【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★253【TOR/運命の輪】

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次スレは>>950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★252【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667381005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

ヴォルテールもそうだけど印象に残る名脇役だけど特別ではない汎用感も兼ね備えてるのが絶妙だったから
中途半端に顔キャラにする必要は無かったとは思うね

0953名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/05(土) 16:17:14.43
次スレは>>918

ザエボス30歳かよ

ラムザのケツにあんなに拘るんだからそれはない

ユーリア、キャラデザインは翼そのもの。
ゲームの顔グラは吉田そのもの。

FFTは獅子戦争下敷きにすんのかな
個人的には原作をクオリティアップしてマップの広さと出撃人数をオウガ並みにしてくれれば大体満足できそうなんだが
あと算術無双は冷めるからいらん

結局アプサラはリストラのままなのか

そりゃやるなら獅子戦争ベースだろ
FF16からゲストキャラ入れそうだしな吉田画伯キャラデザインだろ?

獅子戦争はゴミ音質が許せなくて投げたわ

固有キャラも名前変えたいなあ

FFTは続編完全新作でお願いしたいわ。

FFTは獅子戦争ベースでサクサク動いて、ストーリーフルボイスにして追加隠しキャラとか追加隠しダンジョンあるだけでもいいわ
ボイスいらない人はボイスOFFで獅子戦争と同じになる感じで

とりあえずTOリボーン売れないことにはそういう話もなさそうだが

0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd5-hJkb)2022/11/05(土) 16:33:37.35ID:IMZSviH+M
FFTはアドバンスとかいうよくわからない作品が出た時点で続編への期待は消えた

FF12もなんとかウィングってやつ出てたな

FFTAは名作だろジャップ版はクソゲーだけど

フォルカスやジュヌーンが色違いレオナールになってない事を祈るばかり

フォルカスとジュヌーンはどこかの画像に載ってたはず
変更無かったよ

「LUKは戦闘突入時に毎回、振り出されるパラメータのため、チャームは存在しません。」
そなのか…
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1588449267056021504
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)2022/11/05(土) 16:51:25.26ID:DimrVD6Q0
不幸なやつはずっと不幸ってことかー

色違いレオナールは全員デスナイト化するのではないかと予想している

>>968
マジか安心した
赤ドラグーン気に入ってたから

「また、MOVEやJUMP、WTを恒久的に変更するのはバランスを破壊することになるため存在しません。」
そなのか…

フォルカスの顔は落書きレベル…なぜだ…

いきなりアゼルスタンか

>>969
今日の運勢★★★方式やぞ

カチュアのスキルでLUKあげられるとはいってたけど、戦闘ごとのものやろうな

松野曰く丸くなったアゼルスタン

いやフォルカスはレオナールでよかったろ…
4人もいるくせに1人も仲間にならねぇしあのドットキャラ

0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK46-6Htl)2022/11/05(土) 17:16:07.20ID:gAmRGKc7K
>>965
確か、レヴァナントウイングやね
DSで出たリアルタイムストラテジーのやつ
意外と売れた

LUKがバトルごとにランダム制なの良いじゃん
永続変化が無いとしたらキャラごとの固有値もなさそう

あらゆる計算に絡んでくるWT並の暴力的パラメータだから、全員同じ条件でランダムなのは良いと思う

0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)2022/11/05(土) 17:19:07.76ID:DimrVD6Q0
もうそれってLUKいらないじゃんw

LUKランダムの幅はどんなもんなんかねー

>>982
要らないからステータス上に表示しなくなってるんでしょ?
どんなゲームでも内部の乱数に使う値は持ってるものだよ

厳密に言うと乱数とはまた違うけど…

海外ドラマや映画好きで配役したとか言ってるのにソウル・グッドマンの声優いないの浅いな

早くタコを使いたい

俺はイカ派

プリンセスカチュアになったら勝利の女神が微笑む的なスキルが付与されるのか
それはそれで怖いな

0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)2022/11/05(土) 17:42:11.46ID:DimrVD6Q0
グリフォンって空飛べたよね?

Lサイズの敵専用クラスも一部使いたいわ

そろそろ発売と気づいて予約したが
最近のスクエニゲーは発売日に買うのは覚悟要るなぁ
TTORはそんなにひどい事にはならないよね


…よね?

ならパッケ版買いなさいよ
もしくはSteam

明日の配信みてーなー
ITパスポート試験だけど、ぶっちしちゃえ

>>994
用事があるならアーカイブ見れば?
とんでもない放送事故が無い限り動画残すだろ

松野の配信もあるしそれ見て決めれば
まぁそれでも序章分しか良し悪しわからんし
死者Qみたいなエンドコンテンツでバランスがなんてこともあるかもしれん

ロマサガパスポート試験だと(´・ω・`)

ITパスポートなつかしす
初シス時代で麻生太郎の免状だったかな

ドラグーンの竜特攻がパッシブになりますように

よく聞いてくれ…。これから質問いいですか?

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