【PS4/Xbox】Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー part11
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■ Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー
■発売日:2019年 11月15日
■発売元:EA(Electronic Arts)
■開発: Respawn Entertainment
■エンジン: Unreal Engine 4
■公式サイトhttps://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/jedi-fallen-order
※機種間の対立煽り禁止、NG報告も必要ありません。黙ってNG以後スル一。
ハードの話題はハード業界板でお願いします。
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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前スレ
【PS4/Xbox】Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー part10
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1579497275/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、SW見たことないんだが楽しめる?
A、アクションとしても面白いから楽しめる
ジェダイって善の組織がシスって悪の組織に壊滅させられて世は暗黒時代って背景だけ知っておくと分かりやすい
Q、開発EAでしょ?大丈夫?
A、開発はタイタンフォールやapexのリスポーン
Q、ソウル系のような死にゲー苦手だけどアクション下手だと厳しい?
A、難易度変更出来るから問題なし
Q、球体のところどうやるの?ランタン詰んだ
A、(電子音)!
Q、英語音声にできないの?
A、ゲーム機本体設定の言語を英語にしてロード挟む
日本語字幕はゲーム内で設定可能 >>1の1行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を書き忘れた、ごめん
次スレ立てられる方は1行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512の追加をお願いします >>1
May the f乙 be with you. ベイダーの手から逃げられんくて3回くらい死んでるんですけどヒントくらい出してくれませんかね >>8
ベイダー様がご親切に道作ってくれるじゃん… >>9
最初の掴みから逃げられんかったんだわ
ガチャガチャしたら逃げれたわすまん グランドマスターでのバトルグリッドで
ナインスとマリコスにはノーダメで、トリラには無傷とはいかなくもスティム不使用にまで持っていけるようにはなったんだけど
尋問官カルだけは無理だ。勝負にすらなってない
SEKIROとか得意な層だったら普通にいけるのか、それでも理不尽に感じるのか・・・
俺にはどうやらミディクロリアンは備わっていないらしい カルは弾くより回避主体にしたら勝てるようにはなった
普通に斬りかかってもガードが堅すぎてダメージが入らなかった
ジャスト回避から蹴ってフォースを使った強攻撃とか
回避してなんか長い隙があったら長押しのダッシュ攻撃
髪かき上げて余裕かましてたらライトセイバー投げが当たったかな?
フォースがなくなったらBDにお願いしてゴリ押し と思ったらグラマスの話か
上のはマスターでの話です グラマスも同じ戦法でいけるで ノーダメはスロウのせいで運が絡むけど まだ途中セーバーの色って青緑橙の3色だけだっけ
前に改造した時は未解除がもっと沢山あったきがしたんだけど 色が増えるのはジェダイ寺院?だかをクリアした後だったと思う >>12 >>14
おお、ヤクザキックからの△で安定してダメージ入るね
今までキック→□攻撃しか試してなかったから
ガードに対するダメージしか与えられてなかったけど△だと直に体力削れるから手っ取り早い
コツが分かればカル戦も段々楽しくなってきた、ありがとう
まだ全然勝ててはいないけど このゲーム、ソロゲーとしては結構いい出来だと思うんだが
動作が不安定過ぎるしバグが多すぎるでしょ
中盤辺りから唐突に固まってロード待ちになったり音ズレに無音バグや無限落下が頻発してゲームに集中できんわ >>18
クリアしたけど俺は一度もなったことないわ ロード待ちはあったけど他はないなあ
隅々までなめ回すようなプレイをしているってことかね、良いことだ 売るかな
全然やってないや
冬になったらまたしたくなるかな?
わかんねぇや 続編の主人公もカル継続であってほしいけど、成長要素の振れ幅的にある程度育ったキャラは難しいのかな
シリーズ物のアクションゲームをあまりしないから詳しくないのだけど、
例えばデビルメイクライや龍が如く等みたく主人公が続投する場合って、成長ってリセットしてるもん?
それとも前作の育ち切った状態からスタートして次第にインフレしていく? セールで半額だから勢いでポチってしまった
もう発売から一年くらい経ってるんだなこれ >>23
龍が如くはリセットされてゼロからスタートだよ
もし続編でカル継続なら成長リセットからのスタートって想像できない
もしリセットなら前作からなんやかんやあって技を忘れてしまったから旅しつつまた覚え直さなければみたいなストーリー展開じゃないと違和感ある
でもそれはそれで変だけどね このゲーム評判通り面白いんだけど敵多い時とか結構カクつくな
やっぱノーマルPS4の限界なのか 散々既出かもしれんがジェダイフォールンオーダーってどういう意味?
崩壊したジェダイオーダーって意味かと思ったけどフォールンの場所おかしい気がするし 続編はPS5か。ロードなく快適に旅できると思うと嬉しい D社によって型の設定自体がほぼ死にました…
「カルケスティス 型」でググるとフォームZのページが出てくるけど、使用者の所をざっと見ても特に言及されてたりはしないっぽい D社…
色々と映像化その他してくれるからありがたいけどそういうとこがなぁ… 今のスターウォーズ本編はハリーポッターの真似事だからな
クリスタルがジェダイを選ぶのじゃーとか憎しみを注ぎ込むのじゃーとかロマンもクソもない
ライトセーバーはただの道具だからカッコいいのに ハリーポッターが嫌いな人みたいになってしまった
あれはあれで大好きだがあえてスターウォーズで見たくはないってだけなんだ わかるよ
フォースはぶっちゃけ魔法だけどセーバーは魔法じゃないからな。その線引きがなくならないでほしい まぁまだ色程度で済んで良かったよ
フォースの強さがそのままセーバーの出力を強くするとかになったらやってられんけど
余計なことしてくれた面もあるけど、シリーズ続いてくれたおかげでローグワンやこのゲームみたいに
ファンサービス溢れた作品にも巡りあえたし、今のところ差し引きプラスかな データベースのクエスト項目てチャプター進めていくだけで埋まってるはずだよな?
幾つか飛んでるんだけどバグ? >>41
バグ
クエスト項目が埋まる直前とか中途半端なところで中断すると飛ぶらしい
だからストーリー進行中でも中断せずにキリのいいところまで進めてからマンティスまで戻って中断した方がいい >>42
さんきゅー
スレ生きてたのか
まだ序盤だったからやり直してたけど、二週目とかでもう一度やると埋まる程度のバグなんかね
久しぶりにゲームの謎解きでイラつきながらも爽快感感じてるわ
昔のゼルダの謎解きの達成感みたい 前スレ情報だとクリアしたら勝手に全部補完されているらしいチャプター >>43
1.11はフラインググリッチの修正がメインみたいね。
確かに無限ジャンプできなくなっている
あと全体的に軽くなりボタン押した時のレスポンスが良くなっている気がする
今までは攻撃や防御押したときに実際にカルが動くまで若干の間を感じていたんだけど、それが無くなったように感じる
瞑想トレーニングのバトルグリッドが保存されないバグはそのまま >>26
キャッシークの帝国施設が一番ヤバい
リフトを使用する度に固まるしウーキーが収容されてた部屋のドア開閉時のカクつきが酷い
他の場所はそれほど酷くないのに何でキャッシークの帝国施設だけこんなに酷いんだろう PS4のOSが自然物苦手だからじゃない?
あとバックグラウンドでエリアごとに読み込んでるっぽいけどキャッシークはダイナミックにショートカットする近道が多いから追いつかないとか? ギャラクシーズエッジでカルのライトセーバーが出るっぽい?
まぁ厳密にはジャロ・タパルのだけど
アメリカは色んな意味で遠すぎるので日本にも作ってくれ… 3000円で売ってたから買ってみたけどやたら面白いなこのゲーム
アベンジャーズで意気消沈してたからワクワクするわ >>49
マジか、いいな。テーマそのものの建設は無理でも、ライトセーバー製作だけでも東京でしたいよね これってアップデートとかもうない感じなんですか?
ダソミアでライトセーバー壊れたあとの逃げるシーンで防御押したらぶら下げてるライトセーバーが起動したんですけど 俺もなったな
糞みたいなバグだけどこんな初期に見つかりそうなバグですら修正できないのか、もう捨ててるのか best版が出るみたいね。
PS5へのアップグレードもあると良いな 俺のps4が原因なのか知らんがアプデ来てから
ムービーの処理落ちがひどい
キャッシークでたまに読み込みで止まる
因みにps4proね キャッシークは重いな
最初のイベントシーンもコマ送りになる ニューゲームでキャッシークまで来た
確かにキャッシーク重いね
メイン6週くらいはしたけど過去で一番重いかも
今まで次第に軽くしていったのに何故急に重くなったんだろ PS4が自然系の描写が苦手らしく、キャッシークが重くなるのはまぁ仕方無いとは思うんだけど
発売初期でもムービーがコマ送りになるほど重くは無かった。建物内から屋外に出るときに長いロードが入る程度
その後パッチ当てるにつれ次第に軽くなっては行ったんだけど、ここ最近また重くなった模様。 箱s買ってゲーパスでやってみてるが神ゲーやんこれ! 足場になるものの構造と色覚えておくとか。
まぁある程度迷わせ悩ませる為にやってんだからしょうがないわなw マップ見て緑の出入り口に向かうのが正解だけど、行ける限り隅々まで見るのも無駄にはならないから…
マップ自体が見づらいのは仕様です スコンプリンクの修理って何の事?
序盤では出来ないんでしょうか >>67
ストーリー上で修復するのでそのまま進めれ
映画を観てると修復した後で「アレそんな名前だったの!?」となると思うけど要するに皆そこは分からんかった ストーリー自体は結構あっさりしてるから探索はしっかりしておいた方がいいね
ヘルプとか殆どないけどスティムは増やせる >>73
苦戦するポイントとそれを乗り越える快感に重きを置いてるゲームだよな
これから始める人たちには難易度最低はオススメできない感じだ
プレイ中でも難易度変えられるし、苦戦できるならたっぷり苦戦したほうが美味しいよな
恐れずに高い難易度でとりあえず始めてほしいもんだ >>64
後期高齢者だから覚えられんは。
アンチャよりトゥームより迷う。
徘徊老人。 マップは慣れてくると各フィールドが綺麗に纏まっていて関心するんだけど
初めのうちは同じとこグルグル回されている感があって苦痛かも、特にゼフォ。
難易度はマスターもグラマもボス戦はほぼ変わらないけど、集団雑魚戦で差が出る
グラマは敵の攻撃頻度が跳ね上がるから、
集団戦だとジェットストリーム仕掛けてくる敵たちに対して攻撃タイミング見つけるのがかなり難しくなる
気持ち良く、かつ俺上手い感を味わうにはマスターが丁度よい塩梅かな 玉転がしギミックで半日悩んだ
この感覚久々で楽しい 最近始めたけど面白いね
覚えたから戻って探索したいけどマップが少し複雑だから疲れそう 行き詰まる度に攻略サイト見てしまう
自力では絶対思いつかない ちゃんとBDのヒントは全部聞いてるか?
的はずれなことばかり言うようで、たまに良いこと言うぞ クリア済みのも暫くヒントとして言ったりはするけど、そんなに的外れなのってあったっけ? 舞台がスターウォーズってだけで3割増しくらい楽しい
剣戟出来る敵がもっと多いと良いのに 剣戟の練習がてらスレでも度々挙がるSEKIRO買ってみた。
SEKIROで慣らしたらグラマでも尋問官カルに通用する腕になるかなと思ったけど、
パリィタイミングが違うから平行してプレイすると混乱するね。
やっとSEKIROに慣れたと思ったら今度はJEDIの方がド下手くそになってたよ
ツシマの時はそこまで感覚ズレなかったんだけどなぁ 時期的にSEKIROに完全に食われたって感じのゲームだよね
面白いんだけどもったいない 尋問官カル君のスロウとダブルセイバーブンブンはどう捌けばいいんだろうか? 最近、買った初心者です。
ライトセイバーが壊れた状態でゼフォのヴェネター残骸に来たら出れなくなったんだけど、コレ積んだかな?
元来た道は高くて登れないし、先に進むにはライトセイバーかいるし…。 ヴェネターの中で瞑想してなきゃロード出来るけど…
最初気付かなくてヴェネターの残骸に入ったのはクリア後だったから何がどう足りないのか分からないからアドバイス出来んな… >>92
瞑想しちまったから、ロードで戻ることも出来ない。
行ける所は回ったつもりだけど、どっか見落としてるかな?
今の時代にハマッてやり直しなんて有り得るかな? あの「さぁこれからライトセーバーを作り直して再起だ!」ってシチュで
まさか寄り道するジェダイを開発も想定してなかったろうしなぁ
船内、ライトセーバーで管やロープ切らないと進めない箇所あったっけ
無ければ敵から逃げまくるか、低難易度だとフォース回復するからゴリ押しで何とかなるかな >>94
上にも書いたけど、元来た道は高くて登れなくて、先に進むにはライトセイバーでチューブ?を切らないとダメだと思う。
ただ何故かショートカットのロープの内の一本は切れた。
あと敵(でっかいネズミ)に噛まれた時に、使えない筈のライトセイバーでまっぷたつに出来た。
あぁ〜、あとオーバーチャージも出来ないな。 なんで真っ先に修理しなきゃ!ってシチュエーションで… 今俺もヴェネターで脱出試しているんだけど、確かに道中パイプの壁があるね
セーバー故障中って回避キックも出せないっけ?
キックで壊せることは確認した あー。脱出の一番最後にどうしてもオーバーチャージしないと行けない場面が出てくる
最初の歯車みたいなんは、2段ジャンプで押し通れるんだけども
オーバーチャージが本当に不可になっているんなら積みかも >>98
>>89だけど、回避からのキックっていつでも出せるっけ?
敵の攻撃避けた時だけじゃない?
試してみたけど出なかったわ。
俺のやり方が悪いのかな?
あとオーバーチャージは一旦ゲームヤメてからまた始めたら出来る様になってた。(バグ?)
まぁ〜、もう初めからやり始めてるけど。 >>100
キックはスキルさえとっていれば非戦闘時でも普通に出る
出ないならライトセーバー故障時はフォース攻撃以外できない設定なんだろうね
セーバー作ってからが結構面白いから、めげずに新しい旅頑張ってくれ >>101
やっぱり回避からのキックは出なかったわ。
試しに最初からやり直したデータでやったら出たから、ライクセーバーがないと出ないんだな。
まぁ〜、一回目よりは慣れてるから進行が早いし、スグに元の所まで戻れるかな。 2周目であのカエルみたいなやつの攻撃がブロックできるのに気付いたわ… 途中までやってて気づいたけど何故かデータバンクのクエストが歯抜け状態になってる
どこかで最後までクリアしたら抜けてた分も埋まるって話を聞いたことがあるけどどうなのかな?
このまま進めて全クリアした時に歯抜け状態が直ってなかったら嫌だから最初からやり直そうか迷ってる
https://imgur.com/DSToq1B.jpg 途中までやってて気づいたけど何故かデータバンクのクエストが歯抜け状態になってる
どこかで最後までクリアしたら抜けてた分も埋まるって話を聞いたことがあるけどどうなのかな?
このまま進めて全クリアした時に歯抜け状態が直ってなかったら嫌だから最初からやり直そうか迷ってる
https://imgur.com/DSToq1B.jpg >>89
ジャンプとスロウを連打しまくって空飛ぶバグでもといた場所に戻るとかはできないの?
もうそのバグないのかな? 発売日に買ってクリアして以降やってないけどなんか追加されたりした?二週目とかないんだよな? >>107
ちょい前のアプデで無限ジャンプは修正された
例え使えて脱出出来たとしても、正規のルートじゃないと地形読み込み間に合わずに
着地先で無限落下するのが関の山で意味なかったと思う
技を覚えていく(思い出していく)ことによってルートが広がる作りだから仕方ないんだけど
二週目は強くてニューゲームでやりたかったな
発売前動画で見たキャッシークプレイ映像みたいなのをやりたかった。あそこまで多彩な技使えるのはかなり終盤になっちゃうからなぁ >>105
どこが抜けてるのか分かりづらいけど、チャプター2の3つ目は二段ジャンプを覚える前にダソミアに行ってマリコスに会えば埋まる
チャプター3は有名な4つ目だと思うけど、捕まってハクシオンブルードに連れていかれた直後に中断して再開すると埋まらないまま話が進んでしまう
基本的にクエストのチャプターが追加されたらすぐに中断せずにある程度話を進めてマンティスに戻ってから中断した方がいい 廉価版が出るみたいね。
売れ行き好調みたいで嬉しい なんとかラスボス倒してクリアした
ここにきて20回くらいやられたわ…
あとダース・ベイダーは別格なんだね。怖すぎ steamの見る感じだとおおむね好評価だけどボリューム少ないのがやっぱ難点みたいだね >>105
私も1周目に抜けましたがストーリークリア後に埋まりました。
たしか同じ場所だったと思う ps4で遊んでてキャッシークのムービー
カクカクな時点で嫌な予感したけど
中二病ぽい二刀流トルーパーと
一般トルーパー四人一度に集めて
乱闘したらアプリ落ちた >>112、>>116
かなり遅れたけどありがとう
結局一度埋まってないのに気付くとプレイ中も気になってしょうがなかったからグランドマスターだったけど最初からやり直したよ…
2度目は抜けなしでやってたのにラスボス手前まで来て尋問官の要塞のデータバンク抜けに気付いたけどクリアしたら埋まって良かった
クエストと尋問官の要塞のデータバンクは抜けててもクリア後に自動で埋まるみたいね マンダロリアンロスで買ってしまった自分みたいのはいるかな
ゲームするの久々だからストーリーモードでゆっくり遊んでるけど謎解きや探索が楽しいわ セールで買ったんだがQTE無効にしたらゲーム内容変わったりするん? オイラも廉価版買って最近始めたばかりだけども
楽しくてたまらない
探索や謎解きわかった時のアハっぷりったら
あ、もちろんセイバー振り回しやフォースもサイコー 12月の初め頃にPS4のセールで買ってクリアまでやったけど、劣化版セキロって感じだな。
アイテムボックスに入ってるアイテムはどうでもいい物だから探索に面白味がなくなってるし、ボスの数が少なくてザコの強化版ばっかりだしちょっと物足りなかったわ。
戦闘システムとかマップの作りやギミック自体は面白かったから、スゴク惜しい感じだった。 俺は手軽に遊べてむしろSEKIROより好きだった
神ふぶき等、撃破するのに必須なアイテムがあったり忍具切り替えたりする必要なく、
その時点の能力でどうにか出来る作りで後回しにしなくて良いのがストレス無かった
事前準備が好きな層もあるからここら辺は好みかな
ボスの数、特にセーバー持ちが少ないのは確かに残念だね。
設定上尋問官くらいしかセーバーキャラ出せないから仕方ないとは思うけども 思うに、ライトセーバー使いのボスをいっぱい出すには、主人公を帝国側(尋問官とか)にして、オーダー66でジェダイ狩りするって内容にでもしないと無理かな?
スターウォーズ詳しくないからわからないんだけど、もっと後の時代ならシスがいっぱいて、生き残りのジェダイが闘うって設定も出来そうなのかな? シリーズの隙間はロマンあるけど制約があるからねぇ
前後ならある程度自由が効くかな
もしくはジェダイクローンみたいな設定とか ジェダイのクローンってミディクロリアンどうなるんだろうな マンダロリアン(EP6後)でベビーヨーダの血使って実験したって描写あったけど失敗してたな
クローンじゃなくて改造人間みたいのかもしれないけど カノンでも、コミックにはいろいろな派閥の生き残りジェダイが出てくるようだしマリコスみたいな奴もっと増やすのはありかも知れない
>>125の言うような設定のゲームも良いと思う、レジェンズだけどフォースアンリーシュドはそういう感じだ ゲームに刺激されて、観ていなかったクローンウォーズとマンダロリアン見始めたけど面白いな >>125
それ、PS2時代のゲームだけどもうあるっス。って言おうとしたら>>129で出てた
フォース アンリーシュド 今の技術でリメイクされたら面白いだろうなぁ
>>130
マンダロリアンとかかなりゲーム向きの設定よね
惑星各地で依頼こなすRPGゲームやってみたい スターウォーズ ジャンゴフェットをリメイクしてくんないかな… 正直言ってライトセーバー同士のチャンバラよりも今作みたいに帝国軍のトルーパーやドロイド相手にライトセーバーで戦う方が好き
次回作があるなら街とかを歩きたい
タトゥイーンとかジェダとか >>133
チャンバラじゃなくもいいけど、もっと何体もボスらしいボス(ザコの強化版じゃないの)と戦いたかった。
イメージ的にはブラッドボーンみたな感じで。
それとマップで拾うアイテムも、もっと集めたくなる物にして欲しい。 >>133
もうやったことあるかもしれないけど、ディズニー インフィニティのスターウォーズパックおすすめ
戦闘や操作は大味だけど、CW調の映像で有名ロケーション歩き回ったりドロイド倒したりできてファンなら結構楽しい スターウォーズ好きだからディズニーにだけは金を落としたくない >>136
マンダロリアンも見ないの?
今後のスピンオフドラマはどれもディズニープラス独占なのにその偏見はもったいない マンドーかボバが主人公のウィッチャーみたいなゲームやりたいなあ 足腰が悪くてジェットバッグを恐る恐る使うボバとか嫌だなぁ どんなブラーグでもローチって呼ぶマンドーおじさん… 瞑想トレしか試してないけどノーマルPS4でも結構軽くなっている
何ていうかキャラがくっきり動いてみえる ・Xbox Series Xのパフォーマンス優先モード
フレームレートが60FPSに増加
1080p〜1440pの範囲にダイナミック解像度を追加
・Xbox Series Xのノーマルモード(非パフォーマンス優先モード)
ポストプロセッシングが4Kに増加
1512p〜2160pの範囲でダイナミック解像度
うん、箱の方が断然優れてるね。
うん、箱の方がより素晴らしい体験を出来るハードなのは間違いないね。 ・Xbox Series Xのノーマルモード(非パフォーマンス優先モード)
ポストプロセッシングが4Kに増加
1512p〜2160pの範囲でダイナミック解像度
特筆すべき箱のノーマルモード。
これはやばすぎる。ネイティブ4Kって。
これもうハイエンドPCと同等レベルだろw
今世代最強ハードだな箱SeriesXは PS5
FPS優先と画質優先の切り替え不可
解像度は1200p
箱SeriesX ←!!
FPS優先と画質優先を切り替え可能 ←!!
解像度は1080p〜1440pのダイナミック仕様 ←!!
なあ、歴然なんだ。差が。 PS5
FPS優先と画質優先の切り替え不可
解像度は1200p
箱SeriesX ←!!
FPS優先と画質優先を切り替え可能 ←!!
ノーマルモードの解像度は1512p〜2160p ←!!
パフォーマンスモードは60fpsで 解像度は1080p〜1440pのダイナミック仕様 ←!!
なあ、歴然なんだ。差が。
残酷過ぎる程に。
この名作をPS5でやろうとする奴、おるんか。果たして。 続編作る予定とかないのかな
売り上げ自体は想定してたのよりも結構良かったらしいしキャラも嫌いじゃないからこれっきりなのは悲しいな キャシー君の精製所があかん
2週目だし倒れたウーキーも黒網のぼる高いとこのも全部見たのに96パーから埋まらない
ウーキーの文化2がとっても埋まらないし
気持ちがよくない! >>148
強くてニューゲームしても結局マップやデータバンクが100%になるまでやらないと
気持ち悪いから、ほぼ只のニューゲームになっちゃうよね
どこだろ…黒網登るとこって、ドロイドと戦うウーキー檻出てから左に向かったらある網の上?
俺は毎度そこを忘れてしまう >>149
そことかもうぜんぶ見まわったのに埋まらない…
ウーキー2はマンティスに戻ったら反映されたからいいけど探索%だけはだめだわ >>150
BDのハックシステムのとこは行った?ロープで渡っていくところ >>151
行った行った
ロープ2本でいってその戻り道とBDのハックと降りたとこにSPのがあるショートカットのとこでしょ
何週もしたよ… パイプつたって2つの扇風機奥も行った
あと行き忘れあるか?ないよな?バグかなあ… そっか、なんだろ
たぶんオリジンツリー側に向かうショートカットのエレベーターも乗ってるよね?
後は宝箱かな。2週目は開けた状態にはなっているんだけど、付近までいかないとマップの%増えなかったりするから 最適化アプデ来たならPS5でもいいのかな
一応PCでもやれる環境あるんだけど ゲーパスに来たからやったけど想像してたのと違ったわ...
ソウルライクなのはアクションだし構わないけどパルクールアドベンチャー合わんかった >>155
それも考えて落ちない所は出来る限りバイオハザード走りしたり開いてる箱見えてもそこまで
いったりできる限りやったんだが…
ゼフォの墜落現場も同じで探索済みにならない…もうあきらめるよ… >>158
トルーパーがホタルと戦ってた場所にある小部屋は?
目の前の箱に気を取られて気付き難いけど奥のチューブを切ったらさらに奥にも箱がある
他には回転足場と牢屋の鉄格子を登って行く高い場所で登り切ったら
進行方向とは逆の黒煙上がってる方向にパイプを伝って行けばある部屋
トルーパーの死体がある場所
データバンク類が全て埋まってるなら自分では行ったと思った場所でも
行ってない扱いになってる場合があるから隅々まで改めて行く埋まることがある 全部行ったさ…
PC版だからセーブやロードの関係で内部的に無しにされてそのまま上書きされたかなとか
詳しくないけどそこらへんかなと思ってる…
心配してくれてありがとう なんかUBIがSWのオープンワールド開発するらしいけど心配 データバンクにハクシオンブラードが出ないんだけどバグ?
ストーリークリアしてトロフィーはデータ収集家の全敵スキャンだけなんだけど
ちなみにありとあらゆる悪党どもは取得になった UBIの新作は開発がMassiveだから期待してない PS4だけど最適化アップデート来てからムービー中にカクつくようになった
特にATAT乗り回した直後の会話イベントはカクつきまくりだった また2で1で築いたモノめちゃくちゃにされるんだろ?
知ってる知ってる UBIでマッシブでコケル未来しかないじゃん
実弾実銃相手にプレイヤーはモデルガンとBB弾で戦わさせられてたから
スターウォーズだと、シス側はライトセーバーでプレイヤーは蛍光灯だな ここで話には聞いてたけどキャッシークはほんと不安定だなPS5だけど
PCなら平気なのかな 不安定なのは最初のムービーだけで施設内は安定してるわ >>172
なるほど久しぶりに再開したから忘れてたわ
諦めて2週目やってたからまじでありがとう 明らかに達成してるトロフィー取れないのは仕様なのか見落としなのか
トロコン目指してないからいいんだけど 故人の感想だけどストーリー自体は面白いからたまにやるけど覚えてると途中でやる気なくなっちゃうのが難儀 最後のドア開けたらベイダー出てくるイベント中に丸ボタン押したら回避が発生してイベント中断されて詰んでワロタ 回避が発生したわけではなくてイベントが繋がらなくなってるわ
QTE終わって吹っ飛ばされた後にシアが来るイベントに繋がらない シアを連れて脱出する→溺れて意識を失うもメリンが助けにくる→船で目を覚ますって流れなのにメリンが助けにくるところで何故かムービーが続かずに異空間でプレイアブル状態になってカルが落ちてゲームオーバーになる
そんで何回やり直してもダメだわ
ここまでかなり楽しめたのに最後に酷い仕打ちだ…
ちなみにPS5です PS4のソフトをPS5でやると結構バグ起きるよ
細かいバグからフリーズ、復旧不可とかも多い 2021年後半に続編が出る噂が流れてるね
続編ではモールやインフェルノ分隊や新しい尋問官が登場するとか 今年出るのか
発売一年前にトレイラー発表したりするお決まりの流れはやめたんか? 発表から発売まで早いと嬉しいね。期待しないで待っておこう インフェルノ分隊の再利用は草
時期的に帝国時代のインフェルノ分隊かな? 発売当初に定価で買っておきながら1年以上放置し先程クリア!
スター・ウォーズでチャンバラできるのはいいよね ゼフォのオーガー・バルヴァライザーズが探索済みにならないんですけどボックスとシークレット以外に必要なものってあります? シングルセーバーで一振りした後に溜めプッシュ放つとソレスの構えみたくなって格好良い すみません自己解決しました
新しい旅+で始めていたためスルーしていたボックスのある小部屋の分でした 噂されてたKotORのリメイクも今年出るって言われてるな
様々なスターウォーズのゲームが進行中って記事あったけど本当だったのか あんまやられるとウザくなるけど、あの追い掛けられてなんとか逃げるのは個人的には緊張したし面白かったからまたやってほしい 毎度は要らないけどベイダーに敵対した緊張感は楽しかったな
勝てないラスボスってのがベイダーなら納得というか 本編キャラから逃げる場面を定番化するか
個人的には今作より前の時代になるけどグリーヴァス将軍から逃げてみたい 遭遇しちゃいけないやつに会っちゃったっていうのはドキドキするわ カルの時代には居ないってのは置いといてグリーヴァス将軍から逃げるのも面白そう。ベイダーとは逆のタイプだし、途中マグナガードをけしかけて来たりする このゲーム難易度というかタイミングシビアだな
ガードが間に合わなかったり回避しても攻撃範囲広くて食らったりスパアマでゴリ押されたり ジェダイらしく攻撃を予知したら早目にガードを置け
ガードにすらならないなら間に合ってない
セキロのノリでジャストガードすると間違いなく遅い
高難度がほぼ自己満のみで割とストレスフルだから低難度で楽しんでほしい 結局最後まで弾きのタイミングはつかめなかった
セキロもクリアしてるんだけどな 何度も言われてるだろうけどファストトラベル欲しい…
探索でゼフォの奥底まで行って帰ってくるのだるい >>199
回避はかわしきれてなくてダメージがわりとあるよね
二段ジャンプ使えるようになってからは
しっかりガードと二段ジャンプでかわすをメインで使うようになったわ トロコンする過程ではじめてスローに段階があるの知ったわ スロー使った方が楽なんだけど、縛りとかでなく意識しないとマジに存在忘れてしまっている
カルの得意技能なのに
ボスキャラにスロー等のフォース技が効く/効かないでランクが分かるの芸が細かいよね
シスター達には常時効くけど、マリコスには攻撃時とかの一定のタイミングでないと効かないのは
ゲーム上の描写で格の違いを表せていてうまい >>206
いいよね、あの絶望感…
瞑想のvs尋問官カル、スタミナほぼ削れないし回復速度早すぎでなんてクソキャラだと思っていたけど
デフォルト難易度まで落としたらテンポ良い剣戟になって他のボスキャラよりも楽しい
接近しきる前の開幕即スローは運ゲーすぎてやっぱクソキャラだけど やっとグラマの尋問官カルに勝てた。前にスレで強攻撃と回避キックが重要と教えてくれたマスターありがとう
敵の連撃は全部弾き、最後の一発だけはジャスト回避→キック+△1発止めで勝てるようになった
SEKIROの一心より苦労した… クリアしたら、メニューからマンティスに戻るボタン付けてくれていいのにな
探検したあと戻るのがだるい Steamセールだから買おうと思うんだけどデラックスエディションにすべき?
デラックスの方はセールになってない感じなのか分からないけど デラックスはスキンがいくつか増えてるのとそれなりに見応えのあるメイキング動画がついてくる。興味ないならスルーでもいい >>209
始めたばっかりだけどこの機能ないから心折れそう
てか探索と仕掛けがめんどくさすぎて楽しくない 基本不親切だからねえ
ヒントや説明も最小限だからわりとストレス溜まりやすい
敵との戦闘より崖登ったり壁走ってる方が長いのも
あれ…なんか違うぞとなる
それでも操作慣れてのボス戦は熱い ボス戦までにやめそうだわ…
ファストトラベルなんて簡単に実装できそうなのになぁ マンティスに戻る最中に迷って辞めそうになったの思い出した マンダロリアン鑑賞後に始めたから没入感たまらん
剣戟もいいけど個人的にはトルーパーの弾をセーバーで撃ち返す時が最高に気持ちいい
強い敵も呼吸合わせていくとパリィできるようになってくのも
いかにもフォースの使い手っぽくていい
一度酸吐く虫に瀕死にされて切れて殺した後もめちゃくちゃライトセーバーぶん回しまくった時は
もうちょっとでダークサイドに落ちるとこだったけど カルってジェダイとしての実力はどれくらいなんだろ
システムの都合上もあるんだろうけど描写の限りだとフォースはそんなに強くなくて剣術は強いイメージある まあスローはフリーズの下位互換ぽいし、なんとなくフォース強くなさそうって印象は分かる
剣術はどうなんだろ、剣術とスローのみでセカンドシスター下してるから弱くはないのかな?
もちろんシステム上の制約とかあるからわからんけどね… そういやボガーノだっけ大きな恐竜みたいなのがずっと寝てるけど
終盤でいなくなっちゃった
最後の試練とかであれと戦えるのかなと思ってたけどあいつってなんだったの >>219
フォースとの絆リハビリ成功後は単独で尋問官は倒せることから、失明前のケイナンくらいのイメージ
反乱者として活動してきた経験値の分ケイナンの方が立ち回り上手いのかな
一般的なパダワン<尋問官<カル<一般的なマスター<闇落ちマスター(マリコス、本気シア)<<<<<<<<ベイダー >>224
わりと納得出来る
ゲームとしての制約もあるんだろうから
カルはそこまで強い感じしないんだよな
サバイバルの能力は高そうだけど ケイナンの反乱者たち前の活躍は知らないけど、カルはトラウマと向き合えないままブラッカで潜伏だからケイナンよりは下辺りっていうのは納得 カルはフォースも剣術もバランスよく使えるイメージ
数値だけ見ると突出した部分はないけど器用に使ってあれこれこなすタイプのキャラだと勝手に思ってる バトルグリッドで敵のHPとかガードスタミナ非表示になるのどうにかしてくれ
ガード無効攻撃も音だけで赤くならないの分かりにくい
フォースで感じろということなのか 長いこと瞑想バトルやってるけど、その状況なったことない
データバグってないかい? 難易度上から二つ目で始めたけど動物が人形よりも遥かに強くてかつつまんねぇ…w クリアしたけどちゃんばらやらせたいって気持ちが強すぎてチャンスタイム短すぎるし攻撃入ってるのかわからなさすぎるわ
残念ながら期待以下だった 気になってたけど買ってなくてセールになってたので買いました
なかなか面白い 次回作出るとしてもブラスターとか入れるのはやめてほしいなぁ
TPSは他で間に合ってるんで近接武器増やしてSF剣戟ゲーとして進化していってほしい ゼフォでプレス機の裏通るところで道なくなったんだけどどうすればいい?
マップ見たらプレス機の上乗った先に道あるんだけどどのタイミングでスローかけても登れない 壁ジャンプでいけました
たまに敵倒すとフォースと体力全回復するの何? 謎解きとか探索でかなりストレスたまるね
戦闘もセキロもどきで体幹崩すのメインだし
微妙すぎる出来でガッカリした 道中が不親切でめんどくさいのは同意するけど
戦闘は楽しいけどな
中盤以降のボス戦全部熱かったわ >>236
亀ですまないが
自分を倒した敵に攻撃したときにxpと一緒にライフとフォースが補充される スキル振り迷うんだけど全部取得できるん?
早めに取った方がいいスキルおしえて(´・ω・`) >>240
意図的に戦闘を避けたりせずに立ちふさがる敵を全て倒してたら経験値稼ぎをしなくても
尋問官の要塞にたどり着く頃には全スキル取得or9割近く取得状態になってるよ 探索のご褒美がスキンとか、ほんと外人はグラ至上主義だな 今年の夏に、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーの次世代リリースを発表できることを嬉しく思います。
これにより、ゲームのPlayStation5およびXboxシリーズX | Sコンソールバージョンに多くの技術的改善がもたらされます。
これは、現在の所有者への無料の世代間アップグレードになります。詳細は近日公開予定です。
スタンダードエディションとデラックスエディションが最大70%オフ!PlayStation 4、Xbox One、Origin、Steamで4月28日から5月12日まで有効なオファーです。 昨日からxbox game passで始めたんだけど、突然セーブできなくなったりする現象が何回も起こるんだけどバグなの?
ネット接続もストレージの空きも問題無さそうだけど、このままストーリー進めて途中で死んだら思いっきり序盤のセーブポイントに戻されそうで怖いんですが…。 >>245
瞑想入ればオートセーブじゃなかったっけ?
瞑想すら出来ないならそんなバグは過去スレでも聞いたことないな 超久しぶりにつけたらnew game来てた・・・
やっぱり面白いなこのゲーム よくSEKIROと比べられてsageられるけど、個人的にはSEKIROより好き
SWが好きというのも勿論あるけど、挙動がキビキビしすぎてなくてちょうど良い
それが人によってはモッサリと感じるのだろうけど
惜しむらくは剣戟可能な敵が少ないことか 戦闘アクションは素晴らしいと思う
探索アクションが酷い 今週のバッドバッチでブラッカが出てきたね
カルとか出てくるのかな? 4Kモードは綺麗だけど30fpsだからキャラやカメラの動きについてけない
60fpsモードは快適だしPS4版のアプデより画質上がっている
ロードも短いけと他のPS5のゲームと比べると全然遅い
あとPS4版のセーブデータをそのまま読み込む謎技術があるけど引き継いだ後二回目のプレイ時にセーブデータ破損しましたって表示が出たりした
自分だけかも(オンラインのバックアップから再開になった) XSXで50GBのアプデ来てるから何だ?と思ったらXSX最適化か >>251
カルが墜落貨物船内でクローンについて
「理解できないけど、彼らにも事情があった」的なこと話してたし
どっかで66のことを知ったのならバッドパッチは可能性ありそうだね バッドバッチで見たら解体ギルドのポンチョ結構格好良い
元々が別にスレで言われるほど嫌いなわけではなかったけど。
ゲームのは少しブカブカ過ぎるのと、アニメだと生地の描写が細かくてより良く見えた ポンチョ自体のデザイン云々より、キャラの骨格に合ってないんじゃないかと思うわ このゲームの公式動画で女の子が廃工場で懐中電灯のライトセーバーを使って戦っていくプロモ動画が見つからないけどどこにあるか知ってる人いる? 自己解決した。メーカーが非公開にしたみたいだね。あれかっこよかったのに、、、、、 セールになってるので購入検討中なのですが、このゲームの探索の雰囲気をおしえてほしいです。
私は1週目でもいわゆるマップの「落とし物」やトロフィー等を含めて収集要素のあるものは全て回収しながら進みたい派です。
@通常のストーリー進行(サブイベント含む)+マップ埋め過程で目に見えるもので容易に収集可
A隅々までくまなく探索し、何度も行ったり来たりする必要がある
B通常の探索手順では集まらず、攻略サイト等でマップを確認しながら集める必要がある
この3点ならどれに近いでしょうか?
プレイ中、プレイ済みの方教えていただけたらありがたいです。 >>261
Aよりだと思う
ストーリー進行で使えるスキルが増えてくんでそれ使って取れなかったアイテムとか回収できるようになる マップも充実してる(見やすいとは言っていない)しね 1周でトロコンMAP埋め等、完璧主義者だと結構キツイ
俺がそうだったけど、結局海外のウォークスルー見ながら時間結構かけたな
まぁそれでもお勧めできる完成度だよ アサクリのオデッセイやオリジンズみたすな感じで遊ぶゲームって考えていいのでしょうか? 多少ややこしくても戻れるなら問題ないけど、時限とか多いとなんか、とたんに面倒になるのは歳かな 時限あったっけ?
取れなかったのもイベントクリア後に埋まってたと思うけど >>261
初見ならBになるかも
ステージの完成度自体は高いと思うけど、
如何せん原作再現しすぎてマップが見辛いのと、高低差があるマップは慣れないとかなり迷う
周回して慣れるとAになる
>>265
どの点を持ってアサクリみたいと判断するかは人によるだろうけど、とりあえず相違点あげると
・オープンワールドではない(マリオ64みたいな箱庭ステージがいくつかあるイメージ)
・武器防具の収集、アップグレードはない(セーバー1本)
・スキルツリーあり
・街があったり買い物できたりの生活感はない そうなるとブラボより仁王の方がイメージ似てるのかな とりあえず買ってみて船のるところまで進めたけど、第一印象は説明不足感()がすごい >>269
ありがとうございます。
アサクリとかとのオープンワールドとは違うのですね トロコンまではやったけど面白いのは対人型ボスとのチャンバラだけかな
プレイ時間のほとんどがマップ移動でL3ダッシュ嫌いだからかなり疲れた
もっとアクション重視したゲームと比べてカメラ速度、ロックオン、回避などいまいち慣れず雑魚戦はつまらなかった
あと雑魚のスパアマとバクステは流石にクソ 自作あるなら映画のジェダイみたいに空中浮遊とかしたいわ
せっかくゲームなんだからきりもみ回転しながらライトセーバーで蹴散らすとかあっても良いと思うの SWBF2でダースモール使えば良いんじゃね(適当)
空中浮遊ってなんだベイダーにチョークかけられるのか >>274
EP3のスターファイターから飛び出してドロイド蹴散らすシーン再現したかったよな分かる
このゲームジャンプが探索専用で全然戦闘の役に立たないんだよな
映画だとアナキンもオビワンもヨーダもぴょんぴょん飛び跳ねてるのに いまチャプター2のボールコロコロのあたり探索してるけど普通に楽しい
ただ、段差登ろうとしてるして登れないときのワシャワシャおダッシュ時のがに股がダサすぎるw 戦闘単調って言われてるけど、戦闘は好きだわ
探索のアクションがシビアで嫌いだ
ただ一番問題だったのがマンティスに戻るのが面倒な事
ストーリー関係ない場面なら一気に戻らせてくれ 探索時のアクション結構好きだけどな
高いところから降りた時に4点着地になるのとかリアルなパルクールみたいで良い
SWメインキャラたちみたいな動きがしたいって気持ちもわかるけどね
ただ半人前ジェダイが主人公の物語だから多少泥臭いくらいの動きのが感情移入できて良い 今セールだけど、これってEA PAYに入らないとセール価格で買えないの? セールで買ったけどそこそこ面白い
移動やアクションの操作性はそこまで良くないけど探索は結構楽しい
BD1が可愛い
戦闘はウィッチャー3みたいな感じで微妙
BD1が可愛い
PS5でやってるから60fpsだしセールで値段もお手頃だし十分満足かな
スターウォーズファンじゃ無いけど自分好みのライトセーバー作れるのはいいね
BD1が可愛い BD-1、歴代の相棒ドロイドの中で1番好き
イラムでカルを勇気づけるシーン、いいよね・・・ PS5にアプデ来てるけどアプデ履歴見れないから何が変わったのかサッパリ キャッシークの帝国の精製所でアイテムボックスもシークレットも集め終わってるのですが、マップが96%で止まってしまってるのですが、どこか心当たりはないでしょうか
もうずいぶん走り回ってますが埋まりません >>285
カルのエコーじゃないかな
ウーキー解放する端末ある通路から屋外に出て左手にある金網を伝って上に登る
上に登ったらまた左手に進むと2段ジャンプで登れる金網があって登るとエコーあるけど
それは行った? 引き継ぎで2週目だと持ってるアイテム無視してマップ埋めきれなかったりする
%ってアイテムだけじゃないから注意 あと、ムービーとかイベント等入った時はキリのいいとこまで進めて出来れば船で終了した方がいい。
中途半端で終了するとライブラリ?みたいなのがすっ飛ばされる事がある >>287
まさしくそれでした。
あのパーセンテージてマップ埋めるだけじゃなくて、拾い物も含めてだったんですね
id変わってると思いますが、助かりましたありがとございます またアップデートきてるけどなんだろ?PS5だとアプデ内容がわからん >>290
解決して良かった
多分10周はしているけど、そこのエコーは良く忘れる
あとゼフォの吹きさらしの遺構で上にある宝箱も忘れがち 後付けになっちゃうけどEP4以降だとカル達何してんだろうな ナーで尋問官の本拠地滅茶苦茶にした上でヴェイダーから逃げ切ってるし 生きてて欲しいけど、続編で始末されているかもしれない
カルはともかく、オーダー再興に躍起になってたシアが
アソーカや訓練終わったルークの前に姿出さないのもなんだか…。
ラストのシーン、シアだけ納得いってない不満げな表情にも見えたから、闇落ちはないにしても離反はありそうで怖い メリルも続編でしれっと殺されてそうなんだよなぁ
その場合メリルが死んだらナイトシスターは完全に滅亡になるんだっけ? MGSになってる!メリンだよ
仮にカル達がキャッシークに行かなかったらソウ・ゲレラってどうなったかな
ソウのことだから不利になったら撤退するだけだろうから命に別状はなかったかもしれないけど。
もし、マンティス御一行の活躍でソウ生存できたのなら、そこからローグ・ワン→反乱軍の快進撃に繋がるからエモだなと思う 今クリアしたよ
概ね満足、不満は言われてる所と同じだけど一番気になったのはグラフィックがなんか霧状みたいにモヤモヤしてて見にくかったことかなロケーションはすごい良かったのに勿体ないこれからトロコンするけど回収大変そうだなぁ 7/7まで1600円なんだかそろそろ買ってもいいかしら? 初プレイだけどキャッシーク重いな
それはそうとPS4で過去に出てるスターウォーズのゲームも面白いのかな?
制作会社が違うのかジャンルが違うのか、こっちが良かったらって期待しすぎは駄目かな >>301
ありがとう、買ったわ!
プレイする上でテンプレ以外に気をつけることあれば教えて欲しい
何かボタン設定変えた方がいいと聞いたことあるような…? force unleashed2より全然ボリュームもあるしローカライズちゃんとしてるし大満足だわ 落ちた時に受けてるダメージで死んだだけだろ
BDに適宜回復してもらえや ゼフォの折れた翼でオーバーチャージすると水に電気が流れて落ちて死ぬところってもしかして詰みますか?動画だと電気流れてなくて先に進めますが、電気が流れているいま戻ることもできません >>303
行けそうで行けないところとか取れそうで取れない宝箱多いけど、そういうのは大体後で行けるようになるから後回しがいいよ
ラスト直前で各地回れるから というかクリア後はクリア直前の状態になるからアイテム集めはそれからでも遅くないんだよね
スティムパックだけは取れるようになり次第取った方が良いけど >>306
落下死しまくるとゲームオーバーになるやんか。 >>307
オーバーチャージする前に対岸に渡ってぶら下がってるケーブルを切っておく そうしたらオーバーチャージで電気流しても水に電気流れないから進める >>303
主観だけどプッシュとプルはボタン入れ替えた方が操作しやすい >>302
キャッシークは重いね。PS4が自然の描写が得意でないとかなんとか…らしい
過去のゲームだとバトルフロントとかかな。
SWが好きでFPSが好きならハマるだろうけど、ソロアクション派好きなら思っているのと違うかも
レゴSWも延期だし、なかなかソロSWゲー出ないねぇ
>>303
SEKIROとかブラボに慣れている人はそっちに変えた方がやり易いってだけで
苦手な配置でなければ初期設定でも問題ないよ
俺はこっちやツシマ慣れすぎて反対にSEKIROの攻撃□ボタンにしたし これって今PS4版をPSストアで買ったら、PS5版もお安くゲットできる感じ?今セールに気づいたので気になってる。PSストアの商品説明見ても、いまいちわかりにくい ありがとう、アップグレード3000円なのね。無料とかならPS4と5版両方買って見比べて見ようかなと思ったけど、素直にPS5版買おうかな PS4版買って100円でアップグレード出来ました。ありがとうございました。 PS5版レストモードから復帰すると音が出ないことが結構あるんだけど俺だけ? アストリウム手に入れて、シークレットやら宝箱やら全部集めて、トロフィーも取れるやつは全部取って、そこでクリアしたくない症候群きたわ
だってもうそろそろ終わりそうな気配が漂ってるもん このゲーム瞑想ポイント間でファストトラベル出来ないの欠陥すぎるだろ
能力解放されて未探索のエリアまで行くの面倒すぎ ショートカット開放されてもほぼ使わないし無駄が多いな クリアしたー
とりあえずクリアした感想は英語音声でやっておくべきだったってことかな
お馴染みのあの台詞とかさ ファストトラベルが無いのもそうだし、瞑想ポイントと中ボスの間で無駄に空間あいてたりするのもかなりダルい
死んでリスポンしたら再挑戦以前にまた同じ道をダラダラ歩かされる
良いゲームなのに細かいとこの詰めが甘い >>327
データは入ってるんだからゲームの音声設定で切替をアプデしてくれないものかね >>325
帰るまでが遠足なストーリーが基本だからねぇ。
途中から戦闘が面倒になって簡単モードにしたけど、ゲーム性変わるなw
ダクソから無双に変わるw 久しぶりに最初からやり直したらマジでキャッシークしょっちゅう読み込み入るな トロコン狙ってて、
途中までPS4版でプレイして、PS5版にアプグレしたんだが
オルデランの地を訪ねてのトロフィーだけ引き継がれていないことに気づいた
ライセンスの修復もしてみたんだけど開放されず
これってもう一週しなくきゃ駄目なの? 去年買って積んでたのを引っ張り出して無事クリア
取り敢えず似た不満は皆も思ってるんだなと分かって良かったわ
気楽にトロコン出来ると思ったけど探索だりぃ…水中の宝箱ホントいらねぇ PS4版で進行不能バグ起きた
ラストのベイダーが扉から出てくる→カットシーン→メリアが水中で助けに来てくれる直後、何故かすり抜けてステージから落ちた扱いになって再スタートになったんだが、ベイダーが扉から出てくるところでカットシーン強制終了
次のシーンに進まなくてクリアできない… やっとキャッシークで2段ジャンプ覚えたんだけど、この時点で全ての惑星の探索て100%に出来ると思っていいの? カルの能力的には大丈夫だったと思うけど、BD-1のアップグレードはどうだったっけ… クライミングクローが必要なダソミアとイラム以外は100%にできる
2段ジャンプを覚える頃にはBD-1の探索に必要な能力のアプデは出来てる 早速のレスありがとう
ストーリーのクリア前に探索要素はある程度は済ましとくか
規模的にゼフオが厄介そうだが 自力で探索した方が楽しいから、マップ見ながら探索率埋めてるけど、これて惑星全体が100%になっても、データバンクで取り逃してるもの存在するんだな
結局、最後は攻略サイトに頼ってしまう 最近始めて難易度ジェダイマスターでやってるのだが、パリィってボタン入力から発生まで結構ラグがある?
ちょっと早くないか?みたいなタイミングに置きの感覚で入力すると成功するんだけど、引き付けてから入力すると間に合わずに失敗する気がする
フォースプッシュの玉投げ訓練でも引き付けてから入力すると失敗してたわ ジェダイだからな
危険は予知して早めに備えておけってことでしょ(適当) フォトリアルの割にはモーションの作りは甘いし、マップの自由度は低いし、ボス戦は同じ行動の繰り返しで単調だしマジで面白くないなこのゲーム
まあ正確には面白い点もそれなりにあるんだが、不快度の方が勝る
SWを題材にノウハウのないソウルライクを作ってみた実験作ですって感じだ ライトセーバーとフォースが使えて面白いなぁくらいの感想かな
次回もオーダー66後のサーガだったら萎える
主人公は黒人か女だろうな イラムまで終わったけど、カルの事を励ましてるBD-1の姿が健気すぎて泣けるわ
何か攻殻のタチコマを思い出した
カル復活のBGMもめちゃ格好いいし、クリアするのが惜しくなるゲームも久しぶりだわ 国内PS4版でないかと思ってたから嬉しいわ
「スター・ウォーズ」の人気ゲーム4作品、個別ダウンロード販売が決定。Nintendo Switchに加えPS4でも、12月23日配信へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211104-181184/ >>350
今、遊んでも面白く感じるかな
PC版もリリースして欲しいわ
スターウォーズは綺麗な画面でやりたい ライトセーバー壊れたときに癖でタイミング良くパリィボタン押したら腰のライトセーバーが起動して、ずっと伸びてる状態だったわw
人に勧められる面白さだったが探索よりもっとチャンバラメインでやりたかった フォールンオーダー最近やり始めたけどなんでナビゲーター的存在のおばさんを出目金ブサイクにしたのか理解に苦しむ
シアの人格面は落ち着きながらも熱意を感じる元ジェダイって感じで好きだけどそれ以外ダメだわ
ダソミアでナイトブラザーズ消しかけてきたナイトシスターズの女の子は可愛いね
船のクルーになって欲しい 出目金おばさんはヒューマンタイプに擬態したエイリアンタイプだからしゃーない
モデルになった人を検索したら分かる >>354
モデルいるのか...steam版はシアにヘルメット被せるmodとかシアの顔面を改善(目が引っ込んでるらしいが何が変わってるのか分からない)するmodがあって結構高評価だった
外国人も普通にあの顔はおかしいと思ってるんだね
これを主人公とよく絡む指導者的立場にするセンスがEAだよな >>355
DXエディションのメイキング映像を見たら実物はもっとすごいってわかる
ゲームではだいぶ大人しい見た目になってるけど なあこれってもしかしてファストトラベルとかないの?
ダソミアの放浪者のいる壁のとこでそれ以上進めなさそうだから戻ろうと思ったが歩いて帰るのがデフォなのかこれ
だるすぎんだろ ファストトラベルさえあれば神ゲーなのに、とはよく思う ゼフォとか最奥部からマンティスに帰って来ただけで妙な達成感がある 回避クソすぎんこれ?
ダークソウルみたいな感覚で回避したら余裕で敵の攻撃当てられる
ジャンプは隙大きいし 当たる瞬間に回避しろ
パリィも含めて、タイミングは独特
というかダクソシリーズではないのに「ダクソと違う」は文句としておかしくねえか >>364
サンクス
ダクソってかセキロの方が近いか
パリィはこっちの方が簡単だけど回避の受付時間かなり短い感じするわ
難易度は上から2番目 なんか新しい人来るたびに書いてるけど、このゲームは高難度でガチガチのアクションゲームするよりは難易度ジェダイナイト(下から2番目)とかで「映画のジェダイごっこ」楽しんだ方が精神衛生上よろしいぞ 高難易度じゃない方が楽しいのか
体力も多くてガードも堅い近接型のダソミアのモールの同族に囲まれたらクッソイライラするもんなぁ... 序盤ならダソミア自体が寄り道定期
楽しさ見出したいならストーリー順番に追ったほうが理不尽さ感じずに楽しみやすいと思うよ このゲームは難易度上げると雑魚戦がクソゲーになりすぎる
途中で難易度いじれるから雑魚戦は低難易度、ボス戦だけ難易度上げるのオススメ >>370
ダソミアで浮浪者に会ってこれ以上先に行けないって言われてキャシークに向かった
ウーキーの種族を解放してウォーカー倒すところまで進んだ >>371
サンクス
クソゲーレベルまで酷くなるのか
遠隔攻撃で誘い出しとかできないから何体もガードしてくる敵が出てくるとうざすぎる クソゲーにはならない
高難易度になるほどパリィが重要になるだけ
原生動物のクモやデスクローはパリィすれば一撃で倒せるし 今更やってみたが、どこがソウルライクなんだよ
篝火とパリィあたりのシステムを少しだけ取り入れてるだけで
ゲーム性は全然ソウルシリーズと違うやんか
何でもかんでもソウルライクって言うのいい加減止めてほしいわ 国内外含めて殆どの雑誌、情報サイト、個人にいたるまでソウルライクって判断だよ >>374
デスクローってダソミアの最初の方うろついてる奴?あいつの攻撃即死レベルだから倒してないけど倒したらなんかあるの?
>>375
君がソウルライクの定義知らないだけじゃね >>376
>>375
ソウルシリーズにアンチャーテッドみたいなアスレチックアクションてあったっけ?
このゲーム道中の8割アスレチックやろ
敵を強くして死にゲーにすればソウルライクか?
じゃあ逆にソウルライクの定義教えてくれよ ソウルライクのゲームは、通常3次元の高難易度なアクションRPGで、チェックポイントを開放し、探索ルートを広げることによってゲームが進行していく。一度死ぬと経験値を落とし、落とした場所に行くと回収できるといった特徴があるが、回収に行く道中で再度死亡すると落とした経験値は消滅する。
ウィキペディアのコピペな
これでいくとこのソフトは完全にソウルライクだな
というか定義そのものがフワッとしてるのに喚くのやめて欲しいわ その定義でいくと、ロストシステムを採用してるアクションRPGなら全てソウルライクと呼べることになってしまうな
難易度が選択できるゲームで高難易度が死にゲーになるのなんて当たり前の話だし
すまんな
ソウルシリーズのような神ゲーとこんな凡ゲーが同一視されるのが腹立たしくて喚いてしまったわ いややっぱり分からんな
ゲームシステムの定義上ソウルライクと分類されるとしても、
プレイした感想としてダウクソウルやSEKIROと似てるってのは全く理解できん >>381
君は似てると思わなかった、他の人は似てると思ってる
それでいいじゃん >>380
ソウルシリーズのアンチかと思ったらまさかのフォールンオーダーアンチで草 >>378
ソルトアンドサンクチュアリやサージもソウルライクなんだからフォールンオーダーも余裕でソウルライクに当てはまるでしょ >>382
よくねーわ
ソウル未プレイでこのゲームやった奴がいたらソウルシリーズもこの程度と思われるやろ
実際そういうレビューも見かけたし
お前が気にすることじゃないって言われたらそれまでだがムカつくわ >>384
すまないロジックが良く分からないんだが
なんでその二つがソウルライクだと、フォールンオーダーもソウルライクということになるの? まさかのQDがSWゲーとはね
KotORも開発中だしこっちも2を作ってほしいわ >>386
この二つよりフォールンオーダーの方がダークソウルに近いからじゃね? >>387
ザサージは世界観もシステムも環境ストーリーテリングも完全にソウルに寄せてるだろ
ダークファンタジー → ダークSFに寄せてるだけだ
ソルトはやってないがビジュアルや世界観は明らかにブラボだし、そういう意味でソウル風ってのは分かる
ソウルライクって要するにソウルシリーズに似てる部分がある程度あるってことだろ?
このゲームでソウル意識してるのって経験値ロストシステムだけじゃね?
肝心のロストシステムだって取って付けたようなものだし、無くても何も変わらんものでソウルライクって言われても。。
>>389
俺の事かい?
そう思うなら構わなければいいのに、なんでそっちから構ってくるんだ? ↑
387じゃなくて
>>384と
>>388の間違い このゲームはスターウォーズゲーの中ではトップレベルに楽しい
移動の不便さ、主人公カルの顔が芋みたいなもさい顔なのが嫌い カルはアナキンレベルのイケメンにすりゃよかったのに
女人気出たかもしれん でもキャラモデルというか骨格のせいでがに股でドタドタ走るんだろ?
女性だったとして見たくならんな… 久々にやり直してる
やっぱ楽しい
カルはやられ声がなんか好かんのよね クリアして数ヶ月〜半年くらい間を置いてからまた初めからプレイすると程よい新鮮味が味わえるよ たまにセリフが変なタイミングで出る
なにも無いところでまたまずい事になった!とか >>400
自己解決しました。
さらに下にあったのか…… 続編が早ければ今年中に出るとか
楽しみ
主人公続投なら良いけど、どうなるか 次はメリンちゃんがフォースを学んでいく設定にしよう
メリンちゃんかわいい 一応カノンなのか、これ。
ダースベーダのコイツヤバイ感は良かったな。
だけど何年前のゲームからだと思ってるんだよと言われそうだけど、ライトセーバーで斬られてるのにピンピンしてるのはやはり違和感あるなあ。
ジェダイごっこはフォースアンリーシュドのベイダーモードが至高だったな(ジェダイじゃないけど) クリアしたけどエンドクレジットめちゃくちゃ長いんだがw
あとアメリカのゲーム雑魚に蜘蛛出しがち PS4本体の言語設定をEnglishにすれば
字幕だけでなくゲーム内メニュー等の言語もすべて英語化されますか?
詳しい方教えて下さい だいぶ前にこのゲームのPC版を無料で配ってたからやってみたけど面白いな
ソウル系のゲームは合わなくて敬遠してたけどこんなハマると思わなかった
4K最高設定にするとグラもかなり綺麗だし60fpsヌルヌルで気持ちいい カルの顔がブサイクなのと黒人女師匠が化け物みたいな顔してるせいで序盤からキャラに魅力を感じなかった
ナイトシスターは可愛い PC版はmodでカルをイケメンにも出来るしナイトシスター始めダースベイダーやダースモールやアナキンやオビワンやキアヌ・リーブスなんかの色んなキャラに変えられるし声も変えられるw
不細工黒人教師も修整出来たり >>412
俺はsteam版でやってるけどあんまりいいmodないから結局マンダロリアンアーマーとヘルメットになってるわ
黒人ババアにもヘルメット被せてる 俺もカルは結構好きだよ
シアもゲーム内のは好き
ゲーム内はもちろん現実では当然ヒューマンなはずなのにモデルの方がエイリアンタイプなのふしぎ! 海外だとカルが子供っぽ過ぎるのが不人気みたいね
ヒゲ生やしたり髪型を大人っぽく出来るmodが人気
あと女性版カルも人気 modと言えば一人称視点に出来るmodがなかなか良さげ
違和感あんま無い
https://youtu.be/vvHyl9Hgo5c アナキンやルークは格好良いけど、神話的の登場人物って感じで動かしたい対象ではない
カルは等身大の格好良さで好き
共に成長していくプレイヤーキャラとして感情移入しやすい性格や容姿だと思う steam版1000円で購入
フォースを駆使したアクションを除けばまんまアンチャーテッドだけど武器がライトセーバーのみだと物足りないな
ブラスター撃ちたいならバトルフロント(Ⅱ)やれってことかな
あとキャッシークで潜水可能になったあたりから頻繁にアプリがクラッシュして強制終了するようになった 死にゲーと言うよりはトゥームレイダーみたいなゲームだな >>346
とりあえずダースベイダー倒すのはルーク確定でトリラの仇討つのは不可能なんだから、まぁカルの続編だとしたらトリラを時空の狭間から救出とまた何かを帝国から守ったりする感じのストーリーとかになりそう
とりあえずもうちょい行ける惑星増やしてくれって思ったわ
後、植物育てたりできるんなら食事の材料とかも調達できたら面白い
で、食事をしたら経験値少し貰えるとか あの主要キャラ達を一作だけで終わらすのは惜しいと思ってたから、続投は嬉しい ジェダイサバイバーでは大尋問官が登場するみたいだね
大尋問官は反乱者たちで死ぬからゲーム中では決着はつかないだろうけど
バクタタンクに入ってるキャラは誰だろう 主人公一行、変更なくてよかった
今の放送中のオビワンと同じ時代か
なんかリンクするのかな このタイミングで出したんだしちょっとリンクさせてくれたら嬉しい気もする カルブサイクだから続投がっかりだわ
キャラメイクさせろ
オリジナルの生き延びたジェダイ作らせろ Unreal Engine 5で作られるんだな
更にグラ良くなるとか楽しみだわ >>436
PC版にすればいいんじゃね
modで色んなキャラに変更出来るしスキルがあれば自分でキャラ作れるぞ >>438
steam版でやってる
マンロリヘルメット被せてたけどなんか違和感すごいから顔多少マシにして髭生やすmod+マンロリアーマーにしてる カルは芋くさいモブ顔だよな
あのナイトシスターの子はブスばっかの作中では珍しく普通に可愛かった ナイトシスターはおでこのシワさえ無けりゃなぁ
あれだけ消すmod欲しい オビワン出てくるかな。先駆けてドラマにカルが出てきたりしねえかな。
俳優使ったんだから実写も少しは視野に入れてたはず。 ドラマのオビワンで惑星ナーと尋問官の要塞出てきたけど、
相変わらず警備とガラスの強度が緩い・・・ ここに書き込むのはスレチかもしれないが
steam版でEAのロゴでクラッシュするんだが対応策ない?
・整合性確認
・アンインストールと再インストール
・NVIDIAのグラボドライバ更新
・オリジンのフォルダ削除
上記は試した
買った時に遊べてたから同じPCで起動できないなんてことはないと思うんだが・・・ 前にやった事あるならmod入れたこと無い?
アンインストールしてもmodの情報残ってる場合もあるからそれが原因になってる場合も >>445
フォルダごと削除してEAロゴ突破できました・・・ありがとうございます! >>446
ソウルライクって言葉使うと稀に変なの湧いてくるから言葉濁すけど
まだっていうか、それが受けたんだから続編も今作の様になるとは思う
開発が影響を受けたと語っているフロムゲー、その新作エルデンも売上良かったし、今作のシステムを大きく崩すことはないはず >>421
SEやプレイ感、カメラの動きが何作目だかのトゥームレイダーまんまだった カルがゲームシステム上、フォールンオーダー終盤より弱くなってると思うんだけどなんか説明入るんかな
同一主人公の続編物はその辺りも納得させてくれると嬉しい せめて2段ジャンプくらいは最初からできるようにしといてくれないかな? フリップはゲーム的だから無くなってても我慢出来るけど、プッシュとプルは残しててほしい
もちろんフリップもあって移動快適に越したことはないが つべでBD1に掴まって飛んでる動画を見たけれど、どこでアップグレード出来るの? 細かい技は使えなくていいけどプッシュとプルは初めから使えるようになっててほしいわ
やっぱジェダイっぽい技が使えないと 映画ぐらいでしか知らないけどフォースってどれぐらいのことまで出来るの?
帝国のでかい4足歩行のメカとかも強い奴なら吹っ飛ばせるの? ディズニーの三部作は知らないけど、AT-ATはムリじゃね? 次回作ジェダイテンプル行ってみたいわ
エコー見て回りたい >>465
最近のディズニー面に堕ちたSWだと宇宙で息出来たり、岩の嵐を起こしたり、傷を治したりでスッゴいインフレしてるよ!
ゲームだとルーカス時代からAT-ATペシャンコにしたり果てはスターデストロイヤー落としたり昔からやってたけどね。 AT-ATじゃない、AT-STだ。流石に四足歩行は伊達じゃない。
いや、積んでるISD落としてるけどw 最近始めたけどムズいわこのゲーム
回避に無敵ついてないからバンバン当たるし、赤く光ってない攻撃でもガード貫通してくるしでめちゃくちゃダメージくらう
回復もゴーストオブツシマなんかに比べてシビアだし
ライトセーバー振り回せるのは楽しいんだけどな 苦手ならストーリーモードで楽しめば良いよ
あれでも十分楽しめる 難易度何でやってるか知らんが、難易度マスターならアクション下手な俺でもリトライ重ねたら何とか実績コンプ出来るくらいには丁度良い
アップデートで追加されたHordeみたいなのは難しすぎて俺には無理だったが セールで買ってやってるけど映像綺麗だし
音楽も雰囲気あるし、子供の頃から見て
きた映画の世界に入り込んだような
ゲームだな。そういう意味でもアンチャっぽい
まあゲーム部分は色々不満あるけどw 最初マスターでやってたけどカエルのボスみたいなのに連敗してからナイトでやってる
トリラまで来たけどガー不技のごり押しうぜえな
敵の方がごり押し戦法してくるなこのゲーム クリアできたけど一番の不満はムービー中の音ズレだな
途中までは気にならなかったけど終盤はほんと酷かった
5秒くらいは遅れてたんじゃないか?
あとはこっちの動きがキャンセル効きにくいのもゲームスピードとマッチしてなかった気もする
スティム4つし集まらなかったけど10個あったんだな…
ストーリーは結構おもしろかった
ダブルライトセーバーに切り替えられるのは良いんだけどシングル使うメリットってある? ライトセイバー本にこのゲームの登場人物のも載ってた。 いつの間にかPS5来てたようでアップグレードして引き継ぎしたんだけどトロフィーが4つしか引き継がれない
PS4でトロコンしてたらPS5もトロコンになるって聞いてたんだけど改善方法あるかな? >>480
自己解決した
ロードした時点じゃ5つだけ自動取得されたんだけど他のトロフィーはされなくて瞑想したら全取得できた 買った新作そっちのけで積んでたps5版やってるわ
面白いねこれ 粗が無い訳じゃないがよく出来てるので存分に楽しんでくれ ライトセーバーの音が気持ちいな
次作はファストトラベル要望したい >>332
XBOXではなくps5なんかでやってる時点でお察しw ダソミアで魔女の角からの帰り道、パイプ掴んだら二度と離せなくなるバグに遭遇した
帰り道ひとつだし、再起動しても治らないし詰んだ >>489
セーブバックアップ
再インストール試してダメならどんまいだな それかパケ版なら再インストールした後アプデしないままやってみるか 最近始めたんだけど、両刃のセーバーより片刃のほうが一発の攻撃力が高いのかな はい
ボス等のタイマンなら通常、集団戦や連射系相手ならダブルというのが恐らく想定される使い分け ありがとう
使い分け面倒でつい両刃で進んじゃうけど、ボスがつらく感じたら片刃くらいでいいのかな、難易度もナイトだし ソウルライクと言われてもダークソウルやったことなかったから実はよくわかってなかったけど、
マップセクションごとに決められた戦闘セットをクリアしていくんだね
最近オープンワールドゲームばっかりやってたから戸惑うところも多いけど、濃厚なレベルデザインはSW感たっぷりでとてもいい 「スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」
2023年3月16日発売とSteamに誤って掲載、20~30分程で削除
TGAで発表予定だったのかも ハンソロの服装、ブラスターの画像もあったね。早期特典かな
ブラスターも使えるなら戦闘の幅が増えて面白そう。
けど、シューティング強制でなければいいな。ここは大丈夫だと思うけど、新要素をゴリ押してくる開発たまにあるから・・・
あくまで補助に抑えて、前作通りセーバー一本でクリアできるデザインだと嬉しい おっとバットマンゴッサムシリーズの悪口はそこまでだ これ音楽めちゃくちゃいいな
曲がいいと言うよりスターウォーズ味がすごくよく出てるし
それがこちらの行動に合わせて展開するから気分が揚がる
戦闘に慣れて強くなってくると最近の映画より面白いわ サバイバー、3月発売とか開発めちゃくちゃ早いな
フォールンオーダーのパッチ対応してた期間考えたら
開発期間3年切ってるだろこれ 現世代機専用の実力見せてもらいますよ
さっき公開されたpvからそれは既に感じ取れてたけど あれ?カルこんな顔だったっけ?と思ってアクターのCameron Monaghan検索したら最近はこの動画みたいな顔になってた フォールンオーダーでスプリットセーバー完成してたけど
ジェダイサバイバーじゃ最初から使えるのかな
カイロレンのライトセーバーみたいなのも出てたけど あれ強いのか 鍔部分はカイロレンのより小さめに見えた
それこそつばぜり合いにしか使えなさそうだけど >>498
なぜそれを想定してのレスと分かった・・・。アレ楽しいけど、流石に頻度が多すぎたよね
>>508
髭のせいかと思ったけど、顔自体なんか違和感あるよね。目辺りが特に
まぁオーダー66以降、5年間潜伏し、また5年間は逃亡生活なわけだから、目が死んでも仕方ないか
カル20くらいにしては老けすぎな気もするけど、オビワンの様に苦労したからと思っとこう アイトラックも演技スキャンしてそう
フォールンオーダーのときは微妙に悪ガキ感残っててパダワンぽくてすごく良かったけど、大人の演技になってるね 現世代機専用になっただけあってグラかなり綺麗になってるな
モーションのぎこちなさは健在だけど楽しみだわ
前作よりフォーススキル増えてると嬉しい カルの元になった俳優の顔はあまり好きじゃなかったのにカルは何故か素朴で好きだった
サバイバーは元の俳優の成分が強くなってて好きじゃない方向性の顔で育成されてしまった >>517
俺も同じ感想かな。キャメロン自体の演技はゴッサムジョーカーで良かったし好きなんだけど
髪型も前の長めのオールバックが良かったな
キャラメイクはいいけど、散髪か髭剃りはさせて欲しいかも ずっとマンロリヘルムで顔隠してるわ
船の中のデメキンも同じ モナハンとカルって顔全然違うよな
フォールンオーダーもサバイバーもどっちのカルもモナハンと違う
意図的に変えているんだろうけど 役者の顔手直し無しでそのままだと完全にシス卿だからな
前作のカルはきらきらしてたけど今作はシスに近づいた >>504
マップが広くてオープンワールド風味になってるのが気になる
グライダーとか街らしきところとか
厳密にはオープンワールドじゃないんだろうけど、街は欲しいなあ
前作は休む暇もなくゴールを目指した感じで
もう少し緩急が欲しいとは思った Steamで推奨設定が早速書いてるけど、要求スペック高すぎだろ推奨がRTX2070て。。。
もう1000シリーズは卒業しろて事なんかな そりゃ旧世代機切ってるからね
付いてこれないやつは大人しくPS5かXSX買いな これ面白かった、もうちょっとボリュームとボスが多ければ神ゲーだな ジェダイ・スターファイターとか操縦出来たら…と思ったけど
嫌がる人が出るか サイパンがgtx1660superが推奨だったから、
2070で推奨てことは3060tiじゃあ中くらいの設定でしか動かせないだろうなあ 新キャラの味方らしき男との連携フィニッシュムーブは正直ちょっとダサいと思った
カルが雑魚トルーパーの腹刺してもう決着ついてるのに更にアクロバティックな連携蹴り決めなくていいだろ 性能の低いハードに合わせないでXBOX独占にしてほしいね 性能の低いハードに合わせるな云々言うならXSSとかいう実質前世代機がある箱が真っ先に切られると思うが・・・ネタ? 敵を盾にするとかもう暗黒面じゃろ
騎士さまの闘い方じゃない… >>533
盾にするだけに留まらず、更に後ろから斬りつけてるし
ダークサイドも真っ青ですわ フォースとは絆を絶ってもいつでも誘惑に負けそうになるからずっと努力しなくちゃいけない、ってシアさん言ってたよね
完全にダークサイドの依存症患者ですわ シアの話聞いてるとクスリの依存症で悩んでるアメドラのキャラクターみたいだよね
一度フォースをキメてしまうと一生ついて回る
ダメ、絶対 フォールンオーダー ゲーパスで遊べるけど ジェダイサバイバーもいつかゲーパス入りするのかな
PS plusにも来年2月か3月にフォールンオーダー フリプに来そう 宣伝目的で なんかデッドスペースのアイザックみたいなスーツ着た黄色ライトセーバーマンと鍔迫り合いしてるけどあれどういうキャラだろうな
ライトセーバーが似合わない奴だな まぁもうセールのたびにデジタルデラックスを1000円で叩き売りしているから
これで買わないヤツを遊ばせるには
フリープレイとかカタログに出すしかないしな 最近のよくある流れだよな
ペイできたら本数稼いで実績作るためセールで安売り
それも伸び悩んできたら最後の悪あがきとしてサブスクか無料提供してプラットフォーマーから大金せしめる
ユーザーにとっては嬉しい限りだけど どんだけ嫌儲精神拗らせてるのか知らんが、サブスク対応は利益としては雀の涙程度になるってさんざん色んな企業が言ってるぞ…
PR用に発売初日から、とかプラットフォーム側に請われてなら色付けて貰えるらしいが 五年経ったらダブルセーバースローで集団撫で斬りとかトルーパーを盾兼銃にしてから斬ったり確かに成熟されてるけど良いんすかコレ
理想のサイドスタンスは善と悪の受け入れと内包だろうから良いんだろうけどさぁ… ブラスターも使うしな。サバイバーのタイトル通り生き残るために何でもするみたいな作風になってるらしい わざわざオビ=ワンのドラマと同じ年の話にしてるから何かしらありそうなんだよな 主人公がゴムゴムの味方ロボとかやってたマンガあったけど、アレは海賊だからな 映画から参加したキャラってFOではベイダーと反乱軍の黒人のブルドッグみたいなおっさんだけ? >>549
何かしらリンクあったら嬉しいよね
オビワンの前なのか後なのか
前だとしたら敵でオビワンの女性尋問官とか出せるね
>>552
会話の中ではマスター・ヤドルとかグリーヴァス、後はホロクロンのオビワンとか出たけど
実際にキャラとして出演したのは言う通りベイダーとゲレラだけかな 続編「Star Wars Jedi: Survivor」は5種類の戦闘スタンスを導入、Stig Asmussen氏が幾つかの新要素に言及
https://doope.jp/2022/12132311.html ライトセイバーとブラスター使うってエズラの持ってたみたいな奴使うのかな フリプきたら三周目やろうかな
次作はスキル引き継ぎあって欲しい
あとソウルライクでよくある周回ごとに敵強化されるやつ 今更ながら次回作発表見て積んでたの思い出してクリアしたわ
マップ移動ダルくて最後の方ちょっとだれたけど全体的にかなり面白かった
ただシアは不細工すぎて最後まで慣れなかったわ
まだ異星人にしてくれたほうが愛着持てた モデルの方がエイリアン定期
キャラはあれでもだいぶマイルドという嘘のような本当の話 確かにファストトラベル無いのはダルかったな
サバイバーではその辺改善されてるといいんだけど 帰りは戦うのだるいから全力で逃げてたけど映像ガクガクになってたwww ナイトシスターの子以外主人公含めてブスしかいないからさすがディズニーだなって思った ショートカットはあるけど道がわかりにくいのでよくダソミアで迷った ps5版だがしょっちゅう熱暴走する、、、
自分だけ?他のゲームではしないのだが PS4版トロコン以来に、PS5版を開始した
ホントに良いゲーム
続編ちょー楽しみ このゲーム 設定でHUDを表示しっぱなしにできないのですか?
設定項目が見つかりません HDDでやってるんだが読み込み速度が追いついてないのかラグみたいなstetteringが発生することがあるな
m.2 SSDにしたら変わるだろうか? BD-1のスキンのブルーリーダーってやつ取って、気に入ったから装備してたんだけど
いつのまにかデフォルトの色に戻されててスキンも無くなってる
もう一度取りに行ってもアイテムボックス空いてて取れないし
こういうバグだらけなのかこのゲーム >>567
クソゲーじゃんこれMAPクソ広いのにファストトラベルもないし
装備は色違いの給食当番のエプロンみたいなのしかないしなんなの?
酷いバグゲーだしなんだよこれ フリプで始めたけどとりあえず字幕欲しい
ぼそぼそ喋るとき分かりにくかったりする ゲーム始める前にまずオプション確認する癖つけろ
字幕は嫌いな人は嫌いだからデフォルトオフなことに文句は言うなよ アクションの出来は良いしマップの作りも開放感があって悪くないが一度行ったところに再度戻らされる探索要素が面倒だな このアンチャ的な壁上りとかのアクションの面白さが理解できない
篝火に戻される方式と絶望的に噛み合ってないだろ ファストトラベルなぁ開発陣からしたら「オープンワールドじゃないしショートカットあるからいらんよね?」のスタンスかな >>581
公式
「行ったり来たり探索して欲しいからファストトラベルなくしたよ
代わりにショートカットを用意したから活用してね」 ファストトラベルは発売からずっと言われてるな
トロコンやってる時とかめちゃくちゃめんどくさかった
でも戦闘が楽しいからギリ神ゲー >>577
冒頭あたりはどこに進めばいいか分からなかったわ
他ゲーム意識するなら色や明かりで分かるようにしてほしい こんだけ収集要素ぶっ込んで(250以上)
それも凄く意地悪な場所に隠して見つかりにくいように配置してるのに
それらを探すのに一々全部歩いて戻らなきゃいけないようになってるの頭おかしいとしか思えないよ 何処だったか忘れたけど電気通して回るのを動かして、奥に小部屋的な場所がある所が一番意味がわからなかった
何であんな所に空間があるのか いきなり1番難しい難易度でやったら
オグドボグドってヤツにボコボコにされたんだけどw >>588
噛み付きはパリィ狙いでガード
ただし狙うのは1回目だけのが良い
赤攻撃はフォース使ったりして避ける スプセ開放まで行って色々慣れてきたからかしらんけどジャスト回避の強さに気づいてもうた、これつよくね? このゲームに限った話じゃないけど、細いところを綱渡りみたいに歩くやつってなにが楽しいの?
操作ミスって落ちるわけでもないからスリルはないし
ただの遅延行為にしか感じない 狭いとこに潜り始めたとき激しくスターウォーズを感じた >>592
アンチャーテッドが流行らせたけど、プレイと言うよりは演出に近いわな
ストーリー見せるのに一本道走り抜けるだけだとつまらないから、間に謎解きとかパルクールいれて誤魔化してる感 >>597
ロードか、操作からムービーに繋げるためのポイントとかね サヴァイヴも来るし変えれるなら5に変えてくか、在庫不足解消されたらしいけど 久々にやったんだけどPS5版の振動の強さバグってないか?
なんて事無い演出なのにブブブブン!!!!って激しく震えて手が疲れんだけど
本体側で直接弱に設定するかいっその事オフるしかないか ファストトラベル無しと固有ボスが少な過ぎる事を除けば良作で面白かった
次回作のメリンの活躍に期待しとく そういやPVにまだメリン出て来てないよな
ぽっと出のむさ苦しい男よりメリンをコンパニオンにして欲しかったわ ナインスシスターみたいなチャンバラできるボスがもっと欲しかった やっぱライトセーバー戦が1番盛り上がるからな
ジェダイの遺体からセーバー回収したならず者みたいな感じで審問官とか意外にも色々出してほしい ナインスシスターが出てきて戦ったあと
なるほどこのシスター達があと8人出てくるわけか、コレは楽しみだぜ!
と思ってた時が一番面白かった ゲーム的に仕方ないんだろうけど、やっぱライトセーバーは一撃で全部切り捨ててほしいわ
原作通りの切れ味のモードが欲しい セカンドシスターやらタロンマリコスが地獄になるがよろしいか >>609
まさかシスター2人しか出てこないとはこの時誰も思わないだろうな… 賞金稼ぎの飛ぶ奴のスキャン忘れてたんだけど、
これ賞金稼ぎ倒したところからは2度と再出現しないのかな。
トロコンで駆けずり回っていっぱい倒したからか全然出てこなくなった。
仮に再出現するなら瞑想だけで再出現するのか星野を出入りしないといけないのか誰かわかりませんか。 >>615
ほんとそれなセカンド以外はゴリラみたいなぽっと出だけだとは思わんかったね
大半は中ボスクラスとの戦闘だったし ライトセーバーのリーチに慣れないや
2段目どうなってんだあれ。 >>617
そんなやりこんでないから確実じゃないんだけど、同じ場所で二度会ったことがある気がする。
Redditによると同じところから何度も出ることは出るらしい
しかし瞑想では復活しないので星の出入りで再セット
ただ何カ所もあるリスポーン地点からランダムに決まるので毎回同じところから出る訳じゃない(一回のセットにつき4ヶ所?)
…という話になってるけど、全く出なくなったという人もいてバグ扱いされてたりする
仕様の真相は分からなかった
ここに湧くのか!と思うようなところにいたりもするので諦めず徘徊するのがいいと思う フリプレで始めたばかりだけど序盤から映画らしいクライマックス全開で面白いね
アンチャやスパイダーマンでも思ったけどPS4でこんな実写と遜色ない演出されたらPS5要らんやろ思ってしまう
こんな良作を無料で遊ばしてくれるPSプラスにマジ患者に 謎解きはともかく死んだら復活のロード時間がps5でも遅いのが気になる
あとパダワンより強いジェダイもどきが人型敵に苦戦しすぎて難易度下げちゃった
現地生物が強いのは本編の印象だと違和感無いが 壁を走るのはタイタンフォールのパクリかと思ったら開発会社同じだったのか
タイタンフォールじゃ上手くできなくてそこで投げたけどフォールンオーダーは微調整が上手くされててやりやすいね >>625
元タイタンパイロットだけどあっちのウォールランはまじで極めると壁ほぼ走らないで蹴って加速するだけのオブジェになってたな
ジェダイのとはまた別やね フリプでやってんだけど(二刀流になった所)めっちゃ面白いわ
スターウォーズ自体にそんな興味なかったからスルーしたけど勿体なかった ただマップが入り組みすぎてる割にファストトラベルがないので収集物を回収するのが異常に辛い 迷うのも楽しいワイにはピッタリやった
今球体コロコロギミック終えたところ 謎解きはゼルダっぽくて好き
色々なゲームのいいとこ取りしてる感 コンフィグで○ボタンいじったら大変な事になったけど
あれ既知のバグだったのか… 2段ジャンプ出し切ったあとにプルとジャンプほぼ同時押しすると3段目飛べるんだな
あんま使い道ないけど アニメのライトセーバーとブラスターになるタイプの武器欲しくなるな
飛び道具持ちと近接コンビがうぜぇ
というかセーバービームなのに弾くやつ多すぎだろ 映画と比べたらもう少し怯んでほしいかなとは思ったがゲームの難易度に関わるもんな 普通に探索してたら全然シークレット収集できないのきついな
最終章まできたのにスティム3個 自分は初見攻略時スティム4つだったけどラスボス結構きつかった
結構念入りに探索しないと見つからないよねあれ とりあえずマップ埋めを徹底すればスティムは埋められる
エッセンスじゃない方のフォースは単純に見つけにくいのもあって見逃し多いけど ファストトラベルないくせに再訪必須で敵もわらわら再配置とかヤバすぎだろ
パリィも回避も攻撃も発生遅すぎで探索面も戦闘面もストレスしかない パリィは相手のモーション見て置いとく感じだろ、受け付け長いし
ジャスト回避はそれよりはシビア
ピン打てて目的地までのナビとかマンティスまでの即時帰還とかそういうのが欲しかった
未踏破地区行きたいのにマップ見ても行き方分からんかったりする フリプでクリアまでやったけど戦闘面でも探索面でもストレス溜まるなこれ
このトロイ移動でファストトラベル無いのはいただけない まあそこら辺は散々言われてるから次回作では改善されてるはずだろうなたぶん
あと3ヶ月だしそろそろ情報展開してくるはず まだクリアの半分もいってないと思うけど、それより一番の不満は主人公の顔
別に美青年じゃなくてもいいんだけどさ、ブならブでもうちょい愛嬌ある表情してくれないと愛着沸かん カルはコロナ禍でマスクしたらイケメン
シアは眼球取れそうで怖い キャメロンモナハンは欧米のティーンエイジャーの間じゃ絶大な人気なのに
日本じゃ知名度が無さすぎる ストーリー的にはEP3と4の間でいいんだよね?
次はルークとか出てくんのかな 反乱者(ep3から約14年後)より前でオビワン(10年後)辺りらしいから出ないだろ
オビワンかアソーカ出せるかどうかくらいじゃないかな これちゃんと100%にするのが難しいんだよな
マップの窪んでるとことかも踏破率に関わってくるせいでアイテムもシークレットも回収したのに97%とかになる ボス自体は体力低めなおかげでグラマスでもsekiroほど難しく無いけど
死にゲーとしてはロード時間の長さが一番の敵だと思った フリプでマスター回復4つで何とかクリア
ラスボスまともに斬り合いしてたら余りにムリゲー臭かったが
お願いダッシュストライクと、後隙ダッシュストライクで一気に楽になりすぎた 回復未だに2個のままやわ
取り行かんとまずいんかな
ストーリー追ってると探索が億劫になる システム上アイテム収集がしにくいのは改善してほしい
一通も多いし >>657
マップ97%とかになってるとどこが欠けてるか探すのも億劫よな… とりあえずストーリー終わらせた
スターウォーズあんま詳しくないけどフォースとの絆って結局何なのかよく分からんかった
カルの言う絆に傷が入ったって単に記憶喪失って事?
シアとか絆を絶ったって言うから使えなくなったのかと思ったらダースベイダーに賞賛されるレベルのフォース使ってるし 要するに前者はトラウマでフォース系の能力が使えなくなった的なやつだと思ってる
繋がりを断ったはフォース使えるけどそれらを捨てたってことじゃないかね
俺もジェダイとかフォース詳しくねえけど >>664
フォースとの絆っていう固有の要素がある訳じゃなくて、単に精神状態をそういう言い回しを使って表現してるってことか
納得できたわ ありがとう フォースは単なる超常的な力というより宇宙の意志、人類の無意識みたいな神に近い概念なんだよ
知らんけど 子供の頃初めてSWを見た時はさ、フォースとかジェダイとか言葉で説明出来なくとも感覚で理解出来た気がするけど、大人になって知識や知能も増えて今度はそれを理屈で理解しようとすると沼にはまって逆に訳わからなくなる不思議 日本人的にわかりやすいうとドラゴンボールの気だな!(白目) 昔は理力って訳されてた気がするけど、なんかもう理ではないよね
大宇宙の意志みたいな、何がやりてーんだかよくわからない、知らない方が幸せになれる力 フォースのバランスとかいうくっそ迷惑な存在だからなぁ
ライトサイドに偏りすぎても本編みたいになるし >>670
少なくとも理力と訳されてたのは別に「理の力だから」ではなかったと思うけど… ルーカスはフォースの概念説明だけで3部作作ろうとしてたくらいだからな >>671
本編ほんと草なんだよな
ライトサイドの共和国系が台頭したら統率取れなくなって腐敗起こしたのどっちが闇なんだよと ダースベイダー戦でなにやってもフォースで締め付けられて死ぬんだけどどうしたら解けるの カメラ動かして画面右奥のパイプ引っ張れば逃げるパートに移行する エレベーター乗っても何度も落ちて死んだなあ
最終セーブからやり直したらふつうに進んだけど やっとクリアした
タイマンは面白いけど
後半は敵が数の暴力でリンチしてくるのおもんないからこれだけ不満だわ 時代的にダースベイダー全盛期だろうけどフォースのパワーが馬鹿みたいに強いなw
サイコキネシスってレベルじゃねぇぞ
要塞ごとガッツポーズで握りこぶしするだけでアルミホイルみたいにクシャってなりそうじゃん 古代のフォースはもっとヤバかったらしいが…
古代じゃないけどアンリーシュドの主人公は星をぶっ壊すとか聞くし ジェダイもシスも全員根絶やしにすべき
でもまたフォースが勝手にミディクロリアン値の高い子供を作り始めるんだろうな 気軽に惑星破壊レベルをポンポン起こすから怖いな
まぁフォース無くてもデス・スターとか科学技術がぶっ飛んでるしなぁ
遠い遠い銀河の話で良かった フリープレイで遊んでみたけど良ゲーだな。
ジェダイローブが手に入れば神ゲー フリプで始めたけど、最初の惑星のちょっとそれた道を進んだ先のカエル強すぎだろ…
セカンドシスターよりよっぽど強いだろ はじめて1時間
「これ良ゲーだな!」
クリア後
「これクソだな!」 楽しいと感じる人が多いからいろんなゲームで使われてるんだろうけど、えっちらおっちら壁よじ登ったり、細いパイプをソロソロ歩いたりする時間が無駄にしか思えない ダクソ要素もちょっとあって、ストーリー、演出面ならずゲーム性も力入ってんじゃん!が今のところな感想なんだけど後半進むにつれガッカリ感強くなるの? 謎解きと言うか迷路の繰り返しがマンネリ感漂ってくる
戦闘は面白いけど入り組んでワープできないとねぇ・・・不意に落下して戻る時が萎えるな アイテムコンプとかトロコン目指そうとすると面倒になってくる
それ以外は最後までクオリティ高いよ 確かにローブは欲しいね
ローブでなくてもルークとかが使うあの裾が絶対汚れて仕方ない不便そうなやつはほしい 戦闘が気持ち良くなれないんだよね
フォースにしろパリィにしろモッサリしすぎてる
チャンバラさせたいならツシマとか見習って欲しいわ 爽快感に振るならいっそタイタンフォールみたいな無茶苦茶なバランスにして欲しかった >>697
パルクールにしろなにもかもが中途半端なんだよな
まるでオレの人生みたいなゲームだよ オーダー66背景にジェダイ狩りする賞金稼ぎとかならできそう>>698の案 ツシマってチャンバラ面白かった?
暗殺してた思い出しかないわ プレイスタイルにもよるけど
脳死でチャンバラして勝てるぐらいだったとは思う ツシマ
セキロぐらいただボタン連打だと相手に攻撃通らんよねジェダイ
フォースダイソンやフォース突っ張りで面倒な時は処理する
フォースが無いと弱いなつうかナイトブラザー強すぎるシスターの方も便利能力だしなんなのあいつら ツシマは基本的には型の相性で切り替えていく方式だけど
一騎討ちや隠密に暗器やてつほうなど倒しかたは色々用意されているから
自分の好きなようにできて面白かったかな ライトセーバーのパーツを集めても見た目が変わるだけだしアクション中は光の色しか変化がわからないのが残念だったかな
あまりやりすぎるとスターウォーズの世界観から外れちゃうからしょうがないけど パーツで効果みたいなのが変わったりすれば良かったね 続編では衣装は色違いばかりじゃなくてもっと固有の物を増やして欲しい 気軽に双刃タイプのセイバー流行ってるのと尋問官とか生き残りジェダイが沸いてくるのは笑う
まぁ時代が時代だし本当はルークやオビワンやヨーダ以外のジェダイも出したかったのかな
ジェダイって存在自体は有名らしいから本編での数が少なすぎるのか >>708
オーダー66時点で相当数のジェダイが虐殺されたっぽいし他の有名じゃない星とかでも虐殺が行われていたんだろう
>>703
それは言わないお約束みたいなものだろ フォースもダークサイドの方が戦闘面だと強いだろうししかたないと思う Ep3まではフォースを自制して抑えろ抑えろしてアナキンが爆発だし
適度にダークサイドとライトサイドに反復横飛びした方がいいんだろうね
恋愛禁止とかちょっとキレただけで白い目とかそりゃ反動でかいわ 子作りも基本禁止だっけか
ダークサイド恐れすぎてジェダイ評議会キチガイに見えたなアレ
そもそもパダワンも幼児から鍛えないとダメとかいうルールも異常だな
物心ついてからだと俗世間の感覚とかで煩悩とかに悩まされるとかだろうけど
裏を返せば帝国の兵士プログラムとやってることかわらんくなるのがな ジェダイ側もクローンに頼りすぎてたのがまあなんというか 実際クローン戦争時代ならオリジナルの純正クローンだから優秀だしな
時代が進むと徴兵とかで質悪くなってるだろうけど 最近始めたけど、これ装備的なのないんか?
アイテムボックス見つけても見た目が変わるだけの趣味アイテムばっかだから探索の楽しみが薄いんだけど コレクションアイテムだけならそれでもいいけどトゥームレイダーみたいに一言メッセージは欲しかった >>715
箱によっては回復回数が増える
それ以外は各種見た目変更のみ そうなのか・・・
武器がライトセーバー固定なのは仕方ないけど、強化パーツとかアクセサリーくらいは欲しかったな
グラは頑張ってるのに、探索の楽しみが少ないのはもったいないわ シアなんかはピストルとライトセーバー併用してたしああいうのもできるようになると良いよね 対馬は時代劇モチーフだからちゃんと順番に切りかかってきてくれる
故に綺麗なチャンバラが決まる快感があって楽しい
ジェダイは複数戦ごっちゃごちゃになる 自由度求めるとジェダイを諦めてグリーヴァス将軍みたいなライトセイバー集めてる強いおっさん戦士にしないとな・・・
というかフォース使い放題でシスみたいなもんだよなもう
ちゃっかり闇落ち装備着てる自分もいるし ゲームじゃないんだけど、エピソード3冒頭のコルサント上空の艦隊戦でオビワンの戦闘機に取りついたバズドロイドを
アナキンが撃つシーンで、撃たれたオビワンが「撃つな助けになってないぞ」と叫ぶんだけどそのセリフの前に「in the name of!」って言うんだよね
字幕だと「何て奴だ」と訳されてるんだけど、これって元々どういうニュアンスの慣用句なのかな?
そのシーンをYouTubeで拾ってきたやつ
https://youtu.be/N7oPDmJ_Tfc?t=47 ファストトラベルないのきちぃな・・・
1回目の探索で全部調べられるならともかく、シナリオで修得するスキルが多いから探索し直すのつれぇわ
せめて宇宙船まで戻る機能だけでも欲しかったわ >>727
わかるけど、強くなるとだいたいの敵は雑魚になるしマップ覚えるとそんなに広くもない ごめんゼフォで球体3つを窪みに入れるのは成功したけど、で、そこからマンティスに戻るためにどうやったら地上に上がれるのかが分からない
親切な人教えてください ↑
このように非常にわかりにくい上にファストトラベルがないのです 謎解きで帰る奴だからファストトラベルは関係無いけどな
壊せる壁がそこにある弾を動かせばもう一度エレベーターを動かせるはず 鎖をランタンで燃やせは攻略見たわ
あそこだけわかるかボケ!!!になった あそこ、プルしながらブルで吹き飛ばせるってのに気付かなかったわ
俺が説明読み飛ばしただけなんかな >>731
エレベーター上げる為に最後もう一度球動かさなければいけないの気付いてなかった、ありがとう
もうちょいサクサク進めるゲームかと思ってたけどワイの脳が弱いせいか意外と謎解きで時間かかるタイプかな
クリアまでの今後ちょっと不安になってきた ヒントが役に立たんの多いからヒント無視した方が上手くいくまである 細かい説明は無いし分かり難い謎解きが幾つかあるからこの手のゲームに慣れてないと詰まり易いだろね 最初から割りとヒント無しだし
アサクリとかダクソやってないとイミフな要素多いよな 全惑星を探索済みにしたのにはるかかなたの銀河系のトロフィーが取れない
何か他に条件があるの? >>739
探索済みってのはアイテムBOXなんかの収集要素を全部取りましたってことで
MAPを全部埋めましたってことではない
だからMAPでまだ未探索の部分に到達する必要がある
MAP見てもどこが未探索部分なのかわからないのでこれが相当厄介なんだわ というかその場合マップの探索率だかの表示が100%,になってないハズ >>735
そういう謎解きはそんな多くないので(3つくらいしか記憶にない)
気にすることない
最悪プレイ動画見りゃわかるよ >>740
これほんとクソだわ
せめて行けてないエリアを赤く表示するとかそのぐらいはしろや
なに考えてんだよここの開発アホじゃねえの >>742
チャプター3終えたとこだけど、確かに今のところそれ以降は詰まる謎解きはそんななく、程良くスターウォーズごっこさせてくれて面白いわ
1ケ月前にそれまでの液晶24型から48型有機ELに我が家のテレビを買い替えた大画面の迫力も相まって、AT-AT奪って操作してる時のアトラクション感が最高やった
強いて難言えば謎解きよりも、足場滑らせて死ぬ回数大杉くらいか >>743
行けてないエリアの表示はすでにやってるだろ? マップは最初なんじゃこれ
とは思ったけど割りと地形は忠実で黄色の未踏破のとこ行けばいいし赤は行けないってわかると楽だな
ただ謎解きはイマイチだし落下して地の底に行けるとこだと復帰が糞面倒だわ シアがブサイクすぎて見るのつらいわ
不気味まである 洋ゲーにありがちなハッキリしないボス戦が微妙だったな
隻狼みたいにしっかりトドメ刺したいよ シアを見るとデスノートの死神のコスプレをした時の太田光を思い出す 主人公の危機を助けてくれた美女がヒロインじゃないだって? メリンは可愛いけどデコの皺は表現しなくて良いと思うの マンダロリアンが主人公のオープンワールドゲームもやりたいです ps4だからかキャッシークの処理落ち凄いしクリアしてマンティスでセーブした筈がデータ消えてるしで散々だった やべえ、謎解きで詰まることはあってもアクションは言うほど苦にすることなくこなしてきたのに闘技場で初めて詰みそう
トロールみたいのと巨大昆虫のコンビに何度も瀕死にさせられて運良く賞金稼ぎまでたどり着いても体力もスティムもなくあっという間に瞬殺される
何か効率良い倒し方あったら教えてください クモはパリィすればそのまま殺せるんで近くで回避しながら前足上げるのを待つ
ジョタスは攻撃に合わせて飛び込んでケツから攻撃
3,4発打ち込んだ辺りで振り返ってくるのでまた回避で飛び込んでを繰り返す 自分もキャッシーククリアしたのに
セーブされてないわ >>763
ありがとう!このアドバイスを基に…と勇んでいざ再チャレ!と思ったのにコンティニューしたら巨大コンビすっ飛ばして賞金稼ぎからの再戦になった
さっきまでは最初からやり直しだったのに
何度も死ぬと賞金稼ぎまでスキップしてくれる仕様なんかな?
せっかくアドバイスくれたのに活かせなくてごめんなさい
ところで今回初めてフリプレで遊んでみたけどこれ期間過ぎたら有料で買い直さないと続けて遊べない感じですか?
期間中に全クリできるか不安になってきたので >>765
1度入手したフリプはPS+に入ってる間は遊べる ありがとう
今他に平行してやってるゲームもあって、こっちだけに専念するべきか迷ってたからこれで気兼ねなくまったり遊べる
期間すぎてもplus加入中はずっと遊べるとかマジplus感謝や ただしそれはフリプだけであってエクストラ以上の特典であるゲームカタログは他のサブスクと同様に配信終了したら遊べなくなるからね 小綺麗なおばさんが仲間になったんだけど今日の夜でクリア出来るかな
ボリューム少ないって評判だったのにめちゃくちゃあるように思えるんだが メリンの事ならもうラスト直前だから詰まらなきゃ行ける 最初微妙だったけどやれること増えてくると面白くなってきた
トリラが救いがなさすぎてかわいそうすぎる
シアが犠牲になるのかと思ったら生き残っちゃった
ストーリーとキャラよかったからマンダロリアンみたいにドラマでみてみたいと思ってしまった シアが最初の方に黒いやつとか言ってたけど出てこないだろうと思ってたら最後出てきて絶望感ハンパなかったw ゼフォ広すぎるから何処に何があったか思い出せずずっとグルグルしてるわ トリラと50分くらい戦ってたわ…
その後の展開も熱かった
みんなキャラ立っててめっちゃよかった
寝る時間大幅に過ぎてしまった フリプですごく面白かったからサバイバー買おうと思うんだけどホグワーツレガシーとRE4も近い時期に集まってるのね >>689
クリアしたけどマジでこうなって草
序盤の展開見て期待しすぎたらダメだね ジェダイ狩りってめちゃくちゃキツいし生きるために何でもしてきたみたいだから色恋考える余裕無さそう ジェダイの思想的には恋愛は執着を生んで暗黒面に堕ちやすくなるので禁止だったような 性欲も抑えることでフォースを制御できる
オナ禁・スカイウォーカー それができなくて恋愛に走って子供産ん暗黒面に落ちたからな >>780
でもマスターは「フォースだけを信じろ」って言ってたし、ジェダイの掟は気にしなくてええやろ(元パダワン並の感想) 今さらプレイしてるけど、黒人おばさんが不細工すぎてイベントの度に辛い
美人のねーちゃん出せなんて贅沢言わないから、せめてあのシンプソンズみたいなギョロ目はやめて欲しかった
クリーチャーの方がまだ目に優しい さすがに外人も奇妙に感じたのかPC版には眼修正するMODがあるんだよな シアは異星人にでもして欲しかったな
直視するの嫌で顔が見えない様にカメラ動かしてたわ >>785
あの人見てると本田圭佑を思い出すんだよ シアとトリラの回想で出てきた異星人の子供がグロすぎてキツかったわ Rodianていう種族らしいね
ルッキズムの洗脳を解かないとポリコレが支配するディズニー世界では生きていけませんよ 続編が5年語でカル続投ならレイア姫が誘拐された頃なんだよな
オビワンが救出してるんだけど裏で一緒になんかやってたとかあればいいなあ >>786
調べてみたけどベクトルが違うだけでどっちもグロいかな…… ゼフォのランプで塔を目覚めさせるって謎解き、磁力どうこうが正解なんだな。全然わからんと1Fからランプ運んできて遠くからぶつけたわ
正規の方法?じゃなくても行けるんだな サバイバー予約したいけどAmazonの特典が未だ明記されない…
2000円くらい上がるから何か知らずに買うのは少し怖いな
値段相応なものなら嬉しいけど、賭けだな >>798
なるほど。確かに少々お高めね。
楽しみにしていたゲームだから、どうせならケチりたくはないけど
特典にありがちなスマホクリーナー的なものなら流石に要らないなぁって感じだ サバイバーはEA PLAY PROでもデイワン出来ないの? >>799
そんなもん両方予約しておいて特典が判明してしょぼかったらキャンセルすればいいだけでしょ
Amazon限定はPC用壁紙のパターンが多いからいつもそうしてる ゴルガラ戦歯ごたえあってめっちゃ面白かっわ
じっくり観察してパターン覚えて攻略を見いだす、ってのが凄い日本ゲーム的だね
てかエンディングまだかよ、ボリューム全然あるやん ファストトラベルない上、同じ星を行ったり来たりしまくるから水増し感が半端ないのよね
宝箱も基本的に改造パーツばっかだから探索の楽しさも薄いし
素材集めてアイテム製作みたいなのあっても良かったと思うわ
BD-1が戦闘中に銃撃支援してくれるようになったりとか 3/17→4/28か
年度末忙しかったからちょうどいいや ホグワーツとワイハやる時間確保できるからちょうどいい延期だな これターゲットロックって使いにくくないですか?
敵から一旦距離起きたくてロックしてる時に回避ボタン押すと、ロックしてる敵側に吸い寄されるように距離取ってくれなくてそのせいでダメージ食らうこと多々ある
ロックしなくても近くの敵にある程度補正して攻撃してくれるし、自分にはロック機能要らないや ダソミアクリア後ゾンビとナイトブラザー引っ込めといて欲しいわ フリプでやっとクリアした
クリアが近づくにつれ感想がクソゲー化してくみたいなレス読んで不安だったけど、評価下がるどころかむしろ最後の黒のカリスマのサプライズ登場で満足度一気に上がったわ
映画のシリーズ全体と並べてもローグワンに次いで好きなSWだったかも
強いていや、せっかく仲間になった魔女があまり活躍せず終わってしまったってことかな
さて、探索100%目指して周回してこよ 最初がやれること少なくて戦い方のコツもわからんし雑魚が弱くもないしでシンドイ
やれること増えると楽しくなるね
アクションゲームってそんなもんよね ラストのトリラ戦も覚えた様々な技駆使しまくりながら攻略したかったけど、結局プッシュからの◯ボタン連打をひたすら繰り返すだけという極めて見栄え悪いごり押しプレイになってもうた 技ゲージは通常攻撃での増加量増やして欲しいわ
スティムで技ゲージ回復出来るようになるまで技の消費重すぎて気軽に使えなかったわ >>817
バランスの取り方が戦闘渋めにしてるよね
あんまり無双させたくないんだろうな カルは一応AT-STを単騎で倒せるから弱い方ではないんだが、まあ映画の主人公よりは明確に一段落ちる扱いにしたいのかな、とは思った
ラスボスへの対処とか諸々の描写から見ての勝手な想像だが サバイバーはオビワンのドラマと時期が被ってるみたいから出てくるかもね
フォールンオーダーが評判よかったみたいだから本筋と多少絡んでもOK出ればより濃いストーリーになりそう 俺も最初はアンチャーテッドだなあと思ってやってた
謎解きでヒントどうしますか?とかそのまんまだなと ダクソの真似らしいけど経験値落とすシステムあんま意味なかったなセーブポイントが近すぎて 落下で死亡がないのほんま助かった
落下で死亡したら多分途中で投げてたわ ショートカットがあるから、個人的にはメインシナリオクリアするだけならファストトラベルないことに言うほど不満は感じなかったけどなあ お~これは助かる
マップにポイント設定して順路教えてくれるともっと助かる >>826
クリアした後取り逃しに気付くと場所によっては普通にキツかったので…
PS4でトロコンする時は地獄でした
PS5でやり直した時に、余すことなく探索してれば再訪の必要ないことに気付いてそこは感心したんだけどね トロコンするならそこに不便さを感じるだろうなとは思うけどね
まあトロコンとは義務ではなく自身が任意で選択した遊び方なので、そこに不便さを不満点として挙げるのは違うかな、とはこのソフトに限らずトロコン自体の見方に常日頃疑問符がつく人間なので
スレの内容とは脱線しちゃうのでこの議論はこれ以上するつもりはないです、はい 散々不便だと不満があがったから実装されたのに何言ってんのこいつ >>829
ちょっと何言ってるかわかんない
やり込んだという意味でトロコンしたと言ってるだけだと思うんだけど… ウォールランはまあ慣れだな(ミリシアパイロット並感) エレベーターとかショートカットとかあるからちょっと遠いなと思ってもマップみながら移動ルート考えるの楽しかったかな
道中の敵もさほど強くはないし適度に倒しながら進むのも悪くない ゲームだから落ちても普通に復帰するけど、実際は落ちたら即死なわけで
あんなにウォールランしまくるカルは普通に頭おかしいと思うの 実は途中でどこかに引っ付いてなんとか登って来てるのかもしれない
バグで地面突き抜けて宇宙空間まで落ちてった時は絶対死んでると思ったけど >>838
ジェダイなんてみんなあたおかやし…(火種) クリア後のマップアイテム埋めしてるんだけど
ゼフォのミクトレルの霊廟にたどり着けん
帝国軍司令部に上がるエレベーターも動かない
マップが見づらくて辛えぜ >>839
これ
プルとプッシュ使えばなんとかなるだろ トロコンオワタ
久々に辛かったわ
プラチナ率2.8%って多く感じる >>840
ブラスター(銃器)見切って逸らすどころか弾き返してくる時点で普通に考えたらやばい ジェダイって映画でも良く落ちるけど落ちて死ぬことはあんまりない気がする
でもシスは死ぬ モールも皇帝も落ちたけど生きてるぞ
なおジェダイハゲは落ちて死んだ >>851
その生きてたのは両方ろくでもない後付設定じゃん… フォールンオーダーが面白かったからバトルフロント2のキャンペーンやってみたんだけどフオールンオーダーがバトル重視じゃない理由がわかった
もう作ったからフォールンオーダーは探索系にしたのね 岩持あげたり敵を宙に浮かしたりセイバー使い方もマスターの戦いかたに近くなってるな
あとスローをザワールドみたいな使い方してていいね 装備は今回あんのかな
やっぱ装備あった方が変化あって楽しいし、探索もやりがいがある 色々使いこなしてるしニマーンのフォームがしっかり磨かれてるな >>851
モールも皇帝も生かしておく必要なかったと今でも思う モールはクローンウォーズでしっちゃかめっちゃか暴れてくれたから好き
反乱者たちでのオビワンとの殺陣は非常に良かった パリィが万能じゃなくなった代わりに判定増えてるっぽい? あれくらいの頻度ならパズル有ってもいいけどヒントはもう少し具体的だといいね
聞いても分からん!!ボールの所めっちゃウロウロした… シークレットはちょうどいい難易度で探せば見つかるから楽しかったかな
パズルは解法わかっててもタイミングとか場所とかめんどくさいのは勘弁して欲しい ヒントはほんと具体的にして欲しいわ
ブルしたままブッシュするテクを知らんかったから、対岸まで火を運ぶところがクソほど迷ったわ プル保持からのプッシュもあるけどあそこの問題はギミック起動した上でプル&プッシュしないといけないからなぁ
発想力の要求が高すぎるきがする 決して理不尽な謎解きではないし自力で分かった瞬間は脳汁出る人も少なくないだろうけど、
スターウォーズのゲームでやることではないだろう、って思う ウォールランからのターザン→ウォールラン→ターザン→ウォールランのとこ100回はやったけど諦めた しょうがないんだけど能力増えるほど難易度が下がっていくんだよな
この手のゲームは序盤がほんときつい 一部は消えてそうな気がする
メトロイドプライムよりは減ってないだろうけど
メトプラの1とか味噌どころか耐環境システムまで失ってるからなぁしかも序盤のイベントで 俺もメトロイドプライム思い出したわw
全部なくなるんだよな 忘れはしないだろう
でも上位技が出てきて行動制限かけられるんだろうなとは思う KHは今まで何かと理由つけて初期化されてたけど3は最初からある程度動けててなんか感動した覚えあるわ まあスターウォーズに関してはフォースとの絆を断つイベントを用意するだけで簡単に能力初期化できるからな プレイ動画見たけど、いい感じに進化してるな
何か心なしか前作より全体的に動きが軽くなってる気がするから、パダワンぽさが消えてるな >>882
そんな別れてはくっつくカップルじゃないんだから…
流石に1度が限度だろ
>>883
パダワン卒業して数年経ってるのにパダワンっぽさがいつまでも残ってても嫌だろw イースのアドルなんて今までで10回近くリセットされてますし アドルの異能は大体道具由来とか土地由来だからな
流石にフォースを簡単に忘れるのはあかんだろ
というかそれでジェダイ名乗っちゃあかんだろ ほんそれ
というかフォースだけを信じてる大人がフォースを自発的に忘れたらそれは完全に裏切りだろ
トラウマで忘れたかった子供だから許されてただけだと思う フォース割とアルコールとか麻薬みたいなところがあるから
元フォース中毒患者の会みたいなところで辛かった思い出とか語ってるんだと思う
半年我慢するとメダルがもらえる
だからフォース断ちしててもそのうち戻るぞ 二刀流のモーションだけクソダサくない?
ファストトラベルは前作の唯一のクソ仕様だったから嬉しいわ
なんで再探索する必要あるのにエリア最初からだったんだ 脇も足も常時開いてるのがダサく感じるわ
両刃のアクションとかかっこいいと思う ボガーノの高台?に超でっかい生き物がいるけど
戦えないの? >>889
相棒ポジションらしき知らん男とのコンビネーション攻撃と二刀流モーションは正直クソダサいと思う プル覚えるところわかんなくて
初めて調べて進んだ
あんなとこ掴むとかわかるかい
あと玉を落とす謎解きも
磁力を利用するとか気付かないよ いうてかっこいい二刀流て中々無いから仕方ないね……
仁王も初期から二刀あるけどモーションに関してはイマイチだしあと初期構え 序盤でコントローラの操作説設定てたらプッシュとかプルがあってあーこれそういうの後で覚えるんだと思って
ジャンプで届かないツタみて後で来るんだなと思ってた
細かいけどまだ未取得の能力は???とかにしてほしい 昨日から初めて見てるけどストームトルーパーなんかより現地の生き物のほうがよっぽど強くないかこれ
ふとっちょのでっかい生き物出てきたらパリィ出来んし何度も死んだわ >>897
ちっこい生き物の方がちょこまか動いて攻撃当てにくいしゴリ押そうとしたらボコられるしでストームトルーパーより緊張する
人型じゃないから攻撃モーションもわかりにくい >>897
トルーパーが雑魚なのは原作的に何も間違ってないのでおk
敵性生物はちょっと進めると対策アビリティが解禁される場合もあるので、初見は倒してスキャンしたらあとは最悪放置でも良いかも
ネームドは大抵寄り道部分だったりするので「勝てないな」と思ったら後回しで良い…ハズ >>897
カエルのこといってるなら隠しボスみたいな位置づけだからな
ダクソで予備知識なしで黒騎士とかハベルに挑んでるみたいなものだから スターウォーズの外伝作品とか見てるとかなり脅威っぽいからなぁ原生生物 立てれなかったので>>980の方お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
■ Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー
■発売日:2019年 11月15日
■発売元:EA(Electronic Arts)
■開発: Respawn Entertainment
■エンジン: Unreal Engine 4
■公式サイトhttps://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/jedi-fallen-order
※機種間の対立煽り禁止、NG報告も必要ありません。黙ってNG以後スル一。
ハードの話題はハード業界板でお願いします。
スレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のコマンドを張付してください。
次スレは>>900が宣言してから立ててください。立てることが出来ない場合はレス番を指定して下さい。
反応が無い場合は>>980が立ててください。
前スレ
【PS4/Xbox】Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー part11
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1597064259/ 【PS4/Xbox】Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー part12 ダースベイダーの所が意味わからなくて100回くらい死んだわよ ガチャガチャやってたらうまくいった
わけがわからないのはいいんだけどロード長いからかったるいんだよな PS5ならなー
買い換える前と後でやったけど、PS4だとハッキリロードは挟まったよ
slimね ああPS4か
サバイバーは旧世代機切ってるからそういうことはなさそうかな >>898
そうそう。モーションがストームトルーパーのほうがわかりやすいわ
>>899
逃げるってことも選択しないとだね。ついつい目の前にいると倒しきらねばってなっちゃう
>>900
カエルじゃなくて、その次の風の星みたいなところの巨人?みたいの 後半のちょっと強い人型も掴んでセーバー刺しを知ったらホイホイでした キャッシークで遂に完全にフリーズした
ツタで移動中と敵のロケランが当たりそうなった瞬間なった 二刀流の動きはもうちょいなんとかならんかったんか
カックンカックンって機械仕掛けの人形みたいで中々酷い キャッシーク来たけどイベントめっちゃカクカクでフリーズしないかドキドキするな 今8kくらいでssd売ってるからps4なら買っておいた方がいいぞ
ps5にも使えるし >>912
フォールンオーダー含め、ここに挙げられている不満点(キャラデザやFTの有無、謎解き等)
ほぼ気にならず、前作は何周もしてサバイバーも楽しみにしているけど
二刀流のモーションだけは流石に受け入れ難い
もし不満が多くて寄せられても、モーションキャプチャーだから修正は見込めないだろうし、
気に入らない場合、出来ることといったら使わないことくらいか…
戦闘スタイルがそれぞれどんな特色かは分からないけど、せめて二刀流を半ばを強制させられることは無かったら良いな 一本を相手の足にぶん投げてもう一本でタコ殴りにするとかやってみたい なんか序盤?でダブルライトセーバー手に入れてテンション上がってたけど二刀流まであるのかこれ。楽しみだわ
しかしこれ攻撃系のスキル増やしてコンボ数増やす意味ある?基本的にこっちが攻撃してても無視して反撃してくるから正直コンボ中にディレイして強力な攻撃!とかまず遠くでブンブンしてディレイ中に近づいたらとかくらいしか考えられん キャラクリなんかいらんやろw 正史に入るカルっていうちゃんとしたキャラ設定あるのに世界観ぶち壊しだわ
キャラクリとかしたらジェダイどんだけ生き残ってんだよ ダクソやっとけw スターウォーズの場合はソウルシリーズと違って種族毎に用意しないといけないから、厳しいだろうな 所々に徘徊してるR2D2みたいなのぶったぎることに何か意味ありますか? ああ、その為にあるのか
小動物苛めるようで可哀想だからなるべくスルーしてたけど何のために配置してあるのだろうと思ってた まあ世界観補強用+ぶつける用と見て間違いないんでないかな パージトルーパーってなんでカルのこと裏切り者っていうの?ブラッカで働いてたから? >>929
カルに限らずジェダイ全員を裏切り者と刷り込まれてるはず
クローンらにとってオーダー66は裏切り者の排除作戦みたいな感覚だろう >>930
ああそうなんだっけもうあんまり覚えてないな。ありがとう >>931
こうしてみるとクローンらに悪意がないからオーダー66ってまじでこえぇな… あれほど強いジェダイがクローンにあっさりやられた理由の1つに
いきなり前触れなく仲間と思ってた人が後ろから撃ってきたみたいなのもあるみたいだからオーダー66はほんと恐ろしい >>934
悪意がないので察知しにくかった あとジェダイといっても数の暴力に勝てない ヨーダとかいわゆる主役ポジレベルだと感知できた(そもそも一般ジェダイ死にまくってフォースマスター消失反応とかもあるけど)気がする クリアしたけどなかなかいいゲームだったわ
戦闘も骨太だし、ストーリーもいい
なによりこれだけジェダイになりきれるのはいいね
もっとライトセーバー同士の戦いが多かったらよりよかった 次作のサバイバーはセイバー(シス系じゃない多分違法な入手)持ってるやつ居るっぽいし増えそうな予感はする アニメのクローン大戦でメイスが単独でドロイド薙ぎ払いながら敵戦艦落としたのは化け物だと思ったけど
メイスもあっさり死んだからなぁ アニメだと素手でドロイドの群れぶっ飛ばしたりかなり盛られてるからな >>933
クローンとジェダイ間に一種の絆を芽生えさせて裏切らせるってのも計画の内だしな
66後にこれで正しかったのかって罪悪感に苛まれるクローンは少なくなかったし本当質悪いな
ストームトルーパー設立の時も命令に盲目的に従うクローンを批判するとかいうおまいうもやるし ジェダイの戦闘力の高さは超能力みたいなところもあるけどライトセーバーに頼る部分も大きいから
ライトセーバーさえ何とかすれば勝機はあるんだよな
メイスもライトセーバーなくしてやられたしジャロタパルもライトセーバーの隙をつかれてやられたし フォースだけでブイブイ言わせてたのがシスと戦う上でケリがつかないからセーバーを使うようになったってどこかで読んだ ダースベイダー「おっそうだな」フォースで首の骨を折る音 ラスボスまであと少しってところで2週間放置しとる
スパイダーマンと一緒でアクションとして楽しいけどボリュームがスカスカだ スターウォーズファンならラスボスはやるべき
ただの1ゲーマーならその評価は分からんでもない スパイダーマン好きがあれクリアしてスカスカだったわって感想もありえない >>946
逆になんでそんなことすらわからないんだ?
日本のゲームより遥に規模が大きいでしょ
ましてスターウォーズなんだから スマブラDXみたいに宇宙空間でシューティングさせてくれれば楽しめる Xウィング操作するシューティングゲー出てた気が……間違ってたらごめん 洋ゲーのスタッフロールは長いからスキップすんのがお約束だぞ
というかエンディングの時だけスキップボタン表示出たりしてメーカー側も如実に「ここスキップしてオッケーですよ」アピールしてるだろ ローグスコードロンだっけな、やたらと凝ったフライトシューティングがあった >>946
洋ゲーのスタッフロールはめちゃくちゃ長くて30分前後とかざらだよ
インディーズでも糞長い
そのためにタイトルにクレジットだけみるメニューが標準装備されつつある
国内だと今までの名場面の動画とか静止画入れたりいろいろと飽きないようにしてるのもあるけど洋ゲーはそういうのもまずない
とりあえず何かあるかもしれないから(まずないだろうけど)スマホとか見ながら終わるまで待ってる それだけ関わった人員が多いってことだよ
なんなら開発携わったのにクレジット未記載問題とか海外はしばしばある なんとか映画くらいの尺にまとめてくれたら余韻に浸れていいんだがな クリアした後に極力見て終わりたいと思うけど海外ゲーは長過ぎて途中で挫折するわ >>959
11はドラクエの集大成だなあと思いながら見てたわ
12は結構エグイのやってきそうだし新しいドラクエだろうなあ 海外は映画意識してるのか黒塗りバックにスタッフの名前出るタイプばっかなのも長く感じる要因やな EDまで進めたらメインテーマ聴けるかなって期待してたけどそんなことなかったわ ベイダー戦のアレンジ曲はよかった バトルモードで雑魚モンスとロケランに囲まれて死ぬのクッッソ腹立つ
ダクソ2思い出すわ >>967
とりあえずクリアしたから余韻にひたりたいかなーって感じで他の事しながら横目で見てる感じ
基本的に攻略サイトみないからスタッフロール見ながらサイト見たりすることもある
一通りいろいろやっても終わらないくらい長いけどw >>968
ロケランどっから撃ってんだよってくらい遠いところから撃ってくる奴とかめっちゃ腹立つよね
ロケランのところへ走って向かうと雑魚敵が急に地面から出てくるところは糞すぎる サバイバーの各種戦闘スタイル紹介動画みたけど、二刀流の動き良くなってる?
人型に対して当ててると見栄え悪くないな
あと、セーバー当たったトルーパーの足が切断されてビックリした。
前作でもムービーでナインスの腕斬ってたくらいで、そういうのは大分規制入ると思ってた >>971
フォールンオーダーちゃんとやってねーんだなってのはわかる なんで最近のオープンワールド洋ゲーって必ずパズルを絡めてくるんだろう
これにしろスパイダーマン、アサクリ 、最近だとホグワーツレガシー
もうパズルゲームはウンザリだよ 例えばゼルダにパズル入れまくっても全然問題ないんだけどな
SWやスパイダーマンに求めてるのはそんなんじゃないだろと まぁ今はネットみれば1発なんだから、別にいいでしょ 「作品関係ないパズル要素やめて!」って主張であって、解けないとかそういう話ではないよな…? 単純につまらんからな
ミニゲーム要素ならともかく強制だとテンポ悪くなるだけ 動きを拘束する系はジェダイになりたいヤツに不要な要素 流石に武藤勝ちブックはないと思う
今はシャイニングウィザードも無理なんじゃないの
内藤のムーンサルトで3カウントだよ フォールンオーダーの霊廟は馬鹿はジェダイとしては認めないってことなんかなと思ったからあんまり疑問には感じなかった
バトルフロント2みたいに戦いばっかりなのも飽きやすいからなあ 謎解きはあってもいいけどもうちょっとヒントをなんとかしてほしい 新規IPとしては仕方ないのかもしれないけど散見された不親切な部分も次では改善されてるといいな スターウォーズもスパイダーマンも作風にあったパズルなんだからいいじゃん
それこそよくある1ピース抜けたパズルを正しい位置にしろみたいなテンプレパズルならいらんけど >>972
ごめん。10周以上は確実にしてる
良かったら、どこでやってないと思ったか教えてくれたら助かります
ムービーでもないプレイ時に、モンスター型でなく、人の手足が斬れるのはFOであったっけ? パズル要素は単純にボリューム感出せるから楽なんだろうけど
ゼルダに触発されてるのか海外ゲーはどれもこれも入れ過ぎ 単によくわからないけど主人公が勝手にポチポチしたらセキュリティ突破してドア開けました
というのではなくセキュリティ突破する過程をパズルとしてプレイヤーに体験させているんだろう ゼルダがどのゼルダを指してるか知らんけど洋ゲーでも昔からあったような… シアみたいに暗黒面から戻ったジェダイってどれくらいいるの? >>990
映像化された作品だと、アナキン、ベン(カイロ・レン)くらいか
シアも暗黒面にどっぷり浸かってた訳でないから、
瞬間的にダークサイドの力を利用したけど、暗黒面には堕ちなかったって点ならもうちょい増えるかな
Ⅰのオビワンとか反乱者たちのエズラとか >>990
クインラン・ヴォスとか
闇堕ちせずに戦いの手段として使ったってだけならイース・コスとかも 最高だけど洪水必死に止めてるの何か可愛くて笑っちゃう というかベーダの場合電子機器の塊みたいなもんだから水はまずいですよなのかもしれん もし水で故障しないにしても多分泳げないだろうしなぁ フリプ勢で一周相当贅沢に楽しめた
続編すぐ出るって今知って買うつもりなんだけど
主人公同じなのこれ?顔違くないかカル このスレッドは1000を超えました。
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