ドラゴンクエスト ダイの大冒険 208
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勇者を目指す少年・ダイの冒険が始まる!
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・アンチ荒らし煽りは徹底放置。NG推奨。それらに構うのも荒らしです。
・sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事
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◆放送・配信情報
・テレビ東京系列: 2020年10月3日より 毎週土曜 朝9時30分~
・AT-X: 2020年10月9日より 毎週金曜 夜10:30~
・熊本放送: 2020年10月16日より 毎週金曜 深夜1:55~
・東映アニメオンデマンドほか各配信サイトで配信。最速配信は2020年10月4日(日)9:30~
詳細は公式サイトと各配信サイトを参照して下さいhttps://dq-dai.com/onair/
◆公式URL
・公式サイト:https://dq-dai.com/
・テレビ東京公式サイト:https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/dai/
・ダイの大冒険ポータルサイト:https://www.dqdai-official.com/
◆前スレ
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 207
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1654927391/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>600
物理攻撃が効かないなら、ある運動エネルギーがミストバーンに当たっても、ミストバーンは全く変化しないことを意味する。
当たった運動エネルギーを即座に全て熱に変えるなどでもしない限り、そんな物質はまず考えられない。
仮にそうだとして、原作ではブロキーナの攻撃(おそらくアバンの使徒の一部よりは少ない運動エネルギー)にいちいち揺らいで口も歪んだりしている。
これはどう考えてもおかしい。
運動エネルギーを全て何かに変換していれば、起こり得ないことだ。
揺らいだりしたということは、運動エネルギーを変換しきれない、即ちもっと大きなエネルギーだと破壊される可能性があることを示唆する。 >>612
そんな小難しいこと考えるヤツのためにわざわざ
「アストロンをかけたまま動ける状態」とわかりやすい説明してるのに >>608
やはり物理的な金的攻撃に限るな。バーン王朝は一代限りだ。
それか極大悶絶呪文、キンターマ。 >>613
アストロンなら、使徒じゃなくてもダイの仲良したちには豆腐同然。
原作読んだ時から、比喩としては変だと思っていたね。
安い時計だわ。 アバンの「切れ者ならば私以上が~」という台詞は
その後の「ダイの強さを最大限に引き出せるのはポップだけ」という意味を込めていると思う
ダイのサポートという点ではポップは自分以上だと >>297
俺もテレ東夕方6時脳で書いただけなので
ゴクドーくん自体は別に石田以外で有りだと思ってる >>610
シャナクって3で出てるからダイの時代には時系列的にあったね ヒュンケルとアバンはポップの出番を増やすために あえて犠牲になったとしか思えないんだよ
キルとボップが戦って勝てるビジョンが思い浮かばない 運動エネルギーの公式は速さ(時間)が必要であることから派生して、
凍れる時の秘法は時間が流れていないとして運動エネルギーをゼロにしている、という仮定だろ
そこまでは言いたいこともわからないでもないが、その理論だと与える運動エネルギーもゼロになって動けないということになるはず
三条先生も絶対そこまで考えてないしね >>616
まぁ、マンガの話だからね。
しょせんは。
とにかく、バーンの力を上回れば勝てるってこと。
バランがクロコダインを恐れたのと同じ理屈だわな。 >>621
言いがかりだな
アバンの言うとおり二人で始めた旅に帰結したかったんだろう
ヒュンケルはそもそもラーハルト復活させるためってのはずっと言われてきたんだし戦績で大した事ないポップがサポートで出張らさなきゃいつやんだよ もっと言えばアバンに関しては最終戦にまで使徒退けて残ってる事やそれ以前に復活すら当時もこのスレでも賛否あったのによく言うぜ 漫画の空想科学読本的な考察は嫌いじゃないが
頭悪い奴は自分の考えをさも公式だと言わんばかりに喚いてくるから厄介 ミストバーンにアストロンかけたら動き止まるかな?そんでポップのメドローア てか作者がポップをもう一人の主人公だと思って描いてるから優遇されるのは当然の事
それより急に生えてきて出しゃばるアバンヒムラーハルトの方が苦手意識強いわ >>627
何回かこの話題出るが敵にアストロンかけられないで終わった
じゃあ敵に寝返ったフリ案も出たが勇者しか覚えないのでアバンとかダイがそれやんの?無理だと >>629
そういや敵にはかけられないな
てかそもそもゲームとかじゃ使ったことすらなかった >>628
そうそう死んだ思ってたら復活して最終決戦にまで居て何が犠牲だよとw
それに最後ヒュンケルやマァム居てもポップの位置なんざ変わらんだろと思うし健在ん時から戦略立てて二人に指示してたんだあの時と変わらず二人も従うだろう
散々このスレでも言われてきたようにヒムやラーハルト活躍のためじゃん >>591
ハドラーって言っても超魔ハドラーのことじゃないか? 原作は割りと頻繁にパンツ見せてくるのに
今回のアニメでは徹底的に排除してきてるな レオナが投げた羽根って回復用のシルバーフェザーやろ?
地面に刺さってピカーはおかしくない? レオナやマァムはエロでサービスしてくれた事もあって当時原作や旧や新アニメで見ててもそれ込み評価してるオッサン世代も多いだろうがキッズの女キャラへの評価ってどうなんだろな
ギャグウケたりオッサン人気は聞いたがそっちの声が聞こえてこないんで気になる >>634
それは思ってたけど、シルバーフェザーに入ってた魔法力(MP)が解き放たれて光ったって勝手に解釈してたわ。 アストロンはゲームでは全然使わなかったな
「敵の行動を観察しよう」とか書いてあったけど一回戦えば分かるし >>629
ダイ大世界ではミストが寝返った相手を信用してくれるかどうかかもな
無理だと思うがw
>>633
>>567もそうだが、おっさんにもなってそんなに二次元の女のパンツが見たいのかよw
>>634
前スレで同様のレスしたら636の様な返答が来たな
>>637
DQ3初プレイの時に1回使っただけだな >>633
その代わり、漫画ではそこまで印象的ではない胸の谷間が強調されてる気がする >>587
魔界だってロン以前の猛者は数千年の間にいたろうさ
孤高の戦士や、ヴェルザーや第三勢力の幹部とかにもね ヒュンケルも魔界牛耳った伝説の剣豪の名前だしな
これだけ聞くと滅茶苦茶強そう >>635
今のちびっ子ってあんまり女性キャラで興奮してるイメージ薄い
子供向けアニメ自体お色気シーン減ったからか イメージ薄いなんてのは自分らが知らんだけだろ
いつの世も少年てのはエロに興味津々よ
忘れてるだけだよそういう少年時の気持ちを ただエロには興味あっても恋愛には興味ない少年は多いだろうけどな
DBでもゴクウがいきなりチチと結婚しようがどうでも良かったし 今のジャンプにはオレンジロードみたいなラブコメ無いの?
マガジンはそっちが主力になってるけど パンチラ規制と子供向けと思い切ってるせいか、スタッフはマァムのお尻やレオナの胸と腋に全力を注いでる気がするぞ >>643
実際強かったんだろうな
魔界の剣豪ヒュンケルが死んだのは数百年前だそうだけどバーンと争ったのかね バルトスは御伽噺から取ったみたいなニュアンスだけど数百年前ならまだ存命の魔族もいるだろうしハッタリとしてはなかなか強い名前だな >>648
本誌は読んでないがジャンププラスになら色々連載されてる
2.5次元のなんとか >>648
春輝先生がジャンプで書けばお子様らの感覚が色々と開放されそう ロンが極めたという最強の剣技は、魔界の剣豪ヒュンケルの剣技なのかね >>649
フェチレベルが高い描写多いから
まず間違いなくおれたちオッサン用のサービスだな 連載当時はだいたいマァムがエロ要員のイメージだが、レオナや他のキャラも大概だな 今回の触手はポップの方に力入れててワロタ
令和のエロ要因はポップなのかw >>661
Twitterではポップ推しの腐が喜んでたしなw >>605
頭脳といえば頭脳だが私以上の切れ者だし
切れ者というのはアバン以上に呪法や薬やアイテムなどの知識を持っているという意味ではない 顔を見るとマァムの苦しむ顔は男らしくてポップは可愛かったのでクソワロタわw アバンの凄みは知識の豊富さを活かした誰にも思いつかない新しい技術を生み出してしまうこと。
ポップの賢さは分析力と状況を好転させる為の判断力の高さ。 安定のアカギ(アバン)
爆発力のカイジ(ポップ)みたいな >>504
覚醒ヒュンケルはワンランク上
アルビナスはマァムに負けているからワンランク下 >>666
耐久性としては明らかに劣ってるからなw あの命令する時にレオナのマントがフワッとなったのあれ何?
超常現象? 本当に思う。マァムとポップは性別逆でもそんな違和感無いw ポップの顔のバランスが初期に比べるとだいぶかわいい寄りになってる気はする ダイヤナイン突破するときのメドローアの顔がいっちゃん男前だった 戦果裂溝権は放出できればかなり便利になるのにね
老師でもできないのかな ザオリク級のベホマ使えるポップなら普通にマホイミ使えるだろうな >>685
ロト紋の同呪文の掛け合わせが×2ばっかなのはもうちょっとなんとかならんかったのか
バイバーハとかオクルーラとかいいのもあったのに 閃華裂光拳二重の極みみたいな使い方できんかな?
右腕だけじゃなく、横隔膜からも打てるやつとか。 二重の極みって同じところを刹那で二連撃して二発目の攻撃を防御力無視で叩き込む技だったような 漫画だとシグマ戦の大魔導士と呼んでくれが結構な男前だった 女性陣の着替えとかレオナのおっぱいとかは
少しでも人気を増やそうという苦肉の策だったのかね 稲田先生があの桂先生のアシスタントだったから、暫くエロかかないと発作でも起こってたんだろ >>666
ちょっと前に流行してた言葉を借りれば
「ヒュンケルのチ○ポ気持ちいい~」とか言い出しそうやなw >>667
アバン先生は先まで見通した読みと用意周到さがすごい
ポップは今あるものからリアルタイムで最適手段を絞り出すのがすごい
将棋で言えば前者は研究に相手を引っ掛けたり順位戦のような先手後手も予め決まっている長時間棋戦で強い
後者は持ち時間の少なく当日振り駒もするNHK杯みたいな早指し棋戦で強い ワイは囲碁フォーカス、安田明夏初段のバランスチャートを見れば、無限に強くなれるぞ。
ミストバーンだろうが微に砕いてくれよう。 ネットミームそんだけずらしたら、ただのホモ告白でしかない マァムは肉体鍛錬はするけど技を磨くってことはしてないよな
ヒュンケルのグランドクルスみたいに師の技を超えるとか ベホマしまくり戦法させないために
暗黒闘気のダメージは回復呪文では回復しづらい設定は卑怯だ 閃華裂光拳は回復技なんだから
生身ならどんな相手にも通じそうなものだが >>630
魔弾丸とかその辺活用できたら便利だったのに 実際転職したタイミングが遅すぎてマァムは教えられたことをこなすくらいしかできなかった印象
ノヴァも似たようなもんでこっちは自分の実力が足りてないのに気付いたのが遅すぎて最終戦時には雑魚狩りしかできなかった
やりヒュンケルは剣の技の応用でやってる部分が多いしグランドクロス自体も基本は幼少期に教わった技だしな ヒムはホイミで簡単に腕とかヒビほいほい直るのに
人間は回復不能が多すぎじゃね
ポップの骨折は数秒で直ったくせに…
老バーンも多分HP1から減らないバグあるな
初戦のバーン戦で舐めプしてる時にダイの攻撃で死にかけただろこのすぐ相手をナメるジジイ
あれはバーンの負けだろ 気楽にコンティニューしてんじゃねぇよ
鬼眼王になると真っ二つにされて死亡するが
ベホマ使えなくなるからかね >>705
グランドクルスな
ガチ勢名乗るならこれくらい間違えないで欲しいわ マァムは相手が閃華裂光拳が効かない相手ばかりだからイマイチなんだけど
クロコダイン軍団相手だったら無双できる力があるんだよな。
MP消費が少なく、タメ無く、リスク無く即死攻撃を打ち込めるってのは超強力。
クロコダイン戦だったら「人質を取るなんて卑怯よ!正々堂々戦いなさい!」からの
説教パンチで終わってるんだから 百獣魔団の可愛いモンスを閃華でグズグズにするとか
三条が許すはずがないだろ。 クロブレの映像は相変わらずのネタバレなんだが
バーニングクリメイションで普通に腕がついていたり
闇の衣を脱いだミストバーンが闘魔最終掌つかっていたり
なんやかんやと細かいところが気になってしまう 魔法の球に入れられていた魔界のモンスターとか
ヒュンケルが相手した魔界のモンスターとかを
マァムが相手していたら無双できたな
そういう相手をマァムに狩らせて活躍させて欲しかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています