【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★253【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」が選択可。ボイスOFFも可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・DLCシナリオは全て収録。本編クリア後に開放
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★252【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667381005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野たちが「未プレイのひと~」って聞くとみんな手を挙げてて驚いた
松野ゲー好きで既プレイの懐古おじさんばかりがリボーン買うのかなって思ってたけど案外新規プレイヤーも居そうだな ひとつだけきにかかるのは
ヒットポイント多すぎて緊張感まったくないとこだなぁ
27年前のはもたもたしてると神父なんて一瞬でお亡くなりだったのに >>3
視聴数千のうちたったの数百人くらいやろ・・・ 未プレイでこのシナリオって今の若者達にウケるんかね?
おっさん達はまぁ大好きだけど、最近鬱系のコンテンツってあんま見掛けない気がするけど リボーンやってオウガバトルに興味持って他作もやりたいってなってもハードル高えな オウガバトルサーガでいうと王道は伝説の〜だしなぁ
RTSファンはそこそこいるしリメイクあってもいい気はするけど権利的なあれでむずいのかね? >>8
せっかくTOで興味もっても他のシリーズ作品どれもこれも遊べる環境が無い現状ってのは機会損失だわな SFC版やりたいからグラだけリファインしたやつswitchで出してくれ 既存ユーザーはHPの多さはうれしいとおもうけど
新規ユーザーが挫折しないことを祈るわ >>3
吉田見たさでFF14プレイヤーが結構いたんじゃないのかな 新サーガ作るにしてもスクエニ側が企画しなきゃだし
今更再始動しても付いてくるユーザーは限られてるしな まあおそらくだけどある程度すすむと敵もフィニッシングムーブ
使ってくるようになってこのヒットポイントが適正と感じるようになるんだろう
やはり序盤はぬるいと感じるくらいに調整してあるんだ >>3
未プレイしか手を挙げない
だから多く見えただけ
以上 >>15
吉田がゴリ押しすればいい
作って出てしまえばこっちのもんw あからさまなレベル補正はほんとこのゲームで唯一好きじゃなかったところだから
ユニオンレベルてのはほんとうれしいな >>11
もし伝説のリメイクあったとしてもリボーンシステムだろう
もともと伝説リメイクは運輪システムでやる話はあったようだし >>4
プレザンス救出失敗なんてしたことないけど🙄 >>4
わかるけど、そもそもSFC版のバランスがあまりにも大味だったというのもあるかも
後半になればなるほど極端になって、やわいキャラは一撃死が普通になってたので
今回のはそれをソフトに調整したと好意的に受け止めるしかない >>19
二人仲良さげだったし吉田はスクエニの取締役だし
リボーンの売上次第で企画出せば実現はあるかなぁ >>14
吉田氏いない料理長実況配信もやったことないの結構いたぞ
どういう層なのかはちょっと分からんね 家庭教師ヒットマンREBORN!の話はここで良いですか? >>22
原作だとレベル5か6くらいまではクラスチェンジできないから初手のナイトメアで寝てそのまま回復間に合わずに死ぬことが稀にあった気がする。 >>23
そうだね、ものすごい時間、松野氏も含めてテストプレイしてるみたいだし
杞憂でしょうな 吉田はベイグラ2作るならプロデューサーやりますよと松野に言ったこともあるんだよなぁ どんな形でも良いから新作が形になってほしいよ AI任せにしたら死んじゃうみたいな事言ってたから松野の動かし方が良かったのかもだが
演習みたいな戦力に余裕が有る状況じゃないと使えないAIて駄目じゃない? 松野さんの実況プレイ見ていたど、100%で当たる攻撃を敵がはじいていたのが気になった。
運命の輪ではそんなスキルあったの?SFC版しか知らないから、わからない。
あれやられると、プレイ時間長くなるね。 バフカの件は飲み込めるレベルまでになったのでなんだかんだ発売が楽しみだ >>32
完全オートで見てるだけでクリアできるゲームをお望みか?
まあ個人的にはもうプレイする気力体力減ってるから欲しいけど みんな機種は何版を買うの?手軽に遊ぶならSwitch版がいいのかな? 遊び尽くしたら改造とMODで更に遊びたいからsteam版一択 俺はswitch
steam版がさくさく動くスペックのPCがないから…もしPCのスペックに不足がなければ悩むことなくsteamだな タクティクスオウガとトライアングルストラテジー
やるならどっち? >>36
lite持ってるけど寝ながらやると寝落ち率爆上がりなんだよな
結局テレビの前でやる事が多くて、稼働率高いPS5にしたわ >>33
何度かあったな
あれは地味にストレス溜まりそう トライアングルなんたらは話が致命的につまらないというのは聞いた 新作出すためにはリボーンが売れることが必須なんだろうが
2度目のリメイク作の売り上げなんてたかが知れてるだろうしきついよな
そもそも運輪でもそのきっかけ作れなかったわけだし >>43
すごいつまらないよまじで
小学校低学年向けかな 本日の配信まとめ
・冒頭ナレーションはカチュアの声の人が担当
・機種間で機能に差はなし、解像度も同じ
・PS、Steamではマウス利用が可能
・Switchのタッチスクリーンには非対応
・DLCはなし、但し運命の輪で配信したDLCは全て同梱している
・各設定項目(オプション)の初期値はなんとなくで決めてるので適当
・スタッフクレジットはオリジナル版、運命の輪版、リボーン版を収録
・味方ユニットの最大数は100
・セーブの最大数は100
・クロスセーブ非対応
・戦闘マップは等速モード、倍速モードに切り替え可能
・戦闘マップの拡大縮小は三段階
・運命の輪で存在したチャリオットに関する称号は全削除
・運命の輪で存在した負傷者、死亡者に対する称号は健在
・チャリオットの使用回数はウォーレンレポートに記録される
・敵ドロップアイテムを敵ユニットが拾うことはあるが、拾った敵ユニットを倒せば取り戻せる
・敵ユニットに取られたバフカード、タロットカードは取り戻せない
・ディーバの譜面の回収率100%達成は結構難しい?
・騎士団に設定できる名称は最大8文字
・バフカードはタインマウスの丘から出現
・バフカードは四枚までスタック、五枚目を拾うと一番古いバフカードが押し出されて消滅
・カード類は全三種、バフカード(当該マップのみ有効)、リセットカード(バフ消滅)、タロットカード(永続ステアップ)
・ランダムエンカウントなし、「演習」として任意にバトルで経験を積む、お金&アイテムのドロップなし
・SFC版の「トレーニング」と違い自軍を二手に分ける必要は無い、演習相手は用意される
・オート魔法、オートスキルはユニットターン開始時に自動発動(例:アクアタッチ、ファランクス)
・敵ユニット断末魔は宛てている声優ごとに用意
・「カウンター機能」は武器に設定されている
・エレメンタルチャームは編成画面で使用することによりユニットのエレメントを変更可能
・エレメンタルチャームはショップでは購入不可、バトルボーナスタスクで入手
・マジックリーフ等、MP回復アイテムはショップでは購入不可、敵ドロップアイテム
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・ドナルド・プレザンスのブランクが15年から四半世紀に増大
・魔法書を直接使った「誰でも魔法発動」は削除
・敵ユニットAIを修正、特に敵リーダーユニットが突出してくることはなくなった
・物理攻撃ヒットでMP回復?(運命の輪のTPに該当?) >>33
あれは運輪にもあったパリィスキルだね
確率で攻撃を弾く
必中攻撃でも弾くので厄介
対処法はいくつかあるよ パリィの対策は麻痺等の状態異常
アンチパリイ(あるかは不明)スキルのセットだな リョナボイスは老女でもそそるもの、これならやれそうだ つうかプレザンスって何歳なんだっけ
四半世紀のブランクってやばくねえかw 過去スレにあったが
運輪のときのパリィ対策としては
・アンチパリィ
・麻痺、睡眠、石化させる
・銃、魔法、必殺技で攻撃
ボスには基本的に状態異常が効かないが、麻痺は通る トラストのストーリーは致命的につまらなくはないな。展開自体は気になるし
ただ、台詞回しは上手くない。説明臭いし印象に残らない。毒にも薬にもならない感じだったわ >>46
・ユニットの名前付けは最大8文字
も追加でよろ
使える漢字が増えてるか聞くの忘れてた アップデートも無さそうだし、DLCも出さないのか
そういえばレリック強化とかMOVEチャーム?とかの情報はいつ来るんだ?
まさか発売してからのお楽しみってか? moveチャームなんてねえよ
デマ流すんじゃねえよ アゼルスタンはPSPと比べて少しセリフが変わってるってことぉ?? ttps://twitter.com/odyssey20140618/status/1587990868757471232?s=20&t=YOuSaXg8Uj4QodaOdSHgDQ
>何と! この度『タクティクスオウガ リボーン』にシェリー役で参加させていただき光栄の至りです。
>当時、ゲーム好きの家人、友人達が夢中でプレイしては攻略や感想を昼夜問わず電話とFAXでやり取りしていた事を鮮明に覚えています。
>スーパーファミコンからは常にゲーム音が流れ、見守る私でさえも主なサウンドトラックは憶えてしまったほど。
>そのマスターピースともいえる作品に自分の声を使っていただけたなんて! 私は勿論ですが家人・知人達までもが大興奮してしまっております。
>時代に翻弄され、血の繋がりに翻弄され、信念に翻弄されるシェリー。やり甲斐がありました。
>仲間になる過程はちょっと大変かもしれませんが、是非ご一緒させて下さいね。
>その凍てつく雨をはらって、冷えた心と体を温めてやって下さい。 川村万梨阿
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>52
アライメント(LNC)は変更不可ですね
一部の固有キャラはシナリオ選択によって変動しますが >>59
まあお前の言う通り無いだろうが
ステータス画面を見てみるとMOVEが2桁まであって
レベルダウンのチャームは無いと明言されてるが
MOVEとWTについて公式からの続報を待てと返答してる
そもそもデマなんて流してないが >>60
アゼルスタンに限らずゲーム中のテキストすべて2ヶ月かけて見直したらしい
読ませる文章から声優の喋り言葉に合うように変えたと ここまで懇切丁寧でありながら唐突にナイフでえぐってくるゲームはそうそうないからなあ 配信見て思ったのは、リセットカードが一番使いどころないだろうなーという感想
どこに沸くかもわからんリセットカードの横に、偶然バフの掛かった敵ユニットが隣接して、ノックバックを食らわせて無理やり取らせる
なんてよっぽどの幸運が重ならないと無理やろ ボイスオフ民ぼく、時代に取り残される🥲
昔っからアニメアンチの漫画好きなんだよなぁ >>68
次に攻撃しようと思っていた敵ユニットの隣に出てそれを踏まなきゃ攻撃できないとかなったら、バフカードOFFさせろという思いが強くなりそう😂 MOVEについてわかっていることは
・運輪にあったMOVEプラススキルは無くなっている
・ステータス画面の表示は2桁ある
・MOVEが増えているキャプチャは公開されている
なので何らかの形でMOVEは増やせるはず
可能性としては靴/脚装備についているのではないか
さすがに初期装備にはついていなかったので
・後半装備からは標準装備
・合成強化装備
・レリック強化装備
などが予想される
MOVEを2桁まで増やそうとおもうと最低+5は必要なので、
強化を重ねられる(と思われる)レリック強化が第一候補?
MOVEチャームはたぶんない、と思う >>24
春ゆきてレトロチカの企画は
よーすぴ&吉Pの2人が猛プッシュしてくれたから通ったと
レトロチカのプロデューサーが言ってた 範囲魔法のように周りのやつも巻き込んでリセットなら
あえて拾いに行く価値もでるかも
クロスボウが相変わらず弓に比べて使いにくいようだな
地形やほかのユニットに当たってしまうデメリットがあるなら
弓よりもダメージが高いというメリットがある、等の差別化が欲しい >>71
配信でも敵の横に湧いてたな
それも込みでランダム性を楽しむということなのかね よーし、リボーンも発売するし、次は現代版タクティクスオウガバトルサーガエピソード8だな!
頑張って作れよ!松野! 小説でもいいからオウガバトルサーガは完結させて欲しいな >>72
個人的にはWTをどうにかしたい
運命の輪だと固有と汎用に覆せない差があったからな 55インチテレビと自作PCと、コントローラーつきUMPCがいきるときがきた >>74
下から攻めるときにはボウガン使えるしまあ >>75
場合によってはそこそこなイラつき要素になり得ると思うんよね
難易度高いマップとか
ブリガンテス城西を攻めてる時の狭い進軍経路上に湧いたりとかもイヤだな 海外の先行動画も見てみたがMP管理めちゃくちゃ楽そう
攻撃でも必殺技でもMP回復するから毎ターン30くらいMP回復する
必殺技の消費初期の奴は消費40だからある程度貯めれば連発可能
今回はスキルゲーになってるっぽいからバランス取るためにHP高くしたのかな? >>76
エピ8作るならタクティクス系にはならんとかいってた気がする >>78
これすごい不満だったな
SFC版なら味方最速クラスの汎用ニンジャが運命でそれより早い固有ユニットが何人もいたし ちなみに近接物理はMP10以上回復するが遠距離は2から3くらいしか回復しない
遠距離ユニットは必殺技連発出来なさそう >>78
今回WTどうなんだろうね固有なのか職なのか
運輪はオズマ最速で次にラヴィニス、デニムとかだったっけ白騎士二人が鈍足で使いにくかった記憶が どうしてもWT最速にしたいなら
ファイアクレスト+スナドラ武器とかでフル装備のオズマより速くできるよ
一番最初に動けるというのが利点になる状況ばかりではないし
一番速いユニットにMP補充させて、いきなり必殺技をたたき込むとかやるでしょ?
その補充役をお気に入りにやらせたいというなら話は別だが ドラクエに例えるとこうだな
バフカードはバイキルト
タロットカードはチカラのタネ >>76
おっちゃんは綺麗なラシュディだった頃のエピソード4がみたいです MP回復アイテム店売りなしってどういうこと?
魔法を使いたいなら現地で味方殴ってMPためろってことですか?
それとも魔法使いは前衛がMP貯めるまで指くわえてろってことですか?
いやまぁ初手マジックリーフもしゃるよりかはマシだけども >>92
松野配信では魔法使いユニットは瞑想でガンガン溜まってたぞ
運が悪いとダメダメだろうけど ああ、ランダム発動の瞑想でMP貯める感じか・・・
もう魔法使いいらねえな 脳筋と弓使いだけでいくわ >>92
配信では必殺技覚えると強力すぎて必殺技乱発ゲーになってしまうので店売りは止めたと松野氏言ってた
あと魔法使いはオート発動の瞑想スキルでMPはガンガン回復してったよ まぁ、冗談ですハイ。
マジックリーフ店売りだと戦闘開始一斉に草もしゃってMP貯まったら必殺技や大魔法ぶっぱになるから英断ですね
MPない時の魔法使いはバフカード拾いつつMP貯まったら中距離アタッカーって感じの動きすればいいんよな ああ、早く編成したい
早く編成させてください
編成いいいいいいいいいいいいいいい >>96
スキルレベル1でもかなり発動してたし、まあまあの回復量
スキル発動率アップのバフカードやLUKでも更に変わるかと
あとLUKはチャームがある
既に運命の輪の序盤の魔法使いより活躍してたよ >>79
Steamクラウドでセーブデータ同期はあるの? 難易度は低そうだな。なぜかジャラにトドメ刺さなかったし。忖度AIだった
料理長は負傷者0は相当厳しいとは言ってたが そいや配信見ただけでもオリジナル、運輪に比べて魔法使いユニットはガンガン攻撃魔法ぶっぱしてきた印象だね
つかニバス先生がおもむろに放った攻撃魔法でHPの半分ふっ飛んでてビビったわ 演習の形式変わったし民族CFの調整どうするかな
どうせあるんだろ今回も 今回AIがどれくらい歯応えあるかだなー
何だかんだ言ってSFC版は賢かった気がする 吉田と松野の対談ざっと見てるだけでも松野がめっちゃ面倒くさい人間だってのがよく分かるな
吉田が話してるときに食い気味で話し切って自分語り始めたりヤバすぎるw いま対談動画見終わったが老女声優オファーは松野の要望通した結果だったんだね
日高のり子なんて名前が直接出てきたけど誰か重要な女キャラとか未だ残ってたかな? 南ちゃん言うてたから、日高女史にあの頃の声ださせて若いキャラ宛てたんじゃね
オリアスかオクシオーヌかクレシダか…あんのキャピ声で敵女ユニットはないと思うが… PV見てないの?オクシオーヌがもろ日高のり子だったやんか >>107
日髙のり子はオクシオーヌで確定だろうが
重要な女キャラは
オリアス・オブデロード
ベルナータ・オヴェリス
マナフロア・べフォンヌ
クレア・ハルモラーナ
まだ結構いる。
町のおばさんもw >>108
フロントミッションも楽しみにしていたが、、TOとの扱いの差が草 >>108
俺FMのファンでもあるけど、こいつぁやべーな…
リアル路線の近未来戦争モノを今の時代にこのレベルでリメイクすんの正気か? フロントミッションリメイクはスクエニが一切関わってないからな
他の会社が作りたいって言ってきたから権利を貸しただけ むしろ中途半端にリアル路線にされるぐらいならドット絵でいいでしょ >>119
にしてもこの出来で版元がOK出したのが衝撃だわ。
‥いや、スクエニはもうそういう会社か って書いてから勘違いに気づいたけどFMがひどいって話か これにしたって今更だけど
真上視点にできるから何ってカンジなんだけどね >>119
IP貸しとしてはSEGAのパンツァードラグーン以上に失敗しとるやん
熱意もって頼み込んでIP貸してもらった結果がコレってどないやねん FMはレフトアライブに既にIP殺されてるので公式ももう力入れるつもりないでしょ まじかーリボーンとFMリメイクのためにswitch買うか悩んでたけどさぁ
リボーンはsteamがマウス操作楽でよさそうなんだよね
配信見て更にやりたくなったわ >>108
最後の出撃せよのフォントのダサさで笑うわw >>64
それだけでMOVEチャームが存在してると思い込むのって相当厄介な頭してるぞ >>113
オクシオーヌなんてPV出てたっけ声も全然気付かなかったわ
>>114
レア熟女とか未だに1度も見た経験無いけど件のイベ直前に
ホークス中村を解雇する奴が激増するかもしれんな今回は フロントミッション、逆に作品内容に合ってると思ったわ
中身のペラペラ加減がいい感じにグラのペラペラ加減とマッチしてる >>131
お前の中ではあったらユニット強化が面白いなとちょっと期待する=あると思い込むなのか
お前のような人間と現実では出会いたくないな 今日の松野配信見てたらマウス操作は間違えやすそうと思ってしまった やっぱ四半世紀前のゲームなので
・幼女
・萌え
・エルフなどのファンタジー成分
(フェアリーなどはいるけど)
・異世界要素
などが無い(少ない)のは感慨深い >>114
クレジットの位置からしてクレアはおそらく野水いおり >>139
>異世界要素
ヴァレリア諸島は実在していた! >>128
マウスカーソルの自動追従機能が欲しいと思った
クリック後に関連する設定項目の場所に自動でカーソルが移動するやつ
これがあるのとないのとじゃマウス操作の快適性が全然違う FM1とか雰囲気ゲーだったよな
子供心にスクエアはSRPG得意じゃないんだなって思った >>142
一応オウガバトルサーガはシュメール語で書かれた石板翻訳したら世界最古の叙事詩発見したぜ!っていう呈だからね
なのでヴァレリア諸島は異世界要素じゃなくてMOO要素だと思われ FM1とTOどっちも好きだけどな
steam版は11日に出ないってマジ? >>88
ホワイトナイト自体のWTが重いだけでギルダスはラヴィニス、ハボリムに次いで全体で第3位に入る程度には早いよ 松野の配信見る限りマウスはめんどくさそうだったな
松野本人も作業しながらのプレイが多いからパソコンでやってるって言ってたし 運命の輪やってるので正直モチベはほとんどなくスルー予定だったが、DLCh途中までだったのと、
グラが少し加わったことや松野の説明見てたらやりたくなってきた
武器レベルがあったのは覚えてないけど結構面白そうだと思ったわ >>151
正直俺は
運命の輪の武器合成すると+1武器でも装備武器レベル制限が上がって装備できなくなるのと
ロンバルディア装備できません!!で萎えたので
装備武器レベル制限が撤廃されただけでも購入意欲が湧いた。 そんなにハードスペックいらなそうなやつはswitch版が気楽だしね >>131
あの言い方でデマなら無いって断言してる方がよっぽどデマ >>152
運命の輪は評判悪いの効くけど俺は結構楽しめたよ
ただいうようにいらない点も多かった
俺はレベルがクラス単位なのが不満だったかな
でも結構遊んだのでそれゆえにリボーンが運命輪のリマスターみたいなもんだと知ったときはがっかりした
でも10年前なので覚えてるようで忘れてる面もちょいちょいあるのでやって見ようと思ったわ 運営の輪はあんまりやってないけど
やりこみ要素は一緒なんだろか 死者Q攻略、仲間、ジョブ、アイテムコンプ、DLC攻略tec >>156
ステージの追加なんかはないって言ってるからそうなんじゃないの >>139
萌えとある意味幼女はフェアリーが担当で
それ以外萌えとか一切ないな ヒールはナイトとヴァルキリーでも使えるのね。
ホワイトナイトはさらにリカバリーも使えて回復ユニット多いのは良いな ホワイトナイトは遅すぎて使いにくかったな
壁はLサイズが強かったってのもあるけど >>159
それを聞くとクレリックが不憫に思えてくる…
回復量は専門職だから上だと思うけど クレリックはイクソシズム、ヒールプラス、クリアランス、クイックムーブ、リザレクションあたりで埋まる
単体ヒール持てるかな ラヴィニスの声優がマリン船長だったら完璧なゲームだったのに残念だよ ファランクス使って中々沈まない壁ヒーラーってのは便利or厄介ではあるんだろうけど
章が進みゃ魔法範囲化なんかもあってヒーリングプラス使えるクレリックのほうが重要度あがるっしょ >>108
コメ欄酷評だらけだけど
唯一褒めてるコメのみに公式がハートマーク付けてるの悲しくなるな でも松野はFF12で失敗したあとに尽くプロジェクトがポシャって大変だったろうけど表舞台に戻ってこれて良かったよ 次はぜひ新作で勝負して欲しい 新作がオウガバトルサーガじゃないなら
めちゃくちゃマニアックなゲームシステムのもの作って1作でポシャッてほしい
それくらい趣味に振り切った方がこの人はおもしろい
ベイグラも国内の販売不振を受けて開発チーム解散することになったし そういえば松野
クラスチェンジしてくれなかったから
クラスチェンジ後のスキルってどうなるのか分かんなかったな。 つか今から考えるとその頃のスクエアの販売目標数が異様に高すぎるんだよな
ミリオン行かなきゃヒットじゃないと豪語するだけの自負はあったんだろが、国内30万本世界90万本なんてかなり売れてるよ FMは借りて1面だけやって合わないってすぐやめちゃったのを思い出す
Switchメインの移植だとこうなるわなあ そういやキャラ属性はSFC、運命とも違う仕様になってのか
SFC仕様はうたわれ無印も同仕様で個人的に思い入れがあったから少し寂しいな >>169
悉くってほどではないな
海外ソシャゲの世界設定作ったら制作途中でその海外ソシャゲ会社が潰れて他の会社に寄って変なゲームが出来上がった
開発ライン用意するからとレベル5に誘われて入るも、レントンイナイレ不振でライン用意出来なくなり居座ってても給料泥棒になるので退社
サイゲとプラチナ共同開発のソシャゲに参加し、βテスト終えて仕上げという段階でサイゲとプラチナが別件で喧嘩別れして立ち消え
くらい、まあ悉くでいいわ 資金繰りがそのままだときつすぎて説得装備はがし前提になってたくさいのに
それをやるとクラスレベルがいらん上がり方するのが運輪の欠点 フロントミッションはエンディングだけはものすごく印象にのこってるなぁ
ゲーム内容はあんまり覚えてない FM1はヴァンツァーと天野絵がとにかくかっこいいからストーリーは割とどうでもいい 運輪は5日にTVCMを先行でネットで公開して6日にTVCM開始だったけど
今回はテレビCMやるんかね?
ファイナルトレーラーが松野の昨日の実況配信と視聴数大差ないんだけどもやる気あるのかねぇ >>177
まー今作ではランダムバトルがなくなって更に資金繰りは難しそうだぞ
配信で松野氏も第二章のフランパ大森林が解禁されるまではきっつい言うてたし 松野が生配信するまで半葬式だったし
ほとんど松野=公式みたいなもんだから広報チームはほとんど投げてるんじゃないか ベイグラはストーリーも好きなんだが
なんでシドニーが父公爵に殺されに行くときにわざわざアシュリーに擬態してたんかわからんかったわ
容疑が上乗せされる本人も容認していたような感じの演出もあったし
かといって細かい説明されるとそれはそれで無粋というか語りすぎない良さがあったから
透明不透明感が絶妙だった >>176
大作ってわけじゃないけどレベル5リリースのギルド01の中でクリムゾンシュラウドは完成させられてるからね >>108
これマジか…
FM2みたいな動きまくりの戦闘期待してたんだが
これリメイクってレベルですらなくないか… 言われるほどバフカは気にならなかったな
なんかあるな、好位置で拾えるなら移動するか程度
ファミ通が戦況をひっくり返す(こともあるかもしれなせんね)と誇大広告した感がある >>108
ド派手な銃火器の演出期待したら
清々しいくらいの豆鉄砲 妄想で騒ぎ立てるクレーマーどもが静かになってよかったわ FMはだめだな
渾身の駆動動作と効果音がざっくり改悪じゃん
現代風なオサレになって
射撃のジャキッ・バララララ!
格闘のギュイーン!ドゴォ!ドゴォ!
遠隔のギュイーン!ドシューン!ドシューン!ボワン!ボワン!
ブボボボボ!の迫力がまるでない
ゴツイ効果音がなくなる時代よ 被弾ボイスあるのいいな
攻撃ボイス無しは英断だと思うわ デモンズソウルのリメイクも同じことを感じた
リアル?かもしれんが総じて地味な音になってるんだよね
耳障りな金属音マシマシでさあ
で、それ盛りあがりますか?楽しくなってますか?って真顔で聞きたい
バックスタブのドスン!て音は現実に鳴らないだろう。でも、それがバクスタ決めてやったぜ!って快感に繋がったんだよ アルスラーン最終巻もゴミだったけど出ただけマシだったし
オウガバトルも何でもいいから決着つけて喉のつかえを取りたい >>195
無理だって海外の動画配信者がコメントで答えてるのを見た 公式垢はライト向け、
松野垢はこだわりある層向けの説明って感じか >>200
当時の設定資料とかイラストとか見れるんじゃね
称号やら何やらの条件で解禁されてくとかさ 運輪のアートワークスなら見れるからいらんな
絵はコンセプトアート位しか書き直してない感じだし しょっぱなの渡河と落下傘で降りてくるシーン、自然ロケなのに段々だらけでスゲー変 マジックリーフです店売りが無くなっただけってことは
大森林とかで乱獲出来るなら必殺技ゲーになる可能性ある?
下手したら合成で作れたりとかも含めて
後、アイテムスリングは健在? ジョブチェンジしたらLv1になって更に育成できますとかいう落ちはないよな?
次回配信あるならジョブチェンジについて触れて欲しいわ >>207
最終的には乱獲できると思うけど
おそらく救出マップとか、一手目から攻撃が届く超至近距離戦とか
特定の状況で使うぐらいになるんじゃないかな
上位アイテムに合成してから使うと松野氏は言っていた
運輪の合成を見直していたら
マジックリーフ=薬草、水
でできていた。さすがにこれは無くなっているだろうな。量産が簡単すぎる
拾ったマジックリーフを元に、マジックリーフ+1〜+3まで合成。MP25〜100の固定回復
マジックシード+1〜+3まで合成。MP125〜200の固定回復
マジックペースト+1〜+2まで合成。MP25%〜75%の割合回復
最終的にマジックエキスを合成。MPフル回復
無印のキュアリーフが25から75に回復量アップしてたけどこれはHPが増えたからだと思う
無印のマジックリーフは25のままと予想 四半世紀前のゲームを新規に面白いと思わせるのは難しそうだ、2010年代にドラクエ1を面白いと思わせられるかだもんな そう単純に比較も出来んけどな
ドラクエ1とか数年後にスーファミが出た頃にはもう遊ぶの厳しかったし DQ1はFC黎明期故のグラやUIだったから
1993年にSFCで出たリメイク版はすげーってなったよ
キャラが常に正面向いてないし、NPCに話しかけるのに東西南北選ばなくていいんだぜ
ふっかつのじゅもんメモする必要もないし 声も声豚が騒いでるだけでラヴィニスとか合ってたわ
歳を感じさせる演技なら叩こうかなとも思ったけどやっぱプロだわ もっと物腰の柔らかいイメージだったけど上から目線の嫌な女よりになったな
姉さんの評価にそれほど違和感覚えなくなったわ ホークマンとファミリア説得したいんだけど、ランダムバトル無くなったからシナリオバトルでしか無理ってこと? 残念、装備購入は改善されてなかったか
FFTの試着してそのまま購入を流用して欲しかった フランパマラソンって言葉を最初に言った男に俺はなる 黒ランスマラソン
アポカリプスでレベルダウンしてもらう >>217
松野も装備買う時、編成画面と行ったり来たりしてたわ。不便だよな 説得御用達のスリングと各種ボムもちゃんとあるんよな? >>213
あんなに声に貫禄あったらガチュアも「上から目線の嫌な女」
とはならなそうな威圧感だから合ってはいないと思うわ 確かにガチュアなら「このダブスタクソ女!」とか言って相当目上の場合でも噛み付くかも 松野さんのツイッター今更ながら見たけど今回レベルアップによる基礎ステータスの
上がり方クラスによってかなり変わるねめんどくさい仕様もいろいろ改善されてこれで
やっと自分好みの編成ができそうだ 昨日の配信後からバフカードの批判が消えたな受け入れられたのか? バフカへの心配は減ったと思う
実際は全体通してみないと判断出来ないだろうけどひとまず現時点ではTOのバトルの楽しさを大きく阻害するものではなさそうというのが見えたからだと思う >>100
今まで買ったゲームに同期のないものはなかったよ 緑の永続バフカだっけ?どうせアレでたらシュワシュワ〜ディスってた奴等も喜んで取りに行く ss版は攻撃の音が良かった
一撃が重たいし爽快感がある
運命はヒット音が軽いからダメージが入って無い気ぐするし
スーファミはssに似てるが音の重さが無かった
いつも気になってたからここは変えて欲しかった ステータスアップカードは原作や運輪と同じタロットカードのことで敵を倒したときにしか出ないぞ
そもそもバフカードとは物理的に別のものだ
やっぱ名称が悪いよな。従来のカードと混同しやすいもん 携帯モードでできるSwitchかマウス操作のPCか悩みどころだ
スクエニのPC版って最適化が不完全なイメージあるからそこが気になる >>234
緑はステータスアップカード
バフカードは青 ステータスアップのチャームはもしかして買えるようになったりするのかな
1つ1万ゴートぐらいで
金の使い道って最終的にはなくなるからステータスアップに変換できると無駄が無いな MP回復アイテムですら店売りなしなんだからステアップ系の販売はないんじゃないか
効率よくたくさん獲得できる手法は発見されると思うが 金だけで買えるステアップなんかあるわけねえだろドラゴンステーキとかでさえLサイズ売っぱらうって手間あんのに上昇量下げられてんだぞ >>108
フロミリメイクは発売元がスクエニじゃなくて海外の企業に版権貸してるケースだから
どっちに転ぶのかと期待半分不安半分に思ってたがやばい方向に逝っちゃったか スーファミのオリジナル版と運命の輪って同じクラスでもだいぶ使い勝手が違ったが
リボーンではどうなんだ? 運命の輪はBGMの生オケショボかったから
リボーンはちゃんとしたフルオケに頼んでほしい カウンターは武器の付属アビリティとなったけど、武器持てないL型ユニットはどうなんの? ダークソウルの致命の一撃みたいな爽快感あるヒット音が欲しかった
ssのチャキっとなってからドカンと一撃いれて時間差でウオーんと倒すの爽快感あった 大量にキャラがいて個別に装備設定するゲームなのにUI不便すぎないか
何が必要か覚えてショップ行って買って戻ってセットしてとかだるそう >>254
それは実際にそうだろう
松野の配信でもそこに結構時間かかってたし 運命の輪のクラス性のレベルが合わなくて投げ出したけど
今回はユニット性みたいだしまた始めるか
SFC版の時は幼すぎて虐殺に加担したらLルートに入るのはバグだと思ってたな 来週の金曜発売か、あと一週間が長いが自軍の8名どんな編成にするか考えてたらあっという間だろうな
Lユニットのドラゴンゴーレムにタンクさせて後ろから弓魔法でチクチクとかしたいな
ってか思ったけどユニットにヘイトとかあるのだろうか?
ヒーラーは攻撃を受けやすかったみたいだが・・・ タンクがいても狙われなきゃ意味がないんだよなぁ カボチャがナチュラルにヘイトスキルもってなかったか? 耐久力のない相手を攻撃するというAIはものすごくわかりやすくあって
例えば近接でも盾持ちよりも両手剣だとかを装備してて防御力に劣るユニットが
攻撃されやすかったり、そういう優先順位リストを強制的に変動させるようなスキルは
なかったと思う。でも運命の輪には敵の移動を制限して前線を形成するスキルがあって
それをもって後衛を守ることはできたはず。今作でも、おそらくナイトなんかの典型的な
タンクはもちろん、ドラゴンも持っていると思う ランパードフォースみたいにスキルにされるんじゃなく前線のキャラでZOC形成して敵の進行足止めするみたいな方が好き 運命の輪にもヘイトスキルは無かったと思う
アンチヘイト装備はあるけども(臭い装備シリーズ)
基本的にランパートフォース(ZOC)で守ることになるだろうね
最大レベルまで上げるとほぼ移動不可よ。隣接してから離れるのにもさらに1ターン必要になるから
飛行タイプには通じないのが難点だが 昨日の松野配信見てるけどショップUIまじでくそだなあ
誰が装備できるかもタブ送り必要だし真っ先に叩かれる要素だろうこれ >>244
それ、タコヤキ、ドラゴンステーキって言わない? 「挑発」という概念にはさすがに松野神も気付かなかったか バフカ湧きすぎだけどもう諦めてる。
それより敵AIが心配、特にボス >>269
ボスAIの何が心配なの?
ボスを先に倒されて速攻でクリアされない為に
雑魚を全部倒すまでボスは待機してるだけじゃん オリジナルの時からタコを愛してノーマルでも改造プレイでもタコを使って
運命の輪は面倒で途中で投げたが3章まではタコ使いながらプレイしてたが
100体まで仲間にできるのならデニム+タコのみのPTも夢じゃないな ボイス追加は大歓迎派だが最初のアルモリカ城のチュートリアル系のメタ的なメッセージにまでボイスつくのは笑える
ゼノビアンズがウェイトターンだのユニットだの並べ替えとか言ってるの草 配信ではモルドバが後ろの方でボーっとしてたけど、もうちょっと前に出てきたらクリザローの町の難易度がかなり上がるな
割と近くにいる状態から始まる暗黒騎士団戦とかは難易度上がってるかもね >>271
オリジナルのタコを愛すのは草
ゴーレムよりはマシなレベルなのに ユニット番号の振り直しできるのが嬉しすぎる
SFC版から固有ユニットだけの編成にしたくて
アルモリカ城終わった時点で顔なしキャラ30人雇用して
番号が後ろのユニットだけで話進めて
顔キャラ仲間になる前に前の番号から解雇するの繰り返してた
でも内部データの格納順が変わっていないとすると
ちょっと気になるから同じことするかもな… バフカ湧きすぎてマップの視認性が悪い
少し減らして効果を上げれば取りに行く価値も上がって取りに行く回数も減るのに 昨日の配信見てて思ったけど松野ってものすごい几帳面な性格してるな
ユニットいちいち並べ替えたりアイテムの装備の順番気にしたり >>274
メイルシュトロムなんてクリザローでしか出番無かったわ テラーナイト級のボスが雑魚と連携して攻め込んでくる方が驚異なのは間違いないよ
大体アイテム泥や経験値稼目当てで雑魚全滅狙うのが定石だし今回の調整は我儘ヌルゲーマー
相手に譲歩したと取られても仕方ない気がするわ某ゲームみたい伏兵が転移してくるかもだが >>277
FFTの仕様書見る限りスーパーA型気質なんだろうな カオスフレームってワールドでも引き継がれるんだろうか
民族気をつけないといかんな しかし、完成後にああすれば良かったこうすれば良かったがあったと言っちゃうなら
売上が好調ならアップデートもあるかもしれませんくらいのリップサービスすればいいのにな >>275
それFFTのときやったなあ
TOもPS版は並び替え出来たと思う >>276
昨日の放送だとバフカの有用性がいまいちわかりにくかったな
自動発動スキルが育ってないのは仕方がないけど
敵も味方も無理して取りに行く動きが見られなかったし
攻撃1ターン捨ててまで取る価値はないのかな >>282
PでもDでもない外部スタッフにそれを断言する権限ないだろう AIと言えばFEトラキアのAIとかマジで殺しに来てたからな
TOはあえてガバムーブ残してるんだと思うよ C.H.A.R.I.O.T.未使用とか取り返しのつかない称号とかは全部排除してくれ ペルーが血液型O型の割合が90%超えてるので性格の血液型依存は信じない >>287
チャリオット未使用は無いぞ
ただしウォーレンレポートに記録はされる。0にこだわりたい人は大変だろうなw >>287
チャリオット未使用称号は全部なくしたと言ってたよ 負傷0は残ってるって言ってたけど松野の記憶だいぶ怪しかったなw >>287
最近のゲームって洋ゲーも和ゲーも取り返しのつかないアイテムとか殆ど無くなってきてるよな >>279
グアチャロとか突っ込んで来た方が絶対脅威なんだよね >>264
テストプレイしている人がオウガマニアばっかりで全部暗記してるんじゃ… ポケモンみたいに手軽にゲットできればいいのにな
いちいちめんどいんだよ
ステーキとか
デネブは論外 >>281
カオスフレームの仕様が運輪と同じならWORLDのアンカー毎に保存されるね チャリ使用0が保持できるかどうかは、中間データの退避・書き戻しが可能かどうかにかかっている
自分はsteam版なので11日にゲットした人は人柱頼む 忠誠度は続投だっけ
昔過ぎてキャラ抜けた記憶すら無いけど これまであまり好きでは無かった曲が色々好印象になってるなあ
予約したから楽しみだ 運輸バグであったワールドじゃなくて全リセットのもちこしニューゲームが実装されてるといいな
世界そのもののリインカーネーションみたいで好きだったんだよねアレ 忠誠度低い時の警告メッセージや除隊台詞にもボイスついてんのかな >>270
ボスが動く前に雑魚を駆除して、その気になれば延々とバフカで強化してタコ殴りはどうなの?って感じがした。
あとの人も書いてたけど雑魚と来てれば苦しそうな場面もあったから残念だなと思うはず。
以前のようにボスが突出して倒して終わりもアレだけどHPが増えてるし、AI強化を詠ってるならもう少し何とかしてほしいかな ショップでそのまま装備(試着からの購入等)は確かにあるとよかっただろうけど
そこまでの追加システム作成は間に合わなかった感じだろうな
まあ慣れりゃたいしたことはなさそうだけども、シミュレーション初心者は最初混乱するかもしれん ドラクエとかも最近は戦闘回数とかは記録されても逃げる回数とか表示されなくなってるよな
ああいうの結構気にしてるやつ多いんだろうな >>303
最後までやらないとわからないけど、ステージとか章によってボス含めた敵の行動パターンが変わるとかプレイヤーに厳しくなるとかがあると少し期待
まだ1章しか見てないし、最初は難易度変更とかもないから優しくしたのかなと思った(敵側は各個撃破を避ける)
運命の輪はガンビット的なAIで、柔軟性なかったとかは言ってたし(具体的にステージごとに変えてるとは言ってない) 序盤からボス突っ込んできて一手ももミスできないようなバランスはきついわな
難易度選択あればそれでもいいんだろうけど >>306
確かに一章から厳しすぎてもアレだし、最初は抑えて後から。だと嬉しいんだけどね。
何にせよ序盤だけ見て判断は出来ないし、その辺りも含めて発売日を楽しみに待ちます >>284
そうだと思いたい
2回目の松野配信でそのへん見極めたいところだなあ
バフカードに関する懸念さえ飲み込めるレベルとわかれば即買うんだが 2回目の松野配信はいつになるんだろうな
5時間でニバス戦までしかいけてないとなると、土日にやんのかね
来週の水曜日は電撃が配信やるし まあこのリボーンが成功に収まったとして、問題はこの続きなんだよ。
そうだろおまいら。 >>277
並び替えはマジでオリジナル版から俺的には需要あった。主人公先頭に、好きな順にしたい。 バフカはたぶん、2枚重ねがけするのと単に削りの攻撃をするのとで悩むくらいのバランスかなあ。
あともしかしたらテンプルコマンドクラス相手にはこっちも最強ユニットに2枚くらいはバフ積まないときついのではと邪推する。 このゲームを戦闘シーンだけ見たら
「うわー!」「わっ!」「キャッ!」ってひたすら叫んでる変なゲームに見えて草 実況見てるが相変わらず射程外から狙えて必殺技だとダメージ倍近くなるアーチャー強いな
アロセールだとまた無双確定か >>313
とてもわかる
NO2枠はカチュア用にずっと汎用置いてたわ
で、タルタル戦前に除名し忘れてやり直したわ…
NO3はかのぷーの指定席だった バフカは出現場所も種類もランダムだし狙って同種を複数枚積むのは困難な感じだな 内容はともかく運輪の売上そこそこでも何にも続編や伝説リメイクとかにも繋がらなかったのに
リボーンが売上で運輪を越えるとも思えんし成功のラインどこよ アーチャー弱体化したら弱体化したで大ブーイングじゃろ タクティクスオウガ
エピソード8
2025年発売!
おまいら「松野神!もう一生松野の下僕になります!」 伝説もやってないしTO以外のオウガは別にどっちでも…🤤
強いて言えばFFTをお願いしたいところだ >>324
絶対無理やろw
聖剣3リメイクで各国トータル100万とかなのき リボーン発売後
「松野ってやっぱいいわ」
続編or次作発売後
「ふざけんな!」
TOリメイク3回目
「う、うーんやっぱ松野いいわ…」
次作
「この野郎!」
TOリメイク4回目
「いやもういい加減に…でも追加シナリオがいい感じ」 >>329
そのあとの配信に出てくるシルバーアクセジャラジャラさせたおっさんや >>321
カチュアの声優が上手かった
腹黒い方のカチュアの感情表現が上手いからキャラが立ってた
実況プレイを観ていた新規の人達は
腹黒カチュアを面白がって購入意欲が沸いたと思う >>331
本当に銀腕をジャラジャラ付けて吹いたw 松野ももう数年すれば60だしメインで関われる作品はせいぜいあと一つくらいでしょ >>337
松野氏の様に重いストーリーと
クレイジーなキャラが作れるのは
ヨコオタロウくらいしか思い浮かばない 続編ほしいがサガスカとかディオフィールドとかインディーゲームみたいなもん出されても困るしなあ ゲームがアニメのような表現出来るようになってからアニメ、漫画並の脚本力要求されるようになり1990年代のゲームの脚本家が淘汰されてきたじゃん この映画の監督は70代だし
上手く年取れればセーフ
https://i.imgur.com/PwN9Dx0.jpg
ただし56歳は不摂生だと急死するリスクが段々と上がってくる頃合い >>249
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20221017041/
これを読むとだいぶ使用感が違ってきそう。
ナイトは防御力高い代わりに攻撃面ではイマイチだったり、場合によっては後半でもウォーリアーが万能戦士として活躍したりするんじゃないか。 >>338
剣の名前考えてなかったわ
今回は使える漢字多いんだよな リボーンではステータス画面に基礎ステータス表示が無い
内部的には存在するのか、それともクラス依存ステータスしかないのか
基礎ステータスのカンスト値はいくら?
クラス依存ステータスだとすると最大999までいくのか。だとすると運輪よりもカンストは非常に困難になる
装備後のステータスは4桁表示なので最低でも1000以上は確定
運輪でも表示は最大999だったが内部的には1000を超える計算式だったのでそれを可視化したと思われる 死者の宮殿でハクスラみたいに遊べる無限ダンジョンモードみたいなのほしい 試着室やっぱ欲しいよなあ
松野もショップ画面で編成画面行ったり来たりしてめんどくせえって言ってたし() >>346
>>338 見るだけでもあるように見えるけど >>348
装備は頻繁に更新しないと割りきって、アイテムだけでもというところで自動補充なんだろうな ボスが突っ込んできて、かつボス補正でHPが数倍あるのが一番難易度高いパターン 黒ランスとかオズは突っ込んでこないと迫力ないだろうな 十二人の勇者がエンドコンテンツ化して激ムズになるらしいから楽しみにしとくわ ピザボスが体型に違わぬ高HP、防御でガンガン前線を上げてくる恐怖 料理長は負傷者0は相当厳しいって言ってたな
ニバスまでなら下手に突貫させなければそんな難易度高いように見えなかったけど >>353
十二神将のこと?
あいつらそもそも出会うのにも面倒くさい合成こなさなきゃあかんかったような…(´・ω・`) >>338
ベースパラとクラスパラ合算値なんだろうけどこれ見る限り各パラメータ間の差が少ないんだよね
SFCみたいにINT極振りしたかったらなるべく早くセイレーンにチェンジ(リボンはネクロマンサーか?)するとかの工夫があんま必要なさそうなのがな
その分どのクラスでレベルアップしてもそんなに気にしなくていいのかも知れんけど >>357,358
あーそっかゴリアテのやつか
ってことは3人クリアverは更に… >>349
運輪にあった基礎ステータスの表示が無い
・基礎ステータス(MAX100) ※これが無い
・クラス依存ステータス
・装備後ステータス 松野「オウガバトルサーガの完結は、ファンの皆さんが望んでいることです!僕は皆さんに応えたい!僕は僕の責務を全うする!」
おまいら「松野!松野!煉獄!松野!煉獄!煉獄!煉獄!」 >>359
過去スレにステータスの伸び方を計算してくれた人がいた
MAXとMINの差が1もないから、Lv50分だとしてもステータス高低の差が50もないということになるのかな
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdaa-Gi0Z)2022/10/28(金) 10:03:58.45ID:moZARbHH0>>132
すげー今更だけど料理長が上げてたレベルアップ動画から各クラスの成長率を計算してみた
これ見ると得意なステータス以外は割と平均的に伸びるんやね
https://i.imgur.com/SeROGF9.png まさかとは思うけどリボーンも変な配信者にタダで配ったりしてないよな
スクエニの宣伝部のことだからやりかねない Vや配信者への案件なんてスクエニだけじゃなく任天堂もカプコンもコナミもソニーもみんなやってるんだよなあ 海外のなんとかポテトって人は先行ROMもらってるんじゃないの? ストーリー見て終わりじゃなくて遊びの部分自体を個人でカスタマイズして楽しむタイプのゲームだから、配信者とかはむしろ増えるだけ良いと思うけどね 編成を楽しむゲームかもね。
無駄なスキルランク上げ作業するよりも、異なる編成で何度も遊びたい。
…XX学やパリィみたいなランク上げあるの?
スティールは無くなったみたいだけど >>369
料理長直々の配信でスレ民の期待値が上がり解かれかけてる
次の配信後、そして発売後にまた呪われる可能性はあり >>363
なにこれすごい
INT上昇値最低と最高で49レベルあがっても約30くらいしか差がつかないのか
もしかしたらリボーンは装備による加算が重要なのかな
防具の重要性を確保するためとかで また呪われるオウガファンを見てみたい気持ちはちょっとある 最速でやれるのはDL勢かと思いきやフラゲ勢がおったか 昨日ステアップカード何度か拾ってたけどどれぐらい変わってるの?
わずかに表記でぱっと見よくわからんかった 1章で判断下すなよ
運輪だって1章だけなら良ゲーだ 人権ペトロクラウドマスターからただのオッサンにまで落ちた 新規は1章で判断下すのはしょうがない
だからユニオンレベルをゆるめにしてバランスも調整しなきゃいけない
調整したよね?w あとはウォーレンレポートのキャラ紹介がどれだけ増えてるかが気になるかな
あれも序盤だけオルバ追加されたりするけど中盤以降空気だから 石化が時間経過で解除されるようになってペトロクラウドはペトロブレスの価値が下がった 元々運命の輪でも1章は
ウォーリアー1職でも進めるぐらいヌルゲーだったよね
レベルアップ温存の職縛りはLサイズが出て来てから辛くなる ちょっと違うかな
運輪は1職で進める方がレベルアップが速いのでどんどんレベル差が開き、Lサイズ相手でも余裕
相手がレベルを合わせてくると途端につらくなる
勧誘してレベル相応の装備を剥ぎ取るとまた余裕になる 運輪のハボリムは最早どのルートでも毎回仲間になろうとしてくるデニムストーカーおじさんでしかない
ドラクエ5のスライムかっての 運命の輪の1章は良ゲーっちゃ良ゲーだけどそれはニバスまで
バルマムッサの辺りから既に敵AIの挙動がおかしかった 松野の動画でも敵AIがトドメさせる味方無視してヴァイス攻撃してたの気になるな バフカードと同じで踊りや歌のバフデバフ効果は大きくなってるんじゃないの? 序盤はぬるくしてるだけな可能性もあるしこればかりは実機触らんとわからん ダメージ予測値が高いほうを攻撃するんじゃないかな
ジャラは残りHPが少ない=予測値が低いとか >>318
まだまともにアーチャーが不利なナイトとドラコン、魔獣と戦ってないからまだ弓無双は早計かと。
システィーナ救出の所までやってくれれば対ドラゴンはわかるけど。 >>233
調べてみたらTOはあるっぽいわ、よかった
ダクソとか非対応だったよ トライアングルストラテジーが難しくて無茶苦茶良かったんだよな
こっちも難易度選択欲しかった 伝説のリメイクはなさそうだな
松野はもうやる気なさそう トライアングルストラテジーが難しい?w良かった?w
まあ良い悪いは人それぞれだがw オウガ64好きな自分は異端ですか?
フロントミッションのリメイクの出来がひどくて泣いています 新参者ってトライアングルストラテジーみたいな簡単なやつを難しいと感じて
それを「良い」っておもうのかもしれないなw
だとしたらTOの未来は暗い トライアングルストラテジーか
あれ装備を集める楽しみがないから俺には合わんかった トライアングルストラテジーはマップのユニット造形もう少し頑張ってほしかった 外伝、64、を黒歴史にするつもりはないが
それを正史として扱うのは難しい。
みたいなことを昔、松野は言ってた。 ランスロットの剣はアロンダインだから黒のアンビシオンのほうが伝承の剣ぽい
乱世の時代にアンビシオン王が神との契約にもちいた神聖剣
オラシオンが神々と交信できる剣
ロンバルディアが聖騎士のための長剣。ゼノビア王国騎士団長の証
ロンバルディアの格が低い
黒ランスロットはいったい何者だ
かつて世界統一をした滅びた帝国の王の末裔とかか 松野動画見てると戦闘かなり長いな
序盤のタインマウスでどんだけ掛かるんだよ 全滅にこだわらなければ、そこまで時間かからんやろ
最初はレベルキャップあるし、一周目はあれでもかまわないと思うけどね あれは武器更新してなかったからだね
以前貼られてたクァドリガ砦は原作や運輪より3倍くらい早くステージクリアしてたよ どうせリメイクするならアドバンスの外伝もセットでやれば良かったのにな
アドバンスとか今更だれもプレイしないやろ 自分でプレイしたらそんなに長く感じないだろう
TOの1ステージなんて伝説に比べれば全然短いし >>408
松野氏のテストプレイで予定していた所まで進めなかったと言っているから
結構時間かかるだろうね。後半が怖い >>410
エースコンバット7みたいにおまけでくっついてきたら良かったんだが 松野は解説しながらだったからなぁ
倍速あるし1ルートクリアは20時間も掛からんだろうな >>410
リボーンもあくまでリマスターに毛の生えたようなもんだし
運輪並に手が掛かりそうな外伝をリメイクする予算なんて出ないと思うよ 時間つぶしで楽しむためにゲームやるのに時間がかかるとはなんぞや
ボリュームなかったら文句ばかり言うくせに生意気だ >>164
VtuberこそTOにいらんだろう...
しかしまぁ声優のチョイスは開発も高齢まからか偏りは感じるな 所詮オフゲの一戦の長さなんてさしたる問題無いだろ
オンゲなら結構問題だけど >>412
そこは配信の素人が手間取った部分もあるから単純にプレータイムが延びたというわけでも無いでしょうよ 一人で配信するなんて初めてだろうにあの長時間良くやったよ >>403
64はゲームとしては結構面白いけどシナリオは微妙なので6章作り直しても構わん ほんと運命の輪のソードマスターはどうしてあんなことになってしまったのか
魔法なんて使わなくても高いデクスタリティとクイックネスを拠り所にした
二刀流の高い攻撃力と回避率で大活躍する盲目の剣聖ハボリムさんを返して まあハボリムさんはWT恵まれてっから強いっす
ソードマスターはいらないっす 運命の輪からWTではなく味方ターン→敵ターン→味方ターンになってなかったかな
ここでもハボリム弱くなっとるよ 原作ハボリムはスピードはあるが非力だし紙装甲で二発で死ぬし
ペトロ以外に使い道が無かった ファミ通の攻略本の影響強すぎだけど原作最強ペトロソドマスはプレザンスだったかな >>426
運輪ではWTにAGIが関係なくなったからね
WTを半分にすれば行動も2回できるよ >>404
TO外伝の主人公が黒ランスだから気になるなら調べるといいよ
ゲームはクソゲーだからやらなくていいよ >>429
行動2回の仕様は知らなかった、無知でごめんなさい うーんオリビアでもまだマシな方な気がするけど
こないだのシェリーの演技の方がきつかったな セリエ、シェリー、システィーナと、
洋画吹き替え風の強い女性の格好いい声だったのに、
オリビエだけ、、どうして、、、 とりあえずオリビア
TO:ゴーゴン
運命の輪:お地蔵さん
リボーン:オリバア
ってことでOK 演技頑張ってるけど歳が隠せてないな・・・・・・・・・ 原作ではゴーゴンそっくりだったり
オリビアはパッケージイラストで何故かパンツ履いてなかったり
妙にネタ要素があんだよな あれ、このオリビア余裕でOKなんだが
自分の感覚がおかしいのか レトロなアニメ見てる雰囲気は感じるけど
古いゲームだし別にいいんじゃないかな >>435
オリビアの声の若さはギリギリセーフ!
流石にナウシカ程の声の若さはないけど
めぞん一刻の音無響子くらいの声の若さはギリギリ保っている カチュア姉さんが声優決めてんだろこれ
ええ加減にせえよ 原作の頃のイメージで選んでんのかこれw
四半世紀前ですけどあれ うん、やはりアロセールだ
コメント数も今のところトップかな ノートPCで遊びたいが
GPUの最低用件はクリアしてるが推奨環境に満たないんだが? アラセブやもん、一応は正ヒロインやし老ルートの御本尊やぞ、ひれふせ 原作ハボリムは前衛としては柔らかすぎた。
同じAGI強キャラのアロセールはそこそこ固く、後衛だから気にならなかったけど、カウンターが発動100%でダメージ減衰無しなせいで柔らか前衛はきつかった。 >>448
そうそう、昔のアニメって少女でもこんな感じよね 声なんてよほど棒読みの下手くそでなければ気にならんわ ボイスなんて要らんと散々言ってたんだし別に声なんてどうでもいいだろw
どうせオフにするんだしさ ああ、言われてみれば小公女セーラが一番ピンときてしまうなこのオリビア
というかオリビアとセーラの年考えたらセーラのほうがよっぽどやばいわ ファンだし老けてようと別にええけどこれデニムと昔の思い出語るシーンとか凄いことになりそうだな 松野ってゲーム作るのを辞めたのじゃなかったのだな
youtubeで対談してて驚いた >>462
少し長いセリフを言った時に
体力の衰えで息切れして微かにハアハア言ってるだけで
声は頑張っている ライブアライブ
トリニティトリガー
ヴァルキリーエリュシオン
ディオフィールドクロニクル
スターオーシャン6
買ったけどクリアできず売ったの一覧
タクティクスだけは最後までやる! それはおもしろくないからクリアできなかったのか
難しかったからクリアできなかったのか・・・ ハンターハンターが今日発売だし、来週にはタクティクスオウガがでるとか最高だわ 確かにボイスいらんと言ってた老害ならオフにするんだし
どうでもいいことだよな ヘッドフォンで聴くと必死に若い声だそうとしててハァハァ言ってる
頑張ってると思う許容範囲内 フォルカスさんのWTの速さはオレでなきゃ見逃しちゃうね 製作者も老人
プレイヤーも老人
声優も老人
なんかすごい アジトでみんなで話してるシーンがイラストになってるやつ、
右下にネズミがいる。かわいい。 MOVE、JUMP、WTに関するチャームアイテムが開発陣用のデバッグアイテムつーことは
Steam版でクラックされて発掘されるまでが規定路線か 信者の方々は松野が選んだというだけでどんなババア声でも受け入れるんだし別にいいんじゃないの
仮に悟空とかルフィの人が声やっててもべた褒めしそうだし 運命の輪はみんなステカンスト容易にできたからWT至上主義になってた
簡単にカンストできなければ素のステータスで強さの差別化はできるとおもう
普通にプレイしてる範囲内では >>484
いや、それもともと完全に妄想で画像もなかったはずだよ
なのでデバッグアイテムとしても物理的に存在しないと思う 原作ソドマスの打たれ弱さを補うのが、運命の後の先スキルだったな
そのへんどうなってるかね 信者やただのゲーム好きはボイスシステムは肯定の上で合う合わないを判断するよw
アンチはボイスオフだから語れないねぇ オリビアの声想像してた以上にひでえな
こんな18歳おらんぞ
仮にもヒロインなのに 松野配信見る限りギルダスとミルディンのWT差は3で
運命の輪でも3だった
ギルダスの方がミルディンより3早いのは変わってない しかしこんな声優起用するのにカチュアはリンでユーリアなおぼうってどういう判断だったんだ
そっちももっと年いった声優で合わせればよかったのに >>505
たぶん伝説のオウガバトルのリメイク話が持ち上がったときに大丈夫なようにユーリアは若手起用??
……若手?? オズマ最速も変わってないだろうな。なんであんなのが最強ユニットなんだよ
まあ運輪と違って基礎ステータスで差を出せるだろうけど
ただ、もし黒ランスのアポカリプスのレベルダウン効果がバトル終了後も続いて、かつ基礎ステータスも下がらないとなるとステータスカンストにはチャームやカード集めるよりアクエリアスマラソンが最適ってことになりかねんな >>505
趣味全開すぎるわな
目新しい声優も使わにゃ新規層見込めんとかあるんかねぇ
今のところウォーレンぐらいしか個人的にはハマってないわ まあ基準は謎やな
言ってる俺もあるべき声優さんの基準なんてさっぱりわからんのだが… やっぱりヒロインに婆さんは無理があんのよ息切れしてるし
スレも批判しかないし moveとかjunp変わらんのは別に構わんけどWTだけはなんとかして欲しかったな オズマはあくまで敵であって欲しかったので運命でも仲間にしなかったな >>498
ボイスオフって殴った時の喘ぎ声も消えるのかな? いまだにこの声維持してるのは伝説に残るレベルだけどさあ…
一連の流れを老ルートって表現した天才に会えたことだけが
この状況の良かった所だな…
みんなメンバーは男だらけにしようストレスないぞ! オリビア思ったより老いてないと思ったら収録したの何年も前なのかもね
でも落ち着いた場面の演技なのに2行台詞ぐらいで息切れしそうじゃマズイだろ まあでも島本女史ほどカルト系女子、もとい教祖系女子の似合う声はないって判断もわかる
でもなんかの奇跡で第八章製作ってなったとき、ヴァレリアから出演すんのデニムとオリビアなんだぜ… 松野も収録中に「あっ…」って思っても
「やっぱチェンジで」はできないだろうしなw ハボリム 54歳
オリビア 69歳
磯野波平 54歳
おまえら 50〜60歳
おとしよリボーン… ボイスオフ民ぼく、心安らか😌
昨日の松野配信で思ったんやけど、テキストじゃなくて音読されるとさすがにセリフが冗長やね
ニバス先生デニムにぶった斬られた直後に目の前であんだけ喋ってたら余裕でトドメ刺されるやろに >>527
ここの住人はドラゴンステーキと言う名の
サーロインステーキを食べれる人間が何人いるんだろうな?
大半が油で胃もたれしそうだけど バフカードも大してネタにならなくなったし今や擦れるのは老ボイスくらいしかないんだ オリビアの声の人は俺らが子供の時のアニメのヒロインの声の人だ
ナウシカ、小公女セーラ、管理人さん etc
昔のヒロインやってた人が出てくるから、基準がよくわからん。 >>529
配信で気になったのはスタッフが聖水ありますよ!って伝えられるなら
拾い切れてない質問ある程度拾って送ってやりゃいいのになと >>532
松野氏チルドレンの年齢層からすると島本女史はおれらが物心ついたときには
もうヒロイン層から降板してたイメージなんだが、何度も再放送してたルウリィは馴染み深いが
むしろ松野氏自身が島本ヒロイン直撃世代だと思われ 日本人の平均年齢 50歳
スーパーファミコン 1990年発売 32年前
タクティクスオウガ 1995年発売 27年前
歳をとったね… >>534
老ルートのセレクトは松野の趣味全開だろうしな >>535
俺は46だけど
毎日シコってるぞ
これはマジ twitterのコメント、清楚だとか褒めてる意見も多いんだな… SS版に松野ノータッチなんだから佐々木望とかに何の思い入れも無かろうて エターナルメロディに出てた時点でもう若干うわキツ感漂ってたのに
令和の時代にティーンヒロインやられてもなあ >>542
ウィザーズハーモニーに比べたらどってことないよ つか二度目のリマスターゲームに負けてる新作ソフトまじ大丈夫かって心配になるわ 昨日の配信のアーカイブもう10万再生いったのか
ファイナルトレーラー超えてるじゃないか ちょろっとウィキ覗いたら何故か枢機卿と司祭の声優も既に公開されてたのね
NPCだけじゃ物足りないからザパンやガンプ役を兼役でやっててくれないかな お年を召したとはいえ超絶大物声優さんがこんな三十年前の擦り切れたゲームのために熱演してくださる
感謝しかないよ。だいたい戦乱の時代においてはたぶん平均寿命は我々の時代の半分程度だろう
とすればハタチはもう壮年に等しい。フォーリア姉妹なんて我々には想像もつかない苦労を重ねて生きているんだ オリビアは主人公の彼女ポジとはいえいわゆるメインヒロインではないのだ >>546
ウィザーズハーモニーに音声はありません(死んだ魚の目) MOOとかいうゴミ絵師
あいつあの時代なんであんなにでしゃばってたん? 聞いてないからどれだけの老け声なのかは知らんが…
スレ見てる限り大多数のキャラに対して老人老人言われてるんだけど、声優のキャスティングにあたっては
名の知れた老人>無名の若手
ってなるのが普通な業界なん?
声優の名前で客を釣ろうとしたらそうなるんだろうけど、声優の名前わかって釣れる層だったら「なんだ老人じゃねーか」ってなるのであって、それなら声優が誰かは大々的には出さずキャラ年齢に近い無名の若手を当てれば、声は合うわギャラは安くあがるわでみんなハッピーなような気がする
アニメとか声優とかの業界話はぜんぜん知らん身としてはそう思うんだがなあ >>541
(*^^*) だってあいつ馬鹿じゃん
池沼すれすれだわ オリビアなんて登場は後の方だし良いじゃないか。もしカチュアとオリビアの声が逆だったら、冒頭からずっと響子さんだぞ? デニムじゃなくて五代くんと名前変更しないとイケなくなる >>557
平均レベルは上がったけど無名な若手は下手だからな特に女性声優は 知らねえよ松野の趣味だろ
Twitterで直接声優選んだ本人に言ってこい
絶賛質問受け付け中だぞ >>548
公式は声優紹介ばっかだし
そら群がるわ オーディションして若いのに演技力もなく勝てない奴が悪い このチョイスにマーケティング要素なんて無いだろ
またとないチャンスに憧れの声優を起用しただけ
ただの趣味やろ 松野の趣味なんだよなあ
まあ慣れてきたとはいえオリビアとラヴィニスだけは微妙 >>475
ハンタースレとTOスレを反復横跳びしている俺と同じだな!
好きなコンテンツが一気に来て嬉しい ボイスオフにしてもバトル中のやられ老ボイスはオフにできないけどなw >>567
コングポイントっていう新潟のゲーム屋が公開してる予約数
9ptは大体売上1万~3万のライン
でも絶対ではない。あくまで占い オリビア、これはちょっとさすがにお年を召してるな… >>556
そういう時代だったからとしか絵師で売るとかね。まぁデバイスレインは面白いシステムだったろ リボーンの予算の大部分がボイスと楽曲の生オケ収録だろ >>572
ポケモン400で草ぁ!!!
オウガ9Pってなんだよwww オープニングの声優クレジット見たら
まだ未紹介のキャラに
タッチの南の声優とキムタクが如く2の澤先生の声優がいる 楽しみでもう予約はしてあるけどレベルキャップ要素はいらんかったな >>545
新作のハーヴェステラがリボーンの下にあるのが何とも… >>572
地方ゲームショップの予約数なんかなんの参考になんのよ全国展開でもしてんのか 南ちゃんに関しては昨日の松野吉田対談でも触れてたな >>584
占いだよ。この場合は当たって欲しくないが 初手はどうしようかな
当時はいい子なお子様だったからカオスルートだったけど
今はロウルートする利点もわかんだよな
ロウルートのときに虐殺の自演疑惑が広がってるのはきれいなヴァイスが暗躍してるからだよね
カオスルートのデニム君もがんばれ >>560
先輩僕は37歳ですが週3です。
妻も週2は抱いてます。 【空き地で女児2人に手錠掛け性的暴行…22歳男を起訴】
ことし4月、小学生の女の子2人をナイフで脅して性的暴行を加えたなどとして、多治見市の22歳の無職の男が逮捕・起訴されていたことがわかりました。
逮捕・起訴されていたのは、多治見市の無職、吉原大貴被告(22)です。
起訴状などによりますと、吉原被告は、ことし4月、県内の歩道で小学生の女の子2人をナイフで脅して人のいない空き地に連れて行き、
手錠をかけるなどした上で性的暴行を加えた罪などに問われています。
18日、岐阜地方裁判所で裁判が始まり、吉原被告は「間違いありません」と起訴された内容を認めました。
続いて検察側が「ことし4月に会社を辞めたあと自暴自棄になり、女の子を襲おうと考えてナイフや手錠などを準備した」と指摘しました。
これに対して弁護側は、精神鑑定を求めました。
警察と検察は、この事件について、被害者保護を理由に発表していませんでした。 女性声優は年齢と声が合ってない感じが昔のガンダム感あるわ。個人的には全然あり。
まあ元々セリフ自体が10代の女が言うセリフじゃないんだよ。
最近の10代女なんてヤーとパワーしか言わないぞ チャームで神聖属性に変えれるならブリュンヒルド活躍させれんのか ヴォルテール毎回ファランクスオートでやってるけど無敵やん >>589
運命の輪だと初手Lルート姉さん生存で、クリア前に死者宮踏破からの死傷者なしクリアで、その後一気にDLC3までノーチャリで駆け抜けるのが最適解だったよ 駄作だったら
タクティクス老婆アボーンって呼ばれんのかね
太田使ってたからツボーンの方がいいか?
まあ人柱は任せたまえ >>598
ファランクスの被ダメ減は運輪からかなりナーフされたらしいし
ナイト自体攻撃力が微妙とのことで、実質最前線で耐えれるヒーラーってポジくさい >>31
運命の輪で魔法名等が変更になったのはベイグラを関連作品として位置付けようとしてたからなのかもしれないし
リボーンが注目されれば新作の可能性も小数点以下の確率で存在するかもしれない どこ読んでもスキルシステムがさっぱりわからんのだけど
レベルでスキルを覚えるってことは
転職前の固有スキルは一切使えないってことでいいのかの >>602
そもそもリボーンが注目される確率が小数点以下
10万売れたらいい方でしょ >>603
瞑想とか共通のは使えるんじゃね?知らんけど 松野が今から8章作り始めても完成するまでに誰も生きてないだろう
もう遅すぎたんだ… 武器や防具にもスキル付いてるみたいだし面白そうなのあるかな >>602
元々オウガ続編用に考えてた魔法名をベイグラで流用されてただけなんで ナイトさん花形ではなくなってしまうん?😢
ランパートフォースで最前線の壁組むの好きだったな
運輪は1周しかやってないし死者Qも潜ってないけどさ… 転職してもユニットレベルは戻らないから
例えばLv50になって転職しまくれば一気に全スキルが取得できると思われる
ただし装備できるスキルは現在のクラスが可能なもののみだろう
ただし武器スキルレベルはユニットに紐づくと予想
ウォリアーで片手剣MAXにした後、ナイトに転職したら片手剣Lv1に戻るとかはないはず てかレリック強化はどこいったん?
デバックモード専用か? レリックについてはファミ通でも記事無かったんよね
まだ伏せておきたいネタかも?
あのチラ見せから想定するに、死者宮ショップ限定なのかもしれない
もしくは合成と同じくシナリオ進行で解放?
4章デネブの店か、カーテンコールか レリックについてはあと一回情報公開があるってことだからそこでやるんじゃね? 俺は193/115 筋肉ムキムキ大谷ボディ
喧嘩なら負けませんよ? レリック強化でどこまで強くなるのか
HP、MP 基礎ステータスのカンストはいくつなのか
それぞれ9999、999だとスナドラ作りがえげつない作業量になるな 桜木花道がジャイアン
声優変更で大荒れ!!
流川とか新任大変そうですね 放送の中で松野が死者Qで手に入るレアのことをレリックって言い直してた気がするので
レアアイテムの一部がレリックって名前になってて特殊な強化方法が割り当てられてるのかなと >>623
Lv50のユニットステータスがいくつか公開されているけど
クラスステータスが200前後なのよね
運輪の基礎ステカンストLv50のクラスステータスが220ぐらいだから、
もしかするとリボーンでも基礎ステは最大100なのかもしれない。見えなくしているのは謎だが >>625
当時はまだバキバキに肩パッド入れてる時代だったっけ? >>635
発売当時にバブルは崩壊してたけど、開発に五年とかかけていたならわからん >>503
実際SFC版だとミルディンのAGI成長値は6でアーチャー、カノープス他と同等の準最速
ギルダスは5で早くも遅くもない平均値だったよ
WTが運輪仕様の可能性が高いのはちょっとがっかり えぇ、WT格差継続っぽいのか…これが本当ならかなり残念だ
せめて格差埋めれるドーピングアイテムでもあれば良かったが、それは無いともう明言されちゃってるしなぁ オズマまで仲間になるせいで黒ランスが裏切り者に囲まれていてかわいそうに思えてくる >>636,640
細眉とかギャルとかは記憶にあったが
パッドもまだ入れてたんだな バランスバランスってジュダイの騎士かよw
死者宮下層でたまに手に入るくらいなら別にバランス壊れないだろ
こんなバランスにこだわってるのに原作ネクロリンカや運輪レベボみたいな崩壊要素があったら笑うわ
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1588465017917419520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野的にはこれが「んほぉ」
逆に「んほぉ」って言われるのを嫌って女性ベテラン声優を起用したのかな? 松野スターウォーズ大好きだからな
オウガにバランスをもたらしたかったんだろうな
育成のお楽しみ要素はレリック強化だけか バランスはいいんだけど
主人公くらいは無双させてもよかったとおもう (ワッチョイW 7bab-E3oz) ID:lIegKfcy0
(テテンテンテン MMeb-E3oz)
また自演荒らしのクソ爺復活してんじゃん
自称考察おじさんだっけ?w んーやっぱプラウザは買えないとバレるか
まあいいやもうすぐワッチョイ変わるし デニムは最終的に専用クラスのロードが糞強いだろ
今作だと弱体化してる可能性は高いけど 得意武器のモーションかっこいいし入れてほしいよな
クリティカル確定演出みたいなかんじで まあでもタロットカード優先して取らせてと多少のドーピングアイテム使えば最強になるんじゃないの 得意武器という概念をなくしたかったんだろうね。
でも必殺技の時にモーション変わらなかったっけ? マジレスすると戦闘前の特殊モーションって
「これから攻撃するぞ」って教えてあげてるようなもので
逆に回避される確率が上がっちゃうよね 攻撃した時二回ダメージでてんのなんだっけ?ノックバックが詰まってる? というかSFC時代からやっとる古参はタロットカード集めてドーピングするのが現実的じゃないの分かってるからな… ダメージが白表記ならノックバックで後ろが壁か味方だった時 昔プレイした時に定期的にトレーニングでレベル上げするのが苦痛で
終盤間際で投げ出してしまったんだけど、今作をあれやらなきゃいけないんだよね? でもラミィちゃんのドラクエ配信もあるんだよな😭
2窓するしか無い🥺 >>663
結構一気にレベルあがるみたいだから原作のトレーニングとは違う
あと敵側はAI SFC版でもタロット集中させてるとかなりの強化具合だったような >>532
その辺基準は分かりやすいだろ
たぶん原作当時に配役してたらこんな感じのがそのまま出てる アポカリプス法が使えれば育成は楽になるんじゃないか?
黒ランスのアポカリプスの効果が
・基礎ステータスは下がらない
・戦闘終了後にレベルが元に戻らない
ならレベル50になってもワールドを使用しながら延々とレベルアップによる基礎ステ上げができる
まあ、散々バランスバランス言ってるクセにこの仕様だったらズッコケる ステータスアップチャームが簡単に手に入るならアポカリ法なんていらんけど >>650
良いわけ無いだろ最強マイ騎士団全員で無双してこそ意味がある
>>個人的にはバランスが崩壊しても自由度を優先してもよいのでは?
とは考えますが、やはり商品としてはバランス優先ということで……。
この文脈から察するに細かく無難にまとめて面白み無くしてでも
バランス保ちたいスクエア側からの圧がかかったと感じてしまうが‥ セーラームーンが、お姉さん系ママ系を経て、またセーラームーンのときに
つれえわ、と思わざるをえなかった 松野のプレイ動画見たけどやっぱりバフカード要らない・・・って感想しかなかったな
画面がゴチャゴチャするだけだわ
声豚じゃないのでボイスは全然気にならなかった >>675
今からでも無しにできるなら俺もそうしてほしいけど、まあ無理だからな
今の松野のセンスがこうだったということで、嫌なら買わないでおくしかない
運輪のころよりマシなセンスになってることを祈りつつ
俺は次の松野配信見て決めるよ >>676
アクアアタッチとかファイアアタッチとか、属性付与サポート魔法や
発動しとくと物理攻撃んときに追加ダメージが発生する
>>668
俺ん記憶やとアポカプリスは最大HPふっ飛ばす技なんやけど変更されたんか >>678
ファイナルトレーラーで黒ランスがアポカリプス使ってて、レベルダウンと表示されてる どういう編成にすっかなあ
本陣置いて機動部隊は安定が過ぎるから毎回包囲殲滅とか狙ってみたいなあ ほーんなるほろ
でも俺オリジナルでも運輪でもランスにアポ撃たれたこと一度もないんよね、むしろマジで撃つのアレ?レベル
攻略本の見たいぞライアットバーンどころじゃねえ、シャヘルにしか撃たれたことないわアポカプリス 最終ステージ頃には夢想できるならそれでいいや
あの地下マップまでレベル制限とかされたらいやだけど
て言うかこれを機に新作作ってよマジで リボーンが運輪ベースだからこそ不安もあるんだよな
俺の記憶では運輪でCルート選択してクリア後にチャリオットで巻き戻ってLルート選択
・・・で、Lルート進行中にCルートで加入していた主力のアロセールがどんどん険悪になった思い出
3章半ば?くらいで何をどうやっても離脱してしまうくらい嫌われてしまった・・
属性変更だけじゃなくてアライメント?も変更させて欲しい >>674
これって1章クリアまでやるつもりなの?
流石にそこまで進んだら買った後の楽しみが減るから
アーカイブで後半のゲームシステムの紹介だけ見ようかな >>687
たしか運輪では特定のポイント通過する際にアロセールの信頼度がどん底に再設定されるせい
なんでアロセール仲間にするのは最後にCルートを選ぶべき、みたいな縛りが発生してた
でも海外版では修正されたんじゃなかったっけこの問題 >>689
本当は昨日バムマムッサまでやる予定だったのに、ぜんぜん届かなかったから二回目やるみたいよ 巻き戻しするとフラグがどうなってるのかワケわからんようにあるのも困りものだった >>690
そんな情報あったのか
修正されてる事を願うわ 確かNルート行くと忠誠度どん底になるんじゃなかったか?
原作だと離反するルートだから納得だったけど >>694
同族殺しをさせると信頼度下がりまくるから、ウォルスタ人と戦うことの多いLNルートでは
アロセールを主力につかってたらそりゃ離反する 運命の輪だとスキルレベルアップて忠誠度も上がるから
レベルアップ直前のスキルをいくつか用意してNルートのアロセール対策にしてたけどリボーンはどうしたらいいのか
武器レベルアップで忠誠度上がるならいいんだけど 忠誠度上げるためにレオナールにはWORLDで繰り返し死んでもらうことになる😎 アンチノックバックをアチャ忍者に付けれなくてオートで死者Qやってたらいつの間にかライフ減ってたことあったなあ
ロードデニムは弓とアンチノックバック両立できて良かった 死に続けるレオナールがいるからこそオウガバトル佐賀も神話として説得力を増す 運輪の死者Qは穴落下との戦いだからな
原作は大半が道場マップでそれほど意識しなくてよかった 死者Qは地味にグレムリンが怖ぇーんだよなぁ
地形無視で忍び寄ってきてはクリティカルで突き落としてくるし… 7,80階あたりで灰色のタコにデニム集中砲火されてゲームオーバーになった記憶がある 松野吉田対談で民族紛争がテーマということでユーゴスラビア紛争例に挙げただけなのにモチーフ扱いされたつってんね
実際の当時のインタビュー見てみたら松野が真っ先に挙げてんのはベルリンの壁の方だったわ 盾アタックでデニムを穴に落としてきたAI絶対に許さんぞ
チャリオットはゲームオーバーの時にも使えないとダメだろうw 忠誠度の維持とか上げ方ってのは攻略情報になるのかなぁ・・・・。
次の生放送までって1日しかないがどこかで松野質問受けつつけてくれないかな?? 普段は無意味バフかけあうか小突かれて葉っぱ交換会はじめる癖にな 今回はSFC版のように装備してるとステータスがレベルアップ時に+1されていくようなアイテムってあるのかな?(例:黒竜の杖のレベルアップボーナスMEN+1)
そういう装備品があるならステータス伸ばしたいキャラは、転職証やその装備品が後半揃うまでレベル上げない方がいいのかな。 崖ありマップでデニムにアンチノックバックは必須スキル
他は落ちたらチャリオットでどうにでもなるが、デニムおちたら側面がめおべらだからな ステアップはチャームとやらがどれだけ集まるかだなあ… >>719
WORLDで無限に集められるだろうな😎 厳選しなくてよさそうだな
チャーム集めがエンコンといったところか 武器スキル上げするにもいちいち武器に応じたのをセットしないといけないのな
こんなのステータスで持たせて使った武器で勝手に熟練度上げていく仕組みじゃダメだったのか >>719
>>720
ワールドでチャーム狙ったほうがいいのか、フランパ/サンブロンサあたりでタロット狙ったほうがいいのか Lユニットオークションにかけたドーピングアイテムも、どれくらい効果あるんだか なんか運輪が急速に残念ゲーになったのってネットの普及も関係してる気がしてきたわ
5chなんか特にどんなゲームでも不満の声が書き込まれる場所だし
リボーンも初回クリアまではスレとwiki封印した方が楽しめそう トリスタンと天空のハゲの2、3行の台詞は誰にやってもらったんだろ 運命の輪の場合序盤クリアするまでは絶賛の嵐で段々とシステムの粗がバレていったことは
共通の認識としてあるわけだからネットの有無は関係なかっただろ
あの時期ツイッターも重度の信者以外はレベボにがっかりしてた 各ルートのストーリー楽しむためだけなら運輪でも十分だったわな 運命の輪は新クラス増えてもレベル1からなのがダメだったからな
いちいち育てるなんてダルすぎるからずっと変わり映えしない編成でラストまでいくことに クラスレベルアップボーナスとか隠し要素みたいのあって
それ浴びてないキャラが残念ステになってた記憶 北米版だと軽減されてはいたんだけどね
運命はいいとこもあったけど、全体的にはやっぱりちょっと個人的には残念だった >>735
制作者自らが序盤の5時間を解説してる動画があるんだからもうそれが体験版のかわりだろw
自分の手触りがあるアクションでもないし ワールドと忠誠度の相性の悪さは放置か?
レベル上がりきった状態でストーリーやると特にガルガスタン人は維持できん SRPGの体験版で面白さアピールするのって結構難易度高いと思う 次の配信はライムのシスティーナ救出戦からか
助けるのか見捨てるのか、ドラゴンの硬さとかに注目かな
1章クリアまでいくならまだ5戦もあるけど時間大丈夫か? >>540
ノータッチでも意識してるのは感じるなぁ
ガチュア、ヴァイス、ウォーレン、ミルディンは声を
デニム、レオナールは雰囲気をかなり寄せてる オリジナルだけやっことあるんだけど
ウンワのエンドコンテンツってどんなのがあるの? オリジナルのエンドコンテンツが死者Qとすると
運輪のエンドコンテンツは追加ダンジョンことサンブロンサ遺跡でのレア掘りとか合成とか サイクロプスって今まで使ったことある人いる?
正直見た目がイマイチだし技もキモいから俺は使う気が起きん
ドラクエのサイクロプスはカッコ可愛いのに 忠誠度気にしながら遊ぶのとかアホらしいからフレーバーでいいんだよ
敵を説得するときの目安にゃなるし
人種気にせず普通につかっててもいつの間にか忠誠最大になるオリジナルくらいの緩さにしといてくれ >>698
そうじゃなくて、章分岐の選択肢で忠誠度が激減するんじゃなかったかな 今頃島本さんが声当ててるの知ったwオリビアはクレリック枠で1軍確定 >>743
追加された隠しダンジョンやら追加シナリオやら
あとフローチャートで好きな章にタイムスリップできるから全チャート埋めとか 料理長によれば忠誠度関連はオリジナルから今回まで一切いじってないらしいからリボーンもそのままだろうな ひとつのデータでワールドしまくってイベントで忠誠度が変わるところを何回も踏んでアンカーポイント通過すればめばそれだけ大きく変わるってことだろ オプーナはサントラしか買ってないけど
サントラ良かった
ベイシスケイプだしみんなも買おうで 4姉妹育てるぞって場合に意見が分かれるのがシスコ
原作は弓、運輸は短剣ローグさせてたけど
今度はどうすっかな ワゴンの王者オプーナさんの名をこのスレで見るとは思わなかった バランスを取りたいからオルランドゥを入れました(´・ω・`) >>748
オリジナルでは確定離反、運輪では忠誠心どん底再設定ってのはちょい前の人らが書いとるやろ
その状態から同族殺害重ねたらあっさり離反するってーこと 運命では全然魔法使わなかったから今回は魔法合戦やるぜ SFCの時はチャリオットなんてなかったから死んだりしたら普通にリセットしてたような気がする
うんわからそういうリセットしたくなる要素が増えたんだっけ? シス子は原作では固いクレリックにしたわ
運輪のは覚えてない やはりダメージ量が少ないからチクチクと針で刺すような戦闘になるのと
万能キャラばかりになる
原作は捨て駒ドラゴンを囮にして正面は守備で持ち堪え、ホークマン二体を裏から回して挟撃にしたり
水溜まり地形ではリザードマン軍を放って耐久力や攻撃力で無敵に近い戦い接近戦したり
テラーナイト軍団を作って恐怖効果の殴りあい
ギリギリの戦力で戦えたの良かった 運輪は原作と比べて、異様に忠誠度が下がりやすかった記憶がある >>763
SFCではレア品は確定ドロップやったやろ?運輪ではレア品が確率ドロップに変更されたんや
レア持ちユニットを右からぶち殺す⇒レアドロップせず⇒チャリオットで巻き戻し⇒左からぶち殺す⇒レアドロップ!
みたいなリセマラができた、尚リボーンではこの方法を潰された模様 ウォルスタ人やガルガスタン人が自分たちの主義主張と違うことを神竜騎士団が
やったらそりゃ忠誠は落ちるよね
リアルでいいとおもう ランダムエンカウント無しって事は、ステータスアップのカードやチャーム、軍資金はWorldかダンジョン潜りで稼ぐしかないのか
演習では出ないよね多分 松野神によれば1章ではアイテムを売るくらいしかないらしい
2章以降は別の手段があるって言ってた fftもだが二章終わりくらいまでのギリギリの戦力のやりくりが面白いがその後は自軍が強すぎて飽きる
エンカウントバトルをしないまま、金もスキルも限られた縛りプレイが面白かった
難所は最初のドーターと1章ラスト、二章の処刑場
かなり低レベルのまま3章ラストまでは行けるがあそこはスキル上げしないといけないが
ギリギリの戦力で戦うの楽しいのに運命はなんかそのへんのヒリヒリした戦闘になりにくい 俺は気付いてしまった
テレビ画面でプレイすると字が小さくて読めないことを! ドラクエ3がなぜ根強くNo. 1なドラクエなのかは
編成の自由度にある
何周もしてる人が多いのもそれだ >>774
2章のフランパ大森林解禁まではいろいろ厳しいらしい そういえば神竜騎士団の名前って初回から変えられるんか?
松野配信はニバス戦からしか見れなかったんだけど、騎士団名どうしてたんだ 例えば3面あるステージなら戦力を2手にわけて
1面はA部隊、2面はB部隊、3面で合流とか
ユニットを控えメンバーも使ってやりくりするステージは欲しかった
難所はもう1部隊ふやして3部隊作らないといけないとか
各部隊編成が楽しいだろし どうもプレイヤーに自由に遊ばれるというのがどうしても嫌いみたいだからなあ >>780
原作と同じタイミングで変更可能
台詞に数ヵ所出てくるが騎士団名のとこだけ読み上げされない
ってちゃんと配信中に説明してる ステカンストはいくつなんや?
リボーンのスナドラ作成作業は大変そうや 俺ツエーやりたいゲームじゃないからレベルキャップもカンストも興味ねぇ。。
何となく好みでキャラの役割ノリで決めて戦争のギリギリ感を楽しみたい。
テンプレガン無視でやるウィザードリィみたいな遊び方好き >>769
右から左からワロタ
そんなんだっけ?
けど潰されたってどう潰されたの? >>788
TOよりxcomの方が向いてるやろ
インポマンモードでやるんやで >>783
>>795
おーせんきゅー
神竜騎士団のままにはしたくなかったんよな コアゲーマー以外はあんまり自由度が高いとつまらなく感じるんだよ
オープンワールドみたいに自由で何してもいいってならともかく 一回EDだけ見て終わる人はソレで構わないんだろうけどEXダンジョンでレアアイテム
堀りとかやるとなると機動力ナーフされたら単純にテンポが遅くなり苦行感が増すだけ
運命と比べて主戦力クラスの移動能力が何歩変わってくるのか気になる あと、運輪だと、初期近くの水道?のタコ?がめっちゃ辛かった記憶あり 運輪のDLC込みってことは今回100Fでニバスぶち殺したら直接115Fまで降りれんのかね
初回ニバス倒した後って強制的に外に出されるんだっけか…もう忘れた、しれっと150Fまで追加してたりしねーかな 難易度上げたいなら適当にしばりプレイすればいいよ
ヒーラーなし、人数制限、カードなし、ショップなし
ランダムバトルないから演習しないだけで結構難しいと思うけどな 1章段階だけどタスクトロフィーに○○職を出撃させるってのが多かった印象
とりあえず全職揃えるのが正解?
あと経験値が割り振り式だけど、デニムって編成から外せるんだろうか 最初の仲間全員クビにしてデニム1人旅なんかも面白そうやね >>789
まだ不明、たぶんマップロード時にドロップアイテムが先行確定してんじゃないかねぇ
松野氏曰くチャリオットはアイテム吟味機能じゃねえ!
あと運輪では中断データ何度もロードできたけど今回は一度ロードしたら消える
チャリオット回数をゼロに保ちつつ効率よくレアドロ集めたい層には阿鼻叫喚のシステム変更や >>796
そこまで名作になれるか?
運命は1回でもういいわとなった
原作は20周くらいやったかも
まず名作にならないとそうはならんからな ボーナスタスクのおかげでアーチャーだらけにしないいい仕様だと思うけどな >>799
SFC版でカノプーと二人旅ならやったことある、結構いける >>769
え、そのチャリオットで巻き戻して違う操作からドロップ試行するのだめになったのか
しらんかった リボーンどう思う?前作やってるけど買っておもろいかな?ストーリーも知ってるしどうなの? >>807
変更点はほぼ出てるんだから自分で判断しなよ 光属性のデニム闇属性のカチュアがつくれるなんてやるしかないぞ >>801
成長吟味できないのか
カード食わせなきゃ なんか光属性闇属性はエンジェルナイトやアンデッド専用でチャームすらないんやないか疑っとんのやけど杞憂やろか? 次の配信クォータービューのままプレイしてくれないかなぁ
倍速モードで上からのビューと頻繁に切り替わってたので目がチカチカしたわ
マウスでは上から覗かないと移動しにくいのかな >>815
どのキャラも基礎ステータスは似たり寄ったりだな https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1577859701546500097?lang=bn
今気づいたんだが、ウイングブーツ装備してSTEP32ってことはアイテム使用しなくても
発動になるSFCのようになったってことか
ワープリングも装備するだけでワープできる仕様にもどったんならいいな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>782
この考えがスクエニの最大の間違い
ウルティマオンラインのリチャードギャリオットを勉強しろと PS5版ってなんか価値あんのかなぁ
PS5のゲームは全部内蔵ストレージにインストールしないとプレイ不可だから不足しがちな容量食われる
ロード時間とか変わらないならPS5持ってるやつでも外部ストレージで使えるPS4版起動した方がいい事になる >>811
EXPチャームで編成画面からレベルアップできるから、成長吟味はできなくもない
一応ステータスはランダム成長なので ライブアライブ配信制限解除されたけどリボーンは制限自体無さそうね
松野がギルバルドエンドについても話してるくらいだしな
ホロメンの配信見ながらと並走したいぜ🤗 どうでもいいがゼ↑ノビアなんだな
なぜかずっとゼ↓ノビアだと思ってわ 松野がクリアまでダラダラ配信するの見たいわ
パンネロの声優がFF12TZAでやってたみたいに ヴォルテール画像だと大地属性だけど実況プレイでは氷属性だったな 何年か前にやったFFTクリアまで生配信は松野隣にいただけだけど突っ込みいれたり吹き替えしたり面白かったな 今回ボイスがつくからイントネーションの正解がわかるな ドラゴンのクラスチェンジ
エレメントチャームと転職証のどっちになるんだろうな
気楽にチェンジできたほうがデネブの条件も満たしやすいし
楽だといいなあ >>827
普通に転職証では
運輪からわざわざ変更する理由がない
ライムのドラゴンがドロップするアイテムでわかるはず >>819
PS5は来年から意味が出て来るよ
FF16が夏に発売
FF7リメイクパート2が冬に発売予定 松野配信だと
プレザンスが大地→風
ヴォルテールが炎→氷
サラが風→雷
で原作から属性変わってたな
特にサラの属性はアロセールとかぶるのは微妙なんだが 最近デジタル版のPS5が意味不明のエラー吐くんだよねw
画面が綺麗で速いならPS5だがそうでないならスイッチ版にしようとおもっている
箱は個人的にいろいろ無理だから買わない
Steam版は一応購入はする 松野作品の中でタクティクスオウガが最高傑作だな
カチュアと言う最高に面白い個性のキャラがいる時点で
他の作品は敵わない
カチュアは天才エースストライカーだ >>776
ドラクエ3面白いけど、リメイクでいろいろ弄られそうなんだよなぁ
少なくとも性別表記なくすのはやめてもらいたいわ
スタイルとかタイプとか言われても萎えるわ FFタクティクスとほぼ一緒と思ってたけど戦闘も育成も結構色んな要素あるんだな
買ってみるか >>826
”デニム”のイントネーションですらキャラによって違うし統一されてないんじゃないか…? それは神が指示した結果なので「人によって違う」が正解 >>829
転職証でついでに今まで覚えたブレス引継ぎとかだと
好きな外見で好きなブレス撃てるから好みではあるけど
流石にブレス属性は固定にしてきそうだな とりあえずプレザンスには犠牲になっていただく
フェリシアのためだ許せ >>828
Steamによると15G
ボイスで容量食ってるんだろなあ >>833
吉田絵の中でもカチュアが最高傑作じゃないか
いつ見てもちょっとムカつく 運命の輪DL版が1.1GBだから10倍以上…?
音声データだけでそんなに行く?
SS版もボイス入りだったのに >>841
一周目からフェリシア欲しいのか
仲間にしたキャラがワールドで戻った時に救出キャラとして出現して死んでしまってもロストはしなかったはずだから
自分はニ周目で犠牲になってもらうわ グラフィックのクオリティ大幅に上がってるから大半はそのデータだと思うよ 今日の午後も松野氏のプレイで時間泥棒される・・・あの選択肢まで進めて、めちゃくちゃ票が割れるのかな >>847
最終的にCルートで出来るだけ生存させた歴史を残す予定なので
銃の衝撃も含めて死人絡むのはさっさとやっちゃおうかと
細かいイベント見逃して予定通り進まん可能性はあるけど ドラゴンの転職は勧誘したやつを転職させてオークションすればどんどん増えていって簡単だったはずだが
今回はエンカウントバトルないからすぐにドラゴンと会えるマップ探さないとな
というかデネブのあの狂った条件はさすがに緩和するんじゃないか >>846
解像度も
SFC版が256*224
PSP版が480*270
リボーンが1920*1080
だからそりゃ容量も増えるやろ ステータスの成長システムがFFT形式になってるとガンガン好きなキャラ使っていけるんだけどどうなんだろ… vitaでやったら画像ちょっとあらくなって解像度低く感じたもん、そんなもん 勧誘はどの種族も基本的にフランパになるんじゃないかな
何番目かにドラゴンしか出てこないマップがあったような
ドラゴンの転職証はオークションで2枚買えるようになるから最初の1枚さえあれば増やし放題だね
運輪では、マドュラ氷原でフロストドラゴン乱獲 => 希望の属性に転職 => オークション で余裕だった 自由度って言い換えればガバいだけだからなぁ
バランスとトレードオフの関係だぜ
それはそうとリチャードギャリオット先生こそウルティマ以降ヒット作ないだろ sdってスマホで3ヶ月に1回くらいデータが壊れたとか出てデータ消えることある
あれってデータが簡単に消えたりする アイテムほぼ無限に使えるガバガバ仕様がなくなっただけで戦略性おおきくうpだよね
まあなんだっけ道具使うトレイトみたいのあれ使わなきゃいいだけではあるんだけど
今回の、装備枠とは別の消耗品スロット4つ、素晴らしいよ。これだけでリボーンやる価値ある ミルディン大地、ギルダス氷やったけど
これって運命の輪でのデゼールブレードとイセベルグの属性に合わせてるっぽいわ
ちな運輪のデータ
デゼールブレード 両手剣 大地
イセベルグ 片手剣 氷
3章加入時に装備してたら松野許すわ >>781
Tオウガ外伝であったな
こちらでもあるようなルート選択式の城を第一部隊と第二部隊で分かれて攻略する
自軍が少数すぎると一方向のみの攻めになるけど増援がどしどし来る 13時から生放送と思ってたのに明日かよ!残念!
リボーンはユニットのHPも多くなってボスも引き籠りになると一戦一戦が長丁場になって楽しめそうだ 自軍にだけ消耗品スロットあるのはおかしいよな
でも敵が全員4つ消耗品使ってきたらウザ過ぎるね >>868
switch版は6.5GBだよ
ストアに表記がある
PS版だけ容量が不明だけど
スチーム版と同じ15GB以上かな 容量
スイッチ版 6.5G
スチーム版 15G
PS5版 ?G
PS4版 ?G 6.5GBという事はSwitch版はハーフHD出力なんか・・・? 機種によって約10GBとえらい容量差があるね
まぁ美麗グラフィックを眺めるようなゲームじゃないし割とどうでもいいけど Steamって英語音声とか入ってんじゃねえの
知らんけど >>885
松野氏が全機種の解像度は変わらないと
動画内で発言した
勘違いの失言じゃなければスイッチ版の解像度は
TVモード 1080P
携帯モード 720P でも松野氏はスチーム版の
オプションの解像度変更で1440P(4K画質)に変更出来る
画像をツイッターに載せている
この時点でどの機種も解像度は変わらない発言は矛盾している >>875
片手剣と両手剣はやっぱり直ってないのかな もうモニターの前でバカみたいにゲームでけへんからスイッチ一択ですは steam link使えばスマホやタブレットで出来るけど動きモッサリするだろうなぁ >>875
原作だとギルダスのイセベルグが両手、ミルディンのデゼールが片手だったよな
こっちのイメージの方があってるので運命が間違えたと思っているが >>873
自分のSwitchは2年以上同じSD挿しっぱなしだけど一度もそんな事ないぞ 公式の音まだ直ってないし
やる気ない運営だな
こんなの1営業日かからないだろ 宣伝に太田を使ったことに文句言ってる人達はタクティクスオウガのアンチかな?
興味がないアンチならタクティクスオウガの話題なんか無視すればいいのにな TOファンゆえに、吉田Pや太田とかのインタビューで変な考えを巡らせて、変にアンチ化したくないので見てないや
見なくちゃいけないもんでもないしな 松野さんみたいにマウスとコントローラー使ってプレイするなんて人いますか?
二刀流の利点がいまいち分からない コントローラーだけで十分じゃないのかな?
ショップでマウスカチカチプレイしてたけど見ててしんどそうだった >>889
変更しなきゃいい。
デフォは同じわけだから。 >>901
それなら結構だが、大田の最近の統一擁護みたいな発言は正直???だから、自分の脳ミソでへんな雑音にならないように、とおもってね
まあ個人の杞憂です 買うならSwitchだな
で、クリアしたら売る
こういうタイプのストラテジーはパラドやcivと違ってリプレイ性低いからな
クリアしたらさっさと売って酒代に変えるが吉 せっかく来週の金曜日に発売なのに、その日は健康診断や
注射が怖い、でも注射が終わったらリボーンやで!頑張れガラケーオッサンのワイ! 太田は昔からファン(好き)だったの明らかなのにねー ずいぶんサービスするじゃん
予約いっぱいで機嫌いいのか?良かったねえ
スクエニのSRPG全滅してるからな
松野さんが最後の希望になってんのかもな FFTっぽいソシャゲを遊んでるがタッチパネルがクソで操作いらつくんだよなぁ
マウス操作も指定した所をズレそうで嫌だな
ちなみにそのFFTっぽいソシャゲは今度FF7とコラボだそうで トライアングルは体験版だけで戦闘シーンやってもっさりしすぎて買うのやめた
タクティクスオウガくらいサクサクだったら買ってた
せっかく同じスクエニにいるんだからパクれるところはパクればいいのに トラステのハードはなかなか面白かったからあれくらいの難易度もあると良き 挟撃はトラステを完全にパクってるけど近接を強くするための要素としてはいいと思う トラステは戦闘がモッサリしてたり台詞回しが冗長だったり、自由度低かったりと欠点はあれど他のSRPGに比べりゃかなり良い出来やったんだがね
なのにこのスレには絶対認めない老ルーターが湧く トラステは近年稀に見るユニットの使い方や戦い方も人によって多々あるという奇跡のバランスなSRPGだったわ 自分の周りではトラステは戦闘おもしろいストーリー微妙って人が多いな トライアングルストラテジーをプレステで出さない事が理解できない
と思ったらオクトパストラベラー2はプレステで出すみたいだし考えてる事がわけわからんわ PCはストラテジーってメインジャンルだけど
家庭用機は売り上げ期待できないし・・・ 女だからシコれるかどうかはどうでもいいが
オリビアは声が落ち着きすぎてる上に息が苦しそうなのが気になる…
シェリーもこんな直球に嫌な女感出てるイメージなかった
自分は声質はともかくキャラと乖離してるように感じるわ 最初がタクティクスオウガだったなら他に満足出来なくなるのもしょうがないな オーガのデカ○ラじゃないと満足できなくなったおじいちゃん… 島本須美とか大御所つかうんならマナフロアとかの多少年齢いった女性キャラおっただろうに
とりあえずオリビア以外は不満ないなオズの軽薄さとかすげー良い 他ゲーは全然詳しくないんだが
次世代の松野組みたいなのは育ってるのかね
トライアングルとやらも見てみたけど
音楽は大御所で無難って印象だったし尖った作品があるならぜひ触ってみたいが 個人的な感覚だけど
若者の声を演技して全く違和感を感じないのは
40代までの声優だと思う
声優が50才を超えて来ると大人っぽい老け顔の若者の声なら
まだ大丈夫だけど童顔の若者の声は厳しい >>913
20年以上マウスでゲームやってるけどカーソル位置がズレた事は1度もないけど
どんなバグゲームやっとんねん・・・ https://i.imgur.com/GGm2pXg.jpg
やっと何で買うか決めた
やっぱベッドでやりたいしswitchだな 張り声に魅力なくなってくからな、石田彰や野沢雅子のようなレアなケースはあるが >>924
オリビアは出合いのシーンはあれでよいとおもうが、あの声のまま
幼なじみのシーンやシェリーとのシーンをやるのはちょっと違うきがする。 吃音のブレッセン?だかの消えた二つ名を意識した配役は面白かったんだが
自分の名前入れられる楽しみを奪うほど有益かというと人それぞれだな
ボイスオフなら最初から入れられるようにすればよかったのに ファミ通見て知ったが、グアチャロ、ディダーロ、この2人の顔・・・
誰が描いたの?吉田臭さは全くなく翼が描いて修正しないとこんな感じになるのかな?
それも違いそう。
この2人、絵心ある人が助っ人で描いたって感じ。
吉田さん描いてあげてよ。 企画側も吉田に描かせれば売上上乗せ出来るの分かってたんだろうが...まーしゃあない グアチャロってレリクスナイト風の外見だったよな
ファミ通見てないが中身みえてんの? 金額に見合ったオファーすれば受けてくれると思うよ?ニーアが当にそれだし 個人的にはボイスより絵回りに金かけてほしかったけどもう無理な話だしリリースを待つだけよ おー全然違うな
運輪途中で投げたしやり込んでもないので思い入れの差かもしれんが
この二人別に汎用グラでも良かったんじゃね ヴォルテールもそうだけど印象に残る名脇役だけど特別ではない汎用感も兼ね備えてるのが絶妙だったから
中途半端に顔キャラにする必要は無かったとは思うね ユーリア、キャラデザインは翼そのもの。
ゲームの顔グラは吉田そのもの。 FFTは獅子戦争下敷きにすんのかな
個人的には原作をクオリティアップしてマップの広さと出撃人数をオウガ並みにしてくれれば大体満足できそうなんだが
あと算術無双は冷めるからいらん そりゃやるなら獅子戦争ベースだろ
FF16からゲストキャラ入れそうだしな吉田画伯キャラデザインだろ? FFTは獅子戦争ベースでサクサク動いて、ストーリーフルボイスにして追加隠しキャラとか追加隠しダンジョンあるだけでもいいわ
ボイスいらない人はボイスOFFで獅子戦争と同じになる感じで
とりあえずTOリボーン売れないことにはそういう話もなさそうだが FFTはアドバンスとかいうよくわからない作品が出た時点で続編への期待は消えた フォルカスやジュヌーンが色違いレオナールになってない事を祈るばかり フォルカスとジュヌーンはどこかの画像に載ってたはず
変更無かったよ 色違いレオナールは全員デスナイト化するのではないかと予想している >>968
マジか安心した
赤ドラグーン気に入ってたから 「また、MOVEやJUMP、WTを恒久的に変更するのはバランスを破壊することになるため存在しません。」
そなのか… カチュアのスキルでLUKあげられるとはいってたけど、戦闘ごとのものやろうな いやフォルカスはレオナールでよかったろ…
4人もいるくせに1人も仲間にならねぇしあのドットキャラ >>965
確か、レヴァナントウイングやね
DSで出たリアルタイムストラテジーのやつ
意外と売れた LUKがバトルごとにランダム制なの良いじゃん
永続変化が無いとしたらキャラごとの固有値もなさそう
あらゆる計算に絡んでくるWT並の暴力的パラメータだから、全員同じ条件でランダムなのは良いと思う >>982
要らないからステータス上に表示しなくなってるんでしょ?
どんなゲームでも内部の乱数に使う値は持ってるものだよ 海外ドラマや映画好きで配役したとか言ってるのにソウル・グッドマンの声優いないの浅いな プリンセスカチュアになったら勝利の女神が微笑む的なスキルが付与されるのか
それはそれで怖いな そろそろ発売と気づいて予約したが
最近のスクエニゲーは発売日に買うのは覚悟要るなぁ
TTORはそんなにひどい事にはならないよね
…よね? 明日の配信みてーなー
ITパスポート試験だけど、ぶっちしちゃえ >>994
用事があるならアーカイブ見れば?
とんでもない放送事故が無い限り動画残すだろ 松野の配信もあるしそれ見て決めれば
まぁそれでも序章分しか良し悪しわからんし
死者Qみたいなエンドコンテンツでバランスがなんてこともあるかもしれん ITパスポートなつかしす
初シス時代で麻生太郎の免状だったかな このスレッドは1000を超えました。
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