ドラゴンクエスト ダイの大冒険 229
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勇者を目指す少年・ダイの冒険が始まる!
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・アンチ荒らし煽りは徹底放置。NG推奨。それらに構うのも荒らしです。
・sage進行推奨。メール欄に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事
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◆放送・配信情報
・テレビ東京系列: 2020年10月3日より 毎週土曜 朝9時30分~
・AT-X: 2020年10月9日より 毎週金曜 夜10:30~
・熊本放送: 2020年10月16日より 毎週金曜 深夜1:55~
・東映アニメオンデマンドほか各配信サイトで配信。最速配信は2020年10月4日(日)9:30~
詳細は公式サイトと各配信サイトを参照して下さいhttps://dq-dai.com/onair/
◆公式URL
・公式サイト:https://dq-dai.com/
・テレビ東京公式サイト:https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/dai/
・ダイの大冒険ポータルサイト:https://www.dqdai-official.com/
◆前スレ
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 228
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1662941604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>924
内容はほぼ覚えてないけど夢を信じてだけは未だに評価してる ラスト5話があのエンディング曲なのが個人的にイヤ
アーティストそのままでいいから
この道わが旅
か
夢を信じて
に差し替えてほしい アベルの話の時は毎度書くけど、敵勢力のキャラ造形がどうにもイマイチなんだよな、一番目立つのがドドンガなくらい
ドラクエ3の内容をなぞる方に重点を置いているせいで話が地味、ボスキャラのバックボーンはほぼなくて薄い アベル伝説といえばヤムチャの中の人が歌ってた未来を目指してって曲も良かったな
さあ風を切って舞い上がれfar away~って奴
アニメの内容自体はあれだけど曲に関しては滅茶苦茶恵まれてたと思う >>956
そうだね
曲として
腹から声出せない今の若手アーティストにもマッチすると思ったから書いた
ダイ大の正当エンディングは
この道わが旅
だけど
こぉのせーかいえ~
のアーティストが歌ったら台無しになるよね 失礼
正当→正統
まあ
ドラゴンボールみたく
氷川きよしとか呼べない作品だからしょうがないんだけど曲だけはなんとかしてほしい
途中映像で
バランとソアラが赤ん坊のダイをギュッと目をつぶりながら抱き合うシーンも毎週観ると安っぽくて、いいかげんにしてほしいと感じるんだよね >>955
ダイ大新アニメ版が始まる前の特集記事でも指摘されてたが、
生真面目にDQの流れを再現しようとしてたのがイマイチだったな
序盤からメラゾーマ、ドラゴラムといった高等呪文と
魔王が自ら攻めてくるという意外性で畳みかけるツカミで十分だったダイ大と
地味に剣の修行続けてレベルアップしたり、鋼の剣手に入れただけで
イキりだす展開のアベルとじゃ…ね ダイ達が最初に会った敵ボスもクロコダインで、ゲームで言うといきなりいわゆる
中ボスクラスで「小ボス」に相当しそうなのはたぶん一人もいなかったし でも実は時間帯が悪いのにアベルの方が旧ダイより視聴率がいい スライムやドラキー狩りまくってはがねのつるぎ買って
嬉しさのあまり遠出してがいこつけんしとエンカウントしてあっさりやられたっけ クロコダインってDQ3で言うとカンダタに挑むかどうかのレベルの時に大魔神が攻めてくる
ようなもんでそれだけでもゲームに落とし込むとクソゲーになりかねない
デルムリン島にハドラーが攻めてくる時点でアレだが >>903
それも竜の騎士の戦いの遺伝子のおかげかも
いきなり冷静にカラミティウォールを分析して攻略したりとかそういうの
>>921
ほとんど覚えてないが、吹雪の剣が活躍したり目付きの悪いメタルスライムがいたのは覚えてるな
あとザキが炎系だったりヤナックがデイン系使ったりしてたっけ クロコダイン倒したと思ったら呪文がライデイン以外効かない鎧着た兄弟子が攻めてくるしな
まあ前作での英雄バランが攻めてきてさらに竜魔人化する酷さったら無いが ドラクエは原作に忠実に映像化しようとするとイマイチになりがちだからな
あくまでゲームだから良いというものだから
漫画を忠実にゲーム化しようとするとまたこれも難しい
ストーリーもかなりオリジナルが加わることになる 何度も負けてリトライしないといけないことになって
「原作通りの絶望」みたいなコメントで溢れるプレー動画になるバラン戦とか想像してしまう
カカロットで「(悟空到着前の)ナッパ戦から急に難易度上がってない?」とか言いだすみたいな >>950
乙
>>955
アベルの親父が呪いの兜で操られたオルテガだったり、デイジィの弟が敵だったり
ドラゴンボールのメディカルマシーンみたいなのを頭にはめてる将軍の事は覚えてる ダイは5年という月日にするべきだった
12才の子が何百年と生きてる大魔王に勝てるとか
無理ゲーすぎる >>914
アリーナ姫、飛び道具使いになってるやん‥
スト2フェイロン「ウググッ…それって武闘家?」 >>974
ヒーローズ流用でダイの大冒険やってみたかったぜ
インフィニティストラッシュ?うん…
>>975
それはそれで大魔王遊びすぎってなってしまう
3ヶ月で滅ぼされる大魔王ってのもなあ…後世ではハドラーは数年に渡って世界に脅威を
もたらしたのにバーンは3ヶ月で滅ぼされた(笑)とか言われそうなようなそうでないような >>720
でも高評価してるのって狂信的なファンが多いんだよね。ヤフコメに魔界編やらなくて正解だったというコメントがあったけど500回も低評価押されていたし、アバンのコミックは新巻の売上がマッシュルとかサカモトデイズより低いのにアマゾンで星つけた奴は2〜3倍いるからね >>959
いつまで5人の使徒と五色の光にこだわってんだと思うわ。現在のカラーイラストオマージュもないし。原作愛を感じんわ 前のエンディング曲
レオナが途中でアバンの書を落とす絵が入っているやつ
アレの方が今よりマシ
僕が僕を生きるもOPとしては普通すぎるが良い 今度出るダイゲーって無双シリーズ的な感じなのかな?クオリティ怪しいけど色んなキャラ使えるなら楽しみだな >>983
使えるのはダイ、ポップ、マァム、ヒュンケルの4人のみ
ヒーローズ流用だったらクロコダインとかノヴァとかも使えたのかな ふと思ったけれど、ミストがメドローア跳ね返したとき、それを
ポップが仕込みシャハルの鏡でさらに跳ね返してブチ当てて
いたら真バーンになれず試合終了だったんだろうか 凍れる時間の秘法は便利過ぎへんか武器に付与して最強剣とか
適当なモブにかけて突撃させて相打ち狙いとかでええやん ドラクエは伝統的に1度マホカンタで跳ね返したものを再度マホカンタで跳ね返せないという暗黙のルールがある
このルールが有効ならばフェニックスウイングで返されたメドローアはシャハルでは返せないということになるが
ただ作者がそこまで考えていたかどうか
あとたぶんあのシーンに限って言えばポップの足のほうから飛んできてるので
体勢的に胸のシャハルに当てるのはまず無理と思われる >>991
前回も跳ね返しはフェニ翼とシャハルでそれぞれ別の攻撃を一回ずつだったんでは じゃあ呪文よそくとマホカンタでめでたく無限反射成立ですね、めでたしめでたし いやとりあえず作中では現時点で2度以上の跳ね返し描写が無いから未知の領域では
それか990のゲーム仕様に準ずるか >>981
まあED演出は若手の上に監督は基本的に自由にやらせたらしいから
原作愛が無いのはしょうがない
>>985
過去スレで同様の話題が出た時は
老師にメドローアが当たらないか?って意見が多かったな このスレッドは1000を超えました。
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