百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 11人目
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>>2
育つと最強のキャラだよねミオ
しっかり育てないと強さ分からんだろうけど 進行不能バグ
★決戦前夜
屋上でイベント
↓
3階でイベント
ペリエール見かけたら教えて、まさか君の部屋にいないだろうな?と言われる
↓
念の為の確認で自室に入ると進行不能に 1乙
テンプレにバッカーNPCについても追記した方がいいかもね
まあどうせ毎回テンプレ見ろって言うだけになるだろうけど バッカーNPCに対してのクレームが余程多いのか公式Xで言及してたな いちおつ
しかし声優リスト見てるとようこれだけ有名どころ集めたな...ってドン引きするな
これらに流す金をゲームのクオリティアップに使えてたらどんな出来になってたのかとか思うと悲しい
てゆうかキャラ半分でいいよもはや
紡時とかその辺割り切っててそこだけ好きだったよ、そこだけ FF7リバース、ドグラ2、ローニン、オーバーロード、ステラブレイド・・・
と数多くのゲームがある中で百英雄伝
これはキツい >>11
ボリュームのなさと中身をごまかすためのフルボイスなんよ 子安に釘宮、あと聖杯戦争のナレーターの人
相当豪華声優陣だよね 久しぶりに2やると斜め移動できないストレスでハゲそうになる グラと声優見てくれだけは幻水越えようって気概を感じる ってスレ立てたの俺じゃん
950がやらなさそうだからトライしたけど、この端末では~とかタイムアウトって言われたから失敗したと思ってたわ
Q1.街に時々いるNPCの名前が変。世界観を壊すな。DLCで消せるようにしろ
A1.彼らは高額の支援を行ってゲーム中への登場を果たしたバッカーです。苦情ではなく感謝をしてください
Q2.仲間にならないキャラがいる。条件は?
A2.ラムのことならバグの可能性があります。アップデートを待ってください
Q3.仲間のパラメータ設定が変じゃない?
A3.変です。受け入れましょう
こんなところか? キャラのドットと動きの豊富さ、それに伴なうバトルエフェクトとかはめちゃめちゃかっこいいんよな
ついでにBGMや声優も最高なんでPVだけ見ると普通に騙される程には見てくれが神がかってんだこのゲーム
ガワと匂いが高級品なんだけど食べると雑味が凄い食べ物 >>18
バッカーへの苦情ではなく感謝をしてくださいの
感謝をしてくださいの部分を憐れんであげましょうに変えたら完璧 え、支援した人ってバッカーって呼ばれんの?金払った上バカにされてるみたいやん 見た感じもショボイしテキストは稚拙だしBGMも安っぽいけど神がかってるか?
トレイラーでやたら派手なエフェクト散りばめるのはろくなゲームじゃないことが多いが バッカーに感謝をするのは制作会社であってユーザーではないな >>20
支援が集まらず企画で頓挫してたほうが幸せだったかもしれない
幻の作品として語られたほうが 起動したらまず一礼し、その後でバッカーNPCをくまなくお声がけし、終了前にもう1度礼をするのが一般ユーザーの努め すげーな
こんな糞ゲーの特典付き買ってる奴
もはやガイジだろ SEに関しては高い金払ったんだろうね
指パッチンの音とかクオリティ高すぎて鳥肌が止まらんかった NPCも幾ら払ったのかは知らんがあれ決められたパターンなんだろ?
誰も得してないよなこれ バッカー100歩譲って通常時に出しゃばるのは我慢できるわ
戦争中の兵士名だけはマジでやめろ あんな腹水溜まった状態で最後まで頑張った人に対して
幻水5が再評価されたねとかよく言えるな
人間の皮を被った虫か何かだろ
おぞましい 腹水貯まるのは中年だと普通にあるぞ
お腹ポッコリおじさんってお前らバカにしてるけどあれ加齢で仕方ないんだからな 古き良きなんちゃらとか言ってるゲームほぼヤバいやん バッカーに感謝しろは図々しいな
別にそこまで待望してたもんでもないからそういう気持ちは沸かん そこまで悪い状態なら周りのスタッフが何故止めなかった?
ってなるのだが理解できてなさそう あぁSEも凄いね
パパパパパ...トトトトト...って物凄いやる気のないSEしてた某最終幻想最新作をやってたからこのゲームのSEのかっこよさにちょっと驚いた >>37
あれ基盤に使って作らせてもらった方が面白くできたかもしれん 要するに音とか声とか外注した部分だけは良いんだなあ 坑道でギブアップ
快適になるパッチが出るまで休むわ
お前ら頑張ってくれ 悲しいかな攻略とか内容で盛り上がるほどのものが無い 快適パッチとか出るのか?
またバッカパワー要求してきそう シナリオの良さに定評があるスタッフだったはずなのに
ストーリーになんの反響もなさそうなのが一番駄目だろ
ストーリーさえ良ければ他は目をつぶるってユーザーもかなり居たと思うぞ ネガティブな話をしたい奴が集まった肥溜めがここだぞ
攻略の話とかしたいならバレスレかDiscord行くのオススメ ストーリーやゲーム部分が面白ければ自然とそういう話題が出たり別スレ立ったりするんだけどね… 最悪ゲーム部分が糞でもストーリーやキャラさえ良ければな
無念だよ 今はまだ出たばかりだけど、クリア人口が増えるにつれもっと批判が増えると思うわ
ずっと酷いんだけど最後くらいはと思ってたら最後までバッチリつまらんからな
まあでんでん現象が起こって一発逆転かもしれんけど
幻水2レベルのストーリーだったらネタバレ自治厨と化してまでも熱く語るつもりだったんだがなあ 長年村山を待望していた信者も幻水2がたまたまマグレで当たっただけなのを理解できたかな? 被写界深度ってなんでこんな下らん映像処理メジャーになったんだろうな
PCでオンラインゲーやる時真っ先に切るわ UIやロードやシステム部分が悪くてもアプデしまくれば良くなる
シナリオや戦闘がクソ過ぎるとどうしようもないまま終了 敵がショボイしきっと黒幕がいるんやろうなぁ……と思って進めた人いるでしょ オクトラで知ったけど2Dで被写界深度出すと雰囲気でるからねぇ >>61
switchでオクトラやってても目疲れるんだよな
もちろんキレイはキレイなんだが なんかもう叩きたいだけの奴しかいないじゃん
まともにプレイすらしてなさそう バッカー様が希望された形で表記してます、ってバッカーに責任転嫁してるみたい
英語で遊ぶとバッカーがつけた日本語名はちゃんと翻訳されるのにね >>41
期待して待ってたから褒めたいけど褒めるところがマジでほぼないのがな… 今のゲーマーがストレス耐性無いつっても、同じ戦記モノで幻水2より更にハードな5ろし合いストーリーを見せられるFE風花雪月があれだけ売れに売れたんだからそんなことないと思うんだがなあ
過去スレで言ってた人いたけどゲーム部分もつまらないFEエンゲージだもんコレ >>33
キングダムハーツ3のラストで
スマホゲームのプレイヤーをゲームに出すキャンペーンの参加者が全員出てきたのは悪い意味で笑ったわ
一応理由はあってスマホゲームのプレイヤー=古のキーブレード使いから一本一本キーブレード借りるっていうある意味熱い展開なんだけど
名前がこっちの比じゃないレベルでひどい(人名というよりハンドルネームが多い) まだ最序盤の森を抜けたとこだがシンボルエンカウントとかボスHPバーとかJRPGも進化してたんだなやっぱ
こんなとこまであの頃にしなくても… ごく一部のキャラ以外戦闘中の個性が無さすぎて仲間を集める楽しみがほぼ無いのはよろしく無いよなぁ >>68
制作者が泣く泣くそんなことしたという妄想だから
いいかげん現実を見てほしいよな 予約購入してまだ未プレイなんだけど、このスレで「シナリオ微妙」っていう情報見てめちゃくちゃモチベーション下がってるわ
ゲーム部分は微妙だったとしてもシナリオはそれなりのものに違いないと確信していたのに…
アンチがネガキャンしてるだけだと信じたい… PS5だとロードも気にならないしスレ初期不満と乖離してたけどシナリオUIシステムは共通不満だから頷くしかなくなる >>77
ゲームパスで試せば良かったのでは
前評判も悪そうなのにわざわざ予約しなくていいだろ このゲームに90点つけたメディアの感想動画が19時に公開されるぞ
https://youtu.be/8OQlogtzeSk?si 未プレイアンチが湧くほどの話題性あるゲームじゃないだろ >>65
これな
日本人バッカーは希望しない形での表記されてるってことになるわな シナリオダメだけど戦闘が良くできてる
戦闘ダメだけどシナリオが感動する
なんかあればね バッカー消さしてくれって意見ここくらいでしか見てねーけど開発スレ見てんのか?
おーいミオのパラメータどうにかしろ!!! >>79
前評判あまり見てなかったんだ
唯一見た前評判が「ロードが遅い」「ゲームがカクカク」みたいな情報だったから、まあシナリオには影響ないかって慢心してた >>83
ゲームの根幹だからどちらか片方でも抑えとけば不評までいかないんだよな悲しいことにどちらもダメっていう 次回作は作りたくても今の制作規模じゃもう作れないだろうな >>77
むしろハードル下げきればそれなりに楽しめる >>35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗][芽] (ワッチョイ c1c7-djAJ) 投稿日:2024/04/24(水) 17:59:01.25 ID:WadicVRH0
↑
こいつマジキメェと思ったら前スレで無神経言ってる奴が無神経と返されてた荒らしやんけ
頑張った人に対して?
世に出す物は誰だって皆頑張ってるわ
これがクラファンじゃなければまだしもクラファンで俺等から金集めて作ったゲームが期待外れで発送問題やスイッチ問題だけじゃなく
最後の砦のシナリオでさえ幻水2の劣化焼き直しで面白くない
村山だからクラファン参加したのにここまで裏切られたら次はもうクラファンに参加しないと思ってるのが大勢居るのが現状なんだから見たくないもんに蓋をして逃げんな 戦記物ゲームの今を見てると戦記ちゃんと書けるライターが少ない感じだからシナリオにはあんま期待してないがそこ除くとJRPGに期待するものがない >>85
ここ見てたら進行不能バグぐらい言及するだろw
進行不能バグはいつ直すつもりなんだろ 英語表記の読み方をカタカナにする時の難しさやマルチバイト文字の問題も分からないの可哀想
前者とかだれでも分かりそうなものなのに メタスコアなんて二度と信用せんわ
Switch版はクソロードと不具合バグで下がってるって話だけど
ロードが短いからってPS5版これで78点なんてどうやったら付くんだよ
70点台後半ならハズレはないかと思って購入して後悔しまくり
50点でも高いと思う
ストーリーは好みがあるから評価しないけど戦闘バランスめちゃくちゃじゃねえかよ
重装と盾装備出来るキャラが1しか食らわないのに後衛の軽装女とかワンパンされたりするんだが
テンポも悪く被写界深度が強すぎてボヤけまくりで気分悪くなるのにオンオフできるのはsteam版だけ
PS5でも短いとはいえ店入って出るとき3秒ぐらいロードするし装備やステータス見る時のタブ切り替えがもっさり
ルーンの付け替えとかもいちいちめんどくさい
ダッシュするのにアクセ装備しなきゃならんとかいつ時代のゲームよ >>83
2000年くらい前に出たエターナルアルカディアは戦闘はクソだったけどシナリオ音楽と空中戦は良かったからな
百英雄伝は音楽が少しマシかな程度 >>89
正直ハードル下げても無味乾燥だから楽しめはしないと思う
どっか飛び抜けていいところでもあればよかったのにね もっと早い時期からバッカー達に体験版ばら撒いて意見をちゃんと聞いて直す所は直して出すべきだったんじゃないかな。つーか定期的に体験版ver〇〇ってバランスイジっては何回も何回も配布すりゃ良かったんだよ 幻水5以下のゲームしか出せないなら次はもういらないと思ってるやつは相当居る バッカーとのwin- loseな関係
令和にあるまじき快適性
信者も眉をひそめるシナリオ
虚無バランスな戦闘 メタスコアはこれより前に出たドグマ2とローニンの確執で既に信用0に落ちてるわ個人的に
ファミ通以下だよ >>80
いやぁ〜ぜひ語ってもらいたいね
なにをもってこれがそんな高得点になったのか細かに教えてほしい >>95
エターナルアルカディアのシナリオて幻水5、ティアクライスの人だっけな チーム内にまともなプログラマーがいなかったか
全然テストプレイしてないんだろうな アンデット城の時計ギミックだるすぎて吐きそう
これを現代RPGでやろうとするのマジでセンスないよ マジで百炎上伝になっちゃいそうなのが悲しい
あらゆる方向で燃えてる まぁクラファンで金集めて出すロートルのゲームって毎回こうじゃん
逆に期待通りのもの出てくると思ってた人居るの? ありもしない懐かしのJRPGファンに向けて作られた内輪ゲーやろこれ
ラーメン発見伝の中華そば原理主義に近いものを感じる >>93
ちなみに漢字を読み間違えて英字にしてるっぽいのおるで
あとゲームのつくり上名前の2バイト文字は悪させんやろ このゲームに関しちゃ仮に戦闘バランスやシステムが糞でもシナリオさえ優れていたらもっと擁護されてたんじゃないかな
一番期待されてたの村山のシナリオだろうし >>100
初期スコアとはいえこのゲームがローニンよりメタスコア上ってなあ…
ファミ通レビュー以下だなもう参考にもならんわ
買っちまったからにはクリアしようと思ってやってるけどしんどい 8時間くらいプレイして本拠城の仲間集め始め出してからが
幻想水滸伝II感が出て来て面白いと感じる所
ロード時間、カクカクの対処法はアプデ待つか
PS5版かsteam版買えばいいとしか… クラファンで作ったゲームだQUESTERは割り切った作りしててかなり面白かったな 気になってるけどスレの流れ見てると要改善点多数でしばらく様子見安定か
幻水リマスターもハードによっちゃロード地獄になるかもだけど延期してる分感触良くなってるといいな… 直近で企業メタスコア高かったドグマ2も不便を楽しむとか的外れな褒め方して中身はスカスカの時代遅れでユーザースコア死亡
百英雄伝もメタスコア異様に高くて箱開ければ古き悪し時代遅れの詰め合わせ
企業は一体いくらもらってんだろうファミ通みたいに触りプレイで評価してるのかね メニューの切り替えが遅い所以外楽しめてるわ
最近のJRPGってヤツをやってないからか 最初のムービーからしてカクカクしてるんだよなSwitch版 steam版だから別にそこまで批判的ではないけどな
一応進行不能とか仲間不能バグも外人有志のパッチで何とかなるみたいだし
まぁそういう問題ではないんだろうけども >>112
本当に読み間違えてたら馬鹿だけどそれと英語表記の正確なカタカナ表記できないのとは別問題だからな
読み方知ってたら確実にローマ字表記出来る日本語と英語表記は全く別物でしょ 俺もSteam版でプレイしてるからそこまで不満ないな 今始めたけど気になる所が二つだけ
台詞送りのテンポの悪さ
あとは戦闘時ターゲット選ぶときに一々対象にカメラが移動するからめちゃくちゃ酔う 戦争でバッカーっていうの?支援者がどさどさ戦死するログでるの
これB級感あって割と好き >>35
お前の方が無神経で草
>>90や>>101の言う通りバッカーを裏切ってる方が問題だ PS5版だから不具合とかロードとかは文句なし
上に書いた二点のアプデ待ちで今は明日のサガ新作優先しようかな 自演とそれに釣られてのが多数だから真に受けない方が良いよ
やばいよここw
かと言って100%面白いはないからね 待ちで良いんじゃないかな >>117
ロード地獄など把握したうえで延期したと思いたい >>114
というかレビューは参考にならない
ジョジョASBだって発売するまで悪名高いキャンペーンモードは全力で隠蔽されてたからな ダグラスに鉄鉱石10個渡すのってどうやるの?
素材回収されるから渡せないんだけど まぁ確かに何年も前から期待してて、まして支援してる人ぐらいの期待値だったらガッカリかもなとは思う
俺みたいなユニオバ終わって暇だからのレベルでやってる人間からすりゃまぁまぁ楽しめてるけど 百英雄伝後だと幻水リマスターは逃げれんだろうなぁ
ユーザーにしてみればまたかよって思われるので ハードでやってたけどナルンガードで萎えた
全体睡眠とか対策できんやん戻れないし >>122
カタカナ表記の揺れの問題の話なんかしとらんが
読み方わからん漢字のを独断で英字にするのも
読み方わからん英字のを独断でカタカナにするのも同じっつーだけの話だ
つーかカタカナの表記揺れまで気にしてたらローカライズなんて成り立たんし、
既存キャラの名前からなんからカタカナ語な時点でそこを議題にあげるのはおかしいわ バッカーで怒っていいのはsteamのフィジカル版と箱のフィジカル版頼んだやつくらいだな
steamのフィジカル版はそんな変なもん頼むなよって言う気持ちもあるが
自分の申請忘れを運営のせいにしてキレてる奴も結構いるしバッカーが善人前提で語るのやめよう
リワードのコストとか考えたら支援金額なんて微々たるものなのに偉そうなやつ多すぎ >>136
アレは無理矢理後ろから倒すと相当楽になる
全体睡眠は一人になると使い出すから完全に罠 >>110
そこら辺書いてる人の見て百英雄伝はマシな方てっ凄く嫌だけど理解出来たのが糞 このゲームテキスト読み直し機能とか無いの?
年取ったせいか最近一回読んだだけじゃ頭に入らんのよ 面白いとこはないのか…序盤だけど微妙すぎてクリアすら苦行に思えてきた 進行不能バグあるならエロダークソウルからやろうかな >>138
発売前からどれだけバッカーが軽視されて怒ってきたのかも知らないにわかが言論統制しようとするな >>137
全然違うと思うけどもういいわ
要するにお前は英語が読めない馬鹿かそういう世界観だって補完できない想像力のない人間か日本人が軽視されてるって被害者村したいやつかの三択って事だろ >>139
マジかー
ただここまでのハードは耐久弱い奴狙い撃ちするか、あとはタフで面倒なだけだったからいいか >>80
チラ見したけど明らかにSwitch版ではないな 三人のうち一人だけ浮いてる主人公はポリコレに配慮してるん? メタスコア70後半で外れ無しって
どこの馬の骨かもわからん動画投稿者が
70後半なら大丈夫とでも言ってたの信用してそうw >>144
俺もバッカーだからこいつら何様だよって奴が多すぎて言ってるんだよ
外野だったら当然言わないよ 幻水の精神的続編ってのに一番囚われてたのはユーザーじゃなくてスタッフなんだろうな
回復ポイントとかなくておくすり買い込んでやってたなあとか
ダッシュがなくて神行法の紋章持ちのスタリオンとかスタメンだったなーみたいな
そういうのを懐かしく感じさせるつくりにした感じは見受けられるが
全然うまく機能してなくてめんどいだけになってる気がする >>145
お前さんの文章力がたらんから主張がわからんのよ
helloとヘローとハローの問題なのか
michaelとミカエルとマイケルの問題なのか
xudepoみたいな造語の問題なのか
pqrstsrみたいな発音不可な名前の問題なのか
そういう基本的なことすら書かんお前が悪い
まあレッテル貼ってマウント取りたいだけっぽいけど >>138
そこはバッカーだけど同意
申請忘れて来ないとか言われても検索すれば他のバッカーが説明記載してるから見てやれば良いだけ
物理リワードも手続き頑張れば一括で送料安く出来るのが判明してるし
けど物理リワード送料の件は早く教えて欲しいが…何処で生産発送とか
100ドル払えとか急に来られても困る ちりちり髪、黒い肌、女性の主人公でポリコレ役満です まぁ幻水3でも黒人チリチリ髪の女居たやん
結構目立つ存在で 俺が最近買ったゲーム
・ドラゴンズドグマ2
・これ
すまんなにこれ >>150
自分もまたポリコレかよ…て購入前は思ってたけど
なんか一日中に森に住んでる奴らみたいだし肌黒もまあアリかと脳内保管した
黒人とは一切思ってないけど、森に住んでる奴は肌黒の種族だと思うようにしてる >>83
下で評価されるのはサガフロ2レベルじゃないとな >>163
早くFF7R2とユニコーンオーバーロードを買ってこい・・・
え、PS5とswitch持ってない?そっか >>163
次狙ってるゲーム教えてくれ
お前はクソゲーを的確に踏み抜く才能を持ってる ちなみに>>157に書いた例だと一番上以外は 日本語等→英語 にも当てはまるんだわ
もちろん中国語とかアラビア語とかも同じな
だからそういう話をするならカタカナの表記揺れだろうっつー推論になる >>157
いちいち説明しなきゃ分からない程馬鹿だと思ってなかったわ
すまんな >>156
あのシレンですらそういう開発のエゴを全部捨てて、シリーズ復活と呼べるくらい売れたの考えるとやるせねえな グリュム伯領のフィールドBGMがずっと聞いてられる 序盤で6人PT出来たけど最後まで使えるキャラいる?
ワンちゃんはカッコいいから育てる やっと最初の遺跡をクリアしたけど、なんこれ?長くね?最初のダンジョンとは思えんぞ…… 終盤の一騎打ちガチのクソゲーじゃん
削り合いで有利になるよう祈るしかない >>169
お前さん理解力も読解力もないんやね・・・
複数の解釈があるものだから説明せんとわからんってだけのことなんだが
ましてや一番有り得ん物を選んでるなんてわからんわ
馬鹿とかそういう話じゃないんだわ
まあエスパーと話をしたいみたいだからもうほっとくけど 幻想水滸伝1、2はやってから3の途中で萎えて辞めてそれっきりだったから
こんなゲームだったっけと思いながらやってる分は楽しめてる
正直全然覚えてないけどな2の仲間の名前ぐらいしか >>172
犬が隊長で主人公は隊長代理だから兄弟感があってずっと一緒に同行してる感じはする >>172
ワンちゃんは最後までクソ強いから安心して良い
声が子安の侍とヤンキーも強い
ヤンキーヒーラーは使うのに愛が要る
ケツアゴガンナーも強い
声がくぎゅの魔法少女は使うのに愛が要る
結論、屈強な男だったらだいたい強い ミランちゃんクソ可愛いのに力と魔力のステ間違ってない...?
なんで魔法使いなのに力220で魔力130なん... 遺跡のボス、ロックオンされたのがノアとセイだった場合どう避けたらいいの
中央二人はギミック使えないみたいなんだけど >>163
両方ともデラックス版買ってるが両方とも満足してる >>182
FF7リバースって普通に今年最も評価が高いゲームの一つだろ >>163
あと、98個のクソゲーが君を待ってるゾ! 四時間やったけど持ち物整理と移動だけプレイして戦闘はオートでくっそつまらんのだが面白くなるのこれ >>181
避けなければいいのだ
ガードするしかない >>179
ミオ使いたいのに…ユウゴがボス専用(大ダメージ)だとしたらミオは明らかに雑魚散らし(スピード得意で稀に即死攻撃)だからな
雑魚散らしでも別にユウゴで良くねってなるし 幻水は新規の仲間でもちょっとパーティに入れても5戦くらいしたらみんなと同じレベルになるから楽だった思い出 盾装備できるのは強い、ほとんどは装備できないし
女武闘家は超打たれ弱いし、女剣士みたいなのも紙防御のくせに前衛しかできない フランチェスカ仲間にしたとこだけどいいキャラしてるなぁ 殴れるヒーラーとか笑う 一部のキャラが激弱産廃なのは想定通りなのか否か聞きたいもんやね 前衛はユウゴとレイナさんが今のところスタメンになってる くぎゅうの魔法少女も可愛いし最終的に主人公以外全員女性のハーレムパにしたいよねやっぱり
男なんていらんのだ 今んとこノア、ガオン、ユースケ、クロト、コゲン、ザビィみてぇな
ムサイオッサンPTですわ >>199
モモが仲間になりたそうにそちらを見ている ゲーパスクラウドがまだ遊べないんだけどいつになったら出来るんだよこのクソゲー これはダメだろう
▪確認されている不具合
・特定の条件で「ラム」が仲間にならなくなる不具合
・料理対決で一部キャラクターの好物と審査結果が合わない不具合
・フレームレートの設定によってエンカウント率が変動する不具合 拠点来た時点でフリーマップなり行くとこ選べるなりして良くないか JRPGいうわりに女めちゃよわくて新鮮ではある
女が弱いというか防御力が高くないと弱いというか
ほぼ先制してくる雑魚弓で半分弱けずれられる侍女おまえ船降りろ メリサに関しては主人公でもなんでもないくらいの出番と存在感でなぜかプレイアブルなだけなんだよなあ
ジョウイ詐欺のセイも同じ
一番存在感あるのは村山のお気に入り、第四の主人公、ペリエールお嬢様です ぶっちぎりでセリフ量多いよ 村人や動物の名前が時々英字な奴が混ざってるのはバッカーだからなのかただのバグなのか判別し難い
あとうちのリャン先輩全く避けないんだが >>203
テストプレイしてませんってのと同義よなこれ 軽装Sレンジキャラでも強い奴は強いんよ、CJとか
あいつ言うほど柔くない上にルーン枠6個、そして何より異様に伸びる力がすんごい
かなりかっこいい性能しててノアより正直主人公してます バッカーの場合名前の色とか変えたらいいんじゃないのw
不具合かどうかの問い合わせが減ることだろう CJいいよな
イーシャも水龍のルーンつけると攻守に活躍する
ニューネバー組が活躍して嬉しいわ 正直ノアが微妙な性能だからな、6枠あるけど使えない固定で半分埋まってるし
物理面もアレ、速くもない中途半端な性能 警備隊の詰め所とかいうよく使うであろう施設が
なんであんなに奥まったところにあるんですかねぇ…
昔のJRPGってのはまさにその通りだと実感したわ >>215
草刈りみたいでかっこいいだろ?アレで村の草刈って働いてたんだ >>211
以前洋RPGでバッカーキャラは全員黄色ネームってやってたけどあれはあれで初見何か意味があるのかと思えてうざくて文句多かったぞ 戦闘難易度ハードにすると敵全員先制で紙装甲から順に集中攻撃されて壊滅するとかそれ難しいって言うんじゃないんですよ
理不尽っていうの 「昔はこうだったなとJRPGらしさを思い出しながら不便さを楽しんで欲しいですね」
完全に方向性間違えたな てか昔のゲームでもド序盤から持ち物一杯ですとか言われて整理させられねーからwww 戦闘難易度ってムドーみたいにたまに二回行動してきたり、たまに全体攻撃してきたり、戦闘力がアップする奴だと思ってるけど
今の戦闘難易度って何が望まれてるの? >>175
読み方だけじゃなく文字数の問題もあるし馬鹿には全部いちいち説明しなきゃならんのかって言ってるんだけど
そもそも英語表記は必ずカタカナに統一しないといけないと言う前提が正となってる時点でおかしいって気づけよ >>222
幻想水滸伝ってむしろそういうめんどくささを排除してた野がウケたのにな >>217
なんで鎌なんだよ首狩り族かよってずっと思ってる 別に不便さを楽しんでたわけじゃないからな
当時はこの仕様だからプレイしてただけで快適になってくゲームに触れてけば
遊びやすいにこしたことはないんだから >>203
他は知らんが好物はアレだと思ってる
甘いの大好きなのに見栄張って甘いの苦手って言うおっさんと同類 >>224
正直その辺は好みでかなり分かれるから
ゲーム自体のテイストでだいぶ変わると思うの
たたかう連打だけで進めるイージーなの求めてる人もいるしね これ戦争は何したらいいのかというか
何が起きてるのかもよく分からままなんとなく勝つな
一応ステータスとかスキルとかキャラについてるけど
それらを戦争以外のところで確認できる場所ってあったっけ…? >>227
俺そんな主張してないけどね
煽り抜きでお前さんとはまともに会話出来んみたいだから今度こそ本当にスルーするーね
文章力表現力読解力理解力思考力とか足りないところが多すぎて「会話が成立しない」
いちいち説明しなきゃいかんのかはこっちのセリフだ >>203
この作品で仲間にならないバグだけは絶対に出しちゃいけなかったと思うわ 長期戦時の静かなる怒りを発動したフランチェスカさんが頼もしすぎる >>95
意味はわかるんだけどAD24年に発売されたゲームみたいに読めてちょっと笑った >>189
やっぱり!?
まもる、するしかないよね
ありがとう
ボスギミックが面白い時がないなあ スタッドラーが話すクラファンの人のパターンいっぱいあるな エターナルアルカディアw
10年くらい前までならまだ良かったかもしれんが
ローポリのゲームはもうプレイできないだろ
ドットは劣化しないのが利点だわ >>240
ギミックあるの自体はいいんだけどね
何回も何回も同じギミック使わされるのはちょっとなぁ ライジングが面白かったのでCJたちが登場すると一気に百英雄伝という気がしてきた CJとノア最初からカリスマ性が違いすぎる
ライターの差か というか俺遺跡ゴーレムのレーザー真ん中1回きただけだったわ・・・ ノアは好意的にみると幻水時代の喋らない主人公の影響を受けてるか無味無臭に寄せてるんじゃないのか ミニマップくるくる回るの止められないかな
たまに方向わからなくなる スタッドラーさん話す戦死者の情報無くなった
ストーリー進めないと戦死者出ないからか
毛根全滅丸って人だけ笑ってしまった 試練の所の後衛2パンはクソやろ
死んでると経験値入らんからもったいないと思って回復してもすぐ死ぬわ 主人公固定フルボイスにしたせいで、その言い訳は通用しないんじゃ… >>234
戦争の中身のなさヤバいよな
回数も片手で数えるほどしかないが、ほぼ操作しなくても勝手に進んで敵に裏切り者が出て敵が退却して終わり
シチュエーションも平原での会戦しかない(開発中は絶対に攻城戦をやりたいと言っていた)
常に敵の方が数が多いのに頭おかしいわ >>249
これは強制だけど選択制になってる他のゲームでも回転がデフォになってるやつあるけど
回転選ぶやつってそんな居るのかな?どういう利点があるのかさっぱりだ >>248
寄せてるっていうか幻水の時代の主人公のつもりでいこうとしたけど
豪華声優w使うために急遽舵取り変えたせいで微妙なキャラ付けと名前が固定化された今のノアができたのかと思ってたわ もう贅沢は言わんからミオをぶっちぎりの最強性能にしてくれ ミニマップがカメラに釣られてフラフラするとかいうびっくり仕様
何のためにマップがあると思ってるんだ ミニマップ回転はポケモンでも荒れてたのになんで同じことするかね >>255
そんなかんじかね
仲間に勧誘する際に人外とかモーリアスみたいな変態でもガン無視して、気にしないところとかもうちょっとなんかリアクションあってもいい気がしたよ アイテム集めるの好きで防具全部一種類ずつ集めてたんだけど……なにこれ…… >>253
イベント戦闘にしてももうちょい中身というかゲーム性は欲しいなぁ
極論ずっと何もしなくても勝つんじゃないのかあれ うちのノアは嘘ついたり戦場で急に全力自己紹介する系主人公です 1回ゲーム止めてPSのホーム画面戻ったら進行度が50%になってる
まだサメの所ぐらいで序盤ぐらいかなと思ってたけど Xは変なのに絡まれるし基本文句言わないやつ多いだろう
粘着されるとうざいしあっちでは毒は吐かないわ
ドグマなんか酷評過半数占めてるのにXだとキラキラしてるぞ 最近プレイしたゲームだと個人的にこんな感じの点数
龍が如く8 95
ユニコーンオーバーロード 85
FF7R 70
百英雄伝 90 ノアはど田舎出身だからしゃーないと思うようにしてる
素朴な少年や 基本信者の多いもののネットの評価は当てにならんから自分で判断するしかない Xはあまりネガティブなこと書くと信者がFF外から突撃してくるからな ライジングチーム三人、ノアセイ、あと好みで誰か、ってパーティ構成の人すげー多そう このゲーム信者補正入れても40点が限界だわ
色々と粗が多過ぎる >>253
幻水2の戦争イベントもほっといても勝手にシュウの策で勝つ仕様だったが、あれがやりたかったのかな? >>254
わからない方角と現在地を把握するためにあるのに回転したら意味ないし
そのくせダンジョンでは視点固定だから宝箱見逃してそうで心配になるよ ダッシュにしてもファストトラベルにしてもだんだん後で楽になることを知っているかいないかでも続けられるか分かれそうだ 幻想水滸伝Iシリーズで言うとあの伝説の4以下の出来かもしれない Xただ不満なつぶやきに対して反応返してくるだけならいいんだけど
ムキになって絡んできて会話も通じないからめんどくさいんよね 相対的評価かもしれんがライジングの好感度たっけえのは分かる シナリオだけ書いて制作は他のスタジオに丸投げしとけばあるいは >>236
英語表記について文句言ってる奴を馬鹿にするレスについて噛みついて来といて俺はそんな主張してないとかお前やばすぎたろ
公式のごく普通の説明ポストについてもいちいち噛みついてるしキモすぎ >>273
救済策として下手こいても勝つのはまあいいと思うけど
ゲームやってる感はもうちょっと欲しいな
キャラ個人にスキルとか全部用意してあるのに微塵も効果がわからんし
「騎兵の弓兵に対する攻撃力アップ」とか書いてあっても
そもそも編成もできないし兵種もよくわからんから… >>280
それは背景含めて全部2Dにするのが単純に無理だったからだと思うよ
ただでさえキャラ数多いしね… >>273
マジ?昔はけっこう真面目に敵を殲滅してたから知らなかったわ
まあ百英雄伝は伏兵以外の策がないのに敵が敵を裏切って瓦解するだけだからね……
操作パートじゃなくて演出パートがほとんどを占めるしな >>283
まぁね
思えば過去の幻水の戦争イベントも単純な作りでゲーム性は大してなかったが、仲間を駆使して戦ってる感はちゃんとあったな… ミニマップは固定に切り替えられるようにしてほしいよね 進行不能バグをまとめてみた
テストプレイしたのかってレベルだよホント
https://i.imgur.com/p0FADyU.jpeg Switchキャプチャーボタンでの動画録画できないのね
ロード時間アップされるのを嫌がったからだと思うのは穿ちすぎか >>282
お前ら仲良いだろ
ディスコで意味不にポリコレ言ってるやつやつけてくれ ミオは弱すぎて外した
ビジュアルはどストライクなんですがね
大器晩成型か? >>289
ワッチョイがあるスレで偏った言動をすると
すぐ怪しいってバレるぞ 頑張ってミオ使ってるけどマジで攻撃力低すぎ
他のやつの半分以下くらいのダメージってどう言うことなの…
武器威力は高いんだけどな >>253
戦争は仲間3人とその時だけ使用出来る諸国連合兵(剣&弓)3人の6人とパーティー切り替え出来る6人×3PTにするか
普通に仲間6人組んで連戦で最後ボスで良かったと思う 余計なもんにリソース使っちゃって 幻水もこんなつまらん戦争やってたの? 持ち物一瞬でいっぱいになるのなんなの?ストレスしかないんだが、、。
せめてルーンは別にしろよ ステータスの数値が悪い意味で個性的だから、バトルキャラが増える度にステータス確認するのが地味に楽しみではある
力が誰よりも高くなっていくのに技術が二桁からほとんど上がらないヤエルとか意味わからなすぎてお気に入り
この子そんなぶきっちょな設定なの? >>291
しょーもねーことで一々運営批判してるカスは大体話通じないしディスコの場合は他の迷惑になるからブロックするのがいいよ
俺もこんな場所じゃなかったらわざわざ相手しないし 街ダンジョンのカメラの固定案外違和感ないな
ノスタルジック感出すためなのかなって思ってたけど
作り手は一方向だけ作りこめばいいし
やる側も何を見せたいのかわかりやすいし >>299
ちょっとカメラの影になってるところに宝あったりするし
ダンジョンに関しては固定もありだと思うわ >>295
幻水の戦争イベントはさすがにもう少しゲーム性はあったかな
練り込まれたものとはいえなかったが >>296
解決にすらならんけど
店の品物や値段とかスクショしてこれは店に売ってるし安いから捨てていいやとかで凌いでるな アイテム管理はメニューとか倉庫とかUIがまともならまだいいんだけど本当完全に作り直した方がいい
キャラのステータスとか見たい情報も分散しまくって非効率的過ぎる このゲームでのビッキーが仲間になったあたりだけど今のとこおもしろい youtubeでラスボス見てもうた。意外性もくそも無かった。あいつかよ。つまらな。 カメラ固定は別にいい、ミニマップが動くのはいかんが…
角度はクォータービューっぽくしたほうが好みだけども ps5のアナログスティック過剰に反応するんだけどなんだろ
他ゲーは全く問題ないのに >>295
1は魔法弓兵歩兵のじゃんけんゲーでスキルによって相手の次の行動が分かったり分からなかったり安定ダメージを出せたりする
2はSLGっぽいマス目ユニットゲーでやはりじゃんけんだが、ユニットの攻撃力と防御力が関わる運ゲー要素もありけっこうシビア
3はあなたが言ってるようなタイプの通常バトル(色々な縛りがあるが)が入ってくる陣取りゲーム
4はSLGっぽいマス目ユニットゲーの海戦 5つの属性じゃんけんあり接舷しての白兵戦ありだが結局白兵戦すれば一瞬で片がつくぞ
5は2のRTSバージョンで非マス目 簡単すぎるがギミックもあるし戦争中にけっこうストーリー自体が進むので楽しかったな >>307
まあこのシナリオ(筆力)なら王道のがよかろうて
へたにデウスエクスマキナになってもアレやし >>312
ゲーム的にデッドゾーンがほとんど設定されてないから過敏だってのは言われてたな
ただ十字キーが全く同じ役割なんで過敏すぎると思ったら十字キーでもいいと思う せめてシナリオさえ良ければ後は我慢出来そうなんだがシナリオも微妙なんじゃやる気がしないな >>312
スティックの感度デッドゾーンがしっかり設定されてない気がする
普通はある程度動かさないと反応しないとか作るはず このゲーム各種ステータスの詳細な解説無いよな?
Lv40超えても50しか技術無いヤエルが攻撃外しまくるから技術=命中率でいいんだろうけど他がいまいちわからん
回避率はどのステータスで参考にしてるんだろ? 執事と家庭教師を温泉に連れて行ったら会話が始まったが仲間にしてない中華の侍女が急に出てきたわ
またバグかな
つーか今作は温泉会話が過去一つまらんかもしれん、これだけは4が勝ってるわw ノアが魅力なさすぎ
昔ながらのタメ口系主人公はもういいよ
ヤンキー仲間イベントで何事だ!って台詞おかしいと思わんのか >>312
元々ドリフト気味だから十字キー使ってる カバンの最大容量最終的にいくつぐらいまで上がるんだ >>320
幻水と同じと仮定するなら回避も命中と同じで技かな
速は行動順で運はクリティカル率 スティックの感度がおかしいから普通の移動でも少しだけスティック倒して動かすとキャラがすごくカクカクするやろ
ゲームデザイン云々以前の問題だわ 軍略描写はマジで幻水1と2と同じライターとは思えんな…下手すりゃ4レベルじゃね 今回のグレミオ枠ちょっと流れが雑すぎんか
終盤で盛り上げようとしてるのは分かるが… このゲームスティック操作だと挙動がおかしいんだが俺だけか? >>311
アホじゃないから流石にわかるよw
このくらいでキレないし謝らなくてもいいw おおよその流れは別に良いんだが所々雑で乗れないんだよな・・・ 某女傭兵に
ダッシューズ装備させたままだった
ファッ○!
みんなも気をつけるんだぞ! >>335
今いないやつもみじたくから装備変更で剥がせない? ダッシューズは主人公君につけっぱなしにするしかない
思えば神行法紋章もそうだった ギルドで廃坑に派遣してる仲間がほんとにいて笑った
これ実績にふくまれるらしい
https://i.imgur.com/mC9JLRw.jpeg 思い出補正込みで60〜70点くらいだと思ってる
糞ゲーまでとは思わないが80点以上は無い ヤエルはスタン特化させると先手でほぼ確実に敵一体行動不可にするから雑魚戦が楽になったわ >>339
廃坑に左遷されたうえに上司が監視にきてサボることすら許されない悪夢 しかしこの時代にダッシューズって凄いな
プレステ時代でも大体のゲームは普通にダッシュできたろ あっても大事な物系アイテム枠に行って圧迫しないようにとか配慮は昔からあった気がするがままええわ ダッシュブーツの速度に慣れると外せなくなるのが逆に辛いな 幻想シリーズは全部紋章装備でダッシュじゃなかったかな
それか特定のキャラをPTにいれるか ダッシューズ装備してサポートにエアを入れるとさらに速くなるがサポートがユンカースとかいろいろ有能なのいて悩むわ いい加減に「幻水は~」という現実逃避やめてこの作品に向かい合うべきだよ
曇りないメガネでこのゲームを見たら60点以下
クラファン参加してたら−30点 紋章装備でダッシュは1だったよな
不便だったのが2だとデフォルトでダッシュが出来て
特定の爆速男がパーティーにいるとフィールドで爆速移動とか出来た 2はダッシュできるけどスタリオン入れたらフィールドで足が速くなるとかだったかな
それ1かな 4でセドリック入れたらバタバタ走り出すのは覚えてるな 不便が嫌ならこのゲームやるな!
幻水大好き懐古ゲーマーに向けられて作られた古き良きなんだあ!ぎゃおおおお
発売前は擁護の声のほうが大きかったのにw >>350
クラファン初日参加したけど別にだからと言って減点とかは特にないなぁ
と言うか四年くらい前の話なんでリワード設定とかはやってたが
今月まですっかり忘れていたわ 操作説明には記載されてないけど、キャンセルボタン(もしくは下位置ボタン)
押しながら移動すると歩けるんだよね
ダッシュを期待してこれが出たときの絶望感 CJの動きでライジングと同じモーションがあって感動した 退社後の村山の作品と今回の百英雄伝を見る限り
当時のコナミは有能だったってことだな 木のところのルーン修練の場所2つ作動させたのに真ん中の扉あかないんだがどこを見逃してる ペリエール・グリュム
CVは内田真礼さん。代表作はダンまち、金装のヴェルメイユetc...
以後、参考までに 幻水シリーズは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ discoでもここでも頑張って作ったんだからとか言う奴いるけど頑張っただけで評価されるのは小学生までだし結果が伴ってないなら過去に良い作品を作った人と開発だとしても時代についていけず才能が枯れ果ててただけ
そもそも本当に才能があるなら2以外にもヒット作出してる筈なのに平凡で埋まってるんだから英雄伝も過度に期待するべきじゃなかった >>354
βとアーリーのせいでけっこう非難轟々ではあったが何が何でも擁護したがる奴はいたよな
ロード長い方が昔っぽくて良いとかキャラのノリが古くて嬉しいとか
批判が勝ちすぎて掻き消されたけど マリンの薬調合ルーンとかいうのがおまかせでも使ってくれれば楽なんだけど
作戦いじっても使ってくれないんだよな やっぱりおまかせの指示効いてないよな
うちのフランチェスカさん殆ど回復しない殴りヒーラーやってる怖い >>359
ソコ2時間くらい迷ったw
進めないバグかと思ったぐらい
ちゃんと探せばいける ノアはこの感じなら1・2みたいに
喋らない方が良かったなあ 発売後はロードで荒れる言われてたが
それどころじゃなかったな >>48
トライアングルストラテジーがパッと浮かんだ ノアは「えっ?」とか「えええ!?」とか言うのマジで辞めたほうがいい >>366
さすがにロードが長いの昔っぽくて良いは無理がある…
ロードなんて極論すればゼロの方がいいんだし >>368
回復指定の他に蘇生指定も別であるんだけど
回復だけ入れてても蘇生アイテム勝手に使うからよくわからんな 古き良きロードをマジで褒めてる人が複数いるから笑えん 回復は薬草系の脳筋メンバーにしておまかせ作戦で薬草使うメンバー考えてやったらラクだった
ただちょっと簡単すぎてつまらなくなるけど ダッシュブーツなんて真面目にスーファミ時代のffくらいの産物だろ?
これを令和の今採用するってマジで時間止まってるだろ そもそもドット時代の幻水でロード長かった記憶がないし
このゲームは明らかに最適化不足 今はファストトラベル採用されてる時代なのにダッシュブーツはね
幻水4の二周目くらいのスピード出せ つか1年半も延期したゲームの内容やクオリティじゃないよな と言うか最初よく2年で出すプランだったなと
物量的にも結構きついでしょ 延期というか最初の見積もりが無理だった気はする セガサターン版の幻水Iがロード長かったらしい、知らんけど Switch版がやっぱり安定らしいな
すごすぎだろ任天堂 サメが見た目はネタだけどキャラはかっこいいんだろと思ったら100%ネタだったときの失望感 幻水2をなぞったような作品だからこそ残念に思う部分もある率直な感想と
村山じゃなければ続編無理みたいな空気が発売前まであったけど必ずしもそうとは限らないとプラス思考でって意味合いだったよ
例えばセイはもっとジョウイに近付けても良かったのに、魔導レンズももっと真の紋章に物語上の縛りを入れれば良かったのに
戦争なんだから死ぬキャラも居て当たり前でもっと死ぬキャラに感情移入出来るくらい惹き込んで欲しかったとか物語も設定もキャラももう一押し思う所はね
一方リーンみたいな個性の持ち主は幻水に居なかったから新鮮な楽しさもあるよ 占領された町や村に普通に入れるのはまだしも、城壁まで綺麗さっぱり戻通りとか、燃やされたノアの故郷がイベント終わって入ったら普通に家たってたり、戦争の悲壮さ緊張感ないよなぁこの作品 Switch、ロードキツいね
人との会話後のプチフリもつらい
steam買い直すのもなぁ >>393
占領下で村人たちが悲観してるのにBGMは楽しげなままだし
店とかも問題なく使えるしなんも変わらんからな…
その辺はもうちょいなんかあっても良かったね steamはロードは気にならんけど色々モッサリなのは変わらんと思うよ
switchとかどんだけ酷いんだ? 古き良き、を楽しめるのは現在のシステム周りを便利にした上でだよな
快適さを捨ててまで昔っぽさなんて求めてないから 今の時代だからゲーム内の戦争イベントやると気持ちが重くなってしまう
まだ序盤だけど見かけによらず素早くHPも高くそこそこ攻撃力のあるクロトが外せないわ Switchのクロノクロスリマスター、メガテン3リマスターも動作の重さ改善パッチまでかなり期間要したしこれもすぐにはパッチでないよな… 事態が落ち着くまで注視だろ
ガーシーに(帰ってこないよね 笑ってるから凄いって思ったか?
オリエンタルバイオスケート部チャンネル登録者数を伸ばそうとしている様に感じる。 >>397
もっさりとかそういう次元じゃないと思うで いつになったらこのゲーパスクラウドで遊べるんだよこのクソゲー 5chラーの推理というか愛人は普通にやばいやろ
昔のもそう言ってる😇 「登録しましたとか聞いたことないの
説教ヨントン問題より深刻だろ
それを足速に紙に包んでそれなりにやりそうやけど枠が120円台だったら謝ってもヒスンだったら記念切手の感覚で100~億プレイヤーのガチ専業まで。
https://i.imgur.com/uKdY6Sj.jpg 5000万人)がワクチン打つなよ
首相みたいな知識すらないだろうな レスは良心的で自分から言わなかった」とかで散々いい思いしてると上がれないなんて…
世界史虐殺者ランキング
今日も酒へ逃げて寝るの無限ループで今の会社なのよ
https://i.imgur.com/K0juRhj.mp4 >>369
左と右の歯車みたいなスイッチ押しただけじゃ真ん中の扉開かなくてどうしようもない
どこ行けばいいか教えてくれください迷いまくってる >>207
これすげー萎える
発売前から村山のお気に入りお気に入り言われててんほってないか嫌な予感してたけど的中したわ
もう村山もとっくにダメになってたわ >>401
クロノはsteamもダメだったからな…?
PS5でもPS1実機のフレームレート下回ってたらしいし レベル2までNGしとけばグロスクリプトは防げるけどレスも視えなくなるからなぁ
課金ハンターに自治やらせた結果ガイジハンターでスレ占領起きたりするしほんま ペリエールお気に入りなのにあっけなく殺されたからな
ベッド横でのシーンはなんの感情も湧いてこなかった
お涙頂戴イベントだったのかもしれないけど、公爵のないべそしか言わないせいで感情移入すらできない 言っちゃ悪いけどクソゲーではないかもしれんが、ガッカリゲーだよなこれ
長い間待ってこれかよ…マジでがっかりしたわ とはいえ村山て昔から割と気に入ってるキャラ贔屓する人じゃなかった?
幻水1と2に出てくるバレリアの隼の紋章が糞強かったのは贔屓だと自分で言ってたし
まぁバレリアは戦闘では強いがストーリーじゃ大して目立たなかったが >>416
真ん中の通路は左右3個ずつ入り口あるし
タケコプターみたいなのもあるから全部行けばもう一個あるよスイッチ
どこか行ってないんじゃないかな 村山はどこまで関与していたんだろう
過大評価されていただけなのか とりまngにはしたけどもうネタバレ語って良いスタンスなのか 最初ペリエール見逃されたの意味不明だったけど結局死ぬのかよ ネタバレスレあるんだけどね
でもストーリー語りだしたらどうせ文句しか出てこないからなあ ここでどんなに文句言っても一番売れるのはswitch版だろうな… ユーテッド全然かばってくれないんだけど
おまかせじゃダメなのかな? 今後この手の精神的続編に期待することはないだろうな
別に進化しなくていいけど退化されても困るわ
令和に出すゲームではない 飽きられたか
よく分からんけど
じゃあ今シーズンより問題は新規ファンを切り捨て4以降はクソゲー連発で勝手に死んだ奴がクリーピーダサいとか言ってるんじゃまじめに勉強する気かあやしい ペリエールは味方にも敵である公爵にも才女、大した女だ! とか持ち上げられるけど、吠え声がでかいだけの小娘にしか見えなかったのがなぁ どうせジャップお得意のホラッチョ・捏造・改ざん・隠ぺいか
でも大河レベルでガチアウトだからな >>424
あーなるほどスイッチが3つあるのか、、、ほんまややこしいなありがとう >>434
ライターが贔屓してるお気に入りキャラにありがちな作中で周りのキャラに言わせるage描写とユーザーが受け取る印象の乖離がでいっていう典型的現象が起きてるよな まだ4つの町での行き来だけど交易で4マンバッカ利益出せておいしい 恵みの丘の「ここから先は敵が強いから行ったらダメ」って言ってる兵士の奥の
見えない壁にぶつかりながらエンカウントするとその強い敵と戦えて一気にレベル上がるな
本拠地解放直後なのに3〜4回戦っただけでノアのレベルが19から30に上がった
ただ、めっちゃ強いから薬草復活薬はめっちゃ持っていったほうがいいけど 他に見るものあんの?これがスイカが断トツに含まれているのよな
俺にはもう手遅れ...ということですが
道の駅SAのご指導ご鞭撻のおかげで今日あげるの? 「#やっぱこれタダなのー?」
「#だって油豚のそれがこいつのせいにしてるのに
この魅力がいまだに全く理解できないよね 立花もガーシーコインの参加者の意見がなんとなく
アンチエイジング効果あるぞ
ダイエットはじめるぞ 薬で欲自体を無くすてのはガチで詐欺師が詐欺なんて平均視聴率は40%を切ってたな
逆に悪影響およぼすかもしれない。
で、増えて
さて枠取ったら シートも安泰だろう
のイメージだな、壺信者は
思うけど
身の潔白証明しろよ もうええて
だけどチャージ型は単発で
実際飲んだ状態で見つかり、その地位に甘んじ、与党と第二野党を同じ強さで叩いてた時に買えないぞ >>436
丁度今突破したところだけど
中央開けるだけなら
ぐるぐる回る所の一番奥…3番目の左右の部屋のギミッククリアするだけだった
左で扉に電源が入る→右でイベントが起きて電源の入った中央のドアが開く感じ >>437
ペリエールだけじゃなく基本的にこの作品で持ち上げられてる人はそんな感じに見えるな
ろくに話した事もない相手からやたら褒められたり認められるノア、超大物な策略家みたいな公爵とか かなりのレベル差がないとカウンターや庇うが全然発動しなくて意味が無い ウノタのスレ潰しだよとか逆を言えば舐達麻は早く新譜出せや
おばさんがアニメを見ているかどうかは…w アーリー始まって4日以上経ってクリア報告相次いでるのにネタバレ気にしてるのはアレすぎるな
最大のネタバレはネタバレすることがないぐらいスカスカで、話す内容ないよねってことぐらいだろう このスレ見てると「クソゲーを世に出したこと後悔させる」の人みたいなのが実は世の中に沢山いるんだなって思わされるな まあまあ高い軽自動車借りて帰ってくるてのは病気やろ
逆や >>458
まあネタバレスレは別にあるからネタバレはそこで 個人的にストーリーはユニコーンオーバーロードに続いて毒にも薬にもならないような驚きもない平坦な話見せられたって感覚が強い ノア外したいけどイベントの強制戦闘とか仲間になるのに必要だったりとかで結局外せないか…同行者にも経験値入ってくれればいいのに 相当変な走りしてるだけだな
たぶん最初の頃はスポンサーほぼついてなかっただろう 確かにあるんじゃ
普通の鉄パイプで自作だった事が見れないのに
楽しみを見出せない
普段は大河を見ない、知らないからな ヒッキーの配信を
皆個別ではないな
芸能人のプラベ延々と見るの苦痛に近いもんに執着してるのって他スレでもないと、コロナでワールド中止になるからね
https://i.imgur.com/18sdZsj.jpg 暴露する事が忙しいのなら
ホットランド
微配当、バリュー中心の生活に変えてから心配した年はコロナ運ゲーみたいなもんを >>470
ぶち込めるけど経験値入らないから結局定期的に出さないといけない感 マジで文句以外に言いたいことがない
敵のデザインが半分くらいふざけ倒してるのとかまだ言い足りないくらい
いや時々はいいセリフもあるんだよ でもそれが書けるなら全編それ書けよって思っちまうんだよな ノアとかいう主人公でバトルになるとピーヒョロ笛の音鳴るからなんとか3的な糞ゲー感がする >>458
ごめん今日はこのレスで最後にするけど敢えて言うね
バッカーだのアーリーだので数日経ってようと本発売日は昨日なんよ
俺は気にしてないがひょっとしたら気にする奴もこっちのスレには居るかも知れないだろ居たら自業自得感はあるが
最初は配慮してたのに何でアーリーでプレイしたであろうお前がそんな事わからないんだよ
レス辿るにうっかり漏らしちゃった感あったが言い訳せず謝るくらいしろ フレームレートの設定、60fps、30fpsって書いてるのに
どうやったらリフレッシュレートの最大と半分って値になるんだ? クリアまでの大体の時間を知りたい
ボリュームどれくらいあるんかね 幻水では仲間集めるだけで成長させられた本拠地が、金や素材まで注ぎ込まないと成長させられなくなったのが個人的には一番萎えたな >>481
ボイス全部聞きながら仲間を集めまくって40時間程度
そうでもなければ20~25時間ってところかな >>478
そうだった物語の入り口は必要だわ
あとは楽しむだけなんだがな ミオ使うだけで一種の縛りプレイになるな
火力無さ過ぎだわ、雑魚相手でも即床ペロするわで無駄に難易度上がるわ >>477
ミオもいるしノアの性格がウエメセなろうなのにみんなノアを持ち上げるところも一致してるぞ
>>475
控えに経験値入るシステム追加されるからそれがきたらレベル補正ですぐ追い付くから控えにいれたまま頑張れ 料理対決って恐ろしいほどつまらないけど、こんな大差つく相手もおかしいよな
https://i.imgur.com/GnJ3rYp.jpeg ユメはこれ2人分の強さあるのか?廃坑のダンジョン長すぎやろ 最初の戦争でペリエールが公爵に見逃されたのって殺すシーンやりたかったんだような
シナリオのために動かされる操り人形だったよペリエール 今買えスレ→ 種100〜億プレイヤーまで。
ほぼデイトレーダ。 ニュー速で壺擁護しろとか?
都合悪いことしてないかくらいで >>486
まじか
まだ解放してないけど何か経験値施設のやつだろうか
てっきり連れていってないメンバーだけ経験値貰えるから一生外せない同行者ノアは無理だろうなって思ってたけど杞憂だったか >>490
単にお涙頂戴イベント入れたかっただけでしょ
そういうのJRPGの王道じゃん、エアリス死ぬみたいなやつ まれいたそ好きだから使おうと思っていたペリエール死ぬんか 2枠勢は武器の攻撃力高いから育てれば結構強くなるとは思う
序盤で使う意味はないけど 8/19の先輩の引退会見を駐車場で感染してみれば?(こうやって深呼吸してねヘヤースラム街ババア
やっぱりネイサンの事 ジェイクと会えるんでしょ?
あのディギーモーも提供してるサイトあるからな 彼は母親に恵まれず知能が高かったの?
他のバスケマンガがあるような奴な
アカウント6万で済むかどうか決まるんだよね 一番素早い純粋な魔法使いって誰なんだろう
魔法剣士系は基本素早いイメージだけれど 幻想水滸伝やったことないけど、JRPG好きだからps5版買ってみるわ イーシャは結構速いと思うけど育ててないのもいるからどうだろう ラスボスが某ナンバリングを彷彿してちょっとフフッてなった
お話的には解決してない点もあるし続編作る気満々だったんだろうな >>483
ありがとう
じゃあそこそこあるんだね
俺ゆっくりマッタリやるから丁度いいや しかし
踏み込んでいく
ガーシーてマジで盆栽ぐらいか モモってストーリー進行でハイシャ―ンで出会って海の洞窟を探索して仲間に加入するようだけど一向に会えない
もしかしてやってしまったやつか >>506
ライジングのやつか
仲間になるのはまだまだ先そうだけどありがとう クリアしたけどレンズ世界が紋章世界の魅力に遠く及ばないな
真の紋章使いのかっこよさを認識してしまった ナナミが死んだ時はめっちゃ悲しかった
百英雄伝で死んだら悲しいキャラは……コゲン将軍とかかな ラビットアンドベアーってまじでこの先続編作るつもりなのか 手帳貰えるかもしれない
良い歳して管理職にも下げる気がするのに
みんなの?
正直負け惜しみにしか聞こえんで テイルズになかったっけレンズ
レンズ言われるたび思い出すからのめり込めない 今の路線バスみてみ
糖尿病で本当に化け物だよな
やっぱりあんなお粗末な野球になるじゃん?
若者(アホ)「えっ?岸ださん…すか?うーん…よく分かんねっすけどとりあえず公式声明出してくれよずっと待って逃げられる程上がっている中、 レンズが題材になってるRPGあったなあ
テイルズか 序盤はTOD2に似てると思った
レンズ、森の中の遺跡
まあこっちはボーイミーツガールじゃないけど たぶん村山的には昔の海外のレンズマンてSF小説に出てくるレンズが元ネタなんじゃないかな
幻水の紋章の元ネタの一つにレンズマンあげてたし まだ始めたてだけど文字送り関連でもう地味なストレスがずっとくる
・ストーリーなどボイスがあるときに文字送りするには2回ボタン押さないといけなくて効果音のピロン、ピロンが邪魔
・村人と話してるときに文字送りすると全文が出る前にスキップされる
これになかなか慣れないわ ダンジョンでちょくちょく拾える石材やら何やらっていずれ使い道あるんだろうか 敗北からの新拠点の流れが劣化ドラゴンエイジだわ
村の偵察任務は仲間ゾロゾロ連れて大量の兵士を樽で避けるとかいうギャグ >>529
仲間にするのに素材要求してくる奴がいたり、本拠地を拡張するのに素材が必要
道具屋とか仲間にしても素材と本拠地用資金使って店を作ってやらなきゃ買い物出来ない >>519
公式はそう言ってるな 会社作った人らもこれで解散ってわけにもいかんだろうしね
とはいえ売上がそれに見合うかは極めて怪しいわけで
個人的にはもっと小規模で、しかも結局はつまらないタイトルをいくつか出して消えるんじゃないかと思ってる ラビットアンドベアーにはまだシナリオライターがいるぞ
幻水4のシナリオライターがな! ここまで各仕様があれだと
なんでライジングがそれなりにまともな仕上がりだったのか不思議だな
開発の実働部隊は違ってもコアスタッフの舵取り役は同じなんだろ まぁもうクラファンっていう手は使えないし
ゲーパスで金ひっぱるやり方も次回以降は厳しい審査受けるだろうし
地道にこれ改修して売上伸ばしてくれ トロッコの挙動とかもウェイトが付いてるし
文字送りもそうだけど最新ゲームになれてるほど辛いな これやりたいけどSwitch版はやらない方が良いんだよね
PS5は持ってるけどAAA以外のタイトルを座ってやりたくはないからPSポータル買うかと思ったけど売ってねえし... 結局eydenラップスタア優勝しても本人が出たいと言ってみたり しかし100人オーバーしてるし可愛いキャラいるだろとおもったけど…
男性も赤青騎士がドラゴン枠の2人なのかこれ 今から偵察任務ってところで2回エラー落ちしてちょっとモチベーション下がってるんだけど
このさき幻水2のオウランさんみたいなエッチなお姉さんは出てきますか? 動けば高評価貰えるSteamレビューですら荒れてる >>535
アレ開発も脚本も全部外注
それぞれナツメアタリとサトミタダシが請け負ってる ルックもビクトールもフリックもいない幻想水滸伝って感じだ
ルックは2の絵で人気が出たんだけども セイとの一騎打ち途中から橋の下でやり合ってたのに、決着ついたら橋に戻ってるの適当すぎるわ ルックは腐女子人気だけのキャラだからそこに入ってるの疑問
ビクトールとフリックはわかるが >>541
ググったらリモートプレイってiPhoneでもできるっぽい事書かれてたけどにわかに信じられん >>549
橋の上に戻る演出あったけどその前に負けた感じか? いうて、百英雄伝本編はプロデュース、プランニング、グラフィック制作全般はフレイムハーツへの外注だぞ リャン先輩
素早いし攻撃力も高いんだけど紙すぎる
っていうか敵のAIが味方よりも良すぎる
後衛部隊狙われすぎだろ そういやこのゲーム露骨に性的な見た目した女キャラ全然おらんね、言われてみれば
さっと思いついたので宿屋のエルフのおねーちゃんかハクギンくらいだ >>552
継続してればあるのかスマン
途中で負けたから端折られたんやな そうしてればここにいなかったってのは
朝寒いの別にメリットじゃない人は作品の質で評価してしまうのか ルックは(絡ます相手がいないから)腐じゃなくて夢かキャラ厨向けじゃないか
フリックとビクトールの方が腐女子に受けてた記憶
今作はその手の客層に媚びてないのでグッズとか展開は無理だろうな インスタライブできるんなら47暴露を少しでも見るけどね >>550
ビクトールとフリックが裸で抱き合うサイトに飛ばされてしまった遠い過去を思い出したわ
マイクロトフとカミューシードクルガン うっあたまが セイとの一騎打ちはそもそも今の行動で自分が勝ったのか相手が勝ったのかさっぱりわからなかった…
幻水の一騎打ちは勝つ行動を選んだ方が相手に明確に競り勝ってたが、何選んでもノアとセイが互角の攻防をしてるように見えて… RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はめっちゃ面白かったりして
こんな会社で5年も投資出来んとかありえるのか
禁止って書いてるからな PS5版1.7GBのアプデ来てロード画面表示が一切無くなったな
時間が短縮されたかは分からん ありゃLv2制限かかってるけどスクリプトに侵入されてるね
誰かハンターいないのか ダメージ表記もわかりづらいしなー
一騎打ちもグーチョキパーより劣化してる気がする >>569
ほーんそういうのすぐやれるのはやる気あっていいな
あのロード時間でロード表示はマジで不必要だったからな 決戦前夜を残してくれたのは良かった
月夜のテーマは流れないけど… 良いねえ
また400円まで上がれないまでもなく幸せじゃないのに?
違うとはいえ、タニマチコロナパーティやってた人間のクズ イケメンじゃないからな
いろいろと批判もあるがコイツ)
ランクインが期待される映画
*2.8│鋼の錬金術師 完結編 最後の詐欺(クレジットカード情報&メールアドレス、信者名)の確保も必要だし指導者の頂点とかそこら辺の事件と訴訟をまとめて追い出さないと思うぞ
http://pd.0br.mn/ ありゃま、PS5は快適性だけならかなりよくなったぞこれ それアル中とコロナで主軸が抜けた瞬間に運転手に入れるな 初期メンの中でミオがダントツでクソ弱すぎるんだが?あとから覚醒すんの? 一騎打ちはこうげき連打が最適解だと思うわ
ブロックポイントまでくれば勝手にテンションマックスになるから被ダメ多いむかえうつはリスク高すぎる 氷の洞窟で冷気噴き出してそうなところから冷気が出てこなくて、これが仕様なのか不具合なのかを図りかねている
クリアした人誰か教えてくれ サガは体験版で言われてたモッサリをSwitch含め改善してきた
このあたり大手は強いな
ゆっくり待つからこっちも改善してくれるといいな 鞄拠点のどこにいんねーん!
イラスト有りのキャラがどこにいるかくらいマップでに出て欲しい ダファンの村のあの女の人仲間になるのか
それだけやって寝よう Switchで町人との会話の後に0.5秒ぐらい固まるんだけどおまかんじゃないよね?
もしかして頭上の↓を読み込むロード入ってる? ラムさん仲間になったわ
PS5版ロード画面なくなってるけどメニュー画面の項目切替はまだ遅いな PS5 ナウローディングがなくなって かなり快適だわ。
これは先にステラをクリアして 完璧になるのを待った方がいいかなあ。
メニューとかのレスポンスの悪さも改善されるのだろうか ルーンが荷物扱いなのは酷いと思う。
ルーンはセーブポイントで変えられるようにできないのかなあ サガはメニューのもっさり改善されたらしいから同じunityだし頑張って改善して欲しいね メニューは普通にトップページに一覧配置して選んで開くようにすりゃいいのにL2R2切り替えだから一発で開けないっていう
何を考えたらこんな仕様になるんだろう ユニティてなんかこういうの多くない?
カクカクだった真女神転生3もユニティだよね?
なんでユニティ使うんだろ Switchのメニュー切り替えはそのタブ読み込むまで次のタブに送れないの最低だと思う PS5版はこれで正式に「滞りなく遊べるけど微妙なゲーム」として生まれ変わったな ユニティってアレよなVITAでもユニティ製はもっさりクソロードだった 薬草が6個単位とかよくわからんこだわりは捨てて欲しい
与えられたリソースでやりくりしてほしいんだろうけど苦痛なんだわ 今回関係ないw
いよいよシーズン始まってワクワクするな Unityしか経験ないスタッフもいるだろうし
大手なら他会社のエンジンどれか一つに集中するのはリスキーだから分散する意味もある あとは全体的なもっさりだけ解消されたら
PS5版に関しては問題ないレベルになるしんね あとは全体的なもっさりだけ解消されたら
PS5版に関しては問題ないレベルになるしんね パッチてPS5にだけきてPS4にはきてないんか?
それにしてもPS5買ってよかったわ ほなやっぱりリーグ戦はもう警察に捕まりますって自分の部屋に住んでるタイプのアクションはハクスラにして育成メインにしないとそれらしい成果が得られない趣味ってなんだよな キャラのステータス格差が思ったより酷かったわ
重装キャラ5人
https://i.imgur.com/oEehWTe.png
女性キャラ5人
https://i.imgur.com/dhD70dc.png
重装はユウゴがステータスはぶっちぎり
ミオの弱さはバグレベル >>621
まじで
HDDでそれなら外付けSSDにすれば許容範囲になりそうだな
サンクス ps4SSD民ロード早くなった気がしてたけど気のせいじゃなかったか >>622
コゲン将軍防御ステは良いが火力低いな・・・
ババア強すぎわろた >>622
こう見るとユウゴ強いな、確か重装は出来なかったはずだけどそれでも強い
そしてミオのステータスほんと草 ミオやアイビィみたいな「物攻魔攻どっちも低いしルーン枠も優れてないSレンジキャラ」ってどういう運用を想定してこう設定したのか開発に聞いてみたい
別に避けもしないし技術だけ高くても素の火力が低けりゃクリティカル連発しても意味無いし 他言語の翻訳がめっちゃ叩かれてる
悪いローカライズ+バグだらけのリリース
2024年4月24日
ローカライズについてはもうご存知だろう。ファンの間では、ローカライズはDEI(スウィート・ベイビー・インクに似ている)を実践する会社によって行われたことが判明した。
個人的には、「覚めた 」台詞などどうでもいいのだが、このローカライズの場合、ローカライザーが台詞の一部を完全に変えてしまっている。失礼極まりない。ひどい吹き替えも問題を解決していない。
文字通り、倒したばかりのボスの性別を問う箇所がある。それがオリジナルの脚本の一部であったかどうか、想像してみたい?
それ以上に大きな問題は、このゲームが抱えているバグの多さだ。最大のものはエンカウント率のバグだ。
エンカウントレートはモニターのリフレッシュレートに連動しているため、ほとんどのPCゲーマーのように標準的な144hz以上のモニターを使っている場合、ランダムエンカウントはほとんど発生しない。
特定のキャラクターを採用できないバグがあり、真のエンディングから締め出される可能性がある。
他にもたくさんあるが、これらは目立ったものに過ぎない。Discordサーバーのバグトラッカーにはさらに200以上のバグがある。
このゲームには良いところがたくさんあり、水滸伝の真の後継作のように感じられるが、この状態で発売する準備はできていなかった。
エンカウントレートのバグがバッカーベータのときからわかっていたのに修正されていないなんて、正気の沙汰とは思えない。
PCユーザーは、ゲームを正しく動作させるためだけにモニターのリフレッシュレートをハードキャップすることを強いられるべきではない。
バッカーベータで発見された問題をすべて修正しないのなら、何のためのバッカーベータだったのか?
ひどいローカライズがあったとしても、私はこのゲームを薦めるだろう。
バグが多すぎるし、そのうちのいくつかはゲームを壊す可能性がある。 素早さが回避率に影響してないバグかもしれんぞ?
今回のアプデで治ったかもしれんし
試してないけど ピーキーさが活きるような戦略性が無いから単純なステータス有利になっちゃう 回避盾が機能するようになったらなったで、火力クソ高くて挑発もあるCJやLレンジで滅茶苦茶早いハクギンみたいな最強ライバルおんのよなミオ
やっぱ攻撃力にやる気が無いの改善して貰わんと よくわからんけどレベル60とかで解放される固有ルーンが糞強いとかあるんじゃねーの ダメージ計算式が単純な引き算だからステ1つの重みが半端無いんだよな >>607
ゲーム自体がストレスだらけのクソ設計なところで
意図的な嫌がらせ要素も入れてくるんだもんなあ switchのロード地獄はガチなん?ps4ならマシ? 普通に楽しみたい人はPC版かPS5版がオススメ
じっくり長く楽しみたい人はSwitch版かPS4版がオススメ 元のPS4はSwitchの倍ロードらしいぞ
なんかアプデあったとか聞いたけど 95年の大作ラッシュを思い出す
幻想水滸伝 百英雄伝
風来のシレン 風来のシレン6
タクティクスオウガ ユニコーンオーバーロード
ドラクエ6 FF7R2
ロマサガ 3 サガエメラルド >>622
ババア強いけど使いたくねえ
もうちょっと考えろよスタッフー もう指摘されてる事だと思うけど、戦闘中の魔道レンズのコマンドでSP無くて何も選べないのに選択できるようにするなよ
いちいち右のSP欄に視線移動したくないんだよw左のコマンド欄で残りSPがわかるくらい最低限ほしい 鑑定屋の時計売っちゃったけど、スカラベ狩りすればいいのかな? 荷物がいっぱいで宝箱が開けないとか
何々の魚を釣った→お魚を入手とか
メッセージダイアログが閉じるまでクソ待たされるのは何なんだ
シナリオ・テキストの微妙さに目を瞑ってもいちいちテンポが悪くてイラっとする
あと戦闘お任せの時くらい倍速させて欲しいわ これが噂のラムバグか…
こいつストーリー進みすぎると仲間にならなくなるとかないよね? なんでこうも戦闘のテンポが悪いんだ・・雑魚戦なんて2みたいにトンフォーコーン!終了でいいだろう ロードも含めて、戦闘のテンポが悪いって
叩かれるポントでよく挙がるのになぁ >>652
恒例のベストエンディングが見られなくなるぐらいやで 料理対決ボタン連打だっる…
呪われたQTEと連打がようやっとこの世から消え失せたと思ったら
ミニゲームとはいえ絶対に復活させるなやめろやめろやめろやめろ 審判者アストライアとかwなんかボスの見た目ガチで殺しにきすぎだろwソウルライクじゃねーんだからよ 雑魚敵でも1戦が重くない?
後衛しか狙ってこないしスタンスタンスタンスタンで ハードでやってるけど最近やったRPGだとずば抜けて難しいな >>658
速い全体攻撃使い複数とか中盤から出まくるしな
2回先手攻撃されたら後列とかよくある話
ほんと戦闘バランスが雑
>>659
(´-ω-)ウム、そうとも言うヽ(゚∀。)ノ スタンとかいうこっちは狙って出せないのに敵はほぼ100入れてくる謎システムいる?これ 魔法クソ燃費悪いのに敵は無限MPで連発とかホントもうさ ボスとか二回行動で集中攻撃してくるから
後衛の柔らかいの息してないよな 耐久ないやつ後衛にしてると足引っ張るだけの場合あるね
基本タンク役とかないし
ヒーラーに親でも殺されたんか ヒーラーは魔法防御高いからまだマシだけど、リャンとか救いようない 消費MPぶっこわれててMP貴重だし生存優先だから
雑魚戦はもちろんボス戦でも魔法は滅多に撃てない
水魔法以外持っていけない
前衛も後衛も水魔法でボスの大技の気配感じたら範囲ヒール連打
かばんはやくそうギッチギチ
それでもハードで全滅はないからもしかしたら絶妙なのかもわからんね L射程の敵がそこそこいて、そいつらが速くて後衛狙ってきやすいから
やっぱり物防ないヒーラーは使いにくいという(´ω`) >>671
剣豪みたいな奴がヒーラーになる令和のRPG これもうわけ分かんねえな
どうせ前衛後衛💪筋肉祭りなんだろ ハードだと強制加入の柔らかいキャラは防御か薬草食うくらいしかやる事ない このゲームクリアしたらスパロボやりたくなってくる
ストーリーを楽しみたいんだよ
話しかけられる度に「え、え?え!?」とか言う難聴主人公の出る幕はないわ それならボイス無しのはいかいいえで良い 最初からいるしそれなりに火力あるかなとリャン使ってたけど、やわすぎてエンシャントシードに殺されまくってから外したよ… スクリプトは深夜に湧いてるけど
数はさほどでもないし個別ブロックでええな >>653
幻水の良さって個人的にはここが強かったからガッカリだわ
ていうかどのメディアも軒並み絶賛してるの違和感ある 敵が後衛の弓とか魔法使いを狙ってくるのはゲーム性として分かるけどそれを防ぐ手段がないというのがもう意味不明なのよね >>655
バババ様の占い的に仲間コンプで妹っぽいしそれは困る
俺がクリアするまでにはよ修正して欲しいわ 100人の中から選ばれし水魔法持てる重装6人集めるゲームだろこれ ライバル?のサガ新作は製品版でもっさりやスピードが改善されてるらしい 敵も後衛狙って近接で突っ込んだら抜け出すのに1ターンいるとかでいいかもな 戦争ちょっと楽しみにしてたけど残念なんか
ロマサガ3のマスコンくらいには楽しめそうだと思ってたのに 幻水シリーズと比べてもゲーム性まるでない上にテンポも悪いって印象>戦争イベント 鬼耐久で魔法薬草お香でヒールしながら鬼火力のユースケに敵を蹴り殺してもらうのが今のところ一番安定してる 復活後の味方は範囲回復でしか回復できないけど敵は普通に起き攻めしてくるの糞 >>678
ドグマ2も最初はどこのメディアもベタ褒めだったな 広告料払ってもらえれば
どんなクソゲーでも褒め称えるのがマスゴミの仕事だぞ
嘘を嘘と見分けられない人には効く これもしかしてルーンやアクセサリーでHPガン上げした紙装甲後衛に置いといてかわすか防御させとけば実質タンクになる?
回復コストが上がるだけか アイテムなんで持てる制限あるんだよ
必要ないだろこれ、もう持てないから取得不可とか変なリアルいらないんだよ
イライラされられることの方が多くて不愉快だな 被ダメがでかすぎて軽装がまるで使い物にならん
消費MPもコストでかすぎだし両方1/2くらいになってようやくマシになるレベル 狐仮面の二人組難しすぎだろ
一番最後のターンで100ダメージ以上ほぼ確定で食らうから死んだら確定で起き上がれない 0時過ぎにアプデ来てたんだな
NowLoading消えたお陰かPS5版ツシマ並の体感ロード時間になったわ
恵みの丘の稼ぎ場は潰されてなかったが同行者枠のキャラが宿屋泊まっても回復しないのは直ってないな >>693
所持上限の時に宝箱の中身わからないのにアイテム捨てさせるのほんとゴミだと思う
クソ長廃坑で誰しもが経験してそう >>695
そこ狐面女がひたすら後衛のリャン狙ってきて殺す→復活→すぐ殺すのハメコンボしてきたな
もうリャンはデコイだと割り切った 話題にならなくなった頃にバトルの調整しそう そこでまた炎上する火力が残っているかどうか >>698
強すぎて先に後衛倒して範囲眠りから逃げて倒したわ
このボス戦のおかげでリャンのクビが確定した バトルの調整って言ってもバランス調整入れるのは難しそうだけどな
とは言え現状バランス取れてるところが戦闘に関してはほぼないので
根本から変えても誰も文句言わなさそう すげえ調整だよなこれ
レベルが同じ、装備もお互い店売り最新で同じ攻撃くらっても、ガオウみたいな重装キャラが10~20のダメージの所、リャンみたいなもとがやわくて軽装キャラは一気にHPの7割とかもってかれるし… 7割持っていかれると既存の回復力では戻しが大変でな
魔法は紋章みたいに回数制限あるようなもんだし 防御の計算がちょっとおかしな感じよね
中盤以降になると数値が開くんである程度説得力も出ないことはないけど
(その分S軽装とかにますます出番がなくなるが
序盤なんてみんなステ低いんで防御20くらい違うだけで
ほぼノーダメか半分かみたいな差になるからな
どう言う計算式にしたらそうなるのか >>703
そんなカチカチの重装キャラが柔らかいキャラの盾になることで後衛が火力を出すみたいなコンセプトならば理解できなくもないけど
そんなこたーないしな 比較的大雑把なバランスで制作してるエロ同人RPGとかよりも
バランス調整が下手で笑ってしまう
他人から出してもらった金だからテキトーにつくっちゃったのかな 令和の時代にアルテリオス計算式みたいなシロモノ出してくるとは思わなかったわ
まさかこれも古き良き時代のJRPGとか言い出すんかな おまけに軽装キャラは防御コマンドすらないと言う
さほど回避してくれるわけでもない「かわす」とは一体… 無駄に3ターン回避アップみたいになってるのもな…
どう使えと セリフの一括表示
セリフオートの次セリフへの速度アップ
イベントシーン移行への暗転
メニューまわりのもっさりとかくつき
メニューのタブ個別設定
フィールドでセーブできるように
バッカー非表示、世界観崩壊
ボスの火力と体力3割減
魔法消費3~4割減
宿屋費用1/10
武器のレベル上げは町ごとではなくフラグたてて段階的にどこでもできるように
戦闘中の画面無意味な移動やめろ
エンカオフいれろ
仲間加入のヒントなしクソ
最低限この辺はどうにかしてほしい 早期購入者というかプレミアムエディションのDLC貰うとカバンレベルが2で始めるとかだったら文句減らせたかもな 所持品縛ってるのはリソース管理の面白さのためなんだからそこ課金要素にしたらただの嫌がらせになっちゃうじゃん 所持制限自体が元から面白さに繋がらない嫌がらせなのがね… メニューはターボにしてるわそれでも切り替わりおせえけど
ボタン連打してもゆっくりスライドするの草生える ユニティがかなり最適化されてないと思う
プログラマーが無能すぎたかもね
インディーならしゃーないのか 消耗品の所持枠は面白さに繋がってるだろ
ただそこに装備品枠も一緒にしちゃってるのがクソなだけで このクソバランスは簡悔精神で出来た産物なのか、それともただの無能なのか >>703
wizとかやってるとなんとも思わない
寧ろコレが良い
まぁユーザビリティ含めもうちょい最適化出来ただろ?とは思う。
値段安いしインディーだと割り切れんこともないが、、 リャンの防御がかわすだからやっときゃ高頻度でかわすんだろうと思ったらまるで避けやしない
なら素直にガードしとけ インディーだから仕方ないで済まされたいなら
幻想水滸伝シリーズの精神的続編だなんて大口叩かないでもらいたかったね
そしたら興味すらもたなかったし買いもしなかった 特に目当てのメニューにいくまでいちいち途中のデータ読み込んでるのは酷い
よくあるカテゴリー選んでからデータ表示するようにしたらあんな読み込みは発生しない 所持制限なんてスーファミのドラクエ6(幻水1と発売日1週違い)ですら袋システムで解決してるのに 会話の自動読み進めのオンオフは、会話中に□とか△ボタンでできるようにしてほしいところ 回復アイテムのリソース管理が面白い〜とかいうなら1スタックの上限増やして複数スタック持てないようにするだけでいいよ
というか装備とルーンが枠圧迫させるんだからこれ別枠にしたら尚更所持上限とか要らないからね >>723
速が飛び抜けて速い訳でもないから
回避アクセつけてかわすして時々かわせるぐらいかな
というかメインメンバー能力値平凡なの多すぎやねん ルーンは袋にいれる意味がわからんな
自分で好きに付け替えられないしあれほど手元ある意味がないものはない 初期メンからミオとかいうクソステ晒してるのマジでなんとも思わないのがな皆25~35ダメージ出してる中一人だけ前衛で17ダメージだからな
「?コイツもしかして…」てなるわ ミオは一応武器強化が1番威力高いテーブルだけど
カンストまで育てたら強くなるとかあるんかな 序盤で魔法少女が仲間になって各地を巡っているんだが、もしかして倉庫からの出し入れって本部に戻らないとできない?? ダンジョンアタックがメインのハクスラ系なら持ち込みと持ち帰りのキャパをゲームデザインの一部にするのもわかる
このゲームにはいらんだろう steamはあなたの言語にチェックいれて日本語だけにしてレビューみると
やや不評なんだな ミオは力魔両方かなり低いの凄いと思う
隠し覚醒イベントでもあるのかな? 道中仲間になるキャラにぶっ壊れ性能なやつがいるってのならまだ分かるが
初期メンバーのミオが序盤から産廃晒してるの見るに調整らしい調整せずに出してるよね >>622
これみたらハクギンとかミオの上位互換じゃん >>737
アイテム無制限に持てるよりこっちのほうが好きだけどな
ダルいのはわかるが一応倉庫もあるし >>736
できない
宿屋で編成できるならそこで倉庫使えてもええやろと思うんだが >>739
村燃やされるまでに修行(サボり)してたやろ!
2人を助けるためにルーンゴーレムを怯ませたとこがピーク ミオは好きならお好みで使ってくださいね的な趣味キャラでしょう >>741
これ力低い代わりに攻撃回数がめちゃ多いとかなら納得できるんだけどな
基本攻撃回数多い仲間は武器威力も低めだし
ミオ単発攻撃なのよね… >>745
見た目好みだけどすぐ死体になる姿なんか見たくないんだが 同じ侍キャラで序盤速攻で仲間になるユウゴが明らかに強いからミオさんの弱さが際立つ アイテム所持数制限に面白味ねえわ
薬草捨てて薬草拾う
もう上限だしで探索意欲が削がれる
倉庫へのアクセス終わってる ミオは居合でもなんでもいいから中距離にして欲しかった
近距離はどうあがいても無理 >>724
精神的続編とかはメディアが勝手に言って煽ってるやつだから流石にそれはいちゃもんだろw ミオはしつこく出撃強制されたらキツイけど同行者に隔離しとけばいいしまぁねw 後列に置いてその素早さを生かしやくそうマシーンになるのだ 色々できるやくそうマシーンがいるので、専業さんはいらないです~ キャラ差あるのはいいけど力の種的なドーピングアイテムも欲しい所
2周目からでいいから >>752
強制同行になったのが隠密ミッションていうね お前侍やめて忍者やれよ
この先もミオの強制同行てあるの? キックスターターの特典にβアクセス権あったけど機能したのが発売日直前でただの体験版みたいなもんだったな
4年もあったんだからもうちょいなんかやってりゃブラッシュアップもできたと思うが >>757
まだ途中だからわからんけどw初期メンだから結構同行ありそうだぞ? アイテムはせめて重量制限にしてくれればよかったんだがな >>11
逆にクオリティ上げる力ないから大金つぎ込めるぞやったねなのかも >>760
セイヒルの帝国関係の時だけでしゃばる気もするけど ガオウミオリャンで主人公のフォローする役回りとか残ってるのかな? ガオウは頼もしいけどあの弱さじゃ姉御扱いしていいかも微妙よな コカトリス親なんていたのかよ
初めて出るまで1時間以上かかったわ Rising組の活躍見るためだけに買うのはアリなんか?
あの3人の声とかやり取りは見たいわ これ、5億近い金額がクラファンで集まってるからね
そんでMSの資金バックアップもあり
開発期間も十二分に確保
まぁそれでもこんなもんしかできないのが現実
最前線でゲーム作りしてない人達が久しぶりに頑張りました、だとこんなもんだ 敢えて不便にしたのは達成した時のストレスからの解放の喜び(笑) アクセでHP100盛れるの序盤で手に入るからなんとかなるかもな 昔はそれがスタンダードだから許容されただけで昔と同じにしても時代遅れの不便不親切が許されるわけじゃねえんだ
ダッシュシューズとかあえて不便にしてるとかそういうレベルじゃないしな
しばらくゲーム作ってなかった老人の同窓会 リャンがすぐ死ぬとかミオがすぐ死ぬとか、みんな大体同じ感想で草
そもそもHP物防の高い奴って全然狙われないよな
あとMP消費が重いのも相まってヒーラーとか息してんの?って感じ 不便からの快適は達成感ある
ダッシューズ脱げなくなるけどw
ノアを同行者に入れたら効果無くなるのは勘弁してほしかった >>622
ミオも酷いけどミャンも大概だなぁ
いくら中距離とは言え絶対事故るだろこれ
重装はユウゴくんが完璧超人過ぎて性能で選ぶならほぼ一択レベルだな >>771
後衛の柔さは調整不足だろwミオに限っては前衛なのに紙装甲って具合だ >>770
古き良きRPGって言うと聞こえはいいけど、古き悪きになってどうすんだよって思う
クソ長ロード、どこでもセーブ出来ない、ゴミのようなメニュー画面のUI・・・
それがいいんだよと、こういうのでいいんだよは違うと思ってるわ ヒーラーのメガネとかアクセ枠潰しても役割あまり変わらんのに持たせりゃいい
ノアはアクセ枠潰すと火力足りんし速さも微妙に足りんからな 散々延期しているゲームだけど、これでもまだ期間足りてなかったんだなあって思うバランス調整の適当さ
もしかしたら古き良きクソバランスで意図的なのかも知れないけど 昭和生まれだけど政治、教育、クリエイトあらゆることで昭和ジジイはもうダメだな
真面目なのかも知れないが基本的につまらないのが致命的 恵みの丘で無理やりレベル30まで上げたけど
まじで女キャラのステータスが全然上がらないw
オッサンキャラ 軒並み 100〜170
女キャラ 70〜120
みたいな感じ
そしてミオが技、速さ以外100の悲惨さ 町とかダンジョンは密度低いしそんなに何か作り込んでるようには見えんな
グラフィック担当は相当頑張ったんだろうけど 最前線退いたらこんなもんか
タクティクスオウガリボーンも中々ヤバかったもんな グラフィックと声優選びだけは頑張ったよな
だからトレーラーとかでぱっと見するなら面白そうに見える リボーンに文句言ってるのって頭化石化した下手くそさんだけだしなあ リャンはナナミを意識してるんだとは思うが
ナナミもここまで弱くなかった気が
つか意識するなら3のエミリーを意識しろよ シナリオと戦闘バランスのどちらかがもう少しマシならこんなに叩かれなかったと思う
両方終わってるのはキツイわ 明日明後日あたりは狐面ボスにこのスレブチギレてそう 豪華声優(笑)をアッピルするのは中身ないですよってことをアッピルするのに等しいからな
かつての日本ファルコムがそうだった >>790
リャンパイは敵スタンさせるから・・
でも柔さにも限界はある このゲームのレベル上げの虚無が好きだわ
主人公とかメインメンバーはチマチマ強くなってるのにザコメンはスグに追い付ける
たまたま皆ダウンして生き残ったザコが1戦しただけで主人公すらゴボウ抜きする
幻水2のかまいたちの所でやってたなぁ
今回も狙ってできる所あるんだろうな リャン・ミオ・フランチェスカの後衛組を
メロール・キャリー辺りの硬い子に入れ替えたらだいぶ楽になったわ つかこんなんより幻水3をリメイクかリマスターしてくれたほうが嬉しかった 松野はリボーンの出来で一般人とTwitterでレスバしまくってんのが終わってるわ >>798
LV差ボーナス+少人数ボーナスですごい経験値になるときあるよね
ガオウが33⇛34にしかなってないのに、キャルラトールが20から38になってびっくりした >>794
昨夜そこでブチ切れたんだが・・・
再戦あんのあいつ? >>786
運命の輪でぐちゃぐちゃにしたのをさらに悪化させるとか
なかなか凄いよな サメと狼と将軍を信じてれば簡単だよ
美少女パーティは苦行だよ >>799
硬さでいうと強化ルーン付けられてMPも高いマリンだったかの妹キャラもなかなか >>801
松野信者の目を覚ましたという意味ではリボーンはいいことをしたな
「松野さんオウガ作って~」なんていう奴は死滅した リボーン下手くそ勢「俺のレベルでゴリ押しできるオウガ返せよ(´;ω;`)」 ヒーラーも後半で上位広範囲回復薬出て来るといらなくなるな リボーンはシステム理解できずにレベルで何とかしようとした頭悪い勢からの文句が多いんだよな
松野かわいそうにな😭 >>799
今フランチェスカ、マリン、メロールだわ後衛
俺もいつかフランチェスカに見切りをつけなきゃならないときが来るのかな プレイ動画見てみたけど
やくそう6個ずつとかいうアイテムの所持単位なにあれ?アホすぎねえか
ほかにもこのスレ見ててもう買う気失せたわw レベルシンク&装備アジャストはユニオバだと歓迎される不思議 有能な開発者は色んなゲームの何々が何で面白いかダメなのかって研究しまくってるからな
ほとんどの日本の開発者はそういうことしてなさそうに見えるが >>812
フランチェスカ入れるなら毒舌メガネ入れないとあまり意味無くね
英雄コンボの使いやすさだけが存在意義なのに マリン使いたいんだけど兄貴もセットで使いたくなる罠がなあ
んなこと言ってられねえほど後衛が終わってんだけどさ
メロールは後衛の割にHPもあるし固いのでお前ら使えよという開発の意図は感じた 1か2か忘れたけど決定ボタンのSEがギャーみたいなキチガイな音にできる仲間いるのか? サポート格差もなぁユンカースとコードL以外微妙すぎる >>817
そこまで行かなくてもユーザーと同じレベルでゲーム遊んでればもっと気がつくやろと思ってしまう
納期の紋章背負ってるのはわかるが 攻撃する度にゲロ吐いてくるボスに全滅しかけた
ヌルいRPGに長らく浸かってせいか久しぶりに歯応えのあるボスと戦った気がしたよ >>818
それな
上位広範囲回復薬出て来る迄はコンビで世話になった
毒舌メガネは早くて攻撃力も高く使いやすい やくそうは6個1セットなのは幻水の名残と分かるけど、それならどうしてバラ売りにしたんだろうな
幻水は1回買うと6個セットで渡されなかった?
1個単位で売ってるやくそうをまとめ買いしてもわざわざ6個ずつストックされるのは「主人公がわざわざ分けてるのか?」と思えてちょっとシュール メロールは回復後衛としてはかなり優秀
HPは少し少ないけど防御と魔法防御がかなり高い
何故かルーンは6枠だしな >>818
まあ出来るだけ女キャラだけでパーティ組みたい
メガネも良いやつで見た目もかっこいいから入れても良いんだけどね 防御力関連やHPが低いのは正直アクセやステータスルーンでどうにか出来るからまだ良いんよ、それでMレンジなら更にどうとでもなる
フランチェスカやリャンパイセンはこの辺攻撃力高いしMレンジだから役目はある
物攻魔攻どっちも低くてSレンジ奴は本当にダメ 全キャラ分の走り絵が無いからなのか、イベント中頻繁にダバダバ走りするの笑うからやめてくれ フランチェスはもうアタッカーとして使ってるわ
怒りでぶん殴ってる 魔法少女ってもしかして全員優秀なのかな
二体目の子物理攻撃低いのにSP1ハンマーあったけど、これ装甲値削れるから優秀だわ リャンとか戦闘中うるさいの勘弁してほしい
アチョーホワチャーみたいなの
ボイス設定弄るとみんな小さくなるし…
部屋の壁薄いから隣人に聞こえそうで恥ずかしい
ヘッドホンつけると耳が痛くて長時間プレイできない 前列のキャラよりマシとは言え後列のキャラも普通に殴られるから幾ら中距離でも防御低いキャラはキツイよ オルドリック侯爵ちゃんさあ
あんたの声で帝国帝国言われると某エレボニア帝国の宰相かな?ってなるからやめろ
あげくリーンとかいうキャラが出てきた時には吹いたわ
完全に毒されてるわすまん モブ相当のキャラならポンコツでも許される
シナリオで強キャラ感出してポンコツは許されない 後衛はクロトが強いな簡単に装甲Sに出来るし早いしそこそこ硬くて火力も最低限ある
器用万能って感じ 後列3人に範囲攻撃とか普通にやってくるから後列ほど固くないといかんでしょ >>831
初期メンバーで強キャラ感だしてる髪の長い刀使いがいましてね(棒 メロール耐久はそこそこだけど肝心の魔力がかなり低くなかったっけ
SPで魔法攻撃できるのは優秀だと思うけど
速さは一級、Sレンジ紙装甲!まではわかるけど
力もゲーム中最低クラスのミオさんはちょっとわからないですね… >>840
本来は速さ一定以上で2回行動出来るとかにする予定だったのかも
そうだと言ってくれ さっきも書いたけどむしろ後衛ほど積極的に狙ってくるし
なんなら列攻撃を後列に3連発してくるし
要するに後衛でも前衛ばりのステ持ちの弓のオッサンが最強 >>838
それ言い出すと結局全員固くないとになってどんどん選択肢なくなるからな どーみても接近して殴ってる体のモーションなのにぴょんと前衛飛び越えて後衛ぶん殴るのマジでやめろ
リャンパイセンはあと何回床を舐めればいいんだ 発売前このゲーム戦闘中皆散らばってるし色んな陣形あるんだろうなぁとかワクワクしてたけどそんなものはありませんでした >>833
なんかキャラごとにセリフ音量違うよね
声質とか演技とかの差はあるのを、最終的な音量調節しないで録音したままお出しした感じ
だから設定で一律で下げられないの分かるよ
SEも戦闘入る前の音だけ異様にでかくて耳が痛くなる それでいて最速のスピードスターだろ
恵まれすぎてる 盾少年にひたすら超ガードさせて後衛にリボン付けてれば紙耐久・高火力のキャラもある程度は使える。
けど、素直に三馬鹿使った方が圧倒的に強いんだよな 敵のM射程とL射程は後衛優先のルーチンぽいから
柔らかい後ろは速攻床を舐める羽目になる(´ω`) 近距離のおっさん3人と中距離のおっさん3人
これがドリームチームだ 効率化に走ると最序盤から
ガオウ ユースケ ユウゴ
クロト ノア コゲン
みたいになんだろ
絵面最悪だよ 戦闘バランスの調整が無理ならステータスで調整して欲しいな
とりあえず軽装キャラの防御上げてくれ 超高火力で超紙耐久と言えば幻5のゲオルグとかキャザリーとか・・・
でもあいつらは物理は普通に耐えるからなぁ
ラスボスの魔法1発で落ちたのはさすがに草だったよ >>856
見た目はひどいが安定感はパネェんよな… >>856
なんとガオウは中距離だから後ろに置けます
ノアを外せばガチムチ近距離をもう一人入れられます >>848
あと録音環境とか役者本人の技量でだいぶ色々バラバラだな
主人公組は台詞多いから別場所で録ったのか音が結構こもってる ノアは特に喋り出しの瞬間に声優さんの頭が動いてマイクとの距離が変わってるんだと思うけど
ほぼ聞こえないような音になってるケースも
その辺全体的に未調整ね(本来は音量とかも全部あとでやるんだけどなぁ 朝起きてやってたけど猛烈な眠気に襲われたのでお昼寝するね🥺 サビーネさんとリャンかミオのステータス入れ替えてあげてくれ ミオたんを一度も戦闘不能せずにクリアしてみた
っていう古き良き縛り動画をニコニコ動画にあげようぜ 氷の洞窟のボスが後衛対象の攻撃を2連続で打ってきて体力満タンのフランチェスカが倒れるっていうのを2ターン繰り返したときは、さすがになんだこのクソゲー!と叫んだ
ゲーム全体はクソゲーではないがさすがにこの戦闘はクソゲーだろうがよ
敵にMレンジLレンジ多すぎる >>863
いちばん浮いてるのはセイだと思う
赤羽根だしヘタクソというわけでは決してないとは思うんだがなんか浮いてる セイ編完全に詰んだんだが
4連戦目の庇えない全体攻撃で確実に全滅する
回復もできんしレベル上げもできんし完全に終わった >>863
メロール仲間にする下りでその辺気づく人多そうよね
流石のでぇベテランのくぎゅメロールの声の綺麗さ大きさと、ノアの落差が凄すぎて >>864
ユウゴとコンビ技もあるから前衛入りしたよ
オッサンばっかだ >>866
サビーネみたいに鎧付けろ、軽装とかダンジョンに遊びに来てんのかてめえらはクロトの甲冑見習えサビーネに関してはオッパイも防御力の一部だし ボス線が長いから硬いほうがいいだけのクッソ古臭いゲームになったな >>870
あれはチャージしてる時に砲撃当てるとスタンするよ
後半はセイディで魔法防御の全体バフで耐えつつ砲撃のターン稼ぐとある程度安定する エンカ率もっと上げてくれ
30FPSが正規のエンカ率なのかも知らんけどそれでも全然たらない >>876
マジかギミック戦だったのかよ
どうせ全員HP1の全縛りだからお任せしてたわ
あと出撃前のモブの1人が全回復してくれた
意外と用意してくれてるな >>650
スカラベからは出ない
俺も時計売っちゃってsteamなのでチートでなんとかした
いじっていたときに分かったが時計のアンティークは何種類かあるのでゲームが進むと真珠時計を落とす敵がいるかもしれない クロトはLレンジ盾持ち重装の地味強キャラだな
なんか素早いし
ミオは真なる返し刃の紋章でも植え付けて貰おう ツリーフォークのとこはボス戦2連続で前衛が眠り攻撃連発に狐面はMP無限で延々装甲回復して1ターン魔法2発で140くらいダメージ与えてくるから気を付けてな >>869
序盤のセイは周りと比べても異様にゆっくり喋ってるのもあってかなり浮いてる
別撮りで声優本人がすり合わせできなかったのか、そういう演技を指定されたのかは分からないけど
どちらにせよ客観的に聴けるスタッフ側が配慮してあげてよって感じだな セイ編の四連戦ホント理不尽でやばすぎるよな、世間がその辺まで進んだらもっと荒れると思うアレ
仲間固定な上、ミオと並ぶバグみたいな弱キャラのアイビィがいるしで
ヤエルかわいいくらいしか救いが無い 相当情熱と時間かけて容量もかなりあるのに、単スパンで出した低容量バニーゲーに話題取られてんのきついな 普通は弱いキャラって言っても愛でどうにかなるもんだが
このゲームの弱キャラはガチで貧弱過ぎるからどうにもならねぇ・・・ >>881
まるでその前の試練で発狂した奴なんていないみたいな言い方 >>885
ザコ敵範囲攻撃持ちが割かし多いんだよな
そしてそういう敵に限って速いかタフというね 試練のボスは後衛範囲攻撃をどれほどの頻度で撃つかの運ゲーだったな
いきなり2連発されて後衛全滅したときはクソゲーかと思ったわ >>886
難易度よりダメージ計算と一部の強みなさすぎるキャラの問題じゃねえかなあ… Pコレやる前に俺屍とFF10のリマスターをちょっとやった後だから快適と思えるのかも
メニューの切替の遅さ以外ね >>890
まあ計算式とかのシステム自体の話であって
単純な難易度の話ではないとは思うな まずは後衛にいると被ダメージ軽減が導入しやすいかな? こういうのってどんなキャラでも何かしらの長所は有るはずなのに弱いキャラはとことん弱いの終わってる
強いキャラ敷き詰めて薬草の在庫数でしばき合うゲームたのしーねー! >>893
それと速度による回避率補正を大幅に上げるのも必須かな ユーフェリウス ユーテッド サビーネ
ガオウ コゲン ザビィ
サポート コードL
かなり強いけど絵面がちょっとね 戦闘難易度の高さってどんなに相手の攻撃が痛かろうがバフデバフで対処できるとか装備を練ればいいとかを考えるのが楽しいのであって、後衛に攻撃飛ばないようにお祈りして駄目だったらロードを繰り返すみたいな理不尽さを求めている訳ではないと思うんだよな……
単に敵のHPや攻撃力を上げるだけの難易度ハードはせめてPS依存のアクションでやるべきで、こういうコマンドゲーでは一番やっちゃいけない気がするよ まぁせめて後列を積極的に狙わないとか雑な範囲攻撃設定しないとか
いろいろあるでしょ、配慮が 一番は計算式変えて被ダメの差をマイルドにする事だけどそんなことが出来るスタッフがいるならはじめからやってるよな 「難易度が高い」んじゃなくて「バランスが極端に悪い」なんだよなこのゲーム
六人マッチョを敷き詰めて薬草喰いながら殴れば誰でもクリアできるくらいマッチョは強い テストプレイしたのか??と疑問に思う部分が多すぎる
βテストから改良された部分ないでしょ 筋肉魔法使いのモーリアス仲間にした人いる?山道にいるけど条件わからん >>898
魔法防御上げないと後衛2パンが問題なのであって
魔法防御バフ使えば耐えるんだからその論だと君の望んでる結果になってないか...? >>904
普通に仲間に出来たよ
MPか力とかが一定以上が条件と思ってる >>903
テストプレイはしてるだろ
ユーザーが
某王国みてえだなあ… >>906
レベル上がったらまた会いに行ってみるわサンガツ 可愛い女の子使いたい…
コゲン将軍レギュラーから外したい もうバフだのデバフだの関係ねえもの
攻撃順見ながら薬草食わせてボス戦でギミック発動させるだけだもの 色々不満ある人多いみたいだがそもそも幻水の時点でシステム周りは色々あれだったよ
ハードル上げすぎやねん CJとイーシャはティーン層女子キャラかつクソ強いからそれまでガチムチ沢山入れようね 幻水1.2は戦闘緩いから好きなキャラだけで固めても普通におもろかった
仲間多くてバランス担保出来ないゲームが被ダメシビアにするのは頭おかしい ティアクライスとかストーリーがめちゃくちゃ面白かったから最後までプレイ出来たけど
システム回り本当に酷かったからな まず軽いコマンドを列でだして
そこから編成とか作戦とかに移行すればいいのに
R2で移動するたびに重いメニューをいちいち表示するってなあ・・・
普通はこれはおかしいって気づきそうなもんだけど 幻水好きだった奴らはそもそもシステムとか期待してないし気にしもしてないだろ
当時からその手の話してる奴見たことねえもん
幻水において大事なのはシナリオとキャラ システムに期待してなくても現代に合わせた使いやすい調整にするのが普通だからな >>909
レベル上げ頑張れ
今後もその手のパラメータ一定以上仲間居るしな レトロゲームを現代に合わせて最適化の例はSO2リメイクが凄かったな
よくもまああんな時間ばっかりかかる元作をあそこまで魔改造して美味しい部分だけ食べれるゲームに仕立て上げたものだと
それでいて旧声優新声優選べるとか古いファンにも配慮ばっちしで 幻想みたいにレベルが極端に低いキャラはすぐに追いつくのはいいよね。 別に完全なバランスとか超戦略的な戦闘とかまでは望んでないけど
数時間プレイしただけでこれ極端すぎない?って気付くバランスはちょっと ヤエル魔法キャラに見えるのに帝国面子で物理最強なのギャグだよな >>918
3の時にシステム変えて散々叩かれたの知らないのかよ…
って思ったけど20年以上前の話だから知らなくても不思議じゃなかったわ >>905
素のステータス低くて現状魔法防御バフ使っても耐えられないキャラいない?これ自分の育成不足なの?
バフデバフしてちゃんと耐えられる調整にしてほしいって意味だった SO2Rは現代風リメイクのお手本みたいな作品だったな
新規ユーザーがプレイしやすいように細かい所まで調整されていたが、同時に原作ユーザーへの配慮もされていた
幻水リマスターも同じように頑張ってほしいね >>928
面白くはない
遊べなくもない
ゲーパスでやるといいよ 敵で湧く宝箱って一品物なんだな
装備だけかと思いきやレシピも出てきた >>926
バカみたいに低い技術のせいで攻撃ぜんぜん当たらないのはメカクレだからかな?とか好意的解釈してたけど、後で仲間になるメカクレ弟が普通に技術三桁で真顔になったわ >>931
ゲーパスでやるにしても未プレイならシーオブスターズを遊んだ方が満足度はたかそう セイ編の4連戦はまだ序の口よ
戦争イベ後の3パーティーボス戦、アンデット城の時計ギミックにラスダンの図書館ギミックもだいぶクソ まあ幻水もバトルの面白さで売ってたわけじゃなし
シナリオさえ良ければバトルは大味すぎるけどゲーム自体は面白いってなってた可能性はあるな 経験値補正でレベルは適正?でほぼとめられる
一方でそのレベルだと戦闘時の補正はないから普通に敵は強い
楽したければレベルで殴る、っていうレトロRPGあるあるを封じてるのは面白い これだけキャラ多いからステータスと性能で個性出しつつ難易度調整するのは至難の技だとは分かる
ただキャラゲーなのに現状ステータス優秀なキャラしか快適に使えないバランスは改善されてほしいよ
せめてステ低くても手間をかければ戦闘終了時にも生き残るくらいには >>927
アメリカでは賞貰える程度にはウケたよ
ヨーロッパは出てないはず
ああいうタイプのゲームにしては元々海外人気そこそこあったしバッカーも海外多いでしょ 序盤きついけど中盤ぐらいからはアクセである程度修正出来るからな
HP低いやつはHP底上げ、DEF低いやつはDEF底上げすればいいだけ
全部低いやつは忘れろ ステアップのルーンが割合強化なんで元の数値が低いと
あんま意味ないのか辛い >>919
いや、あるでしょ
幻水で評価されてるのはシナリオとキャラ
システム面はあの当時ですら古臭い感じがあったし
ただ現代ではその考え通じないってのは確かに
>>927
3こそシナリオが…
幻水は全作やってるよ >>938
敵味方が入り乱れて動くのが斬新(に見えていた)だけでシステムは何の変哲もないシンプルなものだったからね >>922
SO2Rで言うなら、グラフィックの最適化の上手さも評価してやってほしい
Switchできちんと違和感のないようにモデルの数を減らしたり、細部をきちんと簡略化したりとかよくやってるよ
そのおかげでロードやプレイフィールもそんなに苦にならない範囲になってる
もちろん、他機種と比べたら若干長めなのはそうなんだけど 少なくともシステムは1や2の頃思い出しながらやってる
我慢することも多々あったなぁて >>945
でも戦闘のおまかせで全員の行動が一瞬で終わるのは
今見てもなかなか快適な仕様だと思うわ そもそも幻水で大事なのはシナリオ!って言うけどこのゲームそのシナリオが雑ノア持ち上げの半なろうシナリオじゃんて 幻水1はアメリカのゲーム雑誌で特集組まれてたほどだからな
向こうに行ってるときよく目にした >>949
おう軌跡とリィンさんの悪口はもっと言っていいぞ
どんどん言え 3のシステム俺も結構好きだったけど1,2が好きだった人は嫌いだろうなってのは理解できる >>938
とはいえ戦闘のテンポの良さは1と2の大きな魅力ではあったけどね 3はテンポがとにかく悪いのと
ポリゴンキャラが本当にダサいのがね・・
ビジュアルが悪すぎる。
ポリゴンにいくと金をいくらかけるかで
画面が一気に変わるからなあ。
半端な金でポリゴンの画面作ったときの悲惨さが3にはあった >>949
ノアとペリエールはやたら持ち上げられるし喋っても頭悪くて萎えるし一番駄目なのここかも 正直メリサと妹いらないからセイとノアのストーリーもっと作り込んで欲しかった 挌闘とかもそうだけど なんでキャラのバランスに拘るのか意味わからん。
それだったらキャラなんて一人でええやん。
キャラの性能差がある方がいいけど 主人公がヨイショされるのはまあよくあるから別にそんなでもないけど
ノアはソウルイーターとかみたいに何か特別なものがないってのが気になる >>922
でもファストトラベルやりすぎたせいでフィールドを冒険してる感があんまなかったわ
町移動してる間に唐突に終わった感じで メリサは昨今のポリコレ事情に配慮したような感じがしてなぁ
別にキャラとしてはいいけど主人公扱いするようなキャラか? >>959
合流があまりに早すぎて、そっからセイはモブ仲間の一人みたいになっちまうからなあ
そうじゃねえだろうと、もっと血みどろの確執をノアセイでやらせろと >>948
確かに
あの見た目はインパクトあった
メタルマックスとかでも採用されてたね >>918
気にしてないよ
シナリオがクソなのが問題 3ってPS2だからなぁ
FF10の1年後にアレはきつい >>959
キャラの性能をみんな同じにしろって話ではなくもう少し被ダメの差を減らしたりしてバランス良くしてってことだと思うよ >>966
ガチガチに対立するストーリー期待してたら急に謎の馴れ合い始めて拍子抜けしたわ 料理対決で気づいたけどすべての料理にグラフィック用意してるんだな
かなりのレシピあるのにすごいわ、グラフィックはかなり頑張ってるよな >>972
インタビューで頑張ったって自賛してたな >>962
2020年にキックスターターやるってニュースのときはノアとセイが主人公ぽかったんだけどね
途中から海外バッカーが多くて入れたのかね
https://i.imgur.com/Gxnu78u.jpeg 料理表現に言及したゲームてもはやフラグだわ
ドグマ2しかり このゲームのバランスの悪さを格ゲーで例えると
「何もかも技がそろってる上にコンボ火力も高くて更に基礎HPが強いキャラ」
「飛び道具が無いのに接近戦もそこまで強くなく、切り返せる防御技も無くて基礎HPも低いキャラ」
が、同じ舞台で戦えるような状況よ
初期スト4のサガットとバルログみたいなもんつったらわかるひとはわかりそう 急にメリサパート入った時はびっくりしたけどあっという間に終わって後はただの仲間の一人でしかないのであれは何だったんだ…?となる メリサはガーディアンとして!しか言ってないイメージ
あとは続編用キャラだね 前後に貫通する攻撃喰らって重装前衛1桁ダメージ魔法使い後衛2桁〜3桁ダメージとかめっちゃあるからな
そんで後衛は敵から2回ダメージ受けたらダウンするんだ メイン格のキャラが軒並み微妙な性能してるからな
ピンク特攻服ヤンキーやその辺のおっさんが特化キャラとか(´・ω・`) 後衛が脆いのはまあ百歩譲ってそう言う設計だとしても
後衛への攻撃防ぐ手段がないからな
挑発もなんかちっとも引きつけてくれないし 三人が主人公とか言ってたけどどこがだよって感じ
セイとメリサはどう好意的に解釈しても主人公なんて立場じゃない
幻水3は途中まではトリニティサイトで三人主人公してたけどさ >>959
キャラのバランスというかゲームのバランス
個性はむしろあったほうがいい
これだけ仲間にできるなら好きなパーティーを組みたいのにクリアするにもバランスが悪すぎる 弓のガチムチが強いのはわかるんだけど、使いたくねぇよなんかモブみたいなカラーリングでw 三人とも主人公はそれこそライジングが上手いことそれをやり通した例があるから尚更ね
短いからってのはあるだろうけどあのゲームはあの三人を好きになるには充分な描き方が出来てたよ 主人公2人にしてストーリー全体の7割くらいのとこまでは対立を描いて最後に一騎打ちでノアが勝って合流とかの王道展開でよかったんちゃうか…迷いがあってノアに負けた的な… 散々出てるんだろうけど開始3分でモブの名前が中国人ぽい横文字なの
あれ事情を知らん奴からしたらめっちゃクレーム入ってそう
俺も最初なんだこのバグゲーって思った これ戦闘の時にわざわざ敵や自キャラに寄るの必要あるんかな?
あれで画面酔いしかけた >>959
キャラ差があるのはいいと思うけど強キャラ扱いのミオが最弱クラスなのは流石におかしいと思うよ >>989
特別な演出の時はあっていいと思うけど
正直それ以外はいらないな カメラが変な動きするせいで
ダメージが見えないこととかあって本末転倒感あるし
ただでさえコマンド時以外HPとか見えないからねこのゲーム
(それもどうかと思うけど 時間かかっていいからウルトラワイドに対応できないかな? >>991
移動してる時も一部エリアでは視点弄れないから3dマップにした意味あるのかと感じてしまう ラム他にもバグあるな
変身中はSPが一切貯まらないぞ
こいつバグの寝床かよ >>971
~戦争前夜~
シャペル「帝国皇帝が暗殺されたらしいです」
大将「確認するか」
~戦争開始~
セイ「皇帝が暗殺されたらしいから帝国裏切るわ」
大将「皇帝が暗殺されたから帝国帰るわ」
シャペル「クソッ私だけでもっ!」
ユンマ「帝国皇帝が暗殺……? そんな……」
シャペルだけまともなのほんと草 ギランって言う遠距離で盾装備できる硬おじ候補見つけたんだけ使えるかね?このおじは 3dマップにしたのはコストダウンというか開発事情的な理由だと思うよ >>994
もう仲間にならない(ならなかった)のも年齢を加味した仕様
戦闘中の挙動がおかしいのも同じく仕様
これでいいやん 弓のおじさん強いのか
今はガオウ、先輩、ユウゴ、メロ、フランチェスカだけど先輩外すか… グラフィックはようやってる
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