百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 13人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は3行以上コピペして立ててください
※次スレは>>950が立ててください
反応がない場合は宣言して建ててください
公式サイト:
https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/
公式Twitter:
https://twitter.com/eiyuden_jp
村山twitter:
https://twitter.com/BmsMurayama
※前スレ
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 10人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713877802/
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 11人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713944339/
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 12人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714014250/
【ネタバレ専用】百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 1人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713500552/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ●進行不能バグ
決戦前夜屋上でイベント
↓
3階でイベント
ペリエール見かけたら教えて、まさか君の部屋にいないだろうな?と言われる
↓
念の為の確認で自室に入ると進行不能に
●街に変な名前のNPCがいる
CFリターン権利でゲーム中に登場している高額バッカーです
●仲間にならないキャラがいる
バグです。パッチを待ってください パーティがあまりにオッサンだらけだったからクロトをラムに入れ替えた
このBBA結構強いと思う こっちでいいのか?
PS4版の1.04当てたけど体感で1秒2秒はロードが早くなってる・・・気がする
特に戦闘終了後は実感できるレベルで早くなってる
だからと言ってロードが遅いのに変わりはないし相変わらず全体的にもっさりしている >>6
バグで取れないレアキャラだけはあるなwゲーパスのパッチはよー! レイ編のアイビィ、ノア編のミオ
こいつら弱すぎてバグかと思った
アイビィはダメージ1連発で意味不明 >>6
ラム変身中SP貯まらないから使いにくいかもしれないね、バグだと思うんだけど 各自NGnameの設定でスクリプトをあぼーんしてください。
推奨設定
NGnameを次のように設定するとLv.2までのスクリプトらしきレスをあぼーんできます。
(警備員\[Lv\.[1-2](?:\(前[1-2]\))?\]\[新\]|ころころ)
http://imgur.com/BYq4svs.jpg
また悪意のハンターに撃たれても最低Lv.1だから4分21秒後にまた書き込めます。
どんぐりレベル上げ早見表
https://imgur.com/KfELb5g.png スクリプト判定のレベルは各自の好みで調整してください
>>11にある正規表現の"2"の数値を変えるとあぼーんされる最高レベルが変わります >>11>>12
某アニメスレのスクリプト対策拾ってきた
スクリプトうぜーーと感じたら
このレスを思い出しておくれ こっちはレベル2制限かかってんのか
スクリプト来るの夜だからまず向こう使った方がよくねえか >>10
仲間にならないバグ治ったと思ったらそんな罠があったのか
一難去ってまた一難 カバン容量増やすのサポート枠だけかと思ったら
カバン屋なんてできるんだな、中盤以降からどんどん楽になるな本当 ミオはツリーフォークの村行く途中のボスワンパンできるからね唯一の活躍の場だったけど活躍の場あるだけマシよ 古き良き時代の不便さを楽しんでください(笑)みたいな
コンセプトで成功したゲームって未だに存在しないだろ
成功するゲームはむしろこれらを改善して昇華させたゲーム ユーテッドに一度も庇われたことないんだけど
防御しないとかばわないとかそんなん? ラスボスまでは仲間が増える度に絶対に仲間を入れ替えなきゃならない百英雄伝で楽しんでるんだけど、最後までクリアできそうですかね?
まだツリーフォークの村だけど変なキャラ仲間になる度に入れ替わっていってカオスで楽しい。ノアくんベンチです。 古き良きっていうが昔は他に娯楽の選択肢少ないからシステムの不備あっても我慢してただけだよな 平成のゲームより戦闘バランス狂ってるしUIも最悪
シナリオも酷いと思うがこれは好みだから除外するとしてもだ
これを古き良きゲームなんて言うのは平成のゲームに失礼なレベル >>23
大丈夫じゃない?
終盤付近まで来てるけどレベル直ぐに上がるし
あと私的には大抵のボスは殴って戦うのが多かった
ルーンはここら辺からバンバン使えるかな
MP回復薬販売し始めるから 敵が強い(彼我のバランスがおかしい)
ロードが長い
UIがクソ
いにしえのRPGあるあるだが、それを古き良きとは言わんわな 動作が軽いというのも近年のインディーが評価されている理由なのだが
なぜこのゲームは演出に取り憑かれてしまったのか ミラン 通常攻撃が魔法ダメでSP技が物理
ステータスは物理型っていうの面白いな
こいつルーン枠7個あるし優遇枠か GEOってきたわ
PS5版3000円買取、新品の棚見てきたがswitch版は新品あり、PS5版は新品売り切れだった 古き良き不便さ(笑)は十数年前のセブンスドラゴンが大コケしたの見てないのかな >>24
それは違う。不備ではなく、それが当時の最新のシステム。我慢なんて感情は存在してない。
一番新しいものとして楽しんでた。 アップデートパッチを本日(2024年4月26日)8時に配信開始した
本アップデートパッチは、4月24日にアナウンスされた以下の3つの不具合を修正するもの 主に声で文句言われてるモモってキャラ仲間になったけど、これはグラブルのカリオストロが下地に入ってそうなキャラだなw
んでえらく強くてワロタ、イーシャに続き魔法キャラで採用範囲内だなこれは
...ほんとネタキャラに限って強くねえか? >>31
セブンスドラゴンは売れたじゃん
何ならその元ネタの世界樹の迷宮も古き良き不便さがウリだし >>36
魔法少女キャラって序盤から全員優秀な気がする
メロールとキャリーはインフレで抜けることにはなるけども >>26
MP回復薬も販売されるなら問題なく進めそうやね!
そう、レベル差あるとレベルすぐ上がるから他キャラ使うのがそこまで苦じゃなくてこのルールでやってみてる。ありがとう。 前スレでRisingキャラ加入周りの加筆修正マジかよ
やっぱ校正監修の力って大事だな…
テキストの残念具合は時間足りんかったんかな >>38
世界樹はシリーズごとに便利になっていってるしwizを猿真似して無意味な馬小屋泊を入れるような古さを売りだと勘違いしたことはしていない
そりゃ初代じゃカニ歩きもできなかったけどね 確かにCJ加入の所はあんまり違和感無かったな、ライジングのテキストと比較しても
となると、アレ以外は全部添削ろくに入れてない村山の無味テキストってわけか... >>950
踏み逃げしたら次スレをIP表示にしてどんぐりレベルも上げてやるからな あとナナドラ1がクソだったのはマップほぼ全域毒の沼みたいなことをやらかしたのが主で次点はテキストのノリが合わないとかそういうの
古き良きはあまり関係ない カードゲームを進めると加入するキャラの条件が、ひたすらガチャすれば満たせるのは助かった
でも、カードゲームアチーブをコンプする気にはなれない >>45
んなの無理矢理建てても誰も使わんだけやろ 南米だと人気らしい
あっちの文化とシナリオがあうみたいだね まぁ幻水のシナリオはもともとそんなに期待してない
良かったの2、3ぐらいだし ダファンの村に着いたあたりから一気に戦闘難易度緩和されるな 酷いロードが消えてUIのタブ送りが瞬間で行くなら結構悪くないと思うちなSwitch
いまほんとメニュー開きたくないもん >>44
そうなるとフルボイスがとてつもない足枷だな…テキスト修正しようと思っても新録になってしまうわけだし実質不可能に近いってことだよな
やっぱRPGにフルボイスはあかんて… 釣りのボタン押す時間凄い短い時あるけどアレってレア魚か何か?
てか受け付け時間短すぎてアレ無理だ ねっこ人間の所の先制全体魔法攻撃してくるウサギ2匹の出てくるところ
あそこの雑魚戦が本当に最悪で
このゲームやめるか真剣に迷った このゲームJRPGには珍しい保守側が主人公で革新側がラスボスなのでそういう意味では今っぽいのかもしれない ラビットウィザードだっけ
あれは確かにふざけんなと思ったw 何か船の挙動おかしくない?
ブーストやら惰性で直進してる時に
LスティックでX方向のみの入力すると
逆方向の入力として受け付けると言うか・・・
右押してんのに左に旋回しだしてチュートリアルのレースボロボロでしたわ・・・ 船の挙動は4リスペクトだ
逆方向に反応したりして半端ない >>54
日本ファルコム「パートボイスはそれはそれで叩かれるのですが」 運ゲーハンマーで脱落しない時点でこのゲームやる素質あるよ >>59
船は十字キーでやった方が絶対いい
スティックでやると幻水4並のクソ挙動 >>11
ころころは単なる認証エラーだからNGせん方がいいよ
消えるのは普通の書き込みだけと言っても過言ではないレベル 運ゲーハンマーは外す度にメロールが煽ってくるのがなぁ
つかあれ完全にランダムなのか いや演劇これやっべぇな
配役だけかと思ったら語り手とかでも差分全員分にあるわ
更にキャラによって大根役者か演技派かで分かれてて総量がとんでもない
金かけるところ間違えすぎだけどこれはこれで楽しいのが悔しいぞ 俺クソハンマー7ターンで終えた記憶ハッキリあるよ
6回外した記憶がハッキリしてるから 棒読みキャラが必死に棒読みして3を思い出す劇場
でもやっぱりここは3Dキャラがほしいわ 今更だけどこのゲームってイベントのスキップはできないの? >>71
女役にバルナールぶち込むと雑に笑えるから凄い
中の人が元々演劇俳優だからだろうけど演じ分けが凄すぎる ハンマーって最初左からの右2回左2回のループじゃないの?
最初外しまくったけど2回ずつで移動してたから分かってからは全部当てられたけど ミラン魔力ないのに魔法枠あるから困ってたけど火の魔法剣付けたらかなりハマった 魔法剣と言えば弓おじも付けられるんだよな
ミオも付けられるけど別に・・・ >>71
ちなみに2周目で仲間引き継いでると
2周目で仲間にしてない仲間と
1周目で仲間にしてる仲間が会話するらしいw 弓おじは序盤に加入するモブみたいなキャラなのに隙が無さすぎる ミオとリャンてどっちが弱い?
リャンはナナミ感あって使いたくなるな 流石にもう開発に
女キャラ弱すぎるって声届いてるよな? レイナという名のとびきりな重鎧タフウーマンがいるから大丈夫だ
防御技で発動するカウンターがそこらの仲間のSP攻撃に匹敵するからな レイナはいいな
固え無理と思ってたけど闇魔法使えば簡単に仲間になるのよくできてたわ >>82
リャン使ってるけど紙なのを除けば結構いいよ
ミオは雰囲気だけのクソ雑魚 >>41
それ書き込んだの俺だけどマジだよ
インタビューで言ってた
レベル5もだけどやっぱ会社で一番偉い人間にシナリオ書かせるのってダメだわ
これもダメあれもダメって意見ズバズバ言えなくなるだろうし これ素のステータスも大事だけどルーンにどれだけステータスアップが有るかも重要だなぁ
3つ持てるキャラとそうじゃないキャラでステータスに100近く差が出てくるわ イーシャステルーンの箇所多くて強いな
HP2つ積んだらガオウさんのヘルス超えちゃった HPアクセにも補正掛かるからHPアクセ付けてHPルーン付けるとすごい上昇幅になる >>44
村山のテキストがかなり無味っぽいのはドッターの村上がインタビューで喋ってた内容から見てもそうだと思う
セイとノアの一騎打ちも村山から上がってくるシナリオだとここで戦う、みたいにすごく起こった出来事だけでさっぱりしてるからスタッフが色々行間を考えたり演出盛ったりなんだりしてるくさいし 3時間ほどやってきたけどみんなすまん!
今からサガの方買いにいく! 幻水2は印象的な展開や演出が結構あったけど、周りのスタッフの力も大きかったって事かねぇ >>94
うーん、次回があるとして脚本が外注なら今回よりは良いテキスト寄越してきそうなのがなんとも >>89
日本ファルコム「弊社の社長がイースのシナリオ書いてるぞ」 おそらく皆が一番最初に話しかけることになる、
「ふーむ。いい豆がほしいな」のバッカーおじさんの悲しみ
他のバッカーは3行x3枠くらいのセリフがあるのにどうして... >>97
大きいよ
ルカ戦の演出もスタッフの意見反映させた結果のあの出来の良さだし >>101
ストーリー進めたらそいつの話進展するぞ 5時間プレイでストーリーとシステム面がゴミって感想なんだけどこれ本当に面白くなるの? >>68
賛否両論の3が唯一誰からも評価されてたのが劇場だしな
テキスト差分はそれよりも多そうだし大変だったと思うで >>103
マジか
このおじさん結構気に入ってたしストーリー進めるモチベ湧いてきたわ
サンキューな! >>68
脱落しそうになってたけどお前のせいでまた頑張れそうです
ありがとうどうしてくれるんだ >>106
つか昔から幻水シリーズの戦闘バランスその計算式のガバガババランスだしな
閾値超えるかどうかが大事 幻水おじです
テレポ少女仲間になったとこだが、いまのところめちゃくちゃ楽しい キャルラトーレ気に入りました
スタメン入り確定性能は知らん >>102
ルカ戦の演出もスタッフの発案だったのか
知らなかったよ
>>104
何を求めてるかにもよるかなぁ…システムや戦闘バランスはお世辞にもいいとはいえない…中盤くらいで快適になる部分もあるけど
シナリオについては好みもあるが、幻水2みたいなのを期待してるとガッカリする可能性は高い…出来のいい戦記シナリオがみたいとかだと特に
今回の戦争、軍略描写はそのあたり評判悪かった幻水4を笑えんレベル…
色々な所にいって多種多様な仲間を集めるって雰囲気が好き、それさえあればってのなら楽しいかもな セイ編開放あたりから仲間もめちゃくちゃ増えてやること増えて楽しくなるけど
そこまでが普通の人はきつそうだな、特にキャルラトーラの試練 >>108
声優好きにはコレ目的でも期待に応える出来なんじゃねえのって素で思ったわ
気合い入りすぎて良い意味で引く >>104
ならない、最後まで特に盛り上がらず序盤の空気が続くよ
ただ特別つまらなくもならない
良くも悪くも一本調子 >>104
ストーリーは細かいところに粗があるし、ありとあらゆる操作でストレス感じる
約60時間ほど続けても全然面白くはないけど、金が貯まりつつ経験値も良くて成長効率いいダンジョンあるから、各キャラどのくらいまで育つか確認する為に続けてる
今のところ、システムで唯一ストレス感じなかったのはカードゲームのパックを購入するところ
手持ちが許せる限り何も考えずにガチャを回すだけなんだが、9番のカード引いた時の演出もくどくなくていい 運ゲーハンマー
全体めっちゃ強いコゲン将軍
序盤からふるいに落としてきてる ヨーヨスヘイ!ヨーヨスヘイ!ヘイ!ヘイ!
ほんまこれ好き
この歌だけで神ゲーまである >>111
その辺からやれる事増えて楽しくなってきた
キャリーちゃんのおかげで交易し放題だし
ラビットウィザード越えてすぐだからあそこで心折れなくてよかった 鉄鉱石と神秘の木材が必要なのにストレス感じないってまじ?
俺はなんで素材アイテムが必要なんだと思いながらパック剥いてたけど 中盤ぐらいはそこそこ面白いと思うけど序盤と坑道と坑道のボスで嫌になる人はめっちゃ多そう
あと個人的に心に残るシーンがないのがつれぇわ
思い出補正強いだけで今見るとそうでもないのかなと思って幻水2の動画漁って見てきたけど
回想が流れるOPとか3人でジョウイを待つシーンとかルカの夜襲シーンとか今見てもゾクゾクしたわ
やっぱ無味乾燥だわこのゲーム コゲン将軍の全体鉄球は途中の商人から全体回復3つ買ってたからギリギリ勝てたけど
あれ無かったら絶対勝ててなかったわ
前衛の侍が防御できないのが辛かった >>104
ストーリーゴミは感じる
なんというかキャラの動機付けがいちいち薄くて
そうはならんやろと思うことが多い >>122
拠点拡張にてギルドでの依頼が出せるようになると、依頼成功で30分毎に自動で3〜6個補充される
あとは適当に遊んでたら素材拾わずとも100個普通に越えるようになる いやそれは知ってるんだわ
100個程度じゃカードコンプリートできねぇだろ マップから瞬間ワープできるあたりまで来たけどこの辺からすごい面白くなってきたわ
やたら不便でだるい序盤は各種揃った状態から大量にいる仲間に意味を持たせるために何も考えず無理やり割り振ったからこんな羽目になったんじゃないか? と言うかアルテリオスではないだろ
「アルテリオスくらい極端」ってのはわかるが
アルテリオスだ!って言ってる人はプレイしてて言ってるのかしら >>128
拠点の拡張機能のためにデフォがちょっと不便になってるのはあると思うわ
でももうちょっとカバン拡張早くても良かったなとは思う
拠点入手くらいで一段階上げてくれたらなぁ 拠点地下の試練やっとクリアした
やりごたえあって楽しかった
これでストーリーを進められるわ ノアのヤヤヤヤヤァーってそういうボイスかと思ったら
敵の多段ヒット攻撃のダメージボイスとか
バルナールの通常攻撃でセセセセイって同じボイス言ってるのとか見ると
ヤァーってボイスをただ連続させてるだけなのか
手抜き過ぎるだろ >>127
リアルでのガチャと同じだよ
残量気にしてたら回せないから、気にせず尽きるまで回す
尽きたら個数増えるまで放置して、その間キャラのレベル上げと武器強化を行うだけ 作り込んでる所とそうでない所の差が激しすぎるよね… >>134
あれはちゃんと技用のボイスで連打はしてないと思うよ >>131
CJとイーシャの性能はゲーム内屈指やで
カンガルーは、うん(´・ω・`) >>138
棒読みってわけではないんだけど
なんか合ってないというか変だよね…なんでだろ 「古き良き」と「古臭い」は違うって開発者は誰も気づかなかったのかな >>137
あまりにも抑揚が機械的で同じだからそうなのかと思ったけど違うのね
普通にヤァー一回とかオラオラオラとかでいいのになんでヤヤヤヤヤだのセセセセイだのぷよぷよみたいになってるんだよ カードの道の終着点でお主を待っておるようじゃってスタート地点どこやねん 台本はランダムじゃないかな
レシピとかも売ってたけど買わずに後でいくとなくなってたりするし
時間経過ランダムだと思う 素材袋の中身を自動で送る送らないの設定とか倉庫の素材を引き出す機能が無いのに
拠点に戻らずにレア素材数往復分持ってこないと仲間になってあげないとかいう仲間が居るのは古き良きでもなんでもなく機能の欠陥だろ
昔のRPGなら強制徴収なんてアホみたいな機能は入れない >>147
ランダムものはリアル30分で切り替わるとかどっかで見たな やっぱセイ違和感あるよな
喋り方が自然じゃなくていかにも演技してます感がある
台本読んでる感 確定反撃してくる植物強すぎて笑う
魔法少女と先輩後輩攻撃で反撃食らわず倒せたけど編成によってはかなり苦戦しそう きのうもレスしたけどセイ浮いてるよな
浮き方からして別で収録したんだろうなってのは分かる >>150
CJとイーシャを使ってナンボだしな、子安侍とも英雄コンボあるけど
ガチムチ6の席を押しのけるほど抜けた性能では無い クソクソ言われまくってる洋RPG名物のインベントリ管理でさえこのゲームよりは遥かに進化してる 台本は時間か何かでランダムなのか
なんでこんなところをそんな設定にしたんだろう ノアの声もなんかな
えっ?とか、セリフ出るタイミング不自然なのが多いのと相まって
僕なんかやっちゃいました系なろう主人公みたいに見えるときがある >>106
ピンプロだろうなとおもったらピンプロだった 俺はリャン好きだから外したくねーんだわ
でもよ、外さないとならねーように仕組んでくるんだよ セイ編始まった直後にゴクトーの所行ったら何故か出発したはずのセイ含む帝国4人で派遣組めて草
4人で長々と専用会話喋り出したしここでも無駄に収録費用かけてるのか >>158
えっえっ?みたいなのはちょっと鼻につくと言うか天然装いみたいでわざとらしいよね
強引な仲間に対する「はい…」とかは表情相まって好きだけど リャンはスタン上がるやつ装備すりゃ良いかもと思ったな
先に攻撃してスタンさせるのが取り柄だから >>158
「えっ?」が「うぇぇっ?」みたくなってるから、余計に間抜けっぽく聴こえるよね… ぐるぐるパンチで倒した時そのまま吹っ飛んでいって消えて欲しいんだけど
一回戻ってきてから消えるというなんか冷める演出よ >>161
それ大丈夫か?セイ編とノア編行き来するとセイ編でパーティーメンバーいなくなって進行不能になるバグがあるみたいだが ダッシューズは大事なものでオンオフ切替で良かったのでは…
装備したキャラが離脱する時が怠すぎる ガルーは固有一個も無くてステルーンだけなのが辛い
まぁでも重装の時点で強いっちゃ強いから問題はないと思う イーシャの加入クエストの行く場所って序盤で完結してるから
最初から仲間に出来たら難易度的にふるい落としなくなりそう ふと思い出したけど、スタリオンをPTに入れとけばダッシューズ要らなかったけど
スタリオンて強かったっけ
5のキャザリーは神6の一角だからPTから外すことはなかったけど 令和に入ってからのフルボイス風潮なんなの
ユーザーは本当にフルボイス欲しいんか? >>127
素材倉庫で余ってる素材を変換できるようになったら楽だったよ 台本ランダムマジで終わってんなこれ
せっかく諸手を上げて凄いって思う要素を演劇に見出したのにこういうとこで茶々いれるんじゃないよ >>172
ある分にはフルボイスの方が嬉しいなぁ
勿論ゲームの出来と引き換えにして無理してでも欲しいわけじゃないけど
ただ誤字脱字後から修正できないのは大変だなと思う >>172
声優ファンでもないけどキャラのファンがつきやすくなる
昔は嫌だった気もするけどもう慣れたわ 幻水の時の天速星って肩書きが無くなったんだから
ダッシュ用人材を入れなきゃって縛りも無くして良かったんだけどな ピンプロはなんだかんだ言ってトロコンまでプレイするから嫌いじゃない レビュー見てヒヤヒヤしてたけど楽しめてるわ
前スレに視認できない場所に宝箱あるみたいなこと書いてあったけど
こういうのが嫌だな
あとバグで全員仲間にできないっていうのもなぁ ダッシュリングは外すことないだろうから主人公につけるよな 合体技は個別に攻撃したほうがダメージ上のような気がする
参加全員のSP貯めなきゃいかんし >>176
キャラの名前を声優名で呼び出す奴は末期だな
このゲームだと子安侍とか >>172
ボイス入れろ入れろ言う声がでかいの程、
ちゃんと聞くのは最序盤だけであとは字幕読んで全部スキップするからな
マジで無駄
キャラゲーなら入れてもいいとは思うが全部が全部フルボイスにする必要はないと思う そういやノア、リャンsp2あるのに合体攻撃選べなかったんだけどなんでだろ
バグじゃないよな >>183
コゲン将軍につけてるわ
主人公はクロンのメダル >>167
セイ編始まったってのは解放されたってことでまだやったことはなかった紛らわしくてごめん
とりあえず編成できないセイ編の4人をノア編で派遣に出した状態でセイ編へ切り替えてみたけどセイとヒルディの二人がパーティにいる状態で始まったよ
セイ編からノア編に戻しかたわからないのとシナリオ進めたくないからすぐロードしたから今後どうなるかはわからない
今日の8時にアップデートしたってXに告知有ったけどPS4は昨日来てたアップデート以降何もないからこれは全プラットフォームで終わったよってこと?それとも会社休みだったから休み明けに告知しました? >>185
ユウゴは確かに子安なんだけど
一般的に子安といわれている子安武人の息子の子安光樹なんだよな
何故か一部メディアや企業wikiでは誤って子安武人と紹介されてるから気づいてない人も多そう 抵抗軍作ったとこだけどストーリークソ熱くね
今までの眠気吹っ飛んだわ >>190
子安に息子がいてさらに声優やってるとかまじか >>190
え? 息子さんの方なの?
子安息子も声優やってるのは知ってたが、親父の方かと…声にてるんだな >>193
セイが仲間になってく辺りから雑になってくで >>195
どうだろうな
グラフィックとかはさすがに百英雄伝だけど、ストーリーはあっちのが続き気になったかなぁ俺は
システムはどっちも古臭いが ノアはエッグフットレースやってる時が一番好きかも
逆転した時の「やったあ」は一番共感できる 百英雄伝って名前だけど人もて余すんなら50人くらいで良かったんちゃうの >>190
子安父かと思ったら子安息子の方だったのか
博士と二役だと思ってたら親子共演か 最近ティアクライスやって普通に楽しめたからそこそこ楽しめそうだわ土日でやるぞ >>190
ほー ツイでドクターキリトが子安って見た記憶あったからあれ?ユウゴなんだって違和感があったけど そういう事か ダッシュは基本搭載にしてsteam版以外でも被写界深度切れるように
ロード短縮などの最適化ともっさりUIの改善
ダメージ計算式とかをいじるとこんどはこっちがダメとかになって大掛かりになりそうだから
せめて軽装キャラの防御力をあげるとか
これぐらいの調整入ってやっと普通になれるぐらいかな個人的には
クリアまでがんばろうと思ってたけど週末やろうって気になれん ユウゴ入れてるとドクターとあった時に二人が話してるの聴いてて演じわけしてるにしても違和感感じたから
そうだったのか ティアクラって大いなる一のやつか
別ゲーで大いなる一が出てきた時は普通に使うワードなのか?と思ってしまったわ >>202
幻水に108人いたから同じようなもんをってのが開発コンセプトだから
そこは妥協したら意味ないやつやろ… 序盤がびっくりするほどつまんなかったけど進めるにつれなんだかんだ楽しめるわ ユウゴ万能だからスタメンにしてたけど、それを知ってより外せなくなったわ ただ序盤から中盤までの不便さ、ストレスはティアクライスより百英雄伝のが断然上かなぁ
そこに至るまでにもういいやってならなければいけると思う >>202
KONAMI「108人を持て余すのなら半数くらいは死人にして石碑にすればいいだけの事」 ユウゴは息子の方の子安なのか
息子安はファイアーエムブレムに出てたから声は聞いてたけど、親父よりは爽やかな声だった気がしたがオッサンの声やるとよく似てるなあ 子安が年で引退しても子安が既にいるのか
無限子安システムだな
大塚明夫周夫は滅茶苦茶似てるって訳でもなかったのにこっちはすげえなわからんわ >>215
拠点がある程度便利になったら(特にテレポート)急に楽になるね
それまでがやっぱ結構ストレスよな 拠点システムはやっぱり楽しいわ
今回いろいろ凝ってるからやりこみがいがある カードバトルやレースが楽しくてもうあと少しでクリアなんだけど先に進めない >>194
>>205
女性だと潘恵子(セーラームーンの猫役)と潘めぐみ(プリキュア)が親子で声優やってて声も似てる(意図的に変えることはできる)から
血の繋がりで似るもんなんだなあと思ってた 素のステータスが高い上にステルーン3つ付けられる子安侍最強だわ
https://i.imgur.com/Lc9HnUT.png 拠点に関してはティアクライスというかこれまでの幻水と違って仲間集めるだけでじゃなくて金と資材を投入しなきゃ施設が出来ないから、それが面倒に感じるかどうかだな 俺はユウゴに極意つけさせて一撃必殺やってる。バフつけると1000越えのダメージバンバンだしてくれるから最強のアタッカーになってる。
https://i.imgur.com/fDpQWuh.jpeg ノア魔法使えないからMP余るなって思ってたら急に固有でMP使うルーン解放されて案の定コスト重くて吹いた
ユースケやワイラーの最後が移動中くらいしか使えなさそうな魔法枠だったり
サイコロで決めたのかって疑ってしまう >>229
そのポスト見てずれて認識してたわすまん 砂漠フィールドの大きいクリスタルの横にアイテム落ちてる そもそもユウゴを子安侍と読んでるこのゲームは末期ろ持論を展開してるのが話の流れではなかったか エンカウント演出変わった辺りから露骨にノーマルでも先制取って後衛や軽装の前衛ばかり狙うようになってきて面倒くせえ
そりゃ置きヒール役必要になるわな 今のところこんな感じかね
暫定キャラ強さランキング
SSS:
S:ユウゴ、ガオウ
A: ノア、リャン
B:ミオ
C: 子安侍ガー→子安侍っつっても息子の方の子安な→子安息子マジか気付かんかった→ごめんやっぱあれ子安だったわ
子安パニックな流れわろた >>225
レイナも強いな。ガオウくんルーンが微妙過ぎてステ伸びないのか・・・ >>228
クラウンジュエルさんこのステで前衛張ってんのか レイナさんはかばう+カウンターがいいのと水のルーンつけて落ちないサブの回復役をやってもらってる >>244
CJで挑発してレイナさんのカウンター誘発とかよくやってる 仲間がシビアな時限あるとかまだ判明してない?
時限ないなら即遊ぶんだが >>241
ハイシャーン旧市街のボス戦で2回ためて火魔法のバフつけて攻撃するだけで4桁ダメージ出してボスが沈んだユースケも強い
というか「ユ」族が強い
全能のユウゴ 物理のユースケ 守りのユーテッド 稼ぎのユンカース フランチェスカさんはルーンや装備でHPを盛れば落ちない殴るヒーラーができるの嬉しいんだよな >>248
ライジングの引き継ぎはあってないようなもの(調べれば出てくるが本編に一切影響しない)
仲間条件で時限は無いがとあるキャラのパンツが時限アイテムでコンプリート狙う際にやらかす可能性がある おかげで拠点の一番回復したヒーラーとしてフランチェスカさんの像が立ってる 木人の試練のとこだけどノア、リャン、ガオウ、クロト、キャルラトーラ、メロールで頑張ってる
クロト外したいけど早くて火力もそこそこだから外せない🥺 RPGって極まってくるとヒーラーはスタメン落ち気味になるから殴りに転じるのは有能
直近でユニオバやってたけどノーマルでやる分には最後までヒーラーいなくてもよかったです… 自分のパーティだとフランチェスカさんがぶっちぎりのHP量になってる 罵られながら回復してもらえるからな
一部の人にはたまらないんじゃないか >>257
あれは1ターンで落とすゲームだから尚更ね
じゃないとスタミナ消費がね >>259
思えばランチさんとかみたいな古いキャラではあるんだが
逆に最近全く見ないタイプなので新鮮ね グロウバッチっていう取得経験値がそこそこ上がるって説明のあるアクセ付けてんだけど他のキャラと取得経験値変わらないんだけどどゆこと?このアクセって何が変わるの? パンツは別に取らんでもええやろ…
ほんとに謎アイテムだし グロウバッジアクセ枠の無駄だから付けなくていいと思う
どうせ上がりきるとこまではさくさく上がるし 初期メンが弱くてネタになるというあるある
ユニオバでも初期メンの親友が最弱の一角に名を連ねるのであった… >>263
割合アップだから
低レベルのキャラがレベル差ある敵と戦ったらだいぶ変わる >>264
時限は無いけどキャラの勧誘疎かにしてると人数でシナリオ分岐するとか前にここで話題になったから
キャラのヒントをゲーム内で貰えるようになったら出来るだけ集めながらやっていった方がいいと思う
ミニゲーム関連の仲間は終盤じゃないと無駄に時間かかってクリアできないことが多いから後回しでいいとは思うが リャンは素早いって言う利点はあるよね
アイテムヒーラーで結構活躍
なんならトップクラスの素早さある? >>267
いやレックスくんはまだ使い道あるけど
ミオさんはほんとアレなんで同じに言うのはおかしいアルよ リャンさんとイーシャのステータス比べたら可哀想なことになる
上位互換かもしれない 移動速度早くならんのかな?アイテムなりルーラみたいな技あるんだろうか? >>275
ワープもそのうち出てくるよ
移動速度アップアクセサリは序盤に落ちてるしそう言う仲間もいる 紙耐久キャラばっかり狙われるけどサンストーンのリングと装甲のルーン付けるだけで装甲値Bになって防御力の低さ関係なく狙われにくくなるからオススメ
最初から盾と節約のルーン持ってるギランとかは実はヒーラーにオススメかもしれん 格闘属性で素早いキャラって事ならリャンの完全上位互換のババアが居る >>271
ハードでやってるけど全然そんなことないぞ >>276
ありがとう仲間集め始まったばかりのとこだけど
気になったから聞いてしまった >>276
幻水でいうとアスタリオン?みたいな奴か。武器は買うんじゃなくて鍛える所とかやくそうは1スタックで数回使えるとか、あー幻水ってこんなんだったわって所々懐かしく感じる >>190
マジで気づかなかった、親子とはいえ声似すぎやろ >>279
まじか
がんばって床ペロせずボス倒してくれ >>277
ギランは節約のルーンもあるしいいんだけどステ的には守り弱い
なんかしょぼい敵の水鉄砲みたいな攻撃で7~80くらうw リリンクやったことある人なら分かると思うけど
フランチェスカさんの口の悪さはカリオストロと被るってね
両方好きすぎる まだ炭鉱なんだけど序盤なのにめちゃくちゃしっかりダンジョン作ってあるのな。この感じ久しいわ キャラのステータスと装備が弱くてもレアリティ高いルーン7つ装備できる任意加入のミランは晩成の可能性があるのに
星3レアリティのルーンがステアップ1つだけなうえに枠4つしかなくて
布装備しか出来ない固有ルーンの無いシナリオ加入のバルナールが死んでる……
最後に解放されるのが星2までの魔法ルーンで最初から使える唯一の技ルーンの神速斬りは通常攻撃よりダメージ出ないとかテストプレイした?
回避とカウンター出来るといっても近接物理以外にはどっちも発動しないし話題にならないだけでミオよりもひどいんじゃ… >>288
フランチェスカはぶちギレで自分の意見を無理矢理通そうとする
カリオストロは暗黒微笑み(+力で脅す)で自分の意見を無理矢理通そうとする
口調は似てても全然違うよ 抗列に置いても結構狙われるし、序盤中盤にも手痛い全体攻撃してくるのいるかなぁ
ペラいのは大抵魔防もペラいし 同人エロツクールRPGの方がおもしろく感じる
悔しい 坑道うさぎのキャロットストライクだっけ?
あれエグいよな >>291
神速切りに関してはそう言う技だからしゃーない
あれハヤブサ斬りみたいなもんだし(行動順補正がかかる しかしマジでバランス悪いな
RPGで少しずつ何度もダンジョンアタックするなんていつぶりだろう 布防具しか装備できなくても異常に硬い腹黒イーシャちゃん
まあ、HPアレだから補強は必須だけど(´ω`) >>298
なるほどね一応利点あるのか
ノアが育ったら属性違うとはいえ小ダメージ技後で覚えるのはなんか意味あるの?
大魔法峠に出てきそうなモーリアスさん物理攻撃に全振りして魔法攻撃捨てた結果クッソ強い前衛になったんだが運も最強クラスに伸びるのなんなんだww
逆に中途半端に魔法攻撃も増える物理アタッカーが半端なステータスで愛が無いと運用しづらいね
https://i.imgur.com/gU3pJmM.jpeg >>303
ノアの小ダメージ技は相手の装甲削る用やね バルナールは声が良すぎるのもだめ
あんなの使いたくなるに決まってんだろ 自爆って魔法ダメージ扱いなのか?魔法少女だと大して喰らわん >>289
炭鉱は何気に初見では詰むポイントがあったような。。
トロッコのやつ プリズマイリヤとか好きだったから魔法少女役で釘宮理恵さん出てるの嬉し過ぎる
バゼットとかビィのCVもされてるし現役バリバリよな 到達地点lv38でレイナ攻略法見つけた
一番足速いキャラで土の魔封石でシールド全部削る
適当なキャラでlv2闇石投げる
一番足の遅いキャラでlv1闇石投げて眠らせる
次のターン 眠っていて守りが出来ないシールド値0のレイナさんの出来上がり レイナがどこで出るのかまだわからんが低レベル攻略意識してない限り恵みの丘の通行止めギリギリで出てくるその先に出てくる強モンスター狩ってパワーレベリングした方がらくだと思う >>303
まあ行動順補正も意味あるかと言われると微妙だけどね…
ミリ残しの雑魚を先制して倒せるくらいで
ノアのは言われてる通り装甲用だね ゴーレムと天使みたいな遺跡のボス無事床ペロさせず撃破できた
ウォーターベール優秀 皇帝がアレされた辺りなんだが、カバン拡張はまだ先?
ネルが固定サポになってる >>315
ハイシャーンの街を隅々まで探すんだ
あとコードLも仲間にできるはずだからすること >>318
ネルはもう居るって書いてるから後は施設拡張していくだけでしょ レイナさんにSPコンバート防付けたらとんでもないことになるな 何の戦略性も無くダラダラ長い演出を眺めるだけの戦争モード
これ実装した意味あんの? エッグフットレースのレジェンド杯やってみたけど生半可なSランク程度だと無理だま
交配に交配を重ねないと無理そう ネルトゥスでいきなり全滅
ノーマルなのになにこれ
ギミックって本当に2分の1?
一度も当たらんのだが >>314>>316
草
本番はその2人組だからな >>324
回復リソース無さすぎて無理だからその前のボスからやり直してる😡 レジェンド杯制覇した人いたら一報欲しい
交配のめんどくなってきた カバンの中身の7割は薬草なゲームだからな
カバン屋仲間にして容量増やしても7割は薬草w 神樹の試練の2人組はマジで毎ターン高級薬草使ってた印象しか残ってない
最速行動の弓おじマジMVP 回復アイテム縛りにするだけで難易度はねあがりそうだよね(´・ω・`) 王様が抵抗軍のリーダーと会談しているところになんで村の子供が「山で遭難した弟を助けて」と乱入してくるんだよ
衛兵たちはいったい何をやってるんだ
シナリオなんてどうでもいいだろと思っていたけどさすがにこの展開には笑ったわ 回復役を仲間にしないと勝てないらしい
目的地と真逆にいるその仲間への動線が何も用意されてないし
ボスギミックも完全に運
これはクソゲーと言わざるを得ない
なんでこんなゴミ買ってしまったんだ
みんなのレビュー信じるんだった 神樹の試練はなー
せっかく拠点できたのに遠いから高い宿代払わないといけないしさ
でも、そこまで来たらもう少しでワープとバッグ拡張開放なのでそうなれば少し楽になる >>328
おっさん火力も悪くないのにいつも最速行動できるからアイテム役になるのもったいねえわ >>172
紙芝居ゲーならむしろじゃまに思う
ムービー中キャラが動いて演技するようなものならあってもいいとと思う
なんにせよボイススキップできないのはうんこ なんかユウゴが子安の息子いわれてるけど
エンドロールのスクショ見たら
ユウゴ、コキトが子安武人で二役
リード(ベーゴマ)が子安光樹だぞ 何か一つ出来るキャラが大半占めるのがこの手のゲームの理想なのに、現実は何でも出来る奴と何も出来ない奴が相当数いる >>189
そらならたぶん大丈夫
セイ編いって切り替え解放されてからノアに戻すとセイ編がバグることがあるらしい ぼく「本拠地獲ったけど前の街に戻れねえじゃん」
ガオウ「エルティスワイスの様子を見に行ったけど云々」
ぼく「お前どうやって見に行ったんだよ…」
井戸なんてしらねーよあほ よっしゃリベンジや
ずっとカバンで温めておいたおばさんのチェリーパイ食べる時が来た >>325
同じ罠踏んだけど怒りのオート放置したらなんか勝っててワロタわ 序盤のボスは回復リソース不足のプレイヤーを跳ね飛ばす性能してるよな
袋の半分とまでは言わんけど1/3は埋めとかないとな
セイ編も薬草不足のプレイヤーを嘲笑うように範囲攻撃範囲攻撃wwwだし メロールが死んだけどなんか割と余裕で勝てた
全体睡眠付与攻撃とかずるすぎるだろ 井戸はまじでこのスレで教えてもらわないと分からないからな
ゲーム内ノーヒント >>341
勿体ない病なんか跳ばす勢いで回復薬バンバン投入だからなww
セイ編はボス戦らしき扉が分かりやすかったから面倒だけど町に戻って薬草買い込んだな 終盤のアスラバート撤退戦とかどんな反応するんやろな 後半の女将軍の声、演技下手だし声小さすぎん?もっと腹から声出せ >>330
ところどころ展開やテキストが雑すぎね? てなるよね…ハイシャーンでペリエールにつれられて会談に出た時も、
ハーラン「公爵の話受けましょうよw 帝国と戦っても勝てる保証ないしw」
カシウス「ご命令ならば戦います」
ハーラン「はぁ? じゃあ勝てるの? 名将ゴルドウィン将軍に100%勝てるの?」
カシウス「……確実に勝てるとは言えません」
ハーラン「ほらぁw 100%じゃないなら言わないでくださいよw」
マールリッジ「100%負けるとも決まってないですよね? それとも絶対負けると?」
ハーラン「えっ!? いや…そうは言ってないけど…」
国の重鎮達がこんな馬鹿らしい会話してたしなぁ… >>331
幻水シリーズてっそんなもんだよ
クリアしたダンジョンの奥に仲間が居るとか特定キャラが居ないと駄目とか セイ編は水ルーン買って水魔法使えるのを増やしておくと全体攻撃に対処できて楽
難易度ハードに関しては分からないけど 古き物のなかにも良いものも悪いものもある
新しい物の中にも良いものも悪いものもある
わかっているのになぜ…… >>343
何事もなかった様に戻れるとは誰も思わんよな >>347
強いし回避も多少してくれる
個人ルーンも中々だ 地下の試練先にやるとモンスターに関しては先取りでネタバレっぽくなるな 劇場、ゴクトーが酷すぎて笑いが止まらん
あの声でふざけられると笑うに決まってんだろ シナリオは本当戦争の重みとかリアリティーとか皆無で酷い
よその国の会議に口出しまくるペリエールとか王にタメ口聞く主人公もかなりやばい >>347
CJとイーシャは最強格、ガルーさんも強いっちゃ強いけど
その方向性には格上キャラがいる 現状魔法は攻撃手段として死んでるから全部水でいいよな。 経験値補正どうなってるんだ
レベル10~30くらいまでのキャラを恵みの丘で上げてみたけど
最奥の強い雑魚より中腹のちょい強い雑魚の方が経験値多く貰える
中腹の敵じゃ経験値低くなり始めた辺りで最奥の雑魚を狩るとまたかなり多くの経験値が貰えるようになってる
もしかして敵とレベルが離れすぎてると引率レベリング行為と見なしてレベルアップを阻止する機能も入ってる? >>357
田舎の村での生活のまんま都会に出てきたらそんなもんかもしれない?
あの故郷の村だと皆家族!って感じで上下関係の概念自体が無さそう MP問題が大きすぎるから、ヒーラー専門家を1人入れるよりも
専門ヒーラー無しで全員に水ルーン持たせた方がよっぽどか安定するという 水のルーンの全体回復が割合なのがな
魔力の数値関係ないから脳筋キャラに持たせるの安定 ライジングチームは全員強いぞ
ガルーが重装以外個性がないのが難点だが 幻水も攻撃魔法キャラほとんど息してなかった気がする
戦争モードでは無双してたけど >>361
L射程でルーン枠6、魔·速トップクラスの成長パターン
物防魔防も後衛キャラ屈指の成長力
HPが低めなぐらいだけどアクセサリーで補える
と至れり尽くせり >>357
ペリエールもすぐに感情的になって他国の重鎮だろうが誰だろうがタメ口でキレちらかしてるよな…若くして有能な領主には見えん 敵の攻撃魔法がクソ強だから余計に魔法で攻撃すると惨めになる >>363
弱いほうの敵はたくさん出たんじゃない?
1体あたりでもらえる経験値には上限があるから >>341
範囲攻撃うざい敵が出てきたら
下手に全員回復しながら戦うより
脆い後衛床に転がしたまま硬い前衛だけ、特に一人だけとかを残して戦うと
範囲攻撃を一切取らなくなって残った奴に対抗できる行動(魔法防御が無いから魔法攻撃、あるいはその逆とか)が無ければ
敵がただのサンドバッグになるから楽な気がする
レベリングエリアで全体攻撃+石化連発してくる雑魚に対して物理糞硬い一人残して全員石化したらカスダメ物理しかしてこなくなった
脆い奴は居るだけ逆に全体攻撃のトリガーになって足を引っ張る ガルーはステアップ枠3つの重装ってだけで糞強いけどね >>373
なるほど、確かに1体上限2800くらいって計算したら合ってるわ >>369
合成魔法とか知る頃にはクライブイベントしながら真エンドとかやってたしな
ゲームの攻略本なんて買うの後にも先にもあの時くらい
いや今回も買うかな >>375
ステアップの数も大事だけどステアップ枠のレアリティ低いと全然上げられないからそこんところどうなの 魔導封石でストックしておけば水のルーン枠を他のルーンに充てることもできるけど、
薬草のストック枠とのトレードだなぁ >>375
子安侍やらためる持ちの重装サメ、強固有持ちのガオウとかいる枠だしなぁ ps4もアプデしてあんま変わらんってみたし
Switchもそこまで期待できないのでは ユウゴ子安っぽいけどなんか違う?でも子安だよな…って思ってたら息子の方なんかい! ユウゴ、レイナ、ユースケ、コゲン、フランチェスカ、ノア
おじさん構成からガオウ抜いてレイナ入れたけど
もっといい編成あるんかね? >>384
そうだったのか
というか親子揃っていい声してるのかよ >>387
スレの流れ最後までみると結局父の方の子安らしい
申し訳ない 水の回復誰が使っても4割回復ってのがなー
専業ヒーラー殺しなシステムだわ キックスターターのnpc名、日本語のやつは英語ではローマ字なんだな
まだ違和感少ないだろうし日本語の方もカタカナで書いてくれないかな >>386
今砂漠辺りかな?そしたらフォルワードっていうメガネヒーラー入れてフランチェスカと英雄コンボやるのが安定する >>386
女キャラで実用に耐えうるのってそれこそCJイーシャくらいしか思い浮かばんな
マイナーどころだとハクギンやモモ辺りも強いと思うけど >>308
炭鉱詰みはしなかったけど
最奥まで行ってから脱出アイテムで入口に戻ろうとしたら
最奥の出口に飛んだのは許さないよ 実績おじさん事務室に部屋構えるって言われてもどこが事務室なのかわからんよ >>400
まぁほぼ女キャラ扱いでええやろ...?
声がキモいのもまぁ個性や >>393
風の全体回復は全体攻撃で与えたダメージに比例する回復なんで
ボスとかの単体戦だと回復量が伸びない
水LV3は無条件でMAXの4割回復じゃ >>357
そこら辺ほんと微妙だよな
なんつーか浅い >>402
設定じゃどうなってるのかは知らんがそのまま受け取ったわ
それに声があまりに男性寄りすぎる >>394
ハクギン強いね
相方が調整入りそうだが
両方スタメン 全員に水持たせりゃ全員がベホマラー使えるんだ
そりゃ強いに決まってる ハーラン絶対いい奴だと思ったわ
実際に先代の財政危機を救った家系だし
「100%負ける」じゃなく「100%勝てるとは言い切れない」という将軍サイドへの心象の配慮もできてて偉い
ティファやピーチ姫に倣ってパンツのサービスカットを用意したのも偉い あと数少ない女性タンクになれそうなレイナか
HPがイーシャ並だから補強せなアカンが
サビーネも成長優秀でステup2つ回せるからそこそこ
ヤエルは紙だけど速めで超妨害つけてスタン役としてはそれなり
ヒルディさんも魔法でサポやらせるなら優秀、防御面も固めだし >>113,117,118,125
れすありがとん。皆さんの言う通りだと思いながら期待することを止めます
文句を言うためにもダラダラと続けて幻水は終わったんだと思うことにする 料理バトルは長いね
全勝負で卵焼き+オムレツ+個人の好きそうなやつでゴリ押したわ 最初のラーメン職人酷評されすぎてて笑ったわ
😫😫😫😫 >>419
一応プロが戦ってんのにまずって言われてるの酷いわ
素人の思いつきレシピバトルかよ ダッシュブーツで何かしら枠を使うのやめて欲しいな
⚪︎ボタンでダッシュとかにしてくれ歩きとか使わないんだから >>420
あそこでLv上げしてりゃ多少はあるんだろうけど
もうちっと入手時期と使う時期考えて貰いたいわな 百英雄伝の最適化不足でストレス貯まる設計を幻水古参ファンが大絶賛した反動で
今後のリマスタータイトルの最適化コスト削られやしないかって点が不安 料理対決は長い上に連打Maxでも勝てるか分からん
ベーゴマとかよりきつい 帝国領地になっても悪政が敷かれてるわけでも何でもなく平和だし別にいいのではって思ってしまう >>419
審査員の吹き出しから顔文字並ぶのめっちゃシュールで笑った
卵ゲー もう幻水2のリマスターしか期待ないよ
JRPGとしては海外製のChained Echoesにすら内容負けてるし 毒やターンダメージではしんだことないが、眠りで全滅させられる稀有なゲームだな >>427
古参ファンだけどこれを盲目的に大絶賛しなきゃいけない風潮は酷いと思うよ
さすがにプレイ時間多くなってきた人が増えてきて冷静なレビューも増えてきたから良い方に転んでほしい >>429
むしろ警備が増えて、以前より治安は維持されてるようにも見えた ルーンの付け替えってダンジョン内ではできない??
あとアイテム袋の上限って将来的に増えたりするのかしら…ダンジョン長いし捨ててばっかりだ 個人的には80点くらい
メニュー表示とかキビキビしてシナリオがもうちょっとまともだったら個人的に神ゲーの領域 幻水リマスターはもう攻略のやり方知ってるから今更やるまでもないのがな…
記憶消してやりたい と言うか帝国がわざわざ侵略してくる理由が特にない気がする
レンズ目当てなら街占拠する必要ないし
領土問題とかあったんだっけ? 正式に発売されてから日数経ってきたしそろそろミオの使い道は見つかったかな?救済してくれ >>437
ルーンの付け替えってダンジョン内ではできないです
アイテム袋の上限は後々増えます >>437
ルーンの付け替えはルーン屋と倉庫のみだからできないね
アイテム袋は特定の仲間を勧誘すると拡張できる
宝箱からルーン出すぎで袋圧迫するのがキツいよな >>437
ルーンの付け替えは拠点倉庫かルーン屋だけ
バッグは拠点要素で拡張できるよ >>437
付け替えはルーン店と預り所でしかできない
バッグの容量は将来的には増える 「このダンジョンはこういう敵だからこのルーンにして…」とかその場で出来ないんだぜ
ビックリするやろ >>441
ハクギンを仲間にすると言う立派な役目があるぞ 個人的にはストーリーさえ読ませるものになってくれりゃ他そんままでも全然良いわ、そんくらい今回はキツい
テキストが全体的に拙いんだよ... >>434
はじめはまだ懐かしい導入部というか設定で多少の不便は気にならなかったんだよな
でもやればやるほどシステムも話も頭おかしいんかって部分がもりもり出てくる 鍛治士のダグラスが仲間にできん
鉄鉱石10個持ってこいって言われて持ってきたんだけど「ちっとは集めたがまだまだだな」って言われて進めないんだが他に条件あるの?本拠地レベルはまだ1 シナリオ上でもミオとハクギンの加入タイミングと立場入れ替えてほしかった >>450
ダグラスは鉄鉱石10個集めないとダメで、本拠地とかにいくと回収されるので注意
本拠地にいかず廃坑や海辺の洞窟で集めよう >>450
拠点に戻ると拠点の倉庫に入ってしまう
鉄鉱石を10個バッグに入れた状態で会わないとダメ
これは他の集めてこいキャラも同様 >>427
援護の理由も意味不明だし流石にそれを真に受ける程アホな開発はいないでしょw ラムバグ踏んでモチベ落ちてから(アプデは来たけど)仲間集め無視してストーリーをひたすら進めてる
雪山まで来たけどあんまり山場らしい山場がないな……
ライジング組の加入イベは評判良いらしいからやろうかと思ってるが >>452
鉄鉱石持ってる
20個ぐらい手持ちであるんだが仲間にならん ラストまでヤーナルーン入れないからギールズミック逃したら周回確定か?
なんでここだけ入れなくなるんだよ ベーゴマゲットしたけどツッコミ役がいなくてシュール
メンバーによって変わるのかな アンデッド城の一騎打ち勝てねーよ...
台詞の暗記バトルだと思うけどほんま面白くない
UI以外はまあまあ良ゲーだと思ってるがミニゲームと戦争と一騎打ちはマジでゴミすぎて作った奴の感性を疑う まだ最初の戦争終えただけだけど戦争、スーパーおもんなさそう。 >>456
アイテム袋に鉄鉱石あってダメならバグってるのかも >>458
え、あそこ台本も無いっけ...?
マジで入れなくなるの? >>450
10個集めてこいと言われてから10個集めないとカウントされないぞ >>455
ライジング組の加入イベントで追加されるダンジョンは、金策が交易より美味くて、入手装備も美味くて、
経験値効率がレベル上がりきってないキャラには段違いに美味いから、やっておくに越したことはないよ
事あること毎に籠って稼ぎに使うくらいだし >>462
決戦後は入れるから台本は問題ない
ただリーンフラグが決戦前夜までに仲間揃えるなら間に合わん >>461
間違いなく入ってる、って事はバグかー
たまたま10個持ってる状態で話しかけたのが悪かったかな
直前のデータあるからちとやり直してみる >>463
そうなん?
たまたま持ってたやつだわ
なんだよおいー
ありがとう >>442
ありがとです
今は我慢ってことで
>>443
まさにその状態なんです
泣く泣く安そうな装備やらアイテム捨ててる
>>444
あざす
ルーンはなんでこんな不便なんだ…
マテリアみたいなもんだろうに
>>445
ありがとう
容量拡張があるのでホッとした >>467
もしくは10個集めてこいと言われてから10個集めないとカウントされないかも
再度10個集めないとダメかも 素材の依頼は「もってこい」ではなく「新しく手に入れろ」 倉庫の鉄鉱石や金庫にいっぱいになったお金に手を付けちゃいかんのか?
こちとら公務やぞ >>465
マジか情報ありがとう
鍛冶屋で金欠ぎみだしユンカース連れて潜ってみる
CJたちに会うのはなんだかんだ一番楽しみかも ミオを強制的にメンバー入れてくんのやめろしw紙装甲前衛勘弁w 味方はいいんだけど、敵にももっと魅力的なキャラが居て欲しかった
幻水のユーバーとか不気味で好きだったんだよな ベーゴマ勝って増やしていくのかと思いきやそのへんの女の子にも惨敗したんだけど他に入手方法あるの?
一生勝てる気しないのだが ユーバーなんかはいっそ開き直って登場させてくれてもよかった 俺も今アンデッド城の一騎打ち負けたわ
セリフからはどういう行動をとればいいいか一切分からないわ
同じ理由でセイとの一騎打ちも負けた >>480
主な入手方法は敵ドロップだから終盤まで放置安定 その辺の仲間フラグのカウントとかちょっと怪しい
サブクエみたいな感じでカウント出してくれればいいのにね
クロト仲間にする際猪倒してこいって言われたけど
その場でもっかい話しかけたらすぐ仲間になって?ってなったよ ベイブレードはストーリーレベル60くらいでやっと遊べる ベーゴマはBランクとCランクノコマで四天王のベーゴマを奪取するまでは激突をうまく使って押し切った
激突をうまく誘発させて連打で押し切るパワープレイ >>472
ハイシャーン旧市街地で途中までいったら、キャリー連れてこなきゃ先進めないって話になった時はいつの時代のRPGだ! と思った
普通は行く前になんらかの理由つけてキャリーが参加するか、PT入れてなくてもイベントにだけ駆けつけるとかじゃないのかと ハードでやってるけど拡張前でも捨てることなんてほとんどないぞ
ちゃんと要らないもの見極めて預けてから行くべき
あと、ダンジョンは初回で攻略しなきゃいけないという考えも捨てた方がいい 噂の狩りスポットの恵みの丘に着いたんだがこのレベリングを知ってしまうと次の狩場が欲しくなるんだがあとは適正なところで育成していく感じかな?
レベリングして余裕ないと自然とおっさんPTになっていくのが辛い…
現時点でも魔法少女以外は全員男だというのに >>489
ルーンの付け替えがその場でできないと分からない段階でそれを求めるのも酷だろうて
幻水の既プレイならルーン=封印球でダンジョン内で付け替えできないって分かるかもしれないけど
それにダンジョン2回前提は普通にダルくない?
だったらアイテム諦めるわってなりそう ベーゴマあの流れだと育成すると思うよね
なんと敵ドロップ Switchだめかw
ゲーム機子供用のSwitchしかないんだよな
ほぼゲームしないからps5やらPC買う気にもならんし
残念 ミオ、レオン、アイビィ、バルナール
この辺りはバグを疑うレベルで弱いな >>488
話に絡めてテレポート役を自然に仲間にしたかったのかもしれないけど
イベント自体が恐ろしいほど自然じゃなかったな
てか見えてるちょっと遠くのガレキに渡るのに
長距離テレポートいるか…?みたいな気持ちにはなったけど
テレポートが便利なのでどうでも良くなった セーブポイントで編成も別にデフォで設定してよくね?
なんでわさわざ宿屋の女サポートにいれなできんのよ アンデッド城の一騎打ちマジで勝てないな
なんでこんなに強いんだ >>500
そこ諦めてこうげき連打でお祈り突破したよ
いい乱数引けば勝てる >>493
それは他ゲーでも一緒じゃない?
親切を評価して欲しいなら別だけど レイナさん闇護符教えてくれてありがとう
めちゃくちゃ楽勝だった >>496
一応XBOXクラウドって手もあるぞ
ipadとかスマートテレビあればなんとか
スマホは流石に画面サイズ的にキツそう 攻撃魔法はもうバグだと思ってるが本来どれくらいの威力想定なんだろうなあれ 一騎打ちは幻水みたくジャンケン方式でよかったよなぁ
あれじゃ台詞覚える意味もないような ところどころに運ゲーやランダム要素仕込んでるのなんなんだろうな
全く面白くないんだが 今のところ台本と一騎打ちが擁護できない
意味が分からない このゲームで擁護出来るのはBGMくらいじゃないか
その他は何かしら欠点が有る。とりあえず全般的にテンポが悪い >>508
今の威力でも消費が1\4位なら十分使えるとは思うんだけどね
中級魔法が中盤でMP最大から2,3回しか使えませんはさすがに… Switchは改善パッチ待ちだな
いつになるかは知らんが 微妙なミニゲームで報酬もおいしくないならむしろ無い方がいいってRPG業界はまだわからんのかね 橋でのセイとの一騎撃ち盛り上がるところなのに下手こくとスッと倒されるからな 魔法は燃費を見直して貰わないとどうしようも無いね
闇と水以外のルーンは全く使わないわ メタスコア85でも納得できるぐらいには楽しめてるし
運ゲーハンマーも炭坑も全部擁護できるが
UIと戦争と一騎打ちとカードとベーゴマと演劇はゴミオブゴミ
何を考えてこんなもん放置してるのか分からん 本拠地まできた。戦争は正直微妙だったけど一騎討ちは歌とフルボイスで雰囲気めっちゃ良かったし、本当は抜け道ないのに自分が囮になったペリエールも良かった。オデッサ思い出した。幻水やってるわー。楽しい >>521
同意
高速モード欲しい
そしたら擁護出来る 一騎打ちも戦争も全部そうなんだけど
何がどうなってダメージどんくらい与えたとか全然わからんのよね
なんとなくゲージが減っていくし何かやってる気もあんまりしない >>514
威力60〜70ダメとかでも毎ターン全体か列に使ってもダンジョン攻略問題ないくらいがいいな
出来れば低威力でもデバフ付くと嬉しいけど
今のコスパだと攻撃魔法がほぼ産廃 >>517
FF10やFF7リバースみたいに最強装備にミニゲーム必須にされるのもクソだからミニゲーム丸ごと全RPGから消してほしい 結局演説イベントまでヤーナルーンに入れるタイミングねえじゃねえかww
1周目ラムバグで潰されたからこれで3周目だぞ笑ってくれ いつも思うけどミニゲーム作る余裕あるならもっと他にやることあるだろうと思う
本筋が微妙なら余計にそう思う >>525
まあそもそもが必要性ないバランスってのがまず一つだなあ
殴りが強すぎるし敵装甲もそんなにダメージ軽減してる感じ無いしすぐ剥がせる
SP技で魔法攻撃できるやつもいるし 一騎打ち、演出がいいだけに惜しいな
アンデッド城はアドバイスにしたがってほぼ攻撃だけでゴリおしたわ 幻水は戦争や一騎打ちがテキトーだった分、ここに力入れればもっと面白くなるだろうって伸び代だったのに
何で同じクオリティで出すねん 初めて一騎打ちになった時は本当にわけわからんかったな
え? 今のどっちが勝ったの? てさ
戦闘シーンもノアとセイが互いの攻撃をさばきあってるようにしか見えないし
過去の一騎打ちは戦闘シーンだけでもどちらが有効打与えたかわかったのにさ ミニゲームはギブアップないのか?
モブの小僧に話かけたらベーゴマイベント始まった挙句、ベーゴマ蹂躙されるのを見る事を強要された BGM桜庭なるけ岩垂だからな、豪華すぎてびっくりした
テイルズ、WA、グランディアの作曲家がポスト幻水のBGM担当するとかエモ過ぎるんよな いや戦争や一騎打ちだけなら完全に幻水より劣化してるだろう…
あっちもたいしてゲーム性があったわけではないが、単純でわかりやすかったし ラビットハイウィッチやべえな
速いし連続で全体攻撃されるだけでもう瀕死になってる >>534
それ言うならMPなしでSPのみでよかったと思うわ
魔法が使えなすぎ >>534
SP能動的に溜めるコマンドとかあっても良かった気はするな ダンジョン攻略中にルーン手に入れたり開放したり
帰るまで試せないって凄くないか 何か始めたけど戦闘システムが割と昔過ぎん?これから変わって行くのだろうか? カードは普通にやってれば負けないけど簡単過ぎるわな
ベーゴマは強いベーゴマ探す所からだし勝負も2先で終了でよかった レイナさんHP魔防低いと思ったけど防御しかしないから実質耐久性2倍じゃん >>535
音楽は手放しで評価されとるな
実際良い
ミキちゃんじゃねーのかと思った時期あった 遺跡も大概やろ
おまけにライン見えにくすぎて最悪だったわ 単純な長さでいえば廃坑だけどアンデット城とラスダンのクソギミックも忘れがたい 寄り道してると格下モンスター出なくなるアイテム欲しくなる シナリオやダンジョン探索仲間集め
基本がしっかりしてるから面白いな 次回作は不満点を解消するだけで神ゲーになると思うので次回作作って欲しいわ
基本面白いので 料理バトルは最初の玉子焼き作ってくる奴が最大の敵だったわマジで卵ゲーリャン先輩は味障 料理バトルは確かに最初が一番強かったな
卵料理できるようになればあとが敵の料理人が勝手に自爆してくれるので 試してないけどミオは技に特化すればそこそこ強くなりそうな気がする
ミオのいでたちに惚れた愛好家がきっと性能を引き出してくれるはず エレクトラ将軍かっこよく駆けつけてくれたのに負けて草 前菜やメイン、デザートに適当に料理だせるのなんでそういうところで自由度高いんだろうな 賛否はともかくとしてゲーム内容のレスが増えてきて嬉しい ミオの弱さも残念だけど初期キャラだし仕方ないか
ゲンゲンとトウタを固定にしたまま最後まで行く人とかもおらんもんな ダッシューズ+エアの移動速度が快適過ぎてサポート変えたくねえ
コレデフォでいいじゃんねえ... >>562
そこまで厳しくないよ
顔がいい女性キャラに不遇キャラが多いのは間違いないけど
くの一とラムおばあちゃんとCJあたりはめちゃくちゃ強い >>562
メインアタッカーが婆さんになりかねんぐらい層薄い >>562
別にちょっと大変なだけでいけるとは思う
このゲーム防御力高いやつがとにかくダメージ食らわないので
重鎧装備のガチムチがめちゃくちゃ強いってだけ >>562
レイナさん、フランチェスカ、CJ、ミラン、モモ、イーシャとパッと思いつくだけで強い女性キャラいるので大丈夫 イーシャも結構強い
美少女枠はエルフの子とアオイが弱いのだけ残念 こんなゲームだからせめて好きなキャラで頑張りたいもんだけども アクセやルーンで底上げできるから推しパーティでやってやれないことがないんじゃないか ペリエールが女だから父に頼りにされなかったってキャラだから
女キャラが強い世界にすると齟齬が出る…という物語上の意味を無理矢理見出してみる キャラの運用法も何通りかあるし自分で試してやってみるといい
序盤以降は好きなキャラわざわざ外す事もないかなって感じる 炭鉱で鉱夫仲間にして一旦拠点帰ったら女主人公パートになっちゃった。しばらく仲間集めを楽しまさせてくれよ。なんでこのタイミングでパート変わるねん これ縛りプレイのバトル中HP回復アイテム使用不可でクリアできるものなの?
コゲン将軍戦で詰む自信しかない 中盤くらいまでは能力を上げられるルーンやアクセがまだ大半しょぼいからなぁ
レベル上がらないとルーンも解放されないし
そのあたりで女弱っ! 使えねえ! てなる人が多そうだ ミオとかは戦略次第で全然使えると思うけど
アイビィだけは絶対に救いようがないと思う
美少女キャラじゃなくて良かった 2枠組が一番救いようがないと思う
ステータスが2倍あるか2回行動できるかしないと2枠潰すキャラを使うわけないやろ... >>579
みんな狙って殴りにくるから装甲Sにしてずっと防御の殴られカカシになれそう >>538
色んな所に幻水っぽさが踏襲されてるしMPも回数で良かったなと思う。幻水345は知らんけど12は回数だったよな ハクギンとミオは互角のライバルみたいな設定が悲しくなるな
ハクギンは手を抜いていたのか…? 百英雄の戦闘基礎
1.とにかくレベルをしっかり上げる
2.物理防御を最優先であげる
3.全員水魔法を装備する(全体回復+魔法防御up)
序盤からいる獣男と侍男は最後まで使える強さ 喋るダイコンの試練ダンジョンのボス二人組に負けたんだけど
攻略中に解放されたルーンをハメたり補給に一旦帰らないといけない辛い
カバンほぼ満杯回復持ってこなかった俺が悪いのか でも宝箱取れなくなるじゃん まんまグラブルのパーシヴァルの演技のまま来てるようなCV逢坂の敵キャラがキャラ濃すぎて草
叫べばいいってもんじゃねーぞ! 山道にいる脳筋魔術師のいうマッスルポイントはMP?攻撃力? MPだとおもう
MP合計高くなる編成でいったら仲間になったし まあ、ここでクソクソ言いまくってる奴らもそう言いつつ楽しんでるじゃねえかと言いたくなる
俺も文句言いまくってるけどちゃんと進めてるし メニューボタンなんてターボでストレス軽減してるわ ここで言われてるほど極端な構成にしなくても遊べるからあんま気にしない方がええ
物理防御だけ上げてたらいいってもんでもないし
極端なこと言って煽ってた方が喜ぶ人もいるからな まあレベルを上げて最新の防具と鍛冶最大までやれば大抵のキャラは使えるよ
鍛冶やらなくてもレベルさえ上げとけば結構ダメージ出るしな >>584
ほんとこれなんだよな
攻略もクソもないw クソクソ言ってるけど真のクソはベーゴマぐらいだから >>584
後は薬草を大量に持つもだろ
MP回復薬買える様になるの中盤以降だし 物理防御最優先で上げて全員に水ルーンを持たせるの、むしろ縛りプレイでは...? ベーゴマ何度かやってるけど3たてしても薬草しかくれない… とりあえず
ミニマップは北固定も選択可
フィールドでセーブ可能
移動速度可変
ルーンは常時付け替え可
ここら辺はツクール程度でも大昔からプラグインあるくらいだしすぐ出来ると思うから実装してくださいお願いします 水ルーンはベールだけ使えりゃいい
あとは素早いやつにお香使わす方がお得 ゲーパスだけど戦闘は個性とかやれる事増えるで考えてやらないとダメになるって事で良いかなこれ? >>599
次回作に期待して下さい
本当次回作でここら辺改善してくれるなら馬鹿と言われるだろうけど又クラファン参加するわww 土の装甲破壊はかなり強いし回復なら風もまぁまぁ使える
闇は眠りが使えるし火のバフもボス戦ならけっこう有効
MP節約できるギラン?はかなり優秀 必要なのは耐久ではなく怪力と豪魔を詰める早いキャラだ 魔法は上にも書いたけど十中八九魔法攻撃力が機能してない
同条件で魔法型通常攻撃の半分にも満たない威力になるのとかさすがにおかしいしな 推定になるがルーン魔法は「基本威力+通常攻撃と同程度」のダメージになる予定だったんじゃないかと
ちなみに幻水1の魔法ダメージは「基本威力+魔力/2」 >>602
あ、あとカーソル記憶と倍速モードもおなしゃす!
というか今時の便利機能は先人の真似すればいいだけなんだから全部デフォでつけてくれ
俺もクラファンするから!w リューハン自分のレベル24のくせに30程度じゃ弱い弱いと仲間になってくれないの老害すぎる これってストーリー進めると仲間にならなくなるキャラいるんかな。
そこだけ不安。かといって攻略サイトはみたくない。。 レイナ晩成型だっただけなんだな
LV40後半からHPぐんぐん伸び始めた(´ω`) >>599
せめて拠点内はセーブ可能にして欲しいな
地味に遠い宿屋かまばらなセーブポイント行くのめんどい >>591
もしかしたらモモがいたらつれてけば無条件で仲間になるかもしれない クソクソ不満は置いとくとしてなんか物足りないと思ったらアニメ入れても良かったんじゃねえの?一騎討ちの決着時とか 初めて遺跡に入る時とか幻水ファンは嫌がるだろうけどこっちは幻水の拘りとか知ったこっちゃねえし 自分に50000の価値があると思ってる婆も使ってないが弱い空気を醸している
というか珍走団の26歳は何であんな強いのか ユースケはあれで馬に乗って素早く走って敵を蹴り殺すようになったら誰も手がつけられん 序盤のセイとの一騎打ちもユースケならすぐ終わってたかも 最初は面食らったが何だかんだほんとに救いようが無いキャラって今んとこミオとアイビィくらいに思えてきた
この二人は本当にヤバい >>616
あいつ5万返してくれなかったら馬路でヘイトキャラになってた >>611
攻略サイトが漏れなく充実するにも時間かかるだろうし
今遊んでる層は取りこぼし上等で行った方がええ >>619
ユメはどうなん?
育成する気すら起きなくて強いか弱いかもわからん ラムもすぐ修正されたし、多分開発の想定上は取り返しのつかない仲間キャラはいないと思う >>624
一定レベル以降急激に伸びる成長型もあるから
そのタイプなら使えないこともないかもわからん
2枠の時点でどう成長してもアレやけど え?クラファン作品なのこれ知らんかった
そりゃ駄目だわ >>624
あー加入してすぐ育てたけど、レベルがガオウと同じになってもガオウとあんまり変わらんような数値になったから「Lサイズの強さでは無いな」って思って即外したな
見た目可愛いから使いたいけどね テリワンのノリで2枠キャラをウキウキで採用したら絶望したわ ミオって能力傾向はレオンとたいして変わらんと思うがこれだけ言われるのはやっぱイメージとの齟齬が原因か
あの厨二病は最初から自分は魔法剣士って言ってるもんな とうとう耐えきれずスピードハック入れたわ
ダッシューズ外せるしもっと早くやればよかった >>618
あれ逆転しようがないくらいボロ負けしたんだけど
勝つパターンもあるんじゃろか? システム初見で橋の上に戻ってくるフェイズ4まで万人が到達できると思ってたんかねこれのスタッフ
演出自体は凄い熱いだけにあまりにもったいない 歌とか流して盛り上がり所なんだろうけど、ノアとセイの関係性が薄すぎてあの段階でお互いの譲れないものの為に! とかやられてもなぁと… >>611
ドラゴンは途中でバババ更新されて早よ助けにいけになったから放置してるとダメかと思って行けるようになってからすぐ仲間にしたわ べーゴマ....このレベルのミニゲームとか入れなくていいだろ.... 橋上は何とか行けたな
けどHPギリギリで即負けた
あれてっ勝てるの? サガエメも大概不親切で戦闘もめっちゃキツいのに
こっちと比べて何故か面白いんだよなぁ、やっぱセンスだわ 比較叩きしにくるのはええけど知らん人からしたらポカーンなのは忘れんといてな >>639
サガスカと違って連携がしやすくやなってるし
彼方は大手ベテラン作品だからの
ちゃんと監修する人が居ると違うわな ユメも使いたいけど2枠なのかー
ギギナ、キャルラトーラ、メロール入れてるからちびっこパーティー作るのも良いけど1人少なくなるのは嫌だなあ すまん
サガエメと百英雄伝よりオクトパストラベラーのが楽しくね? 別のゲームの新作が出た時もそうだったけど、向こうのゲームとの比較を持ち出してずっとよく分からないことをなんか言ってるから「なるほど、そのゲームのファンはマナーが悪いんだな」としか思わないんだ 好みはあれど言うて今のサガが基幹部分のバランス調整において間違える事はないだろうなとは思う
これは絶妙な調整が必要なアルテリオス計算式をクッソ大雑把にぶち込んできてるからなあ ペリエールのせいでカードバトル120戦のトロフィー取れんやんけ
死んでもイラつかせてくるなこのクソ女 聖水、トヘロスみたいなのほしかったな。めっちゃ格下とのエンカウント面倒くさすぎる 本拠地の名前ペリエール城にしようと思ったのに
自由に付けさせてくれないのはがっかりしたわ 正直幻水はバトルバランス元からアレだし
テンポとストーリー良ければ大体許されてたゲームに思える >>650
エンカウント下げる装備あるのでご安心ください 幻水の戦闘は作り込まれていたわけじゃなかったが、その分最初から好きなキャラを使い倒せるようには出来ていたかな >>650
敵寄せと敵避けのアクセサリーあるんだけど正直エンカウント率上下してるかわかりにくい差なんだよな
もうちょっと激しく避けるか避けるかしてほしい >>653
良かった。エンカウント率自体は丁度良いけど格下とのエンカウントはダルい >>652
テンポ悪いのはクソUIが原因だからアプデでなんとか出来るかもしれんけどストーリーはどうしようもないな うわ...そういえば離脱前にカードゲームしとかないと1周じゃトロコンできないのか...
ベーゴマ必死こいて集めてたけどもう1周は流石にきついからトロコン諦めるわ...
なんかトロフィー上は1/120になってるけど、この1がペリエールだったりせんよな?流石にチュートリアルの男だよな... まぁ昔のストーリーは昔だから許されてた所あるしアップデートされてないときついだろうなぁ >>632
買ってる動画Xにあったよ。
ノア ここは通してもらう
セイ 行け、勝者の権利だ みたいな流れだった
レベル24くらいまで上げればみたいな記事もあった。 グラフィックとかを上げて代わりにシナリオやゲームバランスが弱体化するならハナっからグラフィック下げて欲しいね 幻水1は物理偏重でも魔法偏重でもそれなりにやれるので思ったよりしっかり調整されてたんだなと数年前やった時に思った
特に属性毎の魔法の配置バランスは1が至高だと思う。足りないのは水紋に氷の息吹くらい 細かいかもしれんけど「逃がした」選んでるのに「逃げ出した」になるの嫌。ちゃんと最後も逃がしたにしてほしかった とんがり屋根の村ってどこやねん
そもそもとんがり屋根とは? スレは見てるがゲームはギブアップした
Switch版快適になったら起こして >>660
ストーリーは過去に村山が手掛けた幻水より明らかに劣化してると思う
特に戦争に関する描写は ご先祖様も「にがす」を選んだのに「ぼっちゃんはにげだした」になってなかったっけ
令和最新版ならそこもちゃんとしろやってのは確かだが >>672
そうやったっけ。じゃ敢えてこうしてるのかな 「ぃやっぃヤっヤっヤっ…ぃやーぁ!!」
はどうにかならなかったのか
聞き慣れてきたけど え?一騎打ちってあれレベル上げれば勝てるの!?
橋降りた時点ですでに瀕死で壮大なBGM流れてすぐ負けて
気がついたら橋の上まで丁重に運ばれててめっちゃ気まずかったわ
あの時ほど弱くてすまんって思ったことは無い 寄り道しすぎて木の精霊みたいなやつを全然村に帰してあげれないw 決戦前にご神木のかけらとオリハルコンってどうやって集めるの?
台本手に入れて派遣拡張しないと無理? 一つのシーンで「おれ」「オレ」「俺」の三つの一人称を使い分けるノアを見たときこれやべえと思ったな
幻水3にいた「おれ」「ぼく」「おいら」の一人称を使うルルとかいう多重人格者の顔を思い出した レベル69くらいなんだけどどこであげたらいい?本拠地の地下室で一気に上がったんだけどそこからどこ行っても経験値低すぎて >>677
決戦前にご神木のかけらを入手するのはおそらく無理だと思う
オリハルコンはトゥーノーズ東からダイクストラに話しかけると大岩亀ヴィルシュヌに行けるからそこで採掘できる >>680
ありがとう
決戦前に全部やり込ませてほしかったわ
時限死亡イベまで組むなら尚更 台本マジで出ないわ
アルディーナとか、道具や行くまでが遠かったりするし >>683
①実プレイ30分経過させる
②街に入る
③道具屋で確認
④レア商品あれば買う(買わないと次が出てこない?)
⑤台本がなければ、②のオートセーブ読み込みで③−④を繰り返す
これで終わり 幻水2のシナリオの良いところが村山の手ではない可能性まであるのか
ところで3のシナリオって結局村山途中抜けなの?
完成してから抜けたの?
けっこう前のスレでラジオ出演のときにどうのって言われてたけど結論が分からなかった
まあ熱い展開を考えるのはうまいけど文はさっぱりってのも珍しくないタイプではあるな >>686
前にXで元スタッフが話してた事によれば3は最後まで村山シナリオみたいだよ
当時のコナミでは発売前に退社した人はスタッフロールにのせない決まりだったみたい 本拠地レベル2にいつになったらあがる?
もうパネルいじらなくなってしばらく経つんだけど
サメの船に乗ったとこなんだけどまだ先? ゲーム始まってまず見る主人公の技が
ヤァヤァ言いながらぐるぐるアタックなのはインパクトあったよ >>692
資金さえありゃすぐあげられると思うよ
ハイシャーンあたりでもう行ける >>694
あ、なにこれ勝手に上がるもんじゃないんだw
仲間集めてパネル開いていけば勝手に上がると思ってたわ >>691
ありがとう
3のシナリオってところどころ見どころはあるけど、シーンの繋ぎ方が適当すぎて違和感しかなかったんだよな
村山が書いたところは良いけどプロットしか残ってないところは残ったスタッフが考えてて変だったのかなあと思ってたが違ったか
ササライが村襲って一騎打ちだけして退いていくところとか、突然ユーバーが現れてなぜか敬語で喋りだしてすぐ退くところとかマジで意味不明で辛かった
あれが全部村山製だったとはねえ あの時点でもうダメになってたか >>616
10万持ってこいっていう砂漠のババアとは違う人? >>697
勝手に上がると思い込んでスルーしてた
ボロ城と無職の英雄を抱えたままエンディング迎えるところだったわ
ありがとう一気に広がった 仲間集めとか寄り道してたら普通に一周のプレイ時間60時間は超えるなこれ
ボリューム無いつったやつ誰やねんまぁまぁ味濃いじゃねーかこのゲーム 無双OROCHI3で村上は枯れてたんだなと認識してたから百英雄伝はまあぼちぼち 俺はもう70時間以上プレイしてる
まだクリアはしてない
仲間あつめとか拠点改築してると結構かかる いつでもルーン付け替えはサポートメンバーでできるようになると思ってたけどルーン屋のアイツがダメな時点で無理だと悟りました シナリオはまだなろう小説の方が面白いし、
明らかに何削ってるなという印象しかない展開
突然巨大フォークツリーが助太刀に来て、初めから来いと思ったのは俺だけじゃないはず 魔法についてさらに調べ直してみたらアクアニードルは魔攻反映されてるな
だが切り裂く風と風神の息吹はやっぱダメージが変わらない
バグか仕様か魔攻の反映が見えづらい魔法があるのは確かな模様 ピカピカ石全然落ちねえからXで検索したら落ちねえって言ってる人ばっかだった >>710
あとでドロ率上がる装備拾ってからやった方が楽よ 無双OROCHI3は直虎だかいうヒロインが贔屓されすぎという話で、それは原案のせいだろうと思っていたんだが、結局村山本人がんほってたんだろうか
だがもはやどうでもいいな
幻水2の価値が落ちるわけではないから俺の思い出の中でじっとしていてもらおう >>710
ピカピカ石はハイシャーン以降に行ける海辺の洞窟にある幸運バッチを入手してからの方がいいと思う Switch、初エラー落ちきた
初戦争直前だった
セーブしてて良かったわ 戦闘勝利後に誰がどのセリフを喋るか選んでるから遅いのかなコレ
同じキャラで複数のパターンあるし セイ、演劇やらすと演技すげぇ上手いし滑舌も綺麗だからこれキャラ付けであんなんになってる可能性だわ リーン育成してSP+2やチャージSP、会心付けたら全体に700とか最強の集団攻撃アタッカーになるな
強いわ流石主人公の妹 >>714
そこめっちゃ落ちやすいぞ
戦争モード後に2回落ちて萎えたわ 爆裂熱波だと魔攻の反映が上昇値の等倍じゃなかったから攻撃ごとに反映パラメータの比重違う可能性があるな
しかしあれ、技カテゴリーだけど火属性だから魔法攻撃扱いって微妙にわかりづらいんで知らん人もいる気がしないでもない 試練の儀式の場考えたスタッフをクビにしてさしあげろ そういえば前にザビィに岩投げさせたらダメージ半分くらいだったので今作も属性適正がひっそりある気がするからそれも調べなきゃならんな
攻撃魔法がクソザコなのは確かだが人によっては適正に引っかかってさらに酷い印象になってる可能性がある 主人公の妹が強いとかレンズとか
村山はテイルズオブデスティニーが好きだったのかなあ >>703
ボリュームないってのはメインストーリーの話だったような このゲームの仲間集めとかミニゲームと同じですし
というかプレイ時間だけならいくらでも稼げますし 戦闘やストーリーよりも、レシピとベーゴマと宝箱探しが楽しい
ただし、料理イベントとベーゴマ対戦自体はクソい このゲームやって仲間集めしないとか楽しむ気無いだろ 船のレースゲー、作った奴もOK出した奴も狂ってる
ゲロ吐くかと思う程つまらんかった >>673
幻水2では「逃がしてあげた」になってたと思うよ
自分がプレイしたのはベスト版だから初版はどうか分からないけど 幻水3はクリスの口調が違いすぎるところとかもあったから複数ライターで分担して細かく書いてたんだろうな
実際犬村小六氏もシナリオ班で参加してたそうだし
3のシナリオ結構好きだけどそういう細かい整合が取れてないところは実際あった 幻水3といえばあれが初出の詠唱による行動遅延も何で今回取り入れちゃったのかね
威力はゴミでコストは高く発動は遅いって作ってて何も疑問浮かばなかったのか バックボーンもクソもなく突っ立てる奴に声かけて仲間にしたところでな
シナリオに絡まない雑魚戦闘要員は資源集めくらいしかやることねえし >>733
適性とかスキル上げるとかで短縮できる工夫は個人的には面白かった 攻撃されるとキャンセルするのも不便だけどある意味リアルではあった
まぁでも2までのテンポを知ってるしどうしても遅く感じるよな 周回にはキツイ仕様 パワースマッシュってやっぱ命中アップ装備とかつけても意味ないんだな
どうやったら当たるんだ…運の方上げたら失敗率下がるとかないのかな 幻水12もこんなんなのかって思われるのが辛いな
幻水したことないけど百英雄伝やりたいって人けっこう見たけど仮にリマスターが出てもその人達がプレイしてくれる可能性はほぼないだろう 散々言われてたけどセリフ送りのピッ本当に鬱陶しいな
あとセリフの一括表示させてくれ 3のスキルの話して気がついたけどそういう後付けでパラメータをカスタマイズできるシステムにもう少し自由度があれば良かったのかな
ルーンの装備枠は魔法込みでかなり制限あるし
1、2にあったステータス実数値を上げるドーピングアイテムとかほしかったな >>728
楽しもうにも仲間にしたいと思うキャラがいない問題
レイナとかビジュアルは好きなんだけどラノベの厨二病キャラみたいなしょうもないキャラ付けするのほんとやめてくれ
>>732
ボルスが誓って村人殺しはやってませんって言ってたのが本当に殺してたのとかマジで頭湧いてた、あんな展開見たことねえよ
しかもお咎めなし 2とか余計な味付けせずHD2Dっぽくリメイクするだけでファンはジョビジョバで喜ぶと思うのよな
LIVEALIVEとか「こういうのでいいんだよ」の極致のリメイクだった
まぁアレスクエニなんで幻水がそうなるのは叶わないんすけど 3はスキル&真紋補正で爆速Lv6魔法とかできたし5も詠唱スキルあったからな
今回はあえて詠唱を取り込む意味がないというかマジで何も考えずに入れたのがまるわかりなのが >>740
あんまり言及するとスレチかもだけどあれは本当にボルスやってなくない?
向かってきた兵士と戦っただけで女子供殺したのはユーバー 2はともかく1に声ついたらまぁこんなもんなのかなという気もする
でも明らかにヒキが弱いよなぁ…
というかリーンはなんなんだ 噂の料理イベやったけどやべえな
お互いひたすら不味い連呼で笑った
こんな料理対決初めて見たわ >>743
確かラスダンで騎士団パーティ組んだときに発生するイベント 空中庭園でのおじさんとおばさんの恋のすれ違いにボイスついたら笑っちゃうだろうなあ
あれやる度に「俺何見せられてるんだろ」って思うわ ザビィの武器が水属性なんだけどもしかして通常攻撃も魔力依存? 誤送信してしまった
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2395567
激昂しやすい騎士がいて操るのが容易だったみたいなこともセラが言ってたはず
確かにスレチなのでこの辺にするか 攻撃の種類を問わず斬打格飛は物攻、地水火風光闇は魔攻依存になるはず >>746
あれも止められなかったと言うけど「殺そうと一瞬でも思ってしまった」ことに対する懺悔だよ
トーマス編でも明確にやってないと否定はしてるけど思ったことは悔やんでる
>>745
あれ好み以外はまずいって容赦なく言うよね
全員偏食に見えて「作ってもらったものに文句言いすぎだろ」と思ってしまった ステータスとかそこら辺の数値の説明が無いから色々謎だわ
属性とかダメージタイプも弱点なら色変えるとかテキスト出すとかできるだろうに不親切過ぎる 仲間の武器レベルかたっぱりからMAXにしてるんだけど、これきついな
一気に上げる機能が欲しいわ 地水火風光闇は魔法攻撃って書いてしまったが婆のバズーカはまだ確認してないんだよな
あれ魔法攻撃だったら婆の魔攻の低さ考えてマジで50000の価値がないって話になる 寄り道しすぎてストーリーで何してんのか良く分からんくなってきた
FF12もストーリーくそだったけど寄り道で良くわからなくなってどうでも良くなったしある意味良いのかもしれん ミランは物攻めちゃ高くてスキルが物理だから強いしステータスもかなり優秀だけど
通常攻撃が魔法だからここでバランス取られてるんだよな 演劇ってフルボイスじゃないんだな
適当にキャラ変えてたら声ついてないパターンがあったわ 物攻めちゃ低くて魔攻が高いが通常もスキルも物理で特に魔法スキルがあるわけでもない剣士 武器の攻撃上昇幅が3以下
DEFとMDEFどちらも低い
ルーン枠が少ない、もしくはステータスアップルーン枠が少ない
この3つが弱いキャラの特徴 >>732
3はゲーム本体じゃごちゃごちゃして分かりにくいから
ストーリー知りたけりゃ漫画見ろでFAだったような
漫画の方も駆け足だけども >>764
固有自体はかなり強い。大ダメージ+即死は全体で見ても中々高性能
ただステータスが残念過ぎて完全に宝の持ち腐れ >>758
LV40後半から物攻伸びなくなって
逆に魔攻伸びるようになって物攻追い抜かす変な成長型だぞ 演劇Sランクはセイ、ペリエール、モモ、劇場の受付のおっさん辺りをローテして適当にはめ込んでいけばかなり簡単に取れるっぽいな >>761
武器攻撃力は通常攻撃が複数ヒットのやつほど低い感じあるんで
多分1発ごとに武器威力乗ってるんじゃないかね >>760
あのステで力が普通くらいだったらまだ納得いくんだけどな
ダントツに低いってどう言うことやねん
めちゃくちゃ一撃必殺みたいな雰囲気出してるくせにってなる ドランゴ引換券「外見が良くてストーリーの中で強キャラみたいな扱いだからって、実際戦闘で強いとは限らないのさ」 水のルーンと閃光のルーン以外一切使い道ないのやばすぎるな
ドラクエ3のがまだやれること多いわw 道中の敵強くね?
ボス戦とかめちゃくちゃキツイ
仕様も不便だし心折れる あと魔法剣のルーンわざわざ個別にあるのに
属性ルーンの上級魔法に魔法剣あるのなんなんだ…? クロトさん遠距離なのにフルプレート凄いな
ケツアゴマッチョは伊達じゃない
ノアはいちいちリーンリーンうるさいな
シスコンちぃかわ鈴虫め 攻撃技の個性が調整不足でよほどのことが無い限り通常攻撃でよくね?になるのはダメやね
SP溜めて殴るだけのユウゴが強すぎるんだよな、仲間が増えれば増えるほどこいつの強さを再認識する ライジングで出張ってたら3人組やること無かったよな リーン育てれば集団攻撃特化で強いんだけど仲間になるのが遅過ぎるんよ >>775
初見でユウゴ見逃してたみたいで今本拠地の所まで来ちまった
マジで戦闘きついしユウゴ強いって見かけるからもう最初からやり直すわ
こいつ仲間に入れたい >>780
え?マジで?どうやって戻れるの?
今は木のモンスターの街まで進んだんだけど戻れる? 墓場の井戸から戻れるね
ちなみに木のモンスターの村から出れない 確実に強キャラだろう、って言えるのって個人的にはユウゴ、ウェーブ、イーシャ、モモ、コゲン将軍って感じだな
特に前衛はユウゴとウェーブ+重装で誰か、って感じがド安定になるんじゃないかこれ 調べてみたら本拠地の墓地の井戸から戻れるのねサンキューベリーマッチョ!!
木のモンスター街から脱出しなくては レイナも50からHPが急に伸び始めるから
そうなればトップクラスのタンクだな、前衛かばう持ちだし
レイナのような晩成キャラそこそこ居そうなんだよなぁ あー無理だ
木のモンスター街から出れない
遺跡クリアするまで出れないのかクソじゃんムカつく なんかエンドコンテンツというかアプデでチーム分けてダンジョンに挑むのが予定されてるんだっけ?
もーちょいバトル部分テコ入れされたらそういうのも面白く遊べそうだな 幻水の攻略本で各キャラのステ成長テーブル書いてたな
あれみるの好きだったわ ウェーブはステ高いし固有技強くて良いよね
前衛はユウゴとウェーブ安定だわ >>785
そう言うのわかりやすくするためにも
レベルアップ時にステータスどんだけ上がったか表示して欲しい…
ステ数値の右側に空白あるレイアウトなのになぜ…
steam掲示板とかでも結構言われてたわ というか主人公勢がなんか弱いな・・・
ノアはまだ良いがセイとメリアはステータスが貧弱過ぎる ノア、セイ、メリアの3人主人公て言われてたけどセイ、メリアは主人公なんて立場だったかなって ワイルドベア?ボア?全くでてこないわ
クソゲーかよ シャークシップの左右の操作これランダムで変わるってことなのか 主人公勢は固有2~3種とステup3~4積みでどうにかしろって事やろね
ノアは怪力盛ればアタッカーとしては機能する セイはジョウイ詐欺
セイとメリサはゲドとクリスより主人公存在感無し フランチェスカを固定にするという誓いを立ててるから、言うほどヒーラーじゃないしそもそもクソ遅い彼女のフォローとして、まぁまぁ硬くて早いメインヒーラーとしてセイは使ってるわ
もう剣が飾りになってるけど攻撃分野がだいぶおとなしめなんでこれでいいやって感じになってる アプデいつくるんや
もう後ラムと3人くらいしかおらんぞ >>791
セイは攻撃も防御も物足りないよな・・・
一応ノアとの英雄コンボが強いからギリ使えるけど前衛としてかなり頼りない
メリアはステアップのルーン枠少ないし攻撃力低過ぎて論外 弔いのために買おうかと思ったが、なんか評判よろしくないようだしやめとくわ セイ君使おうとしたら弱すぎで笑った。てか、セイ編はバランス悪すぎて詰むヤツでそうだなぁ。アイヴィなんざ脆い、遅い、貧弱とか何考えてるんだ。 敵の図鑑とか何処でも見れるようにしておけばええのに本当気が利かんな セイは一騎打ちの時は今の帝国は間違っている…だが自分は帝国軍人だし家の為、自分のやるべき事の為に引けない! とか言って、
次に出てきたら皇帝暗殺された…間違った帝国はこのままに出来ない! よって裏切ります! てのはさすがになんとかならんかったんかね…
あんなならいっそ最初から仲間になる展開でよかったんじゃ 上でガルー微妙っていう話出てたがこいつ重装なのに加えて自由枠4+ステアップ3×2の最強フィジカル野郎やん
これ下手すりゃユウゴ以上の強さだろ なあ、ガルドルフの加入イベントが何一つ理解できなかったんだが
俺がおかしいのか…? 雑魚のドロップアイテム収集する時には激運バッジとモンスター寄せさえあればいいかなと思ってたけど
ガラドゥルの開幕斬鉄剣を合わせると効率良すぎて、ミオに望まれたポテンシャルってこれだよなとは思わされる >>805
まあ一応臣下ってことで皇帝に忠誠誓ってたんだろうから
暗殺されて公爵が犯人なら寝返るのも仕方あるまい
ただ陛下の仇を討つ!とかの方が動機としては良かったな >>807
え、鎧持ってきてくれたら仲間になる→鎧渡して仲間に
以外なんかあったっけ
せっかくあげたのになんで装備してないんだよってなったけど >>810
それまでのセイは皇帝への忠誠とかより家のしがらみの事ばかり言ってたからなぁ
あまりにも変わり身早すぎないか? と思って ケツアゴアーチャー穴なさすぎじゃね
硬いし火力強いし早い
パイセンがスタメン落ちしたわ オートセーブで台本リセマラしてるけど一向に出ねえな
どのくらいの確率で設定されてるんだ ps4版買っちゃった・・・
ロード時間があの日のPSやセガサターンを思い出させて良いですね(遠い目)
50GBも空きを要求したデータ量は何に使ってんだよおい >>811
廃坑で採れる鉱石から鎧を作りたいならわかるけど
廃坑で採れる鎧が欲しいってどういうことなの
快諾するノアくん、本当に生えてる鎧、鎧を持っていかずに仲間になるガルドルフ、誰も突っ込まずに終わるイベント… >>806
ガルーの自由枠4を活かせる程の選択肢が汎用ルーンにはないのが難点
ユウゴはSPコンバート剛力をつけると、カウンター待ち防御しつつ勝手に攻撃力が大幅増になる
んでSP溜まったら斬ぶっぱするだけの、硬くてお手軽なダメージリソースになる 物理防御低いキャラの物理防御補強するなら
物理防御アクセじゃなくて装甲値アクセのが割合関係ないし良いね >>812
その辺はほんとに描写が足りてないよね…
ゲーム中の描写だとなんかもうちょっとジュブナイルな悩みに見えるし
暗殺の報にしても一回帰って真偽の確認もせずその場で裏切るのはどうなん感あるし
そもそも戦場でシャペルに冷遇されるのも謎だし >>816
あの鎧は多分救済措置であそこに落ちてるんじゃないかな
ツリーフォークの遺跡に一個あるから本命はそっちかと
別に廃坑に生えてる鎧ってわけではないようだ
渡した鎧装備してないのはほんと謎だけど… 似たような名前多くてオジサン覚えらんねえよ
フリードYくらいのをくれ >>819
ゴルドウィンみたく一回戻ってっていうならまだわかるんだけどね
まぁゴルドウィンはゴルドウィンで、よりによって戦場で戦ってる最中にやっぱ俺帰るわ! で帰ったのは酷いが
部下に裏切られ上司に敵前逃亡されたシャペルが気の毒になってしまったよw >>813
ほぼ序盤のキャラでストーリー終盤にまでストレートで行ける点からして
デバッグ用に常用しつつ、問題なくクリア出来るように少しづつ調整していった状態で製品版にしたんじゃなかろうかと勘ぐってる >>821
他でも取れるんだあれ
ドワーフの戦士ならここで採れる鎧を装備して一人前、みたいな言い方だった気がするけど勘違いだったと思っておこう 中盤でお節介が原因で要らんことに突っ込んで仲間が死ぬとかそういうのくれよ Switchでやってるんだがロードとかはまだ我慢出来る
だがロード中に止まるのとエラー落ちだけは勘弁してくれ
本拠地の城下町に行くたびにロードが止まる可能性があるし施設建設のトンテンカントンも長くて止まる可能性がある
長めのイベント後とかになると本当に萎える
最初の戦争イベントから一騎打ちを経て本拠地建設のトンテンカントンで止まった時は絶望した SNSとか配信見てるとリーンどこ?のツッコミのままゲーム終えてる人多いな ハイシャーン側の大森林に出るラビットハイウィッチとかいうのが全体50ぐらいの魔法連発してきたりハイシャーン旧市街でゴーストが150+暗闇の単体魔法とかやってくるんだがこれが普通なのか?
高級やくそう買えるようになったが回復量単体100じゃ到底足りない 魔法攻撃が痛いなら物理防御じゃなくて魔法防御とか耐性気にした方がいいよ >>832
海辺の洞窟行ったことないけどここよりマシに戦えるのか探してみる
ピカピカ石をファントムバードだかが落とすって言われたから狩ってたが同じ場所に出てくるドラゴンみたいなのが落としたし色々おかしくね?って事が多いなこのゲーム やっと超上級クリアできた…
今までこのゲームに何があってもゴミとか糞とかいう言葉は使ってこなかったけど…
シャークシップレース!!あなたは紛れもないゴミ糞だ絶対に許さんからななんなんだこのゴミみたいな操作仕様は
一生このゲームの最大ゴミ糞ポイントとして語り継いでいきたい セイ編は移行する直前にダッシュブーツとか外さないと持ち込めないし、上位ルーンも街で売ってないから、直前に本拠地で装着させるか買いだめするかしないと下位ルーンのまま攻略だし、パーティ全体が打たれ弱くてしんどい、ダンジョンの攻略で手間取ると回復アイテムがゴリゴリ削られて、ボス四連戦で詰むのに後戻りも買い物も不可とか、システム不備が一気に集中してた感じがあった
ゲーム全体に調整不足感があるんだよな >>833
そうすると今度は激痛物理を食らう羽目になるんだよね
150ダメージとか現時点で色々盛っても100以下にならなさそうだし敵の魔法ほんまきっつい >>835
あれ十字キー操作が良いてっ書き込み無かったら投げてた ユウゴ ユースケ ガオウ
ノア クロト コゲン
これで終盤まで割といけちゃうんだよな。 バランスが悪いのはそうだけど別に難し過ぎるわけでもないから本当装備とか能力値とかパーティーの組み合わせは考えた方がいいよ
旧市街とか何の苦労もしなかったぞ まあこのガタガタバランスで強キャラで固めなくても
進めるって時点で難易度自体は高くないな
ただアイテム枠は回復アイテムで埋めてく方がいいけど まさに>>839のパーティで行ってる
物理防御に偏りがちな編成なのは分かってるが後列だろうと普通に攻撃飛んでくるゲームだから物理防御重視にせざるをえないんだ 紙装甲はちょっと運悪いと2発で死ぬからね ほんと極端 逆にガチムチ勢でちゃんと装備整えれば物理攻撃なら1~10程度のヌルゲーと化すからなぁ
魔防までは高くないのがいるから魔法系の攻撃では痛い目にあったりもするがさ
弱点の強化もできるやつはできるし >>781
木のモンスターの村長と話すイベントでメリサ編成がまだなければギリ戻れるはず メリサ入れたら駄目やな
ドラクエ7の海底神殿で転職出来ない問題思い出すわ 戦争も一騎討ちもクソつまらし、鍛冶なんか遅すぎて苦痛だし、雑魚の攻撃痛すぎてストレスたまるし、不満だらけだから素直にやるの止めよ。ありがとうゲームパス。 >>774
テイルズにクレアー!クレアー!とか叫ぶ奴いただろ?それのパクり 敵の攻撃に関してはロマサガ2以降みたいに戦闘後HP全回復するのかってぐらい痛いからなぁ
荷物袋の上限と相談してやくそうとかのリソース管理をして欲しいって事なんだろうけど・・・ >>838
チュートリアルにせめてこういう状況だと左右の操作が変化しますとか書いてあればな…
しかも両方綺麗に入れ替わり尚且つ今は左右変化してますよみたいなアイコンをわかりやすく表示してくれるならまだしも片方だけ入れ替わってる状況になる瞬間もあるから性質が悪い
と思ってたけどもしかしてこれ単純なバグなのか?十字キーだと左右入れ替わり全然発生しないじゃん… >>849
コンセプトとしてはそうなんだろうけど
まともに調整はしてないんだろうな
じゃなきゃ魔法自体が産廃とかまずならんと思うし >>836
セイ編はセイ編に入る前のデータからブーツとルーンを持ち込んでやり直したわ
レベル上げするよりそっちのほうが楽だしパーティーが切り替わるなら簡単でよかったと思う 幻水の戦争イベントはプレイヤーが自由に仲間達を編成して仲間個別の能力をいかして戦えたけど、今回の戦争イベントはそういう仲間と一緒に戦ってる感が薄いなぁ
指示も最低限で、仲間がちょこちょこ映って攻撃してるの見てるだけだし… 結局いつまでに仲間集めればいいんだ?
竜人に裏切られて逃げた所まで来たけど ダッシュブーツとサポートのエアって重複してないぽいね
移動速度は エア>ダッシュブーツ で高い方に上書きされてるっぽい、 >>786
救済措置として樹の出られない部分より前でオートセーブが上書きされないように止まってるから
どうしても難しいならオートセーブをロードして恵みの丘の兵士奥でレベル30弱までパワーレベリングおすすめ
>>850
自分がやったとき左に傾けたらちゃんと左に曲がったよ
ちなみにカメラ設定で右スティックの横軸回転方向をリバースに変更してる
もしかしたらこの設定変更が船にも関係あるかも ハクギン来てから世界が変わったね
あれで2SPは強すぎる
やっと楽しくなってきた えーゆーけーん!はなんか草
極ダメージって言っても普通にバフ掛けて殴ってた方強そうね ハクギンあたりからインフレするね、イーシャも入ればだいぶ楽 フェイちゃん使いたいけどステ酷すぎん?
他キャラの半分しかないし、一番高い魔力も魔法刺せないせいで死にステだし アンデッド野郎とドレッドの一騎討ち
一騎討ちやる理由ないのにはじまって難易度目茶苦茶タイトで3回やり直したぞ >>863
魔法特化キャラでも別に魔法強くないからな… ストーリーがなろう並、戦闘バランスはエロゲ並、バグの酷さはベセスダゲー
よく出したな フランチェスカ好きで使いたいんやが柔らか過ぎる、回復キャラ変えたほうが良いんか >>863
試してきた、インフェルノピラー
素イーシャ 魔力264 ダメ578
強化イーシャ 魔力368 ダメ751
一応機能してるね 幻想水滸伝2のスタッフが作ったとは思えない出来でワロタ もしかして英雄コンボって少ないのか?
ないやつはレベルとか進行度で解放されると思ってたけど フランチェスカはHPルーンとアクセで補強すれば使えるけど
どうせ途中から使わなくなると思う 幻水2に近いレベルのシナリオならこのクソバランスやクソUIでも評価されただろうな
一番求められていたのはシナリオだろうから 音楽全く印象に残らんと思ってたけどビッグネームが手掛けてんのか BGMはクソでもないけど特別良くもないな
フィールド曲なんてうるさいけど全然思い出せない アンデッドのとこの一騎討ちマジできつかったんだけどあそこで引っかかったやつ他にいないのかな? >>872
あってもコストに合う効果のもの無いし
なんらかの要因でメンバー一人でも行動できないと関わる人皆何もせずにターン終わるから気にしないで好きな編成にしたほうがいいよ
メロールと筋肉魔法使いともう一人の3人コンボ使ったら演出はただメロールがちょっと派手なエフェクトの魔法使うだけで
残りの二人一切参加してないの見てもう見なくていいやとすぐばらした
一番ひどいのキッズコンボじゃない?パーティ5枠使ってあの性能とかなめてんの? これ作戦油断せず戦えじゃないと優先行動無視なのかね
そして主人公が爆裂熱波連発してすぐMP尽きるんだけど何なのこれ >>879
こいつも残念要素だったかぁ
さよならキャルラトーラ >>880
細かい判断させるだけ無駄だからMPとアイテム禁止にしてやりたいことあるときだけ手動でやるようにした方がよくね? >>882
馬に矢が刺さり馬が暴れ落とされる→満足に受け身もとれないまま頭から地面に激突→後続の味方の馬に踏み潰される
この間数秒です BGMやたら豪華だよな
ちょっと抑えた方がいいんじゃないかと思うくらいに >>883
なんとかできないかなと弄ってみたけどやっぱ使い物にならんね
個別の制限にアイテム禁止はあるのにMP禁止は無いのが謎 セイ編入ってもノアに戻ってあっちから装備やら整えれるんやで 初めての戦争が終わったんだが、サビーネ編成不可
えぇ、、ダッシュブーツが・・・ BGMは悪くないと思うが別に酷くなりようがない要素だし
幻想水滸伝のときみたいな独特さが全くないからな >>887
行き来繰り返したらバグってセイ編のメンバー0人になって詰む可能性あるらしいからやりきる覚悟でやらんといけないらしい ストーリーが味しなさすぎて些細なストレス要素でもこのゲームもうええか…って投げ出しそうになる気持ちと戦っている >>891
そんなバグあんのか自分は大丈夫だったがテレポート娘が飛ばしてくれるから行けたがまだ仲間入ってなかったらどうなんだろな戻れなかったらマジでセイ編クソ難易度だと思うわ ストーリーよりキャラ集めの方に時間使ってるわ
増えていくのが楽しい >>887
メリサ編はキャリーに話しかけると戻れそうだったがどこで戻るか気が付かなったなwいろいろ説明不足感はある
今ホーガンを仲間にするために交易してるけど5万まであとどれだけバッカが必要なのかどこでみるかわからないわ >>895
半分までいったら半分稼いだなって言ってくれる >>896
そうなんか
3時間ぐらいはやってるがセリフ一切かわってないわ
攻略動画あったから諦めて攻略動画見るか リコリス・リコイルみたいに主人公に秘密を抱えていたわけでもない
ライザみたいに歴史を解き明かすわけでもない
なにがしたかったんだ… ダーバウィンとインペリシャークの間、ストーリーだと飛ばしてくれたけど
サメ仲間にした後に話しかけるとでかいフィールドを自由に動き回れるぞ 砂漠でお手伝いした帰り道でいきなり船操作に切り替わって「え?」ってなったわ
しかしフィールドに特に何かあるわけでもないんだし地図型の移動システムで良かったんじゃないかと思う >>870
やっぱ魔法攻撃はパラメータの比重が攻撃毎に違うっぽいな
そして明らかに物理攻撃より能力の反映のされ方が渋い 無駄にでかいフィールドに何故か釣り場専用にMAPが2つあるだけだった
もったいないなここまで作り込んでて >>803
アイヴィまじで糞すぎたwずっと防御させてたほうがいいわ >>899
CJの方が一貫してたわ
「でかいレンズ手に入れるぞ!!」
コイツの方が主人公してる >>893
まあ、セイ編は39か40までレベル上げちゃえば温くはなる
研究所から戻ったとこに帝国兵と模擬戦できるモブから
レンコンでほっとくだけで39までは簡単に上げられる >>906
素材集めもレンコンさせろよって思うわ わざわざレンコン対策して簡悔してるからな セイ編はこっち紙なのに雑魚が5〜6体いるのも悪いよな やっとセイ編の愚痴出始めたの草
アイビィがミオ級のポンコツで、他五人も別段強くはないからシンプルにやってて爽快感が無いんだよあそこw アイビィは運用法ほんとに無いからかわいそう
装甲上げてずっと防御させてたわ
敵も遠慮なくアイビィしか狙わないし pass版更新当ててバージョン1.0.32だけど今最新1.0.4のはずなのに 相変わらずfps制限は機能してなくて何故か145fps出てるけど普通にエンカウントするな アイビィどう見ても高火力キャラなのに火力最低レベルなのオカシイよね 村焼かれたけどさ いつになったら面白くなるこれ
全然面白くなる気配がないんだが ゲームとして >>916
クリアしたけど最後まで特に面白くはならなかったよ ベーゴマもうやりたくない
ただのタイミングゲーやん手疲れた… >>915
ゲーム内だと技術者という扱いだしなぁ
アームとか付けてるからギリあれぐらい戦えるみたいな感じなのかも
まあ、ミオよりかは使い道があるような気もする わけわからん所でボタン押し要求するくせに
エピローグテキストをアホみたいな速度で流すっていうね
最後まで嫌がらせ乙でしたわ >>892
損切り早いやつはハンマーのボスでリタイアしてるぞ
株で勝てるやつはそういう人間だ >>921
バッカー名簿は早送りできるのに、スタッフロールがスキップも早送りもできないのが最高に気持ち悪いよな
俺達は絶対にスキップさせねぇ感がすごい自己顕示欲を現れ
そしてそれがゲームにも現れてる、俺達が考えたんだからおもしれーよな?的な俺達の考えた最強のゲーム(笑)がクソみたいな要素しかない 運ゲーハンマーはマジでやってて「このゲーム本当に大丈夫か?」って心配になってくるからな
敵がそれなりに強いのも手伝って 難易度が変に高いしどの攻撃も代わり映えしないからとにかくレベル上げて装備固めて水の紋章配るのが最適解になるよね >>926
ここで愚痴ってるのなんてかわいいもんやな ダッシューズって複数個取れない?
ノア編とかセイ編とか別れるみたいだけどいちいち付け替えるの面倒 次回作は出たら即買う程には期待はしてるから愚痴というか改善点にはきちんと耳を傾けてほしいところ
Xやdiscordでやたら言語統制&ヨイショしてるのはあんたらの敵だと知ってくれマジで うーんそこそこ楽しめてるんだけどな
幻水未プレイなおかげかな ロードとuiなんとかしたら悪くないと思うんだけどな >>932
PC版だし俺もはじめはそう思っていたよ こういうレビュー工作頼むパブリッシャって他にあるの?
metacriticにレビュー書いてとか聞いたことない
https://i.imgur.com/U6MkTd8.png まあPS5&Steam組とSwitch&PS4組で評価だいぶ変わりはするだろうな
基本部分もだいぶアレだがそこにロード時間が積み重なればな switch、ps4が限界なのか
それとも単純にここの技術が足りてないのかわからんな シャリンダイ釣るのむずかしいな~
こいつのせいで本拠地右上の開発が進まねえや
そこかしこに簡悔精神が見え隠れしてるのがムカつく
クリア後に書こうと思ってたお情けの擁護レビュー文面考えてたがもうやめた低評価押そうっと >>937
洞窟横で割りとすぐ釣れたな
スカラベは育ててないの後列にいれて数時間やって無理だったから諦めた >>939
ドロ率UPアクセ付けてるか?
ポロポロ落ちるぞ >>940
そんなもんあったんか
次やるときがあったら付けてやるわ やる価値を感じない位のゲームだけどサガエメよりはマシかなぁ サガエメは滅茶苦茶良いつってる人いたり、百と変わらんくらいアレつってる人いたりでよくわかんねーな
元々人を選びすぎるシリーズではあるけど新規で手を出す人多かったんか? シャリンメダイの問題点は釣り場がクッソわかりづらい事だな
これまで釣り場には桟橋がかかってたんだからそこはちゃんと共通させろよと CJの移動速度アクセで上げて超妨害のルーン付けたらめちゃくちゃ強いから試してみて欲しい クリアした、面白かったけどエピローグもっとじっくり読ませてくれ もうDREDGEで見たようなハモとかウツボとかタコとかうんざりだあ~ 『#百英雄伝』アップデートパッチ配信のお知らせ(2024.4.27 8:00JST)
【対象プラットフォーム】
Xbox, PC Game Pass
【修正内容】
・特定の条件で「ラム」が仲間にならなくなる不具合
・料理対決で一部キャラクターの好物と審査結果が合わない不具合
・フレームレートの設定によってエンカウント率が変動する不具合(PC)
下記プラットフォーム向けアップデートパッチは審査が終了次第配信いたします。今しばらくお待ち下さい。
・Switch 日本版
・Switch アジア版 前衛 レイナ CJ ダイクストラ
後衛 ラム モモ イーシャ
これが最強では?他に強い子おる? >>953
ラム変身中バグなのか仕様なのかSP貯まらないから、一考ありそう >>954
でもラムほど力と速度両立してるキャラおらんくない? バルナール砂漠の民と言い、持ってる武器名といいハリードを彷彿とさせるな マリンが意外と伸びて硬くて使える
ある意味セイやメリサより良いまである マリン強いのか
採取Sの派遣担当だわ
派遣の仕様まったくわからんけど 演劇放置してたけどSランク報酬の装備かなり強いんだな つ、釣れたあ~しかも2連続
こんなクソミニゲーム20回近くも付き合わせやがって!!
まだrisingの釣りの方がマシだったぞ 7Rドグマローニンとトロコンしてきたけど宝箱全部とかスターオーシャン6を彷彿とさせる苦行あるからトロコン諦めてサガエメとステラー行くわ
じゃあの やっと全員の武器をMAXに上げれた
スマホで漫画読みながらやるのがオススメだ エルティワイスとヤールナーンひたすら試してるけど、台本まったくみないわ >>960
魚影が中なのに気づけばすぐやろアレ
レアレア言われてたから魚影大やろ!と勘違いするとドツボにハマるけど 村焼かれてもケロッとしてるし
そもそも焼く動機もイマイチだし
感じたことはだいたい上のレスの人達が言ってくれてるな 料理5連敗してるんだが魚料理のモブ強すぎやろ
30点とっても負けるとか 仲間妹を除くと後は料理とベーゴマなんだけど、これ大分しんどいな 焼き討ちにしても妹氏なないどころな村民一人も氏なずに「また建て直しましょう!」って凄い前向きで笑っちまうんだよな
案の定主人公も「くっそ~!」くらいのノリだし
逆にメリサはまだ襲われそうなだけなのに命投げ捨てようとヒスるのがよくわからない 修正後ってやったことないけど、料理って難易度上がったって事なのか
修正前はタマゴ料理三点セットで最後まで勝てたんだけど
攻略サイトで必ず勝てるとか書いてて半信半疑でやってみたらホントに負けなくてびっくりした あの村は多分遊牧民族なんだろうと強引に納得して済ませた 焼き討ちイベントの後に村に入ったらもう建物復活してるからなぁあそこw
エルティスワイスも外壁を派手に壊されてたのに、本拠地手に入れてから戻ると綺麗に元通り…
帝国さん結構占領地に良くしてるし、中に入れて施設も普通に使えるという >>970
今やってみたけど38:42でまけたわ
魚のやつがマジで強すぎる シナリオは別に年齢制限かかるほどの血みどろの世界を書けとは言わないけど最低限のリアリティーは必要だよな
何の深刻さも無いからしょうもない やべえ、初めてワールドマップでエンカウントした
アプデきた?つーかエンカウントするんだな 時計売っちゃったんだけどどうすんのこれ
仲間集め時限は無くてもこれはダメだろ 全員の武器MAXと防具の更新したら700万あったバッカが300万くらいまで落ちた >>980
良かった
まだ砂漠行ってないんでわかんなかった ラムのバグが直ったことで、一番の壁はベーゴマになったのか
料理と違って明確に強いコマが必要だけど、エンカウントでのドロップ渋い ベーゴマは最初の強制以外まるで勝たす気が無い敵の強さなのがヤバいと思った
あんなんなにも分からん人は不快感でやんなくなるだろ >>984
適当な敵がドロップするコマ何個か手に入れるだけでそこそこ勝てるようにはなる >>972
ネタバレになるが結構エグい目あってる場所もあるよ 誘導が下手すぎて敵がベーゴマ落とすと気づく前に関心失うって事だろ 大通り沿いの一番立地いいとこにベーゴマハウス建てんな まさか屈強なモンスターたちの間でベーゴマが流行ってるだなんて >>988
シリアスな中でもギャグにしか見えない展開がチラホラあるなぁと
リーンとか完全にシリアスブレイカーだし… >>969
腕切断されても、マジかよ、で済ます主人公もいるんだぞ 思い入れのないキャラが死んでも、その後いなかったかのように振る舞うからな 腕が動かなかったんですくらい印象に残るキャラがほしかった >>996
ここでヒーラーより雑魚と言われてるマリンは途中から魔法使いなのに魔法3までしか装備できないキャラを差し置いて魔法4装備できるようになって魔法攻撃もぐんと上がる >>969
メリサ関連、ネクロードもどきみたいな奴も女伯爵ボスもなんも文脈がなくて本当に意味が分からなかった
いや設定としては一応考えてあるのは分かるけど、本当に幻水の同人みたいでさ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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