【PS5】DEATHLOOP デスループ Part.3
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
タイトル:DEATHLOOP
開発元:Arkane Studios
販売元:ベセスダ・ソフトワークス
プラットフォーム:PlayStation5, PC
発売日:2021年9月14日
公式
https://bethesda.net/ja/game/deathloop
※次スレは>>950が立ててください
>>980迄に立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
・前スレ
【PS5】DEATHLOOP デスループ part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631900863/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 死装束のトロフィーが取れませんTT
web情報みてすべて倒したはず、
ボディペイントでわかりづらそうなのもしかしたら
殺し損ねてるかもしれないのでそれらをもう一回やっても
取れず、何かコツなどあるでしょうか >>1000でガチ質問してる人久しぶりに見た
朝だったか昼だったか忘れちゃったけどコルトの自宅のミニコム付近に紫ネイルガンが固定配置されてるよ >>4
1000での質問に回答いただきありがとうございます!
行ってみたら速攻とれました。助かりました! まだ始めたてなんだけど野良ジュリアナめちゃ強くて2回殺されたわ
絶対死にたくないから申し訳ないけどスタート地点放置してるんだけどジュリアナ側はこれどうなんの?
このゲームスタート地点放置対策もしかして取ってない? >>6
たいていコルトをクリアした後やってるだろうから
始めたての人よりは強いよね
左上のステータスでシングルプレイに切り替えてやるといいと思う >>9
床下のビールの4つのバルブを閉めて
怒って出てきたアレクシスを見るだったと思う >>6
スタート篭もりコルトに会ったら、スタートに地雷仕掛けたてあとはマスカレードでモブ敵に変装して、放置して別のことしてる。
出てくればそのままコルトと戦闘してポイント稼いで、切断されても潜入10分で50ポイント?貰えるからそれで良しとしてる。 やっと最後の一日まで来た
発電機のミッションだけこれ分かりにく過ぎるわ
他のはマーカー追ってりゃいいから雑にやってたのに急にココだけ迷った 日本語版のバッテリーの歌、原語版のテンションをしっかり再現してたんだなw 他ゲーもあるけどジュリに移った、ちょっと続けようかなと。マッチングが前より速い感じがする、遅く始めたコルトが居るのかな。それでもキツいが、紫亀ゲット。ところで、LIMP10のサプレッサー付きと亀紫コルトで手に入れた人居ますか?今ジュリで手に入れたけど、初めて見たんだが… >>2
殺し方によってはカウントされないことがある
少なくとも毒殺はダメだったしナイフでの暗殺もダメなことがあるらしい チャーリーとフィア殺すのって、自分の1機を犠牲にするので合ってる?もっといいやり方あるのかな >>18
コルト側でも消音LIMPや消音スナイパーあるよ。紫亀や紫肺もチャーリーミニゲーでよく手に入る。
おそらくコルト側で一番出にくいのはヘリテージガンのピンク色や緑色のカラバリ。 >>20
前スレの最後でも質問してる人いたな。ネクサススラブで2人のダメージを共有してからどちらかにヘッドショット。それが失敗したら自動で水没ゲーが始まる。 >>19
ありがとうございます
もう一度やり直していたらトロフィー出ました。
確かに、爆発レイピアだったかもしれません。
爆風もNGなのかなぁ
進捗が分からない分キツいですね >>12
うん、なんだろう、ゲームのルールとして
ポインタを追うだけじゃダメなことがあること自体を
説明してもらわないと、わからんよね
あと、トロコンする場合は、こんなのわかるかよと思いながら
やるのがいくつかありました。 あれ、朝花火細工、昼アンテナハック、午後に2人殺して夜に3人殺すではないのか
昼に無効機が見つからない >>26
アンテナの近くにある建物(窓に青いレーザーセンサーがあるとこ)の上の階にいっぱいある >>26
アンテナの制御装置は透明になってる、無効化装置はイゴールの家?コンテナハウス2階に大量においてあるからくすねて使う >>22
あぁ〜、チャーリーのゲームはメインやってないな。プレゼントボックスじゃ無くて、建物の中のやつすら。やっぱあれ関係だったか、爆発レアピアとかもかな?ジュリで時間差爆発釘と一緒に手に入ったけど、強すぎて笑った。これはコルトが持ってたら勝てないわ、コルトで手に入れたかったなぁ。 コルトクリアしたー
なかなか良ゲーじゃん
ジュリアナプレイしてるけど殺られまくるわ
2回死ねるとかコルトやっぱチート >>27
>>28
ありがとう
無事ゲームクリアした
ジュリアナを撃つか撃たないか、ループから脱出するかしないかでエンディング分岐する感じかな? このゲーム暗所がマジで暗すぎじゃない?
おま環なのか?
テレビのバックライト最大輝度にして黒を見やすくする補正かけてゲーム内の明るさ最高にするとだいぶマシになるが
こんな見にくいゲーム前代未聞だわ 午後ウプダームで南斗人間大砲イベントを終わらせれば夜間の港でユニークなトリンケットが拾えるよ
落下ダメージをほぼ無効にするって効果だった
どうでも良いけどバッテリーソングはバッテリーを一つ地上から持参してきて歌姫に近づく前に発電機を稼働させると「おとなりさーんは みつけたみたいっ♪」って歌詞が多少変わるよ >>32
うん、暗い。しかも暗い部分はオブジェクトやテクスチャがあるわけではなく本当にRGBを0にしてあるだけだから、ガンマ値を上げたりテレビの明るさを上げでも見えるようにならないんだよね。かなり変わった手抜きのしかたをしていると思うわ。 >>33
あー!人間大砲はそういうことか!
打ち出した人間がキラキラしてたからトリンケット所持してるのはわかったけど
取得方法がわからなかったんだよな!助かる! 先日出たキャッスルヴァニア詰め合わせの巻き戻し機能の方が
よっぽどデスループ出来て草
このゲームもそれくらいバカな方、コルトの嵐方向に突っ切って欲しかった というか、敵を殺す為にループする仕組みそのものが冷静に考えたらゲームとして当たり前すぎる
全然新しさ感じない理由はそこだと思う >>38
だからやっぱ複数ルートがあって、もうちょいマップがあって、意味のわかる明確なサブクエがあれば良かったんかな。 あれ、過去ログ見てる最終日ってよく出てくるけど、ゲーム内でそういう表示が出る感じ?
出ずに普通にクリアしちゃったんだが ループ終わらせられる状態を最終日って言ってるだけだぞ >>43
前スレで、最終日は言われた通りこなすとか書いてたから
何も言われなかったなと思って 最後ジュリアナ撃った後に周りに何か落ちてないか探ってたら間違って椅子に座っちゃってループに戻されたわ
あんま時間取れないからこの土日でクリアする為にほぼ寝ずにやってたんだが流石に心が折れてYouTubeでエンディング見てゲームアンインストール
ゲーム自体のグラフィックとかシステムはよく出来てるけど内容はその辺のインディーズゲーとかによくあるレベルでとてもじゃないけどフルプライスで買うことはおすすめできないね >>44
誰かに言われるわけではなく、エリア選択画面で行くべき場所がオレンジ色でハイライトされたり、マップ内で目的地が表示されたりするようになる、そのことだと思う。 これ序盤ってシフトとかの能力に注入するためにとりあえずごり押しでもターゲット適当に殺して行ってちょっとずつ育てる感じ? >>47
仕込みが一通り終わった状態で1日終える?とコルトが全員殺すルートを解説するムービーが入るよ
大抵その前にプレイヤーが察してループ打開するけど コルトクリアしてMAPも分かってきたから
収集要素集めがてらオンラインにしたんだけど
全然ジュリアナ来ねえ・・・
スタートラインに立つのが遅すぎたのか トロコンしたから侵入してるけどあんまり面白くないのよね
初心者相手だと舐めプしないと勝負にならないし装備揃ってると勝てる気しないし
同格相手でもアンテナ防衛気味に動くと一戦の時間長いしで 装備揃ってるとエターナリストが案山子になるからそんな感じなのね ジュリレベル35まで上げて飽きて来たからコルトとして、ジュリ侵入が起きてる中アレクシス騒音機を握り締めて2-bitにタッチダウンする遊びをしてたけどそれも飽きてきた
なお2BITに「ジュリアナを[侵略者]に設定しろ!」って予め命令してる 新入しんどいんだけどどうやったらオフラインモードに切り替えられます? 出発準備する画面で左上に表示されてる自分のPSIDを2回ポチればオフライン 流石に PCシフトコルトしか残って無い感じだなー、中々勝てねぇ。 絵文字のラスト一つが見つからず数時間うろうろしてる。助けて。
それはメインホールを見守る ってのが見つからない。 あったわ。ふざけんな何がメインホールじゃボケが。ただの通路じゃねーか。
ヒントで嘘書くとかルール違反過ぎだろ これってスラブを2つ装備した状態だとボスからドロップした新しいスラブは手に入らない感じ?
夜に透明になるやつ手に入れてクリアしたらリザルトになくて朝起きてからもメニューにないんだが
新しいの欲しい場合はスラブを1つだけ装備して始めなきゃ駄目なのか? >>61
注入し終わった2つのスラブを持ってるならどっちかと新しいスラブを交換すれば良い
捨てたのも次の朝には戻ってる
武器も同じ >>62
ありがとう
自分でやり直してみたけどジュリアナからそのエリアボスと同じスラブが出た場合そっちを取らないと駄目なんだな
ジュリアナの方を取らずにボス倒してみたけどボスはスラブのアップグレードを落としてたわ
どうりで手に入ってないことになって訳だ >>64
ジュリアナや終盤にモブが落とす。比較的レア。 >>64
ユニーク武器:「イート・ザ・リッチ」トリビューナル
ユニーク武器:「.44カラット」フォーパウンダー そんなメジャーでもないのに、ベセスダなのにxbox無視だからアンチの粘着がひどいレアなゲーム >>65,66
あざます
それまでボルトで頑張りますわ ヘリテージガンのレアカラーと言われているやつピンク色だからゲームの世界観的にジュリアナ用なのかね?何度かあの面倒なチャレンジやってるけどピンク色のは見たことないわ ps5と中古xboxone持ちがベスト xcloudが有るから専売のオンゲーでもない限りいけるだろ
このゲーム素材は良いけどゲームが時間経過じゃなかったり武器の必要レジドゥムが簡単に稼げちゃうのがね…高難易度ローグライクくらいハードにしてほしかった
宣伝文句と違うけど今からでも直せるのにとは思う >>73
そのうちMSから完全版みたいなの出るだろうから、箱派の人は新品XSXあたり買っておいた方が良いんでないの?
ゲーミングPCがXSXを上位互換できるならそれでも良いと思うけど。 体力を増やすトリンケットの場所を教えてください。なんか序盤で手に入るらしいのですが・・・ >>75
体力アップ(不屈の肉体)は別に珍しいトリンケットじゃないから、適当にヴィジョナリーや光ってるエターナリスト倒してドロップするの待つのが良いよ。固定で置いてある場所なんてないと思うし。 >>76 そうですか ありがとう。実はチュートリアル(研究所の分身?するボスあたり)まで
三回遊んで(セーブデータ消してまた最初から遊ぶ)、今四回目なんですが、四回目だけ持ってなかったもので拾い忘れたのかと ああ、じゃあチュートリアルのどこかには固定で転がってるのかもね。でも最終的には体力アップに1スロット使うなんて勿体無い使い方しなくなるから気にしなくて良いと思うわ。 うえー体力とパワー最大値上昇結構大事だと思ってたわ。>>78 の運用知りたい 俺も体力とパワーの上限アップは最後までつけてたな
亀の甲と体力アップつけてシフトと透明化使っとけばまず死ぬことないしゴリ押しでラストまで苦労することなかったわ 対人するなら体力アップとか亀の甲は欲しくなるけど
攻略中はエーテルとシフトのアプグレ揃うと交戦状態になることすら稀だから体力アップは自然と外れたな クリアしたけど何か全体的に薄味だったな
アクション部分はディスオナ、ストーリーやギミックに関しては
Preyの方が上手くやってた気がする
ジュリアナも無線で煽ってくる奴以上のキャラ造形できてないし勿体ない 二段ジャンプはデフォとして
マスターハックと走っても気づかれないやつとパワー上昇と弾薬増やすやつをマップごとに選ぶくらい
朝のカールスベイでは毒で回復するやつをわりとよく着ける ジュリアナ役の人ずっと煽り口調で収録疲れただろうな
お疲れ様だわ ジュリアナ以外正面からろくに見えないから河井とかなかったな
エーテル使っても正面だとバレるし ジュリアナを撃たない選択をした後のループだと無線も穏やかだった
まぁそのループで撃ちに行ったんだけど エーテル使いのジュリーは強えわ
手榴弾4つだけってのがきつい …ジュリアナ、、全然マッチしない。。
そろそろ売るか。。 所持弾薬upトリンケット使うと手榴弾が最大6個になるよ 今トロフィー集めてるんだけど
トロフィーのゲームオーバーの条件ってなに?
コンディションディタッチメントのルールってなんですか? ヘリテージガン最初に空中で威力上昇取ってから、三連続で同じスキルなのだが、もしかして、ユニークって初めて取ったスキルで固定されちゃう?やっちまった? さっき研究所で戦った和名コルトは手強かったなー
パッと見チョロそうだったからエーテル使って観察(舐めプ)してたらあっさり見破られた
すごく嫌な位置に地雷を設置してくるし
最後は行き止まりに追い詰めてゴリ押しストレラックでなんとか勝てた
エーテル使用中は紫色のモヤモヤオーラが出てるから凝視されるとバレるんだよな.... >>81
体力アップは体力消費でハヴォック継続する用だな ガス武器ガス回復体力アップ体力消費パワーでハヴォックでシナジー作れるか >>92
2-Bitにチャーリーを侵略者に設定させて自滅させる
多分フリスタッドロックの電波塔で2-Bitをハッキングしてないとコマンドが出ない >>97
鋼鉄の肺っていう毒ガス無効の1ランク上のケットだな。けっこうレアドロだから頑張れ
>>96
毒ダメージを受けないとはいえ、コルトが毒で咳き込んじゃうのがなかなかストレスフルだと思う ジュリアナNPCだろうと関係なくストレスだな
慎重にステルスしてるのに侵入された時点で周りの敵にも即発覚とかストレスでしかない >>99
回復だと無効化消えるのか?
それとも無効化しても咳き込みは消えないのかね ストレラック・ヴァーソのピンク以外の色ってジュリアナドロップ以外で入手できない感じ?
武器庫周回してても全然出ないんだが…… >>101
後者。毒ガスを浴びると回復するようにはなるけど、咳込みは毒とは別のステータス異常らしい。 >>102
ヴァーソの白ストライプはジュリアナドロップだけっぽいね。 >>104
やっぱりそうなんだ。そりゃ出ないはずだわな
教えてくれて有難う 自宅の金庫開けてFPP取ったらフリーズする。PS5を再起動しえ、一回やり直したけど、もう一回同じところでフリーズした。対処法わかる人いますか? セーブ消す、アンインストールして再インストールまでして再現性あるかどうか ストーリーの根幹部分がボヤけたままで終わるから
あまり語ることもないという スレ伸びないねぇ もったいねえ
初めて買ったPS5の新規タイトルだったが、満足してる
酔いやすいけど
けど最後まで黄金銃で通した……
あれは特典としては強すぎだと思う
あとハーベストと2段ジャンプも最後まで付けっぱなしだった…… なんかワンボタンでランダムに銃とかトリンケット選んでくれるの用意してくんないかな
せっかく色んなスタイルで遊べるんだし自分での縛りよりそういうランダム性みたいなの楽しみたい やるとしてもジュリアナしてるだろうしな、ケイナとかD2とかキムタクが如くもあるし。しかし、何が原因で外出たのか?何で戻って来たのか?FPPの時なんで別のコルトが後ろ見てたのか、分からん。まぁ、これ未完成品だよねある意味。 トリンケットって入手のしやすさ同じじゃないよな
全然手に入らんトリンケットある このゲームが気に入ったから、これ遊び終わったらディステオナード2もやってみようと思うんやけど
どんな感じ?遊んだ事ある人教えて >>115
チャーリーのゲームで手に入り易いらしい。
俺もディスオナード興味湧いた、バイオショック全シリーズしてるけど、それ以降はしてなかったな。 ああ、希少なケットはだいたいチャーリーのミニゲームや、1日で8人倒すシナリオライン内のヴィジョナリー達が落としやすい。
溺死させてるあの2人も水の底で希少ケットをドロップしてるかもなw >>116
同じ会社だからゲームの雰囲気や特殊能力が似てる
話が繋がってるから1からやった方がいいよ
このゲームの雰囲気が好きならバイオショックインフィニットも好きだと思う デスループからディスオナ1やるとシステム不完全すぎて結構ストレスかも >>116
Deathloopと違って殺すよりも気絶させたりする方がスコア評価が良くなる。能力とかトリンケット的な装備品も種類が多くてステルスプレイが捗る ディスオナ2からやっても全くストーリー分からんぞ
前作の用語とか一切解説無いから 特典武器を持ってない俺の愛銃はイゴールのキャンプに固定配置される消音器付きSMG
pvp目的で遊ぶ時は
消音SMGと爆発レイピア、エーテル対策にエコーロケーションネイルガンを装備して昼ウプダームと夜ウプダームで遊んでる
マッチングがスムーズに行けば侵入モードもやりたいんだけどね 116ですが色々な情報サンクス。ディスオナやるなら1からにしてみます。でもその前にデスループしゃぶりつくします ディスオナードは殺傷できなくて見つかってセーブロードするのがストレスな以外はすごく面白い ころころしすぎるとBADエンドルートってのがそれなりにストレス要素だな
2周くらい前提の作りならまだいいんだが ジュリアナの功績埋めようかなーと思って色々試してみてるけど全然埋まらんな
隠す必要あったんだろうか。連勝が結構な数あるっぽいから全部埋めるのは無理そうだが ジュリアナ何回かやったけどほとんど勝てなくてプレイしなくなっちゃった
コルトがメインプレイしてからジュリアナ片付けにくる場合とか長いこと暇しちゃうし
常にマップに位置表示とかそんくらい欲しかった >>109
今更だが、俺はしゃがんで取ってみたり立ったまま取ってみたりしてたら3回目くらいでいけた。
序盤でバグると萎えるね、まあそのあとは一回もバグ遭遇しなかったが >>130
マップとスポーン位置覚えたらちょくちょく勝てるようにはなったよ
なんかリスキルみたいになるから気分は良くないし
延々と潜伏されると時間のムダ感が凄いけど >>129
連勝は10連勝まで。フレと談合すれば30分で終わる。 ジュリアナを返り討ちにしたらドロップした
『インフェルノ』なんて初めて見たわ
https://i.imgur.com/rhq3xBI.jpg そもそもジュリアナってヘリテージガン落とすのかよ
相当低確率だろうな >>137
オンラインジュリアナが装備してる武器が(確率で)ドロップされる仕様だと思うぞ
実際にこのヘリテージガンで爆死させられたからな >>135
10かぁ。野良でも5まではいけたんだが
まあ他の功績もよく分からんし諦めるわ。ありがとう デスループでもステルスキル全然しない自分にはデスオナは不向きっぽいな トロコンしたけどコルトのスキンはデフォルトのまま増えなくて寂しかった >>142
せめてメインストーリーの進行に合わせてストーリーに合った衣装欲しいよな。たぶん侵入をプレイさせたいからあえてそうしているんだろうけどダルいわ。 配達ボックスのコード分かりにくすぎるわ
これ1度も使わずにクリアしちゃった人多そうだな 配達ボックスのコードは気付いたけどクランク以外は大体そのMAPで手に入るし使わなかったな
クランクは使ったところで上級トリンケット1個とかショボい報酬だし
ほぼハウラクイントロフィー専用みたいな要素 ぶっちゃけジュリアナ編は
普通にストーリーモード(裏/真相編みたいな)にしてほしかった わかる。ジュリアナキャラ立ってるのにオンラインモード専用なのはもったいないわ コルト編で謎解きしてジュリアナ編ではジュリアナがそこに至るまでの経緯を説明する過去編やってほしかったわ >>143
侵入もぜんぜんポイント稼げないしなんとかしてほしい 侵入はコルト側が侵入受け入れるメリットがあまりない割にコルト有利すぎるのがなぁ
メリット増やしてジュリアナにもうちょいアッパー調整して貰わないと駄目な気がする コルトぉ〜〜う"え"え"え"え"え"へへへえ"ぁ" ウプダームは開始後敵ガン無視でコルト宅まで急いで行けばジュリアナをマチェットでリスキル出来る
マッチングで散々待たされてのリスキルは堪えるだろうな...
朝研究所で地下発電機を破壊するジュリーが居るのも納得しちゃう これってマルチエンディング?
なんかハッピーエンドだけどコルトはそれで良いのかよって思うエンドになったんだけど そうなんだ
ジュリアナ殺すか殺さないだとおもうけど、あともう一つってなんですか? >>152
コルトがずっと入り口から出てこないまま切断されるよりかは理不尽でも早く終わった方がマシな気がする
オフラインのやり方知らないんだろうけどさぁ…… ジュリアナ殺して立ち去るエンド(トロフィー獲得/実績解除)
ジュリアナ殺すけど立ち去らないエンド
ジュリアナ殺さないエンド 後者二つは一部のカットシーンとセリフが変わるだけだから区別しない人もいる。 銃器にスピードローダーを装着するとリロードが爆速になって扱いやすくなるけどカッコいいリロードが見れなくなるというジレンマ あアナルほど最後に9人目のヴィジョナリーを殺すかで更に分岐なのか 判明した事実を踏まえても撃てるのか?って話にしたかったんだろうけど
コルトとジュリアナ間のストーリー的な掘り下げが無いせいで躊躇なく殺しちゃったわ 椅子にたどり着く前に銃乱射しながら橋走ってたらジュリアナに当たって会話することなく死んで笑ったわ レベル49でコルトの最後の衣装貰って50でなにかあるのかなーと思ったらレベル∞になるだけなのか……
これで侵入も終わってスッキリはしたけど∞って カールスベイの工場の水位をクランクで上げるやつ
配達ボックスで朝クランク注文して昼に受け取ろうとしたら
もうココには何もないって言われて昼のカールスベイが選択できないのだけど
朝のカールスベイのどこかにクランク落ちてない? このゲームマジで難しいわ
SEKIROもブラボも攻略見ないでクリアしたけど、これだけはクリア諦めるかもしれん さすがにSEKIROブラボの方が難しいんじゃなかw
能力縛りでもしてるのか いやマーカーが出ないタイプの探索がきつい
具体的に言うと海岸をしらべろとかいうやつ
この広さのマップをマーカー無しで探索するの難しいわ
俺多分探索とか苦手なんだと思う 海岸は写真に写ってる特徴的な船の残骸みたいなのが海岸にあるからそれ目印に見つければいい
山の裏側みたいなとこだからちょい難しいが
ただノーヒント系はむずいよなあ
電信封止とか隠し武器系はもーお手上げ 発熱やばいけど大丈夫なのかこのゲーム
終わった後になんとなく背面触ったらHDMIケーブルがやけどするんじゃないかってくらい高温になってた 海岸・発電所・アレクシスの3つはもうちょっと分かりやすくしてほしいよな
ずっと同じところさまようハメになってイライラしたわ >>168
俺もそれで散々迷った
前提として目的の時間以外は辿りつけなくなってるってのと飛行機の残骸が斜めに刺さってる場所だってのから見つける感じ
具体的な場所だと配送屋とでっかい看板の後ろから右手に進んで海岸に出たら左にある デートしてる海岸はまあけっこうわかり易かったけどな
フィアの基地潜入がきつい
すぐ爆破される あそこなれるとエーテルとシフト駆使のクランク回してステルス余裕になる フィアの建物は左通って上階を回れば殆ど見張りの視界外を通れる、右のエレベーターシャフトを通れば核爆発阻止用のケーブルが有る操作盤前に出れる。 >>165
解決しました
別に午後になってクランク使用しても夜には凍って登れるそうです
中の機械を狙撃して無理やり入ってしまった・・・ ちょっと前の部屋にある設計図?通りに順番に切れば停止できる このゲームよく分からんのだけど、新たなスラブを得られる可能性のあるマップに行く時は、スラブのスロット空けてかなきゃならんの?
スラブ得ようとすると今のと交換みたいに出てきて、今の捨てたくないからそのまま進めたらやっぱり取ったことになってなくてしょんぼりした… >>179
その場でスラブ捨ててもレジドゥム入れてあれば次のループで戻ってくるよ 割と隠し要素も含めメモも集めてクリアしたけど
コルトとジュリアナがループから開放された以外ほぼ分からん
それらで考察してくれってことなんだろうけど訳分かんなすぎてやる気がおきないわ >>180
なるほど、そうだったんですね。
ありがとうございます。
ということは武器もそうなんですね。
もったいないことしたなあ
取り逃がしたスラブって再び取れたりできるのかしら… >>173
下から行って、覗き込もうとする敵を順番に殺したら余裕だった >>109
自分も同じようになったな。。
しゃがんだりせずに開けたり、何か会話してない時に開けるとかしたら大丈夫だった。 >>182
別のループでヴィジョナリーを倒すとまた入手できるよ。ちなスラブのアップグレードも注入してあげないと無くなっちゃうから気をつけてね 隠し武器大体そんな強くなくて草
隠し武器でもなんでもないサプレッサーサブマシンガンが一番強いやんけ サプ付きサブマシンガンと連装ショットガンとレイピアあればすべての状況に対応できる
ユニーク武器は見た目が良い ループ崩壊後の世界観を知りたくて色々調べた結果
このゲームは「THE THING(遊星からの物体X)」って映画を意識した内容になってるということと
ブラックリーフは北欧のフェロー諸島をモチーフにした島とういうことだけ分かった
世界観は分からないという事が分かったぜ!! 最後の決闘銃がディスオナードの奴だから、同じ世界なんじゃって言われてるな海外だと クリアして、ジュリアナでエコーロケーション付き武器手に入れて楽しくなってきたけどもう売ってくるつもりだ。。 物体X要素あった?
もうちょっとディスオナードの虚無要素あってもよかったと思う コルトの進行データ間違えて消しちゃったから二回クリアしたけど未だに入れない所あるので教えてもらえませんか?
朝のラジオハックすると座標情報が流れるスパイのアジト(?)らしき所は見つけたけどウプダームとカールスベイの入り方が分かんない
あと朝のカールスベイでホライゾンの電力止まって封鎖されてる扉の手前にある金庫のロックコードはどこで見つかる? >>189
物体Xは飽きるくらい観たけどどこら辺が物体Xなのかわからん THE THINGはゲームもやったけどどこら辺が物体Xなのかわからん 武器もスラブも注入したやつ置いてきたら、やっぱり消えてしまってるんですけど…
なんででしょう?
便利なテレポートが消えてしまった(´Д` ) あと、シングルプレイにしてるのにジュリアナが突然現れて瞬殺されたりするんだけど、これはそういう仕様? 注入したものを何れかの時間帯で手放すと次のループの朝まで戻ってこないよ。注入したのに朝になっても消えてたらたぶんバグ
あとオフラインだとNPCジュリアナが侵入してくる >>198
始めはジュリアナ強く感じるけど、こちらもスラブ取れてきたら対応出来る。 なにもかもが"朝になったら"ループする
武器やスラブ、トリンケットも注入すれば一緒にループする
ループするんだから途中で捨ててようが何してようが朝になれば元に戻るだけの話なんだがなぁ 一度スラブに付けてた注入済みのアップグレードが消滅するバグはあったな
3日後ぐらいに見たら戻ってきてたけど ジュリアナは最初は間合い詰めて斬り刻んでばかりだったな。 エーテルで動きじっくり観察して
そっから一気に近づいて一発蹴り入れ体制崩してから首へし折り
で楽に倒せるようになった
コルトがハヴォック使うと弱いけどジュリアナが使うと強いからジュリアナ専用スキルだな NPCジュリアナがエーテルとハヴォックのコンボで来ると無限にスラブ使い続けて異様に強いんだよな
なんかおかしいと思う NPCジュリアナって不利になると敵がいるエリアまで下がるよね
ターゲットがいて発覚してほしくないところまで下がるから糞ウザい 昼ウプダームのNPCジュリアナ出現場所に開発者の悪意を感じる 始めたばっかなんだがジュリアナとパーティの奴倒して能力二つも取ったのにストーリー進行で勝手にループしてすぐ全部失ったはつらい
道中で結構光ってるオブジェクトあるけどあれはなんなん? シナリオ進めるとロストしなくなるから頑張れ
光ってるのもそのうちに分かる >>209
光るオブジェクトに触れないうちはチュートリアル。チュートリアルが終わるタイミングでぜんぶ説明してもらえる 多分ループ引き継ぎアイテム取り行くところでちょうどプレイヤーっぽいやつに殺されたわ
せめて引き継ぎアイテム先に一つくらい貰えんとこんなん一生無理だわ なるほど、朝にならないと戻らないんですね。
色々とありがとうごさいます。
あのジュリアナはNPCなんですね。
遠くから強烈に狙撃されたり、爆発で吹っ飛ばされたりで強過ぎなんですが… プレイヤージュリアナに会ってまだ2時間も経ってないが入口放置が最強の戦術だと気付いた
モンストでもやってるわ >>216
それ入口行くだけだけど。エーテルゴースト芋よりマシだけど。 >>219
トンネルから一度出るとアンテナで封鎖されるからコルト自身が中に入れないだろってこと
そもそもトンネルから出ることすらせずに放置するぐらいならマジでお互い時間の無駄だから>>217の言う通りハナからシングルやる方がよっぽど善良で賢い PS5も未だに品薄だし初見で侵入されるとストレス貯まるしでオンラインは過疎化速度ヤバそうだな
上にも意見出てるけどオフラインでジュリアナ主人公のルート作り込んでくれた方がよっぽど嬉しかった DLCでジュリアナ含むヴィジョナリーの話くるんじゃないかな? まだ序盤(ウエンジェ、ジュリアナ入れて四人別々に倒したくらい)なんですが、この後はお題にそって進めていけばエンディングまで行く感じ?それとも綿密に計画練って進めないと同じとこずっと繰り返しちゃうのかな? >>223
情報を集めてけば全員殺害ルートに関してははっきり進め方書いてくれる 手がかりの表を埋めていく感覚でやっていけば自然と終りを迎える ジュリアナ180時間に一回くらいしかマッチングしねぇな
誰がやるんだこれ ジュリアナ時間帯によるだろうけど最長10分待てばマッチするだろ
人口多い覇権ゲームでもなけりゃ10分待ちなんて普通よ 中古でも買おうと思って見てみたら高過ぎてワロタ
今更これに5000円は出せないよ ヘリテージガン拡散増加とかいう微妙な効果だったけどこれ強いの引くまで何度もリセマラしなきゃいけないやつか?
メインメニュー戻ってその時間帯やり直しで中身変わるのかな >>230
メインメニュー戻りで厳選は出来るよ
ちなみにわいは毒ガス弾撃てるパーク引くまで10回位回す羽目になった
個人的には侵入ジュリアナと闘り合うならストレラック50/50の方が強いと思うが 10月にやるゲームの予定がぽっかり空いたのでこれ買うか迷ってるんだけどどう?
わりとドンパチできるとも聞いたけどステルスのトライ&エラー要素どんくらい濃い? >>233
プレイスタイルにもよるけどドンパチとステルス半々くらいかな。ステルスで攻略しないと失敗するミッションもあるし、敵多すぎてステルスにせざるを得ない場面もある。
10月やる予定のゲームないってモチベで今から買うならFarCry6でも良くね?とも思う。 >>233
ステルスプレイでバレても敵の追跡がかなり甘いのと瞬間移動でほぼ振り切って何とかなるからそんなにトライすることにはならないと思う 序盤は敵の配置とか能力の使い方もいまいち分からないから死にまくるか敵にバレまくるけど
ある程度進むと色々馴染んできてかなりスタイリッシュにステルスできるようになってくる 俺はある程度のところで飽きて凸プレイするようになってきた
ジュリアナとか朝しかこねーし バッテリー入れて使う発電機なのだが6つ目の地雷がいっぱいある発電機はどうすればいいですか。バッテリー差し込み口前の地雷が爆発してしまいます >>238
バッテリー差し込み口前の地雷はリモートハックじゃなく近づいて手で解除すれば良い >>239
地雷解除できるのしらなかったです。ありがとう 発電機って6個全部稼働させるといいことでもあるの? 3箇所に電気送れるからその後の探索楽なだけじゃない ウプタームのチャーリー宅の上の方(2bitの近く)にバッテリー5箇所挿せるとこがあって(うち2箇所は最初から刺さってる)全部入れたんですが何も起きない。これ何? 飽きてきたから研究所の夜の地雷いっぱいあるとこでトンネル前に地雷敷き詰める遊びしてる 研究所だけジュリアナが先に侵入出来ちゃうバグ(?)が起きるね
具体的に「ジュリアナで侵入してから五分後くらいにコルトが到着する」みたいな コルトが全然見つからんからなんか調整欲しいなぁ
ウプダーム昼とかチャーリー生きてるからそっち方面向かったら逃げられるしアンテナ張り込みしてたら全然来ないし >>243
2階の赤岩エリアを警備している2人からロケットの点火の話を聞くと2-Bitに新しくロケット発射モードを指示できるようになる。
そのあとでロケット内の操縦室のソケットにバッテリーをフルで挿して2-Bitにエンジン点火を指示すると最上階にあるロケットのバーニアが火を吹く。
プレイヤー自身がその火で焼かれるとトロフィー獲得の条件を一つ満たす。それだけ。 >>247
たまにうっすらコルトの居場所を示す茶色いマーカー表示されるんだからそれで当たりをつければ良いじゃん。 ネイルガン最初以降いっこうに拾えないんすけどどこでとれますか?コルトの自宅も行き方わからんす あざーす。はぁ、めんどくさ
ネイルガンくらいその辺に落ちてろよ…サイレンサー銃とか簡単に手に入るゲームだと思ってたのに サイレンサーサブマシンガンはイゴールの部屋に毎回あるな 地雷関連はトリンケットのマイマインってやつ付けるとハックできるようになるからマスターハックと合わせて使うと楽になる そ、そうだな(常にロードアウトに入っていたのを隠しつつ エコーロケートだったか範囲スポットが付いたネイルガンは索敵漏れ事故防止に使えて便利だったぞ 敵の位置把握できるネイルガン最初つよって思ってたけど普通に敵が警戒態勢に入るから個人的に微妙だったな… クリア出来た。面白かったけどサブクエの動線がわかりづらくてほぼメインクエストしかやってない。
勿体ない作りだ >>247
侵入したら即トンネル出口を見張れるポイントにダッシュしてあとはスタート地点付近からろくに進めないようにコルトの体力と銃弾を削ってやるのが見失わないし勝率高い
相手にしてみればクソゲだろうが
>>252
ネイルガンなんてどう考えてもよええ
デラックス版だとハナから専用スキンの消音ピストル特典で手に入るけどこれかイゴール宅にある消音SMG持ってるだけでかなり雑に立ち回ってもステルスプレイ出来るからゲームに歯応え求めるなら使わない方が楽しめるぞ ネイルガンは運がわるいと弾不足に陥るからメイン武器には向いてないよな。
とはいえ発射音極小だし、爆発とか自マキのおまけスキルは便利だからサードウェポンに持っておきたい。 地雷設置してる発電所ってどうやって起動するの?
コルトに反応しないように上書きしてもバッテリー挿して起動すればどの道爆発するんだが 主人公の過去を探る方法がイースターエッグ並に分かりにくいのは逆に新しいかも? パーソナルトリンケットコンプしたいけど現状収集率41/42で残り「Fast Hand(和名不明)」の紫だけ見つからない
周回しまくっても落ちないから敵のランダムドロップじゃなくて固定された場所にあると思うんだけどわからずお手上げ
場所知ってる人いたら教えてください
ttps://www.shacknews.com/article/126867/all-character-trinkets-deathloop >>268
アレクシスのレアドロップ。ミンチマシン以外の方法で倒さないと回収できない。
https://i.imgur.com/QHVrXN3.jpg 物足りないところはあるけどそれを差し引いても十分面白かった
あとはアプデに期待かな 潜入中に高所から飛び降りでコケながら相手にナイフ連打して倒した後低HPで固定され無敵化していくら高所から飛び降りようが相手から攻撃されようが効かないし自分でも回復出来なくなってしまった。お相手の方申し訳ない。 >>269
いつもミンチにしてました!マジで助かります! このゲームなんでこんな視点移動が滑って気持ち悪いんだ voidエンジンだっけ?それが悪いんだと思う
prey(クライエンジン)とディスオナ1(UE)はそんな事なかったし このゲームのRTAやろうと思ったけど圧倒的にPCが有利だったわ
チュートリアルとかの選択画面のカーソル移動がPS5だとゴミすぎる
RTAに限らず普通にやってても選択がスティック移動ってだけでストレスかかる >>245
地雷持てるの?
もうすぐクリアだけどいまだに初期の手榴弾しかないんだが 別の人の動画で壁に設置できる手りゅう弾使ってる人いたけどあれ予約特典とかかな >>276
グレネードボタンもっかい押す
地雷クレイモアグレネードの3つになる >>278
マジかよw
何でチュートリアルで説明ねーんだよw コルトの家わからないとか地雷のチュートリアル読んでないとか
色んな人がいるんだなと感心するわ コルトの拠点ってスタート地点(ゴール地点)じゃないの? ここで説明されるより最初からプレイしてマーカー便りに行って覚えろとしか ウプダームとそれ以外でのイベント数が段違い過ぎるよな?
時間帯によって空いてない地域があるのは少し手抜き感がする ヘリテージガン無限にクルクルさせて遊ぶのたのちいいい >>286
なんか拠点スキップする設定にしたらどこで戻すのかわからんくなったのよね >>288
1回発売延期になってるし、予定してたコンテンツが全部入れられなかったのかもな >>291
マップ間の繋がりとか
宅配ボックス使ってもっと濃厚にやりたかった空気がプンプンするわ
宅配ボックス完全に空気になってるし ストーリーも尻すぼみ感あるしなぁ
ビジョナリー殺しだけで終わるとは思わんかった レーザー感知式グレネード(地雷)は指向性爆薬
爆発するとレーザーが指してた方向に金属片(爆風?)が飛んでいく
この距離なら感知されても食らわないだろうって舐めてると食らうかも?
ジュリアナ操作時におすすめ >>294
それで遠距離から誘爆でドミノやってみたくなった >>292
宅配ボックスもったいないよな。そもそもギデオン自体に何らかのイベントがあったんじゃないかって思うし オンライン侵入されたけどラグくて弾が当たらないだけだったのでもうオンラインでやる意味ないなって思いました コルトの拠点って妻の手紙とかが置いてある港町の廃屋のこと? >>298
ライブで歌ってる奴ら窒息させたり
水位上げて凍らせたり
入る前に閉じてガス出なくしたり
いろいろ メリットというか対人プレイそのものが目的じゃないの
アメリカやイギリスだと売上ランキング1位になったくらいだし
オンラインもすぐマッチングするんだろうな う〜んシングルプレイヤーモードでやるかなあ
ジュリアナが来ること想定したらスラブもトリンケットもかなり固定化されちゃうし 侵入オフにしてやってたら緊張感もあまりなく終わったからこのゲームの開発の売りを無視してるってデメリットがある このゲーム限らずステルスゲーって縛りゲーだからな
システム的にデメリットがあるかどうかは別にして
メタルギアでもアサクリでも装備が整えば正面から虐殺しようと思えば出来るけど
そういうプレイスタイルが好きならそもそもステルスゲー買うの金の無駄だよ もうちょっと敵に見つかったときのデメリット強くても良いのにってディスオナの時から思ってる
ステルスしなくてもごり押しできちゃうとステルスでやるのが馬鹿らしくなる人もそりゃいるよな マップ増やして今時間帯によっては入れない地域も入れるようになってサブイベ増やしてスキルもヴィジョナリー分用意してくれるアプデかDLCこねぇかな 毒ガス武器攻守共に強過ぎる
使ってる分には気持ち良くてしょうがないがそろそろナーフされるな 煙同盟の扉どうするの?1個目はコード分かった。朝に行って入口左のボタン操作して生き残る奴を変える?でもそいつどこいる? >>313
午後(夕方)のカールスベイ、地図で言うと左下あたりのエリアを捜索すればそれぞれ残り2人が見つかる 午後ウプダームのアレクシス邸付近にいる名前付きエターナリストってなんのパロディなんだ?
スターバードとビートルクイーンって名前だった
2人で意味深が会話を交わした後、背後のコルトに気付いてビックリ仰け反り滑落して行って草生えたわ >>315
スパイ関係のミッションを進めていけば分かる コルトがループを壊したい理由やジュリアナがループを壊したい理由、モブが全員仮面つけてる理由にはなにか裏があるのんじゃないかと深読みしてたけどなんもなくて拍子抜けした
まあでもゲーム部分はかなり面白かった クラウドverはだいたい○日○円方式で買いきりじゃないから積むここの住民になじまない ぶっちゃけストーリーよくわかってない
コルトと妻の間にジュリアナ生まれたけどコルトがループ抜け出そうとしてジュリアナだけ歳をとった?わからん コルトがループから出たがりジュリアナがそれを止めたがる理由
コルトが17年間島から出てた理由
ジュリアナの母が誰でどうなったのか
ジュリアナはいつからループ入りしたのか
全部ゲーム内で分かるからサブクエ含めてやりこんでみて
そういうの面倒な人には何もわからないストーリーで終わりそう フィアのとこで絵を集めるのが全然できない
すぐ見つかってドカン
これ消音銃とかないと無理?
ネイルじゃ弱過ぎて倒す前に気付かれるし 資料読めば背景についてある程度わかるけど
結局本筋には絡まないのでやっぱり面白みは無い
あと、過去作にはちゃんとあったアイテムハイライト消したのはマジで糞 フルプライスで買ったけど序盤で止まってる
スレの雰囲気とトロフィー取得率みたらやっぱ微妙ゲーなんやなって どうしてもクリアできない時は夜だけループして研究所でイゴール殺しまくってエーテル強化すると楽よ >>323
イゴールのコンテナハウス行って消音銃取ってきてもいいけど
超遠距離とかでもなければスパイカーでもちゃんと一撃で倒せるぞ
ちゃんとチャージしてHSしてる? スパイカーで一撃で死なないのってHS外してるか距離減衰てこと?
ヘルメットで防がれてるとかの概念ある? >>330
ヘルメットや防具の概念はないよ。キルダメ出ない時は距離減衰(適正距離より遠い)か、的を外しているか、相手の能力で防御力が上がっているかのどれか。
どの銃も意外と最大ダメージ出る適正距離が短いから、トリンケットで適正距離を伸ばしてやると良い。ケットの名前は精密射撃だっけな? >>322
出てほしくないのは家族だから?
島から出たのはアノマリーで未来に飛ばされて拘束されてたから?
母は家の端末についてた・・・ライラだっけ?違ったか?港の電気ドアの先あたりで話してなかったか?
ループ参加は後入りできないだろうから最初からだろうな
やめて時間立ってるからだいぶ忘れたなあ クリアまではやろうと思ってるけどぶっちゃけもう飽きてる サブクエやり込んだ上で言うけど背景は色々わかるけどストーリーはそこまで面白くはない
そこに限れば物足りないけど全体的に見ればかなりの良作だよ
フルプライスで買ったけど大満足してる >>316
スピードローダー、射撃の名手、ストレートシューター
これでクイックショットしてるだけでエターナリストからジュリアナまで溶かせる 面白いしクソゲーじゃない
ボリュームが少なく更にループで飽きを加速させる >>324
え、止められるんすかアレ…
>>329
え、チャージとかあるんすかアレ… まずオンラインはジュリアナが圧倒的不利
それでも勝てそうになると切断
すまんクソゲーすぎんか?いらんわこのクソマルチ >>340
リアクターの後ろに配線があって基地入り口付近の部屋に切る手順の紙が置いてある
換気口のスイッチ止めて下に降りるとリアクターの裏側に出るのであとはハックして順番通りに線切るのが一番簡単 ちょうどそこの絵文字二つ目見つからんくてこのゲーム諦めたわ 絵文字分からないって、デカい車の下に潜って上を見るやつ以外分からないやつ居るのあれ? 絵文字面倒くさかった
初見だと絵文字が存在する範囲もいまいち分からんし全然関係ないところ探すはめになる 0をぶら下げてる〜ってやつ、アンテナ近くの乗り物と勘違いして迷ったな…あくまで敵基地の中だけの話ってことわかれば簡単だった ボリュームが少ないとは思わなかったなぁ
あらゆるところにサブクエや仕掛けがあるから
ループするたびに新しいサブクエが見つかってびびった
やることなさそうでも時間飛ばしたりせずに
隅から隅まで散策するような人じゃないと合わないとは思う 攻略情報なしにやる前提ならけっこう探索要るもんね。謎解きやサブクエ。 繰り返しプレイしていく中で敵の配置とか覚えてサクサク進めていく快感はあるから長さは丁度いいと思うが >>350
中盤まではそんな感じなんだけど
そこからは代わり映えのなさが勝っちゃうんだよなぁ
マップも敵も変化しないのはツラい もうちょっと戦闘が高難易度であって欲しかった
武器の保持もしやすいし難易度のデザイン上手くいってないよね というか難易度なんで選択できるようにしてないの? つってもディスオナードだと飛び道具は弾数は少なかったし
ムチャしたら結構死んだけどね
本作は消音SMGが、ほぼ無限に撃てる(麻酔)クロスボウ的な立ち位置になっちゃってる >>356
2回ほどやったけど特別なことはなにも起きなかったよ。 旧世代ゲーム機に対応してないとはいえ発売して一ヶ月経ってないのにこのスレの元気の無さはやっぱボリュームと言うかやり込み要素不足だと思う
発売延期したのに追加DLCありそうな雰囲気無いし… バランス的にやり込んだり、侵入が流行る要素ないんだよな。攻略と対人でビルドがくっきり別れるけど対人勢なんてほとんどいないでしょ ゲームデザイン上長期間やり続けるようなものじゃないからそれは仕方ないんじゃないかな
もっと映画的で盛り上がりのあるストーリーだったらスレはしばらく元気だったかもしれない サプレッサーとエーテルあるだけでまず失敗することはなくなるしコルトが強くなる反面敵はどんどん倒しやすくなるから情報集めが5割くらいの時が一番面白かったな
ディスオナードみたいにシフト以外はパワー全回復しなくてサプレッサー銃をさらに強化する代わりに弾薬は減らすくらいの方が良かったかも
95点のゲームだけど繰り返し遊ぶならディスオナードの方がいい weird west作ってるwolfeyeスタジオに結構前に開発者移ってたよね
ガッツリファンな訳では無いから詳しい事は知らないが ラストまで楽しめたけど、1日で全員殺すギミックというか流れを工夫して欲しかった。
ループのアイデアは良かったんだけどなー >>365
配達ボックスやら時間帯やらの存在考えると殺害ルートを分岐させるアイデアあったんだろうけど
泣く泣く1パターン化するしかなかった感がする PreyのDLCだと、上手くゲーム進行(環境変化)とループを組み合わせてたのに 月編は良く出来てた
配達に仮面屋に時間帯で入れないエリアは本筋に組み込めなかった名残 >>360
別にコルトは特別対人ビルドなんて必要無くね?
怖いのはトリンケットやスラブが揃ってない間に完全レア装備ジュリアナに当たることぐらい 元々の出来が良いしDLCやアプデで更に化けるでしょ 元というか素材は良いよな
シナリオとゲームデザインが荒い arkaneあるあるとしか思えないのは、飼いならされて甘くなってんのかな 調整すれば良くなるって延期して今の完成度なのが全てだろ せっかく面白いのにメニューから戻られへんバグが多すぎや あー、そのバグ腹立つね
てかバグ多過ぎじゃね
このゲーム マルチなんてラグいだけで間延びして全くやる価値ないもん
戦術()もdbdのハッチ戦レベルだし エネルギー注入してると3回死んでもロストしないの? クリアしたけど……本筋の攻略は面白いんだけど、サブクエの報酬がクソなのと位置がわかるマップ無いのと取得出来る資料の位置がわかりにくすぎるのと、何度も行ったり来たりしたマップを探索したくないのとで探索やり込もうって気が失せてしまったわ。コルトの過去は気になるけどそのためにマップの探索頑張れない……。それこそサブクエで導線あったらまだやったけど 詳細しりたかったら隅々まで探索してやりこんでね! で全部投げてるからな
そこまで情熱持ってやれる奴何%いるよって話 ジュリアナは即殺するよりターゲット前に1、2回殺ってターゲット殺したところを即落とすのが最高に気持ちいい
まあ逃げるか抜けるかなんですが >>380
次で帰ってくるのか ありがとう
ロストすると思ってしまっとったわ ゲームスピードが上がってる(+ポーズも効かない)のに
資料読みを過去作以上のレベルで要求されるのがしんどいんだよなぁ アレクシスの計画を実行しろが全くクリアできないんですけど
すぐ敵が騒いでループに戻れになってしまう
足音立てないトリンケット付けても見つかるし、どうすればいいんでしょ? ここばっか10回以上プレイしてて嫌になってきた
アレクシスの放送も毎回聞き飽きてうんざり
ジュリアナが呆れて何も言わなくなったのはありがたいけど アレクシスの部屋の窓から入って目の前のDJトラック番号覚える
入ってきた窓から下に降りて建物はいれば目の前にDJブースあるから同じ番号にする
これまた目の前の吹き抜けの金色2丁拳銃持ちのアレクシスが踊り始めるから撃ち殺す
それだけだと思うけど 演奏いじらなくても地下のチョコビールの栓止めれば一人だけ歩いてくるから簡単に後ろからステルスキル出来るけど チョコビールの情報は得たのでやってみたのだけど、アレクシスがどこにいるのか分からなくて、その前に敵に見つかってダメでした
そもそもビールのとこに4回に1回くらいしか行けない…
すぐ見つかる
DJブースはかなり奥だった気がするし、さらに難易度高そう >>391
アレクシスの敷地には正面からじゃなくて、左にある崖の上の小さい入り口から入るんだぞ? >>392
ビールに行けるとこですよね?
そこの崖の上に2人くらいいるし、毎度見つかってしまう… あ、奥にあるのはアレクシスの部屋のDJコントローラですね 俺は敷地奥にあるアレクシス石像を破壊する派
キレ気味に石像について語りながら現れるから屋根上から狙撃してたよ
ただそれだとアレクシスのスラブ回収が厳しくなるけどね うー、やっとクリアできました
8人倒す手がかりもでました
助言いただいた皆様、ありがとうです
しかし自分下手過ぎて萎える…
>>395
いろんな方法があるんですね
そういうところは面白いですね あー、自分で作った曲のミックスリストで踊りたがるってやつがDJコントローラの操作なんですね
分からんわこんなの
スレ汚し失礼しました アレクシスのやつ絶対詰まるようになってるよな
さすがに不親切がすぎるだろあそこだけ 金色の二丁サブマシンガン持ちがアレクシスだからもう自力で見つけてぶっ殺した方が早い アレクシスは屋上から侵入してスピーチ会場に行って
「抗寄生虫薬の製造権を独占した」って言ってるやつが来たら床が開くボタン押して挽肉にするのが一番簡単 今更だけど"本土(MAINLAND)"と"祖国(MOTHERLAND)"ってそれぞれ国の名前だよね?
メインランド、マザーランドって表記する方がふさわしいと思う 死んでループしたら装備してたスラブのアップグレード消えたんだけど何これ…
注入はしてた スパイ基地の奥まで開けるサブイベやったらコルトに関するテキスト読めたけど結局冒頭で記憶失ってた理由とかジュリアナとの確執とかが謎のままだ
メインのシェルターとここ以外にどっかで読めんのかな アレクシス、崖から侵入とかビールとか挽き肉とかいろいろ用意されとったんやな。何回かあのステージチャレンジしたけど全然わかんなかったから正面突破で全員殺してクリアしたわ。 アレクシスは殺り方たくさんあるけどエターナリストを一人もキルせずビジョナリー全滅させるトロフィー狙う基準だと実質挽き肉にするか会場内で見た目と行動パターンで探し出してHSするしかないよなあ アレクシス銅像爆破の殺し方だけ分からないんだけど結局どうやるの? マイマインってどこで手に入りますか?
一度も遭遇せず。。 >>405
侵入ルートは
向かって左の崖と正面と正面上(要:シフト)と右の崖(要:シフト)の四つかな
アレクシス像は近接グレネードや爆発レイピアで解体出来る >>402
もう解決してるとは思うけどループしたら戻っています
何故かは不明だけどバグかなと思う
必要な奴に限って消えてたりしてウザい 朝の研究所で無効化装置を一杯並べとけば、夜にイゴールを簡単に倒せると思ってたんですが実際は見えないイゴールと戦うハメになります。何が悪いの? >>411
戻ってきました
なんか色々とバグ多過ぎですね
スラブ注入したアイテムに未注入のマーク付いてたりするし テキストは細かすぎて読みにくいし
読んでもつまらないし微妙ゲーかなと思っても我慢してプレーしてたが
ヴィジョナリーを抹殺した後にメニュー開いた瞬間フリーズして血管が切れそうになったぜ クリアしたけど島の外はとっくの昔に滅んでたってこと?
なんかその辺について書いた文書とかあった? 本編も大量にあるサブミッションはやる意味なくてクリアは武器揃えたらあとは作業
オンラインはゴミでしかなくてコルトでやれば侵入してくるジュリアナはゴールドガン持ちでワンパンされジュリアナをやれば武器もスラブも弱すぎて何もできずコルトにワンパンされるだけ
どう楽しめと?
クソゲーなのは確実 >>414
正直クソゲーだって認めるしかないでしょこんなの
どうせ来年にはゲーパスで配るしな
悪評広まりすぎて誰もやらなさそうだが >>412
ステージのギミックと違い無力化装置、タレット、爆弾、バッテリー等は位置を変えたり設置していても時間が進行すると無くなります
研究所夜のイゴールはエターナリストから発見されずトラップやセンサーにも引っ掛からなければコルトの侵入に気付かず実験を続けてるから背後に忍び寄って楽に倒せる ジュリアナでシフトで向こう岸に行こうとすると巻き戻しで落下死するゲームだからな
散々延期しといてフルプライスでこれよ >>420
画像の例だと、
「スラッグ弾が〜」はランダム。武器ごとに4-6種類のバリエーションがある。
「変形可能。〜」は武器固有の能力で固定。
https://i.imgur.com/jlhdGOB.jpg 侵入プレイ面白いんだけどなぁ
回線ひどい人と当たるとストレスひどいよね
最近はみんなエーテル使って芋芋プレイだし マッチングしねーしめちゃくちゃ不利だし1、2回殺すと切断されるしやる奴の気がしれねーわ >>421
ありがとう スナイパーライフルマラソンするわ 強い能力の付いた武器は青以下にしてジャムるのとトレードオフにすれば良かったのに >>423
侵入はもう邪魔成功か1キルした上でわざと回収不可な場所に落下死して逃げられたら勝ちだと思って遊んでる
多分拾われてないだろうし向こうだけ損のはず >>418 うぉーそうなんですか!ありがとう。試してみる ゲーパスなんて単語出すから身元バレちゃうんだよ箱信者
なんでこのゲームが箱で出ないかよく考えろ 別にクソゲーでもないのにしつこくサゲるやつがいるなと思ってたけど箱ユーザーだったのか
このゲーム、MS傘下のベセスダが作ってるのに箱ではリリースされなかったから根に持ってるってわけか
ご苦労さんなことだ 別にクソゲーでもないのにしつこくサゲるやつがいるなと思ってたけど箱ユーザーだったのか
このゲーム、MS傘下のベセスダが作ってるのに箱ではリリースされなかったから根に持ってるってわけか
ご苦労さんなことだ 114.19.93.212 で抽出したら
なるほどこれは動画勢ですわ
PS5かPCでしかプレイ出来ないもんな
ご愁傷様です 弟者の実況プレイ見てたけど超エイムで敵をなぎ倒していって
コメントに「さすがです!」が並んでたけどこのゲームそういうんじゃねえよ!ってなったな
ステルスゲーって所詮NPC相手なんだから装備整えば比較的かんたんに無双出来ちゃうんだよ
銃撃戦やりたいならこのゲームじゃねえんだ 弟者が超エイムっていうのがそもそもなー
アラフォー?のおっさんでしょ? 全エリアシームレスなオープンワールドでボス格のNPCがコルトの影響でリアルタイムに行動を変化させていくのを追い詰めていく次世代機向けゲームだと期待してたんだがフラグを回収していくゲームだった…作業的にはギャルゲのハーレムルート攻略みたいだった
まあクリアするまではおもしろかったですよ? さすがに買う前に動画少しでも見ればオープンワールドじゃないことくらいわかるだろ… オートエイム並にアシストがっちがちのゲームで超エイムもなにもないけどな FPSやってれば普通に分かると思うけど、弟者が上手いのはエイムじゃなくて立ち回りだぞ。エイムは褒めたら本人逆に傷つくと思うからやめたれw >>428
正直PS勢から見たら箱やゲーパスなんて眼中にないもんな。言われるまで存在を忘れるレベル。
今年ツシマとデスストの拡張版や、リターナル、デスループをプレイできないハードに人権なんて無いと思うわ。 idとarkaneはまだベセスダの中でもマシだと思ってたけどいよいよ終わりだな
オブシディアンやinxileにfalloutの版権を貸さない限りxsx買うメリットは無いな お、急進型の過激派が来たか
ベセスダ参加はずっと謎運営だぞ ヴィジョナリーたちの年齢はいくつくらいだと思う?ベセスダの公式サイトによれば20代の人物で構成されているとある
自分の勝手な想像だが
コルト 自称年齢29(ステージ開始時のセリフで確認) 肉体年齢50代(ホライゾンの資料で確認)
ジュリアナ 肉体年齢20代前半〜半ば?(ステージ開始時のあるセリフではループにより139年前の記憶があると言うから精神年齢は最も高いと言ってよい)
ハリエット 頼まれてもいない母親役を演じるみんなの教祖 アートワークでは最も幼く見え20代前半のように思う ただし下記の理由によりもっと上の可能性も
フランク 酒に酔った自称ダメな女ハリエット曰く「私たち同い年よ」らしいが20代後半〜30代前半に見える
続く チャーリー 20代後半〜30代前半 アートワークでは主人公然としたかなり渋いイケメンでゲーム内のキャラクターと違って驚いた
フィア 美人なイカれキャラとして描かれており20代前半かも リアクターのセキュリティあんなんでいいのか?
ウェンジエ アートワークでは20代後半〜30代前半に見える スパイ基地にある集合写真では笑みに緩んだ表情も見せそこまでお堅い人物じゃないのかも
イゴール アートワークではレイピアを肩に担いだなかなかのナイスガイ 30代半ばくらいに見える ウェンジエを誘うシーンは頑張れと思ってしまった
アレクシス ボブルヘッドのセリフから父親の遺産と会社を相続したのが21歳とあるためそれ以上は確定 その生い立ちから行動が幼稚で精神年齢も幼いがドーシー邸にあるアレクシスの石像の顔はかなり年齢を重ねているように見え予測が難しい チョコレートビール最高 あっ事実指摘されて発狂しちゃってる
クソゲーだって認めたくないからって事実を認められないか…
まぁ一部のアホが残った過疎スレだし話題にもならんかったからなこのクソゲー >>435
心まっさらにして購入決めたPV見直したけどこれを見てオープンワールドじゃないとは判断つかなかったわ
若い頃はゲームとか映画って雑誌、ファンサイト、ゲームショーにも足運んで事前情報調べまくってから購入決めてたけど最近はほぼPVの印象やフレから誘われたから位の情報で買ってるわ >>446
おっさんパケ買いすか。
金持ってると違うねえ >>447
クソゲー(失敗)を避けようとする心理がゲーム(娯楽)を最大限楽しむ上でムダな要素だと気付いただけだよ もうすぐクリアしそうやけど特典の消音付きハンドガンが強すぎてそれしか使ってない >>453
実際サプレッサーついてる武器が正義だからなんの問題もない 問題はないんやけど色々武器あんのにちょっと寂しいなって思ってさ 初見は特典の消音ピストル使ってたけど二周目はイゴール宅の消音SMGに持ち替えたらそのまま銃撃戦出来る分より強かった印象
他にコルトで強かったのは、
・ストレラック50/50(能力何でも強い)
・爆発レイピア
・鈍化ヴァーソ
ジュリアナやる場合はSRも強かったし、対人に限っては毒ガス撃てる大型HGやヘリテージガンが結構刺さる 毒ガスはコルトが対人編成だと自爆率高くて怖えんだよな
ヴァンパイアカーネシスビルドならあなたもすぐジュリアン 実績の量子解難しいけどゴリ押し以外でなんとかならんもんかな 時にはハボックでゴリ押すこと含めた効率良く倒して回るルート取りが肝の実績だと思う
減圧トラップ使えば全滅させられるって内容だったら面白かったと思うけど 全員装置内に移動させてスイッチポチるとかできたら暗殺感出て良かったんだけど
そもそも同じ建物内にいないからハボックでウェンジエゴリ押しして殺すしかないのが残念 なるほど。ハヴォックとネクサス駆使したゴリ押しで再チャレンジしてみます。 PS5版アプデ
UIオプションにHDRキャリブレーション画面を追加しました
レイトレーシングを有効にしている際のパフォーマンスと安定性を改善しました
NPCの移動およびプレイヤーに対する反応を改善しました
インターネット接続不良時の表示を画面右上に追加しました(“!”付きのスピードメーターに近い外観です)
PS5のアクティビティーおよびゲームヘルプシステムのコンテンツを改善しました
DualSenseコントローラーの振動を改善しました
オーディオミックスの品質を改善しました
コルトとジュリアナの両方に対する、感知式爆弾、タレット、花火の挙動を修正しました
トロフィー「おっと...」および「死装束」が解除できなかった問題を修正しました
確認画面で「いいえ」を選択した場合でもコルトの進行状況がリセットされていた問題を修正しました ジュリアナとしてのプレイ中、ハヴォックを使用する功績を解除するとゲームがクラッシュしていた問題を修正しました
アレクシス・ドーシーの挙動を修正し、パーティーのゲストの中からより見つけやすくしました
ジュリアナとしてのプレイ中、暗殺によって予期しない動作が発生していた問題を修正しました
ジュリアナの行動によりコルト用のトロフィーが解除されてしまう問題を修正しました
ジュリアナとしてのプレイ中、コルトのみに向けられた無線の会話が聞こえないよう修正しました
体を傾ける操作の入力が一部受け付けられなかった問題を修正しました 寧ろアレクシスはもっと見つけ辛くしてギミック活用しないと判明しないぐらいでも良かったと思うぐらい ハードモードみたいなの欲しいな
侵入との兼ね合いが難しいかもしれないけど ウプタームの宝の地図の金庫、苦労して開けたのに中身レジドゥムやった。なんやねんこれ 「幾度のループを経て金庫の開け方やチャーリーゲームの攻略法を確立していき(初心者からしたら)豪華な報酬を得る」って想定されてるんだろうけど
攻略出来るようになる頃には装備もある程度整ってて報酬が全く嬉しくないんだよね
やっとの思いで開けた金庫の中身が3000(?)レジドゥムが染み込んだ使用済み覆面マスクなんて酷い話だよ ジュリアナで侵入して1キルした後ハッキングされてないのにトンネルから逃げられてびびった
キルした時にロックされた扉の内側まで戻ったんだなチクショウ 若干スレチだけど同じローグライクゲームのリターナルはどんな感じだった? >>476
難易度かなり高い
シューターメインだから毛色は違うけどデモンズダクソをもっと嫌らしくした感じ アプデしてもメニュー戻りフリーズが直ってないのが不満 ネットコードかなり改善した。あとはジュリアナでマッチング時間が短縮されれば。 >>476
・ステージ制、先に進んで死んでもステージ1からやり直し
・アイテムを持ち越し仕様はない、またアイテム集めやパワーアップからやらされる
・アイテム見つけてもだいたいリスクと引き換え(ライフ減る、他アイテムが故障等
・マップが変わるし、アイテムもランダム、故にパターン化しづらい(欲しいアイテムが得られないことも多々
・回復アイテムが絶望的に少ない
・1発でも食らうと弱体化
・なのに弾幕ゲー、雑魚からして弾幕
・ただしこれらを凌駕する腕前なら初期装備でもいけるはず
色々挙げたけど、何より主人公に絶望的に魅力がないのが欠点
おばちゃん(ボイスはお婆ちゃん 鬼畜仕様に加えてステージクリアまであと一歩!って時に扉が開かないバグが発生したり奈落の底に落ちるバグが起きる神スルメゲーだぞ
プレイ中 買ったばかりのPS5が突然再起動(強制終了)した事があってそれ以来やってない
絶対ヤバいゲームだわ リターナルのしょうもない意味不明電波真エンド見るのに
またはじめから周回してねは流石に萎えた 途中セーブも出来ないのが致命的すぎる
もっと爽快感ある快適な作りでよかったやろ・・・デスループもやけど
なんか難しさと面白さ面倒くささ色んなものを取り違えてるわ リターナルのレビューありがとう
この作品2年前からトレーラー流す程のボリュームと規模じゃ無かったよね…サイパンといいこれといいマーケティングと広報が若干やりすぎなんだよな ステルス行動の最適化と消音武器の引き継ぎのせいでパターン化してしまって周回の楽しみが微妙って評価見たけど
消音武器の引き継ぎとか縛ったら面白くなりそう?
あとPC版の処理落ちを何とかするアップデートってもう来た?
それが来ないと買えない PREYのmooncrashは探索ゲーなのに時間制限のせいでゆっくり探索するより
キーアイテムを引き継いで探索せずにさっさと目標クリアするってのが攻略法として適切なのが残念だったな
それなら汚染レベルは時間制じゃなくて全体の攻略進展度に合わせて高くなるとかの方が面白かったと思うわ >>482
あぁー
リターナルはまさに取り違えた典型例だわな
納得
デモンズダクソってなんだかんだ死んでもどんどん主人公が強くなれるけど
リターナルはただただ手間をかけさせるだけだから爽快感が少なかった
せめて2周目はババァずっとつえーモードで出来るとかならよかったのに
ステージ構成やグラフィックは秀逸だっただけに勿体ないゲーム やっぱりARKANEのゲームはどれも基本面白いなあ >>479
ジュリアナのマッチングは単にマッチング可にしてるコルトが少ないだけなんじゃ疑惑
>>484
本当にステルス行動最適化すりゃ雑魚敵を全スルーしてターゲットだけ暗殺するゲームになるから消音武器すら不要になるぞ
そもそも全ターゲットを確実に葬るパターンを探すゲームなんだからパターン化が嫌ならそもそも手出す必要無い いつも買ってから気づく。
FPS視点のゲームはコントローラーでやるもんじゃない 使い道ないけど「リーン」とか純正コントローラーじゃ難しくない? ジュリアナは何気にゲームキャラではアレックスに次ぐ黒人ヒロインだよな キーマウは作業感で白けてくるからもどかしいpsコンとかが好きだわ。 クリア後にコルトをリセットしてもアンロックしたコルト用のアウトフィットは残るで合ってる? パッドのUIをカーソルで合わせる操作体系最近色んなゲームで流行ってるけどあれだけは意味わからんわ。レイアウトの自由さより操作性の方がメインであってほしい。スティック倒していちいち合わせにいくストレス半端ない。 >>497
アウトフィットとかのジュリアナでアンロックする要素は残るよ PvPをコルトで楽しみたいとき用に複数プロファイル作れればいいのに。
別アカウントで新規ゲームやった方が良いのか。 solに広範囲の敵にダメージ与え続けて5秒くらいで死なせるチーターがおるな
リスキルで試合にならんから今日は止めるわ 初めてのヴィジョナリーのウェンジェ倒した!
ら直後にフリーズ、、、 メニューバグは直ってないのか
一番直して欲しいやつやん 色々探索収集してからフリーズするとまじで萎えるから
メニューは絶対に開いてはいけない
いやいやクリアまではと頑張ってるけどメニュー開いた瞬間フリーズ二回あったわ ウプタームの「お願いスパーキー」の張り紙が貼ってある扉の開け方(コードの場所)どなたかご存知ないですか? >>510
デカい格子門の事なら近くの公衆電話をハッカマジグでハックすれば開く 他のゲームはあんまり酔わないのに
このゲームはカメラの揺れを0にしてもめっちゃ酔うわ
なんなんだろ >>511
公衆電話って2台並んでるやつだよね?ハッキングしても「騒ぎをおこす」としか出ないよ 夜ダメやったけど昼ハックしたらいけました。ありがとう 今クリアしたんだけどエンディングめちゃくちゃあっさりだね あんまりにあっけなくてもう周回する気も起動する気もなくなる もう少しローグライク風味が強くて謎解きもキツかったらあのラストでも許された
アウターワイルズみたいに数十分間以内で探索するってのをイメージしてたわ
失敗したらトレーラーの最後みたいな感じで朝まで全部巻き戻されるのかと思ってたから4分割はホント残念
前のスタジオのトップもAAAのプレッシャーで辞めたって言ってるし今のアーケーンはもう厳しいのかな 発売前からローグライクじゃない、4分割だって公表されてたのに何言ってんだか 誇大広告で人を騙すからこうなる 最終評価は微妙ゲーです
ゲーム部分はもう仕方ないとしてもせめて各ヴィジョナリーごとに
ムービーでもつけてたらストーリーはマシになったかもしれない ヘリテージガン取り終わってトンネル戻ったら固まったわwwww 微妙ゲーは言い過ぎだよ
少なくとも良ゲーではある
ただ一度クリアしてしまうと何もすることもないし得に語ることもない ループゲーという性質上かクリアする頃には同じ風景に見飽きて少し嫌気すら差し始める
そしてストーリー展開やラストが結構たんぱくなのでそこでも飽きが来たり達成感が足りなく思ってしまうのかも ループが面白さよりマンネリ感を強めるのがどうしようもない ループものの映画だと観客を飽きさせないために同じ景色の場面を2~3回見せたら後はバッサリ省略してしまうか本当に一瞬しか映さない場合が多々ある
中盤〜終盤には違う景色の場所に主人公を向かわせるパターンもある
ただこういうゲームだとなかなかそうはいかないんだろうなと思った クソゲーじゃないけど寿命がとんでもなく短い
クリアする前にもう飽きる
ディスオナードでも二週は楽しめた トータルでは楽しめたけど発電して送電先切り替えるやつとか3周もさせるの!?ってなったしパターン化できてても面倒な箇所あったね 発電機は一度に6基起動できるから3周する必要ないよ いつも同じルートで動くみたいなのにならないようにランダムイベントが欲しかったな
その代わりのジュリアナなんだろうけどプレイヤーにその役割投げても全うする人なんてそんな多くないだろうし >>530チャーリーの邸宅に向かう橋があるがそれを正面としたとき右後ろを向くと隠れて見づらいが2人組が掘っている穴の裏から潜り込める。中には紫のトリンケットが1枚ある。 >>529誰かが言っていたがジュリアナ編をオンラインで競わせるよりコルト編で明らかにならない物語の骨幹に迫る形にしてほしかった。2人の視点から見てようやく謎が解け物語が完結するような感じで。 >>528
マジか気づかなかった…手前の2台だけ起動するの3周しちゃってたわ 自動入力されないコード等をメモする為に手元に手帳とペンを用意するかスマホで写真を撮る。メニューは出発前に確認したらプレイ中は絶対に開かない。フリーズバグの多くはこれで克服出来る 今さらプレイしているアホな俺に教えて下さい。このゲーム、オートセーブだと思うんですが、どこまで進めたらセーブされますか?
毎回最初からやり直しで、心が折れそうです。
不具合なのかもわからなくて。。
すみませんm(_ _)m ステージ内のセーブは無い
ステージ終了でセーブされる >>539
1日が朝、昼、午後、夜の四つに分かれてて、そのステージに入ると終わるまではセーブされない(途中ではセーブされない)。どうしても気に入らない何かがおこったらタイトルに戻ればステージの最初からやりなおせるよ >>541
ありがとうございます。そしたら1ステージは1日単位ですか?それとも朝昼晩それぞれで1ステージですか?
実は自分はsteamでプレイしているんですが、序盤の研究所までクリアしたあと、一度やめて、再びプレイしようとしたら、最初からになってしまって。
もしも後者だとオートセーブが機能してないことになる・・・ チュートリアルがまだ全部終わってないのにやめてるからじゃないの? 自分のトンネルに戻ればセーブされるはずだけどな
研究所までクリアしてるなら
ウブダームの自分の部屋とか行ったあとだよね?
自分のトンネル戻ってもセーブされずに最初からになるならオートセーブがおかしいかもね 後のコルトに忠告だ スレももぬけの殻になってるように
定価の価値は絶対ないからセール以外で買うなよ 面白かったけど
対人なんてオマケにもならんし
ボリューム不足感は否めなかったね
FalloutのDLCってくらいのボリューム感
フルプライスで買ったけど、そりゃPSNで早速セールになるわけだわ
って感じ 毒ガスを吸うと回復するトリンケットはどこで入手できますか?これだけ全然ドロップしない これが傑作と言われてしまうあたり今のゲーム業界は結構やばい。
駄作ではないけど傑作では決してない。 >>549
確かに
こういうのがあってもいいけど唯一無二とまではいえない
いっても佳作ですな >>549
確かに
こういうのがあってもいいけど唯一無二とまではいえない
いっても佳作ですな 帰還時に装備してる銃3つ以外はロードアウトから消える仕様だとどうやってストックを増やすの?
常に3つしかなくてミッション毎に武器選択が出来ないんだが・・・ レジドゥムまだ持ってないからググったら注入することで死亡時に武器持ち越せるのね
俺が言いたかったのは死亡時じゃなくてトンネル帰還時 >>554
ミッション=時間帯
ってことなら武器選択は出来る
トンネル帰還時には新たに拾った武器を3つまで持ち帰れる
拾った時に元々装備してる武器を捨てる場合はレジドゥム注入済なら
翌日になれば復活してる
それも含めて説明よく読んだ方がいい ブラックフライデーセールで50%オフやるらしいよ。新規増えると良いな。 BF2042買おうとしたけどハズレっぽいんでこっち買うよ PCだと相変わらずセーブができない
一日目が終わって二日目に入ったところで
中断したあと、再開したら、また最初に戻ってた
おま環だと思うが、どうすれば良いのかわからず、困惑してる
こういうことがあるからPCでゲーム買うのストレスなんだ
かといってPS5は全く手に入れられそうにないから、必然的にPS4でやらなきゃいけなくなるし
ゲーム自体は面白いだけに、悔しいわ これデッドゾーン弄られないよな?
デッドゾーン弄れないFPSマジで苦痛だわ ブラフラで安かったから買ってみたけど思ったより楽しめた、ストーリーの真相がいまいち分からなかった。コルトとジュリアナのやり取りは面白かったな 久々にやったら死ぬほど酔ったわ
これクリアできるかな >>562
もしかしてスティックドリフト起こしてる? セール来るの早い、そして話題にならんな
BF2042売ってコイツ買った!よろしくね ジュリアナのトロフィ、意外と簡単に取れたわ
すぐ止めるつもりが15レベルぐらいまでやってしまった
ゴムバン発動すると厳しいなぁ バッテリーってひとつあれば、挿す込む→起動
バッテリー抜いて他の場所に挿して起動
できるのね。気づくまで上と下往復してた。 指摘されてる通り中盤以降はマンネリだな
暗殺ルートを自分で考えるわけじゃないから結局ただマークを追うだけで普通のFPSだからループというより使い回しの印象の方が強くなる
ループする度にサクサク進めるようになる楽しさはサイレンサーとネクサスエーテルが手に入ったら終わりだし
目的達成した後に一々入り口まで戻らなきゃいけないのがダルいから途中からシフトゴリ押しプレイしてたわ 地雷以外のトラップ無視できるからエーテル付けてる俺は異端なのか。
逆にシフト使わなくてもなんとかなってしまう。
エーテルなしには戻れない。 もうちょっとストーリーに捻りがあると思ってたんだけどなあ マーカーで誘導された場所に行って
落ちてるメモ読んだり音声聴いたりするとジャーナルに自分が把握した以上の情報がぶち込まれて新たなクエストが発生
攻略するクエスト選んだらまたマーカーで誘導されての繰り返し
DEATHLOOPに限らず洋ゲーがやりがちな脳死ゲームデザインだよな
Outer Wildsのタイムループを止めるために試行錯誤する遊びの設計が鮮やかすぎて余計に陳腐に見える
かと言ってあの世界で生きてる奴らも脳天気なアホばかりでムジュラ的なストーカーの楽しさも無いし 序盤やってて説明があれこれ多いのがちょい嫌だけど面白いわ 近接で体力回復するの付けてマチェット振り回すゲーム。暗殺しないならヴィジョナリー達も切り付けた方が速い。 始めたばかりでよくわかってないんだが、
二段ジャンプは固定わき?
毎回これレジドゥムにしたほうがいいの? ヘリテージガン取った後トンネルから帰ろうとしたらフリーズした
絶対に使わない武器の為にもう一回あのクソゲーやるか悩む >>577
注入すれば毎回注入されてない2段ジャンプ手に入るからポイントに変換すればいい。周回重ねるとその作業すらめんどくさくなって(他でポイント多く入手できるし注入したいのも無くなってくる)やらなくなる。 マルチのトロフィーが取れない…対人下手すぎて絶望してます 言葉足らずでした。コルトに変身するやつが取れないんです
変身するモーション中に蜂の巣になるか逃げられるかになってしまいます もひとつ面白さがわからんままコルト編終了
時間ループしながらターゲットをあるべき場所と時間に導く、あるいはそこに居合わせる、罠を仕掛けておくゲームと聞くと面白そうだけど基本マーカー見ながらのシナリオ主導の展開なので自分で謎を解いた気にはならなかったなあ
テキスト類も中盤から面倒くさくて読まなかったしお話もよく理解できんまま終了しちまった
頭のいいクリエーターがこねくり回した末に複雑になりすぎて結局マーカー導きゲーにするしかなかったのかなって思った ディスオナ系のゲームが好きかどうかで違うんじゃないか
ステルスや潜入ルート開拓好きには堪らん >>585
確かにルートを探すのは面白かった
ここから入れるの?みたいなね 地雷っていつになったらアンロックされんの?
L1がいつまでもグレネードのままなんだが クリアしたけど思ったより説明不足だったな
もっとネタばらししてくれてもいいじゃん 30時間やってるけど、やればやるほど面白くなるね。相変わらずVoid Engineいいわぁゲームエンジンじゃトップクラス 予約買して今でもちょくちょくやってるけどスタックしたの2回しかない。どっちも帰還後の次の時間枠への準備中だったから実害もなかったし。単に運が良いのか!?
つか最新パッチの修正項目に載ってるけどまだ発生するの? トンネルから帰還するときにそのまま応答なしになる事がある
条件はよくわからん 34時間やってプレイ中の強制終了1回か2回、帰還直前のドアで固まったのが1回
割合的には大した事ないか
もうすぐクリアだと思うけどかなり楽しかった いや楽しかったわステルス堪能した
あちこち探索して40時間でクリア、満足 昼下がりの悦楽ってミッションで絵文字を見つけることができない...
メインホールを見守るとか書いてるけどメインホールって核融合炉がある場所で合ってる?それらしい場所と絵を総当たりしてるけどまったく見つからない... >>600
核融合炉がある施設全体ね。絵に近づくとインタラクトボタン出るから、総当たりするしかない。ボタン押すといやこれじゃないとか、これは3番目だとかコルトが喋ってくれるはず。
正解はプレイヤーによってランダムだと思う。 昨日クリア。最後まで下手くそで、全くスタイリッシュなプレイは出来ずだったけど、それなりにしっかり楽しめた。言われてるようにストーリーの背景は分からない点が多かったけどもRedditにリーク?した開発者用資料と投稿者の推察が載っててなるほどなぁ、と思った。 >>601
ありがとう。攻略できたよ
絵にかなり近づかないとインタラクトできないから正解の絵をスルーしてしまってた 今発電所?で発電機4台動かすところなんだけど後どれくらいのボリューム? >>605
進め方によるが俺の場合は7割がた終了って感じ やっとクリアできた、ストーリーほぼ理解できてないけど。骨董品の銃って、ディスオナのやつかな? 普段はつれない性格のウェンジエさんも、マグネットでアートワークを作るお茶目な所があって好き。
ttps://i.imgur.com/UPrkLGO.jpg クリアした、ディスオナードのとき結局何周もしてたのが自然に組み込まれてたの評価 装備って注入しても
ステージで新しいのと入れ替えてそのまま帰還すると消えるの? >>610
その日は無くなるけど注入していれば次の日に返ってくる >>611
ありがとう
注入したら永久に消えないと聞いてたから焦った
でもちょっと不便だね フランクが花火で爆破死するときってどこかに死体あるのかな?
結構探したけど見つけられなかった… クリア後もフードデリバリーのコード自力で見つけられず調べたけどあそこかよ PSN障害中にトロフィー条件満たしちゃってトロフィー取れず
PSN復旧してトロフィー同期しても取れず
もう一回やっても取れず
これって詰んでるかな…? クリア後の進行リセットって武器とか能力も全部リセットされるの?
愛用している武器とか能力はループ1回で回収できそうだけど初期のボロ装備で最初からはキツイな もうそろそろ一周目終わるんだけど衣装ひとつもないんだが、いつ手に入るんだ? コルトの衣装はコルトやってる時に取れたらよかった
やること済んでからジュリアナ始めたから着る機会ないわ 2BITのアレクシスの音声を探すところで
図書館の箱が開けられません
アレクシスの部屋のメモってどこか誰か教えてください >>628
橋渡ったとこのチャーリーの館に、会話するコンピューターが置いてある部屋、だったような >>628
アレクシスがビール飲んでる吹き抜けのホールに窓が面してる部屋かな 館の奥、4Fだったような気がするがはっきり覚えてないな
風呂とかある部屋 やっとクリアした…
全然寄り道してないからわからないことだらけだ ログ見ようとメニュー開くとバグって何もできなくなるのマジで直してくれ…
何回同じことのすりゃいいのよ… ジュリアナ全然マッチせんよな
どうせソロだと自キャラ見えないとはいえスキン開放ジュリアナでしかできんの完全に失敗だったろこれ >>635
ゲーム性と侵入要素がマッチしてないと思う ストーリーの解説頼むわ
無理やり連れてこられたんか主人公 結局ループは脱出出来ないんだよな?
変な空だし娘がため息ついて能力使ってるし ジュリアナ面白かったけどマッチし難いのとラグのせいでワープする事があるのがな >>638
別にループが無くなると能力が使えなくなるともループしてる島の外が終末を迎えてないとも言ってないぞ
あの空が何なのかの説明は無いけど アクションのFPS初めてだが慣れてくると面白いな
せっかくボス倒して武器と超能力入手したのに帰り道で雑魚にころされたわw
日本語の攻略ブログなさすぎ >>642
ここのゲームは面白いのにやる人少ないんだよね 金曜にPS5が買えたのではじめた
ホライゾン、KOF15、SIFU、デモンズ、スパイダーマンと山積みだが
SIFUとこればかりやってる 誰か教えてください、ウプダームのクランプホイールが見つかりません やっとクリアした
皆言うように終盤のお使い感がマイナスだけど面白かった
ストーリーやキャラには最後まではいれずアプリエラーやメニューバグも4、5回あった
ちゃんとディスオナード3つくったほうが良いけど売れないのだろうな エルデンDL完了には間に合わなかったが俺もクリアできた
最終日ルートは帰りに殺されまくったから先に通りのモブを殺しまくってからボスに挑んでた
最後はぼーっとしてたら進んで殺さないEDになっちゃったけど
ほのぼのしてて良かった そんな下手な俺はシフトより
透明人間に止まってればパワー減らない+痕跡残さない
リンクに近くの人へリンク+リンクして倒すで体力回復
でなんとかなったからオススメ
最後のパーティもドアで待ちながらリンク投げから巻き込んでナイフで結果的にほぼ皆殺しにしたわ 発売から随分たってるのにメニュー画面で頻繁にバグるが
治す気ないのかね
オートセーブはしっかりしてるからまたかーと終了して再起動するだけだが そういや80時間やったけどメニューバグには遭遇しなかった
レストモードからの再開が原因と思われるエラーはあったな >>651
そうだったんか
レストモード使いまくってたわ このゲーム進行不能バグあんの?
探索する押してもブーってなるだけで何もできん
時間すすめたりしてもダメ
意味がわからん >>653
装備画面ではよくある
一度終了して再起動すればオートセーブは生きてる 上の人のを見るとエルデンリングでもあったPS5の休止モードへの対応ができてないっぽい
エルデンはデータ消失もあったようですぐ直したがこっちは直す気なさそう ゲームを止める時にちゃんと終了してる人はバグに遭遇しないらしいから アプリきたな
まぁいきなりバグったけどw
意地悪ミッションとバグのせいで全部台無しだな子のゲーム
無意味に難易度高くてストレスたまる ハマれるか心配だったけど、女博士倒してシステム理解しだしてから面白くなってきた。 >>660
カリスマ女何度も倒して自動リンクと倒したら回復のオプションがオススメ 一生懸命10問クイズ正解したのになにもないんかーい! 最近はじめたばかりでよくわかってないんだけどレジドゥム注入したアイテムをレジドゥムに変換しても次ループ時には手元に戻る? PS5買えたから前から気になってたこれ買ったんだけど中古で3000円ちょいだったんだけどイマイチなのかな? 面白いけどボリュームとリプレイ性があまりないから安くなってるのかも そうなですか、まぁ他にもやりたいソフトたくさんありますし面白いのならボリュームは気にならないかな イマーシブシムだからな
プレイヤーキャラ成り切りで眼の前のオブジェの配置、読み物、ログなどを考察しながらストーリーを紡いでいくみたいなのが
好物じゃない人だとたぶんオブジェクトマーカー追ってたらいつの間にか終わった。ストーリーも淡白過ぎって感じになると思う。 ベゼスダっていうかarkane信者な俺は大満足
でもプロデューサー独立しちゃったんだよな
weirdwestも良かったが低予算なのが見て取れたしこのクオリティのゲームは今後出てこないのかなあ >>671
Deathlop発売後、このゲームのディレクターがArkaneのトップに昇進したはずだよ
プロデューサーなんて予算管理とかするだけなのでいなくなってもたいして影響ないように思う
ファンには眼中なんだろうけど同じArkaneのPreyの方のスタジオはそのまま残ってるはず Dishonoredは1が最高傑作だったな
後は蛇足
preyなんかもかなり面白かったけど ゴーストワイヤー東京にレジドゥムが付いたオブジェクトと全く同じ物が出てたけどどういうことなの
販売元は同じだけど開発者は違うじゃん? 同じグループ会社なのでアセットの流用とかがあるんじゃないの すまん、質問なんだけど
PS5でやってるとタッチパッドを押して開くメニューから抜けられないバグが頻発してる
昨日からやり始めて今で3度目なんだが
これ防ぐ方法あんの? >>677
PS5ソフトなのにPS5のレスト機能に対応できてなくてアプデも直さない
スリープ復帰後は一度アプリを終了してから始めること >>678
あー
確かにスリープはよくするからそれが原因かも
ありがとうございます Xbox Series X の Deathloop は、Goldenloop アップデート、アクセシビリティ オプション、拡張エンディング、FoV スライダー、クロスプレイ、および 4 つのビジュアル モードで起動します。
- 4K/60FPS フレームレート優先
- 4K/60FPS ビジュアル優先
-レイトレーシング 4K/30FPS
-1080p/120FPS VRR これチェックポイントが少ないただのFPSゲーじゃないか?
コンティニューをループって言ってるだけで そうとも言える
何度もループして最適なスケジュールを探っていって全員殺すから一本道といえば一本道
よく出来てるから楽しいけど PS5/SX版のこのゲームを120hzモードでやる人なんていないだろ 【アプデ第4段ゴールデンループ】2022年9月21日
●追加トロフィー獲得方法
@ゴミの日(難易度★☆☆☆☆)
→ゴミ収集人を殺して、フーガ・スラブを入手する。
【午後のカールスベイ】崖沿いに地下ゴミ集積場(新エリア)の入り口があるから入ってゴミ収集人を殺すとフーガをドロップ、取れば獲得。ちなみにフーガのアップグレードが4種(コーダ、ディスコード、シンコペイト、イヤーワーム)あるので、周回オススメ。
Aポストモダン抽象主義(難易度★★☆☆☆)
→ペイントボムを使ってエターナリストを殺す。
今回のアプデで追加されたペイントボムのエターナリストをステルス・キルして、ドロップしたペイントボムを拾って他のエターナリストの足元に投げる、そしてそのペイントボムを銃で撃って爆発に巻き込めば獲得。【朝のカールスベイ】第一格納庫の内部がオススメ。 Bバタンキュー(難易度★★☆☆☆)
→試作型HALPSを入手して、ヴィジョナリーを分解する。
【朝の研究所】ウェンジエの研究所(クランクがある部屋)に試作型HALPS(レジェンダリー武器)がある。取り方は、ワザとセンサーに敵感知(赤いレーザー照射)されながらレバーを2つ下げる、そしてHALPSの目の前で焼き殺されると、ロック解除される。※センサーをハッキングしてはダメ。
取得したらその武器でヴィジョナリーを誰でもいいので1人殺せば獲得。オススメは【夜の研究所】のイゴールが簡単。
C良いとこどり(難易度★★★☆☆)
→カールスベイの実験装置を使って倍の力を持つトリンケットを作る。
【午後のカールスベイ】以前にもあった実験装置のサブミッションを進めるだけ。まぁ、何せレジドゥムをMaxにするのがまず大変、そして溜まって実験装置を起動してから完了するまでは、敵が無限沸き。無事に完了するとレジェンダリー・トリンケットが3つ貰えてトロフィーも獲得。特に新しい手順はない。前回と同じ要領、報酬がグレードアップしただけ。 サーバーが不安定なんじゃないの
ケーブル外すか本体側の設定でネットワーク無効にして物理的にネットワーク遮断してやってみても落ちる? 新しいレーザー兵器ゴミ収集人に全く効かなくて草
ヴィジョナリーはすぐに分解されたのに デスループやりだしたけど
アダプティブトリガーやらハプティックフィードバックやらの
コントローラーの使い方がいいね
やっぱPS4非対応のおかげなのか
ジャイロエイムもやりやすいし
Arkaneのゲームやるのもこれで最後とおもって楽しむわ >>686
あのビーム武器そうやって取れたのか
朝から夕に何度か行ったもののよく分からず結局夜パーティのウェンジェからドロップしたの使ってたわ >>692
別に焼き殺される必要はないよ
衝立の後ろに隠れてケースが空いたらシフトで部屋から出る エンディング後のシーンが追加されてるから一度クリアした人ももう一度やった方がいいぞ きれいな両手トロフィーバグってね?もう5回くらいビジョナリーのみ全員殺してループしてるのに全然とれない さっきクリアしたんだけど最後撃った場合はループ終わる感じ? エンディングの追加シーンあんまり期待してなかったけど思ったより良かったわ
最後の字幕が翻訳上の問題なのか何か示唆するものなのかわからんかったが これ、トンネルに帰る以外で保存とかできないよね?
PS5で始めたけど1-2時間に一度のペースでゲームが落ちる上にセーブ間隔が長いからプレイヤーがDeathloop状態になっている これって私なりのとらえ方だけど、このゲーム、シレンとかトルネコを
FPS にした感じかな
女博士10人切りまではチュートリアルだよ あと、私の環境はPSじゃないけど、トンネル出て探索中にめにゅー
開いたら、固まったとか落ちたとの報告上がってるね。
私自身も一回なったことある
だから、トンネル戻ってミッション終わるまでメニュー開かないほうが
いいかも >>705
このソフトPSの休止機能に対応できてない
終わる時にアプリ終了すること >>706
ランダム要素がジュリアナだけで基本は同じマップで同じ敵配置なんだし
ランダム性高いローグライクとは真逆のゲーム性だと思うよ >>705
ゲーム落ちたことなんか一度もないわ
なぜかメニュー画面だけバグるけど トンネルに直接マーカーを付ける方法ってありますか
未クリアの手掛かりを追う以外で >>708
休止すると復帰時に確率5割で落ちるのよね…
>>707
メニューはオブジェクト近くで出したときに操作不能(両方の表示が混ざる)、に何度か出会ってるけど直接落ちたことはないなあ 発電機関係めんどくさ
地雷ハックしたら外せなくなって吐き出したバッテリーで点火して壊れるとかちょっとイラッときた ゲームはじめてジュリアナばかりやってたけど、もうレベル50なったしいいかなと思いストーリーに手を出した。
これ他のジュリアナ倒せば武器とか奪えるのね…楽しい。 吸血近接ビルドでマチェット無双だわ
ステルス?何それ ステルスコルトは位置がわからんのでかなり手強いが、エターナリストの消え方で位置バレするコルトは割と仕留めやすい 左の十字キーを押下しながら左のアナログスティックでハッカマジグか手榴弾か選択するってちょっと無理というか、武器選択のやり方間これで合ってる? イゴールを暗殺→ジュリアナ「今は何の時間?そう!あたしの時間!」
5回ぐらい連続でやられてサイレントディスコを取れない…
>>718
左を押す→ハッカマジグとグレネードの切り替え
左を長押し+右レバー→グレネードへ切り替えつつモード選択 >>719
ありがとう、右レバーでもいけたんですね
何故か左レバーでしか選択できないと思い込んでました 2-bitがキレてて他の話してくれないんだけどどうしたらいいの? >>721
ゲーム後半まで進めると和解できる
かなり最後の方だが 一応終盤まで進めずともフリスタッドロックで2bitをハッキングすれば敵対は解除することは可能
でもチャーリー殺しちゃうと再度ハッキングするまでまた敵対状態になる
ハッカーたちが2bitをハッキングしようとアンテナをどうこうとかいう目標がそれ トロフィーにPvPがあるのか…
談合したい奴おらんか…(小声) 自分もフレンドおらんけど何とか実績コンプできたよ
がんばれ ここでid晒したくなければモジパに8時とかで募集しろ
機種書くのとニートタイム以外にするのとあまり野良に迷惑かけるなよ >>725
真面目にやってみようと思ったがゴミ武器でガッツリ強化されたコルトを相手にするとかクソゲーでしかない むしろ最近はじめて60勝13敗だし、コルトに負ける要素がない気がする。 何の足しにもならない自慢なんて要らないから
簡単にトロフィーの取れる方法だけ教えてくれ
ラグワープしまくる相手に当てるとか無理 自分で殺さなくていいので敵AIに殺されるの待ってればそのうち取れる だってこのゲームのトロフィー一つも難しいのないし…。
むしろすごい楽。
簡単にとるという意味ではそのうちトンネルに放置してるコルトに会うはずだから。
それに当たるまで待てばいいじゃん。 >>730
ありがとう、ただイゴール暗殺阻止とかアレクシス邸で待ち伏せマーキングとかタレット破壊とか、NPCに襲わせると確かに追い込めるんだけど4連続で切断で逃げられているんだよなぁ… 逃げられてトロフィー出ないならやっぱ戦うしかないでしょ。
切断は勝利扱いだから、フラグが殺害にあるはず。
コルトに化けるのは死を覚悟で正面からいけばいいんじゃない。
てか、センスないから諦めろ。
なんの足しにもならないトロフィーだから。 >>730,725,726
アドバイスありがとう
7回目でやっと切断しない人に当たってトロフィーを取れた
初期装備があまりに酷くて面食らったけど
砂を取ってからはNPCをけしかけ逃げる戦法で
勝率7割(敗北の2割はNPCを盾にできるポイントに来ず真っ直ぐ帰還、勝利のほとんどは切断)になった >>735
フリスタッドロック昼
フィアの要塞
正面の入り口から入って左奥に白いドアがある
その先の「大儲けの話」のテープのある部屋のホワイトボードに書いてある
初回は自動入力出来ないので、メモって入力 ジュリアナの時にハリエットを殺すと
「助かるわけないじゃん。草」って言ってて草 わっチョイが飛行機飛ばしたら全て変わったんだけど前からこんなだっけ?
下2桁くらい固定だった気がするけど メニュー開くとフリーズするの勘弁してくれ。それかトンネル以外でも手動でセーブできるようにしてくれ。
マップに自分が今いる場所示してくれ。任意でマーカーつけさせてくれ。 きれいな両手のトロフィー何周しても取れないけど
もしかしてハリエットのアマドール殺害や夜ウプダームの足滑らせNPC
アプデで追加された爆弾男の自爆もカウントされてる? ブラフラセール来てたから気になってたので購入したわ
ジュリアナの幻みたいな奴をキルして1回目のループ終了までプレイしたけどイマイチ楽しさが分からん
取得したアビリティも全部リセットされるのが面倒過ぎる >>747
あとほんの少ししたら一気に面白くなるけど、メニュー開く時は気をつけろよ。
フリーズのデスループあるぞ アビリティ持ち越せる様になるのか
頑張ってもう少しプレイしてみるわ
ありがとう >>749
メニュー消失バグウザすぎるわ
これメニュー画面を開かない以外の回避方法ないのか メインストーリークリアしたからトロコンでも目指そうかと思ったけどオンライン要素あるから諦めたわ >>752
先日やってみたけどゲーパスとかのおかげか初心者普通に居てオントロ2つ取得も割と簡単だったよ >>753
どれくらいの時間帯にいた?
何回かマッチングしてるけど全く相手いないわ 何回か粘ったらマッチングして何とかトロフィー獲得できたわ kindle版のアートブック買ったわ
英語読めねえのに さっきやり始めたばっかで今んとこちっとも面白くないけどある程度進めたら面白くなるの? デラックスエディションの特典装備ってゲーム先行アンロック的なものですか? スパイの隠れ家でドアベル鳴らすやつで
指定回数鳴らしても開かないんだけど、なんか足りないんかね 途中で何度か会う別ループのコルトって幻覚だったったん? いや、ビジター
違う時間軸のコルトが一時的に現れている
大量のウェンジエも(一人を除いて)ビジターだし
ジュリアナも(最後の一人を除いて)ビジター ああそうなんだ。なんかハゲ上がったコルト居たけどどうゆうこっちゃねんて思ってた
まぁこの手の時間を扱ったシナリオの中では割とストレートでわかりやすいよね
クォンタムブレイクとかめっちゃ難解だったし ディスオナードとの繋がりが〜という記事で興味を持って、ネタバレ・攻略をほとんど見ずにクリアしたけど、かなり面白かった。注入できるようになるまで面白くなるのか不安だったけど。
コルトの出自が徐々に明らかになっていくのも良かった。 良作なのに無名なのよね
あと序盤、システムを理解する前に脱落する人が多そう >>767
序盤の方が難易度高いですよね。ゲームに慣れている人なら脱落しないでしょうけど。
装備が貧弱だとウェンジェも大変だし。 え?
Dishonoredや、Preyとlore的に繋がってるの? コルトが強すぎて初期装備や低レベルらしきジュリアナが可哀想だった
侵入ありきの難易度なのか簡単ではあったけど中々楽しかった 今日クリアしたけども全員倒すルート固定なのが勿体ないもっと色んなルート欲しかったな 色々と入り組んでるから色んなルートを作るのは難しそうではある スパイのアーカイブとかも見たけどストーリーの時系列がいまいちわからん、誰か分かりやすく教えてくれ頼む この舞台ってループの世界初日ってか初日を永遠に繰り返すんよね?
じゃあコルトの脱出試み発覚したときジュリアナ以外のヴィジョナリーは
ちょw世界開始早々になんだよ意味わかんねーよwって感じってこと?
あとずっと生きてられる毎日パーティの世界が売りだったのに
実はコルトが干渉しない限りは、住人全員全く同じ行動を繰り返してるだけの
傍からみたら地獄みたいな世界だったって認識でいいのか? 天才ウェンジエでさえも事前に仕込んどいたウェンジエ数人で毎日同じことを繰り返している模様 フランクも最初の頃のループでは新曲作ってたようなので、記憶を保持していた時期があった可能性があるってのを外人考察で読んだ
ただのグーフかも知れんがね 1時間前から始めたが専門用語が多くてチンプンカンプン このゲーム程度なら少し遊べば理解できる。
頭の体操だと思って楽しめばいい。 ハッカマジグ使ってエターナリストかいくぐりヴィジョナリー倒してレジドゥムをフラグやトリンケットに入れるんだ
アノマリー?感じろ つまんなすぎると思ってチュートリアル終わったんだけど、ローグライトパート入ったら自キャラの強化がめちゃ面白い。
これ完全に導入のチュートリアルで評判落としとるわ。無くていい これって脱出リザルトで、武器は手持ちしたやつしか注入対象にならないの?道中で使ってて手放した武器は対象外? はい
注入して手放した武器は次のループで帰ってくる
注入せず手放した武器は消える ありがとう!ということは注入しないと3つしか持ち帰れないんだね。めちゃ参考になった! 気づいたんだけど、いま一撃モードとポップのレア度上げるオプション付いてるね
これバランス崩壊するんじゃ… このゲーム導線分かりづらすぎだな
1.博士を8人倒すをクリアする
2.レジドゥム手に入るので武器や能力に注入してレベルアップ
3.一度注入した武器などは次の日に全部復活。道中は消えるけど次の朝に復活するから捨てていい
4.注入したやつは変換すると消えるから注意
5.ヴィジョナリーの手掛かりがメインクエスト
6.戦術の手掛かりが能力アップクエスト
7.いずれかにマーク付けて朝から夜までクリアし続ければ勝手にエンディングまでいく 序盤説明が多すぎるのがだめ。あんな説明強制するゲームは時代遅れ
全部読まないで↑だけやれば良い あとマップ上のレポートが分かりにくいのも欠点
なまじレポートの見た目なのにインタラクトできないオブジェクトが混在してるから全然だめ
インタラクトできる書物は光らせといた方がいい >>790
ここまで同意できないレスはないな
最短で効率的にクリアするのがゲームだと勘違いしてるだろ
出直せ >>793
もちろん絶対悪だと言わないよ。ただ、大多数のユーザーにはマイナス要素だとしか思えん レポート読んだり敵の発言聞いたりで発見をしていくゲームなのにこれだけやればいいとか
謎解き要素のあるゲームに効率求める方がナンセンスだろ >>794
大多数とか勝手に一般論化するのは
よろしくないよ バックグラウンドが時間が遡ったりするし翻訳も微妙なところあるから分かりにくいのは仕方ないね クリアしたけどまじでつまらなかった
初めてやったときはグラスゲー!って感動してたんだけど、もう二度と起動したくねえ 別にグラフィックが売りではないし
クリアどころかエアプだろうな↑ 初期以来で久しぶりにジュリアナ側やったら入手できる能力の数が増えてレア度が上がってるな
昔はレベル50?くらいで☆か何かついてカンストしてたと思うんだけど、更にレベルが上がるようになってる
いつからか知らんけど もうすぐカタログから無くなっちゃうから
遊んでみたけど
Preyやウルフェンシュタインが好きだから面白くなりそうな予感はヒシヒシするんだけど
その2つと違って先に進めるモチベが湧かない…
宇宙、エイリアン、ナチ勝利IFと魅力的な取っ掛かりがあるそれらと比べて
どうにも…
主人公が記憶喪失だから、あえて設定や用語の説明を最小限にして
マップに散らばるドキュメントやNPCのセリフからプレイヤーに紐解いて行って貰おうっていう狙いは理解出来るんだけど
そうやって頑張って断片的な情報拾い集めて組み立てよう!っていうスタートラインにまで気持ちが持っていけない… クリアするだけならクエストを順に追っていくだけでいいぞ
真面目に探索しだすとあちこちにイベントが落ちていてなかなか終わりが来ないけど 外部の攻略情報を一切遮断して
主人公の立場とかその他の奴らの性格や関係性をじわじわ知っていくのが最高に面白いので
時間にゆとりが出来たときにぜひプレイしてくれ 電子メールや文書の翻訳酷すぎて何言ってんのか軒並み分からない
機械翻訳なのか?
街中で、どうやら金庫を開けるパスコードを集めるサブイベントが発生したみたいだが
導入のテキストが意味不明過ぎて
そこから何をしたらいいのかサッパリ
こんなのばっか。
ちっとも楽しくない 日本語ローカライズで不自然に感じることはなかったわ
登場人物天才ばっかりだから文章が詩的だったり硬かったりするのはそういうものだし
他のせいにせずにもうちょい歩み寄ろうぜ 読み下そうとメニュー画面開くとフリーズするし
開かなくてもたまにフリーズするからやってらんねえ PS5だと
画質設定がレイトレーシングは高確率でフリーズするんでレイトレーシング以外にする
新しい情報を取得したときはタッチパッドを押して詳細を確認しない
音声ログが流れている時に他のメモやミニコムのメールを開かない
どうしてもメニューを開かないといけない時は、戦闘中は避けて祈りながら開く
これでほとんどフリーズ遭遇しなくなると思う
たぶん 複数人でハンドルネーム使ってるLINE
本名すらわからんのにハンドルネームて
しかも専門用語と独特のノリ
そんなの最初からわかりやすいわけないけど次第にわかってくる不思議 エーテル取るとだいぶプレイ体験が変わるから
真っ先に取るべき
わけわかんないまま進めてわけわかんないまま殺されるとストレス半端ないしね
エーテル使ってこそこそNPCの会話盗み効きしたり情報収集していくと
だんだんとこういうストーリーなんだなって分かってきた辺りで、トリンケットやスラヴも充実し始めて面白くなってくる ぬわああん
ハリエット毒殺のトロフィーだけで数時間くらい無駄にしててやめたくなりますよ カタログ終了するからプレイしてるけどきれいな両手が取れない。
まさか爆弾魔の自爆やウタムーブのパーティでひき肉された奴もカウントされるのかな。 デスループつまんないよな?どうあがいてもマップ4つをただ周回するローグライトなゲームにしか思えん。マップ4つが開発コスト減でしかない これ仕事なのか?
定期的にネガネガしてるのくるけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています