【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1028
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スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください
発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
音声:全編日本語吹き替えにて発売
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/Overwatch_sqex/
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/
次スレは>>900が立ててください。
反応が無い場合は>>950もしくは他の方が宣言をしてからスレ立て
■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1505130757/
※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1027
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561829504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする ■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン 浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する >>1
乙が謳ってくれている
認定5連敗したのに最終レートより200高かった
いまはライバルメンテ中か? 立てなかった奴らが文句言ってるのめちゃくちゃ滑稽だからやめろ 自分が地雷っても他人のミスをちくちく責める維持の悪さが書き込みにも出ている典型的な例 ロールキューランクマずっと1分未満のままなんだがなにこれ ミステリー異常なくらいヒーラータンクピックアップされるわ
なんだよまじで糞だわ 認定バグの為、新シーズン開幕は来週明けまで延期
ロールキューの待機時間もバグってる
新シーズンの認定戦は無かった事にする スレ番くらいでネチネチ言ってる奴ランクで思い通りに行かなかったら発狂してそう スレ立てずに埋めたくせに挙句スレ番間違えるとかそりゃ文句出るわ >>24
なら人に任せずにお前が立てればよかっただろ?
998なまえをいれてください (ワッチョイ 762c-I0CZ [113.154.168.209])2019/09/01(日) 09:48:09.94ID:rYAVN6RZ0
いやだれかスレ立てろよ パート数が違うのは
>>1が過去にワッチョイなしで立てられ放置されたスレを新スレと勘違い
わざわざそのスレで宣言までしてワッチョイありのスレを立て直したから
悪いのは新スレ立ってないのに立てる気もなく埋めていった950以降の奴等だろ
そして文句を言っている>>24も誰かスレ立てろやとか言ってスレを埋めた1人 スレ番なんかよりライバルが酷い事になってる話題しようぜ このゲームの民度の悪さがスレにも出てるよなほんと
ID:rYAVN6RZ0は誰かウィドウ見ろ、誰かタレット壊せって喚いてそう ヒーラー(スレ立て)を誰もやらないから>>1がやったのに
DPS(スレ民)にヒール回ってねぇ(スレ番間違ってる)ぞと怒られる>>1 ベータ延長で決着ついたっぽいし話すことないかなって
それよりも昨日上げた動画がマウス扱いされてることが悲しいわ
part数云々は次で修正すればいいだけだしたてなかった人が色々いうことじゃないと思うな >>1
お前ブロンズ帯だろ
ゲームだけじゃなく仕事もできなさそう レートの上がり幅下がり幅って試合での活躍度合いでも変わってると思うけど
具体的に何を見てるのかって公開されてる?
オンファイア時間の長さとか? 一瞬何が間違ってるのか分からなかったがワッチョイ無しの方は過去スレも間違ってたのか
すまなかった >>36
大人の対応素晴らしい
スレ立てありがとうございました こういう奴が試合終わる時になってボソッと文句言うんだろうな オバウォスレって人を貶してばかりでほんと性格悪いやつ多いな 割と立て代行してるけど、前回文句言われたから放置しといたらこうなるんだな
立てなかった癖に結局グチグチ文句垂れ流すんか
きっっっっしょ
気質がニートクレーマー過ぎる
>>1乙
スレ番は気にしなくていいぞ かまわんかまわん
もう終わったことだ
スレ立て乙
でも次はPart1044か? >>35
ダイヤ以下ならキル攻撃アシストとオンファイアの三つが重視されてるって感じた いやここが1044だと思うから1045
>>900
>>950
スレ番がズレている為次スレはPart1045です 対戦ゲームは他人を否定したがるやつが好むゲームだからな
一方的に攻撃できるやつが現れたら攻撃したくなってしまうのだ というかいい加減1000まで行ったら自動で
次スレ作る機能くらい作れと運営には言いたい せっかくのバイト休みと期待アプデが重なったのに延長かよ レート引き継ぐんなら、今の表示はベータでおかしいけど今まで通りの感覚でランクマやっていいって事? 同じ家の回線からでも時期によって建てられたり建てられたりなかったりするからなぁ…
いまのところ4回ぐらい踏んだことあるけど2回建てられて2回建てられなかった。 来週に延期したのか
シーズン18になってもまだザリアシグマとメトラは調整されないよね まだ終わってないじゃんと思ってタンクやってたらダイヤいけたわオリーサ愛してる >>53
なんかレートリセットみたいなことが起きて
グラマスがブロンズとマッチしたり全員認定マッチみたいになったので
ライバル数時間休止後、もうしばらくベータ続けます…になった。 敵シグマウルトにデッドアイ合わせるの気持ちよすぎてやばいわ 途中で切られそうで怖いから終了まで1分未満の表示はかんべんしてくれ >>57
あれ決められると笑ってしまう
頭抱えるけど笑う
ルシオもわざと拾われた上でult撃つけどマクリーもそうなんだろうな >>60
サウンドバリアってどうなるの?
着地なしでその場で発動してれるってこと? サウンドバリアなんで使えるんだろうな
地面の判定を空に作ってる感じなんかな >>61
サウンドバリアや虹彩はそのまま空中でも使える
サウンドバリアは時間も含めて落下時のultダメージがそのまま帳消しになる程度 >>60
「宇宙が」って聞こえた辺りでデッドアイ発動したら結構決まる
吸い込まれ判定見えてからだとちょっと遅かったりする
吸われなかったら無駄になるけど、元々弱いULTだから敵シグマいる時はカウンターに温存する事多いわ シグマウルト中は宙に浮いているのにどうしてビート打てるのってちょっとおかしく思うけど
細かいことを言ったらサージ中も打てなくなるはずだからあまり気にしないほうが良い >>62
普段はめちゃくちゃ高いところで撃ったら着地まで発動しないから内部的にどんな処理されてるかは気になるよね
シグマのultに巻き込まれたか否かをフラグ判定して通常ult用の処理にしてるのかね 推薦の項目に「戦犯」がほしいわ
刺さってもないのに防衛にハムだし続けたさっきのやつに送りたい >>67それで轢き殺しちゃった時は止まってこんにちはしてる >>65
俺本体言語英語にしてて…
What's insert melody!!!!??? のwhat's辺りでいいんかね
やってみよ >>900 >>950
次スレのパートは1045
あとアサルトマップにハバナ追加してほしいとかなんとか ファニングを一段階前のタンクキラー性能に戻せよ
ドゥームにフラバンファニング当ててもシールドで削りきれねーっての 今朝タンクの待機時間が1番長かったときがあったけどそういうのもRQβ延長と関係あるんか ファニングローリングスタンファニングでタンクが死ぬのでダメです >>71
あれはWhat is that melody!?だと思う >>56
俺ごときが無双しまくった理由がこれだったか ベータは勝率出ないのがダメだわ
トロールが自覚しない
今のアナ使いとか相当酷いはず ハルザリの時はアナ出してるわ
盾構えてるだけじゃ弱い→振るしかなぜ!みたいなハルト多いからモイラじゃまかないきれない ハルザリではアナルシが好み
メイメトラならなおよし ハルザリこそオリシグ盾の向こうに踏み込もうとするハルザリをultや玉で後押し出来るからモイラだと思うんですけど まだ認定中付いてる復帰勢な上、
メトラ環境では猛者でもない限りトロールのゲンジに回復なんて回す訳ねーだろ
メタ覚えてから出直せ トータルヒール能力
モイラ 7 マーシー 6 ルシオ 5
バティスト 4 アナ 3 ブリギッテ 3 ゼニヤッタ 2
で合計1を超えないとヒール不足が敗因の一つとなると考えてるから
お前らちゃんと意識しろよ むしろ現状ゼニヤッタがいるとどうやってもヒールがかつかつだと
言いたい アフィかもしれないけどヒールはモイラ≧バティ>マシ>アナ>ルシ>ゼニでしょ >>87
バティが4だと思ってる時点で駄目だと思う
2盾編成なら8にもなる
バティストとマーシーは編成次第でしかない
ルシオも編成によっては6超える ゼニが使われないのはヒール量の問題なのか?
単にドゥームに殺されるからなのでは >>94
ドゥーム、ソンブラ辺りになすすべ無いからな
逆にいうと全然裏取って来ない敵だと、後方安全地帯で攻めとヒール回せるし、なんだかんだ光彩は強い >>94
両方
更に攻撃が射撃寄りなので強みの筈の攻撃が2盾相手には届かない
ネガティブな要素が3つ重なってる状態
絶対に駄目ではないし相手の編成次第で出しても良いが、
手放しで初手ピックして良い状態ではない ダイヤなりたてのヒーラーってなんかプライド高いのかマーシー使わねえんだよなあ
テクニカルなヒーラー使いたいんだろうけど全然使えてないっていうね
マスターとかその付近は素直にマーシー出すのになあ >>96
サイドとれるマップならチャージで刺しにいきゃダメ金も早いんだがな
でも考えなしに最初から出していいタイプではなくなったのは事実
初期ピックで出すときは明らかに対空弱くてファラ出たら終わるって時かな
>>97
それはテクニカルなやつ使いたいとかじゃなく、マスター側がDPSに1撃で抜いてくるやつが多くてその対策としてマーシー使ってるのでは? 推薦1と認定は推薦1同士、認定同士としかマッチしないようにならないかな シンメトラドゥームとっととなおせよ糞ジェフ
シンメドゥームでレート上げてた奴はしばらくぶりそいつらだけでマッチングするように隔離しろ 環境に強いキャラ使える奴のレートが上がるのは当たり前 シルバーゴールド帯でランクマやってた時に比べるとプラチナダイヤ帯はつまらなくなったな
野良の腕に依存しすぎるしゴールド紛れ込んだ方が負け(運良くダイヤ上位dpsがいるとかなら別) ロールキューで一番いいのはレート離れすぎてるゴールドのフレンドとかと遊べるところ レート離れてるマッチングとかイライラするだけだからやめてほしいわ
レートの意味無いだろ ハンゾーで時々
一桁レベルのダメージしか与えられてない時あるけど
なんなのあれ?
ヒット音はするけど
全然HPへってないんだよ やっぱミステリーが一番イライラするわ
ピックが異様に偏りすぎるし
活躍したキャラは一時まじでピックされないから
絶対乱数じゃないだろ シグマが時代劇のザコ敵侍にしか見えないんだが…(見た目の話) 久しぶりに復帰したんだが、ロールキューいいな。
前は3PTでDPS即ピするような奴らばっかでウンザリさせられたけど凄いストレスフリーだわ つか過疎でもPTはPT同士でマッチさせろよ
ないならないでずっと待機でいいわ 途中で諦める奴とか抜ける奴が嫌いだわ
こういう奴はマッチしづらくなるとかあればいいのに ランクマなら問題外だけど
クイックならいいんじゃね
実力かみ合わないチーム振り分けとか多過ぎるし ただクイックでも終了10秒前とかに抜ける奴は
永久BANされろ
終了10秒前に補充されて何で敗北感を味合わなきゃならんのだ >>105
ロールキューで±300だったのが±500くらいになったとは聞いたな
ロールによって過疎とかマッチングのしやすさ考慮した結果みたいな
んで今日のバグはそのリミッター外れたから滅茶苦茶なマッチングになったんじゃないか 現在、オーバーウォッチのライバル・プレイに不具合が発生しており復旧対応を進めております。そのため、9月1日より開始予定であったシーズン18を来週へと延期させていただきます。
また、シーズン18の開始まではロールキューベータが延長されます。
ご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ございません。
https://twitter.com/jpPlayOverwatch/status/1168018248526204928?s=09
これ英語版アカウント発表してないけど
またオマ国?PS4だけとか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レート格差はもう人口的に仕方ないとして500000歩譲るけど
敵味方の同ロール内でのレート格差はもう許せないでしょ >>117
これだよな
こっちプラチナdpsで相手マスターdpsで
ヒラタンでレート平均取るように組み合わせられても圧倒的に不利なんだよなぁ あれ?前シーズン終わったのに認定ないしレート引き継ぎしどうなってるの?今 このバグで認定がいかに必要ないかが公式に証明されたようなもんだな
とあるグラマスのdpsがこのひどい状態で認定終わらせてゴールドになったらしい
無意味すぎ 質問なんだがヘッドセット使っててVCでぶーんって音がするんだけどなんでかわかる人いない? ソンブラで出待ちして、トロールとか言ってる人いたで。 >>121
choihyobinのことならタンクが2100ぐらいだったな >>114
プレイしてないなら敗北感もクソもないだろ 途中離脱は全員妨害行為か不参加で通報してるわ >>122
マイクにスポンジ付いてないなら付けてみれば変わるかも 敵のランカーがヒーラーに固まってくれた時の勝った感な 今回のは明確にバグなのでそれを根拠に語ってもしょうがない
味方が弱いから勝てない!ボクの実力はもっと上だ!
なんて奴は新アカ作ってやり直せばいいと思うよ >>126
自分も通報するけど最近は然るべき対応しました、みたいなメッセ来ないんだが苦笑スクエニから変わったのと何か関係あるんかね? 情弱なのにやたらイキってたり臭い自演アフィしてる奴が常駐してるスレッドはこちらです ロールキューまじでつまんねえ
どうしようもないゴミ試合の時もまじめにヒーラーかタンクキャラやってなきゃいけないの辛すぎる どうしようもないゴミヒーラーやゴミタンクの試合もあるんですが >>134みたいなヒラタン放棄からのDPSで試合ぶち壊しまくってた奴が嘆いててなにより 裏に隠れてる敵を一番意識してるおれが一番最初に死ぬのほんとムカつく >>130
固定で使ってて一番許されるピックな気がする
割とどんな構成とも相性良いし、自身もフランカーから身を守れる シーズン終了のラスト1分長いっすね
ナメック星の爆発5分前より長いだろこれ 推薦4のヒーラーがマジ期待できないわ
刺さってないアナとかバティストで変えない率高い
ヒラ専ってだけで推薦もらえてた連中なんだろうけど、ロールキューになったらロールバランスは当たり前だから柔軟なピックがありがたいんで・・・ 終了まであと一分の表示のままなの寸止めされてるみたいで興奮する パリおもんないの分かる
何かドラマすら発生しない所 どうせパリ嫌ってるのってカバディストの方々でしょ? バス使いたくないマンのおかげで勝ちやすいパリは神
ごめんやっぱクソだわ >>150
レスしたってことは嫌いな人なの?
で、どういうとこか具体的にどうぞ ミステリーまじでクソゲー化したな
ほんとつまらんわ もうこのスレも対立煽りアフィに侵食されてるアフィね
語尾に大麻とかアフィとか付けた方がいいんじゃないアドセンスクリックお願いしますアフィ やっぱ格差マッチくそだな
イライラするかつまらないのどっちかやん
アホがちゃんとレートあわせろや >>154
確かに。キャラ増えたせいなのかミステリーはどんどんクソ化してる
最低どのロールも1キャラはピックされるとかキャラ被り無しとかにしてもいいのにね 別に格差マッチはいいんだけど、自分が明らかにレート低い自覚あったら安全なピックして欲しいわ
グラマスとダイヤだらけの所でプラチナのマクソーやアナが信用出来る訳ない
メトラとマーシーでも選んでろ 格差マッチは結果見えるから面白くないんだよたまにひっくり返せることもあるけどそんなのごく稀 dpsの格付けが済んだ試合はもちろんクソゲーだけどタンクの格付けが済んだ試合もまぁまぁクソだな。拠点に絡まないで延々とキャプチャされてる様はゲームルールを理解してないんじゃないかとすら思う。 質問です
ルシオの設定の長押しでクロスフェードってなんのことですか? だから、外れヒーラー引いた試合が一番クソだって
回線落ちされたら一番やばいロール何かって考えたらヒーラーでしょ?
ゴミエイムアナ、ダイブバティスト、バンカーブリギッテ
この辺引いたらヒーラー1体居ない状態に近い >>154
ヒーラーついたオリーサとか複数モイラが強すぎるな >>162
普段のヒールスピブは一回ボタン押したら切り替わるでしょあれが長押しでヒールになる離すとスピブ クイックでもランクマでもシグオリ全然見ないんだが、メタを知らない奴らが多いのか?
DPSはDPSでゲンジとか出てくるし訳わからん 折角メトラやらせても拠点直結ワープ作らずに
変な高台に移動させようとする馬鹿はなんなんだ タンク差ある試合はもうノンストップで試合にならないからまあ交通事故にあったと思えば とりあえずメイの時間稼ぎ能力をナーフして欲しいはくだらなすぎる >>165
サンクス
上手い人の切り替えは細かいなと思ったけどこっち使ってたのか
イキりルシオになりたいと思って設定見直したけど実は上手い人は基本長押しonなのかな? >>166
確かそう
でもパッドだとクソほど扱いづらいからオススメしない >>173
切り替え細かいのはL3とかに切り替えを配置してるからだと思うぞ長押しはやりづらいと思う >>175
L1長押しスピブ、L2ジャンプでやってるわ
中指でジャンプしたりする感じになるが、自分はこの方が良かった
直感的にスピブに切り替えられて、戻し忘れも無くなった >>95
最近の盾環境だと攻撃が届かないから
ウェーブまでにウルトが貯まらない上に
ウェーブ以前に味方がポロポロ死ぬから意味ない >>121
グラマス大したことねーな
実力あればキャリー出来るとかほざいてたくせに 格差マッチ酷すぎてもともと運ゲーだったのにさらに磨きが掛かってる >>179
貼られてたやつ見たら4勝1敗で十分キャリーもしてたぞ >>175
慣れの問題もあるけどまぁ「これのほうがいいわ!」っとはなんないな確かに
キーボードなら小指に振ってありゃまぁどっちでもあんま変わんないんだろうけど
ていうかルシオ50時間以上触っててこんな設定あることを知らんかったってのがショックだわ タンクヒーラーの高レートが嫌われてDPSの低レートが嫌われる
嫌な世の中過ぎない?DPS以外迂闊にレートもあげられないじゃん! ソンブラのハック感度最低値にしてるけど、それでも密集してる敵から任意の相手選べない時あってもどかしい メイはクリオフリーズ中に1000ダメ食らったらメイ諸共粉々になるとかでいいよ メトラ機能した試合勝っても負けてもつまらん
ごんぶとビームとタレットでどや顔potg見飽きたわ >>173
いやあんまり関係ないとと思う慣れじゃないかな
それより背面壁走とかウルトボタン、近接ボタンの配置考えた方がいい >>173
連投になっちゃうけどイキりルシオやりたいならl1ジャンプでl2切り替えじゃないと壁走りがかなりやりずらいと思う
l2ジャンプは一瞬で壁蹴られないからおすすめしない 敵タンクいないのにヘッショ出来ずに周りのせいにするうんこメーカーおるー? >>176
そうなのか、LR3でもあんな細かい切り替えできる気しなけど
ちょっと練習してみるわ、サンクス
>>189
今はL2ジャンプでL1切り替えにしてるけどそんなに違うもの?
ここでのレス見た限り前スレでルシオ動画あげた人かな?
良かったらボタン配置含めた設定参考にしたいので教えて欲しい
俺のルシオはあんなに壁に張り付けないしも逃げ切れずに死ぬ モイラultは溜まるの早いし盾貫通すんの強いから、ナーフした方が良いと思うギッテ スクショはゲームをクリアしたら全部まとめてUSBスティックに移してるけど
前に使ってたのが壊れたから同じ容量の安物買ったら
明らかにコピー速度が遅い
ケチらずいいもの買えばよかった >>192
ボタン配置はl1ジャンプ✕ウルト〇しゃがみ△しゃがみ切り替えl3近接boopR3です! >>196
背面onのエイムアシスト100アシストウィンドウサイズ40レガシーonイーズイン0です >>198
オバウォは年齢制限ないんだっけ
たまに外人のガキっぽい声が聞こえる時があるわ 逃がす心配のないDvaの中身みんな我先に殴りかかるけどモイラに残しといて欲しいわ モイラのために残すとかいう思考してるの全世界で君だけだと思うよ モイラなんてあっという間に貯まるんだから
むしろ他のキャラのエサにと言う思考もあるんだぜ ウルトじゃなくてカレー粉のためにね
あとブリギッテを1発は殴らせたりとかもね そもそも最後に残ったdva生身は次の当たり直前まで生かしたまま遊ぶのが最良だけど野良じゃ不可能だから諦めろ 3000超えるとメイやブリいれば割と生かすぞ
過去に1度豚がultタンクになってメック着られた挙句ブースターをフックで釣ってもう一度脱がせたことあるレベルでガバガバだが アナで命中率68%でもヒール銀だったから意地になって味方に瓶使っても金にならない
そういうときの相方ヒーラーって攻守のバランスおかしいよな
まあ味方崩されなくて圧勝だったけど >>208
集団にいいようにやられてUltタンクと化するハナソング
控えめにいってクッソエロい オリシグみたいな盾構成ってマーシーでヒール十分むしろダメブつけまくりで相性いいと思うんだけど何故かアナモイラ。
何かシナジーあるんかあれ?
敵との相性考えないタンクDPSにヘイト行きがちだけど味方との相性考えないヒーラーもめっちゃ多い気がしてならん シグマ選んだらザリア出してくる中身発情ゴリラの奴なんやねん
今の環境の火力で盾耐えれるわけないしULTなんてシグマは他のdpsと合わせれるし
敵スナイパーで後ろキルされてdpsのULT溜まらないし
かといって敵スナイパーの方に盾置いたら真正面から超火力飛んでくるし
盾割れないしシグマ自体もULT溜まらないし
それでULT合わせてもファラとスナイパー関係ないモイラ逃げますリーパー逃げます
タンク全員耐えますそのうえゼニルシULTあれば余裕とか・・・ シグザリはPCのグラマス帯でも使われてるし間違ってないやろ
3dpsみたいなもんで自分の身は自分で守りつつやるべき仕事を全うしろって感じでは
敵スナはdpsが倒すべきだし正面に関してはシグザリの高火力に勝るタンクの組み合わせあるか? 自分の身は自分で守れるのであれば極論ピックなんてなんでもいいやろ
オリシグの方が安定感あるわ 言いたいことはわからんでもない
シグザリでもいいんだけどシグオリでよくね?ってなる事ある
ザリア出したところでシグオリと変わらない動きしてる奴多いから、敵がシグオリだった時単純にシグマの盾がもたないだけになっちまうんだよな
そこをバリア上手く使って高火力ブチ込めるザリアならいいんだけどそうじゃないのが圧倒的に多い気がする 文句は自分もあるけどこの手のゲームって人口が物言うゲームだから新規が入りやすい環境作るのが大切だと思うわ。
自称名人はメッセやVCの暴言がひどい状況をちゃんと考えて欲しい。
暴言送るならアドバイス送ってくれ。
後はリプレイちゃんと見てくれ。 タンクキューで何十戦とやってシグザリとオリシグ試したがやっぱオリシグのほうが強いわ
てかOWL見りゃ一発だろザリアなんて出てねえ上にこれから弱体も来るんだぞいらんわ雌ゴリラなんて まーたOWL見て自分がプロになったと勘違いしてる風煽りキッズ風アフィかね
アドセンスクリックお願いしますアフィ ペイロードでトールビョーン使う時って、裏どりした方がいいの?
背後にタレットって地味にうざいよね。それともタンクの後ろでプチプチした方が賢明? ペイロード攻めなら敵フランカー倒す位置に
防衛なら十字放火できる位置に
裏周りトールとかバカじゃねーの おお、ソウナンですか
いつも車修理にいって挟まれてたよありがとー まぁ実際シグザリは弱いけどな
火力は高くなるから格下相手だったらガンガン進めるだろうけど格下ならなに使っても大体勝てるしな >>212
シグザリ嫌がってるシグマってバリア付けても盾解除しないんだよ
お前が守ろうとしてる後ろには殆ど誰もいないってのに気付けって思う
モイラもマーシーも自衛力高いし
DPSもフランカーだったりポンポンジャンクラだから被弾しないんだよ シグザリの時のシグマの動き見てると辛そうだなあって思う
特に敵がオリシグの時とかまさにそう >>219
ジャンカータウンの第2とかは裏どりありだろ
モルテン持ってたら特に >>228
シグザリは4DPSのノリでプレーしたら良いのよ
シグマの盾割りはしても良いけど、基本盾割りしないで
プッシュし続けるのが強み これって平均レートに対して自分が高かったら勝っても上がり幅少ない? 陣地の取り合いで2ラウンド制のやつ
自軍が取ってる場合は囲みの中に居なくてもポイント増えるんだな
取り返されたら取り戻す時には何人かで囲みの中に居ないとダメなのね
知らずに常に中に居て殺されてた >>219
ハルオリシグなら盾裏ポンポンでいがダイブは当たってから置け
裏取りは基本モルテンの時だけ下手な裏取りはダメージ分散してヒーラーの養分になる >>232
高いなりの活躍するだろうからそんなことない >>233
コントロールっていうんだよ
陣地を取るときは陣地内の敵を排除することが条件
1人より2人、3人の方が速くゲージ貯まる
(速くなるのは3人が上限) コントロールの事なら3ラウンド2本先取だね
あのルールは1人でも味方がいれば取り合ってる最中もポイント増えるから
99付近になって取られそうなら1人でも粘ってポイント増やしてから味方と足並み揃えて特攻した方がいいかも
90くらいで止まってると勝ち確信しても先に倒したDPSやヒーラーが復帰してズルズル返される事が稀によくある タレットは味方の固まりじゃない所で射線通る遠くに置いてチクチクするのがいいんでない
それが裏だってんなら置けばいいと思うが単に射線通ってるだけなら速攻壊すぞ、挟み撃ちになるタイミングならともかく トールビョーンのタレットはタンクにタゲ入ると殆ど役に立たないから
チョークポイントから強引に入って来た敵を削れる場所に置くのが正解
要するにフランカーを制限するのが仕事
タンクに対する圧力は本体の仕事
盾裏へのラッキーショットを狙ってメインを隙間からスパム
(要するに盾割りなのだが、相手から見えにくい場所からヒーラーの通りそうなエリアに向かって行う)
前に詰めてくるタンクに対してはサイドからオーバーロード使ってショットガン接射だな
この動きだけでアサルトは勝てる 初心者に優しくするなんてオーバーウォッチ民失格だぞ >>234
>>230
>>220
サンキュー
ロールキューベーターっていつ終わるの?ずっと残り1分なんだけど。 >>239
ペイロード防衛とかで敵が通過するの待って裏からヒーラーターゲットにタレット置いてやるってダメなのかな?
タレットをいきなり後ろに置かれたら超うざいよね。 トールビョーンって正面だとタンクにターゲット入ったり火力弱いから裏どり風な立ち回りでも良い気がするんだけとな。サイドでも結局はタンクにいくんだよな。
背後狙うとヒーラーに当たるし フランカーアンチなんだからフランカー居ないときに無理にヒーラー狙うなよ
それするなら他に良いの居るだろ 裏どりは瞬間火力と確実性と連携が必須
タレ爺はオーバーロードで瞬間火力が上がったけど
メインが偏差撃ちが必要なので確実性が薄いのよ
比較的確実なショットガン使うには密着しなきゃいけないので
そうなると離脱能力も低くリスキーなので連携が大切になってくる
モルテン持ってたら後ろから撒くだけで相当強いけどな 裏どりできるのは離脱スキル持ってるやつだけだろ
ワンキルとっても死んだら意味ない
よってタレ爺で裏取りはない 完璧なタイミングで裏取るのって味方とちゃんと連携しないとダメだからなぁ
失敗したら単に出過ぎた奴でしかない、敵集団に飛び込むゴリラと同じで袋叩きにされる 状況次第でしょ
割と混戦に近い時で敵の全体数が把握できてて、遮蔽物使って裏のヒーラー狩れる自信あるなら裏取れば良い タレ爺が裏どりして良いのは乱戦時のワチャワチャしてる時に
敵側の高台にタレット設置する場合と
交戦する場所の予想が付いてて
そこに上から襲い掛かって乱戦に持ち込む場合だけだな
ワチャワチャしてる時の変な位置のタレットはマジで強い >>244
盾にタゲ行ったら行ったで強いよ
なぜか盾割甘く考えてる奴いるけど割ったら攻撃し放題だしずっと盾撃つしかないオリーサの火力も活かせる 混戦下で奥に置くのを裏取りって言うのか……
そこまでこじつけて理由用意しない限り裏に行くのは弱いってことだな なんだかんだいって今のタレじい盾割力高いからな
火力低いけど盾割力高い マクリー上手い人は混戦時の裏取り上手い人多いんだよね
状況把握してタイマン仕掛けに行くのがお散歩とは違う点 ベータ終わるの遅いって思ったけど、よく考えたら3年ベータ版だから誤差だな 今シーズンザリア触ってなかったけどみんな使ってるから本当に強いのかよと思って触ってみたらぶっ壊れすぎてワロタ
なぞるだけで敵死ぬやん 久しぶりにやったらハックまったくしないソンブラバスいるのになぜか盾わり負けるチームに入れられてくさ
俺ともう一人以外全員推薦1 敵には推薦1とかいうガイジいないのに
そのあとの試合で今度は逆パターンになってるし
マッチ方法なんか変わったの? まぁオーバーウォッチは障害者が多くやっているゲームだから仕方がない
こうしたのはブリ自身だけどな
名ばかりの通報機能、いつまでもサブ垢、トロールを放置で無法地帯を作り上げる
さすがだよ、ブリは >>243
昔は正解の一つだった
今は柔らか過ぎて速攻で溶けるから良い手段ではない
前みたく、耐久性とウルトなんかの瞬発力が出る修正があるまではおすすめ出来ない ほんとしょうもないゲームになったよな
どっちに多く障害者いるかのゲームじゃん
はやく互角に戦って勝った負けたの試合になるようなマッチにしてくれ
なんで同じ実力の人だけでマッチさせられないのかなぁ なんか推薦の基準厳しくなってね?
今まで通りにやってるし、それなりに推薦ももらってるし推薦も入れてるのに推薦レベル1下がってて震えたわ
勝敗着いたら即退室してるのがいけないのか 同じ実力でも拮抗した試合になる事の方が少ないからそんな理想郷は存在しない
序盤に付いた有利を使ってより有利な展開にしていくゲームだし >>261
そらタンク引き受けてくれてありがとうとかヒーラーしてくれてありがとうが無くなったからや
自分でキュー入れてるんだもの
評価されるポイントが変わるのも自然よ
dpsが即抜けした時のシグマダメ金率は異常 推薦の査定は謎だからあまり気にするなよ
直近数試合推薦0の後に1個推薦もらったら4に上がったぞ俺は ドゥームフィストまじでしょーもないから今すぐ消してくれ
オバッチ向けのキャラじゃないだろ トレジャーボックスからスプレーしかでないから200円で二個買ってみたら2回ともスキンが出た
有料の方は出やすくなってるのかな?
しかし高すぎるわ一個100円て >>265
ジェフの格ゲー好きが顕著に出たキャラだからな
モデルはナインハルトズィーガーだと思う
使用キャラだったんじゃないかな多分 ドゥームは気にならんけど、ウィドウは敵味方にいてもつまらんから消えて欲しい オバッチのクロスヘアーって何がいいの?
偏差多いから照準ドットにしてドットを透明にして真ん中空洞の方がやりやすいよね。 >>266
エーペックスなんて宝箱1個700円だよ。 質問
スキンでコインで買えない奴ってもう入手不可なの?
それとも手に入る?ハロウィンのスキンがほしい。 >>265
アンチが機能さえすれば尖っててオーバーウォッチらしいと思うけどな
ソルジャーなんかがオーバーウォッチらしくないわ >>267
まんまストシリーズからコンセプト立てた技を合わせてガワはサムスピな格闘系DPS出してるんだからザリアの上司でザンギっぽいタンクとか出せばいいのに ただ強いだけのマクリーとかハンゾーみたいなのが嫌い サブ垢DPS2人が、僕らゲンジとドゥーム使いたいからファラマはヒラタンで対処してね!っての最高にオーバーウォッチだし
豚ザリアとか意味のわからんピックしておいて豚が回復ないだのみんな死にすぎだのキレてんのもサイコーにオーバーウォッチだわ
プラチナ帯は今日も平和 最新のレジェスキンだとたまに開幕の待機時間に舐めるように見てくる人居てかわいい 水着ウィドウ使ってたら谷間ガン見してくるゴリラが居て気持ち悪かったですまる >>279
マクリーはコロコロでリロード、サブのファニング撃ちと個性的だと思うけどなー
ハンゾーの電光石火とかはセンスのかけらも感じない厨技 初期段階が色々輝いてるわ
タレ爺とかアーマー拾いとかLv3タレットの要素あった方が絶対楽しかったのに シンメのバリア投げとかシグマに取られたからな
これには我輩も仰天 オリシグなのに真向いの敵アナから瓶貰いまくるの勘弁してくれー
それで回復連呼も勘弁してくれ… タレットを育てる要素は復活してほしい
強化だとまた防衛専門爺に戻るからなんかおまけ機能がつくとか… 敵のドゥーム暴れてるのに頑なにソンブラ縛るバカDPS多すぎん? ロールキュー来るまではタンクやってくれたりヒーラーやってくれたりするだけで
推薦折れてたけど今は活躍しないと入れないな ドゥームはオリーサのストップで意外となんとかなることが多いわ
さすがストーリー上で対ドゥーム用に作られた設定なだけはある 同レートとマッチしたいなら人口多いPC行けに尽きてしまうのがな(特に韓国はPC聖地)
CS版人口少ないんだからゴールデンタイム以外はゴールドとダイヤを寄せ集めて平均レートでマッチさせるしかないやろ
ヒラタンでも15分とか待っていいなら別だろうが >>289
そういう場合はタンクがオリブタに変えることだな >>286
それは単に敵アナの読み勝ちじゃないか?
オリシグもよほど噛み合ってなかったんだろうけど >>279
言う程マクリーって強いか?
他のDPSみたいに移動アビリティに柔軟性ないからフォーカスにクソほど弱くて場持ちしないし
得意なはずのフランカーに対しても自身の機動力のなさでマップによっては言う程有利取れない事もあるし味方に居てもあんま嬉しくないんだけど マクリーは強いだろ
シグマウルトわざと食らってウルトでやり返すという
環境キャラに強い時点で最強まである マクリーは現環境だとソルジャーよりは強い気がする
タイマンだと確かに強いけど複数相手が死ぬ程苦手なのがネック >>293
PCなんてほぼ朝鮮人しかいないのにやってられるか >>294
味方オリ豚だったんだがそいつらもひたすらボコられてたわw
ルシオで妨害したりアナでスリープ&ひたすらヒールしたり色々試したけど力及ばなかった
DPSがトレーサーとファラだったけどそいつらもひたすらワンパンされてたしファラマでもファラが攻撃当てないしで
ずーーーっとソンブラはまだか!!って状態だった プロレスラーみたいな女のビームで即死んでしまうんだけど何なのあれ
あいつ倒せたことないけど無敵なのか? >>295
たまに食らうのはもう仕方ないから一々咎めたりしないんだけどな、そいつらもうダイブかよってくらいイケイケで自ら盾の向こうに走っていって瓶食らって回復連呼だからなw メトラの最高火力が190でヤバいのは知ってたけどザリアの最高火力も同じ190なの最近まで知らなかったわ、とりあえずヤベー火力くらいにしか思ってなかった
このゲームやっぱ色んなキャラ触って知識つけないとだめだな 今のマクリーは相手のドゥーム、ファラ、リーパー、ソンブラ、メイ辺りに対して満遍なく広く受けられるから使われてるんでしょ
対応型DPSとして使うのに尖った性能で難度も高いからパンピーは大人しくドゥームやファラとかで押し付けた方が確実かつ手っ取り早い ただファラ出てきたら素直にマクリーかアッシュ持ってきた方がいいと思う
たまにゼニとかアナが完封するけどヒーラーに対応させるのは基本的に望ましくないし 今マクリー微妙とか言ってるやつ、正直エアプだと思ってる
フラバンファニングっていう唯一無二の最強コンボでまずdpsのタイマンは勝てるし、盾割り力も決して低いわけじゃないしな
てかまずフラバンによってフランカーにかなり圧かけられるんだから現環境で弱いわけがない
弱いとか微妙とか言ってるやつはお散歩マクリーしか見たことないか、回復ちゃんとしてあげてないんでしょ
マクリーはちゃんと介護されてたら手のつけようがないからな ロールキューって3ロールから選ばなくちゃだめなんか
俺余ったのでいいんだけど ソンブラ、メイ、ドゥームは格ゲーからデザインぱくっとるな 宇宙カウンターデッドアイのシュールさは何度見てもやばいわ
お立ち台って感じがする >>309
全部キュー入れたらいい
99%ヒラタンだけど アナとかヒーラー枠無駄に埋めるだけだから勘弁してくれ
メイは放置で突っ立ってるだけだしどうなってるんだこのゲーム 拗ねるやつって一度放置し出すと五人でようやく拠点取ってもプライドが許さんのかなんなのか知らんがずっと放置してるから困るわ
チャンスがあるうちは攻めようよ っていうより、アイドルとかが高いとこから出てくる感じに似てるかも
なんか光ってるし
とにかく敵側で見た事無い奴は損してるレベル 宇宙カウンター“俺の目から逃げることはできない”でパリA入ってきた敵を殲滅したことなら… 日本過酷な労働環境からタンクを守る党作ります
入党者募集 >>317
くっそわかる
放置ならまだ可愛いものをえ?このまま勝ってもらっちゃ困る!ってくらい逆に妨害激しくなる奴もいるしな 勝ちの流れになると急にマジメになるやつも良くいるけどな 癇癪起こす奴はスポーツとか碌にやったことないんだろ 勝ちも自分が活躍して勝たなきゃいやなんだろ
まあ勝てそうになってまじめにやりだして負けたら一番カッコ悪いしな。
そんな奴いたら晒しちゃうわ DPSトロールは10分待ってトロールするのは無限に時間余ってそうで羨ましいわ >>299
NA繋げばいいだろ
ping100以下だよ 勝って19
負けて25くらい下がるんだけどここは適正じゃないよって言ってるのか D,vaが可愛すぎるからD.va専になろうと思う
いいかな? まともなマッチでのオンファイア時間がそのレートのキャラ平均より高ければ勝率5分でも上がっていくわけだし負けの減少>勝ちの増加なら適正は下なんやろな >>334
レート下がって味方がチンパンジーになるけどそれでも楽しめるのならいいけど >>307
特に文句言うヒーラーはアッシュやマクリーをまったく介護しないからな
介護されたら鬼のように暴れれるのに 今シーズン認定終わってプラチナだったけどダイヤまで勝って70負けて30とかが何回かあったわ 今日マスターマクソー様がファラマに殺されまくってVCで暴言吐いたあと抜けてったから、スネちゃまはレート関係ないよ タンクに余裕ある時につききっきりでヒール回してくれたらイキれるのに回してくれないからできんとか大いにあるからな。特にマーシー使う時はdpsにイキらせる事を考えてほしいわ。 >>342
お前はさっさとダイヤに行けとジェフが判断したんだ オーバーウォッチやりたくてたまらないのにセール来ないんだけどジェフ!!!! マーシーってdpsに一番つきっきりしやすいヒーラーなのにタンクしか見てないやつ多すぎだよな
相方がアナモイラバティストあたりならますますタンク見る頻度下げて良い ちょっと前に67%オフとかやってたから2か月くらいはセール来ないと思うぞ つきっきりは難しいよ
相方にほかのフォロー全部任せることになるし
モイラバティストはともかく野良のアナなんか信用出来ない
余裕があれば青線繋いでるけど >>343
ファラマで狙われるのに回復飛ばしてやらなかったんじゃないのん >>342
一応敵味方の勝率見て高い方が勝ったらあんま貰えなくて低い方が勝ったらいっぱい貰える
あとそんだけ上がり幅下がり幅が大きいなら認定ブーストがかかってる 距離詰めてくるタイプの上手いファラマは、直撃2発で簡単に240ダメ与えてくるから、
200族は瞬殺されてマジで止められん。 >>323
前に拠点の出口に氷の壁を貼る奴がいたわ
何考えてるんだろ >>305
ドゥームソンブラメイは無理じゃない?ドゥームは死角から飛んできてぱっぱっで味方殺されて帰るし
ソンブラはマクリーの近くに出てくるnoobならいいけど基本フラバンの射程内に近づいてこないし
メイは読み合いだからよくてどっこいだと思う ザリアビーム一定幅になると
見た目の太さも変わらなくなるの? ヒーラーでDPSムーブやるならせめてルシオでやって欲しいんだが
恩恵は最低限受けれるし 敵にファラ出されて、一生リーパーメイやってるチンパンdps引いたら何やっても負け確定で悲しい
ロールキューとかいうゴミシステム マクリーメイいたらロケパン始動主軸にするだけだし、
ドゥームに絶対有利って訳でもないのがな >>358
いやだから「広く受けられる」って表現をしたんだよ
君の言うソンブラやドゥームのくだりだってマクリーが居る事によってある程度動きに制約が生まれてるわけでしょ?
今よく使われているキャラ(主にDPSに対して)を抑えようとした場合に対応役としてマクリーほど幅広く抑止力として機能するDPSは居ないしキャラ替えの判断が早い現環境ではベターな落とし処として特にファラを使えないチームがドゥームマクリー構成とかを使うんじゃないんかね 敵にファラでてすぐジャンクラからアッシュにしたダメージの人優秀すぎる
いや普通なんだろうけどお陰で勝てましたわ 絶対アッシュしかやらないマンと絶対ディーバしかやらないマンよ… >>345
いやどこにあるんや。日本の公式サイトには全然情報載ってないし。 ソースはないんか。 >>350
青線も良いけどdpsがイキろうとしてる時はヒールつけてな あとスマーフdps相手にいたらこっちにスマーフdpsいないと詰むところもロールキュー はゴミ >>370
スマーフがdpsに変えられた
今はマッチした瞬間に勝敗確定 全ロールまんべんなく糞が混じる可能性より
DPSに突出して糞が混じる可能性が高くなっただけでも試合として成立するからマシ >>365
ちゃんと犬に餌をあげるように推薦入れとくんだぞ >>367
かなり前のアプデだから公式はどこまで遡るかわからんがソースはこれとか
http://d3watch.gg/?p=6022 ロールキューで全然刺さってないブリギッテ使い続けるやつ… ファラマ相手はめんどうよなー
アッシュ出しても2体1になるし >>368
ヘルスマックスでも?
DPS200族ばっかだから前に出る時敵のヘイト集中して即死したりするがその場合は常にヒールつけてても焼け石に水じゃろ >>372
ほんとこれ
ゲームしてるのにゲームにならない状況より今のロールキューのが全然いいわ
野良の時点でほぼ運ゲーなんだからそこは覚悟しないと。ロールキューでも文句言ってんならpt組めばいいで論破でしょ。セールきてハマった人も多いだろうし人も増えたっしょ pt組めばいいと言うと
マッチの時間長いと言われます
文句言う人に何言っても無駄 久々にやったら変なキモいタンク追加されてるね。
性能もなんかややこしくて敵にいても味方てもつまらない。 >>334
〜〜専とかいうワントリックガイジは極一部を除いてほぼ地雷 専で下手なのが問題であって上手ければ専でもいいと思うけどな ハルトがトロールすぎて辛いんだけど
味方に来たらがっかりするわ >>391
今それが許されるのはオリーサ、シグマ、ドゥーム、ファラ、モイラ専だけだけどな ハルトはハナムラAだけ出してる
特に今はシンメ環境だしテレポーターで突っ込んできた相手に対してハンマーガンガン当たるわ いい年して我が輩とか言ってる変なキモいタンクは死滅したから大丈夫ウホ 敵の方が強かったけど頭悪かったのかチームキルした後全員ペイロから離れて前出て勝利w アナとバティストしかしない奴マジでゴミ
オナニーはDPSでやってろ サファリアッシュの膝立ててる勝利ポーズめっちゃエロい >>364
そのくくりならハンゾーじゃない?やっぱりマクリーは足遅くて半ダイブみたいなことされるとそれだけで死ぬし
広く受けられるだったらハンゾーの方が適正ありそう ハンゾーはリーパーやメイによられたら死ぬしファラに当てるのも難しいでしょ 味方にトロールきたと思ったら次は敵にもトロールいてそれの繰り返し
トロールが交互にくるゲームになってんだけど えっリーパーメイって頭でかいし試合全体で見たら逆にカモじゃない?これ当てられないならマクリーでファラとか当てられないでしょ パリでひたすら右ルートから攻めて死に続けるタンクは、たまには左からとか思わんのかな >>371
それを回避する唯一の方法は自分がDPSやることだよ
昔は状況や気分に合わせてタンクやヒーラーもやってたが、ロールキュー来てからDPS以外まったく触ってねえわ >>371みたいなやつに限ってDPSやってねーんだよなぁ
DPSガーマンはほんと哀れ ライバルの奴隷枠報酬が1日たってもダストしか出て来ないな消されたのが? 俺はフレンドとやってる時にハンゾーやウィドウ使ってて頭に当たらないで胴体の時は謝ってるけど割とそうでもないのか 俺と敵のDPSでアンチピックの応酬になって、俺が勝負にも試合にも勝った時の優越感 やったぁぁぁぁぁ
3〜4年ぶりに復帰して俺のいるチームたぶん俺のせいで負け続けてたっぽいけど4金取って初勝利だぁぁぁ!うおお
しばらくはカジュアルで迷惑かけると思うけどよろしくな! あれ?そんな最近だったっけこのゲーム
スマン盛ったわ
久々のOW楽しいわ >>415
1個でいいわ
トンネルとか門の裏に付けられるのがウザい
破壊せないかんし ロールキューとかいうやつやばくね?もしクイックにも実装されたら味方がクソザコなときにサポタンからDPSに変えて状況変えるってことができなくなるよね?
つまり最後まで死んだ魚のような目をして罰ゲームがさっさと終わるのを待つだけのクソゲーになるじゃん。 クイックで勝敗とか気にするのかよ
適当に遊ぶところだろ >>421
おせーよ
俺が一ヶ月前に言ってたことを今頃慌てふためきやがって >>421
気にするなよ
クイックなんか6人全員dpsみたいなもんだろ Arrgeのハンゾーみたいにしっかり落ちついて頭狙ってくるタイプは怖い おせーよ
俺なんか発表された時点で言ってたし
ロールケーキ実装も発売日から予想してたし クイックとかエイム練習以下のルールだしどっちでもいいかな サポタンがdpsに変えてロール荒れるよりdpsが酷くてもロールやり切った方が勝率は高くなるって結果出てるから シンメ増えてマジつまんね
3200でも対処出来んやんみんな
まあ自分で使うと逃げの手段残すの忘れて死ぬ雑魚メトラなんだけど クイックは初心者のフレンドと遊ぶときに使うからロールQあった方が良いな
ロールの概念も何もない初心者には無理にでも型に嵌めた方がゲームが成立しやすくなる ロールキューになってまでソルジャー使ってやるやつは何かの縛りプレイか? 復帰後何故かロードホッグのフックめちゃ上手くなってて困惑
APEXのスピード感に慣れたおかげか動きの遅いOWのキャラフック引っ掛けるの簡単だわ キャラめっさ増えたんだなぁ
アンチキャラは何回かやられて何となく分かって来るけどスキンが豊富過ぎてパッと見いまいちキャラが断定出来ないのがキツい 敵にシンメいるのにシグマ出し続ける奴おるよな
ガン不利なのにな あたかも今のシンメオリシグ構成にオリシグ以外で行けるキャラが居るみたいな言い方だな なんかドゥームが暴れてる試合増えたけどタンクとしてはd.vaで代わりに殴られとくのが一番いい気がする apexそんな早くないでしょowの100が遅く感じるなら他のゲームとかもっと遅く感じるぞ
100のスムージング0とかできる気しない >>437シグマはたしかに有利は取れないがそこまで不利でもないぞ。オリシグに対して的確にアンチなだけであってメトラいるからシグマ変えるわレベルの話ではない クイックでDPS余ってる時って「攻撃力不足しています」って駄目出しアナウンス出るんやな
3タンク3サポートでもいいやん なんでなん? 他ゲーやるとセンシ低すぎてOW戻ってくる度に時間かけてAIM練習必要だわ >>444
ウィドウメイカー、ゲンジがオススメ
逆にリーパー、バスティオンは上級者向けなので一切さわらない方がいいですねえ >>444
ドゥームフィスト、パンチ当てるだけでマスターも夢じゃない アッシュ
ULTでオムニック召喚
バティスト
ULTですらないスキルで無敵フィールド
シグマ
科学で説明出来ないバリアの出し方
科学で説明出来ない重力変動
今年のoverwatch変じゃない? ゲームデザイナー変わってない? 今は複数のチームに分かれて僕の考えたサイコーのキャラクターを同時進行で作ってるって話しじゃなかったか オムニックが光り輝いてゴリラが巨大化してなんか変な龍が宿る世界やぞ まるで他のキャラは科学で説明できるかのような口ぶり ホバリングもせずに空中で制止とか頑張ればできそうだしね オバッチのキャラデザはマジでセンスありすぎ。発想が面白いよね。 >>449
アッシュ
バックで待機してるボブを呼んでるだけ
バティスト
ultがあの性能なら間違いなくゴミになるしult用に調整すれば間違いなく壊れる
シグマ
ブリンクとかレイスフォームも現状の科学では説明できんだろ 次回の新キャラはDPSでシマダ家の父親
槍がメイン武器で分身の術など使うデコイ系のアビリティを持ってる
ULTは馬に乗って無双する
やべ採用だろコレ ゼニヤッタ師匠も言っているだろう
なぜ回復するのかは分からないがそういうものだと まず科学的に説明するなら順番的に喋るゴリラからだろ >>458
シマダ父ならULTは奥義使ってほしいぞ https://twitter.com/Gunsou1109/status/1169233319394865156?s=19
CSオーバーウォッチマウサーとマッチしたら全部捨てます
なお回避してもアカウントは無限にあるので無駄です
いやならパッドでプレイしてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こっちのスレも少し直ったね
認定のバグは解消されてるっぽいけど
格差マッチばかりなのはロールキューで慣れてないロールする人のせいなんだろうか ロールキュー来たから久々にクイック入ってみたミステリー勢なんだが
誰がどのロールをピックするか分からん嫌な緊張感がないだけでもかなり気が楽でいいね ロールキュー自体は敵味方の公平取れるし、ロールの仕事分かってる人がそれをやりきるとあらかじめ分かるのが良いから必要ではある。
唯、マップによって得意なキャラとロールが居るって人(フレが言うには)は窮屈に感じてるらしいからもっと楽な形でのロールキューのが良いのかなと思う。
寧ろ試合前にマップもしくはルール選択出来るようにする前提にしないと、ロールキューに3つのロールの選択肢があらかじめ潰されてる形にもなってしまう可能性もある。 クイック結構どんな試合でも緊張感ある内容になっていいわ
まあロールあってもクソピックする奴がいたら
こっちもクソピックでやるけど 試しにアーケードのロール無しに申請してみたけど
ほんとにマッチしねえな
どんだけロールキュー否定派はサイレントマジョリティだったんだよw 味方にDivaとかゲンジ専来ると(得意キャラ300hでその他は30h前後)もうね苦笑ピック絶対変えないから地獄だよね...
回避リストに入れて3日程したらSR400溶かしてて笑った。今まではチーム全体でその人に合わせてたんだろうけど、
〜専はこれからどんどん下がるだろうね。ちな2900位の話。下に行けば行く程キャラ変更しない人多くてヤバそう苦笑 スイッチにOW来て草
ほんとうのキッズだらけになりそう クロスプレイはないよな?さすがにな?
でもそうなるとSwitch版OWって人口すぐいなくなりそうだが むしろジャイロウォッチが流行ってスイッチの方が人多くなる可能性 Switchで出せないか検討しているって話から本当に出したの凄いな ロールなんでもいい派だとすぐマッチングしていいし、
負け確定ピックvsガチピックってレベルの最悪なのもなくなった
ダメージが低レベル帯ばっかなの見るとまぁそんなもんかなーって思う程度で、
割と今の仕様は楽しめる >>475
かくかく関係なく友人の剣発動するやつもいるんだぜ
つか今スレ2つあるのな なんで別れてんだ lc-202 でランクマ中サーバーから切断された 運営さんお願いしますよ ランクマで認定終わってないプレイヤーとマッチするのどうにかならないかな 認定終わってなくて推薦1は途中抜けマンが多くて ゼニいてもなんもすることねえからやめろバカ
天然トロール野郎しね 盾二枚出てきたらシンメかバスティ出して圧力かけてくれ
多分マクリーじゃ無理っすよ ドゥーム暴れまくりでヒーラー狩られまくってるのにロールも変えないDPS… モイラのピック率あがったのってdvaアナあたりがオワコンになったからか?もちろん原因の根はシグマなんだろうけど 俺の腕じゃモイラ以外回復が追い付かないから他ヒーラー出来ない モイラのultやメイン攻撃に金黒玉がシールド貫通なのがデカいんじゃないかな でもここまでモイラ使いが増えた原因はシグマで間違いないと思う モイラは全キャラUltコスト上がったのがでかい。毎wave3キャラ程Ult撃ち合ってた前環境から比べたら今は溜め込んでないとせいぜい2キャラだからな。
オリシグっていう低体力タンクが中心になってるからUltの弱さも更に誤魔化せるしワンパンドゥームにも最低限自衛できる。
モイラが強いというか本当に環境にマッチしてるって感じ。 タンクがプラチナでサポートがゴールドなんだがサポートの時のDPS がカスしかこない 評価1で二桁レベルのDPSしかこない
別に何分でも待つから評価は1と2は混ぜないで欲しい モイラは環境にマッチしてるというか敵にオリシグで来られたらモイラかルシオ(もしくはマーシー)以外の選択肢がないってのが現状だわ
ゼニはシールドの隙間にチャージ叩き込む隙すらないままドゥームに捻り潰されるしブリもシグマオリーサドゥーム全員キツイしアナは論外だし
マーシーはマーシーで砂対決にでもならんと青線繋いで嬉しいやつがそんないねえからなあ ヒラタンの補充バリくそ遅いし抜けた時点でほぼ負け確 ランクマも途中抜けに補充ほしいよね
補充された人は負けてもマイナスにならないくらいの優遇付きで良いから 10分DPSで待って入ったところが負け確定のところだったら頭おかしくなりそう せっかくモイラでヒール量自己ベスト更新してヒール金なのに最高連続キル金で表彰されるの辛い 最近オーバーウォッチやると体温上がってヤバイ
やり始めた頃はこんなの無かったのに
なんかの病気かなあ 味方にゼニアナくるともう不信感で集中出来ない
特にヒーラーやってるときに来たらほぼ確で激務 >>507
それやると「〇〇抜けろ」って荒れない? DPSのゴミどもはヒラタンがいるからゲームできることに感謝してくれ dpsの奴らは25ヒーローダスト払わないと遊べないようにしろ
タンクかヒーラーやれば25もらえるからええやろ なぜヒーローダストなのか
普通にヒラタンの使用時間毎に優先券配ればいいだろ アイテムコンプ済みの箱から出る最低ダスト30
不人気ロールやったら一回ダスト25
箱開けるの虚しいわ 体感4割くらいは最低値引くし 一定数ヒラタンピックした人にはそのシーズンだけ回避枠3枠ぐらい増やして差し上げろ >>517
イエティハントみたいにヒラタンやったらDPS優先券もらえるでいいよね
DPSはレベル2桁の評価1が多すぎて話しにならん >>516
DPS税か、面白い
御恩と奉公みたいな感じでDPS専にタンヒラやって稼いだダストをRMTできるようにしてほしい ヒラタン専の俺にはロールキューで毎回報酬貰えてうれしい >>516
発想は面白いけど
バトルマーシーとかやるやついそうで嫌だなあ 推薦1はマジでdps枠選べないシステムにしてくれ 刺さってないキャラに拘るなよ ダメージのお荷物率はほぼ100%
レートおかしい
相手のダメージもお荷物だからなんとか対戦成立してるけど
糞試合すぎて1,2回でランクマお腹いっぱいになる 推薦1のシルバーがウィドウ出してきてくそでかため息でたわ
負けた後そっと回避リストに入れておいた
onrydpsじゃねーよゴミ 今から始めても大丈夫?マッチングとかどうなの?
FPS歴は最近はシージ1200時間の最高到達プラチナ2
ワイワイ戦いたいわ シージ疲れちゃった クイックでいつも数十秒位でマッチングするから人には困らないよ >>510
俺もその症状あるぞ。交感神経昂りすぎてるんだと思う。リラックスしてやるように心がけるんだ。 シーズン3つ跨いでゴールド以下のやつは強制アカウント消去でいいよ モイラって回復平均どれくらいで合格点?
それ目指す 10連勝超えるとあからさまな懲罰マッチみたいなの連打するのヤメレ
味方の最低レートと敵の最高レート1000くらい離れてんぞ
イライラしながら勝ってもやる気もなくなるわ dpsが15分経ってもマッチしないとか糞ゲーすぎ。ロールキューするのが遅すぎたんだよこのゲーム 最近バランス良い試合が少ない気がする
2ポイント目まで行かずに1ポイント目で終わってる一方的な試合によく当たる
もうこのゲームも終わりだな 久しぶりにやったらわからんキャラいて困惑しとる。タンクの相方がシグマだったらなに出せばいいの? 味方のダメージがメトラとドムでただのult養分にされてたけど
ハモが怒涛のエリミネートでなんとか勝てた
ロールキューでメトラいるとむっちゃきつないかこれ >>542オリーサが無難。立ち回りがシビアになるけどザリアもアリ。 >>542
シグマ、オリーサは敵にまわしてみればわかる
その辛さ
そして、こっちもシグマオリーサにすると不毛な戦いがはじまる >>546
ちゃんと200族狙えばキルしやすいぞ。4金だってとれる
盾割りはルシオ並みだから暇な時以外はやめたほうがいい 時間少なくなってから最終目標までいけない試合は多くなった気がするけど一方的かはわからんな シグマなんてむしろ火力出過ぎなぐらいでしょ。あの盾とultと自衛力であの爆発メインはエグい 岩ぶつけてメイン当てたら200族落ちるからなあ
おまけに岩ぶつけたら倒れるし、火力ありすぎでしょ
その上、動かせる1500の盾とかおかしい
さらに敵の弾を吸収できる
ナーフまっしぐら エイム下手すぎるから敵ヒーラーがめっちゃ強気に出てきて草
鰤様エイム障害者用のキャラ増やして下さいおながいします トロールを回避設定して一週間後ランク500上がってからまたマッチングして吐きそう トロール回避の枠課金してもいいから増やして欲しいわ
3枠とか少なすぎる みかたのDPSにささってねぇから変えろって言い散らかすタンクのキッズがいたんだけど何故かヒーラーがそいつにきれててわろた これブロンズの枠とシルバーゴールドの枠で圧倒的に火力差とかないですか… プロリーグいっちーむにつき22億だそうだね
どこからそんな金がわいてくるのか不思議 なんでマーシーってナーフされたんだ?owヒーラーの顔だったのに… リマスターアップデート()
シンメのメインをウネウネに戻せ
シールドジェネレーターやテレポーターも元の仕様に戻せ
あと、デスしてリスポーンタイム終わってもクールダウン中のクソ長アビリティ、つまりリザレクションやイモータリティフィールドはULTにしろ 2年ぶりにやったが面白いな!
今は何を使えばいいんだか全然わからん、、
タンク→ザリア、DPS→ゲンジ、リーパ、
サポ→ルシオ
がそれぞれ2年前は得意だった ドゥームは弱体くるから今から練習はちょっとね
とりあえずリーパーはいいと思う
ヒーラーはゼニアナ以外ならなんでもいいよ 地味に今リーパーとルシオ使えるの嬉しい
リーパー何で刺さるん?盾割り?火力? 両方じゃないの
しかも盾割り付き合わなくても無理矢理盾内に入り込んで殺すことも出来るし別ルートから奇襲仕掛けてワンピックしたりも出来るし
死にそうになったらレイスで逃げれるしね
敵の近くで戦うからヒールもかけやすい TQQってCSの人だったよな?
俺もPC買っちゃおうかな リーパーはワープとレイス使えば火力のあるソンブラみたいに嫌らしい動きができる
別に普通に戦っても強いし回復もあるから使ってみればその便利さに気づく 敵に近付けないのに延々とブリギッテ使う味方なんとかなんないかぁ
豚DVAブリギッテと組んだら盾も回復もないしほぼ詰み
ってかこの組み合わせだったらどう打開する? 初手オリシグ以外全員トロールだよな。
DVA引いただけで負けがほぼ確定するんだけど 勝っても負けてもレート100くらい動くんだがバグってんのかこれ イベントスキン欲しくて久々にクイックやったらゴミしかいなくて草
これ9勝とか無理だろ >>580
敵もゴミだから18回やればクリアできるぞ >>538
基本モイラは最後の回復カードに乗るようなプレイしてると負ける ハンゾーのultで死ぬアホなんなんだよ
直線で避けられないとかなら分かるけど自分から突っ込んでいくやつは怖いわ コントロールゼニとか苔以下の存在なんだから出すなよハゲ >>580
エイム慣らしがてらにNPC戦混ぜればいけるやろ タンク五連敗やばい
オリーサもうあかんのか?
アプデ前はめちゃくちゃ勝ててたんだけど そういや味方にオリーサきたら大体負けてるな
ちょっとダイブより環境になったから後ろがガラ空きのオリーサは辛いわな ロールキュー前でも穴埋めでヒラタンやってたし、
DPS使いたい気分の時は俺がDPSじゃなきゃまともにやらんとかくすねる癖して雑魚の救えないやつ介護しないで済んでるし、どのロールでもいいからさっさと試合したい時にはすぐマッチするし、ロールキューはDPS専じゃない限り好評だろ
ただロールによるキャラクターの種類の格差さえなければなぁ 2ちゃん見て影響されてるほんの一握りのバカがやってるだけだから気にするな わざわざ箱献上してくれてるんだから何でも良いだろ
ありがたく受け取ってる ロールキューに文句言ってるのって以前の環境で無理やりdps突っ張って味方に変えさせてた奴だけでしょ
自由なピック変更とか言ってる奴の変更先もどうせdpsだし 煽り推薦って本気でやってんの?
負け試合すら推薦もらえるお陰でレベル維持できてるから他人にやろうとは思わんのだが スポーツマン煽りとかあるのかワロタ
俺は全部緑しか入れないぞ
よくわからんし、初期位置だし
経験値もらいたいだけだし 全く刺さってないdps使ってるときに煽りショットコーラーがきたらへこむ
もっと流行って欲しいわ 貰った人の気持ち次第だわ。
煽りと感じるならトロールしてんだろうなぁ? ゲームやりすぎて大事な物を失ってしまった哀れな人々が詰め込まれている場所はここですか? ありゃ?
お座りバスティオンでパルスボム耐えれたぞ?
強化されなかったっけ? ow2見たけどあんまり変化無いなこれ
これから大幅に変わんのかな ow2見たけどあんまり変化無いなこれ
これから大幅に変わんのかな pushてペイロードが人型ロボに変わっただけちゃうんか pushはコントロールとペイロードのハイブリッドって感じかな
お互いに攻撃側になってロボット取り合うけど徐々に相手の拠点に近くなるからリスポーンがはやくなるっていう
ただ押し返すときのロボットの足が遅いからその付き添いでスピード感は無さそう クイック無料とかはありそうだけど
アカウント数が爆発したらチート対策とかできないんじゃないか
スマーフだらけなりそう 『オーバーウォッチ 2(Overwatch 2)』のPvE & PvPモード先行プレイレポート!
https://fpsjp.net/archives/342927 新エンジンになるow2では既存マップも含めて環境エフェクトが追加されたりするのか そもそも1は最初の方でそのうちに無料にするって公言されてたよ
そのうちと言ってもすぐに人気なくなるだろうから結構はやいと思ってたんで、まさか数年後とは思ってなかった
長い人気のあるゲームなんだなといまさら鰤に驚く 昨日復帰したけど一日で飽きた
ロール毎のピックは流石にないわ、完全にowの利点消してるじゃねぇか。あと滅茶苦茶火力出てる気がするが、そっちは昔からか? 盾も2枚とか耐久も多くなってきたからな
ヒールが回復量多いやつしか人権ない感じになってはいる >>623
GOATSがプロの間で流行ったから仕方なくな 見てる方は面白くなかったし シーズンごとにマップをローテーションするらしい
永久に消えるわけではないよ >>628
サンクス
ルナコロは永遠に消えて欲しいが、そうではないのね メイがクローズアップされてるのがすごく気になるわ
DVAとかの方が受けがよさそうなんだけどなあ overbuffの勝率見るに今回の調整じゃダイブって大して強くなってないのかね
ゴールド帯までだとやっぱオリシグ? メイのスキンの量見ればどれだけ気に入られてるかわかるだろ >>628
なるほどね
マップ多すぎてほぼ引かないパターンもあるしな
シーズン毎にもっと減らしてもいいくらいだと思う
その方がセオリーも練られるだろうし マーシーは回復据え置きで、バブを上げた方が楽しそう 発売から数年たって今の過疎ランクマでランカーかグラマスにもなれない哀れなウィンストンが集まるスレがここって聞いたんですけど合ってますか? パリもルナコロも永遠に消えたところで文句言う奴いなさそう。 ルナコロは一番嫌いなマップだから消えて欲しい
パリは結構面白いんで残して欲しい block-ghost-de
Radp1e
DJ_MomoGori
味方に対する嫌がらせ、トロールピック ハルトだけでいいから敵ハルトにもVC繋がるようにして クイックでマーシー体力ハーフの状態で敵ソンブラに襲われたけど返り討ちにできて草
ジャンプしない相手だとヘッドの位置に照準あわせて横に振ってるだけでワンチャン倒せるからすき マーシーとDVAのハンドガンは舐めてると返り討ちにできる性能はある
あるけど、ソンブラで体力半分のマーシーに負けるのか・・・ クイックで全ロールチェックしてるけど、全くダメージピック出来ねえじゃねえかよ
五戦に一回でいいからダメージもやらせてくれよ
ロールキューの仕様マジで改善してくれ
このままじゃヒラタンウォッチになってしまう
てかもうなってる >>652
ダメージやりたい時はダメージだけ選べばいいじゃん ダメージやりたいときはタブレットいじるか漫画読みながらやることにしてる
待ち時間に違うことしなきゃダメージはやってはいかんと思ってる 違うんよ
待ち時間あるのが嫌なんよ
ヒラタンやっててたまにダメージやることになって「お、今回はダメージか」って感じでプレイしたいんよ
全ロールまんべんなくプレイしたい
待機とかの無駄時間無しでやりたい >>655
あーそれは俺も思う
3種類まんべんなくまわってきたら楽しいよね
ってかイエティハントみたいにタンク、ヒーラーやればやるほどダメージに選ばれやすいでいいと思うんだけどなあ ヒーラーメインでダイヤのやつが先にピックされて仕方なくdpsする試合とか目も当てられないから今のでいんじゃない?
絶対dpsヤりたいカスは待ち時間長いしオレは今の方がいいと思うけどね。 >>657
DPSが空くことなんて滅多にないだろw
メインタンクの押し付け合いや、DPS大好きキッズが回復しないバティストやるのが目に見えてる グループ以外DPS連続でキューできないようにするのはどうか
2回やったら他のロール強制とかな >>659
強制されたロールでトロールする奴が湧くのが目に見えてるだろ
DPSは一生待機してタンクとヒーラーが真面目にやってくれるか怯えながらプレイしてればええんや 何戦かやったけどこれ豚出されてもハルト出してええんか?
ストップコンボとかする以前に盾がほぼ無いに等しいんだが 今日8時間やってレイコータワー1回も来ない
はっきり言って異常だ シルバーくらいの試合見せてもらったけど基本盾なしなんだな豚ハムとか豚DVAでオフェンスのウルトバンバン飛んでて楽しそうだった 目の前にいない敵はとりあえず無視、
相手が高台取ったソルとか空中のファラとか、同じ高さにいない敵はとりあえず無視、
メイ居てもハムとか豆とか死ねおじとかとりあえず無視、
脳筋どころか筋肉すら無いまさに無能と化したDPSが多すぎて草
あいつら利敵行為しに来てるなら通報したほうがいいよね? なぁこれクイック糞すぎだろ
勝率調整働きすぎ、ダメージだとほぼ勝つせいか
ヒラタンやるとほぼ負けるわ
ランクマの方がマシだわ ao-yaso
kurokuro20
bigposo
chocochos88
Tokoroten-Beam
戦いに参加せず、自殺ラジチャエモートを繰り返す障害者パーティ
VCで中傷などひたすら嫌がらせに徹するブロック推奨者達 クイックの途中抜けと補充にかかる時間についてだけど、雑魚が抜けた場合はその代わりは沢山いるからすぐ補充されるけど、上手い奴が抜けた場合は代わりが少ないからいつまでも補充されないことが多い。
もし後者のパターンになることが多い人は自分の立ち回りがクソってことだから、上手い人に途中抜けされないように立ち回りを見直そう! タンクの九割くらいとりあえずowやれりゃいい捨てゲーレベルの奴かへたくそすぎるゴミしかいない 【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする どうしたんだ、即抜けマンがめっちゃ増えたな
タンクも遊んでるし、レートが850まで下がった FPSゲーム初めての俺でも酔ってゲロ吐きそうになりながら1800スタートのゴミPSだったのに850とかどんなプレイしてんのか想像できねぇ… s18 rate3500とって満足してそっからやってないんだけどレートつけてなくてもレート低下ってあるものなの?今レートつけたらダイヤ?マスター? 850ってブロンズなの?
1000以下ってどうなんの?逆にすごいな s18でそれなら大体同じくらいからスタートできるよ。 知り合いがdps自信ありありマンなんだけどヒーラーした時のリプレイみたらほぼ回復してなくてびびった。
周りのタンク死にそうなのにモイラとバティストでひたすらいきってた。クイック以外やらないと決意した。 3連敗なんて誰でもあるでしょ
次勝てたのはアンチピックしたからとかじゃなくて
ただ単に勝率調整が機能しただけだよ
連敗連勝に偏る時点で勝率調整機能があるとしかいいようがない
ただしこれはランクマには当て嵌まらない
だからクイックでムキになっても良い事がない 抜けたり入ったり繰り返す奴は何なんだ?
下痢してんのか? marukido_maruo
Fighters3411
k1364i
Firudo_sprout
yusukeya
ファンメ、暴言、嫌がらせをする最悪なパーティ
まともな動きも出来ずトロールを繰り返す
ブロック推奨 >>147
一瞬でおわるか
ずっととれないかのどっちかな気がする パリは迷路みたいで結構好きかなあ
ホライゾンルナコロニーが一番嫌いというかあのマップ以外は特に不満はない
あのマップまじで永遠に消して欲しい 2なんて数年後じゃないの?
まだまだ新キャラきそうだけど 裏取りマクリーに毎回壊滅させられてるのほんと脳みそ前にしかついてない ケアしろよ ウィドウhsオンリー鯖でシーズン20ダメージシルバーの人がYouTubeで見るようなエイムボットの挙動してたんやけどカスタムゲームだとエイムボットもどきなこと出来たりする? マジでスマーフパーティーしょうもないわ
勝てるわけ無いやん
スマーフだけでもキツイのにパーティーで徒党組んでくるとか最悪過ぎる
しかもわざとクソ低いレートと組んできやがるし BlackFrost321
flameblock554
FaZe_YAMADA4545
STARCH2110
Kuroringo_9605
daigoro0420
Japan_number-3
トロール、メイで壁妨害・自殺などを繰り返すガチガイジ達
リスキルや屈伸煽りをする
リプレイを見るとエイムがゴミだったので腕はブロンズくらいの糞雑魚
ブロック推奨 今アーケードの方にキューの縛りがない昔のランクマあるけれども、そちらの方がやはり面白い。
やはり3タンクは強い。 クイック一方的な試合ばっかだな
ヒラタンやってるとまじでどうにもならん試合おおすぎるわ
ヒラタンが強くて押せる試合ってそこまでないからな タンクやってるとDPSが誰も倒してくれない、ヒーラーがヒールしてくれない
タンクが前出たらフルボッコにされて終わりみたいな試合が一番辛いな 最近までOTPのことを卑猥な略語で罵倒する時に使う言葉だと思っていた俺を許してくれ タンクに全有利なリーパーってキャラが大会で使われる強さなのがこのゲームの全てだわ
オフェンスが主役 せやな!
サブ垢はオリーサ使って初期リスから撃ってレート落としてるけど別に悪い事じゃないって事だね
ありがとう! クイックマッチの途中抜けが多くなったな
よくみれば中国人が多いし、なるほどなと 自分のエイムが酷すぎて下手すぎて腹立って来た
一生DPS出来ねえわこんなの頭来るわ本当下手すぎだろマジで >>701
大丈夫、エイムうんこな君にもできる
ゴリラがいるウホよ
ハルトでも可 OWLのアプリでの大会の視聴となるとYouTubeアプリでの視聴になるけどちゃとトークン入るん? いい加減糞ゴリラの開幕くちゃくちゃ糞バナナやめろゴミイラつくんじゃ糞 >>701
そんな貴方にリーパー&ジャンクラ
立ち回りゲーどすえ DVAのコツとかおすすめ動画あります?
他のタンクは一応プラチナくらいのレベルはあるのですがDVAだけはいまだにシルバーも怪しいレベルです
マトリクス張っても即死するし立ち回りがぜんぜんわからない… 今日10戦くらいやってレベル30以下のやつが全部俺の味方として来るんだがまじやめてくれ オーバーウォッチでブタずっとやってたら 回復ボタンおすのめんどくさくなってきた >>707
孤立してるゼニとかいたら、ロケットと散弾うちながら突進して始末する
あとは高台とかいってちまちま撃つ
敵の攻撃をバリアで消す こんなかんじか
とにかく、孤立してるやつを確実に突進で始末しないといかん
遠くから撃ってるだけだとデカいザコにしかならん >>528
シルバーがウィドウ出すと終わるのは間違いない
シルバーは じじい ソルジャー リーパーとか
いたらとりあえず最低限ダメージ出せるやつにしてほしい クイックフルパで回してる銀枠金枠気持ち悪すぎるだろ サポ相方がブリギッテ即ピで散歩始める
交戦始まり味方が回復連呼
相方としてどうしていいんだかわからんくなる ゲームブラウザ全然話題にならなくて草
そんなもんやる暇ないか このゲーム、クイックやアケでも
絶対に負けるチーム振り分けしてない?
差がありすぎてつまらない バスティオン出されたら
どうして良いかわからん新規組しか
クイックには居ない だれかワークショップの ブタさん同士でつりあって穴におとすやつの
コードわからん?
ひさびさにやりたいんだけど >>711
すげーわかる
ブタやってると回復ボタンおすのダルくなるんだよな
でも押さないと死ぬしな 勝ったときの敵に対して「どのゴミに煽りスポマン送ってやろうかなーw」ってニヤニヤしてる時が一番楽しいなこのゲーム
このためだけに勝ちたいまである
きっと相手は味方が送ってきたと思って味方同士煽り合戦始まってるんだろうなーw アーカイブ任務難し過ぎてスキンゲットまで時間かかるわ ハルオリバスにトレーサー裏取りでバス停抜けたから二度と立て直されないように延々とリスキルしてたらファンメ来たわ
悲しすぎる アインシュタインのタイヤ雑魚からおちるモード
ジジイ必須なんだから固定しろや
あとウィゾウはよっぽどじゃないと無理だから選ぶな
ジジイ、ソルジャ、ゼニ、マクリーでいいんだよ クイックで糞メッセをいただいたんだが何かすげー末期感あるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています