GetsuFumaDen: Undying Moon【月風魔伝】part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・対応機種
Nintendo Switch/Steam
・発売日
2022年発売予定
・Steam版アーリーアクセス
2021年05月14日予定
・希望小売価格
2,728円(税込)予定
・CERO
不明
・ジャンル
ローグヴァニア2Dアクション
・公式サイト
https://www.konami.com/games/getsufumaden/jp/ja/
・Steamサイト
https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/
・公式Twitter
https://twitter.com/GetsuFumaDen_JP?s=09
・ティザーPV
https://youtu.be/zWgm64Zwsw4
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
[Steam早期アクセス特典]
「デジタルアートブック」(日本語/英語)
15曲を収録した「オリジナルminiサウンドトラック」
FC版「月風魔伝」(日本語)
※前スレ
GetsuFumaDen: Undying Moon【月風魔伝】part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1622070055/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ありがとうございます!
保守ってどのくらい必要ですか? >>1
スレ立ておつかれさま
わりと楽しく78時間もプレイしてる自分は少数派かと思ってストアページ見たら低評価付けてる人達も100時間以上やってる… >>1
お疲れ様でございます
ぐるぐる殿には少しでもユーザーの修正案を汲み取っていただきたいものです
開発スタッフがシレンシリーズやRisk of Rain2など一週間でもプレイしてローグライク/ライトがどんなものなのか
モンハンやBorderlands2でもプレイしてスキルツリーがどんなものなのかを理解していただくことを切に願うばかりです >>1
お疲れ様でございます
ぐるぐる殿には少しでもユーザーの修正案を汲み取っていただきたいものです
開発スタッフがシレンシリーズやRisk of Rain2など一週間でもプレイしてローグライク/ライトがどんなものなのか
モンハンやBorderlands2でもプレイしてスキルツリーがどんなものなのかを理解していただくことを切に願うばかりです 前スレ994さんの兄貴効率の件
鋭刀雅傘剛手甲の崩ウェポン3兄弟にて1〜2発ヒットアンドでんぐり返し+爆弾
飛び越えながら後頭部をひっぱたくのも崩しポイント高そうな気がする
スゴイ上手くいくと「兄貴ったらさっき挫けたばかりなのにまたwww」とかなる 一番簡単なのは凍結撒菱じゃないかな
一回使うだけで3回兄貴が凍る >>6
剛手甲自体の攻撃力がすごく低い(80〜90ぐらい)のでレベル凡人でも
5〜6回崩してようやく倒せたよ。
安全策をとるならやはり凍結だけど簡単すぎるのも面白味に欠けるね。
ここは男らしく攻撃力を最大にあげた鈍刀で正面から殴るべきかと。 >>9
崩は一見非効率そうだけれどひと休みして集中力の仕切り直しができるのが好み
剛手甲は確かに与ダメ少なすぎて崩しては殴り殴っては崩しで全く効率的ではないなw
五頭龍さんに至っては首が全部もげるまで付き合ってくれた
それとイキってる兄貴を何度も跪かせて屈服させる快感を味わうのが蓮華さんの女子たるタシナミだと思った
という事でこないだ麗傘(だっけ?受け身+0.5秒が標準装備のズルい傘)で「行くぞっ」に対して絶を取ってやった
ガッツポーズしながらしばき倒してやった 兄貴、即六尺一発無銘刀連打x2で、24秒で2段階倒すまで行けたよ。 20日のアプデで気になるのは
舞妓裏弱体化
槍棍棒の威力と発生速度上昇
蓮華ランダムステージオンオフ機能追加、
蓮華撃破後吸魂なしで主副生命強化
くらいかな
副装備1個装備して配置入れ替えすると2つ装備されちゃうってバグ修正されちゃうのはちょっともったいない 正直なところ遊び尽くした感もあって退屈していたので
このタイミングでパッチが来るのはうれしいねぇ。
鈍器のスピードアップ、SAによるダメージ軽減とくれば
いよいよ鈍器無双の時代が来るのか! 実績解除目的で副装備強化に全振りしてみたけど
凍結弓かなりの頻度で打ち放題になるのは強いなぁと思った
寄生撒菱は20とかになって使い切れないレベルだった このゲーム、リメイク前のファミステ版はDLとかで遊べないですか? 吸魂全振り形と30分以内クリアと吸魂無しの実績解除できた
ゲームやり始めた頃はこんなんできるわけねえと思ってたけど
鍛錬秘伝の強化とプレイヤースキル上昇の両方合わされば案外楽勝だった
しかしいよいよやる事がなくなってきた >>13
鈍器はまず強化してくとボロ手甲より弱くなるとこ改善してくれないと 今後も新キャラが増えてくと待機中の月氏一族が座敷で一堂に会してるのか
後ろに初代様の掛け軸とか肖像画があったらドラスレWみたいやな アプデで兄貴を倒したあと館に帰れるようにしてくれないものかな
兄貴屈服プレイを極めたいのに次にやらされる最終面が理不尽と意地悪と不快以外何もなくてプレイしたくない 熟練者11分台(ゲーム内時間)でクリアしたぞおおお >>20
すげえな
電光石火取るのに頑張ったけど凡人でさえ25分くらいかかったのに半分以下か >>11
兄貴と六尺の文字でホモコピペかと思って一瞬戸惑った ミニアップデート来たね。
裏芸妓の蜘蛛糸が画面外から飛んでこないだけでも、すごい快適。
次は蝉のウ○コをどうにかしてください。 鈍器が凄くマシになった
これまで通常1段目連打で多少小回りが利いたところで与ダメ足らない感じだったのが
通常2段目も固有溜めも「出しても良い攻撃」になったおかげでDPSが大幅に改善した チャージ早くて固有強化できる撲桐がいい感じ
乱入蓮華フルチャ2発で瞬殺できたのは笑った
ただ鈍器は万能ってわけじゃなくて使い所見極めないと大変そう
少なくとも遊郭はイマイチ >>23
違和感無いな♂って思ってお互い色々毒されてるようなw
ビデオタイトル:兄貴♂即六尺一発♂無銘刀連打♂♂♂ ♂六尺兄貴♂即尺一発!
無銘刀連打×2、24秒で2段階押し倒す アプデ後の雪原、全然敵がいないんですがこれは
宝箱漁りまわって、たまにいる沼御前シバキ倒すだけになってる 確かにザコが少ない
強者と熟練者では凡人から増えた分のザコしか出てないとかかな?? マイナーアプデとはいえ更新されたのにレスが無いところが切ない だってゲームの基礎構造がつまんねーんだもん
バランスが良くなった程度で触るわけない このゲームに結構入れ込んでるけど
今回のアプデ後にプレイすればほぼ獲得できる魂の囚禁場が0.8%しかないのは危機感覚える >>36
ゲームをやっつけるのを目標とするプレイスタイルの方が大幅に多数派ってことなのかな
それだと一通りクリアしきった今やることもやる必要もないっての分かるし元より使わない鈍器が強くなったところで意味ないだろうし
自分なんかのゲーム中で細かなアレ出来たコレ出来たを楽しむプレイスタイルってイマドキ流行らないんだろうなと思うとやや寂しい
せっかく鈍器ちょっと楽しくなったのにザコの出がヘンなの早く治らないかな 発売当日に買って2キャラのスキル全開放まで150時間近く同じステージを延々と周回したからなあ
一応アプデ後の状況確認のために久々に1周だけプレイしたけど新要素追加まではまた暫く休眠かな そんなにやってよく飽きなかったな
BGMも陰鬱で敵はウンコ飛ばしてくる生理的嫌悪感強いやつばっかで爽快感ないのに 1人でやってたらもっと早い段階で飽きたんだろうけどスクショ投稿してフレと情報交換したりしてたから張り合いがあった BGMがテンション上がる曲になるだけで周回楽になるんだけどな。悪魔城HDみたいに ミニアプデでがっつり変わった印象ないからなあ
あれだけ掲示板に改善点書かれてても反映されるの10もないし >>34
草。それSteamのレビューに書いたらめっちゃ「参考になった」押されそう
Discordの要望スレにも書いて欲しいくらい的確w しかし6月の蓮華アプデはやばかったな。月風魔のガワだけ変えたコピペキャラをリリースするってどんだけだよ
デベロッパにやる気がないのか金がないのかしらんが、どっちにせよやばい 一応形になってリリース出来て、でもテンション上がるほど収益無かったからやる気なくなったんじゃないかな このまま大幅な修整もなく発売されて、これならアーリーしないで
売り逃げした方が売れたかもって事になる悪寒 精体鉱集め自分なりに効率のいい集め方が分かってきた
熟練者、ムカデ双天鬼ルートで無銘の扇刃をとにかく使って鬼神化と殺を取りまくる
くまなく探索して装備を整えて
生命力は4まで鍛えてあとは副装備強化で凍結撒菱の段数を増やす
凍結からの無銘の扇刃で誅も増やしつつ蜘蛛退治したら帰還
70分くらいで精体鉱800個くらい取れた ディスコにここでよく言われてる雰囲気が陰鬱すぎて周回意欲削いでるって意見あってわろた BGMへの文句じゃんbadもう入ってて草
まあ分かるけどな1ボス(笑)龍骨鬼に原曲そのままぶち込むのはろくでもない選択だったのは
でもあそこで書くぐらいならスチームの感想の方でよかったと思うかな
あそこ文句ほとんどないし目障りだからって低評価入れるやつが大半だろ 結局のところ個人の意見だから個人の意見に受け入れられないのは当然だろ
名前出るの嫌だから公式のディスコじゃ評価入れたことないし喋ったこともないけど
この作品のBGMは好きでも嫌いでもないがデッドセルズみたいにかっこいいので周回意欲増やしてくれって感想が出るのはまあわかるよ あとあそこで出た意見が反映されたケースなんてズームインズームアウト以外全然見ないので
BGMに関する意見とかいう反映されるわけもない意見提案をわざわざ名前晒して書くのは勇気はあるけど無駄な行いだなと思いました てか他所のコミュニティのネットウォッチとか悪趣味だからそこで直接やれとしか かえってきた魔界村みたいにすればよかっただけなのにね その通り。普通にあのルックスでリメイクしてれば誰も不満なんてなかった それにしても アーリー終わったら何かストーリー性が解放されるのか、
それともあのエンディングのままだったら残念だな、、、
すっきりしないんだよね、、、ゲームのストーリー。かっこいいし、すごく気に入ってるけど。 雰囲気も内容も気に入っててそこは現状維持希望派
武器のバランスが悪いのは早急に何とかしたほうが良いと思う
鈍刀強すぎとか(主観だが吸魂主武器強化の効き目を武器ごとに差をつければ良いのでは)
凍結強すぎとか(主観だが発動確率はレア主武器付与のでも高すぎだし効果も継続20F+解除時のけぞり程度で良いのでは)
鈍器も強くしたと思ったら強すぎで兄貴やラスボスでは思考停止で固有ぶっぱが最善のチート系になってしまって
それらの良し悪しは異論あると思うがそれらのおかげで他の武器を選択する意味がなくなっているのは良くないと思う
その割にそこはゲームの矜持とかポリシーだったんじゃないの?的な部分にコミュニティの意見を反映しがちで
極意書の強者以下への持ち込みとか今回の芸子霊(裏)の画面外からの攻撃が全然ないのとかは流石に易しくし過ぎるように思う 芸妓裏前がいいとか絶対無いわ
見えない位置から2個とか3個とか同時に攻撃されて体力の結構な割合持ってかれるとか狂ってた 芸妓は確かに汚いけど即死級ではないからそこまで嫌悪感はないな
触手武者と始祖鳥は理不尽すぎて殺意湧く
まあ善し悪しは別としても不評なんで無くしましたってのは極端過ぎる気もする 鈍武器が強すぎるのはスキルの戦の心得が多いのと、アビリティの攻撃力上昇があるせいだな
他の武器にもこの二つを付けろってのな 何でも評判が悪いから消しましたじゃ山を超える事で得られるカタルシスまで無くなっちまうからなぁ モンハンなんかは新作出る度不評要素削りすぎで逆に不評っていうわけわからんことになってるな
クソ要素とか何だかんだ文句言いながらもお前ら実は好きだったのかよっていう 理不尽と高難度は違うでしょ
蝉憑芸妓の攻撃範囲と触手寄生即死は理不尽のレベル 芸k…芸妓裏は面倒だったが無くされてみると遊郭が淡白になったというか…
奴は起動時に音がするから警戒できるし今から自機狙い弾発射するぞ叫びもあるから聞こえたら動けばいいから理不尽とまでは思わないまでも弾がデカすぎ射程長すぎなのは何とかして欲しかった…が攻撃自体削除って流石にどうなのかと
蝉もそうだがああいうのがいないと何時も目の前の敵から順番に倒すことになってしまって淡白感が出そうに思う
触手武者は理不尽だよな
ビームは判定広すぎだし触手は見切っても反撃届かないし一緒にトリ飛んでくるし
しかも昨日雪原にいたぞ(よりによって狂魔でビームでしかも前転で入る場所に)
難易度に加えて世界観まで壊れてるので早く修正して しかし開発にはがっかりだな
しっかりフィードバックもらってるのに反映する気があるのかないのか そういや蝉もいたな
個人的に投擲系で一番嫌いな雑魚だわ
見た目もキモいし 死蘇鳥ってぬらりひょんいても勝手にこっちの間合いに入ってきてくれる糞雑魚だけどなんか理不尽に感じる要素有ったっけ
触手武者もそうだけど見える範囲の外に移動した後のとこにいて急に攻撃かましてくるとかわせない事多いからもうちょっと見渡す事ができる範囲広くして欲しいわ >>58
リメイクステージ(?)リメイクボスみたいのから話進むんじゃないの?
前作の第一第二形態復活版がベラベラ喋り出して(安っぽくなりそうだけど) 個人的には棍棒鬼かなあ、理不尽というかなんというかだけど
二発目の振りかぶりがジャンプで越えられないタイミングがあるのと
後ろに判定あるのが意味わからん 最終面のぬらりひょん倒そうとしたらいきなり鳥が降ってきて一撃くらい、焦ってたらもう一撃食らって死んだ
ひどい 下から2番目の難易度で、最終面でいきなり鳥2羽に襲われた、逃げた先にまた別の鳥が居た
2,3発も受ければ昇天する状況じゃ、むーりー
このタイプのゲーム、メトロイドヴァニア、だっけ?やるの初めてなんだけど、難易度設定として
最終面は一発死が頻発するようにするのがお約束なのかな? >>76
道中が長くタルくて、面クリアクションとしても駄目な感じ このゲームデスペナがきつすぎるんだよな
デッドセルズみたいにセルをステージクリア後に毎回途中まで装備解放にぶっこめるとかじゃなくて所定の数が集まった時に一括払いで取得方式だし
死んだ時に持ってる分の数割を持ち帰る方式だから途中死のダメージがデカすぎて気軽に先の面に進めない
このシステムが大きな痛手になってると思うわ デッドセルズを踏襲すればパクリゲー
デッドセルズを踏襲しなければ劣化ゲー
デッドセルズ引き合いに出すやつは無敵だよな デッドセルズも月下のパクりなんだからいくらパクってもいいよ ココはこうした方がいいとかココが不満とかいうならわかるんだけど
そこでデッドセルズ引き合いに出したら単にデッドセルズとシステムが違うから気に入らないって言ってるだけの頭おかしい人やん まぁ、それだけ似すぎている物を作った宿命だな
作りが圧倒的に上回っていたらパクりだろうと評価されるけど、別にそういう訳でもないし この脳死周回要素ってアーリー中でも繰り返し遊べるようにとの配慮からのコンテンツの延命措置なのか
正式リリース版でもこの仕様でやるつもりなのか判断が付かなくて困る 僕はね、デッセルじゃなくて月風魔伝がやりたいんだ。
みんな月風魔伝のネームバリューに期待が大きすぎて評価が厳し過ぎじゃないかい?
確かにアーリーとは言えバランス悪い部分も多いし、素材集めが終わればただの面クリアクション
でしかないしBGM暗いし欠点を上げればきりがないけど、自分はなんだかんだで170時間以上も
楽しめているよ。 そりゃ、月風魔伝だと思って買ったら他のゲームのパクリじゃ辛口にもなりますわな
正直、月風魔伝の名を冠していなければ良くも悪くも、ここまでスレが伸びていないと思う デッドセルうっせーのは難癖つけてるだけにしか見えねーんだわ >>89
月風魔伝のファンからは設定やストーリーに文句が出て
そうでない人からはデッセルと較べられてアレコレ言われ
それを黙らせるだけのオリジナリティやクオリティもこのゲームに無いだけだろ? こういうやつは120%の出来しか認めないキチガイクレーマー
名作だけやりたいならアーリーなんかに手を出さずに手垢の付いた高評価ゲームだけやってろよ >>90
続編or同ジャンルのゲームでその条件を達成できてるのってごくひと握りの所謂神ゲーしかなくね?
ここ数年だと100億単位の金突っ込でるAAAタイトルでさえボロクソ言われてんじゃん これに関してそんな擁護できるか?
実際中身はデッドセルズから要素削ぎ落としたようなもんだし
懐古ゲーなのに設定やストーリー、システムは名残もないわけで
点数で言うたら60点ぐらいの出来じゃね? 別にデッドセルズでも何でもいいけど単純につまらないよ
周回前提前提のゲームなのに周回する面白味がないのがつらい
1回クリアするくらいまでならいいけど
自分的には武器繰り越しみたいなのがあればちょうどよかったかも デットセルズと比べてどうこう言ってる奴が変なだけで
別に批判自体否定されてるわけじゃないでしょ
実際に問題山積みだし いま遊んでる部分はローグライクモードって事にして
メトロイドヴァニアな本編を追加してくれ 残念ながら、比べてどうこう言われてもおかしくないような出来なんだよなぁ このゲームやってるのは大体いい年した大人なんだから
「どうすれば面白くなるか」ではなく「限られた予算内でどうすれば面白くなるか」を考えようぜ!
自分は特に無いです… >>98
ドラキュラシリーズみたいな
古参ステージリバイバルって1面以外需要無さそう?
あ!アソコ(現行作版美麗グラ)じゃん!みたいの
…悪魔城は『施設』だから(変態だけど)建築的にステージ構築の定石踏めるんだよなあ >>98
単純にもっと月風魔伝要素を増やせばいいんよ。
現状だと明確にオリジナル由来とわかるのは龍骨鬼、三つ目鬼ぐらいだよね
今からボス、ザコキャラの追加やシステム変更などは難しいだろうから
現実的に考えるならBGMセレクトができればいいと思う。 秘伝で独楽の回転斬り使えるようにするとか?
通常攻撃+ジャンプボタン同時押しで発動、Lv上げると二段ジャンプ独楽可能とか
これでクソうざい蝙蝠や一部のボスをさらにメタれる、といいなぁ
鈍器の空中固有技?そうっすね… 餓鬼、骸骨兵士、大百足、岩小僧は原作にも出てる
蛇男→沼御前はビミョーなとこか >>103
鞭持ってる骸骨こと死門がいなかったのはほんと残念だわ
餓鬼はFC版だと2Dがイメージ違いすぎて言われんきゃわからんレベル
ダンジョンに出てくる方だとそこそこわかるけど 想像以上にみんなちゃんと考えてて感動した
死門はホントなんでおらんかった あーダンジョンの方だと蛇女っぽいのもいたなそういや
通常ステージとダンジョンで別ゲーかってくらい雑魚の雰囲気違うよね これローグライクじゃないよね
だって回復薬の所持数増える=最大HPアップだもの
もう開き直って周回してステータスを上げるシステムに作り直したら?その方が案外面白いかもよ 成長要素も有るローグライクでHP増えないもんの方が珍しい気がするが レビューから似た匂い感じたDragon Marked for Deathはプレイ済みなんだけど
今作楽しめそうかな? >>110
他のゲームを引き合いに出すとキレる面倒なオッサンしかいないから誰も答えないよ 自分が怒られて悔しかったからって
主語を拡大して責任転嫁するのはもっと恥ずかしいから止めなよ >>110
まだ開発版だからそれを理解して
問題点をフィードバックしてより良くしよう
って考えが出来るならオススメできるけど
完成度の高いゲーム遊びたいなら正式リリース待ったほうがいい アンチスレならともかく本スレで別ゲーageしたら反感買うのは当たり前だろ
本スレでそういう発言するのがそもそも場違いなんだよ このゲームだからこそ得られる楽しさがあれば
パクリだ何だ言われようが気にならないんだけど、今のところそれが弱いのがなぁ
完成までに改善されたらいいけど、今の調子だとそれも少々怪しい感じだし >>115
>>110は香ばしさが似てるって意味で全く上げる意図はないです 他のゲームの名前出ただけでage言うのは病気だぞ病院行け
>>117
Steamのレビュー見ると似た臭いはする
でもこれはまだ早期アクセスだから難易度3つ目までしか無くて
レアドロップの武器もローグライトだから拠点に帰還すると消えて無くなるから
ハクスラを期待してるならやめた方が無難
やる事無くなってから適当に遊ぶ分には俺は楽しめてるよ ここの開発はコミュニティの意見を聞くべきところと聞いちゃダメなところの線引きがヘンだから
完成を待っていると味も素っ気もトゲも凹みもないガラス玉みたいな「作品」が出来上がってしまうのではと今から心配している >>117
Dragon Marked for Deathの話じゃなくて
デッドセルってゲームをだしにこのゲーム叩いてる荒らし湧いてるからそいつのこと言ってるだけだと思うよ
気にしなくてオッケー Dead Cellsと同じだと思うのは最初の所得武器が一覧されているところくらい
戦闘スピードがちがうんだけど鈍器がDead Cellsのテンポになったら面白くなるかも テンポで言うなら群がる敵を鋭刀でバッサバッサと次々打ち捨てていくテンポ感は独特だし面白いではないか
しかし先日のマイナーアップデートで敵が減って台無しになって残念である 敵減ったの?
熟練者やってる限りそんな感じしないけど 個々のどれどれがとは分からないが遊郭古宮都あたりの歯ごたえが激減した気がする
少なくとも極意書も凍結も寄生も使わない縛りの自分が今試しに熟練者やってみたら初制覇できちゃったくらいには
おま環案件??いやいやそんな・・・ 古宮都はともかく遊郭は芸妓霊(裏)が調整されたから大分難易度変わってるのは確か
ただ敵出現数は変わってる感じしない アプデ前アプデ後どっちも普通に苦戦してるわ
芸妓裏がだいぶマシになって多少理不尽さは軽減してるけど
画面外からの輪入道とマップ移動直後のリンチそのまんまだし 輪入道はそういうもんでしょ。来るだろなと心構えしとけばよい
たまに床がめっちゃ狭いとこに配置されちゃってる輪入道いるよね 輪入道は他にも立ち去り際の火の粉で存在確認したり突っ込んでくるときの機敏な動きを画面右下レーダー見てチェックしたりすれば対処できるよね
ちなみに自分本作のオマケ画集見るまで輪入道って顔の側面からリムが生えてる残酷な感じのものだと思ってた >>131
何言ってんだこいつ?と思ったけどアートブック見て納得した
遠心力で頭吹っ飛んで行きそうだなこれ >>130
狭いところで右往左往してる輪入道とか般若面のやつとかみふとちょっと笑う レアキャラでヨコハマタイヤ実装が決定した瞬間である タイヤに顔がハマって苦悶と気恥ずかしさの表情がヨコハマタイヤスマイルになってしまう蓮華さんが思い浮かんでしまった ようやくアプデ来るけどメインは新ステージのみっぽいね
あとは宝物殿?らしい
新キャラも一緒のタイミングと思ってたのだけど、ここの開発遅くねえか…? 叩かれ過ぎてやる気なくしたんだろ
いくらアーリーアクセスとはいえ叩かれて当然のクソゲーだしてりゃ当然だけど >>137
雲海や神社みたいな場所で金って文字をばら撒く大黒っぽいのがフワフワしてるステージかな?
>宝物殿 宝物殿って侍女の奥に建ってるあの建物じゃないか?出先でドロップしたのをキープできるとかなんかの 開発遅いのはしゃーないけど
情報出しのタイミングや更新頻度が不明瞭すぎて適当すぎだと思う
こういうのは最初に決めて提示するもんじゃないのか?
こっちはもう素材集めくらいしか楽しみ無くて次を待ちわびてるんだぞ 久々dead cellsやってみた。
違いは武器の豊富差。すべての武器の使い勝手を替えろ 結局刀+爆弾ゲーなんだなって
道中は鋭刀で崩し殺、部位があるボスは鈍刀+爆弾、単体ボスは崩し殺
例外として嵐童に開幕大華火を投げた所に攻撃力620の柏丸で斬ったら
カウンターフルヒットして99%削っちまった、後半戦も同様で瞬殺…ムービー飛ばさずで28秒とか、お兄ちゃんもうちょいさぁ… >>145
玉
「34年かかったけど独楽や手裏剣よりも価値のある扱いになる日が来ると思わなかった」 200時間も遊んでようやく両得物で閃の取り方が分かってきた
十手なら与ダメや崩も狙えなくもないしラス面の触手君も倒せる
傘で絶を活用するのと合わせたら刀無しでも楽しめそうな感触がある
ボス戦?それはバクダンにお願いしてなんとか… 刀はともかく爆弾とかサブ武器でもいらん方だろ
魔砲輪よりは使えるけど 氷結鉄菱と六尺の組み合わせで安定しつつある
雑魚の近くまで行って鉄菱で凍らせて安全に処理
サブ強化しなくも氷結鉄菱は弾数豊富で回復も早くて便利
効かない奴や届かないところは六尺でほぼ確殺 序盤以外そこまでせんでも普通に殴った方が速いパターンだからなあ
これから出てくる高難易度だとまだわからんが 高難度こそ凍結六尺普通に殴る的な方向を極めないといよいよどうにもならなくなると予想
俺みたいないろいろやってみよう的なのでは手に負えない感じのヤツ 凍結なら撒菱よりもクナイかなあ
撒菱は浮遊系に無効なのと芸妓みたいな固定系に当てづらいのが難点
当たればザコ確殺の六尺
ボス戦でも大活躍するカミツレも捨てがたい アプデ情報毎日投稿します!って公式の投稿見て
どこを直すとかそういう情報を期待してたのに
ステージ情報を小出しにしてるだけで微妙… パッチノート公開されたけど
> 状態異常の発生に優劣をなくし、複数の状態異常効果を与えられるように変更しました。
これ、もしかして自分の側にも適用されてるのかな
古宮都で毒食らった時に氷結トラップで上書きする事が出来なくなるとか >すべての主武器に「攻撃力上昇」の特性を設定し、攻撃力が上昇するように調整を行いました。
これで上位武器がゴミだった状況解決できるかな? >>155
問題は上昇値のバランスがどうなってるかだなあ
ボロ刀をはるかに凌ぐレベルの攻撃力の武器が出てこないことには結局機動性の面でボロ刀優位は変わらない 崩の心得と真髄のナーフが微妙だな
これで攻撃力も他より低いままだと死に武器になる ザコ相手に崩し決めまくるの気持ちよかったけど
崩し入りにくくなると微妙だなぁ
特にファイナルアタックしてくる蝉は
無敵時間付与で回避できる崩がないと辛い感じ 崩し決めにくいけど決めると周りの敵ごと皆殺しでいいと思うんだけどな
崩しは演出もドロップ物色も含めてテンポ悪すぎるねん >武器特性「崩し攻撃力上昇」の効果を上昇させ、吸魂時の効果を上昇させました。
とあるので鋭刀は今まで最初から強かったのが今後は育てると強くなる感じになるのでは
いや個人的には現状のバッサバッサ感が大好きだったのだが >>160
基礎攻撃力と崩攻撃力の上昇率次第で崩武器がゴミになるか神になるか 生命力を4くらいに強化するの優先してるから
主武器がまともに強化されるのは第3ステージ後半とかなんだよね
今は第2ステージでバンバン崩せるようになってるけど
それが遅くなるとかなりしんどそうで鈍刀使うわってなりそう >>162
ああああ
鋭刀持ってるのに蛇女さんの尻尾を縄跳びする羽目になるのが目に浮かんだ
今から憂鬱だ >>162
店で段位と活性化できるようになったのが救済策なんだろうか
少なくとも運ゲー感が強かった1面2面は多少マシになりそうな気はするが アプデ来るなら久しぶりにやろうかと思ったけど期待出来そうな雰囲気じゃないな
このまま二度と起動しなかったら草 思いつきでグラディウスのパワーアップシステムを採用してフォースフィールドの枠にそのままローグライク形式の回復薬を割り当ててしまったのが運の尽き 無銘シリーズが強すぎて他の武器がゴミだったから
そのバランス調整だとは思うけど
他の武器に使う価値が出るかどうかはやってみないと分からないなぁ メインサブ武器やたら種類あるけど
開発がユーザーにどう遊ばせたいのかまるでわからない
種類だけ無駄に多すぎて使いこなせん >>168
館で出る武器はゴミ→武器は現場で調達→ドロップに偏りがある→遊ぶたび違う武器を使う…的な路線じゃないのかな
それも今回の
>秘伝「武器品質向上」及び「武器品質向上・極」の効果を拡張し、月氏の館で開始時に入手できる武具にも適用
>エネミーからドロップする武具のドロップを調整し、偏りを減らしました。
によって館ガチャをリセマラ→道中で拾うのはいつも同じ武器…になってしまうのかなと思ってこれも心配 前回のアプデ遊んで飽きたからしばらく似てるというか参考にしてると言われてるデッドセルズやってみたが
ヌルヌルしすぎてイマイチハマれんな〜と思いつつそっちをしばらくやって
で今回アプデで戻ってきたらモッサリしすぎてて操作感に慣れない…
しかし今のところ相変わらず無名武器最強だね 何十人かいるチームなのになにやってんだか。沢山のいいフィードバックあるのにほぼスルー
新ステージも源平討魔伝の巨大化源頼朝をだいだらぼっちに入れ替えただけっぽいし
独自のゲーム性を確立するどころか、パクリでもいいからゲームデザインが出来てないのは致命的だわ BGMの件とか頻繁にフィードバックされてるけど無視だからなぁ
それに限らずフィードバックに対して
出来ないなら出来ない
検討してるなら検討してる
やる気が無いからやらない
の回答くらいは欲しい
一緒にいいゲーム作っていこうって意思のもとアーリー参加してんだし Steamのフィードバックも少なくなってきてるね
ディスコやTwitterは知らんけど ボス倒した後の選択肢に中断セーブを入れてほしい。
ラストステージあたりになるとプレイ時間が2時間超えるので集中切れて死ぬ。 >>174
野営地で中断セーブできなかったっけ?
てっきりボスバトル中以外はいつでもできるもんかと思ってた >>171>>172
まあ完成版で3本覚醒"原作"波動剣→総オーケストラ行け月風魔的な真ボスラストバトルイベント戦みたいのはあるんだろうな むしろ中断セーブなしで終了することができなかった気がする ああ嘘だ「館に帰る」で中断セーブ無し終了みたいにはなるかな?使ったことなかったので印象になかった すまん書き方が悪かった。
帰還ではなく攻略途中でセーブがしたい。
風来のシレンのように再開したらセーブデータ消える仕様でもいいから これアップデートもう来てる?
更新されてる気配がないんだが >>180
帰還じゃなくてゲーム終了すると
次再開したときに続きからできるけど
これじゃ駄目? >>180
おま俺
どこででもタイトルに戻る or ゲーム終了でオートセーブされるよ
辞めたところから再開できる 強制終了で落ちた時でもなきゃ状態記録されてるぞ
落ちた時は前回に記録したとこだけど アプデまだー?
日本時間と言いつつ北米時間だったってオチじゃないだろね? 魍魎絵巻の沼御前のテキストおかしくね?
二尺ってチビ過ぎだろ 新ステージ罠クソうぜえ
屋敷構造にぬらりひょんでさらにうぜえ 攻撃遅いし当たってもたいして痛くないし体力高いだけで雑魚の方が強いまで有るからなタコ てかまた手形だっけ?手に入れないと新ステージ遊べないん?
最初のステージだけクリアして止めちまったわ、もうドロップアイテムでステージ解除すること自体めんどうでやってられん どうせなら手形を三つ集めればボス戦に進めるシステムの方がよかったかもな 鍵はやたら出現率低いのもなんかね
アンロック形式にする意味も特に感じないし そういや6月の時点でこの8月のアプデを大型アプデって言ってたっけ
色々突っ込みたいけど、もういいかな 結局なまくらゲーと言いたいが、新ステージがあからさまにぬらりひょん配置クソゲー
なのに崩しナーフされてるという無能開発による簡悔精神全開 新ステージは画面外からおててブンブン丸が来ると事故るね
ぬらりひょんの結界あり、狂化なしで6500ダメ喰らってるわ
加えて結界の中に飛び交う矢やギミックなどで、配置次第はさくっとやられそう >>203
そういう時こそ今まで日の目を見なかった特定の武器が大活躍!とか無いのかなぁ
無さそうだなぁと思いながらプレイしてみる 新マップは道中で回復剤使わせて、ボスはギミックゲーでワンミスしたら数千ダメージもっていきますよって言う
なにこのストレスフル、やってて全然楽しくない
バッカジャネーノ 血器シリーズが主武器強化で化けるようになったくらいかね? 崩ナーフの件は扇刃が恐ろしくダメになったわ全く崩れない
鋭刀はそれほどでもなかった感 まだ一回しかやってないけど扇刃は主武器12くらいまで鍛えた上で活性化もちゃんとやってようやく今までと同じくらい崩せるって感じかな
活性化いらんかも そしてそこまで育つ前に「もう閃撃ねらいでいいや」になったわ
だって崩せないで倒しちゃうもんな攻撃力ヘボヘボ崩してなんぼ扇刃なのに 剛手甲がマジでゴミになった、何の為の崩し武器だよ
刀は柏丸がぶっ壊れになったけど、水月刀と鬼哭刀が微妙、基本攻撃力Bでいいだろうに
鋭刀は吸魂してればまぁ使える、とはいえ崩しを全体的にナーフし過ぎだろ
10>3じゃなく10>5でいいだろうにマジ無能開発 下方修正がいちいち大袈裟なのも無能開発運営のお約束だな そもそも崩ウェポンの皆さんに付与されてる「崩し攻撃力上昇」が軒並みEとかFとか書いてある時点で何事かって話で 柏丸がぶっ壊れになったって何事かと思ったら
攻撃力上昇Sになったのか
それなら鈍刀より強くできそうだな てか新ステージ熟練者でやったけどマジでストレスの塊だな
そこら中から飛んでくる遠距離攻撃は蝉以上にウザい上に破壊できない
さらに突進力の高い輪入道と手長の新ザコがただでさえ危険なのに
ぬらりひょんで強化されたら手も足も出ない
ぬらりひょん突破に有効な崩しも弱体化
ひど過ぎじゃないかこれ >>214
柏丸はここまでぶっ壊れになった、レアアビがゴミなのは目をつむって欲しい
https://imgur.com/a/gWHUdlI
というか大太郎坊の叩きつけからの岩隆起4〜5発のうち、どのタイミングで回避できるか全くわからん
毎回食らうわ発狂状態だと画面端まで追いかけてくるわでほんとクソ
回復ゴリ押しで倒したけどまともにテストしてねーだろクソ無能開発 扇刃やっぱ全然崩れないよね?
そこそこ吸魂強化しても普通の武器に毛が生えた程度にしか崩れない 勢いでいろいろな副装備を一気に解放したんだけど
使い物にならないものばかりだし
強い火薬玉が出る頻度下がっちゃったし
もしかしてこれやらかしちゃった? >>218
RTAガチ勢なら大失敗
エンジョイ勢なら細けぇこと気にすんな 謝ってデータ消しちゃって初めからやったけど未解放の武器や
アンロックしてない部分の強化済み武器のドロップ
普通にあるね
なんか別に素材集めなくてもいい気がしてきた おま環かもしれないがアプデでXinputのゲームパッドが反応しなくなったわ
他のゲーム(Dead Cellsとか)は普通に動いてる
まあ自力で不具合を解決してまでプレイしたくなる魅力のあるようなゲームじゃないからこのままライブラリの海で永眠させるけど 曲の人気投票の仕様とか意味わからん
4つのグループに分けたら人気の高い曲と同じグループの曲とが不利すぎる アプデ誰ひとり称賛してなくてワロタw
ステージ解放面倒いからつべで新ステージ見てもうお腹いっぱい
本当に代わり映えない
もうロックマンでもパクってボスが専用武器落とすようにでもして欲しいわ >>224
ロックマンじゃないけど前作鬼面符、波動剣落とすカタルシス無いのソレだ
って思った
>ボス専用特殊ドロップ 感触確認のために新ステージに行かずに強者でクリアしてみた
あらためて崩武器が文字どおりゴミになった崩せなさ過ぎて崩す前に敵のHPが無くなる
崩で敵の中を渡っていく感覚の楽しさと凍結などに頼らないプレイの原動力でもあったがそれが失われ
このゲームで遊ぶ意義自体を見失ったと大げさに言わざるを得ないレベル
開発どうしちゃったの?皆に文句言われ過ぎてワケ分かんなくなっちゃった?? 叩かれるどころかむしろDiscordで称賛されすぎて狂ってるんじゃねえかなぁ 楽しかったver.0.2.8を返してくれ頼むから・・・ >>228
来年パッケージ版までver何までなるんだろ?&ver何基準でパッケージ版なるんだろ? 崩武器と崩の無敵時間でガンガン雑魚潰していくの楽しかったよね
週一くらいで素材集めも兼ねて遊郭まで潜ってたよ >>229
これから何バージョンもかけて退化を繰り返していくかと思うと寒気がするw
製品版というver.1.0.0なんかになったらもう歩きつつ攻撃をポチポチするだけで目を瞑っててもクリアできるゲームにでもなってるんじゃね >>230
その無敵時間は敵の攻撃の隙間でギリギリつかみ取った無敵時間だからこそ楽しかったんだ
なのに芸妓裏(以下略) >>231
親父の威光を連打するだけのアルカード「せやな」 >>234
キミ(月下仕様オミット)と〇〇・ベルモンド(大体シモン)はコッチ仕様サプライズ(←サプライズつーかやっぱりなくらい)で来そうね >>236
取引はしっかり見極めないと対価に見合うどころか逆に損しか生まれないこともある
という人生の教訓を得たと思えば実質爆アド どうせDesd Cellsの猿真似でカスタムモードも実装されそうだけどな 猿真似でも何でもいいからカスタムモード実装して欲しい 同じくアプデでコントローラが効かなくなったから設定変えて直したわ
他に困ってる人いないみたいだから解決方法も永眠させるけど なんか初期武器の鈍刀って秘伝の初期武器強化効果なくなったのか
特に熟練は120からやるのしんどいわ 段位補強の魂の要求が不可能な数なんだけどどういう意図なのこれは
最大で860て >>236
ローグライクなのにそんな効率プレイみたいなことして何が面白いんだ?
チーターみたいな思考だな >>236
ローグライクなのに解放すればするほどやりにくくなるのは害悪だよね
オンオフ可能にするか使えるように武器/副武器を調整してくれって結構前から要望に上がってるはず
でもまああの開発チームだから…たぶん来年くらいには… アンロック式のローグライクで解放する程やりにくくなるのはわりとありがち
ただ大体がレア度だけで装備の強さ分別してるからそこまで大きな差にはならん感じ
このゲームの場合は主武器だと強化で上がる武器特性の影響がでかすぎるし副武器は似たようなもんばっかなのに問題が有るかな
武器特性変えただけで鈍系はゴミになったし 柏丸が強くなったというのは
柏丸の段位をあげたら、ってことかな?
別に強化内容変わってないよね? 柏丸吸魂の主武器強化で増える攻撃力がSになったから
主武器強化でモリモリ増えるよ
Sになるのは全部強化したからかな 防御デバフまきびし強いな
何故かあれだけ弾6発でる >>245
解放しなければ良かったって感じ…
火薬玉と氷撒菱が欲しいのに全然でなくなった
最初からやり直すとしたら必要なもの以外解放しない方針になるかなぁって感じ ちょっと触って気に入らないからと諦めず別ゲーに変化したものと思ってもうちょっとやってみている
鋭刀持ってると崩れなくて悲しくなってくるから崩しはもう傘→絶から狙うものだと割り切ってみた
新ステージは凡人で薬飲みほしてクリアがやっとこでもうやりたくない
>>249
そうそう一度に6発出るわ総弾数モリモリ増えるやつもあるわで踏んだザコのHPがジョリジョリ減ってくの楽しいよな
>>250なんかも自分のこだわり諦めて拾った武器の遊び方を探ってみればいいのにと思う…が人それぞれだよな 出血武器、もしくはレアエンチャで出血付与された奴使ってみるといいぞ
ダクソみたいに蓄積しきったら防御無視の割合ダメージで一気にボスのHP奪える
条件満たせれば嵐童の第2形態即死できたしアザトゥースに殺2回で終われた それで思い出した
撲桐花(だっけ鈍器の一番下)がいよいよファイナルジェノサイドウェポンになってしまったぞ
強者の話だがわんつーじゃんぷの3ヒットまでして耐えるザコはラス面でも狂魔触手くらいのものだし
ラスボスも2ターンで片付いた
主武器強化が皆強いのもあって仮に崩が元に戻っても使う意味あるのかとすら思う >>252
出血+凍結+火炎+血器双剣のシチュエーションが発生したんだが固有2回転でボス含めてほぼ全ての敵が秒で溶けた 取り敢えずアプデきて様子見して始めたら札も拾ったので、新ステージやってみたらムズすぎてびっくりした。
一回やったらもう行く必要ないな…
とか思ってるとゲームプレイするモチベすらわかなくなってくる
楽しくあそこをプレイするコツとかあるのかね? 簡悔開発チームの犠牲者がここにまた一人…
面白いゲームには難しさの中に攻略法をひねり出す楽しさがあるものだ
知識を得て、テクニックを磨きその先にクリアがある
積み重なった月風魔の屍の先にあるカタルシスを皆んな求めているんだ!
ロックマンや魔界村、悪魔城シリーズ、難しいとされている作品のゲームデザインはみんなこのパターンだ
誰もスペランカーなど求めていないんだよ 名作のスペランカーと一緒にするな
ファミコン版の魔界村なら分からなくもない 崩し武器はなんだかんだとぬらりひょんが遠くて殺せない所では活躍できる
ここから先の高難易度でHPめちゃくちゃ高くされる可能性もあるかも知れないし
けどナーフする必要無かったと思うわ、許されるとしても心得を5程度だろ、3ってなんだよ阿呆かよ
それに鈍器以外の【崩し攻撃力上昇】のランクがFとかEとかほんクソ
吸魂で主武器強化30までやってようやくナーフ前の崩し能力だぞ
そこまで行く時はコキュートスだってのほんとクソ無能開発 亜空の城塞難しすぎて魂消た
少なくとも凡人だったら壊せないあの目玉矢とか一発2500くらい食らうギロチンいらんでしょ
凡人でも手こずり方半端ないから強者以上で全くやる気起きないわ >>258
もともと10だったものを「3減らす」ならまだしも「3にする」とかキョーキの沙汰だよな
それで吸魂で強くなりますみたいなリリースノートだったところが
鋭刀【崩し攻撃力上昇:E】【攻撃力上昇:D】の衝撃たるやもう…
何かの間違いだと思いたいわ クソ無能とか言うのは流石にいきすぎじゃねえの
批評ですらないただの罵倒じゃん >>260
なぜか鈍刀よりも攻撃力上昇が高くなってるのもなあ
武器の一番上に有る初期系統弱体化しすぎだしなぜか手甲全体弱くなってたりやたらナーフされてるのほんと糞だわ
単純に攻撃力上昇が他の武器にも付くようになっただけなら良いアプデだったろうに まあ開発が罵倒されるのも仕方がない
沢山の武器が用意されてるのに明確な使い分けの意図がないままだし
個々の武器の微調整も恣意的に行った感が強くて
またしても筋の通った意図があるとは思えない
新キャラ追加しました → 主人公の外観だけ変えたキャラ追加
とかやっちゃってる開発だし
ユーザからのフィードバックもスルーだしね >>263
総じて強くするのも弱くするのも大げさすぎるんだよな匙加減とか塩梅とかないのかなと思う
個人的には他の武器を強くするのではなくて鈍刀だけナーフして他はちょっと上げる程度で良かったんじゃないかと思ってたんだけど…
剛手甲【崩し攻撃力上昇:E】【攻撃力上昇:A】ってのも何事なんだろうって言う そういや特性解放済みなのに〜上昇がEで止まってる奴って最初Fだから1回分は無駄になってるのか内部的には変わってるのかどっちなんだろう 店で武器の強化と活性化ができるようになったので、武器交換がやりやすくなったのは良調整。
UIも見やすくなっているし、決して劣化だけではないと思う。
アーリーってことで、開発も色々試して(一時的にバランスを崩しても)意見を吸い上げたいはず。
むしろ「今回は何が悪くて、どう修正すべきか。」を、Steamやdiscordに投稿すれば良い話かと。
ちなみに、崩しが見直されたけど、傘使いとしては多少崩れにくいかな程度で、実はあまり気にならない。
というか、崩しは「1体確殺+敵の吹き飛ばし(コウモリなどは倒す)+一定時間無敵(岩小僧が落とした岩が爆発するまで)」とメリットが大きく、今ぐらいで良い。
特定の武器が攻撃力も崩しダメージも高いなら他の武器の存在意義がないので、武器ごとに特色をもっと出すような調整をしてほしい。
例えば、槍はリーチを生かすよう、攻撃中の回避を素早いステップにして間合い調整をしやすくするとか。
もしくは、棒高跳びのように通常より高く遠くにジャンプができ、傘と組み合わせて移動補助ができる武器にするとか。 Discordは内輪の馴れ合いが強すぎ
あんなエコーチャンバー発生してるところに開発が入り浸ってるのが心配 >>268
>開発も色々試して(一時的にバランスを崩しても)意見を吸い上げたい
本当にこれだったら全然受け入れるのだけれどさ
今の開発さんはユーザーの声を否定することを恐れて「本作はこういうゲームなんだ文句あるか」と胸を張れずにおよび腰になってるように思えてしまうんだよね
アレが欲しいコレが要らないって言われたらそのまま反映しちゃってないか?って
例えて言うならクルクルランド作ってて「右入力して右に移動しないのは変だ」と指摘されてもその通りに作り直しちゃうような
崩しの件は「崩しは傘の特技です」って最初からそうだったらむしろアリだったかも
けれどせっかくこのゲームならではで楽しかったものを急に取り上げられて「良かったです」って言えないよなぁって ダイダラボッチ強すぎへんか?
攻撃範囲が広すぎて全然躱せる気がせんわ、特に拳と平手で上から叩きつけるヤツと
その後、地面から岩が連続で突き出すアレはどうすればいいんや? 明確にはわからんけど
上から拳→構えに入った時点で一方向に動き出す(行って戻ってだと被弾する)
岩→両手は真ん中が安置片手は叩いた方の逆が安置
岩は手前の岩が出て自分のいる場所の岩が出る瞬間に手前側に移ると範囲にいても被弾しないこともあるみたい
基本ポジションは真ん中かな
凡人だけどステージで被弾しすぎた半面そんなボスは苦労しなかった ダイダラは固いだけで特に苦戦しなかったな
あのバカ馬鹿デカさなかなか面白いけど
道中で回復薬底をつきそうになるから普通では選ばんな >>271
クルクルランド懐かしい(笑
まあ、崩しは前回のアップデートでの強化が大きすぎたと思う。
(元々、上昇率Eだったものが軒並みAになった。)
今回は大幅に弱体化したけど再強化されるかもしれないし、もう少し様子見かな。
確かに開発さんがユーザーの声を聞きすぎ感はあるけど、まだアーリー版だし改善点は出すべきだと思う。
せっかく買ったんだから、不満だけ言って終わりなのはもったいない。
個人的には3,000円のゲームで100時間遊んだから、十分元は取れた気がするけど。
>>272
ダイダラボッチは相手の真下に陣取って、振り上げた拳の反対に向かって移動すれば当たらないはず。
後は何度か回避していれば拳を振り下ろした後に動きが止まるので、その時に手を攻撃。両腕が壊れれば「殺」が入る。
(平手の場合は、振り下ろした手に向かって行き、タイミング良く岩を回避すれば攻撃チャンス。慣れたらぜひ。)
あと、昇〇拳の後にできる大岩は乗ると顔に攻撃できるけど、あまりダメージ入らない。
大岩に乗ったら顔に吸われないように両腕に爆弾投げるのが、今のところ良さそう。 >>273
ありがとー おかげで攻略がだいぶ楽になったよ
時間はかかるけど基本、真ん中にいて逃げの一手が最善なんね。 今Ver.のRTAだけどMAP厳選や副武器厳選に加えて出血効果厳選な気がする
公式より
「出血」:追加効果「裂傷」
発生条件
出血状態のエネミーを出血属性を持った攻撃で一定回数攻撃する。
発生効果
追加ダメージを対象に与える。裂傷は同じ対象に何度も発生させられるが、追加効果が
出るまでに必要な攻撃回数が増加する。
この裂傷効果がボスのHP結構削ってくれる
ワイの動画ですまんが、6:00の狐戦と7:30の蜘蛛戦見ておくれ
tps://www.youtube.com/watch?v=p6vuGXfMthE
熟練者の蜘蛛をほぼ1ターンキルはめちゃくちゃでかいよ 蜘蛛戦は7:50だった、すまん
直リン張ってないのは昔からの習慣や、それもすまん フィールド的に土蜘蛛のいる理由が分からない
確か伝承的に人だったっけ?厳密に言うと討伐された逆賊とかだっけ?だから建物みたいな場所いてもおかしくない的な? >>278
出血特化ならたぶん手数と特性の関係で血器双刃が一番火力出ると思う
ただでさえDPSが高くて秒間ヒット数の多い固有に活性化で固有強化と出血特効が乗る >>281
今回のアプデ、いろいろ意見飛び交ってるけど
この裂傷は評価できるやで
問題はピンポイントで出血武器が拾えるかなんだよね
血器双刃は気を配っておくわ情報サンクス >>282
TAじゃないから比較にはならないけど熟練者で血器双刃+出血使ってラスボスを1ターンキル目前まで追い込んでる
https://youtu.be/KpJHvHWf37s?t=135 亜空のフィールドは他の攻撃に当たっても斧には当たらないと優先順位をはっきりすること
基本階下でジャンプして上にいる敵を始末すること(刀は可だけど槍で可能かはわからない)
この2つを守れば凡人ではダメージ抑えられた >>283
やばすぎて草生えますよ
触手とノックダウンの時間1回分カットはでかいわ
血器双刃厳選RTA始まるぞー^^^^^^^^^ 朱血エンチャついてる武器さえ拾えれば大勝利確定なんだがこれが中々
出血クナイが妥当かねぇ、撒菱だとアザトゥースに当たらないし >>283
これダウン中にあと2~3手入れとけば1ターンで倒せたんじゃねえの? 殺入れずにそのまま固有ぶっ込んでたら1ターンで倒せた可能性あるね >>286
朱血は全ての攻撃で有効みたいだぞ。朱血福装備が出たら迷わずガチホで >>289
https://imgur.com/a/ttAnAtn
数日前にこれ出たんだよねぇ、嵐童アニキ即死してアザトゥース2キル
わざと殺入れなければワンキル行けたかもと思うと悔しい 出血装備だけど、サブ主武器に出血オプションがついてるだけで適用されるバグがあるね
https://www.youtube.com/watch?v=Ey4GASF6qlc
これの蜘蛛戦
仕様かバグかでRTAのやり方変わるんだが >>291
前回の仕様変更での仕様だね
>レア技能である「紫水」「橙炎」「朱血」「碧凍」「黄魔」の各効果を、全ての攻撃アクションに適用するように変更しました。 副武器に付いてても発動する
こないだの仕様変更で変わったらしい
本当に仕様変更なのか元々あったバグをそのまま仕様にしたのか >>292 >>293
まじか、その仕様見逃してたわ
情報ありがと!!
ということはRTA的にはサブ主武器に出血持ち+苦無2本(もしくは苦無に出血か)が厳選内容かなー ようやく凡人クリアやー思ってレベルあげたらえらく敵固くてきつくなる。 基礎攻撃力はショボいけど凍結と出血コンボでスゲー火力出るわこれ
https://i.imgur.com/Bw6mGtz.jpg 出血はかなり強化されたみたいだね
毒と炎はどうなんだろ いまからでもメトロヴァニア?風やめて、魔界村みたいにするだけで神ゲーになるのに
ここの開発って発達障害並みに無駄なこだわり強いよね。 >>300
今からそんなことできるわけないだろ
社会に出たことない小学生か? 無能開発の劣化版魔界村って叩くおっさん達の書き込みが想像つく >>300
この意見は流石に擁護できないw
魔界村みたいって何を求めてるのか知らんけど
原作前作込みなら探索悪魔城定着以前から実質ARPGの作品だよ
悪魔城(新作予定の探索とか)との差別化で今作なら多少思うところはあるが 波動剣やコマは実装してほしい
下+特殊技のようなスマブラ方式が希望 開発は龍骨鬼とDead Cellsは知っていても月風魔伝というゲームは知らないからな
期待するだけ無駄 3Dダンジョンシステム入れて、新規勢お断りスタイルでもワイは一向にかまわん 現状まったく面白くないからな。苦行やらされてるだけ感がすごい。
ガワだけ使いまわして中身全部変えた方がよっぽど面白くなると思うわ。
このまま出しても二度と月風魔伝が作られなくなるだけだわ。 ほんとガワだけいいよな、このゲーム
Discordがエコーチェンバーになっててそのせいで方向修正なさそう
そんな同志が上げてるDiscordのフィードバックすら対応する気あるのかないのか
賛成派の要望すらあーあー聞こえなーい、してるなら逆にこの開発は凄いw ここまで繰り返しの魅力のないのになんでローグ方式選んだのかホント謎
見づらいのはあるにしてもグラとか雰囲気は結構好きなんだけど
なんか色々勿体ないゲームだよね 別にそうは思わんけどな
ただ死なないこと前提にプレイしなきゃいけないのは繰り返しを明らかに億劫にさせる
素材は全部持ち帰りかせめてデッドセルズみたいにステージごとに持ち帰らせる
最初の体力や攻撃力上げるまで60個精体鉱が必要で最初のステージで持ち帰れるのがせいぜい10個
これは新規プレイヤーを弾きすぎる 遊んで文句言ってるレスと
ただそれに便乗して罵倒してるレスの違いが分かりやすい >>316はある作品名を挙げるレスに必ず付く手動botみたいなものだから>>317は気にしなくて良いと思う
俺も記念に帰れ言われてみようかなデッセドルズ しかし月風魔伝といいメタルマックスといい、新作出るとローグヴァニアなのは何故だろ アクションRPGだとボリュームが必要で、ただのアクションだと2時間遊んで返品される可能性がある
一周1時間以内のボリュームだけど何度もやって強化しないと先に進めないことで、
少ない開発リソースで長く遊べるゲームにしようという目論見とか
ただしローグライクはバランス調整が非常に重要なのが周知だけど
アーリーアクセスでユーザーフィードバックを取り入れて調整して行くと書けば企画も通りやすい
でも、根本部分のゲームデザインが間違っていた場合は 豪勇無双蓮華の残滓挟んだら実績付かなかった
魂吸してないのに どうしてもローグライク作りたかったのなら
ローグライクモードでキャラ解放とサイドストーリー
アクションRPGモードでメインストーリー
って感じで分ければよかったかもね。そしたら2倍楽しめた。
そんな感じで作ってくれたらSwitch版も買いたいけど、
このまま出して大爆死してIP死亡したほうが楽って考えるのが普通の会社だもんね。 ゲーム評論家気取りののお気持ち表明はTwitterあたりでやればいいんじゃねえの ほう、じゃあここは何書く場所なんだ?
開発者マンセースレ?だったらタイトルにそう書いとけよな。
おまえのような無条件擁護マンがこのゲームダメにしてるんだぞ。 じゃけんレビューで遠慮なく、忌憚なくブン殴ろうぜ
それはそうとして>>322
蓮華の残滓と戦った時点で豪勇無双はアウトなのは仕様なので…
オプションで残滓の乱入OFFにすればいいよ なんでお前らのクソみたいな愚痴聞かされなきゃなんねえんだよ
俺はお前の母ちゃんじゃねえぞ >>328
そりゃお前は俺らの母ちゃんではないがそれ以前に
ここはお前の掲示板じゃないので聞きたくなければ君が出ていけば解決する >>328
Discordでただひたすらマンセーしてる脳死信者かな?
お前こそ巣に帰れよ https://imgur.com/99KCPPW
このゲーム10分以内でクリアできるところまで頑張りました!!!
今日だけドヤらせてもらうやで!!! 公式の窓口があるんだからココがダメとかココはこうしろっていうのはそこに言えばいいんじゃねえの >>332
だからさ何でここで言うのはダメなんだってんだ
公式やらなんやらに言う事とここに書くことは各々別のことで両方に言おうが片方に言おうが
各々の勝手だろ
何の権利があってオマエごときが他人に指図してんだよ >>333
ここで言っても何も改善されないじゃん? >>334
アンカーして返信するなら読んでからにしろよ
じゃあもう一回いうけど
>何でここで言うのはダメなんだ
話を逸らすなちゃんと回答しろ ただ喚き散らしたいだけのガキなんだから相手にするだけ時間の無駄 >>335
ここで言うのがダメだなんて一言も言ってないよ
改善要望なら公式に言えばいいんじゃねえのって ガチでDiscordで湧いてる脳死マンセー信者が凸ってきてるだけだからほっとけ
こういう白痴は
「自分の言論がすべて正しいから正義なんだwww」
「公式の行動がすべて正しいから反論は不要、ただ従えよwww」
という前提でしかモノを語らないし変える気もない、他者の言葉に一切耳を貸さない >>331
すげえな!
クナイかつ副武器強化メインですすめる感じ?
主武器副武器は何解放してるのか気になる
必要な分しか解放してないよね? 愚痴るだけで提案も代案も出せない無能ほど声がデカイのはどこの界隈でも同じだな 自分ちょっとイラついて板を汚してしまったが
そもそも自分本作みたいな「ユーザーの意見聞いてゲーム作ります」自体が苦手なんだよね
シロート(もちろん自分含む)の話を逐一聞いてたら何の個性も残らなくなったりしそうだから公式的なところへ意見したいとは思わない
現に今回の0.3.8で攻撃力上げ過ぎでマーガリンを撫でるみたいになったし個性的だった崩は無いも同然にナーフされたのを見るといよいよそう思う アーリーアクセス嫌いならなんでこのゲームやってんのとしか…。ローグヴァニアなら他にも面白いゲームいっぱいあるぞ。 ディスコのゲームへの意見要望ちょっと見たけど
現状の仕様に苦言を呈する発言にBADされまくってて
意見を封殺する場になってると思ったから書き込んでない
Steamコミュニティに気楽に言いたいこと投下するのが俺の性分に合ってる Discordの馴れ合いマンセーぶりを見て「ああ、これ駄目だわ」って見切りつけて
遠慮なくレビューで全力でダメ出しぶん殴りかました上で、ここで愚痴ったり意見出したりしてる
脳死信者の巣で公式に苦言系意見は悉くBADされまくってて論外だしね
逆に言うとそういうバ開発擁護してる信者こそ、このゲームがアカン奴だって一番理解してる証拠でもある
そうしないと自分の精神保てないからな、だからここに凸ってまで非難とか苦言を潰そうと躍起になるってわけだ
だから>>341 気持ちは分かるからこういう馬鹿信者どもを憐れんでやるといい
他者を貶めないと生きて行けない奴らだから >>341
スレチになるけど
よくガノタの言う
「(本来敵軍ランバラル、バルドフェルト枠辺りの立ち位置のキャラの)オジサン主人公ハードボイルドミリタリーガンダム」と
「今の流行りアニメに近い可愛い美少女動物園から殺伐ガンダム(非ロボなら多分まどマギ的な)」を
公式が真面目に本気でやったら大ヒットするか大コケするか気になる
>ユーザー意見反映型 スレの人らに質問
変化球プレイアブルで
ベルモンドの誰かとスネークか雷電
雷電はリベンジェスの1番強いの辺りを2Dに落とし込んだら案外レンゲ辺りと1番被るかもしれないけど
高速移動滅多斬りってタイプだから
>ユーザー意見反映 ベルモンドはHD繋がりででたことがあるからプレイアブルにしてほしいな。
世界観が合わないだろうからメタルギアよりもゴエモンのほうが雰囲気は合う気がする >>339
ここまでタイム縮めようとすると、苦無2本+出血は必須な気がするよ!
副武器強化メイン(8〜10)、残りを主武器(0〜2)、体力は0か1(その時の調子次第)
主武器は全部解放済み、副武器は7,8割くらいは解放済みかな
RTA走ると決めてからやり直せばよかったけど、強化素材集めなおすのめんどくさかったからそのままやってるやで
ちなみに解放しなおすなら、主武器解放なし、副武器は氷苦無、出血苦無のみがいいんでないかな なんで公式に言わないんだ?って答えは簡単
そこまでするほどこのゲームに人生賭けてる訳じゃないから
直らないならもう金は入れないし他のゲームやるだけってだけ
購買者の大半はみんなそんなもんでしょ
むしろここに書くだけまだマシですらある Discordには建設的なアイデアを投稿してるよ
ただ、アナウンスや雑談チャンネルには開発者が顔出すのに
要望チャンネルには顔出さないどころか、全く反応ないんだよね
月風魔と蓮華で大差ないから、差別化してくれ
なんて至極真っ当な意見すらスルーしてるし
広くご意見・ご要望を募っていますって言いながら
やる気の見えない開発チームだから
ここでは批判的な態度にならざるを得ない >>349
ありがとう!
苦無持ちの蓮華の副武器強化すごそうだね
試してみるよ! >>341
少なくとも散々ボロ武器ゲーと言われてた所からバランス変えてきたのは正解だろ
全体的な攻撃力上げたのに敵のHP調整してバランス取らなかった開発がアホなだけで
あと崩しナーフは特に要望あった訳でもないし、開発が勝手に判断してバランス崩壊が酷くなっただけだぞ 崩に関しては前スレとか見ると以前の仕様で好意的だったね
楽しいとかそんな感じで ディアブロ系でつまらんし大型アプデきても復帰しようと思わんわ
源平の新作がやりたいよ 隙あらば源平のいつもの人
まあバンナムがずっと塩漬けにしたまま動かないって事はつまりそういう事です バンナムはなにもしてないけど暴れん坊天狗の移植なら来るな 文句はあるけど初代様の剣抜いてFCのポーズで掲げてからの鬼人化は何度見てもカッコイイから飽きるまではやるわ そして毎回秒殺される嵐童ニキェ…
今後のアプデでAIパターン変更やら来ない限り龍骨鬼並のかませ犬だぞアイツ フィールド曲を行け!月風魔に変えれるようにしてほしいわ
そしたらなんか気分が上がって遊びたくなるかもしれん >>357
俺発売当初に2回書きこんだっきりやで
確かにその時も源平とは言ったけどさ 4gmaerの記事で知った
プラチナゲームズ開発Apple Arcadeの百鬼魔道って
ビジュアル面や英字の毛質金色タイトルがソックリで
配信時期まで近いとは興味深い。
百鬼魔道もやってみよう。 >>364
えぇ…なんだこれは…
色々とネタ被り過ぎじゃね?
どっちかがパクったとしか思えない類似性
しかもどっちも国内大手ってどういうことだよ? ベヨネッタに和風の皮を被せたようにしか見えない
プラチナのアクションって、そんなのしか作らないよな 擬似3Dじゃなくて3Dじゃん。類似点は多いけど別のゲームだね
そっちはそっちで面白そうだけど テーマが似てるだけだね
げっぷうもダンジョン3D面作ったら面白そうだね テーマが似てる“だけ”って
ここまで似てたら問題あるだろ流石に
初代様と源平討魔伝並に似てるじゃねえかよ オマケでFC版の3D面実装して欲しいわ
守り太鼓と呪いの爆薬で遊ぶTPS。需要ないけどw 探索型ドラキュラのおまけみたいにストーリーガン無視で初代様使いたいなあ
もちろん大念動波剣で
奪われた刻印のアルバスが公式チートすぎて楽しかった
TAS動画まではいけなくても手動で似たようなことができるってのがすごい なぜか英語で喋る初代様とかそういう方向でウケを狙ってもいいぞ 2回目のアプデきてから触ったけど随分色々楽になった感じ
前は雪原中央で分断されて下の罠絶対通らなきゃいけないクソマップ生成が多かったのが減った印象がある
しかし相変わらず4面ボス前帰還で素材持ち帰りがベストっぽいかこれ 先に進まない方がいいってやばいよね。駆け引きとかないし。
突き詰めるとプレイしなくて良いんじゃないかすらある。 死にペナルティがデカすぎるからなぁ
武具無しは別にいいけど素材がね… 今んとこタコで終わりだからちょっとアレだけど
正式リリース版はタコの後にも深層潜るエンドコンテンツ的な何かあるんじゃないの
ある…よね? なんだ似てる言うからみたら全然そうでもないだろ
むしろ神谷がカプコンで作ってた大神ベースでついに新しく作品作る気になったんだなとしか思わん 要塞の壊せない目玉弓とかこれ開発実際にプレーして設置してるんかよ
頭おかしいだろ >>383
アレが実際に破壊できて派手なエフェクトで爆発四散すれば
すごい爽快感のあるステージになると思うのに実に残念だよ。
最初の鬼瓦の壁みたいに、からくり屋敷自体を破壊して進むステージ
だったら最高だったのにね。 久しぶりに遊んだらタコに負けてまたやる気なくなった >>383
壊さなくても斬りつければ一定時間止まるくらいはあってもいいよね ようやく強者クリアできた…結局寄生マキビシと氷弓によるチキンプレイだった
早いうちに十手拾えたお陰で記憶バンバン貯まっていく
血器刀も2面で拾えたから主武器強化でひたすら研いでいった
でも噂の出血+血器双剣はできなかったなあ
ラスト
武者 ぬらり 武者 氷投げ ←蓮華
この状況はさすがにちょっと絶望した
手前の2匹は強化エリア外まで引き付けてから1匹ずつ処理
奥の武者に気付かれないようにぬらり殺して奥の武者凍結
結局、初クリアに近い緊張感があった
そういう意味ではまだ楽しめている 出血しゅごい…ラスボスのタコですら黙らせる…
でも要塞のボス巨人に出血どころかすべての属性がまったく通用しないのは意味不明
(´・ω・`)そこは逆にしてあげてよ…
あとタコ武者のヌルっと遅い斬撃波が大嫌い
コロリン回避しにくい! グラみてマジビビった。
コナミが未だにこんなゲーム作れるのかよ。
なんかいいスタジオの外注先を見つけたのか??
内製ではもうゲーム制作スタッフってウィイレ、パワプロしかおらんだろ? グラフィックの話ならウイイレの方がよっぽど良いのでは… ウイイレとはグラの方向性が違うから甲乙つけがたいでしょ あんまり原作愛のない会社って感じやな
やっぱつれぇわ Twitterの放置っぷりからもう酷いわな
募集していた投票の件がどうなったかJPアカでは触れもしてないのもビビる
当初ver.0.1あたりで提示していたものとゲーム性からして変わってきてしまっているのをKONAMIに咎められて方針転換に手間取ってるとかだと個人的にはうれしいのだが >>400
最初から追加キャラと追加武器が実績に組み込まれている時点で元からある程度方針は固まってると思う
コナミというよりはユーザーの声なのかねえ
自分たちの作りたいものとユーザーの反応のギャップで悩んでいる、みたいな
ただまあ、武器に関してはもうちょっと追加のテンポを増やしてほしい
4種類くらい予定があるのにいまだに1つも追加されない
さらにユーザーの希望に合わせた武器ってのも作るみたいだし、どうなんだろ 来年の完成までver何?
追加ステージ何個?
今って完成版から見て何%? 正直今のままでswitch版が出てもたぶん買わないわ
ローグライトというジャンル自体がもう地雷になりかけてる >>402
追加キャラ 2名
追加武器 4種
追加ステージ 2面
追加難易度 3つ
実績見ると現状はこんな感じ >>401
開発に積極的に意見を伝える人達からは「ちゃんとローグライトにしろよ」という意見が多いのかな
そしてそれらの意見に寄せた結果がver.0.3.8なんだろうなあと思っている
如何に決まった武器を拾うか強い強化をできるかが目的でアクションの現場は試し斬りの場でしかなくなっている
それがローグライトと言えるのかどうかはよく分からないが個人的な好みからは離れてしまった
ところが思い返せば以前のバージョンは「ちゃんとアクションゲーム(それもやや古風な)」だった
プレイヤーによる自キャラの使いこなしとドロップした武器との巡り合わせで微ランダムな現場を解決していくゲーム
ローグライトはあくまで風味に過ぎなかったように思うが個人的にはよっぽど楽しかった
開発が作りたいのは何なのかもソレが皆が遊びたいものなのかも分からないな アーリーだからまあ最初はこんなもんだろと思ってたけど
アプデの方向性見るになんか中途半端な感じのゲームになってしまいそうな感じだな
そんでもそこそこ遊べるし値段も手頃だから悪くはないんじゃない なんかヤラシイ罠が苦手。
特に最後面が、物凄いヤラシイから凄い苦手。 >>408
ほんと汚ねえなあって思ってたけど
Epicのフリプで仁王やってみたら更に汚くて笑った 城塞は控えめに言って糞面でもうたぶんやらないレべルだけど他はそこまででもないかな
雪原で風に押し返されるとイラっとはする 難しい!挑戦して突破したい!
って感じの難しさじゃなくて
ただただストレス溜まるよな城 最初は二度とやらんと思った城塞だが今はむしろそこだけ練習したい(もちろん凡人で)のだがボスが苦手な手順知ってるかどうかゲーなので結局やらない いつの間にかアクトレイザーもリメイクされとったんか パッチ0.3.13微妙すぎる…
なーんも目玉がない… コキュートスの調整が今更過ぎる
このクソバランスも維持されたままだし、亜空の城塞も結局何も変わらない気がする 412>>と思ったらやっぱり修正されちゃうのか浮遊弓台
自分が難しいと思ったからクソなので直せがまともだと思って要望するほうもそうだが
それをそのまま即反映して修正しちゃう開発も開発だよ
練習すりゃ困らないほうへ誘導できるじゃん全然・・・難易度にもよるけども
もうこの開発さんってさ
良いゲームにするために要望を聞いてるんじゃなくて
コミュニティに褒められる手段として制作してるんじゃないの?このゲーム 要望も簡単に治せるところだけで
多くの意見がある武器調整とかはうんこのまま >>418
これは残念やね。
ステージ4は遊郭と城塞選択出来るのだから
城塞の難易度は、そのままでいいと自分も思うわ
最初のバージョンからどんどん難易度下がってるのが気になる >>421
自キャラの攻撃は毎度のように強化されるわ敵の攻撃は毎回判定が小さくなるわ削除されるわで
アップデートの方向性は本作がゲームであることを捨てて作業ツールと化すのを目指しているようにすら思えるわ 信者にチヤホヤされてイキってアヘる事しか能がない
この程度の石碑修正も出来ないバ開発に期待するだけ無駄だよ
https://imgur.com/a/mwYTPcA
一滴の水も無い(笑)
それにいまだに謎の画面外攻撃が直らないのがクソいし
バランス調整もバグ修正もまともにできないのな >>423
先代が来た時はまだ灼熱だったんじゃねえの その石碑は業火の断崖の方表してて別におかしくもなんもないぞ
あそこに有る血の池が赤い水にしか見えないのはともかくとして >>425
なんでその石碑が海原にあるんだよっていう話じゃねえの? そりゃその時の当主が荒波の大洞にも来て残しただけやろ まあ何にせよそこまで目くじら立てるほどのことではないわな
この程度のテキストの齟齬は
問題はシステムとかゲームバランスの方よ 重箱のスミ突っつくような揚げ足取りは単に叩きたいだけのクレーマーにしか見えなくなるからやめとけよ 武器のバランス調整とか糞で不満多いけど
それはそれとしてなんとか直して面白くしてほしいから
難癖レベルの叩きは失せろとしか思わん 画面外攻撃はバグじゃなくて仕様だろ
未発覚なのに撃ってくるのは理不尽だが >>430
武器のバランスで万人が納得いく形は難しい気もする
今の状態が楽しい人もいるだろうし
そうでない俺に言わせると
「鈍刀と前回強くした主武器全部の攻撃力下げろ」
「副装備の特殊効果(凍結とか)がどの攻撃でも有効になるの削除しろ」
「凍結は発動を極まれに・有効時間も一瞬に・その後しばらく発動停止にしろ」
「裂傷はもちろん削除しろ」
「不屈は発動して被ダメ減ったらその分以上にその後の与ダメも減らせ」
(ついでに強い崩が戻ってきてくれると楽しい)
とかなるが賛同してくれる人なんていないと思うし
どれもこれもこのゲームはこうなんだ!と言い張らない開発のせいだコンチクショー >>432
状態異常全部削除しろで良くない?
ローグライト定番要素だからって状態異常特攻入れたけど
現状死んでるからまとめて消しても困らないけど それより解放する価値のないハズレ武器副武器を全部削除してほしい まあそこは解放しなきゃいんじゃね?
強武器しかドロップしないように調整できたら完全にヌルゲーだが ハズレ武器も含めてゲームってもんじゃないのかね
「やべぇ館から1面から槍と鉄ビシしか出ねぇww」ってあたふたすることがあるのも楽しくないか?
・・・とか言ってるから>>433とか言われるのかもしれないがw
>>434そうか状態異常か
状態異常特効の時に限り以前の鈍刀レベルの攻撃力が出るとかならいいかも?
ドロップの引きで主武器と副装備の特殊効果を揃えられたらニヤニヤが止まらないような感じで ハズレ武器含めて楽しむってのはわかるよ
でも自分で苦労して素材集めて開放する武器がハズレ武器なのが意味がわからない
開放しなけりゃいいってのがその通り過ぎて
自分で首つるための縄を作るような意味のわからないシステムになってるのが本当糞 まあそこはバランス調整の問題だわな
わざわざ解放したのにハズレってのは確かに理不尽だ 本作では解放する前から「未解析の武器」としてお試しできるじゃん
それでどれも使い方が分からなかったので初期の鋭刀鈍刀雅傘があれば良いと思ってた頃はほとんど武器開放しなかった Steamのスレッドで黙々とデータ検証と報告してる人すげえなぁって思う >>414
初代即身仏
「(黙って俺の美麗リメイクでよかったじゃね?島4つ5つくらい増やして攻守も5つくらい増やして、あ!お前ら何で兄弟で喧嘩始めてるんだよ!止めれ!)」 >>440
シレンみたいなのじゃなくてわざわざ素材集めて解放していざ使ったら微妙だった場合きつくなるだけだからな 浮遊弓台を壊すとかなりの時間止まってるね。これならダイダラボッチと戦いたいけど
途中の罠ががいやらしいから遊郭いくぜ!ってのが減るかも。 セール始まったり公式で配信やってたみたいだけど全く話題になってないな まあ月風魔伝というIPに興味あるやつは配信直後に買っただろうし
配信直後に買ったやつはもう一通り遊んで満足or不満足してとっくに別ゲーに夢中になってるだろうからなぁ 武器周りのバランスがまともになるまでは塩漬けかなぁ
さすがに今のめちゃくちゃなままで正式リリースはせんだろうし >>448
セールに合わせて新キャラとかやればいいのにね ディードみたいにコンシューマパッケージ版出すなんて
この現状見る限りでは狂気の沙汰でしかないから未来永劫無いんだろうなぁ あんまり評判良くないみたいだけど昔の懐かしさだけで買ってみよう 一度クリアするまでは普通に面白いよ
只やりこみ要素がテンション上がる感じじゃなくて、ステージも同じパターン多いから飽きるのが早い。月風魔伝要素もあまり無い
2000円くらい出して軽く遊ぼう程度なら充分楽しめると思う deadなんとかのパクリとか言われてるけど戦闘システムとか死にゲー感は仁王からだいぶ影響されてんだろこれ
仁王ほど理不尽ではないが 熟練者クリアして素材集めるまでらかなり楽しめた
武器全部解放して一気につまらなくなってやる気なくなった 古戦場初見はテンション上がりすぎてやばかった
後半戦のBGMがさらにやばかった
あそこが面白さのピークだったなあ…
そしてその後触手武者にボコられて一気にテンション下がった 公式Twitterで書いてるコナミコマンド入らないんだけど助けて
ていうかパッドが普通のじゃないもんでJTKでカスタマイズしてるから最後のYXってどこを押せばいいのかわからない
キーボードのYXでも無いし 初期設定のボタン配置では、
Yボタンは、主武器の固有アクションボタン
Xボタンは、主武器の攻撃ボタン さてやるかと思って始めたらファミコン版始まって草
こういう演出なのかと思ったじゃねーか しかも新しいやつこれからダウンロードかよ もー やったー2回目で竜骨鬼倒せたー
しかしこういうゲームになったのかーグラとか音楽の雰囲気いいからメトロイドヴァニアにして欲しいな
何回も同じステージやるのが楽しいと思えないしそれならHDの続編の方がよっぽどいいよ >>461
ありがとう、でもそれだろうと思って試してたんだけど何も起きなかった
もしかしてコマンド成功しても音が出るとか無いのかな >>464
ボタンは合ってると思う。
なんか今日コマンドやってみたら、グラデュウスのスタートSEが鳴って、
回復剤が1個手に入った。 月蓮華追加あたりから久々に起動したけど
今は鈍刀よりもレア度高い武器を主武器強化して使っていく方が良くなったのか? IP永眠する可能性あるしゴミにしないでくれ(泣)
Switch待機勢だけど前評判良くなさそうだしどうせならフロムあたりにリメイクしてもらいたかったよ
公式も動きがないし、開発頑張ってくれや 別にダメなゲームでもねえよ
周回するのが楽しくないくらいで 近い分野で結果を出しているインディーの開発者に指導してもらって徹底的に作り直せば幾分マシにはなるかもな
取ってきた版権だけでもある程度の売上が見込めるCC2のキャラゲーみたいなのなら中身スカスカのハリボテゲーでも許されるけど月風魔伝というIPにそこまでの力はないからな何を勘違いしたのか知らんけど 初回クリアまでは緊張感あって楽しかったよ
だけど周回繰り返すとなると武器のバランスがひど過ぎてね みんなの心配は大体当たってる
見た目だけ派手なお祭りの山車状態。
何度も遊ぶ耐久度がない。一回遊んだら燃やすだけ。 IP云々ってそもそも元から永眠状態だったからあんまり興味ないや
ゲームの出来もいまいちだけど、あれだけレビューと要望もらってなんの反応もしない開発の態度が気に食わない
Discordで慣れ合いなんかしてんじゃねーっての アーリーアクセスで未完成の品をお金払ってでも良くするために遊んでフィードバックしてる人たちをガン無視してDiscordで数人と馴れ合いしてるのは感じ悪い 兄者と初対戦した時に演出でテンション爆上がりしたので
それだけで自分は満足です >>476
2回戦
ファミコン初代波動剣譲渡
行け月風魔♪
は、ズルいだろ(褒め言葉) 難易度があと3つ未解放だけど、
そこから仁王の無間獄みたいにハクスラにしたら
リピート性上がりそう
今のところレアリティの高いドロップ演出あってもそこまでワクワクしないし 現状の育成要素全コンプして熟練者も全ステージクリアしてると、
大型アップデートまで何もすることがない。
素材や勾玉も大量に余ってるから、おそらく次の大型アップデートが
来てもすぐに消化してしまうだろう。そうなると、後はデバッグ目的の
周回プレイになって同じことの繰り返し。
製品版がリリースされる頃にはすっかり飽きてしまいそうなんだけど、
アーリーってこんなものなの? 普通は適時ミニアップデートでバグフィクスしたり、情報小出ししたり飽きさせないように努力してる
ここの開発がボンクラ&無能なだけ
ジャンル違うけどリトルウィッチノベタやエンダーリリィズは開発が適時調整したり、ひっそりと開発進めてたし さしあたっての修練者
かなりのヌルゲー、金もガンガン入るから守銭奴あれば馬鹿みたいに体力回復する
兄貴第一形態で終わり
山でセミでてこなくてワロタ、こいついよいよ厄介者扱いか
鎖鞭はなかなかクリティカル距離の調整が難しい
動かないボスとかならまあ狙える、常に通常→特殊とつなげばDPSアップかな? 久しぶりに遊んだけどロード速くなったり振動付いたり基本が大分良くなったね 修練者だと最初と次の百足ステージで鬼出てこないな、1体も見かけなかった
鎖鞭は空中固有は下方向かなりの距離届くね、地上固有も槍で届かない距離も平然と当てれる、が
新武器使ってほしいのか過去のやらかし忘れたのか、初期鎖鞭は鈍らゲー復活って言わんばかりのバ火力 >>485
一段高いところにいれば一方的に殴れるね、意外と閃も狙いやすい
一方で上方向に弱いから百足が若干戦いにくかったかな
まあその辺は武器使い分ければいいだけか >>486
鞭の宿命か至近距離も弱いね、刀と双刀はあって損はない
近年のドラキュラシリーズみたいに鞭を振りかぶった時の背面攻撃判定はある事はあるけど
欲を言うなら固有攻撃時の直後にボタン押しっぱなし+レバーで鞭振り回したかった 初期武器台を追加して分かった事
武器砕いたら素材が直接倉庫に入る、効率悪すぎるが鞭砕いて素材手に入れてリトライで稼げることは稼げる >>488
ベルモンド
「俺、プレイアブルになるかもしれないから」 >>485
骨特効とかカスみたいな特性だけど
初期鞭が火力高いんか? >>491
火力補正ならランクSついてる疾風のが強いが、スキルが崩し関連しかないのが痛い
崩し武器に崩し系アビリティが無いってどういう事なの…
血器鎖を作成可能になるまでは無銘鎖で十分の性能と火力、骨特攻は忘れていい 修練者は、武器の図面集めようのヌルゲーモードをつくってくれたってこと? 武器増えたので久々にやってみたけどあんまり使い所がわからん
振り回しほしかったねぇ
もっと素直に爽快感の高い武器ほしいわ 多分次のアプデで修正入るだろうけど
初期台増やす。
月氏の館で武器を砕く→回帰で月氏の館に戻る(初期台復活)
これで武器の開放が容易になるな。 鎖鎌は今のところメイン何か持った上で常時使える副武器的な使い勝手かな
距離ある敵にペチペチやれるのはいいが近距離ではやはり隙が大きい 鞭は空中で通常と強攻撃で2連撃がメインかなぁ。
海など下にコウモリがいる場合は貫通して叩ける
個人的にはハンマーよりも使いやすい。 血器鎖鞭で攻撃力2300にして、鎧霊鬼にDEFデバフかけてクリーンヒットさせたら1万2千ダメ出たわ
至近距離じゃない限りは気軽に振れるし、空中固有で相手のけぞるし、ますます鈍器要らなくなったな 源平討魔伝も勇気出してリメイク新作出そうぜ、ナムコさん 設定資料に載っていた二代目と十代目追加してキャラは終わりかな
初代様も使えるようにしてほしいなぁ >>501
初代様、ドラキュラシリーズのキャラ変更モードみたいに
武器は大念動波剣固定、普通にステージ攻略していき最後に古戦場でオリジナルボスを倒した後波動剣でコキュートス封印→本編へ続く
みたいに作れないもんかねえ
まあ、そうすると時系列的にFC版本編終了後にまた龍骨鬼倒すという若干変な展開になっちゃうが >>502
龍骨鬼はあれ最後にまた復活して真龍骨鬼みたいなの出るかと思ってたからかなりガッカリしたわ ロードマップ放置してひと月
当初のスケジュール通りアップデートできない理由も抽象的で有耶無耶なままSteamも放置
ちょっとアーリーアクセスで協力してるユーザーに対してドライすぎじゃない? このゲーム、xxxのパクリだ!
僕らは月風魔伝がやりたかったんだ!
いや、月風魔伝がそもそも源平討魔伝のパクリですから!残念!無銘の鈍刀斬り! パクリとかデットセルとかどうでもいいんだよ
単純につまらない みんなのおかげでいいゲームになってます!なんて自己陶酔極まったイカれたオナニーコメントだけ残して放置とかいい身分だなこの開発会社 アーリーにでもしなけりゃ経営陣が頷かなかっただろう
で小手調べするも全く話題にならなかったから
どうやって店を畳もうか今考えているところ まさか来年発売されないってことはないよね?
運営やる気だしてくれ 発売されないって言うか
もうこのままリリースでアップデートなにそれこれが完成品ですけどで押し通すんじゃない >>513>>514
昔の格ゲーのアッパータイトル続編みたいなのの感じかw
ストゼロ1〜3 餓狼2→餓狼スペ
タコから先のシナリオとステージとボスが増えてるだけの >>515
タコから先のシナリオなんてないよ
タコに行き着くまでのステージとBOSSが増えるだけ Switch版リリースがあるからそちらに合わせて何かある可能性もあるしこのままの可能性もある アップデートどころかSteamの告知もロードマップも放置してしてるくせに
Discordで馴れ合いしてる開発者には呆れた ゲームセンターCXで月風魔伝やってここの宣伝入れたのとかは明らかにコンマイ側の戦略だと思ったんだけどな
まあそもそも作る気ないならどうにもならんな 遥か昔、初めてクリアした時は
あ、これ初代メタルスラッグと同じステージ構成を(最終版の)家庭用リリースに合わせてやるんだろうなー
って思ってたけど
もうこのまま全く広告出さずひっそり家庭用出して闇に葬り去るんだろうな… 2022年発売予定ってなってたけど、もう今年じゃん。
発売日公開しなくて大丈夫なんか?
予定が遅れてるだけなら、ロードマップを非公開にしないと思うんだよなあ。
有名どころのナンバリングゲームなら遅れが出ても完成させるんだろうけど、
ひっそり販売どころか開発中止になっても不思議じゃない状況だぞこれ。 ドラキュラGOS
「(月風魔伝もナンバリングコナミ作品だから)大丈夫だ問題無い(←エルシャダイ風に)」
>有名どころのナンバリングゲームなら 家庭用ユーザーは何故か和風の月下の夜想曲だと
勘違いしている人が少なくないから発売されたらちょっと荒れそう そんなマニアックな勘違いしてる人見たことないけどなぁ
和風のデッドセルだと思ってる人ならいっぱいいたけど ブラジルのレーティング通過したみたいだから製品版もそろそろか グダグダだったのに出す気概はちゃんとあったんだな、見直した >>528
調べたらPS、箱も同時に通過しとるんやね
全方位マルチか アーリーアクセスの段階で、最終的に製品に近いバージョンになる事ってあまり無くない? 未だに何を作りたいのかが全然伝わってこないんだよなあ。
中身が迷走してるのはもう好きにやってくれって感じで何も期待してないけど、
仮にも月風魔伝の名前を被せたゲームにしようとしてるのに、ストーリー面に
関しての作り込みが全くないってのが意味わからん。
このゲームが月風魔伝である意味がない! >何を作りたいのか
バージョンアップで追加されたアクション要素が次のバージョンアップで作業っぽく変更されるってのが毎回毎回ことごとく起こる
どっちが良い(自分は変更されてガッカリするタイプ)とかはともかく即修正するくらいなら何故最初から作業ゲーでリリースしないのかがナゾ過ぎる コ○ミ「おまえらどんな調整しても文句言うからもうどんな調整したらいいかわかんねえよ・・・」 ストーリーと言っても、初代(FC版)に背景設定はあったのの、ゲーム中では何一つ語られず、
竜骨鬼を倒してエンディングを迎えるだけで特に演出もなかったしなぁ。
そう言う意味では、煉獄の底に巣くってたクトゥルフを倒して、意味不明な謎EDを迎える
って言う展開は、初代を踏襲していると言えなくもない。
つまり月風魔伝とは初期設定以外は何でもアリでストーリー展開もあるようでない!
我々はコナミのいいように搾取されて弄ばれているだけなんだよ!!(MMR風) ババアが兄の敵討ちと宝剣の奪還を説明してたじゃんOPで 特に演出もなかった
(狂鬼島に雷が落ち、ドクロのオーラが霧散して元凶が討たれたことを示唆する演出)
(大念動波剣は3本の波動剣に戻り、うち2本を兄の魂が持ち去り封印したと思わしき演出) 波動剣が3本揃う→月風魔に雷が落ちる→死
という演出があったような 演出がない事ぁないが、必要最低限って感じかねぇ。
喋ってたのって占いババだけだっけ?
ストーリーは初代を踏襲してる風で、実はできてなくて初代未満って事か。 ストーリーどうなるんだろう。
そしてしばらくアプデない、、、
いつくるのかな。 あんな状態で急にSwitch版リリースとか不安しかない… こういうのっていきなり正式版配信されるもんなのかな
予告くらいするもんかと 不安しか無いけど改善してることを期待して買うか…
とりあえず氷系副武器と六尺以外鋳造するメリット無いって分かってるから
サクサク進められるだろう
余計なクソ武器鋳造すると素材持ってかれるわ必要な武器のドロップ下がるわでストレスしか無かったし Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037143.html
GetsuFumaDen: Undying Moon 2,728円
GetsuFumaDen: Undying Moon デジタルデラックスエディション 3,828円 リンク貼れねぇや
【Steam版に関する重要なお知らせ】
日本時間2021年5月14日よりSteamにて『#GetsuFumaDen: Undying Moon』を配信してまいりましたが、2022年2月17日にVer1.0.0の配信を行い、早期アクセス版の配信を終了することになりましたのでお知らせいたします。
詳細を画像にまとめましたので、ご確認ください。 未完成のままニンダイで発表してたけど
被害者が増えそうだな 1.0で化け猫ステージ追加すんの?
プレイアブルキャラはまだ二人残ってるはずだが… 『GetsuFumaDen: Undying Moon(月風魔伝)』トレーラー
https://youtube.com/watch?v=SmC6MnE2MoU >>554
元々インディーワールドでの発表だったんだろ?高い方だと思うけど >>556
やっぱり行け月風魔は最高だねえ。
本編では兄者が秒で死んでしまうからあまり聞けない…。 switchなら難しくてクソゲー言う奴が出てくるまである アナウンス一切無しで突然完成宣言されるとは思わなかった FC版月風魔伝、Steam版では一定時間でイラストを切り替えてたんだけどSwitch版は本体(コントローラ操作時はコントローラか?)の傾きを検知してイラストを切り替えるようになってる。パッケージ再現がニクいしエグい。
https://twitter.com/iceshyguy/status/1491613075363217411?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 朧村正みたいな雰囲気で面白そうだな、と思って来たんだけどこのスレでは評判悪そうだな
様子見しとこう... ユーザーの声を聴きながら適宜アップデートで始まったのが
クオリティ向上のためにアップデート計画見直します
そこから音信不通が続いたと思ったらいきなりVer1.0
ちょっと「んむぅ…」とはなってしまう
ユーザーの声を聴く前に出してきたのがあの触手武者や城ステージだということを考えるとなおさら >>563
月風魔伝が好きならとある場面の演出とBGMでおおっ!となる
単純に和風ローグライトだから、って理由なら様子見したほうがいいかも
なにせここに書かれているのはVer0.4の話しなわけで インディーズと言えど製品の粋に達してないレベルだから買わない方がいい >>563
文句は山ほどあるけど50時間くらいは遊んだし
熟練者クリアするまではかなり楽しかったぞ エンドコンテンツの詰めが甘い以外は充分遊べる良作だと思うけどな >>568
エンドコンテンツもまだ解放されてなかったからなあ
崩しゲーできる時の方が面白かったとは思うけどそこは個人の好き嫌いも有るからね
少なくとも初期武器というか鈍系最強の時よりは今の方が良いわ >>563
他人の評価を参考にしないと生きられないとかお前の人生糞つまんなそうだなw 決して面白くないわけじゃないんだが絶妙にアピールポイントに困るんだよな…
ウリであるローグライク部分が足引っ張ってるとか綺麗な背景が見辛い要因だったりとか… Switch版で買って凡人サクッとクリアしたけどあんま変わってないなって印象
ワープゲートに色ついたのとコキュートの毒持続性が大幅に短くなったくらい?
あとまぁ手持ちの武器の段位上げる奴は
武器が育ってなくて魂大量に拾える序盤なら割と使えるなと思った Switchで無銘の扇刃拾ったから使ってみてるけど
崩の出やすさが、出やすかった頃に戻ってるぽい
結構崩だせれて楽しくなってきた >>574
PSも箱も既にレーティング通過してるから出るよ
いつもの任天堂山下さん案件 山下さん案件なんてゲハですら頭がおかしい輩しか使ってない言葉よく使えるね つーかそもそも初報がニンテンドーindie worldだったわけでね
案件とか全く関係ないわ 情報入れずに買ってやってるけど、序盤不親切さが目立つ。もう少しチュートリアル教えてほしい。手探り感も嫌いじゃないが。 任天堂って大作ゲームハブられ蚊帳の外やから低価格インディーレベルのもんしか山下さんできなくなってなんか惨めよな… >>585
参考にさせてもらいます。
回復薬所持数も重要な予感。 >>588
秘伝は回復薬増やして
鍛錬と吸魂は生命力底上げするって感じかな
それをやるだけで序盤が遊びやすくなって楽しくなる switchで動作がもっさりしてるってみたけどトロフィーがある分PS4版が出るならグラが綺麗な方が欲しい
お布施と思って買うか待つべきか悩む
アートブックは紙で出して欲しかった 出来の悪いデッドセルって評価で買うのやめた
デッドセル自体つまんねーのにその上を行く駄作ってダメだこりゃ >>588
設定のチュートリアルを見てないならあそこにほぼ全て丸投げされてるから見るのを強く推奨する 低難易度の修練者でも
敵の攻撃力や死にやすさが変わらないの酷い仕様だな
出現する敵の種類減ってるから武器強化の素材集まらないし
初心者にはオススメできない switch版で初プレイ、回復手段って回復薬だけ?
なんかいまいち理解出来ないおじいちゃん脳 >>597
レア武器とかでちょっと回復できることもあるけど
基本は回復薬だけって思った方がいいよ
毎ステージ石碑から一個しか補給できない貴重品だから
回復薬効果上げるためにも吸魂は生命力増強がおすすめ 吸血でいくらでも回復できるから解放できるならした方がいい
後は金取ると回復するスキルが有る 上に書いた吸血は状態異常的には寄生だな
なんか紛らわしい事書いたわ アーリーアクセスのユーザー差し置いて、Switch版で先に正式版が出るとはね。
あと、移植はエムツーが手掛けたらしい。 質問させてください
秘伝の中にある初期武具段位上昇は、無名戦士の墓の鈍刀は対象外ですか? FF7RとかFF16のPS時限独占は綺麗な独占だけど、任天堂の時限独占は金にまみれた汚い独占だから仕方がないね >>594
チュートリアルはひと通り見ましたがいわゆるローグライクをほぼ初めてやるので理解に苦労しました 生命力上げたいけど、勾玉40個が貯まらない。ステージ2まもなくで死んで館戻ったら2個になってたんだけど、相当先に進めないとダメなのかしら 死ぬと没収されるからね
3面クリアぐらいまでできるようになればわりと貯まってくると思ったけど慣れるまでは無理せず途中で帰るのも十分有り >>604
そうだね潰れかけた会社を援助してもらって独占になったんだもんね >>608
なるほど。途中の鳥居はなんだと思ったけどそういうことか。教えてくれてありがとう^^ >>603
Steam版では最初の鈍刀は段位1に固定されてたから多分初期武器品質対象外 Switch崩しの使い勝手多分元に戻ったね
気持ちいいわ Steamで武器鍛錬秘伝コンプするくらいやり込んでたから
Switchの凡人強者は初見でクリアできた
道中で精体鉱使ってる生命力とと回復薬強化はしたけど
プレイヤースキルでなんとかなるもんだなとは思った
熟練者もこのまま行けるか挑戦してみる ※旧バージョンの話です
基本クリアできるステージまで進んだらそのまま帰還、そして育成
を繰り返していく感じ
生命力強化、回復薬増加、武器品質向上辺りがおすすめ、そのまま生存率につながってくる
開放すべき副武器は凍結、寄生付きのものがいい、技能を伸ばすと状態異常付与率100%になりさらに強力に
高攻撃力長CT武器もボスキラーとしてあればいいかも、六尺玉辺りがおすすめ
主武器は刀が使い勝手もよく威力もあるのでこれだけでいい
道中オーラ付きの敵や豪華な宝箱から出てくる魂を集めてそのプレイ中のみの強化ができる
まず3つ集めて生命力増強を数回行うべし、回復薬は割合回復だから生命力が増えるとその分回復量も増えてより盤石になる
ついで副武器を強化して弾数を増やすか、主武器を強化して火力を増やすか、4つ溜まるまで待って回復薬を補充するか
その辺は展開に応じて臨機応変に行おう
(通称グラディウス式強化 さしずめ武器強化がダブルorレーザー、生命力がオプション、回復薬がバリアといったところか) 初日(昨日)はグラディウス方式に気付かなくてえらい苦労したw
今日は風神雷神まで行けた、負けたけども 主武器は刀と両が使いやすいな
両でグルグル回って奇人化して刀で進むのがバランス良いね 二段ジャンプで手が届かない事がめちゃめちゃストレスだわ。
メトロイドドレッドやった後だから動きのもっさり感をめちゃめちゃ感じる >@mig60_net
>#月風魔伝 クリア!デッドセルより難しい!
>クリアだけなら初期のボロ刀を全解放して、道中で強化するだけでOK。詳しい感想はまた後で。
>せっかくビジュアルは良いので、スイッチではなくヌルヌル動くハードで遊んだ方が良いでしょう。
>#NintendoSwitch
Switchだと低レートで快適に遊べないみたいね
やっぱPCか他ハード移植待ちかぁ >>623
刀と両獲物は鉄板の組み合わせだと思ってる
刀の代わりに傘や手甲でもまぁまぁいける
飽きてきたら棍棒の超火力を使いこなす練習するのも楽しい
槍と鞭はつまらん アーリー版ユーザーを置いてきぼりにした突然の製品版発表だったけど、
アーリー版で未実装だった武器とプレイアブルキャラとステージは
Switch版では実装済みなのか? 情弱Switchユーザーにクソゲー売りつけてカネ巻き上げての売り逃げか?
現状のアーリーがクソ以下だから期待できんのだよ steam版公式アナウンスをよく見ると、今後もアップデートを図っていくと言ってるなぁ。
つまりアーリー版の看板を下ろして正式リリースはしたけど、まだ完成してないって事か。
なるほど、納得した。 >>624
バグなのか知らんけど風魔が上に登ってくれなくて今詰んでますわ
なんなんこれ 青い魂で行う主武器強化は一段階でどのくらい強くなるのでしょうか。段位上げたのと同じくらい? 二段ジャンプの判定はホント糞だな
無駄に上下移動するマップデザインだからストレスが凄い Switch版はアナログスティックじゃなくて十字キーで
移動の操作すると二段ジャンプで崖登りしても失敗しない 他のとこはともかくラス面は特になんも無いとこなのにギリジャン要求されてイラっとする事がわりと有ったな 十字キーでも操作できるなら買ってみようかな
ゲーム的には Bloodstained:RotN みたいなもん、て理解であってる?
(だだっ広いマップ探索型じゃないのは別として) こっちはローグライクだし2Dなとこぐらいしか似てるとこ無い Switch版で熟練者クリアしたけど その上位難度の解放とかはなくそこで終わりだった
現状Steamで出来ることと大差ないって印象
しばらく塩漬けだな >>634
武器ごとの攻撃力上昇Eとかのランクによって変わってくる
C以下の武器しかないなら主武器強化は誤差レベルって印象
逆にAとかSとかになってくると主武器強化一回でもそこそこ上昇するから繰り返し上げてくととんでもなくなる >>638
一番近いのはDead Cellsじゃないか?
あれとは違ってもっさりだが >>573
>ウリであるローグライク部分が足引っ張ってるとか
このゲームの感想ってホントこれ
ギャグみたいだよね 結構面白いけど、移動が疲れるわ
1プレイも長くて素材集めが辛い >>639>>642
ありがとう、買うときの参考にする >>644
当初から
武器そのものを解禁して
武器の技能を解禁して
プレイ中にその武器を拾って
さらにその中で強化していく
という流れは皆「どゆこと?」って感じだったからね
結局最初期は確実に手に入り強化しやすい鈍刀ゲーとなってしまったわけがだ 金曜日に始めて凡人クリア。
上の難易度になるとボスの形態が増えたりエンディングに何か追加されたりする? >>647
武器がランダムドロップだから
使えない武器解禁すると逆に不要なドロップ増えて不利になってのも意味わからん
副武器氷クナイと氷撒菱だけ解禁したらめちゃくちゃ快適で笑える
>>648
今んとこ上の難度でもボスの形態とかエンディングとか変化ない
公式がこれからシナリオ拡充させるって言ってるから今後なにかしらあるんじゃないかな やりながら、自然とゲームのルールや
仕様がわかるようになってなくない?
1日遊んでどんなゲームなのか
意味がわからない。
デットセルズの会社が開発したの? >>650
なってないね。
かなり推測しながらプレイした。
インディーだから、と納得しようと思ってる。 最初の操作説明がかなり不親切だからなぁ
設定からチュートリアル見ないと状態異常とかよくわからんし 凡人おわた
そこまで良いゲームでは無いんだけど、やめ時が分からないわ
敵と宝箱が増える強者とか自然と潜りに行ってしまうわ 当初凡人クリア率が10%だったことを考えるとやっぱり導入は易しくなってるんだな、とは思う だいたいのボスは適当な両得物と確率で出血デバフが出たら勝ち確だな
道中はサブに氷ありゃ楽勝だしこの手のアクションゲーとしては難易度低いな
しかし武器格差が酷いなぁ……槍とか鞭とかどう使えと 久々に立ち上げてみたがチュートリアルに鎖鞭の使い方が載ってないんだが?
switchのv1.0.0の方には載ってたりすんの? 鈍刃以外の強さが全く分からん
難易度上がってくると強いのか? >>658
両得物は鬼神化しやすくて素材がガンガン稼げる
朱血が付いた武器をひとつでも持ってたら両得物の手数で朱血発動させて敵を殺していける
扇刃は崩しも取れるから敵が固くなる高難度だとかなり使えるし鬼神化と崩しで素材も沢山集まる
両得物じゃないけど
雅傘は更に崩しが取りやすくて高難度で敵を崩していくのに重宝する
崩しを繰り返して高火力の鈍刀拾えたらこっちのもん
他の武器は要らん 文句言いながらなんだかんだプレイ続けてるんだけど
体力伸ばそうとすると1プレイが長いなこれ
ローグライクの要素ではあるんだけどサクッと殺された時滅茶苦茶萎える ローグライクとしては1ステージが長過ぎるんだよな
広さと移動速度が合ってないというか Switchで買ってなんとか凡人クリア。
動作もっさりっていうか、刀だと見切り?は反応いいから良いとして、
ジャンプがワンテンポ遅れて動作してるけど、Steam版でも同じなの?
アクションゲームとして致命的な気がする。
あと攻撃も気持ち遅れてるから、色んなゲームのパリィ的感覚でやると 閃 がほぼ成功しない。
なんなの。
あとSteam版の動画見たけど画面見やすいのね。
Switch版、雨のせいで最初のステージとか凄ぇぇぇえぇぇ見にくい。 Steam版を5か月ぶりに遊んでみた感想
起動時無音でビビったが設定に新設されたマスターボリュームがゼロになってた
ムチは硬直少なめの鈍器みたいで意外とお気に入り
鈍器の1段目連打技ができなく修正されていて無念
PCへの負荷が激減と言えば良いのか以前は空冷ファン全開で80fpsとかだったのが涼しい顔して120fps維持してる
あとは崩祭りが帰ってきてくれたら… よくこれで製品版出そうと思ったよな
全然錬られてない Switch版での崩は体感的に改悪前の元の状態に戻ってると感じる
Steamは次のアップデートでSwitch同等になるから崩も戻るんじゃ無いかな 鍛錬の必要素材多くない?
序盤何回から最初のボス倒してやっと鍛錬できるまで素材ためたけど
10%しか増えないなら火力増やしていったほうがいいかなこれ うっかり通常版買っちまったわ、阿保やな
今後の他機種版でも月風付き出るかな 最後の難易度解放したけど敵が硬すぎるわ
緑と黄色の勾玉が全然足りない、新しい項目解放されたけどまだ初期の分すら全然強化出来てないわ ラスボスあと一撃のとこで死んでしまった
これでおさらばだと思ってたのにクリアするにはまた90分近くやらないとかんのか… 解放されてないからまだコンプはできんけど現状だと時間はかかるけどそこまで難しいもんは無いと思う
追加の難易度、ステージ、ボス次第かな ボス浮いてる奴多くね?
地上コンボなんてさせねぇってスタイルだらけで微妙に思う 逆に浮いてない奴は凍結撒菱ガンハマりして楽勝すぎるからしょうがない気もする むしろほぼ完全に地上コンボできないのなんて九尾ぐらいだったような 武器なんて無銘の刀だけでいいんだけども…
それ以外使えなさすぎるから調整はよ 武器のバランスもうちょっとなんとかならんかったんか アーリーから武器はバランスわるかったけど、時間かけた結果が現状だからもうどうにもならんかと これから良くなるという期待で遊んでたからこれで完成だと言われるとこれで?と思ってしまう スタッフロールの声の出演見てたら本編に出てきた三人以外に月氏二人いるのね
これから実装予定のプレイヤーキャラなのかな 実績と設定資料集から2代目鴻明と10代目荒耶がおそらく確定してるキャラやね
初期は蓮華もいないのにスタッフロールには出ててこいつら何時出てきたんだよって思ってた 土台のゲーム性が好みで育成要素全部終わらせるくらいにはやり込んだけど
武器バランスの悪さや開発の情報発信の少なさでずっともやもやしてる
アーリー開始から製品版リリースまでの一年近く経ってるのに
残りのキャラと武器とステージ解放されてないとか開発能力にも疑問を感じる
土台のゲーム性も雰囲気も好みなだけに勿体無い 石碑の文章がある程度バックストーリー作ってるのに気づいた
二代目と十代目って分かる奴や悪落ち兄貴なんかも記録残してて面白いし何なら初代様のもあって笑った
でも遊郭の石碑に書いてる物騒な皆殺し発言って二一代目のなんかな・・・
あと十三代目お前ホント・・・ 秘伝は回復薬所持数の次は何上げるとよい?武具段位上昇をあげてるけど。 死亡時アイテム回収%あたりがいいんでない?
育ちきると意味ない項目だし早めに解放するか全く手を着けないかの二択だろうけど
俺は雑に周回したいんで優先して上げた ジャンプ登れな過ぎて頭くる
登れる時と登れない時の差もわからんし しっかり向き直って崖に対して走りながらジャンプしてるけど大体登れる
崖に対して角度が無い下の位置からジャンプすると見た目届いてても登れない感じがする デットセルズと違ってコンボの概念あるから
気持ち良いな。ステージもカッコいいし!
あとは面白ければ満点だ! 崖しがみつき判定が横と上からしかない感じだな
二段ジャンプ上昇中に崖の端に触れても掴めずに同じ高さでも横からならよじ登る
無駄にシビアな判定にしなくてもいいのに ただマップ探索するのにそんなシビアにする必要ある?
二段ジャンプもたいして高度伸びないし 雷神風神のステージ広すぎてダレた
全部1面くらいの広さでいいのに 古宮都と雪原の下通路に有る針部分以外はそこまでシビアじゃないと思ったけどな
大洞とか雪原の行けそうで行けないとこは回り道だ switch版の評価ツイッターでも散々だな
未完成品売りつけるとかコナミ何考えてんだ 動きがもっさり
死んだら最初からやり直し
途中で戻っても強化全て初期化
ローグライクって不親切なシステムだな デラックス版あるなんてSwitchで初見のプレイヤーにはわからないよ!通常版買っちまったわ。
払い戻ししてくれないかな >>696
いや永続強化もあるからね
途中で戻るとその強化素材失わずに帰れる
確かにゲームそのものの完成度は低いが
システム理解しないでその批判は流石にどうかと思うぞ 現在、亜空の城塞プレイ中なんだが回復薬尽きてしまった。公式Twitterにある隠しコマンドの回復技ってどうやるのか誰か教えてください >>699
メニュー画面でコナミコマンド最後がXYかYX
成功すると音がなって1個もらえるよ >>701
ありがとう。上上下下右左右左ABと上上下下LRLRABとかやってたわ >>697
通常版買ったらデラックス版のおまけ別売りで買えないのか。おいらも知らずに通常版購入しちまった 遊びやすくなったっていう記事あったからSwitch版買ったけど投げたわ
攻撃モーションが長すぎて敵の攻撃動作いくらゆっくりでも回避間に合わないし
カクカクだし遅延してるし
俺の記憶が正しければニンテンドーダイレクトで発表された約束されし良ゲーのはずだったんだが パッケージなら合わなきゃ売れるんだけどDL専だとな >>686
金5000毎に回復するやつがおすすめ
武器段位とかは後回しでいい > 攻撃モーションが長すぎて敵の攻撃動作いくらゆっくりでも回避間に合わないし
このゲームに対する不満点は山ほどあるけど
これは単純に下手くそなだけでは 鞭とか使ってんじゃね?
傘の受け流し受付タイミングがイマイチわからないな、開き切ってから数フレームで良いのかね?
ボタン入力即展開じゃないから刀でいいやってなるんだが 慣れたら特に気にならない
ジャンプのもっさり感だけは改善できたら嬉しいけど あの、初歩的な質問で申し訳ないんだけど、2ボスの大百足のウネウネ突進(赤い霧からの直進じゃなく、地中から出て突っ込んでくるやつ)って安地あるのかな……
かなりの確率で喰らってしまう Dead Cells民なんだけど、ボリュームは同じくらいある? >>711
出てくる所の近くに立っていれば当たらないと思う >>712
金の無駄だから買うのやめとけ
DeadCellsの劣化コピーだしSteamでもswitchでも低評価レビューの嵐だぞ >>713
ありがとう。やはりそれしかないか……
弾吐くのと殴ってくるのと区別つきにくいけど、そこは見切るしかないんだろうな Switch版ジャンプ押して0.3秒後くらいにジャンプする。
鈍刀での見切りカウンターは瞬時に出る。
公式Twitterのコントローラー認識し直しは、改善策じゃねーんだよなー >>712
ボリュームはまだ少な目かな、
KONAMIの貴重なIP使ったゲームなので今後、
改良されると思う。
動画見て映像表現や世界観が
カッコいいと思ったら買いだと思います。 育成部分が意味わからないし、
覚えらないのでいちいちチュートリアル開いて
意味確認して戻ってくるていうUXが
ゲーム性を悪くしててクソゲー感が醸成される。
インタラクティブに動画チュートリアルで確認できるようにしてください! >>706
お金余ってクリアしない?有用性がいまいちわからない mother2のテコ入れ時の任天堂社長の言葉を送りたい!
「このまま作ったら完成まで2年かかるけど、ゼロから作り直したら半年で完成します」
作っちゃったローグライク仕様のステージはミニゲー要素にして、メインを広大なステージのメトロイドバニアにして作り直して欲しい。
メトロイド魔伝...ええやん! >>712
現状Dead Cellsの装備解放+装備固有の能力解放とスキル解放みたいな感じで全解放目指すならそこそこ時間かかる
だけどボリュームという意味ならDead Cellsに有ったルーンで行ける場所増えたりとかも無くて少な目に感じると思う
こっちは種類違う分も集める事になるけど素材集めにかなり時間がかかるのは同じかな >>719
守銭奴で金5000毎に少し回復するから
回復薬の節約になる
守銭奴全部鍛えれば15000拾えば回復薬一個分回復薬するし
クリア時点で4個分の節約ができる
ぶっちゃけ金自体よりもその回復効果の方が大事 守銭奴は知らぬ間に回復してるからめっちゃ便利
sekiroかツシマみたいな感じでリメイクしてほしかった
公式もツイートも反応薄いしこれじゃあ次作はなさそう 死んだり帰ったりすると毎回、龍骨鬼からやり直しになるの? 凡人クリアして薄々気づいてたけど、やっぱボロ武器が1番強いのか...
ローグライクって徐々に強化していくのが醍醐味のはずなのにこれじゃなあ switch版だけど、鈍城の鍵手に入らんなぁ……鍵系はランダム入手なの? 熟練者やってるけど、未だにボロ武器安定
仏の前にあるボロ武器がレベル1固定なのが辛い 要素開放系のアイテムドロップは全部ランダムに感じるな
武器ドロはどうなんだろ?装備してる種類は出にくく感じるが 公式アカが育成すると良いとか
言ってるから館に戻ったら体力リセットされん
じゃん、せっかく増やしたのに。。
まじで遊び方わからねーんだよ、
育てるって何をどうすんの。
なにがどういう条件でリセットされたり
されないのか、全然わからねぇ。 デットセルズはチュートリアル読まなくても直感的に理解できたのに、月風魔伝不親切すぎる。
今作はKONAMIが作ったんじゃないんでしたっけ。 >>729
わかるー初期武器段位上昇の対象外なのがね >>717
調整不足のまま正式リリースにいったし今後のアプデは期待できないよ Twitterのコナミコマンドってゲーム中のメニュー画面だよね?
何も起こらないんだが? 映像と音楽がかっこよくてやってみようかと思ってるんだけど評判がよろしくなくて不安
HADESとこっち買うんだったらどっちがおすすめでしょうか 圧倒的にHADES
こっちは未完成だと思って良いよ 過去曲アレンジ以外ももっとノリのいいBGM多めでよかったよね
PV初見時はその辺も期待してたんだが実際のとこ空気 dead cellsと比較しちゃうと不自由な面が目立つなぁ
勾玉とか分割払いできて良くない? 凍結サブ以外の武器解放しないほうが進めやすいとかゲームバランス考えたやつどうかしてるよ...
途中で気づいたから良かったけど全解放してから気づいたらまあまあしんどそうやな 攻撃完全に避けれる人ならともかくそうじゃないなら寄生は有った方が良いぞ
後解放系のローグライクでは狙ったもん出なくなって逆にやりにくくなるのはよくある
Dead Cellsはカスタムできるようになってからその点は解決してたけど 寄生も強いのはわかるんだけどね..
もともとが結構なモッサリゲーなのに寄生でさらにチマチマやる感じになるのがしんどい でも寄生ってゲームデザイン的に使いにくくね?
相手と繋がったら殺さないように且つ一定範囲に居なきゃいけないのが鬼神化してスピーディに敵を倒していくという基本コンセプトに合わんというか ダメージ受けた時点で鬼神化は解除されるからなあ
上にも書いたけど攻撃完全に避けれる人なら寄生はいらんよ
後個人的には鬼神化に時間要素いらんと思ってるわ HP8000とかになると、1撃で3000貰う時あるし寄生は100固定だから待ち時間待つ位なら氷でガンガン素材集める方がいいし、被弾もしない
まじで氷以外解放しない方がいいぞ
寄生と氷だけ解放したけど最初からやり直したいレベル
理想は氷クナイだけでもいいんじゃないか? Steam版で全武器解放しちゃってクソつまらなくなったから
Switch版で凍結撒菱と凍結クナイだけ解放したらなかなか楽しい
六尺の設計図^_^拾ったら盤石な感じ
あとは刀と両得物の最上位武器だけは解放してやってもいいかな たまには変わったプレイするかと副武器強化で進めたけど微妙だなぁ
弓メインで遠距離プレイしたけど面白くねぇ 武器に至っては何も解放しないのが理想という意味の分からなさ アプデ来てから各最強武器の方が強いしやってないのバレバレだぞ
1撃で3000貰うのも精々鎧霊鬼と一部のボスの攻撃ぐらいだし 崩修正されて元に戻ったってレス書いちゃったけど
ロンチアップデート見る限り何も変わって無さそうだ
俺の勘違いだったみたいだすまん >>753
現状のSteam版でもやや感触の違いを感じないでもないのでリリースノートの記載がすべてじゃないってこともあるのでは
>>750
>変わったプレイ
君も寄生凍結六尺無し月氏一族にならないか 公式Twitterも「switch版発売の告知だけで何もないな
ここまでやる気無いのも珍しい 武器解放すると不利になるんじゃないかって意見は
アーリーで早いうちからちゃんと投稿されてたが
開発が止まって半年だんまりしたあとの突然の正式発売なんで 活性化すると武器すてるのがもったいなくて
新しい武器拾って色んな武器でステージ攻略したいのに躊躇しちゃいませんか?
わざわざ活性化にコスト要る仕様にしたのって何のためでしょうか?
ゲーマーの方ご教示ください! 魂斗羅の新作出た時もなかなかの不評だったの思い出した。まあ、あれはけっこう面白かったけど >>757
活性化だけなら解体の時魂ほとんど戻ってくるじゃん
段位向上はちょっと勿体無いと思うけどね >>756
Discordにたむろしてる奴らがそういう意見封殺してたから
開発が勘違いしたんじゃねーの GetsufumaDen VS DeadCells
・グラフィック 月>>>>>死
・操作性 月<死
・もう1回、もう1回 月>=死 (人による)
・熱中度 月>死 (人による)
・ゲームバランス 月<<死
・世界観 月>>>>死
・ストーリー どっちも皆無
・トータル 月=<死
GetsufumaDen VS HADES
・グラフィック 月>冥府
・操作性 月<冥府
・もう1回、もう1回 月>=冥府 (人による)
・熱中度 月>冥府 (人による)
・ゲームバランス 月<冥府
・世界観 月>>冥府
・ストーリー 冥府はテキスト多すぎてすごい反面、はまるといいがはまらないと微妙
・トータル 月<冥府
浮世絵風ということで、グラフィック表現が唯一無二と感じるので
月風魔を操作していると楽しいのが憎い。
完成度は今後を期待。
バージョンが1.0になっちゃったので、あとは有料DLCとかやられたら萎えるなぁと。
無料DLCや無料バージョンアップを期待。 なんかこのゲーム中毒性はすごいあるよね、ズバズバ敵を倒すのが爽快 クソ武器の鋳造は
自分でガチャのSSR排出率下げるようなもんだからほんと意味がわからない
頑張って武器解放すればするほど
Nレベルのゴミ武器のドロップが増えて
SSR高段位鈍刀や氷撒菱の排出率を下がるとかアホ 普通は一長一短あるアイテムを組み合わせてシナジーを楽しむのがローグライクなんだと思うけど
コイツはゴミ増えるだけだからな このゲームはステージ長すぎてもう一回やろうってならずにダレるわ
圧倒的にDeadcellsとHADESのほうが面白い 面白いのは個人の好き好きだからともかく1つの面はDead Cellsの方が長いとこも有るぐらいで大体同じだろ 向こうはだいたい10ステージくらいで約60分だからこっちの方が1ステージ長いと思う
広さはそこまででもないから全般的にもっさりしてるアクションのせいかな? その10ステージにはボス戦も入ってるからなあ
5分はかからんであろう牢獄抜かせば5ステージ+ボス3体か4体で大体同じぐらいだぞほんと
こっちは荒波の大洞とか無窮の雪原は無駄に広くて全部探索してると時間かかるのはよくわかる ジャンプのストレスがもう少し減らんかなぁ
Dead cellsに実装されている段差ワープを実装して欲しい 2段ジャンプで高さ稼げないのまでDead Cellsっぽくしなくていいのにな
そこは初代様見習って糞高いジャンプで良かったわ あっちはジャンプ低くても、ワープという痒い所に手が届く仕様があるのでな…… 初代様ジャンプ力ありすぎて天井に頭を擦り付けられるぐらいだしね
穴に落ちても二段ジャンプで回避できるしやっぱ初代様よ Switch版買って始めました
鎖鞭とか槍あたり、四方に撃ち分けられたらいいのにな 秘伝とか強化は一段ずつ空いてるけど、一番上の難易度じゃないと開放されない? 斬で倒すと素材増えたりする?
両得物でクルクル連打で一周してたら勾玉が異常に増えてた
気がした 調べたら鬼神化で素材増えるのか、もう両得物一択だわ FC版月風やりたくなってきた。通常版購入したが限定版ってのが売ってるとは。コナミさんよ通常版購入者にも買えるようにしてくれよ頼む 限定版あるのわからなくて通常版買っちまったよ
売り方もそうだし何から何までイマイチだな 開発のアナウンスもないし
ロードマップはガン無視されてるしで
コナミ側の情報出しの足りなさが本当に酷いのは身に染みてるけど
ちゃんとアナウンスあったのに間違えて通常版買って文句言うのはちょっとアホとしか ニンテンドーeショップのことなら、確かにわかりにくいな
ま、自分は特典いらないし、通常版買ったわ コジマが消えて環境良くなったとか言われてたけど中の人が腐ってたら同じやね。会社の方針かもしれんけど。 数件前のログ見たけど、武器開放は氷属性のみの方が良いのか?まだ武器開放全般はしてないんだけど開放したらドロップしやすくなる仕様なんかね? 氷だけ解放すればいいのは主武器ではなく、副武器な
解放するほど道中のランダムドロップ母数が増えて、氷武器が落ちにくくなる
氷が圧倒的に強いからな 副武器は氷苦無と氷真希と六尺だけ解放するのがおすすめ
氷弓もあってもいいかも めっちゃ空気な毒と炎上
ボス相手に使いやすいとかでもなく何のために存在してるのかフレーバー的意味以外に無いよな 氷撒菱ハメハメプレイに慣れちゃうと氷耐性持ちのボスで苦戦するわね アーリー抜けるまで早かったような長かったような
もはやよくわからない そういやまきびし使った事ないや
使い道が分からないだけだけど(笑)兄貴とかで使えるのかな? >>795
兄貴戦苦手だから氷撒菱頼りだわ
逆に氷撒菱あるとヌルゲーになる steamにもアーリーからのアプデきたのでやってみるか… >>789
未開放のもドロップはするぞ
鍛えられないけど 相変わらずいい加減な攻撃判定と挙動だな、やっててイラつくわ
それに崩し武器で全く崩れないってほんまクソの極み
このクソッタレな未完成商法な上に今後調整マトモにする気ないだろ 崩しやすい武器種とかあるのかしら?
体力極振りプレイしてるのが悪い? >>802
正直な話、リリースノート見た限りじゃまだ0.○アプデくらいにしか見えんのよね…
0.4から1.0なので「風魔と蓮華で一部武器モーション変わりました!」レベルとかちょっと期待してたんだけど 刀が使い心地良すぎてそればっか使ってたわ
選択肢増やしてみる 大型アップデートと書いてあるが0.413程度の内容だな
取得できない実績を削ってるし
本来のバージョン1には届いてないのを認めているようなものだ Steamの外人からもバージョン0.5とか0.7とか揶揄されてるし
ほんと何考えてリリースしたのかわからん せめてまともなエンディングを実装してから1.0名乗ってくれって感じだなあ エアプとか低レベルな煽りされたが剛手甲や鋭刀で崩せた過去バージョンのがまだマシだわ
まぁ過去版はなまくらゲーだったしそれはそれでクソだ
ぶっちゃけこのローグライク仕様そのものがどうしようもないが 現バージョンにおける崩は主武器強化と鬼神化に加えて常に不意打ち(背後から遠くから別の足場から狙う)も併用したらイケるけどって感じだな
誅を狙うなんてまぁ無理無理だわ 普通のステージクリア型でよかった
強化とか周回とか面倒だしやり込みたい人だけでいい
1面クリアしたら次からは2面も選択できると思ったよ 熟練者クリアして来たけどED変わってないなあ。
ロードマップが削除されてるってことは、予定してた実装要素が実装できなくなったと
邪推してしまう訳だがw
完成する前に開発予算を使い切っちゃって、評判も良くない状況で小波が追加予算を
許すはずもなく、どうしようもなくなって仕方なく未完成のままリリースすることに
なったって感じかねえ。知らんけど。 難易度変えてもあの意味不なエンディングしかないの?
ほんと月風魔伝のガワだけ利用した何かでしかないな >>815
>ぶっちゃけこのローグライク仕様そのものがどうしようもないが
本当になんでローグにしたんだか
ここまで繰り返しが楽しくないローグはなかなかお目にかかれない ニンテンドーのeショップでかったやつにファミコン版入ってねーよ... 雅傘とかあるのに崩武器で崩せないとかエアプ呼ばわりされてもしゃーない ローグライクにこだわるあまり
ゲームとしての面白さ追求すんの見失ってると思うわ
解放すればするほど無駄な武器のドロップが増える仕様を頑なに辞めないのとか顕著 エンディングだけなんとかしてくれ、仏の手が3つしか埋まってないからあと3つは難易度ある予定だったのか?
ラスボス風だった最後の巨人は初代様なのか? 実績見る限りDevotee、Berserker、Final Hellが有る
初代様はやってりゃなんでその発想に至ったのかが不思議 >>821
1面ボスなんとか撃破→2面入ってすぐ死
2面の入口ないやん!
名前とビジュアルに惹かれて買った下手っぴにはきつい
魔界村を何回もコンティニューしてクリアする程度の 秘伝とか強化は一段ずつ空いてるけど、一番上の難易度じゃないと開放されない? >>828
そうだよ
要求される勾玉の数がひとつにつき200とかだから無駄遣いせず貯めとくといい >>829
ありがとうボチボチ進めます
エルデンとトライアングル出たらやらなくなりそうだけど。 なんとなくもう致命的なバグでもない限りアプデはこないんじゃないかと思ってる 武器の特徴はもっとハッキリさせないとローグライクにしてる意味ないよな
通常・崩し・特殊のそれぞれ特化と攻撃当てると副武器の再使用短縮とか使い分ける意味が欲しいところ
武器種毎の格差はもうどうしようもなさそうだから諦めた Youtubeの広告で製品版配信されてるの今知った
案の定全く話題にもなってないしビジネス的には及び腰で正解だったな
だがこれで悪魔城の新作もきつくなったか 活性化だけでかなりの火力になる無銘シリーズと
崩が取れるシリーズと
主武器強化でアホほど強くなる最上位武器シリーズ
の三種別に対してそれぞれ武器種で使い物になるならないが決まる感じかな
崩特化の棍棒とか要らんし 熟練者でも敵の行動が強化される訳じゃないから、凡人クリア出来るようになったら途端にヌルゲーと化した 敵攻撃した時に出る「斬」「壊」「穿」の文字エフェクトってなんか意味あるのかな?ただの演出? スイッチ版、ポーズ画面でコナミコマンド使っても何も反応せず、
回復剤もらえない・・・。
スイッチ版には実装されていないのかな? switch版にもあるよ+ボタン押してから上上下下左右左右XYかYXのどっちか >>840
何か音とかなる?
俺も出来たことがない。
てかSwitchでボタン遅延ってこれだけじゃないのね。
HollowKnightも気持ち遅れるわ。 最上位武器って魂武器強化で強くなるのか、知らなかったからやってみよう >>841
テレテレテン♪ってなるよ
グラディウスのタイトル画面でのスタートの時の音だっけ?
気持ちゆっくり押した方が良い
上上じゃなくて上・上くらいワンテンポおいて >>838
ありがとう
どこにも書いてないからもう気にしないことにする ぬらりひょんの結界内で強化されてる敵はDEFデバフの撒菱を当てた後なら攻撃が通じるようになる
そうすれば普通に倒せるから速攻で始末すればいい ハクスラとして両得物でガンガン精体鉱集めるのが楽しくて
キャラ育成終わるまではダラダラとやってしまう
Steam版育成終わって飽きたけどSwitchでまた文句言いながらダラダラ精体鉱集めしてる >>834
新作といえるかはわからんが悪魔城はAppleArcadeにあるよ 月風魔伝は世界観やグラがすばらしいから
そこだけオマージュして、反省点を全部改善した別ゲーで他のメーカーが出した方が早いんじゃないかな。源平合戦を元ネタにしたりして ゲームのシステムが理解出来ない 皆さん、初めてどの位で慣れましたか? >>853
ローグライク始めてで、5〜7回めくらいでやっと一面のボス倒してなんとなくわかってきた。 >>852
GenPeiToumaDen: Undying Sun >>853
8時間くらいやってかなぁ
システムまわりはよくわからんからSteamの解説とかみたりした Switch版買ってみたが正直褒められるのはグラくらいだな武器は種類あっても選んで持ってけないし同じステージ同じボスを何度もやらされるのは回を重ねるごとに苦痛が増す 城塞のアドリブ能力を試される感が楽しいのだけれど打って変わって縄跳び力を要求されるボスが不得手すぎて辛い
館で素振りして心を癒して再挑戦…を繰り返しているがどうにもできるようにならんので長いこと兄貴に会ってないわ 追加キャラ一向に出ないんだけど
製品版は削除された? Switchのアンケートメール届いてたから
不満点全部書いて回答した >>851
あれって生きてたのか
家のPCはMacだからやってみるか 氷面で嵌まる地形ない? 2段ジャンプしてもどうしても上の段に届かず、先に進めない…… >>864
ギリジャンでも届かないなら迂回ルート探した方がいいと思う
Steamでは地形でのハマりは経験したことないから大丈夫かと 特になんか面白さに繋がってるわけでもないしねあれ
雪原は特に風も有るからイラっとする >>866
ありがとう。少し離れてるけど高めのところから跳んだら無事登れた あのシビアな判定面白さにも難易度にもつながらず
ミスった時ただちょっとめんどいだけなんだよな >>854>>857
レスを、ありがとうございました!
根気がいるゲームだと思いました やめかけました 女剣士のいるエリア行く時にノイズが
はいる演出の意図なに?平安時代風なのに ストーリーとか世界観ってリメイク前も同じだったの?
ラスボスとか そもそもリメイクじゃないが
月風魔伝のラスボスが一面ボスの龍骨鬼だよ
世界観は似たようなもん ようやく凡人でクリアできた
鍛錬が全然項目増えない…… 今回のエンディングは謎のままなの?
ラスボスは過去に宇宙から来ました的な感じだったけど エンディングはアプデ待ちっすね
アプデされるかは知らんけど >>855
「源平討魔伝 アンコール」ってのが商標出願されて登録料未払いで却下になってたりする
(同じく出願されたミスタードリラー アンコールは登録されてゲームも出た) >>879
天ツ外主はアザトース
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%82%B6%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B9
無料で使えるから安直に使っただけで単純にクトゥルフ神話に繋げたってオチじゃないの?
てかなんで神様が宇宙船乗ってるんだよ
ステータスにSAN値も無いし続きはないでしょ 最初は何も考えずにエンディングを目指すべきでしょうか?
極端な話、アリアハンでLV99にする様なことは出来ますか? 最高難易度まで進めないと鍛練全解放されないからさっさと進めた方がいいよ 逆に言えばその二つ以外は誤差の範囲だな
副武器は氷以外解放しない方が良いまである 守銭奴は影薄いけどマジで強力だと思う
フル強化しないとイマイチだけど 通常攻撃強化と武具段位上昇は言うまでもなく重要だな
金系は素材集めるなら有った方が良い
落下攻撃のダメージとか鬼人化の持続時間は個人的に全くいらんと思う 守銭奴取らないとお金がほぼ死にアイテムになるからなぁ
守銭奴取ると実質回復アイテムになってかなり強力 雪原ステージマジで棘がうざいけどボスがクソ雑魚で助かったわ
まだ難易度凡人だけど今んとこ道中よりボスのが楽だ 血器双刃で魂盛りまくって攻撃力1245まで上げたらラスボス1ターンキル出来たわw
道中も回転1段で大半倒せたし、回復殆どいらないからやはり火力が正義だな ニンテンドーからアンケート来たから感想とか要望とか答えたけど、こういう声って開発とかに届くのかしら 1.0前からの崩しは変わってないけど後ろからの崩しが入りやすくなった気がするな 主武器は血器刀と血器双刃のみアンロックすればいいのか? >>894
届いたところで次回作へのノウハウと称して何もしないんだぞ >>896
不意打ちによる崩ダメージ上昇を活用するイメージだよな
v0.2あたりまでの「正面からズバズバ斬ってなんでもかんでも崩してドカーン」は簡単すぎなんだと言われれば解らんでもない気がしてきた
ところで半年ぶりに風魔を使ってみたら鬼の金棒を見切った斬の一発目では金棒鬼が喰らいポーズにならなくなったんだけど仕様?おま環?俺が下手?
蓮華では再現しないんだわこれが ジャプ力不足で進めないところがあるのですが、ジャンプを強化する項目はそのうち出てくるのでしょうか? 妖怪もいいけど、ファミコンの敵キャラがもうちょっと出てきてもよかったかも 月風魔伝らしさが取ってつけた感あるよね
オチもとりあえずクトゥルフものにした感 今更だけど、
仁王って神ゲーじゃね?
ローグ風味な部分もちょっとあるよね >>901
でない
もし雪原の話ならジャンプ力高かろうが行けない
傘で移動しようとしも見えない壁に阻まれる >>906
あの見えない壁は萎えるよな
落下のダメージ判定も不可思議な場所あるし 道中で柏丸落ちないね
強い武器ほど落ちにくいのかな 修練者でやると敵が減って簡単になるけど
稼ぎに全く向いてないから微妙だな 敵の数が少ない=吸魂しにくい
ってなるから武器の強化も中途半端になって
ボス倒すのも時間かかるから凡人でやった方が楽だった switchだけどたまに壊してもツボがそのままだったり細かいとこバグあるよね ボロクソ文句言ってはいるけど
やっぱ熟練者で遊郭まで周回して
両得物で精体鉱集めまくるのは楽しい…
Steamで全部育成終わってるのにSwitchでも育成始めちゃった >>914
同じことしてるわ
なんか爽快感あるよな、最終ステージはまじで旨味ないのが残念 >>914
なんだかんだ言っても何時間もやっちゃう
これがスルメゲーというやつか コキュートスマジで長いし広いしダルくて嫌い
鎧霊鬼も嫌いだけど個人的にはクソ鳥が1番アカンわ ラストステージは3回ドアに入った時点から、BGMが変化しない部屋は間違いって分かるから、割とすんなりボス行ける
周回ならラストステージ行かないのが安定だけど 古宮都なら
テンキーで例えると
7 8 5 2 3が正解ルートって知っておくと
そこそこ楽になる もうゲーム全然やってないからスチームってのがまずわからない笑
スイッチは任天堂がCMしてるから任天堂のゲーム機なんだなってのはわかるけど 買う前はSteamレビュアーのプレイ時間にビックリしたけど
一周長いのと素材集めもあるせいか
自分のプレイ時間見たら文句言いつつ35時間やってたわ >>923
素材は初期にお金所持するやつを上げて店で買ったほうが早い 熟練者だとクリア時に貰える素材数が40個に増えてた気がするから周回もできるならした方がいい感じかなあ
そういや前より読み込み速くなってるな 古宮都は白が戻る方で赤が寄り道で青がボスの方になってるな
なぜかできなかった鬼人化も一応できるようになってて結構変わってる >>928
それは知らんかった
今度潜るときは青だけでタコ行ってみるか >>928
お、良い情報。青を目指していけばボスなのね 凍結と寄生の弓が便利過ぎて手放せない
でも遊郭は寄生よりも貫通銃の方が楽
と言うか下から斬りつける戦法が超楽過ぎるから裏は修正した方が良いと思う ジャンプの2段目をもうちょい高くして欲しいな
こないだまでサムスやってたから、なんか微妙に重いけど、斬るのは気持ちいい
まあ彼女は、ちょっとアクション多すぎなんだがw 副武器強化15くらいに育てたあと速度Sのクナイ取ったら風魔の動き早すぎて笑った
鬼神化したら早すぎてコントロール出来なくなった 月蓮華さん弱すぎない?体力低いだけならまだしも、火力補正も35%低いのは痛すぎる >>932
慣れると吸いつくように張り付いてスルっと段差を登れる様になるやん
2段目ジャンプは低いと言うか制作側がシステム的に
巧く使いこなせてない印象だな、なんか付け足し感がある
「ホントもう後ちょっと!」っていうジャンプ距離を補うレベルで
他に使用する用途や意味があんまない気がする
でも妙なギリジャンを要求されるよりはよっぽど良いと思うw >>934
正面から行かずに足の速さを活かして明後日のほうから奇襲して崩や誅を狙う 古の戦場跡で第二形態にならず熟練度が足りないみたいなのいわれるのなんでですか? 難易度上げて出直して来いと言う事。
凡人じゃEDに到達できない仕様なり。
このやり取りは何度も繰り返されてるし、次スレの1さんにテンプレとして追加してもらいましょう。 あれ?凡人以上でOKだったかも?どうだったっけ?
まあ次の難易度で出直して来いと言う事だけは確かだから。 修練者だけ後で追加されたお試し難易度みたいなもんだからタコまで行けない
難易度選ぶときに書いてる最終ステージ変化ってのがそれや でき悪いし月風魔伝でもなんでもないし返品したい
ファミコン版をただ鬼武者のように新しくリメイクしてくれたらよかったのに 発売後ひと月経たずにこの勢いとは…
相当売れてないなこりゃ クリア後にやりこむようなデザインになってないし一通りクリアしたらポイで皆違うゲームやってんだよ
欲しい人は発売日に買ってるだろうし 火縄銃の欠片だけ異様にドロップが渋いんだけどこういうものなの?
他の武器はだいたい揃ったのに
火縄銃だけまだ500個くらい欠片を集めないといけないっぽい みんなは月風魔伝の箸休めに
ホライゾンとエルだリングとポケモン
どれやる? とうにエルデンリングがメインでこんなゴミ以下、箸休めにもならんよ 面白いけど、武器は全部揃えたし突然飽きそう。ステージ追加とかの大型アップデートって、予定にあるのかしら 今は消えたけど1.0来る前は実績から後2キャラいてステージも2つ有る感じだった
武器も後2〜3種類増える感じだったけど何時来るのかはわからんね
ステージと宝物庫はまだ残してる感じだけど門がいきなり消えても驚かない >>951
そういう実装しないの削るアプデすらなさそう 能力とエリアに穴空き状態で正式版になるとは思わんかった
ここから頑張ったところで売り上げ伸びなさそうだし開発がもうやる気ないんだろう 開発は全肯定してくれるDiscordのアホどもしか見てないでしょ
素材は良かったしゲーム性もこれからの改善に期待って感じで楽しめてのに
問題点ほぼそのままで発売とか意味がわからない 散々言われているけどローグ名乗りながら繰り返しプレイする魅力がないって致命的 エルデンリリース後も同じローグで300円ゲームのスレは盛況なのにな >>958
ぶっちゃけこのゲームでローグライトというジャンルが嫌いになった
しかしこのゲームswitchじゃまだ出たばっかりなはずなのに誰も配信やってないな ようつべにあった製作者インタビュー動画観たんだけどさ。
コンセプトとグラフィックとBGMと演出は良いと思ってるんだ。
ゲームバランスはおいおい改善されればいいやって感じなんだけど。
武器の種類が多い割に使い勝手が悪かったり微妙だったりして
殆どがいらない子と化してるのが一番の害悪だな。
どうしてこうなったのか。 双天鬼の風神オヤジが出す弾が避けられない!
横風と弾3発のパターンみんなどうしてる? >>967
風神を優先してぶっ殺す
風出される前に殺す
殺しきれなかった時の弾幕は手に負えない
避け方は俺も知りたい >>967
横風は重なって適当に攻撃してるとわりと閃出て回避できるうえ大ダメージ与えられる >>969,970
風神は先に倒すようにしてる!
発生前に手数のある武器で閃取るのが良いみたいだね
鈍刀のサブに槍か双剣もってくようにするわ >>967
風神向かいの左ステージで、
一発目:右方向へ2段ジャンプ+ローリングで回避、そのまま中央ステージへ移動
二発目:手前まで迫ってきたら左ステージにジャンプして回避
三発目:左ステージから右ステージ側に移るつもりで2段ジャンプ
これで躱せると思う どのボスもゴリ押しで勝てるんじやない? 作戦なんて無くても張り付いて切ってりゃ呆気なく死ぬんだけど。 このゲーム買ったけど、結構死にやすいのはあるあるなの?(´・ω・`)
あと龍骨鬼っての倒した後、倉庫みたいなセーフティーゾーンに帰ると
強化した武器がなくなるんだけど戻ってしまうのは悪手なの? >>975
死にやすい
なので途中で屋敷に帰るのは素材集めとしては正解
道中拾ったり強化した武器は持ち帰れないので良い武器拾ったらそのまま先の強行偵察して慣れるが吉
アクション苦手なら無理せず帰って基礎能力強化に勤しむと良い
装備は解放しすぎるとクソみたいな運ゲー強いられるので有能装備を吟味して解放しよう
基本刀と両得物と凍結弓凍結クナイ凍結爆弾凍結撒菱あたりがあればOK Bloodstained: Ritual of the Nightみたいなゲームと思って買ったら失敗した 死ぬ直前でゲーム終了すると最終ポイントから再開できる技は一杯素材ロスする前に知っておきたかった 死ぬ前というか死んだ後も自動セーブ前ならOKだな… 鎖鞭と槍の使いどころがわからんけど、この2つはどう運用したらいいかな?刀と両得物が便利過ぎてそればっか使ってしまうわ。 鎖鞭は近付きたくない時と地上なら通常から固有に繋げればそれなりに強いのも有るし空中固有で下の方攻撃できるのも結構良い
槍は空中固有で頑張って鬼人化するぐらいかなあ >>938
自分も全くやってない
すぐ買わなくても良かった 未解析の武器を手に入れましたがこれどう使えばいいのですか >>984
死んだりクリアしたりしたらどの道無くなるもんだから
今持ってる武器より強かったら使う
そんだけ 今後のアプデって、
・ステージの追加(一部ボス撃破後の移動先なしの鳥居の存在)
・主副武器の追加(館開始部屋の後壁の札の存在)
・館の左方向の蓮華の存在以外の無意味なスペース
・ボスラッシュ(宝物庫右側の鏡とか)
くらいかな。 開発を途中で打ち切ってv1.0.0として販売した経緯を思えば、
開発が今後の予定を色々考えていても、経営側が儲けにならないと判断したら
ストップをかけるんじゃないか? >>963
配信なんてほぼ金儲けのためにやってるんだから人気ソフトやった方がいっぱい観に来るやん このゲームのデジタルアートワークの内容ってどんなですか❓
一通りクリアして、ビジュアルは気に入ったのでもっかいデジタルアートワークよBGM同梱のやつを買おうかと検討中なのですが…
敵キャラとか全員ギャラリーに入ってますか?
持ってる方教えてください( ›◡‹ ) >>992
いまのとこはそう
>>993
Steamのアーリー版の話だけど
城の敵キャラ以外は全員載ってるよ
あとこれから追加されるはずのプレイアブルキャラ2人のビジュアルも見れる ネタバレになるからなんだろうけど古宮都の分も無いぞ
まだ行けない時はむしろ大太郎坊と城塞のアートはなんで有るんだろうって感じた メニュー画面で頑張ってコナミコマンド入れてるけど一向にピロロンならんのだけど、なんかコツとかある?それとまだ始めて間もなくて素材集め頑張ってるんだけど、1番簡単なのでぐるぐるやった方がいいんかな? 素材集めなら熟練者で狐モフってから帰宅した方がいいと思う。 一面クリア時に、次のステージにむかう3つある鳥居が全部解放されません、
どうすれば解放できますか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 237日 18時間 28分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。