【PS5】Returnal (リターナル) 19ループ目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
変化し続ける謎の惑星に不時着したセレーネは、
かつて文明が栄えた形跡のある荒地を探索し、脱出の方法を探す。
誰一人いない世界で彼女は命がけで戦い、繰り返し命を落とし――
その度に蘇り、旅を再度始め直す運命となる。
容赦のないローグライクなプレイで、ゲームオーバーのたびに世界が変わり、
使える装備も変わっていく。新たなループが始まるごとに、
新しい装備の組み合わせを見つけ出し、最適な戦略を考え、
より巧みに生き残る術を身に着けていくことになる。
通常版:8690円
デラックス版:9790円
公式サイト
https://www.playstat...a-jp/games/returnal/
次スレは>>950が立てること。立てられない場合はレスアンカー付けて他の人に託すこと
前スレ
【PS5】Returnal (リターナル) 18ループ目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629117087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか期待値どおりのアプデで超楽しみ!この気にセールとかしてくれたらフレを誘いやすいんやがな co-opたのしみだなぁ
でもババアが分身すんのか? 「別の自分とコンタクトを取った」みたいなスカウトログあったな
あれがゲーム中で実現するのか うおおおこれもしかして無限ダンジョン?最高じゃねーか エンドレスモードは新エリア、新ボス、新アイテム、ストーリー追加、セレーネの考察補完か
無料なのに凄いな 「CO-OP」モードは、オンラインで他のプレーヤーと2人で協力してアトロポスの敵と戦えるモード。墜落地点または特定の場所にあるクロノシスポータルにアクセスすることで、「パブリックループをホストする」若しくは「パブリックループへ参加する」のどちらかを選択し協力できる。さらに、「プライベートループをホストする」を選択することでフレンドとだけ協力することも可能だ。
「CO-OP」モードでは、シングルプレイの時と同じようにゲームが進行。進行度はホストに依存するほか、プレーヤー同士が離れすぎた際にはループに参加したプレーヤーはホストの元まで転送される。さらに、片方のプレーヤーがダウンした際には蘇生もできる。 「シシュポスの巨塔」は、サバイバルスキルと忍耐力を試される新たなエンドレスモード。ギリシャ神話に登場するシシュポスのように、終わりのない巨塔を上り他のプレーヤーとそのスコアを競えるモードとなっている。
巨塔内部にはスコア倍率も存在し、この倍率を維持/上昇させることでより高いスコアを出せる。なお、被弾したり、一定時間敵を攻撃しなかったりした場合にはスコア倍率が低下する点に注意したい。
また、「シシュポスの巨塔」では新しいボスや新アイテムなどを発見可能。さらには新しいストーリーも垣間見ることができ、セレーネの謎めいた過去や彼女の精神状態、ループを抜け出すカギについて明かされる。 やっとアプデ来たな
有料でもかったけど
無料とか最高やん 二人マルチか?
宇宙おばが一度に三人も四人もいても困るが エルデンリングスだかクンニリングスだか知らねーけどそんなもんやってる場合じゃねぇーって話!マルチプレイもあるからみんなよろぴくねぇ〜 今北
ちょっと待て、なんでこれstays of playで流さなかったんだ?
コレに響いたコア層には最高のアプデじゃねえか。
いやほんま嬉しい。アンケート答えた甲斐もあった。 ちょっと待って、なんで配信見てないのに流さなかったんだ?とか宣ってんの? 初心者には救済ってかんじかな
マルチは
できれば塔でマルチやりたいな 神アプデか
望んだ通りエンドレスモードが来るとか素晴らしい 正直2021年のゲームオブザイヤーでも良かった作品だから無料アプデは神すぎる。ロード無し、キャラクターを動かしていて楽しい操作性、デュアルセンスのきめ細やかな振動、3D pulseオーディオ。PS5買って良かったと思えたゲームだわ 正直2021年のゲームオブザイヤーでも良かった作品だから無料アプデは神すぎる。ロード無し、キャラクターを動かしていて楽しい操作性、デュアルセンスのきめ細やかな振動、3D pulseオーディオ。PS5買って良かったと思えたゲームだわ もしかしてエンドレスモードはcoopで出来ない?
まぁ無限にランダムマッチした相手と遊ぶのはきついんだけど
本編で解除してないアイテムがエンドレスモードで出ないと困るからcoopでアンロック進めるのが先になるかな エンドレスはcoopなしだね
coopたぶん2人だけど、個人的に4人ぐらいで強敵相手にわちゃわちゃやりたかったな coopで回復どっち使うかでイライラすることになりそう
どっちも回復すれば丸いんだけど悪性アイテムを使うか選択するってゲーム性に合わないからな
それか相方にもデメリット押し付ける? アイテムも武器も先に取ったもん勝ちだったりするとちょっと揉めたりしそうで楽しみ 途中で視聴止めて楽しみに置いとくけどやっぱ雰囲気すごい良いなこのゲーム
あとこういうプレイ動画ってたいていグダグダ操作だけどやたら上手いのがなんか新鮮w お前らマジでこのゲームクリアしたん?無理なんだが
ピアノキチガイ倒した後の雪原がマジで無理なんだが リスタート食らって1ステージ目の森潜り抜けたあとの雪原の難易度の上がり方狂ってるだろ >>42
俺も雪原でそう思ったけどクリア後にトロフィー集めしてる頃には慣れて余裕になってる不思議
攻撃面で不足を感じるなら武器スキルの熟練度上げを意識するといいかも 敵が硬いうえに一発が重いもんな
1周目は雪原で10回くらい死んだわ
・ホロウシーカーのつよつよ能力ポータルビームが出る頃なのでそれで削り切る
・攻撃を安定して避けられるようになるまで撃たずに見切りに専念
・1面からやって防御力強化を積む 新ボスかっけぇえええーー
もう何体かいたらいいなー >>35
スタートのあの扉開いてタワーなのか。敵がレジン直で落とすのね。 ヘロヘロなりながらも雪原抜けれて水中行けたわありがとよお前ら
COOP来る前にクリアしたい 最初からこのエンドレスモード実装してたらもう少し評価上がってたろうな そうかも知れないけど、PS5の新機能を盛り込んだTPSで
そこそこ売ってSIEに認めてもらえてお返しの無料DLCってんだからこの道で正解だったという気もする
世のAAAタイトルの多くが延期を重ねてがっかり仕上がりにしてきたのを考えれば
拙速なりに丁寧に作ったReturnalはめっちゃ好印象
OUTなRIDERSは見習って いやこれも延期してるし蓋開けたらボリューム無いしでその認識は過大評価に思える
開発費は端からソニー持ちだし逆に言うと高評価でなかったが故の会社売却だろう?
DLC無料がご褒美っていうのもよく分からない >高評価でなかったが故の会社売却だろう?
Housemarqueの買収に関してそんな記述なかったと思うけど
会社が買収される=そういうものって思ってる? 今よりスタジオの規模を大きくしたい
新しいチャレンジしたい
今の業務に活かせる技術が欲しい
買収という言葉からマイナスなイメージを受けがちだが上記のようなメリットがあるから受け入れるってことが殆どだと思うぞゲーム業界は
経営が成り立たないから身売りするってのは一部だぞ そういうのって建前なんじゃないの
今後はPSでしかゲーム出せないしクリエイティブな方面で考えるとデメリットの方が大きい
他の例だとノーティーとかベンドもソニーに買収されたけどどっちも出したソフトが微妙な評価受けた後だったり
実際両者ともポジティブには受け取られてないよね? 根拠がないのに建前だと決めつけてるだけか
あとノーティの買収っていつの話してるんだよ。2001年の出来事だぞ
あれからアンチャやラスアス生み出してるし
ラスアス2と紐付けてるんだろうけどあれの評価と買収はなんの関係もない Housemarqueってそもそも昔から割とPS専売タイトル結構出してたよな
ResogunとかPS4ローンチタイトルだったし
元々仲良かったから傘下に入るのは経営とか以前に「だろうな」感が強い あれ違ったか、スタジオ代表が退社した話と混同して買収と思い違いしてるかもしれない
まあいずれにしろベンドスタジオはデイズゴーンのあとに買収されたのは事実でその印象も良くはなかった
個人的にはかなり面白かったけどね、でも世間の評価は違った上でのソニー買収なわけでハウスマークの件にも同じ印象持つのは自然な考えだと思うよ ベントスタジオが買収されたのは2000年の事だけど何かと混同してないか? ベンドスタジオだ間違えた
昔アンチャーテッドのVita版ソフト作ったのもベンドスタジオだよ 自然な考えとか以前に傘下スタジオの歴史を把握してないまま喋るの良くないぞ ベンドもずっと前に買収されてたの?俺の書き込み嘘だらけだな。もう分からんわ。 最近だとバンジーの買収があったな
SIE側はライブサービスの技術目当てだから買収後の人材流出防ぐためかなりの金額を出してた
バンジー側はスタジオ拡大のためSIEの資金と名前が目当てだったね ベンドはソニーの中では初期の頃からあるたぶん最古参ぐらいのスタジオ ソニーは自前でモーキャプスタジオ持ってるし他のPSスタジオから技術的支援も受けられるからハウスマークみたいな小規模スタジオには買収のメリットは大きいだろうね SIEはローカライズの質も高いし日本のユーザーからしたら嬉しさの方が大きい 中断セーブしたらボタンのカスタム設定戻される?バグかしら 久々に前半のネメシスまでやったわ。
やっぱおもろいなぁー
coop準備万端 後半やったけどスピーディーで楽しいわ
強化済みドレッドでオフィオン倒すのも久しぶりだった リハビリと言いながらずっとやってしまうな。後半の方が武器育ってて楽しい。 せっかく武器育てても後半ステージしか使えなかったからアプデ楽しみだ 雪山で詰まったとか書いてた奴だけど今さっき太陽作って真エンドまでクリアした
言われた通り下手は下手なりに4面からちゃんとアーティファクト仕込んでればかなり余裕だね…フルオートロケランで気持ちよくなってたら終わった
COOPで遭ったらよろしく この開発なら絶対面白い物出してくるという安心感がある アプデ来ると聞いて久々にやろうと思うけどデータベース埋め終えて完璧な考察する猛者現れた? まぁそのへんもアプデで追求してくれるだろう
というか本編はどうもミスリード感あるんだよね
セレーネが「子供を堕ろす」って言ってるのもそうだし子供を操作する場面もそうだしエンディングもそう 追加コンテンツのトレーラーに手術台に乗せられてる視点みたいなのあったし堕ろした話は掘り下げありそう アプデくるから久しぶりに起動したけど他ゲーやってたせいで操作違和感ありまくりだぜ hausemarqueのあるヘルシンキがまだ朝8時だから、この後数時間後じゃない? スタート地点の扉から塔行くのな
これの為に用意されてたのか 公式Twitter見とけよ
なかなかやばい事書いてるぞ 英語わからん
クリアしてねえやつは最初からになるぞってことでいい? >>92
↓のこと?
進行中の一時的なデータが消えるだけだからまぁええやろ
それだと困る場合はアップデート保留にしときや
Make sure to complete any Suspended Cycles before downloading the Returnal: Ascension update to prevent any loss of non-permanent progress. 事前に中断セーブは消しておいた方が良いのかね
貧弱回線だから今日遊べるか怪しいけど 久々にやったから操作難しく感じるけど、新しいコンテンツの塔は面白いね
サクサクでローグライク感あるわ
まだROOM18だけど 初回でフェーズ1のルーム20まで行けた。やめ時無くしそうだしなんかトロフィーもらえて切がいいので今日はもう止める。 とりあえず3-6までいけた。
ドローン隊が今度もやばいなw 3-20がボス最終形態かな?
あと途中の透明な装置どうやって使えるようになるんだろ
パラサイトを2つから強制的に選ばないと進めないところあった
新武器ディスゴージャーはまだあまり使わぬまま死亡
いやぁーおもろいわー 塔ヤバい、ずっとやってしまうわ。
P.T.の追加もあんのね。無料とは思えんアプデだわ。 塔おもろー
こういうモードが欲しかった
これで真のスルメゲーになるな 塔は時間ある時にやろうと思ってcoopしてきた
落ちてるアイテムは2人で共有
店とかのオボ使う系は各個人で使えるけど回復とダメージベッドは共有で片方しか使えない
前半ループだったけど3面ボスで始まったら延々落ちるバグになった
味方に起こしてもらえるからクリアはできたけどその後に後半ループに行くやつに触れないからそこでお別れ 落ちてるのでもオボは各人分あったな
片方が割れば散らばるから取り逃すこともままあった
落ちてる回復とか鍵部屋のアイテムは譲り合いで良いお相手だった 初見で4-18まで行けたがフェーズ4以降は
敵のダメージがやばい、HPすぐ溶ける。
でもこっちの火力も高いからいいバランス。
やばい、楽しい! このゲームの一番おもろい戦闘という部分だけを一生遊べるわけだからそらおもろいよな coopのネメシスで落下し続けるのは修正してほしい
武器オプションの進捗がホスト依存だから久しぶりに弱い武器での立ち回りが必要になって楽しかった フェーズ4以降の為に防御力は上げておいた方が良いな…
敵もムキムキに鍛えてきてる フェーズ3のセンティエントのブレード食らったらびっくりするくらい減ったわ
やっぱこのゲーム面白すぎる PS5本体はネット接続できてるけど、ゲームがONLINEにならん。リターナル以外のゲームも
Twitterでも同様報告多数。SONYの問題かー PSNが死んでるっぽいな
久々にやったから操作も忘れてたけど10分くらいでだいぶ思い出したわ
しっかし早いなこのゲーム エルデンリング終わってないけどやりたくなってきた
あの操作性はクセになる 6の中盤まで行って死んだ
全部の敵が硬すぎてホロウシーカーじゃ火力不足でダメだった 病院の探索ってポピー集めて終わりなの?本編みたく真エンドみたいなのがある? 空中にいると与ダメージ50減とかいう糞故障引いたらおわりやな 久しぶりのプレイでシシュポスやったらめっちゃムズいな 攻撃すると反撃してくる故障が一番ヤバイ
2面ボスでこれ引くと3面は詰みだわ 武器のオプションって本編で解放してたら塔でも解放されてる? リーダーボードの1位フェイズ17で1.2億稼いでるの恐ろしいな
故障防ぐパラサイトつけてても恒久故障は貫通してきたわ
3回やったけどフェイズ3超えられん、フェイズ3からは雑にやるとめちゃくちゃ削られる
レス見る限り4は遥かにきつそうだし無限に遊べるな 武器op全開放しといたおばさん鬼強いぞ
拾う武器拾う武器みんな使える
アトロポス深淵の雑魚無限湧きのあいつでがんばれ
塔ではアイテム系は出るもの偏ってるな
特に干渉スフィアが多いから制作も確信犯だよタレットが結局一番うざいての 病院の考察みたいな事ここで話してええのん?
アトロポスであ〜…なんとなくそうなのかなと推測していた件のディテールが知れた感じだが ポピー全部集まって病院調べに行くとエンディングになったけど
その後のDLCの真エンドを見る方法がわからん ボス倒した後の故障ってこれ強制なん?
この要素は正直いらなかったような 本編をクリアした猛者には縛りを与えないとすぐクリアされちゃうからな 最初の一回目だけ面白かったかも
運の要素が99%で無駄に多いコピペルームを乗り越えても本編のどのボスよりも弱いデカいだけの雑魚が出てくるだけだしトロフィー取ったから終わり 無限ループモードで強いボスとずっと戦わされたら疲れるだけでしょ
無駄に多いコピペルームてw マルチ面白いけどバグが多いね
3回に1回は水中挙動のジャンプになるせいですごいやりにくい
ネメシスなんて一度死ぬまでまともに戦わせてくれないし 敵を全滅させてから次のルームに行くまでの間も倍率が下がり続けるの何とかならんかな
ドロップした武器の比較もろくに出来ん >>135
やっぱジャンプもバグってるのか
久しぶりにやってこんなふわふわしてたっけって思ってたわ >>136
ルームクリア後は倍率減少を止めてほしかったね マルチだとなんか音が遠くならない?
設定がおかしいのかな タワーの補給ルーム、HP満タンじゃないのにシルフィウムレジンが設置されてたんだがバグだよな… それは別にバグではないんでない?
体力MAXじゃないと手に入らないアイテムというわけではないし coop回復アイテムの奪い合いで心がギスギスしちゃうやつだよこれ… タワーのフェイズ1ボス倒しても退場してくれねえ、序盤だから被害は薄いけど自己べ出してる時とかだと泣けるだろうな
エラー落ちもしたし相変わらず神ゲーとクソバグゲーを反復横飛びしてるな
>>128
今更だけど語ってくれて構わんぞ
どこまでセレーネの妄想かわからんが堕胎とか事故は結構はっきりしたね >>141
レジンは元々レジンで、
シルフィウムレジンは体力MAXの時にシルフィウムの代わりに出るって認識だったが違うのか? シルフィウム・レジンは単体としても出るしシルフィウムの代わりとしても出る
ただのレジンってそもそも存在したかな
レジン(大)ならあるけど 結局ガチでサバイバルするならパイロンウェブ安定になってしまうのはなんとかならなかったのか >>145
俺の記憶違いか…
じゃあ補給フロアは普通にシルフィウム置いて欲しいな >>146
それ言い出したらパイロシェルめくら撃ちの方がよくね >>142
気を遣ってカービンのドレイン使う人が多いな
火力は据え置きでも回復を節約できるのはありがたい タワーの上の方行くとパイロンウェブたいして使えないよ
もともとあんまり好きじゃないな真っ赤になって景色が悪い 俺もパイロンウェブ嫌い
というより段数少なすぎでリチャージ頻繁なの全てめんどい
ホロシみたいに弾数多くて弱いのもめんどいけど
エレパイならシルフィウム産むやつがいいな フェーズが進行するとシールド持ちも多くなる
オーバーロード時にシールド剥がせるようになるスーツアーティファクトと、
オーバーロードの頻度が少なくない武器の組み合わせが有効に感じた op爆盛のシュレッダー強いぞ
4弾打てるし強化チャージて当てればデカい敵も一撃 ちな行けたのはphase7までっす 弾撃つと跳ね返ってくる武器とスナイパーみたいなのとショットガンが嫌い バネのオモチャ追いかける感じでオボ集めできるロバーのopが楽しい タワーだとなかなか付かない武器opあるけどたまたまかな
アーティファクトはある程度制限されてる感あるけど武器opも制限されてたら悲しい phase上がってくと着弾で爆発や継続ダメージはどうしても欲しくなるね
不人気のドレバはその辺優秀なんだがあまり気づかれてない
ストーリーのラスボスなんかあれで即溶けるよ てか干渉スフィア出まくり これは明らかに確率上げられてる
制作もタレットが結局一番鬱陶しいの分かってんだな アイテム拾うと倍率ゲージがちょっとだけ伸びるのね
落ちてる武器を交換しまくると倍率が維持できる 初期武器の改造サイドアームも45でリコシェ ピアーシング シュラプネル あとできればヒットアンドリロード付くと激強い
ただしチャージングショットてめーはだめだ ドレッドバウンド可能性は感じるけど下手くそだから弾が飛んでくから難しいわ
ロッドグランドロバーが好き
チャージショット改造サイドアームとスピッドモウは出ないでほしい ポピーだけ拾ったらあとは適当でいいやと思ってたのにいつの間にか自己記録更新
慣れていくのね ドレバはタワーのボス戦で距離が遠くてきつい印象ある
かといってどの武器がやりやすいか今ひとつ分からないが何かあるかな ボスは強化シュレッダーか新アイテムのディスゴージャーでいいんじゃないかな 高層を目指すならディスゴージャー溜めといたほうがいいよ
ボスが雑魚で雑魚がボスだから アセンションのシシュポスの塔
10階で死んだ
でもやっぱリターナル面白いな
なんかこの作品の雰囲気好きなんだよな ポピー全部とってスタッフロールも見て病院の触れるもの全部見てその後3-20も何回かクリアしたのにTrue End?もトロフィーも取れん
なんか他に条件あるんか >>170
病院行ってんだよなあ、動画見たらベッドに▲マーク出るはずなんだけど出ないんだわ
新武器100体撃破トロフィー取ってないのって関係あるんかな 自分は新武器100体以外のトロフィー取れてるな
ポピー全部集めてイベント見たあとに一回フェーズ4辺りまで行って死んだら病院で最後のイベント見れてトロフィー取れた 病院の色んなものをまだ調べてないとかでは?
△出なくてもセレーネが何か言うポイントやオブジェクトがいくつがあるよ タワーのボス倒した後にボスから遠い位置で落下した時とダッシュした時に故障が発生しなかったんだけど、故障回避できる裏技ある? タワーのボス倒した後にボスから遠い位置で落下した時とダッシュした時に故障が発生しなかったんだけど、故障回避できる裏技ある? そんな技があるならphase20とか行ってる人達が怪しくなってくるな
故障20も抱えたら病院で廃人になって娘に見捨てられるわ フェーズ5だか6以降は恒久故障じゃなく普通の故障だった。ついでに次のフェーズ開始直後のスーツ耐久度アップも使えなくなるが。
ところでタワーのゼノクリフコンプしたのに、またカウントが19/20のままバグだよ。 5辺りでスーツはマックスだし熟練度も45てカンストすると思う
素のステータスどんだけ上げてくかだね
部屋上がるごとに防御力が上がってデメリットなしの虫ひいたときは嬉しかった
あの病院もほとんど幻影だろうな
産科とターミナルケアと死体安置所が同じフロアにある 白い家とか病院みたいなのマジで怖すぎて嫌いなんだけど病院はびっくり要素あるのこれ
怖すぎて画面隠しながら左スティック倒して△押せるとこ探してるわ YOU ARE MOTHER YOU ARE NOT MOTHERとか書いてる額縁だけでこええ フィールドから落ちて中途半端な所で引っかかり
上にはジャンプでも届かず、諦めて落下すると
中途半端な所からリスポンして上がれない…
14000000で300位以内、まだ余裕あったのになぁ… ボス撃破後の強制故障とか虫付けないと次行けない部屋とかちょっと気になるとこはあるな
どっちの虫付けてもアイテム拾ったらダメージとかもうただのムリゲーやん 虫と故障とかいう評判悪い部分を強制してくるのはマイナスだよな
それやるなら休息エリアに毎回確定枠で故障除去と虫除去置いてほしい 塔ではナリフィケーションスフィアは1回しか見てない
レアなのか、それとも故障に影響して出やすくなるのか >>183
挽回するチャンスがあるならまだいいんだけどほぼ無いからな
クソ引いたら頑張るのアホらしいからもうリスタートするか フェーズ11まで行ったけど恒久故障は5個まででそこからは致命故障が発生する
致命故障で消えたアーティファクトで再度出るのと出ないのがあるのかオーバーロードでバリア割れるようになるやつ出なくなってめちゃ辛かった ローグライクって運と選択のゲームだからそこらへんは譲れないんだろうな
むしろ塔はデメリット無しで純粋強化や救済が多くて驚いたぐらいだけど 誰かスカウトログ094見つけた? redditでも見つからんて話題になってる。 タワーでワイヤー直下にあるグリフコードが足場が無くて取れない
あれバグってんのかな エルデンリング終わったから買い直そうかな
ストーリーの補完ある? >>192
おおいにあるで
あとバトル特化のダンジョン追加された迷わずやりなさいセレーネおかえり >>190
スカウトログはまたレア地形ガチャの匂いしかしない
phase10まで登ったのに2つ見つかってない 復帰勢もおるならネタバレ控えとくわ
そんな驚くような内容ではないけどね
悲しい話よ タワーが一区切り付いたので久々に1面でもやるかと思ったら早々に死んだ
このゲームの1面難しいわ 嫌いな恒久故障おしえて
ファブリケーター5割高くなるやつほんと嫌 5割増は序盤に来るとキツいね
途中からオボ使わなくなるから後半に出ればラッキー
アプデ来てるけどバグ修正か何か? coop先でホストが得ている恒久装備の一覧をすぐ見られるようになってた
トランスロケーター周りも少し変わった co-opで上がるスカウトランクは結局飾りなのかな みんな塔なんて余裕でフェーズ3以上行けんの?
フェーズ2のボスより先、まだ行けないわ
特に、フェーズ2でオートマトン付近に着地させられるとキツすぎる
反射的に斬りつければ自爆
逃げても凄い勢いで追ってくるから結局後ろに飛びながら撃ってるうちに自爆
つか自爆のダメージデカ過ぎやろ… 青いオタマジャクシみたいに飛んでる間になるべく進む方向を見て確認しておくと楽だよ
緑の回復のやつがどの辺りにいるか分かるだけでもかなり違う なんだかんだでカービンのドレインが今の所一番生存できてるなぁ
HPギリからの復活が何度もある
被弾もっと減らせれば攻めの装備も使えるんだろうけどなぁ
被ダメージに対して回復アイテムの量が少なすぎ 塔はある程度進めれば緑玉のシールドアンプル解禁されるから道中めちゃくちゃ楽になる
シールドアンプルは重ねがけが可能で✕2✕3になってその回数分無効化してくれる
シールドアンプルとアドレナリンシールドとレジンシールドは共存が可能
たまに居る光ってる雑魚は倒して出るもやもやに飛び込むと隠しステージに飛ぶ
本編の落とし穴みたいなもんで強雑魚出てくることもあるけど基本アイテムやキーが取れて強化につながるから積極的に飛び込んだ方が良い
シールド手段が豊富で体力強化も容易なので精製は攻撃力優先の方が楽かも
純粋なテクならワイヤー中は無敵だから視界に△入れといてやばそうだったら飛べば良い レジンシールド
幻肢(撃破でたまに回復)
なんかあれ(虫多いほどスタガー増)
なんかあれ(故障したり直したりでスーツ修復)
アドレナリンで攻撃力増
序盤で手に入ると幸先がいい >>206
こちらの武器が強めだし部屋も広くて本編の強雑魚部屋よりやりやすいよな 3-15までなんとかこれた、ここまで来るのにかなり疲れたけどこれより上の人何時間やってんだろ 塔に何時間ていうより本編であらゆるオプション開放した人が上行ってるんだと思う
武器の能力 アーティファクトのデータキューブ全部 これ購入考えてるけど最近アプデで追加された要素は
ハクスラ的なもの(装備収集)と考えていい?
ゴッドフォールは製品版で結構楽しめた 今日発表されたPS+プレミアムに入れば、サブスクでエターナルやれるらしい、ぞ!
6月からだったかな もう1部屋ゼノアーカイブ何処やろあとスカウトログはマップガチャ3-20までに全部揃うんかな後1つ見つからん >>213
アプデ追加されたのはハクスラというよりは
ループが終わらないゲーム
本編自体は1〜3面、4〜6面でどんだけ装備や
アーティファクト等が揃ってきても3、6面クリア時点で
ループ終了なるから
武器の強化自体は継続できるけど
そこまで大きい要素というほどでもない
アーティファクト、スーツ耐久度、ステータス強化が
絡み合った時の無双感は楽しい
んで調子のって死ぬと0からスタート
このループがハマる人と
高難度すぎるわーって辞める人と好みは分かれるゲームだと思う
自分はPS5の中でも上位の神ゲー >>217
分かりやすい説明どうもありがとう、いまいちピンとこなかったのでとても助かった
ちょっと悩んでみます >>212
塔はアーティファクト特定の物しか出ないから解放はあんまり必要ないと思うぞ
どれがどこで解放だったかは覚えてないけど 塔でもいろんな武器拾えてop解放できるから本編やる意味が薄くなったな 多分ログ94はphase5まででは出ないんじゃないかな
上行くほど地形の傾向も変わってくるし phase3まで行って回復の柱とエイ&強化セヴァードにやられた
エイタックルほんと嫌い phase3クリアは余裕になったけど4からワンミスがキツイなぁ
人型に一発もらっちゃうだけで壊滅的 >>213
PS+Extraで配信されると発表されたから
6月なるとPS+と数百円で遊べるぞ >>218
現時点でPS5コントローラの機能を最も活かしたゲームだと思う ずっと気になってて、最近ようやく本体が手に入った
PSplusに来るとは見たけどセールも来たので買います プレステ5で動かしてて今んとこ一番気持ち良いな
こればっかりは配信とかて判断しないで触って体験してほしい タワーの倍率は100倍が限界値なんだな
順調に行けばフェーズ7,8あたりで100倍になるから、そこから先のスコアはクリアルーム数に大体比例するようになる 時間がないと出来ないなぁ
中断出来ないのが辛いわ
病院パート怖かったわ
フェーズクリアするごとにお話進行するのか? 砂漠のコードがずーっと1つ見つからないのは
もう誰かのプレイに参加してやった方がいいんだろうか ただその地形を引いてないだけだよ
出るまで行くのみ >>231
初期からやってない?こっちもバグでコードとれないのあったよ。
攻略動画みながらやって、全部取ってるのにコンプできなくて、
結局もう一度最初からやり直した。
…今は直ってるのかね?
武器の成長勿体なかったから砂漠コードだけ取り直した後オンストのセーブデータから巻き戻したけど。 引けない地形は動画見てわかってる
アイテム工場の2種類あるうちの1つ
これがもう100回やってもでない といってもやってたのは去年の6月くらいまでの話で
これ以上トロフィーの為だけに時間費やすのは無駄だと思って
エンドレスモード来るまで寝かせてた 他人のとこで取ったコードって自分にも反映されるん? 買い直してセーブ消して1からやっているが、自分がいかにパイロンに依存してたかよくわかったわ
死にまくる 9-6までいけたが難易度があがるのみでログ94が出る気配は皆無だった
鍵を使うサイクル変えるぐらいしか見当がつかん ほとんど出ないレア部屋設定するの開発者の性癖みたいね
追加トロフィーに絡めてないから少しは配慮するようになったんだろうけど 協力プレイ念入りに強化できないしかえって難しいな
ヘッドセット買おうかなでもまあ相手もしてるとは限らないよな 大体の人は「お前これ取れよ」(アイテムを撃つ)「こっち行くよ」(扉を撃つ)で意思疎通している 多分始めたばかりの人が気づいてないんだろうけどマップ見てで四角い扉がメイン 青くて三角の扉がサブ
念入りに強化していきたいならサブ扉から探索したほうが良い ランク上げさせてもらってるから武器とか全部を主を優先にしてる
オボ塊の付近で待機してないと飛び散るのちょっとやだね
所持アイテムを落とすことできたら楽にアンプル渡せるのに マルチでネメシスの移動がどうしても上手くいかないな
せっかく二人共ポータルビーム持ってたのにもったいなかった 完璧なタイミングでホストに転送されるくらい離れてみれば行けるかもしれん
試す気もないけど 恒久装備や武器種ほとんど取ってない初期のホストんとこ行くと久々に手に汗握る
フリーキ先生の緊張感は自分のセレーネじゃもうないから嬉しい 昔買って三面のボスに到達できないぐらいで諦めてやめたんだけど
今は簡単になってたりする? オンライン、ホスト側なら即マッチで白赤は割と待つ感じだけど過去作も同じような感じ? 深淵に辿り着いてください たとえ導きが途絶えようとも 今は知らないけど初期が一番楽だったんじゃないか?
墜落船に戻ればいくらでも回復できたからかなり安定してたわ >>248
ベッドで寝て回復が修正されたからむしろ難しくなってるぞ ベッドって1面にしか無いし難易度的にはあんま関係ない気がする 武器の固有能力解放進めたけど理想能力全部ある場合はパイロシェルが1番強い気がする
前のスレでも出てたけど特にサブプロジェクトルが強いしそれ以外も無駄がない パイロシェルキャスター
ドレッドバウンド
改造サイドアーム
いい能力4つ付けば最強
個人的には初期装備のサイドアームで無双することにロマンを感じる ドレッドは塔だとオバロ使えないのが難点だなぁ
結局上手く当てないと連射がきかないのも安定度が低いけど着弾時爆発の範囲殲滅力だけはまじで優秀 サーモジェニック・ランチャーのフルオートとレプリケイティング・ヒットも悪くない
高火力で複数雑魚の対応もできる
パイロシェルみたいな完全誘導ではないが タワーやっぱフェーズ2止まりだわ
扉開け閉めしながらのチキン戦法みたいなのが無い以上、もう無理だな
エンディングでどうなるかだけ気になるんだけど、動画上がってたりする? ドア開け締めが無くても倍率無視すればフェーズ3までは本編よりも楽だと思うけどな フルオートランチャーは何より撃ってる感が気持ち良い それ以降はもう通常ルームが地獄でボス戦が癒やしみたいになってる… >>259
最初はフェーズ2超えられなくてこれきっついわ思ったけど
やってるうちにもうフェーズ2は余裕だな3は余裕だな4は余裕だなってなってく
ドア開け閉めは無いけどワイヤーは多いからワイヤー使いまくれ なんかブレードが弱くなってて今から始める人の方が難しくなってね?
初期はもっとブレードでゴリゴリ押せたよな 倍率も無視してるしワイヤーも積極的に使ってるんやで…
だから基本的には被ダメ抑えながら進められているんだけど、
死ぬ時はだいたいワープ直後から割と囲まれてて
ワイヤーがぱっと見で発見できてない内に
オートマトンやらでっかい球体やらに大ダメージ食らってそのまま追撃かわせず死ぬ 強敵の召喚開始→雑魚召喚→強敵召喚って流れで出てくるから強敵が出てくるまでに雑魚を処理できる武器があれば大分楽だよ
まあ武器の能力解放してるのとしてないのでは難度が全然違うと思う >>266
死を恐れて耐久値強化してたりしないか?
攻撃力強化を優先しろ、殺られる前に殺るんだ。
攻撃力50%超えたあたりから防御力強化が出るようになるから
防御を上げる。耐久値なんて意識しなくても上がっていく。
力こそパワー! 100回以上やっても2面のこの部屋が引けないんだけど
ある程度攻略進んじゃうともう出ない部屋なんじゃないかと思えてきた
https://youtu.be/eWRuSu0qMRE?t=82
クリア後でもこの部屋見た事ある人いる? まあクリア後?だと汎用部屋の抽選率が高くなってレア部屋がほとんど出ないのは感じる 協力で初見ラスボスの人と行ったらあの時しか見れないムービー久しぶりに見れてよかった
やっぱり後部座席の子供の片目が青い テイア(ブラウン)
セレーネ(事故前ブラウン)
ヘリオス(碧眼)
つまりどういうことなんだよ堂々巡りじゃねーか サンクス
ついに引けたわやっぱ残ってたのこの部屋だった
今日はおまじないで再ループじゃなくてゲーム起動し直してやってみた 本編トロコンしたわ、、、
最後のゼノグリフコード出た時声出たわ
15周ぐらいかな、、 おそらくDLC最後のエンディングに到達したと思われるが結局よくわからんな、母親がキーワードなのは分かるがそれ以外はさっぱり ドレバば大型完封するのにも良い
ゴリラとか正面に来てても消せる シシュポス1位凄いけど2位も凄すぎる
同数階登っても半分くらいのスコアしか出ないわ
倍率保ててもアドレナリン持続できないとスコア上げれねえ シールド張った状態をどれだけ保てるかに尽きるな
たまにアイテム無消費になるパラサイトは絶対取りたい アプデコンテンツはまだバグ多いね
シシュポスはたまにボスの当たり判定消えるから詰みで、気が気じゃない
co-peは3面ボスで二人揃って戦えない事が多い
ボス戦開始直後にゲストがエリア外で落下ループで死ぬ(運がいいとそこでホストと合流して蘇生させてもらえる)か、
二人とも別セッションで強化ボスと一人で戦う事になる
あとはムービー始まった瞬間にエラー落ちか 協力の蘇生が時間食いすぎる
残ったほうが敵一掃するしかない 正直マルチプレイは問題多すぎて微妙
αテストみたいな内容だ >>283
今までなかったけどボスの当たり判定消えるのついさっきなったわ 塔の3面初めてクリアできた!!
サーモジェニックランチャーのテイルフィア、フルオート、ビッグチャンバー全部Tだけど後半1/3はこれで行けたしボスも瞬殺だった >>268
確かに、攻撃強化してく方が理に適ってそうだ
ただ、結果は変わらずだったがね…
今日はダッシュ無効部屋の回転レーザーにやられたよ、もちろんフェーズ2
せめて少しずつ登れる階が増えていけばまだ続けられたんだが、ここ1〜2週間ずっと停滞
上級者にフォーカスされ過ぎてて俺みたいのには最初から楽しむ権利無かったようだ
まさかエンディングすら見れないとは思わなんだ
しかしここに残ってる人らはさすがだな、俺以外誰もつまづいてない感じだもんな… >>288
俺も割と死んでるよ
塔3面クリアだって初めてだし、腕よりアーティファクトや武器の運が無いと無理な気がする やっぱフルオートロケラン強いな
カービンのドレイン付いてても回復が追いつかないから
力こそパワーって感じ フェーズ3クリアまでなら本編クリアするくらいの腕があればできるような設定だと思うから諦めるな
ダッシュ無効レーザー部屋みたいなのは無理にアイテム回収しようとしないでさっさと抜けるのもアリ >>288
フェーズ1でコケることもあるよ
やること全部裏目にハマったりね
コンフィグとかコントローラー設定とかどうしてる?
俺は常時ランで、ダッシュをL1ジャンプL2
射撃をR1、エイムR2
セカンダリ丸ボタン、アイテム×ボタンとかにしてる
エイムしないならR2をセカンダリでも良い
感度は高めで、補正は中
特に常時ランでフィールドをぐるぐる回ってれば、ワイヤー無くても敵の攻撃はあんまり被弾しない
前からの発言見るに、走りながら視点移動やジャンプ射撃とかが苦手なように思えるね
もしまだコンフィグ弄ってないなら、カスタムで色々やってみると良いかも >>289
アーティファクトは毎回似たり寄ったりであんまり差を感じてないかな
昨日はレジンシールドが出たからかなりラッキーだったけど、結局死ぬ時は急に死ぬってことに変わりない感じ
多分モチベーションの問題が一番大きいのかもしれん…
うまく立ち回ったはずなのに不意にダメージ喰らったりする度に、無意識にプレイが少しづつ雑になっていってるんだと思う、ここ数日は特に
>>291
そうだな…昨日やられたフロアでは今後はアイテムスルーしようと思う
>>292
常時ランは設定してあるけど、他はほぼ初期設定だった気がする
ジャンプ、ダッシュ、ブレードは思い通りには出せてるけど、回復アイテム使うのに手間取って死んだパターンも一度あったし、一度全面的に見直してみるよ
走りながら視点移動やジャンプ射撃は全力でやってるけど、多分根本的に下手くそなんだろうな… モチベーションは大事だから一度離れてもいいと思うよ
久しぶりにやると案外あっさり上手くいったりするし リロードでセカンダリファイアの時間短縮するスキルそんなもんイラネって思ってたけど
リロードしまくる武器で使うとクソ強いな
これが最適解な気がしてきた テンドリル・ロットつけたら地上にいる敵が拘束されてだった。アルコナクトが苦手。 >>293
確かにアイテム関連はもたつく時ある
昔流行ったモンハン持ちみたいにしてるけど、
三種しか無いんだから、アイテム個別ごとに十字キー割り当て出来れば楽で良いのにね
他の人が書いてるように、他のことでさっぱりするのもいいと思う
あと、塔の参考になりそうな動画上げてる人がいないか見てみるよ セカンダリファイアもピンキリだからガチャだなあ
安定して強いのはトラッカースワーム
当たれば継続ダメージ与えられるテンドリルボット
マインを使いこなせる人はコツを教えて下さい やっぱCoopやってるとホストがどんどん進んでいってペースがあわんな
もう少しでオボ溜まって交換できても意思疎通できないし
見ているとあえて取りこぼした物の回収や準備不足も目立つ coopは友達とボイチャで意志疎通でもしなきゃ無理だな
正直野良でやるような仕上がりではない coopはオボ消える時間制限があるからホストに譲ろうと思ったら消えたりとか結構あるね フルオートランチャー評判良いけど
ドローンの処理遅くない?
サブの飛翔体付いたパイロシェルキャスターがめちゃくちゃ強い
ベスト550万の雑魚だけど DLCトロフィー取り終わったあとに病院の奥で3ループぐらいしてから病室戻ったらオクトと宇宙飛行士のぬいぐるみあってビビったんだけど、もしかして隠しイベントでもある?
あとはポスターの文字が変わっていくのしかわからんかった >>305
イベントという程でもないけどセレーネのコメントや読める物はいくつか増えてた フレとやりたくてもこんなゲームトロコンしてるフレがおらん
ネタバレ気にせず語り合いたい PS5持ってたら絶対買うべきゲームなのに
周りで買ってる人見たことないわ
難易度がネックなのかね 値段分楽しめたしフリプ落ちしてもいいぞ
人工増えてほしいわ 割とヨドですんなり買えたとか抽選当たったってフレ増え始めたので都度「コントローラー機能ならリターナル」とオススメしてるけど難易度がネック過ぎてな… 難易度はあんま関係ないと思う、エルデンとか普通に売れてるし
キャラが美少女アニメキャラじゃないとゲームは国内じゃ売れないってのが業界の共通認識だから
ソウル系みたいに何かのきっかけで大きくバズりでもしない限りミーハーな日本人は手出さないよ このゲームトロコンまではやったけどストーリーがよく分からんかった
シシュポスで追加されたストーリー見たら内容わかるようになる? >>311
まあ6月からは実質フリプみたいなもんだから…
人口増えると良いなあ よく難易度がって言われるけどこのゲームそんなに難しくはないよな フロムゲーなんか比にならないくらい難しく感じたが……
特に3面 >>312
コントローラの機能ならラチェットかリターナルやな 難易度の方向性がすこし違うよね
こっちはプレッシャーが半端ない いや俺は定価で買ったから頑張ったがフリプだったら一面で投げ出していたかもしれん そこはリプレイ性の差じゃないかな
初回プレイだとこっちは数時間かけて強くしたのが1からになるような気持ちになるし フロムゲーは操作性とかいろんなもんが腐ってて古代のゲームみたいに感じる エルデンとかボス前から無限チャレンジ出来るし
キャラ弱くならんし
そもそもシリーズで一番簡単だったからリターナルの方が万倍難しく感じたわ
トロコンまでかかった時間はリターナルの方が少ないんだけど エルデンはRPGだから難しいつってもそれなりだよ
まあこっちも目を剥く程難しいかって言うとそうでもないとは思うけど
結論としては人による テンポ早めのシューターで弾幕があるってのがエルデンとはまた違った勧めづらいハードルなんだよな
人によっては難易度以前に3D酔いの壁ももろに当たるし ソウル系の難しさを10としたらリターナルは3か4位かな
強化せずにボス直行するスタイルなら同等に難しくなるとは思うけど 隻狼 不死斬りエンド 21.1%
リターナル チャプター2クリア 23.7%
俺はフロムよりリターナルの方が難しく感じたけど
フロムは慣れてるorシューティングが苦手ってだけで
難易度的にはトントンっぽいな
どっちもクソ難しいって触れ込みだし
極端にゲーム苦手な人はプレイしないタイトルだと思う フロムゲー苦手なフレンドがこれも心折れてやめてたからなあ2人程
難易度はともかくローグライクというゲーム性が心折れやすいかもしれないね 良い武器引いて上手く行ってたのに
最悪な中ボスマップ引いてボロボロになると結構キツいからなぁ
1面2面で強化して3面ドローン地獄×2とかも心折れたなぁ >>323
カメラとか毎回ムービースキップさせるとかいろんなもんがクソゴミ過ぎて一周でギブだわあのゲーム
レベルでマッチングするせいで売上のわりにマッチングのテンポも最低レベルだし
なにもかもが噛み合ってなかったな今回のフロムゲーは >>331
いや白でも200とかになったらマッチングくっそおそいよ
さらに特定エリアでしかマッチングしない
無駄に広いフィールド、レベルでマッチングこの2つの噛み合わせが最低過ぎてな 難易度は高めだけど武器やアーティファクトの解放で楽になっていくし隻狼程じゃないと思うんだけどねぇ
ボスの弾幕も散らばるのが多くて派手だけど向かって来るのってそこまで多くないしさ
1-3、4-6で区切りあるし本編のボリュームは短いし
トロコン勢にはコードやシシュポスあって長く楽しめるしもっと売れて欲しいね >>333
隻狼はバチバチにアクションやらされるもんな
でも、他の作品はレベル上げてごり押し出来ちゃうから難易度存在しない気がする とりまフリーキやった人は脳汁出て完走するイメージ
フリーキで止まってるフレけっこうおる 1面特に長いしなぁ
入念に下準備してフリーキでやられると折れるだろうな >>332
アホみたいな自演してアホみたいな持論垂れ流すな 1面突破出来ない間は1面クリアーするの不可能だろって思うもんな このゲームはサイトシステムによる射撃と常に三次元の動きで跳び回るから、フロムで例えるならアーマードコアの方が感覚近いと思ってる。
その手のゲームに適性あるか、経験者なら遊ぶだけならそこまで難易度を感じない。
ただローグライクの仕様って、自分の得意スタイルを構築出来るとは限らないから、手に入るアイテムが得意とするスタイルに、自分のプレイやビルドを調整しなきゃいけない。
そこのバランス感覚が人によってハッキリと違うから、やれる人、やれない人、やらない人で、
売れる未来があるとすれば、武器装備アイテム収集保管できるRPGモード的なやつが実装されたりかね
スコアラーの人に塔はどう映るのかは知りたいな >>298
使いこなしてるかは分から無いけど
やっぱり地面に置く使い方を基本で、直当ては無理にやらない
まず汎用的なやり方、古来より地雷の伝統的な使い方としてあるのが、戦地で撤退時に設置するもの
敵のルートに重なるよう設置するとベストだけど、ゲームでは回避優先のやり方なので、当たればラッキーくらいの気持ちで、撒いてから逃走、遠距離から銃でチクチクやる
設置は一度に行わないで、小出しにする
一度に全部撒くと踏まれ無かった際にリロードの隙があるから
仮に接近されても再び設置して逃走と遠距離から嫌がらせを繰り返せば良いということ >>298
予め設置する時は、中距離からプレイヤーに近接攻撃仕掛けてくる敵相手
この時は全弾設置して敢えて接近まで我慢して、跳んで来たらダッシュ回避と同時に起爆されるパターン
リスク高いし、慌ててるとなかなか地雷がまとまらないので、壁や段差利用すると良い
設置回避の方が安定なのであんまりやらない
ただ、複数の敵がいて早めの処理をしたいなら狙う時もある、と言う感じ
飛ばない敵で、特にスタンできない強化タイプは弾幕の難易度が高いから、地雷みたいな逃走優先の行動と相性が良い
焦ってやられる前にやろうとすると、視野が狭くなって被弾増えたりするしね
直当ては余裕があれば対空でもやるけど、塔とかで地雷が外れたら落下エリアに落ちる敵配置の時は、地面に残りっぱなしよりリロードが多少早くなるので、積極的に連射したりする
あとは月並み、ブレードとのコンボとかかな
こんな感じ なんかアップデートがあったみたいだから久々に起動したけど、初期のトロフィーバグの救済は無いんですかね
セーブデータ消すしかないんか 結局ヘリオスはセレーネの息子で交通事故時に助けず見殺しにした感じ?
アセンション最後までやったらけど余計わからなくなった >>344
まだ追加要素あまり手を付けられてないけど
病院の掲示物でびっしりと「見殺しにするべきだった」みたいな文書かれてた物があったよ バカだからあの事故がセレーネ運転なのか
セレーネの母運転なのかすら分からないんだよなぁ 育児・介護ノイローゼで家族を殺したおばさんが現実から逃げ続ける物語です 本編は息子のことでシシュポスは母親のことがフォーカスされてるけど正直よく分からん 家族死んで精神病んだまではいいけど変な惑星で変な銃火器駆使してピュンピュン跳ね回りながら変な生物殺し回るって想像力豊か過ぎる 軽快な操作性で忘れがちだけど、設定は鬱ゲーだよなあ。 母親もセレーネも子供もあの事故の一瞬に閉じ込められて無限のループと解釈している
お話自体がリターナルなんよ 病院の方で交通事故とは別の事件みたいなの出てたけどあれは何 話変わるけど
何回見てもシシュポスの参加人数9940人なんだよね
600万点くらいだと真ん中辺りになるんだけど
ベストが100万点〜300万点くらいの人がいたら順位教えてもらいたい
本当に9940人しかプレイしてないのか? フルオートランチャーバカにしてすみませんでした
フェーズ4移行は瞬間火力しかないからフルオートランチャー最強です
ドローンも出てきません
出てきたら壊滅ビームで倒します ヘリオスの存在がまだ良くわからないけど
以下、ぐっちゃぐちゃだけど妄想の切れ端
このゲームはループじゃなくてパラレルだと考えてる
そもそもループならマップ変わらない
セレーネが救出された記憶があるのも変
1面と4面を行き来するのもループとは思えない
さらにCo-opの同じ時間軸に二人というのもパラレルだからではと
ローグライクっていうミスディレクション
ゲーム仕様がそもそもストーリーの伏線というのは、よくある話
そしてパラレルだと本編交通事故の原因となった宇宙飛行士と、セレーネと母親。
全員同一人物と思えてきて、船がアトロポスに落ちるのも交通事故を別角度から見せたと考えると、ヘリオス船をアトロポスに落としたのがセレーネだった(家イベント)のが事実なら、交通事故もセレーネが自分から引き起こしたという比喩的な見方ができて、そうなるとようやくループという単語がしっくりくる。
ちなみにギリシャ神話のセレーネーも3つの顔を持つとされていて、セレーネー(天界の女神)、アルテミス(地上の狩人)、ペルセポネ(冥界の破壊神)。
天界が宇宙
地上が地球
冥界が多元宇宙 続き
本編車椅子の化け物はセレーネ本人の未来の姿で、これが宇宙人たちが恐れる腕を伸ばす者。
セレーネはどこかの世界線でパラレルを操る力を得て(ヘリオスが関連しているのか)、やがて宇宙の破壊神として君臨したが、今は己の存在をも破壊せんと時間軸も超越したパラレルのセレーネをアトロポスに導いて、過去の過ち(パラレルの原因?)を断ち切る事で破壊神の存在をも無かったことにするとか、なんかそんな感じ。
本編通常エンドのイコルの姿をしたバイブマインドと思しきやつ。イコルは膿の事らしいから、破壊神の罪(病原菌)を浄化するためにセレーネをループに留めるための力の集まり(白血球の塊)なんかを表しているのか。
そうなると破壊神が自身を破壊しようとしているのではなく、ハバイブマインドが対破壊神として破壊神の過去のセレーネを利用しているのかもしれない。 >>356
すまんwハイブマインドww
読み返して、吹いた
別にエロサイト検索してる訳じゃないからね(真顔) 巨塔1000万点トロフィー欲しいな
現実的だろ
砂漠のコード集めよりは たくさん受賞したな
ベストゲーム
オーディオアチーブメント
ミュージック
主演ベストパフォーマー(セレーネ役の人) >>358
1000万は効率良くやって5層到達くらいだね 本体もっと売れてればもっと売れてるソフトなのにな
もっとたくさんの人に遊んでほしい 売れることにはならないけどPlusの新サービスで遊べるようになるみたいだから人口はかなり増えそう どうだろうな。バアさんが主人公の時点で手に取られないと思うけど
なんで若くて綺麗な女にしなかったのか謎でしかないよ なんやかんやでセレーネ好きやけどな
塔のセリフで「無理ゲー?せやからなんやねん なんべんでもやったるわ」みたいな呟きしてて滾った 若い綺麗な女を主演にするのはブス差別って言われるから >>361
フェーズ5クリアまで行ったけど
倍率保てなくてギリ1000万届かなかったわ…… ニーアみたいにケツ丸出しで乳ブリンブリン振り回しながらアンアン言って戦う美少女が主人公なら500万本は売れただろ 俺はなんなら購入して声を聞くまで男と思ってたからな
PS5手に入り次第買う予定でジャンル以外全く調べて無かったからなんだこのオバサン!みたいな感じにはなった 動画みて爽快感ありそうなアクションが気になって買ったわ
あんまキャラについては気になんなかったな
顔みる場面少ないし やってるうちにババアが良いなって思えてくる
良い声してる セレーネの抱えた問題的にあの年齢は妥当だろ
元々有能でキャリア積んで子供つくって産んでみたらクソ邪魔で 自分がかつて苦しめられた毒親みたいに振る舞ってしまった その子供を水の底に置き去りにしてしまった
おしまい 俺はババァ主人公にもローグライクにもガンアクションにも興味無かったけど、トレーラーで見た回避アクション自分でやりたくて発売日に買って全クリまでしたぞ 駆除スフィアって使うとマイナス効果受けたっけ?
分離扱い?
無かったこと扱い? ゲームに美少女を求めるのはリアルで相手にされてない人だと思ってる アップデのボリュームってどのくらい?
買い直すか迷う >>380
スコアを競うやつが専用ステージになった
マップは100くらいなのかな、インターバルマップが同じ形だからもっと少ないかも
そこのイベントストーリーもあるけど、本編の家のやつと同じくらいだから、多いとは思えない
本編はco-opできるようになったけど、3面のボスでバグが多くて萎えるし、4面以降のマッチングが極端に少ないからパーティー出来ないと時間の無駄 >>343
これはバージョン1.4.1で再度クリアしたらトロフィー取れるようになったんだね
ほぼ1年ぶりだけど結構覚えててネメシスはなんとかなったな マルチあるならエモート的なもの欲しいね
セレーネはわりとよく喋るようになったが 消費武器に一つだけ要らない子いるよね
あいつフェーズ5で引くと萎える >>380
面白いけど
6月になったらPS+くるからそれ待てば? 今までのプラスでやれるゲームってロード遅くなったり何かモサッとしたりしてたから
このゲームの醍醐味である現状最高峰の操作快適性が損なわれないか心配 now使ったことないけどnowと間違えてるんじゃない エモートは欲しいかもだけど、操作多いから邪魔になら無いことを祈るね
・探索か速度優先か(次の行動および目的地)
・アイテム発見各種
・戦闘時の戦術
・お礼励まし系
これらが押さえてあればいいんだけど
あとは相手の現在の所持品や数、バフデバフ、故障と修理条件一覧を確認できるようにして欲しいな
片っ端から容赦なく悪性アイテム手掴みしてく剛の人とかいるし
耐久力低下した場合とか故障治す条件とか譲ってやらないと足手まといになるし
酸が残る場合も、敵の配置次第でやべえことになるから知っておきたい
てか確認できたりする? 塔登り続けると病んでくるな
調子良いときに限って噛み合わない 19層まで登ってシールドも28余っててランキング1桁狙える状態だったのにセヴァート消えて進行不能になって終了したわつれえ... エリアはるか下にいる状態になってたからアブソリューションディスコージャーで撃ったらなんとか殺せたわ
層到達数でも目指すか... >>392
19層凄すぎるわ
スコア倍率落とさないコツとかある? coopでモヤついた光で地下?に落ちてから上に戻った時
そのまま地図表示されず敵から何から全ての配置がわからずそれを伝える事もできない状態2度程あったんだがあれ来るとマージでつまらん
一度目は再度地下?に行けて戻った時地図も直ったがそれ以外はいつ直るかわからん >>394
コツと言っても戦闘中は減らないように攻撃し続けるとしてフロア制圧したあとは基本すぐワープに向かうぐらい
アイテム拾う場合はゲージが減りきる前だと少し増えるから余裕そうなら拾う
武器交換でも無限にゲージ保てるから落ちてると便利
>>395
酸溜りとかで無駄に消費しちゃうからかな
アドレナリンバリアもレジンシールドもない時に使うようにしてる 倍率だけ維持するの頑張ってフェーズ5
1200万点
個人的にはもう限界に近い
フェーズ7まで行ったことあるけど安全行動すると倍率落ちるし難しいわこのゲーム 今回はロバーでやってたけどやっぱり
対空敵相手だと火力面がきつい
パイロシェルのサブプロ、ストリームラインチャンバー、シーキングフレア能力Vが付いてるやつでやりたいけどなかなか出ないんだよなぁ
バウンド系の能力どの武器に付いてても要らなすぎる サブ付いてるパイロシェルはホントに強い
ただ、出ない
フルオートランチャーは頻繁に落ちてるし瞬間火力高くて好きになってきた 太陽のオーナメントって自分がどれを取得済みか確認できる?
発売時に2個ぐらい取得したあたりでこのゲームから遠ざかって今回のアプデでまた熱がぶり返したのでこの機会に真エンド目指したい 塔のコツだんだん分かってきたかな
サイドアーム、パイロン、ロケラン
これの継続ダメ与えるやつと、ドゥームV使ってけば
雑魚はドゥームで片付けて、中型は継続ダメで倍率維持しながらいける
あとは、攻撃力→防御力の順番で上げていきつつ
ダメージで回復のアーティファクト出ることを祈る
これでまぁまぁ安定して5層から先に行けるし、5層から先の固くなった敵にも倍率40倍以上で維持してけば6層あたりで1500〜1700万くらいに到達する ランチャーの継続ダメージのサマーロケットってどうなんかね
フルオートとの相性的にテイルファイアもいいように思えるけど 攻撃が受けた的が反撃する
お疲れ様でした
これだけは無理です フェーズ3までは完全に作業みたいな気持ちで倍率維持できるようになってきた
エンディングに必要なのはフェーズ3クリアの腕前なんだよな
ちょっと拍子抜け >>407
そうかもしれない。多分、フェーズ3が鬼門の人は、そこから敵の攻撃頻度が上がって、本編のつもりでやってるとテンポが合わなくなる気がする
>>409
ホストでもゲストでも起きるからね
今日は少し上で言われてたマップが消えるバグに遭った
あれはやべえ。メニュー画面も駄目だし、ワンチャンセッティングいじって直らないからとか試したけど駄目だった
ポータル移動時のマップすら消えた
5面で狭いステージだから一番選べば良かったけど、1面や3面で起きたらポータル移動も何処だか分からなくなるね
6面に移動したら直ったから、次のステージに移動すると直るのかも >>405
強いよ。どれか一発でも当たれば良いから
テイルは最後のやつ当てないと意味が無いのが難点
ただ倍率維持に関して言えばサーマイトは個人的にパイロンやサイドアームより使いにくい
当たれば当たったで瞬殺しちゃうのと、弾速の問題で距離があると当てにくい時がある
だからテイルが付いてれば雑魚相手は問題ないから、セカンダリがヴォイドとかだと相性ベストな気がする 武器って能力次第だからまだ能力をほとんど開けてないホストんとこ参加するとなかなかシビアだな
なんのオプションも付いてないチャカやショットガンでフリーキに突っ込んでいく人はよほど自信があるのかと見てたらすぐ死ぬしほならねと
もうちょい探索してこうやとかボイチャで言えたら 英語さえ話せたら 武器箱とかは開いた方、強敵は倒した方の基準で武器が出るから自分が開けていけば2人で強武器拾えて楽々クリアよ 塔の途中にある緑色の透明の拾えないアイテムって拾えるようになるのだろうか? >>413
そうなんだ!
なら能力全開放した某が杖縄してこよかな >>383
後半クリアしたら母の罪はとれた
ラストドライブも取得が出た気がするけど、取得済みになってねえ
もう一週行くか >>415
タイミングよくわからんけどある程度登ればそれ以降解禁される >>418
ありがとう。フェイズ2すらクリアできない雑魚なのでアイテム欲しかったんだ。がんばってみます。 >>419
いつからかわかんないけどそのうちアイテム置き場の上に浮いてる球を打つと取れるようになるよ 自分のプレイ動画見直してみたけど3-17で専用部屋があったっぽい
固定で出るかはわからん >>413
すまん、質問。それが本当なら
ホスト初心者
ゲストベテラン
の場合には、ベテランが出した武器についてる能力はホスト側だとどうなるの?
ホストが複数の能力をアンロックしてなければ、同時に複数上げられるようになったり?
確か能力開けてないと、どちらが出したに関わらず使えなかった気がするんだけど 本編クリアできたプレイヤーなら
フェーズ2,3辺りはすぐにクリアできるようになるよ
フェーズ4,5辺りから本物の地獄が始まる フェーズ5以降は赤武器とシールドをどれだけ集められるかのゲームよな >>422
ホスト側にはなったことないから正確にどういう表示かわからんけど未解放の能力も普通に解放状態になって使えるだけだと思う
当然自分で出す場合は能力あげなきゃダメであくまで出てくる武器が出した人に依存してるだけだと思う >>425
ホスト何度もやってるけど、自分がアンロックしてないのはロックされる
アンロックされてない能力が複数ある状態は一度もないんだよね
だからコンテナ開けるプレイヤーのみに依存してるとは考えにくいかな
熟練度で武器のレベルは確かに開けるプレイヤーに引っ張られるようだけど、能力を見比べてみないとどういう仕組みか分からないかもね… テンポよくフェーズ7までクリアすると2500万点以上出るんだな >>421
みんなありがとう。とりあえず2クリア目指して武器鍛えてます。その後3-17目指します。本編クリアはドレッドバウンド頼りだったんで塔ではいまいち使えない気がしています。有用な武器教えて頂ければありがたいです。 ネメシスバグで早めに起こしてもらおうと直前にHP減らして1回落下で死ぬようにしたらそのまま暗闇に取り残されて復活できなくなったw >>429
自分はフェーズ3までだと
ドローンとか浮いてる奴の処理が早いカービンとかホロウシーカー
弾が拡散するオプション付いてるエレクトロパイロン辺りを使ってます 個人的にはかなり噛み合って3000万点ちょっとだから
これで限界かなぁ
フェーズ19とか行ってる人ホントに凄いわ >>431
参考になります。ありがとうございます。固有能力は3になると大分違うのだろうか…。今はほとんどが1かゼロです >>433
3はフェーズ4以降じゃないとほとんど出ませんよ
フェーズ3クリア目的なら
フェーズ1とか2とかで赤武器を使わず
フェーズ3で全部投入すると、たぶんかなり楽になります Returnalは武器の固有能力をアンロックしていくゲームだと思ったほうがいい
それくらいは違う 皆フェーズ5以降って何使ってる?
上手い人はサイドアームとか使ったりするらしいけど
ランチャーかパイロシェル以外使う気になれない それでも良いと思うよ
スコア目的なら倍率維持できるなら何でも良い
ただ6層以降は敵が固くてパイロンだと時間かかる
サイドアームはパイロンより火力があるからと、単に能力の組み合わせで仕方なくな場合があるので、ドロップ次第で選択してる感じ
プレイ時間が長引くと集中力の問題あるから火力は正義
最近思うのは、6層でアーティファクトがいっぱいになって取れなくなる
武器は良いとして、アーティファクトを序盤で無闇に取らず、必要なものを厳選して行くのが良いのかな、と。全部出てくれるか分からないけど 俺も復帰した直後は忘れてたけどアーティファクトは捨てれるで アーティファクトにカーソル合わせて四角ボタン長押しで要らないの消せる
取得した実績は消えないから大丈夫 >>438
パイロシェルとエレクトロパイロンごっちゃになってない? フェーズ9まで登ったがスカウトログ094のみ見つからない
ゼノクリフコードは埋まった
トロフィーも全て集めたけどなぜか094が見つからない パイロシェルは別に6層以降でも火力足りなくならないしあってると思うよ
ホミサセレプロ付いてるサイドアームは俺も繋ぎに使う
ログ94は俺も結局見つかってないね ログ94が見付からない報告しかないって辺り
バグで実装予定のステージに落ちてないんだろうな
アプデに期待や アーティファクト捨てれるの知らなかった
とてもいいことを聞いた 順調に倍率保ててるのにワープ時に遠くのグラップルにビューンって移動して
泣く泣く武器固有開放登頂に多々なるんだが同志はいねぇが? ○のダッシュでキャンセル出来ないっけ?
同じ事して倍率が70倍から65倍くらいまで落ちたけど5フロア登れば戻るなって再開したよ
萎えるのは確かだけど 同じ事何度かやってしまって
ワープの時はカメラアングル気を付けるようになった もう1回グラップルのボタン押してダッシュでキャンセルはできるね
あるあるだけどあんまり気にしてない 撃ち漏らした敵がどこにいるのか分からない時に倍率溶けてく方が萎えるかな 1番萎えるのはアルゴス無敵バグ…
良い記録のときにやられると泣きたくなる アルゴス無敵なんてあるのか……
あいつフェーズ3までは雑魚の癖に
無限形態になると青玉ショットガンの避け方分からなくなって困る
フェーズ7くらいから硬いし…… レディットでは94取れてる画像もあるんだけどね、詳細は忘れたそうだ
割と早い段階で取れてそうバグはバグだろうけど >>440
マジかw
そんな機能あるとは、さんくす >>453
それな…武器とアーティファクト神引きの時に起きると声にならん >>443
これ書いた者だけど、すまん分かりづらい書き方で。
文頭に書いた通り、それでも良いってのは、武器はロケランとパイロシェルで良いんよってこと
パイロン書いたのは塔は敵が柔らかい序盤で特に倍率重視で進むべきな気がするから。
さらに上のコメでサイドアーム、パイロン、ロケランのくだりがあったから補足で使い分けの説明したかったんだ
上の武器にパイロシェル入らなかったのここで書くと、グラビティのある無しでも使い勝手が大きく変わるから、個人的にサブプロジェクトルとセットにこだわりたい考えがある
引けるか運がかなり必要だから
グラビティ無くても使える人ならあんまり関係ないから、本人が使いやすいなら問題ないかなって事
という訳で、塔は後半、火力が正義だと思うに繋がる やっぱりアンチグラヴィティって結構使用感変わるんだね
ビックチャンバーとどっちが理想形か悩んでた >>459
個人的には悩ましい
グラビティあるとマジで真っ直ぐ飛ぶから、当てたつもりで外れるのが少ない
ボス戦はなくても困らないけど、道中だね 序盤厳選してて気付いたけどこれ近接キルだとキル時の倍率上昇が2倍くらいになってるな
アドレナリン維持もしながら早く倍率あげる為に近接強いられるのキツいな... 塔のボスの最後の衝撃波みたいなのって回避出来る?
故障がウザすぎる >>458
あーなるほど
ホロシカカービン蜘蛛の巣パイロンをフェーズ3クリア難民におすすめしたけど
俺もフェーズ4,5辺りからパイロシェルかランチャーしか持ってない
サイドワームは固有スキル解放できてないから使ってないけど
4以降は敵が硬いから火力武器しか持てないのは完全同意 >>462
出来ない、諦めてくれ
敵反撃は完全に諦めてくれリスタートしてる ブレードの誘導補正の仕様に詳しい人いるかな?
補正掛かる時とそうじゃない時って何が違うんだろ
連撃の際は高確率で無補正だから、補正にも隠しインターバルがあるって事なのか
アドレナリン最大時短縮アーティファクト取って複数補正で空を飛び回るとか可能なのかとか、気になってるけど、アーティファクトが出てこなくて検証できん… サモジェニにサーマイト、フルオート、レプリケイティングつくとアホみたいに火力出て気持ちいいな 隠しステータスといえば多分敵にも武器毎に耐性あるよね
ネメシスにホロウ全くダメージ出なかったり亀にスパイン使うと瞬殺できたり サーマイト3付いてるとセンティエントガンガン溶けてて笑う 近接キル意識して行ったらそこそこガバくても3層ボスの時点で1000万行ったわ >>466
大天使のサポートがついているようだな
俺は一番いいのを祈るとホロウかドレッドが来るんだ(能力理想的なのがまた腹立つ) >>471
正確な数字は覚えてないけど50強だった気がする
途中から近接キツかったけどそれまで1フロア=1倍率が保ててた サンクス
あとは6層目安に三層からの倍率上げ方法確立できたら
割と低階層で2000万とか狙えそうだね
その方が伸び代あるだろうし 近接キルしたら倍率上がるのが早いんよ
射撃のみで被ダメなしなら4層ボスくらいで1000万だけど 山登りに例えると
倍率優先で低階層攻略はアルパインスタイル
ビルド重視で体制を整えて高階層攻略は極地法
みたいな感じなのかな あのランキングって国内だけ?全世界で上位1万なら結構すごいなって 序盤近接キルを採用していま休憩中で
フェーズ7-1で2300万いけた
現在倍率74
序盤の近接キルは全くアドレナリン維持できなかったからガバい通り越してボロボロ
1000万超えたのは4-18
ただその時点でパイロンもあったから倍率は55
そこからパイロシェルのグラビティ3とシーキング3が出て、通常仕様に切り替えて
5層は倍率60〜65で落とさないよう
戦闘ステージは回復以外はアイテム無視でスピードボーナス狙いで進行
正直、近接は武器を選ばないと難しい気もする
慣れるまでかなり時間掛かりそうだけど
序盤での倍率優先はスコア目的なら正しいと感じる
あと、消費武器は3層以降は爆発のやつ以外取らないことにした
他のは火力が低いし隙が多くなって被弾傾向
あと6層以降はシールドの敵が多いからリロードで解除できるやつあると楽って言うか、スコア目的なら必須に近いかもしれない 空中近接撃破は普通の近接より稼げるよ
みんなが世話になったドローンとか跳んでたたっ斬ると気持ちいい やっちまったわ
27-11まで来て疲れて寝ようと思ってPS5のシステムアプデ入ってリセットされてしまった...
5位内行けそうだったのに... >>482
相当な長い間、やってたんだね
こっちはちょうど起動した時に出たから先に上げといた 朝から自動アプデ切ってリベンジしてたけど4-10で2000万行ったわ
1000万は3-10で行ってる
倍率だけじゃなくてスコア加算も大きいね近接
https://i.imgur.com/hrgL0aF.jpg
https://i.imgur.com/oO7JVlt.jpg >>484
すげえ!!
スコア加算めっちゃデカいな
近接使わなくても倍率は3-10で45倍付近のイメージだが >>488
一応気が向いたら配信してるからつべで調べてくれれ昨日のとか出てくるよ
まあ俺なんかよりドレッドで上位にいる海外勢の動画の方が圧倒的にうまい
Returnal Archiveってチャンネルがオススメ マジか。さんくす。
ドレッドってもしかして一番いいやつだったのか…
目標目安とか分かるとスコア伸ばしやすいから、ホント助かるよ。 武器の効果を解放してくのがなかなか進まん…いい方法ない? 今もできるよ
V能力は解放に100体くらい倒さないといけないからこれ使わないときついと思う そうか…それ使うしかないかな
解放してまた武器探してってのが長すぎるな〜
レベル3の能力が長い… 4面でT,U能力解放が拾えたら4面まわって雑魚狩りだけするのもあり
深海の無限湧きは確定で武器落とすしモンスターハウスもあるから割と拾える
後半には無限湧き出にくいけどボス部屋前まで行けばサイドアームも固定で落ちてるしね 深淵行く前に4面でアトロピアンのキーをいくつか拾って貯めておくとなお良い
深淵の鍵付き部屋はコンテナ三つ配置が多いから 無限湧きの本体を誤って傷つけてしまった時の残念感
リロードでシールド破壊などをいつの間にか付けてて 能力開放が進むと、当然未開放の武器を拾える確率が下がっていく
1周で1つも拾えないこともザラ
6面最終盤に能力未開放武器を手に入れてしまって、結局開放出来なかった時はかなり萎えた
今は塔があるからそっちでやってる 塔1位強すぎる...
同じ40層でも近接で1億点詰めるのは無理だわ 30層以降のマイコモーフが本当に害悪
紫イカと一緒に出ようもんならシールドアンプル5個は割らされる マイコモーフのことは本編の一面からずっと嫌いでした
たまに4面の球体部屋に4体いる時も反吐が出ました
いまでは塔の高層でも大嫌いです
でもリターナルは大好きです シシュポスの巨塔あるある
無理なのわかってるのにアルゴスの永久故障を回避で逆らおうとする もう逆らいはしないけど、倒したら扉の場所に移動しつつ、衝撃波が来たらジャンプ
空中で喰らうと立ちあがりが若干速いから、即ワイヤー使えて時短になるので、作業の基本ムーブになる >>501
マイコモーフは小さいから距離空いてると狙いにくいし、遠近いずれにしても弾幕うぜーし、移動時の無敵時間持ちなのも厄介だな
どちらかと言うと単体でも補正ビームでダッシュ強要されるイカの方が嫌い
故障も出してくるし >>502
>たまに4面の球体部屋に4体いる時も反吐が出ました
あー嫌だったなぁこれ、調子いいときにいると凄くがっかりする
エルデンが終わらなくて塔はあまりやってないけどはやくやりこみたいなぁ 協力マルチのアクション探してるんだけど
それ目当てだとこのゲームはちょっと違う? PS5買えたフレにRETURNAL激推ししたもののその人がフリーキで止まってたから介助目的でマルチやってる
固定でボイチャしながらだと協力楽しいよどのゲームでもそうだが マルチはボス戦でバグが多いのがね
そこが修正されればまだ楽しめそうだけど スコア9994万行っても2000台から上に行けないのキツいな、しかも1位見ると5億スコアで化けもんかよ >>512
昨日見たけど
3000万ちょいで500位とかだったけどな
スコア999万4000とかの見間違えじゃないか? ふう
DLCもトロコンした。満足
にしても上層階は良い武器と楽な故障引かないと中々クリア出来ないのはちょっとあれだったな 2面で山を登れの目標の時、ワープポイントが開閉機構が故障?修理中とでて進めない。
誰か教えてくださいー それ系はバグだと思うけど今なら中断セーブから復帰で治ったりしないかな? 水中ゴリラ 好き
最初は泣かされたけど慣れるとオボも武器も美味い >>518
他エリア探索済でボスは見当たらなかったから、そのワープがボス前なのかなあ
>>519
試して見たんだけど変わらずだったんだよね、大人しくループしたほうがいいか。順調に育成出来てただけに悔しいです 画像なしだと3面へのワープポイントの話かショートカットの話かがわからないな
他探索済みってなるとバグの可能性もあるけど 長距離移動演出のトランスロケーターじゃない?
そこでも開閉機構が〜の文言なのかはバグったことないから分からないけど >>517
砂漠奥の山の入り口、階段の上にあるやつかな?
ガシャコン行って開く、ひし形のゲート
ボス倒すと解放された気がするけど 517です
時間かかっちゃったけどやり直して同じ場所来たらふつーにいけました。
バグだったもよう。先輩方いろいろありがとう! お疲れ
バグだったのは残念だけど先に行けてよかった 協力でホストがまだブレードも持ってないガチ初期の人で本当に難しかった
犬も切れないって相当しんどい パイロンとグランドロバーしか使わずトロコンして全くなにも見えてなかった
今更固有能力に気づき武器強化にハマったそれぞれ個性出て楽しいのな ネメシスバグ早く治してくれないかなぁ
ボス直前の身投げもどう映ってるのやら
起こされずに終わるとモヤるわ そもそもボスエリアに移動しないパターンもあるしゲストで無事転送されたの1回しかないわ 4面〜ラスボスは割とスムーズにいくな
水中飛び込みはホストがダイブした瞬間に後を追えば離れず沈んでいける >>532
早く修正して欲しいな
何度かホストやったけどボス戦開始時点でゲストの姿を確認出来たことがない
レーダーにも映ってない
HP表示はあるけどゲストの姿がない
死ぬとゲストの姿が現れる時もあるけど、回復用意して無いゲストは蘇生後すぐ死ぬこと多い
バグ知らない初心者や、消えたことに気づいて無いホストだと、ゲストを速攻で死んだ足手まといと思われてる可能性もある
いずれにせよネメシス戦のco-opゲストはある意味で確実に不安要素だから、端から切るつもりでも不思議じゃない
ちなみにこんなこともあった
2面からゲストが道中の回復を頑なに取らずに、回復渡しても回復しないし、何度蘇生しても回復しないから不思議に感じてたけど、こっちの進行に確実に合わせるし、援護は的確だったから道中は困らなかった
なるほど、シルフィウム折半しなくて済むなぁぐらいに思っていたけど、ネメシス戦で蘇生したら回復解禁したから、すべて合点がいった 今更ながらDLC来てるの気がついてやってるけど、こんなにさくさく熟練度上がってアーティファクト手に入って武器手に入ってってなるなら、何十時間もかけて深淵に潜って武器のスキル習得とかしてたの馬鹿みたいだな… 塔実装されてから能力解放したけどなんだかんだ無限湧きにお世話になったよ
塔だと1周多くても4個くらいしか解放できないし弱い武器で戦わないといけないしね
残り数個ってなったら塔で拾えた時についでに解放するって感じにすると精神的に楽だけど だろうね
深淵の良さは引いたら確実にアンロックできる事だけど、残り少ないと一周で一つも引けない事態もあり得る
残り一桁くらいになったら塔がいいかもね ダメだフェーズ4が限界だわ、フェーズ2桁とか想像もつかん やっと本体手に入れて始めたところ。面白いけどシステムがよくわからない。参考になるサイトとかない? >>541
システムと言われてもざっくりしすぎてて何を知りたいか分からないけど、
まず把握しておくべき重要な点として武器のスキルシステムがあるね
・武器のスキルやセカンダリファイアは使い込むとアンロックされ、最大Lv3まで恒久的にランクアップする(武器の熟練度とは別の要素)
・武器スキルは性能や使い勝手そのものに大きく影響し、スキルが本体と考えてもいい程
・武器の熟練度(こっちは死ぬとリセット)が上がるほど拾った武器のスキル数が多くなる傾向
・1つの武器に対し複数のスキルがある場合でも育成できるスキルはアンロックゲージ(HPバー上に表示)がある1個のみ
・アンロックゲージは敵を倒した際に加算(ブレードで倒してもOK)
未開放のスキルを持った武器を見つけたら使い辛い武器でも積極的に開放すると後々楽になるよ
あまりチュートリアルで触れられてなかった気がするけど極めて重要な要素 >>541
知ってるかもだけど、攻略サイトは全滅してる
ゲームのチュートリアル見たほうが早いし、わかりやすいよ
あれでシステムは8割がた網羅できる
あとメニュー画面落ち着いて見回してみると良い
装備とか武器の能力とか説明出るようになってるから
最終的な攻略という意味では542さんの通り
アーティファクトのビルドとかもあるけど、
武器の能力解放を優先的にした方が良い
細かいとこだとシルフィウムはスーツ回復するけど、スーツ耐久値MAXだとレジンになる
レジンは3つ取得毎にスーツの最大耐久値上げるから、アドレナリン5.0を維持するように回避優先で立ち回りながらスーツ耐久値上げてくのが一般的な攻略 武器の固有能力にはレベルがT〜Vある
同じ能力でもVが一番強い
例えばホロシカのポータルビームもVなら発生しやすいし威力も高い ありがとうございます。武器もアイテムも独特で、数時間遊んでも慣れなくて。 >>545
それで大丈夫というかそれしかない
武器やアーティファクトは常に固定化できないから、ちょっとずつ経験を繋げていくしかない
荒かた出し切ってくるとようやく、
微妙に思えた効果のそれぞれの使い道とかわかってくる
特に有用なアイテムだと
・ダメージサイフォン
被弾2回までダメージ与えるとHP回復
・エイペックススフィア
アドレナリンMAX(シールド一回分つく)
・ナリフィケーションスフィア
故障修理。汚染アイテムとって故障二つの時点で修復する
・修復キット大
回復大。基本、ファブリケーターで1ステージ一個ある
武器は最初とことん弱いから、挙動の癖をモロに感じる
育成したらだいたいどの武器も強みを発揮するから好みで良い せやけどサイドアームのチャージングショットだけはほんまいらんわ
あれ以外で4つ付いたらまあ強いんだけどな サイドアームのチャージングは使用感変わって咄嗟に撃てなくなるわ連射出来なくて逆に火力下がるわでつらい
バーストも一緒に付いてればそこそこ火力は出るけど 病院に置いてある新聞の事故はテイアの交通事故とは別なんかな
児童は行方不明って書いてあるし >>549
記憶と妄想が入り混じって事実じゃない可能性もあるね
俺は全員同一人物説というSFループを唱えたい
ヘリオスってギリシャ神話ならテイアの息子だしね
ただの妄想ファンタジーだとさすがに萎えるわ
サイレントヒルですら妄想の具現化とかで萎えた
まぁ、このゲームそんなにSFかって言われると、そうは思えないのが正直なところ >>548
ハンドガンは熟練度低いうちは連射高いのが当たりだからね
チャージが強制とか明らかに故障
普通は長押し任意とか、デフォ機能にする 夢に囚われた三世代がある瞬間に上位存在によって無限のループを与えられたと思ってる
ストーリーラストでセレーネが、私ずっとのこにおるよ、ヘリオスとずっと、やら言うからある意味メリバ 仮に上位存在の力だとして目的が見えないんだよね
そういえば塔のアーカイブで、センティエントがおかしくなった原因がデバイスのせいだったとされていたけど、あれはどういう意味なんだろうか
アセンションした者は布を巻いた像を神聖視ってのも、なんか宇宙服を連想させるから、試験に落ちた受験者の成れの果てみたいな事なんだろうか センティエントはセレーネ達の暗喩だと思ってる
よく見ると体の真ん中に女○器がはっきり刻まれてるからそれを布で巻くのは月経?キャリアの妨げではある
今なら薬とかで止めれるけど「20世紀」のアポロ時代に宇宙を夢見たならどんなに邪魔だったか分からん なるほど
あれだけ攻撃的なのも、そらあ頷けるわ
贈り物のやりとりのアーカイブで
「あれは事故、そんなつもりじゃなかった」
ってのも交友関係のような揉め事があった比喩か 塔のPhase 3以降で移動して行くタイプの部屋で、着いてすぐ下に転送とオルボライトが沢山ある所にどうやって行くのか未だにわからない 武器箱がある方面から落下して空中ダッシュすれば普通に届くよ 序盤厳選して低層に出てくるレアなボーナスエリアも大体見たけど見つかってないなぁ ないねー、あったら報告したいけど
未実装とかもありそうだけど、仮にあるとしたらフラグがあるとかね
どんなフラグか分からんけど倍率ゼロで進めてみるとかやってみるかー わしゃ協力でひたすらランク上げてるわ
関係ないだろうけど出来ることは全部やる なんかcoopで砂漠やる時初見で出てくるイベントセンティエントが異常に耐久力ある時あるんだけどなんでだろ 最近復帰したのですがスカウトランク上がると何かいいことあるんですか? エーテルもらえるだけ
ホストが色々未クリアだと一人でやるより難しいからドMにオススメ >>562
調整ミスってる説
仇を取る系で出てくる強化センティエントも他に比べてとにかく硬い
あとco-opの場合は当たり判定や処理おかしい時あるから、センティエントに限らず無敵時間が起きたりする
敵だけじゃなくセレーネにも起きる 塔のランキングリセットで草
近接がスコアに直結するってわかってからモチベが上がらないんだよな… DLCやるために買い直したけど全然下手になってるわw
こりゃリハビリに何周かしなきゃいかんな たまにこのゲームやるとやっぱ操作感だけはピカイチだと分かる
そして他のゲーム行くと色々もっさり感じる >>569
抜群よね。
開発曰く、行きたいと思った地点にすぐに行けるようにした、という事らしいが
本当にその通りになってると思う。 塔のバランス調整らしいランキングもリセット
1.3Gもあって草 数日前にスカウトログ94あった?って書いたものだけど
アプデしたらフェーズ2で普通に出てきた
なかなか見つからないのやっぱりバグだったんだな >>575
アプデ情報に出るようにしたようなこと書いてあったよ >>576
そこまで来たら、シュレッダーで遠距離から地道に記録を伸ばす手もある
強化チャージとリターゲットついてると幾分マシで、道中の敵も苦手が少ない
ビッグチャンバー無ければボスは消費武器で倒す >>576
フェーズ2で出た瞬間即リセットするのに5でも出るようになったら折れるな
>>575
94でたか
それ取って武器もあと一つ開放したら
コンプだからはよ終わらせてえ >>578
1位狙いだからスコア出る見込みないならそこまでして登る気も起きない... 一位かぁ
確かにフェーズ伸ばすのは得策じゃ無いしリセット案件かね
俺は何故かロケラン出ないから10層以降はシュレッダーがスタメンになってきた
なんかテーブルでもあんのかこのゲーム ここ近年で一番面白いのにあんまり一般受けしない感じなのかな
続編じゃなくていいからこのシステムでもう一作出して欲しい ランキングみんなフェーズ10近辺だな
難しくなってるのか? 耐久が瀕死じゃなくても即死ダメ受けると死ぬようになったからそこは難しくなった
さっき実際に体験するまでは半信半疑だったけどこれならやっぱり近接は3層くらいまでに留めてあとは高層目指すスタイルの方がいいんかなぁ
2層ボスの時点で1000万行けてたから残念 超鬼畜ゲーって聞いたけどトロコン率3%超えだから簡単なの?
普通に今日初めてギリギリ1面クリアできたけど 協力のときの挨拶ぐらいはさせてほしい
ジェスチャーかエモート追加できんかね コントローラー設定のコントローラーの向き反転ってなんだよこれw ああそれ片手に不自由がある人とか向けのアクセシビリティじゃない
それか裏持ちしてスーパープレイする人む ここ数年のSIEゲーは身体に障害ある人へのサポート力入れてるよね
ラスアス2とホライゾンFWの設定項目盛り沢山ですごかった ソニーは企業としてその手の施策に声あげてる以上独占ソフトはガッツリ対応せざるを得ないわな
色弱系はレイヤー色変えるだけで簡単だからメーカーへの負担も少ないけど
ラスアス2は弱視ユーザーのために音関連も弄ってたから相当めんどかったろうな ソニーは企業としてその手の施策に声あげてる以上独占ソフトはガッツリ対応せざるを得ないわな
色弱系はレイヤー色変えるだけで簡単だからメーカーへの負担も少ないけど
ラスアス2は弱視ユーザーのために音関連も弄ってたから相当めんどかったろうな アプデ後から初めて前半coopしたけどネメシスバグ治ってないじゃん....
治ってると思って体力大盛りとAFとパラサイトで復活して滅茶苦茶死ぬまでに時間かかってしまった >>600
リアルに胸より下障害あるけど、コントローラーならまだ姿勢変えればいいからなんとかなる お疲れ様です。PS5抽選で当選したから、買ってみたけど、アップデートで一向にはじまらない(泣) 下手なりにシシュポスの塔はphase2クリアとかだったのが3や4とクリア出来るようになってきた
5はアーティファクトや武器の運が良くてもまだ半分が限界 本編の水の中のステージで武器能力全部開放しとくと楽だよ >>616
新規はそうかも
だけど総プレイ人口むしろ減るんでない
古ゲーができるようになったら、そっちに流れそうな気がする 要塞でアイテム部屋にワープするゲート潜ったら無限に落下して最終的に死ねないままループやり直すしか無くなったんだけどバグだよね?対策ってありますかね? >>619
ないと思う
今までなったことないから再発するようなら再インストとかした方がいいかもね 協力のネメシスなら無限落下あるけど(ていうか確定である)ソロでも起こるとなると困るね
早く直してもらいたい >>619
深淵で何ヶ月も前にあった。
落下する前に変な足場に引っかかったせいで、
絶対に上に上がれない足場から落下後リスタートになる。
白い影が見えるBBAの若く、あぁまたかと悟るだけだった。 >>619は死ねないんだぞ
落下判定があるなら同事象じゃない 気になって久しぶりにやってみたらやっぱべらぼうに面白いな
もっと売れろばか >>623
すまない。頭セレーネだった。
つまりは白い影が見える… みなさんありがとうございます。レス619です
無限に落下してずっとダメージは受けるんですけど、一回死んで宇宙飛行士の人形消費して復活した後はライフミリ残りからダメージ喰らわなくなって無限落下でした
大人しく再インストールしてみます トロコンした人とボイチャありで話しながら探索したいんだけどTwitterで集まるかな?
このゲームの細かいところまでの話できるフレおらんねん DOLMEN(ドルメン)
かな
似て非なる様な気もしないでもないけど モーションやスピード感からしてうんちに見えるけどどうなんやろな
リターナルの良いところて直感的に身軽に動けてぶっぱなしまくれる所でしょ 協力でラスボスまで倒して自動でcoop抜けると相手に拍手送れなくない?
地味に直してほしいポイント ドルメンは全然違うよ
あれはレムナントとかモータルシェルみたいなソウルライクっぽいなにかだよ ドルメンがリターナルぽいっていうニュアンス、分かります。そして、実際にはレムナントぽいから違うというのも、一理あるだろうと思います。
ドルメン気になったからスレとか探したけど無いし、良いレビューもあまり見当たらないね。
リターナルの作り込み、操作感の良さを知ってると知らずに期待値あげてがっかりする気がするから手を出せてない。 >>634
これ
リターナルは操作性とスピード感が素晴らしい
高難易度とかローグライクってのはスパイス的な要素 ドルメンはレムナントよりソウルライクしてるね
ブラッドボーンをMODでリターナルぽくした感じ? レムナントは好きだったしドルメンが気になるな
リターナルは発売前から期待してて本編は難しいけど楽しかったし、塔実装でやめられないとまらないかっぱえびせんゲーになった DOLMENは絶対やめとけ
ボリュームなし、バグ多し、世界観が安っぽくてチープ
買ったの後悔した リターナルの一番の醍醐味ってこの操作感じゃないかな
自分はストーリーの持って行き方も好きだけど 主人公の装備デザインと背景合わせて全体的なビジュアルがちょい近いとも言えなくもない…くらいだなドルメンは
ゲーム内容はソウルライクだけど快適には程遠い出来だった
トロコンまではやったけどもオススメはしない、あれやるならイモータルアンチェインドの方が全然いい >>644
操作感は最高峰だよね
L1R1射撃派だからトリガー使わないといけないのだけくらいやね RPGでもハクスラでもローグライトでも何でもいいからこの操作感でできるゲーム欲しいな
エルデンリングとかホライゾン2とかはそういうものと認識できてるから遊べたけど、新規の3Dアクションが全部もっさりに見えてしまう精神病にかかっちまったよ phase6が鬼門だわ
悪性変異種連続でどうしてもダメが多くなってシールドもレジンシールドも何もかも剥がされてしまう >>649
ここ沼の先にあるとこだっけ?
トランスロケーターで移動できたはず >>650
あそこって降りるときはトランスロケーター使わないと詰むよね
砂嵐で >>650
ダッシュ禁止を抜けた後にアイテム4種と
ファブリケーダーがある場所の上
周囲を探しても何もなかった たまに空中の敵がドロップしたものが取れない所に落ちちゃうあれかも >>652
自分も昔の記憶でしか言ってないけど登れたことは登れた気がするんだ
そこってクリア後だと出にくいレアエリアだから塔来てから1回も靴ある状態で見たことない... >>654
トロコン挑戦中なんで何度か出てるけど道がないのよ。
足場になりそうな岩場は滑るから正規ルートでもなさそうだし。 協力うまくいくと嬉しいね
ブレードもトランスロケーターもまだ持ってなかったほぼ初見ぽいホストとフリーキまで倒せて二人でぴょんぴょんした >>647
わかるわー
この操作性でメトロイドとかできたら最高なのに
探索と強敵をぶっ叩いていく感覚が遊べるゲームで、なおかつ操作感覚がとにかくクイックなものってないんだよなぁ セインツロウ4はいい線いってたけどな
超高速ラン、壁走り、スーパーハイジャンプ、グライド、移動系はほぼ揃ってる
ただオープワールドという性質上、移動能力が強すぎてなんでもアリに近いし、やり込みが意外に少ないんだよねえ
ストーリーが濃厚で楽しい分、一回やったらお腹いっぱいになる インファマスがもし続編出るなら近い感じになればいいなあと想像する やっぱボタン押した瞬間レスポンスが気持ちいいよね
押して離したタイミングではなく 砂漠のコードあと1個何時間やっても出てこない
コードのバグってまだあるの? >>661
エンバグでもしてないかぎりなおってるはず
レアマップはほんと運だからがんばれ そもそもコードバグって表示上だけの問題だった気がする そうかありがとう無心で回し続けるわ
ちなみにエリア入った瞬間にマップ見て逆三角マークなければないよね?近付かないとマップに表示されないとか…ないと信じて猛ダッシュでエリア抜けて進めてるんだけど >>665
未取得のコードは必ず▽で表示されるよ
もし残りの地形が荒野の方(毒床ダッシュ無効サイコロステーキの先)なら特殊な形で分かりやすいから 見渡してソレなかったら即再ループでok PS++始まったら新規増えるし少しは賑わうんじゃないかな 更に周回すること約3時間ついに砂漠のコードをコンプ!
地面から生えた巨大な手から砂嵐が出てるとこでした
皆様ありがとうございました あー奥の建物内のレア地形だと周回もしんどいよね
ほんと手の部屋出にくい ぜってー俺が開けたほうが良い武器出るから開けされてくれって英語でなんて言ったらいいの? >>674
It’s obvious I’ll get a better weapon.
ついでに let me opem it. 出る武器ってホストの進行依存だよね?
協力者が開けてもいい武器出るって事ないよな? 一応開けた人依存だからゲストが開ければゲストの進行度の能力付いた武器が出る
ただ挙動がわからんけどゲストが開けた瞬間でもホストがすぐ近づくと強能力だった物がホストの進行度の武器に変換される
1度ゲストが持った武器を落として拾ってもらえればゲスト依存の武器を使って貰えると思うんだけど確認手段がないからわからん 開けた人依存っていうか出現時に近くにいた人依存(ホスト優先)って表現が正しいかな 熟練度って深淵の無限湧きで上がらないのかな?
アドレナリン込みで上昇率180%だけど1mmも上がらない
武器のオプションは解放されて行くのに。これで30までってムリだ >>682
追加コンテンツで30以上まで上がってトロフィー獲得できるの?
ありがとう!挑戦してみる。 そういや今日から新PS+の人来るのか
巨塔ばっかやってたけどたまにはマルチしようかな 塔でマルチしたいよな
敵が多いから共闘感出るし、どうせならゲストの武器育成もやれるようにしたらいい マルチでネメシス初めてまともにやれたわ
駄目なときは何が駄目なんや まともってバグ面でなく戦闘面?
本編なら防御力30%ほど上げられると格段に楽になる
たまにボーナス部屋で無償の防衛力部屋が重なると勝ち確なイメージ
本編は回復用意できるけど武器がかなり運だから防御安定 今日から始めたんだが
めちゃくちゃキツい…
回復が追いつかない
被弾しすぎなんだろうけど
敵が多すぎて避けきれん
穴にも落ちるし >>689
進むほど出来ること増えて楽になるから最序盤が1番キツイかも
がんばれー マップはそのうち覚えるから大丈夫
ダッシュ中は無敵なのを活かして球に当たりに行く選択肢もあるっていうのを意識するだけでも大分楽になると思う オートランやったことないけどアスレチックとかで歩かないの?
慣れすぎたのか不便に感じたことないな オートラン自体は別に要らないけど、スティック押し込みはコントローラーの寿命を削るので嫌う人もいるとは聴いたことあるな オートランだなあ
このゲームでいちいち押し込みしてたらコントローラーしぬやろ オートラン設定は全てのゲームに欲しいんだけどやってるとこあんまないよな しばらくやってないから覚えてないけどダッシュボタンはLとかその辺に割り当てたような気がする
回避はR1 アダプタトリガーを無効にしたクラシックモードも用意されており開発の愛の深さに涙を禁じ得ません Plus勢で昨日3時間ぶっ通しでやったけど、1ステのボスに到達できなかったんだが
みんなそんな感じ?俺向いてない? みんなそんな感じ
トロコンする頃にはクリアまで数発しか当たらんし何ならブレードで倒すわみたいなレベルになるから 懐かしいな
最初は自分のプレイが下手すぎてめっちゃ落ち込んだわ アタッチメントと武器増えても自分が下手ならあんまり意味ないのがいい >>689
始めは武器の火力がないから、敵を捌きにくくてそうなる
まずマップ進行より死に戻りを恐れず、武器を育てることを意識すると良い
武器の能力が解放されるにつれて徐々に楽になる 1章と3章のミサイルが詰まるところかな?
2章のSeveredも初見は辛かったが 1面のボス?もうちょいのとこで死んだ このゲーム接近攻撃されるときついな >>712
確かに早めにやると失敗しやすいね
ありがとう 大型アップデートしたのにずっとエルデンリングやHORIZON FWとかやってたからずっとやってなくて
数ヶ月ぶりに久しぶりにゲームを起動してみたけどまさか宇宙船の墜落現場まで様変わりしてるなんて夢にも思わなかった
せっかくプラチナ取得したのにまた100%まで頑張らなくちゃな
マジでいい意味で Twitterでリターナルで検索してハマりそうなツイートを見てニヤニヤしてしまう
もっと日の目を浴びて欲しい すまん、100万回聞かれてるかもしれんがこのゲームだけVRR出力にならないんだけど何で?
あとHDR出力自体はされてるっぽいけどオプションでSDRって表記がされてるのはどっちが正解なの? PS5がVRR対応バージョンであってもゲーム側にパッチがあたらないと対応されない
未対応のゲームに適用をオンにして実際に出力されてるかは不明
SDRの表示は去年からずっとそうなってる気がする
一応ちゃんとHDRになってる模様 協力のネメシスはバグ多すぎるので直してほしいな
今日は本体がまったく見えずダメージ与えられなかった >>717
PS5がファーム対応した直後はVRR効いてたけど今レス見て久々にこのゲーム起動したらfixedになってた。最新パッチで変更されたっぽいね。
明るさ&SDRはHDR環境の人はそこに明るさスライダーのみが表示されてHDR環境じゃない人は明るさとSDRブラックポイントの2つのスライダーが表示されるらしい。 >>718
>>720
ありがとう~ちゃんとHDRソースの絵は出てるのか安心した。
他の未対応ゲームだとちゃんと映像出力に(VRR)って出るからこのゲームは無効化されてるっぽいね…何か問題があったのかな 助けてやるぜと自信満々にマルチ行ったらスカウトランクカンストと合って恐縮した やっとの思いでフリーキ倒して砂漠で死んだんだけどまた森からなの? 俺が新規でも最初からマルチでやるかって言われたらやらないしなぁ
クリアしたらしたでそのあとマルチやるかも微妙だけど マルチで初見ぽい人のとこ行って、その人が家に入れなかったのってマルチのせいだよね
それだったら邪魔したなと思った 最近始めたんですがこれってローグよろしくガンガン死にまくってステータス上げてくと良いんですか? psplusのアップグレードから始めてみたがまあ難しいな
死んだら装備もリセットされるがステータス上がってんのか? >>730
武器の熟練度と一部恒久装備(ブレードやらフックショットやら隠し足場の見破るキー)のみ継続。
アドレナリンがクッソ強いから、とにかくアドレナリン維持できる様に被弾を避けるのが第一です。 要塞の壁壊した先の隠しワープみたいなの入ったら空から無限に落ちるバグ見たいの遭遇して結構順調だったのに死んだんだが同じくらい事象起きた人いる?
こういうやり直しゲームでバグで死亡はマジでやる気削ぐわ >>732
ありがとう
明らかに殺しに来てるステージがちょこちょこあるしそこで死ぬのはもう良いかなとか思っちゃう
初見のボスっぽい敵とか アーティファクトなり装置なりで蘇生ゴリ押してでもボス倒せば、次周以降はボス倒さなくても次のステージ進めるからガンガレ
まあ相性良い武器拾えてればそこまでガチガチに対策せんでもイケるだろうけど >>733
たまにあるバグ
何周もしてると気にならなくなるけど未クリアなら怠いだけ しばらくやってみたが最初のボスすら倒せないや
回復アイテム少なすぎないか いずれアーティファクトや武器の能力で回復できるようになるんやけどそれをいつ引けるかやね
早い人はすぐ取れる 運 このゲーム敵にいらつかず
マップに苛つくゲームだから トロフィーにコード集め(地形ガチャ)あるのがしんどいな
水ゴリラをノーミスで倒したとかバトル的条件のほうが燃えた 何かセカンダリが上手く使いこなせない
気付くとプライマリだけ使ってるし、どういう時に使えばいいんだろ 使い勝手はまちまちだけどまあ単純にダメ稼ぎに撃てばいいよ 今日フレとやったらやっぱマルチの武器オプションは箱開けたやつ基準だったよ
前半ステージ攻略中の人とかはスカウトランク高いセレーネ来たら開けさせた方が楽 >>743
セカンダリも開放してくと増えるから今は良いの持ってないのかもしれない
トラッカースワームや爆弾投げるやつは強いよ 次のマップ行っても死んだらまた最初に戻されるのか…
なんだかなあ >>744,746
まぁボチボチ各武器のレベル1解放終わり始めたとこ
ストーリーはようやくステージ6入ったとこだね
レベル2未解放が多いから、もうちょい鍛えなきゃダメか >>748
なるほどね、レベル1だとどれも火力低くてピンと来ないかも
レベル2からどのセカンダリも特徴が色濃くなるから、分かりやすくなるよ
雑魚専、強敵温存、常用、とかそれぞれ判断つくようになると思う 難易度下げてもいいならエイムアシスト強にすると楽になるかと >>750
トロコンしてるような廃った白呼んだら行けるよ だっていくつかボス倒してからがまじ面白いじゃん
序盤だったら多少つらくても頑張ってほしい 1ステで早くも投げ出しそうになったが、ボス倒してモチベーション上がったわ
クリア後のやりこみ具合が気になるけど coopに参加してるけど1人より難しいな
シルフィウム、レジンは残しといて後でじっくり取りに行くとかやりにくいし無駄が多い気がする フロムゲーって言っても、ソウル系いちいちめんどくさいだけでトロコン率もかなり高い方だし
あれで天狗なってると痛い目見る人は多いからそこだけ注意やな ダッシュ中は無敵。弾をダッシュですり抜けながら敵を狙い撃て!
回復アイテムは正直少ないので、むやみやたら突っ込むな!ドア越しのチキンプレイでもいいから生き残れ!
ドアの上にクリーチャーが張り付いてる部屋はモンスターハウスだから、入るときは慎重に!入らない決断もあり 面白いって感じ出すのは武器のop解放がちょくちょく始まってからだと思うが というかこのゲーム、武器の特性とopまとめた攻略サイト欲しいな
後は敵の特徴と対処法
攻略サイトがろくなの無くて本気で困る ドア芸はワープするタイプの敵に注意ね
マイコモーフやセヴァード 有名配信者がドレバdisっててムカついた
有能武器四天王の一角やぞ >>764
俺も昔は一部のセカンダリ優先で考えてたから塔では使えない子認定してた
知識が深まるにつれてしっかり応えてくれる器の大きい武器だった >>761
貼ってくれたらどこかのWikiに編集しても良いよ >>764
リターナルの武器ランキング見てみると適当なの多すぎるね
それぞれの武器で当たりの固有能力があるし
パイロのサブプロジェクトルⅢとか
エレパイのストリームラインチャンバーとパイロンウェブとか
スピッドモウでもラピッドスターとかあるとすげぇ楽だし 結局はスキル最後まで解放してるかと、組み合わせ、アーティファクトのビルド次第でかなり変わるからね
最初から頂点のランキング作ったところで、
解放してない人からすれば参考にならないから
まぁ、仕方ないかもね >>766
能力のまとめ調べたら評価はともかくちゃんとしたの出てきたからやめとくわ 最初のボスは倒せたがその後の紅蓮の荒地がきついきつい
何より死んだら最初からなのが… 一層である程度アイテム集めてショトカから紅蓮行ってたらそのうち当たり引いて行けるようになる >>770
一度倒したなら、最初のボス倒さなくても次のステージ進めるぞ >>768
このゲームの凄いとこの一つだよな
だから色んな武器使っていけるし
最終的に全部使えるという評価に落ち着くのも凄い サイドアームのチャージングショットだけはまじいらない
あれ以外リコシェ ピアーシング セレイト あと何でも付いたら最高なのに 初めてのステージクリアできなくても装備スキルだけはレベルあげられるんだっけ?
リコシェレベル1から2になるの? スキルの習得度%は持ち越しでⅠ~Ⅲまであるよ
ただ最初のステージはⅠが1~2個着いたのがほとんどだったと思う レベルⅡ,Ⅲは熟練度が一定以上じゃないと出ない
Ⅱに必要な熟練度はわからんけど5くらいあれば出るかも
Ⅲは20以上じゃないと出ない 25以上で能力4つ付くから最終ステージ降りて熟練度が微妙に24とかだったら雑魚を狩りまくって25にしてから宝箱開けたほうがいいよ やっっっとステージ3クリアできた。
ずっとショートカットで最初の宝箱の運ゲーやってたけど、しっかりステージ2もやり直しながら進めたらアッサリだった。
あんなに怖かったタイ・ファイターやテケテケが雑魚の様に。
ボスは相変わらず温かった。
で、4面て素っ裸で放り出されて笑えない >>779
初見の4面開始はセレーネの絶望感を体感出来るよね
熟練度Lv15からなのが救い いうてあのサイドアームホーミングミサイルついてなかったっけ? 初期サイドアームは能力つかないよ
熟練度15だからセカンダリはⅡのが付く可能性はある やっとステージ3クリアできた…
本当に難しいゲームだわ
それまでずっとクソゲーだと思ってたが
そうじゃなくなってきた みんなの感想聞いてると記憶消してもう1回やりたくなるなぁー やっとブリーキ倒せた 先に配信者の動画見て勉強したら大分楽になった リコンストラクターで復活した場合ってボスの体力どうなってます? 2面これたけど、タコとか硬いやつが怖い。無視して良い?? >>787
自分はイカだと思うけどでっかいタコなら武器と消費アイテム落とすから出来ればやったほうがいいよ 2面なら距離取ればいい
モンスターハウスは慣れるまで入らない ロッドグランド・ロバーって武器があるらしいと聞くんだけど、どのステージで出るか分かる方います?
ステージ6までは来たんですが、未だ解放されていないんですが・・・ 1面のサイドエリアの入ってすぐグラップ使うとこにある
6面までいってるとそこそこ出にくい やーと1面をクリアした、最初は何この鬼畜なゲーム……。
と思ったが、謎の中毒性があるな。 野良で他人のループに参加してる人いたら聞きたいんだけど
どういう状況で呼ばれるのが楽しい?
スカウトランク上がりやすい感じがいいかな 死体見つけたら仇うったりモンスターハウス殲滅したり 俺は基本的にホストの判断に任せてるけど強いて言うならステージの途中から呼ばれるのは攻略の確実性が落ちるからあんまりやりたくない 二面のボスまで倒して三面のボスもうちょいで負けた 悔しすぎる >>794
ステージ4以降
ネメシスはバグだらけでやりたく無いから 俺も誤爆した…
1面でデバイス触ると4面に移って
4面でデバイス触ると1面に移るという
主に太陽のオーグメントとか
コード集める際に利用する マルチは残響からが好かれそうやね
さっきホストが剣取ってない一面やったら鬼難だった
近距離の方法無しでマイコモーフ2体とゴリラしんどいわ 俺もco-op導入日に一回、そのパターンやった
何気なしにダメージ床通ろうとしたらダメージ食らって、しばらく何が起きてるか分からなかったけど、ブレード使えなくて気づいた アプデの3.000.004が今更来たんだけど俺が更新忘れてただけか 俺もアプデきたけど前のやつなのか?
アプデ内容とかどこで見るんだ 3.03はhousemarqueのTwitterか公式で見れるけど3.04の情報はないね シシュポスのphase7に初到達
反撃の故障でアリでphase6をクリア出来たの嬉しい 塔の中毒性ヤバいよな
ストーリーより戦闘重視だから、黙々とやってられる 三面のボス倒せた ちゃんと探索すれば余裕が出来るね まだ1面だけどロッドグランドロバーって1発撃って逃げたらいいから楽だね
でもこれじゃボスがつらいのかな 2ステージ目のボスは何とか初見で倒して要塞に来た
グラップル入手出来たけどこれ最初のステージとかに戻れないのかな >>814
オプションボタン→ループを閉じる
で最初に戻れるよ
行けなかった所へ行けるだけでなく グラップルあると戦闘がまた楽しくなるよ >>815
そんなのあるのか知らなかったよ
でも恒久装備以外は全部リセットだよね? うわあアドレナリンドレイン初めて取ったのにレストさんモードにしてYouTube開いたらゲーム終了しとったー ネメシスの安定性を向上してくれ
バグさえなければ3面の協力好きなんよ 黄色バリアに守られた台座
何も無くてなんじゃこりゃと思ったらスペースシャトルが宙に浮いてた 順調に強化していてリスタートしたら斜面に完全に埋まってどうしようもなくて萎えた >>820
砂漠のスタート地点でそれなりの確率で見るな。 ステージ1のボスは苦戦したが、ステージ2のボスは初回で倒せた、達成感凄いねこのゲーム。 >>820
浮いたアイテムはワープ繰り返すと台座に落ちてる 死にそうになると回線切るやつウゼェ
やっぱスカウトランクとかアテにならないね 3周ぐらいして真エンドもクリアしたけど実績38%ぐらいと低調w
ストーリークリア後も塔とかやれること多いな
まだまだ遊べそう マルチしてたらいきなりフリーズしたんだが
大丈夫なのかな めっちゃラグい時まだまだあるね
あと落とし穴部屋入ってもどったらマップ無効化されるのまじかんべん
堅実に行くならサイドゲートから探索するのが安全なのにぃ 勇気出して野良でもマイクonしてみようかな
言葉は通じなくてもなんか分かることはあるやろ やってて面白いけど家パートだけはどうにかスキップさせて欲しい
ホラーゲーしたい訳じゃ無いんだが 3つのうち、2つ持ってる状態なんだけど死ぬ気しかしなくて 常時走りオンにして削れるやつは削り無理しないで逃げるをやってればそうそうしなんだろ
地形で落ちたらアドレナリンリセットとダメージくらうのはしね そんな時こそマルチ呼べばいいんでね
状況見てあーと思ったら自分は残機扱いされてもかまへんよ 外国人とcoopしたら2面合流でまっすぐボスまで疾走されて初期装備でイクシオン戦に突入させられたw
3回蘇生させたけど2人とも死んじまったわ まれによくある協力だな
初期武器でイクシオンは時間かかるから嫌い 鍛えてないとブレードブンブンのほうが火力でるからな 砂漠のゼノコード19個でトロフィー取得は修正されていますか?
現在19個集めましたがトロフィーもらえなくて・・・ >>842
もうちょっと準備したほうが楽に勝てるのになあと思うことはあるよね
ホストのやりたいように付き合うしかないけど >>846
それの為にデータ消してやり直したわ。
武器成長勿体無いから、オンストにセーブデータ残しといて
砂漠をもう一度取り直した後に巻き戻しかけた。 直ボス向かうイキりプレイヤーにちゃんとやってる人は見た事ない
俺が付き合ったのだいたい途中で死にそうになるし、ボス戦だと協力関係なしに動いてる
やるならせめて人型ボスくらいノーダメとはいかなくても最後まで囮役として立ち回って欲しと思っちゃうけど贅沢かね
せめて道中でキチンと回避して動いてるのが感じられれば、むしろこっちが囮役になろうとも思えるんだが、考えなしが過ぎると、どうでも良くなる 水中で活動できるようになって戦ったガイコツみたいなボス倒したらエンドロール流れたけどここからがむしろ本番? 初期にクリアして以来エクストラで久々にやってるんだけどアプデで部屋のバリエーション増えた?
トロコンのために走り回ったけどなんか見覚えない地形増えてる気がする >>850
本編ステージとしてはそこまで
太陽集めてから家のイベント進めきって車のキー入手してから車を調べれば真エンドが待ってる
イベントのせいでステージ4を何度かループする必要もある 3面が1番大変と聞いてたけど4面無理じゃん
敵の猛攻がきつすぎるじゃん
1面から準備させて欲しいよ >>856
俺も最初そう思ったが
4面で武器の固有スキル開放したら
楽に対処できるようになるよ とりあえず3周して真エンドでクリア
シシュポスの巨塔はPhase4-12が最高記録だが
ランキング見たら9800番ぐらいで自分はまだまだザコでしたw 塔のENDは花集めて病院イベント終わらせるでOKかな リターナルてテンポ良いし配信映えするゲームだけど全然ないな 配信でコメとかに気を配ってたら理想のプレイはできない難易度ではあると思う 家イベントの宇宙飛行士と会話するのスルーしてクリアしたけどオーナメントの欠片発生しないのに関係あんのかな スカウトログ、テイアとセレーネが入り乱れててわからんと思ったけど、ヘッドフォンで聞いてると音質が悪いのと良いのがあって、悪いのがテイアっぽい気がしている。そういうアプローチで考察してたひともういる? >>865
英語音声だとテイアとセレーネの声優が違うからはっきり分かるよ >>855
ありがとう
まだ色々とやることはありそうだな
武器の能力解放してないからかもしれないけど後半に行くにつれて微妙な武器多くないか…? 能力無しだと確かに弱い
パイロシェルなんか当てても爆発までに時間かかしその爆発が当たらないことすらあるから間違いなく最弱 能力の組み合わせも大事かな
強いと呼ばれる武器も能力次第で天と地の差が生まれる
シュレッダーも初めは訳分からない使用感でも、 強化チャージ、ビッグチャンバー、リターゲットでむしろ乱戦に強くなったりする大器晩成
他の武器もだいたい似たような感じ
どの武器も能力2段階目を揃え始めた頃に、運用方法と強みの片鱗を見せ始める 初めの何もついてないスピットモウなんてそれで殴った方が良いだろレベルだったな
アシッドなんとかって撃った周辺に酸の霧が残る能力好き 雪白の荒地で△で調べれるキューブがあるんだけど押したらどうになりますん? 丸いヤツのことならイベントってだけでなんも起こらない 真エンドまで到達 凄い面白かった
もっと早くやってれば良かったな psplusで始めたけどめっちゃ面白いねこれ
ゴリ推し雑プレイだから最初は死にまくったけど飽きずにクリア。いま太陽集め終わったので別エンディング見るの楽しみ >>876
ハマってくれる人が増えるのほんと嬉しい
ps+様々だわ
でも初期に売れなくてサブスクで評価爆上がりなのがデイズゴーンを彷彿とさせる ブレードって最初はどこで取れるんだったかな?
初めての人とCOOPしたらブレードが無くて詰んだ イベントで赤いバリアで道塞がってて別の道行くと2面ゲート前にいるオートマトンから引っ剥がす >>882
ゲートのとこに死体が無かったからバグかな
ありがとう ブレード取れてない状況だと↓ボタンで右上にバリアを破る方法を見つけろ?だかが出る
マップを開くとオレンジのマークがあるから概ねの指標になる
Optionでミニマップの大きさを変えられるから協力中は便利かも すまん、横からだけど右下のミニマップ大きくする方法ってあるの?
設定のどの部分かな。
それっぽい設定だとマップの大きさは変わらず、フィールドの表示範囲の倍率だけ変わるだけなんだけど、あんま目が良くないから、できればマップそのものを大きくしたいんだよね。 >>885
うん枠の大きさは変わらなくて内容の範囲が広くなるだけ
マルチだと相方どこ行ってんてなりやすいから100%にしてる >>886
>>886
ありがとう
やっぱり枠は変わらんかー
塔の索敵に使いたいんだよねぇ
最近、字幕とかも小さいから辛いわ 塔も2種類エンディングがあるんだな
解放ENDもクリア 6面で目的を切り替えたあとすぐ出た強敵?が近接一回で8割持っていかれるけどこいつは何かコツある?
ガン逃げして無視出来そうだけど何か引っかかる エリート水ゴリラのことだと思うけど水ゴリラは基本離れていれば故障弾3回→近接っていうパターンでしか攻撃してこない
故障弾は高度ズラせばいいし近接は分かってれば良けれるの余裕だから頑張れ
あとはエリート系の追加攻撃は複数パターンあるからそれも気をつける 水ゴリラにはドレッドバウンドが特攻だよ(能力揃っていれば)
つめられても恐れずぶちこみ続ければ1.5秒ほどで溶ける ドレッドくんが有効な射程に追い込んでノーリロードでゴリリリリリと削る感じ、クセになる。 深海大ジャンプからドレッド真下に撃ち下ろしながら瞬殺着地するといつも「生かしておいた方が良かったか?」って心のシルバが出てくる
ロケランでも可 >>889
解放エンドってトロフィーのやつ?
あれ以外にエンディングってあったっけ >>898
お花集めて病院イベント後にエンディング
その後、もっと頑張ると解放END(解放トロフィーゲット) ああそういやそんな感じだったかも
もうストーリー頭入ってないや、うちのセレーネさん得点稼ぎに必死な殺戮おばさんすぎて 雪白の荒地でところどころ高いところにアイテムあるんだがどうやって取るんや? 上で言ってたエリート水ゴリラと初めて遭遇したわ
パイロン担いで逃げ回ってたけど全然削れてる気がしなくて回復も模型もあったのに負けたわ
ドレッドの熟練度上げてきます ドレッドを使える人は上級者だな
立ち回り下手くそで使いこなせねぇ >>908
能力そろうと何も考えずに撃ってて気持ちいい部類になるよ
発射体の速度↑
的が遠いほど威力↑
着弾時に周囲爆発
この3つとあとなにか好みで って言ってもガチャなんやけど 短距離ででかい敵には最強なのはわかるけど、クソザコだから他の武器で距離とって遠くから安全に倒したい 持続ダメージ系とホーミング系能力がついてるとチキンプレイが捗る 敵の弾だって追尾してくるんやけんセレーネもどんどん追尾弾うつべき
あのしつこいピンク故障ビーム嫌いやわ Twitter見たら3.04のパッチノートが4日前に出てるな
1週間経ってから出すって遅いな 発売日以来遊び直してるけど
敵の攻撃かお金か判断出来ず被弾しまくる(´・ω・`) >>908
慣れないうちの立ち回り意識は以下のとおり
敵の背後に壁が来る場所を把握
壁がなければ、地面に当たるようにジャンプしながら撃つ
空中の敵は当たると怯んで動くので距離がある時は指切り意識
まぁ、これやるならボタン配置からコンフィグ見直してジャンプやダッシュは右利きならLボタンに配置してRスティックから指を離さない構成にしないとエイムを維持するのは大変だから悪しからず
移動シューティング系の基本はそういうボタン配置に気を配って操作に慣れておくと大抵のゲームは応用がきく 純正コントローラ改造して背面ボタン付けてインチキしてるは
右スティックから指離さないのが肝というのは同意 アセンションのゼノアーカイブが19/20ってなってるのに
20番と21番の2つ分が開いているんだけどバグなんですかね 3回行って全部大丈夫なら治ってそう
今までなら10回行って1回まともなこともあるぐらいだったでよね バグも何種類かあったから全部直ってるかはわからないけどアプデ前より戦えるのは間違いない アプデ来てないんだけど最新って3.04?
ネメシス行ったけどやっぱダメだったわ 4回目行ったけどダメだったわ
3回運がよかっただけか イクシオンでバグった
三段階目の中心で放射連発してくるやつ
いつまで経っても放射が終わらず
変だなと思ったら体力減らず無敵になってた
5分ほど回避してたけどホストが諦めたわ
これ前からあるやつ? COOPで敵のHP減らないバグあるね
砂漠でセンティアンがそうなって諦めた
あとグリップ使えない段階なのに自分だけグリップ使えたり おそらく相手の環境でめちゃくちゃラグい時は申し訳ないけど抜けてるわ
役にも立てないし あー、通常敵もHP減らなくなる系あるのか
そういえば、ステージ1でもオボライト落とす黄色の奴が無敵でそのまま動かなくなってたな
無害だから放っておいたけど、これゲート閉まる殲滅時に起きたら無理だな >>891
質問してた人だけどようやく今日クリア出来た。ラスボスはパイロンであっさり勝てた、最難関はエリートイカゴリラだった スゲー久しぶりに惑星に降りたったら立ち回り忘れるわ武器特性忘れるわで惨々だわ
ちゃんとリハビリしてから塔登ろう 塔でようやくPhase6-14まで到達して終了
スコア13000000ぐらいだが、順位は1400番台と今一つ
みんなどんだけ上手いんだよ 上の人達は最初の方のフェーズはとにかく速く駆け抜けてる感じだね
部屋クリア後に何か落ちてても無視してすぐ上がる スピードとアドレナリン維持
アルゴスはディスゴージャーとかで瞬殺
5層辺りからちょっと慎重に スピードを維持するのは倍率を重視するからだね
それにスピードボーナスを得れば、1階層で50のオボライト取得
最後に残ったような敵一体から得られるオボライトより圧倒的に多いから、ビルド強化を加速させるには必須
ジャンプブレードはスコア加算が高いから上手に組み合わせれば四階層時点で2000万行く
こうやって故障の緩いうちに倍率とスコアを稼いでおくことでビルドも安定化させられるから、5層以降にオボライトを敵から集める心配なく、距離を離して安全に立ち回ることがし易くなる
つまり4層時点である程度のビルドが出来上がってないとジリ貧が分かるから、1〜2層目あたりでボーナス階層のアーティファクトなんかの引きが悪い時は即やり直しで回転率上げて挑戦する 935>>
936>>
ありがとう勉強になります
部屋の最後の敵はワープゾーン付近で倒すようにしてクリア後速攻で移動
あとビルドは計画的にか
しかし4層で2000万はすごいな
武器の固有能力IIIまで解放して高階層に向けて
良武器見つけられるようにすることしか考えてなかったは やっとオフィオン倒せた
けどこれ真エンドには周回ランダム要素拾わないといけないのしんどいな
調査トロフィーは心折れた >>938
リアルでも白い影が見えてくるまで楽しめるぞ ゼノグリフコード見つかんないなあ
これとにかくまずブレードバランサーを引き当てないと集められないとかってある? 雪白の荒地のゼノグリフコードがあと2個なんだが10週しても1個も出ない。バグかこれ 最近始めてクリアしたから実績埋め始めたけど探索系がきついね
ついでにラスボス倒して周回してると討伐数だけが増えていく ゼノグリフだけじゃトロフィー達成ならないんだな 探索トロフィーきついわこれ 探索のアクティビティからスタートすると出やすくなる気がする ラスボスに初見以来辿り着け無くなってしもた
イカゴリラきついっす 最初は武器に左右されやすいから
深淵で武器育てる方を優先した方が良い
吸盤無いし本数もイカでもタコでもなさそうだがな
陸ゴリラも触手生やしてるから水ゴリ派で ps5手に入ったからなんとなく買ってみたけど無茶苦茶おもろいねw 弾TPSシューターは斬新だわ こんなに面白いのに人口少ないのはハードのせいよー!うわー!悔しい そのハードのおかげでここまで面白くなれてると思うんだが すみませんでした転売屋のせいです
あとPSNと紐づけて売れないソニーの弱さ
小売とのしがらみ凄いんだろうけど 小売にpsアカウントと登録メール提示した人に優先で売ってくれとかやり方なんぞ幾らでもあるのに、面倒くさいのと金かかるからやらないだけでしょ、最終的にメーカーも小売も首が締まるのに目先しか見てない
こんなんだから中国韓国に見下されるのよ日本企業 ソニーさんはあくまでメーカーだからね、ネットが普及している今だからと言っても、販売店の物理的な販売力という土台を無視してはいけない。面倒や金がかかるというのは、ビジネスにおいて大事な指標。
だってゲーム機以外の販売だって考えないと。
そんなベースを最初から見越してたAppleみたいなことをいきなりやれってのも難しいよ。
そもそも問題は世界的な半導体不足だし、メーカーは独禁法もあるしで、むしろ目先のこと考えて避けるべきは、ソニーが売り方を考えることで、やるべきはコアな資源調達の改善とその生産に関する研究。
じゃないと、アホみたいな価格でメーカーが売る事で、結局は個人に皺寄せがくるよ。
そうしないと利益保てないなら、メーカーはそうせざるを得ないから。
だからメーカーには余計なコスト負わせず、開発力を養ってもらわんと競争力無くしたメーカーは死ぬ。
メーカーにとっての競争力の本質は販売力ではなく技術力。 まぁとっつきにくくさはあるからね。
一般受けは難しいのもしゃーないかと。
操作性とハプティックの使いこなしは、そうそう超えルーナタイトル出てこなさそう。 主人公がババアってのはやはりかなりマイナスじゃないのかな
なんでこんな主人公採用したのかほんとにわからんわ 今日もBBAの妄想世界でゼノグリフコードを探す旅が始まるお… >>962
確かに主人公デザインも普通じゃなかったなw
広報上のマイナスはまぁまぁありそうよね。
BBAであることが肝となり、ストーリー的に激アツ展開とかなら大逆転もあったかもだが
結果として終始BBAの電波シナリオとかある意味徹底しすぎだろとw
このスレにいるような奴は俺含め一周回って
半分ネタにして楽しめるような奴だろうが…気軽に手に取るにはハードル高杉よな。 >>965
たしか精神を病んだBBAにしかできない話なんだが、
それをワクワクして見せるだけの話の内容だったかというとね。
用は何コレ、からの強烈なカタルシスがあったなら、というお話よ…
料理次第では、十分できたと思うだけに幾許かの勿体無さも覚える。 どこかで紹介されてたセレーネの初期イメージのままで良かった どこで見たっけかと探してみたら公式ページだった
「主人公セレーネの誕生」でググるとでてくる BBAで忌避されるのはあるだろうけどストーリーにはちゃんと沿ってるしなぁ
マッチョ軍人とかだとループの絶望感とか減るし個人的にはセレーネでなんの問題も無い あの声優の断末魔の叫びをこんなに聞くことになるとはな
割と強キャラ多いから セレーネの声優さんガンダムのハマーンの人?いい声優さんなんだけどもうちょい声低くして欲しかった 内容以前にPS5専用だからやろ売れないのは?
やり尽くしても結局ババアの妄想オチは超がっかりやが セレーネの印象に残ってるセリフ何?
おれは「ア"ァァァッ」と瀕死の時の「ヘァッヘァッ」 もはやストーリー云々よりアクションだけやりたいまであるしな 正直ストーリーはおもんないけどアクションがおもろすぎた 50時間かかってやっとdlc含めトロコン出来た。最後あのセレーネはループから抜け出せたって事でオケなんかな?なんにせよ超面白いゲームだったわ。開発チームの次回作を期待しつつ、もうちょっと塔登ってみるぜ PSplusで始めてまだチュートリアルっぽいけど、ロックマンを3Dアクションにしたらこんな操作性やろなみたいな感じで結構面白いな 1~4面の探索ようやくおわた
走り抜け中に見慣れない地形引いた時の期待感がいいね
5面と6面の探索も頑張るか(白目) >>979
永遠に出れないと解釈した
セレーネもそれでいいと受け入れた PS+眺めてたら全く知らないタイトルだったけどなんか気になってFPSのエイム練習なるかもと思って3日前から始めてみたけど
俺がやってきたアクションシューティングの中じゃダントツの操作性で感動したわ
キャラ動かしてるだけで楽しいなんて思ったのは無印ベヨネッタ以来 ようやくトロコンできた
砂漠と深淵のコード集めが特にきつかったわ…
ようやく落ち着いてマルチと塔をできそうだよ >>985
すまん、950だが次スレ頼んでもいいだろうか? 埋めついでにおすすめのアーティファクトでも
名前忘れた
ジャストリロードでエネルギーボルト×2発生するやつ オススメじゃないけど最近coopしてて体力低下時にシールド1回貼るアーティファクト初めて見た もしかしなくてもcoopん時って
ホストAがデータキューブ取って開放しているアーティファクト
↑
ゲストBも使うことができる
Aが開放してない Bがファブリケーターとかで出しても使えない
↓
Bはデータキューブ取って開放しているアーティファクト
? >>987
ありがとう
スカウトログ 5ch
果たしてこのスレは誰が建てたのだろう
このような構造は見たことがない
スレ19本…スレ20本…あと何本建てればセレーネは救われるのでしょう >>990
作成基準は分からん
ただファブリケーターのアーティファクトの場合、作った本人しか拾えないんじゃなかったかな
だから作っても相手が使えないと同義 長いこと5面で詰まってたけどやっと1周クリアした
最後深淵恐る恐る進んで心臓バクバクでラスボスに挑んだけど乳首にパイロン刺してるだけで勝手に死んで拍子抜けしたわ ダメだ飽きた
コードあと3個なのにオエっとなるくらいステージに飽きてる 地形ガチャなのがなあ
せめてまだ見てない地形が優先的に出るとかだったら楽だったんだけど毎回ガラガラポンなんよな >>994
ありがとう!
苦行そうだけど俺もゼノコード集めに勤しむかな >>995
まぁステージ自体はそんな多くないから仕方ないな 出にくいので有名なのは荒野のマリオワールド&でかい手の部屋
初周じゃ行けない場所にあるのも関係してここが最後って人多い このスレッドは1000を超えました。
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