SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.127
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スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円
スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円
公式サイト
マリメ1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html
マリメ2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/
ステージ紹介スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.14
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601309872/l50
次スレは>>950が立てること
立たない時は有志がお願いします
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.126
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1599275432/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【投稿編】
Q.投稿したコースに足跡やいいねがつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ
Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK
Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える
ダメを押されると遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る
Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある
Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満(週間職ポランキングのみ200位未満)か、31日間未ログインになると剥奪される
後者の場合はログインすれば復活する
Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減る。ある程度職人ポイントが増えると投稿直後も減る
Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.発売当初は32。2019/07/24に64、2020/01/07で最終的に100に増えた 【プレイ編】
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)
Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できる。通信で遊ぶ→フレンドと遊ぶから可能
Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信で遊ぶ→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで
Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない
【つくる編】
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる
Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能
Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し
Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止されたがリンクとUSAキノコが専用動作付きで追加された 【その他】
Q.このスレに自分や他人のコースID書いていい?
A.紹介スレがあるのでそちらへ
Q.敵キャラなどの英訳が分からない
A.https://www.mariowik.../Super_Mario_Maker_2 を参照
Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wi...le_Mii_Maker_Outfits を参照
Q.荒らしがいる
A.NGを強く推奨。反応した人も荒らし チームシェルチャレンジが中々出来ない
かれこれ四ヶ月近く同じコースの練習しているが
結婚して
一人でマリメする時間がない
しかしながら嫁が風呂上がりとかに
自主的にマリメするようになって嬉しい
せんじつは
俺は基本サンディマリオやってこなかったから壁ジャンプ苦手なんだが
前日夜こりゃ俺でも無理だなと諦めた壁ジャンプ連続コースを
翌日会社から帰ったら嫁がクリアしていて驚いた
空中で姿勢制御してブンブンとか倒せるようになってて嬉しい
俺が好きなモノは好きになろうと頑張っくれてたみたいだけど、本当に好きになってきたようだ。マリオ冥利につきる。 レールにつけたリフトとそれ以外のやつって微妙に速度が違うんだよな
レールにつけたリフトにPスイッチおいて
横バネ以外でドッスンを
レールにつけたリフトと同じ速度で連れて行かせる方法はあるんだろうか どこまでマリオの普通で
タイトルのパクリのマリオカートの3Dコースが来ることがある
これのコースが来ればラッキーだけど
かんたんにも来るし基準が無茶苦茶 >>11
クリア率で決まるから簡単なコースが難しいところに来てたら下手っぴが失敗しまくったコースってだけだぞ逆もしかり
そのコースの場合自動コースって知ってる人がやれば簡単に行くし知らない人が死にまくれば難しいに行くこともある 普通と簡単は難易度あんま変わらんのが多い
難しいが一番当たりステージの割合高くなる >>11
TAするためにリトライしまくったとか
最後のクッパ次第では20秒切れるし ここ数ヶ月起動さえしてなかったけどYouTubeで色々なコースを視聴してたらコースアイデア思いついた
ただそれを形にしたり何度もテストプレイする気力が起きない… みんクリ、復活位置を選ぶときは十字キーの右からマリオ→ルイージ→キノピオ→キノピコの順だったのに
さっきから急にランダムになってしまった・・同じ症状の人いる? コース選び直してもSwitchの再起動しても同じままだ・・なんだこれ?全く原因が分からん・・ >>19
1週間じゃまともなコース作ってテストプレイなんて出来ないし
特に配信者が激減して多くの常連も去った今は投稿後に営業する時間も足りなすぎる バトルで出てくるddjなんちゃらって名前のやつ、複数おるんか?顔はみんな同じでオバサンみたいやし。 人によって 「一週間かけてコースを作る」 の意味合いがだいぶ違うのに注意しようぜ
学校や仕事から帰ってきて1日何時間かしかコース作りできないのが普通だが
世の中には無限に時間が余ってるやつもいるんだ
同じ一週間でも時間が全然違う すいません、他の方はみんクリの復活位置、マリオ→ルイージ→キノピオ→キノピコの順になってますか?ランダムになってますか? 質問なんだけど、硬い石って破壊すると描写範囲外に出ても戻らないけど
土管潜って元に戻っても壊れたままやん?
エリア内では壊れたまま、エリア外に戻ったら元に戻るようなものない? >>28
マジか!?
そんな調子のいいものないと思いながら質問してた
マジであざっす! 3DSのスーパーマリオメーカーって、Uの劣化移植って感じ?
Uとの違いって結構あるのかな? >>30
コース作ってもオンラインで投稿できないし、
オンラインで投稿されたコースも検索して遊べなかったと思う >>31 >>32
いろいろ違いはあるんだね、教えてくれてありがとう エリア移動しない土管とか無いかなー
透明土管ではなく Udxやってると通り抜けられる壁欲しいなぁと思う
まぁ悪用して糞コ量産されるの明らかだから絶対ないだろうけど 次回のハックンは3月17日で前スレでハックン日程予想してた人は外れたようです
あと公式サイトのおしらせでマントマリオが登場してるのは予告の可能性ありそう ハックンがあと2回で終わると思うとマリメ2人口も一気に減りそうで寂しくなる ハックン20回目が終わる頃にワンチャン追加されないかと願うのは望みが薄いか 大型じゃないアップデートって絶対ハックンのことだよな
もう終わりやね ハックンタイム
三月中に終わることは無くなったが
この引き伸ばしは意味あるのか
もうやらないぞ ハックンタイム
前回 初代
今回 3
妄想 次回 ワールド
最後 U
かな? troll系ステージでよく見かける"softlock" "softlock gang"ってコメントどういう意味? 頭悪い質問だけどいいかな?
初代の話なんだけど、3月でコース投稿出来なくなるじゃん?
それでソフト持ってる意味ってある?
結局はキャラマリオ以外3DS版と変わらなくなる訳だし、自分で作って自分で遊ぶのってアホくさいし…… troll系ステージって何?徹底解説!
今話題のtroll系ステージについて調べてみました!
troll
1自動・他動
〔渓流で〕流し釣りする
〈俗〉〔インターネットの掲示板・チャット・メーリングリストなどで〕釣りをする、挑発的メッセージを投稿する
〔歌を〕輪唱する
残念ながらtroll系ステージについてはわかりませんでした。今後の活躍に期待ですね! Troll = 騙しコース
Softlock = 死ぬことができない状況になっている
(「スタートからやり直す」しかできない) Softlockは時間切れになるまで何もできないいわゆる詰みのことね
これを外人さんからコメントされたら欠陥コースってこと とりあえずハックンタイム37秒代でいいや
どうせこれで金だし softlock厨の外人は狙わないと詰まないものもsoftlockってコメするから・・・ 時間はほぼ無限にあるんだけどいいコースが思いつかない
本編マリオって作り込みすごいわほんと、本家は違うね いうて本家マリオ1はいくつかのルールに沿って作られてるだけで
そんなに制作に時間かけてはないだろうけどな。当時のゲーム制作環境を考えると
マリオ3やワールドは相当テストプレイを重ねて調整してるだろうけど 今知ったんだが
レールにつないだ青リフトとレールにつないだ普通のリフトだと
レールにつないだ普通のリフトの方が早いんだな ものすごく基本的な質問だけど
別アカウントや別端末で作成したコースのデータをメイン端末やアカウントに移すことは可能? マルチとシングルの違いを利用したい分岐ってどう作ればいいんだ? スタート地点にキノコ付きパワーアップ、マルチは常に最上位アイテム、ソロはスーパーキノコに分岐
これを利用してルートを分岐させる >>65
マルチだとパワーアップ入りブロック人数分叩けるの利用して2回以上叩くと道を塞いでる敵タワーが通れるようになるとかでいけないかな?
ソロ用ルートは扉や土管の出口に横バネでも置いとけばマルチでは封鎖できる このゲームとブラザーズデラックス
やはりこちらのほうが買いですかね? コース遊ぶのが好きならUDXの方がいいんでない
やっぱ公式様の丁寧な配置と、マリメにはない豊富なギミックには適わんよ >>68
自分で作りたい欲がないのならデラックス一択
買う前にマリメのコース動画見てみると良い マリメ買って遊んだからこそデラックスも欲しくなっちゃうわ
マリメで天才達のセンスに感動しつつストーリーモード等の任天堂公式クオリティの凄さも改めて実感してもっと遊びたくなっちゃう >>71
作りたい欲は無いけど長く遊びたい
それでもデラックスのほうが良いかな? 自分はコースひとつも作ってないけど楽しめてる
みんクリとみんバトを毎日やってるけど全然飽きない マリメ1択だよ
DX買ったけどなぜか即飽きて突中で放置しちゃったわ
みんバトは毎日やってるしソロ気分の時はどこまでマリオやってる どっちも買えが答えだな
両方遊んで比べる事でいい部分が見えてくる みんバトはマジで面白い
続編は正直どうでもいいけどみんバトの為に更新し続けて欲しい
運と実力のバランスが麻雀に似てて飽きないんだよな ハックンタイムもうすぐ参加者10万
次期間空くから減るのは確実だろうけども 今回のハックン
鍵開けた所の左上気になって上ってみたらダバダーってお前…… >>73
作りたい欲がないならデラックスがいいと思う
マリメでまともなスタンダードコース探すのは至難
オート、爽快、演奏だらけ 作りたいって気が全く起きないなら間違いなくデラックス
従来のマリオシリーズのコースみたいなのが遊び放題なんだと思ってマリメ買うと結構痛い目に遭うと思う >>81
完全に機能搭載してしまうと、今度は自前の2Dマリオが売れなくなるからね
わざと機能ケチってんだよ
俺は1の時点で坂が無い事にビックリした 売れなくなるからではないだろ
プレイヤーがやりたい放題した時にどんな不具合が発生するのか分からないから入れなかっただけ
実際坂入れたことでバグ連発してるわけで1のパーツの選択肢は正しかったってのが2のクソっぷり見てたら分かる >>80
作りたい気は全くないからデラックスにしますわ
みなさんありがとう >>83
81だけど、それ任天堂めちゃくちゃ警戒してる感あるよね
とはいえアップされてるコースの中で公式に匹敵するようなスタンダードコースなんて今まで見たことないし、少しくらい同じ機能をつけてくれても良いんじゃない、とは思う まろんPに次ぐ糞職人リスト
6N5-L8S-85G バトルタグかえるかも(マントコースこわい)
N24-9HW-PVG ユウマ2019
LK5-T7M-LKF SKせいりゅうぅぅぅ(既に引退) 公式神格化しすぎだろ
公式でも糞コ紙一重なのもあるし、感動するほど凝ったコース作る職人もいる そもそもパーツ数が圧倒的に違うから比べ物にならんよ
マリメにも天才的な発想のステージはあるが、「それマリオでやる必要ないよね」ってのばっかだし
マリオでやる必要のあるスタンダードコースで感動したことは今のところないな 殆どのスタンダード職人って埋没を通り越して化石になってるからなあ
「公式だから」とか作者の実績で確証バイアス入る性質だと無理じゃねーかな
ポイント3桁捕まえて「この職人はワシが育てた」ぐらい言えないと すごいコースってマリオメーカーでよくこれを作ったねー!頑張ったね〜!時間いっぱい使ったんだねー!!なんだよな
マリオらしいコースの完成度で感動したコースは私も無いな マリメで評価されるのってギミック部分だけみたいな所あるよね
ギミック無い純スタンダードはランキング入った瞬間から急激に沈む 普通のパーツを普通じゃない使い方してる職人はすげえと思う
トゲゾーの弾幕を8way化したりとか
しかしまあマリオで弾幕避けは正直したくない 明日ニンダイやるけどハックン終わりも近いしマリメ2関連情報はないだろうな… スタンダードで比較するなら比較対象は公式がマリメで作ったコースだろ
それ基準なら十分に"公式スタンダード"並みのコースはある
ただ、ランキングとかに出てきにくいのはその通り 正直コースの当たり外れは激しいけどみんバトとみんクリのおかげで全然飽きる気がしないなあ
発売日に買っててコース作りはしたことないけど充分楽しめてる 真面目にスタンダードコース作ってる職人だっているのに
全自動や爽快ばかり評価されて挙げ句Uデラックス買えという声まで出る始末
結果的に職人の数も減ってしまってまた全自動爽快が増える悪循環 https://youtu.be/C6vHkT3prCM
これを見ればカロンコース作りたくなる! カロンの仕様を徹底攻略! 隠しステージも!84 きせきを起こせ!カロンこうら【#プレイ職人?】
コインを全部取る方法、すごかった 難しい、長い、難解ってだけでキッズはクリアできないし超有名人でないといいねも押されない
だからキッズでないまとまな人間に営業する必要が生じる
いいね押さないユウマ2019なんかに粘着されたらモチベ的にきつい
こいつがタチ悪いのはある程度ポイント稼いでる職人と分かって遊びに来ること >>100
俺自身がスタンダードしか作らない職人だけど、ランキングとかの惨状があまりにひどいのでデラックスおすすめした次第 >>100
悪いけど、そういう良い職人って見つけようとしてもマジで見つからない マリメ1からやってるけどこれまで1人足りとも見つからなかったわ
それを探す過程が楽しいならそれは否定しないけど、個人的にはその探す手間が時間の無駄に感じる 正直そんなことするなら原作やるか他のゲームやってる やりたくないコースばっかり延々とやらされるのはもう懲り懲りだよ 全自動を公式がオートマリオと表記するのなら
スピランや爽快は何て表記するのか
次はそういうタグ作ってランキングに分けないと厳しそう 今の環境だと時間の無駄なのは事実だよな
作る方も遊ぶ方も これと3dワールドどっち買うか悩んでるんだけど
マルチ楽しむならどっちが良いんですかね? 野良マルチが無いからこっちのほうが良いのかなと思ったんですが…
悩みますありがとう スレが違うがミートピアが楽しみすぎる
どうせハックンタイム終わったらやめるつもりだったし
ハックンタイム終わって発売まで少しありそうだがミートピアやりそう マリメ最近はじめたんだけど
1つのコースにTAで粘着してたら自分のコースの米欄に投稿主から「同じコースばっかやるな」とかコメントされたんだけど
一個のコースに粘着されてなんか不都合なことあるの? >>114
コース出たり入ったりすると足跡が増えていいね率が下がりポイントが減る
コース出なくともリトライし続けるとチャレンジ数が増えてクリア率が下がる
クリア率30%程度を目安にコース作ってる職人の1コースだけが20%になってると「このコースだけ難易度ミスってる」と思われる
無駄に足跡増やしたりクリア率を下げたりする行為、いいね押さないのに常連化する等は嫌がらせと思われるから注意しよう 隅から隅までコースを味わおうとたくさんリトライすると迷惑行為になる
結局解消されたなかったマリメ2の根本的な歪み >>115-116
ありがとう
今度から気を付けるわ ゴールやギブアップと言った正規の中断方法でやめなければ足跡送信されないから
うまくいくまでホームからソフト終了すれば迷惑かけずに隅々まで遊べるめんどいけど >>115
買おうかなと思ったが一気に冷めた
なんだこのルール >>121
ほんとにね。何も気にせずやるのがオヌヌメ せっかく買おうとした人がいるのに事実といえ購買意欲を削ぐような事を言うのはどうかと思う
そもそも職人ポイント足跡いいね気にしない職人だっているんだし
上級国民ってマリメ2ディスしかしてなくないか
不満があるなら任天堂に直接言え シーンスキンで海辺や火山が欲しいのもあるけど
Newシリーズ以降から定番になったUでいうロックさんみゃくは需要あるだろうか
山とか雪山っぽいコースは地上スキンや雪原スキンで一応作れるけども
夜にしたらどんな効果になるかはあんまり想像できないけど 事実陳列罪ってやつか
「事実で購買意欲を削ぐな、カモが居たら皆で優しく囲んで5000円金ドブさせろ!」って吐き気を催す邪悪なんだが
「気にしない職人もいる」とか「何も気にするな」とか綺麗事言うのは簡単だよな それでトラブル起きてもどうせ他人事だし
気にせずプレイした結果、職人にダル絡みされた新規がたった数レス前に早速居るワケだけど いいねしない人は悪、みたいにゲーム内やらツイッターやらで吹聴してる人が居るのは事実だけど矛先をプレーヤーにするのイカれてるわ 私も気にしない方のタイプだけど数値化されてるものを気にしないって人は少数派だろう
実際起こってることは正確に伝えるのは良いことだ >>116
マリメ1では他人のコースをダウンロードして足跡気にせず何度も遊んだり、
改造したり研究したりできて、あそぶ側からは便利な機能だった。
しかしつくる側としてはコピーされやすく、苦労して作ったコースが真似される
とモチベーションもなくなり引退にもつながってしまう。
マリメはつくる側が優先されるべきと思うので、そこは仕方ないと諦めている。 マリメ2はコース職人冷遇されてると思うけどな
一人に粘着されるだけで職ポは下げられコースはコメントで荒らされて自衛手段でコメントをオフにすると常連さんの温かいコメントすら消える 通報方式なんてせずに、普通にコメント削除・ユーザーブロック機能付ければよかったのに
miiverseでnintendoキッズの民度のウンチゴミカスさを学ばなかったのか? >>123
そんなに言うなら逆に君がマリメ2のここが良いって所を書いてオススメしたら?
当たり外れはあるけど、どこマリって言われてるモードで遊べば色んなタイプのコースをエンドレスで遊ぶことができる 対戦が好きならオンラインのバトルモードで延々と遊べるし、ランキングに上がってるコースをやれば比較的質の高いやつだけを選んで遊ぶなんてことも可能 どちらかと言えばコースは見て楽しむものが多い印象
公式が出してるマリオシリーズみたいなのを期待するなら厳しいけど、そういうコースは自分で作ってやるぜってモチベがあるとか、ギミック系・爽快系って言われてるような原作の様式とは違うコースが作りたいとかなら十分オススメはできる(ただし俺の場合は自分でそれなりに遊べるコースが作れるようになるまで結構時間がかかった)
俺が書けるのはこんなとこかな もっとも、オンラインはとっくの昔にやめてるから最近のオンライン事情は知らんけどな
>>132
これは本当にそう思う 通報したところで運営は役に立たないんだから、もし次があるならユーザー側で何とかできるようにして欲しい コメント投稿する時にこの内容は相手を不快にする可能性がありますとか
ワンクッション置いて注意するとかしたらまだマシになるだろうか
というか「○ね」とか書いた人はアカウント停止させるくらい重い措置受けるべき 職人ポイントの仕様を理解できるのはある程度稼いだ職人だけなんだよな
これを理解してない人間はいいね押すことで人間関係作れることを知らない
旧仕様とか思い出すだけでポイントの下がり方がもうひっどい
アプデでワールド作れるようになったけど1コースごとにいちいちいいね押すの面倒だなあと感じてたら案の定大多数の人間が即「次へ」押すからコースの評価をしないというね
マリメ2最大の不満がこれ
ワールド公開したらポイント大幅減の原因になる
もちろん足跡は大幅に増えるしある程度いいね押す人間も来てくれるけど 何書いたか全く記憶にないけど不快な内容とかでコメント削除されたことはある
何が問題だったか聞いても全く答えてもらえなかったけど 職人ポイントのシステムはマジで不要だわ
コース投稿しただけでガクッと下がるとかめちゃくちゃモチベ削がれる 3Dワールドしたあとマリメするとネコで突進する時、間違えてY長押しにしてしまう もう作る方は引退しよう
去年からほとんど好きなユーチューバーのために
コース作っていたけど
今年になってそのユーチューバーが
全くマリオメーカー実況しなくなった
やる気もなくなったわ >>144
前にも書いたけど、世界規模だから夜中にコースアップしても30分後には新着から消えてる
この状態でコース投稿無くす任天堂は馬鹿 これフレンドの作ったコースもIDいれないと遊べないの? ヨッシーの真上に大量のちくわブロック置いて
マリオ操作しないでおいてもヨッシーに乗ること不可能って
どういうこと
使用なんだろうけど使えねー マリオメーカーの前は何やっていたのか忘れた
もう投稿する気など全く失くなったし 最近またハマり出してしまった
どこかコースの紹介があるスレとかサイトとかある?
例のまろんがいる場所以外で
調べ方が悪いのか全然見つからない 仮にあってもここに書いたらあいつも付いてくるだけだと思うんですが 最近また作ろうと思って起動したけど完成しなかったわ
無印から2に移行した敵パーツが軒並み弱体化してて物足りない
何年後でもいいから3が出たらもどしてほしい 久しぶりに新しく投稿してみたが、まともに遊んでくれる人がずいぶん減った気がする
遊んでもらうのにも労力が必要で、狭い世界でしか遊ばれていないのかと考えると残念に思う 録画のユーチューバーは
ほとんど騙しコースかスピードランで
暇ならネタコースをやったりもするけど
それ以外のコースはまずやらない
もう作る気なんか全くない WiiUで1月に投稿したコースが消えてるわ
そういえば人気の低いコースは削除されるんだったけどそもそも遊ばれてないんだよなあ
もうこうなったら別垢使って自演いいね1個でも入れて残すしかないな ユーチューバーに遊んでもらう事がそんなに重要な事だろうか
職人の名前を間違えているような人に自分のコース遊ばれて嬉しいかどうかは…
それだったら海外の配信者に遊んでもらえた方がまだいいかと 老若男女誰でもいい、とにかく有名な人の動画で出れば嬉しいんだ ONOFFスイッチ押してから一定時間後にONOFFスイッチが再度押されて元に戻る、みたいな仕掛けを作りたいんだけど何かありそう?
できるなら上空(画面外)に置きたい
ベルコンとメット甲羅でやろうとしても、画面外なせいか作動しなかった 海外のマリメ動画だとNintedo Thumbに何度か遊んでもらったけど
マリメ2だとBeardBearが万単位で視聴されていてサムネも凝ってる Bearはクソだぞ
あいつが初期にマリメ2をつまらなくした原因
数字目当てでゲームメディアがマリメのインフルエンサーと持ち上げて結果おもしろくもない派手なだけなコースが量産されたきっかけを作った害悪チャンネル 嫁がドンドン上手くなってる
サンディが、とくいなようだ
俺は有名プロマリメッコの例に漏れず
基本ワールドスキンが得意
さて、去年から挑んでいるチームシェルコースだが
コースというかコピー練習コースだが
前半10% 中盤20% ラスト5-10%位の精度になってきた
結婚して全く練習できない
寝てる間にコソコソやるしまつ
後テレワークなかにがっつりやる
左の親指が痛む筋が痛いのでマリオのせいなのは間違いない
下手すりゃクリアできずに死ぬな俺 そろそろマリオ最強は誰か決めようって!
上手い奴の動画観てないの?
下手くそな日本人のエンジョイ笑コースみて何が面白いのか
日本人ではミドナとチョコとふっくーしかみてない
海外最強はだれなのか?
やはりJCとyoshiが頭一つ出ている気がする
次いでdante
圭一様はその次くらいか
ふっくーとばんり辺りもその位なのか
意見を求む ちなみに皆
帰ってきた魔界村
やってる?
俺は勿論初代から超までクリアしてるが
あのジャンプの重さが苦手なんだよな
嫁にやらせてみたいんだよね
マリオを楽しめるなら楽しめるんじゃないかなーと 34 虹色待〈・∀メ 〉=○ 777 2021/03/03(水) 12:21:31.252 ID:P4cefreed0303
ちなみに皆
帰ってきた魔界村やってる?
嫁にやらせてみたいんだよね
マリオを楽しめるなら楽しめるんじゃないかなーと
35 无 2021/03/03(水) 12:23:00.015 ID:dSeEWuL300303
マリオと魔界村の違いがわからない馬鹿
36 虹色待〈・∀メ 〉=○ 777 2021/03/03(水) 12:24:37.778 ID:P4cefreed0303
どっちも
おっさんが姫を助けるんだから
同じだろ 新作発売記念でパーツ追加してほしかったけど
まぁ3までないだろうな・・・ 職人ポイントの仕様(特に旧仕様)と嫌がらせにも使えるダメ評価でどれほどの人間が離れていったのだろうか 深夜にみんクリやると害悪と会うことがなくなって
害悪は基本キッズだったんだなと分かった 協力前提で動いてるプレイヤーにしか嫌がらせできない
みんバトで勝てない雑魚でしょ みんクリで先にゴールする人と
ソレに対して「協力しましょう」って人
どちらが害悪にあたりますか? 3DS修理も三月終了だし
まじでゲームボーイとアドバイスのゲームを
スイッチで出して欲しいわ マリメ2も職ポが無かったら文句なしの神ゲーだったんだけどな
3出るなら職ポシステム考えたスタッフはクビにしてほしい >>183
Newはあとで作っているから修理サポートは当然だけども
時間の問題な気がする コース投稿しただけで職人ポイントガクンと減って、投稿やめたら増えるとかクソ仕様にも程があるよね
この仕様考えた人酔っ払ってたんじゃね? 百歩譲ってこの仕様で発売しちゃったのはいいとして
普通、何度もあったアプデのタイミングで修正いれるだろっていうね
そこが一番納得いかんわ いや違うんだよな
修正は入ったんだが根本的な部分が解決してねーだろと言いたくなるようなアプデだった
そもそも評価の数値化がこのゲームの1番のガンになってる
承認欲求を満たす為にアレやこれや変な事で目立とうとする輩が量産されクソ化の加速が進んだ 一応メダルコンプしたことあるけどあれも永久に残るようにして欲しかったな
週間とか取れたとしても秒で消えるし 爽快、演奏は興味無い人はそもそも遊ばないからマイナスが少ないのも相まってランキングぶち壊してるのに最後まで修正しなかったなー いよいよ明日はハックンタイム
何のスキンで来るのか
最後はいつか
何人やるのか楽しみ 今回のハックンは公式サイトのお知らせの次回予告通り
マントマリオのコースだったね
そして次回は4月14日予定で遂に最終回
ボリュームたっぷりで期間も2週間に延びるそうでクッパが登場しそう 1位の人の動画youtubeにあったけど
想定外なルートで草
うまい人は発想も柔軟やな アカン
マントマリオ苦手ってのもあるけど
かつてないほどムズい……
コイン100枚集める時点で苦労する…… >>197
各スキン4回ずつ使用されていて初代スキンのみ3回だから
最後のコースは初代スキンだったりして
しかしクッパ登場するとしたら7人衆も登場する可能性ありそうだけど
ハックンにランダム要素を加えるのは考えにくいから
カエルマリオコースの最後のクッパJr.のような直接干渉しない扱いになりそう 42秒でフィニッシュ
さすがにゴールド45秒以上だろうしこれでもういいや ハックンで全自動コース出たことあったし
最後は爽快コースだったりしてな 今のところ
おそらくハックンタイムは
一分切れば金だろう
今回長い マイワールドが勝手に8つ作れると思い込んでた
ワールド8つで完結されるようにシリーズもののコース作ってたのに全て崩れた
最悪だ… ハックンタイム参加者
8万5千超えたけどやっぱり10万は行きそうに無い >>192
いつぞや10枚全て金メダルだった外国職人がいたのを覚えてる
最初にメダル10枚集めた職人いたんだろうか
>>203
その辺りは銀だった
今回は銀の範囲もっとも広かった気が >>180
上級国民うっせぇわ
お前が思うよりみんクリは健全だわ
>>206
んなクソどうでもいい報告も次回で最後と思うとせいせいするわ
毎度毎度それしか生き甲斐なさそうで今後は何を生き甲斐にするんでしょうね? どこまりって
普通レベルの衣装て
100でおわり?
嫁がかなり上手くなってきたから
どこまりでマリオ1機の重さ尊さ
ワンナップキノコの、価値
を知ってもらおうとやらせてるんだが
どうせなら俺が止めてた100〜初めて貰って衣装あるなら取らせたいんだけど
調べる乃めんどくさいから
お前らが即答しろ 3/31過ぎるとキャラマリオとれなくなる?
"100人マリオかんたん"と"イベント"はクリアした
"ふつう"以上と"はえたたき"はまだ 投稿されたコースを遊べるうちは問題ないと思うけどね
イベントコースはできなくなる可能性ありそうだけど マイワールドの初期残機決める時の基準ってどう決めるべき? 先ほどバトルなのにポール前で全員集まるまで待つという聖人部屋に遭遇した
三番目に来て待った俺も聖人だけどこんなことあるのかと感心した
俺が1位の時は絶対待たないけどな 俺はぶっちぎり1位のときは2位が画面内に映るまで待ってあげるわ
別にそれでポイント損しないしな
でも全員集まるまでってのは見たこと無いなw
俺が2位なら立ち止まらずゴールに飛び込むわ レース系コースで最後まで分けられてるタイプだったら全員揃ったりする 俺もマリカーで1位の時は2位が来るまで待ってあげてる >>220
さっさとゴールしろやぶっころすぞごみが デカイ靴のヒップドロップで雲壊せた気がしてたけど、壊せなくない?
1の時の仕様だっけ 明日でマリオ35終わりだけども
未だにやっている人は
どこへ行くのやら 今はモンハンに行くだろ
マリオのターンが終わって今年はゼルダ来年はスプラ ウィーユー版のマリオメーカーは今月の31日の午前10時からはコース投稿できなくなるのですよね?
すでに投稿してる自分のコースは今月の31日の午前10時以降には自由に削除できるのでしょうか? 教えて! ごめん、>>225ですが「午前10時」というのは勘違いですのでそこは無視してください。
>>222
デカいハイヒールのヒップドロップだとどうだろうか? >>209
ほぇへ〜むづかしいことわかりませえ〜〜 久しぶりに時間かけて作ったコース完成したから投稿しよう思ったら
毎日のように実況配信してた人が何人もマリメやめてて驚いた
3出るまで温めておいた方がいいかな どこの配信も同じ顔ぶれだから同じコース何度も見せられてうんざりしちゃうんだよね
視聴者数も減って主側もやる気無くしても仕方ないね ちょっとコース偏り過ぎだよな
評判良いコースが出やすいと言えば聞こえはいいけど いくらマリメの視聴者数が減ったとしてもまだ他のゲームよりは十分稼げる思うけど
フォートナイトとかモンハンにシフトする配信者が多いけどあんなの見てる方は退屈で面白くないし
実際視聴者数や再生回数も悲惨なことになってるし 35が終ったから、このゲームの対戦に戻ろうかなあ
操作性からルールまで全く違うので慣れるかで結構かかりそうだけど 35の思い出的クソコを作ってたんだけど
ダッシュジャンプしたマリオがジェット機みたいな機動力に感じたり
やる気なさそうにハンマー投げるブロスや跳ねるパタパタに泣いた
配置したクッパがすごい速度でピョンピョン追ってくるのは素晴らしいが……
初心者に合わせたいのはわかるが、マリオは強すぎるし敵パーツが全体的に弱すぎる
ホント次回作があるならマリオを35くらいの運動性能にナーフして
できれば敵パーツも強くしてほしいわ
欲を言えばハックンや35の仕組みを参考にしたソロプレイできる対戦モードも需要ありそうだし欲しい >>234
マリオの操作性も的の動きも基本的にU仕様に沿ってる感じで、一部を除いてスキンを変えても
あんまり変化がない感じだからね。マリメのブロスは原作スーマリ1や35に比べると格段に弱いね
あとジュゲムの雲乗っ取れる仕様でジュゲムが強敵どころかお助けキャラになってしまうw 扉や土管で運ゲーにして
難しくしているコースは絶対的糞
例え一発クリアしてもダメ押すわ >>209
普通レベル
300で「サンボのぼうし」
500で「スノーサンボのぼうし」
1000で「カメーンのパーカー」
がもらえる マリメはアホみたいに敵置きまくったりタワーにすること前提の調整だからな
キラーなんて遅すぎるけどパタパタと一緒に出てくると厄介 良コース職人消滅→無駄に敵置きまくるクソコ増産→配信者ウンザリでマリメやめる→他ゲームの配信するも誰も見に来ず→配信自体やめる
このパターンで何人もの実況者が消えてて悲しい
頑張って作った自信作遊んでもらってリアクションしてもらうの楽しみだったのに どうせ
最後のハックンタイム
やった所で
チーターのツナギ貰えるだけだろうし
ハックンタイムの服装コンプ目指して無い人は
どうでもいい 正直最後のアプデと言われた時から
人いなくなったわ
もう作るなんか微塵も無い >>234
敵パーツ強くしたら更にクソコ量産されそう 久々にやったんだけどランキング上位
音楽と爽快コースが殆どで
それに次いで自動とスピランが多数
そんな感じなんだなあ 普通にマリオできるコースを今から探そうと思っても
もう手の施しようないくらい埋もれちゃったからな
万が一次回作が出たら、今度こそ作成ノウハウとコース(職人)を本気でまとめようと決めてるわ
>>244
それは関係ないよ何だろうとクソコは溢れる これのユーザーのほとんどはキッズなんだろ?
だから爽快コースが流行るし仮に3が出てもクソコだらけなのは変わらんだろうな >>226
デカいハイヒールのヒップドロップでもダメでした…
今のところ確認できたのUSAマリオの引っこ抜き動作ぐらいかな?
3スキンで雲消すの見た気がするんだけどなぁ >>227
キノピコの臭い靴下嗅がせんぞ
>>238
結構多いんだな
残基10切ったら俺がやって20まで回復させながらやってるが、なかなか進まん
俺はほら日本人だと
ミドナやチョコしかクリアしてないのや
JCやヨッシーがクリアしてて日本人誰もクリアしてない万以上分母の0.00%いくつかクリアしてる
上級プレイヤーだから
必然とてむず以外やったことなかったから
必然
糞コースなんてやったことなかったんだが
普通でどこまりやってると
小学生コース出てくるのな
ワンナップキノコおけや! 俺はニンテンドーワールド
で遊んだインスタ上げてる奴らを許さない
お前らマリオやったことあるのか?
1-2でできるキンタマリオしってんのかよ?
ちびファイアーマリオ成功させるために何回も3-4やりなおしたことあるのかよ?
※3-1で無限やりつつ、3-4でちびファイアー成功させて、4-1でジュゲムにおびえながら花取った記憶
むかつくぜマジで
ろくにプレイもしてない奴らが
インスタ映え狙って行きやがって
ルイージの名前の由来は 類似から来てるの知ってんのかよ
うぜえまじでうぜえ
俺は嫁にそんなことさせたくないので
マリメで教育している
ちゃんと世界観を理解させた上で
今年どこかではつれていく
早く行きたいが大阪怖い
そして俺は声高にパークで叫ぶ
うおおおおおおおお!
俺が今日このニンテンドーワールドに居る奴らの中で一番マリオが上手いんだぞ!!
ひれ伏せ!農民!えたひにん!
と
お目に掛かるのが楽しみだぜ >>250
チミチミ、性懲りもなくまた来ちゃったの
どうしてもマリオ談義に花を咲かせてマウントとりたいようですが、正直一番困るんだよね、チミみたいなのが
統計学上ルイージは類似つってにわか知識見せびらかせるヤツに一番多いんですよ、
マリオは配管工です!って言い切ってしまう人
まあ、そんなにわかマリオーなら大阪には入らんことやな
その程度の愛ではUSJに土管に詰められドッスンに殴られるのがオチやで まあ、私もニンテンドーワールドいったことないけど
スマホなくても楽しめるのかな >>248
ドッスンの落下で雲壊せたけど、ハイヒールのヒップドロップと映像が似ているから
記憶違いしているのかもよ。 >>258
マリオ3やり過ぎて一時、不登校に陥った私をなめないで頂きたい 俺はマリオ1、2とそれらの辰巳出版の
攻略本を
親父の棺に入れたぞ
小四の俺がだぞ
お父さん天国でもマリオやってねと
マリオ3は入れなかった
まだ俺がやってたから
親父はあの世で永遠に1と2を
やり続けているのだ今も
RTAあの世champだと思う うぅ・・・良い話だなあ
あの世で無限1UPマスターしてるんだろな
お父さんゲームする人だったん? ディスコもマリメ関連スレも変なのしか残ってないんだからもう落せよ
ろくもんとか言う奴が1人で仮面ライダーの話しかしてんぞ 無限は勿論この世でやってたぞ
ディスクの2で9面までやってたし
3もクリアしてたからそこそこの腕はあったと思う
ゴエモンとマリオは上手かったな
ファミスタは俺もたまに勝ててた
ワールド出る前に死んでしまった
悔しかっただろうに
35周年とかやってるが
俺はまさにマリオとともに生きたと言える
64以降やってないから、弱いが
やはりニーDなんだよなおれのなかでは
サンディはちょっと
甥っ子がマリオ好きで
ギャラクシーや類似集合住宅やってるから
三世代と言うことになる
いま、嫁を教育しているので
子供が出来たら、箸より先にコントローラー握らせてマリオ英才教育したい
天井狭いところで敵踏みに行くときは
しゃがみジャンプしろって基礎から教えたい >>262
親父< 本体も入れとかなきゃ意味ねぇだろバカ息子! >>267
それでなるならソフトこそいらんやろ
>>268
FCは標準コントローラー分離不可やぞ
ACアダプタこそ生命線 よく隠された 今作も結局ワールド完成出来なかった
1と違って全部完成させてから投稿しようと思ってたのに 俺が死んだら
どうしよう
カセット無いしなー
基本チームシェルだから
甲羅でも入れて貰うか
ノコノコじゃなくてメットの方な
丸みが違う
ノコノコは△
メットは○
R10くらいの曲率やな 私が喰霊の遊戯ガイド探して入れとくから安心して三途の川でお眠り Bubblebath の難しさが分からないな
下置きもジャグもないのに
danteで15h
圭一様で65時間って
恐ろしい調整が、必要なのか >>275
スレに関係ない馴れ合いレス辞めてもらえますか
おーい虹!虹!俺はオマエのこと知ってるぞーみたいな空気ぷんぷん匂わせないで
こういうのがいて
こういうレスに尻尾振る雑魚固定がいるから
固定は悪!みたいな風潮になる
2ちゃん歴21年目の俺に
つまらんこと言わせるな パックマン来て
完全にマリオメーカーは空気に
未だに投稿するひは
人気が高い人かタダの馬鹿 >>259
そうかもしれない…
また半端に作ってたコースが没になってまった >>282
オムライスがスベったからって私のせいにするのやめて下さい 無印側の投稿機能&ブックマークサイトは3月末に終わってたのか
作ったコース忘れないように2でリメイクしたり、投降したりしとこうかなぁ…… 他のパーツが軒並み弱体化してる中ドッスンがやたら速く感じる
地面との距離を上手く調整してない職人が多いからやたら当たるわ 発売からずっと毎日みんバトやってたけど
同じスイッチでモンハン出てからソフトの切り替え面倒でそこで終わっちゃった マリオ35が出てからそっちに行ってたがサービス終了したので
こっちをまたちょっとやりだしたな。もっとももうコース作る気にはなれんので
プレイ専門って感じだけど いまだにみんクリみんバト中毒
この前の春のセールでUDX買ったけど、ずっとあ〜マリメやりてえと思いながらプレイしてさっさとクリアして終わらせた >>288
例のひどいスタンプマンまだおったわ……
あいつが一番マリメ2楽しんでるまである >>288
みんバト勢はまだたくさんいるけど、コース職人はめっきり減った
おそらく職ポのクソシステムの影響が大きいかと ポール前で先頭俺と二位ルイージの二人でしばらく全員来るの待ってたらルイージが虚をついてゴールしやがった
バトル中に一瞬でも気を緩めてた俺も2%くらい悪いがもう俺は今後絶対待たん
なんで性悪ランクSにもなって優しさなんて見せてたんだろうな
アホが ポールの数ドット手前で待っておけばそんなことならんやろ
そんなにルイージーがゴールに近かったんなら待ってちゃダメだろ >>296
隙を見てゴールした奴、長期的に見れば自分の首を絞めることになるよなー
次当たったときにゴール待ちしてくれなくなるのだから 待ってる人が居たら自分も待つようにはしてるけど
ただバトルって急いでるからね。急いでゴールに飛びつくと
見えない事とか結構あるんよ。ゴールした後「あ、居た」みたいな
この前マリオ3スキンなのに待ってた人居たけど、マリオ3だと
みんなで入れる仕様とか無いのに謎だ どこまでマリオだと普通は
ロクなコース来ないのに
みんなでクリアの普通だと
結構いいコースが当たるのはなんでだよ ゴール待ちとかやりたい奴がやるのは勝手だけど
それがマナーであるかのようにほざく奴はゴミ
挙句複数ゴール出来ないコースを糞呼ばわりするし マルチ関連がマリメを一気につまらなくしたのは間違い無いな
発売初期所か発売前から騒ぐ始末 >>313
別に俺(1位)はポイント損しないしな
むしろ全てのバトルで複数人ゴールできるべきだと思っている 泣いても笑っても
明日は最後のハックンタイム
大勢の人がチーターのつなぎだけもらって
マリオメーカー2自体引退するだろうな ツイッターでゴール待ちしてる奴を甲羅で倒す奴とか見ると笑う 今回のハックンは最後だけに相当難しそうね
1分切るだけでもどう進めばいいのか… マリメ2は今日時点で2600万以上コースが投稿されたのね タイムアタックと関係ないけど裏ルートもあって
サブエリアにクッパ7人衆とカギ2つ&赤ヨッシーの先にブンブンが潜んでるね 予想通りのuスキン
結局みんな大好き?太陽は出たのか? タイムアタックものすごい練られてそうではあるが
ごちゃごちゃしてるし、よくあるスピラン臭がすごいからクリアだけにした
今更コース作ってはいるが、これは引退ラッシュ起きそうだな…… なんで3スキンの森だけ地面が土管なのよ
世界観ひとつだけズレズレ まあ、3原作の土管の国の雰囲気を再現できるスキンが欲しかったので
流用したと言った所だろうな 森スキンの下の水邪魔すぎる
森でしか使えないとして奈落にもできる設定欲しかった ワールドの砂漠も割と悲惨
チョコレー島好きは嬉しいけど明らかに砂漠ではない あれはあれで好きだけど山スキン出るならそっちに分けて欲しいかな 3とかワールドでは地上面と海面を合わせたようなステージがあるので
その再現なんだろうけど、1つのスキンに限定せずどこでも出来るようにしてほしかったな
それは難しかったのかな
少なくともワールドにあったみたいな洞窟の中の地底湖みたいなのは再現できないし なるほど、原作に土管スキンあったのね(3未プレイ)
どこかで盛り込みたかったのはわかるけど、ワールドを森で統一しようとしたら浮いてまうな バトルコースなのにゴールポールをPスイッチやONOFFスイッチで
終わるまでゴール出来ないようにしてるコース勘弁して欲しい
その間に追いつかれて離した差が無くなっちゃうし >>333
なるべく多くゴール出来るようにするためだろねー
どっちにしろバトル用コースはつまんねえから死んでくれ >>335
欲しい
贅沢を言えばひどいスタンプは廃止して欲しい 次出るとしたら3Dの可能性もあるよな
2Dじゃないとやる気でんわ >>335
求めたいことは今や箇条書きにしてもレスいくつ分に達するかわからない
だが公式や開発がしてくれる事、逆にやってくれない事の姿勢は今作まででハッキリした
>>246でも書いたような部分は、発売初期から本気で自ら取り組まないといけないだろう
もちろん買うよ、そして今度は間違わん コメント機能要らんよな、次回作あるなら消してくれ
米ント欄でおしゃべりするために一画面ゴールのみのクソコ量産するクソガキ共全滅してほしい
一部小中学生のSNSと化してるのはなんとかするべきじゃないのか >>335
みんバト続投しててかつ劣化してなければ買う
俺はみんバト出来るならガワがマリオ関係無い別のゲームになっても買う
みんバト自体は楽しんでるけど正直スーパーマリオブラザーズの系譜からこんな意地汚いゲームもう出るべきじゃない 久しぶりにコース投稿したのはいいけど常連やフォロワーの大半が引退してるせいか
足跡が全然伸びずに営業めちゃくちゃ大変だった
去年の今頃は大型アプデで大盛り上がりでほっといても足跡伸びてたのに
この業界は十年一昔じゃなく一年一昔なんだな 自分はもう引退するつもりだな
アプデもハックンも終わりだし
人気職人になりたいと思ってた頃もあったけど営業云々以前に簡単なコースじゃないと駄目
それに量産爽快が邪魔で仕方ない >>339
ガキアカウントの米ント欄眺めるのもそれはそれで楽しいけどな
少しでもキツいコメントされると「アンチが来ました!でも効いてないw」みたいなコース投稿しだして結局アンチ()にお気持ち表明するコースで溢れるようになったりして見てて面白い それ以前にもう自分の中のアイデアが完全に枯渇してるのを感じる
全く思いつかなくなったわ。買った直後はああいうコース作りたいこういうコース作りたいってのが
どんどん出て来たもんだがなあ お気持ち表明コース見てると馬鹿だな〜と思うと同時になんとも言えない快感が 結局スキン選択の
3Dの隣はなぜ開けていたのか謎
追加する気無いなら
横長で良し マリオメーカー3が出た時
そこのスペースで連携させるつもりかもね
出るかどうか不明だけども 営業で配信者にプレイしてもらってたときだけど
みんな順番待ってるのに「僕のコース先にやってよ」と何度もコメントするのがいてドン引きした
しかもキッズかと思ってたら大人だというから更に驚いた ここだって、キッズキッズと見下しながら子供じみた主張する人ばっかだったからそう驚く事でもない キッズみたいなコース作ってる奴が仕事納めとか言ってたのは衝撃だったわ
コースはアレでもコメントは普通にする社会人だったというのも見た まあ内面的な成長は肉体と違って時間がなんとかしてくれるものじゃないしな 普段からゲームする人でもなければ動画とかで孔明とかでワイワイしてる印象のほうが強くなるだろうしな
ゲームしまくる人でも誘導がない上に妙にシビアなコースになっちゃったりもするし
コースづくりの経験無いうちはキッズみたいなコースになるのはしょうがないと思う 最初はみんなクソコースだから
尚良コース作れるまでマリメに残る人は一握りな模様 ハックンタイムの参加者
10万突破
最後だから参加する人それなりにいそうだが
最後の告知がゲームニュースに出ていないから
もうやめた人は最後と言うことも知らないままだわ 次回作あったらワールドマップやクッパ7人衆も最初からあるだろうから
今度はワールド形式も投稿してみたい気持ちがある
ワールドマップは海系のスキンやUのロックさんみゃく系の岩山スキン欲しい
あと置けるコースもう少し増やしたりゲームオーバーがほとんど意味なかったから
その辺りもう少し改良してもらえたら… おそらく次回作が発売されるとしたら次世代ハードでと思うけど
噂のSwitch Proは次世代機扱いになるのかな 3の登場は厳しいんじゃないかな
マリカーやスプラ並みの人気シリーズだったら続編出るかも知れんがマリオメーカーはどちらかと言えばマイナーだからね でもマリメはゲーム自体の完成度はかなり高く秀作だと思う
職人ポイントやら爽快コースばかりランキング上位を占めてしまうといったサブ的な部分の欠陥さえなければ完璧 >>359
500万本以上売れてるゲームでマイナーってメジャーのハードル高すぎだろ 個別ダイレクトまでできるゲームだぞ
発売後の対応はドライだけど 普通に次世代ハード出たら3出るでしょ出ない理由ないし
コース職人にもっと優しい作りになってくれなきゃ買わないけど 公式が想定してないシステムの裏をついたコース、バグの排除、評価ポイント及びバトルレート廃止
UI関連の操作周りとショートカットオプションの改善
これが現状やるべき課題
これらを解決した上でナンバリングが上がるならパーツやスキンやシーンの追加とスマホ連携
プレイヤーのモラルが人気に大きく関わってくるから次やるのならよく考えてから出して欲しい所
マリメ2は初期から死んでた 営業が面倒でランクインはもう諦めたから、とりあえず新パーツやスキンが増えてくれるなら続編は買うつもり
他人のコースについてはせめてタイトル検索とかできればそれだけでも何千万とある興味ないコースを除外できそうなんだけど、任天堂ってそういうこと嫌う印象があるんだよなぁ… なんだかんだ欲しいパーツは追加してくれるからそこだけで期待はできる 3が発売されるなら発売後にもっと公式が盛り上げてほしい まろんPやユウマ2019みたいな輩はどこにでも湧くからなあ
どっちも粘着質で面倒だし >>366
3からプチパックンとかワールドからバサバサとかUからバクバクとか
追加してほしい敵はまだまだいるからアンケートとかしないかね
>>367
あそぶ王では台風のせいで参加者のほとんどが欠場になって運が悪すぎた
みんバトはこういうのだともっとアピールできてたら…
あとネコマリオの時みたいなテーマでコース募集もっとやってほしかった こいつ絶対このスレにいるだろ
ニンテンドー関連好きの割にハックンに文句を言う16になったばかりのガキ
https://twitter.com/Lemon_smm2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 遊ぶ側の競う要素はあってもいいかもしれないが
作る側の競う要素(ランキング、職人ポイント等)は全部排除でええわ
マリメほどのタイトルなら、良い意味でも悪い意味でも外で勝手に盛り上がるので
ゲーム内に持ち込むのは生産性の向上より、低下の方が大きくなってると感じた
SNSの悪い部分的なものはどうせ公式じゃ制御できないし
検索もID・コース名・職人名の一致、タグ・難易度等を多少任意で絡められるランダムだけでいい
あと、そういう外の人間が絡んでくる要素を置いといても
開発側によるパーツ・スキンの過剰な差別化が、アプデ頻度の低下や
作る側が「何でこれができないんだ、アレがマリメにあれば」と感じる遠因になってそう
コースに水・溶岩を張るのは森・城に限定かつ強制なのは
理解不能仕様の最たる例、かつ氷山の一角だと思う 公式みたいなコースを作ろうとするとパーツの少なさもあるけど何よりカメラ関係の仕様に一番イラつく
・上に物1つ置いただけで全ての場所で上スクロール発生する
・画面の見える範囲が狭いせいで配置によって不意討ちになる
・上下コースでもカメラ移動が不安定で配置によって不意討ちになる
これらが改善されなくてパーツも出し惜しみするようなら3買わんと思う あそぶ王は決勝がタイマンなのが微妙すぎた
バトルは4人でわちゃわちゃが面白いのに自分からそこ殺してどうするのかと
もし次やるならちゃんと4人で決勝してくれよ あそぶ王は台風のせいで人が集まれなかったからしょうがない 大会も初期に1回だけやって終わりとかだもんな
初代でも2でも 1の話だけど、投稿サーバー閉めなきゃいかんほど任天堂は金に困ってる訳でもあるまいに、何で閉じたんだろう
世界的に見れば、アホみたいに投稿されてたのにな
あと、ハエたたき考えた奴は許さん 最後のハックンで人が戻ってきてるのか、みんクリがギスギスしてなくてすごく楽しい みんクリは100回クリアして衣装を手に入れたらやらなくなっちゃったな…
難易度が選択できても衣装を入手するなら難しいの選ぶ必要がないしさ
難易度別にクリアした回数のランキングとか衣装なども欲しかった 先日バトルレートS+の人を見かけたんだが、その人が作ってるコースはどれも面白かった
そういう人が作るコースだと激ムズかと思いきやそんなコースはなくって程よいバランス(どちらかと言えば易し目)ばかりだった
やはりプレイを極めてるという事はゲームを知り尽くしてるという事で、そういう人こそバランスがいいコースを作れるって事か S+でも5000と7000じゃ高校球児とメジャーリーガーくらい違うけどな 世界のコースで遊ぶ前に
顔と名前を決めるって出たんだけど、これって作った後で変えられる? あと地味にコースの並び順を変更できるようにならないものか
ワールド形式のコース作る時とか気にする人いそうだし
>>383
顔はいつでも変えれるし名前も誰かと被らなければいつでも変えれるよ もうアプデは無いし
1コースも1000回遊ばれていない人は
これ以上作る意味合いは全く無いわ 1コースに
1000回、2000回、3000回遊ばれて
それぞれ服装貰えるからなあ 中間旗2つ使いたいけど無理に使おうとすると中途半端に区切ることになって困る
エリアの距離が短く感じるわ >>385
ありがとう
アバターとかアイコンに一切に興味ないからMiiから作らされたっぽいw
何コースかやってるけど、なんというか理不尽(?)なコースが多い気がする
なんだろう?
公式のコースだとどんな死に方しても「また挑戦するぞ」ってイラつかないパターンが多いんだけど
このゲームだと「はぁ…もういいや次のコースにしよう」ってのが多いのは何でだろうか… こういう奴にはマリオ穴に落とした瞬間
マリメッコアンインストールして欲しいわ
もしくは、そのたびに
太ももにまち針ぶっさすとか
ビンラディンに拉致拘束されて
さあ、初代の1-2をやってみろ
マリオダメージ受けたらお前も同じダメージを受けてもらう
マリオ死んだらお前も死ぬんだ
そういう環境でやって頂きたい
家の嫁ですら
むずかいしい の5%程度はクリアできるようになってきたし
穴に落ちそうなときにとっさに壁じゃんって
回避できるようになってきたのに
ここに居る奴は、なんのしがらみがあって下手くそなんだよ。呪いかよ。
どうせ誰にでも尻尾振る変な女の配信とか観てんだろ。midonaやこともあろうにkeiich様にコメントするとか不届き千万 そりゃコース作りの研究して長い月日かけてノウハウを学んできた任天堂と素人のコースじゃ明確に差があるって
任天堂ですら高難度目指したマリオ2が理不尽よりで出来てしまったわけだし
よく分からないけど理不尽に感じる程度なら敵が装飾で見えなかったりジャンプしたら天井に頭ぶつけるとかじゃない? 理不尽って言えば
下手くそでも許されると思ってんのが情けない
先生が悪いから数学嫌いになったとか
上司が悪いから会社嫌いだとか
いってるレベル
脳内ちびマリオかよ
ゲームが理不尽とか
俺はガチ勢じゃないとか
下手くそ認められないなら辞めろよ
ゲーム向いてないから(藁
あつ森でもやって
キノコ集めて、デデデン♪とかやってろってマジで マリオ2はいわゆるチャンピオンシップ
マリオ1をクリアできたスーパープレイヤーの君にさらなる冒険をってものだから理不尽とは言わない
本当に理不尽なものの極端な例だがタイム◯◯秒の時に特定の所でジャンプしないとクリア出来ない等
マリメのコースは基本スーパープレイヤーの集まりだから必然的に難しくなってしまう >>391
クリア出来ると面白いはイコールじゃないからな
自分も2%ぐらいまでのコースなら何とかクリアは可能だが
その殆どは苦行って感じだな。個人的には10%前後のコースが
丁度いいと感じるのが多いかな。その辺は人によって違うだろうけどね マリオ2の後半ステージはマリメに例えると5%前後くらいに相当するかな(隠しステージはそれより難しい)
でもマリメでよく見るような足場が少なくて敵を足場にして みたいなのは無いんだよね
普通のコースの形をしつつ適度に難度を上げている。その辺に職人芸を感じるよな。当時は全然思ってなかったが
このマリメをやった後だとああいうステージを作るのが如何に難しいか理解できる
でも、迷路面だけは本気で理不尽なだけだったと思うw マリメはじめてから人が面白いと感じるコースの研究した事あったが結論を先に書くと人によるってのが答えだったな
プレイスキルの高さと高難易度コースを面白いと感じる事は比例する
マリメプレイヤーの9割は普通もしくはそれ以下で人気と面白さは紐付かない 最近コース色々見てて思ったんだけど、全自動とかスピードランのような特殊なコースは除いて
クリア率5割6割のコースは結構高評価受けてる傾向が高い気がする
やっぱエンジョイ勢でも気軽にクリアできるってのがポイントかも知れない
逆にクリア率1%以下みたいな鬼畜コースもそれはそれで人気の傾向があるけど
こっちは配信の影響かも 5、6割って中々厳しいな
普通に思えるコース作っても10%20%とかだな大体
営業すると一定以上の腕の人が多く遊んでくれるから最初は高くなったりすることもあるけど >>389
マリオメーカーは好きにコースを作るゲーム
君に楽しんでもらうコースを作るゲームじゃないからだね
公式は君や大勢のお客様に楽しんでもらうために作ってる >>399
確かに。想定より低く出る事が殆どだなあ
>>400
同人作家とプロの作家の違いみたいなもんだな クリアできたけどつまらない
→理不尽と言う奴は居ない
クリアできないからつまらない
→理不尽と言う奴が居る
つまるつまらない
と
理不尽は別問題
理不尽とは何か?
ゴールラストジャンプで隠しブロックに頭をぶつけるよう仕掛けられたコース
クリア率0.00%の鬼畜コース
なのに中間がない
こんなのはどちらも
そういう風に仕掛けられてるんだから
仕掛けを回避するように動くか
通しでゴール行けるよう上手くなるしかない
はっきり言って
マリオのコースに理不尽なんてものはない
全てそういう仕様です
クリアできない言い訳に
理不尽理不尽いうんじゃあーない
理不尽とは?
「道理に合わないこと、あるいは矛盾していること、筋が通らないことなどを意味する言葉である。」※参考文献 民明書房
矛盾している
筋が通らない
そんなコースは存在しません タイム更新狙ってる人もいるんじゃない?
簡単めのコースも何トライもしてたらクリア率下がるんじゃないの? クリア率40%を超えるようなコースはストレス要素があまりにも少なくてつまらないと思うんだが
マリオ慣れしてないプレイヤーも沢山いるしな みんクリでたぶん子供なんだろうなって感じのぎこちない動きしてるプレイヤー見るとすげえ癒やされる みんバトのまっったく改善しようとしないのは何故なんだ手塚ぁ
本当にクズが横取りしかしてこなくて楽しくねえんだが
手塚って呼び捨てしちゃってるけどあの人どうしたん?頭おかしくなったんか
普通に面白いと思わねえよ一位しかポイント貰えない上に10連勝しろとかいうキチガイミッションやらせんの 李 風人(リ フウチン)紀元前221年 - 前194年
秦から前漢時代にかけ新しい中華の統一に向けて多大な功績を上げた人物。全中華に名を轟かせた武人。
その出生は明らかでなく由来も諸説あり。あまりの武功から風神の名を取ったとの説あり。
時の漢王、劉邦より「人民へ娯楽を与えよ」との命を受け現代麻雀の礎となる馬李王明華(まーりおめいか)を苦心の末、発案する。
その出来映えは素晴らしく趣向に凝り、家臣達も丁度良い難易度、絶妙なブロック配置、ちょっとしたトラップが憎い、との評価を受け絶対の自信を持って漢王へ奉納した。
念には念を重ね漢王に奉納する際、難易度を下げ盤石の布陣で望んだ。
風人の思惑通り漢王は難なく呉暢(ごおる)まで歩みを進め、
後一歩でご満悦で終わるかと安心したその間際、
消し忘れた透明ブロックに阻まれ漢王の馬李王は敢えなく魔偶魔に落ちてしまった。
それに激昂した漢王は風人の処刑を命じ、その日の内に処刑をされたという。
最期の言葉は満満見嫌。
それ以来、馬李王明華は禁断の遊戯とされる。
現代に残る理不尽はなんだかんだでそれがもとらしい。
民明書房より マリオ2にも穴の直前に隠しブロック配置してるステージあったな
誰もが通る道なんだろうか 明日の午前11時で
最後のハックンタイムが終わる
さすがにここにいる人は
もうやったとは思うけども スーパーマリオパーティが唐突にアプデされるとは…
何かの拍子でマリメ2もアプデされないものか
>>389
Miiの顔はデフォルトのままだとそういうコースを作る職人が多い印象あるから
スタンダード系を作るならMiiの顔はデフォルト以外がいいかと このスレ見てる人はそこそこ多そうなんだよな
話題振ったら結構レス増える 自分はマリオ35が終ったのでマリメを再開したクチ。プレイ専門になったけど みんバト実況動画は毎日見ててやりたくなってくるけど
ライズに手出してから触ってなくて負けそうだからやれない
ノーレート戦欲しいわ ノーレートもだけど他の2位から3位までにレートくれる用にしてほしいわ
マリパ見習ってマジデ マジでそれ
ハックンとマリオ35見習ってほしいわ
おかげさまでクズにならないと勝てない勝てない しかも相手もクズっていう 最後のハックン1分9秒がゴールドか
これで世界のコースのハックンが今後ずっと寝てると思うと何か寂しくなってくる https://youtu.be/PkkZJnHfzc0
MM3では最低でもこのぐらいはできるようになって欲しいわな 中古安くなってきたからポチったのだけどイベントが何かしら終わってたのね
子供とまったりやれればいいから気にせんけど、今から値崩れするのかな みんバト用コース作るために
みんバト仕様のテストプレイもできるようにならないものか 訃報
みんなのワールド
100クリアも何も無し
10以上やる必要性無し なんというか スプラ2みたいに3までのテストプレイをさせられてる感じがする
次回作で原点回帰するために放置してる気が マリオ1の説明書でこのゲームはファンタスティックアドベンチャーだと説明されていた
冒険ゲームという立ち位置でもあったのだ。だから各ステージもそれぞれ独立してる訳ではなく
クッパ城まで至る道のり、その冒険の過程と言うのものを連続性を持たせて演出してたのだと思う
本来ワールドを作る際にはそういう事も意識すべきなのだろうが…まあ素人には難しいよなあ >>425
みんなのワールドも
クリア数ランキングがあれば
1000だろうが
10000だろうがやるんだろうけど
何も無いなら10でみんな辞めるわ >>427
初代だけ見ても、2-3等の橋→城や8-3の城壁→クッパ城とかあるしな
更に言うならコース内でもちゃんと道のりに物語が含まれてる
例えば1-2だと足場が悪く狭いエリアから始まって、抜けると急に広い空洞に
パックン初登場の土管や、大穴を上下する何に使ってるかわからんリフトがプレイヤーの前に登場する、みたいに
コースごとにテーマを切ったWiiUマリオの構成は、このコース内の仕込みが弱いと感じる
まぁプレイヤーを飽きさせずに挑戦させる長さを測るのは難しい……マリメだとなおさら
もしココまで作りこみを仕込めるなら作者としてホンモノだと思う ワールドマップはアイコンの種類もっと増えてほしい感
あと3スキン仕様のマップも使用したいBGMや絵合わせがあるから尚更 一緒に遊んだプレイヤー履歴からユーザーブロックが出来るけど
コース作った職人をブロック(してそのコースを出さなく)する事って出来ない? そんな機能はないからどこマリで引いたら即座にパスするくらいしか対策はない
1Fファイアバーとかで開幕即ミスはまあ運が悪かったとしか >>432
ありがとう
名前覚えておくしかないか
どこマリで多いのは土管即死と開幕(落下&飛来)即死
ダメに投票して飛ばすけど1死が勿体なさすぎる クソステやらされてもユーザーブロックまでしようと思ったことはないな 作る方が完全に引退
どこまでマリオは続けるが
正直金なんな無理だろうから
いつまでも続ける気は無い 新参だがランキングの上位を締めてる爽快とかいうクソの山なんなの、、、 コース作りの環境がインフレして無事オワコンになった結果よ まあ下手に意味わからん謎コース作るよりかは爽快の方がマシだわ
4YMMも正直半分くらい難しいだけのクソコだったし まあぶっちゃけイメージ程上手いプレイヤーって多くないんだろうな
だから普通のコースより気軽に楽しめる爽快コースや全自動コースの方がウケが良いのろう
しかし、爽快コースも最初い出てきた時は確かに良いと思ったのだが如何せんワンパターンだからな
どれやっても同じにしか思えんよ Mario35やってる時に実感したが、プレイヤーの7割近くが
初代1-1〜1-2ループをたった5分程度するだけで死ぬウデしか無いんよ
1-3以降が混じると更に死期が早まったり、新たに1〜2割が死に始める
そんな連中を相手にプレイさせて、ランキングに載るほどいいねを貰うには
操作やら色々複雑なスタンダードマリオを捨てて別ジャンルにするしかないんやなって
今日までのスタンダード職人・プレイヤーの悩みは全て残当だった
1割に満たないかもしれない普通のマリオプレイヤーに対して
その他全ての人口では、数字で相手になるはずもないんだから
他が眩しすぎて、日陰者は居場所を探すだけでも大変なのよな >>440
これは思った
マリメを作ろうと思う側は1割側の人間ばかりで1割の需要にしか応えられないから9割の人間が逃げるんだよな
だからつべとかの動画サイトも大半はアートじみた作品の紹介しかしないし4YMM系ですら難易度としては凄くキツい
だから9割の人間は演奏やら自動やら爽快やらに流れる >>439
最近のラノベやらなろうやらのタイトル見てみなよ
9割の普通じゃないマリオプレイヤーはクリアできなかったり苦労したりするハズレコースを恐れて、一目で何のコースか判るのを望んでるの
ワンパでないと受け付けないのよ ゲームをしてこなかったよゐこが特別下手なわけではなく
普段ゲームをしてる人でもみんなあんなもんだと言うことだね 別に下手でも投げずにクリアできるまでやってくれる人が全然いないのも問題
いくらギミック待ち時間を減らしたりリトライ性を重視した作りにしようと大概の職人は1ミス数ミスしたら「こいつのコースもういい」となる現状 >>442
ニンテンドーライブで最初のコースをクリアするのに30分かかってたしな…
スタッフからしても想定外というかもっと簡単なコース選ぶべきだった 悪いのは職人でもプレイヤーでもなく検索性
マイナス検索さえあれば爽快コースもスピードランも自動演奏も除外して楽しくスタンダードコースを遊べる >>445
どこマリとそれ以外のモードでリトライに挑む姿勢が変わると思う
みんバトとみんクリはどんなコースでもリトライ性が高い(システム上当然と言えば当然だけど)
どこマリで、直感的に「残機が溶けるから何度も挑戦するべきじゃない」と思ったコースでも、クリアしたいと思ったコースは後でプレイしてる 手塚さんってみんバトの調整ろくにせずにいなくなったけど
何であんなのがおもしろいと思ったんだ? みんバトは面白かったぞ 過去形だけど
勝敗でギャンブル中毒みたいになってしんどいからやめたわ
競技性もっと高くして技術介入度を高めて
運要素もうちょっと下げてほしかった 対戦向きのいいコースに当たった時のバトルの面白さは異常
逆に全然対戦に向いてないようなコースに当たると苦痛な時間を延々と過ごす羽目になる
(ギブアップするとレート減るし)
ある意味コースガチャみたいなものね みんクリとかも2手に別れてファイヤとマント駆使して進むコースとか超楽しい みんバトで2VS2系コース見たら次回作はチームバトルも実装すればと思う バトルは結構やったけど
割と難易度の高い所で、自分も他のメンバーも死にまくって、誰がゴールしてもおかしくなかったコースが一番面白かったな スマブラSPの優先ルールみたいに
戦いたいスキンが選べたらと思うけどそれだと3やワールドスキン
3Dワールド以外の城スキンが選ばれなくなりそうか
せめて1位がレート大きく上がって2位が微上
3位は微下で4位が大きく下がるとかだったらどうだったろう つららで
メットとトゲメットは死なないんだな
どうでもいいけど
まあブラパは死なないことは知っていたけど >>456 それにしてくれって頼んでたのに手塚さんが用意したのはルイージをボコボコにして鍵を奪い取るOP追加で 気分はうーんこのってかんじだったなぁ..... オブジェクトを100個置いて土管から敵やアイテムが出なくなる(?)例のバグ、詳しく説明してるサイトや動画あるかな
今それを利用したコース作ろうとしてるんだけど、どこか間違えているらしく思った挙動をしてくれない バグだか仕様だか分からないような仕組みを使って他人との差別化を狙ってる職人まだいるのかな いくらでもアプデで修正可能なのに放置してるなら仕様でいいかもな >>459
object limit
entity limit >>438
同意
4YMMにはがっかりだった
まともに遊べるコースは2割程度でそれ以外はクソムズい&やたら長過ぎ&ただ単にギミックを見せたいだけのクソコースだらけだった ハックンタイムの星が消滅した今
ランキングに載っていない人の
生存確認は写真を撮って調べるしか
無くなった >>459
あのバグ、お城スキンだとめっちゃ挙動不安定で、永遠に敵やアイテムが出なくなって詰みかねないから、
テストプレイで大丈夫でも本番で発動してダメ押されかねないし、安易に手を出さない方がいいよ。
そのバグをお城スキンで使ってて実際に詰んじゃうコースとか、集めた複数のアイテムを決まった順番で
設置・操作しなきゃいけないのに内部機構全く見えずしかもノーヒントな暗号系()謎解きとか、
難しいとかじゃない理不尽コース出しまくってるのに少しでも指摘されると腹立てる職人がいて、
怒られると嫌だから指摘するのなるべくスルーしてたけど、自分のコースを配信で大勢の前でプレイして貰ってる時に
虫の居所が悪かったのか必須ルートでも詰みでもない部分を重箱の隅をつつくように因縁付けてきたから、
さすがにその職人には愛想が尽きた。 ランキングに載らないようなやつなんか
もう辞めろよ
今からやったって
ランキングなんか載ること無いし ヤラれた敵もしばらくカウントに反映されるから
ヤラれた敵がカウントの有効範囲外に出るまで時間のかかるシーンスキンや
死亡演出に時間がかかるボス類
で上限限界利用する時はそこんとこ注意しないとね
ギミック(特にプレイヤーに見せない・分かりにくいもの)を利用する時は
その挙動の性質をよく理解して、よくテストしなければならない
というのは大原則
そこはバグ/仕様とか関係ない つーかみんなの中だとバグ扱いなのか
オブジェクトが全体100で制限されてるのなんて、一つの土管とかから出現が10制限されてる事と
同じくらい自然な仕様だと思うんだが・・・・制限無かったら、それこそ重さでいずれフリーズバグするだろう
まぁこういうのを組み込んだりして難解なビタゴラコースを作るなとは言わんが
丁度4YMMとやらの話題に出てる、単にギミックを見せたいだけコースになるのは避けないとな
>>465
俺が言うのもなんだが呪詛が分厚いぞ落ち着け
城でするだけでそんな状態なら、斧か溶岩が絡んでるようにしか思えんが
それだけなら城スキンを避ければ、十分問題回避になりそうではあるな 1の話で申し訳ないけど、テレビの色合いとゲームパッドの色合いが合わなくて困った人いる?
特に赤系と黄色系 >>462
それっぽい動画見つかった、ありがとう
>>465,>>467
まさにお城スキンで、コクッパ倒した時に鉄球が土管から出てくるギミックを発動させようとしてたわ
マグマ沈むのに時間かかることが原因だったのね
逆に羽ブラパは限界まで設置してても土管から飛び出してきおるんだけど、こいつは鉄球とは扱いが違う? グローバル演奏なんて完全にバグまがいだよ
なんのために画面外の敵が消える仕様になってると思ってるんだか ここの運営の態度はマリメ1より酷すぎるし
ニンテンドータイトルで運営もプレイヤーも民度最悪なろくでなしがここまでいるタイトルなくね?
クソコースのせいでレートと連勝溶けるわ くだらん衣装の為にとてもむずかしいとかいう無理ゲーやらせようとするわ 公式が何も考えてなさすぎる できればさっさとゴールして欲しいから周り道とか時間かかる要素はあんまり作らないんだけど別に気にしなくていいかな
ただの一本道にしちゃうと単調というか作ってる方も飽きてくるんだよね 31日間マリメ放置してるとメダルなくなるけど
みんバトのメダルは31日間みんバト放置してたら個別になくなる仕様は…
あと週間メダルも一時的なものだから次回作あったら
メダル関係で週間メダルは撤廃してほしい
あと世界1〜3位で貰える衣装も基本的に運だからこれも撤廃で 今から作る人へ
城(3D除く)以外はゴール付近に直接殺せない敵7体以上置いて欲しい
そうすれば勝手に3アップするので もしマリメ3発売されるとしたらみんバトは大きく仕様変えそう
せめて詰みが発生するコース多すぎるからクリア率50以下は省くくらいはしてくれ なんというか湯水の如くスコアとコインに意味が無いから 今後は衣装やキャラマリオポジあるんなら
スコアで解禁できる衣装(メダルとかもこういうのでたまって欲しい)のとコインでパーツや衣装 カードの背景とか購入できれば価値が上がるってもんだがなぁ.... みんバトで10連勝はほぼ不可能に等しいのでそれも撤廃で
10連勝どころか5連勝もきついけども
しかし本人はいないロゼッタの衣装あるのに何故キノピコの衣装がないのか みんバトAランクで貰える笑いのシャツも撤廃で
S+のさいきょうスーツより正直Sランクのニンテンドーのせいふくの方がいい
とてむず100コースクリアのえだまめのキャミソールも
せめてキャミソール以外だったらよかったのに みんバト10連勝はランク低い最初が一番やりやすいんだよなぁ
Sにあがってからはほぼ無理だわ。5連勝くらいしたあとに運ゲーステージがきて終わったり 人気のコースって、スピランとか何も考えずに秒でクリアできるのばかりだな とある配信者がやってたコースが面白そうだったのでやりに行ったら
案の定そのコースはとても伸びてたなあ。やっぱ何やかんやで配信者の影響って大きいのね クソコース増えたのも 悲しい事に配信者の内部ノリを理解できてないキッズのせいでもあるから
何から何まで配信者の影響は良いって事は無いのが悲しい >>476
3Dはゴール向こうに
被り物7つおいてあるだけで
ゴールしたとたん
3UPするしな 確かに他の人のコースのアレンジをしたいと思ったことは結構ある
まぁでもそれをやると人気コースを殆ど変えずにそのまま上げて数字稼ごうとする奴が出そうだから
それを防ごうとしてるのかも ダウンロードでコースの仕掛け見るのすら廃止されてるから無理だろうな 発想は面白いのに作りは雑だったコースを参考にして
自分で作り直したらちょっと伸びた 他人のコースのアレンジ導入するなら
元コースの作者がアレンジを許可するか否か設定可能で
コンテンツツリー等で親作品-子作品の関係が明確化される
のは最低限必要
アレンジに限らず、DL(中身公開)の許可制やコンテンツツリーは欲しい
それより
公式が用意したシンプルコースをアレンジする別モード(評価等を別枠にしたモード)が欲しい
原作コースやデフォコースのアレンジが投稿されていることからも一定の需要は見込める
例えばルイージアシストみたいに編集の種類や回数に制限つければ
自由に作成するのとは違った「つくる楽しみ」も味わえるはず >>491
システムでコンテンツツリー強制にしたところでアレンジでコース内容を見てそれを手作業でコピーしてオリジナルとして投稿するのが湧くのは避けれないからなぁ
凝ったコース作る人もそれを嫌がって結局非公開にするだろうから現状と特に変わらずその発想がない人が被害受けるだけになりそう ドッスンを音符ブロックで跳ねたときに高い位置で止まる
高速コンベアから雑魚を落とした時に慣性が加算されない
タワーパタメットの頭に置いたアイテム、何でちょっと急に揺れただけで落ちるんじゃ……
無印の頃に作ったコース移植してると、続投パーツの細かい所が変わってて実現できない
しかも大抵面白みの無い挙動変更で辛いわ……もどして >>484
マリオ以外のゲームも作れる
と言うよりプログラムゲームだろ ゲーム作りって最高の神ゲーなんだよ
マリメでコース作りに興味持った人がプログラミングに手を出すきっかけになればいいな 昔はマリオのコースをオリジナルでノートに書いたりしてたから
それから30年ほど経って現実になった時は素直に嬉しかったんだけどなあ
マリメ3あったらいいねなどそういうのとか気にしなくてもいいシステムが欲しい あとピンクコインでよくスターコインみたいな収集要素やってたけど
純粋にドラゴンコインとかスターコインみたいな全て集めたら残機アップが欲しい >>499
自由帳にコース書いて見せ合ったりしてたなあ
今の子供はそれがガチで出来てしまうんだから、時代の進化は凄い >>484
マウス対応いいな
マリメもマウスでやりたい とりあえず半当たり地形の坂道verあればマリメ3はそれでいいわ 前にも書いたけど マリメは普通のコースで遊ぶモードだとコインとスコアが意味をなしてないから コインでお助けアイテムや衣装 パーツ 背景 音アソビとかを買えたりスコアは蓄積されて経験値みたいになったりしたら面白いと思うんだ
どうかな? 爽快が流行るゲームだ
それやっちゃいけないのは分かるよな
あいつらを舐めちゃいけん コイン集めはもうマリオ35で人生100回分くらいやったので結構です… 今日が終われば
マリオメーカー離れる人が大勢いるのは濃厚
まだ残る人はランキング上位の人か
マリオメーカー以外やることがない人くらいだわ 毎日寝る前の1時間はやってる
たぶんマリメ3が出るまでずっとそう >>505
>>506 うーん 難しいなぁ... 実績もどきじゃ 全自動で荒稼ぎできる放置コースがランキングに並ぶだけだ 多分爽快コース作るのが単にポイント稼ぎたいなら一番いいのだろうが…
正直作ってて面白くは無いだろうなあ こないだスコップしてたら良コースを幾つも作ってる職人を見つけたけどその職人のコースの中に全自動爽快コースなんて物があって唖然とした
爽快堕ちした後だったか……って悲しくなったと同時に爽快コースにもまだ進化する余地があった事を知って2度唖然となったわ もうレール演奏コースも飽きてきたな
まだ作ってる人には失礼だけど 演奏頑張ってるな程度の感想しか出ない
制限あるから敵スカスカで面白くない
バグ利用してるものもあって公式も苦笑いだろ 演奏がどういう仕組みで成り立ってるのかいまだによく分かってないw >>516
飽きるの遅くない?マリメ2出る前から飽きてるわ レール演奏も最初は凄えって思ってたけど
今はズルして作ってるとしか感じないな
敵が消えないのもそうだけど砲台から何も出ないって時点でそもそもおかしいし ゲーム設計の裏をついたと言うか仕様上のルールに乗っかってるのは確かなのだが冷静になって考えるとおかしいよね
やり方知ってても使う気にはなれん ブラパの判定は〇〇より数ドット小さいから〜見たいなレベルの仕様を駆使して作ってほしくは無いんだろうなってのは感じる
だからこそ土管の重ね置きとかも封じられたんだろうし >>515
SFCコントローラー
十字キーが巨大で使いやすいし
ボタンの数もマリメやる上では何不自由ない もう頭おかしいガキがバトルでもコース作りでも協力でも暴れてるゲームになっちまった.... ごめん クソコース乱発とバトルでの異常行為でブチギレてたけど
元々だったわ....() ごめん クソコース乱発とバトルでの異常行為でブチギレてたけど
元々だったわ....() マリメのユーザー層は小学生以下が殆どだろうしそういうもんだろうと割りきってる 今のアカウントでは毎回おもてなしコース作って営業かけてバズらせないといけないという強迫観念にとらわれてしまってた
今後は別アカウントで易しめのスタンダードを気楽に作るのが一番楽しいのかも 小学生のSNSコースがランキング上位にいるな
爽快とかはまだちゃんとしたコースに作られてるから100歩譲って許せるけど
SNSコースは99%が一画面ゴールのみのクソコだから害悪以外の何物でもない
いい加減に規制してくれ すまん今みたら上位じゃなかった
昨日は3位くらいにいたんだけどな
あと99%は大袈裟だった、88%くらいかな 俺は見てないから知らんかったが、今のランキングそんなんが居るのか
マリメのコースにも色んなジャンルが生まれたが、マリメに一切無縁のSNSは最低やな
永久抹消が妥当だわ
つーかマリメのランキング自体が、問題だらけの欠陥品なのは今に始まった事じゃないし
俺みたいに機能の存在そのものを忘れたほうがいいぞ……病んでしまうよ ランキング見る事を1年以上してないがそんな事になってんのか
3ではランキング消すべき
ついでに害悪YouTubeインフルエンサーも消えてよし タグあるんだからタグごとのランキングくらいは用意して欲しい タグはロックしとかないと荒らされるから意味ないし作者が全然違うのつける人いるからなあ タグ利用したランキングや検索強化しても根本的な問題が解決できないからダメ
ランキングの代わりに良作の可能性があるコース上位500ををランダム表示
YouTubeのホームに表示される仕組みに近いAIシステム >>515
https://i.imgur.com/gKTh7S6.png
マリオ35やテトリス99で使ってたが使いやすくてオススメ
形状はPSタイプで十字キーはサターンパッド類似
つかマリメのバトルやタイムアタックだけならジョイコンで不自由なくないか? SNSコースってのはコースそっちのけでチャットばかりしてるコースの事か?
確かにあれはウザいな。せめていいね水増ししてランキング上位に上げるのだけは止めてほしい
この前なんて自○をほのめかす発言してた投稿者が居たよ。ここまで来たら度を過ぎててもうダメだろと思う 1もいいねくれたらいいね返すみたいなまったく意味のないコースがランキング占めてたけどな
最初にあんなんばっかでマリメの信頼を早々に落としたって印象があるわ 3スキンで鍵ドアがあるコースなんだけど、カギが見つからない
コース作りした事無いから分からないんだが、ドアだけ設置して鍵無しコースって可能性はある?
ドアには入らずクリアはしたんだけど気になって気になってw 作ってみればいいじゃん
答えを言うとカギ無しにすることは可能
カギとドアは別パーツだから >>540
発想としてあり得るかって事なら普通にあるでしょう
扉はダミーのつもりかもしれないし、意外な所に鍵があってボーナス部屋の入り口になってるかもしれない >>541-542
ありがとう
隠しブロックも探しまくったけど見つからなかったしダミーっぽいなぁ ヒップドロップと坂滑り終了時って
DSのnewマリオだと↓押しっぱなしだとそのまま座ることできたのに
なんでわざわざしゃがみに変えるようになった? マリオが坂を滑る時の体勢って、「〜〜座り」とか呼んだことありますか? あと、スーマリ1とかマリオワールドにあったキラーが常に飛んでくるギミックも無いね
あれ欲しいね というか欲しいのは大砲みたいに大きさ可変かつ
重力落下したりレールに乗せられるブロックよ
あって当たり前だと思うパーツが無かったり、1マスキラー砲やレールができなかったり
どういう意図で実装仕様やパーツを決めているのか
一度開発ポリシーみたいなの聞いてみたいわ
単体キラーなんて実装が難しいと思えんし、キャラ役割被ってるようにも見えん
他のパーツと違って、水面くらいしか接触反応見るトコ無いだろうに 自分のコースが遊んで貰えない理由、言い訳に
このパーツが無いから!
って言う奴はなんなの?
自分が勉強や仕事うまく出来ないことを
教師や上司のせいにして
自分を納得させて生きてきたのだろうけど
ゲームでもそういうのはやめたら?
みっともないっすよ? 割とまともな事言ってて草
パーツ1つ追加する事がどれだけ面倒な事なのか知らんのだろうな 青ノコノコと黄ノコノコ追加してパタパタにした時に横移動するタイプとその場で止まるタイプとか
空中で静止してる1マスの敵は需要ありそう こういうパーツがあったら面白そうだよねって話をしてるのであって
こういうパーツが無いから客が集まらないんだ とは誰も言ってない件
曲解が凄いよな こういうパーツがないから
僕(>>555)のコースはつまらない、、、
こういうパーツがあれば
僕(>>555)のコースは面白くなる!!!
って言いたいのが
見え見え中尾ミエなんだよなぁ
残念なぎら健壱 無い物ねだりでしょ藁
赤子じゃん
限られたレギュレーションの中で
最適解求めるのがエンジニアじゃないの?
金も道具も無限にあって
なんでも作って良い!じゃないんだよ?
与えられたルールの中でやってんの
みんな み!ん!な! わかりる?
それをルールがおかしい!
欲しい欲しい!ってバカ通り越して一週回ってやっぱりバカじゃないの
なんでこんな奴らがまだ
マリメッコの世界に居るのか不思議
2ちゃんと同じだよ
テーマ与えられて、周りがその話題話してなけりゃ怖くてレスできないような奴が
調子こいて、おしゃべりし出すからこうなる
発信するレベルにない奴らは黙ってろ 5chのレベルなんてそんなもんよ
工夫して再現した結果効率悪いから単体で出てきてくれたら助かるぐらいならまだわかる
パーツの可能性を十二分に引き出しもしないで愚痴愚痴言う奴らが最終的に残り続ける世界だからな
こいつらが目立ってきたらほんとの終わり >>558
今愚痴言ってるのはお前と変なコテだけだぞ >>557
チミチミ、それはいただけませんねぇ
なんか変なコテハンが突然現れたかと思えば
うちの純粋なマリメッコワールドの住人にいきなり団子を投げつけるって
一体どういう神経メカニズム?
可愛い歯科助手がいたからっつって自分そういうの強いんで、
とか強がって麻酔なしで抜歯しちゃうタイプの人?
世の中にルールがあるのは認めましょう
だが無い物ねだりは世の常、求めるからこそ今の世界があるわけで
それを叶えんが為の技術の進歩、日進月歩で努力したエンジニア達の骸の上に我々はその恩恵を受けているだけの話
求めることをやめれば我々は1ー1を繰り返し彷徨い入れる土管見つけたよ!つって喜ぶだけの真木蔵人になっちゃうわけで
いざマリメッコ3が発売されるて中身がマリメッコ2だった世界を想像してごらん
求めることを悪と断じてるようでは穢れは貯まりません
クソ展開じゃねーか、なんで引け また長すぎて入りきれなかったよ
まあ、チミみたいなドラクエウォークで1/10が引けなかったからつって
純粋なかわいいマリメッコに当たってるような
星のカービィで木こりのミニゲームで満点とって、
見て見て!着のみ着のまま木の実ナナつって満足してなさい、つー話ですわ まろんP
この書き込み時点最終プレーが6日前
引退したならいいけど今更 上半分も上手く使ってコース作りたいけど絶妙に不便なスクロールをどうするか 間違えていいねしたコースを「くわしく見る」してみたら
クリアした人もいいねした人も製作者の国の人ばかりの気持ち悪いコースだった
しかもクリアしてないのにその国の人が大量にいいねしててホント気持ち悪い パパはニュースキャスター観てたぞ
俺は好きだったな
だれか追悼コース作れよ
襟足長く なんで同じ国の人がクリアしちゃだめなのかわからん
例えば学校の友達に俺のコースやってよって言ってたら普通そうなる 隠しブロックってなんかいいとこある?
しょーもないから次作あるなら消していいよな
とてむず謎解きコースをたまに漁るんだけど孔明()だらけの何の面白みもないトロール()ばっかでアホらしくなる それはね、、
>568
訳
「何で俺のコースはいいね!されないのに
こいつのコースはいいね!されまくってる!
ずるい!
なーんだ!同国の奴が大量にいいね!してるだけかー藁
しかしずるいよなーマジ気持ち悪いまじ卍」
>>568
は自分の国旗が選べない国の人なんでしょうね可哀想に
謝謝!!我是日本人!!
不要生气!! 次回作出たら確実に火山スキンとビーチスキンは追加されるだろうな 赤の他人でも営業する際に同じ言語の人のほうがやりやすいからそうなりがちだよな
俺も日本人からいいね貰うこと多いし >>571
クリアもしてないのに(まともにプレイしないで)いいね入れてる人がたくさんいるって意味でしょ。横レスだけど >>573
おいおい、チミまたきちゃったの?
チミみたいな変な新参のコテハンが突然現れていい場所じゃないんだよ、ここは
チミもしかしてあれか、
うっかりボディソープ切らせてるからつって、
タモさんは石鹸で体洗ったことないから問題ないとか変な理由つけて
パンテーンで金玉洗っちゃうタイプの人?
そういうタイプの人こそね、実はワロタ欲しがるタイプの人ですから
チミがワロタ貰った経験あるかは知らないけど、逆に他の人の書き込みでクスッと来たときワロタ返してあげてますか?
恐らくね、上をいく書き込みみせたろ、とか思って
着のみ着のまま木の実ナナ!!つってスベッてるでしょ、
あれは俺が流行らせたんだ、えっへんとか、言ってさらに追い込まれてそうな感じがする
まあ、マリオメーカーで水中のステージ作ったことない新 まあチミみたいな未だに海猿の映画に憧れてるような新入りは
チビマリオでコントローラーをぎゅうぎゅう握って
ゲッソーとプクプクの隙間を必死な顔して泳いでなさい、つー話しですわ みんバトもFall Guysみたいなシステムにすればいいのでは
4人から始まって1人ずつ脱落するみたいな
ランキングもレートより1位になった回数で決めた方がいいのでは >>576
そういう事
2回もやればクリアできる難易度かんたんレベルなのに、いいねだけが入ってる不自然さが悍ましい ブロスの弱体化がひでーな
ちゃんとスキンの原作のハンマー頻度を再現して欲しい
勿論突進ブロスも寄越せ ナーフじゃないけど緑パタパタの飛び方が低くて下をほぼ潜り抜けられんわ
踏みやすかったり、コース広くしにくいマリメで配置しやすかったりするんかね ジュゲムなんて本当は厄介な敵なのにマリメ仕様だと
雲奪えるから実質お助けキャラに近くなってしまってるし 冷静に考えたらトロールコース遊ぶのって時間の無駄だな
トロールの仕掛けは性格が悪ければ悪いほど良いみたいな風潮があるのか知らんが最近単純に不愉快だからダメつけて退場しちゃう マリオメーカーの挙動に慣れた後原作やると、操作感の違いで昔より難しく感じるなあ
慣れるのに2〜3時間位はかかる感
まあどちらかと言うとマリオメーカーの操作感の方が洗練されてるんだけどね。後発だけに マリオがどんなにパワーアップしても1回のダメージでちびマリオに戻るの
マリメにも実装してほしいと思う人もいるだろうか モンハンにあきて帰ってきたけどやっぱみんバト面白いな
3出したとしてもバトルは継続して欲しいわ
出来れば2D仕様で 騙しコースは面白いコースは面白い
マリメ1の初期に出回ったコースは良作揃いだと思うがね
とりあえず日本人作限定なら、カタカナで「トロールコース」って書いてあるコースは9割クソコだと思えばいい まだ孔明仕掛ける馬鹿が居るのかよ
当然ダメ入れたわ TEAMSHELL8.0以上のコースでも
最後に隠しブロックあって絶望するコース有るというのに
お子様コースやってて
ダメ!してやった!って得意げマン毛で下手くそ自慢してる奴笑える
スロで激アツ演出外して台パンしてやったぜ!
ガチャで当たらないからアンインストールしてやったぜ!と言ってるバカと同じ
自分の行為で何か相手にダメージ与えてやったぜ!
鉄拳制裁だ!!!!
とか思ってんだろうね
ドカタなのは仕事だけにしてくれよ
頭ドカタは恥ずかしい ブロックを透明にするバグあったよな
あれは割と使いたかった 誰か作ったコースやってくれー
せっかく投稿したのに虚しい
ID T03 XH0 FHF >>601
スタンプ荒らしに狙われるから皆書くのをやめた
それでも粘着されている職人もいる 来週発売されるナビつきゲームプログラミングで
マリメっぽいゲーム作る人いたりして 優秀な職人が移動するのは間違いないな
引退した人もあっちでゲーム作りそう 以前は貼ってたけど、職人同士でたむろするようになってからはさっぱりやね 改造マリオ64が人気あるようだし、次はマリオ64メーカー出ないかな >>606
今でもいるかは知らないけど
貼られたコースをいち早くプレイしてはひどい!スタンプを押していく、まろんPって奴のこと キラー砲台とサンボは頭だけ、ファイアーバーは火球2つの設定が欲しいなあ
逆さキラー砲台は流石に厳しいかな お前らの中に
tripleshelljumpできるやついる?
居たら後バイス欲しい
一個目を甲羅投げ壁当てで行くタイプと
一個目を甲羅持った状態で後ろ向いて頭突きで甲羅はじいて壁当てするタイプと
二つ型があるじゃん?
どっちが楽かなぁ?
前述の一個目を甲羅投げる奴は、
一個目壁当て踏んだあとの2個目の上投げが
最速じゃないと三つ目持てないし
さらに持てたとして
三つ目壁当てが最速じゃなきゃ、三つ目が踏めない
後述のは
一個目の背中向きではじいて、踏むための
一個目の甲羅投げる高さと、後ろ向き頭で弾いた後に、弾いたの壁戻って来たの踏むのが難しい
かつ、踏めたとして前向き直して上投げするところが最速じゃないと甲羅同士ぶつかったり、上投げした甲羅が壁側行き過ぎて後で持てなくなる
前述で練習してて、なんとか三つ目持てるところまでは出来るようになったんだけど、壁当てまで行けない
後述のは、後ろ向き頭弾きの後踏むのがかなりタイミングシビア
どっちも難しい、、、 君たちは下手くそだから
何を言ってるのかわからないかな?
じゅぶチャンネルのヒトとか
みてねーの?ここ まだ回答ねーのかよ
こっちは嫁が居ないタイミング見計らって
にちょんメイトインストールして書き込んでるんだよ
旦那が2ちゃんねる最古レベル21年目のS級固定とかいえねーだろ
嫁が帰ってくるタイミングで毎回アンインストールしてんだぞ
早くかけ
分からないなら
すみません僕のスキルでは分かりません
ってかきこめ >>611
そういえばコメントに貼る画像ってスタンプって言うんだったね
あれ1回も使った事無いけど、いちいちそんな手間な嫌がらせする奴が居るのか… あいつわざわざコースのヒントやギミックの大事な部分を隠すように押していくからな
スタンプは通報出来ないから削除依頼すら不可能と任天堂コース職人軽視しすぎでしょ ゴール前に酷いスタンプ押されるとゴール後画面が切り替わるまでスタンプの主張が残り続けるんだよね
幼稚なように見えてこれ以上ない嫌がらせだと思うわ 最新のマリオワールドの設定にしたらドッスン当たっても死なへんのかい ナビつきゲームプログラミング
IDがわからんと他の人コース遊べない
マリオメーカーの方が優秀だわ 今解放したとしてもそれこそクソミニゲームだらけになるだけだからこれでいい
削除条件も緩いしな
プラットフォーム系ギミックは大抵再現できるからその点ではマリメより優秀
手間はかかるがドット打ちすればマリオも作れちゃう
複雑な敵AIの構築は難しいな みんバトのコース選出偏りがある代わりに
一度軌道に乗るとめっちゃ選ばれるな
知らんうちにいいね増えててウハウハだわ 赤コインの取得数とかでギミック変えてるようなコースってどうやって作ってのか気になる >>624
なんか中間の近くに赤コインあって、しかも鍵ドアないから鍵が作られないコースあるよね
あれほんと謎 赤コインは取得モーション時のみ敵キャラ数としてカウントされるんよ 初代の最初の位置から上ボタン押しっぱなしのコース
ジャンプしたら積むようにしたいけど
どうすればいいか教えてほしい みんバト用のコースで、スーパーボールで1vs1の的あてみたいなゲームするコースを昔やったことがある気がするんだけど
誰かコース名とか知ってる人いないかな? 嫁が知らないうちに三段ジャンプマスターしてたすばらしい
ボス戦で頭踏めなさそうなとき
スピンで滞空伸ばして踏んでて感動した 未だにユーチューブライブで
マリオメーカーやっている人って
ほとんどいないよな… まぁ生放送やってる勢はとにかく人を集めるのが最優先なので
出たばっかりで話題性がある時はよくやるが、旬をちょっとでも過ぎるとすぐやらなくなる人が
多いからなー >>635
もうそんなに経つのか。ついこの前の気がするが早いなあ
まあ、2年も経てば人が少なくなるのも当然か >>636
一応やるみたい
だが4Yでは9割がクソコだったので期待はしてない うおおおおおおおおおおおおお!
魚!!!!!魚大大岡!!!!
つおに
tripleshelljumpできたぞーーーーー
うおおおおおおおおおおおおおれ!!
頭突きアシストの方だが!!!
うおおおおおおおおおおおおお
しかし頭突きする甲羅が壁から遠すぎたから2個目踏むときの高さが低いから
コースの中にあったら超えられないかもしれないが
一応形的にはできた!
やったーーー うおおおおおおおおおおおおお
うおおおおお!うおーううおおお!
魚魚うおーー!おうおぅー!でやんでい!べらぼうめ!!
今度は高度も出て
自分で作ったゴールに直接身体がゴール!!、
足が接地することなく!依然!帝王なり!!!!
うおーーーーtripleshellマスターしたぞー〜〜!これでワンチャンRiuのコースがクリアできる! リンク使ったステージで、ボス戦で弓矢とか使うギミックにしたいんだけど、1ダメ食らってマリオに戻ると詰みってのはどうなんかな……
かといって常にマスターソード供給するとヌルゲーになるし、その辺の調整がすごく難しい >>641
剣の数=ライフって感じにして、例えば3本だけ置いとくとかさ 発売して二年になったから念のため
ホームページ見たけど更新なし
もうマリオメーカーは完全に終わったわ バグ修正の更新データすら来ないからねえ
運営のやる気の無さよ
任天堂はマリメを捨てて「はじプロ」にシフトする方針かもね 2年も経てばしょうがねえさ
でもまあこれまで最低でも1000万コース以上投稿されてるのだから
やるコースが無くなる事はまずなさそうだな >>642
あー、確かにそれがいいかも
ありがとう 1000万コース以上あってもランキングから見つかるのはクソコばかり
検索機能もっと充実させてほしかったわ
発売初期の良コースとかもう見つけられない チャットコースとかが無意味に上位に上がってたりするしなあ
組織票的なのでランキングが上がる仕様は何とか出来ないのかなあ 過疎りまくってるけどステージ紹介スレをもっと使おうぜ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.14
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601309872/ みんバト用のコースは軒並みゴミやが、マリオカートを模したコースだけはおもろいな
みんなの投票もふつうかダメしか基本見ないけど、このコースはいいねに投票されてたわ >>651
本当は使いたいけど、荒らしがいるから避けざるをえんのよ 俺はもう何ヶ月もマリメまともにプレイしてないから知らないけどあいつまだいるのか?
嫌がらせする為だけでこんな長期間プレイするとかある意味すげぇな >>654
1番最近貼られたコースやりに行ったら例のスタンプ押してあったよ…… あいつ最近でもコース投稿してるし、二日前のコースいいねしてるしで引退する気配がないな あのクソユーザー通報出来ないのか?
マジで永久BANして欲しいんだが ひさびさに今みんクリやってるが
ほんと害悪なクソガキしかいねえな
「がんばりましょう」じゃねえよクソガキ4ね 結局はマリメ2でメカバウザーを超えるコースは作られたのか? BANまではせずとも、特定のユーザーにプレイできないように設定できるようにするかスタンプ消せるようにするだけでマシになるのにな コメントの削除権限をプレイヤー側に渡すだけで大違いだよな
てか一々通報しないと消されないのびっくりしたわ謎解きのネタバレコメントとか消されない当たり手作業で査定してるし NewマリオDSのスレが無いのでここで聞くけど
後半のワールドに出てくる踏もうとしても殻にこもるクッパjrが倒せなくて積んだという人は私だけかな?
クッパjrが投げてくる甲羅に気づけなくファイアか巨大マリオじゃないと倒せない敵だと思っていた
これらが無い場合はわざとミスしてやり直していた 自分のコースをパクられて通報したのに未だに削除されなかった
まあ足跡やいいねの数はパクった側が下だからいいけども パクった相手が小学生っぽいから仕方ないと割り切ったけど
キッズであろうとそういう事をしたらよくないと教育の意味も兼ねて
いっそのこと永久BANくらい重い措置にした方がいいと思う まあ、似たようなコースなんていくらでもあっからなあ
ガチでただ単にコピーしただけ ってぐらいのレベルじゃないと削除なんてされないかと
それとは別の話だが、自分のコースとコンセプトも出来も大して変わらんように見えるのに
やたら伸びてるコース見ると「なんで?」と思ってしまうw 微妙な所が違うんだろうなあ 言うて叩けない分コース完コピよりコンセプトのコピーの方がマリメでは1番害悪だと思ったけどな
元精子なんかネタ切れになったのか知らんが人気になった他人のコースのアレンジ版でいいね稼いでてそんなんで楽しいのかと言いたいぐらいだわ それ自体は決して悪い事じゃないと思うんだが
でもその結果としてランキング上位が殆ど爽快コースばっかりになってる
現状があっからなあ。ちょっと行き過ぎたよな 同じコンセプトでも表現方法や使い方が違ってるなら見ても楽しいけどな
このスレで言われてるのはそういった部分も丸パクリのものなんだろうけど いつだったか海外の人が作ったミニゲームコースを日本人がパクってて、それが一位と二位に並んでたことがあったな
オリジナルの方がもちろん上だったけど、半分晒し者だったわ どこまでマリオチャレンジのかんたんはもはや耐久レース
いかに飽きないかの勝負になってくる このスレに居るような人は別にして一般的にはマリオあんまり上手くない人が多いから
どちらかっつーと簡単なコースの方がウケやすい傾向はあるよね 簡単というか考えずに面白い映像でクリアできるコースが人気だよね
爽快とかミニゲームとか変わり種だと一本道の謎解きとか
マリオのアクション求めてるユーザーが圧倒的に少ないよね 普通にアクションのコース作ってアップしたけどクリア率2/100だった 自分も最近別にそんな鬼畜要素も無い普通のコース出したらクリア率3%くらいになって驚いた事がある 面白みのないコースだったらミスった時点でそのコースをやめちゃう人って結構いると思う じゃあミスはしないけど面白みがあるコースが良いのかね?
とはいえ落下したらミスはしないけど強制的にスタートに送られる設計とか無意味だしなぁ
世界のコースには残機の概念がない上にタイムアタックがあるからいっそ死んだ方がマシだし
かといって絶対に死なずにゴールできる面白いコースとは何なのかと考えさせられる 質問の答えになってないがファンを獲得する事だな
遊ぶ層に纏りをつけないと野良からのデータは当てにならない
仮に野良だけで良い成績残せたとしてもそれは面白いコースでは無い
個性あるコースを作り続ける事が大事 人気ランキングの需要があるのは目や耳で楽しむコースだから極論爽快コースが一番噛み合ってる
ゲームとしての面白さは皆無だから俺は絶対作らないけど >>681
マリオがしたいのにさせて貰えないって感じかな?俺もそういうタイプなんだけど、実際需要があるのはそっちだから現実は厳しいよね スタンダードじゃないコースにスタンダードタグ付けないで欲しい >>678
2/100って事はチャレンジ数も多いって事じゃん。せめてちゃんと読んでからレスしような
>>682-683
スタンダード的なコースってホント減ってるよね
いっそ爽快コースタグを作って、検索で弾けるようにしてくれんかなあ 初めから難しいコースのつもりで作ってるようなやつ以外は何回もやらん
クリア率下げちゃうから どこマリやバトルやる層もいるから
スタンダードなら探索せず右へ40秒くらい突き進んだら終わる簡単で短めのコースが受けるよ
もちろん旗ゴールやコイン沢山、1UPキノコ配置してあって探索したら3UPが可能なコースね
逆に凝り過ぎたコース作る職人は正直身内以外には受けない
作る専門の人が主にそう 耳が痛い
チュートリアル→中ボス→中間1→道中→中間2→ラスボス
みたいなコース作って投稿した後に「やっぱ長すぎたな」って後悔すること多いわ スーパーマリオワールドスキンにもクリボー欲しいな
クリボンはオブジェクト化するから下手に配置出来ない >>639
おいおいおい…
マリメスレで突然マッパになってイージードゥダンス踊り出したアブナイ固定がいると聞いて駆けつけたら、
案の定というか、またチミか…
大体なんなんですか、あなた
羽生くんでも8時間が限界ですよ
なんの金メダル目指してるか知らないですけど24時間スベりっぱなしじゃないですか
チミもしかして
スベるだけスベり倒してもまだスベり足りないというのなら、
スベりとはつまり幻想なんだよと言いきっちまった方が楽になれるかも。なんてね。とか独り言いっちゃうタイプの人?
そして>>595についてお尋ねしたい
得意気マン毛の部分
得意気、そしてマン毛、一見確かに語感が良く話の流れ、煽り文句としては良いように思えます
しかし、それに続く自慢というワード、これが気に入らない
それなら自慢気マン毛、この並びでいくべき
大体このマン毛については私の所感ですが、少しでもおもしろくしたろう、と後から付け足したんではなかろ また長すぎて入り切れなかったよ
まあとにかくチミみたいなスベり倒すことにさえ生き甲斐を感じるようになったマッパのアブナイ固定は
つるつる逃げ切れブランコクレーンで羽生くんとフルチンイナバウアー決めながら穴にポコッてマンマミーヤつっときなさい、つー話ですわ どこまでマリオのデータが
ぶっ壊れた
桃鉄のアプデも来たし
マリメはもう二度とやらない 投稿者がズルしないでくださいって言ってるのをたまに見るんだがどうやら投稿者用隠しルートをプレイヤーが使う事を言うらしい
ズルしてるのはそんなものを作った投稿者自身だと思うんだが 873-GG9-RSG
このコース序盤の溶岩突破できないんですけどどうやってクリアしたらいいか教えてください! みんなでクリアしようでさ、嫌がらせしてるやつなんなん >>694
お前を妨害したやつとは別だけど、俺もみんクリでは他のやつを妨害するわ 一番乗りすると未踏を舐った気分になるから新着ばかりやってる
女の子が作ったコースだとその子を舐った気分にもなれて最高だ >>694
ワープ駆使して協力しているプレイヤーにしか妨害出来ない
みんバトで勝てない雑魚だよ >>692
投稿者用隠しって何のためにあるんだろ
仮に発見されなくても、製作者がクリアできないようなコースやらせたらダメ押される率上がるだけだろに みんバト試合数20000超えてしまった
まだ飽きないんだがこのゲームすごい >>698
投稿者がクリア出来なくて投稿チェックを抜けれないからだよ 叩くと操作説明の特定のページを表示するブロックが欲しい
手に持った甲羅は下入力で装備できるとか、
ワールドスキンだとアイテム真上に投げれるとか、
リンクの各種アクションとか、知らないプレイヤー多そうなんだよな
ブロックやコインで「Y」とか「R」とかデカデカと描くけど、初心者はそれすら気付かなかったりするし マリメをレギュラー配信してた人がまた1人やめてしまった
コース投稿したところでろくに営業できない状態だな > 7月27日(火)放送の「霜降りバラエティー」(夜0:20-0:50、テレビ朝日系)
> 粗品が持ち込んだ企画「マリオメーカー2 絶対クリアすんねん!!」に霜降り明星とともに挑戦していく。
初めて聞く番組名でちょっと興味持ったけどもう放送終わってるのか
これでマリメ人口増えると良いな TV全く見ないと言うか無いからようつべの配信者かなんかだと思ってたわ
深夜帯の民放だったのか >>706
TV見なくてもネット見てたら名前ぐらいは目にするだろ…… tverにあった
来週も後半やるみたい
粗品上手いしせいやも俺より遥かに上手い
俺あんなコースやる根気も無い 次回も続くみたいだけどクリアするまで帰れないのは実際きつそう 霜降りの観たけど
まあまあうまいな
まあ0.004%をクリアしてる俺には叶わないけどな 0.04%を所見でクリアできるわけがないだろ
1日でも危うい
スピラン系だからテクニックは要らないから覚えゲーなのでどうか bambitoってマリメやってた人がコロナで死んじまったから
JCとか他何人か追悼コースあげてるんだな
外国の配信者達が、何人か同じ職人のコースやってたりするから
死んじまったのかなって予感して
JCの動画のコメント欄のスペイン語を翻訳して分かった
俺も追悼の意味でやろうかな そもそも無線でゲームは一切やらんし、無線でオンゲーするやつは内心では軽蔑してる
まぁ無線でゲームしてるやつがいたとしても別に何も言わんけど 軽蔑してると言いつつ、別に何も言わんけどみたいに
俺度量広くて気にしてませんからってアピールしてる所
きっとバカなんだろうなw あ、きのうやってた?
家自動録画で全部自動録画されてるから
帰ったらみよう
その言い方だとクリアしたのかなかなかやるな サンディマリオ
クラウンークラウンのコース
これマリメで言うとクリア率0.1%位有りそうだな
嫁と二人でサクサク全クリまで来てたのに
クラウンだけはむずいわ
俺はマリメでもマリオしか使わないから
当然マリオ縛りなんだけど
最後のダッシュ床の所までは来たけど死んじゃった
正直嫁が居ない方が移動水の所とか気使わなくていいんだが
この前高速点滅床の所マリオで行くのを練習独りでしててたら、なんで独りでやってるのずるいとかいわれた
点滅床の所まではオールダッシュで駆け抜けられるようになったからやってたら
独りでやらないでよとおこられた >>718
いや度量広くないから気にしてるし内心では死ねって思ってるよ
だからといってファンメ送るような真似するかはまた別だろう 完全動機のマリメでは有線以外だと他の人にも迷惑かかるしNG
非同期のゲームなら無線でも一切問題ないよオンゲー=無線死ねじゃなくて形式を考えないと
話題の中心の715がオンゲーって括りで話してたから念の為 てか無線有線気にするような層が多いゲームじゃないと思うけどな >>726
天鳳や将棋道場もまぁオンゲーといえばオンゲーか…たしかにそうだな みんバトみんクリやるならまともな回線使え
このゲーム他と比べてもラグいやつ多いんだよマジで スプラやスマブラと比べるとラグ遭遇率もラグり具合も段違いだよね
常にカクカクでゲームにならないレベルなのも珍しくない スプラは非同期でスマブラはタイマンメインだからな
マリメは基本4人かつ完全動機だからラグりやすいスマブラでも乱闘メインなら似たようなもんになるんじゃないかな >>733
スマブラのタイマンとマリメで同じぐらいラグってるなら自分の環境疑ったほうがいいと思う
人数増えても本当にラグ率変わらないなら多分自分がラグい あとスマブラは自分の戦ってる帯によってラグ率結構かわるかもな 爽快系っていつ見てもランキングにいるけどぶっちゃけ全部同じだよな?
そろそろ飽きられてランキングから消えてくれないかな 縦長エリアでPOWの波動で落下したコイン取らせるためなのか最後の土管を遮るようにちくわブロック置いてる系がテンポ悪い
変身アイテム何個も置いて複数回ヒットストップするのもダルい 突然スミマセン。
ネット上の情報や、動画をかなりくまなく調べても、
どうしても答えが見つからなくて、質問させてください。
スピランコースで、投稿者さんは「めいたんていコナソ」さん、
この方はコースを探す画面の「投稿者をさがす」の上位に、
今でもいらっしゃいます。
その方の「時間ギリギリ!?甘く見るな」というコースが投稿されていて、
これ、コース内のギミック自体は、基本的な技ばかりで、
それほど上手くない私でも、ゴール手前まで行くことができます。
でも、どうしても時間が足りないのです。あと一秒か二秒。
いわゆる「ズル」できそうな場所も探したけど、使用するテクニックが
シンプル過ぎて、時間短縮できそうな場所がわかりません。
でも、最速クリアタイムは、制限時間を二秒近く余しているのです。
どなたかクリアしたことがある方はいらっしゃらないでしょうか? みんバトで一度も着地しないでゴール条件コースが出るとは思わなかった >>742
すみませんでした。
790F-0000-0412-A238
です。 >>744
ID画面開いたら9桁までしか入れられなかったし、ランキングにもコナソいないけど あ、そうです。
今更のマリオメーカー1です。
最初に提示すべきことでした。
すみません。 許すとか何様だよ藁
下手くそが何年も居座って
トノサマガエルみてーに井の中の蛙してるからこのスレは廃れてるんですよ?
うまいなら多少のドヤリも大目にみてやるが
不特定多数の名無しのくせに
許す
とかあたまのネジがカラ回ってる
個が認められていない名無しが 許す
わろた
許す許さないなんてのは俺みたいな
2ちゃん界において、
名前を固定して、個を持つことを許され、
かつマリメ界の中でもピラミッドの頂点のカテゴリに居る奴が認められる発言
そういう排他的経済水域してるから
過疎るんですよ
つまらないコースしか作れない人は
つまらないレスしか出来ない
わかりましたね? >>750
全体的に主張はわかるけど、カテゴリーのところでブレーキ踏んでるな
カテゴリーじゃなくて別のセンテンスなかったかなあ、、つーのがパッと見の印象かな
ヒエラルキーだと堅苦しいし、まあ、次第点かな、要点は伝わってるし分かりやすくした結果だと思う
↑
と、ここまでは素人でも思い付く印象なんですよ。
皆さんに少しだけ虹色待の本当にすごい部分を解説して差し上げます。
皆さんはこの虹色待の長文ともいえる文章、これ作るのに何分くらい要したと思います?
3分?5分?
甘いですね、文章構築までわずか2秒です。
入力に恐らく40秒弱ですね。
嫁がちょっとシャワー浴びてくる、の間にまずメイトをインストールし、書き残した全てのスレッドを追うのに一分半
それから自らの書き込みへのレスポンスへそれぞれ各2秒ずつ考えて絞り込み
返信へ40秒
そして嫁が帰ってくるまでに入力を終えイトをアンインストールする
これが誇り高き5ちゃんねるS級コテハンの所業、圧倒的な書き込みスキルなんですよ >>748
答えてもないくせに偉そうにしてんじゃねーよ、ワンでもツーでも関係あるんか
やけに偉そうなくせになんも答えてないやんけ、ボコチンカメックが。
自分で攻略してから偉そうにしろやハゲ
って虹色待が言ってました ごめんなさい。
すべては、最初の投稿の段階で、必要な事柄をキチンと
記さなかった私が悪いのです。
不快な思いをされてしまった方、本当にごめんなさい。 >>755
気にせず励みたまえ
立派なマリメッコになるんだよ なんでオンライン用メッセージに頑張りましょうなんて入れたんだろう
まあ本来煽りじゃなくて激励なんだろうなってのはわかるけど
バトルはともかくみんクリで散々蹴散らされた挙げ句このセリフ吐かれるのと吐かれないのとでストレスの溜まり具合がダンチなんだけど >>755
謝れば済むと思ってる
この一連の流れで
ロムってる世界中のマリメプレイヤーがどれだけ嫌な思いをしたか
>>741
も同じ 切り出しが
「突然スミマセン」
謝りながら質問すれば
多少場違いスレ外れな質問でも
回答が貰えると思ってる
こいつの人生ずっとそう
下手に出ておけば、周りを思うように誘導できるという射精術 否、処世術
突然スミマセン
の段階でなんら、謝る気なんてさらさら無い
欲しい情報を得るために下手に出ただけ
目的は、情報入手であって
無礼を謝ることではない
ごめんなさい!ごめんなさい!と言いながら
痴漢したら、JC The champは許してくれるのですか?許しませんよね?
突然スミマセンっていいながらクリボー踏んでろよ 謝れば済むと思ってる。
誤りながら質問すれば
回答が貰えると思ってる。
こいつの人生ずっとそう
お前は何モンだ?
超能力者か?
的外れな御託を長々と並べてんじゃねえよ。
頭わるい奴だな(笑)
ROMってる連中が嫌な思いした?
そんなこと俺に関係があるか?
気分悪いなら見なきゃよかろうが(笑)
クリボー踏んでろ?
お前に指図される覚えはねえよ。
お前こそ、掲示板みてえな顔も姿も晒さないで済むとこで、
大物気取りでアホ晒してろや。
みっともねえ野郎だな(笑) 新参者が早速やらかしとるな
触れちゃいけんもんだってみんな知ってるんや
今期のやらかし四天王の枠まだ空いてるから職人IDと自信作のコースID晒しな 322風吹けば名無し2021/08/21(土) 00:53:37.10ID:TDUX3FJ50
時代が俺に追いついたGamesは工場勤務からyoutuberになってたな
マリギャラ実況中にいきなり元同僚の陰口叩き出すしたり、マリカー配信中にりょうすけgames(既婚)の名前出されて嫉妬でキレるゴミだった
ゆだぼんも後年はこいつみたいになりそう 桃鉄もみんバトっぽいことやっているし
確実にまだアプデがあるのが見え見え
たった二回でアプデを終わらせた
マリオメーカー2って一体なんなんだ 久々に見れて少し感動しております、スーパープレイを
現サッカー界のレジェンドオブレジェンダ、リオネル・アンドレス・メッシ・クッシッティーニ
彼が2014 FIFAワールドカップでアルゼンチンの準優勝に貢献し、大会MVPにあたるゴールデンボールを受賞した帰り道
お付きの人にこう呟いたのをご存じでしょうか?
「僕は今夜サッカープレイヤーでトップを極めた、だが日本にはもっとヤバいヤツがいる、僕の友人」
「僕はいつか彼と肩を並べたい。
僕はいつかの日かサッカー界の虹色待と呼んでもらえるのだろうか、
彼が5ちゃんねる界のリオネルメッシと呼ばれているように」
虹色待曰く
固定には暗黙のルールがある
S級ともなれば当然、周りからのあたりは厳しくなる
ガチガチに縛られたそのスペースからゴールネットをぶち破るのが快感なんだよね藁
トーシローには一見何の変哲もないプレイのように見えるだろうが、これはとんでもない
よく目を凝らすんだ。虹色待のプレイはゴールデンボールさらけ出してる。 発売初期はクリア率40-60%くらいの簡単なコースの方がいいね付きやすかったけど、
最近はもう少し難しいコースの方がウケがいいな
クリア率5-10%くらいを目指して作ると良い感じだわ ジャンプとダッシュ出来れば死なねーよってコースでもなきゃ
そんくらいになっちゃうよね みんなでクリア目的で買ってしまった 対戦はイライラしそうだからやんない >>769
みんクリも害悪プレイヤーが時々いるけど気長にね
自分も今はみんクリしかやってないけどいつか遭遇するといいね
害悪いないとほんと楽しいよ >>769
マッチングしたら全力で妨害するからよろしく みんクリで妨害して来るの居たら、すぐNG入れてる。 コメントやチャット欄でもたまに書かれてるけど兄弟ワクチン対談マジでしてほしいわ
ピョコタンの浅い考えはよくわかったからケンスケがどれくらいの思慮があって反対してるのか知りたい マジレスくれ
コースクリアしていいねつけたのに
クリアした人にもいいねした人
にも反映されないなんてことある?
投稿だけ反映されてるんだけど、、
鬼畜クリアしたのに
クリアした人に出てこなくて泣きそうなんだが ようやく
金メダルを取ったけど
ノコノコの着ぐるみっていらね
もう完全にやる気なくしたからもうここにも来ない 美容のために21時30分にはお部屋にアロマオイル焚いて顔にキュウリのせてお布団に入る虹色待先輩が
お肌に悪いと知りながらも明け方4時30分まで必死の形相でカピカピのキュウリつけてクリアしたコースなんです
マジレスしてあげて下さい いつ組むか日程決めていいよ
自分は掘られ側で良いです ノコノコの着ぐるみよりもジュゲムの雲の方が有用だろ どこマリのむずかしいのクソコ率が凄まじいな
難易度を決めてるのがクリア/足跡の率でしかないから
かなり足跡が多い「挑み甲斐がある」クリア率が低いコースはとてもむずかしいになるけど
足跡の多い「挑み甲斐が無い(クソコ)=足跡だけが多い」のがむずかしいに氾濫してる
プレイ動画見てても発売数か月から1年後くらいまではまともなむずかしいコースの出現率高かったけど今はもうダメだ
人気ランキングといい汚染されまくってる どこマリってダメやいいね率は無視されるんかな?
ランキングがクソコ(ただしいいねは稼げる)に支配されてるのは分かるが クリアしてすぐは反映されないだけだった
しばらくしたら反映されたわ >>785
サンドに千円入れて戻ってきてるのにボケ〜っとデモ画面見つめてるタイプ 今ってランクマッチ?とかコース作戦とかもうアクティブな人殆どいないのかな?
今更買うか悩んでるんだけど、オンライン過疎なら普通のニューマリオブラザーズにしようかなーと・・・ >>787
人は結構いる感覚あるよ 余裕でマッチングする
コース作ってたくさんの人に遊んでもらいたい みたいな人はもう厳しいけど数多あるコースを遊ぶなら全然いける
ニューマリオブラザーズは結構すぐクリアして終わっちゃう 公式コースだけでも遊びごたえやばいしな
未だに1人用モードはコンプリートしてないわ アプデもハックンも終わってオワコンだな
その割に5YMMは盛り上がってて希望を感じる
ただまた難しいだけで面白くないのはやめてほしいが 一生みんバトだけやってる民
ラグの問題は置いておくとして、マッチング自体はほとんど待たされない…が、一度見たことのあるコースを引くことがちょいちょいある 期待するだけ無駄ってやつだ
今回のは余り者の寄せ集め >>784
無視されてると思う印象がある
とてむずのようなクソコじゃないクソコがホント多い
>>788
そのマッチングだけど…
Bランクになった辺りからSとのマッチングが出てきて、Aランク行ったらSが増えてS+も出てきて
一度Sランク行ったらS+が出まくってAランクにダウンして全然ポイントの獲得ができん
ただ、Sランク行ってからS+と同時にBやAも出来てランク分けの基準がよく分からん
自分が4,000ポイントなのにS+の7,000ポイント近い人とBの2,000ポイントの人(差が約5,000ポイント)が一緒にマッチングするのは流石におかしい ランク分けの基準とかじゃなくて、単純に過疎ってるから同ランクマッチングできないだけでは 過疎ってるからランク離れてる相手とも当たりやすいだけだよ
今バトルやる事が間違い それでか…
レスした以降もSとS+しか居ないんじゃないかって程マッチングしてるわ
当然Aに落ちてSに上がれず 推奨しないけど、マッチングして対戦相手の名前とアバターが出た画面でHOMEボタン押して通信切ると
自分のレートは下がらず対戦キャンセル出来る >>798
ゲーム始まった瞬間のカウントダウン前に落ちる人が度々居るのはそれか… 他の職人情報見ると、コース投稿0の人が意外と多くて驚く
コース作らず人のコースだけ遊ぶ人って少なくないのか 3日前に買ったんだけど中ボス戦を作りたくてラリーなどの中ボスを配置してもBGMがボス戦のBGMに変わる等の演出がないんだが
なんて言えばいいか分からないんだけどただステージの最中に中ボスがいるだけになってるというか…
ちゃんとしたボス戦ってどうやって作るんだ? シンプルなのならスクロールストップで画面固定してボス部屋を作る
ボスにボス曲の音遊びをつけて鍵を持たせるなど……
始めたばかりの人にエンティティリミットとか言っても分からんと思うがボス戦を作るのはマリオメーカーでは結構高等テクが必要
自分でいろいろ試してみ >>802
初めに例を挙げておきながら
最後に、自分でいろいろ試してみ
っていうのは無責任なんだよね
例の通りにやって上手く行かなかったら、
いや、自分で試せって言ったじゃん!
って逃げる そのためのケツの一言
色々試して分からないから質問に来てるのに
色々試せってバカじゃないの?
なんでこのスレ
上から目線でとんちんかんなレスする奴ばかりなの?先輩風吹かせてるんですか?
なんでマリメ自体はアクティブユーザー居るのにここに人が来ないか?
それはお前らが使えねーからだよ(藁
分からないこと聞きに来ても答えが出ねーんだからこのスレ価値ねーんだよ
情報が得られない価値が無いスレなのになんでこのスレ居るのあなたたちは?
俺は一人でもROMに向かって書き込めるのでこのスレを使う だから必要
何のためにいるんだよお前らは
しかも下手くその癖にしゃしゃる
俺はZone隊に入ってますとか言う奴がしゃしゃれ あたまとれろ 流石は虹色侍プレイスキルも皆無な上に読解力も無いとは可哀想な奴…
例ではなくボス戦の作り方に対しての質問の解
たまには相手してあげたよ良かったね
こんな変な奴が住み着いてるスレに人は来んよ
これも答えな >>802
ボス曲ボスに載せたりできるんだな
一気にボス戦ぽくなったわありがとう 後はボス部屋の扉をレールで大きい扉の形に装飾したり、扉の上か下に短いレール+ドクロリフトとかでこの扉の先はボスだ!って知らせたりとかも効果的
ボス戦って言うよりはボス戦前の空気を作る方法になるけど >>805
ちなみにBGMは「最後に触れたマス」から約10マス離れると鳴り止む
つまり9マスごと(空白7マス)に配置すると途切れずに流れ続ける
ボス部屋作る時は参考にしてね
https://i.imgur.com/Ve3PTSb.jpg 調べたらボスキャラにオトアソビ乗せるだけで良かったわ
>>807 はクソ知識なんで忘れてくれ 気付いてないだろうけど
誰かが質問して答えてあげる奴がいなさそうな雰囲気の時に
嫌われ固定の俺が出て行って、
こんな質問こたえるわけねーだろ!とかヤフー知恵袋できけ!とかママンにきけ!とか煽ると
それをみた名無しが、俺の発言を否定するかの如く、急に質問に答え出す
虹うぜーからここはそんな場所じゃない!と証明しようとする
結果質問者が知りたかった答えが書き込まれる
わかりる?Do you anderstand?
北風と太陽とシスコムーン知ってるかな?
俺が知りたいことを他人が質問してるけど答えが書き込まれないときには
俺もそれ知りたい!じゃなく
そんなくそ質問してるんじゃーねーよ!と煽る
そういうテクニック これは本当にスゴいわ、感動した
おこがましくもこのスゴさを解説しようと長文途中まで書いてたけど止めた
もはやその感覚ないヤツには伝わらないレベル
かと思いきや初級も簡単に反応させるターゲットポイントの広さ
それをやるやつにしか伝わらないのに、あえてやる懐の広さ
これがS級ですわ 最初に遊ぶ数人の評価ってめっちゃ影響デカい説ない?
投稿して1週間待って足跡が10未満だったら「誰かダメ押したんだろうな」って感じる
消して再投稿すると足跡がグングン伸びたりする パーツ制限で他の同系統のパーツまで置けなくなるのはやめてほしいな
それさえ治れば完璧 「このコースすごく良い!」と思ったコースが実はサンプルコースそのままだったことある?
俺は4回あった
サンプルコースってゲーム起動時しか見れないから、ずっとスリープだとほとんど見る機会ないんだよね
起動時に「このコース見たことある!」ってなった時の衝撃よ バトルに出てくるサンプルコースのカートに乗るやつは積みやすいから
出てきたら殺意が湧く あのコースようやくカートなしで安定してクリア出来るようになったわw >>816
カートなしで花潰されたら一人じゃ無理だぞ テンプレコースは丸上げする奴がいてTA勢の餌になってるな
自動カートコースは最後のクッパが運ゲーだが >>817
みんバトでカート乗ってる連中が来る前に
パックン使って安定クリアが出来るようになったって話よ 最近、「普通にクリアするのは楽だけどTAだと難易度高い」みたいなコース作るのにハマってる
投稿から何日でクリアチェックタイム破られるかなーって経過を見るのが楽しい
みんなコース作る時ってタイムアタックルートとか意識する? みんバトやってたら1日に2度も自分が作ったコースが選出されるとは… ギミック重視のコース作ってると万人にもクリア出来るように弄らないと評価されにくいんだよなぁ
意味不明な説明とか名前になってるキッズコースみたいに作った人にだけ分かるような攻略方法は論外だし みんバトやってたらNintendoNMの公式コースも選出されたわ
というか現在のみんバトはタイトルのサンプルコースほぼ出現しなくなった ふざけんなよ
ジェラピケのマリオとヨッシー買えなかった!!!なめんなまじで、コンビニに嫁のヨッシーの上に俺がマリオで乗っていくつもりだったのに俺がワクチンで熱でてるから嫁が並びに行ったけど、買えなかった
マリオが26才なのも知らねーにわかが
インスタ映えのために買ってんじゃねーぞ
その赤ん坊は本当にヨッシーになりきりたいのか?と問い詰めたい
こっちは35年前からマリオと生きてきたんだぞ舐めんなよマジで、親父の棺に泣きながらマリオ1、2いれたんだぞ!
わかってる俺はスロで稼いでた漢 並んだ順なら早くならべばいいのはわかってる
2時間前には並ぶ予定だったのに
明け方から38℃ 体うごかねーし店に入れねー嫁が行ってくれると言ってくれたが、流石に二時間ひとりでならべとは言えず開店ちょい前ならび 仕方ないそこまで言えん
ワンチャン楽天で12時から買えるとのことで、お気に入りに入れてリロードしまくり、買える状態になって決済押したのに売り切れ表示 トロールかよ
糞が10/20追加販売で買えなかったら
みてろよコラたこコラ 10万出してでもメルカリで買うからなゴルァ マリオUのスキンで水中でBボタン押し続けると落下速度が遅くなるの今更知ったわ・・
ゲーム内の操作方法にも攻略系のサイトにも書いてないから気付かねえよ ゲーム内の「マリオの操作」に載ってない操作方法意外と多いよな
カロン甲羅の死んだフリとかも無かった気がする >>825
でたよ、でましたワクチン熱自慢
腕が痛い、頭が痛いの話題に隙あらば熱自慢
僕37度出たんすよの返しで、マジで?俺38度3分ドヤァ
つって得意げマン毛で自慢してるヤツ
チミもしかしてその後続く、先輩若いっすねぇ〜を鵜呑みにして、いやぁ、別に運動とかしてないんだけどなあ、つって元から若いを重ねてアピるタイプ?
後輩は呆れてますよ、またかよコイツ41にもなって必死に若さアピール、こんな風にはなりたくないもんだ、つって
ワクチン熱自慢の心理はデカチンマラ自慢に似ているという。
僕17cmなんですよの返しで、マジで?俺18.3cm藁
一見似ているようですがこのデカチンマラ自慢の場合、ここからの後輩の反応が変わってきます
えーリアルにキノピオ飼ってるんすか?!とか
どんなキノコ食べたらそんなビッグマリオになれるんすか??とか
キノコステージに並んでても違和感なさそうとか
まさに羨望の眼差し、一晩でスターになれる素質を持っている
ここでは、いやぁ、別にデカチンサプリとか飲んでないんだけどなあ、つって重ねてドヤっても全く問題 また長すぎて入り切れなかったよ
まあチミみたいにデカチンマラ自慢ができなかった悔しさをワクチン熱自慢に込めてるようなチビマリオは
大きくなあれ、そんな願いを込めながら
これからの季節に鍋にシメジでも並べてグツグツ煮込んどきなさい、つー話ですわ マリオファンのkikaiがYouTubeでマリメ2の仕様を調べる動画を載せてるけど
とっくに旬を過ぎてるのに今さら感がある気が
そもそもカメックの魔法でゴール消される仕様は前作からそうだし だからなんだよ
その動画をうpされてお前にどんなデメリットがあるんだ ニコ動のマリオメーカー常識小ネタ・小技集みたいな動画の方が需要あるわ
そんなちょっと調べたらすぐわかるようなものをいちいち動画にするほどじゃないしオトアソビで無音のやつは基本中の基本だわ 4000回以上みんバトしたけどのろわれたカギのコースは数えるくらいしか見た事なかったな… ちょっと調べりゃ判る事だろうと、簡単に気づけないような事だろうと
両方あっても良いじゃないの・・・・ 最近、誰ともマッチングしないですけど不具合ですかね?
レートは4800です。
過疎ってるかどうか知りたいです。 どのくらいマッチングしないの?
6000付近だけど昼間でも普通にマッチングする
あまりに低レートはわかんないけど4800なら大丈夫でしょう >>839
全くマッチングしないですね。
通信か本体の故障ぽいですね。
情報ありがとうございました。 マリオメーカーに慣れたあと原作遊ぶとスべりまくるからめっちゃ難しく感じる
マリメはかなりブレーキ効くようになってんだなぁ マリオワールドは逆にブレーキききすぎワロタレベルだけどなw 最近Switchを購入しての初ゲームをマリオメーカー2にしたのですが、これからコースを作成してもまだまだ遊ばれますか? 投稿しても人は一応来るよ
ただ数分で作ったようなコースが秒単位で量産されてるから凝ったもん作ってもすぐに流れてく どんなコースでも10人くらいは足跡付く
人気が出れば100人とか1000人とか行くけど、割と運要素がデカい
良作だけど埋もれてるコースもたくさんある ごく普通のコースを、超爽快!簡単お手軽50sスピードランってタイトルにしたらいつもより遊ばれて草生えた 頑張って常連さん増やして行けばランキング入りまでの運要素減らせるけど今って営業したら遊びに来てくれる人居るんかな?
他の人のコース遊ばない遊んでもいいねしないコメントしないってスタイルだとよほど光るものが無いと沈む ご意見ありがとうございます
まぁそんなに凝った物は作れないと思いますが、自分が遊びたいコースを作って誰かの目にとまったら幸いです コース募集配信してる人は未だに居るからそこに貼り付けるのも手
あとはもう地道な営業活動するしかない
Twitterで最近ハッシュタグつけてコース投稿してる人を探して片っ端から遊んでいいねと文章でコメント書く…ってよを100コースもやれば何十人かは遊びに来てくれる あ、コース募集スレあるけど間違ってもそこには貼らない方がいいよ
あそこに貼るとやばいのが来るから 5chの紹介スレで紹介したり感想書いたりしてた住人たちは今や配信者のところでコース投稿してたりコメントしたりして楽しんでるよ 配信者への売り込み…そういうのもあるのか
やってみようかな 3Dスキンだとサブエリアで鍵取っても付いてきてくれないのか
めんどくせぇな マ?おれんとこ土管潜った先だと鍵ドア目の前にあるのに鍵取った瞬間に池ポチャするんだが、なんかの原因あるのかなぁ それは無いなー
あそぶモードでは普通に動くんだ、
クリアチェックだと鍵が反応しない現象起きる
凝りすぎてどっかおかしくなったのか上限にでも引っ掛かったんだと思うからPボタンのギミックにしたわ リミットだと思うな
試しにまっさらなやつでやったらわかると思うけど3Dでも鍵の挙動は変わらんよ そんなに鍵取らせる構成にするなよ
第一エンティティリミットだか何だかはバグだから見つけたら通報してるわ エンティティリミットはバグじゃないけどそっから派生したのはバグ
ややこしいがどうせバグ利用してるのがほとんどでめんどうだからこれからも通報しとき Pドア形式だとPブロックで一旦入り口塞がないとギミックとか次のPドアが動いたまんまになるからねぇ
まぁ塞がってる時間でギミックの準備と把握をさせるってことで落ち着いたが >>848
スイッチの機能を使ってTwitterに投稿するのが無難 つい先日購入して質問させていただいた者なのですが、コースも作って投稿して遊ばれるようになったのですが、全然いいねがつきません。そもそも駄コースなのは自負しているのですが、いいねとダメを他人のコースにつけるメリトデメリットはなにかあるのでしょうか? いいねもダメも遊び手側は特にデメリット無く付けれるけどそもそもいいね押す人が希少5〜10人に一人いりゃいい方かな?
君がYou Tubeとかニコ動で動画見ても一々全部にグッド押さないでしょ?それと同じ
いいねが欲しかったら他のコースにいいねしてる人のコース遊んで出来れば感想も書いて自分に興味もたせて相手に遊び来てもらうしか無い どういうもんか一回遊んでみたい所だけど、複雑なギミックの一つや二つは欲しいとこだね
全自動みたいなのとは行かないまでも、赤青スイッチで動くブロックでコンベアにボム乗せてブロック破壊させるとかツララでブロック叩かせるとか
敵踏んで壁キック+αしないと押せない位置にあるスイッチとか、そういう単純なもんでもいいからテクニック要するもん置いとけば少しはマシになる バズった後のいいね率はいくら良いコースでもさして変わらんよ
バズるまでならいいねを押してくれる常連が何人いるかに掛かってるので地道に営業し続ければ良い >>863
このゲームSNSまでとは言わんが他者と交流するゲームだよ
いいねを返してくれる職人のコースを遊んで感想書いたりスタンプ押したりして、その人がいいねを返してくれる関係を作る(いわゆる営業)
これの繰り返しでいいね数を増やせる
コースの感想以外に改善点を指摘してもらうのも良い
某荒らし・嫌がらせの塊みたいな奴が現れるまでは紹介スレもそれで機能してたんだが今は無理
それとはまた違うけどランキング上位に入りやすい簡単なコースを作るという手もある
爽快や半自動のようにヒップドロップや特定のボタン押しっぱなしでクリアできるうえに派手な演出でプレイヤーを褒めてくれるコースが人気出やすい
演奏みたいに作るのは難しいけど強制スクロールでミスする要素が一切ないような構成にすれば人気コースになれる ご意見ありがとうございます
自分が作成しているコースは特別なギミックとかはなく走って飛んでのオーソドックスなマリオですが、ランキング上位のコースは演奏だったり自動?コースだったり確かに凄いと思うのですが、自分の思うマリオとはなんか違うんですよね
やっぱりオーソドックスでなんの面白みもないコースは受けないのでしょうか? 需要はあるから安心しろ
従来のマリオらしいコースを求めてる人は少なくない そういうマリオマリオしたコースは人気ランキング(メインのユーザー層)では殆ど需要ないな……
人気ランキングで伸びるスタンダードはギミックや音楽の要素も含んでることが多い
その方向で行きたいならスタンダードコース投稿してる人見つけてコツコツとその人に営業して常連になってもらうしか無い
多くはないけどスタンダード好きな人は居るから気合で見つけてそのグループに混ざっていけ 爽快コースは確かにいつもランキングに居るけどやり込んでるプレイヤーはみんな嫌ってるから安心してくれ 音楽・オート・スピラン・爽快
マリメ4大バカ向けコース ビックリブロックを使用したコースってシングルプレイタグ付けたほうが良いですか?
一応無視して行けますが少し面倒くさいかなと思って。
ちなみにスタンダートです。 ■1回ミスすると追いつけないコース(スネークブロックで進むコースとか、オートスクロールのコース)
■後続が詰むコース(ONOFFスイッチで足場作るコースとか、扉やドカンを封鎖できちゃうコース)
◼不毛なゴール条件の奪い合いになるコース
とかはシングルプレイタグ欲しいかな
ビックリブロックをどう使ってるのか知らんけど、あれは何度でも起動できるし、詰みになるとも思えないからなくていいんじゃね? >>874
ありがとうございます!
理不尽な要素はないので別のタグをつけておきます。 あんま難しくするとクリア出来ない腹いせに低評価押して逃げる雑魚に絡まれるからねぇ べつにオートも音楽も爽快も存在することに文句は無いんだよ
タグでマイナス検索が出来ないのがダメ せっかく今作からタグが付いたのにイマイチ住み分け出来てないよね
せめて、音楽・イラスト・オートみたいな遊べないコースと実際に遊べるコースでランキング分けて欲しい
それでも爽快とスピランまみれになるだろうけど…… 三ヶ月ぶりに来たけど、上のレス見るにまだ紹介スレに荒らしいるっぽいのね
ここの人にアドバイスといいね貰って完成したコースの続編、永遠に投稿できんわ… ウーガン即死にすれば良かったのに。原作通り無敵にして。
絶妙に使いにくいし コースの才能が無いからって他を落とそうとしても良いコースはジワジワちゃんと評価されるから痛くも痒くも無いんだけどね
無駄な努力ご苦労様だわ 嫌がらせのためだけにダメ押すほど楽しくないゲームやり続けるってのは逆にすごいわ
あいつのコース酷いスタンプ以外のコメントないしよく続けてるよな俺にはできないわ みんながやりたいマリオってやっぱりランキング上位にくるようなコースなんですかね?
最近作りはじめてスタンダードなコースばかり作成しているのですが全く足跡すらつきません
まあスタンダードやりたいなら本家やるわ!と言われたらそうなんですが >>884
メイン層のやりたいマリオ以前の問題で無名職人はどんなコース作ろうが大量のコースに埋もれる
新着や期待のコース以外で自分のコースが表示されることがないけどそれは一瞬で流れるからな
だから投稿したコース遊んでほしければ他の人のコースにいいねと感想コメント書きまくって相手に自分のコース遊び返してもらうしか無い(営業)
極論、営業しまくって投稿一週間以内に30人以上にいいね返して貰えばクソコだろうが人気ランキングにだって入れる >>884
スタンダード作って人気職人になるにはまずゲーム内で有名にならないと
需要無い訳じゃない
ランキング入りするコースはボタン押しっぱなしの半自動やらヒップドロップするだけの爽快やら操作が簡単かつ演出派手だから受けてるだけで自分からしたらつまらないしくだらない
紹介スレがダメな今はいいねを返してくれる人のコース遊んでいいねを押し合う関係をひたすら作ればコース投稿時に瞬間的に大量にいいね貰えて目立つことはできる 自分のコースに付いたコメント消す機能なんで追加しなかったんだろ
頭悪いキッズがネタバレしやがる >>884
ランキング上位はみんなの遊びたいコース…というよりキッズの遊びたいコースのが正しい
上位に居るコースはランキングに入りやすくかつランキング上位をキープしやすいコース
この二つを満たすのはプレイヤー層の大半を占めるキッズがクリアできてすごい!と思える爽快オート演奏と演出重視、低難易度ミニゲーム系コース
キッズたちはそもそもダッシュや敵を踏む、穴を飛び越えるモノを持つと言った基本操作すらおぼつかないのでスタンダードコースは伸びづらい 足跡全然付かないってのがどのレベルなのか気になる
10〜20ならそんなもんじゃねって感じ
5未満とかなら多分「ダメ」押されてるのでコースの欠陥を疑った方が良い
ヤマムラ道場は読んだ? >>889
ありがとうございます
1番遊ばれているコースが足跡27でいいね!が5
1番最新で作ったコースは土曜日の夜に投稿して足跡1のいいね!は1です
数年前のゲームですし、アクティブ人口は少なくなってきてるとは思うのですが、こんなものなのでしょうかね? 後、いいね!をつけてくれた方にいいね!返しをした方がいいなと思い、その方のコースを遊ばせていただくのですが、多少自分の感覚と微妙でもいいね!はした方がいいのでしょうか? マリメ2では遊ばれると職人ポイントが僅かに下がっていいねされる事のみで職人ポイントが増える
つまりいいね無しで遊ぶことは相手に対して嫌がらせにしかならんダメとかじゃなく無評価でも普通に下がるクソ以下のシステム
まぁその人にリピーターになってほしくない場合は付けなくても問題ないよ
自分にとってつまらないコースに営業続けるのはモチベに関わるだろうし自分にあった人を囲い込むほうが色々捗る >>890
そのレベルだとアクティブやコースの出来云々以前にそもそも埋もれてるからどんな神コ作ったとしても足跡は変わらん
全く知らん人の所にコースをさがすで辿り着くのはかなり偶然性が高い
なので散々言われてる営業をやれと言う話
はじめたてなら特にいいねのハードルは低くして押しまくったほうが良い
やってるうちにコースのネタや自分の好みが見えて来て勉強にもなる ある程度自信があるコースでも足跡1桁で評価無いっていうなら一旦削除して日を改めて投稿し直すのも手だよ
それで見違えるくらいいいね来たこともある
あとせめてコース名はマトモに考えた方が良い 40コース作りたいけど後半に差し掛かった面倒になってきた。
全部3dワールドで統一したいけど、w5あたりから著しくクオリティが低くなってきた。
相変わらずサブエリアはほとんど使えてないし。 >>893
ありがとうございます
足跡少なくてもイイね!はとりあえず貰えてたりするので、あげなおすのももったいないので期待のコース等で自分の琴線に触れるコースを探してみたいと思います
色々とアドバイスありがとうございました >>890
最近投稿して足跡27なら悪くない気がする メトロイドの後にマリオやると動きがもっさりに感じてしまうわw 遊ばれたら普通評価上がるだろうに評価無いだけで1ポイント減るの意味不明だ
スタッフは全員が全員いいね押していく平和な世界とでも妄想したのか 流れを壊すようで悪いですが、3dワールドでカメックの魔法から敵が出てこなくする方法はありますか?
スペースはかなり狭いですが、あれば教えてください! 本当はマリメ2もっとやりたいけど、世界ランキング上位コースは狂ってるし、コース名で検索もできなきし、ここには荒らしもおるしで
もう3出た時用の下書きみたいな感じでコース弄ってるぐらいだな 4YMMいくつか通報したら消えたけど、今回の5/6YMMも消えるかな? どんどん通報したれ
音楽系はほぼバグ利用してるから消せるぞ シリーズ増やしても敵とブロック並べて意味不明な題名付けた遊ぶ価値もないクソコと演出だけは派手な爽快()で溢れるのは目に見えてるからなぁ スネークブロックで画面外でも鳴らし続けるやつ、バグ利用で削除される? >>906
敵キャラ・木箱・Pスイッチ・POWブロックは、画面内に100個までしか存在できない
だから、カメック1体+POW99個とか配置すればブロックは敵に変化しなくなる
でもPOWが画面外に出ると効果無くなるから実際のコースで活用するのは結構難しい
https://imgur.com/a/Z454qqE >>916
ダッシュブロック100個配置すれば(ダッシュブロックが画面内に無くても)カメックの魔法って必ずコインになるのか
知らんかった >>915
>>916
有難うございます!空間は広く取ってあるので活用します。 よっしゃーーーーーー
ジェラピケのマリオ男とヨッシー女買えたぞ!!!!!!
初めジェラピケサイトでは
会員登録してからのカートに予め入れておいて、購入しようとしたのに
503Badウエィみたいになって買えず
ダメ元でウサギオンラインの方看たら
ヨッシー女だけあったから買えたんだけど
マリオ男がなくて
うわー高値でもメルカリで買うかな
と思いつつ
諦めずにリロードしてたら
キャンセルでたのか復活!
そっこーボタン連打
フラワー無限土管が上にあって
目の前のクッパ倒せば良いみたいな
クソコで連打するかの如く連打!!
買えたぞー
これで嫁とお揃い来ながら
マリメすっから悪いけど >>920
あの、大変申し上げにくいんですが
そういうアブノーマルなプレイの為にマリオとヨッシーを使うのやめて頂けませんか?
あらやだ?こんなところに隠しキノコあったかしら
ヨッシー違うんだ、それは、、
あら、どうしたのマリオ?いつも土管を見たらとりあえず入っちゃうクセに
そういえばあたしカッチカチの地蔵マリオが好きなの
そ、そのリンゴは食べちゃだめだよ、ヨッシー、おで、おで地蔵マリオになっちゃう、、
えーなにこのキノコ、どんどん大きくなってる藁
やだ我慢できない、、このままだとあたしが、、ビッグマリオになっちゃう、パクッ
トゥートゥルトゥトゥートゥ-
トゥートゥルトゥトゥートゥ-
トゥートゥルトゥトゥットゥットゥテー
バァンバァンバァン!!(花火の上がる音)
\マンマミーヤ!!/ Srcb-GL3J
Sreb-9EP6
↑アホみたいな自演してるコイツは荒らしなの? 例のスタンプ荒らしはワールド単位で荒らしてくるのかな?
平均いいね1くらいだからダメージは一切ないけど >>926
紹介スレにワールド貼った人が蹂躙されてたよ >>927
本当ですか…
紹介スレは使わずにTwitter使います コメントの自力削除機能とかな
プレイヤーの自制心を信じすぎてる とりあえずコース内のみコメント拒否をくれ
任天堂はどれだけコメントがモチベになるかっていうのとコメント目隠しがどれだけプレイ妨害するのかってのを理解しろ コース内のコメントなんて非表示にしてるからどうでもいいわ 「ひどい」スタンプはどうでもいいけど、コースの出来に関わらずダメ押してくるのが腹立つわ
それ以降の足跡の伸びにも影響するし
マジでブロック機能欲しいな 30コース一気に投稿するか個別に投稿しようか迷う。どっちがええかな >>935
ワールドの残りやねん。作り置きしてたから一気に放とうかと思ってるんや。
でも、よく考えたら常連いないし、一気に投稿するわ。すまない 足跡気にせんなら一気に放出でええと思うで
頑張ってな 一部ユーザーのブロック機能もそうだがいいね率で職人ポイント決まるのが気に食わん
分岐や隠しルート作っていくつも楽しめるコース作ると足跡 誤爆した
いいねは1回だけだから再プレイでも足跡ついてポイント減るシステムが残念すぎる
いいねもYouTubeの高評価みたく押さない人が多いしワールド上げると押すのが面倒だからと押さない人がさらに増える 第一回大型アプデの時に大幅に職人ポイント上がった現象は何だったの?
自分はあんまり上がってなかったけれども、常連さんはめっちゃ上がってたような記憶がある。 >>940
コース投稿時の減点が緩和されたとかじゃなかったっけ?(うろ覚え) >>941
あーそういうことでしたか
アプデ前は投稿したら40Ptダウンとかが普通だったし、まぁ妥当だったね >>938
同じ人が他人の同じコースを繰り返し遊んでも
職人ポイントは減らないよ
公式運営が明確にしないのも悪いが
的外れな批判でデマを流布するのも害悪
デマの真偽を抜きにしても
「繰り返し遊ぶ(遊ばれる)のは迷惑」という風説を広げることで
実際に迷惑に思う人が増える
という負の連鎖に加担してる 一応フォロワーの少ない人のコースとかだと一応見た目上の良いね率が下がることでこれから遊ぶ人にダメなコースなのかな?って思われるリスクはあるな
こういう色眼鏡って思ったよりも影響あるし個人的にはやっぱリトライはやりにくいと思う良いね多いコースとかだと皆押してるし僕も押しとこみたいなのも普通にいるし >>944
それでもチャレンジ数は増えるからTAで何回もやり直しするのを辞めろと言った人もいるわけだ
運営にポイント周りは明確にしてもらいたいところ 次スレ立てろよ
>>950が次スレ立てるなんてローカルルール認めねえから
そんなもの昔ゲーム系板で
ルールを作らないと統率が取れないレベルの奴らしかいなかったから
やむを得ず作られたもの
大人だろ?
必要なら建てられる奴が建てる
必要ないと思うなら誰も建てず終わる
自主的にやれよ
小学生の学級委員長立候補待ちじゃねーんだよ
はよやれ、とっととやれ、うすのろ もうあんまりやっている人いないのですかね?ここ3日間イイね!どころか足跡すらつきません 投稿から3日「も」経過したらもうどこマリで星の数ほどあるコースからランダムに選ばれない限り人の目に触れる機会は無い
だから他の人コースにいいねと感想書いて営業なりツイッターで晒すなり紹介動画作るなり自分から動け
ゲーム側は投稿直後に数分だけ新着コースに乗せるだけしてしてくれない 20コースくらい投稿してるけど1日数件はどれかに足跡つくわ
投稿コースが少なすぎるか、全部クソコース認定されてるかのどっちかだな まろんPのクリアした人の名前
縦読みしてみて
面白いで アイツは普通にコース遊んでいいね押しても逆にこっちの全コースにダメとひどいのお返ししてくるからマジで性格終わってる >>950
フッフッフ、甘い。甘いですなあ
うっかり出しちゃいましたよ私、多分これ日本記録ちゃうかなあ
衝撃の38度、、、5分!ドヤァ
セカンドワクチンで衝撃のハチドゴブ到達、田中激アツっすわ
おねつぽっぽきついよー、ウーンウーン、て嫁さんに言うてたら
ポカリ買ってくる、つって出ていってん
お、気が利くやん、お熱の時はやっぱりポカリやんな、とかって待ってたら
買ってきたのがAQUARIUSゼロやってん
私は熱にうなされながら思ったね
嘘やろ、、こいつバレんと思って安い方買ってきやがった、て
まあ、チミみたいな四十一にもなって新婚アツアツ自慢してくる新参既婚者は
十年後、夫の大ピンチにAQUARIUSゼロ選ばれて足ガックガクに震えときなさい、つー話ですわ もうマリオメーカーやめた人多いのに
なぜハックンタイム復活する なんかの理由でボツになってたコースとか?
何にせよクオリティ高い公式コース遊べるのは嬉しい スタンダードなコースを専門で作っているのですが、どれもこれも似たようなコースになってしまいます
なにか良いアイデアってどうやって思いつきますか? >>966
自分は特定のパーツをテーマにして作るかな
例えば、原作の1-1の足場を全部ベルトコンベアに変えるだけでも「ベルトコンベア」がテーマのちょっと変わったコースになる気がしない?
逆に色んな種類のパーツをぶち込むと印象の薄いコースになりがち ゲーム&ウォッチのCMとしてハックンが追加されたのか コース作ってるんだけど2つほど質問
間延びした場面があるから、トリミングしてカットしたい所があるんだけど簡単にできる該当の操作ってある?
地面の高さが低すぎる箇所を底上げしたいんだけど、それもできる操作ある?
教えて欲しい >>970
普通にZの複数選択からの削除や移動じゃ駄目なんか?
ちなみに選択の範囲は左スティック押し込みでビューモードにすると大きくなる 絶対にこの先には誰も来れないだろうってつもりで作った隠しエリアに×マークがあるとなんか嬉しい 44秒でフィニッシュ
ゴールドは45-50秒あたりと予想
動画で35秒とかいるけどうますぎて真似できんわ
ランク1位は31秒とからしいが人間じゃないわ >>971
ビューモードで範囲広がるってマジ!?
初めて知ったわ…… 「1回地面からはなれたら着地しないでゴール」← これ使って面白いコース作るの不可能説
定期的に使ってみたくなるけど、どう足掻いてもクソコースになるから結局お蔵入りするわ その条件で作れるコースは大きく分けてジャンプ禁止か着地禁止の2種類
ジャンプ禁止コースでリフトやシーソーの上を歩く仕掛けにするとちょっとでも足が離れたらアウトになるから
クレーンやツルにつかまったり水位を上げ下げして足をつかないようにする着地禁止コースにした方が良い
他にも短めのシェル系Kaizoコースにも使われてたりする コース作りはケーキ作りに似てるな
表面のトッピングは沢山アイデアが湧いてくるけど
土台のスポンジケーキに当たる生地の部分が難しくて作れない
コース作りも仕掛けはアイデアが湧くけど
土台のステージ作りが難しいくてモチベーションが落ちる ハックンの足跡が10万以下なのを見て遊ぶ人はすっかり減ったんだなと… >>971
ZLZRの使い方が分からない
どうやって使えばいいの? >>982
「複数せんたく」の状態にして、Aを押しっぱなしにしながらカーソルを動かす
↓
複数のオブジェクトがまとめて選択できたらAを離す
↓
選択したパーツのどれかひとつを掴んで動かす >>983
ありがとう!ありがとう!
君はこのスレの英雄だ! >>984
選択した状態で消しゴムかけると選択したものまとめて消せるのも追記しとく 昔はそんな初歩な質問すぐに答えられるほどもっと人が居たんだけどね 最近ルドウィグの可能性に気づいた
コイツ適度な密度の弾幕出してくれるから、ファイアパックンやキラー砲台の代わりに置くと丁度いい難易度のコースになるわ
踏めないように周りをブロックで囲うとちょっとデカくなるのが欠点か げっ!カロン甲羅って歩くと「地面から離れた」判定になるのか!?
考えていたアイディアが一気に使えなくなった…参ったわ
逆に罠として仕掛ける事は出来るが、そうなると意地が悪すぎるw 地面をマグマかノコギリにすれば着地判定にならないがどうだろう >>991
なるほど
想定していた案が全部使える訳じゃないけどある程度やれるかも知れん
ありがとう >>983 >>985
ありがとう
A押しながらやるのか…分からなかったよ 着地しないでゴールはゴール条件失ったらその場でマリオ殺してほしい
わざわざ自滅orリトライさせるの絶対にストレスだしそれだけでいいね減りそう >>994
予習できなくなるから一長一短だぞ
予習できなくなることでクリアせずに諦める人も間違いなく増えるし 予習のために先の場面に行けるドア置いてるコースあるだろ このスレッドは1000を超えました。
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