP魔法ダメージだし ハードなのに雑魚は弱いしボスまで弱いんだけどしばらくしたら難易度上がる? >>437
ヤンキーユースケ最強なんよ、HP攻撃高いし物防も重装並に高い
そしてそこそこ早い
>>444
どうしようもなさがわかるだろwww
前衛に欲しいHP物攻物防全部最低ランクの成長、MPは高め やりたいのは懐かしくも技術進化したドットアニメーションバトルとブラッシュアップした快適なシステムなのに
何故かシステム面が古いままでストレス塊にダッシューズとか何を思って実装したのか聞きたいわ ミオは最初の遺跡時点で弱いとわかるくらい
ステータス低いのに
スタッフは何故これでいいと思ったのかが謎すぎる 廃坑なんであんな無駄に長かったんだろ
岩をトロッコに乗せないとリフトのスイッチが反応しないのバグかと思って焦ったし
被写界深度のせいで奥が見えないから鬱陶しかった >>446
上がらない
ボスの特定の技だけ異常に強くて、ステータスによっては確定ワンパンされるみたいな理不尽は稀にある
それを避けるために2ターンに一回全体回復し続けるゲーム ミオは見た目が良すぎるのも罠なんよ
黒髪ロング居合お姉さんとか誰でも好きに決まってんだろ...! カバンがいっぱいだと空けた宝箱の中身が不明なまま整頓させなきゃいけないって UIだったりのシステム的な不便さまで20年前を踏襲しなくていいのにな
古き良きとかJRPGらしさとかを免罪符にして現代のゲームに合わせたブラッシュアップを放棄してるだけ
貴重なアクセサリー枠消費して移動速度上げるなんてその最たる例だわ まぁ本来クローズドβで出すような段階で正式リリースしたって感じだな
バランス調整もろくにしてないしとりあえず動いてクリアできるまでにはしたと
ここからアプデでどこまで調整して来るか知らんけどバッカーへの対応からして
この会社なら頑張って改善してくれるという信用に値しないのが哀しい所 ルーンの切り替えもメニューでやらせりゃいいし、アイテム所持枠でスロット圧迫するのもなぁ
そもそもアイテムの所持数設定が今時カスすぎる
復活薬2個で1スロとかやめてよ・・・って思う
なんか煩わしい要素が多いよ コゲン将軍の居たとこに倒した後行けば限定アクセ落ちてるな >>452
うーん・・・
終始この程度の難易度なら誰使ってても大差なさそうだな >>451
被写界深度はオフに出来るからやってみるといいよ イーシャが女キャラの救い過ぎる
不遇の魔法使いなのに魔攻も速度もクソ高い上にSPで範囲撃てる上、ルーン枠もしっかり多いと開発の寵愛受けてるような強キャラ
チームライジングの面々がちゃんと強いのは嬉しいわ ダッシューズなんてFF6とかでしょ
30年前じゃん ゲーパスXSSでやろうかと思ってるけどどう?
ps5版くらいの感じ?ダルいギミック多いの? >>462
調べたらマジで草
30年前の遺物システム令和に出して懐かしいとか思ってくれると思ってたのか… 幻水1も神行法の紋章付けないとダッシュできなかったけど2で消された
どうしてそういう余計なものを復活させるのかな >>463
ロードちょくちょく入るけど短いから我慢できる範囲かな
ゲーム内容はまだ始めたばかりなのでなんとも言えないけど声優だけは豪華ですw サバイバルゲームでアイテム所持数制限みたいな理由がある不便さならいいのよ
これは理由が見当たらないただ面倒でしかない要素が多い
倉庫くらいポチポチで管理させればええのにいちいち確認とか何考えてんのかと メロールは他の不遇共と比べるといくらかマシだけど、変に低い魔攻に気付いて戦力外になるイメージ なんやなんや、気になってて買おうかなと思ってたが評判悪いんか…
安くなってからでいいかな >>256
マジすか…
ドグマ2でもそこそこ楽しめてはいたけどさすがにバグで真エンド見れないとか聞くと躊躇しちゃうな
とりあえず様子見しときますわ 女キャラだとレイナが重装で強いぞ
仲間にするのかなり面倒だが せめてアクセ枠2にと思ったけど個のバランスだと耐久2個つけたらヌルゲーに リソース管理を楽しんで欲しいって意図で所持数制限ありにしたみたいだけど
結局調整放り投げて出したせいで時代遅れの不快要素になってるのな 登場がほぼ終盤とはいえ、サメのやつは存在そのものがウケ狙いなのに誰も触れてないの逆にウケるな
というかキャラがほぼウケ狙いでことごとく滑ってるのがガチで痛々しくて目を背けてしまうな リャンの攻撃属性:格闘(敵の装甲値を無視したダメージを与えられる)
リャンの初期AI:装甲値の低い敵を優先して狙う
嫌がらせかな? 久しぶりに買わなきゃよかったと思えるゲームに出会ったよーーーー 買うも何もxboxpassで110円で今出来るだろ 懐古のスタンスも様々なんだよ
ストレス承知で重石を載せることがゲームに価値を与えると考える者もいるってことだな
時代遅れと言われれば間違いなくその通り
昔のようなゲームを作ろう!というコンセプトを掲げると
そのへんカオスになる
SO2Rのさじ加減は現代にアジャストされつつもユーザーが好んでいたものしっかり残されてて素晴らしかったよ >>460
どうやるん?オプションにはそんな項目無さそうだけど見落としてんのかなちなPS5版 セイが仲間に合流するところもまーー展開酷いな
ノアとセイの決闘を最序盤にやったきり、その後二人の確執なんも無くて急に出て来て仲直りするし
2で主人公とジョウイとナナミの関係が何故今でも人気なのか開発はわかってないんか? 幻水みたいに弱くても愛でスタメン入りできるってバランスじゃないからみんな似たようなパーティになりそうだな AI肯定派とAI否定派の戦いを見せられるようなシナリオだった
作者は最近AI関連で嫌な思いをしたのかもしれない 自分はお気に入りのメンバーで進められてる
レイナさんとフランチェスカさんは固定にしてる
ハードはプレイしてないからまだわからないけど、ノーマルなら推しパーティでいけるぞ オクトパスなんちゃらが絶賛されるんだからこれだって売れたってええやろ! >>482
前列 Sレンジ重装
後列 Mレンジ重装
回復はアイテムで
最適解求めるとこうなりそうだわ 魔法少女いしてもヤンキーにしても昔のサブカルからテンプレもって来てるだけで
世界観に合わせたアレンジしてないから違和感強いんだよなぁ
例えばゼノブレイドにはメイドキャラ出て来るけどサイボーグにして
設計者の個人的な趣味でデザインされたロボとして違和感なく溶け込ませていた
そのままメイドの人間出してたらあれもひんしゅくかってたろう 適当な事言うなよ
ノーマルでもミオは速攻で死ぬから無理だったぞ 弱いキャラは救いようもないほどに弱いからな
速度あれば役割は持てるバランスだけど
遅くて柔らかいキャラはほんと居場所がない
そしてそんなキャラがとにかく多い 見た目にこだわらないならコゲン、ユースケは安定してる
こういう女性キャラおらんのか フランチェスカはまさに遅くて柔いを地で行く弱キャラの範疇だろうけど、Mレンジだし貴重な回復持ちだしで頼らざるを得ないからね
後から仲間になる眼鏡くんを入れるとコンボ技で途端に最強ヒーラーに変貌するけど ミオは近距離だからあの紙防御でも前に出さざるを得ないから本当どうしようも無い 弱いけどなんとなく使いたいから使ってるよミオ
幸い別に敵が強いわけじゃないのでなんとかなる ていうか数値調整がいかれてるのよな
硬いキャラが鉄壁の一方で同レベルの柔キャラはペラッペラ
そのくせ柔キャラを守るような手段に乏しい
そしてレベル差で極端にかわるダメージ >>494
メガネは速いし魔力高い、HP物防も後列向きにして高いと優良
フランチェスカは最低クラスのHP物防が割とどうにもならんから愛は必要
回復はアイテムですりゃいいからヒーラーの役割別にいらんしな >>500
なんの説明もないけどルーン屋やみじたくから装備できる >>503
そっちが本体感あるよなむしろ
ただでさえ強いコゲンユースケガオウの黄金トリオが更にムキムキになるねやったね >>495
やっぱあるのかこの展開
それにしてもこの短いセリフで英語からの翻訳を疑わせる言語センスよ
そもそも見かけたどころの話じゃないだろこいつらさあ 遊べるバランって感じだわ…
昔の価値観に囚われすぎてるしやっぱ古き良きって強調しまくるゲームに当たりは無いんだなって まだやってないんだけどなんでこんなに批判されてんの?
ライジングだって確かに粗はあったけどここまで叩かれなかったのに
CJでも死んだか? おまかせAI見てるけどキャラ特性と噛み合ってないの多いなぁ
個別に色々いじってそれ使わせる2番目の設定選ぶより、
雑に「MP使うな」の全体命令のだけでやったほうがマシレベル >>508
ハードでもなんの工夫もなくおまかせしてなんとかなるレベルなんだ、、
ボスだけ >>508
なんだかんだ発売以降休憩挟む事なくやってはいるけど粗がとにかく多すぎるゲームなんよ
やったらすぐわかるから >>508
旧作の思い出補正もあまり効かないなろう風シナリオと雑なシステム周りが主に原因 >>485
オクトパスはニンダイで複数回コーナー貰えたのも大きいが
プレイアブルデモからアンケとってフィードバック内容を発表とかそりゃ期待値高まるわ
コレと同格に見るのはあまりに失礼すぎる >>508
批評が疑問に思うなら買って遊んでくれ
そして同じく後悔してくれ
どうせなら未だやってない人にも是非後悔してほしい メディアや配信者に金ばらまいてるけどお粗末な出来だよな まぁ面白いとはおもうけど色々雑というか
スタオ2みたいに工夫しようがないんだよ
アクセサリーとか大体固定されるから 所々翻訳されてないの多いな
序盤でこれなら後半はもっと多そう steamでも数日中に評価がマイナスの方に触れそうな勢いで
マイナスレビュー目立ってきてるな
多分途中で積むかもなこの調整のガバさ ライジングは低価格で本編のオマケだから粗があっても許されてただけ
しかも下手したらライジングより粗まみれなのが本編 >>522
ちょくちょく整理しないと序盤はやたらと宝箱からルーン出るからな
まあ、やくそう捨てればいいだけだけど 少なくともテキストに関しては明確にライジングからクオリティ下がってるな でもスーファミでもFE聖戦とかドラクエ3とかTOとか
今でも面白くやれるんだよなぁ 何が違うんだろうか ところでライジングからの引き継ぎって自動?
pc版なんだけど引き継がれてなくて泣いた >>520
それは説明がないから面食らうのも分かるが勘違いなんだ
NPCの名前がローマ字だったり簡体字だったりするのはバッカーの名前
ウン十万払ってNPCとして登場する権利を買った人がたくさんいるのよ
キャラのセリフが翻訳みたいなのは言い訳できないがな 拠点に戻れない&鞄拡張まだのときに装備更新して古いの売らずにいたときはストレスマックスだったな
倉庫くらいリモート対応しとけよと >>494
フランチェスカ気に入ってずっとスタメンだけど英雄コンボで強くなるとこの書き込みで知った
情弱ですまないが眼鏡くんは誰か教えてほしい >>464
ダッシュなんて今時デフォルトで使えるのが普通だよな
後付けしたいならダッシュがないと進めないギミック用意して
キーアイテム手に入れたら永続でダッシュ使用可能にするとかあるだろうに >>530
フォルワードやな
オルトフェルンの村で薬草15個渡せば仲間になったような 買ったけどまだ開封すらしてないんだけどお前らのせいでやらなくていいかと思い始めてるわw >>530
ごめん、どこで仲間になったかは忘れたけど普通にかなり序盤の町の建物内だったはず
しらみつぶしに探したら絶対居るからやってみ
居なかったら単純に進行度足りてないと思う バッカーのDiscordのネタバレチャンネルは不具合か仕様かを確認しながら情報交換し合ってるだけになってるし、Xは古参ファンが対してプレイしてないのに発売しただけで御の字と絶賛してるしで攻略面でもレビュー的にもアウェーだったからここの存在わりと助かってる Xはまともな批判者は早々に去るから信者で埋もれてゲーム評価の情報源としては精度終わってるからな なんかRPGツクールで作ったようなゲームだな
行き止まりには確実に宝箱があるw >>454
やくそうを捨てたのに中身やくそうだったりねw あの名作と同じスタッフ!っていうのを信頼の担保にする人多いけど
同じスタッフ(100人中1人)
ということが分かってないなっていつも思う >>536
信者の巣窟であるはずのバッカーDiscordが内容にノーコメント状態なのマジで笑うよな
開発は一切悪くない諸悪の根源は505とイエティなんだあああって言い張ってた奴も息してない ライジングやって本編も期待できないって悟るべきだったんだよな >>509
やっぱMP使うなのほうがちゃんと戦ってくれてるよね
AI、どんな設定にしても前衛の同じ敵を順番に攻撃するだけだわ 鞄パンパンで宝箱見つけるとアイテム捨てながら坑道進んでるわ
しかしこのゲームやってると眠くなるわ デラックスエディションじゃなくて通常版にすれば浮いた金でバニーガーデン買えたと後悔してる 信じられないと思うんだけどダッシューズ装備してると
イベント中のムービーもダッシューズの速度になってる気がします >>485
あれはスクエニのここ数年の一番の当たりだろ ちなみに「ユキちゃん」みたいなバッカーは英語設定だと「Yuki-chan」になります
同じように日本語設定でも英字バッカーをカタカナ表示にしてくれよ・・・
あと肖像画調べたときにただ名前表示するだけなのも覚める(冷める)な
せめて「○○の肖像画だ」ってセリフにしろよと 村山氏逝去の件で尚更強く言えない空気漂ってはいるからな
それ事態は本当に悲しいことだけど、だからと言ってクソゲーを褒め称えなきゃいかん理由にはならん せっかく有休取ったのに無駄になったわ
出かける気力もないし暇だからXでレビュー漁ってるけど見事に全肯定信者しかいないな
つべの配信者も金もらってるからそら褒めるよな
ここの感想が一番参考になる これで村山さえいれば幻水の素晴らしい続編が出て完結も見られたはずという願望が打ち砕かれて
信者が成仏できそうなのだけは良いことなんじゃないだろうか >>513
粗がとにかく多すぎるゲーム
ほんとこれ過ぎるよなあ
もうちょい煮詰めりゃ面白くなりそうな部分が多いだけに惜しいというか 色々ガバガバなんだよな強い敵出るから立ち入り禁止とか言ってる兵士の周りで普通に出現するからレベル一気に上がったり 鑑定士仲間にするの失敗したっぽい、のはまぁいいとしてその先の発展ツリー伸ばせないのが困るわ…
なんでツリーやねん >>543
インディーズならほぼ一人で作ってるのに名作生み出してる例があるから夢見ちゃうのかね
コナミの尽力軽視され過ぎ トロッコ引いてるときに戦闘になるとダッシュキャンセルされてやり直しになったり
最悪、戦闘後に数ドットキャラがずれてトロッコに引っかかって動けなくなってロードし直しとかあるから注意な あんま評判芳しくない感じか?
こっちスルーしてととモノ2リマスターに特攻することにした俺が勝ち組になるとはな… 今序盤でヘルプにも記載なかったけど、ステータスの種類って
技 命中率・回避率
速 行動順
運 クリティカル率
って認識でいいのかな幻水の記憶あやふやだけど 期待してた人も神ゲーがくるなんて思ってなかったと思う
システムがアレでも戦闘がつまらなくても、村山の戦記ストーリーが楽しめるなら満足ってな人が多かったんでないかな
蓋を開ければシナリオもアレだったが リューハンをダファンの村に連れて行ってもなんかイベントあり気なセリフ言うだけで「なんかようかい?」って言う女は仲間にならないな
アイツじゃねーのか 持ち物いっぱいで宝箱の中身取れねぇ…やくそう捨てるか→やくそう入手
坑道はこのパターン多すぎでイライラした
やたら広いし RPGツクールで作ったようなゲーム、ってのはマジで的を得てる
一定範囲に立ち入ると発生するタイプのイベントにテレポートで進入するとそれ自体が発生しなくなったり、モノを調べると凄い雑な説明文を主人公の台詞で入れたり、場面移動の処理でたまに画面真っ青になったりで しかし面白いな
流石に戦闘や探索ストーリーは面白いな >>533
>>535
ありがとう フォルワードかなり前に仲間にしてたのに知らなかった
助かるよ >>558
仲間って期間限定はないって言ってなかった?選択肢失敗はあるのかな? >>554
村山がいても結局幻水の衰退は避けられなかったんだろうなって思えたのは確かだな… バグで仲間にできなくなるキャラがいるってテンプレに載せてもいいんじゃ >>571
そんなトラップがあるとは
せめて俺がその経験を生かさせてもらいます・・・ わりと信者よりの自覚あるバッカーだけど普通につまらんなと自分は思うし、そう思ってるけど言えない雰囲気はまぁ漂ってる
「村山氏のシナリオさえあれば」と言われて真っ当な批判よりも変な叩かれ方していた幻水3以降のシナリオが再評価される流れになれば個人的には救い
いうて3は村山氏のシナリオだけど当時ファンからは憶測で叩かれまくってたし >>494
同時期に仲間になる弓の兄と薬草の妹コンビでいいってなるぞ
薬草使いの妹は固有SP技に回復あって単体回復あり
兄との英雄コンボで全体回復に強化
兄もクロトの下位互換ぽさはあるが少なくとも自称ヒーラーの二人よりは雑魚戦でも戦える これだけ戦闘バランス雑だと、縛りスイッチ全部onにしてクリアできるバランスにそもそもしてあるのか?って疑問が湧くな
戦闘アイテム無しとMP消費倍加にしてハードにするだけで序盤詰むんじゃないのこれ? >>577
それはさ、見た目じゃん...いや妹可愛いけどさ
兄が強めなのはわかってるけど流石に妹の単体性能低すぎない?って思ってすぐフラン&眼鏡に変えたなあ 光と闇のヒーラーコンボとか絶対強いな、よし薬草兄妹はもういいぞ
って思ったのに二人のsp3とかまぁ貯まらんよね
結局まだ一度もこのコンボ見たこと無い >>576
本当にそれ
3で村山さんの退社はシナリオ完成後というスタッフインタビューがゲームの不出来の言い逃れみたいな扱いになってたの謎だった
今で言う陰謀論みたいだったのかと >>583
流砂のとこのデザートキラーが落とす
図鑑とかにものってたと思うよ >>579
それな
妹の枠が持ったなく感じすぎた
例のごとく柔いし介護必要だし >>584
家帰ったら図鑑なめ回すわサンキュー
本当にゲームやめようかと思ったぐらい萎えてた >>569
バグって見かけたのコレだったのか…
ありがとうもう諦めます >>544
アーリーアクセス前はゴタゴタしたときにちょっとでも「開発陣もちゃんとしてほしい」みたいなこと言ったら袋叩きだったよね
その人たちなんも今何もコメントしてないの本当に笑う そういや今作って武器鍛えてくと名前変わる?
もしそうなら引き継ぎしたライジング組のみ名前変わらんことになってまう >>586
初期は未確定情報をさも真実のように話すアホが多いから気を付けなよ
と、おもったら糞企業wikiが取り返しのつかない要素みたいな紹介してるんだな 5って結構叩かれてたんだな個人的には2の次くらいには好きなシリーズだったわ
王位継承権のない男主人公が城も家族も全部なくなってほっぽりだされて
そこから仲間たちと協力して問題解決してくうちに民衆らにも支持をどんどん得て大きな組織になってくの熱いじゃない >>582
村山が幻水3の開発について言及したのがやっと数年前のラジオ出演でわかったことなんじゃなかったっけ
だから長いこと憶測が定説にされてたわけで >>550
そうなの?
あまりのつまらなさにリタイアしたわ とはいえ最終的にクロトに水のルーン持たせてターン開始全体回復が一番いいわに至ってる俺 >>589
変わる
デカいのに乗ったLサイズキャラの幼女の武器が「お友達」から「お友達!!」に変わった
こういう変なノリは幻水思い出して好き せめてルーン枠の自由度がもっと高ければな
基本性能がゴミでルーンもカスなザコキャラの使い道が愛でどうにかなるレベルじゃないという >>595
お友達をハンマーで叩いて強化するとからべーな >>579
妹とフランチェスカどっちも弱いからコンボの説明文しか見てない
普段兄パーティに入れてるから効果知ってるだけ
どっちの弱い女入れるかという選択で見た目とか性格とか言われても知らんがな
女は俺のパーティの選択肢に入りません >>595
サンクス
ライジング組のために引き継ぎなしでやり直すわ
なんか矛盾してる気がするけど >>388
ユーザーにどう快適に遊んでもらえるかって話してて見習えよと思ったわ
古ければいいってもんじゃないわ >>588
信者って頭おかしいから真っ当な意見も封殺してくるからね >>591
5はストーリー自体は結構好きなんだけどリオンんほだけは本当にねぇなって思った
4も4でスノウんほがあるし
んほってもいいけどプレイヤーに押し付けないで欲しい インタビュー見る限りかなり村山氏のこだわりで仕様が決まっていった感じがするから「正直この人拗らせなけりゃもっと良いゲームになってたんじゃね...?」って少し邪推するわ
故人を悪く言うのは忍びないが >>598
よく知らんどころか使ってもないなら適当なレスせんでいいぞ >>596
ルーン枠がステータスばっかなやつは露骨なハズレ枠だよな
マジで終わってる >>592
発売前インタビューでは普通に本人がストーリーの根幹に関わる設定の話とか本人からされてたから陰謀論には近かったのでは?
そのラジオも当時ほどは広く認識されてなかったから、わりと最近元スタッフからも「最初から最後まで本人のシナリオです」って言われていたくらいだし ルーン枠ほぼステータスでも重装だったらその時点で有象無象より強いんだよな
まぁMレンジ+重装+範囲SP技持ち+スタン持ち+MP以外全部ステータス高い+ルーン枠に自由枠がある、という無敵のコゲン将軍が居るんすけどね
こいつ逆に何が弱いんだよ 仲間増えたしせっかくだから使うか!ってなっても紙装甲で雑魚に1ターンでやられたりすると萎える
結局快適さを求めてガオウやコゲン将軍に戻ってきてしまう せっかくキャラ多いのにな ハードで始めたけどコゲン将軍戦でひたすらアイテム消耗戦させられた
これもうノーマルでいいな? UIは満場一致で終わってるよな
ドグマ2は意図的にユーザーを不快にさせて不便を楽しめと押し付けるようなデザインだが
このゲームはただ開発がモノを知らないんだろうなって感じ 背景がぼやけてるところでの移動はなんか目が疲れる
過去作のお約束を入れるにしても
利便性とぶつかるところはもうちょいなんとかして欲しかた 重装L射程魔法2枠スピードスタークロト
射程Sだけど物理系の伸びダントツためる持ちピンクヤンキーユースケ
この2人は割と狂った性能してるな >>591
このシリーズ腐女子の害悪ファンが多いから、リオンみたいに女がメインに入ると反射で叩くんだよね
まあ主人公が無言だから全部代弁するせいで喋りすぎのきらいがあったし、常について来て王子王子鬱陶しかったけどな もう仲間全部集め無理っぽいからサクサク進めていこう
アホみたいに仲間にしてる人全員強化してたけど
後から強化の方が楽は楽
一気に強くなるのが味気ないんだよな もしかして百買わないで幻水リマスター買った方が幸せになるのかこれ >>614
クロトは弓だからMPもいらんしマジで有能
まともな遠距離まだこいつしか見てない >>619
幻水リマスターで感動する為にも、購入する事をお勧めする 使ってないからわかんなかったけどクロトも強いんか
マジで屈強な男ばっかつええゲームだなwww 幻水とは別モンって扱いの方が良さそうだな
幻水時代の愚痴をここぞとばかりに投げ込んでる老人ばっかりで嫌になるわ >>607
重装ってだけでAランクみたいなもんだしな リオンはちょっと出しゃばり過ぎたけど当時異様な叩かれようで気持ち悪かったな
見た目だけでだけど結構好きとはとても言えない空気だった
まあ逆にそこまで感情的になるほどキャラが目立ってたとも言えるのかな
このゲームは薄味すぎてなあ
キャラに何の感情も抱かないわ今んとこ >>623
いや幻水の老人は楽しんでるんじゃないの?
老人以外に批判されてるよ これもう幻水リマスターの引き立て役だな
コナミには是非頑張ってほしい
そして百英雄伝で失望した人には幻水2で村山の全盛期の才能に震えてほしい ユースケ、コゲン、クロトを入れておけば
当面の戦力は安定するよね
全員序盤に仲間になるのも大きい さすがに幻水の話だけするのはスレチだなすまない
まぁ公式は「精神的続編」とか言ってかなり寄せて作ってるけど全くの別物であるのは違いない
分けて評価するべきだけど、それならもう少し事前の宣伝のしかた考えてほしかったな なんか俺屍2思い出す
ディレクター同じで待望続編出たと思ったらDのオナニーでボロカスだった >>627
まぁ結局幻水2が奇跡だった、ってことなのは悲しいね >>604
自分もクロト落ちしてるのに何言ってるのこの人 幻水リマスターも不安要素メチャクチャあるんですけどね… 幻水2リメイクならともかくリマスターだと今やるとシナリオ以外はグラ含めて諸々しんどいと思うな 何で主人公突然こんな持ち上げられるんだ、シナリオも酷くないかこれ >>633
?
色んなキャラ使って行き着いてるんであって使ってもないお前と一緒にすんなよ 2とティアクライスと紡がれし百年しかやった事無いけどゲームとしての出来はこれが一番悪い気が… 村山なしでリマスターできるよって主張する人はKONAMIにはいるんだろうけど
無期延期からプロジェクト復活できるようなモチベはもうないだろ >>638
勝利宣言前までにリーン以外の仲間119人集める ネタバレスレあんのに堂々とここで語ってるやつらなんなの?
消えろよ 別に重装入れなくたってクリアは出来るし
主人公変更パート以外は男ノアだけでラストまで行けるぞ
重装硬いから楽になるのは事実だけど キャラグラと顔アイコンのリメイクを2でもやってほしいんすけどねリマスター
石川史さんめっちゃ謎の人物だから無理なんだろうな >>637
市井の若者がリーダーだから意味があるんだ、みたいなこと言うてるけどノアはぺリエールの私兵なわけだし市井の若者、ではないよなあ
つかべつに自警団所属設定とかなく、リーンと共に遺跡の第一発見者で案内役として参加
後日村にガオウたちが訪れて火事イベント、とかでもよかったよな
いきなり自警団になりました!より村での生活(お節介イベント)を描いた方がノアのキャラが際立ってたんじゃなかろうか >>637
中核のシナリオがクソだから他の粗も大きく見える
正直バランスとか戦闘もっさりはシナリオさえよければ目を瞑れる部分だったよ
どうでもいいけどボス戦のギミックは中盤以降消えるからすごい、まともに思いつかんなら最初から入れんなよ >>647
クリアできるかどうかの話ではないやろ
レベル上げりゃ無双できるゲームだし >>59
確かにDiscordってあったな
thx
サントラは別のを売ろうとしているんだからさっさと欲しいが 幻水2も一番評価されているのはシナリオだしな
ゲームバランス自体はどっちかといえば粗い方でしょ、テンポ含めて遊びやすさはシリーズ屈指だけどね
百英雄伝もシナリオさえ良ければ オープニング、ドラマチックなムービーとか重要キャラのチラ見せとかそういうのも無くいきなり自警団加入のシーンから始まるのも苦笑もんだよな
つかみ平凡過ぎて漫画や小説なら即切りされるぞ、これがゲームだからまだ良いけど インディーで価格帯考慮したら良く出来てるゲームだと思うけどねぇ
大手のコナミが作ったゲームじゃないの忘れてないか? しかし細かい不便さとかは開発者の感性が古いだので
説明つくとは思わんでもないがステータス周りやバランスが
バグってんのかって思うほど悪いのはなんでなんだろうな
数時間プレイすりゃすぐ気付くよねコレ ピンクヤンキーは物理の伸びが異常だから前衛に出しとくだけでええ
ためるx2で属性バフして殴れば相手は死ぬ >>661
インディでもっと優れたレトロRPGがちらほらあるしなあ >>663
パラメーター設計って難易度が高いってだけ
単にスタッフの力不足だよ >>661
無名のインディならともかく幻水のスタッフが作る精神的続編って自分たちでハードルぶち上げてるからな こんなゲームのスレにすらレスバしかけてくる語気強めの人が出るのすげえな >>661
インディー舐めないほうが良いと思う、そりゃインディーも玉石混交だけども
こっちは少なくともクラファンで結構な額が入ってきてるのに出されるものではないっていうか、
金の使いどころが声優ばかりだから力の入れどころを全力で間違ってる >>661
むしろインディ引き合いにだすなら、
これより下の価格帯でもっとしっかり作ってあるのがゴロゴロしてるんだが >>657
>河野氏: まず最初に、主人公の少年が……みたいな話をしている段階でほぼ同時に村山が「サメ」って言い出して。
>河野氏: 「ペリエール」という女の子のキャラクターがいます。彼女は村山の一番のお気に入りで、4 人目の主人公として位置づけていたみたいなんです。線のデザインは割とすんなりオッケーが出ましたが、この子の着ている服はこんな色で、このパーツはこの色で、というリクエストが何回も来たことから、彼の中ではイメージが強く固まっているんだろうなと。ペリエール以外では、そこまで頻繁なやり取りは起きませんでしたね。
>村上氏: 女性キャラの場合は、やり直しは何度かありましたね。
やっぱり村山の無能感が半端ねえな…… >>672
ああ・・・ペリエールにんほってたんだな・・・
俺屍2じゃねえか 5800って低価格ではないよなたしかサガエメが6000くらいだろ >>673
QoL改善されたらだいぶマシにはなると思うよ 升使ってもクリアする気にならんゲームは
グランディア3以来だぜ 精神的続編と称した時点で比較も期待もされるだろうに
その期待で出資を募ってその年のクラファン最高額を得られたなんて言ったら期待するなというほうが無理なのでは……
声優にはまったく罪はないしキャラと合ってると思う人も多いが、それでもフルボイスより別のところに開発費使ってほしかったしシナリオもうちょいどうにかしてほしかった >>673
UIとかやりやすさとかバランスが改善されたら70点ぐらいにはなると思う
ただシナリオが本当に微妙だから、そこを改善できる何かがないと90点超えは狙えないし、アプデで追加されることはまずないから厳しい >>672
どうにもペリエールが好きになれない派なんだけどこういうの見せられるとなんかな ゲームや映画で砂漠を海みたいな感じにするのって何の作品が最初なんだろ Switch本体ごと買ってきてるおじさんみて涙出るわ >>670
上から下まで外見コピペ村人が全く同じ台詞発しながら横に並んで歩いてる中で
全部固有グラフィックで固有モーションもついてるクラファンペットもだいぶ金と工数使ってると思う フォレストイーター倒したとこまで進めた感想
リャンちゃんがかわいい 最初快適性の部分でフルボッコだったのがそれ以外の部分も粗探し進んでるからね
パッチどうこうで全部改善されるとは思わないけど好きなキャラ主力で使えるくらいにはなって欲しいな メインシナリオはシンプルに描写が足りてないのよな
劇場で大量収録しました!とか言ってる場合じゃねえよ スレはスレで異常でアンチと対立煽りの巣窟になってるな
メニューのUIとかダメなところもあるけど言うほど悪いゲームではない
インディーズなんだから尖った所が多くていいと思う
売れてるものと似たようなシステム入れろとか言う奴が多すぎ 2022年発売予定のものを2024年まで延期してこの未完成レベルのバランスだと
アプデで治すのは時間かかりそうだね シナリオも初めから最後まであいつは悪いやつだしかなくて、バックボーンもなくあっけなく倒されて終わりだからかなりお粗末
ToPでさえダオスは自分の故郷を守るために戦ってたんだというバックボーンが語られるのに、このゲームにはそれがない
上辺だけ撫でで終わるからなんの感情も出てこない 言うほど悪いゲームだよこれは
やってて眠くなるゲームとか久しぶりだよ本当 今日届く予定でGW楽しもうと思ったけどいうほど悪いゲームなのか >>689 >>508
プレイし始めて2時間経ってないならその感想もわからなくはないと思う >>661
インディの質上がってきてるしバッカー大量について予算豊富だったのにって感じ
肝心のシナリオがなろうに片足突っ込んだ魅力の無さは金や規模関係ないから余計にね シナリオは元々1年くらいの長編のつもりで構想してたアニメを急遽1クールに作り直した、くらい作りたい場面だけ入れましたみたいな出来だよね
一騎打ちとかどんなに早くても中盤以降に入れるべきシーンであってプレイヤー目線で見ても出会って数時間の序盤でやる事じゃなく。 >>689
まあ普通に遊べるとは思うし拠点広げていくのとか楽しいけど
なんでこうなった?みたいなシステム的なポイント多いからねぇ…
シナリオに関しては好き嫌いもあるからなんとも なろう系にしても質が低いんよ
なんらかの素質持ちとか偶然力を手にしたとかバックボーンもない
ポっと出の田舎から旗揚げした青年がゲームの主人公だからって立ち位置だけで
大した成果もなく持ち上げられあっという間にリーダー扱いされるとかなかなか見ない >>685
そういえば40万払ってNPCになれる権利よりも半額以下のペットのほうが固有でいろいろ作りこんでもらえるって多少荒れてたな
なんというかいろいろ努力の方向音痴を感じる
やりたいことだけやって面倒な調整はそれなりにしましたみたいな >>689
バカみてえに案件配信や広告記事入れまくっておいてインディは言い訳になんねえよ
声優も山ほど使っておいてテストプレイやってんのか疑われるような代物売るなっての 四人目の主人公とか言うけどそれならメリサはなんで主人公扱いなの?ってくらい薄いんだよな
それならカラーリング的にも扱い的にもリャンパイセンが主人公っぽくてね とりあえず序盤の交易巡りはこんな感じでいいか
ウォルム村→黒たまご・陳岩茶・なめし革・シルク・ダイヤ購入
トゥーノーズ東→水晶石購入 シルク売却
ハイシャーン→黒たまご・桃色サンゴ・真珠購入 陳岩茶・なめし革売却
ツリーフォーク村→香水購入 黒たまご・水晶石・桃色サンゴ・ダイヤ売却
次からは真珠をウォルム村かツリー村で、香水をトゥーノーズ東で売るって感じで 40万払ってクソゲーのNPCになる罰ゲームはおもろすぎるて >>703
黒人主人公を用意しておかないと海外の人が多様性がどうとかうるさいから >>674
>>681
ペリエールについてはストレッチゴールで101人目の仲間実装!みたいにしてたけど当時から白々しかったんだよな
いやプロジェクト紹介PVに出てるじゃんみたいな
そうする意図は不明だったけど、もう最初から紹介したくてしたくてたまらなかったんだろうなと今なら分かる
幻水2のときはヴァレリアがお気に入りって言ってたけど、キャラ性能以外は別に贔屓してなかったのにねえ >>693
眠れないときにやると眠くなるからおすすめ フルボイスのせいで物語はいじれないな
まぁ遺作になっちゃったからいじる気もないと思うが 同人ゲームみたいな仲間しかいないんだがコレ同人ゲームなのか ペリエがヌエコになりえたのかもしれないのか
恐ろしいわ >>672
>男性キャラでいえば、「ウェーブ」というキャラクターがいるのですが、
>彼のイケメン度合いがどうにも気に入らないということで、
>顔ばかりを何回も描き直しました。
>最終的にすごいイケメンになりましたけど (笑)。
古き良きって言うくせに女性キャラ(CV内田真礼)にんほったり魔法少女(CV釘宮理恵)したり
男がイケメンなのは気に入らないとか主人公と展開がなろうとか
どこが古き良きだよって感じだわ
男パーティゲーだしコゲンみたいなのが強かったりするのはスタッフのせめてもの反抗なのかね 幻水俺屍ドグマ大好きだったIPがすべて死んじゃった悲しみ
KONAMIにもう幻水2級作れるとは思えないし >>702
まじかよ…
まあゲーパスだしリャンちゃんかわいいからもう少し進めてみる 序盤に遺跡探索っていうと最近やったグランディア思い出すけどあっちは面白かったよ🥺 別に男や重装強いのは文句ないけどじゃあそれ以外が活かせる戦いできるのかというのNOだからな
女使いたいユーザーは苦行強いられる始末 なんだかんだ水滸伝っていうモチーフというかベースに説得力あったのかもね
特別な力を得た天魁星の主人公の周りに人が集まってくることに違和感なかったのは
もちろんストーリーが良かったのもあるけど1と2は
よくわかんない主人公と茶番にしか見えない戦争と出来の悪すぎるUIにチュートリアルや回復ポイントなしの厳しいバランス
キャラ格差もあまりに大きくて好きなキャラ使ってプレイするには根気がいる
粗探しせずに楽しもうと思ってプレイしてるつもりなのに気づいたら眉間にシワよってるわ なんていうかあらゆる面で低品質なんだよな
キャラの魅力乏しい、シナリオ微妙、テキスト怪しい、UI最悪、戦闘バランス&テンポ悪い
基本的に一定水準に達してるのがBGMくらいしかない印象だわ 人数多いから強いキャラ弱いキャラ出るのは仕方ないがそれが開発の意図してないバランスの異常な悪さからくるのが問題なんだよな
昔のRPG意識してるから〜って擁護も見たがPS1時代のFFやら幻水ってここまでクソバランスじゃ無かったろ ガオウは強いからスタメンだな
サメみたいネタ枠ダブってるくせにカッコいいケモこいつだけっていう シャリンメダイが釣れない
また釣れるようになりまで面倒なんだよね >>672
まあ古いんだよ
ここ10年でゲームをまともにプレイしてないんじゃないかな >>673
シナリオは好き好きだし今さらどうにもならんけど、
もっさりメニューとかもっさり戦闘くらいはテコ入れできるだろうしプレイ時間のいくらかを占めるそれらの改善だけでもマシにはなると思うな メインストーリーに関わるキャラみんな美女イケメンが多いよな
で、ハーランみたいな悪役はステレオタイプに小物のおっさん
美形ばかりにするなとも言わないけど幻水2でいうところのフィッチャーみたいな一見冴えないけど有能でいいキャラしてるみたいな人がいない
フリーキャラはそのへん個性的だからわりと好き エンカウントしないから30FPSにしたけどさすがにおじでもこの古代的なフレームレートでやるの苦痛すぎる >>721
むしろ幻水ってだいぶ戦闘ヌルい方なイメージ特に人気の2なんかは
だからこそ好きなキャラ編成する楽しみが生まれるわけだが 確かに古いしあともう一歩だけど、個人的には楽しめてる
そこら辺は次回作で解消されるんじゃない >>727
えっ
フレームレートでエンカ率変わるの? ウェーブニキ好きでスタメンに使ってるだけどあいつすごいイケメン扱いだったのかw ガオウは重装だけどちゃんと遅いし魔防は低いしで丁寧に調整されてる感があるんよな
比べてミオお前どうしてそんなくじ引きで決めたような性能してんの? >>730
steam版は60fpsだとエンカウントしなくなるバグが有るらしい 古き良きRPGは容量の問題でシナリオ削ったりバックボーンがしっかり描写されなかったりするからな
古き良きRPGリスペクトだな! 幻水12は戦闘緩いから誰でも連れて行きやすかったんだよな
こっちは下手なキャラ連れて行くと即死するから窮屈だよ アプデでどれぐらい改善できるんかねえ
明らかに最適化出来てないからロード時間ぐらいは短縮出来るのかもしれんが
戦闘バランスは根本から計算式変えたりキャラのステ見直さないといけないレベルだから無理かもしれんな
せめて消費MPだけは見直してくれ ほんと古き良きってワードが駄作の代名詞になってそれをフルプライスで買う羽目になるとは… レイナさんがしっかり重装甲タンクしてて素晴らしいな インディーズでも同じゲーパスで配信されてるsea of starsと比べたら粗が多すぎるんだよな。値段はあっちのほうが低いのによ そういえば結局ハーランのパンツってなんなんだ…後で使うのか? >>733
本番はSteamでやってるけど以上にエンカしないのはそのせいかw
ダンジョン1マッブ最短でいくとエンカしないことなんてザラだわw 朗報て当たり前が当たり前になるパッチでしかないっていう >>712
いやそのへんはある意味昔のほうが無茶苦茶やってたと思うが… >>741
とりあえず重大な不具合だけって感じだな
他の改善点もベータ版で把握してるはずなんだがほんと遅いわ その辺の不具合の修正が来るのは分かってるんだ
UIとか戦闘バランスを改善する予定が有るのかを知りたい 昔の栄光頼りのゲーム屋が「精神的続編」を作って大成功した例ってなんかあんのか、逆に? このまま改善が進んで全部つぶせていけば神ゲーになるんじゃないか >>755
シンリオはパッチじゃ改善できないのでどう足掻いても無理です >>744
ラムってのダファン村の女かな
ソレだったら早くやってほしいわ シナリオに目を瞑ればUIキャラ戦闘バランスまともにすればまあ値段なりに遊べると思う
なんだかんだキャラ集めたり拠点とか楽しい部分はあるからね >>759
そう、ラムはダファンの金髪(本当はおばあさん)キャラ >>737
あの植物ちnぽみたいな見た目してる割には話題にならんよな >>601
言論統制されて削除されてるからでしょw セーブデータ複数あったからラムなんとか仲間にできたけど初見殺しもいいところだよなあ >>741
コゲンが和風の味付けが好きって言うのに
和食全般まずいって低評価つけてくるのバグだったんか >>753
その2つなんてパッとできるものではないでしょ。あるとしても結構時間かかりそう 料理バトルは卵焼き、オムレツ、あとはキャラの好みの料理で全部ゴリ押した >>754
path of exileとかgrimdawn、スタデューバレーとか 魔法含めあらゆるダメージを1で受けるコゲン将軍の絵面が笑えすぎる
回避盾キャラは防御コマンド選んでもその辺の雑魚の攻撃貰って床舐めてるのに >>749
イケメンコンプレックスとかんほったヒロインが目立つ要素少ないでしょ
ご都合主義主人公一強は無くはなかったけど理由付けもう少ししっかりしてるし
少なくとも令和にノアというなろう主人公が二人も世に出てるから目立つ
どっちもミオって女がパーティにいるとこまで被ってるし >>717
宿星とか紋章は本当にキマってたよな、独自性も魅力も兼ね備え、そのベースには教養があった
百英雄伝は腑抜けてるが、まあある意味では今風なのかもな 奥の景色をボヤかすのなんとかしてほしい
マジで目が無理 公式X、どんだけ発売記念のリポストのリポストしてるんだよ
30くらい同じ絵が並んでて怖いわ エンカ率はぶっちゃけそのままにしてほしい人も多そうだが…
ファストトラベルくるまでダルすぎた オリジナリティ云々言われるけど、名作は名作ベースにした作品多いからね
創作において教養って欠かせない武器だと思うわ
何でもいいからミオを超強化アプデしてくれ 移動系はダッシューズ、サポートにエア、キャリーで快適なったけどここまで来るのに耐えられないプレイヤー多そうだよな >>545
しょうもないおつかいばっかさせられて本編もスカスカなんだろうなと思って投げたわ
スレ見るに間違ってなさそう キチガイ料理ショーはバグなの?開発の意地悪でしょ? ミオのあの軟弱さはパラメータミスったとしか思えない
大体後衛のフランチェスカさんの方が与ダメ強いからなあ 何を何を出してもまっずいまっずい見てて不快だわ
いちゃもんつけてる悪党と何が違うんだよ ライジング作ってるリソースこっちに回しとけよとしか言えない
制作遅れるいざ本命出たらこの体たらく… 戦闘画面でターゲット選択切り替えるたびに画面グワングワン動くのやめてほしい…こんな2Dゲーで画面酔いすると思わなんだ >>782
あれのせいで攻撃のあとの回復の効果がみえないんだよなw とにかく何するにもテンポ悪くてストレス貯まる
プレイ時間水増しでわざとやってんのか
古き良きJRPGじゃなくて古き悪しきJRPG
risingの方は安っぽいながらも結構楽しめたのに >>779
フランチェスカの力が異常に高いのもある
あいつスキルからしてブチ切れ殴りキャラだし
ただそれとミオの力が異常に低いのはまた別のお話なのです… 最初の坑道潜ってるけど、長い長い!
これホントに序盤のダンジョンか。 >>783
戦闘中もカメラ変な感じで動きまくるせいで
後衛が食らったダメージ見えないとかあるのよね… 被写界深度キツすぎて気持ち悪くなるよな
しかも消せるのはPCだけだし 最初の遺跡までしかやってないけど、ストーリーに期待できそうにないのが辛い
会ったばかりなのにお互いの信頼度高いし、セイのフフって笑うところもどっかのシーン飛ばしたかと思った
獣人が失礼のないようにとか言い出して次のシーンではくっそ嫌味
細かいところがあかんと本筋がいいわけがない 戦闘画面もセンス無いんよな
ダメージ数値見えなくなるのもそうだけど、行動シーン中に何故かHPMPバーの表記が消えるのがわかりづらくて敵わん バルナールさん3回もダウンさせらて戦闘後に「楽な戦いだったな」じゃねーよw
中の人の声好きだから使いたいけどクビかな
あとなんかリャンだけ声デカい アプデ内容公式サイトにも掲示してくれんかなぁ
俺の環境Twitter見れんのよね・・・ >>785
設定にそんなの無いんだが…
Switchだけ? >>787
他は仕掛け多くても道自体は短いから
簡悔働いてるようにしか見えんのよな
行き来楽にしたいでしょ?ファストトラベル使えるようになってね!と
なおファストトラベルあっても何度か中に入らないと何人か新規加入がいるという >>791
でかいダメージ食らってやばいかな?って思っても
ターン行動中はしゃがんでるか位しか分からんのは困るよね >>787
最初だけ張り切って作ってんだ
インディーあるある。許してやれ 被写界深度消せるのsteam版だけなのかよ最悪だな
PS5で買わなきゃ良かった
ダンジョンで道の奥に何があるか全く見えないレベルまでボカすのあたおか 廃坑全然エンカウントしなかったのに次の山道は丁度いい感じにエンカウントするな
場所によってかなり違うのか? 被写界深度っていうのね
Switchで寝っ転がりながらやってるがかなりキツイ
Switchの利点を打ち消すことになってるから早い事アプデして欲しい >>776
そもそもダッシュで貴重なアクセ枠を使わせるのは止めて
ただでさえアクセ枠がほとんど固定されてカツカツなのに >>796
超序盤のしかも通り抜けることが目的のダンジョンが
セーブポイント3つもある長さってのは確かに変わってるわ 長い坑道の罠はリソース管理じゃなくてアイテムの所持数 >>804
それは俺も思った
せめて複数アクセ装備できればよかったんだが 坑道は長い上に最初の方と最後の方で同じような地形とパズルあるから道間違えて戻ってしまったのかなと思ったわ
おまけにボスはアホみたいに硬くて長時間の消耗戦でギミックのムービーも長すぎて発狂
実はストーリー進行的には序盤どころかほぼ中盤に差し掛かったあたりなんだよな…… >>804
古いRPGのあるあるだな<アクセ枠一つはダッシュアイテム ひゃぁぁぁあ!
なんて神ゲーだ、こいつぁ
1000時間遊んだ! クインさん用事があるんじゃないんです荷物がいっぱいになったから本拠地に戻るだけなんです >>787
次の次くらいのダンジョンはギミック全振りの糞でそれ以降は力尽きたのかシンプルになるからガンバって 作り込めるだけの余裕も無かった感じか最近買ったユニコーンオーバーロード2Dで作り込まれてて結構よかったから、こっちもワクワクしとったのにやめるかなあ 迷ってる人は改善された&セールされる頃に購入すればいいんじゃないか >>798
終盤のボス戦にも強制加入あるから諦めろ >>817
オフゲーだからねえ・・・
オンラインだったら無理してもスタートダッシュ決める必要があるけど
オフゲーなら中古やセール待つのが正解なんだよね・・・ どうせすぐセールになるぞこの出来じゃ
クソゲークソゲー盛り上がれるのは今だけな感はあるけど 運ゲーハンマーはマジでやばいよね あれは本当にアカン 古き良き とはいうけど
古いので良かった部分って多分ドット絵くらいだよな
それも今だと高解像度ドットにしないとその良さを再現できないし
幸いこのゲームはドットはちゃんと作れてるから良かったけど
他の部分は当時はそれしかなかったから気にならなかっただけで 個人的にはメニューの項目が遅いのが気になるぐらいかな
あとは普通に懐かしくて楽しめてる >>818
ミオ鍛えておいて良かったか
物理は捨てて魔法や魔法剣使わせればまあまあ使えるし
いざとなれば素早くアイテム使う係として後ろに置いとくだけでもいいか >>821
あれでクソって言ってたら
3馬鹿戦コントローラーテレビに投げつける危険性があるぞ つまらんけど、遊ぶのやめるかってラインにはギリ達してない際どいゲームだわ 数十万払ってクソゲに特別出演させてもらったバッカーの悲しみよ このゲーム強い敵のところにいけば低いレベルの見方はすぐ上がるし、スタッドラーを仲間にしていればパーティにいない見方を上がっていくから
進行でのレベル差すぐに埋まるから助かってる 普通のゲームには金払っても出演できないからなぁ。。。本望だろう 求められてるのは古いゲームではなく
昔ながらの絵柄を採用した現代ゲームなんだわ
ユニコーンオーバーロードもスクエニのHD2D系もその辺り分かってるんだよね
過去の栄光に縛られてアップデートできてない人間が作るものはこんなものだったという 振動オンでも一切振動する場面がないと思うんだけどバグじゃないのかな?
普通釣りとかで振動すると思うんだけど 鑑定して残念な音が鳴って売値5000バッカ
普通に嬉しいです 古き良きって不便不親切なゲームのの言い訳にされてるけど昔の名作だって不便不親切な所が褒められてる訳じゃ無いんよね
むしろその時代にその便利機能実装したのすごい!って褒められ方するゲームのが多い 先日やったSO2Rが快適なレトロゲーアップデートだったから落差酷い
インディーとはいえ制作も素人じゃないんだからもうちょいなんとかして欲しかったな ダンジョンでカメラ回せないし勝手にアングル変わるのキモいんだけど
あとフィールドで地図の向き変わるのもきもいしメッセージ速度周りいじれないのもきもい
背景と雑魚敵だけ3dっぽいのに人+小動物だけ.なのもきもい
あと話してる途中一人だけ置いてかれるみたいなキモい脚本キモいしこれが数分の間に2回あった脚本もきもい
緑シャツのチー牛肖像画もきもい >>760
おそらく一番期待されてたであろうシナリオが最大のネックみたいになるとはな… いうてアライアンスアライブも特別優れたシナリオじゃなかったからハードルは下げてたけどそれでもきついところはあるね >>833
昔のが不便不親切だったのはスペック上どうしても無理だったとか
そもそも便利なものがなかったため皆がそれが普通だと思ってたとか
そういう事情のもので別に良かったことではないからな… アライアンスアライブは前半良くて途中から失速して尻すぼみで終わったRPGでよくあるパターン
switchで完全版出すかと思ったらHD化したのみ >>833
システム的な古き良きって当時の限界だから許容されてただけでそこから20年経って利便性が何重にもアップデートされた今わざわざ持ってくるものではないんだよな リャンちゃんいきなりパーティー離脱で男と2人になったんだけど
もうこのゲームのいいとこなくなりました 古き良き、という言葉は最近本当によく利用されるけど
20年経って、システム周りは叩かれまくって
必然的に良くなってきたんだよな
そこを無視したらアカン・・・ でも現行機よりよっぽど低スペのPS1であんな快適でドットもすごくてストレスないゲーム出せてたんだしなあ
3から評判悪くなったのもポリゴンになってテンポ悪くなったりしたのもあるし
背景は3Dだけどキャラはドットで出しておいてなんでこんなにテンポ悪くてロード長いのって アプデで仲間全員集め可能そうだからまたゆっくりやるか
なんかギルドとか解放されたし
しんぴの木材取りに行くの億劫だったからちょうどよかった まだ始めて最初の森クリアしたとこだけど既に糞だるいわ
移動遅いし戦闘もっさりでテンポ悪過ぎ
倍速機能付けてくれんと厳しい >>839
ボスとかダンジョンとか拠点出来るまでが一番面倒なのこのゲームでも感じるわ
ユースケに攻撃アップつけてボスの装甲土魔法で消した後二回貯めて殴ったら適正レベルでボス蒸発してびっくり >>839
主要な敵が最後の方「くそおおおお」とか「おのれええええ」みたいなセリフばっかなの30年前のゲームより酷くて笑ったけど
まさか百英雄伝も同じだとは思わなかったんだぜ
そういやあれのビビアンとか名前忘れたけど科学者のロリみたいなのもやたら優遇されてたよな 今どきダッシューズが必要な時点でこのゲームは終わってる >>576
>>625
既に再評価され始めてるんじゃないか4はともかく5の方はね
幻水5が3や百英雄伝より面白いと思う人が多いなら今後シナリオは5の人に任せればいいと思うし
リオンはナナミ枠のキャラだったから個人的には好きだったな
ナナミより目立つのは事実だが叩かれた理由は姉のナナミと違ってリオンは主従だからカプ厨にとって都合悪かったと見える ファストラとか設定ちゃんと作ってたとしてもかつシナリオにも自然に組み込んでるようにみせかけて、これかなり矛盾をはらんだ設定よな
ぶっちゃけキャリーがいれば戦争なんて起きないレベルだろ
核抑止力なみの力だぞ >>850
こういうすさまじく無神経な奴がいるから
幻水の話NGにしてほしい ミオとかいうゴミ、戦闘の役に立たねーならせめて畑でも耕してろよ あんま期待してなかったけどクソゲーな感じだ?
ドグマ2といいクソゲーオタクの俺としてはまたやるべきクソゲーが増えてしまったじゃねえか MP消費デカすぎて魔法がバカスカ使えんのは幻水の魔法が回数制だった名残か? >>618
だってナナミは姉だし
しかも主人公とジョウイが昔みたいに仲良くできるのをずっと願ってたんだから叩きようがないよ アイテム関連のリソースのやりくりで楽しさをってのは分かるがそれなら同名アイテムは溢れすぎない程度にスタック出来るようにする、ただし戦闘中に使えるのは例えば薬草なら10回までって制限つけたら良いだけなんだよな。
どう言い繕っても序盤ダンジョンで薬草捨てて薬草手に入れたって無駄な体験させるのはセンス無いか昔から成長が無いと言わざるをえない >>851
戦争起こそうとしてる敵側のお面女がテレポートで移動してるしそれは難しいんじゃないのかな
シナリオアイテム探せって言われて
部屋の中調べてたら
まだ部屋の中にアイテム取ってないものあるのに必要なアイテムが見つかったからと強制的に戻されたのお節介すぎるわ
帰還アイテムあるのに強制帰還させられる時があったり徒歩で帰らされる時があったりガバガバ過ぎる リオンは護衛なのに怒られないからだめなんやナナミは怒られてる スイッチ版とSteam版のロード比較がXに上がってたけど凄く差があるなSteam版買うわ >>851
その辺はさすがにしょうがない
まあ突っ込むのは野暮ってことで… >>858
キャリーは遠隔でも飛ばせるんだ
その意味がわかるか >>851
ビッキーはおそらく真の紋章持ちかつシンダル絡みと予想されてたけどキャリーは何なんだろうな……一般人じゃないんか
まあ黎明の協会とかいうのとと同じく続編でなんかやるつもりだったのかもしれんけど
そこそこ売れているようだが到底続編が出るような売上ではないだろうし、誰もストーリーに興味持ってないっていう >>855
一応進んでいけばMP最大値高くなってだいぶまともになる
それとギランという魔法使いがMP消費少なく魔法使える固有ルーン持ってるから
ここでよく言われるヒーラー二人は不要になる
だいたいの不満要素は進めれば解消されるっていうのはリタイア増えるだろうなあ
戦闘終わるだけでエラーになるの勘弁してくれよ…… >>863
攻撃するたびにどこかの村で植木鉢紛失事件が起きてるんだぞ
よくよく考えるとひどいな 魔導レンズが紋章と違って道具の側面が強いから敵の言ってる事の方が正しいんじゃないかと思ってしまう ロードどうや?前評判悪かったからそこだけ懸念してる ロードはSteamやPS5だと問題ないSwicthだときつそう ダッシュは最初から解禁
故郷村あたりでファストトラベル解禁
試練あたりでカバン拡張
くらいならいいかなあ… 令和になっても神行法の紋章実装するって流石にありえんでしょ レイナさん戦、全員攻撃終わる前に途中で戦闘終わるんだけど何これ?? ロードはマルチの弊害なのかな
幻水1もサターン版は戦闘前ロードが長くてやる気無くしたし 旧市街のイベントでアイテム探す時に奥に何かあったのに帰還させられて
戻ったらもう入れなくなってたんだけど
左奥のキラキラって何か貴重なアイテム入ってる?
セーブしてしまってもう戻れなくなったんだが レイナさんは2ターン以内に規定のダメージを与えないとダメなはず
自分は2ターン目に最後のメンバーの攻撃で崩した ゲーム消したわ
ミニマップ回転するのと会話のログ見れないのと会話が×一回で飛んでいちいち最後まで表示されるの待つの怠すぎる
最序盤ですら戦闘だるいし主人公も貧乳女も後衛から殴れるのにサムライ女は後衛から殴れないとかシステムも意味わからんし
ストーリーもシステムも過去ログ見る限りカスっぽいしクソゲー認定でええな フェイ探しでバババにユメのところに行けって言われたけど見つからん
どこにいる? >>883
そのサイトは助かるんだが拠点のユメはどこにいるん?ってことなんだ >>879
自己解決
取り返しつかないやん必要ないとはいえ >>880
3ターンじゃなくて2なのか
3ターン目の途中で強制終了するんだよね >>886
おそらく3ターン目の途中で強制終了するのは2ターン終了の時点で規定ダメージまで与えてないからだと思う >>887
重ねて即レス助かる
虱潰しに調べたけどそのへん改めて調べてみる >>839
アラアラはラストの空中の竜騎士のとこあたりから駆け足過ぎただけで面白かったけどなあれ >>888
紛らわしいなこれw
2で全力出したらいけたわサンキュー ネタバレ消えろって言いながら自分は攻略の質問するとかサイコやん怖 >>892
ネタバレやめろってのはぼくが気に入らない話しはするな!って意味だからね
そもそも1タイトルでふくすうすれは板ルール違反だし
攻略情報はネタバレだからーとかいうなら攻略本板にいけばよいだけなのよな >>892
そもそもネタバレ気にするやつって自分が知りたいことはOK、知りたくないことは全部ネタバレだからやめろって騒ぐ連中だからな
自分の線引を他人に強要する自己中 かばうキャラ入れたら防御低い女キャラ入れてもかばってくれるから使いやすくなるってマジ? かばうキャラいるとある程度カバーはしてくれる
自分はフランチェスカさんをレイナさんでかばわせる宝塚プレイしてる DLC1100円で倍速スキル持つサポートキャラの追加くるんじゃね >>897
おまかせしか使わんのだからその間にソシャゲポチってれば良いだけやん
まさかずっと戦闘画面見てんの?? >>901
当たり前だろ
なんでゲームプレイしてるのに他の事やって暇潰さなきゃいけないんだよ ソシャゲじゃねーんだぞ 校正すらしてないのかw
所詮ロートルの趣味なんだなww クロトとかいう弓使いと会話してる時 主人公の後ろにサムライと白魔導士だけが出てて
一緒に左向いて子供たち見てセリフあんのかと思ったら無いのなんなんだこれ
あと名前が英語の町の人もなんだこれ 頭痛が痛いとかいう文章が出ても驚かないレベルのテキストやぞ >>904
ちょっと考えたらこんな言いにくい台詞言うわけないのわかりそうなもんだがな >>904
これ普通は老騎士と若い騎士逆じゃない?
老騎士が作るゲームがこれw
若いやつに任せなよw 歌はテクニックで歌うんじゃない心で歌うんだ
しかし心で歌うにはテクニックがいる的な >>866
>>852はずっと荒らしてる奴やで
幻水の話が嫌なら勝手にNGすればいいのを自治丸出しで指図するのはアウト 俺も時計売っちゃったわ
売っても安いものだったらよかったのに
うーん、なんとかならんのかな 単純に「かなわない【が】」
【が】が余計なだけだよ
校正してればわかるレベル >>914
読んでみたが特に何も
無神経言った奴が無神経では無かろうか…
百英雄伝のおかげで幻水5が再評価され始めてるのもリオンに対する世間の反応や叩かれた理由も事実だろ >>918
そうね、意味自体はわかるしシーン的にも合ってるから
あんま気にならなかったな フルボイスならもっと推敲しないととは思うけど がんばリベンジ並の持ってこられないと小火にすらならんぞ 最強キャラがコゲン将軍とかいうオッサンでええんか? >>922
子安侍も同じような感じで使えるから好きな方使えばええで ライジングは「これから戻れなくなりますけどいっすか」みたいな配慮がすげー行き届いてて流石本職ゲーム屋の外注だぜって思ったけど、こっちは何の前触れもなくボス四連戦させたりそもそも回復取りに戻るのすら億劫な奥地のダンジョンに挑ませたりできつすぎて草 英語版が機械翻訳じみてて批判されてるのに日本語でも機械翻訳みたいな不自然な言い回しが頻出するの謎すぎる 古き悪きRPG部分だけ受け継ぐのはどういうことだろうなw 古き悪きRPG部分だけ受け継ぐのはどういうことだろうなw >>909
海外バッカーの名前
その質問頻出するからテンプレに入れたいな >>931
20%ぐらい上がってるけど同格格下相手だとほぼ効果は無い(´ω`) >>927
日本語でシナリオ作る→英訳→和訳
これだろwww 翻訳にかけたときに言いように出力されるようにしたのでは? >>919
再評価と言えばティアクラやライジングもな
故人を悪く言うのが無神経と852は言ったのかもしれんが正直シナリオは村山じゃなくてもいいは同意
枯れた村山より他の人がシナリオやった方が面白く出来そう バザーで賑わってる村とかいいつつ、買い物が一切できないの草。何ていうか良いゲームに感じる、細部拘ってるな感が今のところ無くって、凡ゲーの波動がすごい。
いや、声周りとBGMの音チームは頑張ってる感あるか。 >>935
そう言うのを翻訳側がローカライズするんじゃね、普通は >>938
サポート言語多すぎてお金でなかったんじゃないの? >>940
マリエットを仲間にして拠点で図書室を建築するとおさかな図鑑で確認できるよ >>943
あぁ良かった
せっかくキャラの多いゲームだしキャラ図鑑楽しみだ PS5でPlaystationでキャプチャされた最新のビデオを見てたんだが
試練終わったあたりの森で99まで上げてる動画あるんだけど
これどうやってんだろう >>932
ありがとう そういうことだったのか…
全く差がつかないから不思議だった >>946
弱い味方に経験値バッジ付けて経験値倍のサポーター入れて2人編成で強い味方が終盤の6人編成の敵を一撃で倒したら弱い方が強い方すら追い越して1発で99レベになるらしい SwitchとPS4のロード関係は仕様にして治す気が無いだろ
【現在確認している不具合について】
『#百英雄伝』ご利用頂き誠にありがとうございます。
現在各プラットフォームにおかれまして、以下の不具合が発生していることを確認しております。
▪確認されている不具合
・特定の条件で「ラム」が仲間にならなくなる不具合
・料理対決で一部キャラクターの好物と審査結果が合わない不具合
・フレームレートの設定によってエンカウント率が変動する不具合
上記不具合の修正パッチは近日中に配信する予定です。
お客様には多大なご迷惑をおかけしていることを心よりお詫び申し上げます。
今後とも『百英雄伝』をよろしくお願いいたします。 SwitchとPS4のロード関係は仕様にして治す気が無いだろ
【現在確認している不具合について】
『#百英雄伝』ご利用頂き誠にありがとうございます。
現在各プラットフォームにおかれまして、以下の不具合が発生していることを確認しております。
▪確認されている不具合
・特定の条件で「ラム」が仲間にならなくなる不具合
・料理対決で一部キャラクターの好物と審査結果が合わない不具合
・フレームレートの設定によってエンカウント率が変動する不具合
上記不具合の修正パッチは近日中に配信する予定です。
お客様には多大なご迷惑をおかけしていることを心よりお詫び申し上げます。
今後とも『百英雄伝』をよろしくお願いいたします。 ロードに関しては、今のゲームは本当に無くなりつつある
ロード無いのがデフォなんだよな
これはどうだろう・・・ 味方すげえ多いけど装備できるルーンが若干違うだけで4パターンくらいしかなくて個性皆無すぎでは
あとキックバッカーの名前が世界観ぶち壊してるから有料DLCでもいいから表示オフにさせろ こういうロード関係のあれこれを見ると
やっぱりROMカートリッジって素晴らしいとなるよな
MSXのロム版最高やとなる 治す気がないっていうか
PS5とPCはSSDとかの性能でロードが速いんやろな。
ロードを裏で読み込んでなるべくプレイヤーに感じさせなかったり
短縮する技術なんてないだろうから
PS4とスイッチはこの開発には治せないと思うぞ😎 >>925
パンツ取る前に書簡取ってしまって取りに行けなくなったから
貴重品コンプの実績とかあったら2週目コースかもしれないと考えるとマジで糞 >>936
こんなもんに工数予算割くなと文字通り叩き台にされてたライジングが本編クソゲーのせいで再評価とか熱すぎんだろ
さすがにあれ以下だとは誰も予想してなかった とんだ伏兵だよ(本編が) >>952
そういうところはやっぱりインディーゲームの悲しさ哀しさ
もの悲しさ悲哀哀愁よな
大資本のコナミとは違う
あとやっぱり幻想水滸伝1&2は
味方が大人数でも仲間の個性は皆
本当にハッキリしてたし明確に分かれてたし
それぞれ本当に十人十色って感じであったと思う
コナミ幻想水滸伝1&2リマスター
いつまでも待ってるで期待してるで
あとカプコン
ブレス オブ ファイア1&2リマスター待ってるで
期待してるで スクエニの2DHDチームに作ってほしかったな
同じ古き良きを目指した2DRPGでもあっちと完成度が違い過ぎる エンカウント→ロードじゃなくて
エンカウント判定→裏でロード(その間操作可能)→実際のエンカウント演出
って難しいんかな
プログラムとか知らんけど >>952
このシリーズの売りは仲間100人てだけだぞ
強い奴は数人だけで後全員雑魚だし >>937
ドット絵も褒めてやってくれ仲間を同行させる時全キャラに歩きモーション用意してあるからな >>961
実装が難しいからは知らんけど手法自体は相当昔からある
PS2辺りまではエンカウントする前に読み込み音が変わって分かったりすることがあったな >>966
steam版なら30FPSにしないと敵出てこないよ >>970
30FPSにしてもなかなか出てこなくない? Steam版はゲーム内コンフィグのfpsじゃなくて、
モニタのリフレッシュレートでしょ
あと次スレ そもそもsteamにすら最適化できてないのなにしてるの ピッピッ音と開閉する度に左上からジュワ~が無くなったらテンプレで教えてね バババ使って仲間探すのより適当にブラブラして探す方がいいな 404Gamesの百炎上伝が楽しめるのはこのスレだけ! バババも今のゲームだったら演出無し+300円無し+そもそも最初からリストでみれるくらいやりそうなシステムよな 間抜けが金払って馬鹿が作ったゲームをゲーパスで遊ぶというシチュエーションでもう楽しい。 序盤のフィールド辺りで宝箱ギミックあるのに気づかずに取れなかったから探してるけど
アレって1回取れば宝箱開いた状態で戦闘画面に残るよな
宝箱箱の中身料理のレシピが多い感じするからずっと探してるけど出ないなぁ 弓なのに盾を持てるキャラいたりよくわからんなw
全員持ってくれよ~ >>984
ルカ戦の敵のテーマアレンジBGMとか俺は俺の望むがまま邪悪であったぞ!とか神かよって震えたなあ 今回の敵はルカどころかクルガン、シードもいなくてソロン・ジーやラウドしかいないみたいな印象
大物みたいな扱いの公爵も大して凄く見えんし ルカとか幻水どころかゲーム史に残るレベルの悪役だったからなぁ >>789
らしいね
ライザやオクトパストラベラー、トライアングルストラテジーもそんな感じだった気がするのだが最近の流行りなのかねぇ PS5でもカクカクしてるていうか、最適化不足を感じる 2は今やってもたのしいからな
嘘だぞ時限イベント許さねえからな >>982
Switchだと体感エンカ率若干高めくらいなんだけどこれもfps起因の不具合かまさか 2の料理の鉄人みたいなイベントが好きだったことは覚えてる ぶっちゃけ本編やらずにライジングだてでいいレベルの出来 キャラが微妙すぎてスルーしたの正解だった
こんなおっさんと色物の詰め合わせゲーム、ファンアート描く気にもなれん メスガキもいるぞ
全能力値低いバトルキャラとかいう性能も人格も終わってる奴だが このスレッドは1000を超えました。
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