【PS5】Returnal (リターナル) 18ループ目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
変化し続ける謎の惑星に不時着したセレーネは、
かつて文明が栄えた形跡のある荒地を探索し、脱出の方法を探す。
誰一人いない世界で彼女は命がけで戦い、繰り返し命を落とし――
その度に蘇り、旅を再度始め直す運命となる。
容赦のないローグライクなプレイで、ゲームオーバーのたびに世界が変わり、
使える装備も変わっていく。新たなループが始まるごとに、
新しい装備の組み合わせを見つけ出し、最適な戦略を考え、
より巧みに生き残る術を身に着けていくことになる。
通常版:8690円
デラックス版:9790円
公式サイト
https://www.playstat...a-jp/games/returnal/
次スレは>>950が立てること。立てられない場合はレスアンカー付けて他の人に託すこと
前スレ
【PS5】Returnal (リターナル) 17ループ目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1624855771/
checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q. 赤いバリアとかツタが切れないんだけど?
A. 1面の後半でブレードが手に入るから進めろ
Q. 黄色い光のところに登れないんだけど
A. 2面のボス倒すとワイヤー取れるから進めろ
Q. 死んだら全部最初っから?
A. エーテル(30個まで)、ショートカットに使用するカギとブレードとかワイヤーの恒久アイテム、武器の習熟度は引き継がれる
Q. レジンってなに?
A. 3つ集めると耐久力が増える、必要量を2つに減らすものと、耐久力増加量が上がるアーティファクトもある
Q. 1面クリアできないんだけど
A. 1度だけ復活できる宇宙飛行士のアーティファクトとかエーテル6消費して使うリスポン装置とか使え
Q.黄色いバリア開かないんだけど
A.ブレード・バランサーのアーティファクト買え
Q. 4面来てしまったんだが、これ戻ることできないよね?
A. クリア後ヘリオスのマシンで1、4面に切り替えられる 深淵でタイフォノプスの名前が半々くらいの確率で「HOSTILE」になるのってバグかな?
名前が HOSTILE のときはキル数にカウントされないんだけど
それともタイフォノプスとは微妙に異なる未確認の HOSTILE=敵対生物 なんだろうか? 1プレー最低2時間と見積もって気軽にスタート出来ないな
それだけがネック 何か死んでハイクソーからまた初めてしまう中毒性があるんだが、
やっぱりちょっと難易度高すぎるとは思う
そんな私はステージ5で詰まり中 何か孤立した者?のワープ近接の対処が上手くいかないな
ダッシュ合わせても範囲外に出れないし、カウンターで殴ればいいのだろうか あれワープしてから振るまでに意外と間があるから、ワープ終わって振るの見てから孤立側に回避して近接攻撃1発かます感じで大丈夫 >>12
ワープでこちら側に出てきてから好きな方向にダッシュでいいよ
勘で出る瞬間狙ってとかじゃなくて見えてからで余裕
このゲーム見てから避けるで全部避けられるから焦んなくていいよ 1周目クリアした
ここからが本番でいいんですかね? スカウトログ50は雪山で見つけた
ゼノグリフ全部とったのに17だけ表示されず..バグかな?
アイテムも12が表示されずこれはエーテルとの交換ででるのかな >>18
アイテムNo.12は3面のダッシュ無効エリアの上階にあるデータキューブ
一番強力なアイテムが解放される
見逃しやすい位置にある上 時限になってるから取り逃がす人多いんじゃないかな
俺もそこが最後だった 死直前からリトライできる別ゲーに体が順応しないんだが >>19
さんきゅー
2ループ程でそのマップ引き当てたがキューブ変える前に死亡してその後4ループくらい出てこずや....
あの変異した中ボスさえいなければ
こんなムダな時を過ごすとは トロコンしたわ
ゼノグリフの17は深淵のゼノアーカイブで埋まったあんな場所わからんわ
ゼノアーカイブはマップガチャないからワクワクしながら終わらせた
アイテム12も取れて全てが埋まり
ようやくループから抜けれた スカウトログ50の部屋は雪山のモンスターハウス前に配置されるから残響からダッシュで雪山いって
モンスターハウスルート確認→リスタートで楽にマラソンできたな…
俺はこの一週間深淵のゼノグリフコード残り一つ探しまくってるよ やっと最初のボス倒せたわ。
復活できる人形手に入れた時に倒せなくて絶望してたけど、パターンの対処法わかれば楽ちんだね。
武器ガチャゲーかなと思ったけど全然違ったw 基本見上げる形だったりするから弾の動きがどうなってるか分かりづらかったな
観察したら抜け穴とかあるし面白い 鬼畜弾幕も慣れると避けられる
ワイが避けられない攻撃は 深淵のマキナの予備動作ナシの縦の赤い輪
音がした瞬間にもう被弾してるから避けられない
あれ避ける方法あるのかな 3面のコード部屋で、地形はほぼ四角形で真ん中に丸い形の水場があるとこが一向に出ない
似たような感じの四角い水場ばかり出る 3面は敵無視してダッシュで駆け抜けられるから 無強化でマラソンしてサクサクいけたよ
1面から3面入口までも敵無視ダッシュで(封鎖部屋がきたらリスタート これ一回クリアーしてからの方が気楽に出来て楽しいな 4面って最後に悪性が出てくるくらいで そんな危険なところないし 3面クリアできたらなら楽勝だと思うけどね
初見のときはチビイカがビーム出したり赤い輪吐いたりしたときはちょっと焦ったかな
あとたまに出てくる青イカの×ビームは結構被ダメでかいね すぐダウンするから弱いけど >>31
わかる
強化持ち越しできないから難しく感じるんだよね
慣れるしかない またReturnalのアンケが来たンだが?
さすがメンヘラBBAはしつこいw >>36
まぁまぁ長かったが丁寧に答えてやったわ。
操作性とdual sense活用のキープと、
ストーリー真面目に説明してやり込み要素増やしてくれみたいなこと書いといた。、 ああ…途中送信してもうた。
他にもまぁまぁ言いたいことはあるけど、仕事終わりの疲れた脳はここらで撤退した。 ドローンだらけのマップ引いたときの3面が一番難しい
ドローン少ないと楽勝だが ソニーからリターナルのアンケートきてたからエンドコンテンツとか続編お願いしといた スカウトログの30と34の場所って
3面のどんなところか特徴あるかな? 残響半周で鍵4つ確保してウキウキしながらレストモードに移行しようと思ったらPS5が白点滅のままフリーズしてしまったぁ >>43
youtubeでreturnal scout logで検索すればわかるかも? >>45
ありがとうございます 観れました
全て動画あったんですね モンハウで敵出現しなくなって
ドアロックされたまま出られなくなったわ 俺も3面で敵が壁の中にスポーンして終わったことある 逆に壁の中にスポーンしたっぽくて倒さなくても勝手に死んでた
武器が木の枝みたいな普段落ちないようなところに落ちてたからシステム的に死んだんだろう思う
勝手に死ぬように改善されてんじゃないのかな 深淵のゼノグリフが全くでない周回もあるんだけど
これ何回ぐらいラスボス倒したら揃うかんじなの? ちと回数までは覚えてないけど、最後の1つ出た時にはボスの解析は終わってたな >>53
まあ、見逃して無きゃ運次第だろうしガンガレ
個人的には「ぜってーバグダローでねーだろー」言いながらやってたけどw 道中の敵とかガン無視で深淵直行して、これ未取得グリフの地形出てねーなってわかったら
さっさと再ループするってやり方でもかなり回数こなす羽目になったから
いちいちラスボスまで倒してたら本当にキリがない あと2面分残してトロコンは諦めたな、、
しんどすぎた、、 トロコンしたけど4〜6面は楽しくやれるんだけど1〜3面は武器弱くてなかなか苦痛だった >>56
敵も武器も埋まったけどアーティファクトがきつすぎるよなーw
どれくらいまでいきました?
やっぱりオルゴールとかレアアーティファクトが埋まらない感じ? 5面スタート地点付近に三角マークがあってマップ見ると真上にも同様のマークがあって、さらにドアに繋がってるけどワープできる球体とかないよね?
ループ繰り返していればいけるときがあるの? 今日2時間で深淵のゼノグリフコード1個取得!
進んだわ >>60
5面スタートした時に屋外から遺跡に入ってトランスロケーターで跳んで
大落下すると深淵への穴部屋の前ってパターンがある
そのルートの時に使う(逆に登ることは不可) 今さら弟者の動画みたけど、3ループでクリアってすごいな まあそこはショー的な配信の楽しみ方もあっていいだろうから・・・
イクシオン初見は簡単じゃないだろうなと#2冒頭だけ見てみたけど
1本ゲージ削ってボスが画面外に跳び上がった時に、常時視点を上に向けてないってのは心理的に不可能だろうね
自分の真上に降ってくる可能性があるんだからさ
それと上手な人ほど初見の弾は接触する瞬間にしかダッシュ避けしないからそこも違和感になってしまってた
プレイヤーはダッシュ切れたところに撃ち込まれるのが一番つらいからね
あれこれ考え出すと自然な見せ方も簡単じゃないなって感じたわ
※個人の感想です イクシオンの初見は2ゲージ目の3回横切って飛んでくるところで避け方が分からず死ぬはず
動画は見てないから分からん 俺もクリアまでに死んだ回数3回だったから不可能でもないんじゃない
知らんけど A8A今日届くけど、まともに触れるのが週末なのが悲しい… ようやっと一週クリアしたわ
勢いそのまま二週目の三面まで一度も死なずにクリア
やり込みは裏切らないね 今日のババーナルスタート
昨日の続き3面スタートです Amazonのレビュー見るのおもしろいね
海外勢の方が評価いいのか デモンズソウル一区切りついたから今日から始めるドン
一周終わるまで何回死ねるかな >>77
デモンズ低レベルでクリアできるなら多分10前後ぐらいで終わる >>77
序盤は武器がクソ弱いから慣れるまで結構大変 ちなみに俺は1面で一番死んだな
初日に長時間やりすぎて途中から投げやりになってバカみたいにデスを重ねた 投げやりになって死ぬは分かりすぎる
ひどい時は一回でも被弾したら萎えて死んでた 始めたばっかで死にまくるのは勿論だけど1回クリアした後でも1面が一番死ぬと思うわ
イカとコウモリとキノコ人間ウザすぎる 宇宙船でた後、即タレットの攻撃とか当たったりすると
リセット 家でホラー要素出してくるのやめてもらっていいですか?😅
バイオとかよりよっぽど怖いんですが😅 取り敢えず1回エンドロールが出るまではやったけど全体の進度でいうとどの辺?
あとループ後最初のマップ以外は全然難しくないな >>85
何を目指してるか知らないけど終わったも同然
難易度は武器次第だね ボスの攻撃軽すぎじゃね?
初見ボスでボコボコ被弾しても持ち込み回復薬余らせてクリア出来ちゃうのはダメだろ
道中の小型イカの方が強い 防御力が+30とかになるとカチカチになるからね
強化次第なんだよ
素でいくとそこそこダメージ喰らう 300回くらい死んだけどようやく真エンドみたわ
頑張った 3面のボスの空中戦で負けてリコンで帰ってきたらずっとふわふわ状態になって壁にハマって詰んだ
ひどいバクだ ボスは一面が一番キツかったな
それ以降は全部初見か2回目でクリア出来ちゃった
もうちょい歯応えあっても良かったよなぁ
攻撃もビックリさせるだけで実はどれもガバガバで簡単に避けられるしw
てことで全員本気出したボスラッシュ下さい 敵の弾幕速度2倍の鬼畜モードオナシャス
前スレで書いたモンだけど、トロコンまで砂漠コードあと1だがだめだ。
動画見ながら確認したが全部取ってる。けど14/15。
ロンチ初期に砂漠コードいくつか取ったからのバグくらってるぽいな。
悪あがきで一応もう一度オフィン倒してエンディング見てみるけど、
これで取れなかったらデータ消してやり直してやるわ。 DLCあるんでしたっけ?
面白いゲームだから、追加要素あるなら嬉しいんだけどな 砂漠、最初の建物出て上のコードが何故か復活してて
チェックしてもカウント増えないってのは喰らったな
幸いうちの場合は最終的には数揃ったけど >>100
次元って後から飛び移れるところだよね?
向かって左側の
赤い輪ってどんなところ? >>102
輪のような気もする
見たことないような もう一度クリアしてみたが、ダメだわ。
真の二週目逝くぞ。 逝くぞ?
他の人に起こらないことを願う。ループから抜け出せない。
ゼノクリフの赤い影がみえる。
>>97
すまん間違えた。 これのトロコンめちゃくちゃしんどそうだし別ゲー行っていいですか🙋
気が向いた時に1ループ分遊んでればそのうちトロコンするやろ() ゲームは面白そうだけど
ババアなのが嫌で買ってない
なんでババアなんや
可愛いねーちゃんにしろ ババアの方が悲壮感あるやろ
てかこれがヒステリックな若い女だったら途中で辞めてたわ 若いねーちゃんがチャラけた感じで飛び回って短い人生をループしてもなんの深みもないやん ようやっとトロコン終わったから売り払おうと思うんだけど
これディスク版に紙のマニュアル付いてなかったよね? BBAのケツを眺めながらプレイするかねーちゃんのケツを眺めながらプレイするか選べるんなら8割は後者を選ぶぞ😎
ストーリーは制作陣の腕次第だ💪 リターナルでケツを追いかけながらプレイしてたら即死ぬわ 女のケツがどうこういう発言は陰キャ丸出しで好きだぜ ケツなんて見てないで敵の弾を見ろ
そもそもケツは見えてる上に顔なんて普段隠れてんだから気にならないだろ プレイ前、BBAだから買ったはNOなんだけど
プレイ後にセレーネが気に入ったはYESだからギリBBAの勝ち トロコンしたあああ
最後のコードは深淵のレベル2に落ちたらすぐ始まるモンスターハウスみたいな所の狭いパターンの部屋でした
後はアイテムの12番と37番
37番は何でしょうか? >>118
37はダメージサイフォン
めっちゃ初期アイテムだぞw
1面の隠し部屋のデータキューブで解放 >>118
ダメージサイフォン神アイテムなのに使わずトロコン凄いなぁ
12はディスマントラーだっけ、要塞の時限部屋のデータキューブ >>119-120
おお、情報ありがとうございます
更に探索してみようと思います アイテムも埋まったー
ご協力ありがとうございました ディスマントラー取れたらモンハウで使ってみよう
一発で雑魚全滅きもちいよ
赤バリアは破壊できないけど 1周目やっとクリアしたー!
後半の雑魚は鬼だったわ さっきプレイ時間ちょうど30時間くらいでトロコンした
オカルトだと思ってたスタート時の赤文字で未取得コード獲得チャンスはガチだな。2日間進展無かったのがリスタートマラソン開始して半日で終わったわ ログとコードコンプリートしてる人は赤文字出ないの?それなら信憑性あるけどどうなのかな? 56万も売れてたんだ
前に7千いくらみたいな記事読んでそうか7千か〜世界だと10万くらいかな〜みたいな変な納得してたw ソニー「リターナルはメガヒット!非常に満足!」
→DL含めて全世界販売本数56万本
しょぼすぎて草 まてまて1,000万台出荷のPS5で56万本売れたんだろ?
20人に1人は買ってくれたわけで、これPS4でいうと500万本以上売れたことになるから(白目 新規IPのマイナージャンルのオフメインハクスラシューターでこんだけ売れりゃ十分とも思うが おばちゃんというマイナスポイントがありながらよくがんばったよ
プレイしてみれば全然気にならなかったし ババアナルとか言って毛嫌いせずやってみて欲しいね 始めてみたけど予想以上に死ねるな
ひたすら熟練度上げていけば少しは楽になってくるのかな 覚えゲーとはちょっと違うけど対処法分かるようになってくると死ななくなる 熟練が上がると強くなるんだけど、実感できるくらい強くなるのはかなり後半だな〜
このゲームって強力なのは武器よりも防御力とかスーツ耐久の強化の方なんよね
だから被弾せずにアドレナリンMAXをキープして、オボライトをガンガン貯めて強化できるように
最初は引き撃ちしてでもノーダメージ意識で立ち回った方がいいと思う
防御力強化を1〜2回でも積めればカチカチのゴリラになって相当楽よ ドレッドバウンドがめっちゃ好きになってきた
・エクスプロージョン III
・エキスパンド III
これがめっちゃ強い
これ引くと5面のドローンの大群ですらノーガードノーダメ余裕 杭打って継続ダメージ出す奴強いね。
2面のボスに始まる前から打ち込んでおくと、始まってからもしっかり継続ダメージ出るね。
やっと3面来たけど、走って近づいてくる小さいゴリラみたいなの怖すぎワロタ。
テケテケ思い出してしまった、、、。 結局コンテンツ追加は無さそうなのよな
このシステムでもっと遊びたいわ >>145
本作だけでは勿体ないからきっちりアンケート答えおいたわ。
操作性◎だからもっと遊ばせろ、収集以外のプレイスキル面でのやり込み寄越せ、ストーリーふんわり過ぎ、
その辺を全面に押し出しておいた。 1面は武器が少ないのとアイテム所持数1がきついからな
クリアすると一気に視界が開ける感じはある 一番辛い序盤が武器の所持一つは流石にやりすぎ。
特に序盤こそ数少ないリソース管理の要素なのに、最初から全く出来ないのはちょっとな。 ヘリオスのベッドの下にたまにオクトがいるけど意味あるのかなこれ 砂漠行くと高確率で処理落ちするんだけどそのまま続けるとどんどん処理落ちが酷くなって最後はエラー落ちってのが2回も起こったんだがこれはウチのPS5固有の問題? >>153
処理落ち自体なったことがないですね・・・ゲームを一旦入れ直して
直らないようなら他に原因は排熱不良かな?異常に熱くなってるとか
あと出来るのはシステムの再インストールくらいか
PS5はメモリやSSDの診断プログラムが無いっぽいのがつらい >>153
砂漠でフレームレートが落ちることはあるけどエラーまでは経験がないなぁ 森で強化してから要塞にワープできるけど
森→砂漠と寄り道したあとイクシオンスルーして要塞にワープって出来ます? >>156
イクシオンの手前に3面へのワープあるよ
グラップル手に入れてないといけないけど >>157
ありがとうございます
1回倒してフックは持ってるので行けそうですね ハデスのカギって一気に3つ取らないとループで消えるのかな?ひとつ取るだけでしんどいわ 一気に3つだな
ただ3つ取れれば次に進めるからね
1つはモンハウだけど1Fと2Fをワイヤーで飛びまくってればそんなに苦労しない
あとの2つの道中はドローンに注意 できればドア際で処理 あとセヴァードは厄介だけどこいつは立ち回りを覚えて落ち着いて対処
エリア最後の中ボスは部屋の外周をまわりながら距離保ちつつ継続ダメージの武器打つのが簡単 最初はしんどいかもだけど案外なんとかなるよ
武器オプション開放終われば余裕に感じるくらい >>160
おかげさまで雪山突破できました
深淵でやられたけどもう一息だな! 黄色バリア、ドゥームブリンガーで破壊できるのね
シールドブレイカーは無理だった まじか知らんかった
セカンダリのレベルも関係ないのかな、プレイ時に俺が気付かなかっただけか >>164
俺もそれ最近気づいたわ
同じくシールドブレイカーも試したw 真エンドまで見たけどこりゃ難解だわ
車の運転手がテイアなのかセレーネなのかすら曖昧だし
精神世界で片付けるのもなんかしっくりこないし… >>170
考察さえもループするように作られていると思う とりあえず一回エンディング見れたけど武器能力の解放先が長すぎる… 武器解放は残りの能力項目が多いときは6面のヒトデ無限沸きで解放しまくれる
残りが少なくなってきたらなかなか目的の能力を引けなくなってきつくなってくる 子供を見捨てた罪悪感で病んだセレーネの精神世界でFAじゃね? >>174
自分もそれだと思うんだけどセンティエント達にもなにか象徴以外の意味を持たせてやりたいじゃん?
例えば2面でのアセンションってのは宇宙飛行士に会う(=宇宙に昇る)ことを指すんだろうから、親からの束縛という意味で布で縛られてるセンティエントが出てくるのはしっくりくる
でもただの妄想で片付けようとするとセンティエントの世界が作り込まれてるぶんもったいなく感じてしまう 敵意ある存在は全部セレーネの罪悪感から来る自分を責める思いが具現化したものだと解釈してるわ
やたらセンティエントの設定が作られてるのは元々セレーネが抱いている宇宙(人)へのロマンから来るものかなと 未知との遭遇+セレーネの妄想だと思ってる
湖の底のアイツは実在していそう、湖の底に本当にいたかどうかは別として 妄想説人気だなw
センティエントのくだりは、キリスト教圏の人なら
アセンションしたら自称ΑΩが出てきてルカ12:51?って感じなんだと思うけどね
平和なアトロピアンにオフィオンだかが悪意吹き込んでああなった的な どうせこれもパワーオブジェクトや変貌アイテムの仕業 真エンドまで見たけどボイスレコーダーで壊れてたのがセレーネママなの?堕胎された子はヘリオスの兄妹?謎は深まるばかりである エンディングに辿り着けなかった分岐の一つ、とかかね?
ゲーム前半でもセレーネがアストラの採用試験に落ちたログとか出てきてたし リターナルとエイリアンネーションを融合させたら一生遊べそう アドレナリンレベルで何が強化されるかまとめてある場所ってある?
表示される時間が短すぎて読めない Lv1 オーバーロードのタイミング拡張
Lv2 視覚強化、壁越しに敵を検知
Lv3 近接攻撃力増加
Lv4 熟練度+50%
Lv5 オボライト+50%と1発だけ食らってもアドレナリン維持
だったかな?
正直記憶が薄れてきてるわ 一昨日このゲーム買ってやってるんだけど噂通りアダプティブトリガーによる押し分けがすごくてびびった
そんでよく分からん惑星に取り残された孤独感とループで狂ってく感じの世界観で頭おかしくなりそうw >>186
ありがとう
追尾弾が出るのはアドレナリンとは関係ない? オーバーロードした時に弾が出るやつじゃなくて?
スーツアーティファクトのオーバーロードボルトだったか
アドレナリンレベルで弾が追加されるような固有能力もあったかも知れないけど >>188
アドレナリン追尾弾増えるよ。
地味だがホーミングが優秀なので中々頼りになる。
アドレナリンクッソ強いから。
このゲームは狙い撃つよりも当たらない事の方が重要。
オボボ獲得増をキープしたまま回れると強化が断然楽。
被弾してもレジン拾えばまたシールド復活させられて、
アドレナリンを守り続けれるレジンシールドがクソ強なのはそういう事。 やっぱレジンシールドつよいよね
最初の森はよく死んだけどそれ手に入れてからは砂漠から先は初見で1回も死なずにラスボスまで倒せたわ シルフィウム使えない回復系パラサイトって何種類あるんだろう
・敵キルで回復
・オボライトで回復
・近接攻撃で回復
このへんはみた
ていうか異常に出現確率少ない気がする エリアの調査トロフィーってコードとログ以外に隔離部屋の調査も必要だったのか あとシールド満タンだとシルフィウムがレジンに化けるから、維持できると一気にシールドMAX増えるのよな セールで買ったけどクリアできる見込みないわ/(^o^)\ >>196
最初が一番辛くて、3面のドローンの火力に目が点になる所がピーク。
フリーキさんはイャンクックみたいなもんだから色々教えてもらうんだ。 アドレナリンLV2からLV5まで段階的にホーミングの弾が追加されていく感じだよな
それ以外の効果とは別に >>198 自レス
LV1からだごめん
今確認したらLV1でホーミング1発
そこからLVアップごとに1発増えてLV5でホーミング5発だな
武器に関わらず ゼノグリフコードと音声ログって落とし穴の先にもあったりする? オリフィオン倒した後にヘリオスに頭突っ込む装置が追加?されたんだけどなにこれ? >>200
コードじゃないが、深淵のアーカイブは落下先にある。そこだけかな。
一応上からよく見ると宝箱の光が見えたような…。
そこまで見つけ難いことはない。
>>201
1面スタートと4面スタートを切り替えられる。
勿論現在のループはリセット。 >>202
ありがとう
荒野のコード出なすぎてスルーしてる落とし穴も見たほうがいいのかなって思っちゃった とうとうトロコンまで残り3面のコード3つって
ところまできた ここまできたら物寂しささえ
感じてしまうな ほんといいゲームだと思うわ 荒地のコード集めにくいっていうか毎回同じマップばかり偏ってる気がする アビリティサーキットで故障したときとかにつく戦闘能力の具体的な効果ってどっかでわかる?
まとめてるサイトとか探してるけど見つからない 考察か小説付きの解体新書みたいな分厚い攻略本が欲しい オルゴール持ってるとシークレットエリアの存在教えてくれるっていうけどこのゲームのシークレットエリアの定義が分かんないから見つけたのか見つけてないのかわからん
近接で枝切って開ける場所はシークレットんsのか? >>208
壁が壊れる所と、黄色い玉のボーナスエリアがあるところ、
あとややこしいことにでっかいワープゲートにも反応する。
ワープゲート部屋で音聞いて、延々どこやねんと探す事がないようにね。
勿論俺のことだ…。 >>209
でっかいワープゲートって要塞とかにあるやつか
聞かなきゃ絶対同じことしてる自信あるわw助かった! これ真エンドに必要なオームナント?だと思うんだけどなんか取れない…バグ…?
強化バリアに包まれてた時点で浮いてたけど解除したら降りてくるのかなと思ったらビクともしないわ
https://i.imgur.com/bWCzhmQ.jpg >>211
砂漠のオーナメントはそれじゃない。
要塞外のビーム通路の先だったような。
スタート地点出てすぐの台座は定期的にバグる。
俺も何度も出くわした。ワープしてから戻ると直ることもあるね。
空中にオブジェクトが浮遊するのも何度か見た。 2面の台座はよく浮いてるね
このシルエットはたぶんキーレトリーバーだなw >>212
あ、そうなんだ
よかった諦めるとこだったわ ジャンプで高さ合わせて取得ボタン連打してれば一応取れる ダッシュとかジャンプってみんな別ボタンに割り付けてるの?
やっとこさ2面行った…が、センティエントで死亡 使ったファブリケーターとかはアイコンの色変えて欲しいわ
あとマップにピン打てるようにしてほしい
アイテム取得画面からも打てればなおいい やっと砂漠のコード全部取れたわ
あと雪山だけ残ってるけど取りにくいコードあるかな 砂漠に比べれば雪山なんて楽でしょ
雪山は一周回ったら取れるくらいの簡単レベル 砂漠がどうしてもラス一見つけられなくて、
データリセットする羽目になった俺みたいな事が無いことを祈る。
初期は割とトロフィー絡みのバグもあったからやられたわ… アプデで持ってないコード出やすくなったりしたんだろうか
一回の探索で1個は新コード出てるし割とサクサク集まる 取りにくかろうが取りやすかろうが周回するしかないのに何を知りたいのかわからん >>228
ワイは後発組だけど大体2週目は出てないコードがまとめて出てくるパターンだったな
ラス1が出にくいってのはあったけど どのエリアも露骨に出づらい部屋があってそこにコードもあるんだね
代表的なのだと砂漠の大きな手のオブジェがある部屋とか なんかすごい高難度ゲームって話だったからすぐクリアしてしまって拍子抜けした
ソウル系の方がむずいよな? 真エンド見るために2周目やってるけど難易度はほぼ変わらないし、軌道に乗ってしまえば消化試合気味になる
地道に強化してる間が1番楽しい ホロウシーカーでポータル系ひっさげてバリバリ撃ちまくってるときはDOOMライク感あって気持ちいい >>237
なぜか死にゲーぶってるけどこれを難しいっていう人は普段死にゲーやってないと思う セキロブラボもトロコンして普通に難しいと思ったしリターナルも難しいゲームだと思いました ダクソとか周回しても一度倒したボス相手でも何度も殺されたりするけど
これは一度勝ったらもう負けないどころか後半のボスは全部初見で倒せるぐらい弱いからね 後半ほど楽になるのはちゃんと装備整えてるからや
てかローグライクであってソウルライクじゃないんだから装備整えてもワンミスで死ぬ難易度だったらキツ過ぎでしょ
強化サボってショトカで要塞とかに殴りこむと死ぬ 武器強化が引き継がれなければローグライクとしてなら今も楽しめたかもしれない
結局あれのせいでローグライクとしても中途半端だからな 初期は変異スカウトなかったから。
あれでエーテルガポるから、今とは大幅に違う。 腹立つのは落ちたらダメージくらってアドレナリンがきえることかな
最初それで何回かきれた ソウルライクの方がレベル上げできる分楽に決まってるっしょ ソウル系ってレベル上げても強くなってる感じあんましないし、離れて戦える分リターナルのほうが楽だった
ダッシュの無敵時間がかなり長いのもでかい BBAの身体能力がTPS史上でもトップクラスに化け物な分、プレイヤー性能が高い人には楽なのかもね
マグネットコーティングが施されたガンダムが如く 身体能力じゃねえだろ、スーツが凄いんだよ
どうなるかわからん異星文明技術を生命維持に不可欠なスーツに組み込んだり、
どうなるかわからん寄生虫を身体に何匹も貼り付けたり、
どうなるかわからん棺桶装置にスルッと入ったりするBBAは大して凄くない パラサイトって5個つけてても新たにつけられるんだな、外れるのは上から? 雪原周回しまくったけどコードラス1が全くでないわ
周回しんどい分砂漠よりきつい 主人公自体はアルコールでも入れなきゃやってられない精神状態だと思う 積んでて再開したけど1面のボスにすら5回に1回くらいしか行けないわw >>266
脳内麻薬でセルフでキマってる高性能BBAだぞ。 >>267
1面はアイテム1個だし武器も弱いからねー
トロコンする頃にはノーダメでボスまでいけるようになってると思うよ パラサイトも武器も良い感じの拾えて初めてのステージもサクサク進んでボスと良い感じに戦ってたら
急にPS5の電源ごと落ちて全部パァになったんだけどリターナルってそういうバグある?
アプリケーションエラーならともかく電源ごと落ちるバグあるならPS5壊れそうでちょっと躊躇うわ >>270
電源まで落ちるのはたぶんおま環じゃないかな
フリーズは2回くらいあったな
これはリターナルに限らずだけど >>272
丁度エフェクト重そうな多重弾幕の真っ最中で落ちる直前フレームレートも不安定になってたしおま環なら本体の熱暴走かな
発売日からPS5使ってて電源落ちたのは初めてだったからソフト側のバグだったら嫌だなと思ったけどこれで安心して再開できるわ リターナルではないけどレストモード多用しててゲーム中に電源ごと落ちたことはある
以降寝る前はスリープさせないで電源落としてるな >>270
ゲームレビュー個人ブログに同じことが書かれてたの見たわ やっと1面のボス倒せた
通算25回死んでボスに5回殺されてたからボス到達は4回に1回くらいだったのか
でも過去スレ見たら全クリまででそれくらいしか死なない人が多いんだな… >>276
おめでとう。きっとそのうちリアルでも白い影が見えるぞ。
2面は割と進めるはず。
3面気張れ。初見殺しなだけでまともに相手にしなくていい。
3面クリアしたらあとはもう、悠然と楽しめるはず。
dualsenseの仕掛けを味わいながらループ地獄を楽しむがええ。
兎にも角にもアドレナリンキープが鍵ね。 今度は要塞ワープゲート先で帰りのワープゲートがうんともすんとも開かずに詰んだ…
ローグライクでバグでリセットしなきゃならないのは大分苦痛だな >>276
そもそもオプションのリスタートループ(死亡扱いにならない)がいつでも選べる仕様なんだから
コンプまで死亡ゼロも画面上は不可能ではないぞw
自分だけのプレイ記録と思って気にせず遊ぶが吉 クリア後は不利な状況になったりアーティファクトの引きが悪いときはさくっとリスタートするから全然死ななくなる >>235
そこでられるぞ
すっげーシビアに空中ダッシュしないとだけどその向きで右側から建物の上に上がれる 新しいステージやりたいよね
オンラインコンテンツも追加してほしい しまった!うっかり別のゲーム起動したわ/(^o^)\ PS4のときみたいに確認メッセージだせるように設定させてほしいよな >>283
ほんそれ
操作性がめっちゃいいからやりこみ要素をもっと増やしてほしい
しかし始めの部屋でタレットだらけだと殺意湧くわ
レーザーの誘導もうちょい甘くしてもいいのでは 金曜にPS5が届いて色々PS4のゲームを試すつもりだったのに
このゲームのせいで週末がまるまるつぶれてしまった
止めるタイミングが見つからない スカウトログ : アトロポス
深緑の遺跡でたびたび見かけてきた牢とそれに阻まれたアイテム
その牢の開け方を知らぬままにエンディングを迎えてしまった
開け方を知った時、自分がどれほど視野の狭い人間なのかと打ちひしがれた
もう、こんな思いはしたくない 俺はトロコンまで通常ダッシュの存在を知らないままだった
他の人が苦労してるの見てやろうと思って実況動画見始めたらチュートリアルにちゃんと書いてあったというね 4面にある階段登った反対側にアイテムがあるんやけどフックもジャンプも届かんのやけど、どうゆうことよ? まだ未クリアならとりあえず一回通しでプレイすれば探索に必要なギミック全部揃うよ クリアしたときに恒久装備揃ってなかった奴がここにいる
5面を何度かやり直したけど、不運にもいつもカギがなかった >>299
2段ジャンプじゃないけど
見えないものが見えるみたいな
まあ詳細は知らない方が楽しめるでしょ 転移スフィアもしかして隔離部屋やモンハウから脱出するのには使えないっぽい?
ピンチの時に隔離障壁部屋から飛ばなくて状況飲み込めないままボコボコにされてしもうた 転移スフィアは 封鎖されたエリアでは使えないよ
あと敵から逃げる目的で使っても また元の位置に戻ってくるから 戻った瞬間タコ殴りにされることもw >>304
焦って違うアイテム使った可能性も考えてたけどやはり隔離部屋だと使えないのね
思ってたより使いどころ難しそうだ、サンクス あれはボーナス部屋に1回行けるチケットみたいなもんじゃない? 俺も転移スフィアは取ったらすぐ使うね
貴重なアイテムスロットをこれに使うのはもったい
アイテム部屋に行く可能性を考えるとオボがある程度あるときに使った方がいいんだけど チャプター3までおわったけどよくわからんかった
残りのコード集めれば少しはわかるのかな >>312
ご期待通り真エンドでもふんわり仕様やぞ。
あまり真面目にテキスト追わない方がいい。
ババアの妄想領域が曖昧すぎて、まともに話考察しようにもできない。
雰囲気は悪くないけど、だからこそもっと出来たやろ…という感じ。 トロコンまであと3面のコード残り2つって所まできたけど3面は1面である程度強化していかないと自分は辛いから周回に時間かかるわ、、、
ここまで来たらなんとかあと2つコード取りたいけど
疲れてきた 2面6面に比べれば3面はレアマップないからすぐよ
出現マップの形状と場所をつべであらかじめ確認しておいてそこ以外は駆け抜けるだけ
敵全部スルーでいけたと思う >>315
レアマップというのは出現率低いマップがあるの?
3面はどのマップも出現率が同じでパターンが少ない
ってことなのかな? PlayStation Game Size
@PlaystationSize
?? New Update Released For Returnal Beta (Dev Version) , +5 Month After Launch !
?? New Update Increased ~6GB Beta Size.
?? Maybe Test New Content/Feature ?
?? #Returnal #PS5
による英語からの翻訳
??返品ベータ版(開発バージョン)用にリリースされた新しいアップデート、リリース後+5か月!
??新しいアップデートで最大6GBのベータサイズが増加しました。
??たぶん新しいコンテンツ/機能をテストしますか?
??#Returnal#PS5 >>317
何かくるなら嬉しい。
真摯にアンケート答えた価値もあったかな。 メトロイドやってて何でもかんでも触る姿を見てリターナル思い出した ストーリー考察自体がループ構造みたいなものっていう考察をどっかで見たな
整合性を付けようと物事を並べていくと必ずどこか矛盾して、その矛盾を修正しようと並べ直すとまた別のとこが矛盾する
的な 矛盾ていうか俺はミスリードって感じがするなぁ
例えばエンディングの車に乗ってるシーンとかセレーネが子供を堕ろす云々のログとか >>323
あれ未だによく分かってないんだけど、
100%になったらゼロに戻る仕様であってるよね? ゼノグリフの翻訳途中の?付きのキーワードが重要な気がする
翻訳後と全然意味違ってるし >>324
3段階あるだけだから100%3回でmax >>326
なんだと…凄まじいコンプ阻止仕様だな…。
いや、謎が解けた。ありがとう。
にしてもそこまでするかよw アランウェイクやったらなんか腑におちた
謎は謎のまま終わる >>328
二回100%だぞ
まぁそれでも今ある奴コンプするのに600時間かかったけど >>328
>>330が書いてくれたとおり100%にするのは2回でok
一段階目は初取得で埋まる アーティファクトは50個で解析終了だよね基本
1段階目は10個で100% (1個10%)
2段階目は40個で100% (1個2.5%) 購入検討中なんだけど最新アップデートでフリーズ強制終了は治ったのかな?中断セーブないからここだけ気になってる。どなたか教えて欲しいです 最近買って1週間くらいやってたけど1回だけエラー落ちしたかな
でも基本攻略中にレストモードにしないから特にダメージは無かった エラー落ちなんて一回もないけどps5本体の当たり外れがあるのかな 買って2か月だけどフリーズや強制終了は一度もないな
バグと言えば稀にアイテムが空中に浮かんだままになるぐらいだ PS5初期型ディスク版使用の最新パッチ当てた状態で50時間ちょっとプレイしてフリーズは1回だけあった
完全になくなっちゃいないが少なくとも5月辺りのレビューで言われてるような頻度ではないと思う プレイ時間がかさんでくるとエラー落ちしやすくなったな
トロコン目指して周回しだしたあたりから目に見えてエラー起きやすくなる やっぱりエラー落ちはレストモードの負荷が原因なのかな?パソコンと一緒でずっとスリープは良く無いんやね >>339
ps5のシステムがまだうんこなんやろなぁ
それと相まってリターナルのソフト自体もメモリリークみたいなのあるから余計なんだと思うよ
もうコンプしたからやってないけど周回するとどんどん重くなっていくからな
4~6を50分ぐらいで廻ってたけど3周目あたりかなかなりがくがくになる >>340
メモリリーク?引き継がれるデータがどんどん増えてくみたいな仕様かなんかかな 2面みたいなショートカットはないぞ
タワーへの橋が最初から繋がってるって程度 >>343
まじかありがとう
2面みたいなのずっと探してた 砂漠を全速力で駆け抜けて30周くらいでようやくゼノグリフ全部埋まった
あとデイリーだけだけど、これ割と難しくない?
縄跳びしまくるステージとか俺には無理だわ >>345
たまに温い条件の時があるから(キルすると回復とか)のんびりやるとよい >>345
やる前にセーブデータをクラウドにアップしておいて失敗したらクラウドのデータDLしたら再チャレンジできる
失敗したスコアも残るけど
最新バージョンでできるかどうかは試してないけど デイリーってそいつの進度に関係してなかったっけ?
仕様変わったのかな 毎回同じマップばっかで隅々まで探索しても新コード出ないのほんまイライラする コード集めはつべ動画見た方がいいよ
自力で集めるのはきつすぎると思う 3ヶ月かかってついにトロコン達成!
ほんとにめちゃくちゃ楽しめた。コード全部取っても
ループ開始時の赤字出るのを確認したから赤字は関係なさそうだね 動画観たところで確率が変わるわけじゃないから、結局は自力 いやコードとマップは紐付いてるんだから、あらかじめどんな場所にあるか知ってりゃ早いよ
隅々まで探す必要なんてない 隅々って言ったってコードはマップに表示されるんだから動画とか意味ねぇ
そのマップ自体が出ないんだって マップ同士の接続で関連性があるのって荒地と要塞のそれぞれ前半くらいだから
欲しいコードの場所が分かっててもあんまり意味はないな 雪山の中央との連絡通路にしか出ないゼノグリフが最後に残ってて、
マラソンしなくて助かったことはある 2面なんて砂漠エリアと内部前半、内部後半の3つに分かれてて
それぞれにしか出ないマップあるから自分がどのマップ引いてないかの把握は普通に重要だよ
例えば2面の最レアマップは内部後半にしか出ないから他を探す必要は全くない 自分がどのコードが出てないか、楽にマラソン出来るのか把握しとくのはアリだね 100周くらいして最後の1個が出ないままやめたけど
まだ変わってない&直す気ないのか >>360
砂漠でラスト一つが見つからなかったけど、
諦めてデータ消す道を選んだ。
もちろんようつべでコード一覧を何度も見たが、どうにも取り逃してるように見えない。
ロンチからやってるから、トロフィーバグ食らってるような気がするのよね。 データベースのゼノグリフコードのとこ見ると取得状況見れるけど
それ埋まっててトロフィー取れないのならバグかもね このゲーム欲しいんだけどゲーム消せないって本当?スリープ推奨とか
PS5で他のゲームもしてて日課とかでちょいちょい起動せにゃならんのだけど
Returnalが消せないから起動できないってなるのかな ゲームオーバーになってから他のゲームやりゃいい
リターナル途中で中断→他のゲーム→途中から再開
これは出来ない >>363
死ぬか一周クリアして最初の拠点に戻ったらソフト終了してもいいよ
それ以外のタイミングでソフトを終わらすと途中から始められずにまた拠点からスタートになるだけ >>363
1面クリアする毎にその面までのショートカットが使えるようになるし、その面のボス近くまで行けば次からそこまでのショートカットも出来るから、言うほど切ったら駄目とか無いよ
いい塩梅で序盤でパワーアップしてボスに挑むのか、ショートカットして己のプレイスキルで倒すのか工夫しながら楽しめる
3面までクリアーすればそこで一旦休息入るし 合う合わないが大きいゲームだから値段で判断するのは危険かもしれないよ
PVとかで判断したほうがいい
RPG要素は薄くて、アーケードゲームをワンコインプレイするような感覚に似ている
個人的にいいと思ったのは、操作のレスポンスの良さと、操作に複雑なコマンドが無いこと
動かしてて気持ちいいし、攻撃を食らった時は自分のミスだなとはっきり思える 左スティックがドリフトする気がするなと思ってオプションで遊び1%にしたら勝手に走り回って笑った >>368
ローグライク好きなら買い
何それって人は慎重になった方がいい
高難易度かつ死ぬと一部を除きキャラクターの成長がリセットされるから
プレイヤー本人の成長を楽しめるかどうかがで合う合わないが大きく分かれる PS5の販売戦略がきちんとしてたらミリオンくらいいってもおかしくないゲームだった 割と早めにフリプ来そう
多くの人に触って欲しいからPS5普及してからにしてほしいけど 俺も現時点でGOTYだ
PS5買えて良かったと思えたゲームは今の所この作品だけ
DLCか2を出してほしいっす… 相当やり込んだが、猛烈にR2トリガーをかなり消耗する事は確かだw
12月に買ったから、保証切れるまでにコントローラー交換するつもり。
修理期間用にブラックも買うかなぁ。
ハプティックの可能性が本タイトルで、半端でないのがよくわかったから、
似たようなタイトル増えてくれることを切に願う。 人選ぶゲームだからGOTYはともかくミリオンはどうだろうね >>380
露骨にヘタってんだよ。まぁ俺がやり過ぎなだけなのかもしれんが。
最初はガンガンに引けててセカンダリはしっかりと意識しないと引けなかったトリガーが、
今や結構フニャってんのよね。 雪白のコードがあと1つ埋まらないのですがどこかに場所一覧をまとめたサイトや動画等ないですかね?
検索かけても5つ分しか攻略情報がなくて 撃つ気持ちよさは相当あるよね
GOTYかって言われると個人的にはラチェクラと迷うけど >>382
つべで
returnal xenoglyph locations biome 5
で検索して出てくる動画見ればいいよ >>384
ラチェクラもめっちゃ楽しんだけどあっと言う間に終わっちゃったって感じ
何周もやりたくなるのはリターナルの方だけどまあでもどっちも良さがある コントローラーへのダメージはラチェクラのがでかそう >>384
このゲームは実際にプレイしないと分からないよな
振動なんかこれまでにない体験をもたらしたよ これに限らんけどトリガーの凄さは触んないと伝わらんよな
その上でリターナルのトリガー調整はずば抜けてる感動あるわ
ラチェクラは機能活用の1芸は他に譲るけど総合的に一番次世代感を堪能させてる気はする
グラフィックとか演出とかで 武器の操作感はリターナルが良すぎたからラチェクラはちょっと見劣りしたかな
レールで滑走するのとかロケットみたいなブーツとかああいうのはめっちゃ楽しかったわ >>385
ありがとう
あと2面2つまで進められた アンケートに散々書いたからな、セーブ禁止の効果が不便さでしか機能してないって これクラウドセーブ使ったら事実上無限巻き戻しよね。
それとも対策とってるんだろうか?
トロコン組だがこの昔ながらのアーケードっぽさも魅力だと思ってるから少し複雑。 フォトモードも来たし久しぶりにやろうかと思うんだけど
ドアが開かなくなるバグとかはもう直ってるのか? 弾幕をいろんな角度から見てみたかったからフォトモードが地味に有能アプデだわ まあ正直サスペンド機能が要るという声は分かるわ
Returnal遊んでてフレがログインして遊ぼうって誘われた時に進捗飛ぶのが何回もあったからな >>399
オフゲーだしいいんじゃないの
使わない人は使わなければいいしな 言うてローグライクに中断セーブ機能は昔からあるやんけ まぁ順調だと4〜5時間軽くかかるから良かったんでないの
寂しい気持ちはあるが…
というかこっそりなんかナーフされてないよね こっそり出にくいマップ出やすくしてくれるナーフなら大歓迎 もっとランダム性増やして無限に潜り続けられるモードほしいわ 途中セーブなしでクリアした勢は真の猛者ってことでいいじゃん 逆に中断セーブから復帰してすぐは調子でなくて死んじゃうみたいなことはよくありそう セーブと中断セーブを勘違いしてないかみんな
中断セーブはあくまでそこで休憩して辞める時のため
中断セーブ→再開→死ぬ→中断セーブに戻るみたいなのは不可能だぞ >>414
>>399
PS3の頃はクラウドからのセーブデータダウンロード1日1回制限とかあった気がするが
手間はかかるが抜け道ができるという可能性 緊張感がなくなったら凡ゲーに成り下がってしまうけどどうなるんだろうなその辺 中断セーブしたところで、死んだら初めからなんだから
緊張感も有りつつ、利便性も高めて良い落としどころだろ
むしろこれ以外にどうしろと 緊張感無くなったらって言っても普通にクリアできるのにわざわざクラウドで巻き戻して…ってやる人おるんか?
わざわざそれする人ってもう通しじゃクリアできないからって感じで救済難易度とも言える気はする 言うて死ぬたびにアプリを終了してクラウドからデータのバックアップを戻してって流れは
テンポ悪すぎてあんまり積極的にやりたい遊び方じゃないぞ
買ったけどどうしてもクリアできない人用の抜け道でしかないし良いんじゃないの セーブ出来ないからこそ絶妙なゲームバランス保ててたと思ってるからこれはちょっと残念
最初からセーブ出来たらたぶんクラウド保存しちゃってたわ する奴はするししない奴はしないから別にいいと思うけどな
昔で言うととこの友達に変わってもらって難しいとこクリアしてもらうようなノリじゃないのか
いちいち他人のプレイにそこまで気にすることも無い 正直初見だと止め時が分からんからこれでいいんじゃないかな
特に3つめのボス倒して4ステージ目に行った時とか困惑したわ https://dotup.org/uploda/dotup.org2635380.jpg
3面に来たんだけど序盤すぐ出てくるこいつどうやって対処すればいいの?弾が早すぎて処理できない またアプデきてたけどなんだろ?PS5って内容調べる方法ないの? >>425
柱や扉をうまく使うか前方ダッシュで弾は避けられる
使えるエリア限定されるけどワイヤー移動時の無敵時間で避けてもいい 左右どちらかに誘導させてインパクト直前に反対側へダッシュ、立ち止まってたら避けれない 速い方のドローンの弾は左右ダッシュじゃ避けられんぞ
避けるなら前ダッシュです
近すぎると神風アタックしてくるけど半端な距離でバンバン撃たれるよりマシ 近い時じゃなくて体力3割くらいになったらだろ?
射撃で倒すときは1匹ずつ減らしていかないとどんどん突撃してくる
ブレードバランサーだけで出来たか忘れたけどブレード一撃で倒せる時は個人的にはその方が楽 このゲーム横や後とか死角からの攻撃がほんとかわせないわ
マップで赤いアイコン付くけど見てる余裕ないしタレットの弾とか早すぎてカメラ回して見てから避けるの不可能すぎる 既にやってるかもだけど常時走るようにしておくと少し被弾減るかも
タレットはステージ毎にパターンだから慣れれば音でも避けられる アプデきてたけどなんなん?
やっぱ追加コンテンツは期待できんかね 中断の追加とフォトモードの追加とアイテムやステータス欄が少し整理されたくらいじゃない 昨日のアプデ後は試してないが黄バリアがドゥームブリンガーで破壊できなくなってる気がする そういえば壊せなくなってた
今までは演出もなく消えてたから設定ミスだったのか >>433
それ二面のボスで苦戦してる時にエターナルの心得みたいな動画見て知ったわ
それないと弾幕避けられんよな ネタバレ読みたくないんで書き逃げするけど
このゲーム、リベンジしてもらえると通知されるんだねw
Zuizunさんありがとうw
俺は下手クソなんで死にまくってるわ
頑張ってフリーキを倒します! フォトモードおばさんの表情変えて撮影したりできるのかと思ったけどそんなものなかった フォトモード、思ったより良い瞬間収められないというか
止めると「テンポよく動かす為の都合」によるエフェクトのズレとかでかっこよく決まりにくいなって思った
あまりカメラを遠くにできないから弾幕も引きの構図で映せないし
動いてこそ映えるゲームだなって実感した そもそも攻撃避けるのに必死でフォトモードとかしてる暇ないし忘れる
たしかにフォトモードで映えるようなゲームでもないしな 3面難しいわ
もうSTGみたいに一撃で消滅できるボム的なのがないと対処できないぐらい雑魚の弾幕と近距離攻撃がしんどい 倒しても倒してもドローンが出てくるとこでもう無理ゲーだったわ
地面にも堅めの敵がいて倒したらサークル攻撃してくるし モンハウ以外なら逃げて戦いやすいエリアで倒すこともできたはず 武器の固有能力のアンロックもかなり重要だよねこのゲーム
殲滅力高まると被弾も減るし フリーキ倒せないわ
つーか、その前に準備を整えてる段階で死にまくる
下手糞なくせに難しい洋ゲーなんか買わなきゃ良かった
というわけで、終了w 難易度変更させてくれればいいのにね
クソげーだわw 僕がクリアできないからクソゲーなんだ!って駄々こねてるようにしか見えねえ
恥ずかしいおっさんだな 俺にとって難しすぎたらクソゲーなんだい!
ちくしょー、悔しいんだから優しくしろ
下手糞向けの救済手段を用意しておけよ、こんにゃろめ
>>439の頃は奇麗な心だったのにw 他の書き込みを見るとその後もどうやら大変そうなので早めに諦めるのが吉!
低難易度モードでも出来たらまたやるわ
まあ無いだろうな
48回死んで19時間もやってるわw https://dotup.org/uploda/dotup.org2637400.jpg
たまに居るこいつなんなんだろ?すぐ消えるんだけど
あとおそらく他のプレイヤーのゴースト?みたいなのに触れるとそれが動き始めて赤いのと接触して襲い掛かってくるんだけど
あれ強すぎておかしくない?調べる必要ないのかな? >>454
もうスレ見てないかもだけど
最悪セーブデータをクラウドに移して死んだらセーブデータを戻すとかやれば? >>455
その金色のクリソイドは倒すとたくさんオボライトが手に入るからラッキーアイテムみたいなもんでしょ
データバンク見ると、見つかると必ず逃げるって書いてあるから居たら早めに倒すといいだろうね
変異したスカウトは倒してアイテムを手に入れるかスルーするか装備が整うまで放っておくか、状況によって対応を変えてる >>456
なるほどー
エーテルも集めたし、あとは回復アイテム大と蘇生人形が購入できるループに当たれば行けそうなんだけどねー
でももう疲れたw
ループで地形がランダムに変わってもパターンは少ないし景色は似たようなもんだしね 調べたあと触手にまみれて襲い掛かってくる赤いスカウトは、弾を当てると撃ち返してくる性質を持つよ
ゴリ押しすると辛くなるやつ
エーテルとアイテム落とすから余裕があるときは挑んでもいい 敵の弾がオボライトに変わるアイテム使って撃ちまくると気持ちいいよな >>462
無理だよ
即回れ右して一目散に逃げないと 貼れ貼れ、どうせ過疎スレだ
話が早いし好きなだけ貼れ 婆のスクショまだ〜?
死ぬ度に婆のアップになるから気分悪いわw >>462
ワンパン出来る武器で潰してった記憶が有るが
多分スラグ付きのショットガンだったかなぁ 話題がないし別にいいぞ
たまにデイリーミッションやるのが楽しいけど毎日ランキング上位にいるひと同じ名前でモチベ凄いな >>462
ガン逃げしながら引き撃ちするか、火力高い武器でさっさと処理する
ガトリング一見強そうに見えるけどレベル低くてオプション少ないうちは弱いから他の武器を使いたまへ ちなみに慣れると全部ブレードだけでやれる
一部特殊なやつを除いて 久しぶりに別アカ使ってまっさらな状態からクリアまでやったけど楽しかった
柵の開け方に気づくのにだいぶ時間かかったクチだけど チュートリアルで柵開けるシーンあったw あと中断セーブは便利だね
クラウド使えば 被弾したらリロード負けたらリロードとかできちゃうから あの絶対死ねねえっていう緊張感はなくなるけど
エンジョイ勢も楽しめる感じになったと思う 無理だぁ。
三面ムズすぎる。
テケテケみたいな奴はなんとかいなす事ができるようなったけど、タイ・ファイターみたいな奴が強すぎる。
火力高すぎないか?
まだボスにすらたどり着けない。 ドローンの攻撃力はちょっとおかしいから慣れない内は打ち合わずに逃げた方がいいよ
グラップルポイントの位置をあらかじめ把握しといて出てきたら即逃げる
隠れるとこなくてずっと追ってくる場合は逃げて離れて一匹づつ倒す ドローンどもは大勢で向かってくる上、死にかけドローンは特攻してくる
特攻される前に倒しきるか、それが無理なら逃げるしかない
逃げられない状況ならアイテムに頼るしかないな
逃げるのも立派な戦術だ 1-2面でシールド/防御力出来るだけ稼いで、あんま育たなかったら捨てプレイとかでもいいかも
わしトロコンまでやってるけど、今でも直3面とか行ったら絶対クリア出来んと思う 時間なくても中断セーブできるようになったから、サクッと出来ていいな >>478
今更だが、2面とかもう一度行けるの?
ってかもう一度ボスたちと戦えるの? >>481
いけるぞ ボスも普通にいる
ボスと戦って勝つとアーティファクト1つもらえる
慣れてないと消耗しちゃうけどな 攻略法分かるとラスボスが一番やり易いな、初見は何でゲージ削れてんのか分からなかったけど分かると秒で倒せるな、てか継続ダメの杭打ちが強すぎる ラスボスは慣れてない内はヘロヘロで挑むからまあまあ手ごたえあるけど慣れると強化マックス状態だからな
武器とオプション次第では1分かからず倒せる 飛行士のフィギュアとエーテル6個交換で生き返る奴は重複しますか? その場復活系アーティファクトとリコンストラクターは両方有効だと思ったが 復活アイテムとリコンスタクターは重複する
復活2種は同時に持てないはず クリアしてからだいぶ経つけど
2日にいっぺんくらい立ち上げてぶっぱなしたくなる
エクスプロージョンとエキスパンジョンつきのドレッドバウンド破壊力すげえね >>492
どっちも3にすると爆発範囲が半径10mくらいになるよね
バグかと思うくらい強い クリアしたのに2周目オーナメント出てこないんだけど4面の家イベントで腕時計取ってフラグ建てればいいのか? オーナメントで苦労した記憶無いんで、多分イベントでフラグだと思う
過去ログとか攻略サイトみたいのに載ってるんじゃないかな
何か見て割とサクッと行けた気がす トロコンまでは使い慣れた武器ばっかりだったけどたまにミッションで使い慣れない武器で遊ぶのが楽しい 使いにくい武器もオプション次第で超強力になったりするからね
上にもあるけどドレッドバウンドとか ドレッドバウンドて近距離じゃないとレート低くてすぐ捨てちゃうわ 初期拳銃のチャージショットは単品だと使いにくいけど、
バーストファイアが組み合わさるとなかなかの火力に >>498
それがオプション次第で遠距離でもクソ強くなるんだよ
適当に打ってるだけでドローンの大群すら一掃できるレベル 最強武器はどれかと聞かれたら迷いなくドレッドバウンドと答えるくらいには強い
使ってて1番楽しいのはどれかと聞かれたらサイドアーム >>420
え?そんなの1分もあればできるでしょ
PS5はローディング速いんだから
ボス前で死んだ後
まともに最初からやり直して死ぬ前の強さまで戻したら
早くても1時間、慎重にやれば2時間はかかる
今後は俺もオンラインストレージ使って保存しながらプレーすると思う
あ、発売日に買ってクリアはとっくの昔にしてる このゲームの魅力の半分は緊張感
未クリア勢がやるのはもったいねーなーとは思うがクリア済みがノラリクラリするならべつにいいんじゃね 最後の海中面の中ボスでバリア解除しないと倒せないのがわからなくて死んでやり直しになった時はさすがに身悶えした
あんな目にはもう会いたくない 時代遅れっていったら変だけどこの不便さや痒い所に手が届かない仕様がユーザー評価を上げた一因じゃないかな
クラウド使えてたら折れてズルしてそこまで熱中しなかったかかも まだセーブできないときの緊張感と達成感は久しぶりに体験するものだったね
ただ人によっては過度なものになってたのも事実だし
エンジョイ勢も楽しめるようになったのはいいことだね 大人になって手に汗握ったのはこのゲームが初めてだったわ 故障しまくりのボロボロの状態でオフィオン倒したときはまじでしばらく震えてたわ
慣れてないと深淵までいくのめっちゃ時間かかるし みんな自分の楽しみ方を味わってもらいたいだけなんだ…
伝わりにくいね 解析率と固有能力解放のために1日1ループしてるけど、さすがに刺激が足りなくなってきた なんか頑張ってやってたけどいっこうにクリアできないからps5ごと売ってしまったわw
また落ち着いたら買い戻そうと思う。
一年弱電源入れっぱなしだったけど、ほぼ定価で買い取ってもらえたわw 救済措置が一切ないという仕様はちょっと厳しかったな
Hadesというゲームだと救済措置のオプションを入れるとダメージが20%減で
デス数が累積するごとに最大80%減にまでなるから、ちょっとはそういうのがあればよかった スピッドモウにラピッドスピッターIII付くとめっちゃ気持ちいい
ずっと打っていたい gotyにノミネートされなくてガッカリ
何でデスループ>リターナルなのかわからんわ Returnalは面白いけどおすすめはしにくいんだよなぁ
ところでバージョン2.x(どの段階か忘れた)で部屋を移動すると
目が光る石像(オボライトもらえるやつ)がランダムで変わってたの修正されてるっぽい
おかげで石像いっぱいあるエリアを往復してオボ稼ぐせこい技が潰されちゃった 主人公オバちゃんだしな
コントローラーの振動おもしろかったわ 1面の装備の悪さはちょっと窮屈だからな
そこ乗り切るのは根気が必要だが投げるやつも多いと思う
俺も一瞬投げようかと考えた
もうちょい導入部分で引き込めるような構成になってればもっとヒットしたのでは ★5未満の武器は性能の振れ幅がもうすこし大きければな
偶然ぶっ飛んだ武器を拾って無双できたりしてもよかったのに ★5未満の武器は性能の振れ幅がもうすこし大きければな
偶然ぶっ飛んだ武器を拾って無双できたりしてもよかったのに >>521
あれ無くなっちゃったん?
固定販売機とかで「あー、おぼちゃんあと3足んねー」みたいになった時
すげー助かったんだけどなw デスループは人によるかもしれないけど自分には合わなかったなぁ エレクトロパイロン・ドライバー
ホロウシーカー
リフレックス・スティミュラント
脈打つ肉塊
アドレナリン・エンハンサー
デジタルサウンドトラック
PS5?のPSNアバターセット
デジタルデラックス版のこれって初期武器が変わるの? 初期武器というか2面と3面で拾ってアンロックされる武器アイテムが最初から使えるって感じだな
アンロックされると1面から出るようになるのは通常どおり 発売一ヶ月で40%オフされてた
年末年始でまたそれ並みの値引きがあるはずだからもう少し待った方がいい 買ったが、ステージ1のボスでやられたわ
ブレード取ったんだが、ボスには有効? 効くけどダメージ大きいわけじゃないし振る必要がない
近付くとパターン崩しがちだし慣れるまでは射撃だけでいい >>534
了解です
ところで、戦闘中に使用できる回復アイテムってないのですか? 調べても出てこないので >>535
回復アイテムは、拾うか買うかで手に入るぞ! 3時間かけて強化してボスに行ったらバグでボスがいない
やり直したら最初から
もうやらん >>501
個人的には最強はサブ・プロジェクトル付きのパイロ推し
ヘナチョコパイロが突然化けるの好き 半年ぶりに遊んだら1面でシルフィ落下つきのエレパイ拾えて嬉しい 別アカで一からやると楽しいな
やっぱり1面の装備はきついなと思った 1面クリアできると一気に前に進んだ感じがする
1面って結構ボリュームあるよねなんか 1面クリアしたら達成感に満たされてしまってその後ずっとやってないわ 1面はロックされたゲート開けたらそこからまた結構マップあったりするから全部まわるとかなりボリュームある
ビギナーだと1時間2時間余裕で消費するだろ 早くまともにPS5普及してもらってプレイ人口増えてくれないかなあ
なんならPC版で出てもいいと思う
後継作ホント出てほしい PSもPC移植に手を出し始めたから将来的にありそうだけどPS5普及効果考えたら専用タイトルの移植はまだまだ先になりそうね
スタジオが傘下に入ったし結果は出してるとは思うから次がいつ来るのかと待ち遠しいわ
AlienNation2とか出さないかな… >>521
リターナル、ユーザー有利なバグとか仕様全力で潰してくるよな 久しぶりにやったらレジンシールドが出なくなった?それとも運が無いだけ? DLC来るか?
Your Everyday Eevil
@silliet
We filmed something really amazing today. Hope we get to share more soon!
による英語からの翻訳
今日は本当に素晴らしいものを撮影しました。もっと早く共有できることを願っています!
https://twitter.com/silliet/status/1464249920018333737
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 6ステージやるだけじゃもったいないから
がっつり無限にやり込めるDLC頼むわ 操作性は文句なしにGOTY
というかDevelop:BrightonってとこではGOTYに選ばれてるのね フリーキを倒せないからしょうがなく、こまめにストレージにアップロードするせこいやり方をやり始めた
とても空しい
やっぱりつまらないな >>561
年甲斐もなく撃破後ガッツポーズしたわ
やっぱ緊張感て大事なんよこの手のゲームは・・・ フリーキは近接攻撃が厄介よね
弾幕や光の輪や追尾は走り回避して、近接してくる時にダッシュ回避をすると良いと思う フリーキは初見の壁からのパターン理解でほぼ被弾しなくなる理想的な第1ボスだわ フリーキはここの人が作ってくれた攻略動画がすごく良かった
動画見てイメージトレーニングするのも有りだと思う まだだ
まだ攻略動画は見ないぞw
でもダメっぽかったら見てみる
どうもありがとう フリーキで死んでまた一からやりなおす過程で 武器オプションが強化されたりテクが向上したりするからやりなおしも無駄ではないぞ セキロの弦ちゃん並みに良ボスよね
そのゲームの基本を叩き込んでくれる フリーキ倒したー
HPフルに近い状態で大回復を持っててレベル4の銃を手前で拾って
あとは地道に繰り返しただけw
蘇生アイテムは手に入らなかったけどなんとかなった ありがとう
次の面も地味だね
あー、ここで死んでもやっぱり船からになるのかw 船からになるけとフリーキとの戦いはしなくても良くなるから安心して周回しよw 景色も戦闘も地味でなんか飽きてきた
どうやらこのゲームは向いてないみたいだな
しばらく休止だw 戦闘地味かなぁ
ダッシュで弾幕をすり抜けながら倒してくとホント面白いけどね 1ステージ目で距離とってちまちま撃ってるとそう感じるのかも?
個人的にはこのゲームの射撃感好みなのでただ撃ってるだけでも全然気持ちいいけど うん、確かに安全策取って走りまくって遠くからちまちま攻撃してばっかりだなw
剣はほとんど使ってないし
だって下手だし極力受けるダメージ減らさないと死んじゃってまた1時間かけてやり直しだし
下手クソにはセーブさせてくれーw >>579
ぶっちゃけステージ3あたりからちまちま撃ち合っていられないシチュエーション出てくるから動くこと覚えないとキツイぞ
万人にクリアしてもらおうとしてる設計じゃないから上達するっきゃない 2面のボス?も結構難しいな
自分の下手さと時間の使い方を考えてこのゲームはやめることにしましたw
オンラインストレージにセーブしながらってやり方でも、俺だと時間がかかり過ぎる
俺にはホライゾンとかラチェットくらいのがちょうどいいや
あっちでもあちこちで苦労したからね
それでは皆さんありがとう!よいお年を! 死にゲー好きの自分的には強いボスに何度も挑戦してる時が一番楽しいんだがな
スポーツやったり楽器弾く時みたいに録画した自分のプレイ見返してあの時はこう動くべきだったって考察し、実戦にそれが反映されてく過程が最高 ホライゾンとかは難易度調整あるからね
今ホライゾン2に向けて配信やってる人多いけど 結構イージーとかストーリーモードでやってるのが多いから楽しみ方はいろいろだなと思うわ
俺はウルトラハードとかでちょっとでもしんどい思いしたいタイプだから リターナルはゲーム開始時に
あえて難易度高くしてますって表示出るからね
マゾゲーだよ 個人的に難しい順
3-1-2-5-4-6
3面はマジ鬼畜だと思った・・・
DLC楽しみすぎる >>585
最初は2面の剣士でビビったわ
ボスかと思ったら毎回出てくる雑魚だと知った時ビビった 初期状態で強引に進めてもそりゃ勝てないと思うわ
このゲームは死を繰り返しながらプレイヤーを強化していくレベルデザインだから
そこに気付かずクラウドセーブ使ってるようじゃ確かに時間の無駄かもしれないな
普通に遊んでればホライゾンやラチェットほど時間掛からずに全クリしてる 武器のオプションの熟練度を上げて解放したり、未出のアイテムやアーティファクトを引き出したりしないとね ロード早いから周回も苦でないのがいいわ
何だかんだやり込むとホーミングつきハンドガンとブレードだけで3面超えたりとかできるようになる >>587
うん、死にながら強化するってやり方もやってそのやり方だけでも25時間やって55回死んだからもういいんだw
ずーっと1、2面やってるのはもうしんどい
しばらくPS5でやるゲームないからswitch買ってgotwとマリオカートをやり始めるところw 2面のボスはもっと何回もやれば倒せそうな感じだけどね、もういいや >>590
あ、gotwじゃなくてゼルダの伝説botwね >>585
自分の印象だと5-1-3-6-2-4
ステージは奇数がとにかくきつかった
ボスは2と4が好き、BGM聴いてるだけでワクワクしてくる 5-3-6-1-2-4 かな
5はドローンに加えて紫にビリビリがドア際にあったりするからかなりしんどかった
3は初ドローンにオートマトン
6は低重力のジャンプとイカゴリラ
1は慣れなさ装備のしょぼさステージの長さ >>590
3はもっと難しいからね
12でそこまで苦戦するなら2クリアしてもたぶん無理だと思うわ >>590
上手い下手とか関係なく慎重にやれば勝てるゲームデザインになってるから
他の死にゲーとそこは変わらないよ ババアが超性能してるから引き撃ちとか有利地形まで引っ張れば道中はどうにでもなるし不必要な扉とかは開けなければいいけど雪山だけはガチバトルさせられるから辛い このゲームって6面もあるんですか…
6面まで行っても死ぬと1面からやり直しですか?
こないだやり始めたんですけど、何とか2面まで行ったのに死んだらまた1面でうんざりしまして… モチベ的にツラそうだから先に言っておくとストーリーに前半と後半があって、それぞれ3ステージ構成になってる
後半に移行するとループリセットしない限り4ステージ目(=後半の1ステージ目)からスタートになる 慣れてきて1〜2面でじっくりしっかり強化して3面行って塔上ってる時に死ぬのが虚無感すごくていいよね
5面のモンハウ突入しなきゃいけないとわかったときの絶望感とか このゲーム一見プレイヤースキルのみで突破しなきゃならない様に見えて
時間かけて武器育てりゃ突破できるように作られてるから
そっち意識しても良いぞ あと引き撃ちで詰むのはオボライト拾えないからだな
積極撃破でオボライト拾いを意識するのも有りだぞ シルフィウムエンハンサーがあるとHPがすごい盛れるね
オボライトを500個集めるのが厳しいけど 長く遊べるコンテンツ欲しいのよな
それ来れば俺のGOTYはリターナルだわ
それくらい好き 4日でクリアした
死んだ回数は1面のボス、2面のボス、5面の道中の計3回だった
アクションに慣れてる人はみんなこんなもんだと思う 土日含む3日で真END確認した
フラグの回収は攻略見つつだけど オンストロールバック戦法ってプレイヤースキル殆ど磨かず試行回数増やすやり方だから、結局クリアすんの遅くなりそう。 死にゲーってフラストレーションを達成感に繋げる面白さを知らないと中々続かないだろうから、慣れてないなら無難にソウルシリーズとかから入門した方が良さそう。
自分が普段ガンアクション全くやらないってのもあるけどリターナルは近年の死にゲーや高難易度モードのアクションの中でもかなり難しかった。 体感的に一番苦労したのはやっぱり1かな。
5の「え、この3ルート全部一気にやらないといけないの」は
絶望的だったけど、意外とサクッといった。 今年はあと一ヶ月あるけどリターナルが個人的なGOTYに決定しました >>608
すごいなー、すごすぎて呆れるわw
クリアしたみんながみんなそんなに上手いわけじゃないだろうけど バランス調整した部門がMVPだ
クリアできないゲームのDL版を買ってしまった・・・wの絶望からのブレードと初期HGで全クリOK!の流れが神がかってたわ
インタラクトバグとか苦しいのもあったけど、謎判定やクソ位置敵沸きみたいな理不尽が一切ないのはえらい やるならどれがいいかな
・セカンダリファイア使用禁止
・ブレード使用禁止
・良性オブジェクト取得禁止
・アイテム使用禁止
・レジン取得禁止
・アーティファクト取得禁止
・武器取得禁止
・プライマリファイア使用禁止 セカンダリ使わないのは意識せずにやっちゃった人多そう セカンダリ使わないのは意識せずにやっちゃった人多そう 蜘蛛のデメリットでいつもセカンダリ選ぶわ
使わんから 武器が強くなるとセカンダリいらないからな
縛りプレイの項目としては弱いな
サイドアーム以外の武器は取らないってのはおもしろいんじゃないか 4面の残響の遺跡のゼノアーカイブ4,5ってどうやってとるの?
ダッシュジャンプは届かんし引っかけフックもないし対岸?に行けないんだが
ググってもなんの情報もない... こういうゲームはまず1回通しでクリアしてからだからな このゲーム今更知ってめっちゃやりたくなったけどPS5専売なのか…
steamで出る予定とかあるのかな 今んとこPSブランドのPC移植ってPS5タイトルへの販促に繋げてる節あるからPS5普及途中の今はどうだろね FF14がPCでもハプティック使えるようになってたしPC版もありえるかもな 先日買ってようやくチャプター3クリアまでいったけどもうこれで終わりだよね?
動かしてて楽しかったし序盤で死にまくったのは良かったけどある程度進むとかなりぬるくなるのねボス弱いし
裏ボス的なの欲しかったなぁ >>634
ゼノグリフコード集めとか武器能力解放のやり込みやれってことか…
>>635
え、最後の車の鍵開けて真エンドも見たし流石にもうないよね >>636
あぁ、すまん。勘違いした
真エンド見たらそれでストーリーはおしまいや
まぁなんか開発がDLCっぽいの計画してる気配出してはいるけど とりあえずはトロフィー100%を目標にすれば良いと思う >>637
dlc是非来て欲しいね
ガッツリ死にまくるボスが欲しい
>>638
トロコンはあんまり興味無いからdlc来るまで寝かせるかなぁ シルフィウムなんとかつきの武器を持って6面に入ると途端にヌルゲーになるよね 10分に1回くらいクラッシュしやがる
お前らクラッシュせずにプレイできてんの? トロコンするまで3回くらいフリーズしたけど流石に10分に1回はおま環じゃね >>641
セーフモードでps5自体のDB再構築って手もあるよ。自分はこれやったらクラッシュ頻度が激減した。
データはバックアップしなくても消えないから安心して。
それはそうと、セーブ機能実装されてから、クラッシュしてもアプリ再起動すると落ちたとこから再開できるようになったな。これは便利。 >>646
クラッシュしても大丈夫なのマジか
かなり改善されたな 背面が壁に近くてファンの熱がこもってるときはよく落ちたよ
設置環境に問題無いなら本体の問題かもね >>647
うん、自分はセーブ機能できてから2回クラッシュしたけど、2回とも続きからできた
セレーネ鍛え上げていざボス戦って時にクラッシュの絶望感も、今思えば楽しい思い出だけどねw 受賞した喜びでショック死してループリセットするBBA いただいたトロフィーをアーティファクトだと思って大事にするBBA できればオーディオも取って欲しかった
デュアルセンスのスピーカーめちゃくちゃ上手く使えてると思う >>660
メチャクチャいいよね
振動もいいし細かいところが心地よい コントローラー全然注意払ってなかったわ
音声ログとか?
ヘッドホンでやってると気づかんなぁ セカンダリファイアのチャージ音が聞こえるのは地味だけど良い要素 チャージ音なるのはいいけどボリューム大きすぎない? >>661
もう慣れてしまったがゲーム開始時になる
「ククククッ」みたいな音初めて聞いたときちょっと感動した オーバーロード成功と失敗時の音とか
体力が危険域になったときの音とか緊張感を煽る演出が凄くいい 音声ログは普通にスピーカーだったな
デイズゴーンとかでは採用されてたが少し不評だった気がする
個人的にはボイレコの音質の悪さや音が籠った感じの表現が結構好きだったんだが >>664
コントローラーのスピーカー音量下げればいいじゃん。
パプティック対応の甲乙は振動そのものよりスピーカーオーディオの使い方による部分がかなり大きいように思える。 >>668
チャージ音だけやけにデカく感じる
ほかの音はちょうどいい オーナメント探し中なんだけど、未だに
ロットグランドロバーだけ手に入ってない‥
あれ、何面に落ちてるんでしょうか? >>670
1面のサブエリアに落ちてるよ
グラップル使えるようになってから行けるところ
2面クリアしてから1面を何度か周回してないと拾えてない状態になる 恒久装備取ってからじゃないと拾えない武器だからか強いね
シュレッダーもそんな感じに拾う武器だった ありがとうございます!
ひたすら一面回ってみます。
育てるの楽しみだなぁ DLC楽しみだなぁー
またあの死ぬ恐怖を味わえるのか >>674
2面ボスで詰まったら一回動画見た方がいい ところで、オボライト消えるのがめっちゃ早いのが2日間くらい続いてたんだけど仕様なの?
気がついたら普通の消え方に戻ってた >>679
ああ、あれって死んだ後も残り続けるの? 幼女パートで横にしか移動できなくなったわ
そういう演習かと思って横向ながら移動して終わらせたらおばちゃんに戻ってもそのままだったからバグだと気づいたわ
その後ゲームを再起動で直った >>678
一度オボサイト消滅が早くなるデメリット付きの寄生生物をわざと寄生させてから除去するっていう手順踏むと多分直る https://imgur.com/a/bADo2DY
ここのコンテナの格子ってどうやって開けるんでしょうか?
スイッチがどこにも無いです。 https://imgur.com/a/bADo2DY
ここのコンテナの格子ってどうやって開けるんでしょうか?
スイッチがどこにも無いです。 扉付近に四角いスイッチがあり、撃つと開く
天井とか石像の陰とか、ちょっと見つけにくい位置にある >>686
これもその部屋の中の、普通ではあまり視線を向けない場所にあったはず
見ようとすると落ちそうになる位置とか >>687
まだ序盤も序盤やね
まだ右も左も分からんくてうろうろしてた記憶が蘇ってきたわ
ちょっとうらやましい 格子の扉わかりにくいけど最初からやるとスイッチ開けるチュートリアルあるんだよね
やってるはずなのにいざ遭遇すると覚えていないw 2面クリアしたけどほんま難しいな
回復が何よりきついわ 慣れると被弾しなくなるからバランスいいなと思ってる 落とし穴のボーナスエリア入ったら武器宝箱開封済みの既に一度入ったエリアで、そのボーナスエリアから出たらマップ表示が砂嵐のままになってしまった
故障のやつみたいに少しくらいマップが見えるのならまだ良いんだけど完全に見えなくなったからその周は難易度滅茶苦茶上がったわ >>699
こいつは・・・クリーパーアーミーメン君だ(いま命名 同じ穴に入れるならバグだと思うけど違う穴で同じエリアは出たことある
出たあとにマップがバグったりはしなかったけど 家イベントの進め方が分からん
どうやらオーナメントが出ないのは
家イベントで腕時計のアーティファクトを手に入れてないかららしいんだが
どうすりゃ家イベント進むのか分からん 家イベは1面と4面で発生するの違うから両方で確認してくれ
6面到達後に解禁されるのをスルーして1面行ってイベント発生しない!ってのがあるあるパターン 共にがんばろう
どこかで君の屍を見かけることがあるかもしれないな >>709
よろしくです
3時間ぐらいやってかなり難しいけどハマりそうだわ 1面は装備しょぼくてマップも広いから結構な難易度だよ
ここでたくさん死ぬものと思って地道にやるといい
死ぬとリセットだが武器オプションとかは育つしね ゴリラと黄色いクネクネしたやつ2匹セットで出てきたんだがどうしろと… >>711
未だに1面すらクリアできないけど楽しめてるわ 宇宙飛行士使ってなんとか1面クリアしたんだが、どんどん面白くなってきた フリーキは強いスピットモウ引いて勝てた
2面は落下死の心配がなくていいわー ロケランて後半化けるなぁ
近距離全弾ヒットで敵溶ける・・・ 本当に面白いゲームはクリアできなくても面白いもんだね 1週目をクリアして2週目をプレイ中なのですが、ロッドグランド・ロバーという武器にお目にかかれた事がありません。 アンロックは特定のステージなのでしょうか? >>720
1面のサブエリアにあるよ
グラップルを手に入れた後にいけるようになるところ 初見のときとopのレベル上げした後だと武器の印象がガラッと変わるな
初見はパイロンとランチャーが使いやすかったけど今はドレッドとパイロシェルの二強 まだ5面の雪山途中だけどパイロンとポータル系付きホロウシーカーは救済武器感ある
あと、すぐ跳ね返る距離ならドレッドクソ強いね https://youtu.be/qNSAqRf1YXw
強化後パイロはこれくらい強くなる
一応未クリアの人はネタバレ注意ね パイロとパイロンでややこしいw
パイロンはどんな状況でも使いやすい万能感があるね 1週目やっててフリーキがボスエリアに出現しないバグ?で詰んでるんだけど何か情報あったりします?
やっぱりリセットしかないですかね… >>728
遭遇したことないな…
ボス部屋いっても出てこないというか、デモ始まらないんでしょ?リセット案件かと。
戻るならオプションからリスタートループを選ぶんやで。
なけなしの成長要素はセーブされるから。 >>729
回答あざす
需要も再現性も不明だけど、一応その時の行動と状況書いときます。
行動
ボス戦で死んでチェックポイントで復活→ボス部屋直近までワープ→速攻でボス部屋へ
現象
・部屋に入った後ボス登場ムービーが流れずに戦闘も始まらない、奥の扉も閉まったまま
・マップに存在しない敵のアイコン1体分あり(ボス部屋内or真上の穴の淵あたり?) たまに崖捕まりモーションになってしまった時だけBBAァ!って言いたくなる >>732
慣れないうちは横移動で避けようとすると直撃や爆風に当たるから思い切ってドローンに向かって前ダッシュしてみ >>734
アドバイスありがとう
だいぶ避けやすくなりました 3面ドローンヤバいけどデカいロボットみたいなやつもヤバいな
上階に逃げ切ったと思ったら下階からジャンプしてきたんやがw
足にロケットみたいなん付いてんのか? 久しぶりに半日以上ぶっ続けでプレイ出来たゲームだわ
各進捗率を上げてフレーバーテキストから話の真相に近付きたいけど倒したり使い込んだら上がるのかね? 倒すことと拾うことで上がるけど真相なんて書いてないから気にしないほうがいいと思う 13時間で45回死亡
フリーキまでたどり着いたのが2回だけ
辛い… 事前情報ほぼ何も仕入れず購入したから当初ババアとは思ってなかってちょっと驚いた
なんならパッケージは男性と思ってました フリーキ3戦目でやっと倒せた!
でも2面入ってちょっと進んだところで中ボスみたいなやつに殺されたわ…何なんあれ >>745
フリーキ討伐おめ!
2面の中ボスって、いきなり奇声上げて切り掛かってくる異星人的な奴?
アイツは発狂したセンティエント(異星人)の生き残り
今後ちょくちょく出てくるけど、動きに慣れれば、ひたすらヒットアンドアウェイで倒せるようになる >>746
ありがとう
中ボスって言ったのはデカいタコみたいなやつだったけどもう1回やったら雑魚だったわ 気軽に1面やるのが好きだったから
3面クリア後はゲームクリアまで戻れなくなるのが困った 2面ボスまで2時間掛けて行ったけど負けてしまった
敗因はセカンダリファイアが糞すぎたことだな
次は勝てそうな気がするがまたあそこまで行くのが辛い… またイクシオンまでの道中で武器オプションが強化されていくとポジティブに考えよう
実際オプション次第でめっちゃ楽になったりもするし >>698
これはセーブして別アプリ起動なりして再起動したら直る。 真エンドクリアした!
ここからトロコン目指すか迷うな…真エンドクリアまでの時間よりその後からトロコンまでの方が時間かかるって聞いて尻込んでいる… そこからはほぼ運頼みゲーだから放置してるわトロコン そんなに時間かかったかなぁ。
同じぐらいだったような気もするが…。
データ埋めまでやるととんでもないだろうけどw データ埋めきった人いるね
自動回復エリアとop効果でオボライトを集めまくってガチャで引くっぽい? 2.0以降でもできるかはわからないけど4面2エリア目をループするのが最速
やってると心が死ぬけど トロコンはコード集めに時間がかかるけど はじめから参考動画とか見ながらやればそんなに時間かからないかな
どこが取れてないか把握できてない状態でやみくもに周回するとめっちゃしんどいと思う 動画見るにしたって、例えばゼノグリフコードとか、1/20〜20/20のうちどれがまだ取れてないやつか分からなかったら意味なくない? だいたい自分がどのマップ行ってないかは分かるでしょ
それにマップは大抵前半後半に分かれてるから
それを把握出来てないと無駄なところ走ることになるよ
特に砂漠なんかは3エリアに分かれてるしな トロコンは気負いせずのんびりやったほうがいいと思う
関係ない未開放の武器の固有能力、アイテム解放とかもついでにやっておくと飽きないかも >>763
それを把握するためにも見た方がいいよってことだ
遊びながら集めるにしてもレアマップがどこにあるか把握しておくだけでも違うと思うぞ 40数時間プレイして初のフリーズ
音が消えたと思ったらフリーズ、ホーム戻ってアプリ終了押したけど「ゲームまたはアプリを終了しています」画面がずっと続いてる 音消えるバグってまだ直ってないのか
ハード負荷が原因っぽいから直せないのかな かなり楽しんでるからフリーズはもう起きないでほしい 1月12日10時10分からtwitchのjapanes_restreamでFleshFileAny%の放送有るね そういえばこのゲームのRTAって見たことなかったな
楽しみだ そんなのマリオパーティでRTAやるようなもんだろ… シレンのrtaみたいに突き詰めていくと同じくらいのタイムになるんかな 馬鹿な話だけどオーバーロードずっとR3だと思ってたわ
同じ会社の別ゲーのリロードがR3なのよな.. 深淵ってラスボスより故障させてくる中ボス系の方が強ない…? やっとクリアできた、60時間!もかけて
2周目行くわ 氷のところ難しすぎやしないかい
何回死ねばいいんだw 5面もドローン出てくるけどドア際チキン戦法やりにくい地形多いしなビリビリとかあるし
セヴァードも何体か出てくるし その時点だとエレクトロパイロン最強だぞ
拘束できるわ持続ダメージ与えれる 4面まで行ったけどアンロックが時限制って知って萎えて辞めた 4面の足場が落ちるとこかな?
アンロック武器なんてあったっけ? 一周でトロコンできないのを時限とか言っちゃってんのかね 時限エリアはいくつかあるけどデータキューブとかかな
それくらいで萎えるならこのゲーム合ってないわな
むしろよく4面まで行ったなと 武器の熟練度(死んでも残る方)の仕様がよくわからん
武器使って敵倒しても固有能力の%が上がってる気がしないんだが
上げたい固有能力付きの武器じゃないと上がらないとか?
熟練度15で解除とかもどういう条件で解除されるのかわからんし
ググってもその辺の情報が出てこないんだよなぁ 固有と言ってるのが武器オプションのことなら倒せば上がる
ただ付いてるオプションしか上がらないうえにレベルごとに別扱いだから面倒 >>792
なるほどやっぱりアンロックしたいオプションがついてる武器じゃないとダメなのか 近場のゲームショップで3000円で買えたんだが・・
このゲーム安くね? >>794
全く売れなかったからしゃーない
むしろ3000円でも高い方 DLCきたら速攻買うんだけどなぁ
このまま終息するには惜しい アクション操作は面白いのにストーリーが意味不明すぎて他人にオススメしづらい PS5が1,000万台売れた時点で56万本売れてたら十分メガヒットやろ(震え声
少なくとも20人に1人が買ってくれそうな一般的なゲームではないしな・・・ あの陰鬱とした世界観はむしろ刺さる人向けにオススメしたいとこではあるけど個人的には家に入った時のP.T.的なパートがオススメしづらいw オプションが3段階目になるとメチャクチャ強くなるけど解放するの大変過ぎるな 強い武器作って無双したいのに育てる気にならない やり込みダンジョンでもあればモチベーションも上がるんだけどな 深淵の小イカを永遠に生み出して飛ばしてくる敵でファーミングするのも飽きてくるからな
死ぬまで潜れるダンジョンはやっぱり必要だったわ >>796
3000円でも高い方と言うがネットだと3000円以下は稀 ブラボみたいに新マップやら武器追加された新パッケージ出してもっかい盛り上がって欲しいな。そのタイミングで通常版フリプにしたり ベストアクションゲームも受賞したしDLCは出して欲しいところだがPS5専用ソフトだからね
普及率を考えると今はまだ出しづらいかもしれんな アダプティブトリガーもいい仕事してるもんね
特許があるだろうしPCだと真似出来んよね >>808
違うゲームだけど原神のPC版はPCにデュアルセンス繋いだらハプティックもアダプティブトリガーも対応してるよ >>808
俺がやった限りでは、デスループはPC版でもアダプティブトリガー、ハプティックのどちらも対応してたよ
リターナルも今後PCに移植されたら使用できると思う
リターナルは本当に使い方が上手いよね 「あなたのPlayStation 2021」は、2021年中にPS4あるいはPS5で合計10時間以上ゲームプレイをした方で、18才以上のユーザーの方のみご覧いただけます。
ゲームに費やした時間なんて無かった、幸せ >>811
ワイもリターナルで421時間やった!
次はホライゾンゼロドーン 320時間
次は仁王 242時間
めっちゃゲームしとるなワイ
リターナルはデータベース埋めたろうとムキになってた時間で100時間くらい行ってそうやわ >>811
このデータもおもしろいな
・一番人気の武器 → ホロウシーカー
・プレイヤーを一番たくさん倒した敵 → マルフォームド・ケルベロニクス
ホロウシーカーが人気というのはワイらみたいなヘビー層には???なデータやね
プレイヤーを一番たくさん倒した敵はセヴァードあたりかと思ったが 悪性ケルベロニクスは1面に出てくる強敵だからかな ホロウシーカーは救済武器な面あるからわかる気がするわ
セレイトプロジェクトルかポータルが出れば火力充分だし
ちょっとホーミングがかかって遠くの飛んでる敵にも効果がデカい ホロウは無双感がすごいしなぁ。
結局は継続ダメージに逃げるんだけどww 俺はホロウは微妙だわ
撃ってて気持ちいいけど1発のダメは低いからオプションがよっぽど良くないと使ってない ホロウは2面で見つけた瞬間は爽快でめっちゃテンション上がったけどだんだん火力不足に気づいて使わなくなっていったな
ドレッドバウンドはその逆で一番好きな武器かな これもオプション次第なところはあるけど 跳ね返るオプションが付いたときのコイルは雑魚狩り性能がかなり高かった気がする
ドローン戦で苦戦しない 入手時期が遅いうえにクリア一直線なら見ることすらないコイル
面白い武器ではあるんだけど モゥは序盤のワイド付き以外なら中距離以内での瞬間火力が使いやすくて好き 雪山のゼノグリフコードがあと一つなのにPSボタン押したら何故か10%と表示される スピッドモウの連射レベルIIIを初体験したときは爽快すぎてびびったな >>827
自分もつい最近なった
やってるうちに正しい割合に戻ったよ 3面のマルフォームドオートマトン(人型のやつ)強すぎん?
ここまでの強敵って大体近接でダウンしてたのにあいつしないんだが やること無くなりゃ浮いてる敵以外基本近接縛り的な遊びするようになる デイリーミッションだと近接ジャンプ斬りが高得点だからジャン斬りばっかりやってた クソエイムじゃなきゃ加速装置付いたカービンの方が良さそうだけど ゼノグリフコードってマップに入った時点である場合はミニマップに表示されます? 今砂漠でコードとスカウトログ探してるけど
エリア内に入ればアイテムと同じマークが表示されてコード見つかる
砂漠、ひたすら出ないけど >>840
ありがとうございます
私はあとエリア1、3が1つ
エリア2が2つですわ 深淵終わってるならもうちょいだな
砂漠は後半のレア部屋なら無強化でボスワープからのダッシュ駆け抜けで取れたと思う ダッシュ中に近接攻撃ボタン押下→直後数フレーム以内にジャンプボタン押下
確かこれでダッシュの横速度を保ったままジャンプが出来る
これも周回には便利
キーコンフィグでR1とかに近接攻撃をバインドするとやりやすい 2面3面埋まってなくて
2面で強化しつつ3面もそのまま丁寧に探索してるんですけど
強化控えめでダッシュした方が早いです?
ネメシスまで倒すのが日課になりつつある 強化足りないと3面で死ぬ可能性があってそれだけが怖い
2面はセンティエント追っかけてくるし >>844
別にネメシス倒す必要は無くない?
最後の塔も登る必要ないし 1,2,3,4面はダッシュだけでコード収集できるんだけど慣れは必要かな
3面はとくにやりやすいと思う 3面はおおかたダッシュで収集したな
1面から3面の道中で閉鎖部屋に当たったらリセットだけど ダッシュでやるときは目標のマップは頭に入れといたほうがいいね そういやネメシスの部屋の右上にあるアイコンは結局なんだったんだぜ? >>847
え、最後の塔にコードってないの?
毎回登ってた…… >>852
確か2つあったと思うけど、マップが固定だから取ってると思うよ
最後の1つは復活装置の横だったわ
入った瞬間、Uターンしてたから見逃してた
若干アイコン被ってたような‥‥ >>853
ああああああああ
それ見てリスタートループする直前に復活装置に飛んでみたら15個目があった!!
ありがとう!!
砂漠あと2個
3面ループしなくて良いならダッシュ出来そうだ >>853
ああああああああ
それ見てリスタートループする直前に復活装置に飛んでみたら15個目があった!!
ありがとう!!
砂漠あと2個
3面ループしなくて良いならダッシュ出来そうだ 砂漠のボス前レア部屋ワープ逆ダッシュで帰宅19個目埋まりそうだ
19個でコンプリート出来なかったら泣くしかない 4,5は深淵まで行く道中でじっくり目に探索すれば普通に埋まる感じだからそんなにしんどくない
深淵は超しんどいレアマップがいくつかあるからマップ予習必須 ゼノグリフ
砂漠で欠けてるの17でした
ボス前逆走マラソン20回くらいやってます
6も心配ですね
見落とし多いらしいので そうそう 6は見落とし多いのよ
俺は一番のレアマップあきらかに遭遇したことあったのに見落として追加20周のセルフ罰ゲーム喰らったから ハンドガンの指切りで腱鞘炎になるくらいボス前逆走マラソンやってるんですけど
一向にゼノグリフ17が埋まる気配ありません……
2面に向かい
ボスワープに入って
そこから長距離移動装置?でセンティエント+αがいる部屋に向かって
https://imgur.com/a/yEolqIi
これの画像の部屋を見付ければゼノグリフ17が手に入ってコンプリート
って解釈なんですけど
もしかして盛大に何か勘違いしてますか?
もしくは平気で50周くらい出ないもんなのか >>862
そこはそんなにレアマップじゃないから割とよく見るマップだよ
言ってるように何か勘違いしてるかもしれないから一度別の動画で見てみてはどう?
https://youtu.be/H_1JvCDsIdw?t=526
あとここって動画にも書いてるけど2階層目の最初の部屋だからアイテム部屋からトランスロケーターで飛んでLV2に上がってビリビリ抜けたところね
順走と逆走どっちが早いかはわからん なんだろう
マップなんか覚えれるわけないと思ってたけど、コードスカウト収集周回してたら覚えてしまった
明らかに見た事ないマップ出たらテンション上がる >>863
無駄に3時間走りましたね……
無駄に50時間走らなくてよかった
ゼノグリフコード17の場所調べようとしても見つからなかったんで感謝です 砂漠コード17集め
逆走は強化センティエントキャッチが怖いから順走かな >>862
2面のコードで最後に見つけたのコレだった
1週間ほど前の話 ゼノグリフコード17取得で
19/20
あれ、19/20でコンプリートになるバグって昔の話?
コード17取ったし流石にすぐ出るか? >>870
ありがとう
青玉部屋もレア部屋も取得してていよいよ分からん 砂漠20個目ありました
ボス前、センティエント前の赤いレーザーがあるエリア
2つのうち1つしかコード取得してなかったっぽいです
後は456面だけ…… 砂漠20個目ありました
ボス前、センティエント前の赤いレーザーがあるエリア
2つのうち1つしかコード取得してなかったっぽいです
後は456面だけ…… 消費アイテムのAST-AC001 ディスマントラーって他の人は12番なの?
俺のだと1番目がディスマントラーで12番はウエポンハーベスター何だけどどういうこと何だ。
どこかにリストがあれば確認したい 連投してた者です
全てのゼノグリフコードの収集が終わり
残りスカウトログ2つになりました
英語圏のリターナルプレイヤーの動画が参考になり
貼っていただいた方本当にありがとうございました
近々アトロポスのループから抜け出せそうです 深淵のゼノアーカイブってどこ?
何周か回ってるのにゼノアーカイブ一切見つからないが 深淵のゼノアーカイブはあるマップから下に落ちるとある
棺のあるマップだけどたしかその場所に行かないと表示されないマップだったと思う
動画で見たいなら xeno archives abyssal scar で検索すれば出てくるよ 砂漠のコードで四苦八苦してた者だがトロコンしました
本当にありがとう おめでとう
たまには起動して、セレーネのことずっと忘れないでね 本当にありがとう
1面からノーデスリターナルとかやりたくなるね 別アカ持ってるならフレッシュファイルでストーリーにそってもう一度やると 初見時に気づかなかったとろこがいろいろ見えて結構楽しめるよ
トロコンまでじっくり遊んだ人ならノーデス通しでクリアまでいけると思う 家パートでテレビでニュース流れるシーンとか
初見のときはあまりピンと来てなかったけど
2回目にこんな重要なこと言ってたのかって驚いたわ 別垢持ってないけど
リターナルの為に別垢作るか
正直、探索しながら進めれば死ぬ気がしない
ハンドガン片手に砂漠も深淵も走ってたしな 砂漠探索がてら
イクシオンと何回も戦ったけど
あいつ強すぎだろ
第三形態の近距離攻撃、赤球、赤リングの組み合わせを安定して避ける方法が分からなかった 質問なんですが、残響の遺跡のモンハウ奥の檻のスイッチってどこにあるかご存知ですか? さすがに覚えてないけど檻の近くで銃を構えて見回すとブゥーンて振動でスイッチの方向を教えてくれるぞ ヘッドセットかイヤホンで3D音声で聴いてれば音でわかるようになってる
テレビのスピーカーとかだとわからん >>889
>>890 ご親切にありがとう!今まで目視オンリーで探してたけど助かったわ 2面と3面一発クリアできたけど、4面で詰まってしまった
皆が簡単と言っているので驚きだ
壁貫通してくる赤い輪っかやタレットのレーザーで気づく前に被弾しちゃう >>892
急に環境が変わったからだな
すぐ慣れるよ 結局はトロフィーのために何周もするしそれが楽しいけど、一番楽しいのはやっぱり一周目だから詰まればその分ゲームの本当の楽しさを味わえるってことだね 自分も2,3より4面のほうが苦手だよ
装備も整ってないし最初の面なので雑になりがち 中小が開発したPS5限定おばさん主人公激ムズSFTPSにしては売れてる 感覚の違いだな
PS5専用フルプライスのTPSシューターとして50万越えはめちゃくちゃ売れたと思う
まあ単にやるもんがない人が買ったのも大きいだろうけどw
このジャンルの新規IPがポケモンあつ森モンハンとか、シューターでもCoDやBFみたいな
AAAタイトル並みに売れるなんてことあるわけがない 発売後に開発会社を買収する程度には評価されてるわけで >>900
PS5普及する過程でもジワ売れして欲しいなと思うわ
全然雰囲気違うしキャッチーさ無いだろうけど
アストロの次にやるPS5のゲームと言えばこれ!って感じで広まって欲しい 評判いいしベストアクションも獲ったしPS5買ったらまずやりたいソフトのひとつだと思うよ
ハプティックFBとか3D音声も駆使してるしね ゲームアワードでベストアクション取ったの嬉しかったよなー
自分も1票入れてたぜ ババアの操作感がほんといいから色んな人に触って欲しいゲームではあるけどフリプにならんと無理だよなぁ 3D音声で聴いてないと死に直結するのは楽しかったな
予測でなんとかする人もいるようだけど >>907
開発元に利益を生み出しつつ多くのユーザーに触ってもらうにはまず大型DLCが必要だな
来年上半期にDLC配信+DLC込完全版発売→その翌年通常版フリプ
って感じでDLCで稼ぐスタイルにすればみんなハッピー 通常エンドクリアしてカケラ集めてて最初の森、砂漠、要塞跡は取ったもののこれ雪山やらつぎの森やら深淵まで行くのダルいな、死んだらもっとダルいな、トロファーだけどもうゴールでいいかな アダプティブトリガーで感動したのはこのゲームだけだわ
早くDLCやりたい ローグライクゲーのHadesやりだしたけどだいぶ快適だな
やっぱReturnalも徐々に色々開放して快適にした上で制限できるようにしてほしいわ
アクションはReturnalのがいいけどシステム周りが残念
武器もなにか一個すぐに拾えるようにしてくれりゃいいのに ps5初ソフトはラチェットと迷ったがこれにしたぜ
ムズイ。。。 >>914
1面は装備とかアイテム数とかいろいろ大変やけどがんばってなー
一番死ぬところかもしれん >>916
ありがとう!とりあえずシステムとキャラコン慣れるまで死にまくろうと思います! 今日から始めたけどおもろいなコレ
1面ボスらしきとこまで行ってさっくり殺されたとこでヤメ
また最初からってことはクリアするにはノーミスでラストまでいかにゃならんってことか… 育てた武器オプションはリセットされないからだんだん簡単にはなっていくはず
いい武器を持っていければボスの難易度下がる 4-6面繰り返しやって久しぶりに1面やるとステージの長さにびっくりする
結構えぐい >>899
まあ主人公BBAだし売れんわな
そもそもPS5のソフト自体売れてないけどね PS5購入者の20人に1人が買ったゲームぞ?
これはPS4でいうところの570万本のヒットである
近年のBBA主人公のゲームで一番売れたまであるわw 撃ち返しと酸残りくらいは任意で追加したかったな
トロコンレベルまで慣れてくるとあれ丁度いいスパイスだわ
そんで武器も若干強化されるとか 全部の敵がワンパンで死ぬ低耐久になる代わりに大量に湧いてきて、こっちも一度食らったら死ぬみたいなモードあったら楽しむ人多そう 自分も即死なんだから無双系じゃなくてアーケードシューティング系では
昔からのHousemarqueファン的にはむしろそっちのが好きそうだな 敵が強くなるばかりじゃなくてこっちも少しは強化される高難易度は好きだわ
やられる前にやれ的な 1面のボス2段階目まで削って19回目の死亡。。
マジでムズイな フリーキさん 1面のボスにしてはかなり強いからね
慣れないうちは武器の引きにも左右されるしゆっくりやり
2面までいくと一気に世界開けた感じになるからそれを楽しみにがんばれ >>932
死んだら休憩挟みながら気長に続けてみるよ、ありがとう! 最近買って1面で四苦八苦してます。
これ、2面に行って死んだらまた1面からですか?。 そうやで
1面が1番苦労するけど慣れてくると鼻ほじりながら近接ブレードだけでいけたりするようになるから頑張れ >>937
もちろん最初から。不安になるけどそれで普通です
俺も1面クリアまでに20回くらいループしました
このゲーム、クリア出来ないんちゃうの・・・?そう思わせといて最後は無双できるまでに成長させてくれる
そのバランスが最高に良くできたゲームなんです >>937
1面クリアすれば2面直行のゲートが開通するよ
初期状態から2面行くのは最初は厳しいだろうからやっぱり1面である程度強化してからになるだろうけど >>937
・オボライトちゃんと集めて強化
・倒す敵の優先順位を考える
・基本引き撃ちでちまちま倒してく
・ただ、前方ダッシュ回避や近接攻撃が有効な場面もある >>938 -941
ありがとう。2面への直行ゲートはできるんですね。
ゴリラ倒すのに苦労してるとこですが、まず1面クリア目指してみます。 ゴリラは初期装備だと結構苦労するよね
グラップル取った後だと立ち回りが楽なんだけど >>931です。やっと1面のボス倒せました!
達成感やばい おめー
1面クリア達成感あるよね
すごくホッとしたの覚えてる 一面は手汗やばかったし年甲斐もなくガッツポーズしたいい思い出 2面ボス倒したあと死んだんだけど3面行く前に1面と2面って全部回ってアイテムとか回収したほうがいい? 本人の練度次第だね
走り抜けて武器を調達するけど隅々まわる事はしないかな >>949
ありがとう
まだ自信ないから1面で買い物してから行くようにするわ ぶっちゃけ初見殺しの宝石箱なんで、突っ込んで死んでを繰り返す方が
マップの攻略率も上がるし結果的にいい気がするわ
レジンで多少体力を強化したところで1発でもっていかれるからね
防御力を積めば相当変わってくるけど、オボライト回収に不慣れな頃は強化に時間かかるし
そうなると死んだ時のショックがデカすぎるw あ、でも1面で大回復1つくらいは買ってから行った方がええな!うん 2面3面の開始直後にあるアイテムを取ると一気に熟練度が上がるから武器だけはすぐに強いのが手に入るから心配ない 1,2とじっくり回って強化していけばそうそう死ぬことはないからな
おすすめは防御力強化だな
+30とかになるとカッチカチで棒立ちでもネメシスに勝てる はじめて2面行ったとき開放感すごかったな
落下死の心配ないし明るいし広いし武器も強いのが引けてめっちゃテンションあがった
ま、セヴァードに出会うまでの話だけど フリーキに一度倒されてからリコンで復活してまたフリーキと戦いに行ったら、フリーキが現れない。バグかな?。 >>957
ちょっと前にも同じような話聞いたけど地面に潜ってる可能性 調べたら>>728で同じくフリーキ出ない現象の報告あるね。
あとTwitterで1件似た報告見つけた。
https://twitter.com/K1CZaNIfQWh96kD/status/1489429741912616960?s=20&t=h7eGSOzymuSLhlxr0f3Yng
共通してるのはリコンで復活してフリーキ部屋まで直行したとこか。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>957
この前やっと1面のボス倒した者だけど全く同じことあってやり直しました 5専売の上にババァ死にシューティング、クトゥウルフ風味というニッチ向けだからなあ
売れた売れたで難易度的に炎上しそうだけど 友達がps5を手に入れたら貸すつもりなんだけど手に入れたやつが身近に居ないんだよな 俺は自分の分当たったあと欲しがってるやつの分も当ててソフトは貸して本体定価で売りつけたわ 深淵のイカゴリラが倒せん。
前回惜しいところまで行ったから、今回こそは!と思ったけど、見たことない強さだった
こちらのHPによって敵強くなるのか?
貫通の波状攻撃なんか発生してなかったし、あんなに故障の弾幕ひどくなかったはずなんだが…
ここまで来たのにちょっと挫けそうだわ…
深淵まで来ると避けるの無理ゲーじゃね?
絶対アドレナリンリセットされる 敵の強さもある程度のランダム性があるってことか…
結構強い武器持てたから今回こそ行ける!と思ったら半端ない強さだった
俺はまだまだループから抜け出せない 誘導を利用して避けんだよ当たりそうになってから避けてるようじゃダメ 5面は火力武器で雑魚をさっさと倒すのがいいと思う
スピッドモウブラスター+スラッグ付き、+連射があればなおよし
サーモジェニックランチャーの(できれば)連射付き
十分育ったパイロシェルキャスター(これは進行的に厳しいかも)+シーキングフレア
が俺的おすすめだぞ。
エレクトロパイロンとかに慣れてると中ボスが辛くなるかもだがそこは工夫して持ち変えるなり
なんとかしてくれ ありがとう試しにいままで敬遠してたスピッドモウ持ってったらドローン退治が捗ったわ
人形のが2体出てくるとこがきついけどこれは攻撃パターンに慣れるしかないな やっとこクリア
こんな歯ごたえ久しぶりだわ
これからが本番でおけ? 5面のモンハウで敵3ウェーブ全部倒したのにゲートの封鎖が解除されない…
入り口ははるか上にあって戻ることもできないし、これ詰みですかね? >>977
そこです!
敵全部倒してついでに救助もしたのに封鎖されたままでした…
諦めてやり直したら普通に解除されました バグっぽいですね 深淵とかで時々敵が寝てるバグあるよね
こっちが攻撃するまで攻撃すらしてこない事あって面白い アーティファクト24って見つけてないけどどこか分かる人教えて下さい 荒野の開始位置の遺跡から出てすぐ左手側に強化バリアで守られたアイテムがよく置いてあるけど、
あれってちょくちょく台座から1.5キャラ分くらい宙に浮いてて取れないよね やっとクリアできた
死亡数3桁行ってるかなと思ったけど90回だったわ >>983
おめでとう
1度クリアしたら次からサクサクだね おおマジか!
まぁこれはこれで答えがはっきりしないまま終わってた方がいいしな
楽しみだわ マルチってオートマッチあるんかな
このゲーム遊んでるフレいないんだが 脱出したと思ったのに・・・またループに引き戻される 大型DLCやったーーー!!って思ったら時期が悩ましすぎる DLCで久しぶりにやったら、自分の腕の衰えに嫌気が差しそう…
俺のDLCあるあるだけど >>995乙
欲しいもん全部入ってサプライズもあって無料とか・・・最高やな!
13,000円とか16,000円でズンパス買わせてまだシーズン始まってもない戦場はちょっとは見習いなさい? シシュポスの巨塔はcoop無理っぽいか
まぁフレなんていないんですけどね このスレッドは1000を超えました。
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