[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart197
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タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日
大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ
日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/
次スレは>>970が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は最初に代行宣言した人が立てる
前スレ
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart196
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1610960230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 将軍将軍荒武者コンカラー
将軍将軍荒武者荒武者
荒武者荒武者コンカラーハイラン
よくここまでクソゲーにしてくれたなあ…。 スレ立てありがヨン
しかしpart200行くのとサ終するのとどっちが先かね笑 今のドミ Stierって人斬り ウォロ 守護 野武士 グラ センチュ とかでしょ? 忍の今までのやりたかった事が全部できるようになった感が凄い お願いだからクリティカルエラー何とかして…
もう何ヶ月もプレイできてない… クリティカルエラー兄貴かわいそう
再インストールとかしたのかい?最悪本体自体初期化したほうがいいかもしれんな 忍びがすげー難しい
産廃から玄人向けにジョブチェンジしたな オロチが楽しい
硬直ステキャンで有利フレームとったら即キックor回避不能で責め立てられる >>15
硬直ステキャンいまいちだなと思ったけどキックあるんか・・・忘れてた・・・ >>16
ステキャンから前みたいに下がり強でもいいけど前キックor前強がおすすめ
前弱の存在意義がなくなってるのと前強のアニメーションがしっちゃかめっちゃかなのが問題
あと横弱コンボのアニメーションがとんでもないのも問題
忍びはバク転→強or前ロリ、前ロリ→キック強or上強(ガー不)or横強(回避不)でガチ攻め出来る
特にバク転→前ロリとバク転→強の使い分けが大事。強いて言えば崩しから強弱弱弱確定なのはやりすぎだと思う。 あと遠距離強に壁当て判定付きも明らかにやりすぎ
遠距離強から前ロリ強弱弱弱確定するし 数ヶ月ぶりにやったけどやっぱ面白くねぇわ
すまんなedf来るまでelonaに帰るわ オロチ見てるともう本当にモーションのこだわりは無いというか予算が無いのかなあってなるわ、なんかキックもフワッと浮いてる感じだし
まあ分かりきってたことなんだけどね 少林も前ステでサンキックさせろや、ていうかテスグラ入れろや 大蛇の蹴りなんで飛び蹴りにしたんだろ
将軍の回し蹴りじゃだめなのか
飛び蹴りでも良いけど全体モーション時間が短いから不自然だし
飛び蹴り中に食らって中断されたときも空中からスッって戻って仰け反るから不自然 大蛇キック出ない みんな俺の知ってるゲームやってる? >>24
リワークはまだ本実装じゃなくテストグラウンドやで ニンジャは横強かせめて範囲攻撃くらいは
鎖伸ばして振り回す攻撃にしてくれたら良かったのに
これじゃ鎖鎌というより草刈り鎌ですよ >>15
硬直ステキャンいまいちだなと思ったけどキックあるんか・・・忘れてた・・・ >>27
もとより鎖鎌は鎌と分銅だったし多少はね? 忍者はモータルコンバットの真田広之みたいなかっこよさがあればな…
オロチのキックは一応、処刑と同じモーションのキックなんじゃないのかなアレ こっから更にひどくなることはあっても、良くなることはもう永遠にない 今回の調整は個性を生かしつつ良い調整だとおもってる >>35
テスト段階で忍びが壊れてるからどう下げるか次第
変化なしなら終わり まぁどれだけ神バランスの神ゲーになったとしても
新しいフォーオナー2をリリースしない限り人は戻ってこないだろうなぁ 忍び壊れなん?テスグラ人少なすぎてまだ一回しか出来てない 別に壊れては無いだろ 壁コン無いと大蛇で良くなるくらいしか火力でないし 火力上げて壁コン無くせばいいんじゃない? 操作こそ難しいけどぶっ壊れ。難しいってもfor honorの中での話
チェーンから自在にガー不と回避不能出せてキック→遠距離強で大きく敵を動かしつつ壁当て判定あり。壁があればキックから時雨まで確定とリターンがぶっ飛んでる。強パからもパリカン弱からキックor回避不能が出せて受け攻め両方つおい
最低でもニュートラルからの時雨派生削除、遠距離強壁当て削除しないと他キャラの立つ瀬がないレベル。ついでに崩しから時雨削除
かわりに時雨火力上げてバク転距離増加、遠距離強の発生速度上昇、ガードされてもバク転派生可能が欲しい。バク転→遠距離強は見てから回避できるし前転も見てから止められるから一番個性的な部分が一番弱い みんな何故かテスグラに行かない不思議
誰も求めてないのがよく分かる
運営もデータや意見が少なくて困りそう pc版もやってるけど、両方テスグラ人いないよ
初日はめっちゃ人いたけど、大体触ってから満足してやらなくなったっぽい pc版もやってるけど、両方テスグラ人いないよ
初日はめっちゃ人いたけど、大体触ってから満足してやらなくなったっぽい pc版もやってるけど、両方テスグラ人いないよ
初日はめっちゃ人いたけど、大体触ってから満足してやらなくなったっぽい え、なにこれは…
書き込み一度押しただけなのに連続になってしまった、申し訳ない テスグラ仕様が微妙に不親切なんだよな あとこういうテストサーバー的なものは 例えば箱が貰えるとか 名声をつけるとかそういう優越感を与える仕様にしないとダメ 優越感というか有志オープンβなんだから協力への見返りあってもいいよね。 今の指的にテスグラ終わった後の忍は壁当て削除くらいで終わりそうよね
それか低いダメージをもっと下げるか……just shinobi 壁当ては絶対に消えるだろうな、と言いたいけども…
将軍に即出しガー不追加した開発だし、そのままでも驚かないぞ ぶっちゃけデュエルならともかく
ドミだとアサシン使うだけで基本は戦犯なんだから 異常な火力はあってもらわないと困る すまん使い方わかってなかったわ。名鐘決まった後同方向強でチェーンフィニッシュだったのね。
だいぶ戦えるようになってきた さすがに今の荒武者弱いとか言ってたらヤバすぎるからな… 今回調整の奴らは全部やばいぞ
個人的には将軍もやが守護姫がヘトバ高速化でトップになった感ある ヘドバクソ早いのにロウブリやるとショヴくっそ遅いの本当に違和感ある
SA消した癖に弱クソ早くなってるから、大抵潰されるの草 全てのバランスを取るのは不可能なので、シーズン毎にリワークして
そのシーズンの強キャラをくるくる変えて、目新しさを維持していくスタイルに落ち着くんだろう 戦技の溜まり方とか戦技そのもの パークの格差とかキャラの前に調整するところあると思うんだよな トレーニングでダメージの数値出ないのバグ?
スタンだけ表示されるし、ダメージがスタンに表示されるしめちゃくちゃ 大蛇からブスリ!(強)がなくなるのかぁ・・・悲しいなぁ・・・ そのかわり糞キックが追加されてモーション壊れるので+ かわりにブスリ!(弱)になるので問題なし
大蛇はステキャンでキックor回避不能で攻めるなら上強ガー不はいらないし強弱コンボもいらないな
フィニッシュ強は暴れようとする奴にお仕置き技としてガーフ削除34ダメで。弱パから24+4は鰤が泣くから削除 たまに鰤使ってる人いると、自分も使いたくなって使う
対面の斬虎にボコボコにされてまた使わなくなる 陣地のあの青い枠敵が入って来たとき薄青色になるけどめっちゃ分かりにくいんだよ
あと交戦中ABCのアイコンも
もっと赤とかパッと見で分かるようにしろよ、ほんま無能運営
以前はもっと分かりやすかったのに >>68
マジでそれ
こんなコアの部分をしっかり改悪できるのホントUBIって感じだわ UBIがゲーム内通貨の価値を考えるようになってきてる気がする 新キャラのビジュアル悪くないし居合いっぽいな、お前らよかったな また他とやる事変わらんコピーキャラになるんだろうな いい加減最速orフルチャージorキャンセル崩しキャラは勘弁してくれ
いつでも好きなだけ溜められる強&スパアマのアイツがキックキャラになった時点で期待してないが フィールドにこないだのイベントの腕いっぱいある奴の幻影みたいのいるんだな
なんも知らんかったから普通にびっくりしてしまったわ
こういう遊び心みたいのは好きなんだがなあ… ついに公式生放送で新キャラ発表だな・・・新キャラの防具に座頭市的なやつか深編傘がほしいな! 午前中まで問題なかったのに急にUBI CONNECTがランタイムエラーで起動しなくなったんですけど
再インスコしても直らねえ 今日UBI CONNECTの更新が入って言語設定が英語にされた(手動で戻した)けど動いてはいるな ツイッターでも二人ほど同じエラー出てる人いるっぽいが
エラー出てる人少ない感じか ipv6接続を無効にして起動したらエラーでず起動して
一度起動したらipv6接続にしても起動するようになったわ
ランタイムエラー出た人いるかわからんが試してみて 思ってたより鞘を使ってて大歓喜や
めっちゃ座頭市っぽく鞘チン首スパ処刑もできそうで嬉しい
ただやっぱり声高いかな…渋いおっさんみたいのが良かった
でもビジュアルいいしフルフェイス防具もありそうだしいいかな めっちゃzato-ichiとかshikomiって言ってんね シコミヅエとかザトウイチとか言ってるしエモートでタップダンスしそう 座頭市キターと思ったらシコミヅエとかファンタジーソードマスターザトウイチとか言っててワロタわ モーションが大蛇とざんふーなんどすが…
まーたこれか 嫌な予感する・・・これ何の変哲もない弱→タックルキャラなんじゃないか? モーション確かに流用あるっぽいけど破綻してないからまあ許せるかな
スマブラのクラウドの凶斬りみたいなやつがよく分からんな、オロチ上弱とかオデン横弱みたいな確定系の延長なのだろうか 防具デザイン良さげなの多いのは良いんだが戦闘スタイルが微妙だわ
たけしの座頭市はたしかにあんな殺陣もしてたけど
技で良いから納刀からの抜刀術とか
鞘から少しだけ出した刃の部分で防御するみたいなモーションも欲しかった・・・
ダッシュ攻撃しか見た感じ抜刀技ないし微妙になんかとろいし
これならよく格ゲーキャラでいる居合キャラを参考にしてくれたほうが良かったなぁ あとよく見たら逆手持ちで斬るモーションもないし
これじゃない感が強い >>102
まあ戦場で納刀する必要ないからしょうがないよね…
それよりも弱スペブロ、回避強、後隙フルブロキャンセル、ガード隙フルブロキャンセルと盛りすぎだろ…
範囲捨てていいからその防御性能コンカに寄越せ 前のセールでPC版買って放置してたんだけど、今回の無料期間持ってる人はヒーロー開放ないの? 新キャラは防壁カウンターを失った代わりにプラスアルファされたBPみたいな感じだなあ
ただ、バッシュと回避不能の択攻めあるから、それだけでも雑に強いはず >>102 格ゲーっぽい抜刀術キャラって基本相手が1撃で死な無いので抜いて切った相手が硬直って感じで表現してるから
それフォーオナーでやったら、ドミがあるから無茶苦茶な感じになるやろ ツイッチ見たけど、リーク通りだったな
戦技やスタンス、バッシュともりもりで更なる害悪必至だったな
キックから弱確定でさらに鞘バッシュで弱確定で草生えちゃう 下手したらガード重視キャラより優秀なガード技持ってるのに、崩しも一級品とか贅沢すぎるだろw 過去一ガード最強 囲んで刀振り回す戦いが行われるであろう。 まぁ全体的に攻撃力低いし多少はね?初心者も乱用して崩しやすいでしょ 新キャラとリワークキャラが猛威振るうのはいつもの事だから受け入れて気にせず楽しむのが一番良い
それよりもいい加減使えない戦技のリワークしてくれ 正直一番嬉しいのはちょんまげだな
ていうか、刀千将軍そのままで草 アプデ来る度にシャーマンって本当に時代を先取りした性能だったんだなぁと思う反面、そろそろシャーマンにも手を加えていい時期なのではとも思う シャーマンはフォーオナースタンダードと言われてたからね 今ウォーデンってドミニオンにおいてどの程度の評価なんだろ。
タイマンなら強いけど現状器用貧乏な気がする。 >>120
正直全体で見れば可も無く不可も無くって感じや
戦技なしタイマンなら当然強いけど、ミニオン押しや戦技使える後半は戦技の弱さが目立つ おでんはミニオン狩りは大分よくなったし戦技もまぁ、使えないレベルじゃないだろ
ただタイマンが強いはほとんど幻想
動きに全部バッシュが絡んでスタミナ消費が多い、基本のバッシュ弱弱、初段強共に火力不足、とにかくラッシュ力が足りないから1体倒すのに時間がかかるからドミ向きじゃない
デュエルなら悪くないんだけどね Bでダッシュしてそのまま敵に斬りつけたいのに勝手にミニオンに吸い込まれる仕様にしたの誰だよ。
180度ターンしてまでミニオンに斬りかかるお馬鹿仕様 。 おでんは何というか、基本ぽくほぼ全員触ってるので、皆が良く動き知ってるので厳しい 新キャラ出たら付けるであろう防具教えてくれや!ワイはもちろん天蓋ヘッドに初期の着物みたいな奴! 22日のアプデでは大蛇忍者リメイクとかのは来ないのかな 自分も頭は深網笠だけど身体は迷うなあ
荒武者の破戒僧みたいな雰囲気の防具が虚心にも欲しいわ、アプデかなんかで追加されることを祈るしかないけど
頭のは眼帯してる奴も良さげだったな、江戸のヤバい人斬り役人みたいな雰囲気だし
メインのビジュアルがロン毛イケメンで大分ファンタジーに寄っちゃったなあと思ったけど、日本のジメジメしたヤバさみたいのを出せる防具もちゃんとあって安心したわ
楽しみだ 虚無僧笠小さすぎて違和感がなあ
他のヘルムもよく考えりゃ小さいしそれに合わせたんだろうけどなんかこう… >>130
それはちょっと思ったけど頑張って気にしないことにしたw
まああの大きさじゃ外人達にバケツって言われてもしゃーないわな 今受けられるコントラクトオーダーって虚心でやるなら置いといたほうがいいのかな? >>132
xp倍の時によくやるムーブ
水木のオーダーのおいしいやつ3つ残したまま金曜深夜から一気に消費するのじゃ
まぁ虚心タンが土曜14時の更新までにアクティブになればの話だが… 今回新キャラ無料?それとも課金した人だけ22日から使えるの? 昔少しやってて昨日セールでPCで買ったんだけど
チャイナ武侠みたいの居るけど
ナイト勢力のモーニングスター使う人居なくなってる?
それともそんな奴居なかったっけ? 重量級じゃなかった気がするけどコンカラーなのかなぁ
うろ覚えだけど居なくなったキャラっていないよね? いなくなったキャラはいないぞ
フレイル使うキャラならコンカラーだぞ
ムーブはちょくちょくテコ入れされて、キャラによっては性能が大きく変わってるけど、見た目は変わってないぞ ところで結局のところ虚心くんは強い?BP亜種みたいな感じでかなり強くない? BPと荒武者のフルブロ性能を足して2で割った強化BPって感じ。弱い理由がない
後隙キャンセルでフルブロ入りつつBPより優秀なフルブロ攻撃で25ダメ、前ステバッシュから弱確定させつつBPと違って有利フレーム
つよい 今のフォーオナー環境に於いてはBPは良キャラなんだから
強めの良いキャラだと思うわ 今の環境でもBPはゴミキャラだろ、本当にプレイしてるのか?
開発の解説動画見ればわかるけど、とんでもないクソキャラに仕上がってるぞ BPやると皆自由に動いてくれるから勝率上がるわ。
最近陣踏まないやつ多くて負ける試合ばかりでモヤモヤする。 チェーン中にスペブロ発動できるのずるいよなぁ
コンカでずっと欲しいと思ってたんだよ 陣踏まないどころかミニオンも押さないで、存在感0の奴とかもいるからな
敵陣突っ込んでるわけでもないし、何してんだ本当にw 後の新キャラはヴァイキングだけだけどどんな武器だろ?ワイはウォーピックを御所望じゃ! >>153
138兄貴とは別やけど、7ドルちょいらしいで
たぶん円で900円いかないくらい?PCならストアでクーポン使って、もうちょい安く買えるだろう グリフィンとかウォモンと同じなら1100くらいじゃなかったか? クーポン使って800円ちょいだったか
たしかにそのままは1050円だった、7.99ドルって書いてあったけど安定のおま値か 虚心はいつ来るんだ? なんだかんだ触ってみたいし買おうかとおもうけど
これ日本は23日パターン? >>156
それくらいなら買ってみようかな
しかし22日配信で13時からメンテになってたから今日の昼にはアプデきて買えると思ってとけどまだ特になにもないしいつ解禁なんだろう PC版のUBI CONNECTで虚心買ったけど
ゲーム内で全然反映されないんだけどどうすればいいのだ pc版はタイムラグあるで
長いと数時間かかるので、震えて待て とりあえずトレーニングで触ってみたけどめっちゃ喋るな >>166
UBIはDLCとか買うと、セキュリティの関係で時間かかるんだよなぁ
ポジ種女の時もハゲカスの時も、買ってから数時間必要だったな>>166 虚心購入したのに解除されないぞ
どないなっとんねん
金返せ 新キャラよりも範囲パリィ削除来るのに期待していたら、来なかったので悲しい
テストグラウンドで問題なかったなら、さっさと導入して欲しいなぁ トレモで触った感じ使用感が同じ勢力の荒武者とあんまり変わらないのがどうにも
どうせなら少林みたいにボタン押しっぱなしで納刀して構える居合モードに切り替わるとかして欲しかったな どのみちpsn障害起きててオンライン専用タイトルは起動できないという 実はちょっと前から障害はきててストアの反映もバグっちゃったパターンっぽいよな
指ドンマイ >>172
これは思った
こないだの生放送でbackstanceあるで〜ってなったからてっきり鞘にしまってカウンター狙う感じなのかと思ったら刀千よろしく刀クルクルしだして肩透かしだったもん
フルブロ弱の演出とかおお〜ってなったけど結局やってる事は所詮フルブロ弱だから新しさは無いもんね >>175
ただ処刑の殺しの風ってやつが抜刀術ではないが
一閃して鞘に収めてから血がブシャアーっていう居合といえばこれって感じのがあってくれたのは良かった 毎度思うが追加キャラにも共通処刑とエモートいれとけや しっかしまぁモーション死ぬほどダセェな
忍びもそうだがクルクル回るのがcoolだと思ってんのか?
サカパンの爪の垢でも煎じて飲んでほしいわ サカパンってゴーストオブツシマ作った会社だろ?サッカーパンチのこと
てか虚心なんか思ってたより普通なキャラだな 虚心特に変わり映えもなく対しておもしもないな
買って損したわ 思ってたんと違うこと
クラカン取れるのが前提の火力
ミニオン狩り性能は大蛇とどっこい
処刑の性能が悪い であえー!って言ったら出てきそうなモブ侍みたいになれるのいいな 虚心のフルブロで刀にハエが群がってるみたいなエフェクトやめて欲しいんだけど
ダサいし安っぽい 刀で斬られてるんだからバシュバシュいってほしい。
パシパシと音が軽いしダメージも軽い。 虚心くんあれだわ、同じモーション使い回しでもグリフィンほどのゴリ押し性能とか派手さはないし
じゃあかといって既存のモーションが作り込まれてるアサシン系達みたいにヌルヌルスタイリッシュにできるかと言われればそうでも無いし
本当に残念だな 相手を選ばず攻め込めるゴリ押し性能はないけどスペブロとキャンセルフルブロ合わせてテクニカルに戦えるぞ
みんな使い慣れてきたら荒武者みたいに嫌われると思うわ
”バッシュあってガー不も出せて攻めが優秀なのにフルブロの守りが固すぎる!”って バッシュの後掴み確定しちゃったり タックルのリカバリにはフルブロ入れなかったりと少し痒いところに手が届かない感じがするな
あとデュエルは強いかもしれないけどドミは悲惨だなこれ Bあげられない あまりにも巻き込み攻撃が無い 戦技特典共に微妙なせいで野良だと新キャラ多い方が負けてる
今のところはグラくらいの合わせ役としての立ち位置に落ち着くかなって感じ サッカーパンチは別にすごくないだろ
エセ剣術の盆踊りモーションでリアルって言うなら、UBIとどっこいだわ
ただツシマの雰囲気はすごくいい 2チェイン組の性かチェインのダメージはまあまああるな 正直お手軽技のバッシュ系で、外したら掴み確定しないのが異常なんだけどな
リカバリ効かない出し得なんて害悪ムーブにしかならんけど、UBIだし
てかアレで1200円程度もするとか、強気すぎる 240Hzで考えると 見てから躱すことの出来るタックル(確反あり)を出すやつがいるとは思えんけどな >>183
見た目からして座頭市プレイが出来ると思ったんだけどなんか想像してたのと違うかでござる
もう侍勢はるろ剣とコラボして剣心とシシオでもだせよ 見てから避けできないかギリギリのラインにするから240hzマンとかが現れるんじゃ
発生200msで外したら旧抱擁並みのリカバリにしろ もう色んなのとコラボしてナイトはスターウォーズとコラボでダースベイダーとオビワンヴァイキングはアサシンヴァルハラ侍勢は剣心とシシオ中華はなんかあるかな? モータルコンバットみたいにプレデターとかジェイソン出したらええ >>190
リアルかどうかなんて一言も話してねーよ
カッコいいかどうかって話をしてんの 大蛇とか虚心みたいな刀ってリアル寄りのゲームでカッコよく動かすの無理だと思う
ガチガチの型もカッコいいけどゲームには使えんだろうし
処刑モーションみたいな非現実的な動きやエフェクトで誤魔化すしかない >>198
それ最高
もう元のコンセプトのリアルな剣戟なんてもはや崩壊してるんだから思いっきりネタに走って祭りにしたら良いと思うわ
スターウォーズコラボでライトセーバーとかあったし色々やったら良いよ よし、みんなでSWBF2やろうぜ!俺ボバフェットな! 後そろそろ全キャラに第5戦技作ろうぜ
一発逆転の超必殺技搭載で 戦技5に行ける時点で逆転もくそもない優勢側な気がする。 案の定新キャラばっかで草
同じキャラが喋り捲ってて、声のキモさも相まって吐き気がするから音量0にしたわ 千葉からちょっと帰省してるけど何だかんだクオリティ高いし面白いなこのゲーム >>207
まじであの声何とかならんかったんか・・・もっと渋いのがよかったよなぁ >>210
買おうかと思ったけど、なんかコレジャナイ戦い方と声のキモさで買わなくてよかったと思った
新キャラばかりなのはいいんだけど、自分以外の7人あのキモい声で重なると本当にひどいわ 他のキャラは意外と頭の防具どんな奴にしてても声がミスマッチだとはならないけど、深網笠とかあの厳つい鬼の面とかからイケボすんのはさすがにちょっと違和感あるわ
刀千ヘッドもイケボだと違和感あるし、デフォルトのロン毛の奴の事しか考えてなかったのかね 多分cv斎賀みつきだよね
初期顔も中性的だしイケメン枠として作ったんだろうけど
他のデザインの顔には合わないよね 虚心のフロブロのスタミナ消費ゼロはマジでやめてほしい
バッシュ持ちはいいが、バッシュなしだと一生クルクルされてキツい
まぁ、ほとんどのキャラがバッシュ実装されてしまっているけど… 虚心絶妙にハマらないというか使っててピンと来ないというか
荒武者使うほうが100倍楽しい気がする……難しいね フルブロ風スタンスからの攻撃とその派生3段の威力が低すぎて
対複数戦に使ってほしいのかほしくないのか分かんねえな 慣れたら使いやすいような気もしてきたけど恐ろしく威力低いね。
時間かかるから詰められまくるわ。 >>217
火力低いわ体力ないわB上げ性能低いわドミじゃあんまり役に立たないでござる
普通に荒武者の方が強いな、、、 ようつべの動画でもう虚心信望15まで上げてる人いるけど
どうやってそんな早く上げたんだ
虚心ってマテリアルのカラーでヘアカラーも変わるのすごいな >>219
ストリーマー向けに配布された先行体験版みたいなやつかと思ってたが 虚心ってより人斬りの方が名前もしっくりくるし、声も人斬り男の声の方がいいなぁ 回避攻撃ない職はもう全部終わってるわ
おわおわですわおわおわ
おわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわおわ 虚心の連撃食らってる時に虚心の連撃食らうと死ぬまでハメ続けられんか?死ぬまでイーグルも復活させろよ 速攻で反撃貯まりそうだしカスダメだし別にいいんじゃね
戦技発動した時以外はキル取れそうな時しか撃たんわスタミナ消費がゴミすぎて カスダメって言うけど、アサシンとかだとわりと即死ねるゾ >>233
普通に横槍で3連撃入れてもタイミングによっては全部入らずにガードされるぞ まるで今は普通のキャラみたいに言うなよ、裏切り者のハゲ野郎が! はっきり言ってショブが前ステからしか出せないだけで十分並キャラ
取り柄のフィニッシュ択にたどり着くのにクッソ優秀だったショブ(弱ダメ付き)がほぼ取り上げられてフィニッシュにたどり着くのが辛くなった。強弱コンボも無いから弱パから最大リターン取りつつフィニッシュできないし
範囲パリィ消えたら体術or回避不能の利点が消えて剣聖の下位互換的なキャラになるな >>240
おは長文ハゲ
そもそも前ステ挟まないでクソ早バッシュ出せるのが狂ってただけ
ボーナスタイムは終わったんだ おっぱい掴み処刑で、遊んでもないポリコレババアがキレる国のゲームだぞ
永遠に来ないから安心して永眠しろ bot3の虚心に全然勝てなくてワロタ
これはあれか、上でも言ってる人いるけどみんなまだ慣れてないだけなやつか 嘘心の刀ブンブン知らなくて攻撃してくる人多くて笑
こんなにこれ決まるの最初の内だけだよなぁw Twitchdropsの報酬ってフォーオナーだと受け取ってからどれくらいでゲームに反映されるもんなの? そもそも反映されんのはPCの方だけじゃねあれ。
Twitchで貰えるチケットとか全部PCにしか反映されてない気がする。 >>246
少なくとも翌日には反映されてたよ
ちなPC あざす
>>247
両方持っててどっちもリンクしてるからもしかして今やってないPS4のほうにいってないかとも
思ってたからそれならそれでありがたい
>>248
ならもう1日待ってみるか〜 >>249
いらんエスパーかもしれんが、ちゃんとtwitch上で受け取りボタン押してる?何時間か毎のやつ >>250
4時間毎に貰える報酬も残り最後の1個まで来てる
けどどうにもクレートもスティールも増えてないようで。
メレーパックってのは何が貰えるのか知らないけど デュエルやってて3連続くらいbotと戦っていたんだけど最後にプレイヤー参加してきてビックリした
デュエルにも途中参加ってあったんだね…… すまんtwitchと連携してたUBIのアカウントが
何故かそういえば作ったかもしれんレベルの全然使ってないほうの
アカウントとtwitchが連携してたわ・・・
Dropsやり直しだああああ >>249
俺もPS4とXBOX ONEとPCの全部でFORHONORやってて、リンクもしてあってPCのみだから、ねえんじゃないかな。 >>252
ランクマッチとかでも普通にあるぞ
bot2回殺した後入ってきて、一回戦っただけで終わって申し訳なくなる あれなんだろうね?
接続に時間かかってるのか、エラーか何かで落ちて復帰してきたのかどっちかだと思ってるけど、途中参加する側になったことがないからわからん ハツバイビーからずっとやってきたけど初めての事で頭が真っ白になったわ
途中参加する気持ちを考えると確かに申し訳なくなるわ 守護の関取風の防具とか剣聖の後ろで綱が結んである防具とかってどうやってんだろって思ってたんだけど、やっぱり人に締めてもらうんだね
御沼でも守護鬼としての訓練を完了した記念に弟弟子が動画みたいな感じで綱を結ったり締めてくれたりとかあるのかな
https://youtu.be/AUTeaD9Ascw まぁそもそも鎧や甲冑は一人じゃ装備できないしなぁ
あんな重装備の上に綱なんて絶対無理ゾ フルプレート着てる鰤なんてダッシュして数分で熱中症だろうなぁ
ドミニオンやブリーチなんて最後まで戦うとか不可能そう ロウブリンガーの鎧は発砲スチロール製だから、軽いぞ 処刑で武器が易々と鎧を貫くのは発泡スチロール製だったからなのか
納得 ウォーデンとかいうスラスターついてるジェット騎士。 反撃モード入った瞬間、謎の爆風と炎で周囲の敵を吹き飛ばすのほんと草
そこだけ妙にリアリティあるゲームデザインから逸脱してて笑える 正直リアリティは2年くらい前までなら納得できた
中華入りした後は、明らかに動きがおかしいキャラが増えたしなぁ サムライには鉄の肺があるから御沼で鎧兜装備してても大丈夫なんだな! モーションも飛び飛びでうんこだしな
ガード発生が遅いのは当時はストレスだったけどモーション飛ばすくらいなら攻撃600msガード発生200msとかでよかった そもそも処刑とかのエフェクトの時点でリアリティもへったくれもあるかと思ってる過激派です リアルかどうかより格好良いかどうかじゃ無いか?
まあ自分の考える格好いいじゃないのをリアルじゃ無いって言いがちだけど ハイランダーが大剣を目にも止まらぬ早さで振り回し始めてからはもう色々と諦めた 守護鬼が最初にリワークされた時にさ、チャージ上強の後に金棒を足で蹴りあげるモーションが追加されてさ、ああまだアートオブバトルは死んでないんだなって嬉しくなったんだけど
こないだの2回目のリワークで横ステヘドバとかいうモーションの辻褄もクソもないムーブが追加されてさ、アートオブバトルはもう死んだんだなって改めて思い知らされたわ
虚心もすごい楽しみだったのになんか動きが固いしさあ…過疎って悲しいね さっき知ったんだけど橋でB取り後その先頭でエモだけして敵が降りてくるの待ってたんだけど
ミニオン来ないのな知らなかった BPの弱後バッシュはマジで見づらいのに虚心の弱後バッシュは結構見てから回避出来ちゃったりする
上にある通りモーション固いせいかな >>280
pingもあるけど、バッシュの入力猶予あるキャラは最速だと本当に見えない
コンカとかも動き出しの時点でバッシュに入ってて本当に見えないわ、怖すぎる 信望200超えたけど未だにコレっていう持ちキャラがいない
一本に絞りたいけど悩ましい >>282
ロウブリンガーはいいぞ
ガチムチフル甲冑で、史上生み出された中で最も用途の広い武器、ポールアックスを使える
クソダサハゲじゃないし、自然とパリィが上達するぞ! >>282
絞らないと言う選択肢
ウォロばかり使っていたから未だ大蛇やバサカを使う選択肢が出ない >>284
語弊があるな
ウォロ使いこなしたい→まだまだ未熟なり!→ウォロ使いこなしたいのループで覚えなきゃなーと思っているアサシンをまだ使いたい気になら無いって感じ 鰤はパリィしないとなんもできないから必然的にパリィ力が向上するよね >>283
実は鰤は結構使ってて信望高かったりして
鰤専で行くかー 鰤はまだ強いよ。
問題は鰤使えるやつは他のヒーロー使うともっと強いことだ。 強い弱いは別にして鰤シャーマンはホント良いキャラだよな使ってて面白い 新ヒーローが各勢力に1人ずつリリースされた2018年頃のフォーオナーもう一度やりたい アプデ後から虚心でロックオン対象外からの攻撃をフルブロックで防いだ時
派生技がロックオン対象にしか攻撃しなくなったのはこれで合ってるのか?
アプデ前はちゃんと攻撃してきたやつに派生技出してたのに >>293
ロックオン対象じゃない攻撃者に攻撃された時は攻撃者に反撃したはず とは言え本当に久しぶりにマルチドミやったけどボコボコだった
頑張らないと置いていかれる… >>294
防いだ瞬間に派生させないと正面に撃つだけだったわ
猶予が短くなったのか勘違いか分からんが ポケモンユナイトやってみたけどアイテムで露骨に性能差が出るのが初期のフォーオナー思い出すな
反撃重視装備の連中が低信望相手にゴリ押しで無双するのとか日常茶飯事だったよね >>298
初心者含め多くのプレイヤーが消えた二大糞の1つ
回線がクソで中身もクソならそりゃやめるゾ タイマンでも反撃溜まる上に
反撃攻撃の戦技持ちは攻撃すればするほど反撃溜まりやすいというウンチ仕様だったな
反撃ワンパンからのホスト萎え落ち部屋崩壊でオーダー達成すら困難な時代があった リスポーン時に無敵時間付いてなくて高台でウォロにリスキルされ続ける仕様とかあったな >>301
あれはマジで酷かった
変なリスキル外人4人組PTとドミで対戦した時は試合にならんかったなぁ >>299
その後のpk修正する予定なし宣言で回線クソ、中身クソに加えて運営クソも確定してとどめになったイメージだわ 懐かしいなぁ・・・太古の剣聖は2発目弱が恐ろしく遅かったらしくロックを外してわざとスカしていたなぁ・・・ ノーロック野武士が大会で大暴れとか一年目でこのゲームの運命が決まっちゃった感ある 殺伐とした戦場でポニーキャンセルを武器に戦っていた鰤はやはり神 B地点には必ず野武士いたな
戦技も何故か一人だけ全回復でミニオン狩った時の回復量も多かったからずっと居座ってた デュエル勢的には体力ミリ残しになった時に1ゲージ分回復するのが本当に謎だったな
そもそもデュエルで反撃あるのが訳分からんかったし、色々破綻してたわ 鰤とかいう1ゲージまで削り切るのは得意でもトドメがさせない魚類 発売当初は剣聖が糞弱くて、ノーロック後ろ向き範囲攻撃とかいう大道芸を使っていたのは懐かしい >>312
発売当初はみんな対応に慣れてなくてまだ弱い扱いじゃなかった
横ステ弱がブロックで崩し確定なの発見された辺りで完全にメッキが剥がれた感じ
鰤は初めから終わってた 初期鰤は光あれでよくトドメ刺してたな
ダメージがあった頃はマジで便利だったあの戦技 光あれを産廃にしといて煙玉すっかり放置なのイカれてる 少なくとも光あれは、3連ボムリンガーで遊ぶにはなかなか使える
置いといてステップ踏んだ瞬間、壁や穴に連行できるしね、他?ナオキです ヨルムンガンドのハンマーは射程あと五倍くらいしていい
弱すぎる じゃあ、レイダーの担ぎ距離も10倍ぐらいに伸ばすか 虚心やっと使い慣れてきたけど択がどんどん増えていくからいつまでも頭が痛い
でも雑な強さやシンプルな強さでもない技構成のレパートリーを問われるヒーローって久しぶりで楽しいね 反撃に入った守護鬼のタメ強が実質190ダメぐらいあったのやば過ぎた
でも発売当初の、パリィ・読み・フェイント、そんなの関係ねえ!ってなノリでお互いボコボコしまくりのフォーオナーの楽しさはもう味わえない(遠い目 初期の頃で唯一褒めれるのはモーションかな、かと言って今ストーリーとかやるとモーション遅すぎてやってられんけど
それにしても、範囲パリィ消されるって分かってるのにまだ頼ってる奴多すぎて草
長年続けた癖はなかなか消えないから、今のうちに矯正しとけよ まぁ今までの流れからいってTGの内容はほぼくるんだろけど、確定はしてないから 範囲パリィって崩しも拒否できなくなるんやっけ?
崩し拒否できるならまだ少しは使い道あるけどまあ弱暴れでええか 範囲パリィって振り切りも崩しも拒否できるのがぶっ壊れの強みなのになんで崩しの可否が曖昧なんだ
いつからか強の崩し拒否発生が遅くなって強暴れできなくなってつまらんな
決め打ち強で崩し潰すの楽しかったんだが 初日2,3回くらいしかやってないから記憶が曖昧なんだよな
普通に掴まれた記憶があるけど、それが普通だと思うわ キャンセルもしないただ弱強を振るだけのハイランダーに負けた
もうだめだ ラグが酷いとたまにムーブセットにないあり得ない技が出たりするよな
発売時のドミで敵鰤がロングアームキャンセル繰り出した時は声出して笑った
モース..‼︎ (キャンセル) キンクリが一番腹立つ
崩して強のモーション入れてるのに弱貰っているという 強刺して処刑待機モーションに入ったと思ったら、弱連打で殺される時とかあるしな
なんで対人ゲームしてるのに回線貧弱なんだよ、海外勢ならともかく日本人でping80とかさぁ… クソラグ外人パーティに限ってBP×4とかふざけたピックしやがるし、あいつらには美学もなんもないんやなって 言っても仕方ないんだろうけどping値が高い方が不利になるようにすりゃ解決するんだよな。
上り絞っても、上り早い方を優先すれば良いだけだし。 ヴァルの頭踏みつける処刑
スカート装備なら中身見えてるよな 虚心まだ連打映えするエモートないからひたすら刀ビュンビュンしてる
陰キャ感すごい >>336
普通のゲームなら回線早いほうが有利なのは当然なんだけどな
頭UBIのゲームだからしゃあない、切り替えていこう 判定はP2Pの頃からE2Eのままだから絶対的な回線速度は測りようがないっしょ 絶対的な回線速度の判定はできないけど、目安はあるやろ
何のための接続品質だよ、って言いたいけど外人はNATすらオープンじゃない奴多いんだよなぁ ラグコンペンセーション搭載してるからゴミ、100msなら3f飛ぶ
high pingは弾けよ 稀にNAT1を接続品質か何かと勘違いしてるやついるよな
ポート開いたって元の回線が貧弱じゃダメだと思うんだが
ただNAT3は大抵劣悪な通信環境だが 単純に、NATをオープンに設定してる奴は回線にも気を使ってるだけだろ 虚心ちょっと触ったんだけどこいつもしかしてフルブロはオマケってかメインの択は鞘殴り択なのか
いちいちフルブロ派生やってるとスタミナマッハで無くなるんだが俺の使い方が間違ってるのかな >>345
正直フルブロ使いまくる奴はカモや
鞘拓はハゲと同じでクソキャラ感すごいぜ、本当に糞 >>346
やっぱりそうだよね
ガー不あるとガー不択したくなるしハクジンイッセン!ってやりたいからフルブロ結構使ってたんだけど…
鞘殴り択だとなんかチマチマしてて微妙だしそれこそグリフィンとやってる事変わらんからなあと思ってたんだけど勝てないと意味無いしなあ〜本当にどうしてこうなった感が強いわ、待ちに待った座頭市だってのに >>347
初日に課金して解放したけど、信望1にすらなってないわ
ある程度触ってムーブ確かめたら持ちキャラに戻ったよ ここに来てヌクシアが俺的ブーム来てる
なんやかんやマキビシはえぐいと再確認した 半年ぶりぐらいにやったけど未だにBOT入りチーム側になんのアドも付与してねーのかよクソ運営 >>351
BOT程度でアドバンテージなんか付くわけないだろ
それなら4人PT組んで一人抜ければ常にアドバンテージありで楽に戦える
普通ならPTじゃ付かないけど、頭UBIじゃお察し >>349
そういやヌクシアまったく見ないな
後思ったより虚心見ないけど意外と強くない? ドミやってると剣聖じゃない声で片言っぽい「ジンジョーニーショーブ!」とか聞こえてくる
あと、ハイランダーじゃない声で「ヤッパーブリョクー」も聞こえる 弱強だけブンブンしてくるハイランダーがマジで苦手
まじでどうしようもねえ ガックンガックンって動きで読みにくいよねハイランダー。
しかも早い。弱暴れしようとすると同方向弱暴れ食らうしな。
ふふふ。ストレス! >>355
>>356
ちなみに君たちはPS4?5だとそういうハイランダー通用しなさそうだけど >>357
4だけど5でも30fpsだし変わらないんじゃ?
ハイランダー苦手すぎたからウォリ使うマン 俺はxboxSXとPS4とPC。
そろそろクロスデータとクロスプラットフォームくださいUBI。
>>358
PS5とxboxSXは60FPSだよ。
でも俺PCで90〜110FPS出してるけど、ハイランダーは結局見にくい。
大蛇のが楽。 >>359
自分もPSとPCでやってるけどハイランダーは見にくい、どんだけFPS出てようがpingで高速化するからな…
とりあえずパリィモーション出しながら死ぬとかいうクソはやめろまじで 今度は自分がハイランになったわけだが
丸太邪魔されまくって、ああそりゃ弱強しかせんわなってなりました だいたい初段の強食らったら二段目強回避不能なのがモーション的におかしいから
だからガードかパリィなんだけどガックガクで飛んでるように見えるから見た目より速いんだよな 久しぶりの復帰だけど現環境でセンチュってどんな感じ? >>363
普通に強いがまぁあんまりウォーデンとやる事かわらん、ギャンク性能は相変わらず高い
昔みたいにパリィからハメ殺しはできない、その代わりパンチの素出し、チャージ、キャンセルで攻めてく
今の環境ではかなりマイルドな使用感になったけど、ロウブリと同じでパリィできないと本領発揮できない >>366
しものおけけがつんつるてん
それがしもつるてん バイキングで死体のように全身が真っ白で下だけ履いてる、デスサイズ(大鎌)を持つ新キャラが登場する夢みたんだけど、めっちゃ怖かったゾ... 見ているんだろうけど勝新の座頭市の抜刀納刀を虚心がしていたら感想は違っていた
後期ルパンの石川五右衛門だもんなぁ
パチンで殺すのは良いけどさ
刀に乗ってビヨーンビヨーンって何にもリスペクトされていない感半端ない >>369
荒武者が刀を蹴ったり投げたり踏んだり、スケートシューズにしてるクソゲーで何言ってるんだ
頭UBIのバカ共に、リスペクトなんてあるわけないんだなぁ リスペクト無かったらあそこまで本格的なモーションキャプチャしないだろw というかただの道具だしな。
当時から売ったり捨てたりなんてあったらしいし、方方個人の考え方だろ。 はぁ…そうだけどさぁ
野武士のシャナっとした仕草とか大蛇の力の入れようと比べると早いんだよなぁ… そもそも皆鞘がないんだから、そのへん改善したFORHONOR 2が欲しいんだ!ってUBIに言いに行くんだ。
皆応援してる。諦めてるけど。 誰も取った拠点に残らないからpkで好きなようにうろちょろするだけのプレイ始めたわ
見事に連敗続き >>375
本当に誰も残らないし、PTじゃない野良が三人固まってうろうろ散歩するクソゲー展開とかもあるしな
それで勝てるならいいけど、一人相手に反撃祭りで処理されてるし変な笑い出るわ
>>376
ジコ坊はビジュアルが竿役おじさんすぎてウーン
中華に新キャラ来るなら、張飛か呂布みたいなパワー系キャラが欲しい 暇な質問
野良ドミニオン攻略として
自分はどのポジ?
理想パは指定ありとして誰?
尚腕前、考え方は貴方本人とします
ちな俺はねー
自分ウォロ、人斬りレイダー将軍
見事なヘビー オーイェー >>379
全員ウォロってそうか?
たまにそうなるときがあったけど攻め手無くない?大体負ける マルチピックありは無しとして
守護 JJは必須で Bは今は斬虎が良いかなあとひと枠をウォロ bpで固くするか
グラ センチで殲滅力を上げる とりあえず取った拠点に誰か一人でも残るなら何でもいいよ 全員将軍のチームに当たったことあるけど紛うことなきクソゲーだった えー みんな色々キャラ組まないでオール将軍とかでやりたいんだ
少しがっかりしたわ ぼくのかんがえたさいきょうのふじん
じゃなかったのか
一人くらい煙玉持った剣聖も可 将軍『オセェホジョ‼︎ オセェホジョ‼︎ オセェホジョ‼︎ だいたい4ピックすると 慢心から弱くなりがち
壊れキャラは沢山いるんだから 満遍なく使うべき 実際将軍4人が強すぎる、なんで即出しガー不なんて追加してしまったんや
4人PT相手に負けるのはいいけど、将軍4人で煽りエモされると脳破壊されちゃう! すまん 昨日酔っ払って書き込みしてしまった
本当にすみませんでした たまーにそういうテンションで絡みたくなることあるから問題ない もうみんな試合に勝つとかいう意思は死んだのか?
PC版もPS4版も、拠点維持しない、複数でひたすら一人と戦う、ボコボコにされて途中で抜けるって奴ばっかなんだが…
少しでも拠点に居座って敵の妨害するって事もしなくて、体力減るとすぐ逃げだすし何なんや… >>394
体力少なくなった時に二体一なら反撃警戒で離れる&周囲警戒
相手拠点…周囲警戒強目
自軍拠点…自軍体警戒やばかったら割り込み
自軍単独防衛…防御拠点占領されないように立ち回り
敵陣単独防御…コール連打連打連打連打 >>394
体力減ったら自拠点で回復して再襲撃ってのもある
すでに拠点にいるやつと交代できるし
っていうか体力減っても戻ってこないから拠点でずっと楽器演奏してる >>395
結局一人でB押し&拠防衛か攻めになるからじり貧なんだよね
コールして来てくれるならなぁ、そもそもルール分かってるのかすら不明なレベルだし…
>>396
戻ってきてくれるならね、入れ替わるとかできるんだけどね…
正直遠いなら回復する時間と移動考えたらB押しがてらミニオンに殺されてくれるほうが助かる 野良対野良なら拠点とBのスイッチやってくれる人がいる時点でほぼ勝ちよ 野良で見る人たち昔から変わらんけど、立ち回りに関しては成長してないんよなかわいそうやけど 虚信さん使えるようになってきたわ。
接戦でスコア800いくことも出来てきた。
でもどうしてもBの処理がわからん。
横強-横強じゃ駄目なんかな。 フルブロ範囲→強でバサバサっと刈って通過、もしくは弱で刈り残しを掃除してる
天地程バッサリ行けないけど、まぁいいかなって >>401
潔く自分はミニオン押しはしないってのもアリだと思う、ギリでやべー時はともかく
402の人も言ってるけど、フルブロからって人が多い印象
まぁ今は自分含めて全員虚心ってパターンがあるから、ミニオン押しは大変よな フルブロ範囲→強でミニオン狩ってくのすごいいいな
でもすごい良いって言っても虚心の他のムーブに比べたらってだけだからな…
少しでも近くに敵いたら勝手にそっち向いて刀クルクルし始めるし困ったもんだ みなさんありがとうございます。
Bは性能からあまり行きたくないところですが、最近維持やB押しする人いなくなってきたので苦戦していたところです。
救いなのは虚心はハイブリッドだから維持寄りでもレベル4余裕なことですね。 >>405
最近は本当に維持もミニオン押しもしない人増えたよねぇ
ロウブリ専だけど、ボムはほぼミニオンに使ってるってレベルだわ
ミニオン押してると陣地取られるから、遠くからミニオン押しできるボム頼り 走り回るヘビーとかB行かないヴァンガードとか。
地獄よね。 >>408
サンキューコンカ、守ってくれ
頼むから煽りカスにだけはなるな、煽ってるイメージしかない いつの間にかモンガー強2段目回避不可性能消されてて草 >>412
脳死ステと範囲パリィ頼りのカスを殺すのが最高に気持ちがいい、そう鰤ならね プレイヤー対AIのbotってレベル3とかに出来ない?
キャラのレベル上げたいんだけど敵が弱すぎて作業感がヤバイ >>414
ドミとかのAI相手って事?たぶん信望で敵AIのレベル決まると思うからなぁ
トレモくらいじゃないかな、自分で変更できるの 俺もよくAIドミやるけど敵は勝手にレベル3になってるな
415さんの言う通り信望で決まるか、もしかしたら何回かやってればレベル3になるんじゃないかなあ ありがとう
一応カスタムマッチではレベル選べるんだけど経験値が貰えないんだよな
信望はまだ2だから頑張って上げるわ >>418
アーケードはマーチングファイア買ってるか、買ってるフレいないとできないからなぁ
やれるなら、エフェクト収集がてら信望上げ捗るかもしれんけどね
まぁアーケード自体、初心者からしたらしんどい難易度だと思うけども マーチングファイヤーは買ったほうがいいと思うわ
アーケードソロプレイを死にゲーとして楽しむのマジおすすめ アーケード面白いの?
ゾンビモード的なやつかと思ってたけど 武具の適正をマイナス2くらいに調整して遊ぶアーケードは味変チックで楽しい
普通に遊んで飽きが来るのはAI戦ゆえにご愛嬌 アーケードはたまにとんでもない強さのAI出てくるの草
グループ作れば、フレと二人で遊べるってのがあるからそれは楽しい そういや今更だし誰も話題にしてないけど、性別がオス・メスじゃなくて1型・2型になったね。
身体的特徴なんだからオス・メスでいいだろうに。 ポリコレ会社UBIのゴミ配慮だぞ
そんな変更する暇あったらさっさとテスグラ適応しろ無能 基本的に男キャラ使うけど、剣闘士は女使ってるわ
ラ〜ラララ〜ラ〜 ずーっと虚心使ってて信望6になったから久しぶりに剣聖使ったら強すぎワロタ。
なんだこれ。なんだこれ!? 結構前から見てたシャーマン使いの上手な海外プレイヤーがプラットフォーム公開しててパリィもディフもガンガン取る化け物だからPCかなと思ったらPS4でビックリしたわ
おそロシア…… あれはパリィの点滅見てから取れる人種
別ゲーだろうな 新しい処刑4つも来たね、共通だけど
タイミング的に虚心くんの救済なのかな、彼の処刑かっこいいけどどれも確定もモーション終了もおっそいし…一個くらい腕斬り飛ばすみたいなのあっても良かったのにね お、共通でやっと役立つ処刑がきたか
…4つも並べられると逆に手抜き感というかガッカリ感が増すのはなんだろうな。1つよりまぁ、嬉しいはずなのになんだろうな、 twitchでこんな時間に公式配信してると思ったら
大会かなんかやってんのか フォーオナー復帰しようかなと思うんですが、人居ます? 公式生放送のサムネセンチュがバーサーカーにブチ切れられてて草 何したんや ぽまいら!!!おきろ!!、!個別処刑が帰ってきたぞ!!!!!
しかもめっちゃしっかりしてるぞ!!!!! >>438
バサカvsセンチって構図がいくつかあったね
英語分かんないからストーリーとか把握できてないけどなんかあったんかねw 新リワーク忍 弱くないか?? 皮だけ変えて似たようなキャラ出すのは競技的にある程度は仕方ないとしても後出しで下位互換はやめてくれよ この処刑マジメな味!
既視感あるやつもあるけど…まぁ感じ感じ ps5手に入ったしps版起動したけどデュエルに数年前からいるやつおって笑うわ
当時の600ms野武士弱すら見えない日本人は60fpsになっても15fガードできんクソ回線のままや 楽しみにしてた忍のリワークが延期になった事で地味に精神ダメージを負ってる
忍紹介前に出てたあのテスグラの文字は実のところ間違いや気のせいって事にならねぇかな…… どうじょ
ttps://youtu.be/khtXgx6Qf9Q あ、動画は見たんだありがとう
動画だけでまだ実装はされてないのかな?エモートビンタしかなかったし… 新シーズンと一緒に来るっぽいから買えるようになるのは9月の9日じゃないかな
野武士とシノビなんか喋ってるけど微妙に聞き取れないや しれっとウォロの体当たりナーフされるみたいね
運搬系と吹き飛ばし系はもうちょい調整してほしいなぁ ロウブリの処刑めちゃくちゃかっこよくて草
休止しようと思ったけどやめらんねぇぜ >>455
うそん気付かなかったどこ?
重複スレ消えちゃったね ウォロのタックルはoosを転ばせないのとスパアマ削除だったかな? >>458
あースパアマは分かったわ良く止められる
ありがと このゲーム、キャラの研究のしがいがないな
だから新キャラ来てもすぐ飽きる 天地とかいうシンプルが故に使いやすくて使いづらいヴァンガード
何でも出来て何でもは出来ない不思議の沼 ps5手に入れたから1年ぶりくらいに再開考えてるんだけど最近環境どう? >>463
1年ぶりか、地獄にようこそ
環境は悪化を辿っているぞ狼 >>463
一年ぶりということは、戦闘システム見直し前までかな?
見直し後は、攻めが優位になるような調整がそれなりにあったね
具体的には全キャラの攻撃高速化やら、キャラによってはバッシュやガード不能、横ステ攻撃の追加とか
守り優位のどっしりとした戦闘がフォーオナーの良さの一つだったから、現環境を嫌う人も多い感じかな 守り優位が好きな奴なんていねぇよ。リワーク前ロウブリ相手にバッシュなしで戦って”楽しい!”っていう奴が居るかよ
攻め有利が嫌なんじゃなくて攻撃高速化でモーションが壊れる、リスクが極めて低い切り返し技の回避強がぽんぽん出てくるのが嫌
攻撃高速化じゃなくてガード発生鈍化なら許した。回避強は今すぐに弱パ判定にしろ テクニカルにキャンセルとかを交えて戦うよりも弱強ブンブンハイランダーの方が強い時代
オフェンシブ弱を使わないどころかオフェンシブにすらならない、なってもキック丸太無しにガー不しかしない奴しかいない
ハイランダー使いとしてこういうのを見ると反吐が出る
でもそれで勝ててしまう環境が悪いんだよなあ ohなかなかカオスそうやな
土日辺りから総合信望300越えでクソ雑魚かましてるかもしれないがよろしく頼むは 高速化のやべー所は、以前でさえ回線ゴミの奴は400msで弱連打してくるゲームだった事
今は弱全部高速化してるから、単純に回線ゴミとチーターが混ざってやばい事になってる
以前より確実にチーター増えたし、こんなクソゲーでスマーフしてるカスもいるし… >>467
ロウブリが青痣作りながら悪あがきする講座は結構好きだった 久々にやったんだが回避攻撃のボタン入力こんなシビアだったっけ このゲームに限らずごく一部のPC版トッププレーヤーに合わせてバランス調整しますってほんと良くない
30fpsでクソ回線も居るなか弱なんて見えないんじゃ 60fpsでもクソ回線相手だとマジで見えないからセーフ 相手に何かやらせる前にこっちも弱連打で封殺していけ 60fpsどころかそれ以上でも相手次第で全然見えないからな
全体じゃなくて、個人だけ強が弱並みの速さで飛んでくるとかまじで笑えてくるわ さっきデュエルで相手が大蛇使ってたけどマジで分からん殺しされたw前ステ派生の挙動訳分からん
あともしかして虚心くんの柄突き回避しても掴み入らなくなった…? 大蛇回避不能ばっかで草、弱の繋ぎも壊れてるし
レイダーは雑にタップのモーション飛んでるしめちゃくちゃや
鰤も大蛇のキックくらい早くショヴ出せてもいいんじゃないすかね… Forhonor今やあらゆる動きが飛び飛びで崩壊してるけど高速化前ってもっと重厚感というかリアリティある感じだったの? リアリティ追求し過ぎてガード切り替え速度にも差があったし… アサシンなんて弱いくらいで良かったんだよ
初期PKやシャーマンの事をすっかり忘れてる頭UBI 範囲パリィ廃止でヤバい事になってるな
まさか弱統一アプデの頃より大味になるなんて誰が予想したのか
今までで一番ゲームシステムが崩壊してる 頭UBI「アサシンって名乗るくらいだから神速で敵を葬るやでー(^O^)高速ガー不蹴り回避不能シュバババババッ」 範囲パリィなんてソイボーイしか使わない小賢しい仕様はなくして正解ubiよくやった
それ以外は…ナオキです。 範囲パリィはむしろOption selectとしてゲームの読み合いに深み与えてたと思うんだがな
一部範囲がローリスク過ぎたのと30fpsのコンソールを一切考慮してないのが問題であってそこさえ解決してれば範囲パリィは寧ろ残すべきだった 大蛇今のムーブセットで攻撃や蹴りの後隙を回避で極限まで減らせるの強すぎて泣きそう
有利フレーム取りやすいしこれは止まらないわ 蹴りを避けても崩し入らないの強過ぎて草生える。ステバッシュから確定ダメに回避されてもチェーン継続は流石にいかんやろってテストで行ったはずなんだが
スパアマをディフで潰せるのは楽しいんだが キャラの強弱は抜きにしても今回の大蛇リワークは雑過ぎてクソだわ
この大蛇を基準に他のアサシンも斜め上リワークしたら次はボタン連打だけで敵倒せるゲームになりそう
モントリオールのアホどもはもしかして三國無双でもリスペクトしてるのかな? この流れだとPKとバサカにもバッシュ追加が来るな
ヌクシアにもバッシュだ >>490
もう何も考えてないぞ
範囲パリィ排除くらいだな、褒められるのは
これからアサシン勢はみんなトンデモ強化されそうだ んほ〜強弱バッシュぶんぶんしながら甘えた回避攻撃ディフるのたまんね〜
マジでオロチ強いな。使ってて楽しいからまだマシだけどさ バサカにバッシュとか凶悪すぎワロタ。
バッシュ→弱→スパアマ強→キャンセル→スパアマ強とかになるってことでしょ?
使うの俺だけね。 回避大蛇がなんだ!俺の天地だって回避不能弱やバッシュ更にはドレインスキルだって持ってるんだ!
俺の天地が負けるわけが無い!いくぞうおおおおお!! そんなことより聞いてくれ今久しぶりに牛丼屋で飯食ってるんだ。
お茶のピッチャーが無い席だったから、女店員にお茶くれって頼んだんだよ。そしたら斜め向かいのまだ飯食ってるニーチャンの近くのピッチャーをスッと取って俺のところにドンって置いたのね。ニーチャンも心無しか動揺してたよ。
次の誰かにいつ取られるかわからないからとりあえずガブ飲みしたけど、なんで客同士でお茶の取り合いをしなきゃならんのですかね…この女、アポリヨンか? 大蛇のディフレクトの強無くなったのか
つまらなくなったな >>498
強化されたばっかだからしゃあないけど、回避攻撃するだけの大蛇ばっかで逆に強さ感じなくなってきたわ
キック使ってる奴ほとんどいないし、みんな楽しそうにブンブンしてて草 大蛇ステ強全部が回避不能ってもう読み合いもクソもねーなてかなんで前ステから強出せるようにしたんだろバカなのかな? やっぱ大蛇ラリってるよな、今までと別キャラすぎる上にモーションも飛びまくってて本当に気づいたらボコボコにされてる状態だわ
てか個別処刑作れるってことはスタジオ使えるって事だろしリワークすんならちゃんとモーション作り直してほしいんだが…剣聖の尋常のモーションとか作り直されたのめっちゃ感動したからそういうとこはサボらずにやって欲しいな >>501
自分もバランス調整が落ち着いたら、モーションおかしいところ直して欲しいけど難しいんじゃないかなぁ
YouTubeに上がってたけど、虚心のモーションほぼ全て他キャラの流用だって検証結果出てたから、
個別処刑も新たにキャプチャーしてなくて、他キャラの流用しているのではと勘ぐってしまう・・・
だいぶおかしくなっているとは言え、このゲームのいいところだから頑張ってほしいところだけど >>503
サ終までバランス調整終わるわけないぞ
5年目でこんなグダグダやってんのに、まともに調整できるわけない
個人的には大蛇のやっつけ調整で、よりBPとかヴァルって壊れてんなって思ったわ キック弱が8ダメなら許した
前々から思ってたがバッシュや高速弱はダメージソースにするより揺さぶりの手段に使う方が面白いと思うんだけどなぁ… >>505
前の環境なら揺さぶり目的だけでもいけたかもね
今は高速弱ブンブンで、ステップ始動見れるなら簡単に潰せるしなぁ
バランスって本当に難しい 大半の大蛇の中身がまた弱ブンブンに戻ってるから相手するのが楽でいいわw そういえば、pspのガンダムvsガンダムってゲームで強いとされた機体の内、フリーダムって機体はそいつだけ全行動をステップでキャンセル出来るって理由で強かったらしいのよな
んで、続編のガンダムvsガンダムnext plusってゲームでは全キャラ行動をステップでキャンセルできるようになってゲームが高速化したのよ
まあ俺はnext plusの方しかやってなかったんだが、フォーオナー2が出るとしたら同じようにみんなステップで行動をキャンセル出来るようになるかも…なんてふと思ったわ、なんせステップキャンセル強すぎるわ
長文スマソ 大蛇ミラーでお互いにステップ擦ってるのはまぁ楽しいけどな 鰤で大蛇を強パでアドモーテンしまくるの最高に楽しい
正直キックが反撃溜まらなすぎじゃないか?あと前ステ回避攻撃は弱判定にしろカス
カウンター型でなんで鰤だけクロッシングできないんすか? >>508
大蛇のムーブ見て、全く同じこと思った
ステキャン持ってる斬虎と大蛇だけ別ゲーなんだよなぁ
ステキャン持ってる側はスイスイ動かせるから、楽しいんだけど、相手方からすると理不尽なんだよねぇ 回避キャンセルを使用出来るのはシャーマンや天地、回避リカバリーを使用出来るのが斬虎や大蛇
ここ名誉テストに出ます >>505
同意、バッシュメインキャラの数人以外のバッシュはグラの前ステみたいに確定なしだけどスタン&チェーン継続みたいなんでいいわ 大蛇と斬虎と天地のステキャンはせっかく積み上げてきた有利フレーム周りの駆け引きぶっ壊してるから全員にあげるか取り上げるかしろ >>514
クソ要素三銃士だけど、大蛇はまだ見やすいから許せる、あとのうんこ2個は防御まで同時にこなせるしな
斬虎は左右選べるとかいうクソだし、天地は二種類回避攻撃ある上に弱のほうはモーションもめちゃくちゃ優秀とかいうクソ ステキャンセルの真髄は回避攻撃を見てからステップ回避できること。本来なら回避攻撃持ち相手は
振り切り、キャンセル崩し、キャンセル様子見の3択だが振り切りに回避攻撃合わせられても見てからディフで取り返せる実質2択に絞れる
ザンフー、天地はスペブロ、大蛇はスパアマ無視ディフで相手を選ばないのも優秀
ちなみにPK弱→強ダガキャンも回避攻撃に勝てるぞ。弱→弱→ダガキャンは勝てないが 脳死ステ強のおかげで鰤のパリィリターンが光るけどコンボの邪魔しないで・・・ 大蛇ディフがスパアマ貫通するようになってグラとかもサイレント修正来てるかなと試したら普通にチクっとして殺された
クソゲー 一対一ならまあまあ何とかなる
リスクのある多体一や一対多やる奴等がドミニオンに大量に湧き出したな
そんなに自分の攻撃を通したいのか知らんが
残りの敵を見ていて欲しい 特に大蛇と残心 目の前で自陣占拠されてるのに誰もフォロー行かずに一人に対して三人群がってるの見たとき、
こいつらBotなのかな?と思った。
割りと上手いやつでもおつむが足りないプレーヤー結構いてチーム一緒になると苦労する 最近マッチ早いけど>>520みたいなのや拠点置いて逃げ出すやつ、挙句途中抜けするやつらわんさか湧いてる、おまけに大蛇地雷率が高すぎる、なんか懐かしい気持ちになった 拠点踏むけど、敵が来ると絶対逃げる高信望の奴PSでもPCでもいるよね
有利だろうが不利だろうが、ひたすら敵陣つっこむ奴とかもいるしチンパンジーかよって 拠点守ろうが攻めようが自得点にならないクソシステムが全て悪い >>524
個人スコアの話じゃね?
クソみたいな弱いメンツで、ひたすら拠点制圧10回越えで貢献しても煽られるし
スコア稼ぐためにひたすらミニオン倒してるだけの奴とかいるし地獄だわ
蘇生中に敵来てても自分のオーダーのために邪魔してくるバカとかもいるし民度終わってるわ 折角のクラス分けがあるんだから逆に
ヘビー 拠点にいる事で2.5/秒ポイント+拠点内敵戦闘時1/秒ポイント その他では加算無し
ヴァンガード B拠点自軍時2/秒ポイント+拠点外敵戦闘撃破時15ポイント
アサシン 敵拠点維持時2/秒ポイント制圧時10ポイント撃破毎10ポイント
ハイブリッドは各キャラによる
位配分を弄るべき
要はクラスが機能する加算方法が甘くないかなって話
勿論想像で数値を書いているのでその辺は許してね 何人大蛇が束になってかかった来たところで俺の鰤には勝てん!断じてな!ガハハ! >>526
今度のテストグラウンドでドミニオンのクラス別ポイントを廃止して一律にするらしいから、
批判がなければ、そのまま本番環境もそうなるんじゃないかな?
中途半端なロール制にするよりはマシだとは思うけど… >>528
もうロール制とか死んでるからな
とにかくテスグラの実施も遅い、反映も遅い、何もかもが遅い for honor作ったハゲは現状を見てどう思うんだろうな。あれ、デブだっけ?
最初期はPvPゲームとしては0点剣と鎧の剣戟ゲーとして100点
今はPvPとして60点剣戟ゲーとしては20点くらいだが 最初のプロデューサーはヒゲだぞ
発売前のPVとプレイ動画がピークってのはままあることだけど悲しいね そもそも「ウェルバランス」とか言ってCCU絶賛した輩には、オナーの下げ目的で、
モルダウとかチバリーの社員も少しは混じってたんじゃないの?と邪推したくなるレベル
てか、もし自分ががオナー潰したいなら、現環境をホメちぎる サービス開始一月で勝手に死んだゲームを潰そうと画策するだろうか? csを完全に捨て置いた調整を批判するのが正解であってバランス面でccuは間違ってないんだよなぁ… 久しぶりに戻ってきたけど中華勢一人も増えてないんだな
アポリオンみたいなの居るしハゲはポールアックス捨ててるし
取りあえず座頭市育てるか 振るとパリィ確定、最悪でもガードで不利フレーム確定の弱を振りやすくするってのはいいけどねぇ
そのために一番の長所のモーションぶっ壊しちゃ意味ない。強化弱を増やしてパリィの受付を早目に移行させるとかじゃないと
弱が低火力になった分強でダメージ稼ぐゲームになったと思いきや強のがより低火力にされたし
あれほど強の火力は下げるなってメールしたしredditにも書き込んだのにクソ共め… オロチのモーションとかバランス見ると、指って本当に終わってるんだなとは思う
オロチのバッシュ避けて、こちらが横ステ攻撃差し込んでも、オロチ側はステキャンでディフ取れるし、
限定的だけど、オロチの範囲をクラカンとっても、これもオロチ側はステキャンでディフ取れる
流石にバッシュのステキャンはナーフされると思うけど… >>539
正直キックに関しては、もうちょっと遅ければ何も問題なかったと思う
ステキャンは本当にゴミ うまい天地に会った
掌底を躱した後おでんクラカンしようとしたら強派生で潰される。強派生をクラカンしようとしたらキャンセルステ弱でスペブロ取ってきたわ
3回目は強派生キャンセル前ステ弱にクラカン合わせたったがなガハハハ 天地使いは本当に上手い人多いよね。
決まると映えるってのもあるんだろうけど。 まじでセンチュがリワーク前に戻る可能性あると思う?あのキャラが削除されてからフォーオナーやる気にならん この前買って初心者質問で申し訳無いけど
15000スティール良くようやく貯まったんですが初心者でも強い扱いやすいヒーローって誰ですか 凄い偏見もあるけど個人的強キャラは
簡単なのは
人斬り
斬虎
少しフォーオナーの知識が居るけど強いのが
BP
ウォーモンガー
難しいけど使いこなすと強いのが
荒武者
天地
って感じかな 今はレイダーとか大蛇のが強いと思うけど >>543
天地って上手い人が使うとヤバいけど大半がじょりじょり言いながらスケートしてるイメージだわ 初心者でも強く扱いやすいってことは、操作が簡単でタフネスなキャラを御所望じゃな?
守護鬼じゃな
でも見た目とか動きで気に入ったキャラ解放した方がモチベ上がるぞ! >>549
やっぱりこのキャラかっこいいとか、動かしていて楽しいとかが一番大事だよねぇ
強さはリワーク来ると、ガラッと変わるし
ただ、現環境で扱いやすくて強いのは、人斬りとか守護鬼だとは思う
スーパーアーマー中毒になる可能性あるけど 割と冗談抜きで守護は初心者向き
ノーリスクヘドバにスパアマゴリ押しで誰が使っても一定以上の動きができる そういう意味では大蛇も動かしてて楽しいと思う。
初心者には剣聖でいいと思うけどね、攻撃力高いし守備固め、Bも複数戦もこなせるし、ミスをカバーする体力も回復スキルもある。
前はウォーデンもよかったけど、今のウォーデンは万能じゃないしね。 旧センチの壁際張り付いて2回崩したら勝つゲームは殆どの人が望んでなかったからしゃーない リワーク前に戻してほしいのは圧倒的ヴァル
強キャンバッシュ強後バッシュバッシュスイープと出来ることが今の3倍あって楽しかった とりあえず鰤にそろそろなんか面白いリワーク欲しいわ >>555
回避攻撃はいらんから、ショヴ高速化するだけでも大分変るんだけどな
鰤だけクロッシングカウンター使えないし、とにかく圧をかけにくいキャラだわ
いろいろ改善方法はあるからさっさとテスグラ入れてほしいな シャーマンとかいう化石に片足を突っ込みつつあるつよつよアサシン
回避不能くらいは付けていいと思う >>561
ハイランダー強化来たらもうアンインストールだわ ハイラン弱を遅くしてオフェンシブ強化と強振り即スパアマにしてくれ ハイランオフェンシブで駆け引きするより弱弱強キャンセル繰り返してる方が強いのほんと草 ハイランの弱弱強なんであんな見えんのやろ、遅延高めの外人ニキのは常にディレイかかってるみたいになって全部ガードできん、ちな4 弱が早いのは当たり前なんだから cs勢は黙って引退するしかないんだぞ
でそれはそれとして 排卵に強化というかリワークは必要だろ >>566
PS5だと全然変わるんかしら?
ってか下ツルてんがどうも苦手で克服できん
攻撃すればフルブロかステップ弱くるし掴もうとするとフルブロから弱やら範囲みたいなのくるし待つと蹴りもあるし上手い虚心に勝てる気がわかない テスグラ忍びは大分マイルドだな
バク転が前ロリに繋がる以外に何もないのはつまらんが悪くはない
手は多いけどバカみたいに低火力だしな 大蛇のステ強なんで前ステからも出せるようにしたんだろ
そしてなんで素早い右、少し遅いが逆位の左、回避不能の上を全方向高速回避不能にしたんだろ
無能かな? 大蛇の回避攻撃でこっちの回避不能すかすの納得行かないんですけど ハイランダーに関しては、今がかなり強いからリワークするにしても斜め上になりそうなのが
鰤と少林をてこ入れしてほしいわ >>570
この頃はフォーオナーに携わっているスタッフは本当はシージに携わりたかったけど、無能なせいでフォーオナー担当になり、一度もプレイしたことないけけど、仕事だから仕方なく、運営していると思い込むことで溜飲を下げている 大蛇が憎い?
よっしゃあ!スパアマバーサーカーさんの出番だ! 今の大蛇を止めるには気合で弱パ取るのが手っ取り早い気がする >>574
俺も何かしら理由を付けたかったけど、単純にエアプでバカで無能なだけだと思うよ
中華勢来て、ん?ってなって、BP来て、ん…???ってなって、コロナ女来て完全に察するわ 大蛇にだけ特別スパアマ無視つけて他の人たちには付けないの酷すぎない?
なんで一緒に付けないの???? デュエル専だけどドミやってみたらつまらなすぎる。囲まれてボコられるだけのクソゲー
やっぱこのゲームはデュエルに限る ドミを捨ててデュエルに籠もっていた時期が僕にもありました
faraam見て複数戦へのイメージ高めてこ 囲まれた時はひたすら耐える
ガー不チラ見せマンとバッシュマンが同時に来たら諦めてもいい ずっとドミやってるけど何が面白いのかさっぱりわからんしどうすればいいのかもわからん
ガー不出せるキャラ二人以上に囲まれたら詰みやろこれ
タイマンでも一人処理する間に二人目来て殺されるしクソゲーか?戦技すらたまらんぞ いやまぁそれならドミをやらないのが一番よな
無理にやらず精神的に良いものを選んでいこ 俺も基本デュエルだけど、しばらくやってると上手い人にボコられてドミでキチゲ発散したくなってドミ行くけど囲まれてボコられてタイマンならぼくのがつよいし!ってデュエルに戻って上手い人に以下略ってのをずっとやってるわ
デュエルとドミの二つがあるせいでゲームバランスの調整が難しくなってるってのは事実だと思うけど、二つあるからなんだかんだでやってられるのも事実だから運営には頑張って欲しいわね 範囲パリィ削除に難色示した人たちをアホ呼ばわりしてすまんかった。囲まれた時は範囲パリィ欲しくなるわ
しかし難しいな…俺が知ってるドミはPKが延々反撃しながら範囲連打で無双してたけどあれに比べれば大分マイルドになってるっぽいけど
あとパークも大事なんか?敵の中に反撃終わった時にシールド付いてたりするけどあれパークか。装備は見た目でしか選んでねぇから全キャラ一個もパーク発動してないんだがダメ? >>585
ガー不出せるキャラ2人で囲んで相手を詰ませるか処理されそうなタイマン中の味方とスイッチして消耗した敵を倒せばいい パークは昔よりかはマイルドな効果だから無くてもいいっちゃいいけど
装備の見た目変更も調整も大してコストかからないんだから素直にパーク付けとけって 二人でやるエモート出たし二人でやる処刑欲しいな「昇技!トライアングルドリーマー!」ってやりたい ドミでスイッチ理解してるやつなんて希だから体力減ってる仲間のところ駆けつけてもそのまま2vs1が始まって反撃から負けて拠点取られるまでがセットだゾ そういうことか…俺は今まで囲まれて耐えるのが大切だと思ってた。敵陣を踏み続け、1秒でも長く耐える事が
実際には誰かと二人ペアで一人を反撃貯めないように瞬殺するのが一番だわ。どれだけ耐えても反撃で倒せなきゃ戦技も貯まらんし 範囲パリィ削除は仕方なかったと思うけど、それを前提としてガー不追加しまくったせいで、対多人数は耐えづらくなったよなぁ
ドミでは、デスボール戦法がわりかし最適解になりつつある気がする
反撃ゲージを見直すか、掴み合わせとかで、複数キャラから同時にダメもらった時にダメ補正入れるようにして欲しい…
普通、ダメ補正はあってしかるべきだと思うけどなぁ 範囲パリィ削除は仕方なかったと思うけど、それを前提としてガー不追加しまくったせいで、対多人数は耐えづらくなったよなぁ
ドミでは、デスボール戦法がわりかし最適解になりつつある気がする
反撃ゲージを見直すか、掴み合わせとかで、複数キャラから同時にダメもらった時にダメ補正入れるようにして欲しい…
普通、ダメ補正はあってしかるべきだと思うけどなぁ テスグラでクラス別ポイント無くなって溜まり方が一律になったらいよいよエリミ戦法が正解になってくるね >>596
範囲パリィ削除の余波は色んなところに来てるからな
ガー不は範囲パリィに弱いから体術or回避不能が増えて体術部分はノーリスクがちらほら
揺さぶれない大蛇に上ガー不つけたのはいいけど蹴りも追加したからローリスクで尋常じゃない攻め力
”ガー不は範囲パリィに弱いからなぁ…ガンガン持たせてもいいでしょ”の余波がかなりキテる 範囲パリィ排除は当たり前だけど、したのがあまりにも遅すぎる
こんなの2年以上前にはやっとくべき事だった
範囲パリィ前提のキャラ調整とかが本当かどうかはともかく、どちらにしてもUBIの無能さが目立つ 範囲パリィは格ゲーにおける昇竜の役割果たしてたんだからそれ前提で環境成り立ってたものを今更無くしたら壊れんの当たり前じゃね >>602
さっさとフォーオナー2次世代機向けに作って欲しい
んでもっと人数増やしたり三つ巴でも良いぞ 新キャラ2人続けて既存キャラのモーション流用のキメラキャラなのやばいでしょ
ユーザー作成のMODかよ >>602
昇竜は一点読みガードされたら大技からフルコンボ確定だろ?
そういうことだ >>598
>>599
新規の人たちスカミやったことないって人多くてスカミ戦法って言葉通じなかった 範囲パリィ削除知らなくて、ガー不くらいまくってたわ笑 いつのアプデで消えたのか教えて下さい。 >>602
昇竜はスカった後必ずコンボ入るから、範囲パリィみたいに全ての攻撃で出し得の万能さはねーよ
パリィした所で強パ判定でリターンゴミなのに、ほぼ無敵技なんて糞要素の塊だろ
排除されたって事はそういう事だ、いい加減現実見ろ 今回のイベント武器の見た目が見れる所ってないかな?
テンプレのサイトには追加されてないっぽくて… CCUのパリィのスタミナダメージ削除はしなかった方がよかったんじゃないかな
範囲は被パリィで一発白スタ、横ステ強はスタミナ大ダメージといった感じでヘルスダメージ以外でリスクつける調整ができたのに…
この頃は横ステ弱を回避不能にしたり、強化弱にして横ステ強とつり合いとろうとしているけど、調整の方向間違っている気がしてならないなぁ >>611
デュエルしか遊ばなそうな意見で草
お前みたいなのが調整班じゃなくて本当良かったわ 被ロック人数に応じてスタミナペナ下げるなり複数戦用の下駄履かせりゃそこらへんはどうとでもバランス取れんだろ >>611
今はもう死んだからどうでもいいけど、範囲パリィしまくるバカ相手は面倒だったから範囲は即白スタでいいいと思うわマジで
脳死で範囲は鰤とかしてるとガー不まで持ってくのも面倒なのにそっから壁ないとリターンもゴミだし、本当にクソだったわ 久々復帰だけどPKってどんな?
息してる?
ってかアサシン自体どうなんじゃろ 俺の永遠のメインキャラPK
バッシュはないけどガー不があるからそれなりには戦える
もっぱらドミしかしないんだが走り回って影から抱きついてザクザクするのが楽しい
強さは中間くらいじゃねえかな? 強いぞ
ただリフレックスガードの利点がなくなって完全にデメリットになった上に回避攻撃からチェーンが繋がらないから囲まれると豆腐
囲むと強い 範囲パリィ白スタになったらザンフーさんと天地さん困っちゃう!
コンカラーはパリィされたらモーニングスターが自身にぶつかって即死でオケ。 手っ取り早いバトルポイント稼ぎの為にBOTデュエルで脳死人斬りブンブンしてるけどこれ以上の効率はないものか… >>618
1vs1やってる味方を見つけて背後から敵をキャッチしてザクザク
ザクザク終わったらすぐに次の敵へ移動してザクザクだ 64vs64で対戦できるフォーオナー2042はまだかね?... >>625
「一週間で日本は過疎過疎になる」
なぁに、俺の予想は良く当たるんだ…
彼はそう言ってエール酒の入ったジョッキを空けた それならヒーロー性じゃなくて全員ミニオンになってぶつかり合うゲームになりそう
チバリーじゃねえか 酷く怪我を負っている侍が皮肉る
「今と何の違いが?」
彼の薄ら笑いに誰も答えることが出来なかった… そこまでいくとチバリーとかモルダウとかM&Bでいいじゃんになるからなあ 酒に溺れる羽の装飾が付いた兜のナイトが叫く
「こんなはずではなかった!」
突如現れたロウブリンガーの群れが彼に暴行を加える! 過疎過疎言いつつも、わりかし人口は維持できている方だと思うけどなぁ
CS板で引き合いに出すのもあれだけど、Steamのプレイ人数は鉄拳とかとそこまで遜色ないみたいだし
まぁ、何が言いたいかというと、早くクロスプレイできるようにして欲しいです… クロスプレイはやばいけど クロスセーブは実装して欲しいな 既に下位上位の機種クロスしてるから任意マッチングでいいよ。
そしてクロスセーブきたら俺はPCでやる! それがしこの戦さ場の動画を上げているものなのだが伸び悩んであるのだ、どうすればよい?どうかご助力をお頼み申す! 人気のあるゲームをやる。
母数が少ないゲームで母数に悩んでも仕方ないです。 動画なぁ、、母数は少ないといっても海外じゃあいまだに数万再生されてる配信者もいるし、この国のプレーヤーが少なすぎなんだわ とりあえず次のサムネは目立つ色を使ってみるぞ・・・フォーオナー内の色は目立たないから グリフィン開放してみたけどアキレスみたいな兜以外ダサすぎない? 鰤の頭のやつをオープンにしてる奴はストーリーを感じられて良いと思う
まあ俺は史上生み出された中で最も用途の広い武器を捨てた裏切り者なんて使わないけどね! ハゲを追放した鰤共のステマには惑わされんぞ
ハゲを差別しやがって そう言うことを騒ぐのは大体侍勢w
大体大蛇達
ヴァイキングはそんな事言わないもん! うーん、グリフィン君ねぇ。法を齎す者がハゲじゃカッコつかないでしょ?君のためでもあるんだよ?もっといい職場が見つかると思う。うん 戦争おばさんに魂売ったあげく、ドヤ顔で戻って来たハゲ 最近モンガーを解放したんだけどこいつ意外と不器用なんだな、強化弱も使ってみると割とモッサリしてるし横ステガー不強も用途がよく分からないし…まあまだデュエルしかやってないってのもあるかもだけど
あともしモンガー使いいたら聞きたいんだけど、パリーから出せるインペールの使い所って後ろに壁がある時に強パ取った時くらいって認識で大丈夫よね? 出血と壁寄せだね。
壁に寄せられたら暴れか回避で出ようとするから追尾攻撃やら引掻きまぜつつ崩しいれる嫌らしいやつだよ。
いかんせん器用貧乏さはある。、 総信望400超えのムーってエンブレムのやつ野良だと思うけど毎度戦犯ぶっこいてそいつがいる側が負けていざ味方になったら案の定0キルでバツが悪くなったのか途中から放置ぶっこいて負けたらどっかいきやがった つよつよコンカラーになるにはどうしたら良い?自分には強がフルブロでしかキャンセル出来ないタートル君なんだがタックルもなんだかんだ避けられたら掴みが入っちゃうしどうすれば? >>662
コンカとかBPのタックルは見てから避けても掴まれないはずだから、掴まれるということは、先読みで避けられてるんだと思う
だから、そういう輩には、掴みか強振ればいいのではないかと…
つよつよコンカじゃないけど、即タックル、即掴み、ディレイタックル、ディレイ掴みで揺さぶりかけるのは意識してるなぁ ディレイバッシュが追尾してくる様になったのマジ許せねぇ >>662
もう別ゲーに行っちゃったけどFishmoって人のコンカは真似しやすくていいよ
範囲パリィのある頃だから全てを参考にとまではいかないけど相手からすれば噛み合いの悪い攻めを学べると思う >>659
やっぱりそんなもんよね、モーションかっこいいから積極的に使いたいんだけどなんかパッとしないよね笑
決してクソ弱いって訳じゃないけど何するにしてももう一声欲しくなるというか…ドミでもミニオン狩り性能もそんな高くなさそうだし戦技も今じゃ簡単に密回避されちゃいそうだし…処刑も微妙なのしかないし…
とりあえずもうちょい頑張るわ、レスありがとう! >>666
モンガの電車ごっこに強化入ったらほんとに鰤が死んでしまう・・・ オナーの♀キャラはみんな安産型のデカケツだからいいんだよ、はよ水着アーマー追加せよ PK の身長って180くらいじゃない?鰤は240ミニオンが一般人の大きさだったらそんくらいあるでしょ >>669水着アーマー追加したらプレイ人口増大だな
後リアル重視で鎧やら破壊されるようにしろ >>670
PKでそんなにデカいのか
鰤は240とか化け物かよ巨人族かな? ってさ全キャラ特性選べるようにしろ
今の時代男だけ女だけとか差別だ 大打撃を戦技から外してセンチュだけは常に発動してる状態にしてくんないかね なら俺のBPも常時回復で。
てか、なんで盾構えると回復するんだあいつ。 >>680
素出しと強からのジョブ別にしてほしいよな強からだとBPみたいに素早く ハゲ蹴りヒット強確は十分すぎる性能だけど現状だと大蛇が全てを置き去りにしてるからなぁ
もういっそ鰤のショブもうちょい遅くしてスパアマ戻してやりゃあいいのにって思う 動いたのが見えた瞬間即スパアマ切り返しがクソうざいのでダメです
ステショブはスパアマなしで強後ショブにスパアマならアリ 最近回避攻撃の脆弱性をもっと上げてもいいのではとよく思う 今の鰤のショヴもっと遅くすればってセンス無さすぎるだろ
SAあったとはいえ今より遅いゲームスピードで余裕で避けれて、今でも簡単なのに?
発生をSAありきの時から修正してないから、他のキャラと同じにすればいいだけ
それか他のキャラは弱から即ガー不出せるから、鰤もそうすればいい
とにかく圧が弱すぎる >>686
普通に考えたら、そうなんだけど、今の指だと雑モーションにしそうだからなぁ
もう鰤は二段目強からガー不で二連ガー不キャラにしたら、ダメっすか ショブ後確定弱からのショブから確定弱からショヴから確定弱ショブ弱ショブ弱ショブ弱 もう既存のキャラのパチモン生み出すのはやめてくれよ・・・(懇願)でもどうせ新キャラ来たとしてもパチモンなんやろなぁ TGSのUBISOFTの配信あったから覗いてみたが
タイムテーブルにフォーオナーの文字ないんですけど Y5は確か2キャラ追加予定で、ナイト以外だっけ?
ということは、侍出したから、ヴァイキングか武林のどっちかかな
ただ、虚心がほぼ全モーション他キャラの使い回しのところを見るに期待できないよなぁ
グリフィンまでは設定で繕ってたけど、もはや繕わなくなったし >>692
へ、変装の達人らしいし…実はずっと変装して戦場にいたみたいなロアあったから…きっと変装してた期間が長すぎて戦い方まで似ちゃったんだよ…多分…… 無双のモーションパクっていいから、中華に張飛か呂布モチーフのキャラくれ そして生まれるのは諸葛孔明モーション
もちろんビーム有り >>695
格闘ゲームの方が好きでした
猿!槍を持て!! 新しいヴァイキングの新キャラは素手がいいな
掴みからマウント取ってタコ殴りとか 今までの追加キャラの感じを見るに各勢力のボスキャラのモドキを出してるから、ヴァイキングのボスキャラ出しそうだけど、あいつ固有モーションなしの完璧なるウォロのコンパチだっけ?
てか、同じ会社でアサクリのヴァイキングもの出したんだから、キャラデザなりモーションなり土下座して借りればいいのに… >>700
奴は素敵な狼たんがいるぞ!
後家を燃やされ呆然とする事ができる!
…なんか悲しくなってきた >>700
スパアマ付きのベアハグと盾名倉アッパーカットがあるやん 開幕ヴァイキングのミニオンが言う「戦って死ねば神々のさけぎわにつけるぞ!」これ実際なんて言ってるんや? 戦って死ねば神々の酒にありつけるぞ
あり‐つ・く【有り付く】
[動カ五(四)]
1 求めていたものをやっとの思いで手に入れる。
㋐お金や食物などが手に入る。「小遣い銭に―・く」「思いがけないご馳走に―・く」
㋑働き口が見つかる。「割のいい仕事に―・く」 北欧神話的には優秀な戦士が死ぬとヴァルハラに送られてラグナロク(終末の日)まで飲み放題コースだからね はぇ^〜そう言う事だったんすねぇ!戦って死ねばいわゆる天国に行けるからあんな鼓舞の仕方だったんすね そうそうそう
レイダーが
^p^むぅぅぅゎぁぁぁぁああああああ!!!!!!!
って激怒するのもそれが狙い 殺し合い!宴!殺し合い!宴!
をラグナロクまで繰り返すとか言うエネルギッシュすぎる死後すごい楽しそうよね 神々の先庭(?)に着けるぞ!だと思ってたw
先庭ってよく分からないけどヴァイキング的になんかいい感じなとこなんだろうな〜位の認識だったわ 俺ロウブリンガーだけど、まともに聞いてないのが殆どなんだろうと思うが、集中して聞いてたら耳か学を疑うわ。 普通の聴力か字幕オンにしてれば酒以外に聞こえるはずがないんだけどな そういやそのシーンで思い出したけど「うちとれー!」の掛け声のあと「イヤァー!」ってやたら甲高い女の掛け声ない?
ミニオンに女はいないのに。 ついでに学のある人に教えて欲しいんだが、ブリーチの破城槌の中身が侍勢の時の掛け声、あれなんて言ってんの?
なんちゃらなんちゃら守勢は高く(?)なんちゃらかんちゃら
さっぱりピーマン https://youtu.be/iCVN5jYJcw8
この動画で全編の日本語と英訳の書き起こしが見れるよ
このチャンネル、キャラクターが喋ってる内容を英訳してて侍勢のもやってくれてるんだけど、運営してるのは当然海外の方で普通に日本語間違ってたりするから、まあ参考程度にってことで >>714
しゅ、しゅげえええ、長年の疑問が解けたわありがとう!
ラムチャントって呼ぶのかw
太田道灌の辞世の句とか、諺並べただけとか、ワードのチョイスが謎すぎて面白かったわ 鰤はほんのちょっと強のスピード上げて欲しい・・・列車ごっこを微調整しないと上強が入らないのがつらいとっさに出す時とき上強諦めることが多い ずっと放置してた忍を上げ始めた
楽しい部分もあるけどこいつ弱すぎない?
今一番弱い時期なんだっけ、テストグラウンドやってないけどマシになるんかな? 2回目のテスグラ忍は火力低いけど新しいムーブとガー不と回避不能により攻撃的になり、ディフと強パリィのリターンも大きく今の忍と比べれば幸せfoo↑foo↑レベルよ
とんぼ返りと前転の回避判定も強めで相手が甘えの回避不能を出しても対応出来る位には環境に合った強さを手に入れてる ぶっちゃけリワーク来てもこのまま来るなら
大蛇で良い定期 回避擦る戦いなら尚更 休止してるから何も知らんけど、忍者2回目のテスグラ来てるの?
他に調整するべきキャラもっといるやろ… そう言われて放置されてきたのが忍なんだからええねん 忍び以上にリワークが必要なやついるか?
旧センチや旧剣聖と同レベルだろ。使っててつまらないし使われてつまらない筆頭だぞ 忍と同じ位置にいるのは 不人気中華のヌクシア コバヤシとか 排卵 くらいじゃねぇか? ヌクシアも小林もハイランも自分からリスク有りの択あるし忍びの足元にも及ばんだろ
崩されない距離で回避不能回避攻撃以外にノーリスクうろうろキックするしかない人とは次元が違う
>>725
尋常が出し切りor崩しの完全択ならまだ強かった。現環境だと回避スペブロ持ちで回避でガード方向が変わらない特性がスゲー強いな。回避強相手でも前ステ崩しで尋常択まで持ち込めるし 地味にリワークが欲しいなと思うのはシャーマンかな
今も昔も普通に強くて大きな調整はやり難いってのは分かるけど今の環境なら少しアクセントが欲しいなと思ってもいいはず 最初期の剣聖って尋常のキャンセルタイミングが何故か他のガー不よりも早かったせいで必死に尋常まで持っていってもハードキャンセルすら見切られる悲しい存在だった気が >>729
キャンセルタイミングが早いかどうかは覚えてないけど初期のガー不は全部見切れたはず。尋常もレイダーも守護チャージ強も 虚心使ってないから分かんないんだけど、やつ剣聖の尋常横強を強キャンしてスペブロ弱間に合うんだけど、あれソフキャンなの?あいつだけでしょあんなことできるの 今更ストーリーやり直してるけど「一方的な処刑ではないか!」のドーベニー君情けなさ過ぎない? いま発売日あたりに転生したら無敗を誇れそう崩し返せないけど 発売当時装備によって移動速度変わる仕様で大蛇でひたすらヒット&アウェイしてたの懐かしい 崩しに対して□ボタンをガチャガチャ押して返したり返せなかったりしてたわ
今じゃあボタン配置違うし崩しも返せる、択というものも理解しているしゲーム速度も違う……変わったなぁ 異世界転生ならぬ過去転移したら、弱パしまくって「またオレ何かやっちゃいました?」ってイキれそう >>737
太古のコンカ使いだが実際強封印した戦いになるから初心者以外にはあんまり崩し確定でイキれなかったでも囲まれた際は最強だったぞ 反撃発動したぞ逃げろ!!wwwww
亀(コンカラー)が怒ったーwwww ドミの味方は猿だから相手が反撃入っても攻撃やめないぞ 守護機『ふぅぇぇえええ!!!(反撃突入
鰤『イヨォォォ!!(反撃突入
レイダー♂『むぅぅぅぅゎぁああああ!!!!!(反撃突入 >>739
ばかめ!昔のタックルは転倒したのだ!強タックル強タックルの無限コンボから逃れられるものかよ! 739じゃないけど反撃タックル完全に記憶から消えてたわ
なついな
負の記憶 守護鬼なんて反撃入んなくても走り回るだけで敵味方転倒させれた 守護機の反撃溜め強は体力マックスのプレイヤーを一瞬で瞬殺するチートダメージだったな あの頃のオナーで思い出したけど守護のヘドバのモーションは昔の方が痛そうだから戻して欲しいな、スタイリッシュでかっこいいし
今のヘドバはなんというかずんぐりむっくりしててよく分からんわ 掴みからのワンキルウォーデン
後ろ斜めステップの忍とハイランダー
掴みキャンセル攻撃
インジ詐欺のディレイ範囲攻撃
今となっては良い思い出だ... そういやあったなインジと違う方向から攻撃するやつ。
今思うと凶悪すぎる。 将軍はインジは正確だけどモーションがウンコで数フレーム早くヒットしてた 極端な話棒立ちノーモーションでインジのみだとまったくガード出来無さそう
おでん弱弱とハゲ弱弱のガードの難易度全然ちがうのに 海外では今の大蛇はどういう評価なん?まさかコイツがゲーム性根本からぶっ壊すキャラになろうとはなー redditではキックとステ強でずっと俺のターンされて完封されてる動画上げられてるし普通にぶっ壊れ判定されてるね
まあステ強なら弱割り込みできるんだけどね。前ステ弱or蹴りだと割り込めない完全択だけど まあいろいろ言いたいことしかないけどバックステップからの三方向攻撃全部回避不能にしてその上前ステからでも出せるようにしたバカはどこのどいつだ 指のバランス調整って頭おかしいんだよなぁ
普通は徐々に上方下方修正するにのに、リワークの名のもとにもはや別キャラにするし
旧荒武者結構好きで使ってたけど、もはや別キャラと化したから、使う気になれなくなったわ >>760
ほんそれ壁当てに全てを捧げたセンチュを抹殺された屈辱忘れん カプコンみたいにイズムが付いたら何使いたい?
俺初代ウォロ(被ダメージ倍でも良いん) >>761
今の環境であの状態だったら完全に壊れてるぞ、調整で屈辱ってお前この世界でどうやって生きてるんだよ
センチュ修正前に信望50超えてたけど、残当としか思わなかったわ いやー推しキャラナーフされたら誰でも萎えるでしょ。
だがセンチュは味方にいても映えはするけど弱かったから…ピック率減ってオケオケね! >>766
弱くはないというか、分かってる人が使えば異常に強い、って感じだったしなぁ
ギャンク性能は今よりも遥かにヤバかったしな、フレの鰤と合わせればヘビーを数秒で殺せてたし センチが強いのはドミで味方がフルコン眺めててくれるときorタイマンでわざわざ敵が壁の近くで戦ってくれる時だけだから
集団でギャンクしてンギモヂィィィイイイする時と相手が舐めプしてくれた時のみって破綻してるしリワークは当然
おでんのコンパチなのは許せないけど >>768
まるで他のキャラは囲まれてもすぐ死なないみたいな言い方はNG
ギャンクすれば誰でも死ぬし、猿の集まりなら無限覚醒英雄伝説 ならば言い方を変えよう。
あいつ溜め技とフェイント、運び技が必要だから複数相手だとテンポ悪すぎて9割勝てないじゃん。
やはり複数にはBPさんよ。 >>771
間違いないけど、現環境はよっぽど上手じゃないとどのキャラも9割勝てないぞ
BPは横でフェイントしてるだけで白スタでアヘってる奴ばっかだし
今一番囲んでてウザいのは将軍じゃないかなぁ とりあえずフルコンダメ50でいいから昔のセンチュ使わせてクレメンス・・・ 50でいいからとか感覚狂いすぎだろ
シーズン2からの復帰勢かなんかか? 初期鰤なんてパリー取れても、8ダメしかリターン無かったんだぞ。贅沢言っちゃあかん。 みんな待ってくれ!リワーク前センチュは択も早いタックルも優秀な弱チェーンも無いんだ!それくらいいいじゃないか!鬼!悪魔!初期PK! 初期鰤はガードジョブ後に確定なし、ロングアームに追撃は弱ペチオンリー、そして反撃がタイマンで溜まる仕様だったからガードジョブし過ぎると反撃されるという泣き所、弱パリィを鍛えるためのキャラだった(弱パしないと勝てない)
囲んでる時にロングアーム入れてタコ殴りにするのだけは強かった 正直鰤はもう一度テコ入れ欲しいわ
弱体調整入れてからそのまま放置されっぱなしだしな 鰤には弱弱強チェーンと弱からでもショブ入れるようにして代わりに強化弱取り上げよう!コンセプトからズレるかはさておき 弱弱強も弱ショヴもいらないんだよなぁ
ショヴを他キャラ基準で高速化して、他キャラのように2段目にガー不出せるだけでいい 秋葉原で模造刀買ったから今度夜の公園で大蛇ごっこやろうかな すっかり忘れ去られた進軍の専用モーションつけるか鰤 トラップはヴァイキングがやりまくってるけど百歩譲っていいとして
元一般を囲んでおきながらボコられて恥ずかしくないんか? 新防具アタリ枠の防具多いな鰤とか大蛇とか中華勢に至っては全員当たりやん 鰤は胴がめちゃくちゃ合わせやすそう、大蛇も無駄なトゲトゲ消されてていい感じだね
コラボ想像以上に気合入ってるけど、テスグラももっと頑張ってくれや DBDコラボは誰得なんだ?
プレイ層が被っていると思えないんだが…
まぁ、DBDは人気だから、これでちょっとでもこのゲームの宣伝になればいいのか 確かにdbdの顔だけどさ築地のおじさん、キラーの大半は一般人に毛が生えた程度なんだから鬼とか連れてくりゃいいのに センチュのダウンぶっ刺ししたら相手のスタミナマックスになんのあれ無くならないかなぁ・・・ パンチのスタミナダメージ0凍結時間0にするならいいよ ゲーム中にもスレにも活気ないからしゃあないね
遊んでるの外人ばっかだし これトラッパーから逃げながら空いてる拠点(毎秒4固定?)維持してれば今なら大体勝てるなw このタイミングで守護鬼ナーフするならド腐れ大蛇ナーフはも少し先か コロナ女頑なにナーフしなかった無能開発に期待するな
もうイベント飽きられてるし、バランス調整に気合入れろや
誰得イベでオナニーしてて呆れる このゲームよくわかりません
どこをガードしたらいいのかわからない敵がいる…… 基本ガードしてるけどそれだとガード崩し使われるんだね
まぁとりあえずトラッパーにあえてワチャワチャできたから満足 俺的に残念なのは敵のトラッパーは無敵で皆でひゃああーとか言いながら逃げながらのドミニオンだったらもっと楽しかったかな
それか敵味方共闘でトラッパー倒したかった >>817
攻撃か防衛か忘れたけどよーし敵を倒すぞーって思ってたら速攻トラッパー死んでてわろたわ 教えて先輩方
各プレイ中で自分のかけ声が聞けないんだけどps4だから?
今ハボックの動画で気付いた
>>819
俺も好き〜 >>820
自分の掛け声ってのが分からんけど、エモとかの時のキャラボイス?
設定で声の音量消してるとかじゃないの? デドバから来たやつはイベだけやってサヨナラか、デドバとオナーじゃ層が違うし敷居も高いししゃーないか 今からやっても、殆どの人がボコボコにされるだけでつまらないだろうしね
たまに新人戦みたいなのにマッチング入ると、態と負けて楽しさを味わってもらってるわ まぁでも崩し返しできるようなって環境キャラ使って押し付けしてれば上級者に勝てる環境でもあるんよな >>824
たぶんそこまで行くには熱心にやる気あって調べなきゃいけないから、その前にボコられて萎えちゃうのがな 臭くて構わないなら 中高大学生が闊歩するTwitterかなんかで#フォーオナーつければ教えてくれるだろ Twitterとか臭すぎて無理、まぁ楽しめる奴は残るだろう あれ、こういうイベントって報酬で衣装とかドロップしなかったっけ
トラッパーのやつとか普通のドミとか何回かやってるけど何もドロップしないんだけど… バトルパスにある。
ランダムとバトルパスどっちがいいかねー。 >>830
そういうことか!
どちみち周回というか回数こなさなきゃいけないのね…なんかソシャゲのガチャの天井の有無に似てるね
教えてくれてありがとう〜 キャラ増えすぎた今はもうバトルパス制でイベント報酬もらえるのは救いでしかない
すぐ30なるし 久しぶりにやったがまさかまだ新ヒーローが追加されているとは
強キャラの数自体が多いからアサシン一強時代よりはましに感じる アサシンというより大蛇?
あとグラディエーターとかかな そうか、少しやった感じアサシンよりもヘビーをやけに見る
特にブラックプリオール?と将軍を そうでもないような。
まあでも強キャラだねその二人は。
なんだかんだ面白いなと思うのは、俺は使えないようなキャラを使いこなしてるプレイヤーがいることだな。
十人十色。 鰤をひたすら使う、パリィ職人の朝は早い
クソハゲが裏切ってドヤ顔で戻ってきても関係ない 侍勢力ってなんでイベントオーダーの報酬がxp+の時は割と勝つのにスティールの時は負けてんだろ
名誉も大事だけど少しは欲も出せよ…こないだの処刑追加やらなんやらでカツカツだから少しでも多くスティール欲しいのに 一つだけ言わせてください…大蛇先生、あなたはクソだ 大蛇は回避不能持ちだったら、勝負になるけど、それ以外は相当な技量の差がないと勝負にならないね
バッシュが実質ノーリスクなのが最高に終わってる ステップ派生なしは体力もうちょい多めで調整して欲しいよな、個性を出して欲しいどうせウォロにステ攻撃追加されてもステップから雑にパリィカウンターのモーション出すだけになるだろうし・・・ 大蛇のあの調整でゴーサイン出したやつ誰だよ。完全にあたおかだわ 大蛇のこっちが攻撃している間に差し込んでくるのはカウンターと言えるのか 俺がコンカラー使うとマジで弱いんだがどうすればいい?ちなみに敵のコンカラーは強い 俺のコンカラーもなぜか弱い不具合があるんだが(敵が使うと強い)、俺とコンカラー同士で戦えばどうなっちまうんだ? コンカラーミラーという名の相撲
コンカラーは横ステ攻撃がほとんどのキャラに追加されて、範囲パリィもなくなったから嫌われ役卒業した感じはある 次回作が出るとするならば忍を正しい鎖鎌にして欲しい
こいつだけ根本的な解決がもう出来ないだろ オロチもレイダーも何も見えん…気づいたらなんか死んどる
ここらがやめ時なのか 人間には見えないからしゃーない
羊は去れ
狼なら…がんばれ four editsとかの反応速度が人外な動画見てると別ゲーすぎて笑える
モンタージュにしても30fpsで当然のように強弱見分けてるし400ms余裕で見えてるし家庭用じゃなかったらチート疑うレベル 家庭用で遊んでたのはずっと前だけどコンシューマ30fpsでも強弱見分ける狼はいるからな
通算でなんどもデュエルマッチして戦ったけど1R取れる方が稀だわ 現環境で弱キャラってpk、忍、ヴァルキリーぐらい?
オデンもかな? オデンは現環境だと、上から数えた方が早くない?
モンガーから出戻った人多いっぽいし オデンのガー不フィニッシャーからコンボ継続するのには未だに慣れなくて苦戦するな
読み負けてシャレにならんダメージ食らっても今までだったらそこでとりあえずターン終了だったけど、そこからまたインチキタックルに備えなきゃいけないし…フィニッシャーとはって感じだ
最近だとレイダーにも高ダメージガー不から即次の択を迫れるムーブが追加されたけど、これから増えるのかね あとブリだろ。なにもすることがない
ジョブも見てから余裕だし、ほぼただの鉄のかたまり >>864
でもパリィから始まる男ってかっこええやん? >>867
上級者にはさすがな完封とはいかんが初心者中級者はスタミナ続く限り完封できるのは流石にまずいよな 今のオロチンチンは後出しジャンケンで勝てる性能、ちゃんと極めてるチンチンは猛者でも無理ゲーだぞ 大蛇がナーフされるまでやる気がしない…
バッシュは最低でも横ステ攻撃は食らうという不文律を大蛇は破ってるし、本当にバランスブレイカー化してる
大蛇バッシュのステキャンはすぐに修正すると思ったのに音沙汰ないし、指はそのままでいいと思ってるんかな? BPさんなら最速弱と蹴りにカウンターとれるし、弱合戦で方向同じ弱ならパリカンになるし、二段目追尾強になる。
ただしバクステ弱強混ぜられたらきつい。 あとカウンター取れるのは剣聖のディレイ回避強ぐらいか? そこらの大蛇なら雑なステ弱とバクステ弱を絶対逃さずパリィしてなんとか勝てるけどステップキャンセル使いこなすバカコンボ使う奴にはまじで勝てん、というわけでバサカ使うわ!皆んなもバサカを使おう!皆んなバサカのバカ連撃を嫌ってスパアマあるのにステに逃げてくれるぞ! いうてそんなディフレクトされるか?そこまでディフレクトは目立たんと思う、それとも俺だけ? 大蛇もレイダーも守護も壊れだけど勝つ為にある程度の腕はいる、ヘタクソが使っても勝てるのは虚心、フルブロスタミナ減らないのと2段目全部回避不能なのマジ頭UBI へぇー
虚心がねぇ…w
まぁ、感想は人それぞれだしね…🙄 虚心が強いと言ってるわけではないぞ、くだらなすぎるキャラだってこと、ドミも虚心おるだけでつまらん 虚心って普通に強い部類じゃないの?BPの亜種みたいな感じで いやまぁ確実に強い部類にはおるけどもやな、、君ら極端やなホンマw 虚心は弱ぺしぺししてたまにクルクルしてステップ踏むやつには回避不可強振っとけば楽して勝てるからな 下手くそな虚心に負ける時点でそれ以下の下手くそだってことに気付こうな 煽ることによって火を絶やさず結果コンテンツを長生きさせる聖人やぞ(適当) このゲームフルパうぜえな
野良だけでマッチングできんの?できないならもういいわ ソロ隔離はその分のヘイトが味方に行くだけなんだよなぁ よほどのnoobおらん限りフルパでもそんな差はないでしょ、猛者パは事故だと思え 皆んなどうやってフルパって見分けてんの?ときあまゴレンジャーみたいな奴には遭遇するけどそれ以外に区別する方法があるん? フルパといえば日本人もよくいるけど、ザイザイ一派ってあんなに相手がすぐ抜けてしまったり圧倒的に勝ったりして何が面白いの?
フルパで組んでた頃チーム強すぎてくそつまんねぇと虚無感感じて以来ずっとソロだわ。やって2パとか
自分がさほど腕がなくても無双できるんだよなぁあれ。 動きに何か違和感とかあるでしょ
そのまま3連戦ぐらいしてもメンバーが固定されてたら、あっ、てなる 相手フルパで味方に強い野良が1人いるくらいが楽しい >>894 本人は楽しいとは思ってないでしょ、抜けるやつばかりでまともにマッチングすらしないし、最近はラグいオトモ連れてないから抜けてやるな 猛者ばかり連れてそりゃ相手野良なら抜けるに決まってるだろ
フルパ同士でも抜ける羊チームおるやん >>899
フルパ同士だと先に抜けた方が羊なのか… フルパで抜けるのは恥ずかしいな
まるでイキッたヤンキーどもが尻尾丸めて逃げるようだ ミリの体力の敵が反撃終わったのに体力そのままなのは何?
BPはいなかった。 反撃終わり時にシールドが残るスキルがある。
ヘビーがよくもってる。 >>903
シールドアップの+25じゃないっぽい
だって反撃終わったのにずっと黄色バー体力が8割りぐらいに増えてそのまま、ちなブリ む゛ゔゔゔゔん゛(泣)!ほんま俺がコンカラー使うとあまりにも弱いなんで強がフルブロでしかキャンセルできんねん!どうあがいてもダメージレースで負けてまう! バッシュでもキャンセルできるだろ
コンカは複数のバッシュミッスクアップと無限弱で揺さぶったところに素の強をぶち込むキャラだぞ 普通に強がキャンセル出来ないとなんていうかいつも通りに事が進まんのよ・・・ コンカラーカイド動画見たけど、フルブロは釣りで初級中級者は崩してくるから、弱で潰して、上級者は弱パ狙ってくるから、強を叩き込むって感じだった 初期のコンカラーは強がキャンセルできないけどグリッチでフルブロでキャンセルができて
リワークの時に正式採用された
未だにその仕様を残してるのは謎 >>904
シールドバグ
かなり前からあるし報告されてるよそのバグ 最近心望0とか50以下多くないか?サブ垢だろうけど、ガチ初心者もいる。だいたいその心望見ただけで仲間が抜けてく。 いい加減センチュとヨルムンのダウン追撃もっと威力増やせや
特にセンチュなんて白スタ転倒させた時リターンが全く無いじゃんか >>913
ヨルムンは非公式だけどすかしコンあるから上手くいけば中々のダメージだせるけど、センチはそういうのないしね
囲んでるときに転倒させた場合の事を考えてダメージ調整してるんだろけど、さすがにタイマンの時とかデュエルだと決定打に欠けるよね 鰤とか使うとまあまあな戦績なんだけどBPとかウォロみたいな気軽なタックル持ってるキャラ使うと横着になってめっちゃ戦績悪くなるの自分だけ? 復帰勢なんだがディレイと先行入力が無くなってその分高速化したって認識で合ってる?
シャーマンが性能ほぼそのままで中堅になっているのに驚いたよ、狼しか残っていないのか 先行入力でも相手視点でディレイと同じように初動が飛ぶようになった
ディレイ自体はできる ディレイ入力を無くすって選択肢はなかったのかな
対人ゲーなんだし入力するorしないの純粋な読み合いで良かったと思うんだけど とろこで鰤だけ追加される防具かなり優遇されてるよな。防具全てに外れがない >>920
テストして現状の大蛇実装しちゃう運営だぞ
そんな気の利いた事できる訳がない 対複数で複数側に大蛇がいると、蹴りor回避不能ですりつぶされるんだが、どうすりゃいいんだ?
タイマンでも苦しいのに、対複数だとわりかしどうしようもないんだが…
せめて残りが攻撃してくれれば反撃溜まるんだが、わかっている人は横で圧力かけてくるだけだし >>923
拠点捨てても良いから味方がくるまで近付かない
攻撃捌けた所で気合か煙玉あるから混戦に持ち込まない限り大蛇側が一方的に攻撃できる状況はテクニックとかじゃ変わらん >>923
戦わずエモートで油断させて馴れ合って拠点ポイントを阻止!味方が来たら狂戦士に大変身!重い不意打ちを喰らわせ! 遅ればせながら、先日のドミニオンシリーズ見たんだが、どのチームもほぼ構成同じで寒かった
レイダー、将軍がマストピックで、後は守護鬼、大蛇、虚心、斬虎から2体選ぶだけって感じ
よくこんなバランスでプロシーンのまがいものをやろうと思えるんだろう >>927
バランス考えないアホだからな指は。大蛇とか修正する気ないだろ。 リスクと制限が有るからこそ操作してて楽しいのにそれを理解してないからな
大蛇もガー不無いから色々工夫して攻めてたのに何でも与えた結果逆にワンパターンなキャラになった CCU以降で1番バランス悪い、オロチに関しては頭おかしいを通り越してる >>932
人斬りは確かに強いけど大蛇に並ぶほどか? 人斬りは頭空っぽにしてディレイ混ぜた強ブンブンが死ぬほど海外勢に嫌われてるのがある
トップではないにせよ上から数えた方が遥かに早いのは確かだし 頭空っぽにしてディレイ混ぜた強ブンブンが一番個性的で楽しい
キック択はただのコンパチだし楽しくない 最初は全員が別キャラだったけど今はコンパチ多いよなぁ・・・だから鰤とか強化来ちゃうんじゃないかと恐れてる てか最近寒いなぁ・・、レイダーあの格好で寒くないんか? フィンランド人の気温コピペとか見る限り北欧の人間は多分人間では無いから大丈夫でしょ ウォロとかすっごい着込んでて暖かそうな防具とめっちゃ薄着な防具とがあるよね
実際のヴァイキングも夏服冬服的な感じで使い分けてたのかなあ センチュとか鰤のフルプレートってやっぱクソ寒いかな? 新シーズン情報来たね
バランス調整だと、忍リワーク実装、大蛇・レイダー・守護鬼ナーフ、煙玉ナーフが目玉な感じ?
あと、テストグラウンドにコンカラーリワークという謎采配
ぱっと見強すぎるし、指はもうリワークという名のバランス破壊やめてほしい ”強い”と”リワークが必要”は別だから
コンカの強さは延々反応不可のバッシュでドスドスして危なくなったら適当に横ステバッシュか範囲で切り返す単調さ
使ってて、相手しててつまらないと言う点では妥当、というかリワーク済みなのになんで初期から変わらん単調ムーブなんだ しゅごのナーフは納得だけど、やっぱりヘドバ回りをどうにかしてほしかったな
コンカスのフルブロ範囲が無くなるのは嬉しいけどその代わりに追加されるムーブが尽く面倒くさそうでな…まあまだテストグラウンドらしいから様子見だわ
あと新シーズントレーラーに新キャラっぽいやつのシルエット写ってるね、ヴァイキングなのは予想通りだけど持ってるのは短剣?っぽいしセンチのコンパチにならないといいなあ >>942
ま?寒いとかいうレベルじゃ無いんか・・・ やったー!コンカ強化きた!コンカ使いだが全く使いこなせず糞戦績を叩き出す俺にとっては朗報! コンカは範囲パリィ不可になったことでだいぶ弱くなった。
全拒否できなくなったからな。 戦技もいい加減リワークしてくれ
使われもしない戦技を放置し過ぎだ >>949
オデン「煙とガー不戦技下さい。ついでにプギオも下さい」 プギオとかいう刺さったらタメ強からのフルコン確定してたという古代兵器だったもの ドミはストレスでしかなくなったな、コンカもフルブロスタミナ消費になるんだっけ、gank好きな外人ニキにはええんか? 崩しはもちろん初手ガー不にも弱いからどうだろう
困ったら範囲される今よりはマシな気がする ところで皆んな一番好きな素材の色はどれ?俺は空色!金装飾の鰤鎧と合わせて聖騎士ロウブリンガー! うーん、そうだな…
俺は空色!金装飾の鰤鎧と合わせて聖騎士ロウブリンガー! じゃあ俺は空色!金装飾の鰤鎧と合わせて聖騎士ロウブリンガー! お前ら起きなさい
とうとうキスエモート実装されましたよ
クリスマスはオス同士で盛り合え 忍び同士でバックフリップ→キックをお互いに透かし合う動画流行ってるけどあれネガキャンじゃね
バックフリップ横強が回避不能ついてるしああはならんやろうに 大蛇の次は忍ゲーとか…学習能力皆無な運営だな。その内コンカスゲーになるのかな(白目) 忍タイマンと囲んだ時は強いけど囲まれると全然大したことないな
バックフリップや前ロリの無敵もいつでも出せるわけじゃ無いしチェーン強が時雨になるから単発火力が低い上に弱派生しなくても跪きモーション分隙がデカイ
バックフリップキックの判定は初期センチュパンチを思い出す吸い付きだけど弱で潰せるし意外とまともだぞ オロチ強すぎたしちょっと忙しかったから少し離れてたんだけど、しばらくやってない状態で現環境のプレイ動画見てもの凄い高速化が進んだんだなあとひしひしと感じた、戻るの億劫になっちゃうぜ
レイダーやらしゅごと一緒にナーフされたっぽいけど、新キャラがどうせ壊れだろうしなあ… >>971
あざます
FPSとか格ゲーだと、他のゲームに移れるけど、オナーは同じようなゲームがないから、文句言いつつやり続けてしまう悲しみ >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 今回のopからのタイトル画像とか全体的な雰囲気がめっちゃ好みなんだが、特に戦闘前の待機中のBGM!
バランス調整はキリがないから受け入れてプレイしてるけど、やっぱりこのゲームは雰囲気こそ唯一無二だと改めて思うわ。分かる人おる?
このゲーム、サントラとかないんかね?今回の戦闘前のBGM変わって欲しくない、何時間でも聞けるわ… ググったら普通にYouTubeで公式?っぽいチャンネルがまとめてアップしてくれてたわ。満足いたした このゲームってハイブリッドみたいな玄人キャラ使い込んでも
普通のカクゲーみたいに強キャラである保障が無いのな。
棍棒持ってるデブが突進するの最強で冷めたわ なにこの忍マジクソじゃねーか大蛇レイダー忍の3大カスは削除でいいよ 大蛇とレイダーはもっと弱くしていい
数値ちょろっといじっただけじゃ何も解決しねーわ 数年かけてやっとフレーム周りの調整してきたのに硬直キャンセルでぶっ壊すのあほあほすぎてうんち オロチはテストの頃はまだよかった覚えがあるんだけどなぁ
硬直キャンセルが今より遅くてフィニッシュ硬直キャンセルを多用してた身としては使いづらくなってた覚え
今はかつてのフィニッシュキャンセルがいつでも出せるアホ仕様 動画でNovaKingの大蛇観ても蹴り連打ばっかで明らかにレベル下がってるんだよね
フェイント使わなくなってパリィ取られる事が多くなってる
無意識に考えなくなってくんだろうね かっこいい武具追加してくれるだけでワイは満足やでもそろそろ中華勢追加の時みたいに全く見た目違う防具追加して欲しいぞ・・・ 普通にキャラとして好きなのにこういう雑な調整されると使いたくなくなるわ >>990
鰤とかマイオナ民最後の砦が超強化されたら死ぬほど荒れそうだよね 指のバランス調整は入れなくていい/扱いきれない要素をぶち込むあたり、糞マズい料理が出来上がる過程によく似ている >>994
ワイのマッマが手作りタラコパスタ作った時タラコとミリン混ぜただけのクソまずパスタ出てきたの思い出したぞ 大蛇リワークでガイジでも戦える仕様になったけど忍リワークではもう同じ土俵ですら戦わなくなったんだな おにんにん蹴りから追撃の強確定で一気に処刑取りやすいマンになっちまった許せねえ
ここに泣いてるヴァル子だっているんですよ! >>997
ヴァルのパイタッチだったエクセキューション買ったけど全く使う機会ねえぜ(泣) いつのまにか追加されてた鰤のグレートバシネット?みたいな防具クソかっこいいな やっぱ公式は鰤推しと見た ヴァイキング勢と違って鰤だけ防具優遇されすぎてるしな このスレッドは1000を超えました。
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