百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 12人目
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●進行不能バグ
決戦前夜屋上でイベント
↓
3階でイベント
ペリエール見かけたら教えて、まさか君の部屋にいないだろうな?と言われる
↓
念の為の確認で自室に入ると進行不能に
●街に変な名前のNPCがいる
CFリターン権利でゲーム中に登場している高額バッカーです
●仲間にならないキャラがいる
バグです。パッチを待ってください 立ってないのに気付いて急ぎで立てたので変えるべきところとかそのままになってるかも
次は誰か内容の吟味をしてから立ててくれ シドってやつに鉄鉱石としんぴの木材と猛獣の骨もってこいって言われたんだけど
素材からどうやって取り出したらいいの? だだっ広い平原で伏兵か!はちょっと気になったな
それただの援軍や いちおつ、スレ立ってなかったのね気付かなかった
しかし定期的に出てくる中学生が考えたような幼稚な文脈の台詞がきつい
頭がどうにかなりそうだ 炭鉱長すぎ…フランチェスカさんみたいにキレるでほんま… 隠しアイテムとか隠し部屋があって高いけど優秀な装備やアイテム売ってたりとかそういうのほしかったよおじさんは
街歩く楽しさないよ ●ロディに渡す前に真珠の懐中時計を売ってしまった
大砂海にいるデザートキラーがドロップ 最後に「こんなもんだったのか…」って遺作になるの悲しいなあ 古くて懐かしい不便さは会話のネタになりこそすれ実際に今持ってこられると悪意しか感じない
ってことをスタッフが学んでくれると次は良くなるさ、あれば 街を歩く楽しさは元々仲間探ししか無かったゲームだからなぁ
所詮インディーズでしかないし、今ない事を嘆くよりも次回作で色んなものが追加させる事を期待する方がいいよ 遺作だからばかみたいな養護湧いてんのか
これ普通にクソゲーだろ >>16
そもそも次回作出るのか?
少なくとも同じ規模では無理そうだが 信者寄りだけどUIの酷さと戦闘バランスの悪さは擁護出来ない 幻水らしさに拘り過ぎてこうなってるんだろうし、別にキャラ数自体はコレの半分、いや三分の一でもいいよそれでも充分多いし
その分一人のキャラを内面的にもゲームの性能的深く掘り下げて愛せるような奴等に仕上げてくれ
現状だと少しステータスにバカな数値があると途端に使う気が無くなる
ヤエルとか見た目凄い好きなのにクソみたいな技術の低さで使い物にならん PS4版のロード早くなってるか?
戦闘開始前の右下のロードが出るまでに5秒くらいかかるこれがアプデ前はなかった
そこからまた6秒くらいかかるむしろ遅くなったように感じるけど
1-2秒くらいは早くなったのか? 最近古き良きってやらないじゃなくて出来ないことへの言い訳に使われだしてるなあ 幻水の新作やってる感はかなりあるわ
このクリア時の感動は2と4のどっちコースになるかドキドキしてる 次回作よりこれ改善してくれよ
ブラステなんて今でもアプデしてんのに >>18
注目度高くてそこそこ売れてるし可能性はあるんじゃない?
ノウハウたまった事で開発コストも下げられるだろうし せっかく会社設立したのにコレで終わりは無いやろ流石に?
ビジュアル面とか良いところは本当にいいから次回作があるなら普通に買うよ 難易度設定あるから、もっとバフ・デバフやヘイトコントロールみたいに戦術的な要素あるかと思ってたけど、今のところレベルを上げて物理で殴る以外の解しかないんだが
後半は違うんか? シナリオとUIがB級レベルだからこっから評価上げるのはかなり難しいな
戦闘バランスのひどさはB級どころじゃねえし
インディーという点を考慮すればクソゲーとまではいわないけど凡ゲーかな これくらいでクソゲーとか言ってるやつは普段クソゲーやってねえだろ 幻想水滸伝をオマージュしたインディーズゲーって思ったらまぁまぁ面白い
単純にシリーズと比べたら4よりは面白いってくらい >>6
やり方分からなかったから本拠地戻らないで集めて仲間にした これ宿屋で休んでもパーティー内にいないと回復しないのか
アホかと 仲間どんどん更新するゲームだと思えば楽しく出来るぞ
序盤の仲間だと狼とメロール以外は正直キツい 本当に面白かったら死を悔やまれまくってレジェンドになってたが、個人的にはこのショボさが美しく思えるわ
近年の村山を見てればここでいきなり奇跡的な出来を期待できるわけがなかったし、やはりダメだったという 幻水2だけであんだけ持ち上げられるんだから幻水2はやっぱスゲぇよ 武闘家とか侍とか、あの手のキャラは強キャラのはずなんだがなあ 幻水2が奇跡の一品だっただけみたいな意見もあるけど
2は1のテンポの良さがさらに良くなった上
シナリオもキャラも演出もBGMも全部丁寧に作り上げられた作品だったからたまたますごいの出来たとは思わんかったよ
だからこそ今でもファンが多くてクラファンでもたくさん寄付されたんだろうし
このゲームはその真逆レベルで丁寧な作りとは程遠い杜撰で粗い出来だから不満が多いんだろうさ
ストーリーがダメとかは好みの問題で何とか済ますにしても
UIとかテンポ悪すぎる戦闘やボス戦のギミックの演出が長くて飛ばせないとかはどうにでも調整出来たはずだから叩かれてもしゃーない 序盤に入る英雄が最後まで普通に使える性能してるからな
侍子安やらピンクヤンキーやら
終盤まで更新する必要が特にない サムライ系のキャラがよわよわなの珍しいよね
紙装甲でも火力だけはあるみたいなポジションでいいのに ユースケPTにいる状態でメガネ男ヒーラー出し入れしたらユースケユースケ言うし
ユウゴPTにいる状態でダファンにいたミオのライバル対魔忍出し入れしたらユウゴユウゴ言うし
占いですら把握しきれない人間関係が設定されてるの何
設定資料買えばわかるの?
一応まだ3段階まで占い見れてないキャラもいるからわからんけど
ゲーム内で完結しない開発人しか知り得ない設定を見せびらかすな 魔法は後半になっても火力と消費MPが釣り合わないから、バフ魔法以外死んでるのもキツい
ボスに使うには火力が足りないし雑魚戦で使うには燃費が悪すぎる 昔のクリエイターは俺が作りたいものを作るっつ感じで尖った作品が多い
幻水も万人受けしてたわけじゃない
最近は万人受けするものがひたすら求められてる これいつもどおりの名前も変えれて無口な主人公の方がよかったのでは
ノアが受け付けられなくてきつい >>42
そういうレベルじゃないだろうにすぐ時代が悪いとか言い出す… どうせキャラ付けするならティアクライスの主人公みたいな気持ちの良いキャラが良かった
ひたすら流されるだけなら個性要らないよ >>45
UIやロードの問題など擁護できない点はあるがユーザーが我儘になっているのは絶対あるよ 幻水らしさを体現してるゲームなんだから現代感ある作りにしちゃ駄目だよね
ドグマといい、制作者の意図を理解できないワガママなプレイヤー増えたなぁ PS5版で初戦争のとこなんだけど、ここから段々面白くなっていったりしない感じ?
PS5版でも動きのもっさりさは感じてる。
キャラバランスそんなに悪いのかー。 ボイス全部なしでいいわ
その代わり選択肢いっぱい付けて欲しいけど ストレスでしかない不便を楽しめる人間なんて存在するんだろうか
損した事を受け入れるのが嫌で自分に言い聞かせてるだけだろ
ストレスからの解放があれば楽しいのはわかるが 古臭いゲームを作っておいてユーザーが悪いとか言い出すのは単純に製作者の価値観が時代遅れになってるだけだぞ >>53
ストレスが嫌なら全部スキップできるようなゲームでもやれば? >>29
本物のクソゲーはグチグチ文句言いながらプレイしないであらかた文句言ったらすっぱりやめるからな あーもー炭鉱まだ奥があるのかよラスダンかよ面倒くせえw サムライ系でもユウゴは最強クラスの強さやぞ
ミオが駄目だめなだけや >>56
意味がわからん
それで上手いこと刺したつもりなら頭の出来が心配だわ
そんなわけわからん擁護しか出来ないゲームだってよくわかるね >>54
今のぬるいゲームデザインに迎合して信念を持って作れないやつらとは違うだけ >>56
ドグマ持ち上げてる人ってそんな極論しか言えないんすね…
相手が呆れて去って行くのを勝ったと勘違いしてるタイプ 北に入口がある建物に入ったのに東から出てきたりとマップの繋がりがおかしい場所ちらほらあるな
素人制作のツクールゲーかよ そもそも比較されてる幻水2だってこんなに戦闘バランス悪いとか動きがもっさりしてた訳ではないと思うぞ
古参信者だけどその部分でこの作品が劣っているのは否定できない
システムは関係ないストーリーやキャラが大事だって言う人は、最低限システムにストレスを感じていなかったんだと思うけどね >>49
文句言ってるのが若いユーザーだけで往年の幻水ユーザーがこれを喜んでるならその言い分もわからなくもないが なんか特攻服の兄ちゃん極端に強いよな
ためてからアホみたいなダメージ出て笑っちゃうんだが
英雄コンボとかSP技よかエグいけど すみません。
古き良きRPGに文句言うの、止めてもらっていいですか。 このゲーム硬派すぎる
システムもそうだけどキャラも全く媚びてこない 昔出しててもクソ言われてただろこれ
戦闘バランスなんてレベルをあげて物理で殴ればいいアレとヘタしたら変わらんぞ
重装は1桁なのに軽装は1発で瀕死になるって酷すぎるわ買える最高のやつ装備してんのに
こんなのを昔のゲームはこうだったユーザーがわがままなんてよく言えるもんだ メニューのタブ切り替えが重いのもユーザーがわがままなんですか >>74
これwizじゃないんですけど
幻水もwizとは全然違うライト層も楽しめるゲームだったんですけど なんか色物キャラばかり強くしてんのって絶対わざとやってそうなのが不快だわ >>77
ガチムチ優遇は狙ってると思うけど
性能差が極端すぎるのはただの調整不足な気がする 村山がペリエールにんほってるんだったらなんであんなバトル性能を微妙な感じにしたのかしら
せめてそこには怒れよ ディスコードのバッカースレにもいるが、開発に対する改善要望やそれが充分に成されてないことに対する不満を人格否定みたいに捉えて攻撃するのあまり良くない傾向だろ
もちろん暴言は駄目だが、理屈のある批評も駄目なら新規は呼び込めないし次の展開もしづらくなる この令和の時代にアルテリオス計算式っぽいのが出てるだけで笑うわ 戦争モードってユニコーンみたいに部隊を配置してバトルは自動で行われるからそれを見てる感じ? >>68
技がさっぱり伸びないから中盤以降ちょいちょい攻撃外すんだよな(´ω`)
外すのいやなら火力落ちるけど代替キャラはいる >>85
部隊配置して見てるのは同じだけどやってることは別物 戦争は最後まで2つのなんたらモードわからなかった
ベーゴマの必殺ボタンと同じ感じで押してる ユースケが地味につええわ
というか溜めるが有能すぎる ヤンキー狼サメの三人でバカみたいな火力出せるのは楽しい
後ろの三人?そんなものは知らない ユースケってどこで仲間になるの想定してたんだろ
取りあえず寄り道する奴は超初期に仲間になるけど
本筋に沿っただけならあそこって寄らないよな ユーテッドがコゲン将軍みたいになりたいって言うけどネタじゃないな
こいつらマジ強い ミニゲーム数多いけどなんか全部「幻水でこういうのあったから形だけなぞっときゃいいやろ」みたいな適当な思いが透けて見えるんだよな、全部ふわっとしてて雑 女子供が戦争についてこれるはずないだろ
やはり頼れるのはおっさん >>87
乙
あーやっぱり部隊配置してそれを眺める系かorz
あんまり好きじゃないんんだよなあ
買おうか迷うわー ビクトール、フリック、ゲオルグとか
カッコよくて強いオッサンならいいんだけど
正直強くてもカッコいいキャラがあんまりいない >>82
たぶん性能調整とかバランスは後から変えられるし手を付けられなかったんだろ
最低限ゲームができるくらいで時間切れだろこのクオリティは 子安侍強キャラすぎて外伝出禁だったのがわかる超性能 幻水好きな俺としては十分面白い
ところどころワクワクしてるし先が楽しみ
ただ、ロード長いのと背景ボヤかすのを設定変更できないのだけは全く擁護できん
はやくアップデートしてくれマジで >>96
そりゃオートの話だ
別に手動でも戦闘できるぞ 百英雄伝の戦争は眺める系とかそういったレベル以前のゲーム性な気がする
ゲーム性あるのかどうか 思えば幻水5なんかも神6だの十二神将だの言われてたっけな
それでも別に誰を使っても行けるようにはなってたと思うが >>101
あいつライジングで強キャラ感出しといて全然戦おうとしないからミスターサタン的な口だけキャラか?って思ってたけどちゃんとクソ強くて笑った >>7
多分幻水3の頃からもう枯れ始めてたんだと思うよ
今は完全に枯れた ミニゲーム全部つまらん
入れなきゃいけない決まりでもあるんか?ってくらいJRPGには釣りだのカードだのあるよな
おもろいほうが少ない なんか公式で早くも好きなキャラ投票やってたんだっけ? どう考えてもガオウだろ
獣だからガチムチ感薄いしストーリーではプレイヤーと主人公に寄り添ってくれて頼もしいし戦闘では強いしカッコいいし インディーいうけど自分自身インディーゲー好きで普段からよくやるけど良くできてて面白いのとかたくさんあるしなぁ ミニゲームがあるのには理由があって
別で作ってる新人とかが担当するから…妙に仕上がりが良かったりダメだったりする >>108
ミニゲームあるのはいいけど、やらないと仲間にならんキャラが数人いるのが許せん >>101
risingやってた時からユウゴ使いたかったから強キャラでかなり嬉しいわ >>110
お前のとこの釣りは好きだぞ
釣りはな! >>114
ライジングのガルーこそ裏切ると思ってたぞ、🦘と一緒にされては困りますよ ユウゴはここで強い強い言われてるコゲン将軍を更に一回り強化した様なステータスしてるからな
明らかに強キャラとして設定されてる。ミオはどうしてこうならなかった・・・ 新人研修で釣り作らせるみたいな話聞いたことあるけどさ
このゲームに携わる若い社員がいたならちゃんと意見聞いてほしかったな
老人のセンスだからこれが生まれたんでしょ?
こんなUIじゃダメですよ~ダッシュシューズとか今どきありえないですよ~って言える新人おったら救えたかもしれん >>116
はいスニークミッション
はいダクト進入
はい風船あつめ ガオウはあの性能で中距離なのが偉い
ダブルスラッシュ糞強いし安心して後列を任せられる メロールやキャリーやマリンが硬くてリャンが脆いって意外なんだけど
リャンはナナミというよりワカバのイメージかな少なくとも戦闘スタイルはね >>125
性能考えると後列は主人公、ガオウ、コゲンでほぼ決まりだよなぁ パッチ来てるのはPSだけ
Switchよりひどいと評判のPS4勢はパッチでなにか改善したんかな 頻繁にロード挟むRPGというジャンルはPS4だとキツそうだなとは思ってた ワイSwitchしかない
二ノ国2で人材100人集めてたから百英雄伝は積んでたが
まだ遊べるレベルに達してないのか PS4版だけど3GBのアプデ当ててもきついぞ
当てずにやったら開始5分でステ画面で落ちた >>130
正直ロードなんて些細な問題でしかなかったな
まだレベル15とかだけど全体的にテンポ悪いのがめちゃくちゃ気になって仕方ない PS5でもテンポの悪さ気になるのにこれでロードまで酷かったら確実に投げてたと思うわ >>133
メニュー画面がもっさいのもそうだが
MAP画面をズームさせるのすらもっさいのはどうにかならんのかと思った
あと店員に話しかけたら一瞬フリーズしたんじゃないかってくらい間が開くしな PS4も全然かわってないよ
初日に買ってロード長すぎて1時間でやめた
さっきアプデ確認してパッチあてたけど改善してない
サンドランド買えばよかった PS4版てSwitchよりキツイのか
そりゃ商品としてどうなのってレベルだね 後半になるとノアセイでSP1で全体攻撃のコンボ技使えるようになるからそれあるとだいぶ楽
セイはSレンジ中装なのがネックだが、それなりの堅さで魔法ルーン複数扱えるのが強いから選択肢としてはアリや
勿論ガチムチ六人衆が最強なのは揺るがないけどな!!! 仲間にするにはレベルがあといくつ足りないとか教えてよモーリアスさん 好きなキャラ並べてこのダルさならまだわかるんよ
ガチムチ並べてこのダルさはほんときつい >>135
話かけたら間があるのはどう考えても手抜き販売したからだと思うよ
重くなる要素一切ないのにああなるのは最適化以前の問題だし ガチムチ並べたらボスすらおまかせで殴り勝てるんだ
やっぱり戦場にひ弱な奴が出てくるべきじゃないんだ ノアセイは英雄コンボが強いから良いけどメイアはどうすっかな・・・ 美男美女だけが活躍するRPGに一石を投じる百英雄伝 あーあと最初の戦争イベントの初っ端でブルーになって落ちたな
これはおま環かもしれんが ひ弱な軟弱者におめー英雄じゃねーから🤪を突きつけるゲームか 多分ダメージ計算アステリオス式だからこんな事になってんだろなw ベーゴマ関連なんか龍が如くのポケサーみたいなノリだな 去年ループ8っていうクソゲーをトロコンしたんだけど
思えばアレもガンパレのスタッフが〜で売り逃げしたクソゲーだったな
ユニコーンオーバーロードなんて明白にオウガバトルをパク…リスペクトしてるけどようやっとるよ yeteeから送られてきたコード入れたらベータって出てきたんだけどこれ製品版でいいの? 直前にユニコーンオーバーロードやってたからシステムもキャラも落差がすごい
令和から平成に戻ったみたいだよ ダメージ計算は古き良きアステリオス式とはいえ
若い男女が活躍しないのは古き良きJRPGとは言えなくないか? ガチムチが強いのはある意味リアル
ゲームにリアルを持ち込んだって意味では良かったんじゃないかな ユニオバと百英雄伝ってFFTと幻水2みたいなイメージ 敵の攻撃優先度がいやらしすぎてステ見ながら殴ってきてるのかと思ってしまう 戦闘難易度ハードにするとマジで女子供を的確に集中攻撃してくるからガチムチ以外生き残れん >>160
これも弱キャラに人権が無い理由だよなぁ。明らかに防御低いキャラを狙ってくる
せめて敵は魔法以外は前列にしか攻撃出来ない仕様で良かったんじゃ 軍に加わらない?って勧誘の流れの雑さもどうかと思う ユーザビリティ的にダルい部分はあるが効率化や自動化、色々端折ったら結局スマホのポチポチゲーに辿り着いちゃうからね。。
個人的にはちょっと苦労位が冒険感あって良いかな。
UIの引っかかるようなモッサリだけは頂けないが 前から勧誘は雑だったところがあるけど主人公が喋らないからそこまで気にされていなかった パッチが来たとして「はじめからを選択」の可能性を隠してるからな 元の幻水のほうがもっと気軽に軍に参加してくれていたぞ
どいつもこいつもおつかいばっかりさせやがって…魚釣りゆるさんからな! 勧誘が雑なのはまぁユニコーンオーバーロードも割と雑だな
処刑はもっと雑というか軽い感じだが セイがほんとジョウイ詐欺だよな
仲間になるとしても条件厳しいものにして欲しかったわ 敵のガンビットは
1.後列を優先
2.物防が低い相手を優先
3.残りHPが低い相手を優先
これで組んでると思うわね
だからリャンが死ぬしSレンジ攻撃でミオも死ぬ
神樹のとこのボスの後列範囲攻撃で弓のオッサンが余裕で耐えてるのは草 セイはヴェスペリアのフレンとかそれこそジョウイみたいなキャラ期待してたから肩透かしが酷い
まぁ勝手に想像してただけだから悪いとはいえないけども 新しい人を仲間にして本拠地のどこに誰と一緒にいるとか楽しかったから色んなパターン増やしてほしいけど本拠地レベルがアップした時だけなんかな 現状では前衛が何のためにいるのか分からん
攻撃受けるためだろうが
そのデカい体はそのためにあるんだっ 個人的には主要キャラは幻水に寄せないでオリジナリティ出してほしかったわ
道中で仲間になるキャラで幻水感出してくれればそれでよかった ガチムチのおっさん共が強すぎて、百英雄伝じゃなくてガチムチ英雄伝になっとるな… 峠のクソボス絶対こっちが選んだ方とは逆側に出てくるんだけど何だよこのクソゲー CJを仲間にする過程でナナミのアイスのレシピをゲットしたぞ 進行不能バグって致命的なのに何個もあるってまあやべーよな
デバッグがまるでできてない セイ編いらないというか預り所出張させてくれよ
「よし、そろそろセイ編始めるか」→「あ、ダッシューズ忘れたわ」でやり直す羽目になるだろ
事前にアクセやルーン用意しとくかどうかで難易度かなり変わるだろうし イーシャは速度早いから回復役と前列攻撃のレンズが便利だから使ってるフランチェスカバイバイ 狼、先輩、ユウゴ、メロ、フランチェスカで行ってるがもう先輩外して弓おじさん入れるか… ロード改善するまで様子見。switchだけ後から出せば評価全然変わったのに。こうやってシリーズが衰退するのを何度見てきたことか >>190
すでにロードがどうこうの次元ではなくなってる件 古き良き〰みたいなこと言ってるのがいるけどこれ遊んでると幻想水滸伝じゃなくてPCエンジンCDROMROM時代の2線級のRPGのバランス思い出すんだよな 街歩いてたら出会ったヤンキーがまさか終盤までレギュラーに居続ける性能だとはね… >>192
古き良き時代に売られていたら回収になるか微妙なラインで逃げ切りそうだよな レベル差すぐ追い付くから気軽にガチムチPTにしろよ!て言えてしまうのがな それでもガチ弓おじさんは使いたくねえ! 批判が多いのは期待の裏返しで何だかんでステラーブレイドやサガやサンドランドとかよりマルチ合計売れると思うわ 100%負けるベーゴマ抜けれないの酷いな
負けた後話かけただけで試合かよ…
コレ博士みたいなヤツとアイツはベーゴマ勝ち続けないと仲間にならんのかなぁ
ツラすぎる ガチムチ英雄伝
最適解はガチムチ女子供は引っ込んでるんだな ミニゲームは全てにおいて楽しくないというかクオリティ低いんだよな・・・
それでいて無駄に時間掛かる上に途中退場出来ないから本当の意味で時間泥棒だわ >>201
そりゃ20年前にこれならグラフィックとフルボイスは評価されるだろうな >>54
わかるもう古い
幻水12を名作に挙げる人はいても新作を出せと言ってる人は見たことがなかったからな
ドラクエのスレでコマンドRPGやJRPGはもう古い終わったとネットで5回は書いた気がするがいまさら墓から掘り起こす必要はなかったと思う >>203
ミニゲームより力いれてる場合か!ってなるよな
レースつまんなさすぎ レースもカードもベーゴマもテンポ悪いだけで全く面白くないしこんなもん追加してる場合か!ってつい思ってしまうよな レースもカードもベーゴマもテンポ悪いだけで全く面白くないしこんなもん追加してる場合か!ってつい思ってしまうよな >>198
別にクソゲーでもイモロノでも無いし普通に遊べるから時間が経つほど評価が落ち着く部類ではあると思う 釣りはタイが出ないし受付時間極端に短いイライラ仕様
というかイラつかないミニゲームがない 20年前でもこのもっさり糞ロードとバランス目茶苦茶っぷりなかなかねーわ 釣りはタイが出ないし受付時間極端に短いイライラ仕様
というかイラつかないミニゲームがない 釣りはタイが出ないし受付時間極端に短いイライラ仕様
というかイラつかないミニゲームがない イーシャは魔法使いなのに余裕で強いから安心して使え イーシャは魔法使いなのに余裕で強いから安心して使え >>198
別にクソゲーでもイモロノでも無いし普通に遊べるから時間が経つほど評価が落ち着く部類ではあると思う ユニオバのオーバンさんとかいう冴えないモブ顔の傭兵がバズり過ぎて
ユニコーンオーバンロードになったとかいう実話 すまん
書き込みエラー出てて書き込めてないと思ったら書き込めてたな
他の人も同じ症状出てたか おまえら落ち着けよw
エラーになっても書き込めてるから すまん
書き込みエラー出てて書き込めてない状態だったのにいつの間にか書き込めてたな
他の人も同じ症状出てたか 書き込み失敗でも書き込めてるからキャンセルしようね >>227
書き込み完了までのタイムラグまであって書き込めてないように見えて思わず
これもうエラーも書き込み表示無しも気にしちゃ駄目か このキャラデザに慣れた後ユニオバ観ると ユニオバのキャラ良すぎるってなるな ガチムチおっさんばかりが視界に入るせいで未来に行った気分になるわ 正直アプデである程度改善されないなら糞ゲーの烙印押されてもしょうがない出来では有る
とてもじゃないが人に進められるゲームじゃないわ ユニオバはおっぱいが揺れるからな
これも揺らしておけば大目に見られたかもしれない アプデで改善されてもベースのシナリオがまさかのスカスカだから良作まで行かないだろうけどな ユニオバはむしろふざけた軽装した女が軒並みつええけどおっさんも別に弱かねえからな... ユニオバで言うとジョセフ、ホドリック、オーバン、モルドン、ブルーノ
この5人PTが最強みたいなもんだろ・・・
と思ったけどこれでも割と行けるかも 魔法属性攻撃は必中か?
暗闇にしても全然missってくれないけど あっちもそんな持ち上げるものでもないけどガワやプレイフィールは今のゲームだもんな 今PS5で俺の屍を超えてゆけやってるけど相変わらず神ゲーだわ こっちもそれこそユニオバ、古くで言えばFF12のガンビットがあるけど指定がガバガバ過ぎて使い物にならんかった
せめて英雄コンボも指定できるようにしてくれや PC版だけどメニューのSPの表示ってどういう意味なん?戦闘開始時のSPかと思ったらやたらSPあったりなかったりするんだが🥺 ポジティブにシナリオの感想言い合ってたりするスレってないのかな >>248
ぬえこって存在に耐えられればイケるらしいけど自信ないからやらない! 対魔忍結構よくない?
SP技が2消費で1列攻撃の火力そこそこで ユニオバは真面目なストーリーらしいのに気持ち悪いレベルの乳揺れ腰揺れをセットにされてお前らよく許容できるなぁと思ってたが
こっちの出来が予想を遥かに下回ってたからもう何も言えねぇわ サクサク快適だがガチムチのおっさんに結婚指輪をわたすかもしれないのがユニオバ 404Gamesの百炎上伝を楽しめるのはこのスレだけ! >>253
よく言われるドスケベエルフとか乳揺れは個人的には大して興味ないわ
やっぱニーナちゃんなんすよね >>253
あのゲーム、本筋のストーリーは良くも悪くもない気にならないノリだったしな
好きなキャラを活躍させる事に相応の返答をゲーム側から返してくれるのがみんな好きなんだと思う ユニオバのストーリーなんて合って無いようなぺらぺらだし中盤過ぎたらずっと作業ゲーだけど序盤は本当に楽しめた
その序盤の貯金で最後までクリアできるくらいのモチベは保てた
このゲームはマジで楽しめるところが無いくせにひたすらユーザーにストレスかけてくるクソゲー こっちもユニオバみたいな難易度なら使用キャラも多様化しただろうにな >>251
今までの家系を振り返るエンディングで夜鳥子の連投は流石に自分でもきつかった
お前はうちの子じゃないって >>257
メリザンド推し勢が血の涙を流してたけどな
>>258
まー中盤以降は完全に開発が力尽きてた感はあったわね シリーズが売れなくて終了した理由がわかる出来だった >>250
ガオウカッコいい!リャンのイジリうぜえ!
終わり 幻水そのものは紡時がウンコ過ぎて自爆したというか...
男口調の魔法使いの子は好きだったよアレ ユニオバ好きだけどシナリオはこれと同じで毒にも薬にもならない展開だから特に語る所はない
これとの違いは戦闘
ユニオバにも勿論弱クラスはあるけどそれでも色んな使い方を作戦次第で試せる、むしろ戦闘より作戦考える方が楽しいまであった
>>261
ソドマスはアプデで強化されたぞ 幻水5は言うほど悪くないと思ってるんだけどなあ
4はもうどうにもならないわラプソはまあまあ面白かったと思うが >>267
5は面白かったぞ
シナリオの運びも丁寧だしな >>262
DS版無駄にカンスト育成したぐらいだけど
あれもソシャゲみたいなもんで暇潰しにちょうどよかっただけでたいした事なかった気がしてきた 5はこれで持ち直してくれたと思ったけどあんまり売れなかったのかや 単純に大して売れないのにキャラ108人+用意しないといけないのが当時の時代にそぐわなくてシリーズでなくなったんじゃね?
今はソシャゲ見るとキャラ百人以上いるゲーム珍しくもないけど >>267
女性プレイヤーがわりと多いタイトルで
リオンみたいな特権キャラ用意した無神経さに
1部ユーザーが牙向いただけっちゃだけなんだよな
あと5の戦争は忙しいから嫌い 無理に100人揃えるのいらんやろとは普通に思う
農業のおっさんとかアレも声付きで英雄扱いにすんの流石に苦笑するわ 5は無駄にフィールドがデカかったりロードも多かった記憶。でも本拠地奪還とかミアキスとの一騎打ちは良かったからまあ
百英雄伝はそういった良かった点がどうもスッと出てこない >>272
言うてソシャゲは衣装や能力で水増しとかもあるからな… 俺らの意見はもういいとして女ユーザーのプレイ感想知りたいわ この現状をどう思ってるんだ リオンかわいいだろ!
ほっぺたがイチゴ大福みたいでかわいいだろ!
なお我が王子はミアキスを重用するもよう
でも腐がブチ切れるなら3だよな・・・ 5は幻水のガワ被ったゲームっていうか
展開が普通で薄味には感じた >>274
さすがにそれは…元シリーズでも良かったところですし
拠点の施設担当含まれてるのでもいいやん セールで買ったウィッチャー3の後にこれやるとまるで出来損ないのゴミのように思えてくるな 出来損ないのゴミなんか草
そこまで言わんでええやん >>279
そう?4には薄さを感じたけど5は幻想水滸伝2のセルフオマージュを強く感じたわ 色々な部分がかったるくてせめて戦闘ぐらい楽にしたいと弓おじさんに手を出してしまった…ガチムチ最高 普通のゲームじゃ仲間にならないおっさんやおばはんが仲間に!ってのが魅力の一つだったゲームだもんな
百英雄伝だと英雄って字面が邪魔してる印象 DLsiteの千円台のエロRPGのほうがよっぽど面白い 5のルセリナはすごい好きだけど
幻水もどきのペリエールは好きになれん
似た感じのお嬢様風貌なのに
ぬえこ臭いからかな? >>284
でもよ・・・会話でおっさんしかセリフ言わなくなるんだぜ・・・? >>286
1000円台で買った異世界の創造者ってやつに妙にハマって200時間くらいプレーしてしまったわ >>275
地味な点だが、シナリオ中に何回か衣装が変わるのも好きだったな
>>278
個人的にはリオンより妹のがあれだったな… >>288
たまにクラッシュギャルズみたいな木こりが会話に挟まってくるぞ
ってあれもガチムチじゃねえか ほぼ毎回のように主人公が変な武器持ってるのは結構好き >>292
割とちゃんとした双剣持ってる4主は中々異端だけど、あいつ走り方がダントツで変だからいっか >>287
お嬢様でも性格違うし親父と兄貴の事もあって割と自罰的だしそもそも守りたいと思えるのがルセリナだからなあ
あと多分んほられてないからうざさもない >>278
ネタ切れどうしよでデウス・エクス・マキナしたろwwwってことやろな
システムの方は色々と意欲作ではあったけど
ネタ切れで今までのものぶっ壊したくなる衝動は色んなクリエイターが患ってる ペリエールとか何の成果もあげたところ見せてないのに最初からやたら偉そうだからカリスマ性が皆無だわ このゲームも支援してた女さんが多いだろうにイケメンが出揃うのは後半の上にガチムチより当然弱い、更に軒並み意中の女がいるのに前情報に書かれてなくて可哀想だな は?ナニコレ
エンカウントするたびにロードするんだが・・・
初代プレステかよ >>298
お嬢様って大概偉いお父様とか王様が権利の後ろ楯でいるイメージでお嬢様一人じゃ何も出来ないと思うんだけど
なんか特別な力を持ってない限りは >>300
あの頃を懐かしみながらやるゲームなんだよwww 水車の国の君主もかなり酷いというか普通に暗君だな
安楽公の気風がある 宝箱から取ったアイテムを捨てて宝箱からまたアイテムを取る
意味ある? バレンタインとかマキシムとか顔の良い男は結構いるけど中盤以降だからな参戦すんの
しかもどっちも弱いとまでは言わんが地味でおもんない性能 イケメンの赤青騎士すらいないの硬派すぎるだろ
かといって女性も媚びてない >>297
気持ちはわからんでもないw
イラストだと結構映えるんだけどなあ、あの衣装w まぁ村山さんも亡くなられたし駄作でもあんま文句ないわ
そもそも20年前のツキヨニサラバの時点でアレだったしな… >>301
あの年齢で当主なんだろし権力的にはその後ろ盾と似たようなもんじゃないかな ポリコレ配慮してるならガチムチキャラの多くがホモの可能性もあるな
腐女子歓喜 >>294
俺もルセリナめっちゃ好きだったけどペリエ好きじゃない
いかにもライターの寵愛受けてる出張具合 森でクッソ見辛い木を置いて透過処理しないような開発だしなあ…
嫌がらせには余念がない ベーゴマバトルやっと終わった
リード仲間にするのにここまで手こずるとは思わなかった ワープする度にいちいちセリフ挟むのもうざいわしかも2回も ザビィが思ったより長く使えてるんだがwすぐお役御免かと思ってたら
こういうガチムチとかキモイかったりのクセ強が強いんだなわかったw クリアまでやればわかるけどダンジョンの構造すごいぞ
ラスダンとかみたらビビると思う
スタッフロールもバグってるし 普通に面白い
幻水2のあとに作られた2.5外伝て感じ RPGでダンジョンに文句言ってる人ちょくちょく見るけどソシャゲでもやってなよって思うわ ヒョロガキや女性がガチムチよりも強いってことはほとんどないぞ
ファルコムとは違うんですよと言いたげな作り 不自然な単発擁護が湧き出したときは本当にヤバいってじっちゃんが言ってた 廃坑はなんであんな長さにしたんだろうな
本拠地への期待を膨らませるためだろうか 炭鉱は長すぎるというのもそうだけどトロッコのギミックは納得いかなかったな
その隙間とおれるだろとか、そもそもトロッコ乗り越えられるだろとかどうしてもツッコミたくなる 無駄に長いのを改善しろって言ってるだけで、なくせとは言ってないのに極端すぎるわ 廃坑はちょうどアイテムバッグが破裂しそうな時に道具屋がいて、「やるな、スタッフ」と思った あれはプレイした8割の人は坑道なげーな
アイテムパンパンだなあって思うだろ 廃坑のショートカットに気が付かずめちゃくちゃ往復してしまった
ミニマップ凝視しすぎだ 露骨なショートカットのトロッコあるんやなと思わせといて
そこに行けるまでがすごい遠いんだよな(´・ω・`) 不満点を擁護してる人がことごとくユーザーがわがままとかソシャゲでもやってろとか言ってる時点でお察し
好きなゲーム擁護したいのはわかるけどこの出来で不満が出るのをユーザーのせいにするのは違うだろ
俺なんて発売日有給取ってめちゃくちゃ期待してたけどさすがにガッカリせざるを得ないわこれでは 地獄の四連続ボスやっと終わった…頭ちょっとおかしいだろここ
とりあえず全体回復アイテムや全体バフアイテム大量に持ち歩いてて良かった
ところでパワースマッシュが当たったところ一度も見たことないけど失敗率50%以上あるんじゃないのかこれ
それとも命中アクセで軽減できるとか? だって序盤も序盤の中に何があるわけでもない通り抜けるのが目的のダンジョンで
セーブポイント3つ用意されてるほど長いとは思わないじゃん…
クシリ村への山道くらいだと普通は思うじゃん
廃坑に魔王でも封印されてるのかと思ったもん 廃坑のドワーフいるとこ行けるの気づかない人多そうだな あかんクソゲーすぎて限界や幻想水滸伝やった事ないけどほんまにおもろかったんか? ダメージを安定させるアクセや命中upは使わなかったな
ステータスup系だけで抜けた ユウゴは普通にカッコいいオジキャラ
っていうか他にはいない... 四連ボスは割と柔らかかったんで備えなくともなんとかなったな 懐古厨のジジイどもが昔のゲームをそのまま今のグラでやりたいとかいうのを真に受けたからこんなん出てきたんやぞ
懐古厨死んでね? これ脚早くなる系って重複していくんだな?
アクセ レンズ サポートで4みたいにカサカサしてくれ >>336
廃坑に本拠街から入るとわかりやすい気がするけど、そこがまずハードル高いしなw ウェーブの兄貴は固定が優秀っぽいから最後まで使った
Sで頼れるやつがいると楽だ >>341
PS2くらいのを期待はしてたが内部数値とかのバランス的には
SFC時代のよくわかんないレベルのRPGっぽいのが来たなと
昔にしてもそこまで戻らんでええ!ってなった 見た目ポリコレ配慮してるように見せかけて女はクソザコってのはむしろ新しいね ユナを何とかして活かしてたいけど2キャラ分の性能じゃねぇよこれ
勝率モーションめっちゃ可愛いから何とかして使いたいけど無理かなぁ >>337
精神的続編が出るって事でゲーム一本発売できるまで盛り上がれるくらいには面白いシリーズだったよ
なお、お出しされた今作
>>335
スターオーシャンみたいに脇道にクッソ強い敵がいて、終盤でまた来る展開とかいうのもないしな… 幻水にこんなにギミックダンジョン有ったかなという印象
ワイルドアームズをやっている気分になる 廃坑は絶対行けてないところがあるって自信あるわ
神樹の試練は多分全部行った
やった!奥の扉が開いた!が罠だって気付いてよかった まぁ女でもサビーネ、レイラ、イーシャ辺りはかなり強いけどね
ただ紙装甲のキャラが比率が多いのはそうだな >>340
ハードだったからだろうか?
それとも守りに徹しすぎたか
とりあえず用意してた全体回復もバフも全部ちょうど綺麗に尽きた 一応ストーリー進むとクリア済みのダンジョンに仲間とか追加ボスとかアイテムとか配置されるから完全にボリュームが無駄って訳でもない >>354
ハードだったからだろうね
全体回復アイテム1個しか使わなかったよ >>355
どこにいるかわからん仲間を探すわけだし広くて枝分かれしてると困るだろ ユメがいないのに、フェイのイベントでユメのところまで行けるから、
大きいのと小さいののコンビ? 採取兄妹かなと思ったけど違って攻略サイト見たわ
オババと主人公は知ったかぶりしないで欲しい
完全に既に仲間として加入しているかのように話していただろ ハクギンも女キャラにしては全体的にハイスペック、何よりクソ早い
ついでにとても貴重なおっぺぇ枠 >>312
ルセリナいいよな主人公として幸せにしたいくらい好きなキャラ ババアのとこで年齢見れるけど
サビーネの年齢を見てはいけない >>356
敵のHPが結構違うってことなのか
あとはカウンター普通に食らいまくってしまってたところも大きいか… 露出少ないけどレイナさんが一番かわいいだろ
リルンも見た目は好きだけど性能がひどい これシナリオ下手したら幻水5以下もあり得るんでは…
何というか展開もキャラも印象に残らない リルンとニルとミオの性能がバグを疑うレベルで低いことから
ビジュのいい女に親を殺された開発スタッフがいることは明らか レイナは女キャラの希望の星やな
可愛いし重装かつかばう持ちでかなり頼りになる ミオさんはもう一回修行の旅に出てもらおう
筋トレしてこい >>369
でもHPと魔防低いから事故る確率はある
アクセでHP上げて使ってるけど >>368
イケメンショタ枠のレオンもミオ以上に性能酷いよ 美少女が最強なソシャゲばっかりやってるから
このゲームは新鮮ではある 射程Sの時点でかなりのハンデなのに柔らかいキャラ多いんだよな(´ω`) >>325
長いか?
廃坑とかショトカ開通して折り返しかな?って思ったら後少ししかなくて拍子抜けしたけど デカい男はだいたい強い
前に立つ気がある勇敢な女もだいたい強い
そうじゃなきゃ弱い
なるほどこれが多様性...!!! 回復魔法の消費MPでかすぎて笑うしかないな
回復ポイントとか無いし戦闘後回復とかもないしボス戦でしか使えんのか レオンは魔法剣士謳ってるのに物理火力終わってるしMPと防御低いしその異常な魔法火力の数値はなんなんだって言いたい エンカする度にロードを挟むから、ただでさえ長いダンジョンが体感で余計に長く感じられるんだろ KFCチキンのレシピがPS5だと店にないって見たけどそんな機種別のバグなんてあるの? 時計、砂漠の敵でドロップするよね
ロディがそもそも砂漠にきてからいるキャラだから、仲間にする為の本当の入手方法は
砂漠の敵からドロップで 水辺の洞窟からでる真珠は本当は換金してお金にしてね って感じだったんじゃないか、、
攻略情報がやたら水辺の洞窟のやつが必要で売ったらやりなおし! みたいな情報出しちゃってるから
流されて前のセーブでやり直した人いるよ…(自分もその一人)
まぁ持ってるに越した事はないけど鑑定したら換金アイテムだし、そりゃ普通に売りますよと >>376
複数の人が長いと感想をのべてるなか、普通は「長いか?」とは返さないのよ
「ぼくは長いとは思わなかった」としても「長いか?」とはでてこないのよ
お仕事ならもう少し勉強した方がいい 買おうと思ったらレビューみてやめたけどおまいら楽しそうだな 中身空っぽのページを量産してる企業wiki死んでくれ 幻水5は普通に面白かったよ
一部キャラの押し方とかで賛否あるのは当然だろうけど初っぱなのロードレイクの惨状から始まる引きの強さとかストーリー分岐の作り込みとか、あとは進行によって目まぐるしく変化する仲間の本拠地セリフとか
百英雄伝は幻水2と似たキャラが同じような展開で動いているだけで、しかも描写不足になってるからなかなかシナリオが良いと言いづらい
要所要所のキャラのセリフとかやりとりで笑うところはあるけど、それもフリーキャラ周りが多いかなぁ クソボスのハンマーが不快すぎてギブアップした
ゲーパスのおかげでこんなクソゲーに1円も払わずに済んだことだけは良かったわ スカラベって砂漠の船乗ってる時に出る?
それともダンジョン?
どっちも出ないんだよな
図鑑には東の砂漠ってしか書いてないからわかりにくい フランチェスカが一切回復しなくなった
作戦弄ってもなんともならん
いっそのこと「回復だけしとけ」にしたらずっとシールドはって防御してる 実際普通に面白いけどアンチの多いゲームで「普通に面白い」って言うとアホほど叩かれるから言えないんよな >>387
ちょっと覗いて見たら最強キャラランクのSSにリャンとフランチェスカが居てそっ閉じした >>237
クロトを後列右か左辺りに配置して戦闘中後ろ姿よく見てみ
尻が揺れてるから >>390
東の砂漠は東の砂漠
シャークマンの最初の町にワープしてマップ見ろ >>393
普通に面白くないレベルのタイトルのスレで普通に面白いって言ってるケースをよく見かけるかな >>390
サメの街にクインいると思うけどそのイベントでいくところででてくるよ
イベントだと勝手に行ってくれるので後はワープ先としても登録される。 >>394
まあ英雄コンボはお手軽で強い
フランチェスカが床ペロしないように運用するのが難儀だけど 遺跡で鍛錬してる仲間見つけた人おらん?
何してもどこ見てもいない!他遺跡も念のため見てもいない… フランチェスカは最初からそばにいてくれる女としてずっと使いたいんだよな
一応攻撃力は高いし このゲームってオッサンと人外でパーティ組むだけだからシコり要素なくて辛い >>384
RPGならゼノブレイドとかかな
RPGじゃないならユニコーンオーバーロードが一番最近だな
steam版だからエンカウント率が適正じゃなくて長く感じないのかもなあ
最近のRPGのダンジョン短く感じてるし逆側に感覚が麻痺してるだけなのかもしれん ルーン変更はたーまにフリーズするからセーブしてからやったほが安全やな
セーブはめっちゃ速いしついでにクイックセーブでもありゃいいのに >>384
そいつエアプのバイト擁護だから相手しない方がいいよ 序盤で故郷帰ったときにリャン先輩が「大切な人です!」とかいきなり言い出して村中に噂広まっちゃう!みたいな展開あったけどあれなんか笑えなかったんだよな
所詮フィクションだし自分が過剰なのかもしれないけど
もし二人の性別が逆なら大問題にされてそう それはそれで嫌だけどこのシナリオの感覚は古臭いなと思ってしまった >>408
逆に女性だらけとか女性一強なゲームの多い昨今にこういうタイプのが出たから
腐った我々にはご褒美です >>404
もう終盤だけど一度も抜かした事無いぞ!
ここまでくると紙装甲はもはやいくらでもカバーできるけど、引くレベルの足の遅さだけはどうにもならん
敵の範囲攻撃を見越したフォローの回復置いとくのが主な仕事で、基本は怒りバフ炊いたアタッカー運用ですわ ダンジョンは広くはない寧ろ普通くらいなんだ
でもこれを長く感じてしまうのは視点が弄れず常に一定方向からしか見れないからだと思う
おまけに戦闘のテンポや途中入る会話で余計に長さを感じてしまう たまに強い女子供作っちゃ駄目だろ
女子供は引っ込んでろというなら
BBAが強いっていうファンタジーはない
この調整はバグかテストプレイしてないだけ まぁなんか色々冗長な部分が多い
廃坑は最終的にそこに着くのかって流れは良いんだから道中ダレないようにイベントでもあれば良かった DLCのマーカスって誰じゃい...?って思ってたけど敵の骨野郎でワロタ、どういうことこれ?
確かファン投票で誰の話にするか決めたんだっけ?コイツに票集まったの?敵だぞ? スカラベがマジで出ない
出ても謎のアンティークをドロップしてさらに鑑定してナンタラカンタラってアイテムじゃなきゃダメなんだろ…
とりあえず買い物行ってくるわ 俺は和風キャラメインのやつに投票したけどマーカスのやつになっちまったんだよなあ
海外票がそっち偏ったんじゃね?って思ってるんだけど すまん、試練がどうたらいう樹のところでギブアップした
戦闘バランスがエロゲのRPGレベル 終盤まで来たがやればやるほどこんなに粗が見えるゲームも珍しいわ
仲間の入れ替えで付け替えるのがめんどくさいからとりあえずダッシュブーツ買えるようにした方がいいな
同行者枠が足りなくて仲間外してダッシュブーツ付け替えたらそいつに持ってかれた
しばらく歩きか 移動速度はダッシュブーツ装備してサポートにエアを入れるとだいぶよくなるよ >>414
海外ローカライズが元の日本語無視したポリコレ配慮翻訳で糞ってのをXで見たけど
そこの台詞の翻訳どうなってるんだろうな >>423
大砂海のデザートキラーも落とすから
ドロップうpのアイテム装備して狩ってれば割とすぐや 先輩とノアの協力攻撃って二人とも前衛に置かな発動できんのか?
後衛からもさせろー ハイシャーン守った時点で進行度50%だと…
手が震えてきた >>432
少なくともリャンは後衛で普通に発動できてたけど 全体回復にかかるマイナスの速度補正がでかすぎるから後手回復置きが基本になるんだよな デザートキラーが落とすのは鑑定士のための時計で、スカラベが落とすのはナルシストっぽいやつのための金のなんとかなので別だな
ハイシャーン着くとワープとバッグ容量解禁なので多少マシにはなる >>422
ネタバレだけどそいつ仲間な
あと当時は立ち絵しか公開されてないからどんなキャラか分からないまま投票してる セイと主人公の一騎打ちのシーンで急に歌ありBGM流れた瞬間ちょっと笑ったのだけ面白かったな
一緒に過ごした時間なんてトータル半日あるかないかぐらいなのに何でジョウイポジとの悲壮な決闘みたいな演出にしたのか >>437
あ、仲間になるのね...初対面のノアとのやり取りがこのゲームでは珍しく面白いと思った掛け合いだったから、ちょっとうれしいかもしれない >>434
ま?うちのリャン先輩後ろに行かせても発動せんのだがバグってんのかな
二人共前に出したら発動するんだよな… CJ仲間にするのって本拠地でイベント見た後イーシャとガルーをパーティーに入れてルーン遺跡であってる?
ぐるっと回ってみたけどどこにもいないんだが 短い短い言われるしハードがデフォルトで良かったんじゃないか? >>442
それ違う遺跡や
同じフィールドにもう1つ遺跡がある >>438
あのシーン開発と消費者側でキャラの理解度に差がある、ってのを全く分かってないってのがわかるような内容よな
最序盤でやる内容じゃないんよ、仮にもジョウイを産み出した奴らが何をしとるんよって グラフィックもダンジョンの作り込みもキャラの描写ももはや洋RPGに遠く及ばなくなってきてんよ >>413
無難な評価にならんとおもうぞ
SwitchとSteam版でためしてSteam版でやってるが
ディスってるわけでなくて最適化がうまくいってないにつきるけど まず運ゲーハンマーでこのゲームは何かがおかしいと誰でも気付くからな シナリオでやりたいことはわかるんだけど時間と能力が足りてないってのがひしひしと感じるね
ノアとセイの友情と対決とかユンモのような傀儡の王が覚醒するとか
普通に熱い設定だけどどれもこれもあっさりしすぎてる ライジングじゃなくてセイの兄貴主人公の作品出しとけばよかったのにな >>443
復活したキャラを同ターンで殴れるドラクエのAI戦闘みたいなことを
敵だけやってくるクソゲーにありがちな理不尽調整だからノーマルでいい
こっちは手動でもAIでも前列敵倒した後前に引っ張り出た術師を殴りたいのに横殴り始めるからな
過去にやった難易度調整が雑なゲームだとサモンナイト6が糞だったわ
表記された行動順以外にも敵の割り込み行動や謎の素早さ補正があって
チュートリアルですら敵に割り込まれて指示に従えなかったりしてた
敵が次攻撃してくるからその一個前に動けるヒーラーで回復やな→ヒーラーの前のキャラが行動終了したら敵が何故か抜かして動き出して更に元々の行動もする(そういったスキルは無し) >>445
敵のAIが弱ってる奴優先で殺しに来たりするだけで敵のHPは一緒だぞ...? >>449
ずっとなにか見極めるモーションがあるのか凝視してたわ 百英雄伝未使用品フリマに出されてるやん
クラファンで送料ボッタクリされるけどフリマで定価くらいで売れば余裕で回収できるか >>450
そのへん村山さんはもう天才的に目茶苦茶上手いイメージだったんだがなぁ… >>403
遺跡にはいってほぼ最初のマップだったかな
左側の方の草むらに見えにくいけどいる
入口付近に歩くと破壊できるキノコみたいなオブジェがいくつもある遺跡だよ steamの評価だと76%が好評、これが日本語だけだと35%なので、
日本語のプレイヤーの評価が低いみたいだね ハードは敵強くして後衛やHP低いやつ狙うようにしただけよな
難しいんじゃなくてバランス放棄してるだけ >>441
前後に並べるとかじゃない?
隣接させるのが条件ならあり得るし >>441
2人ともSP2あるかの確認はどう?
俺はノアの後ろにリャン置いてるけどちゃんといけるな 運ゲーハンマースルーするのってマジでおかしいよな
誰でも一回やればヒントいるなこれってなるだろ なんか2であったイベントの改悪版みたいなの結構あるよね
エルティスワイス防衛に成功するも公爵の登場で陥落ってのも、ビクトールの砦をルカに落とされた時を思い出した
あっちはアップルの采配ミスはあれど、ルカの圧倒的強さは描かれてた
こっちは公爵が数に任せてくる事を想定もせず、備蓄は一年はもつから半年くらい籠城して援軍待つ! てペリエールが間抜けなだけに見えた >>458
凄い差があるな
クソ翻訳で外人キレてるってカキコ見たけど実際はそうでもないのか >>465
そもそもあれ数の優位とってて防衛破れてるのになんで包囲してないんだよって話よ >>464
やっぱりあれノーヒントだよね?
ヒントあるか凝視したけど結局諦めて左側だけ毎ターン殴って後は普通に攻撃して倒しきったわ 英語翻訳が海外で炎上してるらしいが何が問題だったんだ?
英語わかる奴解説してくれ このスレの明らかに最序盤しか触ってないのに後半装ってる奴のネガレス
先日の「クソゲーをこの世に出したことを償わせる」の爆破予告事件
日本人のゲームを叩かなきゃと言う使命感は異常だよ完全に病気 >>471
あとお前のような単発のバレバレバイト擁護な >>470
あるにしてもセリフで教えてくれよ
二者択一で10回位しか試行回数ないんだからパターンか偶然かわからん
ずっと左殴ってたわ >>469
翻訳時に元のセリフを削除してポリコレ発言に置き換えたりしてる レイナさんは1500ダメ与えないといけないのか
>>453
HPは結局一緒だったのか ゲーム始めて最初の戦闘の1ターン目に前衛がひとり沈んだ時点でおかしさに気づくべきだった >>469
倒したボスが男か女か気にするセリフになってるらしいけど何をそれに変えたのかが分からん 何か違和感があると思ったら前スレまでと違ってワッチョイ外れてるんだな 最近の翻訳業者が自我出して感じ不愉快だよな
宗教的にまずいやつ以外は文化背景関係なく直訳でええねん 向こうは昔からおかしな翻訳だらけやろ
こっちも規制だらけで言えたもんじゃないが ハンマー7回連続で外して何か見落としてるのかと思っていたわ
このクソギミック頭おかしい 俺はUI除いたら普通に良ゲーだと思ってるけど
ベーゴマ全員とカードバトル120戦のトロフィー設定したアホは2度とゲームデザインに関わらないでほしい ハンマーって左右交互で強化後連続してまた左右交互じゃないのか? 翻訳で変更した理由が謎すぎるな
そもそも男か女かわからんような敵って誰かいたか? >>484
カードバトル高速モード欲しい
1戦毎に掛かる時間が長くない? >>485
セーブのこってたからためしてみたけどランダムだぞ >>483
あれでテストプレイしてOKが出てるんだぞ
あれが幻水らしさなんだよ
ドグマらしさと同じ >>487
長すぎる
ベーゴマもそうだが2ラウンドで勝ちなんだから3ラウンドやらせないでほしい
70時間ぐらいで粗方やり尽くしてもうトロコンできると思ったら
頭おかしいトロフィー残ってて絶望したわ アプデ来たみたいだけどロードとかのだからPS5は関係無さそう
台詞送りなんとかしてくれないとまだ最序盤で止めたまま 台詞自動送りの間もそうだけど自動送りにしてると一括表示しようとして決定ボタン押すと台詞飛ばすのもおかしいよな
offの時はちゃんと一括表示されて止まるのに 幻水一切やったことないんだけど一騎打ちはどう攻略すればいいの?幻水にも同じものがあるの?
ジャンケン的な考え方なのかと思ってはいるけど成功したのか失敗したのか全然わからないから何の手応えもないままセイとの一騎打ち終わったんだが
迎え撃つにしたら2人でお見合いして「…」とか意味がわからなかった
かといって攻撃にしたら反撃?で体力ゴッソリ持ってかれるしルールが分からん >>495
幻想水滸伝の一騎討ちはセリフから手を推察するジャンケン
今回はさっぱりわからんゲージ貯まるまで二手しか選べないし ハンマーのやつはモグラが潜ってる間は無敵と思われてそう
攻撃は当たるから火力低いやつがにぶいちで攻撃に参加できるだけのギミックなのに ハンマーのやつドラクエ4のベロリンマン思い出したわ >>497
終わってから振り返ってわかるもんに対して何ドヤってんの 人体が凍るということへのダメージと危機感が無さすぎるよなこいつら
終盤の氷ダンジョン心壊れてるんかと思うレベルでなんか不気味で怖かったわ >>497
ターン開始した時に出て来るから流石にそれは無くないか? 何か長ったらしいからテキスト読んだら次に飛ばすけどいちいちボイス全部聞いてる人いるの? >>467
なんか今回の軍事描写は4の河野レベルだよね
その辺の描写に定評あったはずなのにな>村山 >>505
聴く派だけどこのゲームの送り間隔は流石に無理 ノアがリーダーに選ばれたのも意味わからんかったな
2は有名人の弟子でさらに紋章って理由付けがあったから子どもでも説得力あったが >>509
あんだけペリエールさんが後付けで何度も意味深にくどくど説明してたのに意味わからんってことはなくないか
理由付けがしつこすぎって言うなら分かるけど >>457
ありがとう!!!
あの面倒なMAP全チェックしてたのに…
全然難しい場所じゃなかったよ、重ねてありがとう >>509
ノアがリーダーなのは担ぎ上げられたからでしょ
その前のペリエールの台詞で故郷を焼かれた青年が奮起して立ち上がったって事にするって言ってたし >>509
散々ペリエールちゃんが説明してただろ
帝国の横暴で立ち上がった青年って政治的アピールとして有効だって
貴族のうちだと旗頭としてはちょっとね( ˊᵕˋ ;)って ノアをリーダーに仕立てたはいろいろ言うてたけど
まとめると「そっちの方がバズるやろ」でしかないんだよな >>496
過去作品やってる人でもわからんならそういうものだと諦めるしかなさそうだなw ペリエールさん美少女キャラじゃなかったらユーザーからめちゃくちゃ嫌われてただろうな テンプレネタバレスレの下にあるTwitterのリンクのせいでワッチョイ外れてるのかな? >>514
政治的プロパガンダって大事だからな
被害者が貴族よりも強権に蹂躙された青年の方が効くやろ
わかりやすさは大事やで
ペリエールさんほとんど行き当たりばったりだから
早々に軍師降りたけど残念でもなく当然(´ω`) セイパートで進行不能バグあるみたいだな
Discordに報告上がってる >>517
今でも結構嫌われてね?
ライターの贔屓が露骨すぎとかで
村を焼かれた(人的被害ゼロ)どこぞの青年より、若き美少女領主が侵攻を防ぐ為に勇敢に立ち上がった! の方が支持されそうだと思ってしまったw >>522
中盤で解禁、それまでは徒歩(´・ω・`) 細い女子供より屈強なおっさんを6人並べたほうが強いってめちゃリアルですやん >>524
民心煽るために人的被害0は隠すとか言うてなかったっけ? >>523
>>525
トホホっつってな
中盤解禁ねありがとう >>524
美少女領主の時点で半分以上から顰蹙かいそうなのでアウト(´・ω・`) まあ普通の村娘をプロパガンダで救国の乙女にしたジャンヌダルクみたいなもんじゃん >>491
だよなー
カードゲーム嫌いじゃ無いけど時間泥棒過ぎるから諦めるw 政治戦争的な話にしては描写が薄っぺらすぎる
ペリエールの行動は公の場で何やっとんねんこいつってなる >>527
そう言って執事にまた悪い顔してますよ…とは言われてたね
それでも亡き父の後を若くして継いだ美少女領主が理不尽な侵攻をうけた青年を保護し、民を守る! みたいなストーリーのが受けそうだと思って
俺の心は汚れてるのかしらw やっぱりイーシャってRISINGの人か
スタンプスタンプうるせーなと思ってたら
イメチェンしすぎてRISING起動して確認してしまった
というかコイツ防御さえナントカすりゃ使えるかもな >>534
一応諸国連合の他国を動かす方便だろうし人的被害どころか滅んだ位には誇張してるかと
要は今立ち上がらないとお前らが住んでる村も帝国に焼かれるぞって脅しだろうし イーシャはライジングで物凄い着込んでたのに今作でなんかえらい中華お色気路線に行ったのは割とよくわからない
CJはまぁ落ち着きました感あって分かるしガルーはどこが変わったか分からんからいいんだけど Risingといえばさんざん引っ張ってたユウゴのバックグラウンドは見事にノータッチだったな Switchのロード最初はドン引きしたけど
慣れてきたわ
想定してたより遅いなら最適化はしてほしいが ガルーは外見がくたびれた印象
ライジングは人間ならソリッド・スネークみたいな外見してそうな雰囲気だったが なかなか面白いわこれ
行間自分で埋める必要あるしいろいろ不便だしで洗練されてないのは間違いないけど
難易度高くないから弱キャラ使ったところで今のところ問題ない >>541
メリサはまさかのミランより弱くてお前主人公の一人だよな?って震えた
というかミランが強くてびっくりした 本編ではニューネバーに行けて戦争に巻き込まれるが協力の末にCJたちが仲間になる
そんなストーリーを予想していた時期が俺にもありました 本拠地手に入れたけどそこから廃坑行くのどこ行けばいいんや アルー、メリサ、マキシム、ルディとかいう同行者枠に入りきらないゴミ軍団が鍵マーク、1人は入れないといけないという絶望 まだCJ見てないな
トロコンまでやったのにCJが何の略か忘れちまった… キャラのステータスとかUIやロードやモッサリはアプデで相当テコ入れ入りそうだけど今がんばってクリアした人がまたやり直すかというとね
シナリオがスカスカだから二周目やらんって人多いでしょ
戦闘バランス雑過ぎるわ >>547
一階の真ん中奥の扉から墓地に行ける
その墓地の右らへんに井戸があってそこから入る >>547
一階真ん中奥のデカい扉から中庭に出てすぐ右にある井戸を調べる >>548
今まさにそこだわいらないよの同行者なんて ペリエールがノアに反乱軍の設立を任せたのは二人きりの時に語ったところによれば、根底にあるのは多くの人を見てきた私が見た所、ノアは信頼できる人間だから、だったな >>551>>552
ありがとう
外壁ウロウロしてたわ ペリエールがノアをリーダーにした「市井の青年が〜」って理由は、彼が警備団の一員でグリュム伯の私兵みたいなもんな時点であまり対外的な効果はなさそう
まぁ「信頼できる」って理由が第一なんだろうが >>555
とか本人には言っておきながら
裏では故郷を焼き討ちされた件を実害以上に誇大広告して帝国にヘイトを向けつつノアへの同情を誘って同盟軍の賛同者を得るのが本来の目的という... メリサは流石に強めだけどビジュアルが昨今のアレで嫌悪感しか無いんで... 早送りというか競歩みたいな動きで移動するのなんなんw
ああいうのって普通はモーションの速度はそのままで移動する距離だけ長くするとかやろ >>558
信頼が一番ならガオウとかにしそうな気がする
警備隊に入ってたった半年な上にそれほど会ってもないのに信頼も無いでしょ 物理アタッカーは力220はないと厳しいところに
メリサレベル40力135
ミランレベル40力177 ペリエールは才女って事だけどちっともそう見えんのよな
会談で机叩いて公爵に喧嘩ごしで話したり、とにかくキーキー喚いてた印象しかない ラムとかいう力も素早さも耐久力もあって前衛張れる遠距離アタッカーのおばあちゃん 軍師枠が微妙だったのも残念
幻水では命預かって立つことの苦悩や覚悟が描けていたし、
そうした集団の長として主人公と共に在る軍師と
あくまでも個人としての主人公を愛してくれるナナミとで
喋らない主人公であってもその心情がなんとなく伝わってくるようになってたのに レイナさんやっと仲間にできた…明らかに合計1500以上与えてるのにおかしいと思ったら3ターン目に与えても意味ない感じだったのか 軍師じゃない奴がいつの間にか軍師になってて混乱したわ
父親までは名軍師だったけど本人は趣味に没頭して~みたいな設定でも見せてくれれば分かるんだけどな
最初の戦争イベントでシナリオが力尽きた気がする >>569
ミニゲームがきっついよ
80時間はかかりそう >>570
任務くれてた奴じゃないんか
てっきりあいつが名前で読んでくれるようになるイベントかなんかがあってから軍師や宰相として支えてくれると思ってたのに シャークシップでつっかかるとちょっと幻水4を思い出す挙動してるの草 ルカみたいな強大な敵もシュウみたいな頼れる軍師もいないから戦争が盛り上がらない ユウゴの目的分からんままだけど続編(あれば)
語られんかな〜 シャークシップ実質幻水4だよな
ネコボルト出てこなくて良かった スカラベ出ました
勘違いしてたみたいです
ありがとうございました >>575
公爵たんの政治力がこちらサイドから見ると序盤がピークだからなぁ >>469
ぶっちゃけ原文と違いすぎるというだけだよ
でも原文のどうでもいい会話で遊んでるだけで重要な場面ではちゃんと訳してるから客観的には問題ないどころかプラス評価のレベル
海外勢は単に日本語が読めないから、村山の書いたものと違うものを読ませるな!というだけでキレてる シナリオライター無しでどうやって次回出すんだよ
この流れ3→4でやったやつだ
腕が痛くなってきたわ >>562
それはそう
ペリエール自身がノアに言ったことも結局方便で、対外的な効果を狙ってるだけかね
あんまり効果なさそうだったから個人的情込みなんだと理解してたわ >>568
やり方教えてください
レイナさんカチカチ過ぎる >>570
最初の戦争イベントからしてしょぼくない?
ペリエール「敵は一個軍団だけ、備蓄は十分だから援軍が来るまで数ヶ月でも半年でも籠城よ…やった! 勝った!」
公爵「それだけなわけないでしょw」
ペリエール「そんな…全軍で来てるなんて情報なかったのに…」
こんなんだぞ >>583
ペリサポートに入れて溜める使えるキャラを入れて殴る
闇のルーンのスリップダメージも入れとく 今最初の戦争イベなんだけど横にバッカーの名前が出まくるのは
想像してた以上に萎えるなあ
勢いとかノリ重視なシナリオならそれはそれでいいんだけどせめて
大事なシーンの雰囲気とかは大事にして欲しかった ペリエールはオデッサに近いかな
オデッサほどのオーラは感じないけど >>581
幻水5のシナリオライターを連れてくるのが理想 ゲームでデフォルト名が無い時は必ず名前をミオにしてるんだけど、ミオちゃんが弱いなぁ。
始めたばっかりだからまだルーンとかいじれないけど、出来るだけ強化して最後まで頑張って貰うよ。 別ゲーの話持ち出して大変恐縮ですが。。。
例えばライザのアトリエなんかはラノベ作家が担当したストーリーとか結構よかったらしい
百英雄伝の精神的続編が出るのであればそういった人に一任するものありかもしれんよな いろいろ惜しいなぁ
キャラグラがツクールレベルのドットでなけりゃそこそこ売れた気もする
でもいくらなんでもこのインディレベルのクオリティで価格高過ぎな
制作陣はもっといろんなゲームをやりなさい >>588
村山フレンズしか意思は継げないだろうし
河野さんが決めた人ならいいんじゃね
続くのか知らんけど
やるとしたらまたクラファンやりそうだよな ゾンビのグラフィックが作品から浮いてるんだけどどっかから流用してんの? >>592
その場合は売り上げテコに使って制作するもんだろ >>590
ライザは1が高橋で概ね良い
ライザ2が社内でクソ
ライザ3は高橋 3はやってないから評価できんな >>592
河野が総指揮は間違いないけどね
ただシナリオやキャラデザも別の人に割り振って欲しいというか
百英雄伝1以上に2を盛り上げるならシナリオに幻水5の人やキャラデザは石川史を連れてくるぐらいして欲しいな
音楽は現状維持で 戦記物書ける人がゼロゼロのゼロなんだよね
ラノベにしてもいいなら…転生モノにするか 戦記物を書ける人か…思い浮かばんなぁ
田中芳樹…は昔はともかく今の評判はあんまし…だし ストーリー終盤からはめっちゃ良かったと思ったが不評なんだな
序盤微妙と思ったけど新しい記憶ほど心に残るから結果的に良シナリオだと思ってしまったわ ストーリーやRPGとしては面白いのかな?
メルカリのポイントもうすぐなくなるからps5版買おうかと思うんだけど オワコンクリエイター達が作ったクソゲーの葬式会場はここですか? >>600
おれも中盤からは好きだぞ
ただ幻水2のハードルがあるからな 軍師は4よりマシだと思ったからシナリオ全体の微妙さが気になった
主人公との関係が希薄すぎなのはどいつもこいつもそうだったし >>583
>>585とほぼ同じ
ペリエールじゃなく鍛冶屋使ってたけど
あとは魔力盛り盛りの炎属性が得意?かどうかわからないマールリッジに火炎ルーンの一番強いの使わせたら装甲が無いと150ぐらい与えてくれてって感じだった
そういえば鍛冶屋は完全にペリエールの下位互換なのだろうか?発動率がこっちの方が高いとかあったり? >>581
ラビベアに幻水4のシナリオライターいますよ! 序盤はレトロゲーあるあるのオンパレードで懐かしかったわ
ここから良くなってくるなら結構楽しみだな
とにかく昔のノリなんでキャラ重視で深く狭く描写する今のやり方と相反してるのは分かる 不平不満は無限に言えるけど次回作が出たら普通に買うし
金ないからクラファンするよって言うならまた金出すわって程度には嫌いじゃない ストーリーは良かったと思う
ただ明らかにテストプレイ不十分でバランス悪いのは糞
ステupのルーンたくさん付けられる奴の格差やばい 津川一吉さんは鍵垢で動向がわからんな
ご健在ならアリかもね 今作の軍師良くないか?
こいつが砂漠の傭兵雇わんかったらデブの国滅んどるで
アスラバートもそう むしろ序盤はまだ後に行けばシナリオ盛り上がる可能性あるかも…と思えたが結局…て感じだったなぁ
特にセイ…譲れないものが~とか言っといてあれかよって まあ全体の雰囲気は嫌いじゃないし途中でやめた!ってなるほど
つまらなくはないしいいところもあるとは思う
システム面が色々マジで雑なのが勿体無いな アラブ人カッコいいから使おうと思ったら紙装甲で諦めた 台詞のUIとか英語モブとかの第一印象が悪すぎるせいで
何もかもが悪く見えるって人も多いだろうな
ゲームって面白くないと思って遊んだらいくらでも面白く無くなるし 軍師悪くはないんだけど、幻水の軍師て特別感あるから軍師だけで独立した加入イベントあると良かった >>600
まだ終盤までいってるプレイヤーが少ない
個人的には終盤までの展開が盛り上がりに欠けるし、肝心の終盤も幻水ジェネリックで薄味に感じた とりあえず買っておいてアプデで色々改善されるの待とうかな
ステラブレイドやりたいし >>585
そんな感じでやっても無理くね?
レベ42だけど何レベくらいあればいけるんや ルーン遺跡ミッションでセイと仲良くなる
↓
警備隊小隊長に任命される
↓
故郷帰ったら、賊に故郷焼かれる。セイと再開。
↓
帝国が攻めてきて、あっけなく敗走。セイと戦うことに。(この時点で2人になんの愛着もない)
↓
仲間集めする
↓
帝国が攻めてくる。よくわからないけど国内のゴタゴタで帰る
↓
なんやかんやでセイが仲間になる
文字にするとやっぱあかんね >>601
物凄い低予算感と素人に毛が生えた程度のぎこちないセリフ回しとかが耐えられるならアリ
「敵だ!」→ノーアクションそのまま即戦闘開始とか嫌な意味で鳥肌立ってしまった
しかも2回連続
グラはそもそもPSである必要は全く無いです
音楽は普通…かな
幻想というかむしろブレイブリーやらアンサガ辺り意識してそうなんだけど完敗
3000円くらいなら買いだった
懐古でもなんでもない >>615
ほんまこれ
砂漠の二刀流暗殺者とかいかにも厨二心を刺激してくるデザインなのに耐久も力も低いしマジで残念 >>584
あれわざわざ全軍寄越してくるのも頭おかしくて意味不明なんだよな
一個軍団で落とせるかもみたいなところに全軍で来たわけ?移動コスト0なの?
超大軍が移動してるのに誰も気付かなかったの?
ツッコミどころが多すぎるが、まさに作者の人そこまで考えてない案件で、シナリオの相手するだけ無駄っていうのを思い知らされる場面 >>609
サメと子安侍は成長率いい上にステ枠3だから盛りまくれるんだよな
ヤンキーはレンズ枠に恵まれないのが痛い シュウとマッシュが偉大すぎる
そしてバレリアさんがすごいバレリア臭がする 気づけばレベル30代後半でキャラの入れ替わりが多くなってきたけど最序盤で仲間になるユウゴとクロトだけは今だに現役 クロトなんてすぐ外すつもりで一時凌ぎのつもりだったのにいまだに活躍してて外れる気がしない ストーリーの大筋は王道だが、そこに至るまでの節々の話が雑だったり、肉付けが薄いから微妙ストーリーにしか見えなくなるという >>615
ほんそれ
しかもCJより回避してくんない >>616
開発経緯考えれば仕方ないとは思うけどそういう気配りが足りてないのも勿体ない
開始して話しかけたらいきなり英名バッカーとか一般ユーザーは萎えるだろ
大事な掴みの部分だぞ >>625
モモも最終的に4つ付けれるから全部魔力にするとやばいぞ、余裕で400以上になる
後列で覚醒状態になるルーン付けるとかなり強い 基礎ステが恵まれててステレンズ枠が多い奴が強い
ステータスゲーやね 色々不満はあるけど次回作が出るなら買う
クラファンしてもデジタルソフトのみにするよ >>624
そういう軍略描写が得意な人だったはずなんだがな…
今回は戦争の時の話は4の河野が書いてるんじゃないかと思っちまう… 思ってる以上にやりこみ要素あるし、ボス戦の難しさも簡単よりはいいからこれで良いと思う
後はラムの変身後SP回復しないバグだけ修正してほしいな、ラム普通に使いたかったんだけどな ここからどれくらいの速度で修正パッチがでてくるのか >>624
と言うかそもそもそんなでかい軍が動いてたら流石に
気づかんはずなくない?とは思ったけど
まあその辺こだわってないんだなって思ったらどうでも良くなったわ >>639
変身、素殴り、素殴り、必殺ってできたら強すぎん?
ただでさえバケモノみたいな性能してるから普通に使えるかと >>639
ボス戦は欲を言えばもうちょいボスに攻撃パターンが欲しかったな
現状だと二種類くらいの攻撃をひたすらしてくるだけなんよ… これのボス戦て面白さに繋がる難しさかね…
単に火力と体力の調整間違ったろ…としか思えんのが レイナさんも強いやろ、防御かなり高くなる
ただホタルのルーンが本当に効果あるのかと疑問視するくらい狙われない セイ編のボス4連戦、身構えた割には楽だった
まあノーマルだけど
とりあえず、付けられるやつには水のルーンは付けといたほうが良いね >>612
そういやCF初期に発表されたスクリーンショットの、「君が得るために戦うように、ボクは失わないために戦うんだ!」っていうシーン
https://i.imgur.com/AmnjhTQ.png
これ本編にあったっけ?なんか画面の質もだいぶ違うしノアの一人称も違うけど >>606
ポイントポイントは悪くはないんだけど線がねぇんだ >>584
盛り上がり的に最初がって意味で書いたごめん
戦争についてはずっとツッコミどころしかない
しかし今の村山の全力が今作なら幻水1、2は何だったんだろうか
元々戦争だけ別のスタッフが書いてたんかな? そもそもラムがバグで仲間にならんからまずそれを修正してくれ >>649
なんだかんだ一人で作るもんじゃないからな
その辺はわからんよ 周りのスタッフが助言してたかもしれないし >>647
一騎打ちで想定してたけど、改変されただけやろ 評判悪かったみたいだけど、ティアクライス好きだったんだよな あるキャラ仲間にしてから戦闘がクソぬるげーになったわ。火力が段違い ノアのなろう要素
・他キャラから異常な持ち上げ方をされる
・なんやかんやで、負けても1回目は死なない
・2回目負けそうになると都合よく相手が撤退
・偉い人にもタメ口、呼び捨て
・最終局面でピンチになると突然助っ人が現れる
・1回も話したことがないやつが、話しかけただけで仲間になる。
・そこらの住人が拠点の場所を知ってるのに、帝国側が都合よく知らない
・戦争やってるのに同盟軍側の人間が捕虜にならない カードゲーム超クソゲーで笑った
相手987の高カードばっか出してきてこっち完全に運ゲーで理不尽すぎ
1陣地完全に捨てて2陣地取って勝つことしかできん MPも30lvぐらいから気にならなくなるからな
文句いってるやつは進めたほうが良い そんなん言うたら
1も2も真の紋章使うしな
なろうよりむしろ先だろう 故郷燃やされたとき敵普通に倒せるくらいの強さだったしあれで撤退するのなんかもやる
あと最初の戦で敵軍退けてから増援でなん、だと…はブリーチみたいで笑っちゃった >>653
ティアクライスは紋章世界のノリとは違うけど、それを許容出来るなら悪くないってな評価だったかな
まぁ当時のRPGとしてもシステム周りはあれも古かったが >>656
トロコンにはそれを120戦しないといけないという地獄 坊っちゃんや2主は無個性型だからどんなキャラかはプレイヤー次第だったからねぇ そこら辺にいる奴に軍入らない?って声かけて
困ってるなら俺が解決してやるとか言い出して
いざ仲間になろうとすると断る選択肢が出るのは面白い 偵察で見つかって脱出するときに明後日の方向みながら、あそこを超えないと逃げられないようだな、とかいうのジワル。
テストプレイ不足。人手不足結構ありそう。
最初の一騎打ちで負けたら急に橋の下から橋の上にテレポートするのも中々。 カードは156枚揃えてから対戦すれば負けることない
スキップできないからのろすぎて1戦3分かかるけど 1年後には不満点解消されて神ゲーになってるから期待してくれよな 当然のように獣人とかサメ人間とか根っこ人間とかでてきて
ヤンキーとかいつの時代の人間だよみたいなのもいて
このめちゃくちゃな世界観は結構好きよ 主人公サイドのキャラクターに魅力を感じないのがとにかく辛い
話を進めるパーツでしかないのがなぁ >>668
あれも一挙動一挙動なんか変なウェイトかかるんだよな…
それさえなくなればだいぶマシになるとは思う Steamもアプデしたらラム婆さん仲魔になったぞ! 不満点がロードとUIのもっさり具合だけならまだしも、戦闘やらシナリオはどうにもならんのでは… ワタシハ ババア ラム コンゴトモ ヨロシク…… いくら快適になってもオッサンゲーはやりたくない
ってうちの嫁さん(幻水12好き)が言ってました カードもベーゴマもクソ運ゲーすぎて乾いた笑いが出る
2人でやるババ抜き並に何もできることがない
Steamは徐々に不評が増えてきて賛否両論落ちも遠くないなこりゃ 狐面とハーランの密会でハーランのパンツ拾えるけど
この場所後から来ても来れないんだよな
取れなかったらどうなるんだろうか Steamロード画面のノアが走るやつ出なくなってロード自体も早くなってる気がする サブキャラのゴチャゴチャ感はほんと魅力的なんだよな
せっかくキャラ多いんだし変に設定とか気にしないで
思いつくままいれましたみたいなノリでいい この路線は大正解 >オールラーンでの別のストーリーとなるエキサイティングなスピンオフ小説の制作に取り組みます。
DLCに関してはこういう謳い文句だったけど、いざ蓋開けたら、本編にいれるべき内容を切り出しただけだからな
セイの章(別行動してたときの話)
https://i.imgur.com/cACxbuS.png
メリサの章(バババの素性を視るで書かれてるリーンとニルの出会いの話)
https://i.imgur.com/6uYKHrs.png
マーカスの章(聖女に浄化されそうになった話)
https://i.imgur.com/j6O5KWs.png
こんなもん本編いれるべき内容だろ ローディングが表示されるまでの待機時間を長くしただけだぞ…
ロードが早い機種ならロードしてないように錯覚できるってだけで時間自体は何も改善されてない まあ、60FPSだとエンカウントしないのはテストプレイもしてないということでちょっとひどいからな Steam版アプデしたら戦闘テンポも若干だが早くなってる
ただ暗転が短い分画面切り替え後の移動反応が遅くなってるな
さっさと選択出来ない戦闘メニューと同じで余計にイライラするやつだわ >>685
どんなキャラが出てくるのかな?みたいなワクワク感は常にあるからそこはやっぱ良いよな
なんか批判されがちなサメは個人的に好き おっさんゲーは最初だけだよ
アクセとルーンちゃんとすれば後衛でも固くなる
ミオとフランチェスカは忘れて >>681
キラキラに騙されてパンツ取る方がダメって事なんじゃないの
もちろん俺も持ってるけど 歴代シナリオライターはこうなるのか
幻水1 村山吉隆
幻水2 村山吉隆
幻水3 村山吉隆
幻水4 河野純子
幻水5 津川一吉
ティアクラ 津川一吉
紡が百 津川一吉
百英雄 村山吉隆 パンツはこれがお前がいた動かぬ証拠!と突きつけるのかとばかり思っていたよ そもそもハーランのパンツとかいう謎アイテムを入手させた理由 パンツは取らなくてもストーリー進むんだよね
キラキラ取り忘れてロードしなおしたもん、記念アイテムかな >>652
まあこの頃は本当にふんわりした構想しかなくて、村山本人も2の別世界線みたいにめちゃくちゃ面白い話が書ける気でいたのかもな
ノアとジョウイのビジュアルがどう見ても2主とジョウイじゃなかったら最悪CF失敗してそうだ ハーランって女じゃなくておっさんの方だぞ
おっさんのパンツだぞあれ
なぜロードした 問題は序盤におっさん達で揃えた方が楽で安定という印象を強烈に与えてしまう事と、アクセやらルーンで強化しなくてもおっさん達が強いには変わらない事なのでは… しかもアクセとルーンで強化したおっさんはもっと強いのだ ゲーパス勢だからダメージ無いしアプデ来るまで寝かせるわ
不便なとこ多すぎ問題 女キャラでギリ使えるのはサビーネぐらいだな
レイナも普通に弱い 一応武器強化も個別に成長パターンあるから
ステータスだけじゃわからないところもないわけじゃないけど
やっぱおっさんと言うか重装甲が強いのは変わらずだな ルーン枠で調整できればよかったのにね
女武闘家とか侍ってルーン枠も少ないじゃん 部屋に落ちてたからって本人のパンツとは限らないのに
何故判別できてしまったのか おまかせしながら10万稼ぎしてるけど敵の挑発カウンターはムカつくくらい発動するな なんか全体的に薄っぺらいよな
町は素通りするだけで何の思い出もないしサブクエストもほぼ無いから
つまらんギミックと狩り場変わる度にイライラしながら育成した事ぐらいしか覚えてないわ >>710
ハーランはそこらのキャラより横幅ありそうだしな >>458
オーバーウォッチ2のsteam版が出た時に圧倒的大不評だかになって話題になった時
運営が批判的レビューには一切目を向けず「ご安心下さい、不評のほとんどは○○国のbotです。プレイしていただいた方からは好評です」
みたいなアホな発言してさらに炎上したのを思い出すわ ライジング組のCJとイーシャ、ヒルディもメイン格というステではある
というかセイのステが平凡すぎる(´・ω・`) 港町で亜人仲間にしたが仲間にする時の会話がなげぇ
他のキャラも仲間にしたらほぼ喋る機会なくなるんだからこれくらい喋らせてあげてほしかった おじゲーだと聞いていてもリャンちゃんだけは外さない >>715
これはもう諦めて次に力いれるしかないわな 505の方はどうにもできないから
こういう書き方になる >>721
歳のせいか平凡なんだよな(´・ω・`) なんでエンカウントのたびにロードするの
今どきの子どもが間違って百英雄伝買ったら可哀想すぎるわ ノアのペリエール呼び捨てには毎度無言の圧かけて言い直させてフルボッコなのにリャンがペリエール呼び捨てにしてても誰も注意しないのライターにとって都合が良すぎるわ
ペリエールに対してだけはノア以上にリャンの態度が問題アリ >>727
いやあれはリャンがからかってるだけでしょ
あと親密度合いが若干ヤキモチ的に気に入らないとか リャンは村イベでオバサンに彼女と勘違いさせたのに謝りも訂正もしなかったのが無理だったわ
サザエさんの花沢的な不快感 あの名作を作ったクリエイターの独立新作ってのにありがちな結果になっちまったな
その名作は大手メーカーの資金力や豊富な人材あってのものだったという当たり前っちゃ当たり前のこと まぁ想像通りでいい意味での意外性は今のところ無いかな。。
寧ろ過剰に期待してなかったのと値段も安いからちょっとモッサリ引っかかる感じが惜しいかなぁ位
サガエメは楽しみにしてたし値段も強気だからがっかり具合はダンチだわ ダッシューズっていつ手に入るん?
足遅いのマジキツイなこれ 値段を考えるとまあ楽しませてもらってる
とりまUI改善はして欲しい ダッシュブーツは廃坑の奥の方(ボス戦手前のエリア)だったかな >>730
そうではないにしても30年も経てば意欲も感性も変わるさ 雪山でパーティー3つにわけるから何が起きるのかと思いきや特に何も起きなかったぞ…なんだったんだ >>715
あらあらすっかり信者に囲まれてるね
こりゃ次も期待できないかな
そもそも制作陣にRPGゲーマー居なさそうだよね
それかこの程度がこのスタジオの限界だったか
お布施だと思って楽しめる部分探すわ リャンは先輩風ふかしてる頃はまだ良かったけど
だんだん独占欲剥き出しでストーカーみたいで怖い
ナナミと似てたけど全然違う 釣りが良く分からない
全て釣ったらその地域制覇って事でいいのかこれ?
全部釣ったらもう居ないとか言われるけどリポップするの? まぁこれで満足って層だけ相手しだしたらニッチなゲームとして消滅するだけよ シャークシップレーススティックじゃなくて十字キーでやったらめっちゃ楽になったわ
どういうことやねん >>737
和訳したら、ざまあみろ、って言ってるらしいのだが
逆すぎるわw マジで全肯定の信者って存在が害悪やな
規模が狭いゲームはこういうのがあるから >>743
ラノベ原作なのがなあ
SAOほどハーレム感薄くて男もグッズ出てる作品のイメージはあるけど
あとPV見る限り主人公しか操作できなさそうで駄目 歳取ったのもあるだろうけどコナミに添削してた人がいたんじゃねぇかな?
そういう人は表に出てこないからな ボイスの音質調整も素人レベル以下で相当酷いよ
音質がキャラでバラバラ
コンプで潰しまくりの割れた声と篭っててEQマスタリング完全無視の声とが混じってて特にヘッドホンしてると違和感しかない
クラウドのお金はほとんど制作陣の生活費に消えたってことだね 正直こんなものを全肯定してしまう信者なんか頭アレだからどんなゲームでもいいんだよな
それこそソシャゲで大満足する層だから実際には買ってないとか普通にあるだろうし次回作にも興味はないタイプ やってりゃなんだかんだで楽しめるわ
クロノクロスでもきのこ男のがスタメンだったから百英雄伝にもわからんキャラ仲間になるの楽しみにしとくわ 仲間キャラの編成ってわざわざユーミルのとこ行かないとできないの? 雑魚が強すぎるし回復魔法重いし回復ポイント無いし
ほんとに古いゲームだな >>753
誰よりも粗探ししてて草
良いとこ探しする気もないのになぜ買うのか 坑道のグロウパッチの取り方わからん
アルテマも攻略サイトならきちんと行き方書けやゴミが 弱いキャラはルーンいっぱい持てて
強いキャラはルーン少なめにして
主人公は強くてルーンいっぱいとかで良いじゃないか アンデッド系のボスだけ急に頭身上がってサガのボスみたいになるの笑えるんだが わりとレベルと能力値が全てなゲームだから難しいって人はレベルあげたり能力値確認した方がええよ これルーン枠UI的には8個あるけどノアも7個だし
8個あるやついるのかしら 逃がすが出るまでレベル上げてからダンジョン奥に行くとよいと思いました このゲームなんなの
作戦 油断せず 機能してる?
スキルのオンオフ出来ないから魔法少女は敵1匹に消費60だかの全体魔法放つわ
裏表ある白魔導士は味方がHP7割切ってるのに指示通り回復しないわで ずっとお任せでやってたから全然気づかなかったけど雑魚戦でもギミックある時あるんだな
宝箱置いてあったわ いや適正レベル以上にあげるの苦痛すぎるでしょこのゲームは あとエンカウント時のガラス割れるような甲高いSEいらんうるさい まだ本拠地手に入れたとこだが不満は数あれど
チマチマプレイしてしまう面白さの核はあるんだよなあ
なんかすげえ勿体ないゲーム アオイでようやく力と速が高い股間に響く高性能なキャラが来たと思ったらルーン4枠かよ >>730
村山シナリオだけに期待してたから、せめてそれが良かったならなぁ >>775
本拠地手に入れるまでが満場一致のクソゲー修行なのに既に楽しめてるなら君にとっては神ゲーになるやろな... この程度でクソゲー修行などとは言わない
スイッチ版はしらない パズル要素全く楽しめないから攻略サイトみてるわ
RPGにパズルて古いわほんと 細かいとこも悪いとこ数えたら100個くらいはありそうだな
4.8億円も開発費使って出来た百炎上伝は伊達じゃない ユニコーンオーバーロードが面白くて快適で良ゲーで
で次にこれが反乱軍だの仲間また沢山だの言うから期待しちゃったじゃないか >>780
グロウパッチも普通に取れるとこにおいてあるし謎解きも大したのないし君がアホすぎるだけなのでは トロッコの操作性おかしいんだけど
なんで掴むのはA一回なのに離すのは2回押すの? >>783
すぐ行けるところにおいてねえよボケ
地図見ても両端行き止まりでいけねえよボケ もっと言うと宝箱や採取場所にマークが出る位置でエンカウントしたら
マーク消えて下手したら物陰の見逃すよね グロウパッチの場所は昔のFF思い出したわ
ああいうのがあるとつい見えない場所に入って連打してしまう よかった 操作性に難があると思ってたの俺だけじゃなかったんだ… >>759
良いところをわざわざ探さなきゃいけない時点でアウトな証明なんだが
それに良いところだけ聞きたい信者はここ見てても辛いだけでは
そういうわけで良いところをどうぞ まぁこのゲーム幻水と同じ経験値システムだろ?
グロウパッチいらんよな
ダッシューズは絶対捕るけど >>786
令和キッズかい?
こういうレトロゲーには地図では見えない隠し通路があるんじゃよ 酷評するのは良いんだけど甲高いSEがうるさいとか何が何でも叩かなきゃ気がすまない輩がいて笑える モモの声キッツイわ
村瀬歩か普通に女声優で良かっただろこれ・・・ >>791
俺も聞きてーなこのゲームのいい所
一つは仲間を編成するときにすでに入れてるキャラと入れるキャラでセリフが変わるこだわり・・・かな
それ以外は無いかな >>787
ラグと言うかなんかこのゲーム色んな操作に
ちょくちょくコマンド受け付けない硬直があるのよ
だからトロッコ離すのもちょっと間を空ける必要がある 見えない隠し通路なんてあったけ・・・?
グロウバッジですらMAP見たら領域があるから分かると思うが
そもそもグロウバッジいらないけどね
グロウバッジ付けるならお金とアイテムドロのアクセ付けたほうが良い 炭鉱の宝箱取れないならこの先仲間何人も見逃しそうだな まあ経験値はダンジョンウロウロしてたら比較的すぐ制限引っかかるからね
経験値アップよりお金の方が嬉しいかも ちょっと複雑なものは受け入れないプレイヤーもあかんとこはあるんだろうな 幻想水滸伝2みたいなものを作らなきゃという呪いが強すぎて色々と歪になってるな いつの間にかストーリー進行度が60%ぐらいになったから雑魚敵でノアが経験値1しか貰えないくらいの場所で今いる仲間全員のサブメンツのレベル揃え&武器強化してる
ほとんど意味のない作業だけど
弓矢の男だったか武器名前が娘の名前で強化した時に+がついてオデッサを思い出した 最後までプレイしたなら遊べたって事だろ?
100%本当に糞つまらないなら途中で投げ出してるわな
これから面白くなるかも〜と言ってクリアまで続ける奴は言い訳でしかない 幻水2から幻水のキャラと世界観抜いたようなゲームではあるよ グロウパッチはワイもわからんかったわ
上の通路へのアクセスがわからんかったからスルーした ダンジョン構造は比較的シンプルと言うか
基本的に見えてるいけるところ行けばコンプできるみたいな感じだとは思うな ダンジョンは広すぎだとは思う
なんつうか広すぎたからエンカ率下げましたみたいな歪さ グロウパッチの上位互換あるからさっさと進めるがよろし 新たに仲間にするやつをいちいち加入させないといけないのウザイよぉ
せっかく弱くてもミオねぇ使ってたのに喋る大根入れなきゃいけないから外す 幻水2の制作者たちのはずなのに幻水2っぽい要素を抜き出して上辺だけをなぞったフォロワーゲーみたいになってるのが悲しいなあ 幻水2のスタッフはシナリオと戦争のプログラムだけでは >>817
同人ゲーっぽいよな
同人でこんなクオリティ出せるわけないんだけど全てにおいて同人っぽい >>818
草
ラムバグも普通にテストプレイすれば分かるやつだったのにこれはダメだろ >>817
まあでも望まれているものが明確な以上
セルフオマージュ感が出るのもしょうがなくはある
本人的にも昔の傑作をもう一度、ってなったらそうなっちゃうんじゃないかな
ブラステも月下のオマージュみたいな感じだったし(よく出来てはいたけど キャラ切替えの挙動を確認してないってことだもんな
真面目にどういう品質管理してたんだろ ダンジョンは長いだけならいいが、大して面白くもない仕掛けを何度もやらされるやつがウザかったな 耐性ルーンとかアクセサリーあるけど敵の攻撃が何なのか分からんな 単純にマンパワー不足のせいでは
デバッグ作業には頭数もしくは時間が要る >>818
これ俺も同じ現象に遭遇した
戦争のとこからやり直したけど4時間無駄になったわ >>827
やらない理由、おろそかにして良い理由にはならないね 古き時代でもここまで進行不能バグが複数あるゲームはそうそうなかったぞ >>829
原因というかそれが起こったor起こりやすくなった環境の話をしたまで
要はこの程度のチェックすら甘くなるほど、何もかも足りてなかったってことでしょ
何が足りなかったのかはさておき 全体的にデバッグと調整練り込みが足りてない感じは
プレイしてると結構わかるからなー
アプデで改良してほしいね こういうゲームやるとドラクエがいかに細かいとこまで気を使って作ってるかがわかるな >>796
モモの声つれぇの自分だけじゃなくて良かった
コンセプトがコンセプトだから男性声優なんだろうけどキッツいよな 音声切ればストーリーちょっとマシに感じるかもしれん
お嬢様がハナにつくのは声優の影響も結構ある気がしてきた まぁ問題ないってのは当たり前のようでそれ単体では評価されづらいよな
人は一般に充足よりも不足や欠乏に敏感ってバイアスのせいもあるが テスト用のクソ強いキャラと装備でワンパンしてたからバグもスルーしたんだろうか >>834
実際ストーリーにしてもシステム面の細かいところで
引っ掛かりを覚えたりするとどうしても没入感もなく
イラついた状態で見たらバイアスかかっちゃうしね
ストーリー主導のゲームほど大事にするべきだとは思う >>838
いやむしろワールドスタンダードの間違いでは 村山がシナリオやってんのにこの微妙さだと村山が亡くなった今もう続編作る必要もねえなこれ続編匂わせてるけど
世界観も幻水に遠く及ばないし中ニ心を揺さぶる27の真の紋章ってやっぱ偉大だったわ カード120人トロフィーは草
虚無ゲーに時間費やせる人間じゃないとやらんだろこんなん エンカウント全然しないとか言ってたけどめちゃくちゃするんだが カード勝つと高級やくそうもらえるから結構やってるけど、120回やるかはわからんな スレで話題になってたセイの連戦って砲撃できるところ?
お助けキャラもいるしギミックも分かりやすいしどこが難しいんだ >>847
ゲーパスだからアプデ来てないけど30fpsモンス寄せして普通のRPGよりエンカ低めくらいだわ セイ編までやったけど新しい仲間が増えても硬いオッサン達からパーティー変える意味ないだろうしもう無理…モブキャラ100人仲間になっても意味ねーんだよ、ユニコーンオーバーロード見習え 個人的にはメニューの仕様が一番ストレス貯まるわ
一般的なアイテム魔法装備ステータスetcとかの一覧から選べる仕様でいいだろうに
メニューがこんな仕様のRPG初めて見たわ >>850
砲台のリキャスト2Tな関係で1発はタイフーン食らうし
体力黄色以降は攻撃苛烈になるからMP残してないとジリ貧になるかも ナナミを分解した結果生まれたのがリャン先輩とリーンか >>854
頻繁に使うであろう装備タブが遠めなのはないよなぁ
タブ送りの変な硬直も相まって使いづらいわ
たぶん戦闘後の回復に魔法をってことで2タブ目が魔法になってるんだとは思うけど
わざわざMP使う魔法で戦闘後に回復しないよなーと 仲間100何人もいて特に戦略性もクソも無く基本固いキャラ選べば良いゲームってのがな
こんなに大味なRPG久々かもしれない 仲間の組み合わせ次第でた色んな戦略が生まれたりしたら面白いのに >>855
何かしらの縛りプレイしてるならわかるけどHP満タンなら耐えれたし敵は足遅いし回復キャラも2人いるしで特に危なげなくクリアできたわ ニッチな人気のあるJRPGってなんだろ?ってしばらく考えて出た解がイースだったけど、百英雄伝では遠く及ばないな 硬いおっさんが最序盤で半分くらい出揃うのほんと草
ユウゴユースケコゲンクロト辺り全員つええからなあ ガンダムよりもガンタンクの方が強いのは当たり前だよなぁ!? メリサんとこに骨のおっさんが来るところの下り、全体的にテンションがおかしすぎる、てゆうかメリサのテンションがやべえ
ただゾンビ数体けしかけただけなのに「やめろぉぉぉぉ!!」とか迫真の咆哮し出すし定期的に「命に代えてでもここは守る!!」的な癇癪起こすし
中の人の上坂の演技がすげぇ上手いのが逆にシュールな空間を産みだしてる、助けてくれ おっさんガオウが最後まで強くて
ミオとリャンがめちゃ弱いってリアル Risingクリアして面白かったから本編買おうと思ったけどもう色々ダメみたいですね…
Rising組もキャラ崩壊レベルの酷い台詞言わされてるの? 結構好評レビュー多くてもうわからなくなってきた
この戦闘バランス気にしてないかもしくは重装の男キャラばかりで戦ってる人が多いのか
色んなキャラ使ってみたいっていう楽しみ崩壊してる時点で俺はどうやっても好評にはならんが… >>863
最近だと軌跡とかアトリエとかかねえ
伝統的なRPGみたいなのもだいぶ減り申した 多分9割くらいの人がフリーフォークのボスでガチムチ6人になる決心をする >>872
まあ言うても弱いキャラでもなんとかならんことはないからなー
多分バランスとかあまり考えずに遊んでる人の方が多いとは思う リャン
hp 並
防御 低
魔法防御 低
だからかなり柔らかいし救えない アトラスの新作のメタファーの先日やってた放送でRPGにおいてメニュー画面は長く見たり操作する事になるから見た目も使いやすさも拘ったって言ってたけどそういう拘りこそ大事だよな メニュー作り直せないならせめて装備画面に武器と射程と現HPMPと経験値も表示してくれ
SPとか管理できないのに何の意味があるんだよ なんとかなるとはいってもあからさまにダメージの差があるからバランスはクッソ悪いって感じそうだけどなあ
まあ幻水っぽい新作が遊べるってだけで色々目を瞑れるファンが多いのかもな
おっさんキャラ嫌いじゃないけどおっさん達使わないとかなりしんどくなるのはちょっと違う アプデでステ修正してくれたら嬉しいけどこないだろうな…
せめて明らかに弱いキャラはどういう意図で設定したのか説明してほしいね フランチェスカの相棒眼鏡ヒーラーより遥かに防御力ないリャン先輩
お前は何ならできるんだ >>881
昔は戦闘後もSP引き継げたとかでそのままなんじゃないの
それもどうなんだとは思うけど謎よね ノーマルなら手抜きしてくれるのをお祈りすりゃいいから愛で使うのも良いが
ハードだと的確に女子供が集中攻撃されるからガチムチ以外絶対無理っていう
床ペロに回復予約できないから生き返らせたターンの終わりにまた殺されるループも味わえるぞ ノア抜かしてコゲンだけずっとレギュラーだから半分主人公なってる >>856
そうだな
どっちもノアとのコンボもある >>821
申し訳ないが、この人のレビューはガチで信頼してない。 リャンはスピードとスタン率と幸運値が高いから嫌な敵を殴らせて行動不能にさせてるけど
全体攻撃持ちの敵が増えたら流石にスタメン落ちだなってくらい豆腐 コゲン下手な将軍連中より強いからな
なぜ山賊なんかに甘んじていたのか 幻水なんて元々上位互換がいるゲームなんで普通に好きな女パ組んで遊びます
よくおっさん使いながら文句ばっかでゲームできるなw 幻水は基本的に難易度低かったからね
キャラの性能格差あっても割とどうでもよかった 今回の弱キャラは愛でどうにか出来るレベルじゃないからな >>871
Rising組のイベント終わらせたが
正直言ってCJ仲間にするイベントはこのゲームの中で一番面白かったまであるぞw
それくらい本編ストーリが退屈
仲間同士の絆的な描写が足りてないんだよな本編キャラは リャン先輩、最近聞いたことある声だなと思ったら
中の人マルシルと同じか 結局RPGはレベル上げまくればなんとかなるし
ハードは知らないけど 極意つけれるやつは意外と愛で何とかなってる
お前らの倉庫番してるミオ使い続けてるけど確かに装甲紙すぎるけどSP3で1200−1500出してくれる。通常は700⁻800くらいかな
ミオのHPの2倍近くHPがあって防御も硬く使い勝手のいいユウゴもミオの隣にいるけどSP5まで溜めないと残が強くないから、ミオのほうが火力だけは出してくれてるよ steam版でエンカウントする人としない人の違いって何?
自分はします
それが知りたいです 少なくとも序盤~中盤のあたりだと紙装甲で軽装の奴らはレベルを適正値にしてもかなり手痛いダメージをくらってたような ハードがただ紙装甲を的確に狙うだけなら正直ノーマルでいい気がしてきたわ
ステは変わりませんらしいし好きなキャラで楽しみたい ボスって大体2回攻撃してくるんだけどハードはほぼ確実に同じ奴狙って落としに来るからな
おもんねえぞ >>901
もうパッチ来たからエンカウント問題解決したんじゃ? レベル上がって数値が伸びてくると差が更に開いてくから
序盤よりも格差が大きい気はする ノアとのコンボもあるからリーン使いたいけど使えるようになるのが遅過ぎる >>906
リャン先輩 防御100
ガオウ 防御270
こんな感じだからな
パイセンは撫でられただけで死んじゃう >>877
そら鎧なんて着込んでない俺らと同じ一般人だもん 時々主人公ぶっ飛ばすだけの一般人 そら紙よ とりあえず「かわす」はいらんよね
効果ほとんど見えない上に紙なのに防御もできんとか
基本的にデメリットしかない気が >>892
橋の一騎討ちの時コゲンさん助けに来たけど、ヒルディやセイやら全員単独で倒した説あるな
セイ「これは不味いな(なんかスゴイのが来たぞ)」て言ってたし シドの鉄鉱石と神秘の木材と猛獣のホネって拠点の素材庫にある状態じゃだめなの?
拠点経由すると勝手に抜かれるし引き出せないしなんなのこのクソメガネ ヤバいまだ序盤だけど展開のあまりの稚拙さに心が折れそう
幻水2と同じ人がシナリオ書いてるとは思えない酷さ 戦闘バランスの悪さと回復手段の少なさでダンジョン進む気になれない
せめてセーブポイントで回復させてほしい
この点、アプデで改善される可能性ある?いま試練の儀式の場だけど辛すぎる >>916
可能性なくはないが…バランス調整に関しては
ゲーム全体に手を入れないとなのでもし来るにしても
バグフィクスやQoL改善の後だと思うぞ カードゲームちょっと複雑だな
数字高いのほうが勝つのは分かるけど、連番とか同色でもらえるポイントが2種類あるけど
片方は買ったときのボーナス片方は何だ? 魚のグラフィック・料理のグラフィックも膨大だし
適当に入れてる奴でもクエストに応じて反応する仲間達といい、細かい所はかなり手こんでる 最初の方にあった松明持った主人公見れる地帯
さっき行ったら松明じゃなくて謎の光球になってたんだがなんだこれ? カードガチャしまくってたらクルツのネタバレくらって草 >>914
ダメ
本拠地経由しないで集めて渡すしかない
鍛冶屋のおっさんとかは鉄鉱石倉庫でも大丈夫なのにな 敵に狙われる仕組みがわかると柔らかい奴でも全然攻撃されなくなるのがわかったけどそこまでのヒントが無さすぎて草
ただし先輩はどれだけ装甲上げてもダメだ キャリーちゃんメインストーリーでも出番ありすぎだろ >>916
サポートでセーブポイントで編成出来る能力持った人が最初からいるからそれ使うかな >>916
水のルーンと回復アイテム大量に買い込んどけ
バランスは悪いと思うけど回復手段少ないとは思わなかったな
試練の儀式の場はギミックも糞だし辛いというのはわかる テレポートする度にあのボイス聞くのかよ
マジでどうかしてるわ 温泉で会話発生するって書いてあってワクワクしたけど
終始みんな無言で泣いちゃった >>917
攻撃するたび、または受けるたびにいちいち複数回ボイス出すのやめてほしいわw
1回でいいだろ >>931
まあ飛ばせばすぐだから…
ダンジョン内にいる時以外いつでもテレポートできるのは便利ね イーシャのステすごいけど更になぜか魔法撃つの早くて
闇1の魔封石買いまくって開幕投げれば全体睡眠バラまけてつよいね
一人でも寝たら行動つぶせるのに結構寝るし >>884
あのメガネはHPはノア以上、速はトップクラスの有能メガネだぞ
>>935
副官の方が優秀だぞ、ステは平均以下 中盤なのか分からんが面白くなってきた
序盤の鞄圧迫と預り所の不便さは直したほうがいい
UIはもう手を付けられんだろうからそれだけでもアプデするべきだわ >>939
サガエメは体験版のUIもっさりを製品版で直してきたから
もっさりは直るかもしれない ステータス、装備類、ルーン種、英雄コンボ全てで自由度奪いにくるの笑う >>936
ヤエルとかイーシャは設定的にも詠唱に時間かからんくなってるんじゃないかな 女子供やら若者がザコとか意味がわからねえ
この製作グループはキリトとか嫌いなんか? 戦闘だけは評判いいサガエメと戦闘システムだけ交換できたら良ゲーになれるのにね >>948
村なんとか「幻水は俺が考えた、これも俺が考えた」 英雄コンボにはためる乗らないというクソ仕様のせいで
攻撃系の英雄コンボは固定PT戦闘のときぐらいしか使わんぞ
ルーン枠もステうp枠3~4のキャラが強いけど基本値高いのがあってこそだしな
>>949
ヒョロガキや少女が強いのはJRPGだけだし(´ω`) >>947
等身が上がってドットがデカくなるほど不自然になるゴキブリ歩き このゲームって好感度みたいなのあるの?戦闘中にノアがやられた時にフランチェスカが怒る事があった これが遺作でええんかとは思う終盤のお使い以外は楽しめたrisingの方がおかしいだけなんか プレイ前はライジングの友情ストーリーをこのゲームに期待した俺が馬鹿だった >>897
rising組加入のイベント、最初に村山が出してきたシナリオが無味でこれじゃrisingプレイしてくれた人はがっかりするくらい出来やばかったから書きなおさせたってディレクターが言ってたわ
幻水2でも村山一人の力じゃなく周りのスタッフからの意見でああやって完成度の高いものができたんだよ サガエメは体験版あったから買わずに済んだが
こっちは売り逃げ商法に見事にはめられたわ ゲームバランスとか遊びやすさとか考慮した結果で戦闘人数減らしてるゲームは多いけど
これは6人である必要性が皆無なゲーム性だし管理の煩わしさと単純な能力値勝負の薄っぺらさが出過ぎててなかなかヤバイと思う
この戦闘は何が面白いのか説明してみて欲しい >>954
FEに対するティアリングサーガみたいなもん 売ってくるわ、そのうちカタログにくるだろうし情報も出揃うだろ
高いうちに売って別のことに時間回すことにする ライジングのセーブで特典貰えるらしいけど無くても楽しめる? 特典あってないようなもんだから問題ない
ライジングで恥ずかしい武器名にしてると引き継がれた時大変 ほほぉ
ありがとう
あんまり評判良くないみたいだがやってみる 面白いもの作ろうって感じじゃなくてこういうのが好きなんだろって感じで作られてる感がすごい >>961
ティアサガはまだ面白いし単なる焼き直しじゃなくて新しいことに挑戦してるのが分かるから好きだわ
ヘクスマップ自体は大嫌いだけどw ハードとノーマルの違いって敵のステータスじゃなくて敵の思考パターンが意地悪になるかならんかだけってマジなん...? うざってぇから次スレをIP表示にしてどんぐりレベルも上げてやろうかと思ったがミスったわ 6人戦闘がただただコマンド選択の必要回数増やすだけで
結果めんどくさくなってみんなおまかせに走るっていうね
タイムラインを調整しながら連携繋げるとかなくて
調整ガタガタの6人制ドラクエみたいなの面白いわけないだろ ティアリングサーガはまともに遊べたような
全然違くね? ダンジョン行くからアイテム買っていくか・・・・
おっ宝箱発見!
「「「「鞄がいっぱいです」」」」
(´・ω・`) パッシブのルーンが固有のもの以外ゴミ性能だから、装備ルーン解放の中にパッシブ固定のキャラがいたら大体弱キャラとしての目安になるな ティアリングサーガは露骨な模倣だっただけで案の定訴えられて負けたが
ベルウィックサーガの方は鍛えられた信者向けのゲームになったけども(´ω`) 他種族国家だからたまに変な名前の人がいても仕方ないね
序盤の不自由さは拠点ができれば良くなるのかね
ゲーパス民はかなり序盤で離脱思想だけど >>979
クラファンで支援してくれた人?もしかしていちいち道の動物に名前ついてるのとかもそうなのかな。 このベーゴマとかいうクソゲー勝たせる気あんの?
相手の3倍くらいHPが削られるから最初から勝負になってない気がする ミニゲームが意外とシビアな難易度なの意味不明よな
ここに簡悔要素いらんだろw >>984
せめて相手のランク以上のベーゴマと弱点属性避けたらいける >>983
ここのコメント欄見たら割と冷静な問題点を指摘する意見増えてきたんだなと
やっぱ名前出るところでの批判が今んとこしにくい感じかね ついにうちのフランチェスカが
戦闘開始直後に鳥に2回殴られて死ぬというリストラ案件が起きてしまった
他の後衛タイプ女子もこのくらい柔らかいのかな? 拠点名って自分で付けられないのか…
選択式だけどあのラインナップなんだ?
バッカーが考えた案が並んでるとか? 幻水の過去作もステータス差が凄い(産廃大量)からそのノリで作ってしまったんだろうな
古いゲームの悪い部分は直してこ? >>983
へー。個人的には支援者の名前つけるの良いと思ったけど表記言語は統一してほしいなw。バグが多いと聞いていたし何かあるのかと詮索もしてしまうし色々ややこしいw >>992
全キャラでも最低レベルの成長テーブルだったはず
HPアクセ必須のやわらかシスター
>>993
魚影は中だからな、あと受付時間が極端に短い
レアだからといって魚影大追っかけてもしょうがないからな このスレッドは1000を超えました。
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